09/10/27 05:35:39 thzg9zFp
49になった記念にエクスプロージョンが10万で叩き売りしてたので購入。
これで50までモチベを維持するぜ!
301:名も無き冒険者
09/10/27 06:09:49 vYTKkr/y
>>299
HPあっても対人じゃあまりっていうかほとんど役に立たないけど
HP維持してどうするの??
302:名も無き冒険者
09/10/27 06:18:03 TU33YjVD
ゼリーを食べる→マグマスピリットを出す→DP2kでbuff→Tueee!→落下バグで消える→2~3回ループ→気がつくとマグマを使わなくなる
303:名も無き冒険者
09/10/27 07:19:06 WpHiIWgt
完全にHP魔石切りしちゃうと、5000すら切るからねぇ。
mobの範囲で瀕死になったり、そんなに装備の良くないシャドウにも削りきられたりしてしまう。
結構HP3桁以下で生き残る場面も多いよ。ヒールが間に合ってくれたりもするし。
一応今の1400に少し足りないくらいの命中でも、抵抗特化以外には普通にfear通る。
ただし特化になるとかなりかかりづらい。なので装備が良くなれば、命中をあげていきたいところではある。
304:名も無き冒険者
09/10/27 07:21:35 UZr4QniD
ドレドギのスタート地点でマグマ召喚→すぐの段差で、ついてこない→マグマ消える→あわわわあわわわ
305:名も無き冒険者
09/10/27 10:37:36 vfifwHeG
ボウに勝つ方法教えてくだしあ
こちら46才スピ
奇襲は諦めつくけどガチムチに向き合っても勝てないよママン……orz
306:名も無き冒険者
09/10/27 11:04:40 qeL5vk8s
>>305
とりあえずレベル上げてスケープゴート覚えてみ。
ボウは1対1に特化してるから、複数でたこ殴りにした方が早いけど・・・
幸いこの職は複数戦では嫌がらせの真価ができるしな。
307:名も無き冒険者
09/10/27 11:40:21 5IqKIxIG
スケープゴート中に精霊もろとも範囲くらうと、当然だけど精霊が2倍減るのなw
しかも精霊にはPvP補正乗らない?
キュアの4000DPとソードで俺の土ちゃんが10秒くらいで蒸発したんだ
やっぱ敵キュアは即カーススピリットしたいよね
308:名も無き冒険者
09/10/27 11:50:31 2pJhDqlx
>>304
クソフイタw
またバフもらう申し訳なさで胸が一杯になるしな
段差注意はテンプレ入りさせたいね
309:名も無き冒険者
09/10/27 11:53:35 WpHiIWgt
>>307
スケープゴート中に殴られてって事なら、ソードの範囲攻撃の可能性が高いね
対人で2000*2とか出ることもあるらしく、本体と精霊がそれを食らってれば、スケープゴート中だと精霊の食らうダメージは8000
そりゃ、土精霊さんでも死んでしまうがな
310:名も無き冒険者
09/10/27 12:09:47 CTRHwfWA
>>304
あるあるw
初回ドレドギオンで火にダブルバフしてアッーしたわ
311:名も無き冒険者
09/10/27 13:04:51 gvJb8hQB
>>305
クリティカルでノックバックが無理ゲーな気がした。
312:名も無き冒険者
09/10/27 13:22:57 JbTWtS98
ボウは天敵だよな
沈黙からクリノックバックとかで即蒸発することが多々・・・
313:名も無き冒険者
09/10/27 13:35:23 DtG5QKij
それに耐えてもスリープが飛んできて
314:名も無き冒険者
09/10/27 13:38:25 B0Njk2GL
今30中盤ぐらいの魔スピなんだけど、AP装備はどれから備えていくかなやんでる。
主にアビスでのPKがメイン。将来はドレドも考えている。
やっぱり30アクセリングあたりが無難だろうか。
詠唱速度武器も欲しいけど、あれはドレド通いからでないとAP貯められる自信がない。
40後半になるまで貯めれそうなAPの範疇で、お勧めあったら教えてください。
315:名も無き冒険者
09/10/27 14:36:31 q9YBJNmC
>>314
魔石で頭抱えなくていいから30ユニアクセ揃えるのオススメかな
武器防具は悪くないと思うけど長くつかえんから個人的にオススメはできない
316:名も無き冒険者
09/10/27 14:38:18 +67XQmgD
>>314
同じく30台スピ。悩むよねえ。
自分は一応、30ユニイヤリング目指して貯めてるとこ。
性能いいリングってわりと手に入りやすいけど、
イヤリングは少ないなあと思ってね。
317:名も無き冒険者
09/10/27 14:51:15 Clq+MRV0
俺は将来魔法抵抗でそろえようと思ってたからアクセサリとか貰わなかったなぁ
318:名も無き冒険者
09/10/27 16:09:54 yvrowDDk
>>315
30ユニ防具は抵抗型目指す!ってわけじゃなきゃ普通にあり
ローブの物理防御()とかゴミみたいなもんだしな
エリートだと確か30でもHP補正高めについてた気がするからそれ揃えてもいいかもしれん
てか俺は多分それにHP詰めまくったのが最終装備になるわ
319:名も無き冒険者
09/10/27 17:38:56 aR/BTvqT
悩んでる間にあっという間に40超えちゃって勲章が足りないって話になると予想。
320:名も無き冒険者
09/10/27 17:41:48 J55EHDke
スキルと装備高過ぎるぞゴルァと思って他職を見たら愕然とした。
321:名も無き冒険者
09/10/27 17:45:45 W19+IFLh
スピの火力ってたいした事ないの?
ドラウプであったんだが
火スピ DP、ブースピ、アンガーポジション
これら入れて殴らせてた 攻撃スキル三種はCT終わる毎に打ってエネルギーも常時DOTも常時やってた
ディケイもCT終わる毎にやってたんだわ
バリアも出た瞬間消してたしナイトメアとかも詠唱終わるタイミング考えてすぐ反射消してたんだわ
スキル使うと大体3k+出る(トリガー)
自分ではそれなりにダメージ出てると思って満足してたんだが
一緒に居たATKに「スピなんて大した火力じゃないんだからちっさいの出せw」
言われた
他職はやったことない。でもスピってそんなに火力ないのか
スキル使った時相手のHP目に見える位減るし結構あると思ってた
ソードとかってそんなに火力あるん?
確かに20台30台の頃はDOTばっかで微妙だと思ってたけどさ
チラ裏すまんかった ブルストの景色見ながらスピ出してぼーっとするのが一番楽しいわ
322:名も無き冒険者
09/10/27 17:47:46 dTKcg3zI
スピにとって装備は飾り
323:名も無き冒険者
09/10/27 18:14:05 aR/BTvqT
通常Mobなら瞬間火力の高いクラスが早いだろうけど
エリート以上のMobだと持続ダメージの合計値でそれなりになる。
324:名も無き冒険者
09/10/27 18:14:52 bnEk1JPO
>>321
まぁ、他職から分かりづらいのは確かだからそう思われてもしょうがない
それにソードより火力は無いんじゃないかな、いくら3k↑出てるって言っても常時その瞬間ダメ出せる訳じゃないし
前衛からするとスピは邪魔になる場合もある
俺なんて露骨にマグマ邪魔とか言われるわ、せっかく50なって覚えて使ったのにね
そのフルバフ状態の火スピの防御や攻撃力を晒して、こんだけあるんだぞ!って冗談っぽく言えば少しは気は晴れるんじゃない?
325:名も無き冒険者
09/10/27 18:20:56 WpHiIWgt
正直火力はそこまで高くはない
でも低すぎるほどでもない
ただバリア消したり、ナイトメアを消したりで間接的にDPSに貢献できる
それを理解してくれるのは少数なんだけどね
あ、でもマグマさんは強いです
326:名も無き冒険者
09/10/27 19:07:19 ibTI5PNX
スピの火力はまあまあだと思うが、
沢山いる影、剣、弓、スペに火力負けしてるから、
いまいち評価が低いね。
スペにはそれ程離されてないけど、
物理職との差は、かなり激しい。
ディケイやバフはがしで、特性をださないと駄目だな。
327:名も無き冒険者
09/10/27 19:45:58 vYTKkr/y
>>321
他職の動画とか見ろってw甘えんなカスww
328:名も無き冒険者
09/10/27 20:04:43 1Gnedh7E
せめて精霊にもチャントのバフが乗れば・・
329:名も無き冒険者
09/10/27 20:11:55 xlVMm5la
火力よりデバフがもっとほしいな
物理防御とか魔法抵抗を30%カットとかあれば・・・
330:名も無き冒険者
09/10/27 20:45:32 UQE7PYxE
ファイアブレス精霊にのって欲しかった
331:名も無き冒険者
09/10/27 20:56:29 UQE7PYxE
ところで、いま31なんだけど1vs1、場合によっては1vs2でも負ける要素ないというか
強すぎなんだけど、いつから弱くなんの?
5上でもいけるくらい
332:名も無き冒険者
09/10/27 21:04:54 q9YBJNmC
>>331
同じ動きしかしないNPC相手だろ?そんなんで強いとか言ってくれるなよな、他職に誤解される
スピはタゲ取る事ない継続ダメと被害受けにくい遠隔攻撃が売りだと思うんだが
違う畑と比べても仕方無いぜ
ただスピ的にエリート相手に一戦あたり最大どれだけダメが出し続けられるかは突き詰めるとPTへの貢献になりそうだし興味あるな
333:名も無き冒険者
09/10/27 21:11:24 WMYexO1f
>>332
いや、どこをどう読んだらNPCになるのかわからないがPC相手の話な
334:名も無き冒険者
09/10/27 21:47:46 ibTI5PNX
話しが大袈裟過ぎて、突っ込みにくいんだよ。
他職のスレでさえ、そこまで言う人いない。
335:名も無き冒険者
09/10/27 22:17:29 yvrowDDk
アビスだよな?
それなら単純に装備がいい & 襲う相手がスクロすら使うことが少ないLv帯だからだろう
ソード、シールド、シャドウ等の近接職は空中で捕まえて殺せるようなスキル少ないしな
同程度の装備のキュアが相手なら逃げる以外選択肢がないぞ
336:名も無き冒険者
09/10/27 22:23:26 eLncrcm7
>>331
負けても相手がlv上だったで済ましてるんじゃないだろうなw
337:名も無き冒険者
09/10/27 23:41:10 SYs2N7hU
ところでファイアブレス使ってる人いたら使用感聞きたいんだが
338:名も無き冒険者
09/10/27 23:48:36 vYTKkr/y
>>337
シャドウや2刀ソードからの評判は結構良い。
339:名も無き冒険者
09/10/28 00:11:21 SKWJDJmc
妄想に釣られすぎじゃね
340:名も無き冒険者
09/10/28 00:12:25 Cyv73Xco
>>333
PC相手に5上はないだろwww
341:名も無き冒険者
09/10/28 00:18:50 Qc9uM6mV
>>333
どこをどう読んだらPC相手の話に見えるんだよ
342:名も無き冒険者
09/10/28 00:23:13 Qc9uM6mV
>>337
49のがエリート相手で1戦あたり各々のダメ+1000なるくらい
前衛3とスピスペルみたいな構成で+5000ってとこか
343:名も無き冒険者
09/10/28 01:08:40 SKWJDJmc
コマンドプロテクションウォールの物理攻撃力+14%うpと比べづらいのがな。
ファイアブレスは2分30秒ごとに1分間、プロテクションウォールは2分ごとに1分間。
どっちが強いんだろうな。単純にダメージならファイアブレスなのかね。
344:名も無き冒険者
09/10/28 01:45:38 +6OJSrPZ
ファイアブレスなら魔法にもかかるよね?
だったらプロテクションウォール:ファイアよりも強そうだけど。
数少ないスティグマ枠にはいれずらいなぁ。
常にソロがなくてPTで行動してるなら入れるだろうけど。
せめてスピリットにも効果があれば。。。
345:名も無き冒険者
09/10/28 01:54:26 qZX9H4KM
サブスピかシャドウで迷ってるんだけど30前後の狩り効率どっちがいい?
想定装備はLV相応の自キャラLV-5~0くらいのレア、レジェ品の並装備で。
スピは魔石や強化での狩効率UPのブーストが弱そうだけど
それ考えても廃装備シャドウ以外なら大差ないかな?
346:名も無き冒険者
09/10/28 06:18:42 iw6Uzcw6
戦闘スタイルの好みで選べばいいと思うけどね。
スピは装備でそれほど差が出ないかもしれないけど面白いよ。
精霊のHPに合わせてガチか引きか選択したりと細かい調整が好きならオススメです。
347:名も無き冒険者
09/10/28 07:35:51 Qc9uM6mV
>>343
どっちも前提無いし両方セットして交互にかけたらいいんじゃね
プロテクションウォールは前衛しか効果ないけどブレスは後衛も効果あるってのと、シャックルの属性ダウンが効くから総合ダメージはブレスの方が高そうに思う
ただシャドウなんかがプロテクションウォール中に本気だしたらそっちの方が効果ある気はする
・・・構成によるな
348:名も無き冒険者
09/10/28 07:42:17 s4mUG1EG
PTは上位マントラ持ってるチャントが必須になるから
シャックルかけてもデバフ数上限で追い出されて涙目になるよ。
てかブレスに属性ダウン乗るか?試した?
349:名も無き冒険者
09/10/28 08:26:35 2w1OjPW/
居る範囲狩りとかの時にメインタゲにエナベーション、リンクmobにシャックルみたいに使えてる時はわりとシャックルはいいかな。
ただhpでかいボスに入らないのが激しく痛い
350:名も無き冒険者
09/10/28 09:01:11 B2u7ghOR
>>348
試した
帰宅せんとメモがないからうろ覚えで悪いが前衛のダメが33→48だかそんなん
恐らくディケイもシャックルも両方効果ある
351:名も無き冒険者
09/10/28 09:15:01 FtjWWVjt
スピは自分で動かすと操作量あったりMPめっちゃきつい事判るけど
詠唱短いものが多いのと攻撃が全く派手じゃないから
傍から見てるとほとんど何もしてないように見える。いやまじで
PTで動画撮って貰ったけどスピは他人から見ると全然スキル発動モーションが見えない
352:名も無き冒険者
09/10/28 10:12:22 ++oSqOvs
>>321
メインキュアだけど、スピがPTにいると助かるよ
火力としても優秀だしタゲ取らないからヒールも楽だよ
タゲとるシャドウより精霊のほうがいいこだし(´・ω・`)
回復職は他人のMPも見てるから、仕事してないなんて思わない
353:名も無き冒険者
09/10/28 10:52:53 GKYpqf1J
確かにキュア目線だとそうかもね
発狂モードでの強ダメージや反射バフでPTのゲージがずっと緑なのは非常に気になる
354:名も無き冒険者
09/10/28 10:56:00 UltjW4/H
詠唱速度UP武器のおかげでフィア中のウィークンが決めやすくなったね。
対人で微妙なアンガーと入れ替えた。
フルPTだとデバフ枠の問題もあるしシャックルはボスに入らない。
そんなわけで今のスティグマは
フィア・スケープゴート・リカバリー・マジコン・ウィークン
上級枠にバックドラフト・ブーストアーマー
詠唱UPを機にアンガーをウィークンに、マジブロをブーストアーマーに変えてみたんだ。
今では沈黙は前衛職の神石やスペルにおまかせ。
3つ目の上級枠開いたらファイアブレスの予定。
355:名も無き冒険者
09/10/28 12:00:14 iOtcllOu
詠唱速度付きの武器ってどこで手に入るの?
つかベトーニの次はどの武器を目指せばいいんだろう
356:名も無き冒険者
09/10/28 12:24:48 Bqvkx2SG
>>355
Lv45用のクエストユニーク武器が詠唱付だな
要塞IDからクエアイテムが出る
ちなみにクエを受けていなくてもクエアイテムは出る
でもクエアイテムの出る確率がランダムな上に低く、
PT共有じゃないので難易度は糞高い
あとはディバか龍神長装備、アヌハルトエリートってとこじゃないかな
357:名も無き冒険者
09/10/28 14:25:58 s4mUG1EG
>>350
15か…ボスにはデバフ効かないのに…うーん。
エリートなんて最近10秒もしないで落ちるからな・・・
いらんスキルばかりだなw
358:名も無き冒険者
09/10/28 22:10:25 P0NREstF
風スピ3は何が落とすのか聞いてみたい
359:名も無き冒険者
09/10/28 22:25:05 kMSOb/hK
>>358
前スレにあったやつ
283 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 08:38:36 ID:DVKiSR7Y
>>282
温泉のハートレスザイフで風スピⅢ書狙うのもいいよ
37くらいからフォグメン引き狩りするならあったほうが便利だし(水あればいらないけど&火でも出来るけど)
人によっては4レベル上がるくらい狩っても出ない 俺は90%くらい経験増えたとこで出た
360:名も無き冒険者
09/10/28 23:40:13 Vel59Z2J
クロメデジェムを初日で出したが
3レベ分やっても風Ⅲを出せなかった私が通りますよ。
結局500Kで買ったわ。。
でも今思えば、犬オンラインはレベリングにはちょうど良かった。
361:名も無き冒険者
09/10/29 00:07:11 SBjRn1xl
スピのデバフだけはレジェンドにも入っていいと思うんだ
362:名も無き冒険者
09/10/29 00:22:34 X/C0TunF
>>361
色々大変なことになるから無理だと思う
363:名も無き冒険者
09/10/29 01:19:51 zUTAEzRn
>>361
だめだろw
364:名も無き冒険者
09/10/29 01:37:12 6emrmxvO
だめなの?
365:名も無き冒険者
09/10/29 02:17:41 gNOZc6tV
アールキナ神殿に侵入してきた天キュアとタイマンの形になったんだが、まじでスピとは相性悪いと思ったよ
バインドウイングで地上に固定して、自分は空中から攻撃してたんだが
フィアー中にHP7割くらい削っても、変身スキル使いきった所でゴソッと回復される
「ダメだこりゃ。」とあきらめかけた時、レジェンド級mobのでっかい亀さんが現れ、俺に加勢してくれた
しばらくそいつと一緒に殴ってようやく討伐。亀さんいなかったら削りきれなかったよ多分
366:名も無き冒険者
09/10/29 04:27:10 zUTAEzRn
天敵なんてどの職にもいるしな
367:名も無き冒険者
09/10/29 07:53:08 IRHdSHz5
40代だとスティグマ枠がどうしても足りなくて
ボディリストレイン入れない人が多いから弓に苦戦する時期が続くな
50でまたボディ入れ直したが弓には負けなくなった
ついでにソードのアンクルから転倒のコンボも
スクリームより速いボディでなら割り込めるし
368:名も無き冒険者
09/10/29 08:12:54 bySheQ7D
自分回復職のものですがちょいと聞きたいことが。
スピリットにバフが付いてる時はこまめに持続回復やらをいれて死なないようにしてるのですが、この前スピの方にスピリットを回復して 、と言われてスピリットを見たらバフの付いてない&タイフーンじゃない普通のスピリットだったんですよ。
普通に召還しなおした方が手っ取り早いんじゃないんですか?
なにか特別な意味があるなら教えてください。
長文失礼。
369:名も無き冒険者
09/10/29 08:29:21 LtE1baeH
てかスピリット回復してとか言う人いるんだw
普通は回復しないよね
逆に野良とかで回復してくれるキュアさんとかと会うと感動するレベル。
ぶっちゃけその人が地雷スピだったとしか言えないw
370:名も無き冒険者
09/10/29 08:36:54 WbPRoxQD
自分はキュアとスピしているが、特別な意味などなくてMP節約じゃないかな。
召還時は確かに多いがキュアもMP消費ハンパないし、戦闘中に精霊消えてPTで
ピンチになることもないしすぐに召還出来るスキルもあるから手があいてる
時で良いかと思う。あくまでもPTメンバー優先で
371:名も無き冒険者
09/10/29 08:54:19 Lyj+pYY7
>>368
ライト(ダークネス)アーマーの効果持続中は、なるべく死なせたくないと思う時があるけど
基本は死んでしまったら再召喚するので回復は必要ないと思います。
CT1分の条件付きですが、無詠唱即時召喚スキルが有るから再召喚は苦でもないですし
MPに関して言えば、POTを頻繁に使用するから再召喚分を節約したところで・・・という感じです。
それに死なせたくなければ、自身のHPを消費して精霊のHPを回復出来るから
回復職の方は表示されているPTメンバーに配慮してくれれば十分だと思います。
372:名も無き冒険者
09/10/29 10:07:43 WbPRoxQD
>371
そうそう。精霊がタゲとることはめったに無くて削れるのは範囲食らった時。
PTメンバーが何人か削れてる時はキュアが範囲ヒール唱えるから、自分のHP削って
さり気なく回復、自分もどさくさに紛れて回復してもらっている。
373:名も無き冒険者
09/10/29 10:35:44 fJV3GQEx
PTバフとかPTヒールが精霊にも適用されればいいのにね
374:名も無き冒険者
09/10/29 15:13:57 bySheQ7D
返事ありがとです。
MP節約以外の意味がないならスルーしようと思います。
375:名も無き冒険者
09/10/29 15:43:09 uYqLoEOB
たまに精霊が落ちると嫌なときがあるからそういうときは頼むこともあるな
376:名も無き冒険者
09/10/29 16:03:24 fJV3GQEx
ムドラーをエネルギーで使っててCTな時に精霊が死ぬと「あぁ;;」てなるよなw
戦闘中だと再召喚5秒も馬鹿にならないし、精霊いないと普段以上に何もしてない的な視線を感じるしw
377:名も無き冒険者
09/10/29 16:30:14 ZQlIIl9D
対人以外でムドラーでエネルギー出すことなんてないなあ。
ゆっくり詠唱してる方が 仕事してるように見えるし
378:名も無き冒険者
09/10/29 16:32:13 fJV3GQEx
アビスユニーク防具の表をつくってみた。
ELはセット効果を含めて計算。
30 30EL 40 40EL 50 50EL
----------------------------------------------
生 0 734 586 292 0 1028
増 119 157 44 190 169 221
命 0 27 0 32 0 38
低 360 360 421 525 486 486
------------------------------------------------------
人 14.4 16.2 18
飛 12 14 18
移 21 22 22
生→HP、人→PvPDEF、あとの略はわかると思う。
意外なのは30ELのパフォーマンスの高さ。
HP・増幅・命中が40に勝るばかりか、魔石を考えれば50より良好。
40と40ELは魔石を考えた場合、実は大差ない性能。
アビス防具欲しいけど50ELを直に狙うほど廃はできないって人は30EL→50ELのコースで。
何がなんでも魔法抵抗特化の場合のみ40ELが優秀。
注意点は、ELの増幅は単品ではOPがなくセット効果でのみ上がるという事。
379:名も無き冒険者
09/10/29 16:34:01 fJV3GQEx
表ずれちゃった…
見にくいな、ごめんよ
380:名も無き冒険者
09/10/29 22:52:23 2sP9Y7ff
| 30 | 30EL | 40 |.40EL.| 50 |. 50EL |
-------------------------------------
生| 0 | 734 | .586 | 292 | 0 |. 1028 |
増|..119 | 157 | 44 | 190 |.... 169 | 221 |
命| 0 |........27 |. 0 |. 32 | 0 |. 38 |
低|..360 | 360 |. 421 | 525 |.. 486 | 486 |
-------------------------------------
人|. 14.4 .....| 16.2 | 18 |
飛|... 12.. .| 14 | 18 |
移| 21 ..........|. 22 .| 22 |
381:名も無き冒険者
09/10/29 22:53:32 oyRjmrps
>>378
乙。勲章の数とかもあるし、30ELセットは良いかもな。
ドレドギなら50セットよか40ELセットの費用効果がかなり高いね。
382:名も無き冒険者
09/10/30 00:53:59 GYQhKnsa
HP型は、装備に迷ったら30エリートセットを目指すのがいいな
383:名も無き冒険者
09/10/30 09:11:38 IrjfWvS8
30ELは魔石が40レベルでしか付けられないから
HP特化ならELじゃない40が良いと思う
そんな自分は40EL目指してます
384:名も無き冒険者
09/10/30 19:20:13 MZLVQlf7
>>383
魔石全部40と50で揃えても152差
増幅差が113差の実質4スロット差HPで言うと2スロット差
これをどう見るかだな
385:名も無き冒険者
09/10/31 11:22:57 /gqGgmYS
まぁ対人考えたら40ELの魔法命中は魅力的だよな
386:名も無き冒険者
09/10/31 11:28:37 f8RB78eQ
全ミッションクリアした後に貰えるネックレスの性能良すぎてワロタw
387:名も無き冒険者
09/10/31 12:51:26 10sxROaz
効率よくAP貯めるにはやはり要塞NPC狩りが一番でしょうか?
敵対種族狩りはまだレベル39と低いので満足にできないです
稼ぎ方やオススメのアビスモンスターあったら教えてください
388:名も無き冒険者
09/10/31 19:50:39 fvIT7XIH
そのレベルなら下層ID篭もればそこそこAP貯まるだろ
どうしてもNPC狩りたいなら、サルファ周辺に浮いてる4つのAFがおすすめ
389:名も無き冒険者
09/11/01 21:53:40 sV3etgS1
なあ 45になって上級もあけて対人勝率大分上がったけど、どうしても同格以上のボウにだけは勝てない・・・
他の職なら自分よりレベル上でも何とかなるけど、ボウだけは無理ぽ。
ボディリストレインすれば良いとか言うけど、ハイドで消えられて先制攻撃ほとんど取られるし・・・
でサイレスされてアボンだわ
先輩スピ方、同格以上のボウはどうやって倒してますか?
390:名も無き冒険者
09/11/01 22:08:58 szHWQ3ud
今こそ種を使うとき
391:名も無き冒険者
09/11/01 22:17:09 jT0l4jZD
ハイド見破りアイテムは必須ですはい
392:名も無き冒険者
09/11/01 22:18:29 39AtwtvF
ボウの主砲は結構クール長いの多いから、1コンボ耐えられるくらいの耐久力が欲しい
ボウの耐久力自体は低めだから、1コンボ食らってHP残ればポット使って逆転も可能だと思う
確か新スキル使えばスリープとサイレンスは抵抗できるはずだから
コンボの〆に使ってくるであろうスリープにあわせて使えるようPSを磨くんだ!
393:名も無き冒険者
09/11/01 22:26:47 sV3etgS1
ハイド見破りアイテムって手があったのか!
あとレジスタンスコントラクトも使えるのね 良い情報ありがとうです。
394:名も無き冒険者
09/11/01 22:43:22 4+PyXhyf
クリティカルのノックバックにはめられるんですけどね
395:名も無き冒険者
09/11/01 22:49:14 ODwI9wbA
弓からしてみれば、看破使ってるから何?wって感じだよ…
つかハイドなんて移動速度遅いし使わないし。
弓やればわかるけど、スピなんかに殺されないよ正直…w
レベル低い内は弓クソ弱いけどな。
まぁ、スピはさ、ヨーイドン笑でタイマン笑の決闘は強いんだから、
レギメンやフレとやって、〇〇さん強い><って慰めてもらいなよ。
ドレドギも抵抗型キュア増えてきて、そろそろ呼ばれなくなってきたろ?
可哀想な奴らだよ…
396:名も無き冒険者
09/11/01 23:09:44 szHWQ3ud
両方やってる俺に隙はなかった
397:名も無き冒険者
09/11/01 23:46:42 LXM6AM+q
>>395
おまえの方が可哀想に見えるのは俺だけか?
398:名も無き冒険者
09/11/01 23:58:21 T+eX2yrJ
PTに入れないのは同じだろ仲良くしようぜ。
399:名も無き冒険者
09/11/02 00:17:46 PFu7sJrs
アホで装備が微妙でもソコソコ強い職がスピ
400:名も無き冒険者
09/11/02 00:29:15 w8x0Mwsz
>>397
まぁ受け止めたくない気持ちもわからんではないが
スピ50にした上で事実を言ってるんだから良いだろうに。
お先真っ暗職のスレで書くのも良い暇つぶしだよ。
>>398
いつの時代の話だよw
正直いまは引く手あまただぞ。
401:名も無き冒険者
09/11/02 01:08:03 tqIqeUaM
うちの鯖の種族だとスピ募集>>>スピの数
402:名も無き冒険者
09/11/02 01:25:34 sNjCS3EX
>>401
それはないw
403:名も無き冒険者
09/11/02 03:01:42 SC6vnVQx
しょうもない質問だけど
ウイークンスピリットⅡを放つとき、相手がスピリットだった場合「ドーン」と画面が揺れて好きだったんだけど
ウイークンスピリットⅢに付け替え放ったら相手が普通であろうとスピリットであろうと「ポス」って感じになったんだけどなんで?w
404:名も無き冒険者
09/11/02 03:40:12 vX40OAux
>>402
48ぐらいからそうなるよ。
405:名も無き冒険者
09/11/02 03:48:27 HdG4rka+
>>401
どの鯖のどの種族だよw
未だにキュアと盾募集ばっかりだぞ・・・
406:名も無き冒険者
09/11/02 04:02:36 1bR9MMc2
スピの募集が二つに対してその募集に入れるLvのスピが一人とかそういう・・・
407:名も無き冒険者
09/11/02 07:43:54 RZDLpqok
でも実際ドレドギ以外で結構募集あるよ。
まあ高レベルのクエとかミッションとかばっかりだけど…w
408:名も無き冒険者
09/11/02 08:14:26 VCLhWfx3
>>368
もしそれがドレドギならスケープゴート入ってるとかじゃないかな?
スピは真っ先に狙われるけど、スケープ入ってるときに精霊を回復してくれると凄く助かる
それ以外で精霊を回復する必要はあまりないとおもう
409:名も無き冒険者
09/11/02 12:58:20 w8x0Mwsz
ドレドギでスケープ使ってるから精霊回復してはさすがに無いだろw
本人は助かるがPTMが困るがな。
スケープはスピに回すヒールを他のメンバに回したり、チャントを攻撃に回せるのが利点なんだし、精霊なんか使い捨て。
どうしてもって言うならSリカバリーいれるといい。エフェクト派手目だしさ。
410:名も無き冒険者
09/11/02 13:43:23 MB41HmD0
募集がたくさんあるなら鯖名書こうぜ。
伊豆天じゃあ、ドレドギすら募集は稀になってきたよ。
それ以外の募集なんてほぼ無いし。
各職募集とかでも、スピの優先順位は明らかに低い。
1.5実装当時のスピブームの面影は、もう全くない。
411:名も無き冒険者
09/11/02 13:54:53 jesP1MWE
ジケル天ではカンストスピが
俺フリーだぜってアピールをパーティ検索で長々としてる。
誰も構っていない様子でした。ここ2日の出来事。
412:名も無き冒険者
09/11/02 13:59:35 yjdF86uy
スケープゴートを使ってるからじゃなくて
使いたいから精霊回復してだろw
交戦したらよほど格下相手じゃない限りスケープゴートで精霊消えるし
相手がレーダー内に確認
413:名も無き冒険者
09/11/02 14:04:09 yjdF86uy
途中で送信しちまった・・・
相手がレーダー内に確認できてから、精霊回復なんて回復職なんてほとんどいないわけだし
とりあえず精霊のHPを気にしてくれる回復職は個人的にありがたいと思う
414:名も無き冒険者
09/11/02 16:30:18 VCLhWfx3
スピのみに集中砲火してくる敵に対して
スクリーム入れるまでスケープ中の精霊へのヒールは有効的だよ
格下にはむしろ必要ないけど、まともな相手ならスクリーム打つ前に転倒・空中束縛・スタンなどでスピの妨害をしてくるから
その間スピを生かす事で外の人にタゲがいかなくなり、その後有利に戦えるよ
415:名も無き冒険者
09/11/02 18:10:20 WlCvzk4j
1.5だし、そろそろ落ち着いたかなーと思って再課金しようと思うんだが
伊豆天でスピとかマゾそうで良いなと思うのだが、どうだろう?
忙しい社壊人だから、多分一日二時間程度しかできないと思うのだがww
罵倒でもイイから(いや良くないが)、伊豆天スピの人レスしてくれ
416:名も無き冒険者
09/11/02 18:16:05 rMSN6wRU
先行鯖の低LVスピってドマゾだなw
417:名も無き冒険者
09/11/02 18:18:57 k6fTaoRW
募集なさすぎて、ドラウプニル一回しかいったことないままカンストしそうだ・・・。
ドレドギももう募集ないな。
418:名も無き冒険者
09/11/02 18:30:43 WlCvzk4j
やっぱりマゾ過ぎかなwww
クローズド、オープン、1ヶ月課金と伊豆魔でチャントしてたんだが
なんだか勢力図がヒデェことになってるからさ
やっぱ拮抗してる鯖のが新キャラで再開するにはイイかなー
時間無くてLV上げ遅い癖に、厳しい環境を選ぶの好きなんだよね
帰りにWM買って帰ろうと思ってるから、ちょっと悩んどくわ
鯖変わってもどうせスピだろうから、またよろしくなー
419:名も無き冒険者
09/11/02 18:35:48 fsGl9XUm
1.5きて本当にスピは地獄みたな・・
今まではそこそこ不問募集あったけど、今はもう殆ど無いし。
シャドウ・チャント・ソードの需要が上がったせいで、枠全くなくなったよ・・
420:名も無き冒険者
09/11/02 18:40:29 2PXZSm0i
1.5前は強くなる強くなるってもてはやされたのになw
装備が極まってくるほどローブ職の需要がなくなっていく
421:名も無き冒険者
09/11/02 18:58:37 MB41HmD0
スピはレベル上げだけならマゾくないよ。
レベルカンストする程やらないなら問題無いと思う。
ミッションもしつこく募集すれば余裕だろう。
不利だと思うのは、回数をこなしたいID募集の少なさ。
募集主がスピなだけで、集まりにくい現実。
装備集めても大して強くならないし、
バインド覚える辺りまでは楽しいんだがな。
422:名も無き冒険者
09/11/02 19:10:40 olSXrhHZ
天族のはマグマスピリットじゃない
それで魔族で作り直してますが何か?
30まではすぐあがるがPTクエはしつこく叫ぶ必要があるかもしれない。
装備は作る覚悟がいるかもしれない。
イズ魔族でスピ作ったほうがいいんじゃないかね。
423:名も無き冒険者
09/11/02 19:22:18 WlCvzk4j
その後も色々書いててくれたのか。ありがとうね
そういや変更箇所とか丸で把握してないことに気付いたから、家帰って
職や種族含めて更に色々悩むことにするよ
久し振りだから悩むのも結構楽しいわ
424:名も無き冒険者
09/11/02 21:10:11 RNLNkOIi
まぁまぁ落ちつけ(´・ω・)つ旦
スピがマゾいと言うがシールドよりは、全然マシだから安心してくれw
メインシールドなんだが、1,5来てからただでさえ取りづらいタゲが
取れなくなってPTではシャドウに数秒でタゲ持ってかれる始末。
当然ソロ狩りもマゾい。(スピに比べると。)
シールドはニートかRMTして廃装備しないと40後半は居場所ホントない…。
対人もはっきり言って並装備だと勝てない。ただのカモw
スピはやってみた感想は…PTでは確かに需要ない。
けど…それくらいじゃない?実際DOT漬けでスペルちょい下の火力出せるし。
対人も弓以外結構勝てるしホントスピ楽しくて仕方ない。
メインスピに変えようか本気で考えてます…。
425:名も無き冒険者
09/11/02 21:59:41 0SKhMhlI
>>424
さあ精霊と戯れる作業に戻るんだ。つーかまじな話固定メンツ掴まえるとPT問題は解消できんよね。
金はあんまり使い道が無いからクラメンのシールドとキュアに注ぎ込んでおんぶしてもらってるわ・・・
426:名も無き冒険者
09/11/02 22:08:45 sDDUZYik
ちょっと聞きたいんだが
PS上手い人の動画とか見ると、大概クリック移動なんだが
しかも、スキル操作さえクリックなんだが
それって普通なのか?
自分、誤クリック怖くて移動はマウス左右押し&スキルはショトカなんだけど…
427:名も無き冒険者
09/11/02 22:42:32 NXyjgu6h
モレは基本移動はクリッコで、スキルもクリッコ、たまにSC使う
他のスキルはWASDで移動しつつクリッコとかそんな感じ
428:名も無き冒険者
09/11/02 22:44:23 MB41HmD0
将来性の問題もある。
韓国アビスランキングだと、シールドは常に上位に沢山いるが、
スピは常にほぼ0。
と言うか、歴代一回一人しか上位20人に入った事がない。
ちなみに、固定で今組める人は良いが、
これから固定で組もうとすると、かなり困難だと思うぞ。
429:名も無き冒険者
09/11/02 23:08:41 w8x0Mwsz
>>424
寝ぼけすぎだな。並装備でカモなのはどれも一緒だよ。蒸発しちまうんだから。
50でやること無くなるんだから装備くらい整えたら?
やることやらないで盾のネガされてもね。スピはやることやっても需要ないのよ。
盾だって1.5のPTで役割変わるのは知ってるだろうに。
ちなみにアビスランクで盾が多いのは神長に変身しても安定して強いから。
AP稼ぐのは1.5なら対人下手でも余裕だしな
ローブだと変身しても脆さは同じで、HPだけ増えただけだから弱い。
対人で勝ちたいなら盾かソードで将校目指すべきだな。
430:名も無き冒険者
09/11/02 23:15:08 NXyjgu6h
(;^ω^)なんなのこいつ
431:名も無き冒険者
09/11/03 00:21:21 CfWfFb9u
パーティないから4時間ぐらい潜入してきたわ・・・。
ボウって強いのと弱いのが極端だね。
上級50スティグマまで揃えてるのは格が違う。
>>424
そのぐらいとか言われても、ID産の装備を揃えられないのはしんどい。
432:名も無き冒険者
09/11/03 00:37:34 OZzwSamM
>>426
洋ゲーだとそれが普通、クリックで移動、スキル使ってると凄いバカにされる。
チョンゲーしかやった事ない人は全部クリックでって人多いね。
aionってPSいるようなpvpなんて殆どないからクリックでもいいんじゃないかな。
433:名も無き冒険者
09/11/03 01:36:53 1D10F05g
基本はWASD移動だな。
FPSもそうだし。
434:名も無き冒険者
09/11/03 01:56:49 yibEu7VV
細かい距離調節が必要な遠距離職だとWASD移動は必須な気がする
右クリでの視点操作考えると、スピスペのスキルはクリックがいいのかもな
435:名も無き冒険者
09/11/03 01:59:28 3//rbNJX
と言うか、FPSでクリック移動とか無理だし。
洋ゲーと言うよりも仕様の問題。
しかしドレドギでクリック移動はきついかも。
436:名も無き冒険者
09/11/03 02:05:28 wUMHPUsj
カンスト後に対人メインでプレイする場合ですが、魔法命中はどの程度を目指すべきでしょうか?
魔法命中を入れて確実性を増すか、HPや魔法抵抗石を入れて耐久性を上げるかで迷っております。
437:名も無き冒険者
09/11/03 03:53:54 YbB9Furg
どの段階までフィアいれたいかによるのでは。
皮のフルディバで抵抗1550ぐらい
現在の50ディヴァではないユニークの固まりキュアで1700ぐらい
HP+なキュアは1300ぐらいか?困ったことはない
プレートで魔法抵抗上げまくりは見たことない
ローブ・・はまぁわかるよな。
魔法抵抗キュアにスキルいれたいか?で分かれるんじゃないかね。
Lv48スピ、半分ユニで半分レジェ、4割魔法命中いれて1300ちょい・・。料理で1400弱。
魔法命中1700とか全身に入れないと無理だよなあ。HP低すぎてシャドーボウが怖くなりそうだ
438:名も無き冒険者
09/11/03 08:01:39 jAka0U6p
Lv41の魔スピです。
APが70kくらいたまったので30EL装備を揃えていこうと考えています。
お薦めはどの部位から入手したらよいでしょう。
手?足?その他?
それともアクセとかが良いでしょうか?
ちなみに毛の靴は履いていて、アビス装備は初めて入手します。
439:名も無き冒険者
09/11/03 09:18:45 zM7UU5DA
>>422 逆の人発見
魔族のはタイフーンスピリットじゃない
それで天族で作り直してますが何か?
2種使えると思い込んでいてタイフーンを楽しみにやっていたのに、現実を知った時の恥ずかしさときたら・・・。
>>426
移動やタゲ選択はキーボード(パッド)、スキル使用はクリック。
>>437
その辺の選択に迷ってしまいます。
やられる時はやられると割り切って魔法命中特化にすべきか、HPを増やすべきか。
自身が低レベルで検証出来ないので、魔法命中特化型の方の感想なんかを聞かせて頂きたいです。
440:名も無き冒険者
09/11/03 09:40:12 ZQpFrsHE
>>438
めんどくさい装備からがセオリー
140kのトップスからがお勧め
441:名も無き冒険者
09/11/03 10:13:21 Rv1pIEsZ
PTでは精霊消すほうがいいのかな・・・
922 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 06:31:36 ID:dz2nkTFd
俺は盾なんだが、正直スピの火力の有無が問題じゃないんだ
単純にスピリット(召還のほうね)がPTプレイ中に邪魔でしょうがないので俺は募集してない
邪魔なのはよく言われるスピリットが勝手に引っかかりました。系ではなく
視界をふさぐでかさとクリック選択のタゲを取るでかさが悪い
よくある1とzzzの2タゲでも、普段なら普通にフロボをzzzに回せるのに
スピリットが居るだけで非常にやり辛く、本当に負担が増えるのだよ
俺のPSが不足してると言われればそれまでだが、
わざわざ極端に負担増やしてまで効率の上がるわけでもないスピを入れようとは俺は思わない
442:415
09/11/03 10:20:52 rE+RrVm2
いざ再課金したら、キャラ作りに時間掛かった上、規制されててココ
書けなかったわww
昨日は助言ありがとー
結局ジケルにスピ作ったから、これからもよろしくなー
さて、前に20代までスピ育てたことあったんだが、仕様の違いを体感
できるものだろうか?午後家に帰ったら試そう。楽しみだ
443:名も無き冒険者
09/11/03 10:27:01 M1q4mXX7
仕様の違いって?お前のレスは正直何が聞きたいんだかわかんねえ
444:424
09/11/03 10:32:33 MCyhtsbp
>>429
じゃあ聞くが、あくまで同Lv帯か少し上のシールド相手に負ける気がするか?
ブロック使おうが、あんなモンはその間だけ逃げればいいワケで、はっきり言って
スピでシールドには、よほどの廃装備でない限り負ける気がしない。
その逆もしかり。俺は少し格下のスピに何度挑んでも勝てなくて絶望した…。もうフィアーが極悪すぎる。
スピスレでシールドのネガをするワケじゃない。
何が言いたいかって言うと、IDなんて自分で募集して行けばいいだけで、そこまで言うほど捨てたモンじゃないよスピはってだけだ。
苦手職なんてどの職にもあるんだし十分に対人は強いだろうに、スピ。
まぁ鯖内トップ目指してるような志が高い人には当てはまらないかもしれん、それは認める。
445:438
09/11/03 10:35:21 jAka0U6p
>>440
レスありがとうございます。
上から目指してがんばります。
446:名も無き冒険者
09/11/03 10:59:03 /r0mGju0
>>438
攻撃速度ついてる手からがお勧めかな
はやく強くなりたいならAP消費の少ないのからがいいと思うけど
スロット数が多いから一箇所でも結構かわるよ。
447:名も無き冒険者
09/11/03 11:15:22 XX8XRFNE
>>428
将来性ってあるけど、どうなるかわからんけどな。
廃神数人が飛びぬけただけで、一般をお構い無しに弱体させるような開発だし・・・
448:名も無き冒険者
09/11/03 12:32:50 mxm1dgVm
>>444
並スピに殺される程度のシールドがスピやってもシールドに殺されるようなスピになるだけ
実際シールドの相手すると、ヒールハンド、ロードアーマー、ダブルアーマー、Pot使われたら殺しきれずに逃げられる
楽に倒せるのは、アビスで上から適当にイロだけ当てて逃げたら追いかけてくる馬鹿だけだな
ちなみにブロックは1発ではげるから対スピだとコンバスチョンのダメージソースにしかならない
449:名も無き冒険者
09/11/03 12:40:16 hwzSdyg/
盾もってるが別にスピが邪魔だとは思わない
クリックじゃなくキーで選択してるからかもしれんが
450:名も無き冒険者
09/11/03 12:59:01 EexPJcaF
視界が邪魔そうだから基本は水スピしか出してないわ。
プロテクションウォール入れて、パーティメンバーの物理攻撃力+14%にしたいときは火スピだけど。
あとはNMで火スピだとレジれる範囲攻撃のときとか。
451:名も無き冒険者
09/11/03 14:29:06 lJA8RJQ5
>>438
遅レスすぎて手遅れかもしれないけど
スピは装備しょぼくてもドレドいくレベルくらいまでは何とかなるので
50になっても使えるアクセサリー(耳と指輪)の30ユニークをまず揃えるのがお勧めです。
ボクは手と肩を買ったけど、使った期間は非常に短く後悔しました。
452:名も無き冒険者
09/11/03 17:29:55 59N1O+ju
>>439
なんと言う仲間・・・。
天族で40まで育ててレギオンイベントのときにあれなんかタイフーンばっかりだマグマが見当たらないなおかしいな・・・。
マグマ出してー。
え、天族ってタイフーン固定????
冷たい視線で静かにログアウトした。
そんな俺もやっと魔族で25歳になったよかあさん。
453:名も無き冒険者
09/11/03 18:34:55 TbLqtPjO
タイフーンのプリッケツ撫で回したい
454:名も無き冒険者
09/11/03 18:45:42 ZQpFrsHE
50の運命の時ってミッションどうやるんだ?
詠唱する間もなく死ぬんだが・・・
このままだと経験値ゼロになりそうだ\(^o^)/
455:名も無き冒険者
09/11/03 22:48:01 9efWkJku
汚染の秘密終わってからもまだミッションあるの?
勘弁してくれよ・・・あとはソロでまったりできると思ってたのに
>>441
苦労号とかだと本当に邪魔だと自分でも思うよ
ただ、スピの「攻撃する時の位置」は本体である程度コントロールできる
でもそこまで熱心にずっとモニター見るとか自分には無理だからやってない
火と風は苦労号とかだとアウトかなぁと思う
自分は水か地出してる
風の子が元気すぎてMOBに攻撃するとたまに変な位置まで突っ走って変な位置から攻撃するのは気のせい?
苦労号行き始めた頃とかそれのせいでリンクとかあって凄い悲しかったわ・・・
456:426
09/11/03 23:43:25 f1UvfU1l
レスありがとです
今日炎の神殿でクリック移動をやってみたが
MOBとMOBの間通る時は、流石にWASDじゃないとムリだった。
対人と狩りで操作方法換えるような高等スキル持ち合わせてないんで
暫く今のままで行こうと思う…
457:名も無き冒険者
09/11/04 01:10:51 AC6khI7f
いやそりゃ逃げるだけたら余裕下手か低Lv盾でない限り余裕だろw
死ににくさだけは全職1なんだし。
フィアー対策にダブルとブロック入れてある程度距離離したら後は
チャージ入れてNPCまでダッシュ、これでまず余裕。
ただ、そんなモンは対人とは言わん。鬼ごっこだw
458:名も無き冒険者
09/11/04 01:35:33 AC6khI7f
>>457
誤字だらけで自分で笑ってもたw
○逃げるだけなら余程下手か
ちょっとケルビムに日本語教わってくるわ…。
459:名も無き冒険者
09/11/04 03:51:53 cbYeZ3Ds
アビス30足(移動速度22%)を買おうと思ってるんだけど
50まで使って行けるもんなのかな?
あと、30ディーヴァ装備も部分的にでも使って行けるもんなのかな?
40代後半あたりの人って、どんな装備にしてるのか知りたい。
460:名も無き冒険者
09/11/04 04:04:12 hluxQfmi
49魔スピ
手足肩レッドドーン プラチナコイン胴 30アビスユニ腰 頭匠人のオード帽子
ラクシュミ首 金人参バンド
30アビスユニ指二つ
30アビスユニ耳一つ スルトから貰ったルビーのやつ
武器ペトーニジェムと+5クロメデブック
神殿→ドラウプヒッキーな自分でこんなもん
移動22%は永遠使えるだろ
一応ドラウプのクエで移動22%のレジェ靴貰えるよ
使い道ないアイテムで交換できる
今レベルいくつか知らないけど、欲しいなら貰っちゃえばいいよソレ
正直、どの位を目指してるのかとかで変わるからアドバイスできないです
全身レジェでもやってけるし全身ユニでも物足りない そんなもん
461:名も無き冒険者
09/11/04 07:12:06 oXq6Pi35
バフ剥がしをいろいろうってておもったんだが成功率にムラがあるきがするのは
自分だけかな?
バックラッシュ>ディスペル>>>越え壁>>>コンバス
な感じ功率下でさがる気がするけど・・・気のせい?
ピンポイント剥がしならコンバスよりディスペルの方が成功率高い気がするんだよなぁ。
462:名も無き冒険者
09/11/04 10:21:24 uK2m2Nlr
成功率っていうか、Buff毎の耐久性が違う
463:名も無き冒険者
09/11/04 13:24:19 54j8PVEs
BUFF消しは100%成功ですよ
バランスアーマーだとBUFF消し全部いれると消えるんで
一回で消えないとミスったように感じるだけかな?
464:名も無き冒険者
09/11/04 13:43:10 6RhVJ1HO
プロテクションウォールの火の精霊の反射でスリープ・ツリーとかとけたりする?
465:名も無き冒険者
09/11/04 14:32:25 pOmeEZAA
>>449
つか普通キーで選択じゃね?
クリックして選択なんてやってたら乱戦になったとき、あらゆるものが邪魔だろうにね。
これはシールドに限らないとおもうけど。
466:名も無き冒険者
09/11/04 16:05:53 E1TF22M8
みんなはスティグマ何入れてる?
今はヘルペインツリー+フィアとアンガーにしてるんだが
PTだと押し出されれるのとヘパタイトがヒーロー以上に
入らないから変則だが、フィア、アンガー、マジコンウィークン、
リカバリー、プロテクション、マジックドラフト、スピリットアーマー
にしてみようかなと思うんだがどうだろ?
スピリットアーマーのディケイ成功率が魅力的なんだよね…
スケープゴートはドレドギで便利だとは思ったけど、CT長いのと
入れてたから勝てたとかなかったから負けたっ状況がほぼないから
捨てることにした
467:名も無き冒険者
09/11/04 16:47:12 Ub8jJXzI
アンガーをゴートにしたら私と全く同じだ
魔法抵抗全にしてるが、使いやすいスティグマ構成だとおもう
おすすめ
468:名も無き冒険者
09/11/04 19:00:17 pP+rhCtm
どこかにドレドギのスピ目線の動画ってないですかね?
zoomeとニコ動は探し方が悪いのかもしれないけど見つけれませんでした
ドレドギでの立ち回りは頭ではわかってるつもりなのですがうまくできないので・・・
それとも46だと他職が求めてるような動きができないんですかね?><
469:名も無き冒険者
09/11/04 19:04:46 lLFyBY0Y
普通にDot系上位三種に前提、スクリームにアンガーだなぁ。
スケープはアビスソロ狩りぐらいでしかありがたみがない感じがして抜いた。
470:名も無き冒険者
09/11/04 20:21:49 YnxV2CRT
最近ドレドギに行かれるようになった人は、かわいそうだな。
実装当時は強かったんだが。
471:名も無き冒険者
09/11/05 07:21:36 cUryJlbp
神石って何使ってますか
DOTの場合最初の一発にしか神石効果は乗らないですか?
スピの殴りに乗ってくれたりは・・・しないですよね?
現在Lv49天スピ 神石なんて物は縁遠かったのでずっとスルーしてきました
レギメンのスペが神石つけて武器が凄い光ってたのを見て自分も欲しいと思いまして
属性ダメージ系はディケイで耐性減らしたら与ダメ増えたりするのでしょうか
1%とか20%とかあるけどどれがいいのか・・・武器の属性と合わせて火か水にすべきなのか・・・
参考にしたいので皆さんの装着してる物や使い勝手など教えて頂けると助かります
472:名も無き冒険者
09/11/05 10:08:43 RSfEWVGu
>>741
Dotは初撃の時しか発動しない
神石の効果は通常攻撃でも当然発動するし、属性攻撃の神石なら魔法増幅も乗る
だからディケイ時も発動すればその分効果は上がる
個人的には発動率の低い石は攻撃速度の遅いローブ職だと中々発動しないので
対費用効果が薄い気がする
473:472
09/11/05 10:09:24 RSfEWVGu
アンカーミス
>>471○
474:名も無き冒険者
09/11/05 10:10:49 f9Ujh+ob
49だったら攻撃石で殲滅力高めるのがいいんじゃない
属性もあまり気にしないで安いのでいいと思う
あとディケイで耐性減らせばその属性の与ダメはあがるよ
475:名も無き冒険者
09/11/05 11:48:34 t1iu2yZl
まあ属性石は結構発動するし良いね。
どの属性にするかは自分が一番よく使う精霊と同じで良いと思う。
476:名も無き冒険者
09/11/05 11:50:13 +aSEVp9D
ダメ神石なら10%ぐらいのがそこそこ発動するし魔法増幅乗るから
ダメもそこそこでて良いと思う、属性は特に気にしなくて良い
自分としては物理職対策に失明がほしいけど25M越えてて手がでない
477:名も無き冒険者
09/11/05 12:20:21 t1iu2yZl
物理職と言っても苦手なのはボウくらいだしなあ
他は何とかなるレベルだし、それのために大金出すのも…
発動もあんまりしないだろうし。
478:名も無き冒険者
09/11/05 12:57:14 q2iyP3vn
でもHP7000フルバリア状態から、アンブッシュスタンエアリアルコンボで全部持っていかれる現状。
479:名も無き冒険者
09/11/05 12:57:45 8qz3+9G5
弓以外には負けないとか思ってた時期もあったな。
ドレドギとかでも、スピは良いカモになっとる。
相手が弱いと、面白いくらいフィア当たるんだけどね。
480:名も無き冒険者
09/11/05 13:45:25 BQsWTirF
>>471
クセノフォンブックとってからずっとダメージ10%の石を入れてる。
エリート狩りだとログいっぱいで、mob狩り用には満足してる。
ノーマル雑魚狩りだと敵が直ぐ死んでログが寂しいけど。
481:名も無き冒険者
09/11/05 14:05:46 SLIcrhGO
>>479
最近、対策をしてきた相手の話はよく出てくるけど
その対策してきた相手を負かす対策をして勝ったという話を殆ど聞かない。
現状では、魔法抵抗型を負かすのは無理なんでしょうか?
482:名も無き冒険者
09/11/05 14:09:49 32gdIcTG
魔法命中装備でも用意するしかないだろうな
483:名も無き冒険者
09/11/05 14:13:16 q2iyP3vn
相手の魔法抵抗と自分の魔法命中次第。
命中1400くらいだと、抵抗1700以上のキュアに勝つのは相当難しい。
運が良ければ倒せるかな、くらいではある。
抵抗1600くらいならそこまでレジられないから一応倒せる。
なので命中1500くらい欲しいのだけど、装備の壁が厚い。
でもこれは決闘での話。
484:名も無き冒険者
09/11/05 14:30:41 SLIcrhGO
まだ対人を語れるようなレベルではないけど、今後装備を揃えていく中で魔法命中は特に重視しようと思っているんですが、
魔法抵抗装備を揃えるよりも、魔法抵抗型に対抗しうる魔法命中装備を揃える事の方が遥かに困難という事でしょうか?
485:名も無き冒険者
09/11/05 14:39:56 32gdIcTG
魔法命中型は魔法抵抗型に比べて明らかに劣りそうだからな
486:名も無き冒険者
09/11/05 14:40:50 q2iyP3vn
HP魔石を完全に無視すれば、今でもクセノフォンやベトーニクラスのブックでも1500以上を確保できるんだけどね。
基礎HPの低さと防御力の紙っぷり、緊急回避スキルの少なさなどからHP低いと困るだけで。
自己の生存性能を犠牲にすれば、命中の確保は可能。
フルディーバクラスなら、両立が可能。もっとも、相手もフルディーバ前提なら、もっと抵抗高くなるんだけど・・・
487:名も無き冒険者
09/11/05 14:53:13 +jsIIxds
>>484
魔法抵抗型は魔法全てのアンチ
魔法系スキルがない職はないから耐久力を上げる手段として有用
一方、魔法命中型は相手が魔法抵抗型でない限りあまり意味は無い
耐久力もあがらないからHP魔石とバーターで考えるものでもない
という訳で魔法抵抗のほうが立ち位置としては優位なのさ
488:名も無き冒険者
09/11/05 15:20:58 RSfEWVGu
魔法抵抗型もアンブッシュや魔法命中上げるスキル使われると意味なくない?
489:名も無き冒険者
09/11/05 15:49:12 0SDOxZkR
命中は効果あるけど、アンブのスタン部分は魔法命中判定だから、抵抗高いと入らないよ。
490:名も無き冒険者
09/11/05 15:58:06 q2iyP3vn
そうだね。抵抗型のレギメンキュアも、ヒットコミットメント使われたらボコボコスタン食らってた。
また基礎HPや防御力削ってたりもするみたいで、棒立ちでシャドウに殴られてみたら、ヒールが追いつくか追いつかないかギリギリだった。
転倒は抵抗無関係みたいだし、一概に抵抗型が強い、というわけでもないと思う。スピスペに天敵なのは間違いないけど。
491:名も無き冒険者
09/11/05 16:31:56 +aSEVp9D
抵抗型でもソウルならそこそこ入る、フィアはほぼレジられるけど・・・
ドレドギで抵抗型キュアチャントのコンビに当たったら
スピは役立たずになりかねないね
魔法命中特化にしようにもディーヴァ以上じゃないと
HPきつくてフィア撃つ前に落とされそうだし厳しい気がする
492:484
09/11/05 17:08:51 SLIcrhGO
魔法命中を高める事が出来ても魔法抵抗型に比べると色々とリスクは高そうですね。
それもで当てて散るなら本望と魔法命中を軸に今後の装備を検討してみたいと思います。
あと、自分 対 魔法抵抗型の相手 という視点だけではなく 仲間とのコンビネーション面も色々と考えてみたいな。
493:名も無き冒険者
09/11/05 17:11:03 BQsWTirF
パーティなら散っちゃだめだろう・・・
494:名も無き冒険者
09/11/05 18:30:36 RSfEWVGu
少人数対人や奇襲で先制受けたらどの道まず助からないんだし
ローブは紙過ぎて魔法抵抗以前の問題だと思う
むしろ攻撃を確実に当てる意味で魔法命中はありだと思うけどね
495:名も無き冒険者
09/11/05 18:55:48 9RYBg9xp
Lv46のサイクロンアンガーって使えそうですか?
てか必須に近いならとっておくんですがどうなんでしょう?
まだ43で着用できないので使用してる人教えてくださいな
496:名も無き冒険者
09/11/05 18:57:30 f9Ujh+ob
必須
497:名も無き冒険者
09/11/05 19:50:04 rOr913ek
Lv25の天スピなんですが、少し質問させて下さい。
トルシン系のクエ・ミッションがきつくって全然はかどらないんだけどこんなもん?
ちなみにスキルブック系はLv25までのものはサモンPT以外は全部集めました。
戦闘は火スピ2を前衛として突っ込ませてスピは近接ガチ、後ろから魔法を撃ち込む感じで。
PTはなかなか見つからずでずっとソロ。ライトユーザーなんでレギ未所属。
今はペナ積もりすぎて流石にきつくなってきたので、ペルテロン以外の要塞であれこれクエ・ミッション消化中。
テクの問題なのか、ソロだとこんなもんなのか良くわからずちょっとご意見聞きたいです。
498:名も無き冒険者
09/11/05 20:06:21 /trkmTi/
>>497
レベル25じゃ、そりゃきついっしょ。
そもそもライトユーザーとレギ未所属とは全く関係がない。
野良がなくてPTやりたければ、初心者歓迎レギに入るのオススメ。
高レベルがメインのレギでも、セカンド、サードキャラを作ってるレギメンが一緒に遊んでくれる可能性ある。
体験からで入れば、嫌ならすぐ辞められるしさ。
それもいやなら30レベル超えたあたりで再挑戦すればいいんじゃね。
499:名も無き冒険者
09/11/05 20:17:00 PCuJXlyH
>>497
きついといえばきついがトルシン系のmobはスピなら適正レベルからソロ狩りが出来る
500:名も無き冒険者
09/11/05 21:06:34 8qz3+9G5
きついというか、きつすぎて、
普通神経じゃ、適性レベルのソロは無理。
トルシンは、レベル上がり過ぎる前に、
何とか自分で募集して終わらせた方が良い。
501:名も無き冒険者
09/11/05 22:08:02 5ZBfVrnI
LV16になってエレメントリフィル覚えたので使ってみたのですが、
スピリット「休む」中にリフィルを使用してHP回復すると、その時点から
「休む」を続けても「移動」に切り替えてもスピリットのHPが自動回復しなくなるのですが、
そういう仕様でしょうか?次に「攻撃」を行うと元に戻るみたいです。
502:497
09/11/05 22:50:03 rOr913ek
ありがとう、勇気だしてレギ募集かPT募集してみるよ!
503:名も無き冒険者
09/11/05 23:43:06 HNM6MArb
>>502
頑張って! 私はしつこくPTに応募して、なんとかだいたいクリアできたけど、
適正レベル期に終わらんかったPTクエがひとつだけ残ったから、
それはLv28の時にソロで完了したよ。いい思い出w
どのみちなんとかなるさ~
504:名も無き冒険者
09/11/06 00:36:43 ndlzXue8
ベトーニ&一箇所緑残り青(イベ品多し)の混合(ALL+HP魔石)びんぼー装備で50になった
スピだけど、つい先日他職の10M級のスティグマを手に入れて処分、
自由に使えるお金が15Mほどできたんだけど手に入ったら入ったでいまいち使い道
が思い浮かびません、アドバイスとか装備の指針みたいなのがあったら教えてください。
自己取得もあわせたプラチナコインローブ上下とかどーなのかなぁ・・・。
詠唱本とかも狙いたいけどたまに市場にでるヒルミンデンダイアリーはちょっとといった感じです
505:名も無き冒険者
09/11/06 01:43:47 WgijPhnO
トルシンは、50個集める奴が、ソロだと無理に近いな。
これ以外のトルシンミッションは、レベル上がってからソロでも良いと思う。
506:名も無き冒険者
09/11/06 02:01:01 ftwIGKcl
>>504
何がしたいかによると思うよ。
ドレドギオン等PK主体にやりたいなら魔法命中装備が欲しい。
狩りならHPOPのついた装備にしつつ、魔石は増幅を入れるのも良い。
生産ユニやコインを狙うと相当お金かかるから、15mくらいだと1箇所が関の山。
APが沢山あるなら勲章を買ってアビス装備を狙うのも手かな・・・。
507:名も無き冒険者
09/11/06 02:17:20 qK1mBOLT
>>505
メインのディーバクエのNPC待ちついでに適正でやってたら50個集まったけど、何かの片手間でもなきゃ確かにやってられん。
508:名も無き冒険者
09/11/06 04:28:27 42zpg0hY
公式で職紹介ムービーあるじゃん?
あれのスピの所でクリックすると出てくる天の女が着てるローブって何かわかる?
ムービー中に出てくる頭ボンボンの女じゃなく、ショートカットのクリックすると浮き上がるやつ
あれと同じかっこしてみたくてスピ作ったけどいまだにあのローブが何かわからないよ・・・;;
509:名も無き冒険者
09/11/06 04:37:35 VCNI3q27
>>508
コインユニ、ドラウユニなど高Lvのユニはあの形多いよ。
色がかなりちがうけど、紹介のは絵だからじゃないかな。あれを想像して着るとがっかりする。
510:名も無き冒険者
09/11/06 04:41:38 mNj5q6Kq
レギで要塞IDやポエタ入れないスピは生きてるか
なんだかんだでドラウプは被らなければいいという感じで
○○orスピみたいなので入れてたが
要塞IDやポエタはTAというのもあって「火力」に置き換わってしまう
実際火力あるかどうかは別として、一般の認知では火力として応募できない
神長のバリア剥がせない、ヘパタイトNMに効かない、沈黙や封鎖なども効かずスキル中断させられない
楽に狩れるようにするためのデバフがNMに一切効かず、戦略も何もない火力押し
かといって火力特化にしようにも精霊のスキルは固定、エネルギーも固定
増幅乗るのがせいぜいイロ、アンガー(ペイン)程度
ドレドギだけたまに呼ばれるが、それを考えると命中、HP(抵抗)重視にせざるを得ない
そして何のフォローもフェローもなしに「フィアーよろw」脳筋前衛に多い
「効率や構成なんて気にせず楽しめればいいじゃん」
これは必須職だから言えることで、こちらからこんなこと言って誘うことはできない
やはり効率や楽さ速さを重視して選り好みするのが普通であり多数派
PT募集タグで構成がわかるようになって、自分のせいで集まりが悪いんじゃないだろうかという
ある種の罪悪感まで感じてしまう
装備を揃えたところで、もうアビスで戦闘は起きていない
深層で狩りをしてるのを襲う側と襲われる側で戦ってるくらいだろうか
しかし装備を揃える過程すらも楽しめないんじゃないか、スピは
511:名も無き冒険者
09/11/06 05:41:29 VCNUN9EQ
>>502
25でトルシンきついってのは戦い方も問題ありそうだけどな
聞いた感じ火スピ壁でやってるみたいだし
エリートソロは引き狩りが基本だよ
ちなみに自分は、ミッション出たレベルから20レベルくらいまでにトルシン関連はソロでいけた
ただ引き狩りは慣れるまでがちょっと大変かもだしPT募集するのが1番だろうね
512:名も無き冒険者
09/11/06 07:09:24 7j8WipQF
ドレドギ行くのは抵抗型キュアの少ない今だけだな
増えてきたらドレドギ行かないようにすればおk
513:名も無き冒険者
09/11/06 08:16:55 Qa8GPZ12
>>511
自分は動ける場所なら基本引き狩り派だけど、トルシン系クエは槍を投げてくる奴に泣かされた。
あと、ソロだと道中のmobを多く狩っていくのは大変なので一旦リンクをすると・・・。
514:名も無き冒険者
09/11/06 08:51:28 aLZz8kpC
>>504
裁縫マスター
515:名も無き冒険者
09/11/06 10:42:10 rWRDOSdg
>>504
15Mぐらいなら43のマスター装備上下がOPも良くてお勧めかな
手足肩はドラプでユニを狙えば良いと思う、最近は募集が少ないのが難点だけど・・・
ポエタはまだスピ募集少ないけどドロップUPスキル持ってるし
自分の鯖(シエル天)じゃちょっとずつポエタスピ募集もあるようになった
要塞IDも韓国じゃボスのバフ消せるようになってるから
そのパッチがきたら需要はでてくるはず・・・
516:名も無き冒険者
09/11/06 11:04:00 Kkb8I6hk
>>515
あのバリア剥がせるようになるのか・・ついに需要でてくるな。
つか反射にしたら最高なんだけど。どうせバフ消しは必中だから低レベルでもいいだろw
517:名も無き冒険者
09/11/06 11:04:07 ftwIGKcl
フルディーバクラスやユニ+10の面子なんて一人もいない、多分準廃か、やや劣るくらいのレギ。
ポエタはアヌハルト戦に関しては活躍できる。他は普通だけど。
Aランクなら自分が混じってても取れてるし、覚醒神長も同様。buff消せるパッチは切実に待っているけど。
でも野良でスピ募集ってのはほとんど見ないなー・・・
518:名も無き冒険者
09/11/06 11:26:38 5oTtR2V+
ポエタでディケイ期待してスピいれても レジられました^^
しか言わないから入れなくなった。
ディケイの成功率って魔法命中関係ある?それとも精霊のLvだけ?
野良だからかPT慣れしてない地雷率超高な上そのお守りしてディケイはずしましたじゃマジkickしたくなるんですけど・・・
519:名も無き冒険者
09/11/06 11:37:34 N+CtmQLb
そこまで地雷踏みたくないならスピ抜き固定で組めばいいだろう
固定で組んでくれる奴がいないんならお前の人格が地雷だな
ちなみにディケイの成功率は精霊の魔法命中とLv依存
上級スティグマのブースト使えば5↑のNMにすらレジスト無くなるレベルになる
520:名も無き冒険者
09/11/06 11:44:17 cHiW7cHh
主要メンバーは固定で 余った枠になにいれようかって話です。
上級スティグマか、みんないれてないのかもな。
参考になった、ありがとうございます。
521:名も無き冒険者
09/11/06 11:53:08 rWRDOSdg
自分は入れてるけどね
ポエタとかドロップ狙いのところでスピ入れる理由は
ドロップUPなんだからそれがレジられたら意味ないと思ってるし
召喚の足も早くなるから疾走使っても追いついてくるし結構お勧め
522:名も無き冒険者
09/11/06 12:33:37 Ru7GqJK/
>>515
俺もシエ天だけど徐々にスピ募集ふえてるなw
アヌハルト狙いが増えてきて、慣れてきた人が多いからだろうけど。
523:名も無き冒険者
09/11/06 12:40:48 XJv7CSjB
スピ自体の絶対人口が少ないんだし、
バリア剥がせるようになったらディケイとか関係なく呼ばれるんだろうな
524:名も無き冒険者
09/11/06 15:04:07 aBg1eJCM
>>523
うちの鯖とかゴールデンタイムでスピ検索かけても124人ヒットしないわ
525:名も無き冒険者
09/11/06 16:57:56 XJv7CSjB
バインド更に下方修正w
526:名も無き冒険者
09/11/06 17:14:22 O2ahMDVt
PT入りやすくする代わりに単体性能はさらに低下か
個人的にはスティグマ初めて覚える時に使えたなんたらオーシャンを通常スティグマで使わせて欲しいわ
527:名も無き冒険者
09/11/06 17:18:17 N+CtmQLb
精霊飛行前提の弱体化だし、妥当じゃないか
後は、精霊の飛行速度がもうちょい上がれば、ブースト使っての空中戦も楽しそうなんだがなぁ
528:名も無き冒険者
09/11/06 17:23:54 GDUD8R+J
で、その精霊飛行ってのはいつくるのかね。
せめてそれとセットでやってほしかったわ。
529:名も無き冒険者
09/11/06 17:34:10 XJv7CSjB
>>528
まだ韓国のテスト鯖の話だから
心配しなくても導入は精霊飛行よりずっと先だよ
530:名も無き冒険者
09/11/06 17:40:57 WgijPhnO
精霊飛行は来年の夏とかだろうな。
ボスのバフはがしも、かなり先だろうね。
韓国本鯖実装後、半年くらいは見た方が良い。
不具合関係は早いのにな。
531:名も無き冒険者
09/11/06 17:55:13 XJv7CSjB
っと思ったけど
精霊飛行ってテスト鯖では大分前に導入されてるけど
本鯖ではまだ未実装なのか
532:名も無き冒険者
09/11/06 17:59:04 TuW7BhxK
日本鯖オープンから三ヶ月で大型1.5パッチきてるし
本国もそろそろオープンいちねん
アメリカはOOBからVER1.5
本国に導入後三ヶ月でくるんじゃないかねえ
533:名も無き冒険者
09/11/06 18:09:44 xwl9nH8P
テスト鯖で、空中スケープゴート&バインドが無双したんだろうなw
韓国鯖の実装も精霊飛行とバインド弱体セットな気がする
534:名も無き冒険者
09/11/06 18:38:31 hJ0lwLTg
ほんとひでーな
もうみんなHP7k、8kあるってのにどうしようもないな
某ブログの1.5でPTの人気職業にってどこがだよ
535:名も無き冒険者
09/11/06 18:41:48 pjYaZCS/
対人考察してる人がドレドギオン詰んでるって書いてるしなぁ
PvPでも勝てるか怪しい
536:名も無き冒険者
09/11/06 18:50:30 ftwIGKcl
言われてるほどフィアゲーでもないし、ネガる程弱いわけでもないと思うけどね
大体最初に狙われて落とされる候補No.1だけど
537:名も無き冒険者
09/11/06 18:59:19 BJlac6Rt
ドレドギでも沈黙や麻痺付いてるシャドウ複数に奇襲されてなんもできんですしおすし
奇襲に備えてスケープを常にONとかできんし
気付いた時には真っ先に狙われ手も足も出ずに羽開いてる
正直、あれから身を守れるのはトラップくらいしか無いんじゃないかと
538:名も無き冒険者
09/11/06 19:22:51 aBg1eJCM
1.スピリットウィングの 「バインド ウイング」 スキル効果、及び、再使用時間を変更しました。
- スキル再使用時間を 1分 から 2分 に変更しました。
- スキル効果である飛行時間減少率を下記の様に下向き調整しました。
・40m以内にいるターゲットの飛行時間をすぐに10%減少させ、
30秒間、3秒おきに3%減少させます。
えっー!
539:名も無き冒険者
09/11/06 19:32:38 b9I07XaF
火スピのプロテクトでバリア張ってゴートしておけばシャドウとかには結構なダメージソースになるのかな?
540:名も無き冒険者
09/11/06 19:40:57 BNCGVBhX
それだったら水スピのがいいんじゃない?
541:名も無き冒険者
09/11/06 20:13:39 b9I07XaF
粘着してくるシャドウに反射ダメージの累積でって事だけど、水スピで魔法命中と魔法抵抗上げて攻撃した方が結果的に良い?
542:名も無き冒険者
09/11/06 20:17:42 N+CtmQLb
味方に抵抗型のキュアやチャントがいるなら水のがいいと思う
いないならどっちでもいいんじゃね?火は物理職の攻撃力強化にもなるし
水はフィア決める際の成功率上がる上、抵抗型じゃなくても抵抗できるようになるかもしれんし
543:名も無き冒険者
09/11/06 21:15:45 Ru7GqJK/
>>534
てかあのスピ様は50ELアビスユニークブック+アビスアクセ持ちだぞ。
その人の火力と一般の火力では文字通り格が違うべ。
544:名も無き冒険者
09/11/06 21:49:01 ftwIGKcl
一応ちょっと計算してたら、1フィアスクリームの間に(邪魔されず、距離も十分でレジも無ければ)6000くらいは削れそう
そうするとフルディーバクラスでなければ、HP魔石を入れていない緑白紫(紫は全身HPででもない限り)職なら十分に落とせる
増幅入れればもう少し上乗せできるだろうけど・・・
545:名も無き冒険者
09/11/06 22:19:12 WgijPhnO
そんな削れるわけないだろ。
どうやって計算したんだよ。
546:名も無き冒険者
09/11/06 22:35:27 ftwIGKcl
フィアスクリームが13-18秒なので、15秒くらいでの瞬間火力としてだけど
イロージョン:1250(250+200*5)
アンガーサイクロン:1550(350+300*4)
サモンエネルギー:900(150*2*3)
サイクロンエナジー:1500(350-400*4)
アースコンボ:400(60+340、チェーンのDOTでもう少し)
これで5600。
精霊の攻撃で+α、マジコンでダメージが出る環境なら+α、ついでに通常攻撃も混ぜられるなら混ぜて
十分6000出るよ。でもそれ以上をどうやって叩き出すかが難しい。ウィークン入れる・・・か?
まぁ、属性防御高い相手だと少し出力落ちたりするけど、増幅も強化も無しのクセノ本の俺でこのくらい
547:名も無き冒険者
09/11/06 22:53:54 WgijPhnO
あんたのフィアなら、そのくらい削れるな。
納得した。
548:名も無き冒険者
09/11/07 00:13:03 ZRWn9A+z
>>546
フィアきれるまでにそれだけいれるのって結構きつくないか・・・?
549:名も無き冒険者
09/11/07 02:17:16 A4a47iH5
フィア入れた時点でどっかに引っかかってるならいけるんじゃね
ムドラー使えば詠唱いるのアンガーだけだし
550:名も無き冒険者
09/11/07 02:37:33 75fHGJKM
要塞戦ソロで安定して勲章もらえてる人いるかな
551:名も無き冒険者
09/11/07 02:42:01 uR8TiGcm
少なくとも対人じゃ無理。
対人補正無視してるし。
552:名も無き冒険者
09/11/07 02:59:16 A4a47iH5
サイクロンエナジーは使ったことないから分からんが
DOT系スキルは対人補正込み>>546くらいのダメ出てるよ
553:名も無き冒険者
09/11/07 03:25:49 uR8TiGcm
フィアって対人だと8秒じゃなかった?
554:名も無き冒険者
09/11/07 03:38:31 mw6c+TSw
フィア5、6秒くらいできれる気がする。。。
555:名も無き冒険者
09/11/07 03:42:29 3zF4nesQ
まずは自分で確認してみてはどうか
決闘でもしてみれば、>>546が真実かどうかわかるじゃろ
リストレイン使えば、エネルギーの着弾ラグを利用して全部入りそうだし
556:名も無き冒険者
09/11/07 03:50:13 3zF4nesQ
ところでこれ、サイクロンエナジーをヘルペインに変えても出そうだね
先にシャックル入れておけば20%増しくらいの火力になるし・・・
ヘルペインってムドラー効く? 取ってないからわからないや
557:名も無き冒険者
09/11/07 06:16:07 J2ID4KZ9
そのスキルを順番に入れていくわけだけど
それでも15秒内で出せるもんなの?
558:名も無き冒険者
09/11/07 08:12:45 ukLckBGY
フィア→リストレイン→(位置調整)→ムドラー→
サモン×2→アンガー→追いかけながらイロ→
アースコンボ
と言った所かね。
近距離でフィア入ったなら、即アンガーから
ムドラーでもいいね。
壁際ならトリガーとかも追い打ちで入れたい所だが、
前進しつつの追撃ならサンダーを挟む位か。
対人火力って意味では、なるべくウィークン叩き込みたいね
559:名も無き冒険者
09/11/07 08:51:51 bZic5O5V
俺が下手なだけなんだろうがどうしても空中戦で勝てない
同レベルの盾相手にアビスで練習したがどうしても距離を誤ってしまう
フィア決めたあとウイークン入れるってとこで相手がフィア状態で距離外へ・・・まぁこれは最初鈍足決めてやればいいんだけど
地上戦なら負ける気がしないんだが、どうも空中戦のような三次元の戦いは苦手だ
練習あるのみかな
ちなみにスティグマはエネルギアブソ、コンバス、フィアスクリム、ウイークン
ボディリストレイン入れるべきだろうか
560:名も無き冒険者
09/11/07 10:22:36 hf3zfz0c
アブソゴミ 必要詠唱時間的な意味で
561:名も無き冒険者
09/11/07 10:32:49 000dX+tT
>>559
空対空なら相手も戦闘する気あるんだろうから、多少引いても追いかけてくる。
山等がある低空へ誘って、引っ掛けるようにフィア→フィークン。
キャプられないようにバリアきれたら衝撃スクお勧め。
アブソ入れるならボディリストレインかマジブロの方が対人楽だし、対mobのHPはポーションでまかなえるはず。
562:名も無き冒険者
09/11/07 10:53:59 TrNP9GaN
エネルギーアブソーブ入れていいのは20台までだよねー(AA
563:名も無き冒険者
09/11/07 11:09:01 000dX+tT
ウィークンがフィークンになってた…とても弱そうだw
564:名も無き冒険者
09/11/07 12:47:33 e4Y3PcRb
>>546
エネルギー系はブロックとか武器防御されね?
565:名も無き冒険者
09/11/07 12:48:18 CWkEf7xj
>>564
布以外にはされるね
566:名も無き冒険者
09/11/07 13:13:13 UuJmto07
スピの先輩方に質問です
最近AIONをはじめてサモン職の魔族スピを選びました
やっとクエなどをこなしてレベル32になりました。
最近火力をあげたくいい装備を探してます。
今使ってるのはたまたま出たディステニースペルブックです
魔石は全部増幅入れて増幅値1100位です
ご教授よろしくお願いします><
567:名も無き冒険者
09/11/07 13:21:06 GkDH77Q+
そのレベルで増幅入れてもイロのダメージが少し上がるだけだろうに…
568:名も無き冒険者
09/11/07 14:01:46 Y7vxYopR
>>566
49魔スピな俺は寿司食って増幅1020くらい
上で出てる通り、そのレベルでは目に見えて
火力が上がるという事はないと思う。
どうしても底上げというならばダメージ神石
付けるのが一番手っ取り早い気がするね
569:名も無き冒険者
09/11/07 14:16:03 D7JsgMri
装備に関してなんですが、最終的にはコイン品・アビス品・デーヴァニオン品などを目指すようなんですが
30代後半(38位)から40代前半(43位)頃に身に着ける物は、絶対にこれ推奨という物は無く
手に入れる事が出来たレジェンド装備などを適当にという感じで良いのでしょうか?
近頃は、代行の出品数が減ってきた上にドロップだけで揃えるのは困難なので 今のうちから少しずつ買い揃えていこうかと考えています。
570:名も無き冒険者
09/11/07 14:29:22 UuJmto07
みなさんありがとうございます^^
魔法命中やHPなどをつけたほうが効果的かもしれませんね^^;
いろいろありがとうございました><
571:名も無き冒険者
09/11/07 14:31:10 CWkEf7xj
>>569
まあ、防具に関しては好きなようにしろとしか言いようがない
572:名も無き冒険者
09/11/07 14:57:56 sQ4miIkQ
トイレットペーパー1枚で尻を拭くのも2枚がさねで拭くのも大差なし。
5枚がさねになるとさすがに違いが出るでしょうけどね。
573:名も無き冒険者
09/11/07 15:10:04 AtV8+9x4
>>569
靴だけは移動速度付きのもの使え
天なら歯、魔なら毛集めクエでもらえるのでかまわない
574:569
09/11/07 16:10:12 D7JsgMri
>>571>>573
確かに、速度付き靴の話は聞きます。
それ以外は、特別に必須的な物は無いようですね。
これで安心して徐々に調達が出来ます。
レス有難う御座いました。
575:名も無き冒険者
09/11/07 16:34:38 000dX+tT
>>574
アビスのフィールドで活動するなら飛行速度も大事だよ。
全身で15%上げれば上級飛行スクと合わせて速度カンスト。
逃げにも追いにも、遠距離職にとって移動速度と飛行速度は文字通り命綱になり得る重要な要素。
576:名も無き冒険者
09/11/07 16:44:59 QKgLgX8W
そういや空飛んでる状態でフィア入れても飛行速度から速度減少のためか逃げる速度速いよね?
アース入れててもなかなかウィークンできないわ
やはりリストレインで絡めるのは必須なのかね?
577:名も無き冒険者
09/11/07 20:17:53 Zgl5Trt0
34です
ハートレスザイフを大絶賛乱獲中なんですが
モフモフⅢゲットまでどれくらいかかったか
参考に聞きたいです
よろしくお願いします
578:名も無き冒険者
09/11/07 20:40:07 rGzOU7Uy
>>577
スピじゃ無いが、レギメンがそれだそうとザイフだけを延々狩ってLvが3つ上がった
579:名も無き冒険者
09/11/07 21:32:53 Vyk2Fr4j
といれの紙一枚でふくやつなんかいるのか・・・
580:名も無き冒険者
09/11/07 21:48:31 0tiXMjQs
>>577
ぶっちゃけ運悪いと全く出ない
たまに委託で出ることあるからそっちを狙った方が精神衛生上良いかもしれないってレベル
581:名も無き冒険者
09/11/07 22:39:16 wQhFGnd1
577です
レスありがとうです。
33の50%から狩り始めたんですが・・・
やっぱり相当出にくいんですね~
狩りしつつ要塞戻るたびに委託チェックしてがんばってみます。
大きいモフモフがラブリーすぎるんで37までにはゲットしたいですね
582:名も無き冒険者
09/11/08 04:37:22 HjNloIJL
「(5Lv)戦闘訓練用カカシ」を使って精霊ごとにスキルのダメージを記録してみた(ダメージ固定)
ちなみに魔族だからタイフーンは無理
サンダーボルト
(49Lv)水 662 (50Lv)炎 615 (48Lv)土 209 * 3回 (50Lv)風 249 * 3回 (50Lv)マグマ 913
ディスターブ
水 857 炎 934 土 817 風 988 マグマ 1188
トリガークロウ
水 1202 炎 1309 土 1224 風 1390 マグマ 1665
ディケイ
水 288 * 5回 炎 310 * 5回 土 289 * 5回 風 335 * 5回 マグマ 436 * 5回
デトネーション
水 1202 炎 1584 土 1224 風 1373 マグマ 1665
583:名も無き冒険者
09/11/08 04:39:03 HjNloIJL
エネルギーⅠ
水 239 * 2体 * 3回
炎 136 * 2体 * 3回
土 204 * 2体 * 3回
風 170 * 2体 * 3回
エネルギーⅡ
水 297 * 2体 * 3回
炎 204 * 2体 * 3回
土 267 * 2体 * 3回
風 239 * 2体 * 3回
エネルギーⅢ
炎 267 * 2体 * 3回
土 296 * 2体 * 3回
風 295 * 2体 * 3回
エネルギーⅣ
炎 297 * 2体 * 3回
サイクロンエネルギー
風 794 * 4体
584:名も無き冒険者
09/11/08 07:48:54 C/LcBDEt
lv50天(対象はポエタのLv5訓練用カカシです)
風3:329x2x3
水2:266x2x3
地3:288x2x3
火4:285x2x3
だったんだが・・・天魔で差があんのかね
585:名も無き冒険者
09/11/08 15:46:38 rFrKMXsE
天のカカシ、水属性防御があるんじゃないかと思ったが違った。
ポエタ外のmobの方がダメージがでるなと思ったら、
水だけやっぱり弱かった。
俺はそっと水をショートカットから外すのだった…。
586:名も無き冒険者
09/11/08 16:00:56 leQiJrRY
エネルギーは気分でどの色使うか決めるのがジャスティスだろ
その時着てる防具の色とかスピの属性になんとなく合わせてみたり
弱いとか強いとかこまけーこたぁいいんだ
587:名も無き冒険者
09/11/08 16:02:20 7ZxhNWAq
その気持ちよく分かる。俺 赤派
588:名も無き冒険者
09/11/08 16:16:14 jk/FN0iG
サイクロンが青いから、エネルギーは赤を使ってる
589:名も無き冒険者
09/11/08 17:09:44 m9oFSQkF
スピのバインド弱体化すんのかよ。
リネ2も同じような調整してたからおどろかないが。
基本的に、弱くて人口の少ない職が、強くなることは無いよね。
強くしちゃって、慌てて弱体化したことは、よくあったが。
590:名も無き冒険者
09/11/08 18:28:41 0iy2E4LG
詠唱速度武器手に入れたけど微妙だな…
フィアブック使ってたからモーションの遅さにイライラする
そもそも無詠唱と速度乗らないフィアが主力のスピは攻撃速度の方がいいんじゃないか…
591:名も無き冒険者
09/11/08 18:53:27 qVEvA7tc
>>590
詠唱速度が付いてるの使うとアンガーとかウィークンの詠唱はどのくらい短くなる?
1秒ぐらいになるんかね
592:名も無き冒険者
09/11/08 18:56:18 jk/FN0iG
あれ、詠唱速度OPは攻撃速度も早くなるって聞いてたけど違うの?
593:名も無き冒険者
09/11/08 18:57:23 wOq8q7M+
詠唱速度は100%でカンストの無詠唱だから、仮に詠唱速度20%付の武器使ってたとしても
詠唱2秒のアンガーは、0.4秒減少の1.6秒ってとこじゃね
594:名も無き冒険者
09/11/09 00:54:28 OU/fpizx
自分もフィアブックのがいい気がするなぁ・・・
まぁ詠唱速度武器なんてもってないけど。
595:名も無き冒険者
09/11/09 03:13:56 BM8ZEI9L
命中メインに考えてブックつかってるけど
オーブ持ってる人、命中についてはどう?
あと、魔法増幅入れてる人とか狩り効率について
どうなのかなーと、使ってる人の意見をplz
596:名も無き冒険者
09/11/09 03:48:41 UifIOgpk
どっちも大差ない
狩りなら魔法命中石なんて入れなくても当たるし
だからってちょこっと魔法増幅入れたら劇的に変わるもんでもない
597:名も無き冒険者
09/11/09 04:44:02 baWaU/tK
増幅の影響は自分の普段使ってるスキルから推測できるんじゃね
ノーマル狩りでイロ⇒サモン⇒コマンドなら全身増幅でも精霊一発以下の誤差だろうし、
イロアンガーウィークンを多用するならもう少し差が出るだろう
低レベルの頃は全身増幅だろうけどな
598:名も無き冒険者
09/11/09 10:13:03 UifIOgpk
ところで、レベルキャップが外れたらLv4水、地スピ取得できるのかな
敵MOBで水と地はスピが使えるのより強そうなの居るよね
ブルスト北東の湖に居る水スピちゃんとか可愛過ぎるんだが
599:名も無き冒険者
09/11/09 14:38:18 Qy18X4sp
もう精霊は飽きたから、なんか別のもん召喚したいわ。
大きければ強いっていう固定観念もやめてほしいね。
せめて高レベル小型精霊を実装して欲しい・・
600:名も無き冒険者
09/11/09 14:54:50 m6UuQ/ms
テイムドザイフタン可愛いよザイフタン
601:名も無き冒険者
09/11/09 15:34:49 RgybVJ4T
自分が精霊に変身するとか
変身すると特定属性に対する抵抗力が大幅にあがるとかだと面白そう。
602:名も無き冒険者
09/11/09 16:05:10 nOUDwIVF
公式HPのチュートリアルにスピリットの紹介動画があるんだが、
①アンデットMOBの身ぐるみがはがれるスキル
②ぶわっ!って光の翼が広がるスキル
これ何?
603:名も無き冒険者
09/11/09 17:12:10 dcL/kx1n
憧れのユニがどうしても着たくて、たまたま見つけた5スロのレムレースの腕と腰、4スロの残りを破産覚悟で購入。
lv40なのに…ちなみに魔石は全部魔法力増幅。フォグメンに2kダメ楽しいです。
装備に依存しない職とはいえどもPTとなるとやわすぎてだめだろうか。
40くらいの人の平均的な防御ってどれくらいの数値?
604:名も無き冒険者
09/11/09 17:16:26 AGeBDeke
カンストでもまだプラガンアクセ余裕でした。
605:名も無き冒険者
09/11/09 17:51:46 WRQiE0nP
ぶっちゃけ防御力よりHPの数値を重視したほうがいい。
格上PC食おうと思ったら、色々と対策した方が良いかな。
しないならクエ品とかにHP石さしとけば問題ないと思う。
606:名も無き冒険者
09/11/09 18:14:14 sIkU452x
話題にでないけど、ヘルペインってどうなの?
えーあいおーえぬ見てると凄く強そうなんだけど。
607:名も無き冒険者
09/11/09 18:18:01 AGeBDeke
話題に出ないってことはつまりそういうことだと思っている。
608:名も無き冒険者
09/11/09 18:37:03 sIkU452x
やっぱりそういうことなのか…
スレ見てると、アンガー入れた方がマシにすら見えてしまう
609:名も無き冒険者
09/11/09 18:37:31 CauFVRm8
青いうろこを頑張って取ってた頃の自分を思い出すと、目から汗が出てきます。
暗黒ポエタ行きのレギPTに参加したいと言っても、華麗にスルー\(^o^)/
610:名も無き冒険者
09/11/09 18:40:18 OU/fpizx
そんなレギオンぬけちまえよ!
611:名も無き冒険者
09/11/09 18:48:51 HhYNZ1Jy
効果時間=CTのdotばっかりの中、ヘルペインときたら…
少数でエリート狩りならデバフ枠含めていい感じかもしれない
612:名も無き冒険者
09/11/09 20:36:58 2LFdY25Z
HP増>防御、理解した。
格上はレジられると死ねるから、命中とHPで魔石組み合わせてみよう…。ありがとうー。
613:名も無き冒険者
09/11/09 20:43:38 jQEhOrl+
うちの地域のocnやっと解除されたよー
ようやくみんなとお話できると思うと涙がでてくるぜ
またよろしくな!
>>606
エフェクトが派手で、決闘で使うとチヤホヤされる
614:名も無き冒険者
09/11/09 21:03:32 vcMgA07S
憂さ晴らしに燃料ブチ撒こうとおもったがやめた。
615:名も無き冒険者
09/11/09 22:35:31 jQEhOrl+
どうぞどうぞご自由に
616:名も無き冒険者
09/11/10 00:03:02 vZSjqdOZ
ヘルペイン良いと思うよ
実際相手のHPもりもり減るし
その後相手がバフしてきたときにコンバスチョンしようか悩むけどねw
ボディリス、マジブロ、アンガ、マジコン
ドラフト、シャックル、ヘルペインって構成でHP型
アビスでのタイマンや1:2がメインでドレドもこの構成
スケープもいいがドレドで大体まともに使えるのが2、3回程度だと考えてる
そもそも2、3回スケープしっかり入っても余程お互いが拮抗してなきゃ結果は似たようなもんだなぁって思ってる
スケープ入っても負ける時あるし
入れなくても勝てるような時も多々ある
むしろスケープ入れたときの方が勝率低いかな
つい先週までは毎日2回ドレドってペースだったけど
野良含めて過去に5回負けてうち2回がスケープ。
スケープをドレドで使ったのが4回でうち2回ははっきり言って入れなくても勝てる内容だった
お互いの実力が五分じゃないと真価を発揮しないと思う
そもそも延命理由はフィアーのため?
フィアーうった後いざ火力を出そうとしてもアンガーやヘルペイン、コンバが無いとね
精霊死ぬまで気付かずに殴ってくる相手も減ってきたし
フィアー撃つだけならHP型の今でも出来てるかなぁ
スケープあってもデバフやスタンもくるし何よりアビスメインだと付け外し面倒で使ってないなw
617:名も無き冒険者
09/11/10 00:29:53 Lcl63zVy
サクリファイスがターゲットの敵対値を精霊にうつしかえすだったらpt需要上がったんだけどな。
キュアをタゲってる奴に使ったら精霊になるって感じで。ま~強すぎるかw
618:名も無き冒険者
09/11/10 01:08:01 S2aEfyAz
ヘルペインは、対人だと2000ダメ位かな。
個人的に、スピは無理して上級にこだわらず、
自分で必要と感じる物で組み立てた方が良いかも。
619:名も無き冒険者
09/11/10 01:14:19 1N8+y1AC
ヘルペイン、ダメージ高めで詠唱短いから愛用してる
アンガーはソロで雑魚狩りとかだと強いんだけど、対人とかPT狩りだと長めの詠唱と威力が不満
ドレドギにしろIDにしろPTだとボス以外は、即物理職が落としちゃうからね
スケープもマグマで使うと強いんだけど、他のだとすぐ落ちるから抜いて
プロテクションウォールで味方の強化&サポート重視のスティグマ構成にしてる
620:名も無き冒険者
09/11/10 01:25:21 C3LQ1/5o
プロテクションて対人で使える?
とりあえず狩り用に10%と20%のダメージ神石どっちつけるか悩むぜ。
621:名も無き冒険者
09/11/10 01:26:46 p4u/8QLU
最近アンガーが神石効果やPTメンの効果に押し出されちゃうんで
ファイアブレスに上乗せしてPウォールいれてみたけど
かなり好評だわ、チャージタイムが気になるけど
要塞ボス討伐みたいなタイムアタック的な場合にぴったりだね。
これでスピのPT需要がちょっとでも高まるといいんだが・・・。
622:名も無き冒険者
09/11/10 02:04:43 tNpl6sRH
いいのは確かだけどそれだけの為にスピの枠あけるとか無いから
623:名も無き冒険者
09/11/10 02:10:03 I2wtDNEF
>>621
韓国でもそれが一時期流行ってポエタ上位ランク狙うにはスピが必要!
とか言われてた時代があったけど~、すぐに廃れちゃったね。
俺もPTにしがみつくためにバフで存在感アピールする構成にしてるけど
日本鯖じゃ布職抜きでSランク出てるし、本気PTにはまず呼ばれない
野良でよわっちいシャドウやソード支援する分にはいいけど。Bまでかな。
Aはスピ以外のメンツがかなり強いからだし、PTMにバフいいねって言われても
自分では正直誤差程度にしか思えない。かけてるときとそうでないときの殲滅速度見ても。
要塞のエールは物理ブロックしてるんで火スピのは役に立たない。
水と風はmob相手には効果微妙だし、すぐ死ぬ。てか30秒は短いわ~。土(笑)
要塞神長はスピいれてバフもらうよりスペル入れたほうが倍くらい良いのは明らかだしさ…。
マホー貫通するからね。
624:名も無き冒険者
09/11/10 02:16:28 C3LQ1/5o
そもそもスピでバフ使うと違和感ありすぎて気持ち悪い俺ガイル
625:名も無き冒険者
09/11/10 02:50:33 iMaJRkSD
俺はスケープゴートは外せないなぁ。
スケープゴート無くても勝てたかもしれないけど、スケープで助かったなんて事は何度でもあるし。
ヘルペイン取っちゃうとアンガーかスケープゴートか、って選択になるからなぁ。アンガー外すと火力不足。
フィアスクリーム外すのは論外。
つってもドレドギだと火力的な役割を期待されてるわけじゃないからね。火力としてもあくまで補助火力程度あれば十分だと思う。
626:名も無き冒険者
09/11/10 04:15:15 32tvhQD5
スケープ フィアー リカバリー ウィークン マジコン
上級に魔法逆流と装甲
最後まで居座れる的になるのが大事だと思う
火力なんてスピに要らないだろ あったとしてもどんだけ低いねんって話だろ
狩りでの火力なんてブースピとDP入れてりゃ十分だと思うしなぁ
まぁスケープは精霊が近くに居ないとダメだから、リストレイン放置とかされると凄く困るけどね
CTも長いし万能って訳じゃねーな それでも使えるから入れるわけだが
627:名も無き冒険者
09/11/10 04:25:11 C3LQ1/5o
精霊即行で治療してくれた神キュアが
628:名も無き冒険者
09/11/10 11:03:16 C6bLGH3w
神長に関してはバフ消しさえ機能したら解決なんだよな
火力に関してはシャドウがダントツなわけだし
スケープゴートは相手にスピがいたら死にスキルだな
バフ消しのウザさに初めて気付いた時w
629:名も無き冒険者
09/11/10 12:14:51 bz19riuI
スケゴって消せなくない?
630:名も無き冒険者
09/11/10 12:30:12 wnXLx8yB
>>626フィアー撃った後とかスケープ中はタゲシフトされない?
フィアー撃った後デバフが幾つも残ってると嫌がらせ出来るんだが
沈黙をキュア、束縛とかシャックル、ヘルペインを第二タゲに入れるのも楽しいよ
こうやって悩めるスティグマがあるスピは恵まれてるんかねw
631:名も無き冒険者
09/11/10 12:33:08 wnXLx8yB
スケープは消さないんじゃない?
少なくとも一回じゃ消えないのは確か
マジコン、ドラフト、ディスペル連打だとどうなんだろうな
この三連コンボでバランスとかWアーマーも消えるし
今度ライカン消せるか試してみるか…
632:名も無き冒険者
09/11/10 13:27:55 32tvhQD5
>>630
スケープ中にタゲシフトは無いと思う
だってそんな事したら相手側から見たら詰まないか?
どっちにせよスピが居たら優先して処理しないと危ないってのに変わりは無いはず
むしろ全力で狙ってくると思うんだけど、まぁ自分はそういう相手にしか遭遇した事が無いかな
フィアー撃った後はディスペル系と鈍足とリストレイン頑張ってるよ
だって沈黙とか弓さんとかでもできるんだぜ?どうせスピやってんだしスピ固有の出来得ることをやりたいなぁw
ディスペル系持ってる職って他には居るっけ?
後何気にソウルスクリームも結構いいよ 詠唱ちょっとタルいけど鈍足効果が無いから龍の群れに突っ込ませるのとかにはね
あんまりやる機会ないんだけどな
ほんとはブースピさえ見なければウィークンを外したいと思うんだよ
できればその枠にマジブロかボディリストレイン入れたい
でも一回ブースピ入れた狩りすると、もうブースピ外すとか考えられないんだよ・・・
試したいスティグマは本当にたくさんあるよね
自分だけハイドバッジ使って後方で隠れて、味方五人に敵釣ってきて貰ったとこをフィアスクリームとかかっこいいと思う
レベル低い時はスティグマ集めでしんどかったけど、今となってはこれはこれで良いなって思える
>>628
俺、相手にスピ居たときに「まぁスケープしてたら消すからおkだわ(キリッ)」
って言って消せなくて全滅したことあるけど何か質問ある?
それ多分精霊の位置取りが悪くてスケープ有効になってなかったんだと思う
自分から10m以内に精霊が居ない場合スケープは無効化される
そこでブースピの出番なわけですよ
633:名も無き冒険者
09/11/10 13:29:20 32tvhQD5
なにこれちょうぶんきもい
634:名も無き冒険者
09/11/10 13:38:19 ruFwtNZN
もうちょっと短くまとめてくれww
635:名も無き冒険者
09/11/10 13:38:47 NVWHt1/k
確かにきもいなw
636:名も無き冒険者
09/11/10 14:10:14 zd9bUxsE
よし俺が3行にまとめてやる
フィア以外にもバフ消しやれ
ブースピ強いよ
スケープ使うなら召喚から10m以内にいろ
637:名も無き冒険者
09/11/10 14:20:46 iMaJRkSD
スケープゴートは一応消せるけど、複数回耐性があるよ
他にbuffがかかってると最初に消し飛ばすことはまず無理
638:名も無き冒険者
09/11/10 14:26:36 C6bLGH3w
>>632
決闘で消された側だから何とも言えない
他の人のレスを見るに1発でなくて複数で消えるという事みたいだね
そいつに確認すれば良かったな
639:名も無き冒険者
09/11/10 15:46:20 bz19riuI
>>638
また決闘()か…
スピは決闘で気持ちよくなっちゃうやつ大杉だろw
バフはかけた時間が古いのから消されてくわけで、スケープが中級か上級バフか知らないけど
実戦じゃスケープ消すまで30秒以上相手を自由にさせるわけで。
実戦じゃプロテク、ライフ、バリア、スクが邪魔で消せないのも一緒だし
キュアのバフ全部剥がして沈めた方が良策。
640:名も無き冒険者
09/11/10 15:56:20 1N8+y1AC
キュアのバフはがしの優先順位は低い方、スペスピ有のPTだと基本CC放置だからな
そのキュアがフルディーヴァ or アビスのガチ抵抗型なら最初にバフはがして皮職に落として貰うのは有
そうじゃなかったらうざいシールドのブロックはがしてCC入るようにするか
敵の布 or 皮に使って味方が落としやすくした方がいい
641:名も無き冒険者
09/11/10 16:08:09 bz19riuI
>>640
うちの鯖は抵抗型多いしいつも組むのにスペルいないから消すな~
特にリインが邪魔。
642:名も無き冒険者
09/11/10 17:05:23 S2aEfyAz
周りが強くなったのもあるけど、
だんだんドレドギでも、思うように動かせてもらえなくなってきた。
スピは、誰を狙うとか選んでられないと思う。
自分を狙ってきた奴にかける感じだな。
643:名も無き冒険者
09/11/10 17:31:43 qXpnh2rH
ドレドギで勝ちまくりな俺は
スケープ必須だと思うぞ
すぐ死んで何も出来ないとか言ってるスピは増幅とか魔石いれてんのか?
廃PTにあたるとどうしようもないけど、ドレドギで勝ちたいなら大人しくHP一択
シャドウに鈍足、ソードか盾にリストレイン
後はスペルやキュアのバフはがしまくればおk
アンガーとかヘルペインとか唱えてる暇があればソウルスクリームだ
むしろいらねえ、攻撃スティグマなんていらねえ
644:名も無き冒険者
09/11/10 17:40:52 C6bLGH3w
>>639
めんどくさい奴だなw
スピ同士の決闘に気持ちいいもなにもあるかよ
先にフィア入れた方が勝ち
俺はスケープゴートが複数回のバフ消しでないと剥がれないと知らずに「剥がれるなら死にスキル」って言ったんだ
知識の浅さは認めるよ、だからお前も文脈を読んでくれ
645:名も無き冒険者
09/11/10 17:41:35 4uxdbzUw
携帯からすまそ
スケープはペットのほうにバフ消しじゃないかな?
646:名も無き冒険者
09/11/10 17:57:37 zJHinXyR
レギのスピが決闘申込みしつけーウゼー
フィアーが、強いのは分かりましたよっと
647:名も無き冒険者
09/11/10 19:25:34 qXpnh2rH
>>644
文脈読むと剥がれるなら死にスキル、とは全然読めませんwww
その言い訳は無理があるぞ
648:名も無き冒険者
09/11/10 20:21:50 iMaJRkSD
>>628を読めば死にスキルって書いてるぞ・・・?
バフ消しのうざさに初めて気づいた、とも。
これらを読めば、「マジコンやバックドラフトで消されるなら死にスキル」と判断していると読み取れるが・・・?
649:名も無き冒険者
09/11/10 20:27:51 s73oCTcE
>>645
本体にアイコンあるから、本体にバフ消しで間違いないよ。
650:名も無き冒険者
09/11/12 02:42:14 +8L8J8Sf
まる1日書き込みないな。
651:名も無き冒険者
09/11/12 07:53:37 QKySpzy3
1.5前は強化情報に踊らされてか徐々にスピやる人も増えてスキル本やスティグマの値段も凄いことになってたなあ…
今はすっかり元どおりの不人気職で値段も安くなってますわ
始めから育てても挫折しちゃう人多いんだろうねえ。
652:名も無き冒険者
09/11/12 09:20:32 6GyTNS/H
不人気職+ペット呼べると聞いてスタート→PT枠無い事を痛感する40代→でも新しい精霊どんどん呼べるようになって楽しくていつの間にかLv47
ドレドギでちょっといい活躍できてモチベUP→調子乗ってたらボコられまくってドレドギ恐怖症→ちょろちょろソロしてマグマさんそろそろこんにちは←いまコレ
エネルギーアプソープが10mとかなってて吹いたよウチの鯖
自分は不人気と言われても今更他にキャラ作る意欲無いな この職が好きだから飽きる気配がないぜ
URLリンク(www.youtube.com)
所でこのムービーの三分後半からスピの紹介なんだ
このムービーにはLv4と思われるグラウンドスピリットが登場してる
(Lv3と違い手や腰が完全につながってる+顔が更に怖い)
これはそのうち使えるようになるのかな?
あと最初にグラウンドとは別にストーンスピリット?(03:56)やハガレンのグラトニーみたいなの(03:43)も登場してる
これはボツになっちゃったのだろうか・・・使ってみたかったな
653:名も無き冒険者
09/11/12 10:05:56 L7ND48+t
最近ドレドギやってて、抵抗型キュア・チャントにフィアがレジられて
スピ終わった感があるんだがみんなは魔法命中どれくらいある?
654:名も無き冒険者
09/11/12 11:39:20 2v7BtuJN
1200くらい
抵抗型にはあたらんわ
@300くらいあげれば当たるのかね
655:名も無き冒険者
09/11/12 12:28:08 k1tBI2gS
MP使用量がスペルより大きい
MP回復スキルがスペルより断然劣る
この2点のだけでも改善して欲しいんだが
656:名も無き冒険者
09/11/12 15:08:56 HHnLfkjn
>>655
50になってスペルより多いってんならスペルサボってるぞ
657:名も無き冒険者
09/11/12 16:06:28 WPvgwRKg
ほんとに不遇でPT入れないと思い知らされるのは
むしろ50になってからだぞ
658:名も無き冒険者
09/11/12 16:16:04 En3XjeEN
スペルのルミエル知ったら泣くと思うw
リキャも減ったし。
サブでスピ育ててるけどMPはいくらあっても足りないねー。
659:名も無き冒険者
09/11/12 18:36:11 6GyTNS/H
ルミエルは確かにチートだと思うけどあれスティグマじゃないっけ?
そう考えたら別に・・・
つかスピリットアプソープとか毎回回してれば潤沢な方だと思うんだけどな
カクテルもちゃんと飲めば尚更
660:名も無き冒険者
09/11/12 18:58:18 84GPt3rd
ルミエルよりアースローブが羨ましい
火と水主体のスペルがブレイズ & チル
地と風主体のスピがアース & ウインド?
みたいに○○ローブ系分けて欲しかった
661:名も無き冒険者
09/11/12 19:03:25 k1tBI2gS
スピとスペ両方ある程度まで育てればわかる
スピは精霊の攻撃ダメージを全て1.5倍くらい上げないと全く話にならない
それほどスピ本体の出来の悪さが不憫にすら感じた
といってもスペルも前衛には劣るわけで魔法職の扱いはAIONでは最低地位っぽい
662:名も無き冒険者
09/11/12 19:12:11 pNgsu0J0
>>659
カクテルとか、自己満足以上の効果ないっての。
数字みれば明らかなのに。
663:名も無き冒険者
09/11/12 19:23:51 dmtkb1tP
でも飲めよ
664:名も無き冒険者
09/11/12 19:35:46 pNgsu0J0
カクテルによる誤差レベルの回復量と、自分がつかってるスキルのMP消費量くらべれば、無意味なことは明らか。
これに意味があることにしたいのは、料理人だけだろ。
あの回復頻度で+15回復することにどんな意味あんのか、具体的に教えてほしい。
いまの回復頻度なら最低でも毎回自分のMP量の5%は回復すべき。
665:名も無き冒険者
09/11/12 19:47:16 84GPt3rd
自然回復は6秒に1回だから1分で150、30分で4500、1時間だと9000
普通のカクテル飲んだ場合、大体POT3個分くらいの回復量
POT2個分の値段で買えるなら少し経済的かもしれん
ただ、効果ある内に死んだり、休憩したりすると逆に金かかるな
666:名も無き冒険者
09/11/12 19:55:31 pNgsu0J0
>>665
1時間にPotを3本しか飲まないなら、いかにも特に聞こえるけど、
実際にまともに狩りしてたら1時間に3本どころじゃないでしょう。
やっぱり意味ないわ。
667:名も無き冒険者
09/11/12 20:01:53 dmtkb1tP
十分意味あると思うが
カクテルに怨みでもあるのか
ただでさえ消費激しいんだから、少しでも減らそうと考えるだろう
まあ知り合いに頼まずに取引所で買うのはいかがなものかとは思うけどね
668:名も無き冒険者
09/11/12 20:22:36 pNgsu0J0
>>667
十分、てのには語弊があると思うが。無いよりマシ程度でしょ。
ただでさえ消費激しいのはわかるけど、だからといってわざわざ金かけて買うほどの効果ないじゃん。
費用対効果の話をしたいだけ。
飲んで当然、飲まないのはおかしい、という思考停止の人が多いみたいだからね。
1分に150回復します。でも1分あれば2匹くらい狩れるんじゃない?
そうすると1匹あたりその半分程度しか恩恵がない。
計算するの面倒だからしないが、1匹のMobを処理するのにどれだけMP使うか考えると、やっぱり雀の涙。
オレはたぶん2-3分に1本くらいはPot飲んでるから、1時間でPot1個オトクです、なんていわれても、
なにが特なのか本当にさっぱりわからん。
669:名も無き冒険者
09/11/12 21:16:45 HHnLfkjn
>>658
他のウィズダム系が被るから使う人少ないよ
バイゼル使いが多いと思う
670:名も無き冒険者
09/11/12 21:46:30 JoBY7HS2
バイゼルはレベル50になってからでも良い。
しかも前提じゃなきゃ取る人少ないよ。
ルミエル使ってる人はかなりいるはず。
レベル50で切るか悩むんだ。
671:名も無き冒険者
09/11/12 21:53:50 UGhA7pfN
韓国11月11日UPDATEの中より
google翻訳先生経由。
精霊の飛行が実装されたようだ。日本にはいつくるかな?
URLリンク(power.plaync.co.kr)
[NPC]精霊の飛行
1. 1。 ?? ??飛行方法
精霊性が飛行を開始すると、精霊にもフライトを開始します。
2. 2。 ???? ?? 飛行時間の共有
精霊の性能の精霊いずれか1つでも飛行は、飛行時間が減少しています。
精霊が飛行関連の敵のスキルの違いを受信すると、精霊の性にも影響を与えます。
3. 3。 ?? ?? 飛行速度
飛行時の精霊の移動速度が速くなります。
精霊の種類に応じて設定された速度で移動するため、政令の性能移動速度が異なる場合があります。
4. 4。 ?? ?? 着地の方法
精霊性の飛行を終えて地上に下ると、精霊が地面に近づいたときに着地しています。
5. 5。 ??/?? 滑空/落下
精霊性が鯨や落下をする場合は、精霊が召喚解除される現象を改善しました。
アップデート後に精霊が鯨や落下する政令性に沿って移動します。
精霊性が滑るしているときは、政令に[移動]コマンドのみが行うことができます。
6. 6。 ?? ?? 飛行の戦い
精霊性が飛行状態の場合のみ精霊が飛行している相手を攻撃することができます。
精霊の召喚は、以前と同じように、政令性が地面にある状態でのみ可能です。
7. 7。 ?? その他の召喚された精霊は、落下によるダメージを受けることはありません。
精霊が飛行をすることができるようにされることによって、精霊省アビスの戦いに大きな変化が予想される。