10/03/07 03:21:01 tnpHguho
>>269
いやこんな事人に教えてもらってやるんじゃなくて自分で試して気づけよ。
実際知ってて当たり前だw
271:名も無き冒険者
10/03/07 03:46:27 ld8jx9lJ
どうなるか結果がわからないけどスルカナに召喚ぶつけてみるか、
とかいきなり実践でやるような子だったらキックされてると思う
他人に聞くまで知らなかったことなんていっぱいあるぞ
272:名も無き冒険者
10/03/07 03:57:20 qipF9fV1
俺は1.5直後からスピの人のブログで見て知ったな。
エネルギーと精霊の通常、本体の素手通常でスルナカほとんど俺のこともあった。
点は変わらんけどスピはスルカナ壊しにおいても貢献できてるってことだし
いろいろ試したり、情報調べるのも実力のうちだと思う
273:名も無き冒険者
10/03/07 04:33:35 zRS+Q8G6
>>265
エネルギーアプソープ
スピリットサクリファイス
ボディリストレイン
マジックブロック
ヘパタイトシャックル
ウィークンスピリット
スケープゴート
ブーストスピリット:リカバリー
ざっと思いつくだけ挙げたが8個余裕でしたでした
で、ここでそれを聞いてどうするつもりだったの?
その不思議ちゃん本人が答えてくれるとでも思ったの?
エスパーに期待したの?死ぬの?
274:名も無き冒険者
10/03/07 04:42:29 nyMz4bq1
いやいや、上級開いてるとも限らんぞ
5こあればOKだ
275:名も無き冒険者
10/03/07 04:46:12 zRS+Q8G6
ボディリストレイン
マジックブロック
スケープゴート
リカバリー
ハイドバッジ
だな
276:名も無き冒険者
10/03/07 05:08:52 nyMz4bq1
エネルギーアプソープ1
エネルギーアプソープ2
エネルギーアプソープ3
エネルギーアプソープ4
エネルギーアプソープ5
かもしれない
277:名も無き冒険者
10/03/07 05:17:13 zRS+Q8G6
ウィークンスピリットLv2を使えるようになったとき
「1と2を両方セットしたらPvで超火力始まった!」
そう考えた時期が僕にもありました
>>276
ゲージが一気に回転して綺麗そうですね
278:名も無き冒険者
10/03/07 06:31:06 BL9FCtL1
>>277
あったあったw
>>276
ねーよw
279:名も無き冒険者
10/03/07 12:39:57 tnpHguho
>>271
スルカナの叩き方試すくらいでキックするPTなんてねえよ
280:名も無き冒険者
10/03/07 13:19:31 PQyQvteC
スルカナ自体行った事がない
281:名も無き冒険者
10/03/07 13:48:26 dxS/XLxO
マンコ動画(18禁)
URLリンク(aimeblog.com)
282:名も無き冒険者
10/03/07 15:17:37 BL9FCtL1
最近ウイルスサイトへの誘導やたらおおいな
ネタが無くなってきたのか>281とかスゲーあからさまだけどw
283:名も無き冒険者
10/03/07 15:35:13 FiPr+IK2
スルカナ叩きなんか、周り掃除したらすることないから試すぐらい誰でもするだろw
284:名も無き冒険者
10/03/07 17:30:21 h6bfjC+o
サルファの箱開けとかもしくは序盤にある巨大箱開けで大抵のスピはエネルギー系使えるって知りそうだけどなー
第一説明が物理攻撃ってなってるからそういうのしない人でも気付く人は気付く
285:名も無き冒険者
10/03/08 01:18:01 c/kqONA2
毎日必死こいて40EL集めようと顔真っ赤にしてるやつ気の毒だな~
30ELALL+10の俺はすでに勝ち組決定
286:名も無き冒険者
10/03/08 01:33:33 EJcUbssy
30ELも40ELもとっくに集まって50ELブックまで@200kだけど毎日必死こいてます
287:名も無き冒険者
10/03/08 01:35:20 c/kqONA2
マジで気の毒だね・・・ガンバ
288:名も無き冒険者
10/03/08 02:35:22 sznyLqmt
最近PT狩場行くミッション増えてきた28スピなんだけど、皆はPTやってた?
レギオンの人には早めにPT慣れしといたほうがいいよって言われてPTしてみようかと思うんだけど、このレベル帯のスピはPTでどんなことすればいいんだろ
基本はDOT+精霊と一緒に殴りでいいのかな?
リンク処理もリンクしてから処理するのかリンクしそうな敵を少し早めに足止めするべきかとかよくわからなくて><
ブログや現行ログみても高レベル帯のものばかりでして・・・
アドバイスいただけないでしょうか
289:名も無き冒険者
10/03/08 03:08:44 NNcc7IVz
>基本はDOT+精霊と一緒に殴りでいいのかな?
あとバフも剥がしたほうがいい
>リンク処理もリンクしてから処理するのかリンクしそうな敵を少し早めに足止めするべきかとかよくわからなくて><
処理した後に問題ないんならどっちでもいいよ
つか、PT慣れなんかレギはいってんだからLv上がってからそのレギの人に教えてもらえばいいんじゃね?
290:名も無き冒険者
10/03/08 04:21:12 sznyLqmt
>>289
どもです
そういやバフ剥がしもできましたね
明日あたりPT募集してみます!
>つか、PT慣れなんかレギはいってんだからLv上がってからそのレギの人に教えてもらえばいいんじゃね?
レギにスピはいないし、PTで組んだスピの動きを聞いても適当でおk的な内容なので・・・
その割にはレギオンチャットは○○が地雷とか下手糞とかとPTの愚痴が結構あったりでびびってる次第です
291:名も無き冒険者
10/03/08 04:46:08 5tcap+DH
>>290
具体的なアドバイスじゃないけど、心構えとしては
とにかく無難にいくこと、リスクのあることをしないようにすることと思う
フィアーはほんと迷ったなら撃つな、くらいで。
あんまりビクビクしてるのも駄目かもしれないけど
最善手よりもPTメンバーからの評価のほうが大事
それがスピの処世術なんやで…
292:名も無き冒険者
10/03/08 04:50:39 5tcap+DH
>>290
書き忘れた
具体的なのをひとつw
バリアや反射のバフ消しだけは全力で詠唱を注視してすばやく消すこと。
もしそれでスキル回しが疎かになってもこれが速いだけで
メンバーはできるスピだと評価あがることが多いw
293:名も無き冒険者
10/03/08 06:19:34 5Afc4Spc
カンストしたは良いが武器の乗り換え候補が見つからないな
フィアはHPと命中が糞だしコイン本は詠唱もなにもないし
しかも次のポエタでアヌハルト本出るんじゃねとか期待しちまうし
294:名も無き冒険者
10/03/08 06:24:18 fOJ/Qc2g
なかなか反射を消してくれない人も居る、だからキチンと処理してくれるスピは希少だ
的なことを言われたこともある
ただの世辞だと思うが、しかしそういうことなのだろう
中身はクイックスペルに気付かず、ディスペルスキルの事前詠唱のタイミングを誤るヘタレだけどなw
295:名も無き冒険者
10/03/08 10:10:38 gUDWjg4G
メインでまだ36です
アップデートの話題で賑やかだけど、とりあえず武器は40ぐらいまでクロメデ通って、防具手足は30EL目指しとけば問題無い?
296:名も無き冒険者
10/03/08 10:16:10 AepPBHfb
>>295
30EL手足目指すならLV35からは下層IDや剣の島通ったほうがいい。
クロメデ武器でなくてもハグネで何とかなる。
職わからんけど龍素材を売却して40速度武器手に入れればしばらく安泰です。
297:名も無き冒険者
10/03/08 10:41:39 F0lTWFSA
>>296
職わからんけどって・・・w
298:名も無き冒険者
10/03/08 11:02:56 gUDWjg4G
あれ?スピリットスレですよね?w
アドバイスありがとうw
299:名も無き冒険者
10/03/08 11:20:51 gUDWjg4G
職じゃくて種族の事ですね
ハグネって天族クエの報酬武器かな?
ちなみに私は魔族ですw
300:名も無き冒険者
10/03/08 12:56:37 0O6UpxrE
>>294
ありすぎるwww
出来ればクイックスペルはマクロって欲しいぜ・・・
301:名も無き冒険者
10/03/08 14:18:10 mh52Oz12
精霊の睡眠は命令したあとかってに殴りだすから消えるんじゃね?
眠らす>スピ攻撃しだす>やべ起きたwww意味ねwwww
302:名も無き冒険者
10/03/08 14:21:22 F0lTWFSA
>>301
待機状態になります、で済んだだろw
精霊ルートで精霊が消えるスキルである以上、一撃必殺的なものでないと厳しい
範囲スリならともかく、再召喚と合わせて総MPいくつ使うんだ、これw
303:名も無き冒険者
10/03/08 14:21:47 oPcUZGzt
>>301
アホか
ちゃんと読め
>精霊は対象を睡眠状態にして、全ての属性防御を増加させた後消えます。
そのために精霊は睡眠かけた後に消えるってかいてあるだろ
304:名も無き冒険者
10/03/08 14:22:28 oPcUZGzt
すまん読み違えたwww
まあそうだな
待機になってくれたらいいのかもしれんが
融通きかなすぎる
305:名も無き冒険者
10/03/08 14:34:44 TL3zoDUU
これは誤訳だな。
実際は精霊が対象を睡眠状態にして、全ての属性防御を上げた後に、対象を消すスキルなんだよ。
306:名も無き冒険者
10/03/08 14:36:18 NNcc7IVz
最初から消せよwww
307:名も無き冒険者
10/03/08 14:44:37 cekPlss2
同じような睡眠スキルを、2つも新スティグマで追加ってのがいかにも手抜きだよな。
選ぶ楽しみを奪われた気がしてならないぜ・・。
同じの追加するぐらいなら一般スティグマで追加すれば良かったんじゃないの?
新スティグマが1個減った様な気がして損した気分だわ。
308:名も無き冒険者
10/03/08 14:50:04 bVDpdk8e
>>307
スペルのスリとツリーみたいなもんじゃないの?
309:名も無き冒険者
10/03/08 15:04:56 SPcJlQM6
PT必須職ってのを無くしたいんだろうけど、各職の特徴を消してるようにも感じる
310:名も無き冒険者
10/03/08 15:11:52 01J9FHMB
どう考えてもスペの代わりにはならんでしょう。
ずっとCCし続けるのができないわけで。
遠距離相手に意味のなかったリストレインの上位版にしかみえん。
防具の強化仕様変更で、比較的強化のしやすい30ELの方が40ELより有利になったかね?
311:名も無き冒険者
10/03/08 15:31:11 NNcc7IVz
30ELで抵抗装備にしてる奴はいない
40ELで抵抗上げないのは勿体無い
方向性が違うから有利不利じゃないでしょ
312:名も無き冒険者
10/03/08 15:32:03 cekPlss2
30ELと40ELなら40のが人気出ると思うな。
55レジェがポコポコ量産されるから、70台の強化石の値段は徐々に下がると思うし。
70台の石は下落して80台が上がると思うね。
313:名も無き冒険者
10/03/08 15:33:34 0O6UpxrE
むしろ対人においてアヌディヴァの価値が相対的に下がるって感じじゃないかな
30ELと40ELは特性が違うから両方持ってても損はないよ
新規上級スティグマはなぁ・・・睡眠がまさかの詠唱速度短縮でもない限り
他のスティグマ入れるかな
黄泉は魅力的だけど最上級扱いだし、入れる価値あるの精霊治癒ぐらいじゃないか
314:名も無き冒険者
10/03/08 15:42:44 Eb37VVX5
スティグマ枠11個になるなら
ヘルペイン一式で6、ブーストアーマーで3、残りはフィアとスケゴorアンガーorPW
がいいな
ヘルペインツリーの睡眠は前提もすでに付けてあるやつだしアリだとは思う
精霊強化の方は本体の魔石構成がどの程度精霊側に効果があるかどうかだろ
消える=常時ブースト無理=精霊の魔法命中率低い=レジスト な予感がしてならないぜ
315:名も無き冒険者
10/03/08 16:06:55 0Pyc9PiS
スティグマにしろ、スキルにしろ1段階か2段階上位のもの実装して欲しいよ。
アンガーサイクロンⅢとか スティールバリアⅦ とか・・・
今もそうだけど、このままじゃ火力も防御もショボすぎるw
316:名も無き冒険者
10/03/08 16:25:13 QCoPR+8x
Lv53のヘルペインⅡと水スピ4が強かったらいいな~
317:名も無き冒険者
10/03/08 16:45:52 w5Ye25dd
>>205
耐性を増加させてからじゃ、相手が消えないだろ。
かなり格下だったり、抵抗がかなり低い相手じゃなきゃ。
……二フラム?
318:名も無き冒険者
10/03/08 16:47:47 rMxGCsdG
ドロップ率100%アップのディケイIIとか導入してくれれば、どんだけ弱体化されてもスピがんばれる気がする
319:名も無き冒険者
10/03/08 17:14:59 osuo4sfq
水のディスタブ効果ソロソロ何かつけて欲しいな。
クラッシュ→何もなしのまんまだからほとんど
水使うことない現状だし
320:名も無き冒険者
10/03/08 17:18:03 F0lTWFSA
>>319
沈黙くらい付いてもいいな
他職のスキルや水自身の戦闘力的に
321:名も無き冒険者
10/03/08 17:29:03 c/kqONA2
火→防御ダウン
犬→スタン
水→沈黙希望
木→麻痺希望
322:名も無き冒険者
10/03/08 17:48:06 F0lTWFSA
URLリンク(www.inven.co.kr)
こういうこと?
【ボディリストレイン】┐
├≪ヘバタイト シャックル≫┐
【マジックブロック】┘ ├『ヘル ペイン』┐
│ │
【マジックコンバスチョン】─≪マジック バックドラフト≫┘ ├─《黄泉の呪い》
│
.【マジックブロック】┐ .│
├─『睡眠の受忍』┘
.【マジックバックドラフト】┘
既存のツリーで6枠と新規上級スティグマ2枠の合計8枠で最上級ツリー完成ってことなのかな?
そしたら、一般スティグマ枠に3つ余裕出るよね
フィア+アンガー+スケゴとか
323:名も無き冒険者
10/03/08 17:49:31 F0lTWFSA
しまった
下のバックドラフトはコンバスチョンだ
324:名も無き冒険者
10/03/08 17:52:38 Eb37VVX5
そういうこと
325:名も無き冒険者
10/03/08 17:59:22 bVDpdk8e
>>321
火→防御ダウン
犬→スタン
水→抵抗ダウン
木→鈍足
順当に考えればこんなところでしょうか?
326:名も無き冒険者
10/03/08 18:03:12 xPGmRous
精霊の催眠はどう考えても誤訳だと思いたい・・・
消えたら精霊強化ルートの意味無いしw きっと催眠と同時に相手のバフを消すんだよ! きっと・・・
327:名も無き冒険者
10/03/08 18:12:45 nLnLcjKQ
シャックル
黄泉の呪い
イロージョン
ヘルペイン
アンガー
スピちゃんだけで4つ5つはデバフ枠欲しいんだが
328:名も無き冒険者
10/03/08 18:31:10 xPGmRous
本スレにテストサーバーでのうp情報あったけどこれって何だろ?
[スキル]
3。政令性が召喚する精霊の'土地の精霊]にウンシンハルことができるスキルを追加しました。
あとスネークはスネーク同士のみになるみたいだね。 やはり強すぎるからか
5。両手武器の合成システムの細長い武器は同じ属性の細長い武器と合成する場合にのみ、
細長い属性が適用されるように変更しました。
6。両手武器の合成システムの一時についていたオプションが適用対象のアイテムのまま合成されるように
せず、攻撃(詠唱)速度を除いて攻撃力、魔法症暴力、活力、物理的な支障をきたす、衝突のオプションのいずれイルブオプションマン
一定の確率で追加されるように変更しました。
7。両手武器の合成システムの一時を持っていた魔石のスロットは、適用対象のアイテムに適用しないように
変更しました。
329:名も無き冒険者
10/03/08 18:34:26 4196AohG
誤訳で消えるじゃなくて止まるだとしてもいらないわ・・・
330:名も無き冒険者
10/03/08 18:45:28 tHcm8coW
潜入メインでPvする場合どんなスティグマ、魔石設定してますか?
ヘルペインルート、フィア、スケゴ
精霊強化、マジコン2種、スケゴorマジブロ、フィア、アンガ
最近いろいろ試行錯誤中・・・
参考までにお願いします。
331:名も無き冒険者
10/03/08 21:44:08 oPcUZGzt
>>330
ヘルペインフィアスケゴです
スケゴ無くても抵抗キュアとウルトラ廃シャドウの奇襲以外にはほぼ勝てる、
逆にスケゴあってもシャドウは見えないうえこっちにターン回ってくることなく終了。
キュアは精霊をどうにかされたり回復されたりして終了なんで、
諦めてアンガー入れて決定力不足を補う手もありかと。
精霊ルートも強いけど、応用が利くのはヘルペインルートかと思いますた。
332:名も無き冒険者
10/03/09 00:13:04 3OTnaJOl
5.アイテム、及び、魔石装着を通じて、キャラクターの能力値が向上すれば、
キャラクターが召還する精霊,罠,オーラ等の召還物能力値も一緒に向上する様に変更しました。
- キャラクター、及び、アイテムの基本能力値とオプションは影響を受けず、
着用中のアイテムの追加オプションと魔石オプションが反映されます。
- スキルと消耗性アイテムを通じるキャラクターの能力値向上は召還物に反映されません。
召還物能力値に影響を与えるアイテムオプション
- 召還物に適用される能力値は召還物の種類によって変わります。
・精霊 : HP,攻撃力,物理クリティカル,命中,回避,物理防御,
魔法増幅力,魔法命中,魔法抵抗
・罠 : 魔法増幅力,魔法命中
・召還物 : 攻撃力,命中,魔法攻撃力,魔法増幅力,魔法命中
・・・これ腕やフィア本についてくる攻撃速度うpは、精霊に乗らないのかな
乗ったらスピちゃん出来る子になれそうなんだけどな
333:名も無き冒険者
10/03/09 00:16:43 a3Wsrr1u
>>332
書いてないから乗らないだろう。更に言うと魔法クリティカルも無い可能性があるな・・
334:名も無き冒険者
10/03/09 00:58:23 Ma7MMmG+
どっちかっていうと、移動速度が乗って欲しかったな・・・・
335:名も無き冒険者
10/03/09 03:07:30 is92wIJ9
精霊のコマンド系って全部魔法攻撃だからいいんだろうけど、エネルギーは物理っぽいから逆に与ダメさがったりしてー
336:名も無き冒険者
10/03/09 04:55:22 VJtHJE80
黄泉の呪いCT長すぎて微妙だな・・・
なんでスピのスキルにはこんなに慎重なんだNCは
337:名も無き冒険者
10/03/09 05:06:39 dyPpWOcW
メインスピ50 アヌ本40ELフルだったが放置にすることにした
サブのソード48が楽しいのと1.9情報でソードは現状でも強いのに先が明るいのでこちらをメインへ
お前らもサブがあるならまじで考えた方がいいと思う
スピスレで言うのはなんだがまじで先は無い
338:名も無き冒険者
10/03/09 05:39:16 3u2QHi12
最強厨は元々スピなんてやってませんですしおすし
339:名も無き冒険者
10/03/09 05:47:26 xD2pK1kE
40速度つきの武器が委託にないよ。30ディバ武器できちゃったよ。困った!
タイロンダイアリーかわいいね^^
340:名も無き冒険者
10/03/09 06:03:59 a3Wsrr1u
結局いくら強くても、瞬間火力が上がらないとPKには向かないんだよね。
341:名も無き冒険者
10/03/09 06:20:53 j4gPswj9
メインスピサブ盾の俺に隙は無かった
342:名も無き冒険者
10/03/09 06:25:54 irWbvDoV
スピと真逆の性能だからかメインスピの奴ってサブでプレートorシャドウっての多いよな
343:名も無き冒険者
10/03/09 06:51:10 lesbbE//
メインスペでサブスピだけどスペスピのペアとかよくやりたくなる。
インドラトでスピソロできるようになってから結構いい感じに稼げるように。
もっと早く入場クエしておけばよかったよ。
中広くてすっごい狩りしやすいからオススメ。
PT組まないといけないのがネックだけど、組まなくてもIDに入れるようになってくれたらいいのにな。
344:名も無き冒険者
10/03/09 06:59:03 WDIlkpdU
スピやっててソードに移行はないわ・・
ソードに負ける気しない。
345:名も無き冒険者
10/03/09 07:54:13 SS2V47Zj
>>344
ソードって、ピンキリよ。
廃火力はかなり手強い。
かたや、弱いのはフィアで転がし放題。
346:名も無き冒険者
10/03/09 08:07:36 a3Wsrr1u
ソード弱いって決闘ならってことだろ・・
実際の所PKで20秒前後もかかってたら、敵・味方の乱入グダグダだろう。
新しい龍界がきたら、人もばらけるからPKしやすくなるかも知れないから期待はしてるけど。
現状PKできる場所が限られてたら、邪魔入る可能性高いから厳しいね。
347:名も無き冒険者
10/03/09 08:37:01 PsdfAlQI
>>346
結局スピが決闘なら強いとか言われる所以はそこで、倒すのに時間がかかるから
深層のような場所だと結構な確率で横槍が入ってオワタになったりするんだよね
結局実戦向きでAP稼げるのはやっぱり皮みたいに奇襲し放題で瞬間火力が高いユニットなのに
他職からは「フィアーせこすぎ^^;対人強くていいね^^;」とか未だに言ってくる奴が多い
348:名も無き冒険者
10/03/09 13:50:22 EhCdo75k
>345
廃でもそうじゃなくてもピンだろうがキリだろうが
CCしまくって簡単に詰ませられるだろ。
一回転んだら終わりなのはどっちも同じだから火力は関係ないと思うぞ。
それにソードはレジしてくるスキルがほとんどないから
フィア打つときの安心感がはんぱないわ。
抵抗詰めまくったソードとかほとんど見ないしな。
349:名も無き冒険者
10/03/09 14:20:03 tiGxwEB9
ソード、ボウ、スペル、スピの4キャラカンストさせた俺に隙は無かった
ドレドギも潜入もIDも飽きてしまって、既にオフゲRPGのキャラのLvを無意味にMAXまで上げるような遊び方になってるわ
俺、後1キャラカンストさせたらゲームクリアするんだ・・・
>>344
単純に相性の問題だと思う
350:名も無き冒険者
10/03/09 15:06:41 TNvILMdr
>>349
その狩りっぷりに敬意を表すると同時に質問だ
ソロだと33~36までどこで狩りしてた?
アビスで1~2↑のmob相手にしてた時は美味しかったけど最近停滞気味なんだ
351:名も無き冒険者
10/03/09 15:18:00 tiGxwEB9
スピが初キャラだから俺の狩ってた時のは参考にならんだろうな
天か魔か分からんから何とも言えんが・・・魔視点だと
そのLvだと天魔共にやっぱ剣の島が一番いい、風スピの本が欲しいなら35か36くらいからモルヘ温泉地帯の犬とかハーピーも悪くない
37~はアステ守護塔のNPC or 中央要塞反復でAPと経験値稼ぐか毛狩りソロかな
今だとモルヘのレパルEL引き狩りで金策もいいかもしれん
352:名も無き冒険者
10/03/09 19:13:45 is92wIJ9
要塞IDとかでタイムアタックがスタートする壁を精霊が通れないことがたまにあるんだけど、あれはいったいどういうことなんだろう?
せっかく出したマグマが壁ひっかかって終わりとか悲しすぎるんですがww
353:名も無き冒険者
10/03/09 23:26:04 TNvILMdr
>>351
fmfm
やっぱ剣の島か
激戦区+同族BOTがうざいけど頑張ってみる
ありがとう!
354:名も無き冒険者
10/03/10 05:54:23 j/G9ZGIr
ソードのウイングブレードで麻痺らせてくる奴以外には負けたことない(キリッ
355:名も無き冒険者
10/03/10 07:31:15 zkwpQ8+U
正直タイマンでも勝率4割あるかないかだわ。
まあ装備もPSもクソなんですけどね
356:名も無き冒険者
10/03/10 08:32:09 aWv4TIFB
タイマンは状態異常付けまくってリストレインで20秒足止めするが重要って感じるな。
火力あればカース+範囲フィアー+フィアーで削り切れるかもしれないが、最近は難しいね。
以上勿論決闘の話ねw実際外でちんたら戦ったら邪魔入ってコンボどころじゃないわ。
アビスとかで勝つには敵mobに突っ込ますって感じだな・・
357:名も無き冒険者
10/03/10 08:46:35 Bn/Iv6Q0
仕掛けて負けることはほとんどないけど
奇襲されて負けると言うか、何にも出来ないまま終わることはたくさんあります。
358:名も無き冒険者
10/03/10 12:04:40 1YQafybJ
オード採集でアビスをうろついてると仕掛けてこられるがほぼ>>357
オード採集装備だと即死。なんせ30緑アビス+飛行時間+か飛行速度OPばかりの装備。
ユニAP装備混ぜた増幅装備に着替えて粘着Pkerを倒すのが最近の日課です。
死ななければ俺のターン、それがスピ。
くだらねえ・・・。
毎日やってるとPKerも来なくなるし何このKs仕様。
359:名も無き冒険者
10/03/10 13:46:18 0nvZpgaj
フルコンテンツ遊んで糞と言うなら分かるけど
オード採集しかしない人に糞と言われても困ると思うんです
360:名も無き冒険者
10/03/10 14:14:16 CyD88cBW
深層も潜入もドレドギも見ずに
死ななければ俺のターンw
まぁ邪魔がなければスピ強いという点には同意しとくよ
361:名も無き冒険者
10/03/10 14:29:10 Bn/Iv6Q0
>>359
フルコンテンツ遊べるスピは希少
362:名も無き冒険者
10/03/10 17:38:40 GDIlyb/0
>>358
下らないと思うならさっさと去れよ
誰もかまってくれないのが寂しいのか?
363:名も無き冒険者
10/03/10 18:09:49 rgl5ub4Z
いちいち煽るほどの内容でもないだろ・・・・
364:名も無き冒険者
10/03/10 19:10:36 mSocWHWg
ダブルアーマーだかブロックアーマーだかバランスアーマーだかなんでもいいけど
この手の自己バフってマジコン一発で消せないんだな
敵の使う自己バフもマジコン一発で消せないのあってよーわからんわ
ってことで、これはこう消せってアドバイスください><
365:名も無き冒険者
10/03/10 19:14:01 CNVmDqbB
精霊にバフかけたほうがいい?
なくてもいい気がするけどどうなの?
NM狩るときだけかければいいかな?
IDだと出したり消したりするでしょ、最初かけてもすぐ消して違うの出すでしょ
移動するとき消すでしょ。また違うの出すでしょ、また消すでしょ。出すでしょ。
そうするとかけ忘れたりするし、実際面倒なんよ
スピさんの意見聞かせてください
366:名も無き冒険者
10/03/10 19:21:35 rgl5ub4Z
>>365
面倒ならかけないでください、としか。
367:名も無き冒険者
10/03/10 20:11:21 41BXoB+N
精霊はスピ強化バフ消えるのもったいないから殺さないよ
精霊消したり出したりするのはへたれだ
バフはかけてくれたら嬉しい
ヒールまでしてくれる回復職さんは神です。
基本バフかけて余裕があったらヒール飛ばすぐらいでいいかと
368:名も無き冒険者
10/03/10 20:54:09 sTJFulf7
>>365
個人的には基本精霊にバフは要らないです。
バフより合間合間に精霊に持続回復投げてくれる人のが神にみえる。
どうしてもバフをかけるんだ!って優しい方なら
ID系だとポエタだと余裕があればかける、他の場所は要らない
って具合だと思います。
369:名も無き冒険者
10/03/10 21:52:36 /QCMtZFg
>>364
ブロックは一発で消える
他のはディスペルマジコンドラフトで消えるが、
集団戦ならその分をボウソードあたりに撒くほうが遥かに有用だから無理する必要もない
あとライカン先生なんかは消せないから要注意
>>365
ドレドギだと精霊バフ必須、その他はどちらでも
ただ、暇なときに精霊に持続回復投げてくれる人に対する高感度のあがり方は異常
「深層で交換したいんですが、サモンしてくれませんか><」程度のお願いだったら
自分が一等兵ぐらいならホイホイ聞いちまうぜレベル
370:名も無き冒険者
10/03/10 22:32:10 RpuNsp70
面倒で余裕無いならバフや回復いらないけど・・・
やってくれるキュア・チャントは好きになっちゃうよw
371:名も無き冒険者
10/03/11 02:51:46 azkG9YAF
武器改造升
URLリンク(www.4gameranking.com)
372:名も無き冒険者
10/03/11 08:35:02 nGPY20AG
>>369
四☆の俺に召喚頼む司令官様
373:名も無き冒険者
10/03/11 09:23:23 VW1IQ21O
サモンされる為に深層までいかなければいけねえじゃねえかw
ところで飛んでる奴には睡眠&フィア&飛行時間低下で
たいがい殺せるような気がする
374:名も無き冒険者
10/03/11 09:54:06 lo+Eo+k/
>>373
ん?
拠点から深層まで呼べるぜ
アビスは全域同一エリア内
要塞周辺は除く
今はアビス飛行POTもってるやつも多いから、
ある程度飛行使ってPOTCT中の相手じゃないと難しいんじゃないかな
375:名も無き冒険者
10/03/11 10:23:23 VW1IQ21O
げ、まじかよ・・・
同じ階層にいなければ無理だと思い込んでたぜ・・・さんくす
376:名も無き冒険者
10/03/11 10:31:57 EQIGARVi
睡眠詠唱2.5秒ってのも気にいらないんだよな・・、しかもct1分もあるし。
精霊ルートは詠唱1秒でct30秒は別にいいんだが、消えるって意味不明な文言あるしな。
効果時間とかも書いてないから、効果がイマイチ不明。なにより最上級なのにその程度って感じがするな。
377:名も無き冒険者
10/03/11 10:39:16 3ugbKX0t
睡眠の効果時間は対人補正があるだろ。たぶん。
スペルのスリープは対人効果7秒なんだし。
もし補正なかったらスペルが発狂しそう。
378:名も無き冒険者
10/03/11 10:42:41 EQIGARVi
俺としては精霊ルートの睡眠は殴っても消えない斜め上の補正が欲しいなw
消えるデメリットあるんならそれぐらい欲しいぜ・・
まさかmp消費0ですってだけなんてことは・・ありそうだな。
379:名も無き冒険者
10/03/11 10:44:02 /6+UIjgX
CT・消費MP・詠唱時間全て劣っていて、且つ上級スティグマである。
これで対人効果が7秒なら、そっちの方が頭悪いとしか。
マジックブロックとソウルフリーズの関係とかさぁ・・・。
380:名も無き冒険者
10/03/11 11:20:44 INBf6iyz
デバフ職なのに他職のデバフの方が優秀とはこれいかに
381:名も無き冒険者
10/03/11 11:22:30 bx+J6Ixe
スピとスリープって相性悪いから、無駄スキルになりそうだ。
抵抗型は益々増える傾向になるのかな?
そうなると、ヒットコミットやサプラケーションも無いスピは魔法命中石いれざるを得ないから、タイマンPVは今より厳しくなる。
精霊強化ルートでのスリープも精霊消えちゃうし・・・逃げるときにしか使え無そう。
382:名も無き冒険者
10/03/11 11:24:46 4fob1/Lr
デバフも何も対人はフィアーだけで済むじゃん
これ以上何が要るんだ
383:名も無き冒険者
10/03/11 11:30:15 INBf6iyz
>382は間違いなく他職
384:名も無き冒険者
10/03/11 11:31:19 9xhQIAyU
スピは数合わせに用意されたようにしか思えない職だな
385:名も無き冒険者
10/03/11 11:31:40 67T3Tix3
やっぱ他職も少しはこのスレ見てるんだな
386:名も無き冒険者
10/03/11 11:33:35 bx+J6Ixe
デバフといえば、マントラ系のデバフが欲しいw
まあ、無いものねだりしても使用が無いけどね・・・
387:名も無き冒険者
10/03/11 11:42:23 /6+UIjgX
まぁスピの悩みはスピやってみないとわかんないよね
他職には、ただ適当にフィアーしてれば勝てるみたいに思ってる子もいるけど
388:名も無き冒険者
10/03/11 11:47:37 EQIGARVi
プラチナ勲章のこと考えたら職によっては相当厳しいね。
勝ち組ソード・スペル・ボウ・シャドウ
微妙組チャント・シールド・スピ
負け組キュア
結構差があるなか恐らく必要個数同じってはどうなんだろう?
389:名も無き冒険者
10/03/11 11:52:10 JqPzn3wt
デバフ職といっても全然デバフないけどな
移動不可、鈍足、恐怖、沈黙とかは単なる「状態異常」であってデバフではないし他職も持ってる
バフ消しに攻撃速度減少と属性防御減少ぐらいか
デバフってのは盾を豆腐のように柔らかくしたり、影の攻撃を痛くも痒くもないカスだめにしたり
スカスカの相手にバシバシ当たるようにしたり、ダメージスキルいらんからこういうのくれ
390:名も無き冒険者
10/03/11 12:06:31 bx+J6Ixe
次回のアップデートって正直微妙だよね。
精霊が初めて飛んだときくらいの革命的なアップデートは、もう無いのかなぁ?w
391:名も無き冒険者
10/03/11 12:11:32 lo+Eo+k/
精霊飛行は、できて当然のことを実装しただけw
空中で召喚できないという問題も龍界の登場でうやむやにされそうだ
(範囲リストレインまだかなーw
392:名も無き冒険者
10/03/11 12:14:18 /6+UIjgX
精霊に装備OPが乗るのは、物凄く強化だろう・・・
393:名も無き冒険者
10/03/11 12:28:21 bx+J6Ixe
>>392
逆に乗らなきゃ、スピはさらに不利になるけどね・・・
394:名も無き冒険者
10/03/11 12:57:04 IYFAHQRC
装備OPもいいけど、マントラや料理スクに封魂石も効果あるようにしてくださいよ
395:名も無き冒険者
10/03/11 13:09:53 gUgaE0jS
Wブーストに勇気スクとゲイルで狂速ワンコか。
396:名も無き冒険者
10/03/11 13:10:52 n/3Tr222
マントラは本人にかかる→その分精霊も強化 って形になる
なるよな?
なるよな?
ならないとか言わないよな?
397:名も無き冒険者
10/03/11 13:11:39 n/3Tr222
>>395
Wブースト+アンガーポジション+勇気+ゲイルがかかった尻
ものっすごい速度のビンタ
398:名も無き冒険者
10/03/11 13:41:30 INBf6iyz
>>396
残念ですが…
399:名も無き冒険者
10/03/11 13:44:07 O7cfyGtG
天は55でマグマちょっと弱めの取得
魔は55でタイフーンちょっと弱めの取得
これが来てくれれば他に何も要らない
尻をもっと凝視したいんだよ
400:名も無き冒険者
10/03/11 13:50:19 bx+J6Ixe
>>397
夢のようじゃないかw(無いだろうけど)
>>399
弱めじゃなくてもいいじゃないかw
タハバタで天もマグマつかいたいよ;;
加えて時間制限20分とCT60分なんて取っ払っちゃってよ!(無いだろうけど)
401:名も無き冒険者
10/03/11 14:32:23 RS3r/cQp
新しい精霊追加してほしいなあ
見た目あきたぞ
402:名も無き冒険者
10/03/11 14:41:59 VW1IQ21O
新しい精霊ほしいよなー
精霊が装備に宿ったりしたら厨二設定っぽくてもいいよなー
あと精霊もドロップ拾える仕様にしてほしいぞw
403:名も無き冒険者
10/03/11 14:54:01 nGPY20AG
DP2000のタイフーン、マグマ召喚が精霊合体に変わります。
風+土=ダストストーム
風+水=タイフーン
風+火=バックドラフト
土+水=アースクエイク
土+火=マグマ
火+水=ホットスプリング
404:名も無き冒険者
10/03/11 14:55:17 53Kk1JQp
きっと次のIDの最後は水属性攻めのBOSSが出るに違いないさ・・・と信じたい
405:名も無き冒険者
10/03/11 15:10:37 593Mj6aN
>>400
安心しろ。火レジらないマグマなんかAでも使わないから。
406:名も無き冒険者
10/03/11 16:54:14 RS3r/cQp
あのへん修正してほしいよね
マグマスピがマグマにつっこんでしんだりとかアホかと
407:名も無き冒険者
10/03/11 16:55:14 lo+Eo+k/
本体の傍にいて、敵が近づくと確率スタン付き攻撃するエネルギーがほしい
スピはデバフ職じゃなくてファンネル職になってほしい
ほしい・・・
408:名も無き冒険者
10/03/11 17:12:54 ZSYMBIun
風スピ、もうちょっと何とかしてほしい。
攻撃力弱いけど、機動性がある、まではわかるけど、
移動しながら攻撃ができないとか意味不明。
機動性がある意味がないよね。
409:名も無き冒険者
10/03/11 17:13:23 vezwjrdj
本体を回復する精霊とかいいなぁ。
火=ソード、土=盾、風=シャドウ、水=スペ(弓)
なのだから、チャント、キュアに相当する精霊も欲しいw
例えば、
光=本体回復(キュア)
闇=本体火力UP(チャント)
とかどうだろう。
410:名も無き冒険者
10/03/11 17:17:06 53Kk1JQp
詠唱速度スクが出るらしい
URLリンク(blog.plaync.jp)
411:名も無き冒険者
10/03/11 17:25:13 bx+J6Ixe
>>408
火力でいえば、風>火>土>水
風が一番火力ある
412:名も無き冒険者
10/03/11 17:39:06 lo+Eo+k/
風とタイフーンはDoTになるスキルがあって、それが一長一短
413:名も無き冒険者
10/03/11 17:50:57 ZSYMBIun
>>411
一番火力あるって言われてたんだけど、スキル使うとそうでもなくない?
通常攻撃の火力があるってことなのかな?
それともオレがなにか致命的な勘違いをしているのか・・・。
414:名も無き冒険者
10/03/11 17:59:58 67T3Tix3
>>413
コマンドスキルの素の威力が一番高いのが風
ただアンガーで魔法増幅が上昇しないのがネックになってる
個人的にはスタンスキルがあって移動速度が速いだけで十分だけどな
415:名も無き冒険者
10/03/11 18:01:10 nGPY20AG
風はシャドウなんだから
後ろからの攻撃だと大ダメージだすとか欲しいよな。
火もソードだったら、転倒させるとか
土はキャプチャー使うとか
水は睡眠使えるとか
416:名も無き冒険者
10/03/11 18:05:58 53Kk1JQp
そうだなー
麻痺使えるとか、自爆して超ダメージとかも欲しかったな
417:名も無き冒険者
10/03/11 18:07:52 593Mj6aN
数値的には攻撃力もスキルダメも風が一番
アンガーポジション時は通常攻撃はいいけどスキルダメは負ける
土はアンガーポジションで攻撃うp+バリアだけど
バリア消えた瞬間攻撃うpも消えるので攻撃もらう状況だと持続できない
元々タフなのと吸収する分もあって維持は楽だけど鈍いので使いにくい
ほぼ身代わり用
火は土ほどタフではないが風よりは維持しやすい
なによりプロテクションウォールが優秀
スピ自身よりPTの火力上げた方がよっぽどいい
水?色んな意味で空気
418:名も無き冒険者
10/03/11 18:12:14 lo+Eo+k/
水は旧バインドウイング並みのスキルがないと使い所ないw
419:名も無き冒険者
10/03/11 18:15:51 IYFAHQRC
水はどうしてもディケイいれたいときのおまじないで使ってる
420:名も無き冒険者
10/03/11 18:35:29 THNh6Et0
水は元老とノアで使ってるな
ダメージ食らわないし最大射程から攻撃させとけば
421:名も無き冒険者
10/03/11 21:57:55 bx+J6Ixe
>>412
サンダーボルトはDOTだけど、総合的にみればサンダーボルトも風が↑。
さらに、ディケイを織り交ぜると、アンガーサイクロン分風の方が強かったりする。
でも、火スピに「PW」や『防御力・HP』なんかを見ると「PT狩り」や『燃費』では火スピのが上かも。
火 風
SB 648▲259 263 220 220▲105 85 85
DT 984▲393 1041▲416
TC 1378▲551 1576▲585
(※SB:サンダーボルト、DT:ディスターブ、TC:トリガークロウ、▲:ブーストアーマーでのダメ上昇値)
422:名も無き冒険者
10/03/11 22:04:11 bx+J6Ixe
火
SB 648▲259
DT 984▲393
TC 1378▲551
風
SB 263 220 220▲105 85 85
DT 1041▲416
TC 1576▲585
(※SB:サンダーボルト、DT:ディスターブ、TC:トリガークロウ、▲:ブーストアーマーでのダメ上昇値)
423:名も無き冒険者
10/03/11 22:34:04 67T3Tix3
>>419
水スピってレベル低いからレベル差でレジ発生しやすくなりそうなんだけど
使っててどう?
>>421
DoTが問題なのはただでさえキツイdebuff欄をひとつ使用するからだと思う
424:名も無き冒険者
10/03/12 01:31:18 tQQ3rIIb
>>416
ポエタのきのこですねわかります
自爆はロマン
あと空中爆撃をw
425:名も無き冒険者
10/03/12 01:31:51 ugBb/VvK
>>423
PVなら逆にいいけどね。治癒POT封じれるし。
なんでも付けてたら、リスト・封鎖・沈黙フルに入るし。
426:名も無き冒険者
10/03/12 04:23:24 NRGO62OA
キュア戦でのスキル回しってどうやってる?
DOTいれても解除されまくって倒せないんだが・・・
もしかして無理ゲー?・・・・
427:名も無き冒険者
10/03/12 04:26:04 OjffKeRJ
>>426
落下死
バリアへフィアー
NPCへフィアー
めんどくさいし殺されることはないから ほっとく。
428:名も無き冒険者
10/03/12 05:02:59 GkanVstq
フィア入ったら一気に全部削り落とす
429:名も無き冒険者
10/03/12 05:06:08 n+uNLmTG
タイマンだと無理ゲーだと思う
430:名も無き冒険者
10/03/12 05:43:37 jvC65p6C
一気に削り落とせるのはろくな装備してない奴くらいじゃね
431:名も無き冒険者
10/03/12 07:10:50 GkanVstq
スティグマとDP次第だけど、壁ハメフィアさえ決まれば削り落とせるよ
432:名も無き冒険者
10/03/12 07:27:57 jswtKaS0
フィア>リストレイン>サモンPTメンバー
これで勝つる!
433:名も無き冒険者
10/03/12 07:32:06 qxbYSqcm
>>421
Thunder Bolt
434:名も無き冒険者
10/03/12 10:13:21 vXD0wXjP
殺せると思わせて回復が疎かになってHPが減ってる所にカース→リストレイン
うまくいけば殺せるかも知れん。あとユニ1%石に賭けるとか。
>>433
つ、つんでれ…ぼると…?
435:名も無き冒険者
10/03/12 11:38:52 taMC/2Oe
まともな装備のカンストキュアをどうやったら削りきれるのか詳しく
436:名も無き冒険者
10/03/12 12:14:18 PJcKxB4S
壁の近くでフィアも攻撃魔法も一切レジられることなく
繋ぎ目も一切ミスしなければなんとかなるんじゃね?
実際抵抗型ならキュアどころかチャントにも負けそうだが
カースCTだったら正直きつい
437:名も無き冒険者
10/03/12 13:04:45 taMC/2Oe
>>436
ほとんど奇跡だなw
フィアってわりと効果時間がファジーだから完璧に繋ぐのって難しいという。
438:名も無き冒険者
10/03/12 13:31:07 Pf3uYNTV
ソウルスクリームからフィアに繋ぐときとかって1回普通の姿に戻って
また変身するだろ?あのときにPOT使えるんだぜ
439:名も無き冒険者
10/03/12 13:47:25 cE8aled2
俺はPOTじゃなくて緩和を挟む
緩和でDOTダメ軽減とかできるし
440:名も無き冒険者
10/03/12 14:32:43 SKSksm1d
意外と抵抗型の方が倒せるかもしれんね
HP型は当たるけど俺は二度と戦いたくない
441:名も無き冒険者
10/03/12 14:36:37 7GL4tico
いま50でドレドメインでAPためてて深層PKとかやらないんだけどアビス装備は何からとるといいかな?
442:名も無き冒険者
10/03/12 14:41:18 n+uNLmTG
ぶっちゃけ、キュア見たら一目散に逃げるわ
443:名も無き冒険者
10/03/12 15:10:48 4B8uCra+
キュアとか、フィア系かイロ→アースコンボ→マジブロ→リストレインしてサヨウナラ
>>441
今もってる装備やら確保してあるAPやら、またはスティグマ構成が分からないと、50EL取れとしか言えないと思うよ
444:名も無き冒険者
10/03/12 15:36:51 BbIYeH2i
先輩スピ達に質問
今まで装備貧弱だったんで行かなかったんだが
ポエタで少しまともになってきたんで
ドレドギ初参加してみようと思うんだけど、
魔命ってどれくらいが水準?
現在魔命1460、HP5800弱位なんだけど
魔命1500↑ないとやっぱり厳しいかな?
445:名も無き冒険者
10/03/12 15:44:59 4B8uCra+
>>444
前提としてドレドギね
深層とかならまた違うから
抵抗キュア・チャントに当てるつもりなら1600以上欲しい
それ以外の職に当てるなら1400あれば十分
これが並PTの基準、廃抵抗キュアには1700あっても時々レジる
やれば分かると思うけど、
魔法命中の数字よりも、生き残ってフィア詠唱終える動き方の方が重要
こればかりは慣れかもしれない
あと、1番大事なのはPTで真っ先に死んでもメゲない心
446:名も無き冒険者
10/03/12 15:48:57 a9Gf9vWw
>>442
俺なら追いかけてマジコンだけして逃げるわw
447:名も無き冒険者
10/03/12 15:52:17 LtbLK4zd
ディヴァ揃って抵抗詰めようか迷ってるんだが、飯込みでも1600ちょいの見込み。
魔法職のスキルをレジろうとは思わないが、アンクルやダガスロ、弓の一部のスキルくらいなら
レジれるのだろうか?
抵抗型の人はどのくらいから体感出来てる?
448:名も無き冒険者
10/03/12 16:12:33 PJcKxB4S
>>444
抵抗型じゃないなら1200でも十分
抵抗型もピンキリだから何ともいえないけど最低1500以上はほしい
これなら抵抗1800程度の相手ならなんとかといった所
肝心なところでレジられまくりとかあるからキツイと思う場面はあるけど
装備的に壁があって
50ユニ+適当ユニorポエタ50レジェで1600↑
50ユニ+アビスで1800↑
こんな感じ?
>>447
1800↑あればまあ半々でレジるかもといった所
8割レジるとかそんな気は全然しない
近接スキルの状態異常付加は補正オカシイよ本当に
449:名も無き冒険者
10/03/12 16:26:20 BbIYeH2i
>>445
なるほど、立ち回りか・・・。
組んだPTの人や知り合いにアドバイス
貰いながら色々工夫してみます。
>>448
やっぱりポエタユニよりアビスユニの方が
魔命は高くなるんですね。
ちょっとAPと倉庫の遺物計算して、
レジェの部分アビスに換えてみます。
返答ありがとうございます。
魔石調整して魔命1500にして色々勉強
させてもらいに行ってみることにします。
450:名も無き冒険者
10/03/12 16:29:39 zObvZyaj
1.9になったらPVにアースコンボは使えなくなるな。
451:名も無き冒険者
10/03/12 16:46:40 a9Gf9vWw
>>450
沈黙入ると衝撃解除スキル使えないらしいね
452:名も無き冒険者
10/03/12 17:01:13 jswtKaS0
>>449
フルで揃えた場合、アビスユニよりポエタユニの方が+32魔法命中が高い
453:名も無き冒険者
10/03/12 17:02:59 jswtKaS0
すまん↑は頭除いたアクセの話ね
454:名も無き冒険者
10/03/12 17:16:50 PJcKxB4S
>>449
アビス以外は全部セット前提だから半端に変わるのが一番微妙
アヌスピ全身5スロとか豪華仕様ならアビス超えるけど夢過ぎる
アビス(40,50)セット≒アヌスピセット>ディーバセット>アビス(30)セット>ポエタレジェセット
アクセは考慮してないけど
パシフィケーション首、テレパシー指輪、ラクサーシャルビー耳、マスターアナス腰当たりでも
とりあえずは十分。IDやらポエタのユニあればそれでいいし、無くても買うのはバンドと耳くらい?
ただドレドギ適当に通ってれば耳はクエで一箇所手に入る
>>450
スピのアースコンボごときに衝撃解除使うとは思えないけどな・・・
455:名も無き冒険者
10/03/12 17:21:58 11PtdxAn
先輩方に質問。
殺伐としていたシャドウに飽き、かわいいスピと2人で旅するのが楽しすぎてスピに転向した41スピです。
装備は適当で良いといわれていたので、現在防具30フルディーバで武器30ディバ本、オーブとも+10なのですが、そろそろ装備を変えたほうが良いでしょうか?
対人をするつもりはあまりないのですが、お勧めの装備とかあれば教えていただきたいです。
APはあまりありませんが、NPC狩りでもしてためていったほうが良いでしょうか?
456:名も無き冒険者
10/03/12 17:29:05 4B8uCra+
>>454
いやいや
衝撃解除派生のスキルはどの職の強力だから使ってくるでしょ
他にスタンスキルが風ディスしかないの知ってる相手なら、プチBAに未練もなく使えるわけで
457:名も無き冒険者
10/03/12 17:30:47 4B8uCra+
>>455
なにそれ、全然てきとー装備じゃないww
自分と同じLvのレア本(未教化)だけでもカンストまで遊べる
極論言えば、素手でも対mobは戦えるw
458:名も無き冒険者
10/03/12 17:41:38 AkjIVODj
先輩スピちゃんへ
探さないでください。
459:名も無き冒険者
10/03/12 17:44:54 11PtdxAn
>>456
今のままでも楽しいスピライフは送れそうですね!
このまましばらくは旅を続けます~♪
460:名も無き冒険者
10/03/12 17:48:13 vjgayb78
スピに必要なのは最強装備ではなく、フレです。
461:名も無き冒険者
10/03/12 17:48:42 zObvZyaj
>>454
衝撃解除よりその後の7秒間の抵抗増加の方が脅威なんだけどな。
462:名も無き冒険者
10/03/12 17:49:29 n+uNLmTG
サブで弓作って潜入PKしてみたんだが、なんか虚しくなるほど殺せるな。
ハイドがもう、神スキル過ぎる。それに比べスピでソロ潜入してた時のキツさといったら…。
他にチャントとソードも育ててる。が、やっぱりスピが一番楽しいな…
463:名も無き冒険者
10/03/12 17:55:53 4B8uCra+
>>461
アースコンボのあとでしょ?
気絶,ノックバック,転倒,回転,空中束縛の抵抗値が上がって、風スタン以外にスピに何かデメリットあるのか?
俺が他職やっててスピと戦うなら、いつ消されるかもしれないこのバフ取っておくくらいなら派生スキル使う
実際マジコンとかで消えるのかな?
464:名も無き冒険者
10/03/12 17:57:55 Pf3uYNTV
スピカンスト前おぬぬめ品
防具
30ディバ3点
38マスター
43マスター
プラコ
武器
プラコ
クセノ/ベトーニ
フィアブック
45レジェのラクシャーサブックの4スロ(HP、命中OPのほう)(魔)
アクセ
38レパル系
シャイニングディオナエイヤリング(魔)
ヌトアムの印章(魔)
40アビスレジェ頭
43マスターベルト、頭
465:名も無き冒険者
10/03/12 18:02:12 jswtKaS0
ハイドバッジがあるじゃな・・・いや何でもない
466:名も無き冒険者
10/03/12 18:22:52 vjgayb78
ボウのハイドってそんなにすごいっけ?
あれもせいぜい30秒じゃなかった?
467:名も無き冒険者
10/03/12 18:46:28 4B8uCra+
ボウのハイドは30-50秒で、CT1分
移動40%減だけど、そもそも移動カンストがあるのでライカンとか使えば実質減少はない
無詠唱
ちなみにLv5のスキル本
スピのハイド()は30秒間PTメンバー、CT10分(CTながw
移動不可という使いにくさ(ただのカクレンボスキル
0.5秒詠唱とか中途半端さ(無詠唱でいいだろ
こんなだけどLv40のスティグマ
468:名も無き冒険者
10/03/12 21:09:46 BjdKG+Cw
>>464
カンストしてからもコイン防具やらSディオナエ耳x2とヌトアム指x2愛用してるわ
俺地雷かな・・・この装備
469:名も無き冒険者
10/03/12 21:25:58 Pf3uYNTV
>>468
ヌトアムは元老でるまで使うには十分すぎる性能
耳はポエタPT入れなかったときなどにソロポエタおぬぬめ
アトマフ最短コースなら1時間ちょいで終わる
470:名も無き冒険者
10/03/12 21:50:37 BjdKG+Cw
アトマフソロのやり方kwsk
471:名も無き冒険者
10/03/12 22:45:54 Pf3uYNTV
精霊ぶつけつつ常時26m以上をキープして、イロとバックドラフト入れるときに一瞬だけ25mに入るだけだ。
25m以内に何秒かいると魔法を詠唱してくるので、そのときは魔法によってレジスタントを使うかどうか判断する。
ダメージ系は食らっちゃっていい。ストロングペトリファクション(石化)とナイトメア(睡眠)はレジスタント。
CT中にこれらがまた飛んできたことはないからその時はわからない。1回狩る時に2、3回攻撃されるかどうかってとこ。
472:名も無き冒険者
10/03/13 00:34:19 0Jx/v1Bo
サブでスピやってます。
メインボウで深層龍狩りしてると、たまにスピさんいるだけど
スピで深層龍狩りってどんなスティグマセッティングなんだろう。。
精霊タゲってみてもステッグマのブースト入ってないし、ヘルペイン+アンガーとかなんだろうか?
473:名も無き冒険者
10/03/13 01:14:39 ND5RVb4A
アトマフソロできるとかすごいな。
アトマフ前ぐらいにいる2匹の処理がめんどそうで手を出してなかったけど試しにやってみようかな
アトマフソロできる人に聞くんだが引くのは奥のマラバタのいる方だろうか?それとも手前のほうに引いて処理するんだろうか?
引き狩り要領なんだと思うけど途中途中擦れ違うくらいはあるんだよね。
一度試しにやってみてきます。。。
474:名も無き冒険者
10/03/13 03:49:38 t5gDxBiL
>>472
自分でイロイロ考えて試してみるのもゲームの楽しみだと思うよ。
その中で自分にあったものを選ぶと良い。
「深層龍狩り」だからって特別スティグマを総取替えするわけじゃなし・・・
どうしても気になるならメインのボウで、そのスピをツンツン突いてみれば?
475:名も無き冒険者
10/03/13 03:53:17 qF23oiv6
>>471
凄く興味ある
26mキープってことは増幅特化で即時詠唱しか入れない?
引き回す方向、川のほうだとUターンしにくそうなんだけど
やっぱり周りをきっちり掃除してから?
>>472
深層で狩る場合は基本的に装備もスティグマも対人セッティングで
ヘルペイン+フィアアンガー
ブーストは狩場争いで劣勢のときに非常にストレスがたまるからキツい
ゴートは等級が上がってくると入れたいなって思うけど、
そのためにヘルペイン切るのは自分のスタンスに合わないと思って入れてない
476:名も無き冒険者
10/03/13 04:01:37 bKX83r4B
自分はアトマフソロは増幅無し攻撃はイロージョンと風の通常のみで大体20分かからない位
477:名も無き冒険者
10/03/13 07:22:08 rhffD4I5
川だと移動速度落ちるからやりにくいし、湖側掃除したほうがやりやすい
深層で狩りはどんなスティ構成でもいけるだろ
ただエリート龍狩るならフィア必須
正直深層はPVするならPV、狩りするなら狩りで割り切らないとやってられないと思う
アンブッシュ持ちシャドウ以外は大抵飛びながら襲ってくるから
不意打ち後にカースしても超速でどこか飛んでいくからその後に繋ぎにくい
478:名も無き冒険者
10/03/13 10:32:18 lnitCzvE
>>477
>ただエリート龍狩るならフィア必須
壁上の法士なら抵抗装備かつ本体タゲ取りでフィア系一切使わず結構いけたりする
まぁフィア漬けのほうが安定するよねw
479:名も無き冒険者
10/03/13 11:02:06 d266lt56
状況に応じて色んな戦い方が出来る職、確かにそうなんだけど
その切り替えが面倒過ぎて例えば狩りモードから対人モードへの切り替えは一番やり難い職だと思う
重要スキルが軒並みスティグマだし精霊も対人向きは狩りに不向きだし。
ぶっちゃけ対人のみに集中すればそんなに悪くもないんだけど
深層行くなら敵種族が居ない間は狩りをしたいわけで
小回りが利かないんだよね。万能ドリルだけど先端の付け替えに異様に手間がかかります的な。
480:名も無き冒険者
10/03/13 12:45:39 CnLZH25F
ヘルペインルートにしたものの、全然使いこなせない・・・
ドレドギ行けばスケゴ欲しいと思っちゃうし、もうどうしたらいいんだー!
と毎日頭を悩ませています。
死ぬの嫌なんで抵抗詰めまくったら、少しは死ななくなった気がしなくもなくもない
481:名も無き冒険者
10/03/13 12:46:56 T7uDcDG+
>>480
ヘルペインルートでスケゴ入れれば
482:名も無き冒険者
10/03/13 12:50:00 CnLZH25F
>>481
フィアとPW外したくない・・・
スティグマケチっちゃだめか
orz
483:名も無き冒険者
10/03/13 12:50:16 28cRTJ50
マジコン バックドラフト スケゴ PW マジブロ ボディブロ リカバリー フィアー
ドレドギメインの構成でID行くにも面倒でこのままいってたりする。
アビス対人は基本考えてないから参考にならないかもだけど;;
484:名も無き冒険者
10/03/13 13:16:25 TmkvH246
早くドラナのかけら100個集めてヘルペイン使いたいわー!
でも狩りだとさぞかし使いにくいんでしょうねえ
485:名も無き冒険者
10/03/13 13:17:32 F5Hxb2Ti
ヘルペインなんかすぐ流されるわw
486:名も無き冒険者
10/03/13 13:24:25 ny1zo8n+
>>403
火+水=フレイザードだろ
487:名も無き冒険者
10/03/13 13:26:18 uiqSTZ7N
精霊強化とマジドラの合わせ技
マジコン、マジドラ、リカバリ、ウイークン、ブーストアーマーが基本形
ドレドギ +フィア、PW、スケゴ
要塞ID +フィア、PW、ファイアブレス
ポエタ +PW、ファイアブレス、アンガー
深層狩り +フィア、スケゴ、アンガー
488:名も無き冒険者
10/03/13 13:27:05 uiqSTZ7N
>>486
それネタだろ。
ホットスプリングって温泉だぞ。
489:名も無き冒険者
10/03/13 13:27:13 4mouhscO
ヘルペイン一式+アンガー+DPバフ精霊>>>>>>>>>>ダブルブースト精霊+アンガー
深層でエリ龍狩ると違いがすごく分かる
ポエタだと2リンクしたら倒す順番が後のMOBにヘパタイトとDOT一式全部と種類に応じて沈黙か封鎖
先に倒すMOBには精霊とイロでもぶつけておけばおk
490:名も無き冒険者
10/03/13 13:33:12 RA9VhXZo
狩り、生産等の自動操作
URLリンク(www.4gameranking.com)
491:名も無き冒険者
10/03/13 13:45:41 uiqSTZ7N
>>489
ソロ狩りの速度ならそれが最強だけど
IDやポエタじゃヘルペインとかウンコ。
それに全部入れ替えてると破片代がとんでもないことになるからな。
だから精霊ルートで妥協してるんだよな。
492:名も無き冒険者
10/03/13 14:02:26 t5gDxBiL
>>489
HP・MP消費量、総合的な狩り効率なら、
ダブルブースト精霊+アンガー>>>>>>>>>>ヘルペイン一式+アンガー+DPバフ精霊
エリ龍なら、ヘルペインDOT完遂できるだろうけど、
通常MOBなら、ヘルペインDOT完遂するよりずっと早くMOBいなくなってる。
「後のMOB」のタゲが、精霊・プレート・皮なら問題無いけど、
キュア・チャント・スペル・ましてやスピ本体なら、迷惑なだけ。
493:名も無き冒険者
10/03/13 14:04:32 4mouhscO
>>491
ファイアブレス入れてる人って時点で地雷臭がやばいんだけど
時間当たりの総合dpsとか計算したことある?ファイアブレスってぶっちゃけゴミだぞ
一分間ずっと前衛が殴ってくれる所なんて少ないし、そもそもあれpt構成によっちゃ最初っから入れる気無くなる位弱いし
通常スキルとして入れれるならともかく、スティグマだからな
お前とりあえずptバフいれときゃいいや^p^ とか考えてるタイプだろw
ハイブリ型の方がunkだと思います
増幅装備揃えられない人ならスルーしてくれていいけど
破片代() ないわー
494:名も無き冒険者
10/03/13 14:11:42 jtUVEJVF
>>493
頭悪そうだな
495:名も無き冒険者
10/03/13 14:12:52 4mouhscO
>>492
深層で狩る時にmp効率とか気にしたこと無かったわ
ダブルブースト型の人ってコマンドとアンガーでmob倒してる最中に敵来たらどうしてるの?前衛はドラフトイロリストレインとしてスペルとかはどう対処してる?
ちなみに通常mob相手でもヘパタイト+精霊コマンドとアンガーとかやってたらダブルブーストと大差無いと思うんだけどどうなの?
後のmobはリストレインで縛っときゃいいとおもいます
スペルが居る時はさすがにやらないよ
496:名も無き冒険者
10/03/13 14:20:13 uiqSTZ7N
>>493
ポエタ行くメンツがほぼ固定気味でシールドがメイス持ちなんで
ファイアブレスが一番効率いいんですよ。
497:名も無き冒険者
10/03/13 14:22:42 J7D4Ex1H
>>493
ファイアブレスは嬉しいです
虫とか早くて助かる@DDシャドウ
498:名も無き冒険者
10/03/13 14:23:49 4mouhscO
後付自重^p^・・・
神長槌クラスのあるなら確かにfb有効かもめ
弓とか居ると外しに村戻りたくなるんです^@^
499:名も無き冒険者
10/03/13 14:30:49 rhffD4I5
IDでアンガーやPW切ってファイヤブレスならちょっとどうなのとは思うけど
そうでない場合は使用頻度低いスティ切って入れる分にはいいと思うが?
深層に限ってはエリート狩らない限りMPは困らんわな
IDでヘルペインだとMPには少し困る
あと深層で不意打ちされたらよほど雑魚でもない限り死んでます
ただ物理職に襲われるのに比べたらスペルなんて対処し易いと思ってる
500:名も無き冒険者
10/03/13 14:31:59 uiqSTZ7N
まぁ細かい説明してないしな。
一応メンツがタハバタスレイヤーレベルの廃火力なんで
詠唱のあるDoTはボス以外じゃほとんど使えないのよね。
だからバフ系の方が使い勝手がいいわけです。
ちなみに構成は盾剣影キュアチャントスピ。
501:名も無き冒険者
10/03/13 14:38:20 t5gDxBiL
>>495
逆に通常MOBにヘバタイトするくらいなら、他の攻撃スキルいれたい気持ちになる。
それにCT30秒って正直通常MOB狩りには向かないんだよね・・・
スペルだからコレって対策はないけど、抵抗装備には着替える。
お互い様だけど殺傷するスキルはもってるから、それを決めるように努めるだけ。
502:名も無き冒険者
10/03/13 14:47:03 TmkvH246
今度のアプデで精霊に移動速度op乗らないのキツ過ぎる
503:名も無き冒険者
10/03/13 16:06:43 lnitCzvE
>>502
大丈夫
地上アビスこと龍界が主戦場である以上は、本体の移動速度のほうに悩まされるはず
アースチェーンいれて飛行スク剥がしておけば相対的最速だったんだけどな
504:名も無き冒険者
10/03/13 17:24:03 WjejsMd2
そろそろマジコンを覚えられそうなのですが
レベル50の人たちはどれくらいダメージでますか
505:名も無き冒険者
10/03/13 18:29:18 QUojPotp
自分自身の火力や効率云々以前に、
ポエタ行くならディケイ当てる為にブースト入れとかないと
スピ入れる価値がないと思えるのが辛い
精霊に魔法命中乗るようになったら他の道も見えるかなと思ってる
506:名も無き冒険者
10/03/13 19:16:16 t5gDxBiL
>>504
マジックコンバスチョンV【LV48】
魔法増幅0で
1個消304 2個消456 3個消608
魔法増幅1100で
1個消600 2個消900 3個消1200
魔法増幅2200で
1個消900 2個消1350 3個消1800
適当だけど、こんなもん。
507:名も無き冒険者
10/03/13 19:39:44 CnLZH25F
確かに詠唱長くて一度アンガー抜いたんだよね
でもヘルペインにしたら、シャックルなんてそれこそ使わなかった
なかなか難しいね
508:名も無き冒険者
10/03/13 20:06:58 PX+YtQWi
流れぶった切って申し訳のですが、天族で魔法増幅用のオススメオーブとかってありますか?
509:名も無き冒険者
10/03/13 22:15:32 rhffD4I5
50マスターオーブのレジェ当たりが手頃
510:名も無き冒険者
10/03/14 12:45:58 sFmTP3do
スピ初めてみてもうすぐ48になりますが今まで基本増幅ソロ使用の魔石でやってきました
48以降はドレドや上層IDで遊ぶこと多くなりそうなんですが先輩スピ方の魔石セッティングと
武具の仕様を教えてください
ちなみ今は30ELとコインの混合装備です
511:名も無き冒険者
10/03/14 12:53:55 CPbkJ/hn
このスレの上のほうにいくらでも書いてあるような気がするんだが
512:名も無き冒険者
10/03/14 12:56:32 OvH/BJk5
ドレドでDPが2000あったらDP精霊を召喚するのがいいか火スピにDPブーストつけるのがいいか
悩むけどどっちがいいのかな?
513:名も無き冒険者
10/03/14 13:18:37 5IHe2wUc
すぐ死んでDP消えちゃうからマグマ先生かオシリーナを呼んで、気合が入ってる所をPTメンバーに見せる
514:名も無き冒険者
10/03/14 13:29:49 J2M3ojtZ
すぐ相手と当たりそうならDP強化
当たらないならマグマ呼んでたまったらDP強化
相手にキュアがいないならクラウド用
515:名も無き冒険者
10/03/14 13:30:39 eUzyt1z3
>>510
装備が整うまでは基本HP、ドレドギ楽しみたいなら命中
あとローブがカンスト未満でドレドギ参加するのは、
鯖によるだろうがいい印象を与えないから気をつけろ
>>512
DPなしのマグマよりDPありの火スピのほうが強い
それ以外の要素だとゴートやらPWの有無で判断するのがいいんじゃないか
516:名も無き冒険者
10/03/14 13:48:30 OK7IGLho
>あとローブがカンスト未満でドレドギ参加するのは、
鯖によるだろうがいい印象を与えないから気をつけろ
まだこんなバカな意見書いてるゴミがいるのか
レギかフレPTで参加、クイックで参加、どっちも印象も糞も無いんだよ
517:名も無き冒険者
10/03/14 14:26:32 JU37/9u7
ファイアブレスってぶっちゃけどうなの?
CT2分半で効果1分だよね
CT12秒で2秒毎に1000与えられるアンガーサイクロンの方が強いと思うんだけど
先人達の意見を聞きたいです
518:名も無き冒険者
10/03/14 14:33:04 cnFWjjSA
>>517
PTで近接の人数が多ければ多いほどファイアブレスが有利
アンガーサイクロンは流されたりするし
519:名も無き冒険者
10/03/14 14:40:48 goqAcsee
ファイアブレスはアンガーとかヘルペインとかPWと天秤をかけるものではなくて、
入れるとしたらフィア抜いていれるもの。つまりドレドギではありえないし、
ポエタや要塞IDもフィア入れといて欲しいというカスPTなら入れる枠はない
520:名も無き冒険者
10/03/14 15:24:48 SqvA0jWQ
固定PTに廃装備のソードかシャドウが居るとPWさえ有ればあとどうでもいいやって気分になるよ
521:名も無き冒険者
10/03/14 16:16:27 aSIMFHJJ
>>510
正直 命中装備がいるような廃、準廃PT相手だとこっちも仲間が準廃↑じゃないとフィアしたところで火力足りなくて乙る
それより40EL揃えて抵抗装備+アクセ補強で命中1350くらいを目指した方が絶対良いよ。
命中装備だと相手が普通のメンバーでもそこそこPSない限りスタンとか沈黙とかでフィアできずに死ぬ。
それより抵抗装備でスタンとかしない方がPSなくてもフィアできるし命中1350くらいあれば相手が抵抗装備じゃない限りほぼフィア入る。
命中装備はホントPSないと相手が強くなくてもフィアできずにすぐ死ぬし楽しめないと思う。
ドレドギでおれTUEEEEデビューしたいならIDでAP貯めて抵抗装備にして、ある程度PS磨いてから命中揃えたほうが絶対良い。
522:名も無き冒険者
10/03/14 17:14:16 tiXd9HQv
今日日、抵抗意識しないでドレドギ来る奴(キュア)の方が珍しいだろ
523:名も無き冒険者
10/03/14 17:45:20 sFmTP3do
参考になりました、しばらくIDAP貯めて装備揃えようと思います
524:名も無き冒険者
10/03/14 17:47:04 J2M3ojtZ
むしろスペスピが抵抗型意識しないで来る方がじゃない?
魔法攻撃をするスペスピが抵抗型いたら空気化するわけだし
525:名も無き冒険者
10/03/14 18:40:59 aSIMFHJJ
>>522
まあ最初の戦闘でフィアして相手が抵抗ってわかれば対策すればいいだけのこと
抵抗型いればキュア1にしてもらってる
で倒すまでの間自分は相手のスペやスピを無詠唱フィアとかマジブロで確実に妨害しておく
でキュアが死ぬ間際辺りに自分狙って群がってる前衛にまとめてフィア
相手のスペとかスピが抵抗の場合はボウとか影とかソードとか一番攻撃痛そうなのを妨害とかその辺は臨機応変に
これで野良で相手に抵抗キュアとかいても5割くらいはPV勝てる
固定メンバーならもっと余裕 まあ周りのメンバー強ければ強いほどスピは輝けるとは思うけどw
526:名も無き冒険者
10/03/14 21:42:45 FBmQUbCh
ドレドギで、ここでフィアねって先に言ってくる人はあんまり作戦上手じゃないと思う
大抵ハイドからの奇襲で何もできないのにさ
今日初めて言われないPTだったんだけど、自由に動けたし、すごく楽しかった
PVも勝ったり負けたりね
なんで範囲スリは取ってなくても言われないのにフィアは必須なのかなあ
命中から抵抗に乗り換えてみたけど1450でも少しレジできてるようで
死ぬ確立は減ったよ
これから40EL揃えて頑張る予定
527:名も無き冒険者
10/03/14 21:57:10 h+ApTrHK
味方が2人以上死ぬ前にフィア入れれるのが、できるスピじゃない?
それに至るまでの過程は問わない。
厳密には、PTメンバーに左右されるだろうが、
メンバー悪いって理由つけても仕方ないわけだし。
528:名も無き冒険者
10/03/14 23:40:36 CPbkJ/hn
>>526
フィアがスピの代名詞的スキルだから。
スペルはDPだったり別の火力だったりCCだったりと必殺技が色々あるからな。
スピのドレドギは固定おすすめ。
固定PTだとキュアの援護や相手のアタッカーの足止めなどで
フィア打たせる動きを周りが意識してくるからやりやすさが全然違う。
稀にそういうアホなこと言ってくるヤツいるけど
フィアやれなんて言われなくてもわかってるっつうの!
といつも思う。
529:名も無き冒険者
10/03/14 23:46:45 aSIMFHJJ
>>526
1500超えてくるとホント影とかのスタンは5割くらいに減って死ぬ前にフィアできるようになるよー
1800超えると影とか弓とかの状態異常はほとんどしないねー 魔法は命中ないと全然当たらないし・・・
ただヒットコミットメントだけは注意ね
あれ使われると1800あっても結構スタンするようになるので前もってレジスタンスコントラクトとか入れておくのオススメ
大抵初撃は影だからね あと地味にソードのアンクルレジれるのは大きいと思う。
あと範囲スリ取って無くてもあまり言われないのはやはり攻撃されると起きちゃうからってのもあると思う。PVしてるとソドあたりが範囲でおこしちゃうしね
スピのフィアは攻撃しても効果きれないし一定時間何もさせないってのが大きいと思う。
あとは火力の面では期待してないからでしょう。スペはDPとかで相手壊滅とかできるし・・・
火力としては期待できないからフィアだけでもって人が多いんだろうね
530:名も無き冒険者
10/03/15 00:53:53 pApoHkZp
抵抗上げるか魔法命中あげるか悩むところですね
531:名も無き冒険者
10/03/15 02:17:05 GaFePCKO
両方持っとくのがベストだけど、入手難易度からしたら
命中のほうが圧倒的に楽だからまず命中揃えとけ
抵抗は良品アクセ&実質ディヴァor40EL、
40ELであっても200近い銀勲章が必要になるから
決して手軽とはいえない
532:名も無き冒険者
10/03/15 08:54:19 IvxF0OTS
加速器、狩りBOT
URLリンク(www.4gameranking.com)
533:名も無き冒険者
10/03/15 10:26:31 azQ5EqWo
むに物理クリ抵抗の記事載ってるね
URLリンク(aion.mutukina.net)
クリ値450~500の物理職が多いのを考えると、それなりの効果が見込めそう
逆にこれを踏まえて、600以上のクリ値に合わせたとしても、攻撃魔石抜いたりで今よりも物理職の火力は下がる
問題はこれ
>14 レベル ローブ防具を強化する時、35 レベル強化石でもたまに失敗したし、
>48レベル強化石で挑戦しても12回の失敗をした。
恐ろしく強化大変なんじゃないか?
あと、とりあえず魔法クリは無視していい感じみたいだね
どっちにしてもスピはDoT初撃にしか乗らないんだろうし
534:名も無き冒険者
10/03/15 11:33:53 4FuI/4oX
スペル超強化だな。魔法クリでも新スキルでも。
まあスピ強化でもあるけどね。新スキルは他職に見劣りしまくるが。
535:名も無き冒険者
10/03/15 11:36:09 Gjk7BDMh
>>533
これさアップデートで強化成功率変わったってことなのかね?
なら今のうちに強化しておいたほうがかしこいのか?
536:名も無き冒険者
10/03/15 11:52:37 azQ5EqWo
>>535
少なくても武器だけに使ってる今よりも強化石の需要は増えるわけで
値段的な意味でも、今上げれるなら上げちゃった方がいいのかもしれない
537:名も無き冒険者
10/03/15 14:04:28 Gjk7BDMh
>>536
ふむ とりあえず今もってる抵抗装備の40ELと命中装備の30ELを強化できるだけしてみるかなー
みんな考えてる事同じなのか60以上の強化石があんまりない・・・w
あと地味に気になるんだが精霊のスキルも魔法クリティカル出るのかな?
増幅極にして精霊の増幅上乗せすれば範囲スキルとか化けそうだが・・・ さらに魔法クリも出るのであれば面白いと思うんだがどうなんだろ?
538:名も無き冒険者
10/03/15 14:21:47 pApoHkZp
>>536
でも成功率上げるアイテムかなんかうりだされるんでしょ?
539:名も無き冒険者
10/03/15 15:14:42 jpWJpz9D
その雀の涙の成功率upアイテムとやらで1.5並って話になると大変なこと
ということで強化今やってしまうか
今より強化成功率が良くなると踏んで保存
さてどっちが正解だろうな
540:名も無き冒険者
10/03/15 15:49:47 4FuI/4oX
今やるのが正解な気がしてならない
541:名も無き冒険者
10/03/15 15:54:22 gJtWF6du
難易度上げたところで客を繋ぎとめられんと思うけどね
リネ2と違ってローンチに失敗してる現状緩めるように思うが韓国じゃそんなに客いんの?
542:名も無き冒険者
10/03/15 16:19:21 GaFePCKO
値上がり要素
・需要が急増
・強化成功率ダウン?
値下がり要素
・強化剤の導入
・IDのドロップ率上昇
俺はアップ来てから二週間後ぐらいから強化始めるわ
>>541
韓国だと上位10タイトルぐらいにプレイヤーの大部分が集まってるらしいが
AIONは常時TOP3を維持するぐらいの勢いだったはず
日本でサービス終了しない限り、もう数年はアップ続くと思うよ
543:名も無き冒険者
10/03/15 16:39:11 azQ5EqWo
本スレにスピネガが沸いてるな…
さすがにチャントと対人比べたら強いだろうw
と思ったけど抵抗チャントって強いよね?
分かるだろ同士よ・・・
544:名も無き冒険者
10/03/15 16:46:48 4FuI/4oX
抵抗チャントはマジで強い。スピにとってはだけどw
抵抗キュアほど無理ゲーではないが(チャントにはデバフ治療スキルがないため)
それでもやっぱ強い。こっちはスキル1つでもレジられると大ピンチになることが多いし、
チャントの遠距離スタンのCT短くて、そのたびに一気に近づかれてガガッと削られる
545:名も無き冒険者
10/03/15 17:31:05 Qnv8AaHg
>>506 凄いダメージなのですね
ウィークン(恐怖の時ダメージ与えるスキル)とどっちにしようか迷ってました
546:名も無き冒険者
10/03/15 17:45:23 3YBx+tVS
>>545
というかマジコンはダメージを求めるスキルではないと思うが。
Buff剥がしはスピにしか出来ない事だからとりあえず付けておいて損は無いと思う。
547:名も無き冒険者
10/03/15 18:08:14 tUJH2gXu
>>544
まあ相手が抵抗型チャントなら命中装備に変えれば良いだけのこと
スピはよく装備いらない職って言われるけど、50になってPVするならやはり抵抗装備と命中装備は必要だわな
548:名も無き冒険者
10/03/15 18:34:48 pApoHkZp
そこで40ELですね
549:名も無き冒険者
10/03/15 18:57:56 VyBiI8jM
>>542
抽出アイテムのレベルが上がるから、70前後の石は安くなりそう。
550:名も無き冒険者
10/03/15 19:00:22 azQ5EqWo
>>549
1.9ではLvキャップの開放ないけど、ポエタとかのドロップUPを言ってるのかな?
大半の人間が40EL装備かディヴァを強化する訳で、70-80石が一番需要高まりそうだと俺は思う・・・
551:名も無き冒険者
10/03/15 19:17:40 VyBiI8jM
>>550
ごめん、勘違いだわ。新規上級スティグマの話があったから、てっきりレベル55まで上がると思ってた。
ポエタでレジェが大量に出ない限り暴落は無いね。
個人的には1.9の実装日が決まった辺りが一番高値な気がする。
最近はみんな情報早くて、先に仕入れて準備してるって人多いし。
552:名も無き冒険者
10/03/15 20:41:22 mBJ4kqAI
ずっと疑問だったんだけどなぜ30ELが命中装備なの?
魔石はHP石で固めるから?
553:名も無き冒険者
10/03/15 21:07:44 JEhu/5xg
その理屈だと40ELにHP魔石つめたのが抵抗装備になるな
554:名も無き冒険者
10/03/15 21:14:16 dYiLHQJe
>>552
フルセットに命中魔石いれた場合、セット効果込みで
アヌハルト>50EL>30EL>ディーヴァ>40EL
になる
555:名も無き冒険者
10/03/15 21:18:46 dYiLHQJe
↑ごめん、めちゃ間違え
アヌハルト>50EL>40EL>ディーヴァ>30EL
他の装備でもいいんだけど、コスパとか抵抗装備用、ID用とか考えると30ELが手頃なんだよね
556:名も無き冒険者
10/03/15 21:22:32 JEhu/5xg
HP 抵抗 増幅 命中 移動 飛行 対人
アヌハルト 1371 486 221 66 22 18 0
50ディーヴァ 1698 517 169 90 22 18 0
50アビス 1056 486 221 38 22 18 18
40アビス 292 525 193 32 22 14 16.2
30アビス 734 360 156 27 21 11 14.4
パイレーツ 959 542 180 0 22 7 0
30ディーヴァ 970 341 97 50 12 0 0
全部命中詰めた場合
50EL 398
40EL 392
30EL 327
ディヴァ 330
アヌ 306~366
50EL>40EL>アヌ(5穴)>ディヴァ>30EL>アヌ(4穴)
557:名も無き冒険者
10/03/15 21:23:03 mBJ4kqAI
命中特化させる上でのコスパと装備の方向性で30ELが命中装備って事なのね
把握しましたー
558:名も無き冒険者
10/03/16 00:29:29 Gi4lmFnl
>>556
PWだとアヌハルトの命中OPて66+38になってるんだけど違うの?
559:名も無き冒険者
10/03/16 00:49:48 wo3OGYsC
>>557
まあディバ揃えられる人ならディバを命中でも良いとおも
自分は無理なので、40ELを抵抗に30ELを命中にしてる
アヌハルトは胴だけ出ないので諦めましたw
560:名も無き冒険者
10/03/16 01:25:24 cU/4dh40
魔法命中・魔法抵抗魔石
Lv40→+10
LV50→+12
▲16.6%損失
魔法増幅魔石
Lv40→+23
LV50→+25
▲8%損失
HP・MP魔石
Lv40→+75
LV50→+85
▲11.7%損失
30ELに魔法命中魔石って、あまり入れたくない。
加えて、40ELはHP少ないから魔法命中魔石、あまり入れたくない。
魔法命中入れるならPV補正ほしいし、40通常ユニアビスか、50ELがいいかも・・・
561:名も無き冒険者
10/03/16 01:46:41 mH0rtFEI
ノーマル状態の話なら50EL意外選択肢なんてないぜ
比べるだけ無意味
562:名も無き冒険者
10/03/16 03:24:36 wkt+N4YM
ってことは40ELとるなら抵抗一択ってことだな
563:名も無き冒険者
10/03/16 03:35:23 1H0+9d/d
40ELで抵抗装備を用意し、30ELで命中装備を用意する。
他に命中の高い装備が整ったら、30ELは増幅装備へ移行する。
コストパフォーマンスとマクロによる着替え、現状での命中/抵抗装備の必要性を考えたら、こういう考え方も良いんじゃないかな。
564:名も無き冒険者
10/03/16 04:00:21 Cyy+D2af
お前らすごいわーEL装備一式とか絶対揃わないわ
コインユニでいいやもう
565:名も無き冒険者
10/03/16 04:11:22 mH0rtFEI
スピに限って言えばだが、40までのアビス青一式+強化でもかなりいいぜ
もちろんELには及ばないが、防御面ではさほど悪くない
我慢してフィアかますくらいは十分できうる装備になる
ELの話がでてるのは先行組がやることなくて延々にIDやドレドにこもってAPたまってキタ時期だから
普通のユーザーが簡単に届く範囲じゃないから気にしなくておk
566:名も無き冒険者
10/03/16 04:12:24 Gi4lmFnl
ガチャで遺物が出れば…
567:名も無き冒険者
10/03/16 08:05:30 Ng2zvJix
そういえば、今日のメンテでガチャっぽいのがでるみたいだなー。
中身次第ではNCに尾をふるぜ!わんわんおー!
568:名も無き冒険者
10/03/16 09:56:22 hb3lHly+
火PWかけて取り巻き処理してたらシャドウが敵の反射で蒸発してしまったでござる・・・
タゲの詠唱しか見えないのと反射音が同じなのは地味に困るぜ
569:名も無き冒険者
10/03/16 10:00:13 gQFWg/Bx
>>568
反射スキル使うmobを覚えれ
まぁ本質は殴り続けるシャドウが悪いw
570:名も無き冒険者
10/03/16 10:26:03 dSK9bSyz
早くDotやデバフが押し出されないようにしてくださいおながいします
571:名も無き冒険者
10/03/16 10:53:42 hb3lHly+
>>569
mobはもちろん覚えてるけど違う奴にスキル使ってる間に詠唱されて気がつけなかったぜ
軽く祭ってたから敵味方チンチン鳴りまくってカオスwww
572:名も無き冒険者
10/03/16 12:40:25 Bq+8H919
MOBの状態変化スキルをログでるようにすればいいよ。
自分が殴ってないMOBのもログに出せる。
余計なのを出さない設定にしとけば気づけるだろう。
対戦でも使えるぞ。
まぁバフきた!マジコンしてやる!って使ってからHP回復スキルだったりとかも
あるから気をつけてねw
573:名も無き冒険者
10/03/16 17:27:57 mmXsPlQ1
>>546 ですね
早く装備できるように頑張ります
スティグマの破片たかい・・・・
574:名も無き冒険者
10/03/16 17:56:23 zQ3S8THd
反射スキル無詠唱のときあるよね。
ほんとこまっちんぐ
575:名も無き冒険者
10/03/16 18:36:11 eLUAF6rj
アトマフ前まで来たけど倒せないでござるOTZ
引き狩り要領でもそれなりに足速いし風スピに殴らせながらだけどイロ入れるほど余裕がない・・・
それ違いやってくだけでジリ貧になるんだけどうまい人アドバイスお願いします
576:名も無き冒険者
10/03/16 18:49:50 gQFWg/Bx
>>575
>>471以上のアドバイスはないな
慣れだと思うよ
あんま小さい円で動いてると苦しいと思う
577:名も無き冒険者
10/03/16 19:01:30 eLUAF6rj
>>576
やっぱりそれ以上はコツなんてないよな
湖側行こうかとも思ったがアトマフ近くの巡察兵がうまく掃除できなくて投げてしまった
川がでやろうとするとどうしても擦れ違いが多くて無理そうだった
また明日挑戦するよ、ありがとう
578:名も無き冒険者
10/03/16 19:17:15 wkt+N4YM
スピリットのことスプリットスプリット言うやついらね
579:名も無き冒険者
10/03/16 19:20:45 gQFWg/Bx
ドレドギクイックで「範囲スリありますか?」が1番イラっとするw
続けて「あ、スピさんだった^^;MPKきたらフィアできます?」
最後に「スケープゴート使ってますよねぇ?」
ほっといてくれ、みたいなw
580:名も無き冒険者
10/03/16 19:41:38 VcoJWg2v
>>579
あとMPKきてフィアして放置してるのに相手を全力で殴りにいく脳筋とかもしねばいい
モブこっちに全部くるんだよ糞が 説明しても殴るバカはいるしな
あとむかつくのはキュアに回復おねですって言っても回復する前に死んでるとかいうやつ
持続回復スキル前もって入れてくれたり前もって詠唱すれば良いのにそれさえ分からないバカとかいる
チャントの方がリカバリーとか入れてくれるしマシだわ
581:名も無き冒険者
10/03/16 19:43:44 wkt+N4YM
すぐ死にすぎアイアン使って少しはしのいでよ
あっスピなのかww紛らわしいな
っていうのあったよ
582:名も無き冒険者
10/03/16 19:50:28 xnAompJs
>>580
持続回復とか雀の涙じゃね。
そりゃ無いよりマシだろうけど。
583:名も無き冒険者
10/03/16 21:01:18 Cyy+D2af
ドレドギとポエタ反復による毎回のスティグマ付け替えでそろそろ破産が近付いて来たんだが
皆どんなスティグマ構成にしてる?
1 ブーストアーマー + バックドラフト + フィアー + スケゴ + PW
2 ヘパタイト + バックドラフト + フィアー + スケゴ + PW
これならどっちがいいと思う?
1だとドレドギでスーパータンカーたまに出来たら脳汁出そう
2はデバフ三種が地味に強い ポエタもドレドギも強そう
今のスティグマ構成
ヘルペイン + フィアー + PW(orスケゴ)
もう金がねぇ
584:名も無き冒険者
10/03/16 21:07:07 zQ3S8THd
2に近いかな俺。
だけどポエタいくときはブースとつけないとディケイ入らん。
もうポエタは赤字と思って行ってるよ。
フレのひとから200個とか破片もらえたりするし。
585:名も無き冒険者
10/03/16 21:08:07 qlQueouc
スケープゴート自体使わない
CT考えたら無いと勝てないような相手には艦長直でしかそもそも勝つのはまず無理だし
586:名も無き冒険者
10/03/16 21:20:34 hWF2dLCy
>>585
味方の長CTスキルと使用タイミングを相談しながら使えばいいんじゃないか。
バリア効果は弓のノックバックや両手武器等の転倒効果、シールドのキャプチャ等
魔法抵抗じゃ防ぎ切れないものを防いでくれる。3戦に1度程度しか使えないとはいえ有用だと思うが。
587:名も無き冒険者
10/03/16 22:29:05 bpztAsaO
スケゴは相手の地力がこっちと同等かちょい上の時に真価を発揮する
588:名も無き冒険者
10/03/16 23:49:10 WQ1z0tyX
ゴートはいらないよね・・・。
必要な場面の時はどのみち蒸発する。
だからいつもスリル満点だ。
必須スキルという程じゃないのにいちいち聞いてくる奴とかいるんだね・・・
チャントがインビンorマウンテンとかキュアが回復か攻撃かとかそっちの方気にしろって感じだわ
589:名も無き冒険者
10/03/16 23:53:18 xAqwekGv
ドレドギは、マグマたんが最強すぎてスケープゴートはずせない
590:名も無き冒険者
10/03/17 01:48:23 zVQaIVq0
ドレドギでゴートいらないとか言ってる奴本気で言ってんのか?
変わりに優先するスキルあるか?
付け替えるのコストが痛いから言い訳にしか聞えないんだが
591:名も無き冒険者
10/03/17 02:05:11 vIdkMTTx
ゴートは絶対勝ちたいときとか必須だろ。CTネックだけど盾のフェローより便利だし
精霊強化でリカバリーいれてるならゴートはマジおすすめ
592:名も無き冒険者
10/03/17 02:09:43 aLfWcZZd
>>590
俺は固定で勝率8-9割なんだけどスケープゴートは入れてないです
フィアー
マジコン
マジドラ
ボディリス
マジブロ
ヘバタイト
PW
FB
593:名も無き冒険者
10/03/17 02:14:12 jLq4+Y4K
>>592
他の固定5人に感謝しような
決してお前の力じゃないので勘違いしないほうがいい
594:名も無き冒険者
10/03/17 02:15:34 KAQ3ly3L
ドレドギでゴートは強力だから入れられるなら入れたほうがいいよ
PTで団体入場するときとか
俺は大抵クイック参加だから入れてないけど
>>592
FBいれるぐらいならゴートのほうがよくない?
固定でポエタ⇒そのままドレドギとかならそのほうがいいだろうけど
595:名も無き冒険者
10/03/17 02:22:08 gy6zPF8o
仮にスケゴ無いと勝てない相手に使って勝ったとしてCT中に2回仕掛けられたら1勝2敗で負けだからな
596:名も無き冒険者
10/03/17 02:22:23 TitYfDXC
>>592
固定が強いだけ。
すけごいらねーとかどんだけ後ろでいもってんだと。
597:名も無き冒険者
10/03/17 02:25:42 zVQaIVq0
>>595
その最初の戦闘でそのまま艦長のケースなら勝ちになるわけで
確実に勝率あがるよな?
598:名も無き冒険者
10/03/17 02:26:36 aLfWcZZd
592です
反論すごいなあw
俺も仲間も廃で他職のスキルもほとんど理解してるメンツできめたスティグマ構成なんです(一応)
これ以上は何も言わないけど参考までにと思ったんだけどなあ
けど4ヶ月前の俺だとスケープゴートは必須!!!絶対にこれだけは外せないと思ってました。。
599:名も無き冒険者
10/03/17 02:31:07 vThVU2r/
ゴート必須とか言うけどカカシにでもなってるの?
土かマグマ、台風が鉄板なんだろうけど詠唱以外で足を止めることないから追いついてこない。(ヘルペインルート)
敵キュアが精霊相手に足止めとかしてこないの?
足止めくらったら意識しちゃって逆に動けなくなるし。
よく相手にゴートありで安心しているのいるけど対処法なんていくらでもあるじゃん・・・
まぁなくてもどっちでもいいと俺は思う。
600:名も無き冒険者
10/03/17 02:31:23 gy6zPF8o
>>597
負けたら艦長やられて終わりってタイミングで全滅するまで戦ってくれる相手なら勝てるかもなw
601:名も無き冒険者
10/03/17 02:46:02 fk3twW78
まあドレドギPTにとってはスピリット自体がスケープゴートみたいなもんだからな。
602:名も無き冒険者
10/03/17 02:52:22 HzXyRUg+
スケゴとフェローでPTのやられ役をずっと使えるんだから良い思うけどな。
あとキュアの生き返りとかチャントのリカバリとかもいいな。
んなことよりフィアーいれても一人に落ちてないのに
フィアーもっとはやくいれてくれとか意味わかんないんだけど。
きれいに全員に掛けたほうがよくね?
全員車輪にしてるのに一人も落とせてない。タイミング悪いのこれ?
603:名も無き冒険者
10/03/17 03:09:33 jLq4+Y4K
別に好きなようにやればいいけど
シャドウメインでスピもカンストしてる経験上を言ってるだけのこと
メンバー票にローブがいたら100%サイン1をつけるし、相手もつけてくる
それでもスピが死なないということなら仲間がスピを助けているだけのこと
もしくはフィアして死んでるというなら、スピがいなくても勝てるということ
そういうことを理解していないでゴーストなしでPSで勝てるとかいうのはマジゴミ
ゴーストあったらカカシとかもうアホの極みだな
俺こそもう何も言うまいw
604:名も無き冒険者
10/03/17 03:32:17 z0w5zZ08
ゴーストwww流石カンストスピ
605:名も無き冒険者
10/03/17 03:36:35 vThVU2r/
ローブが100%サイン1とか去年くらいまでの話だろw
自軍構成や相手の強さによるけどスピなんて3~5の場合もある。
あとゴートが必要な相手ならこちらがゴートしても対処してくるものじゃないか?
ゴートの対処もできない相手にゴートしてればそりゃ強いわ。
>>603もさぞやPTや相手に恵まれてるんだろうなw
シャドウメインだからスキル名間違えちゃうのもしょうがないねwww
606:名も無き冒険者
10/03/17 03:42:19 aWfPkpxM
ゴーストが囁くの・・・
607:名も無き冒険者
10/03/17 06:27:41 EO83ctI4
592の固定構成の予想
スピ、キュア、チャント、シャドウ2、シールドorボウじゃね?
ソードいなさそう
影2が全身+10の50EL廃火力なら、先制アンブでサイン1を3秒で始末できるし
廃廃の火力底上げにFB入れてるんだろうな
PW込みで鯖最強シャドウの通常クリ1000+1000出るし、FB込みだと2100くらいか
サイン1が死んだあたりで、フィア追い討ちパターンだろう
命中装備にしてキュアにカースするだけで仲間がどうにかしてくれそうだな
仮にも、そんな廃影2人いたら勝率90%とか当たり前
相手がザフィ3人+廃弓or廃影でもない限り、いい勝負にならんな
608:名も無き冒険者
10/03/17 07:59:31 WK9NmQhv
ゴート無しで全く死なないようなPTなら
スピ自体いてもいなくてもどっちでもいい事に気付けよ
3~5にされてるスピとか相手から見ても分かるほど雑魚って事かww
609:名も無き冒険者
10/03/17 09:28:47 sXsU0yII
スケゴの有無は結構重要だよ。
スケゴで2秒長生きすればその間に相手を1人潰せる。
それを確実にするために開幕で相手の布職にマジコン入れてバリア剥がしてる。
相手より数的な優位を少しでも作ることに意味があるから
スケゴしてもフィアしてもどうにもならない相手なら
そもそも勝ち目がないし
スケゴしなくても余裕の相手なら
フィアしなくても大体余裕で勝てる。
610:名も無き冒険者
10/03/17 09:44:36 1P3JC+eM
スケゴ必須かどうかはおいといても、
ファイアブレスとスケゴ比べたらドレドギでいったらスケゴだろ。
最近は物理の火力が上がったから、ファイアブレスは微妙になったな
611:名も無き冒険者
10/03/17 09:55:12 bl+gIp6y
スピが後回しにされるケースってスピがしょぼいか
火力がしょぼくてフィアーくらっても問題ないって時だけだよなw
ゴートなきゃ勝てないって訳じゃないし、入れるか入れないかは好きにしたらいいとは思うけど
ゴートの強さはスピの対処『しなきゃいけない』って時に一手間かけないとスピが殺せないってことだと思うんだ
VC繋がってればゴートのアイコン見てから全員瞬時にタゲ変え出来るけど野良だとそんなの無理だしね
ただゴートいりません^^って言って何も出来ずに瞬殺されるスピはマジイラネ、3回に1回でもいいから仕事しろと
仕事できてるならスティグマなんて何でもいいと思う
612:名も無き冒険者
10/03/17 10:08:01 sXsU0yII
>>611
ヒーラー1の場合だとヒーラー優先だったり
ソードの範囲がうざいから最優先で潰したり
最初は大体1だけど、途中で変わることは多くなったね。
抵抗キュアが居るとフィアーの脅威も半減するからね。
613:名も無き冒険者
10/03/17 10:19:01 tDswnnV9
逆に相手がVCしてるとスケゴ1回見せると1タゲ外れることもあるよね
相手ローブがCCしてきたりボウ1だけが沈黙やら睡眠狙ってきたりする
そういう意味でCT中でも効果を発揮してる
タゲを分散して相手を各個攻撃する作戦ならスケゴ必須ではないと思う
1タゲから集中していこうって場合は、相手のフリー火力がスピに集中する都合あった方がいい
俺は固定にCT中は前者の方法をお願いしてる
とりあえず1.9の衝撃解除がきたら、スピの生存率は確実に上がるだろうから期待
614:名も無き冒険者
10/03/17 10:32:14 1P3JC+eM
はっきり言って2000とか連発する火力がいる以上、ファイアブレスの火力アップなんか意味あるのって感じ。
ヘパタイトもドレドギでは優先順位低いよな。ダメアップは意味ないし、詠唱速度低下と言ってもボディ・ブロックを先に使うだろうし。
アンガーもイマイチとなると、ドレドギ優先なら自然とスケゴが入ってくるんだよな。
615:名も無き冒険者
10/03/17 13:12:51 2LaxFWv8
ドレド行ってても狩りしててもだがこれといったソロ用の有用ステグマが思いつかない
ヘルペインとかだと無駄に枠取るしかと言ってFBはずしても入れるのが見当たらない
デバフとかも十分強いのはわかるんだがせめて精霊がいないとの攻撃ステグマでもほしい
条件に精霊を召還してない場合用の追加ダメが発生するステグマでも実装してくれ
616:名も無き冒険者
10/03/17 13:47:11 1P3JC+eM
それなら精霊合体でいいだろw
精霊と融合して精霊のステータスの半分を本体に+できます!
617:名も無き冒険者
10/03/17 13:53:29 42pvQZ7h
>>615
アンガーサイクロンとサイクロンエネルギーじゃあだめかい?
エネルギーはレベルの関係で、50相手に使うとよえーけどな…
PT狩りの時はデバフ枠使わんからいいかもだが
618:名も無き冒険者
10/03/17 13:56:53 tDswnnV9
精霊いない時用の攻撃スキルなんてヘルペインルートとアンガーで十分でしょ
デバフ職以前に召還職なんだからさw
近接職にもっと遠距離スキル追加しろって言ってるようなものだ
ソロmob狩りなら精霊強化or増幅極ヘルペインで困ったことない
619:名も無き冒険者
10/03/17 16:06:31 SR9kbKau
リカバリー、ウイークン、ブースト
マジコン、フィア、アンガー
サクリファイス、サイクロン
でやってるけど、サイクロンは対人でも瞬発力あってかなり優秀。
ドレドギのスルカナ壊しも早いし、ポエタ池のNM増幅器も1瞬で壊せる。
10分に1回のスケゴはなくてもドレドギどうにかなるからいらない。
上層IDはあまり行かないけど、誘われた時はサイクロンとサクリファイス
外してバックドラフト入れてるのと、ポエタA以上だとPW入れてる感じ。
620:名も無き冒険者
10/03/17 16:17:32 TitYfDXC
マグマゴーといれても即殺される。
毎回毎回タゲ1うざいです。
621:名も無き冒険者
10/03/17 16:27:22 3VpPurMZ
>>620
とりあえずアースブレイド
マジオススメ
622:名も無き冒険者
10/03/17 16:35:10 fk3twW78
ハイド2数体にフルボッコされる展開がだるいんだよな
範囲であぶり出すのが正解なんだろうけどそんなうまくいかねえ
623:名も無き冒険者
10/03/17 16:36:03 tDswnnV9
ん、俺もお勧めだな
直後にアースコンボできない点に注意
相手にボウよりシャドウが多い時は神スキルかと思うくらい
624:名も無き冒険者
10/03/17 17:03:17 3VpPurMZ
ボウは味方ソードシャドウボウに即狙って貰うように頼んでおく
ソードをアースブレイドイロドラフトリストレインかカース
ゴート使えない時は水か尻のPWを使う。
1600~1700程度の貧弱一般抵抗でも一時的に1800超えの一級廃抵抗になれる。
ゴート使用時は火か尻。
625:名も無き冒険者
10/03/17 17:10:30 CmpKIOy8
バフ消しはセオリーとしては皮に使うのがいいよ
もちろん相手次第、状況次第ではあるが基本的には皮
626:名も無き冒険者
10/03/17 18:52:26 KSuWTS2K
>>621
アースブレってどのタイミングでどれに対して撃つのがオススメ?
味方前衛にタゲして撃ってるけどタイミング難しくて誰にも当たらないときとかある><
うまく相手に鈍足入れれる人教えてください・・・
627:名も無き冒険者
10/03/17 19:16:11 3VpPurMZ
>>626
Tabタゲでテキトーな奴にでいいよ
どうせ相手側は一目散にスピ狙ってくるから心配すんな
ボウが居るとボウ狙いな時も有るけど位置的にはあんまり変わらん
628:名も無き冒険者
10/03/17 19:25:40 tDswnnV9
俺はシールドと固定が多いから、15mくらい前にいる味方シールドに撃ってるな
フェローと相手近接>>157
をキャプしてもらってフィアにつなげてる
629:名も無き冒険者
10/03/17 19:37:42 Q0VjRV5B
スティグマ構成について聞きたいんですが
今 マジブロ・コンバスチョン・アンガー・PW・フィア・ヘバタイトなんですが、NMにヘバタイトは使えないし、サイクロンエネルギーにしようかと思っているんですが・・・
ID重視で考えるとどちらが火力として使いやすいでしょうか?
630:名も無き冒険者
10/03/17 20:52:54 aWfPkpxM
火力ならサイクロンしかないと思うんだが・・・
631:名も無き冒険者
10/03/17 22:38:11 it4QMHnD
武器合成で詠唱武器は本持ってるから詠唱なしの50AP武器をメインで
詠唱武器を素材で合成しようとしてたんだが
2.0でくる55武器ってのが詠唱速度ついてないって話聞き及んだわけでそうなると
55武器の入手難易度は不明だけど
詠唱付き残すべきだよなぁ・・・
40AP武器だと魔増56+HP226 30APだと魔命中34+HP188
さて・合成するとしたらどっちにする?
魔増幅すてて魔命中特化30AP武器にするか防具のHP石削って40AP武器つけて
増幅幅を取るか・・・悩んでる
632:名も無き冒険者
10/03/17 22:46:07 3VpPurMZ
>>629
IDでの火力って事ならよほど妙な構成じゃない限りファイアブレスの方が
1発60ダメで前衛が1秒に1回という残念な攻撃速度だったとしても
30秒で1800ダメって事になる。それが人数分。魔法とかにも乗るし増幅も乗るから実際はもっと強い。
少数ポエタとかやってるならいっそヘルペイン
>>631
詠唱武器っていうのが何なのか分からないけど
50ディーヴァは恐らく今後どんどん入手し易くなるはずだし
アヌハルトもDrop率が上がるそうだ。
633:名も無き冒険者
10/03/18 01:30:00 XOBZz56l
>>629
コンバスチョン・バックドラフト・フィア・ウィークン・リカバリ・ブースト・アンガー・PW
って選択肢は無し?
アンガーサイクロン:CT12秒 詠唱2秒
ウィークンスピリット:CT12秒 詠唱2秒
サイクロンエネルギは「死にスティグマ」1個消費するし、
2リンク以上当たり前なIDだとCT30秒は使いづらい。
ちなみに魔法増幅は幾つですか?
634:名も無き冒険者
10/03/18 02:33:49 YDB9h3fJ
もうすぐ37になる天スピです
現在 装備は33のフリーダムを装備しています。
アビスのEL防具がいいというのはこちらを見ていて分かったんですが
まだまだ貰えるには至りません。
多少無理をしてもレベルが上がるごとに装備は変えていった方がよいのでしょうか?
635:名も無き冒険者
10/03/18 03:35:22 2oVkvS3Z
100人中90人以上がNOって言うと思う
636:名も無き冒険者
10/03/18 03:59:23 EA8AFUY/
>>634
スピは狩りでは基本的に本体にダメを受けないスタイルなので防具は後回しでいい。
狩りでいうなら、Lv50の時にLv38レジェ装備でも或いはLv30ディバ防具セットでもやれる。
そういう意味で防具を頻繁に買い換える意味は激しく薄いというわけ。
アビス防具というのは対人用または対人も含む使い方をしたい人用の防具。
とくにELセットはセットOPがそれぞれ優秀で6ソケなので装備できれば頼もしい。
ただしAPを数多く稼ぐ根気とそれなりにコストもかかるはず。
狙うならAPを無駄に使わず、PKを全く気にしない精神力で毎回狩りをする。
反復や剣島などの狩り、アビス下層IDで延々とやっていれば自ずとたまってくる。
ある程度たまる速度をみてから30ELか40LEか考えていいかと思う。
おすすめは30ELセット。
Lv50になれば50装備やこれから1.9情報もあがってくるだろうからその時はその時でおk。
あくまでも個人の意見なので参考程度に汁。
637:634
10/03/18 05:01:20 YDB9h3fJ
なるほど
よくわかりました 大事に使ってこうと思います。
アビスでコツコツためていきます~(風スピ本も掘らないとですが;)
回答ありがとうございました、助かりました
638:名も無き冒険者
10/03/18 08:52:27 lXxj2iES
抵抗キュアとかムリゲーだわ・・・
639:名も無き冒険者
10/03/18 09:04:14 svOtdUS4
>>634
だいたい>>636と同じ意見だけど
アビスも視野に入っているならフルセットは厳しくても腕は早い段階で手に入るといいかもね
足は37の歯クエで貰える移動速度20%がよい
手はマスター33とかもあるけどローブはID産とかも速度付き腕が少ないからアビス腕は長く使えてお勧め
640:615
10/03/18 16:21:50 Mpg/WgYz
色々見てない間に言われてて正直驚いた。
そういうわけで聞いてみたいんだが空中で精霊なしの状態でタイマンになったらどうスキル回す?
相手が布、皮以外の場合でが一番知りたい
ある程度は封殺できるんだがどうも火力不足になることが多くてとどめが刺せない
ヘルペインのときでもそれ以外でもそうゆうことになることが多いんだが普通にみんなは倒せてるんだろうか
もしこうゆう風にしてるとかあればお願いしたい。
それとたまにドレドでスピあたっくとか言われるけどどういう意味なんでしょうか?
だからわかる方こっちもできればお願いします。
641:名も無き冒険者
10/03/18 16:33:53 eN/e3nTL
>>640
カース入れて 一目散に逃げる
642:名も無き冒険者
10/03/18 16:42:50 84bIXU4R
>>640
スピアタックは、精霊突っ込ませて精霊にタゲ集めるんじゃないの?
その間にスルカナやるとか?
それか精霊でもスルカナ叩きしろってことかも知れない。
その時の状況を見てみないと意味分からないなw言った本人に聞くのが一番だが。
643:名も無き冒険者
10/03/18 16:45:34 xGXx/2dX
>>640
俺はヘルペイン+フィア+アンガーだけど、アビスで精霊はmob狩る時しか出さないよ
操作の癖というか都合で、縦移動時に視界塞がれるの嫌いなんだ
万全な状態でのタイマンなら
(魔法回避除去のドラフト→)イロ→土鎖(場合によってはコンボ)→リストレイン→(魔法回避入ればマジコン→)ソウル
この段階で周囲チェック、横槍がきそうなら素直に離脱する
タイマン継続できそうなら、敵対AFと相手の延長線上に割り込む位置を取る(フィア移動考慮して
残りのバフ除去→シャックル→ムドラー→フィア→バインド→アンガー→サモエネ→ヘルペイン
リストレインが外れるので、追いかけながらイロ・土鎖
フィアが解けた段階でマジブロ(弓ならボディ)して、アンガー
生命の結晶やらシールドのDP回復とか、相手の必死回復があった場合は1度引く
フィアの移動方向調整ミスってAFに逃げられそうで、かつ倒しきれる自信があるならカース
基本はレザー奇襲の緊急回避・逆転用にカース温存
長文になりすぎた上に、理想論だな
実践だと分かっててもできない時も多いやw