The Tower of AION スピリットスレ Part6at MMO
The Tower of AION スピリットスレ Part6 - 暇つぶし2ch1:名も無き冒険者
10/02/26 12:54:01 O3Y5eJ7k
The Tower of AIONのスピちゃんについて語るスレです( ´Д`)ノ

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2:名も無き冒険者
10/02/26 12:54:41 O3Y5eJ7k
      【ウィークンスピリット】┐
                   ├≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫┐
【ブーストスピリット:リカバリー 】┘                            ├≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
                                                  │
     【スピリットサクリファイス】─≪サモン:サイクロンエネルギーI≫─┘


≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫
5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.、
物理、すべての属性防御を10%、 魔法増幅力を400. 移動速度を30%、
魔法命中を1000、命中を1000増加させます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ- 5分  使用-MP400)

≪サモン:サイクロンエネルギーI≫
4匹のウィンドエネルギーを召還し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。
(詠唱時間- 1.5秒  ディレイ-30秒  使用MP295)

≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。
精霊は各自自身の属性に合うダメージスキルを持っています。
(詠唱時間- 0.8秒  ディレイ- 1分  使用MP200)

3:名も無き冒険者
10/02/26 12:56:20 O3Y5eJ7k
   【ボディリストレイン】┐
               ├≪ヘバタイト シャックル≫┐
    【マジックブロック】┘                   ├≪ヘル ペイン≫
                                  │
【マジックコンバスチョン】─≪マジック バックドラフト≫┘


≪ヘバタイト シャックル≫
25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。
その間、詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ-30秒  使用MP100)

≪マジック バックドラフト≫
ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した個数ごとに600ずつの
ダメージを与えます。 ターゲットは30秒間、6秒間隔で100ずつ追加ダメージを受けます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 0秒  ディレイ- 30秒  使用MP257)

≪ヘル ペイン≫
25m内のターゲットに511の土地属性魔法ダメージを与え、その後12秒間、
3秒おきに445の追加ダメージを与えます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用MP482)

4:名も無き冒険者
10/02/26 12:58:20 O3Y5eJ7k
The Tower of AION スピリットスレ Part4
>>542より

・直接相手にダメージを与える魔法ダメージの計算
表示威力=スキル威力*INT/100
与ダメ=スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正

・DOT/神石系ダメージの計算
表示威力=スキル威力
与ダメ=スキル威力*(1+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正

・天族、龍族、精霊に追加ダメージ
与ダメ=(スキル威力*2*(INT/100+魔法増幅/1000)+追加ダメージ))*(1-属性防御/1300)*各種補正

5:名も無き冒険者
10/02/26 14:01:49 upLaOkWc
キャピのとこ変えて欲しくなかった・・・

6:名も無き冒険者
10/02/26 14:16:42 dyovIOi2
あぁ・・・キャピが・・・

7:名も無き冒険者
10/02/26 14:27:03 PAk4fhie
>>1はキャピを変更した理由を明確にしろ!

8:名も無き冒険者
10/02/26 14:29:07 k4nYg33z
The Tower of AIONのスピちゃんについて語るスレです☆(ゝω・)vキャピ

9:名も無き冒険者
10/02/26 15:21:23 qIR8g+lY
>>1氏ね
>>8

10:名も無き冒険者
10/02/26 16:20:12 x0saGya/
きめーんだよカスども
立ててくれたことに感謝ぐらいしろよ

>>1

11:名も無き冒険者
10/02/26 16:37:15 ZyHiA/IQ
>>1-10
ゴミスピしね

ところでディストラクションとってるスピが少ない気がするんだけど
対人でダメはどれくらいでてるの?

12:名も無き冒険者
10/02/26 16:46:10 3HqO0NFT
150万パワーぐらい

13:名も無き冒険者
10/02/26 17:25:22 k4nYg33z
そういえば
PvP攻撃補正が精霊に乗らない
つまり
相手のPvP防御補正を精霊は無視できる
でOK?

14:名も無き冒険者
10/02/26 17:34:36 O3Y5eJ7k
えっマジで?

15:名も無き冒険者
10/02/26 18:07:46 dyovIOi2
キャピ

16:名も無き冒険者
10/02/26 18:22:46 oLnCMd4N
>>13
おまい頭いいな!
精霊はMOB扱いだから双方向で補正無視の可能性が高いね
誰か検証ヨロw

17:名も無き冒険者
10/02/26 18:34:42 O3Y5eJ7k
もしスピがPV補正無視するのなら精霊強化ルート優位の可能性が高いが検証の方法が・・・

木偶役に、PV補正装備とそれと同じ防御ステ持つ装備の二種類準備させないといけない
ってことかね?

18:名も無き冒険者
10/02/26 18:36:59 k4nYg33z
>>17
コマンドスキルは魔法だから、同じ属性防御ならOK
誰か検証ヨロw

19:名も無き冒険者
10/02/26 19:18:28 qcwocKTc
精霊強化でPVとかどこのぬー部ですか

20:名も無き冒険者
10/02/26 21:02:19 VqqiWT+c
普通だろ 精霊強化でPvP。


21:名も無き冒険者
10/02/26 21:27:58 RKGDWcYP
ソロPKならブーストアーマーは強い
PTPKならアタッカーになる必要はないから、特別必要ではない

22:名も無き冒険者
10/02/26 23:40:05 24oi9MgL
ルーIDのボスを相手にする時どんな順番でディスペル打ってる?
アステリアみたく常時エール解除状態って可能?
最初に入ってるバフが邪魔なんだが

23:名も無き冒険者
10/02/26 23:49:56 Ohw4fFUv
最初にディスペルいれてエールはったらマジコンかバックドラフト使えば2個消える、あとはCT毎にまわせば常時解除できるよ

24:名も無き冒険者
10/02/26 23:50:04 O3Y5eJ7k
>>22
最初に入ってるヤツはたしか2,3発で消せるが
マジコンやらバックドラフトのついでに消えるからあまり気にしなくていいんじゃね。

エリアエールはスルーする。
それでも3つ回れる。

25:名も無き冒険者
10/02/27 02:43:14 KbfEhAYg
>>23 >>24
ありがとう 助かった


26:名も無き冒険者
10/02/27 04:56:42 M0zT3OvX
すいません、どなたか知ってたら教えてください。

1.詠唱速度UP武器装備時にソウル、フィアスクリームの詠唱時間が
  短縮されるのか?
→前にどこかのページで、ソウル、フィアは詠唱速度UP効果適用外ってのを
 見た気がするのですが 今調べてみてもそんな記述はないので・・・。
 勘違いならそれはそれで嬉しいんですが・・・。

2.アビス武器の「PCに対してn%追加ダメージ」はコマンド系スキルを
  使用したペットの攻撃にも適用されるのか?
→イロージョンなどの本体が使用するスキルに%追加ダメージが乗るのは
 理解できるのですが、 「本体が詠唱・使用するのはペット」ということになる
 コマンド系スキル(ディスターブなど)のダメージに
 アビス武器の%追加ダメージ判定が乗るのかどうか。



27:名も無き冒険者
10/02/27 06:58:13 gJPmbpsS
>26

1については残念ながらスクリームには適用されいないスぺのスリープとかも同

2は誰かレポよろ

28:名も無き冒険者
10/02/27 08:45:18 A9HNZVjy
精霊強化のままでポエタ行ってもいいかねー

ウォールとかファイア期待されてるとしたら無理なんだけどw

29:名も無き冒険者
10/02/27 10:03:53 WjomFHEI
>>26
2
精霊にPvP攻撃補正はは適用されない
通常コマンドにもコマンドスキルにも
アビスアクセにて確認済み

ゆえに>>12-18の話

30:名も無き冒険者
10/02/27 10:08:21 WjomFHEI
150万パワーまで入れちゃったw

31:名も無き冒険者
10/02/27 11:19:40 Tc3ng9v6
アビスアクセのPC追加ダメってDotは初撃だけかな?
だとしたらスピにはアビスアクセ全く要らないね

32:名も無き冒険者
10/02/27 11:43:54 WUUv6bhI
DoTは本体の攻撃だから持続分も全部乗るよ

33:名も無き冒険者
10/02/27 11:49:17 Tc3ng9v6
>>32
持続は乗るのかレスthx

34:名も無き冒険者
10/02/27 17:43:09 bWKcJ3WZ
ヘルペインルートでPK特化しないなら基本アビスアクセはいらない
精霊強化ルートでアビスアクセつけてもHP低くなるだけ

35:名も無き冒険者
10/02/27 19:46:34 2zlLsK9g
ヘルペインってPV強いんだ?

36:名も無き冒険者
10/02/27 20:38:47 gJPmbpsS
ペインルートのが対人の場合便利

精霊特化の泣き所だ

37:名も無き冒険者
10/02/27 22:10:30 2zlLsK9g
複合型も結構強いよ

①フィア
②ウィークンスピリット
③スピリットリカバリー
④スピリット:ブーストアーマー
⑤マジックコンバスチョン
⑥バックドラフト
⑦アンガーサイクロン
⑧トータルブレイズ(エクスプロージョン)

38:名も無き冒険者
10/02/28 05:52:02 NUbViB+Q
>>37
ほとんど同じでやってる
でも8はいれてない。
ゴートは必須で考えてる。下手なだけだろうけど。
IDとか野戦するときはPW、
少人数狩りのときはアンガーサイクロン、
深層巡回のときはエクスプロージョンいれてる。
バフ消しいらないようなIDのときはバックドラフトも抜いてファイアブレス。

39:名も無き冒険者
10/02/28 06:53:01 KVbkJqUj
つい最近までのスティグマ構成
 
ブーストアーマー、バックドラフト、フィアー、スケゴ、アンガー
 
現在のスティグマ構成
 
ヘルペイン、フィアー、アンガー
 
 
ヘルペイン使うようになったら精霊の火力とかゴミに見えてきた
龍エリ狩りもダブルブースト精霊で壁するよりDPアーマー+ヘパタイトで受けさす方が楽やし殲滅早いし
 
スケゴはあると安心だけど外してみると意外に空気だった事に気付く
ドレドギでスケゴが必要な相手にはそもそも勝てないんだよ
野戦の場合はスケゴなんて入れたらガン逃げされて無理ゲー化する


40:名も無き冒険者
10/02/28 08:02:06 ORrA1PYZ
ヘバタイトがNMにも効けば、もっと使い安いのだけどね・・・
ブーストアーマーの良さは、物理攻撃力(スピの通常攻撃力)・魔法命中・移動速度が上がるところ。

■DP アーマー
物理攻撃力+85%
魔法攻撃力+85%
魔法増幅力+650

攻撃速度+10%
物理防御力+13%
移動速度+10%

■ブースト アーマー
物理攻撃力+40%
魔法攻撃力+10%
魔法増幅力+400

魔法命中+1000
命中+1000
移動速度+30%

41:名も無き冒険者
10/02/28 08:12:33 ORrA1PYZ
ブースト使用時のスキル攻撃のダメージは大して上がってないような気もする
スピ通常攻撃でガブガブ敵を噛んでるときの攻撃力はブーストの魅力ではある。

サンダーボルト(火スピ):通常 648 / B907 / DP1069 / W1328 ■約+259
ディスターブ(火スピ):通常 984 / B1377 / DP1623 / W2017 ■約+393
トリガークロウ(火スピ):通常 1378 / B1929 / DP2273 / W2824 ■約+551

ディスターブ(風スピ):通常 1121 / B1457/ DP1717 / W2137 ■約+416
トリガークロウ(風スピ):通常 1576 / B2049 / DP2415 / W3001 ■約+585

※【B:ブーストアーマー】、【DP:DPアーマー】、【W:ブースト+DPアーマー】、【■:ブーストで上がるダメ】)

42:名も無き冒険者
10/02/28 08:26:49 ORrA1PYZ
訂正:
ディスターブ(風スピ):通常 1041 / B1457/ DP1717 / W2137 ■約+416

43:名も無き冒険者
10/02/28 09:16:24 MB3aDykj
いろんな組み合わせを試してきたが、正直これといった決め技がないのは決定的。
対人で考えたら増幅スタイルを捨ててスケープとエネルギーをいれて
時間をかけて粘るスタイルにしたほうが良いと結論に至った。
主にエネルギー2種・ソウルorフィア→ウィークン・スピスキル活用。

44:名も無き冒険者
10/02/28 11:15:34 ChdUbkiy
そもそもスピはDOTメインなんだから時間かけないと勝てないんじゃね。

短時間で終わらそうとしたら精霊Wブーストに頼らざるを得なくなるが
それでも厳しい。

45:名も無き冒険者
10/02/28 12:55:29 uKvljAL1
加速器、狩りBOT
URLリンク(www.4gameranking.com)

46:名も無き冒険者
10/02/28 13:20:44 ChdUbkiy
ウイルスサイト乙

47:名も無き冒険者
10/02/28 15:38:42 kj7skf1R
スピの「休む」ってアイコンをしとくと通常より多くHP回復してる
ように見えるけど、あってる?

48:名も無き冒険者
10/02/28 15:51:46 kj7skf1R
↑スピのHPがね


49:名も無き冒険者
10/02/28 16:09:28 BvIcp+Gi
ウイルスなのかそうなのか

50:名も無き冒険者
10/02/28 23:34:21 ZqYghg+v
>>47

あってる

スティグマ構成、自分は
フィア、マジコン、ドラフト、ウィークン、リカバリー、ブースト、マジブロ、トータルブレイズ
にしてる
IDいくときはトータルブレイズ抜いてPW、ドレドギはトータルブレイズとブーストぬいて
PWとスケープにしてるけどスティグマの破片が高いから最近は↑の構成で
深層PKぐらいしかしてない

51:名も無き冒険者
10/03/01 03:13:20 jIfjcOBg
今Lv35でAP70kちょい
EL40足目標にAP貯めてるんだけどさっさとLv50目指したほうがいいかな?
(アビスBOT狩りで1日5kくらいは稼げる
(下層2つ上層ルーアス所持
(現装備フル30ディバ

Lv50目指す場合APは何に使ったらいいかも教えてくだされ


52:名も無き冒険者
10/03/01 03:28:50 7mBbAreP
さっさと50になった方がAPは貯め易いと思うよ

53:名も無き冒険者
10/03/01 03:32:05 7mBbAreP
貯金があるなら37Lvでクエ足でもいいし、33製作足でも良い
足の速さはかなり大事だから、70kのAPがあるなら30EL足も良いね
その後他の部位も揃えて30ELフルセットにする手もあるし

54:名も無き冒険者
10/03/01 04:12:23 sXTxkb43
>>36
深層PKメインの自分も色々試した結果
フィア、マジコン、ドラフト、ゴート、マジブロ、ヘパタイト、ヘルペイン、ボディリストレイン
で落ち着いた。

要塞全開けやポエタAはゴートの所にプロテクション入れて行ってる。
精霊強化も強かったからしばらく使ってたが精霊にリストレインされた時点でしんどくなるからやめた

55:名も無き冒険者
10/03/01 05:23:42 7Mr488Ff
精霊強化ルートで対人とかどんだけぬー部なんですか。


56:名も無き冒険者
10/03/01 06:48:14 YL9K3SJc
もしかして精霊強化型じゃPvできないの?どんだけぬー部なんですか


57:名も無き冒険者
10/03/01 07:13:20 wZlCB5Im
カススピばっかりだなww

雑魚ども乙

58:名も無き冒険者
10/03/01 07:26:03 7Mr488Ff
>>56
できんことはないけど。
激しく弱い。
強いひとも見たことない。

強いスピの人はみなヘルペインルート。
だけどIDじゃまったく役に立たないのでポエタなどでは
PWいれたブースとスピリットアーマー系。

59:名も無き冒険者
10/03/01 07:59:04 7mBbAreP
ヘルペインで強いって言ってるのはソロなの? PTなの?

60:名も無き冒険者
10/03/01 10:42:39 TKl/ljMq
>>59
ソロでもPTでも
特にPTだとダメージよりもデバフを期待されるわけで
封鎖・沈黙・ヘパタイトは、実際受けた事があるPT員には絶賛される
場合によっては、移動してしまうフィアより効果が高い

ソロにしても同じ
デバフが豊富って事は、相手の治癒ポのタイミングがシビアになる
封鎖で焦って治癒ポする近接は、その後のリストレインが神スキルに
対魔法職には沈黙の有無は決定的差に
火力に関してはフィアしてしまえば、瞬間火力もDoT火力も大差ない

精霊強化が弱いとは思わないが
精霊強化スピvsヘルペインスピの場合、ヘルペインが有利なのは事実

61:名も無き冒険者
10/03/01 11:06:11 BtGeZ/Xx
いやwそりゃ精霊強化スピとヘルペインスピでやったらヘルペインのが強いに決まってるし
スピvsスピだけの比較には全く意味がない。
重要なのは、どれだけ多くの相手に有利がつくかだろ。

ヘルペインはキュア以外の職にはほぼ有利に戦えるが
抵抗刺さりまくったヤツが相手だとどの職相手でもわりとキツい。

精霊ルートは抵抗相手でも精霊の命中と瞬発力のおかげで勝負になるが
精霊を足止めする職や精霊を殺してくる相手だと相当辛いというか無理。

どちらも一長一短
まあ精霊ルートは対策知ってる相手だときついな。
精霊にかかってるデバフの解除ができるようにならないもんか・・

62:名も無き冒険者
10/03/01 11:23:02 TKl/ljMq
>>61
ああ、最後は俺のPTの事情だw
同数程度でぶつかった時は、同職を抑える事になっててさ
どうしてもフィア追いかけっこしてるうちに1vs1になるんだ

精霊強化は、WブーストDP精霊+極抵抗装備+スケープゴートが楽しかった
リストレインへの対策さえあれば、今でも使ってたと思う

63:名も無き冒険者
10/03/01 11:27:50 d0ROwdqY
どっちがどっちと言うよりも
弱い奴にはどうやっても勝つし
強い奴にはどうやっても勝てない

64:名も無き冒険者
10/03/02 23:31:15 Yg/xRFv8
魔界ソロPK
URLリンク(aimeblog.com)

65:名も無き冒険者
10/03/03 00:19:39 eRy0GCBs
復帰一番がウィルスサイトへのリンクとか氏ねよ記念ぱぴこ

66:名も無き冒険者
10/03/03 00:25:02 Uy2cnUJi
封鎖はソロじゃ使えないな


67:名も無き冒険者
10/03/03 00:33:19 tT6o1T57
ディストラクションインパクトの何がダメかって言ったら
 
射程距離だろ
 
何で他のコマンドはALL25mなのにこれだけ15mなんだよ
高威力なのは文句無いけどこの射程距離はちょっと嫌だわ

68:名も無き冒険者
10/03/03 03:17:50 /YSSEr8Z
反対に40mなら俺は使う

69:名も無き冒険者
10/03/03 05:55:07 tT6o1T57
>>68
40mなら最強すぎるけど精霊消えるのが50m+ちょいだからそれはそれで怖い
現状15mっつったらキャプとか普通に飛んでくる距離だし辛かったわ
恐怖状態の間にほぼ倒しきれる布相手には強かったけどさ

 
ちなみに皆さん気になってたエフェクトはデトネーションやらサクリファイスと一緒だよ
詠唱時間短いからちょっと早送りに見える 精霊側のモーションも一緒

70:名も無き冒険者
10/03/03 12:28:20 BkDdydn1
要塞IDの神長のエールもうちょい強力にならないかなー。
ポエタもバリアとか反射とか超絶攻撃速度アップバフ使うMobの追加とか

スピいねーときつ過ぎる~なとこが増えないと
毎日草取りばっかりじゃ暇すぎるぜ。

71:名も無き冒険者
10/03/03 12:46:35 hhUCsGBv
>>70
そんなのいらない
精霊5体同時召還してファンネル攻撃できるようになるのが先

72:名も無き冒険者
10/03/03 12:57:37 r0LHzUUO
>>71
そんなのいらない
デバフが押し出されないようになるロック ウィークン マジックが先

73:名も無き冒険者
10/03/03 13:20:50 eRy0GCBs
>>72
もちろん精霊スキルにも適用な
ディケイ3秒くらいで押し出されたときは流石に冷めた

74:名も無き冒険者
10/03/03 13:28:57 u3WqbjFi
アンガーサイクロンとヘルペインはどっちが強い?

75:名も無き冒険者
10/03/03 14:08:45 tT6o1T57
ヘルペイン
 
初撃で511 持続が445x4(3秒毎) CT30秒
 
アンガーサイクロン
 
初撃で357 持続が311x4(2秒毎) CT12秒
 
ヘルペイン一回打つ間にアンガー二回は打てるからそういう意味ではアンガーの方が強い
けど一発一発の威力はヘルペインの方が強い

76:名も無き冒険者
10/03/03 14:22:19 j1gaMM1i
URLリンク(aion.mutukina.net)

スピの新スキル二つは属性低下付いてるみたい
だし、若干火力UPになるのかね?

<新スキル>
- くもの巣 : 対象の動きを制限して属性防御力を低めます。
- 命令 : シード : 攻撃が可能な召還物を召還します。
- 送信 : 対象の範囲内で各属性を下落させます。



77:名も無き冒険者
10/03/03 14:23:13 j1gaMM1i
ミスった

↑のアドレスはUD情報ね。

78:名も無き冒険者
10/03/03 14:39:51 /YebMnp1
属性低下もゼロで頭打ちになるんじゃなくマイナス行ってくれないと
あんまり意味無い気もするんだけど

79:名も無き冒険者
10/03/03 14:51:58 r0LHzUUO
一応貼っとくぜ

Q.デバフ最大個数が 8個のままですか?
A.開発チームでも必要性を感じて開発中ではあるが、あらゆる職業が関わる内容だから、
  2.0 では間に合わないと思い、以後に準備中だ。

80:名も無き冒険者
10/03/03 14:54:33 ifd9Ma5Q
召喚物で火力アップはするけど、属性低下てとしては使い道ないな・・
デバフ枠の8枠はしばらく修正ないから、エリート程度じゃ使えないし。
くもの巣は移動制限あるからヒーローには入らないだろう。
範囲属性低下はヒーローに入るなら火力アップになる。
ccとしてくもの巣が使えるのならpt需要アップ!
ctが15秒とかなら神スキルになるな。たぶん30秒ぐらいかな?下手したら1分もあるが・・
個人的にはct20秒ぐらいなら嬉しい。
ありえないがアンクルみたいに殴っても解除されないなら神スキルw
他職からの非難轟々は予想できるレベル!

81:名も無き冒険者
10/03/03 15:33:02 u3WqbjFi
精霊に範囲スキルやマントラがかかるようにぐらいはなるんでしょ?

82:名も無き冒険者
10/03/03 15:40:23 BkDdydn1
誰でもペットを連れ歩けるのって
スピの特権を奪う行為だな。


83:名も無き冒険者
10/03/03 15:53:14 ifd9Ma5Q
確かに誰でもペット連れてたりして重くなったりしたら、2匹連れて歩いてるスピが迫害されるかもな・・


84:名も無き冒険者
10/03/03 19:05:06 HTKtQcv/
スピリットいるんだからつれてあるけないだろ。
現状でも砲台つれてあるけないんだから。

つまり風スピに乗れる、でおk?>NC

85:名も無き冒険者
10/03/03 19:25:31 HTKtQcv/
期待内容
・両手武器合成システム(魔石失敗すると全部ふきとぶのか???)
・パーティーマッチ
・スタンを抵抗したり、スタンに抵抗して反撃するスキル可能
・魔法クリティカル
・物理クリティカル抵抗 / 防御新規追加
・ボスモンスターのドロップ率の増加
・スキルウインドウ自律性増大


・女スピのミニスカート

86:名も無き冒険者
10/03/03 19:28:57 RiHelZAL
逆に言えばスピはミニスカート以外価値がないということだな

87:名も無き冒険者
10/03/03 19:32:16 HTKtQcv/
スタンでそのまま死ぬのを止められるなら、
フィアーのあるスピは反撃しやすいと思う。

魔法クリも一応関係あるんじゃないかな。


まぁミニスカが重要です。

88:名も無き冒険者
10/03/03 19:39:49 xP3A8mOm
本合成だと天ならフィア本使えば、攻撃速度+詠唱速度の本が出来んのか?

ずるいずるい

89:名も無き冒険者
10/03/03 21:51:54 HTKtQcv/
錬金術でつくれるやつふやしてくれ

というかマスター強化トゥルーマジックブックに速度下さい。


あれ?速度装備は命中さげるとかいう話なかったっけ?

90:名も無き冒険者
10/03/03 21:59:38 +UvPJ9VG
あったあった。
でもそれがもし実装されても速度武器は人気だろうね
命中魔石で補う感じになりそう

91:名も無き冒険者
10/03/03 23:19:35 w5OTpTq9
ヒーロー以上の敵への需要をバフ剥がしだけで強引に作ろうとしてるのはやめてほしいぜ

92:名も無き冒険者
10/03/03 23:30:35 tT6o1T57
俺のアールキナティアの時代がきたかー!
ハルミルデンダイアリーもってるから合成してむふふしよう 

93:名も無き冒険者
10/03/03 23:40:37 CIleJw0o
>>92
多分本は本とのみ、オーブはオーブとのみ合成可能だと思うぞ・・・?

94:名も無き冒険者
10/03/03 23:42:44 pWL4D3AQ
うん同種の武器同士じゃないと合成不可でしょ。
オーブとはるバードとかそういう合成効いたらひどいことになってしまうし。

95:名も無き冒険者
10/03/03 23:43:49 tT6o1T57
そうだったかすまんスルーしてくれ悪かった

96:名も無き冒険者
10/03/04 01:01:38 M4LLktJ0
今更な質問なのですが、
サモン エネルギーは各属性以外にダメージとかの違いがあるのでしょうか?
いまいち分からない・・・

97:名も無き冒険者
10/03/04 01:46:14 5uYQzkZr
>>96
グラウンドエネルギーは攻撃と攻撃の間の時間が長いよ
土エネ→火エネ
とかで放つと、火エネが敵に到達する時にまだ土エネが残ってたりする。敵との距離にもよるが
まあ、ただの欠点ですよw

98:名も無き冒険者
10/03/04 01:52:23 DQKt1a+i
アールキナホーリーブックもってるからそれにハルミルデンで詠唱+攻撃速度うp武器作れるのか・・・
マジで楽しみだw

あとスタン抵抗、クリ抵抗はいいねえ フィアしやすくなりそうだ

99:名も無き冒険者
10/03/04 02:40:00 c7xBRe1+
魔法クリティカルついたらブックオーブにも
他の両手武器と同様に転倒やらノックバックやらつけるんだろうな?あ?

いやつけてくださいおながいします。


100:名も無き冒険者
10/03/04 03:02:24 OcPK1bC1
そんな事よりオーブで遠距離攻撃できるようになって欲しいんだが
 
浮いてるんだから気合入れたら飛ぶだろあれ

101:名も無き冒険者
10/03/04 03:36:45 YRDYlDie
>>100
投げたら戻ってこないだろ

ブックは良くみろ、ページ飛ばしてるw

102:名も無き冒険者
10/03/04 10:28:09 2/rizKcm
まぁアップデート前が1番楽しみなんだぜ
情報が確定されるにつれ期待は裏切られてゆくw

103:名も無き冒険者
10/03/04 11:24:07 4iSUNWXU
新しくAIONE掲示板を作成しました。
AIONの話題や攻略など…。書き込んでね><
URLリンク(yaplogjp.com)

104:名も無き冒険者
10/03/04 11:54:24 ho/HzNDf
AIONお相手募集板
チャHならここ
URLリンク(gamepaslog.com)

105:名も無き冒険者
10/03/04 12:06:23 2/rizKcm
むぶろぐよりスピに関係しそうな1.9情報

■両手武器合成

- 合成の基本条件は主体となる両手武器のアイテムレベルが補助両手武器のアイテムレベルより
 高いとか同じでなければならないし、等しいタイプの武器でなければなりません。
- 合成後変更される部分は以下の様です。
 ・基本能力値 : 補助両手武器の基本攻撃力平均値の 20%,魔法増幅力の 20% が
           主体両手武器に追加されます。
           ただし、補助両手武器の強化で増加した能力値は除かれます。
 ・オプション : 補助両手武器のオプションが主体両手武器に追加されます。
          ただし、攻撃速度,詠唱速度,PvP 攻撃力増加オプションが
          主体 / 補助両手武器の両方に存在する場合には、
          二つのの中でもっとも高い数値一つだけが適用されます。
 ・魔石スロット : 補助両手武器の魔石スロットが主体両手武器に追加されます。
           補助両手武器に魔石強化されている状態で合成する場合、
           魔石強化された状態でスロットが追加されます。


■防具強化の仕様変更

防具を強化石で強化すれば、物理防御と一緒に HP と 物理クリティカル抵抗が
  一緒に上昇する様に変更しました。
- 追加として、増加する能力値は +0 強化状態では具現化されません。

106:名も無き冒険者
10/03/04 12:21:26 tTpc0CSZ
まぁ新たなスキルもスピだけ微妙だったし
1.9以降しばらく不遇が続くな

サブつくっとこ

107:名も無き冒険者
10/03/04 12:21:38 bFXXMQky
同じくむぶろぐより転載

5.アイテム、及び、魔石装着を通じて、キャラクターの能力値が向上すれば、
  キャラクターが召還する精霊,罠,オーラ等の召還物能力値も一緒に向上する様に変更しました。
 - キャラクター、及び、アイテムの基本能力値とオプションは影響を受けず、
  着用中のアイテムの追加オプションと魔石オプションが反映されます。
 - スキルと消耗性アイテムを通じるキャラクターの能力値向上は召還物に反映されません。

召還物能力値に影響を与えるアイテムオプション

 - 召還物に適用される能力値は召還物の種類によって変わります。

  ・精霊 : HP,攻撃力,物理クリティカル,命中,回避,物理防御,
       魔法増幅力,魔法命中,魔法抵抗
  ・罠 : 魔法増幅力,魔法命中
  ・召還物 : 攻撃力,命中,魔法攻撃力,魔法増幅力,魔法命中

108:名も無き冒険者
10/03/04 12:31:02 tTpc0CSZ
びみょーだ・・・

109:名も無き冒険者
10/03/04 12:38:48 2/rizKcm
まてまて

防具強化でHPが増える
HPオプションが付いていれば、精霊のHPも上がる
両手武器強化で魔石スロット増える

つまり、HP極+防具オール+10のスケープゴートは…

麻痺ゲーで乙とか聞こえない

110:名も無き冒険者
10/03/04 12:44:33 bFXXMQky
こういう時こそ妄想力を働かせる時じゃないか
フル攻撃力石でエネルギーが超強くなるかもしれないじゃないか

防具強化による物理クリティカル抵抗は、むぶろぐのSS見る限り+1につき+2・・・か?
どうせ1000分率だろうから、こっちはあんまり役にたたなそう・・・
100分率だと、5箇所+10でクリティカル受けなくなるとかいうトンデモ仕様になるかもしれないから、流石にないだろうし
HPは強化1ごとに+8されてるっぽい。クリティカル抵抗もそうだけど、防御力と同じく部位によって変動するのかもしれないけど・・・

111:名も無き冒険者
10/03/04 13:02:45 AY+gU5lH
防具強化とか近接&廃との差が広がるだけだな
精霊・召喚強化はやっとかといったところだけど
アイテムの基本能力+オプションが適用されない時点で・・・

112:名も無き冒険者
10/03/04 13:05:46 M4LLktJ0
ローブについてるHPopも精霊に付与されるってことか、若干死ににくくなるかな
加えて増幅特化の魔石配置ならそれも反映、DPバフかけると%強化されるから・・・
リストレインで詰むのは相変わらずだけど

113:名も無き冒険者
10/03/04 13:42:13 bFXXMQky
OP強化値をざっと計算してみた

40ELフルセット(セット効果除く)でHP+292・増幅+148
フルディーバ(セット効果除く)でHP+1020・増幅99
フルポエタアクセでHP+1265・増幅+208

40EL+フルポエタアクセ+アヌハルト本だとすると、HP+1821・増幅+422。
フルディーバ+フルポエタアクセだとHP+2939・増幅+373。
HP増幅が予想以上に大きかった。
ブーストアーマーが増幅+400なので、攻撃面でも精霊への影響はかなり大きいんじゃないかな。

114:名も無き冒険者
10/03/04 13:48:06 MJEqVZyv
魔法抵抗入れたら精霊もリストレインで止めにくくなるね

115:名も無き冒険者
10/03/04 13:59:58 C5CgabUt
装備依存度が低いことに魅力を感じてやってたのにやめてくれw
スピだけじゃないけど廃やRMTとライトの二極化が激しくなりそうだorz

116:名も無き冒険者
10/03/04 14:06:49 tTpc0CSZ
だあなあ・・・装備適当でも廃ソードとやりあえたり
そこが魅力だったんだが・・・

117:名も無き冒険者
10/03/04 14:08:23 MJEqVZyv
 ・48 レベル : 快速吸引
  - 火属性魔法ダメージを与え、打撃の 100%位 の HP と 50%位の MP を吸収します。

CT次第だけど狩り効率もよくなりそう

118:名も無き冒険者
10/03/04 14:19:37 tTpc0CSZ
なんかえろいスキル名っすね

119:名も無き冒険者
10/03/04 14:50:20 pRj+5GPB
6.スピリットウィングの精霊、及び、一部モンスターの登場モーションが
  正常に表現されなかった問題を修正しました。

久々の良アップデート

120:名も無き冒険者
10/03/04 15:18:48 NMVhxRG6
これからのスピは増幅がかなり重要になるな
攻撃速度OPも適用されるなら、狩り用に攻撃+クリ石詰め装備で風ってのも楽しそうだったんだが

121:名も無き冒険者
10/03/04 15:35:18 bFXXMQky
仮にエネルギーも増幅で威力が上がるとするなら(ノーブルエネルギーは増幅っぽい)、アビス防具にフル増幅とかやばそうだなぁ
フル増幅でエネルギーの威力倍増とかになると・・・ムドラーからの2連エネルギーがえらいことになる・・・

122:名も無き冒険者
10/03/04 15:47:16 MJEqVZyv
エネルギーは威力よりもまず命中に問題ありじゃね?

123:名も無き冒険者
10/03/04 16:03:27 2/rizKcm
まさかの命中魔石装備をw

124:名も無き冒険者
10/03/04 16:16:47 MJEqVZyv
>>123
精霊の攻撃も当たりまくる
そんで半分は攻撃石入れて精霊物理火力強化だな

ねーよw

125:名も無き冒険者
10/03/04 16:30:28 LHLGtMlk
魔命入れまくれば精霊のスキルもレジられないようになって
精霊強化ルート選ぶ理由がちょっと弱くなるな。


126:名も無き冒険者
10/03/04 16:37:32 MJEqVZyv
>>125
ディケイレジされなければいいわけだから確かにその通りかもね

127:名も無き冒険者
10/03/04 16:39:58 2/rizKcm
>>125
だな
しかも現状の魔法命中装備のままでも増幅OPは付いてるだろうし、微妙だが精霊の火力が強化されるわけだ
抵抗装備で精霊移動妨害を防げるかもしれない
増幅極+Wブーストで今の2倍くらいの火力になるかもしれない
ヘルペインとっても現状のブースト精霊と同等の精霊連れて狩りやPTが楽になるかもしれない
魔法クリティカルはコマンドスキルにも適用されるだろうし

ソードやらボウのことを忘れて、スピだけを前向きに見れば良いことずくめ
下方修正の類は今のところ出てきてない

128:名も無き冒険者
10/03/04 16:52:09 MJEqVZyv
基本値とパッシブ以外の数値がそのまま精霊に乗っかるかんじか
アクセのOPも全部乗るみたいだけどPvPだけ乗らないのが残念だね

129:名も無き冒険者
10/03/04 17:15:10 uO9G4yKG
嬉しいこと尽くしだけど、他職の強化が著しい→それにあわせてmob強化→スピも廃装備じゃないとソロ厳しくなる
なんて事にならないかが心配だ
高レベルになればなるほどPT志向になるのは当然だけど、ソロ特化職の特性だけは損なわれない事を祈る

130:名も無き冒険者
10/03/04 17:20:53 HOe5Jac/
新スキルがエネルギーアブソーブに見えてどうにも期待できないんだがw
これが威力は別にしても即時発動ってなれば火力アップでまずまずなんだけど・・


131:名も無き冒険者
10/03/04 17:26:28 9jdNGX7X
エネルギーアブソーブは酷いよね
イメシエートカースが素HPに対しての効果なのに
エネルギーアブソーブは補助込の%減る

しかも回復率はダメージに比例するも与ダメ自体対してない

132:名も無き冒険者
10/03/04 18:25:59 5uYQzkZr
>>131
すまない、3行目の意味が分からないので、分かりやすく書いてくれ

133:名も無き冒険者
10/03/04 18:58:24 AY+gU5lH
スペル:イメーシエートカース
 1分間、25m以内にいるターゲットが魔法スキルを使用するたびに、
 ターゲットの最大HPの5%をターゲット自身に魔法ダメージとして与えます
  (与える魔法ダメージは最大500です) 。
スピ:エネルゲーアブソープ
 25m以内にいるターゲットに514の水属性魔法ダメージを与え、
 与えたダメージの75%と同量のHPを吸収します。

質が違うのに何がひどいのか分からない
何が酷いって、スティグマスキルだってことがひどいくらいじゃね?

おまけ
スペル:ソウル アブソーブ II
 25m以内にいるターゲットに838の水属性魔法ダメージを与え、
 与えたダメージの50%分のMPを吸収します。
 C T 5 分

134:名も無き冒険者
10/03/04 19:31:31 HAVarSK5
韓国の新スキル一覧
URLリンク(aion.plaync.co.kr)
誰か詳しく翻訳してくれー

機械翻訳だと催眠とか意味分からない翻訳になっちゃう、、、

135:名も無き冒険者
10/03/04 19:45:22 fKlJX02/
>>134
日本の情報サイトで殆ど翻訳されてると思う
4なんとかってサイトや、むとか

136:名も無き冒険者
10/03/04 19:58:35 oyAaoQYu
●共通スキル

 ・40 レベル : 衝撃解除
  - 自分にかかっていた気絶,ノックバック,転倒,回転,空中束縛を解除、及び、抵抗して、
   7秒間抵抗値が 1,000位増加します。

この7秒に俺のHP全てを込める。

137:名も無き冒険者
10/03/04 20:29:52 86Vhtef0
>>136
スピの強化は微妙だけど、これが期待どおりなら、わりと反撃しやすくなるね。
期待どおり・・・なら・・・。

138:名も無き冒険者
10/03/04 21:07:36 PIu0WgR0
CT次第だな
麻痺ゲー加速にならないといいが
全職に7秒バランスアーマー追加と思うと恐ろしい大さじ調整w

139:名も無き冒険者
10/03/04 21:08:22 9jdNGX7X
>>132
ソウルアブソーブのコストが 魔石や装備補正込のHP減少
イメシエのダメージは裸状態の素HP依存ダメージ

同じ%でも素HPでいいよな・・・CT5分とかカワイソス

140:名も無き冒険者
10/03/05 00:00:50 oBehFSOz
>>132
すまない、>>131がまた意味分からない事言ってるんで引き取ってくれ

141:名も無き冒険者
10/03/05 00:17:14 o/CFWqpO
イメーシエートカースは分かるが
もう一つのスキルが何を対象としていて何を言いたいのかさっぱりだな・・・
どっちにしてもHP消費してダメージ与えるようなスキルに見える
そんなスキルあったっけ・・・?

142:名も無き冒険者
10/03/05 00:40:36 D6CtCWbi
>>131はうpだての微妙さ加減にメンタル的にやられてるんだ
しばらくそっとしておいてあげようぜ

143:名も無き冒険者
10/03/05 01:39:45 yAlkpl/D
だれかハングルサイトからスティグマ情報を投下してくれ~

チャントスレにはあったよ。

144:名も無き冒険者
10/03/05 01:57:03 M6lT5oU4
>>143
>>134のリンクに情報載ってるけどハングル語だからわからんw

145:名も無き冒険者
10/03/05 02:55:47 7RpVybad
ブースト マジック クリティカル ヒット レジスタンス Lv30 パッシブ
魔法クリティカル抵抗力が増加します。

スピード アブソーブ Lv48 CT1分
火属性魔法ダメージを与え、ダメージの 100%のHPと 50%のMPを吸収します。

絶望の呪い Lv53 CT3分
10m 以内の対象を 4秒間不意精霊で変身させて恐怖状態と移動不可状態で作ります。

命令: 精霊の加護 Lv55 CT3分
精霊に自ら自分が持った強化スキルを使うように言い付けます。
精霊は詠唱者を保護するバリアを生成します。
(バリアは総 3,000の打撃を受けるまで維持されます)

146:名も無き冒険者
10/03/05 03:07:04 A1vXEu76
またフィアふえるのか?10M限定なら即詠唱くらいでお願いしたい。
3000バリアは単純に強いだろ。
でも他職の新火力スキルと釣り合いとれるかどうかは謎

147:名も無き冒険者
10/03/05 03:17:10 q+9+yzip

CT3分・移動不可付きっつうとだいぶ高性能だなぁ。
詠唱時間はどの程度か既存5分のと重複するかどうか・命中率は高いかどうか
わかんねーけど
つか53・55スキルっていうとバージョン2.0でまだ先だからいいや。



148:名も無き冒険者
10/03/05 03:19:59 vgaw2Vkb
ハングル読めないけど画像見る限り
詠唱時間
CT
MP
の並びなんじゃね?

っつーことでバリアとフィアは即時だ
詠唱2秒CT2分の54スキル詳細マダー

149:名も無き冒険者
10/03/05 03:23:33 UL9sU33a
お前ら夏ごろの話をしてて楽しいのか?

スピは永遠に雑魚キャラだからあんま期待しすぎてっとお前らしぬんじゃねw

150:名も無き冒険者
10/03/05 03:25:00 OL6RGXhw
スピ火力向上きてくれ


151:名も無き冒険者
10/03/05 03:33:15 hYW54exP
フィアは即時だな、上位カースっぽい
スペルと比べてミドルレンジが弱かった分を補う感じだな

あと、サイクロンエネルギーっぽいののlv4がlv54ってなってる
これもしかして今までレベル1までしかなかったスティグマの上位が
小刻みに追加されるんじゃないか?

152:名も無き冒険者
10/03/05 04:08:38 hYW54exP
なんかコメント翻訳してみた限り、

・一番上のは水属性1000上昇で土200風300低下?
・二つ目は2.5秒詠唱1分CT20秒睡眠?

あと精霊バリア以外スティグマだな
10mカースは上位スティグマだ

153:名も無き冒険者
10/03/05 04:10:51 07sWf8y3
今ある上級スティグマの上位版追加ってことか
 
おいこれ以上AP使うのキツいんだが・・・w
 
ところで4亀の記事に水スピLv4と女キャラの画像来てるな 実際に実装してくれるかはしらんけど
 
>>119と水Lv4だけで俺お腹いっぱい

154:名も無き冒険者
10/03/05 05:44:15 PdxuYAZJ
上位クマーだとルートがガチガチで最悪

155:名も無き冒険者
10/03/05 07:45:32 xsQylY3L
でもフィア系増えて、更にバリアとかマジで最高だろw
他の職も壊れスキル多くなるなら意味ないかもだけど…

156:名も無き冒険者
10/03/05 07:58:43 I/HoZdYM
壊れスキルに対抗できるスキルがくるのだから
PVに既に自信がある人は変わらずTUEEできるでしょ。

今のスピのスキルでスピよえー かてねー
タイマン無理ww
とか言ってる人は無理だろうけど。

157:名も無き冒険者
10/03/05 08:04:54 nGyGhFS0
ちょっぴり死ににくくなるだけで、やっぱりソロPvには向かない職のまま・・・
もっと決め手になるような、スキルが欲しいと思った。
奇襲されてから、肝心カナメなスキルも使えないで蒸発するのは変わらなそう。

精霊を中心として15mのテリトリー(結界)を作り、
結界内ではハイド見破り状態、且つ侵入者の攻撃速度減少・移動速度減少状態にする(CT3分・効果時間2分)
こんなスキルがほしいのに・・・

>>133
>スペル:イメーシエートカース
これはカースクラウドの魔法カウンター状態と同じっぽいね。

158:名も無き冒険者
10/03/05 08:19:36 xsQylY3L
てか精霊バリアCT3分とか スティールバリアより短いじゃんww
ただ精霊消えると無くなるのかねやはり?
それともPWとかみたいな感じかな?

159:名も無き冒険者
10/03/05 08:36:13 nGyGhFS0
スピは>>133みたいに、あらゆる困難を押し切って相手を倒すってのも楽しみなんだけど、
まず、PVでも精霊にタゲを向けさせ切れなきゃ今とまったく変わらないと思うんだ。

「スピ見たら、まず精霊を殺せ!」ってくらいの仕様にしなきゃだ・・・


160:名も無き冒険者
10/03/05 09:01:45 yeBR4Fx8
そろそろ精霊用の態異常解除スキルがきてもいいと思うんだ
HP10%消費とかでいいから実装してくれないかなぁ

161:名も無き冒険者
10/03/05 09:18:44 aytGCpVK
現状、敵種族PTを見たらまずスピ本体を殺せ!だもんなー。
どんな素敵スキルを実装してもスタン麻痺で使う前に削りきられるのは変わらない気がする。

162:名も無き冒険者
10/03/05 09:52:32 y2GKYLp5
スピリットがアビスで飛行時間吸う仕様、しかもバグで減らし続ける仕様はどうにか汁。
火力分の半分以上をつれて歩けないとかバカス
最近アビスで見るスピは精霊つれてないんだぜ意味ねえ。
空中で召還できないのにつれて歩けない仕様あほかと。馬鹿かと。
精霊なら先に突っ込ませるくらいできるようになれよと。
劣化スペルなら本体火力もっとあげろと。

でもスピがすきなんだ。それだけだ。

163:名も無き冒険者
10/03/05 10:48:44 UyaXeG1z
>>157
スピでソロPKしてるけど十分強いぞ?

164:名も無き冒険者
10/03/05 11:04:08 qhyBFPMA
奇襲されて蒸発するのはシャドウ・ボウ・スペルも同じだしな
それでも飛んでさえいれば、奇襲されて脅威なのはボウとD装填Pスペルだけ
それ以外はDoT2種+リストレインやカーススピで逃げ切れるでしょ

奇襲からの麻痺ゲーやら数負けは仕方ない部分
逆に深層でソロPKなら、こちらが奇襲する側になれない時点で負け



165:名も無き冒険者
10/03/05 11:56:31 M4IidXe+
それよりもだ
地上だとPCの移動速度は最大で12
しかも12出せる状況なんて限られた職+短時間
しかし精霊の最大速度は16で精霊(主に風スピ)はえええええwwなのに
空中だと最大速度16で上級狂風スク1つで誰でも手軽に最大速度に
そして精霊の最大速度も16
ハハッ、追いつけないのに主人の命令に従おうと必死に追い掛ける風スピカワユス
って状況がなぁ
空中の精霊の速度を全体的に上げて最大速度を20くらいに引き上げて
精霊解除距離を80か90位にしてもらえたらいいのに
これは贅沢だろうか

166:名も無き冒険者
10/03/05 12:01:28 9wcVgL+z
>>163
ソロでソロ相手のPKはそこそこ行けるが
時間かかるので相手の味方が増えやすい。

先手取られると脆い。


167:名も無き冒険者
10/03/05 12:21:21 cLMqmuJH
潜入はきついんだよね
時間かかるから

盾はきつすぎる

168:名も無き冒険者
10/03/05 13:49:38 A1vXEu76
1 キュア この職にタイマンで勝つのって不可能じゃね?
2 ボウ 先手取られたときの絶望感は異常。あっちのミスでターンが回って来ればどうにか。
3 盾 頑張って削ってもDP回復されて涙目 フィアの繋ぎと沈黙で回復スキル使わせない立ち回りが必須。きつい

169:名も無き冒険者
10/03/05 13:58:25 9wcVgL+z
俺は魔族だからなのかな?
先手取られた時の絶望感はボウよりシャドウなんだが。


170:名も無き冒険者
10/03/05 13:59:15 R5kcjYFR
シャドウの場合絶望を感じる前に死んでる

171:名も無き冒険者
10/03/05 14:11:27 UyaXeG1z
廃レザーに先手取られたら、十中八九何もできないまま死ぬからなぁ
キュアもシールドも、地上なら逃げに徹されなければ殺せるよ。空中だと難しいけど

172:名も無き冒険者
10/03/05 14:14:08 qhyBFPMA
キュアの場合、HPよりもMPがピンチになるw

173:名も無き冒険者
10/03/05 14:38:22 byIeTkBA
まてまて>>168おかしいだろうw

俺はシールドなんぞ鴨にしかみえんぞ、負ける要素が見つからねーぞwww

174:名も無き冒険者
10/03/05 14:50:58 w7hiDY36
まあ廃盾よりは準廃ソードのが厄介だよな
廃ソードだとお手上げだし

175:名も無き冒険者
10/03/05 15:17:27 o/CFWqpO
新スキルきたとしてもスティグマスキルなら枠増えないとどうしようもないな・・・

負ける状況とか
ソード>アンクル、遠距離からの転倒から4ケタ連発で死亡
シールド>キャプられてからランダムダメスキルで4ケタくらって死亡
シャドウ>ハイドから奇襲でコンボで死亡
ボウ>遠距離で4ケタ連発で死亡、逃げてもライカンで追いついてくる
キュア>フィア入りにくい抵抗型だとお手上げ、即時スキルが痛い
チャント>同上、回復もできるソード(転倒的な意味で)
スペル>DPとかCCからのメテオで死亡
スピ>フィアしたもの勝ち、即時フィアーを使うタイミングが命

176:名も無き冒険者
10/03/05 16:20:34 qhyBFPMA
>>175
最上級のさらに上にツリーが伸びる関係で、上級枠が2枠追加になるらしいよ
2.0だろうから当分先だが…

つまりヘルペイン+精霊強化+フィアが可能に!
予測妄想できない馬鹿な俺は、そう考えてwktkしてるw

177:名も無き冒険者
10/03/05 16:59:24 A1vXEu76
>>171
まじで?
抵抗ささってるまともなキュアは、逃げるどころかスピ見ると喜んで向かってくるぞ。
格下か相当なnoobか増幅キュアみたいなのなら運が良ければいけるけど。

178:名も無き冒険者
10/03/05 17:19:31 2uocLA5N
>>134 の上の画像の4つと下の画像の2番目頑張ってみた


●黄泉の呪い1(選択したターゲット・詠唱1秒・CT3分・消費MP588)

1分の間25m内にある対象の物理防御力を1000ぐらい、
すべての属性防御大きい300ぐらい、魔法抵抗を200ぐらい減少させます。


●睡眠の数人1(選択したターゲット・詠唱2.5秒・CT1分・消費MP335)

25m内の対象を20秒の間睡眠状態で作って、
すべての属性防御大きい増加させます。


●精霊強化:治癒(対象 ペット・詠唱0秒・CT2分 MP?)

15m内の精霊の生命力を100%ぐらい回復させて、
すべての弱化魔法を除去します。


179:名も無き冒険者
10/03/05 17:20:57 2uocLA5N

●命令:催眠1(選択したターゲット・詠唱1秒・CT30秒・MP?)

精霊に自ら自身が持った状態以上スキルを使うように命令します。
精霊は対象を睡眠状態で作ってすべての属性防御大きい増加させた後消えます。


●闇の呪い1(選択した対象・詠唱2秒・CT2分・消費MP293)

1分の間25m内にある対象の最大生命力と最大精神力を1500ぐらい減少させます。
弱化魔法解除スキルで削除可能です。


画像からハングル書き出して、翻訳はエキサイト翻訳。
間違ってる所あったらごめん。

180:名も無き冒険者
10/03/05 17:21:58 cLMqmuJH
>>173
負ける?どこにも書いてないでしょ
長期戦なるからだるいめんどくさいしつこいの嫌な相手だよ

181:名も無き冒険者
10/03/05 17:22:55 cLMqmuJH
ヒールハンドで一気に回復とかまじ萎えるしね
帰りたくなる

182:名も無き冒険者
10/03/05 17:30:51 K4o5wPDL
俺がヘタレなのもあるが
キュアのDotが地味に痛い上に短いCTのリストレインで足止めを何度も喰らう
向こうは回復し放題だし長期戦必至で根負けする

183:名も無き冒険者
10/03/05 18:08:36 A1vXEu76
ついに精霊の異常回復スキルきたか


184:名も無き冒険者
10/03/05 18:33:17 Cnx0cz7f
>>178>>179
やべえ 地味に神スキル多くね? デバフ系多くていよいよ本領発揮って感じ
精霊の命令・催眠はちと意味不明だが 使ったら消えるって・・・w
精霊異常回復も良いね
攻撃系スキルないのはちと残念だがこれでPTでもすること増えるんじゃないかなNMに効きさえすればw

185:名も無き冒険者
10/03/05 18:35:48 EYNbvicg
余裕で効かないと思うよ

186:名も無き冒険者
10/03/05 18:39:31 Bgvpixjj
ムドラーもCT30秒になってくれないかな
何回も出したり消したりするようなとこだと
あの4秒だか6秒の詠唱が後ろめたいんだぜ

187:名も無き冒険者
10/03/05 19:14:38 R5kcjYFR
命中装備用に30EL揃えるか、抵抗装備用に40EL揃えるか迷ってるんだけど
どっちがオススメ?

188:名も無き冒険者
10/03/05 19:27:41 qhyBFPMA
>>187
40EL
命中装備は抵抗極の相手にしか意味がない
迷ったときは活用度の高い方から集めるべき

189:名も無き冒険者
10/03/05 19:29:00 hTku70iP
とりあえず直ぐそろいそうな30ELを俺は集め中。
40あつめるころには次の出てそうだし。

190:名も無き冒険者
10/03/05 19:30:14 PdxuYAZJ
天は40ELもカッコイイんだが、魔の♀用40ELはグラが微妙なんだぉ

191:名も無き冒険者
10/03/05 19:36:15 cLMqmuJH
アプデに備えてAPためるのが正解じゃね?

192:名も無き冒険者
10/03/05 19:42:35 o/CFWqpO
そんなに神スキル多くなくね・・・?

黄泉の呪い>ボスには効くだろうけど、PTだと上書き必死
睡眠の数人>スペルの劣化スリだけど、動かない足止めできて良スキル
精霊強化:治癒>良スキルだけど既存のリカバリーが・・・
命令:催眠>精霊スリ?消えないと殴って敵起きるからわかるけど
        精霊呼び直しにコストかかりすぎ。MPとか強化スキル系
闇の呪い>PVで期待できそう


>>187
今は30ELに命中がいいんじゃないかな・・・
ドレドギとかで抵抗キュアチャントが多いせいで
上位陣で命中装備持ってないスペスピはあまり多くないと思う
武器次第だけどポエタ50に命中でも1500くらいはいくしね

193:名も無き冒険者
10/03/05 19:45:24 hTku70iP
アプデはアプデで楽しむからいいかな。
βからやっててカンストしたのが1ヶ月前だし、
それぞれのコンテンツをゆっくりやってる感じ。
ドレドギ・潜入が楽しくてしょうがない。

194:名も無き冒険者
10/03/05 19:50:44 UL9sU33a
>>191
今からためるならその通り
すでにそこそこたまってるなら30ELを選択するのが賢い
40ELなんて中途半端なもん集めたところで次の高レベル防具がくるんだから
それなら50ユニ武器にしたほうがまだマシ
全身6ソケの50アビスユニベースの合成武器もちならある程度やれる

195:名も無き冒険者
10/03/05 19:54:38 cLMqmuJH
25M以内のターゲットの周辺10Mの対象をファイアスピリットに変身させます

196:名も無き冒険者
10/03/05 20:24:23 JA5zSZoy
うちの鯖何故か魔法命中石10が12の10倍の値段で数売ってないんだよなー
30アビスにしても石が絶対埋まらない気がしてすごく躊躇する

197:名も無き冒険者
10/03/05 21:53:47 EYNbvicg
>>196
どこもそんな感じじゃないか?
昨日うちの鯖は10は1個も置いてなかったぞ

198:名も無き冒険者
10/03/05 22:30:32 MtobZ/K6
今回のアップはスピには意外にいいかもな・・
スピのフィアーからのコンボはそのまま使えそうだけど、他職のは色々不都合でそう。
アースからのコンボだけ注意すればいいだけだから楽だな。

199:名も無き冒険者
10/03/06 00:04:52 +UE47VPg
7秒抵抗もマジコン・バックドラフトで消せたらスピがものすごいことになるんじゃないかと期待している

200:名も無き冒険者
10/03/06 00:38:14 MlZvznRM
>>199
仮にバランスアーマーと同じく3回解除しないといけない場合
使われた事に気付く→マジコン、バックドラフト、ディスペル
ここまでに4秒位かかりそう
3秒短くするのにどれくらいの価値があるか…
しかもほかにバフやスクロルあったら消せない可能性高いしな
期待し過ぎない方がいいそ!!
と言いつつwktkしてる

201:名も無き冒険者
10/03/06 01:34:08 p8btA9UD
消す必要なんか無くない?フィアー入れてボコボコするだけだし。痛い反撃スキルも完封できるから他人との連携にも良さそう。

202:名も無き冒険者
10/03/06 01:48:13 iurtnwf/
いずれにせよ飛躍的にスピが変わるスキルはなさげ・・・

デバフ系スキルも増えるのは大歓迎だけど、
PT狩りなら、今よりいっそう押し出されが激しくなりそう・・・
他職のも増えてるだろうし。

203:名も無き冒険者
10/03/06 01:56:30 Tm+81pQX
30ELより40ELのがどう考えても良いだろ
ぶっちゃけドレドギで命中装備がいるような廃PTだと
こっちも廃PTじゃないかぎりスピが頑張ったところで意味はない

それよりも抵抗極にしてほぼ確実にフィア撃てるようにしたほうがいいし、
ソロPKの場合は抵抗極のほうが弓とかでも相手にできるし勝率高い ただし相手が抵抗型キュアとかの場合はガン逃げな
まあ40ELそろえてそれから命中用に30ELが一番なんだけどな でもこれは一般人じゃきついだろうけど・・・
それか今は弱いのを我慢してアップデート後のAP防具にするかだな

204:名も無き冒険者
10/03/06 02:15:33 CN8oGNob
ドレドギでフィアが入っても沈められない自称火力職がいると絶望感でいっぱいになる
え?誰もPKできてないじゃん!ってねorz
即死ではもとめないが瀕死にさせるくらいの一発(贅沢言えば範囲)スキルが欲しいと思う
その前に過疎鯖から移動したいから移動チケ早くキボヌ


205:名も無き冒険者
10/03/06 02:37:21 B6M0GYn7
デバフ色が強くなって良いスキル揃いなんだけど・・・
できればもうちょっとCTを短くして欲しいな・・・

206:名も無き冒険者
10/03/06 03:03:51 CXxLCdYn
>>203
>命中装備がいるような廃PTだと

命中装備が必要=相手が廃PTって定義なら、
ドレドギ来るPTの7割ぐらいは廃PTじゃないか・・・?

ドレドギに限っていえば、命中装備(着替えでも)のないスピは
二刀オンリーのソードみたいなもんだと思う

207:名も無き冒険者
10/03/06 03:43:09 Ilffaaf6
>>204
ダブルブーストデトネーションで3000以上でるのに何を贅沢な

208:名も無き冒険者
10/03/06 03:56:02 lHm68deK
ダブルブーストってDPスキル使用前提だろ
DP前提でいうなら他クラスはもっと強烈だぞ
スペルなんて1発で1PT沈めれる

209:名も無き冒険者
10/03/06 04:35:47 iurtnwf/
>>206

まあ、命中装備つっても飯食って1600ないようなら抵抗型チェーンには通用しなのも現実。
それなら死ににくくして、確実にフィアを放てる方が良かったりもする。

210:名も無き冒険者
10/03/06 04:59:50 Dgezppe5
ローブで抵抗装備にしてもたかがしれてるよ
まあやってみればわかる
仮に抵抗目一杯つめこんだところで他が確実におろそかになってるわけで


211:名も無き冒険者
10/03/06 05:07:10 PKO6oDc+
命中と回避の魔石みたいに差があればよかったのにどうしてこうなった

212:名も無き冒険者
10/03/06 05:12:47 iurtnwf/
>>210
それは、装備次第だと思う・・・
レジェにいくら抵抗詰め込んでも無駄だしね。

213:名も無き冒険者
10/03/06 05:17:08 Dgezppe5
抵抗はアビス装備の話をしてるんじゃないの?

40ELフルセットでやった俺の感想をいってるだけだからどうでもいいが

214:名も無き冒険者
10/03/06 05:19:36 iurtnwf/
>>213
それなら、1800くらい行くはずだけど・・・

215:名も無き冒険者
10/03/06 06:30:51 bLIRcHiK
40ELで抵抗フルで挿すとソロPKはだいぶ楽
ドレドギしか言ってないような奴にとってはあんま変わらないかもしれんが

216:名も無き冒険者
10/03/06 06:50:45 ifdOfwt1
抵抗の素晴らしさがわからないなんて・・・

対スピスペは当然の事だがソードのアンクル、シャドウ、ボウの一部スキルレジるだけで
どれだけラクになるか・・・

50ELで抵抗と命中調整してるけどアビス、潜入でソロ楽しめるね。
今UPに向けて防具強化してるけど破算して泣きそう。

217:名も無き冒険者
10/03/06 06:55:00 Ilffaaf6
フルじゃなくても1600~の抵抗にするだけでも随分違うね
コミット入れてないアンブッシュのスタンなんかはかなりレジる
ローブの魔法をレジろうと思ったら全然足りないけどね

218:名も無き冒険者
10/03/06 09:55:34 m4HbzbSu
ドレドギで周りの火力ないと絶望する以外にも
相手が抵抗キュアの場合即座に状態異常回復されてしまって、
メンバーからちゃんとフィアしてとか言われると腹立つわー

で火力1人でも良いからキュア妨害してって言ってもサイン1を全力で殴る脳筋多いし

まあドレドギはやはり固定PTの方が良いよね。
大抵サイン1つけられるのに回復全然してくれないキュアとか相手を見て作戦考えられない人がいる野良はきつい

219:名も無き冒険者
10/03/06 10:31:06 V+TeDjwS
修正版
狩り、生産等の自動操作
URLリンク(www.4gameranking.com)

220:名も無き冒険者
10/03/06 11:49:55 oOLTy1A5
>>219
ウィルス

221:名も無き冒険者
10/03/06 11:52:42 9p1Wokl7
>>218
それたまにあるけど、ログ見たらキュアが範囲から漏れてたみたいって言ってるわ。
これで後は何も言ってこないけどな。実際はもう少しソフトに言ってるけど。

222:名も無き冒険者
10/03/06 11:56:33 gmUnij6D
>>218
>回復全然してくれないキュア

これに尽きる
間に合わないからとか意味不明な理屈だと思う
どうせ抵抗されるからって言ってフィアせず攻撃スキル使ってたら、このキュアどう思うんだろうなw

223:名も無き冒険者
10/03/06 12:16:49 aBEW3iUG
実際HP減り始めてから回復しても間に合わんからな
戦闘前にリカバリースペルとか、リバーススプレンダー貰わないとダメぽ
後、抵抗型ばっかな現状だと命中装備は必須だな

224:名も無き冒険者
10/03/06 12:30:05 wLNnDJ0C
魔命装備って具体的にどの程度の数値あればおkなんだ?
 
今飯のみで魔命1576までなら行く
HPと抵抗完全に捨ててここまでしか行かない だがレジられる
 
ポエタユニアクセとかそもそもポエタいかねーしアビスEL揃えるとか今更無理ゲーだし要塞自体あんま持ってないし
 
スピの装備の敷居が低いとか言ったバカ出て来いwぜってー嘘だわ

225:名も無き冒険者
10/03/06 12:38:58 8z1CsPea
ポエタアクセ無し、アビス装備無しで魔命1500以上ってどんな装備なんだろう
両方持ってて1500ちょいなんだが・・・

226:名も無き冒険者
10/03/06 12:51:31 4kbuaL8+
>>224
ポエタいけばいいだろw

227:名も無き冒険者
10/03/06 12:57:02 Ilffaaf6
ガチ抵抗相手じゃないなら、その命中があれば十二分に通るし、ガチ抵抗相手でも水PWかければなんとか通らない事も無い
他職とくらべりゃ装備依存度は随分低いよ。でも装備が強くなったからといって、劇的に強くなるわけでもない

228:名も無き冒険者
10/03/06 13:08:54 Ilffaaf6
あ、でも1.9の装備品による精霊強化でかなり変わってくると思うから、今後のスピは装備による性能差は大分出てくると思う・・・

229:名も無き冒険者
10/03/06 13:20:41 4kbuaL8+
もうちょっとかわいいスピがいればなあ
天はクラルとか召喚できたら面白いのに

230:名も無き冒険者
10/03/06 13:30:57 fsKUT+ZW
>>229
絶対嫌だww


231:名も無き冒険者
10/03/06 13:33:11 wLNnDJ0C
>>226
厳密には通ってる もう三桁通ってるけどダイス勝てない
ちなみにスピ用ユニも二個しか持ってない ドラナとかダイス勝った事無い
フレはもうアトマフ2とか普通 俺は変なレジェアクセ
 
>>225
魔命特化時
首 パシフィケーションサファイア
耳 シャイニングディオナエx2
指 ヌトアムx2
頭 匠人のオード帽子(涙)
胴腰コインユニ フル魔命石
手足肩洞窟ユニ   同上
武器 50マスターレジェ製作本 フル魔命石
 
これで素魔命1527になる 飯で+50 
ちなみに増幅と抵抗とHPは捨ててる 素HP5k弱 抵抗なんて見た事も無い
増幅は着替えて1700弱に そうすっと魔命が1100程度に落ちる
HP用装備は一応ある 7~8kになる 魔増と魔命はお察し
かれこれもう半年近く装備新調してないな 
ポエタレジェセットすら揃ってないよ トップスとかおちねーだろアレ
ギーナばっか貯まってくわ
ディヴァとか形状加工できない時点で蕁麻疹でてきそうな位アレだし

232:名も無き冒険者
10/03/06 13:34:57 wLNnDJ0C
書き忘れ ベルトはジニバンド

233:名も無き冒険者
10/03/06 13:41:48 Ilffaaf6
ポエタ3桁通ってりゃ、30ELくらい揃うAPたまらないか・・・?

234:名も無き冒険者
10/03/06 13:52:36 FTHV0TnZ
それより魔法命中も魔法抵抗もレア魔石しかないから
1.9の時点で60石の供給が無いのは不公平

235:名も無き冒険者
10/03/06 15:33:37 gYEhH/XE
ポエタ行っても今の等級じゃAでも1000いかないからなあ

236:名も無き冒険者
10/03/06 16:34:49 r9EjBrXs
そろそろ覚醒IDに行ってみたい48スピなのですが
覚醒やるにあたってのスピ視点での戦闘の流れなどあれば是非教えてください
覚醒ではないIDは2回くらい経験済みです。

237:名も無き冒険者
10/03/06 17:00:15 qGoCrqns
>>236
75と50の範囲避けてエール消し続けてれば問題ない
あとはマグマなりタイフーンなり出して最大限貢献しているポーズを取ること

238:名も無き冒険者
10/03/06 17:04:42 qGoCrqns
あ、あと25のコリドでmob出てしまったらフィアでCCしてもいいかもしれない
まあ他職が速攻破壊してくれるのが最高なんだが

239:名も無き冒険者
10/03/06 17:20:25 m4HbzbSu
あとは地味にPWとか入れると喜ばれます
コリドのモブは事前に出てしまったら法師だけお願いしますと言っておけば良い
戦闘兵の方は全力でフィアなどで足どめする
まあ火力あるPTならモブ出ないかもだが。

240:名も無き冒険者
10/03/06 17:40:25 DhvxB1TL
火スピでPW入れるタイミングは最初に全員が殴り始めた時とHP30%ぐらいの2回が丁度いいよ
HP30%ぐらいというのはCT毎に撃つとコリド召喚時にバフが切れてしまうため

241:名も無き冒険者
10/03/06 17:42:21 bLIRcHiK
膜前でゲイルと同時に火スピPW入れてそこで火スピちゃんとはさよならしてるわ

242:名も無き冒険者
10/03/06 18:16:17 ifdOfwt1
首耳ベルトがポエタアクセになったけど
ポエタは最後まで行く必要ないと思う・・・

ディヴァキュアかチャント拉致してペアなり
盾目当ての盾でトリオとかで行ってアトマフと元老、構成によってはノア。こいつらだけ喰えばそのうち揃うよ。

装備揃ってないキュアチャントはアヌハルト狙う人もいるから誘いづらいけど揃っていれば来てくれる。はず。

>>236
zoomeにスピ視点の神長動画見たことあるけどそれ見るとイメージしやすいかも。


だらだらと長くて申し訳ないけど質問。
両手武器みんな何狙ってる?
自分はディヴァ持ちなので600kのアビスユニかアヌハルト本、もしくは魔族なので洞窟本狙ってるけど
そのあたりが鉄板なのかな・・・攻撃速度本は出ません、はい。
他に何か熱い情報あったら教えて欲しい。


243:名も無き冒険者
10/03/06 18:21:11 wLNnDJ0C
>>242
アールキナティア持ってるから何かしらの詠唱速度オーブ狙ってるわ
 
てかヴォカルマ討伐にスピって入れるの?
ポエタボスとかと違ってスピが居て助かる事なんもないよあれ
軍団兵デバフ全レジだし居るだけで精神的にキツい

244:名も無き冒険者
10/03/06 18:37:59 Qi+TdAEu
ベトーニ以降のユニみたことないので
50マスター武器(シャイニングではない)合成で終わる予定

>>243
ガチ狩りならローブは不要、ハメ狩りならいてもいなくても同じ
ただハメ狩りだとしてもHP特化かディーバじゃないと後半蒸発必死
攻撃面では精霊が一切使えないのでヘルペインじゃないと空気
攻撃のために増幅にしてると前述の通り蒸発しかねない
そして一度死ぬと下手に生き返るよりそのまま死んでたほうがいい
精霊出せないのでディケイも入れ難い
25%超えてから下に降りて戦うならまだ可能だけど


245:名も無き冒険者
10/03/06 18:39:39 TBrdAwWy
ヴォルカマは狩り方からローブ弓はいてもすぐ死ぬからイラナイ子

246:名も無き冒険者
10/03/06 18:41:38 /7iu1M8C
50詠唱速度つき武器もった奴は50AP武器620kので確定だろう

時間ない・・・?それでも合成時に20%能力添加とPvP10%が
詠唱武器に付加されるのは大きいと思う
妥協したとしても1ランクしたのAP武器と合成

態々ヴォカルマに好き好んでいくスピなんかいるのか・・・?
防具SCで取りにいくだけのとこだろあそこは
さっさと50にして上層ID覚醒で狙ったほうが早い武器入手なら

247:名も無き冒険者
10/03/06 19:24:18 LxLuOwJK
自分は50EL武器にアールキナ本の予定
もしくはHPOPほしいので、アールキナ本に40ELか30EL
1.9までに間に合いそうな方にするかなー

248:名も無き冒険者
10/03/06 19:45:21 Qi+TdAEu
50ELにアールキナとか無理じゃね?
アールキナに50ELはできるだろうけど

249:名も無き冒険者
10/03/06 19:50:49 MlZvznRM
>>248
アールキナに50ELって言い方だとアールキナをベースに
合成で消える方を50ELって風に聞こえるんだけど俺だけ?

天なら50EL本ベースにチェシュチ本合成したのが最終で間違いないな
チェシュチが無理ならとりあえずフィア本でもよろし

250:名も無き冒険者
10/03/06 19:51:40 l4H7oDtz
>>248
ベースの方がレベル高くないとダメ

251:名も無き冒険者
10/03/06 20:28:10 qGoCrqns
>>248
247は50ELにアールキナくっつけるって言ってるんだろうから大丈夫だろ・・・
逆にアールキナに50ELは無理。

252:名も無き冒険者
10/03/06 20:55:25 /cC9nvT6
俺は、
主:50EL本
補助:コイン本 (魔法増幅680 / OP:魔法増幅力62 最大HP249 魔法命中44)
を予定。

253:名も無き冒険者
10/03/06 21:11:45 hK6qWZis
50EL武器とかよく取れるな…

254:名も無き冒険者
10/03/06 22:10:37 Qi+TdAEu
ごめんよ
補助武器のレベルが主武器のレベル以上と勘違いしてた

255:名も無き冒険者
10/03/06 23:06:22 ifdOfwt1
50EL本狙う人は詠唱付いていない武器の人と思ってたが
1.9の更に先の2.0見越すとEL本のがいいかもなw

レベルキャプ外れて例えばLv55のユニ本(速度なし)とか出たらそれを合成すれば・・・

いや・・なんでもない・・・夏ごろの話してもしょうがないよね。

256:名も無き冒険者
10/03/06 23:23:59 9p1Wokl7
他職は新スティグマで話題もちきりだけど、スピのはゴミすぎて話題がないw
スペルの10レベルスキルが、劣化してしかもスティグマとかないわ・・
1)コマンド:ディストラクション インパクト系列
  ・精霊強化:治癒 : レベル 52
   - 15m 内の精霊の HP を 100% 位回復させて、全ての弱化魔法を除去します。
    スティグマ獲得。
    詠唱時間 : 0秒
    再使用時間 : 2分
    消費 MP : 335

  ・命令:催眠 :レベル 55
   - 精霊に自ら自分が持った状態異常スキルを使う様に命令します。
    精霊は対象を睡眠状態にして、全ての属性防御を増加させた後消えます。
    スティグマ獲得。
    詠唱時間 : 1秒
    再使用時間 30秒

257:名も無き冒険者
10/03/06 23:26:34 9p1Wokl7
2)ヘル ペイン系列
  ・睡眠の受忍 : レベル 52
   - 25m 内の対象を 20秒間睡眠状態にして、あらゆる属性防御増加させます。
    スティグマ獲得。
    詠唱時間 : 2.5秒
    再使用時間 : 1分
    消費 MP : 335

  ・黄泉の呪い : レベル 55
   - 1分の間 25m 内の対象の物理防御力を 1000位、あらゆる属性防御を 300位、
    魔法抵抗を 200 位減少させます。
    スティグマ獲得。
    詠唱時間 : 1秒
    再使用時間 : 3分
    消費 MP : 588


258:名も無き冒険者
10/03/06 23:41:52 LxLuOwJK
ヘルペイン系列だなーこうなると
精霊の催眠が範囲とかなら迷うけど単体っぽいし・・・


●闇の呪い1(選択した対象・詠唱2秒・CT2分・消費MP293)

1分の間25m内にある対象の最大生命力と最大精神力を1500ぐらい減少させます。
弱化魔法解除スキルで削除可能です。

ところでこれはスティグマじゃないの? スキル?
これは結構面白そうな効果なんだが・・・

259:名も無き冒険者
10/03/06 23:47:49 qGoCrqns
精霊治癒はやっと来たかというアレだけど、
精霊の睡眠は「増加させた後消えます」ってのは精霊が消えるの?
それだと精霊強化ルートで致命的な予感がするんだけど。

ヘルペインの睡眠はいいんじゃね
スピでもCCできますよと。
対人だとDOT満載の相手に睡眠入れるのはタイミングとかすごい難しそうだけど
悪くないんじゃね。
スペルのスキルが使えるようになるんだから多少条件キツくても仕方ないね。

260:名も無き冒険者
10/03/06 23:54:40 LxLuOwJK
でもさー 他の職のスティグマ見たけどやはりスピだけしょぼいわw
キュアとかもイマイチだったけどね 
スペルのスティグマとかマジやばいね

261:名も無き冒険者
10/03/07 00:02:53 Qi+TdAEu
というかソードのスキルが一番おかしくね?

262:名も無き冒険者
10/03/07 00:06:23 LxLuOwJK
ソードもやばいねー
これは精霊の装備とか魔石での能力補正かなりないとやってられないわw

263:名も無き冒険者
10/03/07 00:07:12 a5S264CM
40ベルスラン最終ミッション報酬のレジェブック砕いたら37石が1個出てきたでござる

264:名も無き冒険者
10/03/07 00:55:56 NuFSS44m
[AION]新ペット紹介動画リメイク
URLリンク(aspstone-co.com)

265:名も無き冒険者
10/03/07 01:21:02 sVTDHIJh
PTでスピ2なった時にもう片方の使うスキル見てて思ったんだけどさ
PW使わないブレス使わないフィアー使わないアンガー使わない
で精霊強化もヘルペインもサイクロンエネルギーもないって奴たまに居るんだけど
そういうやつっていったいどんなスティグマ構成にしてんの?
イロージョンとアースチェーンしか使ってるの見ないんだけど

266:名も無き冒険者
10/03/07 02:09:59 veKoRHFa
普通に考えて、カンストPTでスピ2になることが極めて稀なのに
「たまに」レベルの頻度でそんな不思議な子に遭遇するなんてあり得ないだろ

妄想でなければ本人に聞けとしか言いようがない

267:名も無き冒険者
10/03/07 02:18:16 sVTDHIJh
むしろカンストならドレドギでいくらでもなるぞ
低レベルは低レベルでやたらスピ増えてるし

268:名も無き冒険者
10/03/07 02:22:08 X4w/zbsA
スルカナ攻撃を召還物で行うことを知らないスピもいるし。

269:名も無き冒険者
10/03/07 03:16:50 gp4VIySa
>>268
そんなの知らん、教えろ
知ってて当たり前みたいな風潮がクソ

270:名も無き冒険者
10/03/07 03:21:01 tnpHguho
>>269
いやこんな事人に教えてもらってやるんじゃなくて自分で試して気づけよ。
実際知ってて当たり前だw

271:名も無き冒険者
10/03/07 03:46:27 ld8jx9lJ
どうなるか結果がわからないけどスルカナに召喚ぶつけてみるか、
とかいきなり実践でやるような子だったらキックされてると思う

他人に聞くまで知らなかったことなんていっぱいあるぞ

272:名も無き冒険者
10/03/07 03:57:20 qipF9fV1
俺は1.5直後からスピの人のブログで見て知ったな。
エネルギーと精霊の通常、本体の素手通常でスルナカほとんど俺のこともあった。
点は変わらんけどスピはスルカナ壊しにおいても貢献できてるってことだし
いろいろ試したり、情報調べるのも実力のうちだと思う

273:名も無き冒険者
10/03/07 04:33:35 zRS+Q8G6
>>265

エネルギーアプソープ
スピリットサクリファイス
ボディリストレイン
マジックブロック
ヘパタイトシャックル
ウィークンスピリット
スケープゴート
ブーストスピリット:リカバリー
 
ざっと思いつくだけ挙げたが8個余裕でしたでした
 
で、ここでそれを聞いてどうするつもりだったの?
その不思議ちゃん本人が答えてくれるとでも思ったの?
エスパーに期待したの?死ぬの?

274:名も無き冒険者
10/03/07 04:42:29 nyMz4bq1
いやいや、上級開いてるとも限らんぞ
5こあればOKだ

275:名も無き冒険者
10/03/07 04:46:12 zRS+Q8G6
ボディリストレイン
マジックブロック
スケープゴート
リカバリー
ハイドバッジ
 
だな

276:名も無き冒険者
10/03/07 05:08:52 nyMz4bq1
エネルギーアプソープ1
エネルギーアプソープ2
エネルギーアプソープ3
エネルギーアプソープ4
エネルギーアプソープ5

かもしれない

277:名も無き冒険者
10/03/07 05:17:13 zRS+Q8G6
ウィークンスピリットLv2を使えるようになったとき
「1と2を両方セットしたらPvで超火力始まった!」
 
そう考えた時期が僕にもありました
>>276
ゲージが一気に回転して綺麗そうですね

278:名も無き冒険者
10/03/07 06:31:06 BL9FCtL1
>>277
あったあったw

>>276
ねーよw

279:名も無き冒険者
10/03/07 12:39:57 tnpHguho
>>271
スルカナの叩き方試すくらいでキックするPTなんてねえよ

280:名も無き冒険者
10/03/07 13:19:31 PQyQvteC
スルカナ自体行った事がない

281:名も無き冒険者
10/03/07 13:48:26 dxS/XLxO
マンコ動画(18禁)
URLリンク(aimeblog.com)

282:名も無き冒険者
10/03/07 15:17:37 BL9FCtL1
最近ウイルスサイトへの誘導やたらおおいな
ネタが無くなってきたのか>281とかスゲーあからさまだけどw

283:名も無き冒険者
10/03/07 15:35:13 FiPr+IK2
スルカナ叩きなんか、周り掃除したらすることないから試すぐらい誰でもするだろw


284:名も無き冒険者
10/03/07 17:30:21 h6bfjC+o
サルファの箱開けとかもしくは序盤にある巨大箱開けで大抵のスピはエネルギー系使えるって知りそうだけどなー
第一説明が物理攻撃ってなってるからそういうのしない人でも気付く人は気付く

285:名も無き冒険者
10/03/08 01:18:01 c/kqONA2
毎日必死こいて40EL集めようと顔真っ赤にしてるやつ気の毒だな~
30ELALL+10の俺はすでに勝ち組決定

286:名も無き冒険者
10/03/08 01:33:33 EJcUbssy
30ELも40ELもとっくに集まって50ELブックまで@200kだけど毎日必死こいてます

287:名も無き冒険者
10/03/08 01:35:20 c/kqONA2
マジで気の毒だね・・・ガンバ

288:名も無き冒険者
10/03/08 02:35:22 sznyLqmt
最近PT狩場行くミッション増えてきた28スピなんだけど、皆はPTやってた?
レギオンの人には早めにPT慣れしといたほうがいいよって言われてPTしてみようかと思うんだけど、このレベル帯のスピはPTでどんなことすればいいんだろ
基本はDOT+精霊と一緒に殴りでいいのかな?
リンク処理もリンクしてから処理するのかリンクしそうな敵を少し早めに足止めするべきかとかよくわからなくて><
ブログや現行ログみても高レベル帯のものばかりでして・・・
アドバイスいただけないでしょうか

289:名も無き冒険者
10/03/08 03:08:44 NNcc7IVz
>基本はDOT+精霊と一緒に殴りでいいのかな?
あとバフも剥がしたほうがいい

>リンク処理もリンクしてから処理するのかリンクしそうな敵を少し早めに足止めするべきかとかよくわからなくて><
処理した後に問題ないんならどっちでもいいよ

つか、PT慣れなんかレギはいってんだからLv上がってからそのレギの人に教えてもらえばいいんじゃね?

290:名も無き冒険者
10/03/08 04:21:12 sznyLqmt
>>289
どもです
そういやバフ剥がしもできましたね
明日あたりPT募集してみます!

>つか、PT慣れなんかレギはいってんだからLv上がってからそのレギの人に教えてもらえばいいんじゃね?
レギにスピはいないし、PTで組んだスピの動きを聞いても適当でおk的な内容なので・・・
その割にはレギオンチャットは○○が地雷とか下手糞とかとPTの愚痴が結構あったりでびびってる次第です

291:名も無き冒険者
10/03/08 04:46:08 5tcap+DH
>>290

具体的なアドバイスじゃないけど、心構えとしては
とにかく無難にいくこと、リスクのあることをしないようにすることと思う
フィアーはほんと迷ったなら撃つな、くらいで。

あんまりビクビクしてるのも駄目かもしれないけど
最善手よりもPTメンバーからの評価のほうが大事
それがスピの処世術なんやで…

292:名も無き冒険者
10/03/08 04:50:39 5tcap+DH
>>290
書き忘れた
具体的なのをひとつw
バリアや反射のバフ消しだけは全力で詠唱を注視してすばやく消すこと。
もしそれでスキル回しが疎かになってもこれが速いだけで
メンバーはできるスピだと評価あがることが多いw

293:名も無き冒険者
10/03/08 06:19:34 5Afc4Spc
カンストしたは良いが武器の乗り換え候補が見つからないな
フィアはHPと命中が糞だしコイン本は詠唱もなにもないし
しかも次のポエタでアヌハルト本出るんじゃねとか期待しちまうし

294:名も無き冒険者
10/03/08 06:24:18 fOJ/Qc2g
なかなか反射を消してくれない人も居る、だからキチンと処理してくれるスピは希少だ
的なことを言われたこともある
ただの世辞だと思うが、しかしそういうことなのだろう

中身はクイックスペルに気付かず、ディスペルスキルの事前詠唱のタイミングを誤るヘタレだけどなw

295:名も無き冒険者
10/03/08 10:10:38 gUDWjg4G
メインでまだ36です
アップデートの話題で賑やかだけど、とりあえず武器は40ぐらいまでクロメデ通って、防具手足は30EL目指しとけば問題無い?

296:名も無き冒険者
10/03/08 10:16:10 AepPBHfb
>>295
30EL手足目指すならLV35からは下層IDや剣の島通ったほうがいい。
クロメデ武器でなくてもハグネで何とかなる。

職わからんけど龍素材を売却して40速度武器手に入れればしばらく安泰です。

297:名も無き冒険者
10/03/08 10:41:39 F0lTWFSA
>>296
職わからんけどって・・・w

298:名も無き冒険者
10/03/08 11:02:56 gUDWjg4G
あれ?スピリットスレですよね?w

アドバイスありがとうw

299:名も無き冒険者
10/03/08 11:20:51 gUDWjg4G
職じゃくて種族の事ですね
ハグネって天族クエの報酬武器かな?
ちなみに私は魔族ですw

300:名も無き冒険者
10/03/08 12:56:37 0O6UpxrE
>>294
ありすぎるwww
出来ればクイックスペルはマクロって欲しいぜ・・・

301:名も無き冒険者
10/03/08 14:18:10 mh52Oz12
精霊の睡眠は命令したあとかってに殴りだすから消えるんじゃね?
眠らす>スピ攻撃しだす>やべ起きたwww意味ねwwww

302:名も無き冒険者
10/03/08 14:21:22 F0lTWFSA
>>301
待機状態になります、で済んだだろw
精霊ルートで精霊が消えるスキルである以上、一撃必殺的なものでないと厳しい
範囲スリならともかく、再召喚と合わせて総MPいくつ使うんだ、これw

303:名も無き冒険者
10/03/08 14:21:47 oPcUZGzt
>>301
アホか
ちゃんと読め
>精霊は対象を睡眠状態にして、全ての属性防御を増加させた後消えます。
そのために精霊は睡眠かけた後に消えるってかいてあるだろ

304:名も無き冒険者
10/03/08 14:22:28 oPcUZGzt
すまん読み違えたwww
まあそうだな
待機になってくれたらいいのかもしれんが
融通きかなすぎる

305:名も無き冒険者
10/03/08 14:34:44 TL3zoDUU
これは誤訳だな。
実際は精霊が対象を睡眠状態にして、全ての属性防御を上げた後に、対象を消すスキルなんだよ。

306:名も無き冒険者
10/03/08 14:36:18 NNcc7IVz
最初から消せよwww

307:名も無き冒険者
10/03/08 14:44:37 cekPlss2
同じような睡眠スキルを、2つも新スティグマで追加ってのがいかにも手抜きだよな。
選ぶ楽しみを奪われた気がしてならないぜ・・。
同じの追加するぐらいなら一般スティグマで追加すれば良かったんじゃないの?
新スティグマが1個減った様な気がして損した気分だわ。

308:名も無き冒険者
10/03/08 14:50:04 bVDpdk8e
>>307
スペルのスリとツリーみたいなもんじゃないの?


309:名も無き冒険者
10/03/08 15:04:56 SPcJlQM6
PT必須職ってのを無くしたいんだろうけど、各職の特徴を消してるようにも感じる

310:名も無き冒険者
10/03/08 15:11:52 01J9FHMB
どう考えてもスペの代わりにはならんでしょう。
ずっとCCし続けるのができないわけで。

遠距離相手に意味のなかったリストレインの上位版にしかみえん。


防具の強化仕様変更で、比較的強化のしやすい30ELの方が40ELより有利になったかね?

311:名も無き冒険者
10/03/08 15:31:11 NNcc7IVz
30ELで抵抗装備にしてる奴はいない
40ELで抵抗上げないのは勿体無い
方向性が違うから有利不利じゃないでしょ

312:名も無き冒険者
10/03/08 15:32:03 cekPlss2
30ELと40ELなら40のが人気出ると思うな。
55レジェがポコポコ量産されるから、70台の強化石の値段は徐々に下がると思うし。
70台の石は下落して80台が上がると思うね。


313:名も無き冒険者
10/03/08 15:33:34 0O6UpxrE
むしろ対人においてアヌディヴァの価値が相対的に下がるって感じじゃないかな
30ELと40ELは特性が違うから両方持ってても損はないよ

新規上級スティグマはなぁ・・・睡眠がまさかの詠唱速度短縮でもない限り
他のスティグマ入れるかな
黄泉は魅力的だけど最上級扱いだし、入れる価値あるの精霊治癒ぐらいじゃないか

314:名も無き冒険者
10/03/08 15:42:44 Eb37VVX5
スティグマ枠11個になるなら
ヘルペイン一式で6、ブーストアーマーで3、残りはフィアとスケゴorアンガーorPW
がいいな
 
ヘルペインツリーの睡眠は前提もすでに付けてあるやつだしアリだとは思う
精霊強化の方は本体の魔石構成がどの程度精霊側に効果があるかどうかだろ
消える=常時ブースト無理=精霊の魔法命中率低い=レジスト な予感がしてならないぜ

315:名も無き冒険者
10/03/08 16:06:55 0Pyc9PiS
スティグマにしろ、スキルにしろ1段階か2段階上位のもの実装して欲しいよ。

アンガーサイクロンⅢとか スティールバリアⅦ とか・・・
今もそうだけど、このままじゃ火力も防御もショボすぎるw

316:名も無き冒険者
10/03/08 16:25:13 QCoPR+8x
Lv53のヘルペインⅡと水スピ4が強かったらいいな~

317:名も無き冒険者
10/03/08 16:45:52 w5Ye25dd
>>205
耐性を増加させてからじゃ、相手が消えないだろ。
かなり格下だったり、抵抗がかなり低い相手じゃなきゃ。

……二フラム?

318:名も無き冒険者
10/03/08 16:47:47 rMxGCsdG
ドロップ率100%アップのディケイIIとか導入してくれれば、どんだけ弱体化されてもスピがんばれる気がする

319:名も無き冒険者
10/03/08 17:14:59 osuo4sfq
水のディスタブ効果ソロソロ何かつけて欲しいな。
クラッシュ→何もなしのまんまだからほとんど
水使うことない現状だし


320:名も無き冒険者
10/03/08 17:18:03 F0lTWFSA
>>319
沈黙くらい付いてもいいな
他職のスキルや水自身の戦闘力的に

321:名も無き冒険者
10/03/08 17:29:03 c/kqONA2
火→防御ダウン
犬→スタン
水→沈黙希望
木→麻痺希望


322:名も無き冒険者
10/03/08 17:48:06 F0lTWFSA
URLリンク(www.inven.co.kr)
こういうこと?

   【ボディリストレイン】┐
               ├≪ヘバタイト シャックル≫┐
    【マジックブロック】┘                   ├『ヘル ペイン』┐
                                  │         │
【マジックコンバスチョン】─≪マジック バックドラフト≫┘        ├─《黄泉の呪い》
                                           │
                  .【マジックブロック】┐            .│
                             ├─『睡眠の受忍』┘
               .【マジックバックドラフト】┘

既存のツリーで6枠と新規上級スティグマ2枠の合計8枠で最上級ツリー完成ってことなのかな?
そしたら、一般スティグマ枠に3つ余裕出るよね
フィア+アンガー+スケゴとか

323:名も無き冒険者
10/03/08 17:49:31 F0lTWFSA
しまった
下のバックドラフトはコンバスチョンだ

324:名も無き冒険者
10/03/08 17:52:38 Eb37VVX5
そういうこと

325:名も無き冒険者
10/03/08 17:59:22 bVDpdk8e
>>321
火→防御ダウン
犬→スタン
水→抵抗ダウン
木→鈍足

順当に考えればこんなところでしょうか?

326:名も無き冒険者
10/03/08 18:03:12 xPGmRous
精霊の催眠はどう考えても誤訳だと思いたい・・・
消えたら精霊強化ルートの意味無いしw きっと催眠と同時に相手のバフを消すんだよ! きっと・・・

327:名も無き冒険者
10/03/08 18:12:45 nLnLcjKQ
シャックル
黄泉の呪い
イロージョン
ヘルペイン
アンガー

スピちゃんだけで4つ5つはデバフ枠欲しいんだが

328:名も無き冒険者
10/03/08 18:31:10 xPGmRous
本スレにテストサーバーでのうp情報あったけどこれって何だろ?

[スキル]
3。政令性が召喚する精霊の'土地の精霊]にウンシンハルことができるスキルを追加しました。


あとスネークはスネーク同士のみになるみたいだね。 やはり強すぎるからか

5。両手武器の合成システムの細長い武器は同じ属性の細長い武器と合成する場合にのみ、
細長い属性が適用されるように変更しました。
6。両手武器の合成システムの一時についていたオプションが適用対象のアイテムのまま合成されるように
せず、攻撃(詠唱)速度を除いて攻撃力、魔法症暴力、活力、物理的な支障をきたす、衝突のオプションのいずれイルブオプションマン
一定の確率で追加されるように変更しました。
7。両手武器の合成システムの一時を持っていた魔石のスロットは、適用対象のアイテムに適用しないように
変更しました。


329:名も無き冒険者
10/03/08 18:34:26 4196AohG
誤訳で消えるじゃなくて止まるだとしてもいらないわ・・・

330:名も無き冒険者
10/03/08 18:45:28 tHcm8coW
潜入メインでPvする場合どんなスティグマ、魔石設定してますか?
 
ヘルペインルート、フィア、スケゴ
精霊強化、マジコン2種、スケゴorマジブロ、フィア、アンガ
最近いろいろ試行錯誤中・・・
 
参考までにお願いします。

331:名も無き冒険者
10/03/08 21:44:08 oPcUZGzt
>>330
ヘルペインフィアスケゴです
スケゴ無くても抵抗キュアとウルトラ廃シャドウの奇襲以外にはほぼ勝てる、
逆にスケゴあってもシャドウは見えないうえこっちにターン回ってくることなく終了。
キュアは精霊をどうにかされたり回復されたりして終了なんで、
諦めてアンガー入れて決定力不足を補う手もありかと。

精霊ルートも強いけど、応用が利くのはヘルペインルートかと思いますた。

332:名も無き冒険者
10/03/09 00:13:04 3OTnaJOl
5.アイテム、及び、魔石装着を通じて、キャラクターの能力値が向上すれば、
  キャラクターが召還する精霊,罠,オーラ等の召還物能力値も一緒に向上する様に変更しました。
 - キャラクター、及び、アイテムの基本能力値とオプションは影響を受けず、
  着用中のアイテムの追加オプションと魔石オプションが反映されます。
 - スキルと消耗性アイテムを通じるキャラクターの能力値向上は召還物に反映されません。

召還物能力値に影響を与えるアイテムオプション

 - 召還物に適用される能力値は召還物の種類によって変わります。

  ・精霊 : HP,攻撃力,物理クリティカル,命中,回避,物理防御,
       魔法増幅力,魔法命中,魔法抵抗
  ・罠 : 魔法増幅力,魔法命中
  ・召還物 : 攻撃力,命中,魔法攻撃力,魔法増幅力,魔法命中


・・・これ腕やフィア本についてくる攻撃速度うpは、精霊に乗らないのかな
乗ったらスピちゃん出来る子になれそうなんだけどな

333:名も無き冒険者
10/03/09 00:16:43 a3Wsrr1u
>>332
書いてないから乗らないだろう。更に言うと魔法クリティカルも無い可能性があるな・・

334:名も無き冒険者
10/03/09 00:58:23 Ma7MMmG+
どっちかっていうと、移動速度が乗って欲しかったな・・・・

335:名も無き冒険者
10/03/09 03:07:30 is92wIJ9
精霊のコマンド系って全部魔法攻撃だからいいんだろうけど、エネルギーは物理っぽいから逆に与ダメさがったりしてー

336:名も無き冒険者
10/03/09 04:55:22 VJtHJE80
黄泉の呪いCT長すぎて微妙だな・・・
なんでスピのスキルにはこんなに慎重なんだNCは

337:名も無き冒険者
10/03/09 05:06:39 dyPpWOcW
メインスピ50 アヌ本40ELフルだったが放置にすることにした
サブのソード48が楽しいのと1.9情報でソードは現状でも強いのに先が明るいのでこちらをメインへ
お前らもサブがあるならまじで考えた方がいいと思う
スピスレで言うのはなんだがまじで先は無い

338:名も無き冒険者
10/03/09 05:39:16 3u2QHi12
最強厨は元々スピなんてやってませんですしおすし

339:名も無き冒険者
10/03/09 05:47:26 xD2pK1kE
40速度つきの武器が委託にないよ。30ディバ武器できちゃったよ。困った!
タイロンダイアリーかわいいね^^

340:名も無き冒険者
10/03/09 06:03:59 a3Wsrr1u
結局いくら強くても、瞬間火力が上がらないとPKには向かないんだよね。


341:名も無き冒険者
10/03/09 06:20:53 j4gPswj9
メインスピサブ盾の俺に隙は無かった

342:名も無き冒険者
10/03/09 06:25:54 irWbvDoV
スピと真逆の性能だからかメインスピの奴ってサブでプレートorシャドウっての多いよな


343:名も無き冒険者
10/03/09 06:51:10 lesbbE//
メインスペでサブスピだけどスペスピのペアとかよくやりたくなる。

インドラトでスピソロできるようになってから結構いい感じに稼げるように。
もっと早く入場クエしておけばよかったよ。
中広くてすっごい狩りしやすいからオススメ。
PT組まないといけないのがネックだけど、組まなくてもIDに入れるようになってくれたらいいのにな。

344:名も無き冒険者
10/03/09 06:59:03 WDIlkpdU
スピやっててソードに移行はないわ・・
ソードに負ける気しない。

345:名も無き冒険者
10/03/09 07:54:13 SS2V47Zj
>>344
ソードって、ピンキリよ。
廃火力はかなり手強い。
かたや、弱いのはフィアで転がし放題。

346:名も無き冒険者
10/03/09 08:07:36 a3Wsrr1u
ソード弱いって決闘ならってことだろ・・
実際の所PKで20秒前後もかかってたら、敵・味方の乱入グダグダだろう。
新しい龍界がきたら、人もばらけるからPKしやすくなるかも知れないから期待はしてるけど。
現状PKできる場所が限られてたら、邪魔入る可能性高いから厳しいね。




347:名も無き冒険者
10/03/09 08:37:01 PsdfAlQI
>>346

結局スピが決闘なら強いとか言われる所以はそこで、倒すのに時間がかかるから
深層のような場所だと結構な確率で横槍が入ってオワタになったりするんだよね

結局実戦向きでAP稼げるのはやっぱり皮みたいに奇襲し放題で瞬間火力が高いユニットなのに
他職からは「フィアーせこすぎ^^;対人強くていいね^^;」とか未だに言ってくる奴が多い

348:名も無き冒険者
10/03/09 13:50:22 EhCdo75k
>345
廃でもそうじゃなくてもピンだろうがキリだろうが
CCしまくって簡単に詰ませられるだろ。
一回転んだら終わりなのはどっちも同じだから火力は関係ないと思うぞ。

それにソードはレジしてくるスキルがほとんどないから
フィア打つときの安心感がはんぱないわ。
抵抗詰めまくったソードとかほとんど見ないしな。

349:名も無き冒険者
10/03/09 14:20:03 tiGxwEB9
ソード、ボウ、スペル、スピの4キャラカンストさせた俺に隙は無かった
ドレドギも潜入もIDも飽きてしまって、既にオフゲRPGのキャラのLvを無意味にMAXまで上げるような遊び方になってるわ
俺、後1キャラカンストさせたらゲームクリアするんだ・・・

>>344
単純に相性の問題だと思う


350:名も無き冒険者
10/03/09 15:06:41 TNvILMdr
>>349
その狩りっぷりに敬意を表すると同時に質問だ
ソロだと33~36までどこで狩りしてた?
アビスで1~2↑のmob相手にしてた時は美味しかったけど最近停滞気味なんだ

351:名も無き冒険者
10/03/09 15:18:00 tiGxwEB9
スピが初キャラだから俺の狩ってた時のは参考にならんだろうな
天か魔か分からんから何とも言えんが・・・魔視点だと
そのLvだと天魔共にやっぱ剣の島が一番いい、風スピの本が欲しいなら35か36くらいからモルヘ温泉地帯の犬とかハーピーも悪くない
37~はアステ守護塔のNPC or 中央要塞反復でAPと経験値稼ぐか毛狩りソロかな
今だとモルヘのレパルEL引き狩りで金策もいいかもしれん

352:名も無き冒険者
10/03/09 19:13:45 is92wIJ9
要塞IDとかでタイムアタックがスタートする壁を精霊が通れないことがたまにあるんだけど、あれはいったいどういうことなんだろう?
せっかく出したマグマが壁ひっかかって終わりとか悲しすぎるんですがww

353:名も無き冒険者
10/03/09 23:26:04 TNvILMdr
>>351
fmfm
やっぱ剣の島か
激戦区+同族BOTがうざいけど頑張ってみる
ありがとう!

354:名も無き冒険者
10/03/10 05:54:23 j/G9ZGIr
ソードのウイングブレードで麻痺らせてくる奴以外には負けたことない(キリッ

355:名も無き冒険者
10/03/10 07:31:15 zkwpQ8+U
正直タイマンでも勝率4割あるかないかだわ。
まあ装備もPSもクソなんですけどね

356:名も無き冒険者
10/03/10 08:32:09 aWv4TIFB
タイマンは状態異常付けまくってリストレインで20秒足止めするが重要って感じるな。
火力あればカース+範囲フィアー+フィアーで削り切れるかもしれないが、最近は難しいね。
以上勿論決闘の話ねw実際外でちんたら戦ったら邪魔入ってコンボどころじゃないわ。
アビスとかで勝つには敵mobに突っ込ますって感じだな・・

357:名も無き冒険者
10/03/10 08:46:35 Bn/Iv6Q0
仕掛けて負けることはほとんどないけど

奇襲されて負けると言うか、何にも出来ないまま終わることはたくさんあります。

358:名も無き冒険者
10/03/10 12:04:40 1YQafybJ
オード採集でアビスをうろついてると仕掛けてこられるがほぼ>>357
オード採集装備だと即死。なんせ30緑アビス+飛行時間+か飛行速度OPばかりの装備。
ユニAP装備混ぜた増幅装備に着替えて粘着Pkerを倒すのが最近の日課です。
死ななければ俺のターン、それがスピ。
くだらねえ・・・。
毎日やってるとPKerも来なくなるし何このKs仕様。

359:名も無き冒険者
10/03/10 13:46:18 0nvZpgaj
フルコンテンツ遊んで糞と言うなら分かるけど
オード採集しかしない人に糞と言われても困ると思うんです

360:名も無き冒険者
10/03/10 14:14:16 CyD88cBW
深層も潜入もドレドギも見ずに
死ななければ俺のターンw

まぁ邪魔がなければスピ強いという点には同意しとくよ

361:名も無き冒険者
10/03/10 14:29:10 Bn/Iv6Q0
>>359
フルコンテンツ遊べるスピは希少

362:名も無き冒険者
10/03/10 17:38:40 GDIlyb/0
>>358
下らないと思うならさっさと去れよ

誰もかまってくれないのが寂しいのか?

363:名も無き冒険者
10/03/10 18:09:49 rgl5ub4Z
いちいち煽るほどの内容でもないだろ・・・・

364:名も無き冒険者
10/03/10 19:10:36 mSocWHWg
ダブルアーマーだかブロックアーマーだかバランスアーマーだかなんでもいいけど
この手の自己バフってマジコン一発で消せないんだな
敵の使う自己バフもマジコン一発で消せないのあってよーわからんわ

ってことで、これはこう消せってアドバイスください><

365:名も無き冒険者
10/03/10 19:14:01 CNVmDqbB
精霊にバフかけたほうがいい?
なくてもいい気がするけどどうなの?
NM狩るときだけかければいいかな?
IDだと出したり消したりするでしょ、最初かけてもすぐ消して違うの出すでしょ
移動するとき消すでしょ。また違うの出すでしょ、また消すでしょ。出すでしょ。
そうするとかけ忘れたりするし、実際面倒なんよ
スピさんの意見聞かせてください

366:名も無き冒険者
10/03/10 19:21:35 rgl5ub4Z
>>365
面倒ならかけないでください、としか。

367:名も無き冒険者
10/03/10 20:11:21 41BXoB+N
精霊はスピ強化バフ消えるのもったいないから殺さないよ
精霊消したり出したりするのはへたれだ
バフはかけてくれたら嬉しい
ヒールまでしてくれる回復職さんは神です。

基本バフかけて余裕があったらヒール飛ばすぐらいでいいかと

368:名も無き冒険者
10/03/10 20:54:09 sTJFulf7
>>365
個人的には基本精霊にバフは要らないです。
バフより合間合間に精霊に持続回復投げてくれる人のが神にみえる。

どうしてもバフをかけるんだ!って優しい方なら
ID系だとポエタだと余裕があればかける、他の場所は要らない
って具合だと思います。

369:名も無き冒険者
10/03/10 21:52:36 /QCMtZFg
>>364
ブロックは一発で消える
他のはディスペルマジコンドラフトで消えるが、
集団戦ならその分をボウソードあたりに撒くほうが遥かに有用だから無理する必要もない

あとライカン先生なんかは消せないから要注意

>>365
ドレドギだと精霊バフ必須、その他はどちらでも

ただ、暇なときに精霊に持続回復投げてくれる人に対する高感度のあがり方は異常
「深層で交換したいんですが、サモンしてくれませんか><」程度のお願いだったら
自分が一等兵ぐらいならホイホイ聞いちまうぜレベル

370:名も無き冒険者
10/03/10 22:32:10 RpuNsp70
面倒で余裕無いならバフや回復いらないけど・・・
やってくれるキュア・チャントは好きになっちゃうよw

371:名も無き冒険者
10/03/11 02:51:46 azkG9YAF
武器改造升
URLリンク(www.4gameranking.com)

372:名も無き冒険者
10/03/11 08:35:02 nGPY20AG
>>369
四☆の俺に召喚頼む司令官様


373:名も無き冒険者
10/03/11 09:23:23 VW1IQ21O
サモンされる為に深層までいかなければいけねえじゃねえかw

ところで飛んでる奴には睡眠&フィア&飛行時間低下で
たいがい殺せるような気がする

374:名も無き冒険者
10/03/11 09:54:06 lo+Eo+k/
>>373
ん?
拠点から深層まで呼べるぜ
アビスは全域同一エリア内
要塞周辺は除く

今はアビス飛行POTもってるやつも多いから、
ある程度飛行使ってPOTCT中の相手じゃないと難しいんじゃないかな

375:名も無き冒険者
10/03/11 10:23:23 VW1IQ21O
げ、まじかよ・・・
同じ階層にいなければ無理だと思い込んでたぜ・・・さんくす

376:名も無き冒険者
10/03/11 10:31:57 EQIGARVi
睡眠詠唱2.5秒ってのも気にいらないんだよな・・、しかもct1分もあるし。
精霊ルートは詠唱1秒でct30秒は別にいいんだが、消えるって意味不明な文言あるしな。
効果時間とかも書いてないから、効果がイマイチ不明。なにより最上級なのにその程度って感じがするな。

377:名も無き冒険者
10/03/11 10:39:16 3ugbKX0t
睡眠の効果時間は対人補正があるだろ。たぶん。
スペルのスリープは対人効果7秒なんだし。
もし補正なかったらスペルが発狂しそう。

378:名も無き冒険者
10/03/11 10:42:41 EQIGARVi
俺としては精霊ルートの睡眠は殴っても消えない斜め上の補正が欲しいなw
消えるデメリットあるんならそれぐらい欲しいぜ・・
まさかmp消費0ですってだけなんてことは・・ありそうだな。

379:名も無き冒険者
10/03/11 10:44:02 /6+UIjgX
CT・消費MP・詠唱時間全て劣っていて、且つ上級スティグマである。
これで対人効果が7秒なら、そっちの方が頭悪いとしか。

マジックブロックとソウルフリーズの関係とかさぁ・・・。

380:名も無き冒険者
10/03/11 11:20:44 INBf6iyz
デバフ職なのに他職のデバフの方が優秀とはこれいかに

381:名も無き冒険者
10/03/11 11:22:30 bx+J6Ixe
スピとスリープって相性悪いから、無駄スキルになりそうだ。

抵抗型は益々増える傾向になるのかな?
そうなると、ヒットコミットやサプラケーションも無いスピは魔法命中石いれざるを得ないから、タイマンPVは今より厳しくなる。
精霊強化ルートでのスリープも精霊消えちゃうし・・・逃げるときにしか使え無そう。

382:名も無き冒険者
10/03/11 11:24:46 4fob1/Lr
デバフも何も対人はフィアーだけで済むじゃん
これ以上何が要るんだ

383:名も無き冒険者
10/03/11 11:30:15 INBf6iyz
>382は間違いなく他職

384:名も無き冒険者
10/03/11 11:31:19 9xhQIAyU
スピは数合わせに用意されたようにしか思えない職だな

385:名も無き冒険者
10/03/11 11:31:40 67T3Tix3
やっぱ他職も少しはこのスレ見てるんだな

386:名も無き冒険者
10/03/11 11:33:35 bx+J6Ixe
デバフといえば、マントラ系のデバフが欲しいw
まあ、無いものねだりしても使用が無いけどね・・・


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