【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ15at MMO
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ15 - 暇つぶし2ch2:名も無き冒険者
09/09/09 12:12:31 LnaAn1la
          \○/
.           | |        
.            | | 
<ワーワー      | |_△_ ハァーッ
<ドカーン!      |  ||王 |/\
           |   |/ <  \
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

          \○/
.           | |
.         。,.: | |  _△_
<ワーワー     ;*| |゚*: |王 | *;。
<ドカーン!     ゚',|  | ゚・/|  |ヽ゚
           |   |  < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

          セスタス
     (2009 7/27~ メルファリア)

3:名も無き冒険者
09/09/09 12:13:31 LnaAn1la
>>3
          \○/
.           | |           ハ_ハ
.         。,.: | |  _△_   ('(゚∀゚∩ <ヘアッ!!
<ワーワー     ;*| |゚*: |王 | *;。   ヽ  〈   
<ドカーン!     ゚',|  | ゚・/|  |ヽ゚     ヽヽ_)
           |   |  < <        
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

       セスがスカに殺されました
       オベが破壊されました

          \○/  
<ワーワー      > |_   \あぁぁぁぁ/
<ドカーン!      | <  _△_
           >  |  _|王|へ_
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

4:名も無き冒険者
09/09/09 12:21:42 8jd+kkck
おつふぁーい

5:名も無き冒険者
09/09/09 12:34:07 wJDZSPa+
早速質問!
いまLv25で、笛相手に0ゲイザーで70~110くらいのダメ出てるんだけど、Lv40になったらだいたいどれくらい出るの?

6:名も無き冒険者
09/09/09 12:35:37 wJDZSPa+
おつ忘れた!
>1おつ!

7:名も無き冒険者
09/09/09 12:37:06 9tKeSOdt
熟練度とか廃止されたから精々73~113くらいじゃないの
俺は40じゃないからわからん

8:名も無き冒険者
09/09/09 13:05:12 teqcHot0
>>5
無エンチャ同士と仮定して計算すると
Lv25で74~96
LV40で74~102

9:名も無き冒険者
09/09/09 14:08:01 rSn+cGZ+
>>1

10:名も無き冒険者
09/09/09 14:09:37 VXSxh4cG
 、        ,
-(( フ ァ ー イ ))- 
   /・_・)/ 
  ノ-ノ
 / >

ファーイ君

11:名も無き冒険者
09/09/09 14:17:07 teqcHot0
しかしインテンスの下撃ち面倒だな
普通にヘルみたく真横真後ろには判定ほしいな

12:名も無き冒険者
09/09/09 14:18:15 XnEBSCRX
>7>8ありがとん

やっぱりげいざーLvあげたいと思います!

13:名も無き冒険者
09/09/09 17:12:55 LnaAn1la
インテンスファイ

理想
■■■
■■○ <ファーーーーイwwwwww
■■■

現実
 ■
■■○ <ファ・・・ファイ・・・
 ■

14:名も無き冒険者
09/09/09 17:14:35 teqcHot0
>>前スレ996
5kは、オベ修復ついでにATサクリで少しダメ稼ぎました、程度じゃね

フルエンチャで何回かフル前線やったけど、セスのスキルはあまりやりこみ要素ないと思うな
誰がやっても3~6ぐらいの強さ
キャラスペックを最大に引き出して神になりたいなら、4~10の幅がある笛かハイブリスカやったほうがよさげ

15:名も無き冒険者
09/09/09 17:18:20 NSMYBynH
とりあえず終わり間際に考察とかするもんじゃないな

>>前スレ1000
計算式上げてもらえると助かる
建築補正とかデータバンクにのっとるか?

16:名も無き冒険者
09/09/09 17:19:14 Ob9zg1pI
まさか終わり際にアツくなるとは誰も思うまいw

17:名も無き冒険者
09/09/09 17:41:04 rSn+cGZ+
いずれにせよ、ハイパワポ使って溜めゲイザーが一番建築破壊速度が速くて安定してるで間違いないだろうな

18:名も無き冒険者
09/09/09 17:43:53 Kcu8bY/y
>>15
ダメージ計算式自体はデータバンクとかに載ってるあれだ
通常攻撃の建築ダメージ補正は、フェンサーや大剣のような個別設定
通常殴りはデータバンクに載ってるダメージ計算式で出た数値の一番最後に、2/3をかけるだけ。
ベンヌゲイザーは恐らくスキル威力が通常の3倍である1200になってるだけ。
通常の竜巻は、武器攻撃力を0とした上で、最終ダメージに8/10だか9/10だかをかける。
この建築補正とゲイザーのスタイルによる威力補正はデータバンクには載ってないから、自分でデータ取った。
ルプス溜めゲイザーの威力はまだ取ってない。

19:名も無き冒険者
09/09/09 18:24:46 JpoAuqH0
セスタスでのオベAT折の時は建築35つけて溜鯨で大体750~900ちょっとだな
ハイパワポ飲めばPWの消費と回復でほぼ相殺されるから楽といえば楽
押してる時なんかで安定して削れるならハイパワポ溜鯨ループ
状況不安定ならドレインでHP回復&ハームでとりあえずの削りだけは忘れずに入れつつ
まわり見ながら通常や溜鯨かね
何よりオベ折ってる時とかARF両手だと基本オベ横から動けないが
セスタスだとチャージ中位置変えれるって言うのが便利って言えば便利だなあ
まあ必須でもないしそれがどうしたといわれればそれまでだが~
でもこれだけは言いたい
いくら職補正あるとは言えフルエンチャですら笛のフィニで
軽々300後半近く気のせいか食らうって言うのに
対人スタイルでのこっちの溜鯨が同等以下しか出ないことが多い&激しく建築に吸われ易いってのは
ほんとに・・・どうにかならんもんかねえ

20:名も無き冒険者
09/09/09 18:29:26 vi+Remyv
>>11
てか尻ヘルは技術的に修正できないって聞いてたけど真横から後ろに判定ないファイファイファーイ
があるんだから修正できんじゃねえの..

21:名も無き冒険者
09/09/09 18:42:47 teqcHot0
そりゃできるだろ
実際エクスでやってるんだしな

22:名も無き冒険者
09/09/09 18:44:43 vi+Remyv
>>21
そういえばそうだな

23:名も無き冒険者
09/09/09 19:34:40 ri7cMoCd
エクスはキャラを1歩前に出す事で実質尻判定なくしたんじゃないっけ
ヘル撃った時に自キャラの判定が1歩前にでるようになったら涙目だぞ

24:名も無き冒険者
09/09/09 20:06:33 Kcu8bY/y
エクスの後ろはかなり広かった。真後ろ向いててもスマと同じくらいの射程あったし。
重なって当たらないくらいまでキャラごと前に出してたらもっと変な判定になってる。
具体的に言うと、横からジャベとか撃ってもかすりもしなくなる。だからそれはありえん。

25:名も無き冒険者
09/09/09 21:12:14 ri7cMoCd
普通に正面からフィニ撃つと届かないけど、敵のエクスに合わせてフィニ撃つと届くっていう動画あった気がするけどそれはどういうことなんだ

26:名も無き冒険者
09/09/09 21:13:26 gv3EwLCc
それはエクス撃ってるウォリが一歩前に出ているんだ

27:名も無き冒険者
09/09/09 21:14:06 L1h2tV8+
エクス撃つとき、キャラの判定が少し前に出るんじゃないのか。

28:名も無き冒険者
09/09/09 21:16:15 9lCTCNEa
そんな話wikiかなにかで見たな
実際どうなのか大剣やってないから知らないけど

29:名も無き冒険者
09/09/09 21:19:03 c8zvL6Un
そう、エクスは一歩前に出る

出るのに射程がエフェクトと違って短いので当たらないのに、こっちは攻撃食らうという糞スキル。
フィニより射程が長い(笑)とか言われる事もあるけど、反撃貰い放題で意味が無い\(^o^)/

30:名も無き冒険者
09/09/09 21:21:19 Kcu8bY/y
それエクスに限らないぞ。だいたい見た目そのまんまの判定があるから、スキルモーションが前に出るスキルはどれも食らい判定が伸びる。
エクスもだが大剣スマ・大剣ブーンの方がよっぽど伸びる。

31:名も無き冒険者
09/09/09 21:26:17 9lCTCNEa
そういやモンスマしてると鯨も明らかに前に出るな

32:名も無き冒険者
09/09/09 21:32:31 teqcHot0
どのスキルでも(通常でも)スキル撃つ瞬間は、当たり判定が前に伸びるね。

片手同士でバッシュ射程ギリギリでけん制し合ってる時にバッシュ先出しした方が負けるアレ。

33:名も無き冒険者
09/09/09 22:13:56 PcKTPV1G
それ逆じゃないか
バッシュは被弾判定の方がスキルの攻撃判定より前にある瞬間があって
お互いがエンダー無しでバッシュの最長射程で発動すると後から出した方が一方的にくらうタイミングがある

34:名も無き冒険者
09/09/09 22:35:05 teqcHot0
それは初耳だな。
というか黄色丸ギリギリでバッシュしあえば後出しのほうが一方的に当てれるはずだぞ。昔よく練習したから。
赤丸ギリギリでバッシュしあってるのなら、単に先出しの方が当たってるだけだと思う。
それでもバッシュは発生10Fだから相撃ちになるはずだが。

35:名も無き冒険者
09/09/09 22:36:40 teqcHot0
ああエンダーなしか。
なら、単に先出しの方が当たって妨害で後出し発生させてもらえないだけかな。

36:名も無き冒険者
09/09/09 22:56:25 2DhNWRtw
32がせいかいですね

37:名も無き冒険者
09/09/09 23:15:16 gv3EwLCc
エクスは他スキルの二倍くらい当たり判定が延びるぞ
相打ちでアムとかパワブレが入るくらい

38:名も無き冒険者
09/09/09 23:44:01 2DhNWRtw
スレッドのないようがみだれる!

39:名も無き冒険者
09/09/10 00:29:10 luXekUJs
>>38
ファファファ・・・しねい!

40:名も無き冒険者
09/09/10 00:42:46 iYuUZiSq
なんかもうセスタス弱すぎてセスタスのことについても語りたくなくなるよね

41:名も無き冒険者
09/09/10 00:50:32 l2Focal+
本日めでたくスカウトに転職しました
さよならセスタスさよならお前ら
また会う日まで

42:名も無き冒険者
09/09/10 00:54:20 U0w1MRj4
金曜日の恒例ファーイ祭りには戻って来いよ

43:名も無き冒険者
09/09/10 01:01:07 hDffbI6h
セスタスはプレイヤーを育てるクラスだからな

44:名も無き冒険者
09/09/10 01:03:00 U0w1MRj4
自分の書き込みで思いついたんだが
セスタスオンリーでバンク大会とか開きたいな

45:名も無き冒険者
09/09/10 01:24:36 P3rjLC9I
エクスの後ろ判定がないのとキャラが1歩前にでるのはまったく関係ない。

1歩前に出るのはなぜかそういうモーションだから。

エクスの後ろ判定がないのは半円状の当たり判定が使用者の中心から発生し前方に飛んでいくから。
尻ヘルは円状の当たり判定が使用者の中心から発生するからヘルの半径分、後ろに判定が現れる。

46:名も無き冒険者
09/09/10 01:53:27 nvPotUkx
セスタス同士のバンクとかシャットアウトで殴りあいになるだけだろう

47:名も無き冒険者
09/09/10 01:54:56 hvg/aaPT
シャットなんかしたら即ふぁーいw

48:名も無き冒険者
09/09/10 01:55:35 nvPotUkx
ふぁーいwのうちあいが一番なりやすいか…

49:名も無き冒険者
09/09/10 01:57:45 hvg/aaPT
0ゲイ射程からの飛び込みスキル無いから0ゲイ打ち合いじゃね

50:名も無き冒険者
09/09/10 02:05:48 0SxnOglk
シャットアウトの無双動画見たことあるけどシャットダウンって使えるのか?
戦場でシャットダウン使うセスに一回もあったことがないんだが

51:名も無き冒険者
09/09/10 02:15:36 iYuUZiSq
>>50
俺がよくシャット後に通常連打してそのままやられてるからよく見ておくといいよ

52:名も無き冒険者
09/09/10 02:19:10 hvg/aaPT
なんで途中からスキル名間違い始めんだw
シャットは使って見てもタイマンだと付き合ってくれる奴ほとんどいないし、
前線で敵陣突っ込んだって火力無いからロクに引っ掻き回せず死ぬだけ

凍ってバッシュ貰いそうなタイミングとか逃げる時とかに使えば生還率上がるくらい

53:名も無き冒険者
09/09/10 03:03:18 hDffbI6h
>>50
まずフェが周りにいないことを念入りに確認します

54:名も無き冒険者
09/09/10 04:32:20 BUE3qKJ9
Lv40で完全に笛メインにしてるような奴いるけど
楽しいの?ああいうチート職やってて

55:名も無き冒険者
09/09/10 04:44:28 hvg/aaPT
笛ツマンネ
せっちゃんマジ楽しいし

56:名も無き冒険者
09/09/10 05:01:36 kR9Z9SEj
短カスに狙われない職なら何でも楽しいよ

57:名も無き冒険者
09/09/10 06:57:13 10PDxiL1
笛が憎い

だから俺は肉を食う

58:名も無き冒険者
09/09/10 07:08:44 3DVXeDYp
笛以上にチートなウォリずっと続けてる奴いるんだぜ?
しかも実質ウォリゲーなのに皿ゲー言い張ってヘル弱体させて
もうウォリの数が勝敗決める。ドラテ弾幕止まらないw

59:名も無き冒険者
09/09/10 07:15:59 hvg/aaPT
残念ながらそれは違う
セスの数が勝敗を決める

60:名も無き冒険者
09/09/10 07:38:24 /FVHs3RR
5人以上いた戦場で勝てた試しが無いぜ

61:名も無き冒険者
09/09/10 07:46:27 6pKoLX2h
>>60
相手に10人居ればまだ勝機はある!

62:名も無き冒険者
09/09/10 07:48:11 paca2iZT
扱い辛い職ではあるけど
上限はそこまで低くないと思うんだよなぁ

頑張ればスコアはひねり出せるレベル

63:名も無き冒険者
09/09/10 07:48:18 xv7rb+v8
その5人以上のセスタスがナイトをする事で、5つの正義の拳がミラクルにフュージョンして奇跡の5神合体をだな・・・。
まぁいい、どうでも良いけど明日が楽しみだな。

64:名も無き冒険者
09/09/10 07:50:25 XCHXqfSe
シャット通常連打は
相手にクランブル持ちのヲリ片手短笛セスウェイブ持ちの皿が
いない状態ならかなり使えると思うよ

65:名も無き冒険者
09/09/10 07:55:35 +ReFOmuJ
>>19みて溜鯨貫通しないんだっけとデータバンクみたら確かに貫通×だった。
けど固まってるとこに撃つと2~3人に当たること多くない?
昨日、左前方右前方自キャラとほぼ同位置にいた3人に当たったけどたまたまなのかねぇ・・・

66:名も無き冒険者
09/09/10 08:03:57 3DVXeDYp
牽制や止めに便利な貫通高弾速の中距離飛び道具
救出・自衛に強い燃費・発生の優秀な吹き飛ばし
皿・弓を詰めたりピンチに逃げ切る機動力スキル
敵建築さえあれば他職にない高いリカバリー能力を得られる吸収スキル

優秀な攻撃スキルさえあれば一気にTUEEEできる素材はあるんだけどな

67:名も無き冒険者
09/09/10 08:22:05 paca2iZT
溜鯨もスペックはなかなかのもんだしな
微強化でもされれば万人向けになるんじゃないかしら

68:名も無き冒険者
09/09/10 08:23:54 4UNxuxPt
ドレインは300ダメージくらいならダメージ交換で勝てるのもポイントだと思う
レスPow回復つければ2回復で撃てるのも大きい

69:名も無き冒険者
09/09/10 08:25:52 4UNxuxPt
ああ、大事な一文が抜けてた

一発300喰らう近接攻撃がないけどね、ドレインしたら300後半のヘビスマ喰らう

70:名も無き冒険者
09/09/10 08:59:13 3DVXeDYp
吸収回復分でダメ交換はヘビ並に優秀っていえるのはタイマン限定なのがな・・・
主戦場だと被るから見切れないならカスダメスキル使うなってなる

>>69
エンチャしようぜ。耐性15もでてれば相手攻勢15のアタレ大剣でやっと350出るかどうかだぞ

71:名も無き冒険者
09/09/10 09:35:11 SZAxrd9A
レスPOWリジェ<安価で一戦場での恩恵が高くてどの職でも有効
レスPOWUP<POW最大値が2以上出れば溜鯨からドレイン3発撃てる、2発と3発では生存率が大幅に変わる
HPUP系<単純に耐久力が上がりサクリにも恩恵がある、セス必須
アタックゲイン<攻撃力UP、対建築に対してもある程度恩恵ある
ガードゲイン<20出たセスはかなりのタフさ

ダーマケリュスしか選択肢がない\(^o^)/

72:名も無き冒険者
09/09/10 09:43:33 xv7rb+v8
エンチャなんてビルド1択だからアタックなんていらないんだぜ(キリッ
てかセスは武器攻撃力100でいいよ100で、ガントレットとか爪がなんで杖より低いんだぜ・・・。

73:名も無き冒険者
09/09/10 09:44:28 3DVXeDYp
スザクも最大5だお・・・(´・ω・`)

74:名も無き冒険者
09/09/10 09:50:06 C0uzkoBF
お前らスキルスロットからはずしてるのはなんですか

75:名も無き冒険者
09/09/10 10:00:26 Thq95jTf
サクリとシャット入れ替え

76:名も無き冒険者
09/09/10 10:14:17 0kZTHI3I
押してるときはハーム
押されてるときはシャット
修復するときだけサクリ

ハームに変更するときポケットをパワポに入れ替えてるんだけど
ゲイザー溜めがポケット変更するだけで解除されてめんどくさい

77:名も無き冒険者
09/09/10 10:20:48 4UNxuxPt
スタイルはその時に必要なのを入れてる
普段はハームを入れておいて、必要なときにサクリに変更

>>70
そんなもんだっけ?
ちゃんと耐性攻勢MAXでエンチャしてても運が悪いと400近く出た気がするが気のせいだろうか


78:名も無き冒険者
09/09/10 10:21:36 C0uzkoBF
AT強化はいらないってことですかそうですか
っていうか2つはいらないんだけど通常は常になしってかんじ?

79:名も無き冒険者
09/09/10 10:29:56 3DVXeDYp
だいたい、通常・ハーム・シャット・ベンヌ・サクリ からどの2つ抜くかだよね。
んで
主戦ガン押し木こりしそう→シャットサクリ抜いてハーム通常ベンヌ
主戦劣勢or膠着でATあり→通常ベンヌ抜いてハームサクリシャット
僻地攻め→ベンヌサクリ抜いてハーム通常シャット
僻地防衛→ハームシャット抜いて通常ベンヌサクリ

鰤スカ並に入れ替えたいへん

80:名も無き冒険者
09/09/10 10:47:34 SqRk/hy6
ルプス⇔ベンヌ
シャット⇔サクリで入れ替えだな

ぶっちゃけ対建築スタイルでも溜めゲイザーダメ50ぐらい下がるのと
ドレイン吸えないだけで十分対人できるし耐性あがる
ハムで建築削りながらとかなら対人にする必要性がない

対人スタイルのときも建築破壊に通常つかえば別に壊せない事はない

81:名も無き冒険者
09/09/10 10:49:39 /FtEnRqw
開発は何故スキルスロットを拡張しないのか

82:名も無き冒険者
09/09/10 10:52:46 ltxm0MQA
シャットアウトどらないで

通常とサクリを入れ替えやってる

スキルポイントは修正がくると、キックが使いやすくなると信じてずっととってある
いったい何日経ったのだろうか

83:名も無き冒険者
09/09/10 11:40:32 SqRk/hy6
>>81
オベ折らない短カスには毒霧も通常も必要ないから

84:名も無き冒険者
09/09/10 11:42:39 OUSnH+zN
>>65
自分から見て同じ距離に居ると判定された場合案外いろんなスキルで複数人同時ヒットするよ
スマ・ヘビスマはもちろん、短剣通常や弓通常誤射した時で複数に当たったこともあった
あと溜めゲイザーで「PC相手」に複数人同時ヒットというだけじゃなく
下みたいなケースで全部のハイド暴いたこともあったよ
当然その後死んだけど

 ○
   ○
自分 ○
 ↓向き

○は敵ハイド


でもこっちだと大抵スカフォに当たって終わるんだよね

□←敵スカフォ
 自分
   ○
●○ 敵3名

このあたりが無貫通スキルの宿命なのかね・・・

85:名も無き冒険者
09/09/10 12:07:23 knH28jMi
偶に溜めゲイザーって複数に当たるよね
あれってヘビスマとかがが複数に当たるのと同じ種類のあたり方なんだろうか

86:名も無き冒険者
09/09/10 12:31:55 +2u30MiD
貫通が付く前のブレイクに一番イメージが近い

87:名も無き冒険者
09/09/10 12:40:54 eHOzbikr
ハームも複数に当たる。

88:名も無き冒険者
09/09/10 12:43:33 XUjncRQX
こっちの通常連打でダメ80ぽっちなのに
敵笛の通常が150*3とかジャッジ並みなんだが
これマジで修正されないのか・・・

89:名も無き冒険者
09/09/10 12:48:22 5xM0vhAZ
当たり判定は蔵任せだから、PCaとPCbが並んで立ってる時にaとbの間を狙ってPC1がスキルを撃つと両方に当たる。

PC1がa寄り斜めから撃つと蔵aは自分が被弾したと認識、蔵bはaに被弾したと認識して被弾しない。


もしaがラグ持ちなら
1から見るとaに被弾、bから見てもaに被弾、
しかしラグ持ち蔵aは回避したと認識。
こんな時は撃ったスキルが消えたように見える。




って説明でいいんかの?

90:名も無き冒険者
09/09/10 13:05:30 XUjncRQX
もう笛に嘆くのも無意味か・・・

91:名も無き冒険者
09/09/10 13:20:18 eHOzbikr
ところでガドブレシャット状態のときにフィニもらったら680も食らったんだがバグだよな。
もちろんオーブ防具のフルエンチャです。

92:名も無き冒険者
09/09/10 13:25:38 MprR94uG
残念っ……!
それは現実……紛れもなく……!

93:名も無き冒険者
09/09/10 13:47:11 6pKoLX2h
ランペエクスゲーの時みたいに、ガッツリ人が減ってればスキル調整も期待できるんだがな
CM効果かしらんが、今は接続数もそれなりに安定してるから、下手に触ってまた人が離れるよりこのままの方がいいんだろ
むしろセスタス少なくなった方が、羽やエンチャ等で儲かるだろうし

94:名も無き冒険者
09/09/10 14:29:46 SqRk/hy6
>>91
フィニはシャット、ガドレの耐性上昇分無視
ガドブレはシャットだろうがなんだろうが耐性低下は免れない

95:名も無き冒険者
09/09/10 14:30:07 Ib8UXPie
なんか最近セスタス増えてね?
前まで一戦場で両軍合わせて2~3人とかザラだったのに
今サーチしたら両軍合わせて17人とかいるんだが
別に何も強化されてないよな?

96:名も無き冒険者
09/09/10 14:45:13 3NMWGsuf
ちょこちょこ育ててるやつがいるんだろ。笛のサブクラス用にってヤツも何人か見かけた
まだ新職3つ目なんて年内に出るかも怪しいのに良くやるよ

97:名も無き冒険者
09/09/10 14:48:12 hhmfSH5k
セスからの攻撃が笛に強いから今でもセスからのダメージ減るんじゃないの

98:名も無き冒険者
09/09/10 14:52:36 2ZpOyGzW
夏のキャンペーンでもらった銀コインを回してもセスタス防具しか出なかった
っていう人が多いんじゃね?

99:名も無き冒険者
09/09/10 14:57:29 10PDxiL1
>>97
セスタスからのダメージを気にするほど
笛にとってセスタスは脅威じゃないと思うんだがw

100:名も無き冒険者
09/09/10 15:00:03 hhmfSH5k
セス自体は脅威じゃないけど溜め鯨の一撃は笛に取ってはかなり痛いぞ
400とか持ってけるし笛は怯む職だからそこからコンボされてそのまま死ぬ可能性あるしな

セスタスから見た笛も同じですけどね!

101:名も無き冒険者
09/09/10 15:04:37 SqRk/hy6
どんだけnoob笛だよwww
だったらSD返せないヘルのが笛にとって脅威だと思うぞ

102:名も無き冒険者
09/09/10 15:05:36 SqRk/hy6
てか溜めゲイザーで対人耐性割れでもなく400も出たこと見たことないわ

103:名も無き冒険者
09/09/10 15:09:14 JMVXBOdD
笛になら400出ますけど

104:名も無き冒険者
09/09/10 16:27:05 4UNxuxPt
エンチャの数字がよかったときに何回か400近く出た気がする
まあ、笛に撃つ機会が少ないから曖昧だけど

105:名も無き冒険者
09/09/10 16:30:27 C0uzkoBF
溜めゲイザーって赤丸でもあたんないことない?
すげえまぎらわしいんだけどあれなんなの

106:名も無き冒険者
09/09/10 16:34:59 FaA6xTd9
あれダミーだから
射程は赤よりだいぶ短い、体で覚えろ

107:名も無き冒険者
09/09/10 16:42:36 kR9Z9SEj
上手い笛は対セスがウォリより怖いって事が分かってるからまず硬直晒してくれないしどうしようも無い

108:名も無き冒険者
09/09/10 16:49:03 6pKoLX2h
対セスがヲリより怖いとかねえわw

109:名も無き冒険者
09/09/10 17:25:04 ltxm0MQA
アタックつけてれば笛に溜ゲイ400出るよ

てか銀コインルーレット10回連続装備当たらないままきてんだけどどういうことなの死ねよ

110:名も無き冒険者
09/09/10 17:27:46 3oxT7VAW
セスVSxxxと言う図式で能力が語られるけど、
基本的にはヲリを基本にした陣形の中で
どう立ち回るかが問題なんだよな。

実際の戦車だって随伴歩兵や支援火器が無ければ只の的なんだぜ。

その観点から行けば、主戦力の側を固めて
守りの役割を担えば結構いい仕事が出来ると思う。

まだ調整を要する段階だとは思うけどな~

111:名も無き冒険者
09/09/10 17:28:38 gnQt5TGz
>>109
24回目で当たったよ

112:名も無き冒険者
09/09/10 17:45:11 10PDxiL1
建築効性+35の敵セスがオベに900近くダメ出しててうざかったわ
やっぱ対建築はエンチャ次第では最強だなセスは

113:名も無き冒険者
09/09/10 17:47:16 hvg/aaPT
でも建築+35持った両手方が役に立てるよな・・・

114:名も無き冒険者
09/09/10 17:49:50 eGoxI5hL
セスが建築回復したらその回復分の半分だけ建築削った奴のPCダメになるようにすればいいんじゃね?

115:名も無き冒険者
09/09/10 17:50:07 paca2iZT
対笛はそこまで悪くないと思うんだけどな
イメージに踊らされ過ぎ

笛一位がダメ一万ちょいとかよくあるし
寧ろ食ってやるつもりでな!

あっタイマン厨は知りません

116:名も無き冒険者
09/09/10 17:50:22 Skxh/zoQ
+35アタレ両手ならスマ1発で240~290出ると思うが
溜めゲイザー1回撃つ間にスマスマ回復スマスマくらいだろうし、250を4回だとしたらそれで1000だ
セスタスの建築破壊での利点は、溜めてる間は自由に動ける事だな
それ以外はヲリに劣る

117:名も無き冒険者
09/09/10 17:50:31 eGoxI5hL
やっぱでかすぎるから回復したセスの体力分だけとか

118:名も無き冒険者
09/09/10 17:50:31 /FtEnRqw
対建築で両手と比較してる動画ある?
やっぱ両手のほうが早いのか・・・

119:名も無き冒険者
09/09/10 17:50:34 zmBqQGPs
拮抗してるときは一撃離脱のできるセスのほうがうざくね

120:名も無き冒険者
09/09/10 17:54:23 C0uzkoBF
ダガーのがけ下で溜めて打つときだけ上に上ってやったり

121:名も無き冒険者
09/09/10 18:04:07 4eL8fOHH
まぁ、PW30で900ダメ入れれるって考えればPW効率は良いよな。
ヲリがオベにスマスマしてる分を1撃で入れられるって考えれば強いよな。ゲイザー強いよゲイザー・・・建築には。

122:名も無き冒険者
09/09/10 18:04:57 ltxm0MQA
>>111
マジかよ、運わりいなあゲラゲラww

123:名も無き冒険者
09/09/10 18:20:51 FaA6xTd9
木こりゲイザーは、溜めてる間ハイド探せるのが大きい

124:名も無き冒険者
09/09/10 18:24:53 eGoxI5hL
ピコーン!

対人でも900出るようにすればいいんじゃね?

125:名も無き冒険者
09/09/10 18:27:10 6pKoLX2h
>>109
数値上はアタックエンチャ15ついても、327~389ダメしか出ない事になっている
ただ、数値がハッキリしないルプスの溜め鯨ボーナス(体感では1.1倍くらい?)を考慮したら、無エンチャ笛なら400はでるな

>>119
状況にもよるな
吹き飛ばされたら解除されて5秒溜め直しで、起き上がり無敵を利用でき無い分、セスタスの方が処理しやすいとも言えるし
一撃離脱なら、ARF+建築35の両手でヘビスマが430くらい入るから、起き上がり無敵が使える分そっちの方が良い場合もある
経験上、敵が建築をガチガチに守ってる時はなかなか溜め鯨当てるのが難しい
吹き飛んだり、仰け反っても溜が解除されなきゃ最強なんだがな

126:名も無き冒険者
09/09/10 18:40:24 hhmfSH5k
ルプスボーナスはスキル攻撃力約+70ってデータバンクの人のSNSにあったわ
にしてもSNS重すぎ

127:名も無き冒険者
09/09/10 18:56:04 JEZ+mOeU
+35ならなんだとか言っても、エンチャは割合増加だからどれだけ高数値が付いたところで、エンチャ数値が同じならヲリとの差は縮まらないぞ。
むしろハームの固定ダメージはエンチャの影響を受けない分、高数値エンチャはセスにとって恩恵が少ない分、不利になる。

128:名も無き冒険者
09/09/10 18:56:23 6pKoLX2h
>>126
なるほど、じゃあ対笛に限れば溜め鯨は、両手+ARFのヘビスマと同等のダメージが入ると言うことか
問題は大剣+ARFよりも、セスタスの方がくらうフィニのダメージがデカい事だがw

129:名も無き冒険者
09/09/10 19:10:29 hvg/aaPT
対笛はフィニ射程に入らないようにして溜め鯨でペネ落とせるようになればなんとかならんこともない

130:名も無き冒険者
09/09/10 19:16:16 iYuUZiSq
自分から攻撃しかけられない時点でタイマン以外だと終わってるな

131:名も無き冒険者
09/09/10 19:23:21 6pKoLX2h
>>130
相手が寄ってきたら、後ろに逃げるしか無い時点でタイマンも終わってる

132:名も無き冒険者
09/09/10 19:24:29 uuFRqXmU
張り付けるならヲリのが建築破壊には向いてるな
セスの利点は動き回れること
敵が来てもヒット&アウェイが可能 ヲリもドラテで可能だが燃費悪いし
敵の対処はヲリに任せて自分は警戒しながら殴ってりゃいいんだよ
離れなくちゃならん時にもハーム置いてけるし

133:名も無き冒険者
09/09/10 19:28:07 hvg/aaPT
歩いて追ってくる笛に対するいい対抗手段はないものか

134:名も無き冒険者
09/09/10 19:28:47 /FtEnRqw
セスタス最強のスキル通常連打

135:名も無き冒険者
09/09/10 19:32:04 kR9Z9SEj
こっちも歩いて逃げる
二人で散歩してるみたいに見えて周りが和む

136:名も無き冒険者
09/09/10 19:37:24 iKK9FazQ
タイマンなら訓練場でやってりゃいいんじゃね?
笛はせっかくダメージ+補正ついてんだから
硬直取ればいいだろ
チャンスならいくらでもある

137:名も無き冒険者
09/09/10 19:41:35 6pKoLX2h
>>136
まあ基本はハイエナスタイルだろうな
溜め鯨打ったら反撃フィニ食らうけど

138:名も無き冒険者
09/09/10 20:09:45 FaA6xTd9
0鯨にのけぞりなくて足止めにならないのと
最長のファーイと、フィニの射程が同じなんで
普通に歩いて(or距離つめるだけのペネ)、生フィニ狙うだけでセスは詰む

139:名も無き冒険者
09/09/10 20:14:10 h803QD5K
対建築でセスがヲリに勝るところ

前線後ろのATを殴ってても怒られない

140:名も無き冒険者
09/09/10 20:14:19 JEZ+mOeU
>>137
味方にフィニしてるところ狙えば、反撃フィニ貰っても相手はPW切れだし
一箇所に留まってフィニ2発もやってりゃ味方だってフォロー入れる…はず

141:名も無き冒険者
09/09/10 20:14:41 iKK9FazQ
セス対策というかペネ撃ってこないフェンサーは放置でいい
味方狙ったフィニの硬直に1ゲイザー刺す位ならいけるだろ
どうしても一方的に当てなきゃ気がすまないんなら
ファーイ引き撃ちでもすれ、それが役に立つかどうかはまた別のお話

142:名も無き冒険者
09/09/10 20:23:28 fnwZmojH
最近ヘル皿が増えてきて
あれもけっこう怖い

143:名も無き冒険者
09/09/10 20:30:29 4UNxuxPt
歩いて寄ってくる笛は自分のHPとPow、相手のHPみて足を止めて殴り合う
欲を言えば相手のPowも予想
溜めゲイザー+ドレインor通常連打で倒せるないようなら骨で逃げる
HPとPow管理ができてる笛は味方と連携するか逃げる
ここまですれば勝てる可能性があるよ!

144:名も無き冒険者
09/09/10 20:31:16 kR9Z9SEj
ドラテ飽きてきたウォリがランペになって
氷皿が火皿に移ってきて
短が少し減り、笛が少し増加した感じ

145:名も無き冒険者
09/09/10 20:43:48 P3Av1T2z
>>143
足を止めて殴りあうって、溜めゲイザーの時点でSD取られて終わりじゃね?

146:名も無き冒険者
09/09/10 20:45:47 iKK9FazQ
>>145
10Fで見てからはほぼ無理ゲーだし
溜めゲイザー単品なら取られないと思う
ただ倒すまで押し切ろうなんてのはアホ過ぎるな
連続して攻撃すりゃどっかにSD挟まれて乙る

147:名も無き冒険者
09/09/10 20:46:56 iKK9FazQ
すまんもうちょっと猶予あったな・・・
どっちにせよアーケードの格ゲーじゃないしキツいが

148:名も無き冒険者
09/09/10 20:55:51 hhmfSH5k
一度溜め鯨を見てから取られたから正面から溜め鯨打つのが怖いです

149:名も無き冒険者
09/09/10 21:16:00 XCHXqfSe
最大射程じゃ25Fだからかなり余裕だよ

150:名も無き冒険者
09/09/10 21:24:44 iKK9FazQ
そんなこと言ったらバッシュも見てから余裕で取れちゃうだろ・・・
予測してSDは余裕かもしれないけど

151:名も無き冒険者
09/09/10 21:36:47 hvg/aaPT
見てからSDが難しいドレインは射程が乙ってるしなぁ
殴り合いになると通常vs通常でも打ち負けるし
相手は連打してりゃいいけど、こっちはタイミングみて初段止めしないといけないっつー

152:名も無き冒険者
09/09/10 21:38:56 5m6b2iMY
セスタスの武器は己の肉体!
アムブレ食らっても攻撃力が下がるだけで俺のパンチとキックは止められないぜ!

実際の話武器関係ないスキルはアムブレでも使わせて欲しい
エンダー・アタレガドレ・詠唱・レグブレ・ハイド・タンブル・クイック・骨・スタイル・サクリ

格闘家なのになんで徒手空拳で戦わないん

153:名も無き冒険者
09/09/10 21:47:40 iKK9FazQ
皿はまだしも
流石に素手でウォリの防具殴ったら
拳痛めそう

154:名も無き冒険者
09/09/10 21:49:50 fCJ0njI1
>>153
貴様はライジングインパクト書いてた人のライジングインパクトの後の格闘漫画を見るといい

155:名も無き冒険者
09/09/10 21:56:53 bXZlYfYb
>>154
鉄拳の同人漫画か


156:名も無き冒険者
09/09/10 22:21:00 wdbJnixh
パンチとキックを入力するタイミングでいろんな技が出るようにしてくれなきゃやだやだ

157:名も無き冒険者
09/09/10 22:22:52 l2Focal+
>>154
氷上格闘技ブリザードアクセルか

158:名も無き冒険者
09/09/10 22:59:42 eEBGvwuv
フィニの消費PW70くらいきぼん

159:名も無き冒険者
09/09/10 23:02:42 h803QD5K
フィニッシュとか言うくらいなんだから、Pw100で良いよ。
決まれば強いんだし、外したら死を覚悟するくらいでちょうど良い。

160:名も無き冒険者
09/09/10 23:08:31 3DVXeDYp
アバウトだけど無エンチャで6秒間に
斧:スマスマ*2→125*4=500ぐらい
剣:スマスマ*2→110*4=440ぐらい
ARF斧:スマスマ→135*4=640ぐらい
タス:通常*10→390ぐらい
タス:ゲイザー*1→420ぐらい

じゃねえの?

161:名も無き冒険者
09/09/10 23:39:42 10PDxiL1
ファーイやっても通常連打やっても怒られる
だがやめない

ファーイwwwwwwwwww
ガスッガスッガスッガスッ

162:名も無き冒険者
09/09/10 23:43:05 kR9Z9SEj
フィ二の消費Pw85にして威力750にしろ

163:名も無き冒険者
09/09/10 23:44:15 2ZpOyGzW
受けた状態異常を通常の竜巻に乗せて相手に擦り付けれる仕様にしてほしい

164:名も無き冒険者
09/09/10 23:49:39 10PDxiL1
竜巻って何で無音なの?
ゴウウウウッ!とかビュオオオッ!
みたいな効果音がないと迫力がない

165:名も無き冒険者
09/09/10 23:53:06 AwvMhNb4
>>162
パニッシュにでも改名してくださいw

166:名も無き冒険者
09/09/11 00:08:32 OnLCJrwS
建築が多い戦場は楽しい
ガチ戦だとつまらない

同じセス♀を見ると、コーディネートを参考にさせてもらっている
どうせ倉庫にはビルブーばかりだし、当分キコリやってるわ

167:名も無き冒険者
09/09/11 00:09:26 1VzA3fXP
幅が狭くてコーディネートも何も無い

168:名も無き冒険者
09/09/11 00:12:09 zkJWPrW0
テンブにスザクが最強
セスメスは知らん!

169:名も無き冒険者
09/09/11 00:13:07 NYpRIO0a
コーディネートはこーでねーと

170:名も無き冒険者
09/09/11 00:14:30 ZfiUF7pK
ビルブーあるんだったら短スカでオベネズミしてたほうがよっぽど役に立つ気がする…

171:名も無き冒険者
09/09/11 00:22:45 aPBZ9dNy
>>164
テストのときはあったはず
ただ、めちゃくちゃにうるさかった

172:名も無き冒険者
09/09/11 00:27:09 NYpRIO0a
テストの時は面白半分でやってた奴もいたからうるさく感じたんだろ
今は竜巻使ってる奴なんか滅多に見ないし

173:名も無き冒険者
09/09/11 00:41:04 92+3e6Mu
竜巻を自分の足元に出して大ジャンプ

みたいなアクションで遊んでる俺

174:名も無き冒険者
09/09/11 00:47:52 52jkzdfC
ハリケーンアッパーくらい相手の方に向かっていってもいいのに

175:名も無き冒険者
09/09/11 01:12:43 9bPBtTGn
セスタス達が面で移動して、ハリケーンアッパーを敵に打ち出してる場面を想像して吹いたので却下。

176:名も無き冒険者
09/09/11 01:58:41 wc4Uaev0
>>170
建築修復出来るセスがいる今ネズミにそれほど価値はないぞ
やるなら複数人引き連れるなりで1ターンで折らんと

177:名も無き冒険者
09/09/11 02:01:26 /7TIoVp6
ジャイうめぇしてる時の竜巻の強さは異常

178:名も無き冒険者
09/09/11 02:04:34 OYa1L4yU
火出てる敵をハームで殺した時の快感は異常

179:名も無き冒険者
09/09/11 02:18:51 GP5jXz6Y
スタンをファーイwwしてしまった時の申し訳無さは異常

180:名も無き冒険者
09/09/11 02:21:46 HbiNYVs9
ジャベられてその場でエア骨した時のきまずさは異常

181:名も無き冒険者
09/09/11 07:53:47 lEJb8egx
バッシュに合わせてシャットアウトして無効化できたときのテクニカル感は異常

182:名も無き冒険者
09/09/11 08:09:57 TONhQNrk
今日もまた夜にふぁーいwwwwって一杯書き込まれるのかお…

183:名も無き冒険者
09/09/11 08:13:43 3G3M1ES1
ファーイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

184:名も無き冒険者
09/09/11 08:24:31 lEJb8egx
ああ、今日は金曜日か
長かったな、今日が修正の発表日だ

185:名も無き冒険者
09/09/11 09:15:48 KC0/TOU8
セスタススレが一番盛り上がる日だな

186:名も無き冒険者
09/09/11 09:37:24 rkEKLKau
今週も夢の時間がやってきました


187:名も無き冒険者
09/09/11 09:39:03 3G3M1ES1
いや、修正来るとしても月末だと思うけどな

188:名も無き冒険者
09/09/11 10:19:19 dC/hMvF9
せっちゃんの拳があれば細身の剣なんて簡単にへし折れそうだよね
笛は槍使いのハーピー退治に強化された剣術云々言ってるわけだし
新職に槍使い出して、笛>槍>せっちゃん>笛 の3すくみにしようそうしよう

189:名も無き冒険者
09/09/11 10:40:04 tC5mIQ9T
たたかわなきゃ現実と

190:名も無き冒険者
09/09/11 10:40:49 rTBoMUg5
たたかわなきゃ剣術と

191:名も無き冒険者
09/09/11 11:04:00 XSlOTLRb
調整するにしても
セスタスが強すぎると文句も出ず
弱すぎると文句も出ない様に調整するのは難しいしなぁ
現状セスタスなんて絶滅に近いほど少なくなってるから
少数のセスタスが文句出しても運営を動かすほどではないんだろ
セスタス以外の職からは空気扱いだし
いまだにセスタスやってる奴なんて真性マゾを除けばnoobばかりだから
調整意見どころじゃないトンデモ妄想ばかりで参考にならないしな


192:名も無き冒険者
09/09/11 11:10:34 /bDMEKNG
運営に要望だすより、セスタスやらないで置くほうが効果的
運営的には、個人の不満より全体の職バランス(人数)のほうが重要だろうし
しばらく寝かせておいて、熟した頃にまた会おうぜ
ブァーーーーイwwwwww

193:名も無き冒険者
09/09/11 11:27:12 gGzKSabP
セスタスって劣勢になったら一目散にガン逃げしていいんだよな?
だって前線にいること自体戦犯って言われるし

194:名も無き冒険者
09/09/11 11:30:02 tC5mIQ9T
AT強化しながら下がる
先生いなかったらシャットでデコイして死ね

195:名も無き冒険者
09/09/11 11:52:31 bX8ll+lp
死んだらダメだろwww

196:名も無き冒険者
09/09/11 12:18:11 lEJb8egx
今日の修正は・・・

■チャージ中にアイテムスロットを入れ換えた場合、チャージが解除される不具合の修正

今後ともry

197:名も無き冒険者
09/09/11 12:20:22 XSlOTLRb
劣勢になったらATの取り合いがはじまる
ていうかなんでATサクリは効果重複しないの?
複数人のセスタスで強化したらすっげー強くなるでいいじゃん
ATが動いて敵陣に攻め込むわけでもないし
強くしても問題ないと思うがね
「カウンターに備えてセスタス様のためにATを!」
「劣勢!劣勢!セスタスさん助けて~~!」
「カウンター受けそうですが前線にセスタスさん2人しかいません!AT強化できるセスタス様来て下さい!」
って言われたいぜ

198:名も無き冒険者
09/09/11 12:33:54 bX8ll+lp
強化レベル(?)を設定する技術がないからでしょ。
「バランスとかを考えて、あえてできないようにしてる」わけがない。
青サクリは単純に回復だから重複ではないしな。

199:名も無き冒険者
09/09/11 12:37:13 XSlOTLRb
AT強化したら
攻撃力はセスタス増える毎に
20~30(強化無し)40~50(一人)70~80(二人)100~120(三人)位で
二人から火DoT、三人からスロゥが付いてもいい
「劣勢だ!ATラインまで下がるぞ!強化ATを中心にセスタスを護れ!」
とか言われたい

200:名も無き冒険者
09/09/11 12:47:18 bX8ll+lp
>199
例えそんな変更が来ても「セスタスを護れ!」なんて言葉は絶対に出てこないw
オベ修復中でもガン逃げするんですもの('A`)

201:名も無き冒険者
09/09/11 12:51:49 4TqetQtt
逃げまどう民間人プレイがいいんじゃねーか

202:名も無き冒険者
09/09/11 12:56:31 lBaOD/Ze
もう金曜日か・・・フゥ

203:名も無き冒険者
09/09/11 12:58:27 uqaEW0Uy
スキル調整よりオフィ更新を待ってる

204:名も無き冒険者
09/09/11 13:00:49 KPzNHO50
セスタス強化って具体的にどんな強化を望んでるのかよく分からん
俺的にはサクリのHP消費を25くらいにして欲しいかなーくらいなんだが

205:名も無き冒険者
09/09/11 13:02:44 4TqetQtt
とりあえずはインテンスが0射程で当たるようになってくれさえすれば・・・
ホネで敵に重なってしまった時がせつない

206:名も無き冒険者
09/09/11 13:03:19 yujvo0gM
はっきり言って最強職のウォリが笛にも皿にもネガってるわけで
ゆとりのネガはどうしても出るんだよ。

つーかセスタス弱くは無いよ
檻:PC火力◎ 建築火力◎ 飛び道具△ 裏方○ 援護力○
笛:PC火力◎ 建築火力× 飛び道具× 裏方◎ 援護力×
+:PC火力○ 建築火力◎ 飛び道具△ 裏方◎ 援護力△
短:PC火力△ 建築火力○ 飛び道具× 裏方○ 援護力◎
弓:PC火力○ 建築火力× 飛び道具◎ 裏方○ 援護力○
皿:PC火力○ 建築火力△ 飛び道具○ 裏方○ 援護力◎
こんな感じ?ウォリが上位互換でぶっ壊れてるだけ

207:名も無き冒険者
09/09/11 13:03:59 rRvlFSk0
>>204
俺も同じかな
あとは溜め時間短縮も

208:名も無き冒険者
09/09/11 13:06:08 Z9wfCHUK
あと溜モーション撤廃と0ゲイザーの硬直減少

209:名も無き冒険者
09/09/11 13:11:22 lBaOD/Ze
骨2と3はどうにかしないとな
今週も期待してないけどさ

210:名も無き冒険者
09/09/11 13:11:27 zkJWPrW0
ウォリは全体的に硬直長いからいいんじゃねえの
セスタスはスキルの硬直が短めで動きやすい
ただまあウォリは普通にバランス取れてるから
そこに合わせる感じにして貰いたいな

211:名も無き冒険者
09/09/11 13:12:00 hOwJelE2
>>204
溜め硬直なくせば骨3取れるようになる
あとは笛→セスの補正除去
それくらいでいい

212:名も無き冒険者
09/09/11 13:13:32 uqaEW0Uy
溜め硬直と言うか骨3はスキルそのものが微妙じゃね
スピードは変わらないから飛んで行くの遅いし硬直長くなるしで

213:名も無き冒険者
09/09/11 13:20:44 /bDMEKNG
■インテスファイのモーションを修正しました。
(既存のモーションより前かがみになりお尻を突き出すようになりました)
■セスタス♀装備の歩行モーションに揺れの表現を追加しました
これだけであと半年は戦える
ファーーーイ!!

214:名も無き冒険者
09/09/11 13:22:53 4TqetQtt
ああ、やっぱりルプスとベンヌを統一してほしいわ
エンダーとARFみたいに重ねがけできないんだし、スキル1個で、かけるごとに切り替えでいいじゃん
無駄にスキルスロット圧迫してだるい

215:名も無き冒険者
09/09/11 13:31:44 KC0/TOU8
>>206
威力に目を奪われがちだが、スキル回転率やPW効率考えたらPC火力△・召喚が護衛ナイト以外微妙だから○、このくらいだろ
致命的なのが前線で味方の役に立てないことだな、これがセスタス前線来るなって言われる一番の理由だろうし
AT強化がもっと強ければ、敵のAT壊す意味が出てくるし、撤退時の防波堤になれて存在感出ると思うんだがな
対人性能は対笛の補正と、フィニのシャット貫通さえなくなればいい

216:名も無き冒険者
09/09/11 13:40:53 TONhQNrk
骨3は当たった時の仰け反り増やすかセス自身の突撃スピードを上げるかしないと
セスはスキル自体は良いモノ持ってるんだけどスキル同士が全く噛みあってないんだよなぁ、そして総じて燃費が悪い

0骨→タゲ指定なしで即発動の相手に追いつける良スキル、ただし最大火力の溜め鯨を打ち込めない
0鯨→飛び道具としてはかなり優秀、ただし溜めてると使えないし詰め寄られるとドレインでしか打ち合えない
ドレイン→与えたダメージ半分を回復できる素敵スキル、ただし射程がかなり短いし燃費もキツめ
溜鯨→セス最大火力、しかし溜めてる間は亀のように待たなくてはいけない、やっと来たチャンスが建築に吸われた日は…
シャット→耐性+100する素晴らしいスキル、でも通常攻撃かドレイン1回しか使えない、フィニで貫通する
ハーム→条件付きの敵に限り大ダメージだがPOW40と燃費悪い
ふぁーい→吹き飛ばしとしては優秀だけど味方の邪魔になる事が多い、もうちょい判定強化して消費POW上げてもらいたい

ARF大剣とか使っちゃったらもうせっちゃんで前線とか無理だお…(・ω・`)

217:名も無き冒険者
09/09/11 13:52:32 zkJWPrW0
ゲイザー1上手く使えるなら前線もまだまだいけると思うんだけどな
頑張ればウォリにも引けをとらない動きができると思う
ウォリ程のプレッシャーはかけられないがwwwwww
後ドレインは何気に硬直すごい短いから連打きくんだよな

スコア伸びてない人はファーイとか0ゲイザー使いすぎなんじゃね?

218:名も無き冒険者
09/09/11 13:59:38 VAWxWfdy
ぶっ放し野郎には一発目でダメージ交換、相手が逃げるところに追撃でトントンだな

219:名も無き冒険者
09/09/11 14:03:19 sTbPvJ5c
>>206
セスの裏方は×だろ
召喚やるだけで戦犯級だしな

220:名も無き冒険者
09/09/11 14:04:10 4TqetQtt
いや、スコアじゃないだろ、セスタスは。
ネズミ退治や僻地へのヘルプ戦で、もう少し役に立つようになればいいと思うんだよ。
援軍にいっても「味方来たと思ったらセスタスかよw」って感じじゃん。

・ルプスとベンヌのアイコン統一
・溜めモーションなし
・対人ハームに鈍足orDOT

こういうのはどうだろ


221:名も無き冒険者
09/09/11 14:06:02 rkEKLKau
≫214

開発じゃないけど、そういったスイッチ式の場合問題出るぞ
まず、そのキャラでログインしたときにどっちのスタイルになっているか
また現状スタイルは時限式(5分)だから解除したあと
かけ直した場合どっちのモードになるか
(スタイルの有効期限をなしにすりゃすむことだけどさ)

そういったところでもめそうな気がする


222:名も無き冒険者
09/09/11 14:07:30 rRvlFSk0
スロット拡張すれば済むだろw

223:名も無き冒険者
09/09/11 14:08:21 uqaEW0Uy
ログインした時は別に何も掛かってないでいいじゃん
で何も掛かってない時はどちらか優先でいいと思うが

224:名も無き冒険者
09/09/11 14:09:41 hOwJelE2
>>221
キプ帰還していきなり建築殴らないといけない状況って無いから、デフォはルプス固定でいいんじゃね
スタイルは永続効果にして

225:名も無き冒険者
09/09/11 14:10:16 KC0/TOU8
>>217
ドレインは硬直短いけど、その分射程も仰け反りも短いのがなあ、PW効率悪いし
同じ消費PWのヘビスマと打ち合うと、総合ダメで負ける上に、向こうは仰け反り無しでこちらだけ42F仰け反るから結構厳しいわ

226:名も無き冒険者
09/09/11 14:10:29 sTbPvJ5c
>>222
スロット拡張は仕様上難しいらしい

227:名も無き冒険者
09/09/11 14:10:53 rkEKLKau
≫219
裏方というのは『修理』も含めての話だと思うけど?

セスタスの場合対人戦は不利じゃないけど
ヲリや笛のように積極的に突っ込んでいく形ではない
いわゆる防御型だし、ダメージ効率を考えるとむしろ△って気がする


228:名も無き冒険者
09/09/11 14:10:54 zkJWPrW0
>>220
通常連打で邪魔してるみたいなプレイならまだしも
きっちり高火力の溜めゲイザーと被せずにドレイン入れて
アタッカーとして動いてるなら結果としてスコアに出るんじゃないの
少数戦で輝きたいなら単体スペックの高い笛があるしな

アイコンは何とかしてもらいたいな
ベンヌ入れるスロットが無い・・・

229:名も無き冒険者
09/09/11 14:12:37 zkJWPrW0
>>225
打ち合いはゲイザーのみにして、ドレインは硬直か
ドラテランペ目的で突っ込んできた奴に入れるくらいじゃないか
ドレイン主体で立ち回るのは確かにつらいね

230:名も無き冒険者
09/09/11 14:13:34 rRvlFSk0
>>226
マジで?良ければソースくれ
公式BBSか?

231:名も無き冒険者
09/09/11 14:14:37 7NHE7XAm
敵建築を殴らないセスカス、味方建築を回復しないセスカスはFOしてくだしあ^q^

まったく存在意義がないですww

232:名も無き冒険者
09/09/11 14:16:18 lBaOD/Ze
スロット拡張ネタはもういいです

233:名も無き冒険者
09/09/11 14:21:30 1JjLaSbb
つーかなんでセス同士でダメージ上がるんだろう?
どういう理由でこんな謎補正がついてるんだろう。
全く意味が分からないんだが。

まさか「シャットアウト同士だと勝負がつかないから入れましたキリ」 とか?

234:名も無き冒険者
09/09/11 14:21:42 sTbPvJ5c
>>230
昔公式BBSで耳にした話だから残念だがソースはない

ところでアップデート情報まだですか?F5押すの飽きたんですけど

235:名も無き冒険者
09/09/11 14:22:05 tC5mIQ9T
>>230
尻ヘルは技術的に修正無理って言われてたところで今のエクスの修正。

そういうこと。察しろ。

236:名も無き冒険者
09/09/11 14:23:10 4TqetQtt
>>228
アタッカー的なスキルより、吹き飛ばし以外に何か1つアシスト的な状態異常がほしくね?
縁の下の力持ち職だし
笛やれって言われても困るな

237:名も無き冒険者
09/09/11 14:23:53 4TqetQtt
>>230


スキルスロットを拡張してほしい 2007/02/09 19:00
現在の仕様は、8個という数に意図的に減らしています。
現状要望が多くないため、導入については検討中とさせて頂きます。(2007/2/7)


前回の発表以降、多く要望を頂き「スキルスロットを2種類切り替えられるようなシステムを作ってほしい」
といった意見も頂いております。
これらに関しましては、再度導入について検討致します。(2007/2/9)

ゲーム性を高めるため意図的にスキル仕様制限を掛けることを目的とした仕様となります。
再度検討した結果、対応不可にいたします(2008/6/30)

238:名も無き冒険者
09/09/11 14:25:31 rTBoMUg5
仕様上ではなくデザイン上だな。

239:名も無き冒険者
09/09/11 14:41:11 gWT/UFt4
セスタスの鋼の拳で武器を破壊できる。
アムブレをセスタスに実装しよう。

240:名も無き冒険者
09/09/11 14:43:59 VP1Ksr90
>>220
それ全部採用されたら神だな・・・

241:名も無き冒険者
09/09/11 14:44:54 rRvlFSk0
>>237
おおありがとう
ゲーム性を高めるっていう意味が分からんけど

242:名も無き冒険者
09/09/11 14:59:27 yujvo0gM
ハームのDOT消滅だけは意味わかんないよね
ヘルの仰け反りにハーム合わせると総ダメージおちるとか意味ねえ

243:名も無き冒険者
09/09/11 15:03:05 pYgVVczs
消滅しないとハーム連打がエグい

244:名も無き冒険者
09/09/11 15:06:23 ax3XxGuX
セスタスはエンダー持ち以外ならタイマン強いな

245:名も無き冒険者
09/09/11 15:08:59 bX8ll+lp
拡張はともかく、切り替えはマジでほしいな。
マクロだって5ページあるんだし、できない事じゃないだろ。

246:名も無き冒険者
09/09/11 15:15:18 NksRcoEo
切り替えは欲しいな
ゲームパッドのボタンの関係で拡張は厳しいと思うけど

247:名も無き冒険者
09/09/11 15:16:30 92+3e6Mu
もういい加減がめぽに溜ゲイザでボコりにいこうぜ
調子に乗りすぎだからマジで

248:名も無き冒険者
09/09/11 15:18:35 uqaEW0Uy
じゃあ俺はちょっと離れてゼロ鯨連打してるわ

249:名も無き冒険者
09/09/11 15:24:04 L9k02xek
既にセスが二人いるので
俺はFOするぜ

250:名も無き冒険者
09/09/11 15:31:37 tTXbCuWF
そもそもルプスもベンヌもつけない状態で戦うことはないんだからどっちか消してしまえばいいんだろうね。
そしてあまったSPで2鯨の実装を・・・

251:名も無き冒険者
09/09/11 15:32:28 iuCrOtnv
セスって正直居ないと困るが居すぎても困るよな
そう考えると今ぐらいの性能(=人を集め過ぎないような微妙な性能)なのがベターなんじゃないかという気がしてくる不思議

252:名も無き冒険者
09/09/11 15:32:38 yujvo0gM
>>243
ハームの燃費じゃ連打できても2発だし知れてるだろう。
もしくはヒート→固定200ダメアップ 毒→固定300ダメアップとかに変えてくれ

253:名も無き冒険者
09/09/11 15:39:21 FqGqZtLG
1戦争に5人以上セスタスいたらセスタストレイン作ろうぜ
全員でゲイ溜めながらオベに突撃 燃やして下がってまた突撃ってね

254:名も無き冒険者
09/09/11 15:42:55 NYpRIO0a
じゃあ何のためにセスタスを作ったのか分からなくなるな
両軍に1人もいなくてもセスタスが実装されてないと思えば何も困らないし
ユーザーがやりたいと思う職を作らないでどうすんだろう

255:名も無き冒険者
09/09/11 15:48:09 L9k02xek
ベンヌ、ルプス両モード使い分けるスタイルよりも
他職のようにどちらかしかスキルとれないクラスにしてほしいな

どっちもやりたきゃ中途半端なハイブリになる

その代わり全てのスキルをもう少し上方修正する方向で

256:名も無き冒険者
09/09/11 15:56:11 VP1Ksr90
そんなことになったら民間人プレイどころか傷病者プレイになる

257:名も無き冒険者
09/09/11 15:56:21 5KQz7MhC
>>254
あってもいいけどなくてもいい職だな

セスタス実装以前は修理なんて無かったしな
ATたっててネズミが多いマップにクリ掘り一人減らして
修理できるとおもえば

258:名も無き冒険者
09/09/11 16:06:43 VP1Ksr90
まあ両手や火皿もあってもいいけどなくてもいい職だけどなー

259:名も無き冒険者
09/09/11 16:08:43 gQ0rS8KJ
>>252
ARF両手ヘビとARF大剣ヘビとの中間くらいの威力持ってるんだぞ、一応。
硬直が短いから、短時間で2連打出来るし、瞬間火力が恐ろしいものになる。

まぁ、DoT中に当てなきゃいけない以上、お手軽火力にはならないし、それくらいあっていい気もするけど。

260:名も無き冒険者
09/09/11 16:10:17 zkJWPrW0
どの職にしても結局は中の人次第だし
中の人次第では役に立てる程度のスペックがありゃいいんじゃね?
全員がアタッカー(爆)なんてコンセプトもあるらしいしな

261:名も無き冒険者
09/09/11 16:12:01 92+3e6Mu
>>243
それくらいでいいと思うけど
硬直長いし発生遅いし

こっちは仰け反るんだから

262:名も無き冒険者
09/09/11 16:12:23 +yI8kKqy
笛のスキルを全てセスタスには無効にすれば
ヲリ、笛、セスで新三すくみができて存在意義が生まれる

263:名も無き冒険者
09/09/11 16:16:05 zkJWPrW0
ハームの硬直がながい・・・だと・・・?

264:名も無き冒険者
09/09/11 16:25:40 92+3e6Mu
短くもなくねえ?
でも長くもないか

265:名も無き冒険者
09/09/11 16:26:56 uqaEW0Uy
どちらかと言うと発生は遅く感じる
ドレインが早いせいだとは思うんだけど

266:名も無き冒険者
09/09/11 16:28:38 zkJWPrW0
発生はヘビみたいなもんだしな
でも硬直ならDoT付という縛りがあるとはいえ
他のヘビやらフィニやら鯨1に比べると
この硬直の短さは神

殆ど出番ないけどね;;

267:名も無き冒険者
09/09/11 16:33:27 ok4Q7lJ0
そもそもハームなんてスキルスロットにお呼びでないわ

268:名も無き冒険者
09/09/11 16:35:29 92+3e6Mu
俺はあの音が好きでドレインより使ってるわ
射程もあるし

269:名も無き冒険者
09/09/11 17:20:57 V4IOgFbL
来週こそセス強化が来るはず

270:名も無き冒険者
09/09/11 17:32:22 NYpRIO0a
MSTが終わるまで下手に修正は出来んよ

271:名も無き冒険者
09/09/11 17:33:47 L9k02xek
そろそろ恒例のファーイwwwwwww祭りか…

272:名も無き冒険者
09/09/11 17:34:42 L9k02xek
ほんとだったwwwww

ファーイwwwwwwww

273:名も無き冒険者
09/09/11 17:35:38 NYpRIO0a
ファーイwwwwwwwwwwww
アワビのロースでしょっていうwwwwwwwwwwwwww

274:名も無き冒険者
09/09/11 17:37:12 cPQErMCk
今回!

なんと!

あの新職第2弾セスタスの!

待ちに待った!

強化アップデート情報が!!





出ませんでした~^^v

275:名も無き冒険者
09/09/11 17:37:42 tC5mIQ9T
>>270
エクスオンラインを忘れたのか?

276:名も無き冒険者
09/09/11 17:49:42 MFW/qPx7
9月14日(月)定期メンテナンスにて予定しております項目は以下の通りとなります。

(略

今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。


       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   ハ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',         ト──‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ こ  .|
       ( /ィ         h         , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ   |  ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r─―‐tl.   |  ハ つ │
        ̄   ',       fllJ.        { r' ー-、ノ ,r‐l    |  ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ

277:名も無き冒険者
09/09/11 17:51:01 dEObhggV
セス強化はなかった

278:名も無き冒険者
09/09/11 17:54:08 pYgVVczs
9月14日(月)定期メンテナンスにて予定しております項目は以下の通りとなります。

■特定の状況においてスキル「タンブル」を使用した際、
 キャラクターの向きが通常と異なる不具合の修正

■チュートリアルにおいて特定の状況でドラゴンを召喚した場合、強制終了する不具合の修正

■チュートリアルにおいて特定状況時に進行不可となる不具合の修正

■チュートリアルにおけるオブジェクトの一部グラフィックを修正

■チュートリアル(山マップ)の一部NPCの位置を変更

■「オーブチャージキャンペーン」アイテム配布
 【配布アイテム】報酬の密書

■「夏の新兵応援キャンペーン」アイテム配布
 ※9月7日(月)に正常に配布されなかったGimelワールドのキャラクターのみとなります。

今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。

ファーイwwwwwwwwwwwwwwwwww
ファーーーーーイwwwwwwwwwwwwwwwwww
ファーーーーーーーーーーーーーイwwwwwwwwwwwwwwwww

279:名も無き冒険者
09/09/11 17:54:32 wc4Uaev0
ファーイwwwwwwww


ファーイ……

280:名も無き冒険者
09/09/11 17:55:52 KC0/TOU8
まさか臨時メンテナンスで、アイテム硬直キャンセルの削除とか来ないよな

281:名も無き冒険者
09/09/11 17:56:25 in3QpE4I
バンバンバンバンバンバンバンバンバン゙ン
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン
バン ○_○    バンバンバン゙ン バンバン
バン(∩・(ェ)・;)  バンバンバンバン゙ン
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/   
   \/___/ ̄

282:名も無き冒険者
09/09/11 17:57:01 Pn//v1+X
0骨の無限FO登り修正かも知れないぜ…?

283:名も無き冒険者
09/09/11 18:20:59 gQ0rS8KJ
ハーム硬直が長いっていう奴、エクスゲーの時のエクスでも長かったって言いそうだな

284:名も無き冒険者
09/09/11 18:28:03 NksRcoEo
ただいま、さて、セスタスの強化は・・・

          , /    ヽ∠´   /;イ::l::ト`ヽ`ー-、\ ∧ ___
       ((_ノ!   /´  `゙゙ヽ/::/ |:ll|::| \::\  >.L!::レ'/´  _人人人人人人人人人人人人人人人_
        _ゝ::ミ_/      //  ハ川  \/   ヽ::::::`ヽ   > ファーーーーーーイwwwwwwww<
    <::::::::l:::::(     __ソ_,..-―l:|r-,..____    ト,:::ト::\  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
     /::::/´|´  ヽ _.r/  ・ _,)\ ノ\( ・  )ゝ、_/ i::::| \::ヽ
    ./::::/  |  /!  |::`ー‐‐'/´ /ハ  `ー-、ヽ´ \`ヽノ   ∨
    |::::/  ト/ /  .|/´/ ̄ //_,--、\  ゙゙゙ |   ヽ \
    ∨  //   |  .| /  .//:::::::::::::::\ヽ   |    \ \
     /  ,'   |   |   / ̄__,-====--,::\ |      ヽ  \
    /   i    !   |  ./:::::ト-―''´ ̄ ̄ !::::::∨|     ノ    \ 
   /    !   L___ゝ ハ::::ヽ ____ _ ___i::::::/`ー―‐'      ヽ


285:名も無き冒険者
09/09/11 18:38:39 hZLhOpzN
お前ら楽しそうだな

286:名も無き冒険者
09/09/11 18:45:53 FqGqZtLG
ホネってレベル上げると強制のけぞりって聞いたんだが検証したやついない?
まぁ強制のけぞりでも実用性は低そうだが

287:名も無き冒険者
09/09/11 18:47:39 uqaEW0Uy
溜め1だけ仰け反り
2にはない

288:名も無き冒険者
09/09/11 18:56:53 FqGqZtLG
wikiに載ってたな すまん

289:名も無き冒険者
09/09/11 19:03:04 92+3e6Mu
なんかメンテ発表の時間最近早いな、なんも期待してないけどどれどれ...







ファイファイファーイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

290:名も無き冒険者
09/09/11 19:15:13 c7a3nvEI
今週もファーイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

291:名も無き冒険者
09/09/11 19:26:21 KYpVRMmU
>>222
スロットの数は各々個性を出す為にと増やすつもりはないらしい。
だいたいどの職も基本攻撃+1で外れる候補は決まってたり
(短剣のポイズン、純職ヲリのブーン列のどれか)
通常攻撃より役に立つことが少ないダメスキルあったり
(火皿のファイア、笛のディシートさん)
で、あまり悩まないのがこれまでだったんだけど
せっちゃんはどれも一長一短過ぎてベンチ入り2選手を決められないんだよね。
せっちゃん自身がベンチという話は(ry
対人考えなきゃシャットと通常抜いといて笛の様子見だけしとけば
おこぼれキルと建築ダメはごっそり貰えるからそれでいいかな?と

292:名も無き冒険者
09/09/11 19:37:14 TONhQNrk
さあ皆さんご一緒に

ファーイwwwwwwwwwwwww
もう寝るー/ ,' 3  `ヽーっ

293:名も無き冒険者
09/09/11 19:40:31 ok4Q7lJ0
この一連の流れ、先月のスレでやったのと同じだ!

294:名も無き冒険者
09/09/11 19:51:23 lEJb8egx
ファファファファファーーーーーーーイwwwwwwww

295:名も無き冒険者
09/09/11 19:55:38 dwKwTng1
ファーイwwwwwwwwwwwwwwww

296:名も無き冒険者
09/09/11 19:56:26 ISSJheu1
URLリンク(zoome.jp)

ファー・・・イ?

297:名も無き冒険者
09/09/11 20:07:13 UEwEcd2F
各所で言われてるイベントのMSTって、実は

M - マジ
S - セスタス
T - つよすぎ

っていうフラグ的暗号が隠されていたことに気付いt・・・おや、こんな時間に誰か来たようだ

298:名も無き冒険者
09/09/11 20:07:53 pYgVVczs
連邦のセスタスはバケモノか

299:名も無き冒険者
09/09/11 20:08:52 uqaEW0Uy
M マジ
S セスタス
T 使えねぇ

の方が現実的

300:名も無き冒険者
09/09/11 20:15:34 ap5Uqzh1
>>296
おぉキタキタ、やーっとセスタスもまともなレベルに修正してくれるのか
どれどれ……






ファーイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

301:名も無き冒険者
09/09/11 20:16:38 ap5Uqzh1
露骨にアンカ間違ったが気にしなファーーーーイwwwwww

302:名も無き冒険者
09/09/11 20:17:13 PQ4gmBOm
9時から臨時メンテとか、いよいよセスタスに追い風な空気

303:名も無き冒険者
09/09/11 20:19:42 hECy8WTf
緊急メンテでセスタス超絶強化はじまったな

304:名も無き冒険者
09/09/11 20:21:48 VAWxWfdy
セスタスが弱すぎた不具合がやっと解消されるのか

305:名も無き冒険者
09/09/11 20:22:03 U73vtz6Z
ぶっちゃけ月末までは


ファーイwwwwwwwwww


だと思ってるし、しゃーないと思ってる。


だが月末で救済こなかったら罵声は間違いないだろ

306:名も無き冒険者
09/09/11 20:22:24 mtTDSKZ2
来週のシルバーウィーク前には、なにかあるといいなあ

307:名も無き冒険者
09/09/11 20:23:42 zkJWPrW0
>>296
実際にやられたらアレだけどワロタwwwwwww

308:名も無き冒険者
09/09/11 20:24:03 uqaEW0Uy
そもそもあの連休にイベント入れてくれるかどうかすら怪しい

309:名も無き冒険者
09/09/11 20:24:21 PRNfebrO
運営がセスタスが弱すぎるという不具合に気付いて臨時メンテとか容易に想像できるもんな
パパ期待しちゃうぞ

310:名も無き冒険者
09/09/11 20:28:43 L9k02xek
>>296
やべぇ、チートだけど水面爆走する姿かこよすぎるwwwwwwww

311:名も無き冒険者
09/09/11 20:29:43 9+qrVhqR
たぶんチュートリアルの不具合解消パッチの前倒しだろうなあ

312:名も無き冒険者
09/09/11 20:39:28 KC0/TOU8
本スレみてると笛のバグ修正っぽいな

313:名も無き冒険者
09/09/11 20:42:01 RZ4M99VF
するとセスタスの弱さはバグじゃないと・・・

314:名も無き冒険者
09/09/11 21:34:51 +yI8kKqy
対人ゲームで建築特化って時点でお察しだろ

315:名も無き冒険者
09/09/11 21:45:45 1VzA3fXP
対人ゲームじゃねえ
戦争ゲームだ

316:名も無き冒険者
09/09/11 21:48:54 Vso8gZGE
戦争ゲームと称した対人ゲームだろwww

317:名も無き冒険者
09/09/11 21:51:53 0JGAkk9A
対人ゲーム要素を含んだ戦争ゲームじゃないの
オベがないと兵の展開の目的性がなくなるし

318:名も無き冒険者
09/09/11 21:52:44 g7uyYjvr
いや、裏方の存在は大きいんだけど

建築物の存在>堀の存在>銀行・輸送・偵察等の存在>【BWより高い壁】>セスタスの存在

319:名も無き冒険者
09/09/11 22:12:46 yujvo0gM
ジャイがスタンプの対歩兵威力強化しろって言ってたらおかしいだろ?

という根本的な疑問は置いておいて
セスタス言うほど弱くなくね?
カスダメ被りがあるから主戦で動けないだけで

320:名も無き冒険者
09/09/11 22:15:21 uqaEW0Uy
1つ1つ見ていく確かにそうでもない
だが骨3はちょっと流石に・・・というレベル

321:名も無き冒険者
09/09/11 22:23:43 Vso8gZGE
セスが弱いっていうよりも周りが平均以上のスキル持ってるから弱く見える

問題はジャイほど建築に特化していないんだよな。これで建築特化て言われても皆納得できないだろ

322:名も無き冒険者
09/09/11 22:25:15 zkJWPrW0
建築そこそこで歩兵もそこそこだからいいんじゃない?
少なくとも俺はウォリや笛やってる時より楽しい

323:名も無き冒険者
09/09/11 22:26:42 8iM49RCg
>>319
ハッキリ言って弱い

324:名も無き冒険者
09/09/11 22:30:30 Vso8gZGE
歩兵がそこそこっていうのはどこらへんなんだろうか・・・。

個人によって違うと思うんだが歩兵の強さって敵歩兵に与える威圧感だと思ってる
笛のフィニ喰らうと片手は警戒して前に出にくいとか、弓スカのレインで詠唱潰されると
少し下がったり移動しないといけないとか。

そういうのがまるで無い



325:名も無き冒険者
09/09/11 22:31:53 a+swNK8w
ゲイザーが常時マックスになるだけで強くなれる

326:名も無き冒険者
09/09/11 22:32:37 1VzA3fXP
>>321
流石に召喚並の対建築物能力はいらない
歩兵にレイスやキマイラ並の能力が欲しいとは思わないんだ

ただ対歩兵能力は他職と明らかな差があるのに
対建築物能力がヲリよりちょっと良いよね、くらいなのが気に食わんのだ

327:名も無き冒険者
09/09/11 22:35:50 zkJWPrW0
>>324
結局そんなもんイメージから来てる部分大きいんじゃないの?
セスタスでも上手く立ち回れば威圧感は与えられるし
逆に全く警戒されてないならゲイザーぶち込んでやるチャンスだろ

328:名も無き冒険者
09/09/11 22:37:49 VAWxWfdy
ダメージが被るのが怖くて何も出来ない

329:名も無き冒険者
09/09/11 22:39:04 uqaEW0Uy
AT林や敵スカフォに隠れられるとかなりきつい
どれも座れて小パン撃つしかなくなる

330:名も無き冒険者
09/09/11 22:41:59 Vso8gZGE
警戒はされてないが、ボーナスキャラがいるぜ!て感じで見られてると思うよ

溜め中目立ちすぎなんだもの

331:名も無き冒険者
09/09/11 22:42:58 KC0/TOU8
>>327
残念ながら知ってる奴には通用しない
光ってる状態で溜めてるのバレバレだからな
光ってない時は、近戦職なら全く驚異にならないし
基本ハイエナしかない

332:名も無き冒険者
09/09/11 22:43:22 g7uyYjvr
ヲリとかスカみたいに武器の種類を分ければいい
対人やルプス時の効果に補正が付く爪
対建築物やベンヌ時の効果に補正が付く手甲
そんな感じで

333:名も無き冒険者
09/09/11 22:46:40 zkJWPrW0
>>331
自分より下手な奴を狙うゲームじゃないのこれ
光っててバレバレならそれ警戒してるってことじゃないのか
両手にしろ笛にしろこっちも被弾するの前提で
打ち合いなんてnoobのやることだと思うんだが
ハイエナで上等

334:名も無き冒険者
09/09/11 22:48:19 uqaEW0Uy
ハイエナしたくてもホネで溜めが消えホネの射程が短いセスはきついぞ

335:名も無き冒険者
09/09/11 22:48:21 FBk7YMye
ハームの状態異常分ダメージってのを無くして
PW50吸収とかにしたら、シャットと相性よくなりそう

336:名も無き冒険者
09/09/11 22:52:47 KC0/TOU8
>>333
残念ながら、下手な奴を狩るなら他職の方が効率が良いんだなこれが
拮抗状態で、相手にプレッシャーをかけたり、攻めの起点になったり、高火力で倒したり、
そう言った動きが出来ずにハイエナだけならあんまり居る意味無いと思うんだが
そのハイエナ性能も、色々な面で他職に劣ってるしな

337:名も無き冒険者
09/09/11 22:57:29 bW35ReS0
骨3の意義はATを登る事にある
言い換えればそれ以外は使えない・・・・・・・・・ファーーーーイwwwwwww

338:名も無き冒険者
09/09/11 22:58:12 zkJWPrW0
>>336
火力は十分かはわからないがそれなりにあるだろ
それとハイエナってキルだけの話じゃないよな?
まあキルもキルでいただくが
主戦場なら純粋にアタッカーとして動いても問題ないと思う
少数戦には向いてない職ではある
何より他職より面白いってのがでかいな!

339:名も無き冒険者
09/09/11 23:00:58 a+swNK8w
「お前ら唯一の回復職だろ!」
って突っ込まれたら、文句言いにくいよね

340:名も無き冒険者
09/09/11 23:02:38 Vso8gZGE
「じゃあ、回復やるからお前らのスキルよこせ」でおk

341:名も無き冒険者
09/09/11 23:03:41 FBk7YMye
>>339
全員がアタッカーです

342:名も無き冒険者
09/09/11 23:04:45 KC0/TOU8
>>338
単純な火力だけみれば溜め鯨はそこそこだけど、他のスキルのPW効率が悪いのが一番の問題なんだわ

343:名も無き冒険者
09/09/11 23:07:40 Vso8gZGE
誤解しないで欲しいのはサクリがダメってわけじゃない。

サクリファイス=建築回復ていうバ開発の単純な思考が問題
建築回復なんていらなかった。回復じゃなくてオベのHPを一定時間2倍にするだけでも
正直良かったと思う

あとAT強化だが、ダメージ1でいいから鈍足(効果時間5秒でおk)かダメージか・・みたいに選べるようにしても良い
正直、ATなんて自軍の領域内でなおかつセスが張り付いていないといけないってリスクあるんだし
こんくらいにしても良いだろ

344:名も無き冒険者
09/09/11 23:07:55 FBk7YMye
良いこと考えた
ハームと笛のSD交換すればいんじゃね?
つか、真剣にセスタスにこそカウンタースキル欲しいよ

345:名も無き冒険者
09/09/11 23:08:18 zkJWPrW0
>>342
腕次第ではその単純な火力で他アタッカーに
引けを取らないダメージが出せるんだから
一つ一つのPw効率が悪くても使い方次第でなんとかなるよ
溜め鯨はそれだけである程度立ち回れる位のスペックがある
ドレインなんかはPw消費でかくてアレだけど
その分硬直の短さがあるしな
その割には体感なんだけどPw管理が結構楽なんだよな・・・何故でしょう

346:名も無き冒険者
09/09/11 23:11:04 uqaEW0Uy
そりゃ溜め鯨使ってるとPowは回復するからな
ただそれ以外の一撃が軽いからアタッカーにはちょっと力不足
dot入りハムが強いからあれを生かせればいいがチャンスが少ない

347:名も無き冒険者
09/09/11 23:11:07 Vso8gZGE
火力とかPoW効率じゃなくて、選択肢の狭さが問題なんだろ。

348:名も無き冒険者
09/09/11 23:13:22 FBk7YMye
>>345
溜め鯨しか出来ないだけだろ
他のドレインやハームや骨はどうすんの?

まあ、運営にはもう期待しないから別にいいけどね

349:名も無き冒険者
09/09/11 23:13:44 zkJWPrW0
選択肢の狭さには同意せざるを得ない
ウォリほど自由がきかないから動きづらい戦場もある;;

350:名も無き冒険者
09/09/11 23:14:54 zkJWPrW0
>>348
当然使うよ、というか溜め鯨だけでってのは例えだからなwwwww
骨とドレインもそこそこ使っていけるスキルじゃないかな
やっぱりハームはあんまり出番が・・・

351:名も無き冒険者
09/09/11 23:20:37 B9Pu/xeR
ルプススタイル時は鯨骨共に溜めモーションなしとか出来ないのかな

これだけで結構変わりそうじゃない?

352:名も無き冒険者
09/09/11 23:22:19 FBk7YMye
せめてチャージがスキル使用やダメ喰らいに関係なく10秒維持されるとかなら、
瞬間的に火力移動力が上がっていい感じなんだが

353:名も無き冒険者
09/09/11 23:22:57 HbiNYVs9
「ATを回復」がなければ
流派そのものが要らない

354:名も無き冒険者
09/09/11 23:28:30 NY5/oqBj
建築に骨とか撃たないしね…

ふと思ったんだけどベンヌで建築に骨3はどの程度ダメ通るんだろう|-`).。oO(・・・)

355:名も無き冒険者
09/09/11 23:28:45 FBk7YMye
通常時の対人性能をかなり落とす
各流派の持続を2分程に
ルプス時に対人強化チャージ溜め無し
ベンヌ時は現状維持

356:名も無き冒険者
09/09/11 23:41:11 aCOpFD5L
>>353
なんで?
あっても流派いらなくね?

357:名も無き冒険者
09/09/11 23:59:01 /bDMEKNG
流派無かったら、通常入れてもスキル8個しかないじゃない
だめぽ

358:名も無き冒険者
09/09/12 00:08:34 ECqqr+bG
かろうじて、AT横に立った時だけ
流派効果の使い分けがある

それ以外は完全に意味ナシ

359:名も無き冒険者
09/09/12 00:10:33 qUltlR+J
AT強化しながら回復するようにすれば最早流派に意味はなし

360:名も無き冒険者
09/09/12 00:17:09 l7hvKqgw
いや、味方ATと敵ATの区別があるんだから今でも意味ないだろ・・・

361:名も無き冒険者
09/09/12 00:19:45 xcgZPH5t
>>360
お前は何を言ってるんだ

362:名も無き冒険者
09/09/12 00:20:17 IB5ArZY+
敵のATをのっとったり、敵のオベリスクの領域をのっとれたりできればいいのに

363:名も無き冒険者
09/09/12 00:20:31 DVp0bow5
流派無くして切り替えの手間を省くか
流派そのままで各スキルの消費Pw見直し
これくらい望んでもいいよね・・・?

364:名も無き冒険者
09/09/12 00:28:13 4Bq5dDjc
本当に何のための物かわからない
流派()

365:名も無き冒険者
09/09/12 00:30:03 ZTBJANkh
全職で唯一回復が使える次点で、戦闘力がある程度低いのは仕方が無い。
回復があるのに攻撃も出来る、とか勇者過ぎるしね。

回復が無ければ大幅強化もありだと思うけど、回復がある限りそれは無い。
そして回復を削除したらセスタスを作った意味が無い。

つまり、セスタス自体が矛盾してる存在だったんだよ!!

366:名も無き冒険者
09/09/12 00:31:28 dxyyUIGJ
そうか、俺たち勇者だったんだ。
通りでみんなに狙われるわけだ。

367:名も無き冒険者
09/09/12 00:31:47 Rlp5zLUT
じゃ、回復いらないんで対人と対建築を大幅に強化して下さい。

368:名も無き冒険者
09/09/12 00:32:44 gZhMfTIE
火、雷、氷と流派を切り替えないと、魔法使えないくらいに足枷でしかない
どうしてこうなった

369:名も無き冒険者
09/09/12 00:34:36 ECqqr+bG
回復サクリのHP消費は抑えていいと思うな

あのゆっくりした回復速度で、十分バランスは取れてる

370:名も無き冒険者
09/09/12 00:35:45 33hmUGmA
流派がいらないって奴は一度ハイブリスカをやってみるといいよ
同じスキルスロットでスロット入れ替えずともスキルを使い分けられるってのは大きいことだと思うよ
まぁ前々スレ辺りを見る限り、ここにはちょこちょこスロット入れ替えるのが楽しいって奴が多いみたいだが

371:名も無き冒険者
09/09/12 00:35:50 r94oBEQ2
エンチャ無しでオベ相手に溜めゲイザーで1200ダメくらいぶちこめれば満足なんで運営さん修正よろしく

372:名も無き冒険者
09/09/12 00:37:22 gZhMfTIE
もうセスタスは無かった事にしてオーブ返してくれても、みんな怒らないよ
ついでに笛もうっかり削除して

373:名も無き冒険者
09/09/12 00:41:14 4Bq5dDjc
サクリはPw消費しなくても良いよね
スキルは対建築能力をかなり上げれば良い
結局馬鹿なセスカスは笛みたいに無双出来ないと気が済まないんだから放置しろ

374:名も無き冒険者
09/09/12 00:42:00 z6qmgruf
>>370
流派によってスキルそのものに変化が出るのってサクリと大目に見てハームだけなんだよ?
ドレインもゲイザーも流派は枷にしかなってない

なのに流派変えるためだけにスキルスロット2つも使っちゃうんだよ

375:名も無き冒険者
09/09/12 00:43:14 Rlp5zLUT
マジで回復いらないんで
対建築と対人大幅に強化して下さい

回復はあったら便利だけど、切実に必要ではない要素


運営のオナニーに付き合いたくないんです


回復いらないんで対人と対建築大幅に強化して下さい
前線で動けれて領域支配に一役買える方が重要です


376:名も無き冒険者
09/09/12 00:52:17 Fmg14QX3
じゃあセスタスいらないな

377:名も無き冒険者
09/09/12 00:53:43 2wd2Bnrp
そこまで言うとむしろ
お前が羽使って対人ハイエナ特化の笛にでもなってオナニーペネフィニでもしてろよ
と思うわ。

他のクラスにはできない補助系能力があるって売りを気に入って
セスタスやってる俺みたいなのもいるんだぜ?
その上での戦闘能力としては言うほど弱くないよ。
強いて言うなら厳しい条件クリアしておいて上乗せダメージが
DOTより低かったりほとんど変わらなかったりするハームだけは不満。
DOT消えるなら耐性無視でDOTの合計ダメ+100ダメ固定与えるぐらいの威力にしてほしい

378:名も無き冒険者
09/09/12 00:53:49 4Bq5dDjc
>>375
羽使って両手になると良い
奇跡が起きる

379:名も無き冒険者
09/09/12 01:04:27 Rlp5zLUT
つまりセスはこのままか
もう課金する価値無いな

380:名も無き冒険者
09/09/12 01:08:24 gZhMfTIE
まあしばらく強化はないかもね
他にもっとやることあるし、満足してる層もいるみたいだし

381:名も無き冒険者
09/09/12 01:08:51 jH2sBRTo
流派の存在の空気っぽさやレベルを上げる毎に微妙になっていく骨、
アイテム入替すら許されない溜鯨だとか色々と修正して欲しい点はあるんだが
とりあえず、ターゲットアイコンの距離バグだけはなんとかして欲しいわ。
黄色でも当たるスキルが他職にある中、空振りする日々に少し疲れたお…
あとは笛の対召喚攻撃力だけ元に戻してくれりゃそれなりに居場所はある気がする。
対人をあまり考えなくていい気楽な民間人としては現状そこそこ強いし。

382:名も無き冒険者
09/09/12 01:26:18 RSfQ6YED
思ったんだけどハームもっと強くてよくね?

383:名も無き冒険者
09/09/12 01:28:56 Fmg14QX3
ハームは鈍足にも大ダメージだしてほしい

384:名も無き冒険者
09/09/12 01:31:39 2wd2Bnrp
アイテム使用やスロット入れ替えは仕方ないとして
ふつうの壁引っ掛けのぼりで解除されるのはどうにかして欲しいな
ダガーの奇襲とか溜めなおしてる時間で見つかる

385:名も無き冒険者
09/09/12 01:35:44 lYNbkMTU
セスの存在価値って建築回復しかないだろ
対人は最低だしキコリもヲリに負けるのにサクリ切ってどうすんだw

386:名も無き冒険者
09/09/12 01:40:40 2VBp5BQP
そして初期フィニとなった。

387:名も無き冒険者
09/09/12 01:51:23 qsQfHPzA
まじ召喚の謎補正痛すぎwww

388:名も無き冒険者
09/09/12 01:55:22 gZhMfTIE
これだけ報われない報われない言われてるのに、最近増えてきてる不思議www
これは修正されないわ

389:名も無き冒険者
09/09/12 01:57:50 i18zqrxv
流派をスイッチングって名前に
モーションはゲイの溜め始めにして右利きと左利きを入れ換えるスキルに
対人の右手と対建築の左手ってすれば燃える
左右反転だけなんだし楽だろ スキルスロットも空きできるし

390:名も無き冒険者
09/09/12 02:00:07 /8or4Jzj
>>388
今A鯖でサーチしたら全体の6.2%しか居なかったぞ
順調に減ってきてるわ

391:名も無き冒険者
09/09/12 02:01:58 UWN5QmJx
建築ハームは嫌がらせにしかならない

392:名も無き冒険者
09/09/12 02:08:56 K8yPfmWM
笛でもう十分俺TUEEEEEEEEEEEEEしたから、セスで俺YOEEEEEEEEEする人が増えてきてるんだろう

393:名も無き冒険者
09/09/12 02:10:01 4Bq5dDjc
みんなマゾなんだな
でもセスタス言うほど弱くないですし。ただ足かせが多すぎるだけ・・・ってあれ?

394:名も無き冒険者
09/09/12 02:12:57 dlEEPNbA
流派って2種類覚えるのが邪道っぽくて嫌

395:名も無き冒険者
09/09/12 02:15:34 /8or4Jzj
生存力は高いからデッドは少ないな
笛が多い時とか油断してたらアッサリ死ぬが
補正とシャット貫通だけでいいから何とかしてくれよほんと

396:名も無き冒険者
09/09/12 02:18:57 yyk6qJBT
笛⇔セスの補正はいらんね。普通に100%でいい

スタイル切り替えは面白い案だと思うけど、メリットがないから足かせにしかなってない
やはり、ルプスで攻性耐性アップ、ベンヌで建築攻性アップくらいがちょうどいいと思う

397:名も無き冒険者
09/09/12 02:52:42 MZi6GBi9
深夜になるとセス増えるような気がする

398:名も無き冒険者
09/09/12 03:12:18 Rlp5zLUT
修正する時期間違えて客逃すタイプだよな
セスタスと笛に修正入れないのを

「焦らしてる」

と勘違いしてる節がある
順調に戻ってこない人が増えてるのに馬鹿だよね

399:名も無き冒険者
09/09/12 03:15:28 Rlp5zLUT
他のゲームに移った連中が慣れてきて
交流も出来てキャラに愛着湧き出した頃にシルバーウィーク
FEZは暫く様子見だってさ。振り回されるのが嫌なんだと

400:名も無き冒険者
09/09/12 03:21:52 /8or4Jzj
しかし、接続人数自体はそこまで減ってないんだよな
セスタスの数は順調に減っていっているが

セスタスを強化しなくてもセスタスの人数が減るだけ
しかし笛弱体化やセスタス強化すると、笛を弱体化して笛の人数が減る、セスタスを強化してバランス崩壊して全体人数が減る可能性がある
要するに、笛弱体化やセスタス強化にはリスクがあるわけで、それだったらセスタスだけ減った方が運営にとっては都合がいいんじゃないか
運営からしたらエンチャがあまり関係無いセスタスは、対人空気で人数少なめの方が都合が良いと思うし

401:名も無き冒険者
09/09/12 04:50:56 z6qmgruf
SD厨には手も足も出ないわ

402:名も無き冒険者
09/09/12 04:51:42 4NKOZ1sF
SDヲタうぜぇ・・・

403:名も無き冒険者
09/09/12 04:51:55 ysdl3gjB
気は出せるぞ
0鯨ひたすらやっとけ

404:名も無き冒険者
09/09/12 04:57:44 z6qmgruf
0鯨主軸でやるとペネ打ち落とせなくなって乙る
ふぁーいだけでいいからSD出来なくしろよ・・・

405:名も無き冒険者
09/09/12 04:59:51 4NKOZ1sF
ファーイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

406:名も無き冒険者
09/09/12 05:50:40 YxphYs3D
すいません、ちょっと質問させてください

ついこの間、セスタスで始めたんです

LV低いので裏方やMOBを狩りをしつつ
装備もちょこちょこ整えて、ようやくLVもあがってきて

最近サクリファイスを覚えました。

407:名も無き冒険者
09/09/12 05:58:03 dlEEPNbA
サクリファイスしたらデッドと引き換えにドラゴン召喚くらいでいいよ

408:名も無き冒険者
09/09/12 06:16:09 4Bq5dDjc
敵キプにルプスサクリしたら400万ダメージで良いよもう

409:名も無き冒険者
09/09/12 06:16:27 MZi6GBi9
AT召喚くらいが関の山

410:名も無き冒険者
09/09/12 06:23:00 z6qmgruf
手を叩いて地面に手をついたらAT飛び出してきて攻撃でいいよもう

411:名も無き冒険者
09/09/12 06:30:37 YxphYs3D
ATが飛び出して敵の頭上にATの雨が降り注ぐだと・・!?

412:名も無き冒険者
09/09/12 06:56:16 4Bq5dDjc
アロータワーレイン
相手は死ぬ

413:名も無き冒険者
09/09/12 07:07:06 dxyyUIGJ
金髪ツンツン頭のリミット技よか強そうじゃねえか。

414:名も無き冒険者
09/09/12 07:07:23 YxphYs3D
せっちゃんだけファーーーーイwwwwwwwwwwwで跳ね返せるんですね

415:名も無き冒険者
09/09/12 07:23:56 z6qmgruf
ATをふぁーいwwwでお手玉ですね

416:名も無き冒険者
09/09/12 07:25:11 pokTAEYE
この際あっちのせっちゃんとコラボしろよ
弱かろうが萌えれば良い

417:名も無き冒険者
09/09/12 07:30:25 WHf1hM8T
なんでセスタスすぐ死んでしまうん?

418:名も無き冒険者
09/09/12 07:37:26 2wd2Bnrp
セスタスで死ぬなら立ち位置が悪いな
硬さに関しちゃ両手以上片手以下ぐらいで全クラス中2位じゃん

419:名も無き冒険者
09/09/12 07:38:55 5LhiWIxq
なんで両手よりも上なんだ?

420:名も無き冒険者
09/09/12 07:41:23 YxphYs3D
笛って知ってるか?

421:名も無き冒険者
09/09/12 07:41:27 z6qmgruf
ヲリ基本耐性144 セス128+12(ルプス時)
シャット使えば全職一かもわからんけど、笛にちくちくされたらおしまいですしおすし

422:名も無き冒険者
09/09/12 07:48:44 pokTAEYE
>>417
それせっちゃんちゃう!節子や

423:名も無き冒険者
09/09/12 08:04:38 Rlp5zLUT
>>400
接続減ってないのは我慢してる人がいるから
笛短の修正要望は滅茶苦茶来てるわけで
皆が修正を待ってるわけだ

もっとも、文句出なくなり始めたら誰も期待しなくなった
って状態で
良い仕事しても評価されなくて過疎る



424:名も無き冒険者
09/09/12 08:07:32 33hmUGmA
0鯨の硬直を短くするかちょい長めの仰け反り追加してくれ
射程や範囲がそこそことはいえ分類は近距離スキル
あのカスダメでスキル妨害も出来ないってのに溜鯨と同じ硬直なんて
的にしてくれと言ってるようなもんじゃないか
正直0鯨主軸で立ち回ってる奴の気が知れん てか御教授下さい

425:名も無き冒険者
09/09/12 08:13:24 Rlp5zLUT
他のゲームで似たような運営がいたけど
過疎り出してから頑張っても大して評価されず
2ちゃんには社員しかいない過疎スレになった
今まで何やってたんだ無能屑社員死ね

って評価ばかりで撃沈してた
FEZは基本無料だから猶予期間が多少長いだけで
人減りだしたら打てる手が無くなるよ
損して得取れは
商売の基本

426:名も無き冒険者
09/09/12 08:34:32 YxphYs3D
質問なのですが、セスタスは召喚微妙と聞くのですが特別な補正でもかかるのでしょうか?
召喚は全職通して公平な攻性と耐性ではないのでしょうか?
エロティックな人教えていや教えてください

427:名も無き冒険者
09/09/12 08:40:22 s6FixQv/
セスだけ
笛→セス
セス→セスで補正がかかる

428:名も無き冒険者
09/09/12 08:45:53 Rlp5zLUT
加えて、笛は対召喚の火力が高い
つまりセスの天敵の笛に狙われるので
セス召喚は微妙

429:名も無き冒険者
09/09/12 08:47:11 9n5QciiW
未エンチャ、4k10k1d15kのセスタスがフルエンハイしたらどのくらいまで上がる?

430:名も無き冒険者
09/09/12 08:49:10 2wd2Bnrp
クランブル分のPwあればシャットできてスタン滅多に食らわない
範囲はクランブルほどないけど燃費、発動、硬直に優れたファーイで囲まれてなきゃ逃げやすい
ストスマみたいに瞬間的に距離取れないけど突っ込みすぎなけりゃタゲ無しで燃費のいい骨がある
敵スカフォやATあるならリカバー能力がかなり高い
溜めでエンダーONOFF切り替えやすい

死ににくさじゃ両手よりずっと上でしょ。問題はフィニが痛い事ぐらいだけど主戦の笛なんて空気だし

431:名も無き冒険者
09/09/12 08:59:03 YJJrzv4F
おまいら、要望が多くて楽しそうだな。つまりはセスタスが好きだってことか
俺はエロ装備を追加してくれればいい
スカと同じようにぷるるんしてくれれば満足だ

性能いじくると、もっとバランスが悪くなると思うがな

432:名も無き冒険者
09/09/12 09:01:47 vDEDUh7l
>>429
見方がわかりませんし既に充分強いですはい

433:名も無き冒険者
09/09/12 09:03:41 2wd2Bnrp
>>426
・セスタスナイトの攻撃が痛い→これが重要。レイスジャイやるとセスタスナイトの特攻攻撃であっという間に削れる
・笛ナイトの攻撃が痛い。→これは笛もお互い様でたいしたデメリットじゃない
・歩兵笛が近く通るナイトを突付きやすいので注意が必要

歩兵笛にそんな突付かれるナイトに関しては歩兵云々以前に単に歩兵見ないで動いてるのが悪いんだけどね
ランス硬直にペネフィニや生フィニ食らうような人はどっちにせよジャベバッシュ余裕で食らう人

セスタス⇔セスタス補正さえなければ笛と同様3すくみ無いぶん召喚有利なぐらいなんだけどね
あとサブクラス補正ちゃんとないか?自分が笛の時セスタスに600ダメよく出てたけど
自分がセスタスのとき600食らうの珍しいんだが

434:名も無き冒険者
09/09/12 09:16:02 YxphYs3D
>>433
ありがとう
セスタスでキマでまくってた自分が恥ずかしいです。
ナイトより歩兵笛がこわいですよねぇ

435:名も無き冒険者
09/09/12 09:19:46 YxphYs3D
4k10k1d15k=4キル10キル1デッド15キル
要するに29キル1デッドであってる?

436:名も無き冒険者
09/09/12 09:37:34 jVwpcCKz
味方笛「とっとと修復しろやセスカスがぁ!」

セスタス「はい!今すぐ向かいます!」

味方短「こっちのオベも削れてんだろうが!修復来いや!」

セスタス「すみません!もうコストが無いです!」

銀行皿「あ、もうFOしていいから」

セスタス「おつっしたー!」

437:名も無き冒険者
09/09/12 09:41:24 pokTAEYE
>>436
何その肉奴隷
エロいじゃないか

438:名も無き冒険者
09/09/12 09:43:14 dOSIi0w6
そっと裏で慰めてくれるヲリがいることを祈る

439:名も無き冒険者
09/09/12 09:51:12 z6qmgruf
>>438
慰めてくれるとかエロいじゃないか

440:名も無き冒険者
09/09/12 09:51:50 pokTAEYE
4k10k1d15k=4010キル 1デッド 与ダメ15000
すげぇぇwww

441:名も無き冒険者
09/09/12 10:09:55 kSzh4NbB
>>429
4キル 10kPCダメ 1デッド 15k建築ダメ
か?

442:名も無き冒険者
09/09/12 10:20:11 9n5QciiW
うんb

443:名も無き冒険者
09/09/12 10:21:18 dOSIi0w6
そうか!kとdを打ち間違えたんだな
答えは4キル 10デッド 1kPCダメ 15k建築ダメじゃないか!

444:名も無き冒険者
09/09/12 10:50:10 Rlp5zLUT
セスタス強いとか言ってる意見に違和感があった理由が分かった
サクリの性能無視してるからだ

ルプスにしろベンヌにしろ、サクリ中は動けないって部分

対象にサクリかけたら、自由に動ける仕様なら納得なんだよな

445:名も無き冒険者
09/09/12 10:54:06 Rlp5zLUT
セスタスで前線行くなら他職のが良くて
サクリあるだろって言われたら、サクリ中に歩兵能力0になると

総合的に見てマイナスだから変なんだよな。
サクリ使用したらHPがごそっと減って
対象の建築に一定時間効果付与
これなら納得なんだが

446:名も無き冒険者
09/09/12 10:56:15 r94oBEQ2
サクリで元々無いような歩兵能力が更に減っても問題ないよ

447:名も無き冒険者
09/09/12 10:57:19 EbTf/TBd
さて光ってるATすら1戦場でお目にかかれるか程度になってまいりました

448:名も無き冒険者
09/09/12 11:07:25 Rlp5zLUT
AT強化するより笛短やった方が役に立つからな
この調子で大味ゲーになったら、以前の評価が無くなって
持ち直しがきかなくなるな

449:名も無き冒険者
09/09/12 11:15:04 ECqqr+bG
工作員の建てた共鳴オベの真ん中に立ってるだけで戦争おわた
コスト食いすぎ

450:名も無き冒険者
09/09/12 11:16:20 Rlp5zLUT
戦争全体でみた場合、笛投入と短大幅強化で良くなった部分が見当たらないんだよね

集団戦と戦略を楽しむゲームと思ってたけど
最近は着せ替えと対人でなぶるだけの変な方向に向かいつつある
MOEの悪い部分だけ抽出してるみたいだ

451:名も無き冒険者
09/09/12 11:20:09 Rlp5zLUT
FEZの持つ「50vs50の集団戦」って特徴
ある意味、オンリーワンに近い特徴を薄めて
大味な劣化対戦格闘ゲームにしても
他と差別化図れなくて埋没するだけでしょ

452:名も無き冒険者
09/09/12 11:42:36 i18zqrxv
おい 自軍セスタス7人くらいいたのに裏オベサクリしてるの俺だけかよ
そういうときに限ってねずみ沸きまくるしな

453:名も無き冒険者
09/09/12 11:54:24 2wd2Bnrp
ベンヌサクリできないセスタスなんて
バッシュない片手みたいなゴミだろう。
サクリやベンヌスタイル後回しにして対人スキルからそろえていく奴何考えてるんだろうな

454:名も無き冒険者
09/09/12 12:14:31 M/HtbBgs
レベル34になってやっとスキルそろった。
骨1でシャットアウトとった。
最後にシャットアウトとって期待しながら使ったんだが・・・。
これなに?
PW回復しないし消費60て・・・。
どうしろと?
先輩方戦い方をおしえてください

455:名も無き冒険者
09/09/12 12:17:22 nwwutt4v
敵の片手HPがあと3割!→シャットアウト!通常レンダー!!→フィニ!フィニ!→以下繰り返し

456:名も無き冒険者
09/09/12 12:18:22 4IgGF97O
そして羽を買います

457:名も無き冒険者
09/09/12 12:18:59 2wd2Bnrp
凍って片手が近寄ってきた時にバッシュ直前にかけて骨撤退
凍った味方に片手がよってきた時にシャットかけて氷の前に出てふぁーいwww
瀕死で凍った味方の前にシャットかけて立ちふさがりスピア貫通、ウワァーの声を背中に聞く
調子こいてウォリが深追いしてきた時にストスマ誘ってシャット→通常連打
などなどだ、笛には気をつけろ

458:名も無き冒険者
09/09/12 12:21:11 Rlp5zLUT
笛が全部ダメにしてるな
セスタス関連だけでなく、戦争全体で見て

459:名も無き冒険者
09/09/12 12:21:31 M/HtbBgs
なるほど・・・
こちらから攻めてくっていうよりは待ちのスキルなんですね。

460:名も無き冒険者
09/09/12 12:22:46 nwwutt4v
単純に移動と回避にすぐれたキャラにすれば良かったのにな。
200↑ダメージ与えるならSDのみって感じで。

フィニ削除すれば解決

461:名も無き冒険者
09/09/12 12:23:15 33hmUGmA
>>454
効果中は通常と骨を中心に立ち回る
特攻以外にも凍ったり片手が来たときの緊急回避、
ガドブレ喰らった後にそこそこの耐性を確保しての離脱など
但しどの場面でも笛の存在に気を配ること

462:名も無き冒険者
09/09/12 12:23:44 dOSIi0w6
セスタスが受けで笛が攻めとな

463:名も無き冒険者
09/09/12 12:47:35 Rlp5zLUT
>>462



それで?






464:名も無き冒険者
09/09/12 12:49:34 FKs8iwWJ
>>463













――それで?

465:名も無き冒険者
09/09/12 12:51:34 uL+ClEBi
ファーイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アワビのロースでしょって言うwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

466:名も無き冒険者
09/09/12 12:59:47 umH5xA8h
つまり
フェンサーが投手でセスタスが打手

467:名も無き冒険者
09/09/12 13:00:20 Rlp5zLUT
ホントに今の運営みたいなスレだよな
不平不満はあるけど、ふざけた反応ばかりで、しかも運営はそれが面白いと勘違いしてる。
で、だんだん呆れる奴が増えてきて人が減る



468:名も無き冒険者
09/09/12 13:02:36 uL+ClEBi
は?
お前調子乗ってんじゃねーぞ

あんま調子乗ってるとお前ファーイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

469:名も無き冒険者
09/09/12 13:02:38 umH5xA8h
ペネという球に

溜め鯨→バント

ファーイwwwwwwwwwwww→ホームランwwwwwwファーイwwwwwwwwwwwwwwwww

470:名も無き冒険者
09/09/12 13:04:39 nwwutt4v
>>467
お前は全然分かってないよ。こいつらは泣きながらファーイwwwwwwて言ってるんだよ

471:名も無き冒険者
09/09/12 13:35:38 ZhedJvgY
まあ>>467の言わんとすることもわかるw
もし運営がニコニコの宣伝とかで>>2のファーイのAAをパクって使ったら、おれは壁殴るわw

472:名も無き冒険者
09/09/12 13:36:02 RzOf09ov
一度でいいから自軍セス50人とかやってみたい

473:名も無き冒険者
09/09/12 13:36:57 YV9G4ue0
>>2はファーイじゃなくてサクリだけどな

474:名も無き冒険者
09/09/12 13:44:14 z6qmgruf
セス50vsセス50

戦場がまぶしい

475:名も無き冒険者
09/09/12 13:46:54 IB5ArZY+
自分だけでもまぶしいというのにw

476:名も無き冒険者
09/09/12 13:49:04 uL+ClEBi
AT強化する時のエフェクトは確実に目に悪い

477:名も無き冒険者
09/09/12 15:08:49 qsQfHPzA
>>474
殴り合いになってしまった・・。
どうしてこうなった・・・。

478:名も無き冒険者
09/09/12 15:25:56 yX89igvB
セス50vsセス50はやってみたいかもしれない

479:名も無き冒険者
09/09/12 15:27:30 uL+ClEBi
全チャ範囲チャで「ファーイwwwwファーイwwww」叫びながらファーイのみを撃ちまくるイベント

480:名も無き冒険者
09/09/12 16:27:47 jbW7O9eq
セスって5カ国合わせて100人INしてることってあるのかな?って数だよね・・・

481:名も無き冒険者
09/09/12 16:29:01 +UNYn19d
E鯖は1000人中セスタスは70人

482:名も無き冒険者
09/09/12 16:31:32 MZi6GBi9
A鯖94/979
ギリギリたりないな

483:名も無き冒険者
09/09/12 16:33:58 EbTf/TBd
Dはだいたい接続数の1割がセス
と思ったら8~9%まで減っていた

484:名も無き冒険者
09/09/12 16:46:20 nwwutt4v
笛がかなり増殖してるぜ!

485:名も無き冒険者
09/09/12 17:12:09 jbW7O9eq
B鯖84/1034
ぜんぜん足りないから私は貴重なセスである(キリッ

486:名も無き冒険者
09/09/12 17:44:30 IB5ArZY+
自分も含めてセスタスが5人いた国が勝ってセスタスが0人だった国は負けた、接戦だった
セスタスがいたからきわどくも勝てたのか、セスタスがいなかったらもっと楽に勝てたのか
それはわからない

487:名も無き冒険者
09/09/12 17:58:00 UggpX3ac
絶対後者と言い切れる

488:名も無き冒険者
09/09/12 18:06:51 ZTBJANkh
オベを回復したおかげで勝てた戦場は確かにある。
あるけど、実際はセスタスの分を氷や片手で埋めたらそこまで押されなかったし
押せてオベ折れたんじゃねーのって言われると、その通りですと言わざるをえない。

489:名も無き冒険者
09/09/12 18:08:06 3jcqzS4l
40まであと1000万もあるぜ・・・
早く片手に戻ってみんなに愛されたい

490:名も無き冒険者
09/09/12 18:20:04 RzOf09ov
経験地15倍とか来ないかなー
瞬殺で40になるのに

491:名も無き冒険者
09/09/12 18:42:07 3jcqzS4l
今思うと闘技場武器より密書を5冊貰っとくべきだった・・・

492:名も無き冒険者
09/09/12 19:27:15 ola8qbr2
>>488
そういう戦場があるとすれば、オベがネズミやナイタクで折られそうな時くらいだな
セスタスが一人居るだけで単独ネズミは激減するから、一応居る意味は無くもないな

493:名も無き冒険者
09/09/12 19:47:32 LItoNFub
セスタスは俺一人でいい・・・

494:名も無き冒険者
09/09/12 19:51:16 MZi6GBi9
俺がセスタスだ

495:名も無き冒険者
09/09/12 20:18:43 joPcPvwa
抱きしめたいな! セスタス!! まさに、眠り姫だ。

496:名も無き冒険者
09/09/12 20:25:49 jVwpcCKz
セスタス♂「やだ何この人・・・」

497:名も無き冒険者
09/09/12 20:52:50 ZTBJANkh
俺が、俺達がセスタスだ!

498:名も無き冒険者
09/09/12 21:07:13 nwwutt4v
セスのファーイwwwって真下に撃つと背後にも判定が出るな

499:名も無き冒険者
09/09/12 21:09:41 jVwpcCKz
前方の射程は縮むけどな

500:名も無き冒険者
09/09/12 21:17:24 r94oBEQ2
あと1時間くらいでオフィシャル更新か

501:名も無き冒険者
09/09/12 21:21:10 ZOg7Hbkt
ロウレンティア装備のために今日もリング稼ぎ・・・

ファーイwwwww

502:名も無き冒険者
09/09/12 21:47:24 jbW7O9eq
お空に向かってファーイwwwww

503:名も無き冒険者
09/09/12 21:47:59 DcMwBbmx
そしてオフィに並ぶ大量のジェントルとマダム

504:名も無き冒険者
09/09/12 21:51:08 +HN4I/jd
さすがに前回よりセス枠がひどいことは無いだろう

505:名も無き冒険者
09/09/12 21:56:57 4Bq5dDjc
今週こそマクロシェリスを・・・

506:名も無き冒険者
09/09/12 21:58:39 K8yPfmWM
キルがデッドを上回ったことがない…。ずっとAT先生に寄生するのが一番いい気がしてくる

507:名も無き冒険者
09/09/12 22:01:33 GA1DYPgT
オフィ武器こないから、エンチャスロット少なくていいいやってことで、
メガセファラムを石で強化した。

けど、召喚、修復が主な仕事だからあまり意味なかった。


508:名も無き冒険者
09/09/12 22:02:31 4Bq5dDjc
だんご虫飽きたから欲しいんだよなあれ
しかしマダムジェントルだらけとかもう駄目だ

509:名も無き冒険者
09/09/12 22:02:43 nwwutt4v
銀コイン配りのおかげでスザク当たったからどうでもいいわ。

でもスザクって正直ダサ・・・・おや誰か来たようだ


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