09/07/31 09:37:12 9zAp0BgD
The Tower of AIONのウィザード系職を語るスレです。
紙防御でも一瞬の輝きに命を掛ける!
公式
URLリンク(aion.plaync.jp)
ウィザード
URLリンク(power.plaync.jp)
スペルウイング
URLリンク(power.plaync.jp)
スピリットウイング
URLリンク(power.plaync.jp)
2:名も無き冒険者
09/07/31 09:39:07 9zAp0BgD
なかったので立ててみた(・∀・)
3:名も無き冒険者
09/07/31 12:47:29 xQqaP85u
>>1乙
精霊が居るから一人ぼっちじゃないスピリットの俺が通ります
4:名も無き冒険者
09/07/31 16:59:08 g4Ghue/B
ちょくちょく精霊を死なせちゃって
1人ぼっちは寂しいな~と悲しくなる
スピの僕もとうり(何故か変換出来ない)ます(・・。
5:名も無き冒険者
09/07/31 20:11:01 9PKWR9ps
スペルに一言いわせてくれ
MOBが2匹いたとして、番号を1,2と振るとするよな? 当然2は眠らせるわけだけど
2に盾がプロボなりキャプチャーなりしてから眠らせてくれ。
FAスリープしてヘイト管理しろだのいうスペルが多すぎて困る
盾がFAする前にスリいれるとプロボ2回以上かけないと剥がれないと自覚しておいてくれ
後、リストレインはもっとヘイト高いからな
6:名も無き冒険者
09/08/01 08:11:50 7pZj1mg6
>>5
待ってると近くに走ってきちゃって、ごちゃごちゃしてるとこでスリープする羽目になるから、
なるべく早めにスリープ入れて分離したいってのはある。
AEやミスタゲで起こされたりするのも嫌だしな
スリープの方にプロボを入れて、すかさず1番をキャプチャーで引いてくれる盾さんなら安心。
7:名も無き冒険者
09/08/01 13:07:38 swIdLJwC
>>4
ちなみに『通る=とおる』
ちょっと恥ずかしいぞw
8:名も無き冒険者
09/08/01 17:08:21 TunNvNtl
>>7
>>7
>>7
9:名も無き冒険者
09/08/01 17:16:21 GT7OHTn4
ID:swIdLJwC
ID:swIdLJwC
ID:swIdLJwC
ID:swIdLJwC
10:名も無き冒険者
09/08/01 17:49:54 6M59R0M5
スピは石は何がいいでしょうか
HP、増幅、魔法命中
どれがいいか教えてくれ
11:名も無き冒険者
09/08/01 19:00:02 5TZwF6Kv
物理クリでもつけとけ
12:名も無き冒険者
09/08/02 10:13:45 7DP6P0Sy
武器防御一択
13:名も無き冒険者
09/08/02 15:17:02 OpqCW8Wk
俺はHPでガチガチに固めてる。リフィル使っても結構HP残るかな。
40レベルでHPは4400ちょい
武器防御の方が固そうだよな。確率どのくらいか知らんけど
14:名も無き冒険者
09/08/02 20:29:51 zUMEV4XX
オーブもブックも武器防御しないからw
15:名も無き冒険者
09/08/02 20:47:23 gSqjgLhh
もし武器防御出来たとしても、意味ないしね
他職やってたらわかるけど、武器防御なんてぼこぼこに殴られて初めて差が分かる
ローブ職がぼこぼこにされてる時点で根本的に間違ってるし、体感できた頃には死んでるから
16:名も無き冒険者
09/08/03 13:08:14 TOp1S3dm
>>14-15
そうかww
HP選んでおいて正解だったぜ…w
17:名も無き冒険者
09/08/03 18:29:23 LylzjYDD
ものすごく適当な計算だけど40台スペルからバリア無しで魔法食らうとDP4kで6k、ヘルフレイムで2,5k。
当然相手武器、魔法抵抗が900前半は低すぎるとか、料理とか属性防御もあるがまぁだいたいこれぐらい食らう。
なのでこの辺食らっても死なないラインに居る、または耐える気がないなら全部増幅でok。(PTはさすがに少しはhp欲しいが)
増幅の恩恵もめちゃくちゃ大きいわけじゃないけどHPはPvP以外は完全に不要ステだから、相当対人を意識しない限りは基本増幅重視。
俺は41スピマスだけども、HP3kないしな。
18:名も無き冒険者
09/08/05 11:20:29 5s35Gzom
>>5
シールドに一言
2匹居ても1にしかプロボorキャプ入れてくれない奴多すぎ
1倒してやっと2に入れる。
それまでスリープ入れなくていいなら
今後そうしよう
19:名も無き冒険者
09/08/05 18:07:47 8YjtMMkT
>>18
うちのレギマスがそんな感じ(;´Д`)
そのくせハイペースで乱獲しようとして、何度かPTメンバーが
窮地に立たされることもしばしば。
一緒にしたくないお・・・(´・ω・`)ショボーン
20:名も無き冒険者
09/08/05 18:57:49 15HDjc6X
本人に直接言えばいいじゃん
21:名も無き冒険者
09/08/06 05:01:50 jDf7S6hC
PvPではどんな感じでスキル入れてますか?
自分は天族だけど1:1なら
カースツリー→ディレイ→ヘルフレイム→アイスコンボ→空中束縛コンボ
あとは距離によって適当なスキルで削りきる感じ。
ディレイで起こしてメテオ当てるって感じなんだけどどうなんだろう…。
自分の経験ではあまりPvPでMezスキルを使ってるスペルを見ないんだけど、
他の人がどのような感じでPvP戦ってるのか興味あります。
アドバイスなどあればお願いします。
22:名も無き冒険者
09/08/06 11:00:55 UteMDED0
シールドからスペルに転職しようか迷ってるので質問させてもらいます。
スペルって苦手な職なんですか?
睡眠、ツリー、足止めありテレポありで距離とるの余裕、火山みたいなの落とせばがっつり削れるしバリアでキャプチャーできないし…
要塞とかの感じも教えていただけませんか?
23:名も無き冒険者
09/08/06 11:27:10 uK0nWlqe
スペルは貧弱だからな。ちょっとしたことで死ぬ
例えばPT狩場だと敵が目の前に沸くと死ぬ
NM狩りでもタゲられると一発で死ぬ
死亡復旧代でM単位の借金だぜヒャッハーな人もいる
常に臆病になり敵の策的範囲には十分に気をつける必要がある
24:名も無き冒険者
09/08/06 14:11:12 CYumtWAF
>>22
魔法は5レベル上には全レジ食らうと思っていいから、
距離とるの余裕とかなにその寝言って感じ。
格上は寝ませんし木にもなりませんから。
ディレイ長いから連発できんしね。
苦手な職がどうこうというより、
レベル差のある相手にはどんな職だろうと何もできんのがスペル。
これからキャラ作るなら
PvPでは相当レベル差ある対戦をずっとしなきゃならないから、
勝てるようになるまでかなりしんどい思いばかりすることになるかと。
25:名も無き冒険者
09/08/06 14:25:48 HJLl8kn5
>>21
相手次第、状況次第だけど
大技として、エアリアルコンボ・ヘルフレイム・ディレイ+αを枠組みとして、それの合間にCCスキル挟む感じかな
バイゼル→ツリー→ディレイ→ヘル→エアリアル→前進コンボ→ウィンターリストレイン(スリープ)→氷コンボ→火コンボ→・・・とか
シールドとかだったらできればアイスシート→DOT+αとかで削ってから一連のコンボにつなげたいところだけど、対人だとDOTは使いどころ難しいんだよな
>>22
CCスキルに夢見すぎw
苦手な職はボウ、シャドウ、スピあたり、後半に行くに従ってシールドとかにも有利じゃなくなる
バリアも鈍速とかスタンはしっかり通す
26:21
09/08/06 14:49:31 jDf7S6hC
>>25
バイゼル高めだし目をつぶってきたけどやっぱりあるとよさげですね。
ヘル→エアリアルの間に逃げられないか不安でアイス挟んでましたが
直でつなげるの試してみます。
前進コンボっていうのはエアリアル状態のコンボを間詰めながらってことですかね?
アイスシートも含めスティグマについても見直してみます。
27:名も無き冒険者
09/08/06 16:18:12 HJLl8kn5
>>26
バイゼルがあるとディレイエクスプロージョンの4秒待ちの間に、
ディレイエクスプロージョン後のモーションディレイ+メテオ詠唱3秒+メテオの落下ラグ0.5秒くらい?がスムーズに入ってくれるので、
バイゼル無しに比べてメテオ詠唱分の1秒くらい相手の動きだしの時間を遅くできるのと
ツリーからのスキル開始時にそれなりに近付けていれば、バイゼルもまだ残ってるのでエアリアルは決まりやすい
でも逃げられるより氷コンボで確実に行く方が良いのかも・・・
前進コンボって言ったのは、エアリアル後のコンボとかサモンチルみたいな詠唱なしの攻撃魔法は
近接とかで付く前進による威力ボーナスがつくので、前進しつつコンボ(特にフィニッシュ)決めるって意味
アイスシートはアビスじゃ空気だけど、陸戦では必須ってくらい使い勝手いいので枠あるならオヌヌメ
28:名も無き冒険者
09/08/06 18:17:46 hUqvwUci
>>18
ですよねー
29:名も無き冒険者
09/08/06 23:15:44 DOgULFRm
サブで魔スペルやってるんですがツリーってLv18-22の全MOBが落としますか?
委託だと高くて買えないので堀に行こうと思ってます、
もし違うならどの地域の敵からドロップしたか体験談お願いします
30:名も無き冒険者
09/08/06 23:27:57 OyHuVfor
スペル42・シャドウ35・ボウ34やってみる身からすれば
スペルは魔法増幅1200で100%ダメUP2400で200%UP
この魔石はハッキリ言えばPvEのほうに向いてる
対人では魔法増幅で倒せる相手ならHPに半分割り当てていても十分倒せる
確かにダメージ上昇は魅力だけど、あまりこういうのは好きじゃないが
韓国や中国では対人重視型は体力魔石を入れてくる(HP4500-5500が目安)
体力が多く殺しにくいスペルを相手にした職は、それだけで動揺するよ
遠距離だから持続ダメージでジワジワ削り、コンボ入れる時間を作ればいいだけ
(相手が回復した後[その後すぐに回復出来ないのを判断]やこっちのスキルCT稼ぎ)
別に火力あげる事は悪くないが、あくまで先人の参考としてって事
シャドウしてて思うのは、34からのシャドウは本当に強い
ただスペルの操作がうまければ問題ないが、向こうのコンボが何かしら決まったら
かなりの確率でやばいことだけは間違いない(空中戦は若干スペ有利)
ボウに関してはシャドウ程火力は無いんだけど
こっちの詠唱中断の危険性も高くジワジワ攻撃が来るから
20mの距離を意識しつつ攻撃すればOK
3職やってみて思うのは、どの職も強いw
31:名も無き冒険者
09/08/07 01:23:15 KDEazmcg
あなたほどの廃人さまがスピを育成されない理由を是非・・
32:名も無き冒険者
09/08/07 02:33:47 wZsArNjU
スピはスペルには強いんだけど、ボウやシャドウとかにはカスだからな
HP多い職も厳しいし、奇襲も向いてない、爽快感もないし対人やってて面白くない
狩り性能はピカイチだけどなー
33:名も無き冒険者
09/08/07 04:52:03 eIAOIbF+
>>32
スピ43歳だが正直奇襲に向いてない訳がない
開幕奇襲で束縛か沈黙入れればもう勝ち確定
ソウル→スタン→フィア→沈黙or束縛→ソウル(以下略)と繋げれる
相手は移動やスキルどころかPOTすら使えないで死ぬだけという。
34:名も無き冒険者
09/08/07 08:37:54 wZsArNjU
POTも使えないで死ぬって、相手どれだけ格下なのだw
そんな布皮の他の紙職と比べたら奇襲には向いてないほうだよ
35:名も無き冒険者
09/08/07 08:58:43 yXOfH6H0
37スピだが
逆に上記の様な"恐怖状態異常"コンボのどこでpotを使えるのかを教えてほしいのだが(沈黙を選択した場合)。
確率でレジれるだろ?という返答はなしで。
36:名も無き冒険者
09/08/07 09:20:28 DOx6WIde
恐怖はあくまで精神系状態異常だから治癒POTで直せないだけ、回復はできる
スペル、ボウ、スピ相手に二回目のソウルまで完璧に入るならただの雑魚
自分よりLv低い近接相手ならはめて殺せる
上の流れで鈍足で治癒POT使わせられればクレリック系とウィザード系はかなり殺せる
まあシャドウとスペルに関しては瞬間火力が違いすぎてその二職に比べると向いてないかな
ボウは1.5で爆発しろ
37:名も無き冒険者
09/08/07 11:56:11 yXOfH6H0
そうか、恐怖中に回復できるんだ・・・。
無知で本当に申し訳ない限り。勉強になりました。
38:名も無き冒険者
09/08/07 12:31:50 GW5pN6o3
クロメデブックとかの攻撃速度UPは
詠唱時間は関係ないってマジでつか?
通常攻撃が早くなってもフザケンナなんですけど。
39:名も無き冒険者
09/08/07 12:38:08 KzDzO+Nb
>>35
URLリンク(power.plaync.jp)
沈黙も束縛もPOT使えるし、治癒ぽで解除もできる
ソウルCT30効果8-15 フィアCT60効果13-18 カースCT300効果6-8
これでどうやって延々と繋げるのか
スピはアビスでも潜入でも最強の一角であることは確かだけどね
被攻撃時解除不可で完全行動不可、時間も異常に長い恐怖系はスタン以上の優秀さ
40:名も無き冒険者
09/08/07 12:46:36 MKqJYmVU
>>38
行動モーション自体が早くなるからエアリアルコンボでのビーム本数が増えるとか増えないとか
41:名も無き冒険者
09/08/07 14:07:40 BSCeEaX2
>>39の見てきたけど訳がひでえなw
沈黙
本当のことを言えないといけない口を封印されて、魔法属性スキル(ダメージ魔法、バフ、デバフ)を使えない状態。
一般物理攻撃や移動は可能だが、魔法メインの戦闘をしなければならないウィザードやクレリック系のクラスは瞬間的にバカと化す。
42:名も無き冒険者
09/08/07 14:52:49 ucAF5UjR
スピでシャドウとかカモじゃん。
まさか地上に足付けて戦ってるのか。
43:名も無き冒険者
09/08/07 15:28:53 KzDzO+Nb
潜入で自由に空飛んでたら即通報だな
44:名も無き冒険者
09/08/07 22:39:46 yUnfV93f
PvP時の自バフ(ローブ系)は何が有効なのだろう・・・
相手が物理・魔法によって変わるかと思いますが皆さんは
どのように対応してますか。
45:名も無き冒険者
09/08/07 22:47:02 05wvli5P
近接→チル
魔法→アース
大規模→フレイム
46:名も無き冒険者
09/08/08 15:25:33 QhXuqRnR
兄貴達に質問なんだが
空中SMって飛行状態で出せるの?
後ツリーやスリープの後ディレイで起こすとき起こした直後にすぐ耐性Upは解除されてるの?
シャドウのワープのほうが先に出来るならイマイチだなぁ
まだ21なんだがシャドウだけには負けたくないんだが・・・・
スペルとスピの対人方法についてエロい兄貴達教えて下さい
レベルは基本同じ位で34以降という設定でお願いいたします
携帯からで見にくい書き込み失礼しました
47:名も無き冒険者
09/08/08 19:03:06 lTMYUE/s
日本語でおk
48:名も無き冒険者
09/08/09 00:38:49 t/DmcZDI
な
49:名も無き冒険者
09/08/09 00:43:55 t/DmcZDI
失礼しました 天スペルですがようやくレベル30になりスティグマ枠増えました。木とMP半減とってますが一つ追加するなら何がいいですか?
50:名も無き冒険者
09/08/09 02:48:39 jah2su44
相方とペア育成、してPVをしたいと考えているのですが。
スペルのペア相手としては、職は何が良いでしょうか?
実際結構ペアされてらっしゃる方いましたら教えてください。
(スペル・スピリット・キュア・チャントの辺りで迷ってます)
51:暇なスペル魔
09/08/09 03:04:09 qtV2Ey8u
>>49
ジケルウィズダム
>>50
スペルはキュア居ても正直無駄だと思う。
スペル2かスペルシャドウ、スペルソード、スペルシールドって感じで
火力押しのがいいんじゃないかな?ソードマンタイプならプロボでヘイト維持させたりとか
スペル2で火力ゴリ押しとかのほうが
キュアとかチャントで肉POTさせるより効率よさげ
52:暇なスペル魔
09/08/09 03:09:18 qtV2Ey8u
>>44
狩りならブレイズ
対人ならチル
PTならアース
>>46
SMとかなんぞや
53:名も無き冒険者
09/08/09 07:29:47 fpHJyND/
>>50
一度ボウとペアしたけど、かなり楽だったよ
ボウに索敵とFA任して、後ろからついていくと
大体20mちょっとくらいの距離になるし
ボウなら即時詠唱のデバフが多くて、タゲ跳ねても他職とのペアと比べて
余裕をもって対処できるからスペルは火力全開でいける
PvPでもスペルとボウのペアはかなり強い部類に入ると思う
でも3↑リンクしたり狭いところだと辛いかもしれないし
まぁそもそもボウをやりたがるかって問題もあるけどねw
54:名も無き冒険者
09/08/09 12:48:35 A5tYOKPP
【AION】スペルについて語ろうぜ
スレリンク(ogame2板)
The Tower of AION ウィザード系スレ Part1
スレリンク(mmo板)
55:名も無き冒険者
09/08/09 20:54:10 nhKa8UDk
>>50
シールドならヘルフレイム撃ってもタゲずれないよ。
サモンチル連打しない限り安定。
キュアチャンタはあり得ない。
鈍足いれて逃げ撃ちすると殴れないって文句言われたわ。
タゲずれないように火力抑えたらなんもできねぇ。
棒立ちだと死ねるし。
56:名も無き冒険者
09/08/10 00:48:55 t+AwxzAX
野良でPT組むたびに思うんだけど、サインは自分でやりたい
野良だししょっちゅうリンクするのはしょうがないとして、盾やったことないから分かんないけどタゲ維持に忙しすぎるのかサインがそのままでPTメンがどいつを攻撃したらいいか分からず
キュアが逃げ回り、タゲ剥がしたいつもりなのか前衛がそいつを攻撃してツリーやらを起こして・・・
そういう状況だとみんながばらばらのタゲを攻撃してること多くて、どうにもならないんだよね
だったらスペルが「リンクしたこいつ眠らせるからこっちやっててね!」って意味でその場で新たにサインするべきだと思うんだ
特に、1を倒してZzzを攻撃してるときにリンクすると正直どれに足止めかけたらいいか分かんなくなる
57:名も無き冒険者
09/08/10 00:52:40 C742E87Z
盾の俺から一言良いか
PTの火力募集にHP魔石全開のスペルこないでくれ
増幅ちゃんとつけてこい
火力になってない。
58:名も無き冒険者
09/08/10 01:24:31 QQozTIH6
それで盾がタゲ維持できなくてHPの少ないスペルが死ぬんですね、わかります
火力募集っていっても俺は多少スリープ係だと思ってるけどな
どうでもいいけどわざわざウィザードスレ来てまで必死杉だろ
59:名も無き冒険者
09/08/10 02:04:46 C742E87Z
>>58
スペル募集じゃなくて火力募集な
60:名も無き冒険者
09/08/10 02:44:55 FtolRQla
>>59
出せない火力なら意味がないんだけど
そのHPつけたスペルが火力全開にしてタゲ維持できるの?
増幅魔石つけてきても維持できるの?
って言われてるんだぞ
61:名も無き冒険者
09/08/10 02:56:50 C742E87Z
>>60
盾はヘイト完全に維持できるよ
さぼらなければな
無知おつ
62:名も無き冒険者
09/08/10 03:09:33 FtolRQla
>>61
んじゃ維持できないのはダメ盾か
でも火力募集のスペルって事はスリ役は別にいるんだろ?
そっちのMOBのヘイトも維持して、なおかつ火力全開にしたスペルのヘイトを
維持できるもんなのか?
63:名も無き冒険者
09/08/10 03:11:40 s1deqckO
>>61
完全には無理だろ。
2匹以上絶対に来ないならいけるかもしれんが
特にカイダン本拠地はヘイトの計算バグってるきがするんだけど・・・
64:名も無き冒険者
09/08/10 03:13:11 LjLct4b4
どーせ火力募集としか書いてないんだろ。
65:名も無き冒険者
09/08/10 05:23:01 zqJwI7bt
34スペルだけどHP3850あるよ
66:名も無き冒険者
09/08/10 05:28:25 BQHJCre7
>>56
確かに自分でやりたいって思うときはあるな
Zzzつけて、そのあと巡回きたから1,2つけてZzz放置みたいなときも
リンクしたときとか困る。どくろとか爆弾とか☆とか色々つけたりするけれど
目視で確認するのが難しいときはついているのかいないのか。
Zzzは本物なのか、遠くなのか…
順番にタゲってはレーダーとMOB情報を確認してって遅れる原因だよな
でもしっかりつけてくれるひとは最低限のサインで
更新もしっかりやってくれるから慣れとかなのかねぇ
67:名も無き冒険者
09/08/10 05:43:04 5/H7n3TR
魔法命中魔石を入れてる人って少数派なんだろうか。
レジられることが減ってすごく有効だと思ってるんだが・・・。
68:名も無き冒険者
09/08/10 06:05:13 8z1ZttJf
>>67
格上狩るなら有効
同等、格下なら増幅つけたほうが効率あがる。
現状だとLv45あたりから武器もアクセも命中高いのつけてれば魔石はいらなくなるかな。
69:名も無き冒険者
09/08/10 06:06:26 ilMWe3dn
同LV帯でカンダン行ったときの事、
シールドがいなくてソードがタンカーだったんだ。
俺はスペルで攻撃してるとタゲがソードから剥がれて俺に来る。
一応手加減はしてたからおかしいなと思って魔法じゃなく通常攻撃だけ撃ってみた。
そしたらこれでもタゲが俺に来るんだがこれって俺が悪いのか?
他にもスリープから起きたMOBを誰も叩かないんで俺は死にまくるし、
信用できなくなったんで仕方なく遠くまで走って逃げる始末。
もちろん再スリープはするけど当たらない事が多くてね。
70:名も無き冒険者
09/08/10 08:50:15 elUpqbjG
タゲが来るのは仕方がない。最初のほうは攻撃しないとか工夫してはどうだうか?
それより、スリープから起きたMOBってのはどうだろう?
誰かが殴り始めるまで永久スリープさせるのが、スペルの仕事だと思う。
71:名も無き冒険者
09/08/10 08:53:22 elUpqbjG
あとカイダンぐらいのレベルなら、
定番のハグネジェムよりも命中高い本を使うのをお薦めする。
クロメデ持ってるならいいけど。
72:名も無き冒険者
09/08/10 09:35:32 sXQ3sFGg
>>61
HP魔石でも全力行ったり、更にチル挟んだりしたら余裕でタゲくるよ
多分そのスペルは盾のヘイト取りがイマイチだからセーブしてくれてたんだろう
73:名も無き冒険者
09/08/10 16:19:08 v9AhOVFC
35前後定番のアレは
クロメデ珠≧クロメデ本>>>ハグネ本>ハグネ珠
こんな感じだと思ってる。本と珠の増幅と命中の差って1=1だから。
増幅が足りないなら他の部分で補えるけど命中が足りないのは補完し難い。
74:名も無き冒険者
09/08/10 20:57:50 JigP9Dcl
>>63
前衛がスタンされて行動不能になってるからじゃない?
バランスアーマー持ってるなら違うかもしれないけど、持ってないと転びまくってるよ。
そのせいで攻撃によるヘイトを稼げてない気がするわ。
75:名も無き冒険者
09/08/11 00:11:22 eYA06snk
スペルかスピリットを作ろうかと思っているのですが
スペル
ソロ 火力高いのでサクサク狩れるが防御ないので死にやすい
PT スリープなどの役でPT需要高い
PV 低レベルには強いが高レベルには勝てない
スピリット
ソロ 召喚いるので死ににくいが火力がスペルほどないの狩り効率がスペルより悪い
PT 火力枠で需要低いPV 高レベルになれば敵変身などで強い
と認識してるのであっているでしょうか
76:名も無き冒険者
09/08/11 00:32:57 eMpliETe
スペルなら増幅1200までは上げるべき
HPとかンなもんは後回し
スペルを名乗れるだけの火力を持ってはじめてヨソを弄れ
命中は+2MOBが安定してソロ狩りできるならそれ以上は必要ない
どんだけ上げても格下でも必中にはならないから
そして+5以上は狩りにはならない、PTで格上狩りいくときはソコ注意
対人を意識するのは40超えてからにしよう
一番新しいユスでももう30程度はエサでしかない
ましてスペルは格上には全く無力だから
77:名も無き冒険者
09/08/11 01:09:44 4Ynnlz09
スピはソロ狩り効率は悪くないよ。
DP使えば安定してさくさく狩れる。
30代の両キャラ持ってるが、DPスピのが狩りは楽。
DPなしだと面倒だから、DP回復アイテムを持ち歩いてる。
78:名も無き冒険者
09/08/11 01:29:37 g0/hL5vJ
スピやってて一番きついのは、PTクエの募集にひっかからない点だな。
Lv37以降はレジェンド級のクエ装備品を目的とするPTクエがたくさん出てくるから・・PT需要がないとゲームそのものをやめたくなってしまう。
スピにもスリープを使えるようにするか、それともディケイの効果を上げるかして欲しいところだぜ。
79:名も無き冒険者
09/08/11 02:00:45 /loxuiBT
というかディケイはアイテム確立アップさせて効果時間長くして欲しい
他のデバフのかけすぎでも消えないようにとか
80:名も無き冒険者
09/08/11 03:19:41 yrv2k/X6
>>57
じゃあ募集文句にそう書けば?
81:名も無き冒険者
09/08/11 07:01:33 dRhDF3FA
ツリーもあるんだからスペルの睡眠はまじでスピに回すべき
火力のくせにDebufferの立ち回りもできるとか強すぎるお・・・
82:名も無き冒険者
09/08/11 09:07:35 KqWtomIQ
>>81
流石に睡眠とられるとヤバイ。PTだと
睡眠やツリーで事故防止するって事多いし。
83:名も無き冒険者
09/08/11 10:55:55 pkNZUy0y
これだからスピは
84:名も無き冒険者
09/08/11 12:02:50 x8IhhHqw
>>81
じゃースペやればいいじゃん!と言いたい
好きでスピやってるんだろ?
85:75
09/08/11 13:58:39 eYA06snk
スペルを16、スピリットを11までやってみました
召喚に慣れてなくレベルも低いのでスピリットは狩りはまだ微妙な感じです
ソロ狩りの爽快感はスペルのほうが上かなと思いましたが
もう少しスピリットを育ててみて自分にあったほうをメインにしようかと思います
86:名も無き冒険者
09/08/11 14:35:02 ejai0dfU
>>75
防御ないから死にやすいとあるけど
ソロでLv上げ程度ならよっぽどのことがない限り死なないと思います。
87:名も無き冒険者
09/08/11 14:43:03 uCXjfRDX
ソウルスクリームが逃げ出さないならまだよかったんだけどな。
リストレインと組み合わせても不慮のリンクが怖すぎる。
対人なら、敵の群れに突っ込ませる遊びができるんだが。
88:名も無き冒険者
09/08/11 19:58:59 7/Dv7tPs
スペルとスピを両方440+持ってるが、スピが強くなるは25+くらいかな。
DP2kのペット強化スキルを常時いれっぱに出来る狩り場(25だとアビスぐらいだが)のスピの狩りはかなり強い。
スペルはmp回復やらで結構なく事が多いけど、スピはスティグマでアブソーブ入れて増幅特化してれば35以降はpotなしでも1h以上は休憩なしで狩れる
89:名も無き冒険者
09/08/11 20:05:06 4T5G1N0O
お前らなんでスピとスペルで争ってるんだよ
好きでその職してるんだろ?
弱いからとかいう最強厨は別ゲーいけよ
90:名も無き冒険者
09/08/11 20:39:40 eYA06snk
>>89
他職にも言えますが強い弱いというより自分に合うか合わないかです
スピにもスペルにも興味はあるが両方育てるには時間かかりますし
PTで役に立ちたいけど普段はソロだったりとかプレイスタイルや好みにあった職なんてなかなかないもの
その上でスペやスピの短所や長所が気になったり自分が他の職をやれないからこその青芝だったりと…
まぁそんな感じではないでしょうか。
や、自分まだスピもスペも20いってないんですがね
91:名も無き冒険者
09/08/11 23:08:20 AYQw89aV
スペやってるけど、スピのPT召還スキルはめっちゃ羨ましいゼー。
一発2000~3000ギーナ掛かるらしいけど、エリュシオン片道切符ゲートと
交換して欲しい思うほど羨ましい。
92:名も無き冒険者
09/08/12 05:07:33 73lsF+9W
火力の差だが
スペの単発での火力とスピのDotダメでの火力
どっちも似たようなもんだ。
Pvではスピの方がやっかい。
とくに42↑の変身連続で使える奴。
まじでなにもできん。
93:名も無き冒険者
09/08/12 09:19:40 JZEpP57D
恐怖っていう最強のdebuffがあるのに、スピはまだねだるかw
対人で地形選べば25秒間くらい一方的に殴り放題だぞ
シールドでも何もできず沈む
94:名も無き冒険者
09/08/12 09:46:22 jqQjV3mY
PT経験少ないから良く判らないスピだけど
リンクした敵にフィアー掛けて、敵の集団につっこませたら
その敵の集団もリンクするのか?
興味本意で激しくやりたいけど、リンクしたら全滅確定なので
いまだにやったことない俺
95:名も無き冒険者
09/08/12 12:44:30 2oxniVR5
>>94
恐怖状態で逃げていく時は平気だけど
効果が切れて戻ってくる時に周囲の敵も拾ってきます
96:名も無き冒険者
09/08/12 14:01:40 KwQrYtlT
それはまさに恐怖状態だな
97:名も無き冒険者
09/08/12 18:31:50 hM61TNbv
そうだな・・たとえばエリートmobにはじめから掛かってる全属性防御のバリアの効果を大幅に引き上げれば、スピのディスペルの価値が跳ね上がる。
単純に、バリア有りのエリートと無しのエリートに与えるダメージ値に2倍のひらきがあれば、それってスピのディスペルが相手のHPを50%削った事と同義になるからな。
スピも火力枠として認識されるかもしれない。
98:名も無き冒険者
09/08/12 22:31:30 za3N9Ke0
初めてスピのDPスキル精霊強化使ってみました
なんというか本体がいらないんじゃないかてくらい強かったです…
99:名も無き冒険者
09/08/13 02:04:04 gjBo9unS
>>97
なに?そのFF11ばりの赤魔様詩人様必須PTゲー?
ディスペル無いと狩れないとかって仕様は総じて糞だろ…
100:名も無き冒険者
09/08/13 03:33:25 x0Q/23ox
せめてスピのPT召還スキルがMP消費だけならなー。
そうすればPT半壊時とか合流便利だし、PT需要も出るんじゃないかと。
101:名も無き冒険者
09/08/13 09:34:59 MjVG6CVX
フィア系スキル3つのうち2つ消して、変わりにPTとかでも使えるステータス減のdebuff入れればいい
全体の攻撃が1.2倍位通るようになれば、スピいるだけで随分違うようになるし
102:名も無き冒険者
09/08/13 10:12:48 HAleypqH
>>101
スティグマの方は潜入やPT同士で殺しあう時に欲しいし、
42の方は対人で便利だから消して欲しくはないなあ。
スピリットにしたあとシールドのキャプチャーでキャッチしてもらえば一人は減らせるし。
103:名も無き冒険者
09/08/13 10:37:30 MjVG6CVX
何でもかんでも詰め込んで最強職にするのはな
現状でもスピはソロ狩り効率も最高に近くて、対人でもそれなりに強職な部類なわけだし
104:名も無き冒険者
09/08/13 13:18:40 IXBdh1NR
韓国でスピは圧倒的に人口が少ないから
Lv50付近では対人は弱職の部類なのだろうか?
105:名も無き冒険者
09/08/13 15:16:52 KWVLffBL
まぁ、ダメージディーラーのくせしてクラウドコントロールまでできちゃうスペルの扱いがおかしいのだと思う。
因みに
コマンド:プロテクション ウォール I
というPT用のBuffがスピにはある事をご存知だろうか?
火精霊で使用すればダメージ反射、土精霊で使用すれば全体回復+状態異常解消なんてこともできちゃうんだが、いかんせんスピはソロ専が多い事から、他職の人にこのスキルの存在が認知されていないだろうと予想できる。
しかもこのスキルってスティグマだから、PT用のスピという位置づけがなければ他の重要なスティグマをはずしてまでセットする意義に乏しい・・。
106:名も無き冒険者
09/08/13 15:17:52 KRdd+vNo
>>104
高lvは強いがPTが不遇だからね
そりゃ、低lv高lvもPV強くPTにも入れるシールド・スペの
方に人気が集まる
ただ高lvのPVの強さもチート敵スキルフィア1スキルのみの
修正入ったりPOTで状態異常解除できる様になれば終わるよ
107:名も無き冒険者
09/08/13 15:36:14 5XyjORHo
スピの兄貴達に相談なんですが
現在レベル35で使用スティグマが
・マジックブロック
・マジックコンバスチョン
・ウィークンスピリット
を使ってるんですが、フィアスクリームが手に入ったので37になったら使ってみたい!
・・・けどソロでの行動が大半なので現状のスティグマを削るのも悩んでしまいます。
レベル40までのスピの兄貴達のスティグマはどんな感じですか?
108:名も無き冒険者
09/08/13 15:36:54 MjVG6CVX
>>105
単位時間当たりのダメージ量で言ったらシャドウのほうが上だし、
スペルのあのPK向きな瞬間的なダメージは長い詠唱とトレードオフの関係だと思うのだが
その長い詠唱をCC(+PS)で補って一人前強ってバランスじゃないのだろうか
109:名も無き冒険者
09/08/13 15:39:41 5XyjORHo
107です。連カキすいませんが補足です。
狩りはソロがほとんどで、狩り場でのPvは積極的に行っています。
ライン戦や要塞戦はたまに覗く程度で頻繁には参加してません。
110:名も無き冒険者
09/08/13 17:25:10 HAleypqH
>>105
レギオンメンバーと狩りいくときはウィークンと付け替えるけどな。
敵対種族に襲われるときもあるからフィアーだけははずせんが。
111:名も無き冒険者
09/08/13 18:51:22 5QzIupia
スピは有用なスティグマばっかで何つけるか迷うよな
一方スペルはツリーさえあれば後はネタに等しいモノばかりだ・・・
112:名も無き冒険者
09/08/13 19:05:53 TX+qV9z1
フィアーって上級POTで治せるんだっけ?
113:名も無き冒険者
09/08/13 22:58:59 LrAX9rsY
>>111
スペのスティグマもあまり悩む必要は無いが
どれも優秀だろう…
ほとんどが糞スキルで消去法でしか装着できないチャントに比べるとだが
114:名も無き冒険者
09/08/14 01:06:18 TYF0f1rx
まぁ範囲攻撃に憧れてアイスシートやエクスプロージョン付けた人はアルェーってなるかも知れないな
アレで結構便利なんだけど
115:名も無き冒険者
09/08/14 01:42:50 Fk0P/Ns2
じゃぁ、ウィザードスレっぽく
イマイチ使いどころの難しいアイスシート考察を行ってみるか。
アビスで複数人に強襲された時に
ツイスト→アイスシート(自分の手前くらい)→結果は見ずに後方に逃走。
というのはどうだろうかorz
116:名も無き冒険者
09/08/14 02:21:35 Zj5MQ0Kk
狩りの途中にいきなりあいすしーと
「・・・ククク、見えてるぞ」
(もし居れば)敵ハイドも味方も一目置く事間違いなし
117:名も無き冒険者
09/08/14 02:57:55 fFBuHc5F
>>115
潜入で一番ケツを走ってて、後方からの強襲を受けてフルボッコにされ
最後のイタチっ屁でアイスシート打って仲間を逃がしきったことはある。
118:名も無き冒険者
09/08/14 03:28:03 9nLVmQ5z
>>112
直せないから、その間はリンチにされる。
POTとかは使えるけどシールドとかにキャプされちゃうと死が見えるね。
119:名も無き冒険者
09/08/14 03:56:33 D7pR0bE4
先輩方に質問なんですがLv25でやっとアビスデビューして
とりあえずレベル上がるまでは赤ネームが見えたら飛んで180°反転して全力逃走してるんですが
地上の場合はツイストで脱出できるからいいとして
空中でツタが絡んだ場合って死ぬしかないんですか?
ソードのアンクルグラブ?に捕まって即死
シールドのキャプチャーに捕まって瞬殺ってパターンが非常に多いのですが・・・
単に近寄られるのが悪いんでしょうか
120:名も無き冒険者
09/08/14 07:00:14 mmS2LYsn
>>116
ステルス看破使った味方「誰もいねーぞ?w」
121:名も無き冒険者
09/08/14 07:58:44 YT/sRuuW
Lv25とかなにやっても死ぬから
諦めるのがいい
死んでもAP減少少ないし相手もほとんど入らないから
すぐにいなくなるよ
122:名も無き冒険者
09/08/14 08:00:11 YT/sRuuW
書き忘れ
アビスランク高いと狙われ易いから
AP使いきって九等兵になっておくと尚いい
123:名も無き冒険者
09/08/14 08:05:34 BK7A1GOX
>>119
リストレインとかのルートなら治癒Potで回復できる
アンクルグラブは出来ないんだっけか?
そのあたりまではちと不明
124:名も無き冒険者
09/08/14 09:23:41 lDBV0bwP
潜入だけどアイスシートの上手い使い方してる動画つべにあったな
上手いプレイヤーってサモンチルや単純CCはもちろんのこと、ウィンターリストレインとかアイスシートとかそういうのを上手く使うよな
125:名も無き冒険者
09/08/14 09:24:53 lDBV0bwP
>>118
フィアはせめて木や睡眠みたいに耐性2倍?が欲しい所
一発解除のCCが耐性上がるのにフィアとかはそのままくらうし
>>119
バリア切らさなければキャプチャは鈍速効果だけで、治癒で解除できるはず
ソードの草は短いけど解除できない
126:名も無き冒険者
09/08/14 12:41:44 oVCUiL0K
アンクルグラブは上級治癒POTで解除できるはず
127:名も無き冒険者
09/08/14 17:06:21 XlFBWyD0
フィアの耐性増えたら、スピ終わるだろwww
詠唱長くて一撃でかいスキルなんてないんだし。
スペはディレイでツリー睡眠解除して
そのままでかいのぶち込めるだろ。
128:名も無き冒険者
09/08/14 17:20:59 aMDaFspL
CCってなに?
ちなみにスピは、ソウル→フィア→カースの3連変身ができるみたいだけど
これで勝てない職とかあるの?
129:名も無き冒険者
09/08/14 18:27:11 /7DiDxP+
今までスペルと組む事なんて無かったから分からなかったんだけどさ、リダの火力募集で俺ともう一人のスペル2PTになったんだ
んでその片方がMP減らないなーと思って見たらサボってる訳でも無さそうなんだがアースローブつけてたんだよね
カイダンみたいな所のれべあげPTならブレイズよりもアースのほうが効率良いのかね?
俺側だけPOT飲んでる状態だったから馬鹿馬鹿しくなってしまったんだ、つか回復力+45って体感できる?
130:名も無き冒険者
09/08/14 18:32:28 HtgULLqL
>>129
役割分担がどうだったのか知らないけれど
CCをメインで担当すると減りにくくなるよね。きつい所ほど。
あとはタゲを奪いやすければ、アースにしたりバーン中心になったり
間隔あけたりで減りにくいかも
131:名も無き冒険者
09/08/14 18:33:24 nI5Y8cuj
体感どころか一時間ぐらいPOT飲まないで狩できるよ
132:名も無き冒険者
09/08/14 19:26:59 oEhA4WU5
>>129
別に難しいことじゃないんだから、ソロの時アースとブレイズで一時間くらいやって比べてみればわかるよ
PTはアース一択でいい気がする。POTの使用頻度が全然違う
ネームドとか火力必要なときはブレイズにするけど
前衛が体力POTガブ飲みしてまで速度優先の時は、こっちもブレイズにPOTで魔力回復するけど
それ以外の場合、PTでアース使ってるからって文句言われたことはない
133:名も無き冒険者
09/08/14 19:44:38 D7pR0bE4
>>119ですが先生方ありがとうございました。バリアと治癒POTって重要なんですね。
秘薬の配置とかも見直してカモられないように頑張ろうと思います。
味方が応戦するなか悲しいけど全力で逃走します('A`)
これ襲われない最大のポイントって周囲に味方がいる場所で狩りするかどうかだよね…
134:名も無き冒険者
09/08/14 19:52:43 oEhA4WU5
>>133
味方が応戦してるなら加勢したっていいと思うけどね
低レベルでも一発でも入れば、誰かが倒したときAPとかもらえるし
襲われない方法は、ないです。どんなに上手い人だって必ずいつかは襲われて、殺されます
まぁ味方の多い狩り場でやるのはいいけど、その場合狩り効率が悪くなる…
とりあえず相手種族の情報タブを出して目を光らせておけば、奇襲に気づきやすくなるよ。絶対じゃないけど
135:名も無き冒険者
09/08/14 21:30:02 ibJ2kz5z
敵対種族の位置報告がどんどん自分のいる所に近付いてくる時のwktkは異常w
まぁまだ20台なんで逃げるか殺されるかしかならないんだが
こっちが先手とっていけるか?と思った時に限って、お仲間ゾロゾロ出てきたりw
136:名も無き冒険者
09/08/15 01:27:33 F6Danj5O
スピやってるんですがイロージョンやエネルギー系って本体の魔法増幅でダメージ変化しますか?
それとコマンド系の成功率は本体ではなくスピリットの魔法命中依存で合ってますか?
だとすると成功率を上げる方法は無いということですか?
137:名も無き冒険者
09/08/15 03:16:37 hYlKc+sr
>>133
自分がスペルだから奇襲する側に回ると分かるけど
アビス狩り場で比較的相手が密集してる場合でも
逆に警戒が緩くなって
すこし離れてる奴を一人だけ倒してそそくさと離脱することも結構あるから
人が多いからと行って安全とは全く言えない
アビスで狩るときは、Mobを見るより上空を見ながら狩ってるなw
あと、すでに使ってたらあれだけど
この手のゲームはG5とかサイドボタン付きゲーミングマウス使うと
合計4列のショートカットをフル活用できて
とっさの時の反応がやりやすいかと
138:名も無き冒険者
09/08/15 09:16:29 8eWTHlol
最近気付いたんだけどスペルの魔法攻撃で
封魂石って発動状態でも消費しない(効果無い)よね?
139:名も無き冒険者
09/08/15 09:52:39 vyKNuhkX
うむ。一応両手装備扱いだから通常攻撃なら左右両方消費できるが
140:名も無き冒険者
09/08/15 10:06:34 o86OAenK
とにかく奇襲されたら
TSツイスト・秘薬・治癒POT・アイアンブーン等を駆使してとにかく離脱、
リストレインなどで距離稼ぐ。
仲間が戦ってくれて戦える状態なら、反転して攻撃参加、ってしてるな。
141:名も無き冒険者
09/08/15 10:58:03 bB5HEWER
スペルの天敵、対シャドウ戦においては
とにかく最初のスキル連打に耐え切ってみろって言うからな。
アイアンブーンは特に重要な気がした。
142:名も無き冒険者
09/08/15 11:36:27 V9twELus
スペルの天敵はスピリットだろ
継続ダメ食らった後にスピリットにされたら敵わんw
POTも使えないってどういうことだよ
143:名も無き冒険者
09/08/15 11:50:21 c98ir8h7
今44だけど、スピリット>ボウ>シャドウ>シールドは相性悪い気がするね
スピリットはとにかく状態異常多すぎて治癒一回じゃ足りないし、バリアが空気なのが痛い
ボウは近づければ勝てるけど、沈黙と鈍速をどう消すか
シャドウは初撃堪え切れて、魔法回避2回1回を見極めればなんとかなる
シールド堅すぎ、精神的につらい
144:名も無き冒険者
09/08/15 11:50:27 HFzgpLNp
沈黙のスティグマを付けたスピなら、地上戦においてスペルに勝てる。
空中戦だと、厳しいな。
145:名も無き冒険者
09/08/15 11:54:02 BUMzSFnZ
下層だと30後半40前半がオレTUEEEしにくるから
逃げるか反撃とかは無駄
AP稼ぎたいなら無心で往復するしかないゲームw
146:名も無き冒険者
09/08/15 12:01:20 bB5HEWER
何度も襲われて対策を考えて撃退率が上がるってもんよ。
逃げることで何かを得たことは無いので、
死んでもいいから反撃しろって感じだな。
147:名も無き冒険者
09/08/15 15:09:20 DlK0fRHk
>>146
レベル差ありすぎてどんなにがんばっても撃退率は0%のままだよw
148:名も無き冒険者
09/08/15 15:12:56 E8q4DLi5
30の時40代のチャントに追いかけまわされたことあるぞ
レベル差あると全く当たらんから反撃するだけ無駄
同レベルのチャントだって魔法抵抗高め装備だと全然当たらんしなー
149:名も無き冒険者
09/08/15 16:48:06 BUMzSFnZ
下層の方が高lv+他人数がくるな
上層で狩ってた方が弱い奴でにげれたりするw
でも交通が不便だな
150:名も無き冒険者
09/08/15 17:46:40 C3syNXpi
>>143
地上かアビスかがわかりにくいが根本的な問題としてスペルは奇襲以外だと全ての職に歩が悪いぞ
奇襲で殺しにくい相手の順番ならシールド>キュア>スピ>チャントって感じかな 弓とかシャドウは奇襲時は一番のご馳走
151:名も無き冒険者
09/08/15 18:06:49 /wstV3JX
>>150
奇襲しやすい職は奇襲されやすい職
奇襲しにくい職は奇襲されにくい職
ソード以外
152:名も無き冒険者
09/08/15 21:50:40 Af2zwYB+
狩りで使うスピリットって火か土だよな?
風のモフモフが好きなんだがやわいんだよなー
153:名も無き冒険者
09/08/15 21:57:03 v//dLfGD
>>152
ソロでは火か土になるねえ
引き狩りできる所なら風のディスターブもありだと思うけど・・・ありゃやわすぎるね
154:名も無き冒険者
09/08/15 23:13:49 /6Xr7SZ/
潜入とかの地上限定の対人とかなら結構強いけど狩りはイマイチだよね
155:名も無き冒険者
09/08/15 23:45:15 vPxZLvwE
シエル魔族 ソード31Lv シャドウ31Lv シールド38Lv
垢売ります。詳細、値段につきましてわメールにて
aion0725aion@yahoo.co.jp
156:名も無き冒険者
09/08/16 01:09:28 QiKSBuPz
スピのイロージョンとかの時速ダメージって魔法増幅上げて増えるの?
157:名も無き冒険者
09/08/16 01:27:17 WDizcqBI
値ダメは増えた気がするが
時速ダメは変わらんかったと思う
158:名も無き冒険者
09/08/16 01:32:52 JYzHUXLG
45スピだけど風スピはほぼ対人地上戦用な気がする。ディケイ>ウィークン、アンガーサイクロン等の主砲に繫がるわけだし。
神石効果が精霊の攻撃にも乗る現状だと風で攻撃回数稼いだほうがいい気も。
ソロは土だけしか使ってないw常時アーマー回しだからバリアにVレイジスキルある土一択だわw
水はPTに結構使う。火とか風で範囲で巻き込まれて精霊瀕死が多発する場合は水。
対人してて思う事は空中だと明らかな火力不足だ・・・・。
地上だと地形使ってフィアーで嵌められるしディケイから主砲に精霊コマンド使えて体力の多い盾、キュアでも勝負になるけど空中だと精霊使えないのが痛すぎる。
火力4割は少なくなってるよね!
空中で使えるのってサブミッションムドラーからのエネルギー系にイロージョンにアースシェイクぐらいか・・後は変身させてウィークンぐらいなもん。
火力なさすぎだわ・・・。
159:名も無き冒険者
09/08/16 01:42:36 SLJCyDt7
落とせ
46だっけ?飛行時間削るやつ
160:名も無き冒険者
09/08/16 03:35:34 dvnQ8Bj0
スペ相手に地上戦挑んでくる人はいないから
空中戦前提で考えたほうが良いね
メインスキルがディレイ長いから一発勝負で
相手によりシミュレートする必要がある
161:名も無き冒険者
09/08/16 04:02:13 BgQMC9N4
>>160
地面に足つけてたらシャドウの格好の的だろうに
162:名も無き冒険者
09/08/16 04:41:16 voy2/wZ9
>>160
地上のスペルって全職中最弱だと思うんだがなんで挑んでくる人いないんだ?
163:名も無き冒険者
09/08/16 04:53:23 J/rE21PM
>>162
ツイストと空中束縛使ってる?
164:名も無き冒険者
09/08/16 04:58:59 QiKSBuPz
>>157
まじか・・・全身増幅なスピだったんだがどうなんだこれは・・・w
165:名も無き冒険者
09/08/16 05:15:09 8EHPTPmK
>>157
値ダメ、時速ダメって言い方は初めて聞いたな
どこかのMMOで使われているのか
166:名も無き冒険者
09/08/16 05:25:06 QiKSBuPz
値ダメは知らんけど、毒のような奴はスリップダメージ、DOT、時速ダメ、とか普通に言う気がする
URLリンク(wiki.ffo.jp)
これ見て思ったけど、スーファミの頃からFFでスリップダメージって言ってた気がする・・・w
167:名も無き冒険者
09/08/16 05:56:07 uRinOhel
シャドウのコンボが決まるとHP4000でバリア付けてても
スキル1回も撃てずに死亡とかあるよな
襲われてアイアンブーンを連打しても、それすらかけられないw
相手がヘボなことを祈るだけだわ
168:名も無き冒険者
09/08/16 06:02:36 63v9iZcU
>>164
狩り効率は上がるから別にいいんでねーの。
169:名も無き冒険者
09/08/16 06:11:47 8EHPTPmK
スリップはFF以外の人にはわかりにくい
時速ダメージは持続ダメージの翻訳ミスが広まった?
DoT、持続ダメが一般的には通じやすいんじゃないのかな
170:名も無き冒険者
09/08/16 07:26:32 rN1ohfLe
"時速ダメージ"でググるとCABALがたくさん掛かるな。この辺で馬鹿が多かった事かw
171:名も無き冒険者
09/08/16 09:37:54 dvnQ8Bj0
HP4000ってw
全部HP付けてるんか
4000付けてそれじゃ増幅付けた方が良さそう
172:名も無き冒険者
09/08/16 11:08:46 jCHkV+Kd
半端にHP振るくらいなら少しでも増幅や命中あげてDDになったほうがいい
800と1200だと狩りでも対人でも結構大きな差を感じれるぞ
ビビって後ろでコソコソしてるHP野郎よりアイアンかけて特攻して確実に殺れるやつにDP4k撃ち込む奴のほうがカッコイイだろ?
w
173:名も無き冒険者
09/08/16 12:20:24 yp5QKvsN
>>163
スペルの空中束縛なんぞ成功率5割も無いぞ?
174:名も無き冒険者
09/08/16 12:50:09 cUePzcjw
>>158
PT時なら空中でも決まれば、ほぼ終わるフィアー系があるからいいんでね?
敵PTのスピのせいで自PTの盾とキュアが後ろにダッシュさせれたときはマジで終わったし・・・
175:名も無き冒険者
09/08/16 13:17:19 YDNekCK0
最近対人しててバーンとイロージョンがディレイは一緒だけど並行してかけられるのを知って使ってたんだけど
フレイムフュージョンを覚えたらMob狩りの時どういう順番でやればいいか悩んでます
今まではディレイ→アイス→チル→バーン→アロー→バースト→イロージョン→ランス
だったんだけどバーンの前にフュージョン入れるとランスを打つ時にギリギリフュージョンの効果が切れる
やっぱりイロージョンなんて排除するべきだろうかw
使ってる人いる?
あと動き的にはバーンのあとにフュージョンいれるほうがやりやすい気がするんだけどみんなはいついれてる?
176:名も無き冒険者
09/08/16 13:48:53 MInYqnAM
>>175
俺はディレイ→アイスコンボ→バーンの後にフュージョン入れてるな
イロージョンはフュージョン覚えてからSCに入れてないな
PTで自分より高Lvのバーン使う人がいた場合やエリート引き狩りくらいしか使ってない
177:名も無き冒険者
09/08/16 14:01:04 SLJCyDt7
イロージョンどころかバーンも使ってないや
178:名も無き冒険者
09/08/16 14:18:54 jCHkV+Kd
スペルのイロージョンなんてゴミだろ
SCの無駄遣い
バーンは消費低いし総ダメージ多いし詠唱ないし結構性能良い
ただスリやツリーが無効化されるからその辺注意して使おう
179:名も無き冒険者
09/08/16 14:28:56 YDNekCK0
みんなレスありがとう
イロージョン引退するかw
アイスコンボで押し出せなかった時に後退するのにバーンのあとフュージョンのがいいよな
>>177はなんでバーン使わないんだ?
180:名も無き冒険者
09/08/16 14:33:56 YDNekCK0
一応検証してみた
普通にバーン187ダメ
フュージョン→バーン196ダメでした
181:名も無き冒険者
09/08/16 15:40:29 ZMr44ksw
みんな、マクロなしで発動させてんのかな
最近めんどくさくなって
ディレイ→アイスコンボ→(フュージョン→バーン→ランス)→アロー→バースト
()内はマクロって感じでやってる
バーンとバーストは状況次第では外してる
182:名も無き冒険者
09/08/16 17:18:02 U+r2SZNZ
マクロ組んでも再使用時間待ってられないから
どっちみち手動になる
あとは最近、MOBが固くなってきて削れ具合によって
魔法かえるからマクロの入る余地がないな
PTやったり対人やってると、どっちみちほとんどの魔法は
ショートカットに入れておかなければならないし
183:名も無き冒険者
09/08/16 17:44:59 YDNekCK0
しばらく武器変えてないのとHP魔石増やしてるからかMob狩りが前よりもきつくなったなぁ
だからバーンとか詠唱時間ないやつの間にMobとの距離とるからマクロは組んでないな
>>181がフュージョン→バーン→ランスだけマクロ組んでるのはディレイの問題?
184:名も無き冒険者
09/08/16 17:47:15 IhydbLdr
44スペルだが、神石発動狙いでイロージョン入れてるよ
それに、クイックネスブーン使うと他魔法が全部ディレイ中ってことが結構ある
185:名も無き冒険者
09/08/16 17:56:56 YDNekCK0
クイックネスブーンいいな…レベルもまだまだだけどそもそも天族だぜw
神石はつけたことないけどそれも頭にいれとくわ
186:名も無き冒険者
09/08/16 18:02:14 YPSoDNLN
94ダメ/20%の神石入れているけど増幅ものるから地味にいいね。
そこで気がついたのだがメテオって3方向から落ちてくるけど
あれって多段なのね。神石が発動して追加ダメ2つ表示されることが
あるんだけど3発ってことなのかな。
187:名も無き冒険者
09/08/16 18:18:41 uRinOhel
キーボードなんて使いこなせないので、
基本はアイスチェーンとブレイズアローとバーンとサモンチルだけだぜ
PT中はブレイズアローの前にフュージョン入れる。あとたまにメテオ
188:名も無き冒険者
09/08/16 18:25:27 uRinOhel
ソロのときはフュージョンは入れない。
面倒なのでってのが一番の理由だけど、
ブレイズアローに置き換えたほうが、総ダメ多い気がした。
PT中は他職が炎系攻撃をすることも想定して入れる。
入れたほうが仕事してるようにも見えるしw
あとランスも面倒なので省略
189:名も無き冒険者
09/08/16 18:39:59 U+r2SZNZ
PTで範囲スキルの使用はこわいな
CCあるときは魔法に気を使ってられないので
ブレイズ、バーン、ランスを適当にまわしてる
正直なところ他職の追加効果とかデバフなんて見てられないしなw
190:名も無き冒険者
09/08/16 20:03:32 X4KS621q
他職のデバフもみておくといいぜー。 スリープ起こされたとき誰が起こしたのか一目瞭然。 空気悪くなりそうだから指摘したことないけどな
191:名も無き冒険者
09/08/16 20:21:27 FgWPOZlX
>>156
亀レスだけど増幅力上がると値ダメも時ダメも増えるよ。
192:名も無き冒険者
09/08/16 20:55:06 RLD1KdX5
>>189
スピの沈黙は見るようにして切れた瞬間入れるようにしてるわ
193:名も無き冒険者
09/08/16 22:01:14 U+r2SZNZ
>>189の他職のデバフとかを見てないっていうのは
1のサインがついてみんなが殴っているMOBのことな
だから自分がフュージョンとか入れてもみんな見てないんじゃないかなと
スリープ起こされたMOBにデバフとかかかってたら
必死で見てる気がするw
194:名も無き冒険者
09/08/16 23:11:09 cUTRetAm
イロージョンは対人で結構重宝するな、バーンと併用で
だからすぐ使えるようSCには入れてる。
195:名も無き冒険者
09/08/16 23:59:46 KRFM3jGP
>>158
精霊の攻撃に神石効果乗るって通常攻撃?命令?
どっちも1回も乗ったことないんだが
196:名も無き冒険者
09/08/17 00:43:55 8gATnDJG
上で神石の話題出てたけど、DOTとかだと毎回神石効果の判定があるのか
金額考えなかったらスペルだとどの石がいいんだろう
197:名も無き冒険者
09/08/17 02:10:18 lGE2Y8CX
どっかで神石効果は魔法にのらないって見たがデマだったか
198:名も無き冒険者
09/08/17 04:27:10 7gu+zC+q
DP4k食らってHP全快から2cmくらいまで一気に減って
焦って逃げ惑うシールド様が見れたので今日は気分良く寝る
199:名も無き冒険者
09/08/17 09:37:53 8qX5IvO6
当たり前なのかもしれないけど、HPへったら逃げるやつって多いよな
こっちPOTのCTもあるしバリアもないしみたいな状況で苦し紛れのDP使ったら
ビビって逃げてくれて追いまわして逆に倒せたりなんてことが稀に良くある
200:名も無き冒険者
09/08/17 09:52:15 hYv2EGUs
イロージョンってどんなスキル?
201:名も無き冒険者
09/08/17 10:06:19 MdVC69r/
即時詠唱のDOT
202:名も無き冒険者
09/08/17 10:15:22 fEK0qYX1
大抵はアイスコンボ入れたらびびって逃げてくな
そのままメテオ詠唱するので、向かってきたら食らわせてサモンチル
バリア張ってるのでそう簡単にキャンセルはされん
まぁ逃げられたら捕まえにくいけど
203:名も無き冒険者
09/08/17 10:16:44 hYv2EGUs
>201
ありがとう。あの土属性のやつか
てかスペルのバフ3種は重ねがけ出来てもいいのにな
204:名も無き冒険者
09/08/17 10:27:15 +L3T17g4
シビアコールド、2回出たけど2回ダイス負け。
悲しい。
205:名も無き冒険者
09/08/17 10:37:05 dQmKWtFf
DOTって増幅で増えるのか
じゃあスピの4000DPを増幅特化で使えば・・・ゴクリ・・・
206:名も無き冒険者
09/08/17 10:54:17 FCHrrFI8
>>205
対人だと増えてない気がするんだよね。ダメ的に見て。
対MOBだと間違いなく増えるんだけど。
207:名も無き冒険者
09/08/17 10:59:58 YdryzHhI
>>191
値ダメは増えてた気がするけど
持続ダメ増えてたのか。。。
微々たるもんだと
わからんもんだ\(^o^)/
話はかわるが当方スピやってるが、魔石は
何がいいんだかイマイチわからん。。
スピやってる人は何入れてる?
208:名も無き冒険者
09/08/17 11:24:16 2AkPWosN
>>207
俺は全HPにしてる。
同系統のスペルに奇襲瞬殺されるのが気に入らないからw
209:名も無き冒険者
09/08/17 11:51:28 8qX5IvO6
つか、HP以外に選択肢ほぼないよな
210:名も無き冒険者
09/08/17 11:58:33 hYv2EGUs
全部HPにしたところでバリア破られた時点で終る
かといって全部魔増にしたところでダメしれてるからなぁ
そういや全部魔法防御にしてる人を見たことあるんだけどどうなんかな
211:名も無き冒険者
09/08/17 12:00:37 hYv2EGUs
>>210スペルの場合ね
212:名も無き冒険者
09/08/17 12:20:28 YdryzHhI
>>208
>>209
レスサンクス
やっぱりHP特化かー。。
悩むw
213:名も無き冒険者
09/08/17 12:48:28 aDyM0BJR
スピlv36 Pv大好きな自分の考えを。
魔石は8割方HP入れて、5個ほど魔法命中。lv36でHP3100ほど。
召喚回復のこともあるので対人・狩りともにHP強化は便利だと感じてます。
装備は飛行特化にして飛行速度13.3 飛行時間124秒
こんなスペックですがアビスでの対人はかなりやりやすいですね~。
ボウとスペルの奇襲以外はほとんど負けないです。
コンバスチョンで相手のスキル消去、鈍速、スタン、ルーツなど足止めスキルが充実してて
イロージョン/ワイド/アース/エネルギー と持続ダメージが4種もあるので
高機動を生かしながら本体が攻撃されないようにすれば適当にDoTを撃つだけで勝てます。
フィアー>ウィークンも対人で1000以上当たりますしね。相手が逃げればこっちのものでほとんど捕まえられます。
(Lvがカンスト近くなると火力不足になるかもしれませんが)
キュア相手は空中戦だと火力不足が否めないけど・・・。
空中戦に慣れると回復職さえ潰してしまえば複数相手も十分戦えるので便利ですよ
相性が悪いと思う職
ボウ > キュア > シールド > スペル(お互い先手がかなり有利)
214:名も無き冒険者
09/08/17 13:16:06 y8sy8Gc1
シャドウだけは先手を取られると勝てる気がせん
シャドウに襲われたらみんなどうしてる?
215:名も無き冒険者
09/08/17 13:17:47 CDerg5v4
キョォウ って言いながら逃げる
216:名も無き冒険者
09/08/17 13:45:40 0PD9+yyw
>>214
アビスなら飛んで逃げる
まぁスタンしてくるから、飛ぶ前にやられてたって事もありそうだけどw
217:名も無き冒険者
09/08/17 14:12:42 EVBwXOqL
サモン ウォータースピリットⅡがでない
魔族なんだけどアビスキーの水の部屋でいいんだよね?
出ないでないって狩り続けてたらいつのまにかLV34・・・
218:名も無き冒険者
09/08/17 14:41:27 aDyM0BJR
そこであってる。
PTだけ組んでソロってたけど2周に1個は出る感じでしたが・・・。
219:名も無き冒険者
09/08/17 14:45:56 2AkPWosN
>>217
委託にもないってことかな?
狩場に他の人いるなら買いシャウトしてみるのも手。
どうしてもドロップっていうなら狩り続けるしかないな。
220:名も無き冒険者
09/08/17 14:50:27 EVBwXOqL
>>218
情報thx
俺の運が悪かっただけなのだろうか
また籠ってきます
221:名も無き冒険者
09/08/17 17:16:59 3yC+3Lde
>>214
俺の場合だけど
最初からコンボ入れてくるので→無敵→サモンチル→通常→サモンチル
→バックスペース→草→木→ディレイ→メテオ→DPorランス
レジられるようだと即逃げる。ちなみに本装備
参考になれば
ス・・・スペだよな?
222:名も無き冒険者
09/08/17 17:54:15 gMrE6nDC
>>214
距離とれれば勝てる
距離のとり方は色々だね
223:名も無き冒険者
09/08/17 18:34:56 EkqBHhR8
キョォウっていっても相手側がみえなきゃいみないじゃねぇか
224:名も無き冒険者
09/08/17 20:52:38 PtCwGrGd
時速ダメージワロスw
1時間あたりのダメかよ
225:名も無き冒険者
09/08/17 21:06:06 lFU1nc33
値ダメージも聞かないけど、どうなんだろうな
時速ダメージ、値ダメージはCABAL用語なのだろうか
226:名も無き冒険者
09/08/17 21:16:42 6q2xCmzH
>>223
キョォウ露店建てればいいのではないか
227:名も無き冒険者
09/08/17 21:55:02 CDerg5v4
キョォウ
カバルやってたけど時速ダメはきいたことないな
秒間ダメならよく使ってたけど
228:名も無き冒険者
09/08/17 22:21:49 dQmKWtFf
前は持続ダメとかジリ魔とか言ってた
229:名も無き冒険者
09/08/17 22:35:22 3mtW2Prp
>>227
秒間ダメだと意味合い変わってDPSにならね?
DoT、持続ダメあたりで良いんじゃないかと
230:名も無き冒険者
09/08/18 00:48:45 DZ6JNkwD
ウィザード系だけスレの進みがぶっちぎりで遅い気が
先日スピ始めて、基本ソロでまったり精霊と戯れてますが
ごくたまにPT組んだ時にどうして良いのかわからないのです
精霊襲わせる→デバフ一通り入れる→?
なんかボーっとしてるのもあれなんで
攻撃魔法とか撃ってるとスペル以上にMPかつかつなるんだけども
かといって通常攻撃でハッハッって撃ち込んでてもな…って感じです
諸先輩方なにとぞスピのPTでの立ち回りを教えて下さい
231:名も無き冒険者
09/08/18 02:04:56 XXOAy62F
スピはPTにいけないから取り越し苦労です。
もし行くならペットの操作は絶対に手動設定にする事。
自動設定にすると全滅しかねない。
232:名も無き冒険者
09/08/18 03:50:50 l3W920jC
>>230
lv帯がわからんので何とも言いがたいんだけども、もし他にスペルなんかが入ってて火力が足りているなら、
イロージョンを切らさない、エネルギー出して適当にブレイズアローくらいで良いんじゃない。
ライカンなんかのエリート狩るとかじゃないなら、無理してエネルギーも出さなくても良いかも。
アースシェイクやチルウェーブで、敵の大技の詠唱バーが出た時に狙ってスタンで中断させるとかなりCOOL
lv20のスティグマのボディリストレインって言う、敵の物理スキルを封じられるスキルがあるので、それも地味に使えるよ。
PTやる時は、PTプレイに慣れてない状態だと精霊が敵引っ掛けて壊滅の危機なんて事もあるから、
前衛が居ない、精霊が重要スキル持ってるって理由以外では最悪出さなくても良い。
あとスピに限らないけど前衛が敵を複数抱えてる時、タゲを間違えると命とりになるからこれも注意。
特に精霊も一緒に攻撃し始めると相当厄介なことになる。
と、こんなもんかなぁって所なんだけども、それでもMPはかつかつになると思う。
エナジーアブソーブとMPリカバリをこまめに使って節約生活。POTは自作b
233:名も無き冒険者
09/08/18 04:08:42 l3W920jC
補足で。
↑の話は序盤のレベルを想定してのことね。
レベルが上がれば、徐々に沈黙やらディスペルやら色んなスキルを使う必要が出てくるから。
スピはあんま華がなくて地味な方だけど、考えて動けて結構楽しい職だと思ってる。 レベル上げがんばれ。
234:名も無き冒険者
09/08/18 05:22:51 hq5mGSrq
>>233
地味だけどネームドをやる際のディケイを通す瞬間が堪らんな。
PT需要こそないけど対人でもネームドでもやる事多いから飽きはこないな。
235:名も無き冒険者
09/08/18 05:46:52 ISOuOnpS
毛狩りしてるときのリカバリーがうざすぎる
ありゃなんだ?マジックブロックか?
そしてなぜエナーベーションリストレインだけ物理判定なんだ、全然あたらんw
236:名も無き冒険者
09/08/18 06:38:54 RFWnwwwd
>>530
スレの速度が遅いのはスペル板が別に立ってるせいじゃね?
237:名も無き冒険者
09/08/18 07:12:21 RQAy6sNN
スピにもリンク処理のスキル増えないかなぁ・・リストレイン1つじゃ厳しい。
エリート地帯で恐怖状態異常にするのも、かなり怖いし・・。
238:名も無き冒険者
09/08/18 07:54:52 jZ/uxR4C
スペル版とここはスピ版と思ってたな
スピは人数少ないからスレ速度は遅い
239:名も無き冒険者
09/08/18 11:21:36 YAOFpcBN
>>231の
>もし行くならペットの操作は絶対に手動設定にする事。
ってどう言うことですか?
いつも左下の攻撃アイコン使って攻撃してるんですが、他にも攻撃する方法があるんですか?
240:名も無き冒険者
09/08/18 11:28:32 1J+gPRa1
>>239
指示してないのに精霊が勝手に殴りだしたら自動になってる
小さい丸ボタンが精霊HPバーの左側にあるから、そこクリックで手動にできる
241:名も無き冒険者
09/08/18 11:45:53 iC7wN4wf
>>239
移動中に自動攻撃になってたら、攻撃しなくていいMOBまで勝手に
攻撃しにいくからじゃない
狩り中も眠らせたMOBを起こしたら大変だしね
スペルやってる人に聞きたいんだけどショートカットって4列出してる?
今3列でやってるんだけど、次新しいスキルを覚えたら4列にしないと無理だ
今lv36です
マクロ設定しても反応遅いから使ってないのがダメなのかな
242:名も無き冒険者
09/08/18 11:48:25 T/Z0MKhk
スピです。AFあるいはタゲ取りスキル使わない限り、
精霊がシールドからタゲ奪うことはまずほとんどないので、
自分はPT中も精霊出しっぱなしです。もちろん手動。
常時精霊出しておかないと、ドロップ率UPスキル使えないし、
補助火力にもなりますからねん。DPスキル発動中は特に……あれなに強すぎ。
シールドのFA確認してから精霊攻撃→デバフ→持続ダメ系スキル叩き込み
で今はやってます。
上にもありますが、精霊のタゲミスはPT崩壊に繋がります。
逆に、タゲミスさえしなけりゃ精霊はPTでも便利な子だと思ってます。
243:名も無き冒険者
09/08/18 11:57:17 ThrWTmyI
マジックブロックって相手詠唱開始してからでも止めれる?
相手の特技が物理か魔法かわかりづらいから困るな・・
244:名も無き冒険者
09/08/18 12:07:37 RFWnwwwd
>>238
ここスピ板の扱いなのか‥
>>241
今同レベルだけど既に4列出してる。 基本戦闘時に使わないやつとCTみるためにウェーブとバーストを4列目においてるなぁ。
マクロは使ってない。手打ちのほうが確実だし、状況に合わせて変えられるしねー。
245:名も無き冒険者
09/08/18 12:11:58 e0QNwnP3
>>243
詠唱中でも強制解除できます。
246:名も無き冒険者
09/08/18 12:12:04 iC7wN4wf
>>244
やっぱスキルの種類的に4列まで出さないと厳しいですよね
画面が狭くなるから3列で押さえときたかったんだけど4列にするか
ショートカットの節約方法とかあれば教えて下さい~
247:名も無き冒険者
09/08/18 12:15:11 gbR7KKeo
通常敵用SCならマクロ組めよ
対人ならマクロじゃきついから使いたいものだけにするしかないんじゃねぇの
248:名も無き冒険者
09/08/18 12:39:00 ThrWTmyI
>>245
サンクス!止まらなかった用に見えたのは物理系だったんだな。
物理と魔法で詠唱バーの色が変わってれば楽なんだけど・・
249:名も無き冒険者
09/08/18 13:46:33 3d6xqux7
>>241
余裕で4列にしてる、てか45くらいになるとそれでも足りない
主にSCで押すのは右側の縦列で、下の横列はマウスクリックが多いな
250:名も無き冒険者
09/08/18 13:51:06 fIOaapfZ
>>237
ボディリストレインの束縛効果が
リンク処理だと思って買ってしまったが
違うのねあれ。。。
251:名も無き冒険者
09/08/18 14:35:12 RFWnwwwd
>>246
確かに画面はその分狭くなるけど、慣れればそこまで気にならないはず。 それよりショトカ設定しておく利点の方が大きいと思う。
節約はバーストとかウェーブを外せば節約にはなるけどそこはお好みで。
あとpotの種類減らして、トリート系は使わないとか、スクロールは優先度の高いものだけにするとかで工夫してみるといいかも?
252:名も無き冒険者
09/08/18 14:42:25 22fOxesL
魔族です。
フィアスクリームのスティグマってどこで落ちるのでしょうか?
アビス上層のフィアエレメントが落とすと思って500体ぐらい狩りましたが
34のスティグマ出ただけでした・・。
253:名も無き冒険者
09/08/18 14:48:25 XXOAy62F
>>241
自動攻撃は敵から攻撃受けた時も勝手に反撃に行くからその周囲の敵も全て反応してしまうんだよ。
遠距離攻撃してくる敵にでも突っ込んだら目もあてられない…
254:名も無き冒険者
09/08/18 16:55:26 MrXejjIp
メインスペルだけど、サブで前から憧れてたwスピを育てたいと思う。
このスレすごく参考になります!
(スピって希少価値だし、精霊がかわいいし、高レベルになると強いしイイネ)
255:名も無き冒険者
09/08/18 16:58:10 zK4wEfpW
スピで不満なのは精霊が段差移動できないせいで移動のテンポが悪い所だな
256:名も無き冒険者
09/08/18 17:01:58 3d6xqux7
精霊が引っかかって動けなくなるのがうざい
頑張って貯めたDP2000使った直後とかに消さざるを得ないことになると萎えるよね
257:名も無き冒険者
09/08/18 17:20:09 +vc9RCQu
>>232
トルシンの時だけど、シールドかスペルの人が
「私の1stはスピだけど、エネルギーはタゲがずれて、横で寝てる敵を攻撃する事があるので使わないで」って言ってて
その後は控えたんだけど、それってデマ?
258:名も無き冒険者
09/08/18 17:32:10 4JBUt7vg
>>252
フィアスクリームはベルスの30半ば~後半の御婆さんからドロップしたからそのあたりで出るんじゃない?
>>257
密集地帯でも使ってるけど他のmobに当たったことはないよ
259:名も無き冒険者
09/08/18 17:37:00 +vc9RCQu
>>258
ですよね
試しにアクティブじゃない敵のところで試したけど違ったし
なんだったんだろ
260:名も無き冒険者
09/08/18 17:49:16 l3W920jC
>>234
レギメンとnm狩ってる時、ディケイ入って嬉しくなって「ディケイはいttった!!1」報告するんだけど、
スピのスキルの認知度が低いのか「?」って空気になって倒した後に説明して微妙な気持ちになったことがあるのは俺だけでいい。
>>257
エネルギーって単体攻撃スキルだし、そんな風になったことは一度もないな。
俺の中で、エネルギー系はプライオリティ低いせいかもしれんけども。 最後に余裕あったら入れる程度だし。
アシストマクロで一発目にエネルギー入ってて、アシスト対象のPTMが攻撃開始直前にタゲ変えたとかそういう可能性もありそうだね。
261:名も無き冒険者
09/08/18 17:52:40 1J+gPRa1
>>257
それはデマだと思う
キュアのエネルギーはタゲ固定しないみたいだけど、そっちと混同かも
262:名も無き冒険者
09/08/18 17:59:35 +vc9RCQu
1stスピで高LVっぽい事を言ってたから危うく信じるところでしたw
ありがとです
263:名も無き冒険者
09/08/18 18:04:26 dTznsNiT
スピのコマンドは詠唱0にして欲しいわ
264:名も無き冒険者
09/08/18 18:17:21 qoEu3hGG
>>240-241
設定見てみます
ありがとうございました
265:名も無き冒険者
09/08/18 18:24:34 QjkVwPVY
スピだとアビス超美味いけど、頻繁に他族と戦闘になるな。
貰えるDPが通常の三倍以上なんで、住みつきたいんだが、ああ悩ましいw
266:名も無き冒険者
09/08/18 19:23:53 22fOxesL
>>258
おぉ・・ありがとうございます!
でも御婆さんってモブ見た事ないのですが、どの辺りに生息しているモブなんでしょうか・・?
267:名も無き冒険者
09/08/18 23:11:15 4JBUt7vg
ゾンビ倒す反復クエのエプロン落とすmob立ったと思う
名前はベルスランのクエをパワーで調べればわかると思います
でも狙ってドロップは絶望的かと・・・まあその狩場も結構美味しいから頑張ってください
268:名も無き冒険者
09/08/19 00:31:18 Z+uRxVmr
やっぱ増幅あげるとdot上がってね?
269:名も無き冒険者
09/08/19 01:05:26 0TY4/y5g
>>265
たしかにアビスではDPの入り具合がすさまじいが
2000キープなら通常エリアのモブでもできる。
がんばれ。
アビスでの対人は強いけど
結局逃げれたとしても狩りにならんだろう。
270:名も無き冒険者
09/08/19 02:03:40 Mes2pt3i
バインドくらって変身させられた時の「ゆっくり死んでいってね!!」感は異常
271:252
09/08/19 03:51:13 gvbdiczo
>>267
ほんとですか!
ありがとうございます><
早速その周辺の敵狩りしてみます!
272:名も無き冒険者
09/08/19 03:59:17 UZ4wDQyq
45の古代スティグマってどこで手に入れるのですか?
273:名も無き冒険者
09/08/19 04:09:28 8cIDAKHC
アビス深層部のアナログマからドロップ
274:名も無き冒険者
09/08/19 08:53:11 c6CrG6g/
スピなんだが、スクリーム止めた方がいい敵ってなんかある?
壁ハメとか意識してやってるんだけど、ウインドスピリットにかけたらえらい目にあった・・
普段モンスターの速度なんか気にした事なかったけど、足速いのにはかけたら絶対ダメだな。
鈍足入っても凄い動き早くてコントロールできなかった。
すり抜けて遠くにいったなと思ったら、3匹連れて超速で戻ってきた・・
他に異常に足の早いmobってなんかいるかな?いたら教えて下さい。
275:名も無き冒険者
09/08/19 09:40:59 0I4S6MDy
Lv26魔スピです。
自分はオーブを基本武器として使用していますが、スピの場合 オーブとブック どちらが一般的なんでしょう?
紹介ムービーの印象で スピ=オーブ スペ=ブック という思い込みをしているのですが
スピの場合、オーブは魔法増幅力値が高いのですが恩恵がどの程度あるのか いまいち分からず
逆に重要と思われる魔法命中値が高いのはブック。
スピはブックを持った方が良いのかな?などという事を最近思い始めました。
あと、クロメデ装備は結構話題になっているんですが スピとスペ そろぞれ何狙いなのでしょうか?
276:名も無き冒険者
09/08/19 09:55:06 aENHsJ/0
スピもスペもブックが無難だと思うけど、ユニークとかで最低限の魔法命中確保してるならオーブもあり
その武器のHP増福命中とかのOPのバランスにもよるし、一概には言えないよ
クロメデは普通スピスペ共にどっちでもいいって感じで、両方ロットする
性能比べりゃわかるけど、OP込みで考えると大して差はない
>>268
増福でDOTの火力も上がるよ
277:名も無き冒険者
09/08/19 09:57:02 Zy3oxbvC
スピです。俺は本を愛用してます。
特徴としては、本→魔法命中 オーブ→増幅
が高いように見えますが、オーブは多くの装備で
魔法命中のオプがあって、命中も本とたいして変わりません。
本を使ってる理由としてはソロでのターゲット管理が便利なのと
PTでの範囲攻撃外から攻撃できるからです。
「ターゲットがターゲットしているキャラを表示」オプションもつけてますが
オーブで攻撃していると召喚と自分とどちらにタゲがいっているのかわかりづらかったので。。。
278:名も無き冒険者
09/08/19 10:38:43 c8p8chqQ
>>276
クロメデ武器は明らかにブックの方が強い気がする
攻撃速度+16%が通常攻撃使うスピにもスキル攻撃しかしないスペルにも恩恵がでかすぎる
スペルに攻撃速度+16%意味無いって?
エアリアルリストレインからの空中束縛コンボで攻撃回数1回増える
それぐらいモーションが早くなる
279:名も無き冒険者
09/08/19 11:05:58 B2834enC
スペルだって15m圏内に入れば隙間にブック攻撃混ぜるし
最後の手段サモンチルにオーブ打撃混ぜたりするぜ!
でも束縛コンボが早くなるのはマジいいな
280:名も無き冒険者
09/08/19 11:09:27 xtQ/vsvK
スクとかタイトル含めか知らんが2回くらいは増えるらしい
281:名も無き冒険者
09/08/19 11:19:19 aENHsJ/0
+2回行けるのかな
動画とか見ると、エアリアルリストレイン1回→フレイム4回→フィスト1回は見たことあるけど
フレイムって一応CTバーが高速だけど回ってるんだよな
>>278
確かに攻撃速度UPはスペには重要だな
実際の所は選ぶ余裕なんてないからどっちでもいいって感じになるが
282:275
09/08/19 13:22:22 0I4S6MDy
レスを下さった皆さん 有り難う御座いました。
オーブOPの魔法命中への着目や魔法増幅によるDoT効果増など有益な情報を頂く事が出来ました。
ブックの遠距離攻撃に魅力も感じますが、どちらかと決めず その時々で手に入る良い方を使っていこうと思います。
283:名も無き冒険者
09/08/19 13:43:52 myO48Hxd
>>エアリアルリストレイン1回→フレイム4回→フィスト1回
通常のブックでも普通にでるよ。狩りでヒマなとき、どんな感じか
よく試した。
284:名も無き冒険者
09/08/19 13:54:09 c8p8chqQ
>>281
これ言うと特定されそうだけど、Pingが20~30ぐらいで安定してると
クロメデブックの効果なしでフレイム4回→フォスト1回が安定して間に合うぐらいで
クロメデブックの効果だけでフレイム5回→フィスト1回ならギリギリ間に合うようになる
束縛コンボが早くなるのはどうやら
フレイムのモーションが0.6秒か0.7秒ぐらいかかってて
クールが0.5秒だからクール毎に打ててないんだけど
モーションが短縮されてクール毎に打てるようになって回数が増えてる
だから回数的に考えても1回分しか増えないと思う
Pingが高い人は1回分増えるかどうかも怪しいかもしれない
不安ならチャントにゲイルスペル貰って試すといいかも
一番感じるのはアイスチェーン→チルウェーブを使った時だと思う
モーションが短縮されてないとチルウェーブのモーションがジャンプ1回分ぐらい長いから
目に見えて早くなってるのを感じれると思う
285:名も無き冒険者
09/08/19 17:31:17 7KOaeRyW
ping20~30の有名人さん、サインください
286:名も無き冒険者
09/08/20 02:17:28 vxlHmPWB
スピちゃんて弱体化されるのか・・・?
今でさえウ○コだというのに・・・
287:名も無き冒険者
09/08/20 02:18:41 6PkENRH1
>>286
スピ+αのペアはボウペアの次にうざいんだが・・・
288:名も無き冒険者
09/08/20 03:31:00 CDjuXgt4
40↑のスピリットと光ってるキュアがぺアで襲ってきたら逃げるのを諦める
289:名も無き冒険者
09/08/20 04:09:37 y+C6niHN
45のアンガーサイクロン使える人に聞きたいんだが
火力としてウイークンと比べたらどっちがいい?
290:名も無き冒険者
09/08/20 04:24:10 oj/tae+6
アンガー、というかアンガーもウィークモンも使えばいいじゃない
291:名も無き冒険者
09/08/20 04:32:33 TmnMGzJT
スピ弱体化のソースくれ
292:名も無き冒険者
09/08/20 05:22:48 85fIgFg3
1,5ではスピのDoTが強力って、某ブログに書いてある
HP11000あるシールドが20秒で沈んだとか
まぁそれまでやってないと思うけどw
293:名も無き冒険者
09/08/20 06:50:16 NzLZQxNg
DOTってなんですか
294:名も無き冒険者
09/08/20 06:51:48 TmnMGzJT
ど!ど!ど!っ!っと
ちょっとずつダメージを与える事です。
広辞苑調べ
295:名も無き冒険者
09/08/20 07:20:24 KJa8mBKB
折角空中束縛したのに、他の人がすぐに叩き落しちまう。
もっとフレイム ショット入れさせろ、って文句つけるのはありかな。
それともさっさと叩き落すのに何か理由あるんだろか・・・。
296:名も無き冒険者
09/08/20 07:54:55 jLDCr4qy
スピです
レベル40になって念願のハイドバッジを使用可能になりました
いざいざ大リンク、PT半壊しかかったとです
スピです・・・スピです・・・スピです・・・
297:名も無き冒険者
09/08/20 10:18:40 ippeMZpL
>>295
他職のことはよく解からないからだろ。
束縛状態はずっと殴れるって思ってんじゃね~の?
それよりクロメデにスクリームってきくかな?
かけたらあの高速移動だから部屋中のmob引き連れて大混乱は間違いないけどw
298:名も無き冒険者
09/08/20 10:22:02 ZEYIkyzV
>>292
瞬間的にモチベは上がるんだよなw
でもあれはシールド棒立ちだろうから何とも言えない・・
299:名も無き冒険者
09/08/20 10:22:30 WlT1yImE
>>297
今日ソウルスクリームクロメデに誤爆したけど大丈夫だった
300:名も無き冒険者
09/08/20 11:03:14 jdnJY5cv
シャドウが魔法回避スキルを発動状態の時って、
スクリーム系の魔法も回避するのでしょうか?
その後の魔法は全て当たったのに、最初に入れたフィアーとソウルスクリームを2連続で回避されたものだから・・・。
もしそうだとしたら、スピの皆さんは奇襲された時の反撃では初弾に何を打っていますか?
301:名も無き冒険者
09/08/20 11:19:40 lLfwVcER
メインスペルで今サブでスピをlv20にしたんだけど
召還の攻撃力な無さに泣いた
ちなみに火精霊
序盤の召還はおまけみたいなもん?
302:名も無き冒険者
09/08/20 11:23:27 ZEYIkyzV
>>300
何系だろうが魔法なんだから回避するよ
奇襲迎撃に初めフィアーとかレジ考えたらリスク高くないか?
奇襲されたら即時詠唱いくつか撃ちながら距離とって
レジがないならフィアー迎撃、半分以上レジられたらガン逃げってやってる
303:名も無き冒険者
09/08/20 11:29:56 git80ids
>>301
DP使うとシールドより火力あるよ
多分。。。
304:名も無き冒険者
09/08/20 11:31:18 b0PQnYpQ
序盤のDP付き精霊の強さは異常
305:名も無き冒険者
09/08/20 11:31:44 ippeMZpL
>>299
クロメデにもちゃんとかかるだな。
あの高速移動はちょっとずれただけで逃げられると思ったけど大丈夫だったか。
306:名も無き冒険者
09/08/20 11:35:33 vor/s0a1
>>301
DPスキル使う前の召喚は火力そんなにないよ、鬱陶しいDOT程度の物
召喚は火力よりもヘイト取るスキルがあるから、それでタゲ固定させて玉とかDOTでガシガシ削るのが正しい姿
本人・召喚・DOTとか全部合わせればシャドウやスペ並のDPS出るよ
307:名も無き冒険者
09/08/20 11:39:32 478IQk6s
DPないとタゲ維持すらきついからな…
DPありだと召喚の攻撃力も高く、本体フル火力でもタゲ維持出来るから大幅に狩り効率があがる。
つか、LV上がるの早過ぎ。
DP4000ゼリーが手放せなくなった。これあるとアビスでなくても常時DP可能。
308:名も無き冒険者
09/08/20 11:40:12 KW9NhZOF
>>300
イヴェージョン コントラクト張られてること多いからイリュージョンとアースが初弾かなあ
3発からボディ リストレインとフィアー系を入れてく感じ。
衝撃緩和も使ってガン逃げして、レジが多かったら諦める。
フィアーかかったら反撃するって流れかな。
309:名も無き冒険者
09/08/20 11:51:41 ippeMZpL
スピでも増幅入れてないのは火力無さすぎだけどな・・
ボス系の固い奴なら他職の攻撃力かなり落ちるから
スピのDOTが威力発揮するんだけど。
極マレにタゲがきたんだが、あれはランダムだったのか?
シールドがいなかったってのもあるんだけど。
310:名も無き冒険者
09/08/20 12:19:44 Jn3kdfx2
>>301
そのLVなら、DP使えば本体が要らないくらいの強さにならない?
311:名も無き冒険者
09/08/20 12:24:29 oj/tae+6
最近思うがスピは狩りでもpvpでも増幅一択でいいと思う
312:名も無き冒険者
09/08/20 12:27:13 y+C6niHN
>>290
・マジックブロック
・コンパスチョン
・フィアスクリーム
っていれると、どっちかにしないといけない・・・。
この際マジックブロック外して火力で押し切るか?
313:名も無き冒険者
09/08/20 12:36:16 KW9NhZOF
>>311
同レベル帯でのレジ率の影響を試してないけど、PVならフィアーを撃つ作業だから魔法命中もありなんじゃね?
ネームドでお呼ばれすること多いから増幅ばっかやけど・・・
314:名も無き冒険者
09/08/20 12:39:55 Jn3kdfx2
>>309
まぁ横沸きリンクさえしなければ、自分が攻撃されることは滅多に無いしなぁ
対人しなければ増幅の方がいい気がするね~
315:名も無き冒険者
09/08/20 13:16:25 Pz1QfPXF
>>282
亀レスだけど、スピはブックで通常攻撃も混ぜないと殲滅速度やらMPがしんどい。
スピのブレイズアローはカスダメージしかでないし。
殲滅速度を気にしない人なら、精霊に任せて座ってれば良いけど。
316:名も無き冒険者
09/08/20 13:23:50 MtU/IFml
確かにスピは通常攻撃も使うから、通常攻撃が遠距離のブックのほうがいい気もする
317:名も無き冒険者
09/08/20 13:27:56 oj/tae+6
>>312
45なんだから4ついれれるじゃん
ウィークン、アンガー、スクリーム、コンバで良い
ぶっちゃけ、マジブロは気休め
318:名も無き冒険者
09/08/20 14:07:11 p5pEZORG
スピって基本スキルかけ置きが多いから、スペルと隣り合わせで通常攻撃してると
仕事してない子に見られてそうで怖いんだよね。
なのでぼくは、カスダメだろうがMPに優しいブレイズと精霊スキルを交互に時々入れて、仕事してますアピールしてる。
そういや、魔法増幅を上げたら精霊の強さも変わるんかな。
319:名も無き冒険者
09/08/20 14:10:40 v/2C0wWC
ウィークンなんていれる必要ある?
相手精霊時に使っても威力1000弱しかないし。
アンガーは治癒で治せるとはいえいつでも威力1600弱。
狩りでウィークンなんて使わないから当然対人用だろうけど、12秒の間に詠唱2秒の2個も打つ暇ないっしょ。
アンガーだけあれば十分。
ぶっちゃけ45で世界変わるよ。
320:名も無き冒険者
09/08/20 14:18:14 kUpdRucA
>>309
後半の遠距離は大抵ランダム
321:名も無き冒険者
09/08/20 15:15:00 y+C6niHN
マジブロは治癒使わせる意味でも最後まで使えると思うんだが
322:282
09/08/20 16:36:00 oZ06UjgZ
>>315
試しに昨晩、ブックに持ち替えて通常攻撃を常時挟みながら狩りをしてみたところ 随分と狩り効率が上がった気がしました。
逆に思ったのは、精霊にタゲを固定出来るのであれば近くに行ってオーブで攻撃しても良いのかな?と。
今晩、試してみたいと思います。
323:名も無き冒険者
09/08/20 16:40:44 ZEYIkyzV
>>322
オーブで殴ってもいいかもだけど、mobが多いとこだと本体が行くリスクが出てくるな。
ブックの場合は精霊に不意のリンクが集まったら見捨てて逃げるのが容易。
324:名も無き冒険者
09/08/20 17:40:45 kUpdRucA
オーブで殴りまくってる俺がいる
基本的なことだが攻撃力って項目は通常攻撃するときだけ適用、魔法は全装備合わせた増幅の数値でスキルに対する倍率が決まるんだっけ?
本スレに増幅の数値と倍率の表出てた気がするけど誰か覚えてない?
325:名も無き冒険者
09/08/20 17:45:55 vor/s0a1
59 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/07/29(水) 12:26:53 ID:n3pLZSkG
魔法増幅0→600で攻撃力の増加率50%
魔法増幅600→1,200で攻撃力の増加率33%(0からの増加率100%)
魔法増幅1,200→1,800で攻撃力の増加率25%
魔法増幅1,800→2,400で攻撃力の増加率14%(0からの増加率200%)
スペルスレより
326:名も無き冒険者
09/08/20 17:47:37 kUpdRucA
どもん
327:名も無き冒険者
09/08/20 18:23:52 TmnMGzJT
>>319
ウィークインで1000でないとか弱すぎだろ
2000弱ならでてる。
328:名も無き冒険者
09/08/20 18:33:27 pAD0lyJ4
40過ぎて武器がユニークならアローでも1kダメ出るようになる
増幅意味ない言ってる奴はアホに違いない
増幅1800までは目指す価値があると思う
329:名も無き冒険者
09/08/20 18:43:48 tIzJU5kM
>>327
ウィークインふいたw
実際の与ダメの話なんてしてないよ。与ダメなんざ相手と自分のステやらLvで変わるから比較にならない。スキルの攻撃力の話な。
ちなみに与ダメでいうと自分の場合アンガーは大体同レベルMobに700+650×4くらいかな。
330:名も無き冒険者
09/08/20 18:45:21 ZEYIkyzV
>>328
意味ないんじゃなくてさ。
HPに振らないとアビス奇襲されて即死だし、火力よりフィアー確定の方が大事に思うだけだ。
331:名も無き冒険者
09/08/20 19:01:21 kP+BIQoA
全部HP
最低限のHPと残り増幅
全部増幅
PSに自身があればHP削って増幅に振ればいいってこった
332:名も無き冒険者
09/08/20 19:25:04 pAD0lyJ4
アビスで奇襲→ソロでやってるからだろ、レギメンとかと群れてろ
即死→対人で即死とかよっぽどレベル差ないと無い
死ぬときはどうやっても死ぬ、PSとか幻想抱いてるなら捨てろ、レベルと装備とわずかな運でほぼ決まる
火力職が火力を追求しないでどーすんだよ、命中重視なら話は分かるが
HP(笑)
シールドやってろ
333:名も無き冒険者
09/08/20 19:26:25 Jn3kdfx2
まぁ自分のやり方以外は糞ってわけじゃないし、後は自分にあったのを付ければいいんじゃないかな
狩り重視かPvかにもよるし
334:名も無き冒険者
09/08/20 20:10:09 pkxOFgTI
魔法クリティカルってどうなの?
335:名も無き冒険者
09/08/20 20:56:42 I8CtL4RF
スペルでブック派って少ないのかね
魔法命中ってそこまで気にする必要ないんだろうか
336:名も無き冒険者
09/08/20 21:00:23 WlT1yImE
スペルでも格上狩りはブック使う人いるんじゃない
337:名も無き冒険者
09/08/20 21:18:48 kUpdRucA
何度も話題になってはいるものの明確な答えが出てないね・・・魔法命中の効果って
魔法命中つけてあるからって格上に当たるもんなのかねぇ
338:名も無き冒険者
09/08/20 22:22:10 ippeMZpL
>>337
オーブからブックに変えた時に装備も見直して命中200ぐらい上げたけど、
今まであたらなかった格上にはやっぱり当たらなかったよ。
感覚的なもんで申し訳ないけど、当たらない奴にはやっぱり当たらない。
当たる奴には良く当たるようになったってのが正直な所。
339:名も無き冒険者
09/08/20 22:37:25 r9JYiF2O
>>337
今28だけどブック+装備OPで命中上げても普通に狩るなら+4が限界だわw
+4だとは1匹倒す間に1回以上レジられる感じ
35のmobに手出してみたけど、レジられまくりでDoT逃げ撃ちで倒す羽目になった
追いつかれない速度維持して、逃げるルートさえ確保してれば+10とかでもいけそうだけど
それは狩るとかいうレベルじゃないしなw
340:名も無き冒険者
09/08/20 22:59:49 bQtt2ARr
自分のレベル+3以上の敵だと命中上げた効果はちゃんと実感できる
ただブックを持ったぐらいでは+4以上の敵にはやっぱりある程度レジは出てしまうし
ジェムでも同格相手ならほとんどレジ出ないわけで
どちらにしろ適正レベルの敵を相手にするのが無難、となるとジェムのほうが良いんだろう
俺はブック派だけどな
固定PTでダンジョン行くことが多いから、ブックにしといてよかったと思う場面は多い
でも最終装備はジェムにすると思う
341:名も無き冒険者
09/08/20 23:02:11 qSEcfo+0
命中はあまり気にせずオーブに乗り換えたほうがいいのかもしれないなー
342:名も無き冒険者
09/08/21 00:56:08 B1qfUUAa
レベル補正がでかすぎるんだよな。特にPvPなんかは
レベル制限エリアもないのに、こんなクソ補正とか頭おかしい。
343:名も無き冒険者
09/08/21 02:52:43 ewvbh3Ew
対人コンボとかよく見るけれど
結局キュアやらスペルやらの魔法系相手なら沈黙入れた側のレイプにしかならないんだよな
スペルLv38の時にどんな相手でも火力で押し切ってやんよって飛んでたら
相手スペルにソウルフリーズ一発食らったのが理解できずに棒立ちレイプだったよ
今では出会い頭にリストレイン入れて悠々とヘルブレイズ唱え始めた奴に
ソウルフリーズを割り込ませて棒立ちにさせる快感に酔いしれてます
344:名も無き冒険者
09/08/21 04:41:39 ngesuqjY
沈黙は慣れてないとあせるよな。慣れてもあせるけど
あれ?魔法がでない、ラグ?タゲミス?やべー
連打連打連打連打連打連打
でねーよ!
HPがんがん減ってるしアイアン、POT、ツイスト
あれ?衝撃緩和どこだっけ
あぁぁ~~~~~~~
オワタ\(^o^)/
345:名も無き冒険者
09/08/21 04:44:02 IRLrzImQ
>>344
あるある
346:名も無き冒険者
09/08/21 06:10:32 52ypx+pH
よくエリアでスピ募集してるのを見るけど、あれ何を期待してるの?
リンク時の対処(スリープ・変身)ができる訳でも回復できる訳でもないと思うんだけど
Lv22現在、殴るしかできないからどうして火力枠と別口なのかわからない
347:名も無き冒険者
09/08/21 06:16:44 I01KMgUU
>>346
エリアなら地形にはまった人を救出するためだろうな
348:名も無き冒険者
09/08/21 06:38:56 z3naw3xk
弓の睡眠おかしいだろあれ
どうしろっつーのよ。。
349:名も無き冒険者
09/08/21 06:50:33 qiZsW3YC
>>346
ドロップアップとデバフとDOT
MPが枯れるくらいには仕事はある
350:名も無き冒険者
09/08/21 08:51:09 HFaMDTPP
OPにたまにある増幅+じゃなくて魔法攻撃力+がどれくらい効果があるのか
いまいち分からない
351:名も無き冒険者
09/08/21 09:14:55 /Ol2Ldxs
魔法攻撃力はスキルを使わない場合の攻撃力で
魔法増幅力がスキル使用時に使われるとどっかで見た気がする
352:名も無き冒険者
09/08/21 09:24:45 Dun4T77P
魔法攻撃力、魔法クリティカルは地雷OP
353:名も無き冒険者
09/08/21 09:29:46 52ypx+pH
>>347、>>349
そっか、ちゃんとできることあるんだな
ありがとう、当分ptクエは無いけどアイスクロウでうまく立ち回れるよう頑張るわ
354:名も無き冒険者
09/08/21 09:44:00 HFaMDTPP
>>351>>352
㌧
罠すぎるw
スキルを使わない攻撃力って通常攻撃のみなのに
攻撃力+じゃなくて魔法攻撃+にする意味あるんだろうかw
355:名も無き冒険者
09/08/21 09:54:19 ewvbh3Ew
だがちょっと待って欲しい
魔法クリと魔法攻撃があるということは近接スペルも有り得るという公式の声ではないだろうか
356:名も無き冒険者
09/08/21 10:05:16 /Ol2Ldxs
ってか、オーブの殴打ダメって精霊とタメはるってか超えてたりするぜw
357:名も無き冒険者
09/08/21 10:12:19 c07x7zYj
これからはアイアンアーマーブレスを併用した、殴りスペルの時代だな。
358:名も無き冒険者
09/08/21 10:50:19 pGJOp04N
魔法クリはオーブにも関係あるんだよな?
じゃあ物理クリ上げてもクリ出ないって事?
もちろん上げるきは無いが
359:名も無き冒険者
09/08/21 10:53:33 yFcAa+hY
>>358
そうなんじゃないかな。
ハルバードに魔法命中つけても命中変わらないのと同じ理屈。
360:名も無き冒険者
09/08/21 11:22:05 S0VkHZhK
つーかまぁ俺オーブだが、殴ってる時ってMPケチってる時だしな
LV32くらいまでは気合入れて狩りしてると本気でPOT代がやばかったがだんだんマシになってきてるしPOTの値段も下がってきたし
今は40だけど中級がぶ飲みで毎回アブソ入れて43MOB狩ってるが、ほとんど通常攻撃してない。MOBが死にそうなときだけかな
ダメ効率は多分オーブ打撃>アブソ>ブレイズ だろうけど
そう考えるとPOT代きつい中盤くらいまでは本がいいんじゃないかね
PTの時用に本持っててもいいかもしれんが
361:名も無き冒険者
09/08/21 11:22:48 9C+CJOIq
>>348
治癒ポ
362:名も無き冒険者
09/08/21 11:53:02 Dun4T77P
使えないだろ
363:名も無き冒険者
09/08/21 12:44:55 Mo/Cnjnb
アイス鎖2連→バーン→ブレイズ矢2連→ブレイズ矢→アイス鎖→タイムスペース→ブレイズ矢→ブレイズ矢
ここまでで倒せない敵は狩らないので、増幅上げ重視してる。
どれかレジストされたら最後にサモンチル連打かな
指の都合で攻撃系は3種までw
ルミネス、アブソーブ、MPリカバリー、セルフディナイアル、ソウルアブソーブ、
これらを使ってMP節約しながら、足りないときは精神秘薬を飲む感じ
364:名も無き冒険者
09/08/21 13:10:29 I01KMgUU
>>363
レベルは?
俺は今LV39でこんな感じ
アイス2個→バーン→フュージョン→ランス→ブレイズ1個目
(→ブレイズ2個目→サモンチル→バーン→サモンチル)
2行目は削れ具合により。
大体ブレイズかサモンチル1個目あたりで終わる
魔法が効きにくいのとかHP多いのはサモンチルが2,3回になるかな
リンクが怖い場所もあるので普段から慣れのためツイストは使わないようにしてる
あとは襲われた時のために温存しておきたいっていうのも
365:名も無き冒険者
09/08/21 14:31:10 ocWqyhUx
>>363
攻撃魔法の種類増やすのがMP効率的にいいと思うが‥せめてフュージョンいれようぜ、殲滅速度が変わる
>>364
最初にディレイいれないのはなんでなん?
366:名も無き冒険者
09/08/21 14:39:19 ewvbh3Ew
ハイドするベイパー系が憎たらしくて仕方ない
367:名も無き冒険者
09/08/21 14:52:22 I01KMgUU
>>365
すまん、ディレイは入れている
上の見ながら書いたから抜けたみたいだ
書きながらダメ少なそうな気はしてたんだがw
368:名も無き冒険者
09/08/21 15:17:34 Mo/Cnjnb
レベルは44ね
フュージョン入れて試したけどイマイチだった。
フュージョンで与ダメは700~800、ブレイズ矢で1200+、500のダメ差があってね。
今の構成でこれを火弱体化分じゃ補えなくて、1本余計に撃つことも出てくる。
というか、指の都合で選択肢が無いんだけどさw
369:名も無き冒険者
09/08/21 15:25:12 Mo/Cnjnb
もちろん他の攻撃系は一切使わないわけじゃなく、
PT中はフュージョン、メテオ、エアリアル等は使う。
あくまでソロの話ね。
キーボードだけで基本終わらせないと、単調なソロ狩りは疲れてしまうのよ・・・
370:名も無き冒険者
09/08/21 16:14:39 qj5hy/16
スピ特有のスキルについて幾つか纏めておくと
・持続ダメージ系のスキルは魔増で初撃+持続ダメ共に威力up可能
・精霊に使用させるコマンド・○○系のスキルは完全に精霊依存、本体の能力関係なし
・本体が使うサモン・○○エネルギー系は属性物理ダメージ、故にシールド・武器防御されるためソードマン・キュア系などの固い相手には効果低
・lv40で使えるスティグマ・ハイドバッジは詠唱終った瞬間にPTメンバー全員をベーシックハイドにさせるが
その際味方がスキル詠唱中であったりするとそのPTメンバーには掛からないため、事前に告知しないと掛からなかったメンバーがmobの集中攻撃を受けるため注意
・lv46スキル、バインドウィングは検証において同lvのキャラに何度か掛けた結果、上級治療potでは治療不可or直せる確立が低い(キュア・チャントの治療スキルでは治療可)その為、アビスでの戦闘に効果高し
371:名も無き冒険者
09/08/21 17:05:26 9C+CJOIq
>>370
スペルだけど参考になった。
372:名も無き冒険者
09/08/21 17:55:13 WlG8aRSu
>>369
チルウェーブもバーストもCT30秒もあるのに1匹にそれだけスキル使ってしまって2匹目狩る時どうするんだ?
参考に聞いてみたいな
373:名も無き冒険者
09/08/21 18:20:58 Mo/Cnjnb
>>372
最初に出なかったときでも、タイムスペース後のブレイズ矢あたりでバーストは出るので、
特にそれは問題無かった。
チルウェーブのスタン無くても、同じぐらい魔法は撃てる余裕はあるよ
374:名も無き冒険者
09/08/21 18:22:08 Mo/Cnjnb
というか、タイムスペース前のアイス鎖で2連になるから、結局チルウェーブも出てるんだけどね
375:名も無き冒険者
09/08/21 19:35:31 I01KMgUU
>>369ではないが俺も勝手に書いておく
クール中は>>364からディレイ、チルウェーブ、バーストを抜いて
足りない分をブレイズとサモンチルで適当にかな
>>364も最初はブレイズ2個→ランスだったんだけれど
ランスを先にするとブレイズ1段階までで倒せた場合に
クール待ちがなくなってお得
近づかれている時にあと一発で終わるならバーストよりサモンチル
376:名も無き冒険者
09/08/21 21:27:54 KHUM1SGz
>>370
乙。バインドウイングの44%の減少ってのは残り30秒のときに12秒削るとかそんな感じ?
最大値の4割固定でもってくわけじゃないよね?
377:名も無き冒険者
09/08/21 21:47:39 S0VkHZhK
魔のモルヘ最後のミッションの武器、本の方がオーブより増幅も命中も高いという
オーブ使うつもりだったがしばらくこれで遊べそうだ
378:名も無き冒険者
09/08/21 23:40:11 JJj2AZ/J
サブでスペル育てて今20なったが、
結構狩りだるいな・・・
初撃ディレイ→アイスチェーンで鈍足
この時ディレイ撃った直後にMOB向こうに移動
MOBが遠すぎるのでアイス詠唱キャンセル
ディレイ発動してMOBこっちに突進
俺涙目
まあリストレインとかタイムスペースとか、
こうなったときの対処法はちゃんとあるんだけど。
MOBの動きを見ながら、22m位のところから詠唱始めるようにしてるが、
レベ50までこんな感じかと思うと、今から先が思いやられるよ。
379:名も無き冒険者
09/08/21 23:43:22 pD6RxOAE
動かれるのが嫌なら爆発してからリストレインとバーンだな
リストレイン中はバーン使っても剥がれんし継続ダメで減らせる
380:名も無き冒険者
09/08/22 02:15:00 TYuFInub
スピって何で売りの精霊があんなよわっちいのかね
雑魚mobにすらボコラレル弱さ
381:名も無き冒険者
09/08/22 02:31:57 gb5zlhDJ
DP入れれば強いっていうけど、それでも自分がスキル使ってやったらのことで
実際に同レベルのMOBとガチで殴り合いさせるといい勝負するレベルだしなw