09/04/12 09:41:25 lcycqebJ
漫画・アニメのキャラを「2次元」と云っていたが、今はそんなことはない。
この10年くらいのフィギュアの発達はすごい。ちゃんと3次元になっている。
しかし漫画・アニメのキャラは原則一人の原画家が作るもので、デフォルメの
仕方がみな違う。それがよいのだが、しかしだから一作品の範囲のキャラの
描き分けしかできない。
SLのようなワールドシミュレーターはみんな違うアバターが作れる必要がある。
またワールドシミュレーターの理想は最終的には物理計算でだけ動くことを
志向するものだとおもう。その段階まで行ったら、あらゆるシミュレーションが
でき、すばらしいツールになる。だから徹底リアル志向しかない。そう思う。