The Tower of AION スピリットスレ Part4at MMO
The Tower of AION スピリットスレ Part4 - 暇つぶし2ch1:名も無き冒険者
09/12/15 19:22:06 nljr4eIF
The Tower of AIONのスピちゃんについて語るスレです☆(ゝω・)vキャピ

公式
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ウィザード
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スピリットウイング
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前スレ
The Tower of AION スピリットスレ Part2
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The Tower of AION スピリットスレ Part3
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関連スレ
The Tower of AION スペルスレ Part11
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2:名も無き冒険者
09/12/15 19:23:43 nljr4eIF
      【ウィークンスピリット】┐
                   ├≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫┐
【ブーストスピリット:リカバリー 】┘                            ├≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
                                                  │
     【スピリットサクリファイス】─≪サモン:サイクロンエネルギーI≫─┘


≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫
5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.、
物理、すべての属性防御を10%、 魔法増幅力を400. 移動速度を30%、
魔法命中を1000、命中を1000増加させます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ- 5分  使用-MP400)

≪サモン:サイクロンエネルギーI≫
4匹のウィンドエネルギーを召還し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。
(詠唱時間- 1.5秒  ディレイ-30秒  使用MP295)

≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。
精霊は各自自身の属性に合うダメージスキルを持っています。
(詠唱時間- 0.8秒  ディレイ- 1分  使用MP200)


3:名も無き冒険者
09/12/15 19:24:56 nljr4eIF
   【ボディリストレイン】┐
               ├≪ヘバタイト シャックル≫┐
    【マジックブロック】┘                   ├≪ヘル ペイン≫
                                  │
【マジックコンバスチョン】─≪マジック バックドラフト≫┘


≪ヘバタイト シャックル≫
25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。
その間、詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ-30秒  使用MP100)

≪マジック バックドラフト≫
ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した個数ごとに600ずつの
ダメージを与えます。 ターゲットは30秒間、6秒間隔で100ずつ追加ダメージを受けます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 0秒  ディレイ- 30秒  使用MP257)

≪ヘル ペイン≫
25m内のターゲットに511の土地属性魔法ダメージを与え、その後12秒間、
3秒おきに445の追加ダメージを与えます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用MP482)

4:名も無き冒険者
09/12/15 19:27:05 rEnN1Hu4
ネガザンネガザンネガザンネガザンやほーー(笑)

5:名も無き冒険者
09/12/15 19:29:15 rEnN1Hu4
ネガザンやほーネガザンやほーネガザンやほーネガザンやほーネガザンやほーネガザンやほーネガザンやほーネガザンやほーネガザンやほーー(笑)

6:名も無き冒険者
09/12/15 19:30:14 rEnN1Hu4
ねーがーーざーーーんーーーーやほーー(笑)

7:名も無き冒険者
09/12/15 19:30:56 rEnN1Hu4
新鯖ネガザンにおいでよー(笑)

8:名も無き冒険者
09/12/15 19:31:45 rEnN1Hu4
ネガザン鯖サイコーサイコーサイコーサイコーサイコーネガザンやほーー(笑)

9:名も無き冒険者
09/12/15 19:42:01 rEnN1Hu4
あれ?ネガザン信者のスレここだよね?


ネガザンやほーネガザンやほーネガザンやほーネガザンやほーネガザンやほーー(笑)

10:名も無き冒険者
09/12/15 21:04:14 hIBeXAik
スレ立て お疲れ様です o┐

さて、ちまたで話題になっているガチャですが ブックやオーブは微妙と言われています。
まだ自身のLvが35と低く、先の事が分からないのですが 現時点でスピの最終武器は何なのでしょうか?

あと、現在から将来の武器について質問なのですが
クロメデは半ば諦めており、現在フリーダムブック(魔法命中付き)を+5にして使っています。
皆さんは35~カンストに至るまで、どの様な武器をどの程度強化して使っていらっしゃいましたか?

目標にしたいと思いますので、是非宜しくお願い致します。

11:名も無き冒険者
09/12/15 21:10:00 4xdEdUAX
ハグネジェム→クセノフォンジェム→カンストだろ

12:名も無き冒険者
09/12/15 21:54:15 nljr4eIF
天か魔で変わるけど魔なら
43でベトーニブックかジェムとって
後はポエタ品か、アドマ品を目指して頑張ればいいんじゃない?
43までは正直何でもいいと思う、レジェとかユニとかにお金かけるよりもこれからの事考えて貯金でいいんじゃないかな
自分が今狩ってる敵にレジスト多いな・・・と感じれば今の武器より魔法命中高い装備にする感じ
一回垢ハックされてすっぽんぽんのまま狩りしてたけど、ダメージ自体はそこまで変化しなかった
だから魔法増幅関係ないから、全然強化はしてなかったなー
魔石は今も昔もHP、対人が好きだったから、昔ってのはカンストなんて存在してないような時代だけど
魔石に関してはどこで何をするかによって変わっていくから、何とも言えないけどね
ガチャ品はブックだけまだマシって感じ、他職に比べたら月とすっぽん
個人的な考えだと武器の性能で一番気にするのが
武器自体の魔法命中と、OPで更に魔法命中が入っているか、HPのOPがついているか、とりあえずこの3点を中心に見てる
詠唱速度は勿論あった方がいいけど、スペルほどの恩恵は受けないね
最終武器については自分の経験とか考えとかを↑のに加味して、パワウィキのブックでも眺めてみればいいんじゃないでしょうか


13:名も無き冒険者
09/12/15 22:18:44 hKoC40gb
天ならフィアブックまじオススメ

14:名も無き冒険者
09/12/15 22:38:57 r7EPnSPo
天41だけど、最近アビスにも行くから対人意識して全身HP入れてみた。

HP5300 増幅1109 命中1052

腰とベルトユニ、それ以外青
やっぱHP多いと安心するな~


15:名も無き冒険者
09/12/15 22:44:56 teLygJ09
攻撃速度
フィアブック 多分5Mくらい 高性能且つリーズナブル レジェなので強化容易 HPが無いのと穴3つなのが難点
シャイニングフィアブック 多分15~20Mくらい 上記の強化版 出物が少ないのが難点か
チェシュチマジックブック 多分100Mくらい 上記の更に強化版 ただし強化し難い もっともこれを買える資金力が有るなら問題無いか
アールキナティア 多分60~80Mくらい 現在入手可能な唯一の攻撃速度付きオーブ 魔法命中等の性能は微妙 ガチャで出れば良いね
アールキナホーリーブック 上記のブック版

詠唱速度
フトゥキンマジックブック・オーブ 見た目キュート 詠唱速度付きの中では比較的入手し易い 運が良ければ
ラフムマジックブック・オーブ インドラト要塞のネームドDrop 不人気IDなので狩り難い
トリロアン・ランマルクブック・オーブ テオボモスとアドマのラスボスDrop クエスト消化のついでに出れば…
第47レガトゥスマジックブック・オーブ ヴォカルマさんのDrop 強化されちゃったので狙い難い
アヌハルトエリートブック・オーブ BランクBossでも出すので他職に比べれば比較的容易に入手出来るが、やはり運がよければ
---廃人の壁---
龍神長ブック・オーブ 期待するだけ無駄 AP稼ぎしてる間に出ると良いね
ミラジェント・フェンリルブック・オーブ かなりの資金力を必要とする 運が良ければ100M程度で、不運なら500Mくらいかかるんじゃね
---廃神の壁---
エリートAP50ブック・オーブ 非常に強いがAP900000以上と大量の金勲章が必要 入手難度極高
タハバタブック・オーブ 身内が非常に強かったりしてタハバタ倒せるなら…

16:10
09/12/15 22:49:41 hIBeXAik
>>11-13
天でスピをやっています。
とても参考になりました。
パワーウィキで詳細を確認しながら検討してみます。

17:10
09/12/15 22:52:09 hIBeXAik
>>15
書込み後に読ませて頂きました。
楽しい情報 有り難う御座います。

18:名も無き冒険者
09/12/15 23:03:16 3PP+1nnV
フィアブックが安定だな。
良く分からないなら、これ買っとけば間違いない。
この上が一気に高額になるから、
下手すりゃず~~~っと使い続ける事になる。

19:名も無き冒険者
09/12/16 00:26:07 b2K4Tphp
お金があるならシャイニングスルカナブックおすすめ
光らなくても魔法命中は高いし、砕いて高レベル石を狙うこともできる。


20:名も無き冒険者
09/12/16 01:07:40 u9QiRAPn
チェシュチマジックブック当たったんだけど、装備しようか迷ってる・・・。
スピリットって攻撃速度ってそんなに大事ですかね?

21:名も無き冒険者
09/12/16 01:24:59 eKrmko87
>>20
かなり良いよ。
詠唱長い魔法無いし、攻撃速度の方が重要だと思う。
詠唱速度装備が、入手困難過ぎるってのもあるが。

スピを長く続ける気がありそうなら、装備しちゃって良いと思う。
漏れも同じの装備してる。

22:名も無き冒険者
09/12/16 02:20:25 +nv2HJxd
攻撃速度が実感出来ない場合は
上級勇気スクを使って一通りスキルをうってみるといい、目安にはなるかと

23:名も無き冒険者
09/12/16 03:26:18 u9QiRAPn
回答ありがとうございます。
装備する事にしてみました。

24:名も無き冒険者
09/12/16 04:49:30 +QQEfM+6
攻撃速度なんていらんよ。
魔法命中ペトーニ、クセノ以下。
ゴミ確定。

25:名も無き冒険者
09/12/16 08:36:21 zQIR2X4K
クセノフォンマジックブック 689 339
クセノフォンジェム 680 334
チェシュチマジックブック 757 364
シャイニングフィアブック 720 354
フィアブック 650 344

26:名も無き冒険者
09/12/16 10:50:16 xmN/wMVK
チェシュチ悪くないだろ
わざわざ買うならフィアブック+10にするけど、ガチャで出たらならアヌハルト前まで使える良品

攻撃速度はPvPの場面なら勇気スクも使ってアースコンボを早く繋ぐのに非常に役に立つ
狩りなら正直攻撃速度も詠唱速度も不要な感じ

27:名も無き冒険者
09/12/16 10:51:53 +QQEfM+6
>>25
クセノ、ペトは魔法命中374だぞ・・。

28:名も無き冒険者
09/12/16 11:03:35 zQIR2X4K
ぱぱー、>>27のクセノフォンあたしのとちがーう

29:名も無き冒険者
09/12/16 11:07:35 xmN/wMVK
クセノの魔法命中は334、>>25であってる
だからこそクセノ→フィアに乗り換える人が多かったんだ

ベトーニに関してはチェシュチより上だろうな
魔法命中の高さに加えて攻撃速度よりHP+の方が優秀

30:名も無き冒険者
09/12/16 11:13:42 +QQEfM+6
スピにおける魔法増幅の無意味さは周知のごとくなので割合
重要なのは魔法命中。
クセノに魔命の補正ついてたとおもったけどPWみたらついてなかった、すまん。

【天】クセノフォンマジックブック 339
【魔】ペトーニマジックブック  374

【コイン】三等兵 リージャネア スペルブック 404
【45ユニクエ】ディヴァイン ドラゴン ブック 370
【ディバクエ】フェンリル 、ミラジェント 437
【ガチャ】チェシュチ マジックブック 364

天なら使うのありかもしれんが・・魔ならペトニもってりゃ十分。
ちなみに攻撃速度は上がっても意味ない。
詠唱速度は多少意味あるけど。それでも多少。
フィア系は詠唱短くならない。

31:名も無き冒険者
09/12/16 11:39:03 +nv2HJxd
攻撃速度あがっても意味ないとか言ってるのは何でだ?
通常攻撃をするとでも思ってんのかね?
モーション早くなるのは対人で死活問題になると思うけど

32:名も無き冒険者
09/12/16 11:45:22 ue6A1BOq
対人するなら増幅があるに越したことはないだろう
昔はフィア中に削りきれたからいいんだろうけど、装備揃ってきた昨今はそうもいかないし
イロ、アンガー、マジコン、ドラフトと対人でのダメージソースに増幅影響するの結構あるからな
増幅の重要性が薄いってのは狩りでの話だ

攻撃速度+19%のイメージがわかない人は常時ゲイル状態と思えばいい
狩りメインで精霊強化中心の人には攻撃速度も増幅も不要だけど
対人でドラフト⇒カース⇒イロ⇒リストレインやらムドラー⇒サモン*2が
非常にスムーズに流れるのは快適だし強力
スピ同士がお見合いした場合なんか、攻撃速度速いほうがまず勝つしな

33:名も無き冒険者
09/12/16 12:29:25 8gJ56Cvj
ハルミルデンダイアリーを50でも使ってる俺は異端だということが凄く良くわかった

ドレドギオンやってる限りではあまり命中が低いと思ったことはないんだが
とりあえずの詠唱武器ってだけでこの選択はやっぱ俺ぐらいかなぁ

34:名も無き冒険者
09/12/16 12:34:30 XihraTqM
ポエタのAボスなんだけど
近接火力よりも後衛火力が高いと範囲をよく使うようになるって聞いたんですが
精霊の攻撃って、どっちで判定されてるんですかね・・・

35:名も無き冒険者
09/12/16 12:37:41 +QQEfM+6
>>31
モーションキャンセルができて初めて生きる。
できない人にはあんま関係ない。

>>32
増幅は500上がってDotダメ1回+50くらい増えるだけ。

36:名も無き冒険者
09/12/16 12:53:08 +nv2HJxd
ハルミルデンダイアリーはスピというよりスペ用じゃね?
スペよりもスピのが魔法命中が重要やと思いますわ

37:名も無き冒険者
09/12/16 12:55:26 O3qd6YiM
スケープ+火PWの反射って、こっちのダメージをスピに流しながら相手に反射ダメ与えられるの?

そしたら、地上で弓影相手によさそうだね。
あと、反射ダメって何%ぐらい?


38:名も無き冒険者
09/12/16 13:13:18 8gJ56Cvj
反射ダメージは50固定 100食らっても1000食らっても50

39:名も無き冒険者
09/12/16 13:25:58 b1RR/uTb
いわゆるダメージシールドか。
PW入ってるときって麻痺系のスキルも弾いてる気がするんだけどどうなのかな?

40:名も無き冒険者
09/12/16 13:58:35 HQAPtNiE
>>30
これはいいリスト
コインユニ本ってそんなに命中高いんだ・・・ちょっとほしいな
 
けどコイン2k枚か・・・

41:名も無き冒険者
09/12/16 14:00:22 S/OdlAI/
>>35
スピでモーションキャンセルって何かの冗談か?
まあ狩りで余裕のあるときなら通常はさんでもいいけど、攻撃速度opの価値はそこじゃないだろ

42:名も無き冒険者
09/12/16 14:04:50 2xFCya9U
Lv40くらいでPTメインでスティグマ構成する
場合って先輩達どうしてる?

PW、ファイアブレス、フィアー、ボディorマジブロ
から2つ入れるかで迷ってる

PW、ファイアブレスでBuffつけて火力向上させるか
ボディorマジブロでCC狙うか、祭り用にフィアーも
ありだと思うんだけどどれも使いやすそうだから
迷ってる。

PTの構成は影盾キュアスピが固定で、後の2職は
状況次第、PTする場所は苦労号とか洞窟がメイン

悩んでも結果出てこないから背中押してもらえると
助かります。

43:名も無き冒険者
09/12/16 14:13:01 b1RR/uTb
PW、フィア、ブレス、マジコンかな。


44:名も無き冒険者
09/12/16 14:25:33 VimAHaRj
PW,フィア,マジコン,マジブロ
モレの場合、ボディとかマジブロでカットすんの苦手だから
ブレスでもいいかも試練

45:名も無き冒険者
09/12/16 17:18:30 xmN/wMVK
>>34
膳は部分の真偽はともかく…
精霊は通常攻撃が物理(水以外)、スキル攻撃と水の通常攻撃は魔法属性
火力の割合としては魔法攻撃になるだろうね

46:名も無き冒険者
09/12/16 17:22:59 EigBUsU5
>>42
PT構成が俺の固定とほぼ同じだな
いろいろ付け替えたりしたけど
結局俺は上位空くまで>>43のスティグマ構成だった

47:名も無き冒険者
09/12/16 18:01:00 +nv2HJxd
>>42
その固定ならマジブロも結構ありなんじゃないか?
フィア、PW、マジコン、マジブロとか

48:名も無き冒険者
09/12/16 18:04:02 V+2r9lp4
>>45
水の通所攻撃もレジじゃなくて回避だった気がするから物理じゃないの?

49:名も無き冒険者
09/12/16 18:06:10 b1RR/uTb
>>43に加えていくとすると
45までこのままで
45で上位が1つ空いたらまずはアンガーとバックドラフトを状況で付け変えかな?
2つ目空いたら両方を固定。
48になったらスケープゴートも交換の候補か?
50になって最初の1つはスケープゴートかな?
全部空いたらお好きにどうぞ。


50:名も無き冒険者
09/12/16 18:25:22 2xFCya9U
レスありw

アドバイスしてもらった
PW,ファイアブレス、マジコン、フィアーの
構成で今晩洞窟行ってきてみるw

後は他2職と行くIDのMobに合わせてフィアーと
マジブロorボディリス換えたりして色々試して
みるよ

51:名も無き冒険者
09/12/16 18:26:12 xmN/wMVK
>>48
あれ、レジスト出た気がしたんだが…
そう言われると自信ないな、物理かもしれない
本体の通常攻撃はレジストだから、そっちと混同してる気がしてきた
フォローTHX

52:名も無き冒険者
09/12/16 22:35:13 Sn3IVfve
モーションキャンセルってジャンプして着地の瞬間に~ってやつか?
これってやっても次のスキル出せるまでが長くなるからむしろ逆効果だろ
移動しつつムドラー使って精霊召喚する時くらいにしか使わんわ

通常攻撃の判定が出た瞬間に詠唱始めて通常攻撃のモーションキャンセルするのは
詠唱終わった後通すぐ次の詠唱始めるより有効なん?


53:名も無き冒険者
09/12/17 00:51:57 u+9MbISZ
239の地が段々と出てきてワロスw
サブラじゃなくてサプラな、だんだんと化けの皮剥がれていってるぞw
もっと気をつけてなりすませw
文盲と思われるから自分についてるレスはきちんと読んだほうがいいぞw

マジレスするとディーバニオン以上のスピちゃんは
魔法命中1650以上(この数値はディーバニオンセット+魔法命中特化で可能)にしてる人が多いから
魔法抵抗1700代で2割レジれれば良いほう(知人のチャントとスピちゃん検証による)
ようするにお前が今まで戦ってきた相手は各下って事だw

ついでにスレリンク(mmo板)
ここでもうちょいスピちゃんについて勉強しとかないと魔法抵抗型~職にはなり済ませないから気をつけろよw

54:名も無き冒険者
09/12/17 00:53:20 u+9MbISZ
おっとスペルスレに投下するのを間違えたw

55:名も無き冒険者
09/12/17 01:06:57 avPMx0sV
早くスペルスレに投下しろよ

56:名も無き冒険者
09/12/17 01:28:51 hyKVii2u
でも魔法抵抗1700で命中1600とかまじでいけんのか、すげー世界だな
今1700も抵抗あるキュアチャント出てくると詰むわw

57:名も無き冒険者
09/12/17 04:54:35 lqEYZjyw
本気を出したチャントは2100に届くとか聞いたが
本当だったら命中特化しても無理じゃねぇ?

58:名も無き冒険者
09/12/17 05:12:33 JCCpJkGC
いくわけねーだろ
盾のスキル使えたらいくけどな

59:名も無き冒険者
09/12/17 08:30:27 UiWcBBA8
1900はいく。

60:名も無き冒険者
09/12/17 08:47:48 LdFSp5in
攻撃力魔石埋めしたことある勇者いない?
強化石の武器強化だと武器ステの攻撃力増えるとブックの通常ダメ増えてるから、
もしや魔石強化でも…と思ったんだがまだ気軽にLV50魔石が付けられないLVで金がない/(^o^)\


61:名も無き冒険者
09/12/17 10:35:21 dOBxp/zn
スピは魔命特化か抵抗特化どちらかだな。 

どっちがいいかは正直わからんが。 


62:名も無き冒険者
09/12/17 10:40:48 sInI+3Z+
後ろ向きな事を言えば
フィアが通らないのはスピ自身の力不足
行動不能になるのはスピ自身もだが自PTと相手PTの要因もある

ドレドギでPTメンバーが必死に守ってチャンスを作ってくれて、いざフィア!
4人射程内で1人しか入りませんでした…

あの日を境に俺は魔法命中特化

63:名も無き冒険者
09/12/17 11:00:15 AsCA6A8N
>>60
仮に効果が有ったとしても費用がなぁ

64:名も無き冒険者
09/12/17 11:03:12 Quv1jz/X
魔法抵抗特化で1720くらい
フルディバで1750くらいいくのか?
これだと魔増スペ、HPスペにまず負けないだろう。
しかし物理職には結局火力で押し切られる。

魔法命中特化で1600↑
抵抗1700程度のキュアチャントにフィア入れれる。
成功すればドレドギでも楽になるかもな。(ドレドギにローブは要らないと思うけど。)
スペに殺される。

HP特化
HP1万あってもすぐ死にます。

魔増特化
Dot1発+40~程度です。

回避特化
特化しても回避率は3割が限界。抵抗だと魔法はなかったことになるのに
物理職優遇。



65:名も無き冒険者
09/12/17 11:34:03 rg7aCz9q
シールドには魔法抵抗上げるスキル、皮職とスピには魔法回避スキル
があるから魔法命中特化にしてもレジられるからじふわ知ってた不利

66:名も無き冒険者
09/12/17 14:11:23 ROCyEEQf
ドレドギいった。チェーンにフィア入らない。
付け替え用に魔命中装備欲しくなった。
付け替えして命中1450ぐらいなら空気?

67:名も無き冒険者
09/12/17 14:17:57 Yi2ardHf
それだけあったら抵抗特化のキュアでも8割はあたるよ。
パッシブで体感+200~300くらいの命中はあると思った。

68:名も無き冒険者
09/12/17 14:44:58 Quv1jz/X
>>66
あたる。
1730とかの抵抗ならあたる。十分。

69:名も無き冒険者
09/12/17 14:50:01 ROCyEEQf
CP考えて40アビスレジェ集めてみようかな。
50魔石5スロあるし、命中装備に向いてそう。

今集めてる30ELのHP装備って、もうゴミなのかな…

70:名も無き冒険者
09/12/17 14:52:22 AsCA6A8N
40代前半だとそーとー便利だと思うけど、50になってからだとゴミってほどではないけど微妙じゃないかなぁ。
かといって40レジェ集めるくらいなら30ELで揃えちゃった方がマシな気が。

71:名も無き冒険者
09/12/17 15:30:46 2umuG5Y9
スピ作って現在23なんだけどサクサクLv上がるし色々と考えながら出来て楽しいです。
そこで先輩方に質問ですが

1.装備と武器はどんな感じで揃えていけばいいでしょうか?
2.魔石は何を入れていくのが一般的ですか?(現在は魔法増幅入れています)
3.クエストが少なくなるLv23~25は何を狩っていましたか?

ちなみに種族は天でユニークを拾って売ったのでお金はそこそこあります。

72:名も無き冒険者
09/12/17 15:46:16 AsCA6A8N
>>71
クエスト少なくないと思うけど。むしろ多すぎて困るくらい有るはず。
25まではエルテネンのクエスト片っ端から消化してた
25からはアビスの各種反復と龍狩りばっかりやってたよ。

73:名も無き冒険者
09/12/17 16:10:58 2umuG5Y9
>>72
エルテネンデビューしてクエしていたらLv22の70%でクエが尽きてMoB狩りで
なんとかLv23になりました。
Lv23でクエが多く貰えると思ったら少ししか貰えず、砂漠の方やら他の場所に
クエを求めて出歩いてみたのですがLvが高いやつばかりでどーしようもありません。
貰ったクエ報酬を計算してみてもLv24に届きそうもないので、先輩方もMoB狩りで
LvUPしたのだと勝手に思い質問させていただきました。
ちなみにミッションの方はLv25のが最低になっています。
もう少し頑張ればアビスデビューになるので楽しみです。
対人ではスピ強いですか?

74:名も無き冒険者
09/12/17 16:21:02 fCOeFzaa
>>73
テオボいきなよ

75:名も無き冒険者
09/12/17 16:25:23 FTa8rtQu
夢は見すぎないほうがいいんだぜ・・・。

76:名も無き冒険者
09/12/17 16:30:39 hwTWFHvH
>>71 >>73
1.装備は適当、レアでいい。
ただ魔石のレベルがあがる32~33あたりのHP付きは押さえておくと楽
靴は37クエで手に入る速度靴か33マスター(高額)のどちらかが必須

2.過去ログにもあるが、序盤の育成は増幅かHPが主流
個人的には「エネルギーアブソーブウンコー!」って思い始める頃がHPへの切り替え時

3.スピはクエ無視で常時DP全開定点狩りのほうが効率いいから
適当に回ってHP低め/沸きいい場所に引きこもるのがいいんじゃないかな
報酬がEXP/ギーナのクエは狩場紹介ぐらいに思うといいよ

対人.noob同士ならそのレベル帯でもなんとかなるかもしれないが
基本的にフィア覚えるまでカモ
レベルが上がってくるとかなり強いほうだが、「強い」の意味が他職と若干異なるので注意

77:名も無き冒険者
09/12/17 16:31:32 AsCA6A8N
対人だと最初はスピの火力が生きるので地上で潜入相手にする時なんかはまず負けない
アビスデビュー後しばらくは苦しいかも知れないがマジコンとソウル習得からは工夫次第で同Lv帯にはまず負けない
そのまま40前半くらいまではHPさえ確保してればボウ以外相手には有利を取れる
50になってからは物理職に襲われた時点で詰むわ火力不足で墜落死させるくらいしかまともな攻撃手段が無いわ
スピ火力で落とせる可能性の有る布革はどいつもこいつも超火力だわでAPは非常に稼ぎ難い
ただ誰かと組む分には便利。あくまで便利止まり。

78:名も無き冒険者
09/12/17 16:36:48 RfEr/vW3
>>73
23なら砂漠からアナスの泉いく途中にいるレパル団狩るのが美味しくていいと思う
あとはモルヘイムのパタモール平原にいるエリム族からクエ受けて魔界で狩りとかな

79:名も無き冒険者
09/12/17 17:21:09 UiWcBBA8
>>77

サモンチル1800与えてくるスペルいるんだが、そいつのDPか、麻痺入るか、抵抗チェーンぐらいしか負けないわ。奇襲されてもね。

装備はリージャネアとアビスで魔石はHP。

素でHP7300ぐらい。

PSない子はしらん。

80:名も無き冒険者
09/12/17 17:24:20 2umuG5Y9
>>74
テオボ捜して行ってみます。ありがとうございました。

>>76
色々とご回答ありがとうございます。装備は無理せずにレアで行ってみます
32~33あたりのHP付は依託でチェックしてみます。
足についてはまだ先なのでもう少し検討してみます。
それと魔石ですが、エネルギーアブソーブがまだ「削れて嬉しい」と思っていますので
増幅で行ってみますね。じつはブックを使っていてもたまにレジられる事があるので
魔法命中も視野にいれていました。1レベ↑MoB相手に5回に1回程度ですが。
またクエより狩り中心がいいみたいなので頑張ってみますね。
対人については暫くはカモですか;;
ローブなので仕方がないのかな?

81:名も無き冒険者
09/12/17 17:25:03 2umuG5Y9
>>77
潜入ではスピ強いみたいですね。まだ潜入クエは怖くて手を付けてないのですが
楽しみに行ってきますね。出来れば誰かと一緒に暴れてくる予定ですが楽しみが
増えました。
またアビスは始め辛いみたいですが40前半の楽しみを目指して頑張ってみます。
でも50位だとスピは他職と比べて弱いみたいですね。それでもスピが好きなので
頑張ってみます。

>>78
レパル団とパタモール平原にいるエリム族ですか。
とりあえずレパル団を捜して倒してきます。魔界は一人でいく自信がついたら
行ってみますね。

82:名も無き冒険者
09/12/17 17:39:54 V9PqofQY
精霊飛ぶ前にAIONが終了~

83:名も無き冒険者
09/12/17 18:30:53 HNwe7qyG
レベル25までの早さは天だと
トルシンクラルをソロでやってるかどうかでかなり変わる気がするな

84:名も無き冒険者
09/12/17 21:37:56 EOypZH/l
>>79
廃シャドウやボウにアビスで奇襲されても勝てるの?
PSがゴミの俺は正直この二つには一ミリも勝てる気がしないんだが

それ動画撮って見せてほしわ
煽りとかじゃなくて

85:名も無き冒険者
09/12/17 21:49:14 1a+k1Kxf
逃げる間もなく殺されるという意味で皮職が一番やばいが、
お互い逃げないで闘う時はキュアが一番ヤバイ
デバフ治療スキルのリキャ0.5秒って・・・!

86:名も無き冒険者
09/12/17 21:58:10 hyKVii2u
高レベルになったキュアは逃げた方がいい
装備がうんkなキュアでも空中戦は勝てない
地上戦でも沈黙がないと詰む
HPより先にMPが無くなるしなぁ、紫ポットがぶ飲みでもおっつかん

87:名も無き冒険者
09/12/17 22:43:01 EHzXv7Ri
先輩方に質問です!
やっとこさLV25になったんですがスティグマは何がいいのか迷ってます・・・
主に狩りしかやってません。
今はボディリストレインとエネルギーアブソーブを使っているんですが、ボディリストレインの”封鎖状態”って何でしょう?
使っても移動するし攻撃もしてくるし・・・
WIKIで状態異常を調べたのですが”封鎖”なんてのはありませんでした;;

88:名も無き冒険者
09/12/17 22:45:38 hyKVii2u
昔は封鎖じゃなく束縛って名前で色々ややこしかったな~
封鎖中は物理スキルが使えなくなる
敵の物理スキル詠唱中に封鎖で詠唱中断も可

89:名も無き冒険者
09/12/17 22:56:17 Ecjb+RfV
>>87
マジコンってまだだっけ?
とりあえず、敵対種族に会ったら、反射的に入れるように練習しておくと良いかも。

90:名も無き冒険者
09/12/17 23:08:00 ROCyEEQf
25ならマジックコンバスチョンI


91:名も無き冒険者
09/12/17 23:39:39 EHzXv7Ri
なるほどマジコンですか~
あまりバフ入ったMOBがいないので考えていませんでした^^;
対人練習のつもりで使って見ることにします。

92:名も無き冒険者
09/12/17 23:48:09 LiRaXiFt
敵を見たらマジコン
襲われたらまずマジコン
何もできずに死ぬならせめてマジコンでも!
ずっとそうしてきて
相手に何もバフかかってないのにマジコンしてしまうようなった俺がいるから気をつけろ!
バフかかってるかどうかの見極めも出来るようになりたいです

93:名も無き冒険者
09/12/18 11:47:53 ihy7mNyh
その点バックドラフトはいいよね
Dotダメが意外と優秀だし、マジコンの肥しにできるし

94:名も無き冒険者
09/12/18 12:09:38 23MiBiW5
シャドウスレより転載

物理ダメージ計算式
((武器の平均攻撃力+強化値+封魂石)*(STR/100+パッシブ+%up系buff)+スキル攻撃力+魔石+装備op+料理+加算buff-物理防御/10)*クリ倍率*対人補正(50%)*PV補正*ブロック*移動補正

物理攻撃10=物理防御100相当になるそうだ
分かりきった話たけど、ローブはPvP防御付き装備じゃなきゃ防御面では裸でも一緒だな

95:名も無き冒険者
09/12/18 12:31:52 MQ6wrdA9
ヘルペインツリーに興味が沸いたんだけど
シャックルとヘルペインって治癒で一発解除される?

96:名も無き冒険者
09/12/18 12:45:39 GQxw1tfX
うん

97:名も無き冒険者
09/12/18 13:23:33 MQ6wrdA9
ありがとう、微妙すぎるな
せめてCT15秒かスティグマ枠もう一つあれば・・・

98:名も無き冒険者
09/12/18 13:30:01 AE8nc/bc
ヘルペインは切るのが普通になってるかも。
50に成りたての時しか入れてなかったな。

99:名も無き冒険者
09/12/18 13:49:04 +qWyuFu1
某鯖のスピのブログで見たけど
ドラフトのDOT+イロ入れてからリストレインかけると
治癒使ってもドラフトのDOTとリイロの二つしか解除できないから
初手ドラフト→イロから入るといいって書いてあったな
ヘルペインは対人、特に空戦だと強いが狩りだとブーストのがずっと使いやすいんだよなぁ

100:名も無き冒険者
09/12/18 13:51:52 R1XOzGab
ヘルペイン一択な俺は変人かな

101:名も無き冒険者
09/12/18 14:19:58 22iN1Q7N
ヘルペインは実際に対人でくらう側になって見ると微妙な気がして結局外してしまう

102:名も無き冒険者
09/12/18 15:02:36 MQ6wrdA9
>>99
なるほど、ならそこまで悲観するもんでもないんかな
装備揃ったらアビスPK用専用で一回試してみる

103:名も無き冒険者
09/12/18 15:50:36 tSzQpvR9
やっとこさハグネのクエを終えて装備もらえるようになったんだが…

いままでずっとブックだったんで、今回もそのつもりでいたら、なんかオーブのほうがずいぶんオプションがいいのな。

オーぶって引き狩りとかPTでは通常攻撃しにくそうだけど、使い心地はどうなのかね?

104:名も無き冒険者
09/12/18 16:05:28 mR+nPr7B
深層行くならペイン、行かないならブースピ

105:名も無き冒険者
09/12/18 16:10:32 iJ32OeW/
>>103
引き狩りも通常攻撃も一切しないならいいんじゃね?

106:名も無き冒険者
09/12/19 00:45:53 z49lmVF8
>>92
同士よw

107:名も無き冒険者
09/12/19 02:25:07 XDgFXlGb
使った事ないんだが、空中戦でヘルペインが強いってのはどういう理由?

108:名も無き冒険者
09/12/19 02:38:54 BsMEG6e2
>>107
ヘルペインというかヘルペインルートだろう
空中で使えないブースト入れるならヘルペインまで入れた方が強いって話
まぁ、実際空中だとアンガーみたいな詠唱の長いのをクール毎に入れるチャンスは多くないし
30秒のクールがネックのヘルペインもフィア+リスト状態で入れたり
詠唱の短さを活かしてアースコンボから繋げたりできる分、空中だとアンガーより使いやすいとは思うな

109:名も無き冒険者
09/12/19 02:39:38 Mt7aCuaJ
使った事ないんだが、バインドで治癒ポ使わせやすいぐらいじゃね

110:名も無き冒険者
09/12/19 19:18:54 DItOhqEC
ヘルペイン使った事ない人多いんだなというか、バインドで治癒potですか
多分ヘルペイン最大の特徴は詠唱完了→蛇っぽいのが出てくる→噛みついてdot開始ってとこ。
間隔は短いけどエネルギー召喚みたいにちょっとダメージ与えるまで遅い。
ヘルペイン→即リストレインするとリストレインの方が早くhitされてリストレイン解除されてイライラして本気で劣化でアンガーじゃねえか!と思ったりするけど、ヘルペイン→バフ消しとするとバリアとかが消えたとこにヘルペインhitしてウマーってのもある。
てか実際はヘルペインルートといいつつヘパタイトシャックルの方が強いと思う俺。
地上のフィアーハメとか、スペルのDPぶっぱ対策出来るし。

111:名も無き冒険者
09/12/19 22:08:31 TYXI4sRm
さっきの魔法命中関連な話なんですけど
メデウス マジックブック 魔法命中OP込み379 5Mと
フィアブック 4Mが売ってるんだけど、
どっちがいいとおもいます?

ちなみに今はクセノブック

112:名も無き冒険者
09/12/19 22:53:34 kh+57Nf2
フィアブックが安定。

113:名も無き冒険者
09/12/19 22:57:09 J9C1ZaUJ
好きな方にしたらええやん
そのレベルまできてたら聞かなくても大体自分で判断出来るでしょ?

114:名も無き冒険者
09/12/20 00:44:16 VraUaf23
>>112,113
魔法命中35↑か攻撃速度とどっちが有用か迷ってね・・
やっぱり当たってこその魔法かと思うんで自分の判断的に
メデウスでも買おうかな

115:名も無き冒険者
09/12/20 08:53:37 tmeX41a5
よくトルシンエリートをソロでかればlvあがるの早いときくのですが、何LVくらいからが目安なのでしょうか?
今18で狩れてはいるのですが、まだノーマルちまちまやったほうがいいのかなとも思ってはいるのですが。
常時料理、ブーストは使用しています。
よろしくお願いします

116:名も無き冒険者
09/12/20 09:16:51 Px7dCUXx
ブーストアーマー導入でディケイHIT率うp、ポエタdropうまうま~・・・と思ったら導入以来良い物出にくくなった
折角だし噂のヘルペインも試してみようかしら・・・


>>115
ブースト入れると精霊にタゲ持ってかれたりしない?
人によって手法が違うからあくまで私個人の意見だけれども、ゼリー食うならノーマルオススメ
フィア嵌め火力全開狩したくてもスクリーム使用開始がLv28だし

117:名も無き冒険者
09/12/20 11:48:45 9L3FuuhM
>>115
精霊はブーストなしのノーマルの方が俺も、やりやすいと感じるな。
エリートではなく、ノーマルMOBならゼリー食べてブースト乱狩りした方がいいけど
引き狩りに関しては俺もノーマルの精霊をオススメするな。

118:名も無き冒険者
09/12/20 13:43:22 lWBzypBc
俺は16からやり始めたかな
最初はカイジネルの聖像出す奴から。ですぐ奥いって復讐の証。

精霊は風のやつで、イロージョンとアースとサンダークロウでDoT漬け
+ジャンプブック攻撃、要所でサモン投げてるだけでどんどん倒せる

ただリンクすると死ねるので、場所はよく選んだ方がいい
駐屯地東側の広場が個人的にはお勧め
なだらかな坂になってるから滑空で距離もとりやすい

119:名も無き冒険者
09/12/20 13:58:08 8E9cS0qD
復讐の証はPT全員に出るから、ソロで行く人少なそう。
未だに募集しても直ぐ集まるし。
まあ、その先のエリート狩りも、人がいっぱいで狩りにならんがね。

120:名も無き冒険者
09/12/20 14:52:12 m/W887KC
スピの人のブログとかないのかな。
リンク張らなくていいから
ヒントおしえてほしい。

121:名も無き冒険者
09/12/20 15:18:54 86CbrWjP
エリートソロやるなら精神POTを大量に持って行けよ!できれば紫

122:名も無き冒険者
09/12/20 15:21:54 t8K+EwFK
星の数が少ないエリートは経験値少ないから、
レベルが高い一般Mobをやった方が効率はいいよ

123:名も無き冒険者
09/12/20 15:27:57 LQgj8j2C
エリートでDP入れても本体タゲで引き狩り出来るよ。
50付近まで龍エリソロしてた、スティグマはアンガー・ヘパタイト・サイクロンエネルギー
50までのエリートソロならコレが一番火力出るんじゃないかな、10分で7匹は狩れる。
ブースピも試したけどソロだと効率は下がった。
コンバ・範囲恐怖入れれないから対人もPTもきついんでソロ専用ってことで。

124:名も無き冒険者
09/12/20 19:26:30 wYKC7Tk0
あれ、マジコンとバックドラフトが弱くなっている・・・
いつ頃からだろう><

対人がますます弱くなっていくなぁ

125:名も無き冒険者
09/12/20 19:56:39 h27kdbZQ
いや強くなってるんじゃないの?812ぐらい与えるけど。
1.5前はそんなに与えなかったけど。

126:名も無き冒険者
09/12/20 20:34:35 U1tYLi6f
このごろ43になったひよっこスピです。
対人のときに恐怖系(フィア・ソウル・カース)を入れると、
相手が精霊状態のままあっという間に画面外に走り去っていってしまうのですが、
リストレイン以外に何か有効な足止め方法などはあるのでしょうか?
鈍足が入っているのかどうかも、毎回パニクっている状態なのでよく見れていませんorz

大抵の場合は開幕マジコン、恐怖→ウィークン→恐怖でやろうとしているのですが…。

127:名も無き冒険者
09/12/20 21:09:57 nJAy713+
>>126
ソウル+アースとリストレイン以外、能動的にスキルで制御できるのは無いかなあ
神石各種は確率だし。

あとは慣れて落ち着いて、相手との間合いと位置調整で制御するしかない

偉そうに語ってる俺も半分はミスって「もういいや、帰ろう」になってるけど

128:名も無き冒険者
09/12/20 22:06:21 sEo0EJzo
最近サブでスピを育成し始めた者ですが、アビスデビューし
いざPvPに臨んだものの、負けはしないのですが、勝てもしません。
火力不足なのか、今まで前衛職しかしていなかったので操作が悪いのか
よく分からない状態です。
現在Lv28なのですが、スピは28くらいの頃はPvするのは無謀でしょうか?
シャドウ、ソードを育てた時は、20代からPvを始め同格なら倒せることもあり
倒されることもありだったのですが、スピの場合は決着つかずが多いもので。

129:名も無き冒険者
09/12/20 22:17:19 mBhlfnz7
前衛やってた時にスピに襲われて距離取られて逃走した経験とかないのかよ

130:名も無き冒険者
09/12/20 22:20:24 ti2czM0B
アビスでスピに会うことが稀

131:名も無き冒険者
09/12/20 22:38:38 E0rMa9pl
今までスピやってて本スレとかで散々地雷多いとか叩かれてたけど
サブやって他の奴のサブスピ見ると知識も情報もあって、ノウハウわかってるはずなのに下手すぎだよな
はっきりいって自分がメインでやってたときよりヒドい
スピやってる時はスペルは何か難しそうなことしてんなーと思ってたけど
サブでスペルやったら楽すぎ簡単すぎでわろたw
これは別に煽りでも何でもなく、やっぱスピはAIONの中では操作や判断の難しい職だと思った

132:名も無き冒険者
09/12/20 23:09:28 8E9cS0qD
スペはスペで色々と物理職と比べて苦悩があるんだが、
スピと比べて簡単だと思ったのは、ツリースリープから一呼吸置ける所だな。
スピは勝つまで本当に大変だと思った。

133:名も無き冒険者
09/12/20 23:47:46 U1tYLi6f
>>127
やっぱりPvでは落ち着くことが第一なんですね…。
壁に押し付けられれば一番なんだけど、空中で恐怖→そのまま逃げられるとやるせない気持ちになりますw

位置と距離調整がんばります(`・ω・´)ありがとうございました。

134:名も無き冒険者
09/12/21 00:54:23 BsbdLJew
基本空では戦わないな
空で襲われたらアースとイロとバフはがし2種で逃げながらDOTいれて地面に降りる
降りた瞬間、水スピを即サモンして、ついでにエネルギーもいれとく
敵がまだ空にいる場合はディスターブで地面に落としてから、アースコンボ後にソウルで壁や崖に移動させてハメてボコる
40ぐらいまでならこれで大体勝てる
それ以上のレベルだと色々と問題が出てくるから、試行錯誤しながら頑張れ

135:名も無き冒険者
09/12/21 05:58:05 PxhzYtb4
別PCからですが128です。
ご意見ご指導ありがとうございました。

>>129

ソードは現在40代ですが、よくそんな感じで逃げていた気がします。
シャドウも40代なのですが、スピに奇襲されたら倒しきられることが多かったです。
HPの差でしょうかねぇ・・・

>>134

ローブ職は空から襲ってくるイメージがあったもので、自分も空から襲ってました・・・
スピって実際はあまり空で戦わないんですね。
地上戦の際はほとんど風精霊を使っていたので、水精霊試してみます。
ありがとうございます。

136:名も無き冒険者
09/12/21 09:15:30 ogK4fcsa
サブで他キャラやってるとホント地雷スピ多いよな
炎とかでバリアは剥がさない、MOBは引っ掛ける、クロメデバフも剥がさない、スペ無しでリストレイン使わない
挙げ句の果てにディケイ最初に入れて、倒す時には消えてるっていう
他職の人がなんでスピ入れたがらないか分かったぜ…

137:名も無き冒険者
09/12/21 10:10:57 HW4mzSgZ
教えてやれよ

138:名も無き冒険者
09/12/21 10:42:15 2ypaqhsk
>>136
スピをやっていれば、教えられなくとも何をすべきか最低限の事は分かると思うけど
それは人それぞれ 中には分からない人も居るかもしれない。

そこで、メインでスピをやっているであろう>>136が その人に対して どう接したかに寧ろ関心がある。
アドバイスとかしてあげなかったのかな?
そういう事をしないで「他職の人がなんでスピ入れたがらないか分かったぜ…」なんて事を言っているようなら ちょっと残念だね。

あと「MOBは引っ掛ける」これもスピをやっている人から聞く言葉としては残念。引っ掛ける人は職に関わらず引っ掛けるのに…。

139:名も無き冒険者
09/12/21 10:53:22 FEoSLTm6
>>138
いや、スピは他より引っ掛ける率高いよ

精霊が引っ掛けるのは当然スピ特有、特に弧の字に移動する時は本体と精霊の軌道がズレる
本体が引っ掛ける場合でも、「本体も精霊も引っ掛からないルート」をとる事で難易度は少しだけど上がる
戦闘中の巡回への警戒にしたって、本体に加えて精霊の位置に気をつけないといけない

精霊無しで引っ掛けた場合にだけ、そういう人は職に関わらず~が成立する
メインスピならアドバイスしろよってのには同意

140:名も無き冒険者
09/12/21 10:58:54 YvNYt5As
他人見下して悦にはいってるような奴は職によらずクズだよな、とよくわかる発言でした

141:名も無き冒険者
09/12/21 12:15:01 HW4mzSgZ
精霊が引っかけるとテレンが無いのが困る

142:名も無き冒険者
09/12/21 12:16:33 76erWUAm
>>139
精霊が引っかけても精霊放置すればこちらに被害はない。

143:名も無き冒険者
09/12/21 12:23:12 +qhKhrBf
>>142
精霊と本体は一連托生
精霊に反応した時点で本体もMobのヘイトリストに乗る

精霊を見捨てて本体に被害がなくなるのは精霊が相手をしている間に
Mobが追ってこられない距離まで逃げられた場合のみ

まさか、こんな基礎的なことも知らないとかないよな・・?

144:名も無き冒険者
09/12/21 12:39:01 ogK4fcsa
すまん、頭に血が上ったまま書いたから言葉足らずだった
何度もそのスピにバリアはバフ消しで消せますよとか、リストレインおねとか言ったんだが無視されてイラついてたんだ
冷静に考えると、単純にそいつ個人が地雷だっただけだな

>>143
精霊が引っ掛けただけだと本体にはヘイト発生しない
その際に精霊が消えた場合PCが死んだ時の様にアクティブになってゆっくり元の場所に戻る
だからドレドギでMOB挟んで相手PTが向こう側にいる場合など
精霊を相手PCタゲで突っ込ませればMPKが可能

145:名も無き冒険者
09/12/21 12:55:03 GaYY2eD9
北米版のソロリウスパッチで精霊飛ぶようになったぽい。
日本も明日きたらすげーうれしいんだが。

146:名も無き冒険者
09/12/21 13:06:27 PkOMTbVf
ドレドギでハイドのシャドウとボウに初手で狙われると本当にどうしようもないのだが
おまえらどうしてる?
範囲でひっかけて炙り出す手もあるけどそんなに上手くいかないだろ。。

特に両手神石の真性廃装備のシャドウはおかしい
場合によっては1ターンで終わる、というかそれがほとんどなんだが・・・

スケープゴートもほぼ無意味。手の打ちようがない

147:名も無き冒険者
09/12/21 13:55:18 mwhJXyQU
周りの援護がなきゃ詰み

で、相手の皮が最初にスピ狙ってくるのを分かってるのに
スピを援護しないPTなら、そもそも対人経験の差で負けてる
そういうPTに限って「こんな僕らでもフィアさえ入れば一発逆転なんだ!」みたいな
夢見がちな人が多かったりもするけれども

148:名も無き冒険者
09/12/21 14:21:07 ZZSsYBRh
突っ込んでく味方前衛にワイドエリアイロ
それで出てこなかったら自分にアースブレードでいいじゃん
対シャドウは、一人相手ならレジスト使えばまず死なんな

149:名も無き冒険者
09/12/21 14:23:23 HW4mzSgZ
そこでスピ2人ですよ
真面目な話、スピを最も守り易いのはスピな気がしないでも無い。色んな意味で。
ああ勿論キュアは除いて。

150:名も無き冒険者
09/12/21 14:29:55 HW4mzSgZ
で、ヘイトに関して調べてみた
・精霊にMobを攻撃させた後解除 → 本体を狙ってくる
・精霊にMobの付近を素通りさせた後解除 → 本体狙ってこない
全てのケースでこれが当てはまるかどうかは知らん

151:名も無き冒険者
09/12/21 14:35:41 o3mil75m
コマンドでヘイト発生ってことかね

152:名も無き冒険者
09/12/21 14:39:59 76erWUAm
>>150
ダメージを与えてるかが問題。
引っかけただけなら問題なし
反撃してたら本体まで来る。

153:名も無き冒険者
09/12/21 14:42:56 HW4mzSgZ
>>151
通常攻撃1発でも不可
多分スピの攻撃でも微量本体のヘイトが上がるんじゃないかな
ディケイなんかの極端に威力の低いスキルを初弾に使うと
初期タゲが本体に向くのもその所為だと思う

154:名も無き冒険者
09/12/21 15:04:54 2ykcPfY2
ドレドギにスピは(ローブ職)はイラナイ。
フィアがあれば勝てるとかそういうのは相手が糞みたいなPTなときだけだ。
そもそもスピにフィアなんて打たさないのが常套策。

迷惑だからドレドギなんかいっちゃだめだよ。

ドレドギはソード3シャドウ1キュアチャントとかでよろしい。

155:名も無き冒険者
09/12/21 15:22:23 9dXTtWro
スピちゃんは手動にしとけばいいんだよね?

156:名も無き冒険者
09/12/21 15:25:14 HW4mzSgZ
というかヘイト云々抜きにしても手動以外有り得ないと思う。

157:名も無き冒険者
09/12/21 15:26:21 76erWUAm
>>154
目真っ赤だぞ?
フィアーで泣かされたか?
スリープで泣かされたか?



158:名も無き冒険者
09/12/21 15:56:04 BI8gdlac
>>146
最初相手に突撃する味方前衛に範囲鈍足打てばおkらしい
俺も最近知ったけど味方にも範囲スキル系は打てるっぽい
あと魔法抵抗あげてればシャドウ、ボウで止められにくくなる

URLリンク(zoome.jp)
この動画が参考になった。
あとこれどうやってタゲ回ししてるんだ?

159:名も無き冒険者
09/12/21 17:04:40 Ai0oTDva
mob少なければTAB押しときゃ余裕

160:名も無き冒険者
09/12/21 17:17:05 ZZSsYBRh
番号付いてるならキー設定いじってテンキーにでもマークのタゲ選択入れとけばおk


161:名も無き冒険者
09/12/21 17:18:20 /1ZJ2f+R
ドレドギでも何処でもそうだけど、基本的に襲われたら逃げつつ相手をタゲる。
1人以上来たら逃げ続けて、無詠唱魔法を入れる。
とくにドレドギなら、2人ついて来たらとにかく逃げ続ける。
1vs1だとしても、とりあえず逃げる事を覚えた方が良い。

相手集団の真ん中で、フィア撃つ事も重要だけど、
最近はそんな事させてもらえないと思う。
追ってこなかったら当然攻めないと駄目だ。

スピは色々と難しい職だよ。
普通に弱いだけだとも思うが。

162:名も無き冒険者
09/12/21 17:33:13 PkOMTbVf
味方に鈍足範囲は当然知ってるしやってるが
固定PTでも無い限り味方が特攻してくれないことあるし
特攻して範囲打てたところでピッタリ相手のハイドをあぶれるタイミングなんてレアじゃね?

味方が特攻しない場合は自分のスピを特攻させて打ってるが
それでも引っ掛けるのはかなり難しい
その場合スケゴ効かないし
どっかの人は細い通路だと9割あぶりだせるって書いてるけどそんなにうまくいかないぜ!
勝負勘と経験が足りないってことか。。

>147
キュアは頑張ってくれてると思うのだが、皮二人以上に囲まれてると圧倒的な減りに
おっつかない様子
ただ、うまいキュアが居ると結構生き残ってフィア通ることもあるね
あれは嬉しい

>149
スピ2は強いなw
スピ2チームだとほとんど負けた事ない

>154
だんだんそんな気がしてきた
フィアが通る程度の相手はフィア通さなくても勝つる

163:名も無き冒険者
09/12/21 17:41:31 Qc9YyMEx
アンポジのCT1分でいいと思うんだ・・

164:名も無き冒険者
09/12/21 18:05:03 Zhu2YD8W
>>145
kwsk
バインドはどうなったの!?
精霊飛行パッチは、スピ弱体化パッチだと思ってるんだが…

165:名も無き冒険者
09/12/21 18:09:08 o3mil75m
PTや狩りは多少良くなるけど対人は実質弱体化だね

166:名も無き冒険者
09/12/21 18:21:08 BsbdLJew
たまにドレドギで、精霊が殴ってないのにこっちにタゲ来る時あるんだよな・・・
結構遠くに居たんだけど一回それで全滅した事があるからちょっと躊躇う場面があるわ

そういや一回、「このスピもフィアー早くしろって感じだし」って味方のチャントが誤爆した事があるw
敵はサバでも有名な廃人PTで、フィアーも結構あてたんだが、ボロ負けで
こんな事言われたらほんま萎えるわ、弓で2400以上当ててくる敵にどうしろとw

167:名も無き冒険者
09/12/21 18:23:07 /iUidbjt
> >154
> だんだんそんな気がしてきた
> フィアが通る程度の相手はフィア通さなくても勝つる
正論なんだけどさ。

そんなに職差別して効率ばかり追求するのってアジア人の特性かもね。
MMOの意味ないというか、MMOに向いてないんだろうね、民族的に。
やっぱり、欧米人と遊ぶMMOと雰囲気が絶望的に違うと思う。
みんなで遊ぶゲームなはずなんだけどな。

168:名も無き冒険者
09/12/21 18:39:48 sCiE/K3o
精霊が飛ぶかわりにバインドが無意味なスキルになる+精霊の移動速度遅すぎで超が付く程の弱体化するんだっけ
水精霊も弱体で本当一人じゃ何も出来ないクラスなりそうだ
クラスの数合わせでろくに練らずに作ったのか開発がスピを完全に持て余してる感がある

169:名も無き冒険者
09/12/21 18:43:07 3lvN+QSa
精霊飛べても正直なんもかわんなそう

170:名も無き冒険者
09/12/21 19:12:51 PkOMTbVf
>>167
そりゃドレドギは敵対種族との対戦なんだから
少しでも勝ちに近づく構成を選択するのは当たり前じゃね?

>>166
>「このスピもフィアー早くしろって感じだし」って味方のチャントが誤爆した事があるw
ひどいwwwその後のPTの空気が気になるww


そういえばこの前、ドレドギで敵と対峙して膠着状態になったときに、
味方に「それではスピさんよろしくお願いします」
といわれて( ゚д゚)ポカーンした。
あと仮にフィア通っても、味方に火力が無くて全く殲滅できないとかよくあるしな。
それはスピのせいじゃねえー

171:名も無き冒険者
09/12/21 19:26:44 mETmWhK1
敵対種族()
職差別やPKを正当化するやつの常套句ですね

マジで天族滅ぼしてえ!あるいは魔族掃討しる!
とか思っちゃってるわけじゃないんでしょ?www

172:名も無き冒険者
09/12/21 19:28:15 BsbdLJew
>>170
なんかとりあえず謝っちゃったよwフィアー遅くてごめんなさいってw
ちゃいま~、ってだけ言われて普通に進行してたw敵にもスピが居て、敵の事を言ったって事でまとまったけどw
絶対レギチャの誤爆だわw思わずSS撮ってしまった
てか、愚痴レスでごめw

173:名も無き冒険者
09/12/21 19:38:01 6x0OtH30
>>170
フィアを物凄いあてにするPTは大体フィアがどんなスキルかも理解してないようなウンコPTが多い気がする。

174:名も無き冒険者
09/12/21 19:59:35 /iUidbjt
>>170
> そりゃドレドギは敵対種族との対戦なんだから
> 少しでも勝ちに近づく構成を選択するのは当たり前じゃね?
それが当たり前だと思ってるのがすでに終わってると俺は思うけどね。
勝ちに近づく努力を否定するつもりはないが、その過程で、
この職は要らないだの、これが必須だの必死で言ってる姿がもう滑稽。
自分以外のキャラも人間が操作しているんだ、ってのを忘れてるでしょ、もう。
MMOの遊び方を根本的に間違ってると言わせてもらうわ。


175:名も無き冒険者
09/12/21 20:10:35 ogK4fcsa
>>174
人それぞれ楽しみ方があるのがMMOじゃね?
効率を求めていくのも、固定でまったり遊ぶのも、野良好きで野良しかいかない人も、ソロ好きな人も
楽しいからやってるんじゃねえの?

176:名も無き冒険者
09/12/21 20:18:11 PkOMTbVf
>>172
ご愁傷様です
僕も「相手のスピうまいよね」とかそういう遠まわしな皮肉はよく言われます
結構傷つく

>>173
唱えただけで勝利確定の
超絶全体即死魔法とかそんなのと思われてるような気がする

>>174
この職は必須だと取捨選択するのが滑稽だってんなら、クエ遂行でもドレドギでもいいが
あなたのPTにキュアやチャントが居なくても一切クレリック系を募集しないんだったら認めるよ
まあ少なくともそんなPTには入りたくないけど

177:名も無き冒険者
09/12/21 21:53:47 9dXTtWro
>>156
普段手動にしてるんだけどさ
主人が後ろから縛られてレイプされてるのに
うちのわんこはただおすわりして待ってるだけw
切り替えるの忘れるんだよね面倒臭いし

178:名も無き冒険者
09/12/21 21:55:20 /iUidbjt
>>176
>この職は必須だと取捨選択するのが滑稽だってんなら、クエ遂行でもドレドギでもいいが
>あなたのPTにキュアやチャントが居なくても一切クレリック系を募集しないんだったら認めるよ
>まあ少なくともそんなPTには入りたくないけど

程度の問題の話をしてるんだけどね。なにこの極論。
だいたい、職差別をしない、って話なのに、
「クレリック系を募集しないのなら」なんて話になってるのか意味不明。なに言っちゃってんだか。
勝つためだけを目標に、ローブは要らないだのなんだの言うのが寒いって話なんだが、わからんか。
ほんと滑稽だわ。

179:名も無き冒険者
09/12/21 23:00:29 PkOMTbVf
>>178
うんうん
↑にも誰か書いてるけど人それぞれの遊び方があるMMOで
人の価値観にケチつけることほど滑稽なコトもないとおもいます。
なのにあなたは他人の考え方に対して
「終わってる」だの「滑稽」だの「寒い」だの
まあどうでもいいですけど。

つーか効率性を追求するのが民族性がどうのこうのって、
何故このスピスレでそんな高尚な話題を持ちだそうとしたのか全く意味不明状態
正直何が言いたいのかわかりません。
もう関わらないから勘弁してください
すいませんごめんなさい

180:名も無き冒険者
09/12/22 00:34:51 hcgu0QKQ
精霊飛べるようになったら空中は風一択になると思うんだ
上級スティグマ1つしか開いてない上にPT仕様のスティグマのまま深層にPKしに行ってる俺からすると
空中だとマジコン、バックドラフト、アースコンボ、イロージョン、アンガーサイクロン、カーススピ、リストレインくらいしか使わずに頑張ってるから
精霊飛行でコマンド使えるのすごい楽しみ
水スピのクラッシュはなくても風スピで3秒スタン、ディケイにトリガークロウもあれば凄くやりやすくなりそう
さらに空中でスケープとか夢のようだぜ!

実際に実装されてがっかりする前に
せめて実装前くらい夢を膨らませて楽しもうや

181:名も無き冒険者
09/12/22 00:58:23 /5vwgP3I
空中戦だと逃げられたときに追いかけてた精霊が離れすぎて消えるってことが多発しそうなんだが、
消えるんじゃなくてある程度本体と距離離れたら自動で主人のもとにかえってくるといいんだが。
それでも段上から特攻させたりできるし楽しくなりそうだ。

182:名も無き冒険者
09/12/22 01:03:36 sluWnH3t
空中戦が増えるとブースピが結構重要になってくるんじゃないかなぁ・・・

183:名も無き冒険者
09/12/22 01:08:34 ZqfxqUOa
空中で召喚できないし、精霊の方にCCかけて放置で終了すると思う
空中でフィア使った場合追いつけなさそうだしな
今でもバインドが強い・・・というかバインド使わないと倒しきれないバランスだから
その頼みのバインドが空気スキル化すればシールド並の空気職になりそう


184:名も無き冒険者
09/12/22 01:14:58 qpipmX5L
スピはPK職(対人強い)とよく言われるが
それは理不尽な殺し方ができるからなんだよ。

HPまだあるのに墜落させたり、問答無用で変身壁ハメしたり。
さらには変身させてMobの群れに突っ込ませるとか。
こんな殺し方されたら誰だって何この無理ゲーwwって思う。

これができない場所、状態では はっきり言ってただの餌。
つまりスピはゲーム設計の段階ですでに色々と忘れ去られすぎてる。(きちんと作られてない。)

要塞IDで精霊が通れない道があったり、Mobリンクが重要な攻略となるAIONにおいて
精霊が障害物をよけて通れないなど。

185:名も無き冒険者
09/12/22 01:33:21 Hf7DjTaW
段差大回りするわ橋すら渡らないスピたんは本体にもっと愛をクレ

186:名も無き冒険者
09/12/22 03:10:02 FiDsh/eL
マントラぐらいかかるようにしてください

187:名も無き冒険者
09/12/22 08:32:59 9oakcs/S
>>184
イロ→フィアとかなw
POT使用不可だからじわじわ減ってくHP見ながら念仏唱えるくらいしかできない

Sだろお前らぜったいドSだろ!w

188:名も無き冒険者
09/12/22 09:45:59 XD6bR1k5
ブルストの倉庫脇にある柵で
わんこと戯れてるのを見てスピ作りました

189:名も無き冒険者
09/12/22 10:06:29 64Ejj0Pv
召喚MOBが飛行するって!!ヒャッホー

190:名も無き冒険者
09/12/22 10:10:13 BpCxjmiN
きたあああああああああああああああああ
精霊とべるぞー!

191:名も無き冒険者
09/12/22 10:17:43 6BxdbIMX
エアリアルバインドは初撃10%+DoTで30% さらにCT1分→2分に下方修正
まぁ正直、今までがチート過ぎたと思う。

水ディスターブに関する変更が見当たらないけど今まで通り落とせるんだろうか。

192:名も無き冒険者
09/12/22 10:18:12 Gk4tlNzR
精霊飛ぶ日が来たかあああああああああ!
スピやっててよかった!

193:名も無き冒険者
09/12/22 10:27:57 I9JoNmbz
モフモフと空が飛べる!地上を自由に走り回れる!それだけで満足。嬉しいアップデートです。

逆に、精霊が飛べる事と諸々の問題を差し引いてスピが どの程度強くなるか分からないけど
他職からのスピ叩きは根拠の有無に関係なく加速するんだろうな。
皆さんスピがお嫌いのようですから・・・。

194:名も無き冒険者
09/12/22 10:32:52 MR9qlU43
一個4kも5kもするスクロをぽんぽん消されるわ飛行時間削られてイライラさせわれるわフィアーで台無しにされやすいわで
スピには嫌われる要素が詰まってるからな
その上空中でも風精霊にスタンさせられるのかと思うとストレスマッハ

195:名も無き冒険者
09/12/22 10:36:04 HXT6iyjQ
バインド修正でスピ終了のお知らせ

196:名も無き冒険者
09/12/22 10:38:21 0g0Vmux5
>>193
真逆だろ
バインドの飛距離が理不尽な長さで高威力だったから
空中で落とされる=死がほぼ無くなった

精霊が今まで対人で火力扱いになった事なんてほとんど無いし
空中ではトドメ全く撃つすべないから完全にカモ扱いだろ

197:名も無き冒険者
09/12/22 10:42:33 /5vwgP3I
いやらしさがUPしたことだけは間違いない

まあ、とりあえずアビスのクエがやりやすくなってうれしいわw

198:名も無き冒険者
09/12/22 10:45:17 YxGHgbhv
バインド1発入れば落下死でハメ殺しできる事はなくなったが、
空中戦も特に地上戦と同じように戦えるようになったって事だよ。
いったい何が不満なんだ・・・

199:名も無き冒険者
09/12/22 10:48:17 HXT6iyjQ
確かにバインドというスキルだけ見るならチート性能なんだが、
その他の攻撃スキルが設計ミスとしか思えない低性能。
速度カンストが常識の今じゃ、精霊も速度カンストしてないと無意味。
ここが地上と大きく違う部分。
正直、もう敵のHP削りきれない。

水スピのディスターブが気になるが、ようやくAIONクリアに踏ん切りが付きそうだ。
みんな今までありがとう

200:名も無き冒険者
09/12/22 10:52:29 o/4tO1wn
フィア関連も充分チート性能
さらに精霊も召還できるし、ダメ肩代わりさせられるのもチート性能
バフ剥がしもチート性能

ネガる要素なんて無いと思うんだが?
野良PTは諦めてるがねw

201:名も無き冒険者
09/12/22 11:00:28 6BxdbIMX
適当に風太を飛ばして試してみた
・飛行時は普通に後をついてくる。風なら追いつけなくなる事はあまり無い。
・水ぽんはずっとまっすぐ飛んでるとどんどん離れて行く。
・滑空時、精霊は飛行状態になる。飛行可能地域であるかどうかは問わない
・滑空せずに高い崖や壁を超えると今までの様にほったらかしになる。ならない事も有る。条件は不明
・船などのギミックで立ち尽くすのは今までと変わらず。恐らく中央IDの門も無理だと思う。

202:名も無き冒険者
09/12/22 11:03:59 cpz1sQMj
精霊飛行ついに来たねえ
ここ数日、低レベルスピが増殖してると思ったらそういうことかーーー
みんな情報はやいなあ

203:名も無き冒険者
09/12/22 11:26:29 wUXBGChp
そんなに嬉しいもんかなあ
俺はバインド弱体が残念なほうか強いな


204:名も無き冒険者
09/12/22 11:34:29 /5vwgP3I
水ディスターブのクラッシュのこってるぽいこれ?

205:名も無き冒険者
09/12/22 11:39:17 qpipmX5L
空中では精霊なにもできねーし
リストレインいれられたらスケープも意味なし。

対人での要だったバインドはゴミスキル化した。

スピはもはや動くAPである。

206:名も無き冒険者
09/12/22 11:42:10 0g0Vmux5
空中移動でもブーストやアーマー維持できるようになったじゃないか・・・

207:名も無き冒険者
09/12/22 11:44:54 Y0JCR+os
>>200
スピ使ってから言え( ´,_ゝ`)

208:名も無き冒険者
09/12/22 11:45:32 /5vwgP3I
自分の精霊のデバフ消す解除は確かにほしいな

209:名も無き冒険者
09/12/22 11:54:00 6BxdbIMX
>>204
説明文見た限りでは消滅

210:名も無き冒険者
09/12/22 12:19:23 QYsHBh2C
バインドこれならゲームクリアでいいや

211:名も無き冒険者
09/12/22 13:13:02 qpipmX5L
バインド撃ってもおちてくれない;;
なにこのゴミすきる・・

212:名も無き冒険者
09/12/22 13:18:17 6BxdbIMX
そうだ!スピいっぱい集めてバインド撃とうぜ!

213:名も無き冒険者
09/12/22 13:18:18 CW4L705k
意味なしと言えるほどうまくいくといい な

214:名も無き冒険者
09/12/22 13:29:53 Y0JCR+os
50廃スピだが試しに深層で空中戦やってみたが何も変わらん
むしろバインドで撃墜できなくなってるぶん全く希望が無くなってるじゃねーかコレ

スケゴなんてCT10分で毎回つかえんし使えても廃火力相手には焼け石
空中でフィア入れても高速でぶっとんでDOT入れるのも一苦労なのは相変わらずだし
今回パッチの売りの飛行精霊も逃げる敵もしくは本体にすら追いつけないとか
これでスピ超絶強化?なんの冗談?以前にも増して餌ですありがとうございました

モフ犬と一緒に飛べてうれしいな
それだけだった

215:名も無き冒険者
09/12/22 13:33:17 RxA1QVfB
スケープゴート必須になったな

216:名も無き冒険者
09/12/22 14:05:44 6wkvJ4sc
バインド使わない俺には関係ないな

むしろ精霊飛べて空中戦強化だわ

まあバインドに頼ってた人達にはキツいだろうねえ

217:名も無き冒険者
09/12/22 14:08:30 ZqfxqUOa
頼ってたというよりバインド使わないと死なない奴が多すぎるんだよ
精霊飛行に関しては正直ブーストとDP有りで本体と精霊の速度差が地上と同じ割合にならないと使えるもんじゃない


218:名も無き冒険者
09/12/22 14:09:47 /5vwgP3I
飛行できないMAPで滑空すると変な段差に精霊ひっかかって抜け出せなくw
本体の滑空終了しても飛んで近くにきてくれ!

219:名も無き冒険者
09/12/22 14:15:53 Y0JCR+os
>>216
バインド使わないでどうやって殺しきるのか
PSカスの俺に参考までに教えてくれ…

220:名も無き冒険者
09/12/22 14:21:53 6wkvJ4sc
というか自分将校だけどソロでPKはほとんどしないなー
レギメンのボウとペアでアビス深層よく行く。
確かに1人だと嫌がらせはできるけど削り切れないとは思うわ。
やっぱり誰かと一緒の方が強いとは思うよ
それはどの職でも同じだろうけど。


221:名も無き冒険者
09/12/22 14:23:01 bwevdtAo
レジられるわけでもないなら殺せないわけがないんだが…
ちゃんと相手のバフ消してるのかよ

222:名も無き冒険者
09/12/22 14:26:05 1lYMdr7Y
空中戦だとソードの足止め草が羨ましくなる

223:名も無き冒険者
09/12/22 14:31:10 Y0JCR+os
>>221
そりゃ当然消してるけどところでぜんぜん足りなくね?
高速スピードで逃げる相手にどうやったら
HP6K~7Kを削り切るのか具体的な手順を・・・

224:名も無き冒険者
09/12/22 14:31:31 6BxdbIMX
確かに、1v1よりも2v2や6v6とかで輝く職だと思う
そもそもDebufferってそういうものじゃないかな

225:名も無き冒険者
09/12/22 14:33:38 ZqfxqUOa
>>223
回復POTがあるから+4kだな、30秒毎に1.5k追加

226:名も無き冒険者
09/12/22 14:44:38 6BxdbIMX
相手が延々追っかけてくる近接職とかならどうにでもなるんだろうけど
近頃の深層なんてとりあえずハイドからじゃないと絶対に来ないシャドウとか
とりあえずカース使わせてからしかまともに組み合ってくれないソードとか
とりあえず先制取れないと必ずAFに逃げるスペルとか
とりあえず先制取れないと勝負にすらならないボウとか
そんなのばっかりなわけで。

対等な状況からなら負けないけど殺せないからいつか奇襲を受ける。でもって死ぬ。

227:名も無き冒険者
09/12/22 14:49:31 Xn6TT/BF
まだ43のひよっこだけど、イロ+アース+ワイドエリア+マジコン+エネルギーだけでPK頑張ってるよ
レジもあるけど、46くらいまでなら時間かかるけど食える。
DP満タンならカースクラウドぶちこんだり・・・




228:名も無き冒険者
09/12/22 14:55:51 6BxdbIMX
いや、むしろその辺のLvの時が一番輝いてるよ
剣の島、下層要塞で敵種族を返り討ちにしながら狩りしてた頃はスピTUEEEって思ってた
深層や上層要塞で狩りするくらいになった途端一気に世界が変わる
そもそも旧バインドでも、相手がアフォじゃなければ逃げられるだけだしね

229:名も無き冒険者
09/12/22 14:56:26 uPT7Erw/
超絶強化なんて誰も言ってねえだろ。

230:名も無き冒険者
09/12/22 15:00:33 6BxdbIMX
あと時間かかるけど食えるって言うけど
50辺りになったらそもそも時間かけさせてくれない
慣れてる人は基本的にスピ相手に対しては奇襲→殺せなければ逃げる の繰り返ししかしてこない
こちらに相手を逃がさず殺す火力は無いし、こちらに相手の奇襲にいつまでも耐えられるスペックは無い
更に抵抗型っていう化け物も出てくる。本当に殺されるけど殺せない状態に陥る。

231:名も無き冒険者
09/12/22 15:00:46 Y0JCR+os
>>229
本スレで。

232:名も無き冒険者
09/12/22 15:02:13 hcgu0QKQ
バインド弱体化でHP装備のままソロPKは難しくなったな
死なない事が大前提なら知らんが死んででも相手を倒したいなら増幅挿していけよ?
そしてバインドに頼りすぎるなよ?
装備はPV補正がついてるアビス装備なら多少HPや増幅低くてもカバーされるんだからな

233:名も無き冒険者
09/12/22 15:53:11 MRhzQb9h
治癒P使うと先行順で2つデバフ消えるので、それを意識してスキル回すといいですよー
ドラフト>イロ>リストレイン>シャックル>フィア>ヘルペイン>アース>シェイク>アンガー>ソウスク>エネルギー
フィア以降イロ打てれば常に。これで7kダメ位いくと思います。
リストレインはいれば20秒動けないので、ディスペル・封鎖・沈黙必要なら入れるといいです。
バインド依存してない人は、みんなこんな感じじゃないかなー
相手によく逃げ切られるって人は、アースを3番目に入れる癖をつけるといいかもです
ちなみにデバフ2つ後リストは、スペルとキュアには通用しません。

234:名も無き冒険者
09/12/22 15:58:44 7AkjV2LV
1.5前に使っていた30アビスユニ、50アビス青オーブを40~50レア増幅石で全埋めして狩り用装備にしてるけど、
ヘルペイン→バックドラフト→イロージョン→ワイドエリア→アースチェーンして更にコンバスと上の中ぐらいの友人ソードをフルボッコさせて貰ったけどワイドエリア終わるぐらいでやっと8k減るか減らないか。
しょうみmob絡めたり、落下絡めたり以外で勝ってる時は相手が油断し過ぎか、逃げないでありがとうなんだよね。


235:名も無き冒険者
09/12/22 16:13:36 CW4L705k
Buffで精霊の飛行速度カンストするって知らないの?


236:名も無き冒険者
09/12/22 16:18:17 bkyTsbTk
大先輩方に教えていただきたいです
Lv28のアビスでのPvPは

1.MOB狩り中の敵種族の場合
サンダーボルトで敵に精霊をぶつける→マジコン→エネルギー→エナーベーション
→アースチェーン→イロージョン→ソウルスクリーム

2.純粋な奇襲の場合
サンダーボルトで敵に精霊をぶつける→マジコン→イロージョン→エネルギー
→アースチェーン→イロージョン→ソウルスクリーム

敵がこっちに攻撃してHP減ったらアブソーブを入れようと思っています。
こんな感じに考えていますが他にいいコンボがあればご伝授ください。
またマジックブロックの沈黙は攻撃入れると解除されてしまうのでしょうか?

237:名も無き冒険者
09/12/22 16:33:26 CW4L705k
飛行状態でも鈍足Debuffは有効だよ。飛行速度12の時アースチェーンIで7.5


238:名も無き冒険者
09/12/22 16:33:44 6BxdbIMX
廃ボウなんて初撃でスタンしてからスタン解除までに10000近く持って行く
沈黙どうの睡眠どうのってレベルの話じゃない
究極的にはアビスなんて奇襲するかされるかになるんだから
負けないじゃ意味が無く、逃がさずに殺し切れるかどうかが重要になる。

239:名も無き冒険者
09/12/22 17:45:58 wO2YsT3o
昔はそうだったけど
今は抵抗型でスタンしない人多いからどうとでもなる

てかどんな超絶廃ボウでもスタンから10000もってくのは厳しい
アタックで4000とか出ない限り無理

240:名も無き冒険者
09/12/22 18:38:14 VD6a/+CL
>>

アタック、ラプチャーで5000持っていかれるだろ。

241:名も無き冒険者
09/12/22 18:40:20 W50RJ8V3
>>234
ヘルペインのあとにドラフトやマジコン撃って消えないの?

242:名も無き冒険者
09/12/22 19:22:43 nEoYbAzc
ヘルペインからブースピに戻そうか激しく悩む…
ヘルペインの詠唱好きだったんだけどなー

243:名も無き冒険者
09/12/22 19:36:02 pw7y86PT
DP+ブーストしてるのにカリドンのタゲがすぐ本体くるようになったんだけど
前からこうだったかな?

244:名も無き冒険者
09/12/22 20:06:35 XGZ3dAzB
233はフィアの後にアースとか言っちゃってる時点で本当にスピやってるのか怪しいなぁ

245:名も無き冒険者
09/12/22 20:32:24 sluWnH3t
233はないな
相手が棒立ちならそれでいけるんかもしれんがw

246:名も無き冒険者
09/12/22 20:34:17 2bXIQsTB
どっかの情報サイトに書いてあったかもだが、精霊の空中移動速度調べてみた。
魔族なんでタイフーンはわからんけど。

精霊-通常時-DP-ブースト-DP+ブースト
火精霊-11.0-12.1-14.3-15.4
風精霊-14.0-15.4-16.0-16.0
土精霊-10.0-11.0-13.0-14.0
水精霊-11.0-12.1-14.3-15.4
マグマ-13.0-14.3-16.0-16.0

17%upのプレイヤーが通常時13.5なので、風以外ブーストアーマーないと無理ゲーレベルの遅さ。
ヘルペ使いたい人とかでブースト入れたくない人は、風にDP使えば我慢できるかも知れない。
水のディスターブは地対空でも空対空でもダメージ以外効果なし。クラッシュは削除されたっぽい。

247:名も無き冒険者
09/12/22 21:02:43 I2go0Czb
バインドウィングなしでずっとやってきてるから単純に強化だな。
リストレインを殴って壊さないようにだけ気をつけないといけない。

上級スティグマはもちろん精霊ルートだ。

デバフルートの人でも空中で召喚できればちょっとはましなのにな。
NCの開発はスピ使ってないんだろうな。

248:名も無き冒険者
09/12/22 21:03:02 qpipmX5L
>>239
抵抗1720だけど
ほぼ確実に弓のスタンもらうよ。

無論レジれてもダメージはあるので正直無意味。
対シャドウでは中々優秀。
ようするに弓は色々おかしい。
Pvになってないでしょ。スキル3発で終了とか。

249:名も無き冒険者
09/12/22 21:08:59 lMymmRxQ
弓のスタンは魔法抵抗で変わらないだろ・・・?
シャドウは刻印魔法だからわかるけど
弓スタンが魔法ってのはいまいちわからんな

250:名も無き冒険者
09/12/22 21:27:15 Y0JCR+os
弓はクリヒットでスタンだから抵抗関係なさそうだがw

251:名も無き冒険者
09/12/22 21:31:09 I2go0Czb
クリヒットでスタンってのもおかしいよな。
発動確率か、CTあるべき。

252:名も無き冒険者
09/12/22 21:42:06 pw7y86PT
>>251
100%ノックバックになるわけじゃないから発動確率はあるよ
それでもクリでノックバックはおかしいと思うけどねw


253:名も無き冒険者
09/12/22 21:51:46 lMymmRxQ
>>251
転倒も十分チートだけどな
スタンとか転倒とかない職は乙ってる気がする

254:名も無き冒険者
09/12/22 22:33:53 EWXLP+9d
だからスタンとノックバックは別物だと。
スタンは魔法抵抗で防げる。ノックバックは魔法抵抗関係なし。
弓のクリティカル(ラプチャーアロー)で起こるのはノックバック。よって抵抗は関係なし。

255:名も無き冒険者
09/12/22 22:35:53 J3nDCqIk
スタンも魔法抵抗じゃ防げないよ
スタンを発生させる為のスキルを魔法抵抗が防ぐだけであって、
その結果としてスタンが発生しない

ノックバックと同列で語るべきものは転倒
転倒は魔法抵抗で防げるか?って話

256:名も無き冒険者
09/12/22 22:43:54 AqqXI4AT
デバフアイコンが点灯するものは魔法抵抗できるって認識でOKかな?

257:名も無き冒険者
09/12/22 23:05:36 pw7y86PT
>>256
それだとノックバックも点灯するから魔法抵抗できる事になるぞw

258:名も無き冒険者
09/12/23 00:40:32 GQ4tO9wq
今日実際にやってみたけど、ワンコと一緒に戦えるのは火力UPでいいな。
ただ、フィアーくらったりとかするだけで距離はなれて消失しちまうけど。

やっぱデバフルートの人の為にも、空中で召喚は実装してほしいな。

あと段差は精霊が自力でこえるんじゃなかったっけ?
韓国でもまだなのかな?

259:名も無き冒険者
09/12/23 00:43:12 fjJ1V41R
現状魔法抵抗って魔法職をAIONではいなかったことにできるからね。
ようするに運営はスピ、スペいらねってことを言いたいでしょ。

抵抗は魔法攻撃すべてなかったことになるのに
回避は物理ダメあるし、しかもレジ率は3割が限界(天井がある)

この時点でもうなんかほんとね。

回避特化なら弓を空気にさせれたり。命中特化の弓はそういうローブを食い物にできたり。
抵抗特化ならスペを空気にさせれたり、魔命特化のスペはry
そういう駆け引きがあればPvに深みがでるはずなのに
現状これはないわ。

260:名も無き冒険者
09/12/23 00:47:26 fjJ1V41R
>>258
段差は超えてこない。
そして細い道では普通につまって迷子になる。
前よりはましになった程度かな。
空中戦ではたしかに火力うpしてる。
でも弓に3発で沈められる。
スケープあればそのほかの職なら戦える。

ちなみに空中にいる精霊は常に位置バグ状態。
見えてる位置で狙ってフィアうっても絶対入らんw

261:名も無き冒険者
09/12/23 01:04:55 GQ4tO9wq
>>260
とりあえず飛ぶようにまずはしてみたよ!パッチだよね。
だいぶ楽しくなったけど。

マイナー(?)ゲームだけどPSUでオードガードうぜー、手動でガードさせろ!
に近いなAION。PSP版の2で回避と任意ガードついてだいぶ良くなった。
PSUは狩りのみMOで、AIONは対戦ありMMOでぜんぜん違うけど。

どの職にも25レベルで取得する、
・任意回避1回CT1分スキル
・任意抵抗1回CT1分スキル
・ハイド見破り1回CT1分スキル
を追加してログ垂れ流しを止めて欲しい。(重複するスキルは弱体で)
わかってるのに何もできないのがむかつくね。
気づかないところからDP40スペルが飛んでくるだけになるかもだけどw

262:名も無き冒険者
09/12/23 01:30:02 qjQ+NQxc
お前ら素直に精霊と一緒に空とべて楽しいですと
言いなさい。

263:名も無き冒険者
09/12/23 02:35:30 mgW24WHg
敵と出くわしたときの絶望感の方がでかいわ

264:名も無き冒険者
09/12/23 03:05:15 gfXZDRL1
精霊と一緒にとぶと前がみえねーんだよwwwww
敵クリックしようとしたら精霊クリック^^

265:名も無き冒険者
09/12/23 07:10:51 RfICwNnb
>>264
空中でクリック移動しようとするお前がスゴイわwww

266:名も無き冒険者
09/12/23 07:16:49 bW7fY3pS
>>265
敵クリックって書いてあるじゃねーかwww

267:名も無き冒険者
09/12/23 07:44:47 Q5Ka0ZXZ
みんな敵クリックしてるん?
俺はしてないが。

268:名も無き冒険者
09/12/23 08:17:39 mgW24WHg
精霊の基本性能もうちょっとなんとかならんのかねぇ
ちょっと装備そろった相手だと魔法命中低すぎてスキルなんて当たらんぞ

269:名も無き冒険者
09/12/23 08:18:21 QLovGAo3
TABだと敵検知する距離が短くない?
視野に入ってるのにTABじゃ反応しない距離の時はクリックしてるんだけど
なんか設定忘れとかしてんのかな

270:名も無き冒険者
09/12/23 08:29:56 QaBf2nj0
精霊ルートにしたらしたで前提が腐り過ぎててどうにもならねぇ
せめてプロテクションウォールとかファイアブレスが前提とかならよかったのに
なんだよサクリとウイークンとリカバリーって…一つ残らずゴミじゃねぇか

271:名も無き冒険者
09/12/23 09:06:00 sP/9c31X
>>262
>>193で言ったよ。

昨晩は意味なく飛び回った。小心者だからインタルディカ上空をだけど・・・。
風を連れて歩いたけど、気分はトナカイを引っ張って飛ぶサンタクロースといったところかな。

272:名も無き冒険者
09/12/23 10:04:25 51JHSkUo
>>271
トナカイとサンタが逆じゃね?

273:名も無き冒険者
09/12/23 10:15:16 sP/9c31X
>>272
精霊、前を飛んでくれないから・・・。

274:名も無き冒険者
09/12/23 11:20:14 1sGU1ofh
スペルは命中石入れなくてもスキルで当たるしスピも魔法石いれたら当たるのに何いってんだ

275:名も無き冒険者
09/12/23 11:22:36 1sGU1ofh
>>268 精霊の魔法命中1000上げるスキルあるの知らないスピやったこと無い奴w

276:名も無き冒険者
09/12/23 11:28:26 RqDwm3nk
おれさまようディストラクションめも
タイフーン 1252 15-3-435 (15秒間3秒おきに435の追加ダメージ)
火     1798
風     1024 15-3-356
土     1460 30s鈍足アースチェーン上書き
水     1577

おいAP返せおいきいてんおか

277:名も無き冒険者
09/12/23 11:29:54 RqDwm3nk
訂正
アースで上書きできる、な
逆にアースを上書きできるかは知らん

278:名も無き冒険者
09/12/23 11:50:20 d4HlblgL
>>276
対人のダメージ?
ブーストしたりディケイいれればもうちょっと上がるんじゃね?

279:名も無き冒険者
09/12/23 12:01:38 RqDwm3nk
>>278
対人じゃなくて、ショトカにマウスあわせたとき表示されるスキルチップ?だっけ、あれ
MOB相手でもダブルBUFFで倍くらいにはなるだろうけど、正直そのために失うスティグマ枠のほうが大きい気がする

280:名も無き冒険者
09/12/23 12:53:22 yqYppXBn
>>275
その魔法命中上げるスキルはスティグマ枠いくつも犠牲になるから
>268は基本状態でも当たるようになればイイナと言ってるんだろ。多分


281:名も無き冒険者
09/12/23 13:08:32 yqYppXBn
てか良く考えたら、魔法命中1000上げないとまともに戦えんって
精霊の基本スペックどんだけクソなんだよって話だよなw

>>259
回避してもダメあるってマジなん?武器防御・盾防御じゃなくて?

282:名も無き冒険者
09/12/23 13:17:14 FzadQH4C
>>281
よくわからんけど、魔法は100%抵抗できるのに対して
なんで回避は最低命中率があるの?って事を言いたいんだろう・・・たぶんw

つか防御紙なんだからレザーと同じじゃなくてもそれに近い回避はほしいよな・・・
チェーンより魔法抵抗低いとかも意味わからんし・・・

283:名も無き冒険者
09/12/23 13:21:53 +qbGWzOw
精霊の魔法命中上げれないと、ポエタPTに枠が無いですし。
気にしないってみんな言うけど、ディケイのアイコンは、最近はみんな知ってるんだぜ。

284:名も無き冒険者
09/12/23 13:47:31 QaBf2nj0
速く水4と土4を実装しろー!間に合わなくなっても知らんぞー!

285:名も無き冒険者
09/12/23 13:56:11 24qsVLl/
こう見るとディストラクションの性能はいい感じなんだよな
タイフーン・風スピのはヘルペイン・アンガーサイクロンとほぼ同じ効果とか。
ただ問題はCT1分 射程15m そして前提スティグマがヘルツリーに比べて糞っていう、、、

変な話だけどフィアがコマンドで精霊の命中依存だったら精霊強化型は有りだったw
フィア決めないと敵倒せないのに精霊の命中だけスキルで上がってもきついっつのww


286:名も無き冒険者
09/12/23 14:00:31 fjJ1V41R
>>281
物理のデバフを回避しても通常ダメは通るって意味じゃ

287:名も無き冒険者
09/12/23 14:38:52 yqYppXBn
>>286
そゆことね。
そもそも物理ダメ+デバフのスキルでデバフの部分の無効化率が
回避依存じゃなくて魔法抵抗依存って仕様がおかしいんだよな。全部のスキルじゃなかった思うが
物理スキルは全部回避依存にしてくれれば、魔法抵抗型が減ってマシになる
そして魔法抵抗率にも上限つけるか、回避率の上限無くすべき。
あと回避率はもっと上がりやすくていいかも

288:名も無き冒険者
09/12/23 15:06:50 fjJ1V41R
なんかローブ職終わりすぎて楽しくなってきたw

289:名も無き冒険者
09/12/23 16:18:19 DeNwIlTF
お前らローブはなんかひどいなw
ボウ3発で死ぬとか。
カンストしてからネガれや

290:名も無き冒険者
09/12/23 17:07:48 fjJ1V41R
カンストしててもボウ3発だなー
HP装備だと4発です^p
1発多くたえるる!

まぁ相手のボウによるってのもあるけど
基本対人しにくる弓は火力高いから対人するわけで。

291:名も無き冒険者
09/12/23 18:01:22 1sGU1ofh
マグマの高HPなら余裕で耐えるる いくつあるのか知らないけども


292:名も無き冒険者
09/12/23 18:05:40 1sGU1ofh
氷魔法レジストできるのは水スピ?

293:名も無き冒険者
09/12/23 18:07:56 1sGU1ofh
マグマは火と土、タイフーンは風と水属性魔法全部レジストできるってことで合ってる?


294:名も無き冒険者
09/12/23 18:21:09 cdbqctU9
*対人に限る?

295:名も無き冒険者
09/12/23 18:28:15 1sGU1ofh
え?対人に限るって?Mobでも全部レジじゃね?例えば目玉のおやじの沈黙付きDDは火スピが全レジできるとか、風スピはウィンド系全部レジストとか
対人でもそれ適用されるね。 40キュアの土魔法27の土スピに当たらん。




296:名も無き冒険者
09/12/23 18:43:56 1sGU1ofh
スケープゴートってシールドのフェローみたいな感じにダメージだけスピリットにいくのか
本体が殴られる時スピが殴られることになるのかどっち?
例えば火スピ出してる時にスペルの範囲DP撃たれて片方分のダメージが火スピにいくか、両方のダメージレジストできるか

297:名も無き冒険者
09/12/23 19:21:50 wsrqV5l6
しかし、今回のパッチでスピ強化とか騒いでる他職を見ると、
いかにスピへの認識や理解が低いか分かるな。
とりあえず、飛ばしてみましたってだけな気がする。
開発はこのゲームをまともにプレイしてないんだろうね。

298:名も無き冒険者
09/12/23 19:37:03 fjJ1V41R
スピの人が敵国のスピに強いのがいないとか
よくブログとかで書いてるけど

それって自分も弱いですっていってるのと同じだよねw

しかもAIONのPvなんてソロで狩してる人がたくさんいるところに
PTでいくわけだし・・。
なんか頭悪い感じがするわスピで俺より強いスピみたことないとか言う人。

まぁ俺より強いスピみたことないけど。

299:名も無き冒険者
09/12/23 20:23:59 mgW24WHg
>>280
そういうこと糞スティグマ2個使う上級スティグマないと何も出来ないとかバカとしか思えないわ

300:名も無き冒険者
09/12/23 23:34:12 QaBf2nj0
まぁでも狩りに関しては強化だと思う
ルー要塞で守護像狩れって言われた時は発狂しそうになったからな

301:名も無き冒険者
09/12/23 23:58:03 JMm8etYh
>>297
とりあえず飛ばしてみました ってのが一番しっくりくるなww

302:名も無き冒険者
09/12/24 00:31:51 GwnRPOlP
スピってレベルいくつくらいまでソロ可能ですか?
トルシン系はとりあえず全ソロで終わりました
次はカイダン系だと思います
心は何レベルくらいで折れるのが一般的ですか?

303:名も無き冒険者
09/12/24 00:41:34 21SPtxMA
インドラもソロで可能だし、カンストまでソロ可
できないのはPT状態じゃないと入れないID系くらいか
カンスト後ソロですることが見つからなくなり心が折れるというかゲームクリア
続ける気があるなら仲間を見つけるべき

304:名も無き冒険者
09/12/24 03:13:32 9BaTfOoc
ソロに拘らないでPT組めば?
単純にソロという縛りを設けてクエをクリアしたいって言うんなら話は別だが。


305:名も無き冒険者
09/12/24 03:52:47 OOrWMg5/
精霊のスキルは仕様命令だすだけで詠唱は精霊自身がするとかだったらな(´д`)

306:名も無き冒険者
09/12/24 07:57:33 7AaA1BM3
LV50で覚えるスキル、スティグマ、上級スティグマの
各スキルについて質問です。
スキル、スティグマの範囲を使ってみたんですが、
HP40%使って1600~1800程度のダメージで、リキャ3分とかですが
これって有効にみなさん使えてますか?
使える場所とかかなり限定されそうですが、
これは狩りじゃなくて、対人専用みたいな感じでしょうか?
あとマグマたんの使いどころとか教えてください。
20分しか使えないので主にボス専用とかでしょうか?


307:名も無き冒険者
09/12/24 08:08:08 Q2r5QCkC
>>297
公式の掲示板でも沢山のレスがついている書き込みがあるけど
そもそも他職からするとスピへの認識や理解など はなからする気が無いと思いますよ。

今の雰囲気を見ていると強化されても弱体化されても現状維持でも何かしら理由を付けて叩かれる多分。
表現は非常に悪いですが、大昔の愚かな差別制度をAIONのプレーヤーが自分達で作り上げているような気さえします。

>>304
鯖やレベル帯によっても異なってくるかもしれません。
よくPTの募集が無ければ自身が集えば良いという正しい意見があります。
しかし現状は、不問枠する無くなりつつあり殆どが職指定。
スピに限らず集めるまでに長時間を有する事も珍しくないのでスピなら尚更簡単な事ではありません。


よく、スピはネガるみたいな事を言われるけど、
実際にスピをやっている人が言う愚痴のポイントと他職が勝手に愚痴を言っていると思っているポイントって全然違ったりするんですよね・・・。

「スピはソロ好き」「スピはソロ専用職」聞く度に溜め息が出ます。

長々と失礼しました。

308:名も無き冒険者
09/12/24 08:52:28 h4pQeSIQ
マジコンつええな どんだけLV離れてても必ず入るのがいいね。
25で格上の50にいれてしっかり邪魔できるし、同族の高LVの人が撃退してくれたら地味にAPおこぼれウマス
やられる側はたまったものじゃないが。

309:名も無き冒険者
09/12/24 09:21:14 6AQXgOtY
なぁ、何か精霊がMC使うようになってない?
これ前からだったかな…

310:名も無き冒険者
09/12/24 10:05:56 2Rr4Hqmm
なああぷでーとでCCスキルがレジられやすくなったみたいだがマジなの?

もしやフィア系も終了なのか…?

311:名も無き冒険者
09/12/24 10:15:20 q1uxqbvn
>>309
なってるね
あとメンテからタゲリセットが頻発するようになった
ランダムタゲのMobとかフィアーかけたMobとかがやたらとHP全快する

312:名も無き冒険者
09/12/24 11:55:25 uBat4VUn
メンテ後から、初撃でメナスの命令を出した時に精霊がしばらくもたつくようになった;;
で、精霊が殴りと一緒にメナスを叩き込んでる。
メナス後の殴りをキャンセルしにくくなって、テンポも悪くなってイライラする~!
以前はこんなことなかったのになぁ・・・。

313:名も無き冒険者
09/12/24 12:13:03 eVXHS+KR
それよりもパッチ後から、精霊が置いてけぼりにされやすくなってないか
気がつくとついてきてなくて「距離が離れたため~」が頻発するようになった

314:名も無き冒険者
09/12/24 15:56:50 9BaTfOoc
すまんMCやらCCやら
何の略かわからん初心者の俺に
何のことかお前ら詳しく教えてください

315:名も無き冒険者
09/12/24 16:03:45 9BaTfOoc
調べて自己解決
多分クラウドコントロールとモーションキャンセルね
精霊そんなことやってたのか・・・

316:名も無き冒険者
09/12/24 16:04:25 en4S8Iei
MCはハマーで
CCはレモンのことだお。

どっちもゲームとは関係ない。

317:名も無き冒険者
09/12/24 16:10:25 9BaTfOoc
>>316
(;´Д`)

318:名も無き冒険者
09/12/24 16:14:36 GS5N4d6t
マジレスしたあとのボケ程寒い物はないな。

319:名も無き冒険者
09/12/24 16:43:07 mu4beapV
>>316
職場で吹いたじゃまいか
みんな一斉にこっちを見た
責任取れ

320:名も無き冒険者
09/12/24 17:53:41 dz+Ser0B
>>316
おぬしやりおるな!

321:名も無き冒険者
09/12/24 18:02:53 ayVlGeRK
>>319,320
後レスで吹いたw

322:名も無き冒険者
09/12/24 20:12:29 3kC1HbzQ
お前ら何で対人であんな嫌われてるかやってみて分かったわw
スピ火力ないって言うけど要らないんだなこれ
デバフ+状態異常で衰弱させるように倒すんだもの
もう俺のSっけ全開だわw

323:名も無き冒険者
09/12/24 20:16:49 JnFWpQO8
今時CC=さくらととぼけても(・_・)エッ....? なんだろうな。

一部オタがそっと肩叩いてきたりな。
たまにNHKみてただけなのにな…、クソッ

324:名も無き冒険者
09/12/24 21:25:47 zzofss3f
スピは育ててて楽しかった
もうそれだけでいいんだ・・・。

325:名も無き冒険者
09/12/24 22:20:13 QIIs1Yu3
URLリンク(aion.plaync.jp)
なんつーか気持ちは分かるんだが必死すぎてワロタ

326:名も無き冒険者
09/12/24 22:45:50 eVXHS+KR
そいつマジキチだから相手にする必要がない

327:名も無き冒険者
09/12/25 00:09:44 ZgViA48a
なんかどっかでみたことがあるフレーズだった

328:名も無き冒険者
09/12/25 01:03:10 apSWVJxa
>>323
でも召還した精霊のエンチャントとかちょっと羨ましいよね
風精霊エンチャントで移動速度増とか対象属性無効化とか欲しい

329:名も無き冒険者
09/12/25 03:27:25 y5j7cLUF
>>298
強いスピうんぬんよりアビスでスピを見る機会が少ないw
メインでスピに殺されると「スピいるんだ!」と嬉しくなる程にいない


330:名も無き冒険者
09/12/25 08:32:09 nldCBPOp
>>329
たしかにボウ・シャドウから見ればスピのアビス常駐率は極端に少ないな
サブスピ28だがここ2週間アビスに常駐し8割対人していると俺の姿見るだけで
逃げてしまう人が出てきた
向かってくるのは40過ぎのおっさんばかり こればっかはレジられて話にならないわ
それでもスピがこんなにも対人に強いなんて恐れ入りました
「ふふふ、お前はすでに死んでいる・・・」
こんな事言いながら今日もマジコン・イローいれてからファイア スピリットに変身させて
うひょひょしてきます

331:名も無き冒険者
09/12/25 08:50:41 1CHqQcGp
>>329
人が多いと思われるシエル天でも夜(22時位)とかに稼働人数を見ると60人台だもんね・・・。
天魔関係なくスピを見ると「あっ!スピだ!」とちょっと嬉しい。

332:名も無き冒険者
09/12/25 08:58:30 n4o+AGVj
伊豆魔でも80人いかないよ・・・

333:名も無き冒険者
09/12/25 11:12:21 r6GdoukK
物理では
武器の攻撃力180>武器の攻撃力160+攻撃魔石20
らしいんだけど、魔法増幅もそうなのだろうか

前に魔法攻撃の計算式をスペスレかスピスレで見た気がするんだが、誰かもってないかな?

334:名も無き冒険者
09/12/25 11:27:10 nldCBPOp
>>333
そうなんだ初めて知りました
スピの魔石って魔法増幅の恩恵って大きいのかな?
まだへなちょこなんでよくわからんが魔法命中か魔法抵抗かHPの三択になると
思っていたんだが・・・
スピって火力で一気に叩きつぶすスキルって持ってないので増幅は視野に入れてなかったわ
実際の所どうなの?

335:名も無き冒険者
09/12/25 11:30:48 Tvq9DREr
魔法増幅と攻撃力はそもそも計算式が違う
攻撃力は武器威力、OP、封魂、魔石等によって、計算式に掛かる位置が2種類有る。
魔法増幅は単純に魔法の威力を(増幅/10)%増加させる。

336:名も無き冒険者
09/12/25 11:36:11 Tvq9DREr
スピリットの攻撃は主にDoT、精霊の攻撃、ヒトダマの攻撃の3種。
このうち魔法増幅が影響するのはDoTのみ。
DoTで単体を削り殺す事を主眼にしているヘルペインルートなら増幅はそれなりに有効ではあるが、
攻撃手段の大部分を精霊とヒトダマに頼る精霊ルートなら増幅を上げる意味はほぼ無いと言って良い。
もっともヘルペインルートでも、魔法抵抗や命中、HPを差し置いて増幅を上げるべきかと言うと…。

とは言え、スピが攻撃力を上げようと思うなら、増幅を少しでも上げるくらいしか選択肢が無いのも事実。

337:名も無き冒険者
09/12/25 11:40:14 L4hHAxVn
簡単に考えると与ダメージが増える=敵を倒すまで時間が減るってことだから
普通に魔増は普通に有りでしょ。フィアー入ったら攻撃食らう要素無いし(タイマン時
魔増2000もあれば盾20秒で殺す事も普通に出来るよ

対Mobだったら立ち位置でかなり被ダメ抑えられるから必要HP確保したら抵抗詰める意味ないしな

338:名も無き冒険者
09/12/25 11:43:09 r6GdoukK
いや、スピだけ増幅+12で与ダメ1%にならないとかで
INTが絡むような計算式出てたと思ったんだ

ソロ奇襲用にフィア中に着替えの増幅装備を考えてるんだけど
物理のように武器の素の増幅>OPや魔石の増幅
なのか実験してみるのに、ある程度できあがった計算式あると楽だなぁって

339:名も無き冒険者
09/12/25 11:48:57 L4hHAxVn
INT/100=1%あげるのに必要な魔増って計算式出てたね。たぶん今でも合ってる
スピの場合1%=11,5

340:名も無き冒険者
09/12/25 11:51:24 r6GdoukK
ところで、それとは別の話だけど
PvP攻撃補正の装備つけても、精霊の攻撃やサモンエネルギー系に乗らないんじゃないかって思ってるけど、実際どうなんだろうね

341:名も無き冒険者
09/12/25 11:52:52 r6GdoukK
>>339
おお、THX
これで増幅合わせなくても実験できる、まじ感謝!

342:名も無き冒険者
09/12/25 12:22:29 VFKnO0oZ
エリート狩りがよくうまいと聞くのですが、それはどれくらいの装備、LVからのことですか?
魔族で始めていまLV28でアイスクロウエリート族の近接ファイターを倒してみたのですが、
すぐ近くの同じLVのノーマルMOBのちょうど10倍の経験値と、10倍とは思えないドロップ量で、
戦闘時間と消費MP、死亡の危険性を考えるとどう見ても割に合わないように感じました。
装備は委託販売とドロップで入手したレアとノーマルです。使用スピリットはLV28ファイアです。
メナス以外のコマンドと2種類のDOT魔法を絶えずいれてディケイちょうど2回分の4分かかります。
なにか根本的な勘違いをして的外れな質問かもしれませんが回答、アドバイスよろしくお願いします。

343:名も無き冒険者
09/12/25 12:32:29 LdFgZeTE
魔ならフォグメーン(Lv36~42程度)からじゃないかな
 
それより上はヴォカルマ駐屯地になる
 
フォグメーンは一匹倒したら一個の毛(売買可能なクエアイテム)が保証されてる
俺の鯖だと大体一個20kとかかな それ+フィアスクリームやらバランスアーマーやらそれなりな価値の同レベル帯スティグマがたま~に出る

装備ドロップもノーマルより出易いらしい あくまで「らしい」程度
 
あとはまぁ、慣れたらまず死なないから。普通のMOB狩るよりも楽になるかもね

344:名も無き冒険者
09/12/25 12:46:34 VfRCGVwH
>>342
エリート狩りの特徴は
(1)時間当たりのEXPがかなり高い
(2)レアが出やすいものの、その他のDropはそれほど多くない

つまり、(2)の通常Dropの悪さを補えれば効率的な狩りが出来る利点がある

フォグメンやレパルならエリートが100%出すクエストアイテムが
かなりの値段で売れるから、lv34~はノーマル狩らないって人もかなり多いんじゃないかな
スキルが整ってくるとストライダー系なら1~2分で狩れるし、
ちょこちょこタゲ変える苦労がないから俺は非常に快適だったよ

345:名も無き冒険者
09/12/25 13:27:21 n5c6iy7R
>>333
多分前に書き込んだものだけど

・直接相手にダメージを与える魔法ダメージの計算
表示威力=スキル威力*INT/100
与ダメ=スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1000)*各種補正

・DOT/神石系ダメージの計算
与ダメ=スキル威力*魔法増幅/1000*(1-属性防御/1000)*各種補正

・天族、龍族、精霊に追加ダメージ
与ダメ=(スキル威力*2*(INT/100+魔法増幅/1000)+追加ダメージ))*各種補正

ただし、最近のパッチで属性防御の最大値が1000から1300?ぐらいに変更されたらしくそこの検証はまだしてない


346:名も無き冒険者
09/12/25 13:32:21 n5c6iy7R
ちょこっと修正

・DOT/神石系ダメージの計算
表示威力=スキル威力
与ダメ=スキル威力*(1+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1000)*各種補正



347:名も無き冒険者
09/12/25 13:33:20 L4hHAxVn
おー随分詳しいな、助かるー

348:名も無き冒険者
09/12/25 13:54:36 8AI/8ZiL
つまり
魔増2000にしてもDot初撃が100くらい増えて後は+40くらい増えるだけだな。
狩では多少ほんと微妙だが楽になる程度。

対人ではやっぱ意味ないなw

349:名も無き冒険者
09/12/25 14:00:08 nldCBPOp
って事はスピには魔法増幅いらないでFA?

350:名も無き冒険者
09/12/25 14:10:30 ZgViA48a
何と比べて100くらい増えるんだよw

351:名も無き冒険者
09/12/25 14:11:24 o4loYIjs
>>343 >>344
操作の慣れは前提として、LVが上がると良報酬クエストの受注やスキルの充実さが重なってそこでウマイ、となるんですね。ありがとうございました。

それにしても一匹倒して20k+他ドロップ(もしかしたら高額品も)は魅力的ですね。 
15匹倒せたら今の資産の倍に・・・こりゃLV上げがんばらないと、だ。

352:名も無き冒険者
09/12/25 14:39:29 VfRCGVwH
前から「増幅上げてもDOT一発~」って主張してるのが一人いるけど
何でDOT一回基準なのかがわからん
前衛が必死で埋めてる+5攻撃魔石だって、
対人なら20個埋めてようやくスキル一発50増える程度なんだぜ
増幅20個埋めで総ダメージいくら増えるよ?

スピの役割から見て増幅が優先事項でないのは確かだけど
スロット以外で上げられるなら上げたほうがいいし、
着替え用としてなら増幅特化装備も十分検討の範囲内だ

>>351
ディケイは忘れずにな
俺の場合、エリート狩りしてたlv34~45の間に神石2個出たぜ

353:名も無き冒険者
09/12/25 14:48:31 o27g4k/D
IDとかで増幅じゃないのはスピの怠慢だよな

354:名も無き冒険者
09/12/25 14:52:21 n5c6iy7R
単純に増幅だけで考えるとあんまり恩恵ないけど
スピならヘパタイト+ディケイいれたりできること考慮すると
意外と増幅の恩恵がうけれる

増幅2kいけば移動補正つけてイロージョンで4桁とかでるから対mobではそこそこ強い
専用装備を何種類か用意することになるから無駄に労力がかかるけど

355:名も無き冒険者
09/12/25 14:53:03 8AI/8ZiL
>>352
せいぜい500w

>>353
ないないw
PTでのスピのスキルなんてすぐに押し出される。
魔増なんてつけてるスピはうんこ。

356:名も無き冒険者
09/12/25 14:54:03 8AI/8ZiL
>>354
イロージョン1発1000とかはじめて聞いたわw

357:名も無き冒険者
09/12/25 14:59:56 NSotWQvn
イロージョンの総ダメで1000って意味じゃね?

358:名も無き冒険者
09/12/25 15:13:38 8AI/8ZiL

それなら魔増1100くらいでいくんじゃない?

359:名も無き冒険者
09/12/25 15:14:01 tMtWos7K
ねーよwwwww
条件揃えば増幅1.4kでdot1回800近くいくから
つーか増幅2kっていけるのか?オーブ?

360:名も無き冒険者
09/12/25 15:21:24 8AI/8ZiL

イロージョンって200ちょいは確定でしょ?
計6発はいるんだから魔増なんて300(武器なし)くらいでもトータル1000はいるんでないの


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