09/03/17 09:30:31 z/8AbVeJ
※08/12/18にスキルとステータスの改修があります。
以下テンプレも12/18以降変更の可能性があるので参考にとどめてください。
■TIPS
・ステータス値に伴う上昇値
魔攻 = レベル×0.1+魔力×0.5 (どちらも小数点以下切捨て)
補助 = レベル×0.1+知力×0.5 (どちらも小数点以下切捨て)
魔防 = (知力+レベル)×0.1(小数点以下切捨て)
MP = 初期値(10)+レベル×0.3+魔力×0.3+知力×0.6
・MP自然回復量=知力÷33 + 最大MP÷100 + 1(小数点以下切捨て)
・MP自然回復と座った時間の累計は関係無いので、11秒毎(ゲーム内だと5分半ぐらい毎)だけ座ればおk。
・(奇)装備は4/5、(異)装備は2/3にクールタイムが短縮される。
・魔法を詠唱中(準備から発動までの間)も魔法を使っている判定になるので
魔法を感知する敵に察知される
→ただしアギ石などは魔法でないため魔法として感知されない
3:名も無き冒険者
09/03/17 09:31:09 z/8AbVeJ
■魔法系の育成タイプ1(火力タイプ)
純魔 【エキスパ】破壊魔法
【ステータス】魔力のみ
最もベーシックなタイプでエキスパに余裕が有る。
行動範囲が狭く、イチガヤ・シブヤでの冷遇は異常(キリン・タラスク等)。
飴・ガム・HP回復用アイテムと、非常に経費がかさむ。
破壊魔法10-0が来たら化ける?
銃魔 【エキスパ】ラピッド・破壊魔法(最近だと破壊魔法+魔弾もこれに分類かな?)
【ステータス】魔力のみor魔力+速さ
汎用性が高く、苦手な敵が少ない上にMPアップパッシブまで付いてくる。
速さをある程度上げた場合、最大火力こそ他の型には劣るが、何処でもそれなりの火力を発揮する。
電撃銃を持てば鏡のイヌガミだろうがスペクターだろうが撃ち殺す。
最もネックとなる飴・ガム代が節約できるがインベントリは圧迫する。
魔崩 【エキスパ】破壊魔法・操魔・ラッシュ(チェインエキスパート魔崩拳)
【ステータス】魔力のみ。
最大火力は全型でトップクラスだが、反射カウンターで死亡フラグ。
アタックで容易に潰される為、魔崩拳自体の使いどころは制限される。
イチ坑道ボス部屋を除けば、割とどこでも戦える。
ラッシュ1-0で止めた場合、操魔上げが非常にマゾい(精神修養のレベル)。
ただし、操魔を相応に上げていないと、後述の魔崩拳コンボが繋がらないので注意。
魔法圏等のチェインや操魔のパッシブが来ることを想定すれば将来性は高い。
飴・ガムを節約できるが、HP回復用アイテムにやや経費を取られる。
4:名も無き冒険者
09/03/17 09:34:32 z/8AbVeJ
■魔法系の育成タイプ2(その他タイプ)
近魔 【エキスパ】不明(スピナー・ラッシャーで異なるようだ)
【ステータス】魔力+力。
現状では残念ながら、極力で属性武器を振り回せば魔法は不要。
スレ内では人柱様の悲痛な叫びも聞こえたが、CP品には近魔用と思われる物も?
魔と付くタイプの中では、属性武器の恩恵が大きく行動範囲も広い。
情報・実践者が少ない為に何とも言えないが、ステ・エキスパのバランス
によってはHPが高くて死なない万能型の可能性も秘めている。
エキスパ上限が開放されたので他のタイプとの兼用も有り得るか?
しかし純近接は万の・・・・・。
呪詛・回復・支援魔
【エキスパ】(呪詛・支援・回復)+破壊
【ステータス】魔力・知力・その他お好み
どんなに低火力でも辛い状況でも、仲魔となら乗り越えられる・・・。
ある意味真のDB(サマナー?)。
知力へのどの程度振るかにも寄るが、火力が低くなりがちである。
その為、ダンジョンごとの特化悪魔必須となる。
回復があればHP回復用アイテムを節約できる。
支援があれば育成悪魔使用時には便利になり、本気悪魔のスロット節約も。
またエンハンスメントを伸ばす事で修得できるパルス オブ~は非常に高い効果を持っており、
これさえあれば多少の火力の低さは補えるし、PTでは非常にあり難がられる存在となれる。
一方で呪詛は、忌門禁呪の法は、対悪夢として日の光を浴びるかと思えたが・・・・
5:名も無き冒険者
09/03/17 09:41:35 z/8AbVeJ
■操魔とは
チェインエキスパート魔崩拳の習得に必要なエキスパート。
スキル発動に必要な詠唱や消費MPが減少する強力なナレッジスキルという触れ込みだが
現時点での効果は、魔崩拳以外のスキルに対しては殆ど無いに等しい。
事実上チェインエキスパートの前提条件としての存在意義しか無い為、
魔崩拳や忌門禁呪の法、魔弾の射手を必要としない方には、習得する意味が無い。
■操魔習得方法
マカンダストーン5個を新宿にいるサンジェルマンに渡すことにより、クラス1の状態になる。
ただし、この時に操魔のエキスパを上げるように設定(▲)しておかないと、操魔が上がらず
マカンダストーンだけが失われる(しかし、最初の一回だけトレ不可レテボトルは貰える)。
マカンダストーンはセルタワー銅・銀に出没するオモイカネからのみドロップする。
■操魔の育て方
クラス1から上げるには破壊魔法、魔崩拳、魔弾、忌門禁呪を使う。
そして操魔のエキスパート上昇率の低さは異常。かなりのマゾ作業となる。
最大で6-0まで成長する模様。
■デロリアン(魔崩拳4-0の火炎ラッシュ)習得に必要なポイント考察。
【計11500ポイントコース】
破壊5-0、ラッシュ1-0、操魔5-5。
【計12500ポイントコース】
破壊5-0、ラッシュ5-0、操魔2-5。
【計12400ポイントコース】
破壊5-0、ラッシュ4-4、操魔3-0。
6:名も無き冒険者
09/03/17 09:43:44 z/8AbVeJ
■魔崩拳性能
---------------------------
・有効範囲
広:デロリアン・フリージングランス
狭:ソニックスルー
狭:カマイタチ
---------------------------
・敵硬直時間
極多:フリージングランス
多:ソニックスルー
中:デロリアン
少:カマイタチ
---------------------------
・詠唱時間
極長:デロリアン
長:フリージングランス
中:ソニックスルー
短:カマイタチ
---------------------------
・コンボ例(カーシーの魂合靴装備を前提とし、物によっては相応の操魔のクラス上げが必要)
フリージング→ソニック→カマイタチ(魔法値80程度でキリン確殺。操魔2-0以上必要か?(要検証))
ソニック→カマイタチ(魔法値100でしかやってないがトロル・フロスト確殺。操魔2-0以上必要か?(要検証))
ソニック→ソニック→ソニック→∞(操魔4-0以上必要か?(要検証))
7:名も無き冒険者
09/03/17 09:52:55 z/8AbVeJ
■魔型向け魂合 ()内はレベル制限
・武器 ジャックランタンの魔晶(10) マジックショットを一時的に習得する
・頭・顔 アルプの魔晶(8) 魔力+1
ケルベロスの魔晶 (40) マカンダ無効 ※顔のみ。オルトロスとの組み合わせで火炎相性効果+50%
ミトラの魔晶(55) パーティーメンバーの魔力+5 ショットの威力+10% LAW属性の場合、Lv*0.25%で斬撃・突撃・打撃無効
ガルーダの魔晶(50)大種族・鳥族の仲魔のHP・MPの自然回復率10上昇 Law属性の場合、火炎相性スキルのクールタイムが20%減少する
・首 ウィルオウィスプの魔晶(1) 魔力+1
オルトロスの魔晶(20) タルンダ無効 ※ケルベロスとの組み合わせで火炎相性効果+50%
フレイアの魔晶(38) 封魔無効
ホウオウの魔晶(20) HP自然回復+3、MP自然回復+1
・上半身 エンプーサの魔晶(14) MPコスト5%減少
オンモラキの魔晶(1) 最大HP+10 最大MP+10
サキュバスの魔晶(30) 知力+4 最大MP+10
ヘカーテの魔晶(50)パーティメンバーの魔力 +3、CHAOS属性の場合且つ、 HPが30%以下の場合、 魔法攻撃ダメージ係数が50%上昇する
・下半身 ティターニアの魔晶(40) MP+30、HP-30、魔力+3、力-
8:名も無き冒険者
09/03/17 09:56:07 z/8AbVeJ
■魔型向け魂合 ()内はレベル制限
・下半身 パールヴァティの魔晶(64)封魔無効 Chaos属性の場合、知力+10 魔力+2
スカディの魔晶(74) 魔法詠唱時間20%減少 Chaos属性の場合、魔力+5
・腕 ゴルゴンの魔晶(30) 石化無効、魔力 +1
ダツエバの魔晶(9) 魔力+2、力-1、速さ-1
・足 アプサラスの魔晶(8) 速さ+2、魔力+2、電撃耐性+5
ハイピクシーの魔晶(15) 魔力+2、知力+2、衝撃耐性+5
カーシーの魔晶(10) ラッシュスキル使用時の詠唱時間が20%減少する(魔崩拳の詠唱時間も減少する)
・背中 シキガミの魔晶(5) Lv*0.5%で電撃無効
ケツアルカトルの魔晶(50) 火炎・氷結・電撃・衝撃耐性+10
・タリスマン リリムの魔晶(10) 睡眠無効、魔力+1
アルテミスの魔晶(30) 銀の月の加護を一時的に習得する
・指輪耳飾エクストラ
キクリヒメの魔晶(18) 魔力+1 知力+1
ピクシーの魔晶(2) 最大MP+8
モウリョウの魔晶(11) 呪殺相性+5、破魔相性-3、魔力+1
ヘルの魔晶(46)魔力+3 属性がNeutralの場合、氷結相性のスキルのクールタイムが20%減少する
サンタ/獅子舞フロストの魔晶(11) 力・魔力・速さ・知力・体力・運+1
9:名も無き冒険者
09/03/17 10:01:38 z/8AbVeJ
■魔力が上がる魔装()内はレベル制限
ダツエバ(9):魔力+1、力-1
エルフ(10):魔力+2、力、速さ-1
エンプーサ(14):魔力+1、速さ-1
アルテミス(20):魔力、運+1
ガンダルヴァ(23):力、魔力+1、知力、体力-1
バフォメット(30):魔力+1
デカラビア(30):魔力+2
オベロン(40):力、魔力+1
ティターニア(40):魔力、知力+1
ヘル(46):魔力+2 最大MP+2
ケツアルカトル(50):力、魔力+1、最大HP+2
バイブ・カハ(54):魔力+1、速さ+1、知力-1、運-1
サティ(55):魔力+2 火炎耐性+3 氷結耐性-2
ロキ(?):魔力+2、魔力耐性+2
パールヴァティ:知力+2 魔力+2 力-5
魔装符・魔術師:魔力+1、速さ、体力-2
魔装符・教皇:魔力+1、知力+2
魔装符・悪魔:魔力+2、力、速さ-1
魔装符・月:魔力+2、知力+3
10:名も無き冒険者
09/03/17 10:03:27 z/8AbVeJ
■知力が上がる魔装
ハトホル(18):知力+1
ヴァルキリー(20):知力、体力、運+1
ティターニア(40):魔力、知力+1
パールヴァティ:知力+2 魔力+2 力-5
魔装符・教皇:魔力+1、知力+2
魔装符・月:魔力+2、知力+3
■最大HPが上がる魔装
ピクシー(2):最大HP+3
アンドラス(15):最大HP+2、最大MP-2
コロンゾン(17):最大HP+3、最大MP+1
アピス(24):最大HP+4
ケツアルカトル(50):力、魔力+1、最大HP+2
サンタフロスト(11):パーティーメンバー全員の最大MP+1
魔装符・愚者:最大HP+3、最大MP-1
■最大MPが上がる魔装
アプサラス(1):最大MP+2
コロンゾン(17):最大HP+3、最大MP+1
ディース(23):最大MP+3
獅子舞フロスト(11):パーティーメンバー全員の最大HP+1
11:名も無き冒険者
09/03/17 10:07:02 z/8AbVeJ
■高揚系の魔装・魂合(魂合箇所記載無しは魔装)
オーディン(70):万能相性スキル効果+2%
キクリヒメ(18):回復相性効果+5%(スキル以外も含む?)
イヌガミ(18):呪殺相性スキル効果+20%(魂合・首)
バイコーン(17):火炎相性スキル効果+1%
スルト(?):火炎耐性+1%、火炎相性スキル効果+2%
フレイミーズ(20):火炎相性スキル効果+2%
ジャックランタン(20):火炎相性スキル効果+1%
アクアンズ(15):氷結相性スキル効果+2%
アズミ(10):氷結相性スキル効果+1%
イソラ(14):電撃相性スキル効果+1%
アーシーズ(7):電撃相性スキル効果+2%
エアロス(11):衝撃相性スキル効果+2%
グール(11):魔力相性スキル効果+1%
インキュバス(31):神経耐性+1 神経相性スキル効果+2%
サキュバス(30):精神耐性+1 精神相性スキル効果+2%
チェルノボク(62):呪殺相性スキル使用時の効果+2%
スカディ(74):衝撃耐性+1 衝撃相性スキル使用時の効果+2%
魂合石・宝瓶:氷結耐性+10 氷結相性スキル使用時の効果+20%(魂合・エクストラ)
魂合石・獅子:電撃耐性+10 電撃相性スキル使用時の効果+20%(魂合体・下半身)
12:名も無き冒険者
09/03/17 10:08:37 z/8AbVeJ
■対種族武器魂合
コッパテング(15):小種族[魔獣]へのダメージ20%上昇
ブッカブー(15):小種族[龍王]へのダメージ20%上昇
ブロブ(16):小種族[鬼女]へのダメージ20%上昇
スダマ(17):小種族[堕天使]へのダメージ20%上昇
アークエンジェル(17):小種族[邪龍]へのダメージ20%上昇
コロンゾン(17):小種族[天使]へのダメージ20%上昇
ギュウキ(20):小種族[妖精]へのダメージ20%上昇
オニ(25):小種族[地霊]へのダメージ20%上昇
プリンシパリティ(25):小種族[霊鬼]へのダメージ20%上昇
ジャターユ(28):小種族[妖獣]へのダメージ20%上昇
カラステング(28):小種族[霊鳥]へのダメージ20%上昇
セタンタ(28):小種族[聖獣]へのダメージ20%上昇
ドワーフ(30):小種族[マシン]へのダメージ20%上昇
オンコット(37):小種族[妖魔]へのダメージ20%上昇
フリアイ(45):小種族[妖鬼]へのダメージ20%上昇
サイクロプス(46):小種族[幻魔]へのダメージ20%上昇
ヤタガラス(52):大種族[魔族]へのダメージ20%上昇
ヤクシニーの魔晶:小種族[天使]へのダメージ3%上昇(魔装)
■その他
ブロブ(16):ショットのMPコスト3%減少(魔装)
13:名も無き冒険者
09/03/17 10:10:54 z/8AbVeJ
■魔崩拳向け魔装・魂合
カーシー(10):ラッシュの詠唱時間が20%減少する(魂合・足)
ポルターガイスト(4):ラッシュ威力 +10%(魂合・下半身)
ナーガ(24):ラッシュの威力 +5%、火炎耐性 -15(魂合・腕)
タケミカヅチ(30):電撃耐性 +1、ラッシュの威力 +1%(魔装)
タケミカヅチ(50):Lv*0.1%で電撃吸収、ラッシュの威力 +5%、貫通耐性 -25
LAW属性の場合、電撃スキル使用時の効果 +5%(魂合・指輪)
パズス(70):衝撃吸収 5%
LAW属性の場合、衝撃相性スキル使用時の効果 +15%(魂合・エクストラ)
■忌門禁呪向け魂合
モスマン(30):忘却の状態変化を与える確率が50%上昇する。(魂合・タリスマン
14:名も無き冒険者
09/03/17 10:12:14 z/8AbVeJ
■知力が上がる魔装 【追加】
トート(35):知力+2、魔力+1、魔法の詠唱時間-1%
キリン(35):知力+1 運+2 魔力耐性-2%
ガンガー(25):知+2力-1魔-1速-1 補助相性スキルのクールタイム-3%
15:名も無き冒険者
09/03/17 10:14:25 z/8AbVeJ
以上テンプレです。
16:名も無き冒険者
09/03/17 10:36:49 +0P6dT8x
詳しくはこちら参照
URLリンク(wikiwiki.jp)
テンプレはこの2行で充分
17:名も無き冒険者
09/03/17 10:37:25 +0P6dT8x
あ、勘違い
魔スレだった
18:名も無き冒険者
09/03/17 13:53:23 KUl977gn
魔崩の計算式。
{(魔法値+近接値/2)*スキル効果量+エキスパ補正-敵魔防}*(1+高揚A)(1+高揚B)(1+高揚C)
スキル効果量=デロリアン:2.5 フリージング:2.3 ソニック:2.2 カマイタチ:2.0
エキスパ補正= 魔崩4-0:40 魔崩7-9:79
敵魔防=30位を入れておこう。
最低ダメージは上記式に0.8を、
最高ダメージは上記式に0.99を、
クリティカルは上記式の敵魔防を零として計算し、1.2を掛けたものになる。
高揚A (相性高揚) 例:火炎相性の攻撃威力が●%UP
ズフ等の高揚武器、属性改造、気焔等のエクストラ、ミスティックハート、フレイミ等の魔装、宝瓶等の魂合、浴衣G等の防具、操魔スイッチ
高揚B (係数高揚) 例:魔法ダメージが●%増加
COMPやユリシスやミトラ指環等、争覇衣装等の防具、ヘカーテ魂合発動、香
高揚C (行動高揚) 例:ショットの威力●%上昇
ケルオル魂合、ポル・ナーガ・タケミ魂合、対種族魂合、チャーム、北トンファー等の武器、暗黒衣装等の高揚防具、ジルコ・ファーゾルト等
※オルケルは行動高揚だけど、フロストSET高揚は相性高揚
前スレで出てたこれなんだけどさ
例えばデロリアン使うとして、敵の火炎耐性はどの位置に絡んでくるの?
19:名も無き冒険者
09/03/17 14:08:58 B1calNBR
クールタイムの計算式
(1-0.015*(速さ div 10)-0.025*(体力 div 10))*装備品・融合品の累乗
20:名も無き冒険者
09/03/17 18:46:55 KUl977gn
>>18
自己解決
単純に式の最後に乗算みたいだな
21:名も無き冒険者
09/03/17 19:40:21 G6zuGz+6
ヴァーチャーの魂合の破魔魔法の効果50%UPって
現状だと断罪を使うしかないんだよな?
あれって香と頭を両方付けたら100%UPになるの?
22:名も無き冒険者
09/03/17 19:46:10 G6zuGz+6
スマン勘違いした
破魔魔法の詠唱カットだた
23:名も無き冒険者
09/03/17 19:56:22 z/8AbVeJ
>>22
どんまいw
24:名も無き冒険者
09/03/17 21:03:54 Qzi2jPYM
断罪の専用スキルは詠唱時間ほとんど無いけどな・・・
25:名も無き冒険者
09/03/17 22:19:56 hMERniEW
ホスティアサンクタの事も思い出してあげてください・・・
26:名も無き冒険者
09/03/17 23:07:37 bTVh991X
前スレ埋めてから新しいの使えや
ほんとお前らは普段から焼け残り放置するし・・・使えねえ
27:名も無き冒険者
09/03/17 23:12:57 yXj7EuOA
>>26
巣に帰れ・・・と言いたいところだが、うまい!
28:名も無き冒険者
09/03/18 00:09:28 vWQaoyHe
香+エンハでガンダル1撃確殺なんだけど、
自力でということを考えて、PT応募にはガンダル2撃って書いてる。
明らかに自キャラよりダメが出なそうな募集主に蹴られたんだが・・・
PT応募の時、他の人はどう書いてる?
29:名も無き冒険者
09/03/18 00:17:53 hXfr3knM
それなら香+エンハでガンダル1確ですって書けばいいんじゃない?
30:名も無き冒険者
09/03/18 01:02:04 4g7WwbvW
香のみでガンダル2撃ですって書いたら、「ああ?支援キャラがいるのにエンハいらねーのか?」とか思ってたり
素直に>>29でOK
31:名も無き冒険者
09/03/18 02:04:18 vWQaoyHe
なるほど。
次回からは誤解を招かぬよう、そう記載します
返答Thx
32:名も無き冒険者
09/03/18 08:53:38 4C74FhQ+
破壊魔法10きてんだからテンプレなおせよ
33:名も無き冒険者
09/03/18 08:57:46 E6s5xrQI
>>28
単に埋まってしまったからでは?
34:名も無き冒険者
09/03/18 09:58:18 D6zrpmPH
魔崩6-1と7-9ってどれだけ火力に差があるんだろう
あまり違いがないならラッシュ1-0から上げたくないんだけどなあ
35:名も無き冒険者
09/03/18 10:39:59 FzeIyQw9
ソウマのストーンコールドの相性高揚率っていくつ?
36:名も無き冒険者
09/03/18 11:50:59 DIO6BeIs
相馬「アタチ10才」
37:名も無き冒険者
09/03/18 12:00:38 abO9d6At
オタフクだが相馬の高揚は35%だz
38:名も無き冒険者
09/03/18 12:19:46 Sbrwc2hh
>>35
10%
前スレかどこかで検証されてた
39:名も無き冒険者
09/03/18 14:15:02 LJV8PltZ
魔崩の上位スキルってそろそろ来そうだな
5-0 破魔
6-0 呪殺
7-0 万能
そんな夢を見たw
40:名も無き冒険者
09/03/18 14:45:11 Y60rnQ+Y
5-0 火炎 強
6-0 火炎 広範囲
7-0 火炎 キャストブレイクなし
いい加減、運営からも火力馬鹿(金ヅル)としか見られてない現状を直視するんだ
41:名も無き冒険者
09/03/18 14:46:50 xH1+LUMQ
万能魔崩とかマジでつまらんだろ
42:名も無き冒険者
09/03/18 14:48:21 LJV8PltZ
>40 本当ですか?? シナラナカッタ (((´・ω・`) レテの水かって王者にしようかな。。。
43:名も無き冒険者
09/03/18 14:59:20 hXfr3knM
>>34
>>18を参照するんだ
相手の魔防を18無効化する程度かな
44:名も無き冒険者
09/03/18 15:09:10 LJV8PltZ
なるほど。。。そういうことか^^; サンクス^^ 王者取りますわ~
45:名も無き冒険者
09/03/18 15:15:09 wWT1ayGd
そろそろテンプレ書き換えたほうがいいよな
46:名も無き冒険者
09/03/18 15:46:51 D6zrpmPH
>>43
㌧ 思ったほど恩恵ないんだな・・・
残りは対話とか武器知識に振るかな~。 対人興味ないし
47:名も無き冒険者
09/03/18 15:57:27 DIO6BeIs
>>46
詠唱も早くなるお
48:名も無き冒険者
09/03/18 15:58:26 hXfr3knM
>>47
詠唱ってどれくらいはやくなるのかな
1.8%くらい?
49:名も無き冒険者
09/03/18 17:06:01 l9E8sAo8
敵の行動パターンかわってる?
PTだと気づかないけど、2キャラ追尾で
Bが3回殴られて敵待機、Aでまぽん→カウンターくらう
ここから、敵がBにアタックしかけに動くんだけど、そこにAでまぽんしても
Aに対してアタック1回だけしてまぽん潰されたんだがw
その後敵は目標をBに切り替えてアタック中→ここで初めてAのまぽん通る
タラスクこんなに賢かったかなぁ・・・
50:名も無き冒険者
09/03/18 17:12:54 AxybTdHc
初カキコ
>>18の高揚A・B・Cは全部100%が上限ですか?
51:名も無き冒険者
09/03/18 17:17:12 hXfr3knM
>>50
相性高揚のみが100%上限と言われてるよ。
他は天井知らずとの噂。
52:名も無き冒険者
09/03/18 17:20:55 AxybTdHc
>>51
おぉ、なるほど。
いや、Bの香の辺りが気になりまして。
レスありがとうございました。
53:名も無き冒険者
09/03/18 18:42:20 Y60rnQ+Y
>>49
Aの攻撃パターンが賢くなさ過ぎ><
フリランで範囲殲滅する火力が無いとしても
・ザン→カマ ・仲魔殴→カマ
ここら辺は押さえておいて欲しい
まさかデロしてたとか言い出さないでくれよ・・・
54:名も無き冒険者
09/03/18 18:49:01 l9E8sAo8
>>53
こっちが下手なのは今はおいといてくれw
敵がこんな動き前からしてたか気になっただけなんだ
今は開幕以外のカマを控えめにして、ザンマやマハザンダインで一掃に切り替えたよ
55:名も無き冒険者
09/03/19 05:21:43 giHx5FvY
>>49の行動は昔からあるな。イチ銅時代からキリンにかなりやられた記憶がある。
アタックによるラッシュつぶしの条件が、「アタック準備中&向きが合っている」とかで
タイミングでたまたま潰されたんだとずっと思い込んでいる。
56:名も無き冒険者
09/03/19 08:00:39 mo8XUp9T
破壊魔法9-7まで来たがマゾ過ぎワロタ
57:名も無き冒険者
09/03/19 08:52:30 sJqjVI35
>>56
俺はたった今上げ終わった。
花粉有りで、9-7のちょうど半分ぐらいから熟達5倍3個で10-0になった。
あと少しだ!
58:名も無き冒険者
09/03/19 09:08:48 u8M1v8xr
5倍3個て・・・
59:名も無き冒険者
09/03/19 09:20:23 KitS7xiI
>>57
ん?10-0?あ、9-7から9-8になったってことね。
60:名も無き冒険者
09/03/19 10:57:45 XkeDZfhK
※08/12/18にスキルとステータスの改修があります。
以下テンプレも12/18以降変更の可能性があるので参考にとどめてください。
■TIPS
・ステータス値に伴う上昇値
魔攻 = レベル×0.1+魔力×0.5 (どちらも小数点以下切捨て)
補助 = レベル×0.1+知力×0.5 (どちらも小数点以下切捨て)
魔防 = (知力+レベル)×0.1(小数点以下切捨て)
MP = 初期値(10)+レベル×0.3+魔力×0.3+知力×0.6
・MP自然回復量=知力÷33 + 最大MP÷100 + 1(小数点以下切捨て)
・MP自然回復と座った時間の累計は関係無いので、11秒毎(ゲーム内だと5分半ぐらい毎)だけ座ればおk。
・魔法を詠唱中(準備から発動までの間)も魔法を使っている判定になるので
魔法を感知する敵に察知される
→ただしアギ石などは魔法でないため魔法として感知されない
・体力 「体力」10ごとにクールタイム2.5%短縮
・知力 「知力」10ごとに詠唱時間2.5%短縮
・速さ 「速さ」10ごとに詠唱時間・クールタイム1.5%短縮
61:名も無き冒険者
09/03/19 11:09:41 XkeDZfhK
■魔法系の育成タイプ1
純魔 【エキスパ】破壊魔法
【ステータス】魔力のみ
最もベーシックなタイプでエキスパに余裕が有る。
1stの場合、対話や悪魔学をとることもできるが、ほとんどの場合は
他の戦闘エキズパをとり、チェインエキスパートを習得することになる。
銃魔 【エキスパ】ラピッド・破壊魔法又は破壊魔法+ショット(魔弾)
【ステータス】魔力のみor魔力+速さ
汎用性が高く、苦手な敵が少ない上にMPアップパッシブまで付いてくる。
速さをある程度上げた場合、詠唱・クール短縮のおまけ付。
電撃銃を持てば鏡のイヌガミだろうがスペクターだろうが撃ち殺す。
最もネックとなる飴・ガム代が節約できるがインベントリは圧迫する。
また、ネックだった火力も魔弾のおかげでカバーできる。詳しくはガンナースレ参照。
魔崩 【エキスパ】破壊魔法・操魔・ラッシュ(チェインエキスパート魔崩拳)
【ステータス】魔力+力
最大火力は全型でトップクラスだが、反射カウンターで死亡フラグ。
アタックで容易に潰される為、魔崩拳自体の使いどころは制限される。
ラッシュ1-0で止めた場合、操魔上げが非常にマゾいが、破壊が10-0まで上げられるため敷居は低くなった。
ただし、操魔を相応に上げていないと、後述の魔崩拳コンボが繋がらないので注意。
操魔のパッシブのおかげで消費MP半分、詠唱短縮、スイッチスキルで高揚10%を得た。
飴・ガムを節約できるが、HP回復用アイテムにやや経費を取られる。
62:名も無き冒険者
09/03/19 11:19:10 XkeDZfhK
■魔法系の育成タイプ2
呪詛・回復・支援魔
【エキスパ】(呪詛・支援・回復)+破壊
【ステータス】魔力・知力・(クール短縮目的に体や速もあり)
どんなに低火力でも辛い状況でも、仲魔となら乗り越えられる・・・。
ある意味真のDB(サマナー?)。
最近では魔崩と両立できるようにもなったので、支援特化とエンハ魔崩に分けることができる。
支援特化は支援スレ参照。
エンハ魔崩については、lv90で魔崩4-0エンハ5-0が両立できる。
例)操魔7-0破壊3-0ラッシュ1-0 支援5-0回復9-0祝福1-0
一般的にはエンハ2-0又は3-0までにとどめておき、禁呪1-0を習得する。
また、アサルト・ソリッドともに知力100~140程度ほしくなるため、
魔装・魂合、装備品にコストがかかる。
63:名も無き冒険者
09/03/19 11:27:51 XkeDZfhK
■操魔とは
チェインエキスパート魔崩拳の習得に必要なエキスパート。
スキル発動に必要な詠唱や消費MPが減少するバッシブ「スキルと、
属性ごとのスイッチスキルにより10%の高揚と詠唱短縮を手に入れられる。
費MPが減少するバッシブ「スキル、最大で半分になるので、純魔でも取って置いて損はない。
■操魔習得方法
マカンダストーン5個を新宿にいるサンジェルマンに渡すことにより、クラス1の状態になる。
ただし、この時に操魔のエキスパを上げるように設定(▲)しておかないと、操魔が上がらず
マカンダストーンだけが失われる(しかし、最初の一回だけトレ不可レテボトルは貰える)。
マカンダストーンはセルタワー銅・銀に出没するオモイカネからのみドロップする。
■操魔の育て方
クラス1から上げるには破壊魔法(中級以上)、魔崩拳、魔弾、忌門禁呪を使う。
上昇率は忌門禁呪が一番高いらしい。
そして操魔のエキスパート上昇率の低さは異常。
かなりのマゾ作業となるが、できれば7-0まで取得したい。
最大で7-0まで成長する模様。
■デロリアン(魔崩拳4-0の火炎ラッシュ)習得に必要なポイント考察。
【計11000ポイントコース】
破壊3-0、ラッシュ1-0、操魔7-0。
【計24000ポイントコース】魔崩7-9
破壊10-0、ラッシュ7-0、操魔7-0。
64:名も無き冒険者
09/03/19 11:29:05 XkeDZfhK
というわけで、一部改変してみた。
誤字、脱字、間違い等あったら修正よろしくです。
65:名も無き冒険者
09/03/19 11:44:14 KitS7xiI
>>64
gj
66:名も無き冒険者
09/03/19 11:45:18 xuhAkTBn
破壊魔法優先でいくなら
破壊10-0
ラッシュ1-0
操魔2-0
でデロ取得って選択肢もあるかもなあ
67:名も無き冒険者
09/03/19 12:02:12 XkeDZfhK
支援スレからクールタイムの計算式引っ張ってきた。
(1-0.015*知力/10)+(1-0.025*体力/10)
この数値を基準に、各種魔装・魂合・装備品の減少分を「乗算」したのが最終的な値・・・らしい。
それと、追加職。
■魔法系の育成タイプ2
鉄壁魔崩傷
【エキスパ】魔崩+禁呪+鉄壁
【ステータス】魔力+力
対人専門職。魔崩のデロリアン、禁呪の魔傷の呪詛、王者の風格の鉄壁王と騎士王。
ノックバックなし、キャストブレイクなし。
さりに、魔力香+エンハ+ヘカーテ魂発動でデロの威力は即死級。まさに対人エキスパート。
エキパ例)破壊3-0、ラッシュ1-0、操魔7-0。呪詛2-0、祝福1-0。アタック2-0、武器知識8-0、生存知識1-0
68:名も無き冒険者
09/03/19 12:26:24 xuhAkTBn
>>67
それ知体ゼロで計算結果2にならないか?
69:名も無き冒険者
09/03/19 12:30:01 XkeDZfhK
>>68
ちょっと違ったみたいだね。
1-(0.015*知力/10+0.025*体力/10)だね。
70:名も無き冒険者
09/03/19 12:32:11 0kJASn8x
そもそも知力はクール関係無いしw
速さでしょ
71:名も無き冒険者
09/03/19 12:36:12 XkeDZfhK
>>70
そうでしたw
1-(0.015*速/10+0.025*体力/10)*各種魔装・魂合・装備品の減少分を「乗算」
でok?
72:名も無き冒険者
09/03/19 12:37:21 grjx0bv0
>>63
修正案です。
操魔とは:"バッシブ「スキル"→"バッシブスキル"
操魔習得方法:"オモイカネからのみドロップ"→"仲魔クエ報酬等"
操魔の育て方:"できれば7-0まで取得したい" を "できれば最大の7-0まで取得したい"
とすれば、次の行が削除できるかな?
73:名も無き冒険者
09/03/19 12:39:14 xuhAkTBn
{1-0.0015*div(速さ,10)-0.0025*div(体力,10)}*各種~
ですな恐らく
74:名も無き冒険者
09/03/19 12:41:13 xuhAkTBn
間違えたゼロ一個多いわ
{1-0.015*div(速さ,10)-0.025*div(体力,10)}*各種~
75:名も無き冒険者
09/03/19 13:04:53 774bpvci
パッシブスキル
「ハ゛(てんてん)」ではなく「ハ゜(まる)」だよ
一瞬迷った
でも、両方大量にヒットする
76:名も無き冒険者
09/03/19 13:19:33 xYHEgY9j
passiveねパッシブ
77:名も無き冒険者
09/03/19 13:19:36 xuhAkTBn
googleで二件しかヒットしないぞ
78:名も無き冒険者
09/03/19 13:22:13 774bpvci
いや、Yahoo!でもGoogleでも「バッシブ」で無数にヒットする
79:名も無き冒険者
09/03/19 13:23:27 xuhAkTBn
それはな・・・
「パ」ッシブの方も表示してくれてるんだよ
googleはお節介だからな
80:名も無き冒険者
09/03/19 13:27:09 xuhAkTBn
てかさ、そもそもWEB検索をソースにするのはどうかと思うぞ
「赤信号みんなで渡れば怖くない」の世界
81:名も無き冒険者
09/03/19 13:29:16 rg8AAmBa
どっちでもいいと思うが
テンプレ充実してていい感じだな 魔型が一番テンプレ整理してるっていいな
おまけで
アタック VR素手でスライム or オベロン道場のハイピクシー or 電撃マチェットを持って(あれば鉄壁on)でICBMグールを殴る 回復必須
操魔 第3ハックで浸食 傷(3種)をループ 上位スキルもあれば使う
生存 VRのガキ部屋で(あれば鉄壁on)でガード
武器知識 VRのウィスプ部屋で(あれば鉄壁on)でラッシュ
破壊魔法 オベロン道場にて(操魔すべてON)
①衝撃と電撃スイッチonで、ザン石2個でピクシー倒せない→その後ザンマ
②その場で連射出来る時だけザン石~、ザン~を交互に
などをいれてみたらどうだろうか? 編集よろしく
82:名も無き冒険者
09/03/19 13:30:43 774bpvci
passiveで間違いない
bassiveなんて英単語が無い事を英中和辞典で確認した。
が、bassiveでも大量にヒットする
使われ方がどうも固有名詞ッポイ
言った者勝ちかもしれない
83:名も無き冒険者
09/03/19 13:36:26 h4n5Fucv
正確にググれカス
"パッシブ" に一致する日本語のページ 約 2,400,000 件中 1 - 10 件目 (0.25 秒)
"バッシブ" に一致する日本語のページ 約 986 件中 1 - 10 件目 (0.57 秒)
ヤフれカス
"パッシブ" で検索した結果 1~10件目 / 約4,250,000件 - 0.31秒
"バッシブ" で検索した結果 1~10件目 / 約10,400件 - 0.54秒
バ ッシブでこれだけ引っかかることに驚ロイター
84:名も無き冒険者
09/03/19 13:36:27 xuhAkTBn
オベロン道場でアタック上げは微妙じゃないか?
下手したらウイルス再発するし
あと操魔について
個人的には、VRスライムでスピン上げBOTしてる馬鹿の横で侵食を推奨する
85:名も無き冒険者
09/03/19 13:40:05 774bpvci
>>83
単語としては「passive」が正しい。
しかし、名付け親かこれは「bassive」と言えば「bassive」と成る。
警部なら意図的にではなく間違えて「bassive」と付けることは有りそう。
86:名も無き冒険者
09/03/19 13:44:11 0kJASn8x
テンプレ修正するのは歓迎だし、追加してもいいけど
肥大化していく一方なのはアレだな
>>11とかはさほど重要じゃないし>>2も参考にしてる人いるかも怪しい
近接スレじゃあスピン上げとか書いてるし、むしろ>>81みたいなのがあってもいい鴨ね
87:名も無き冒険者
09/03/19 13:56:15 rg8AAmBa
>84
ナカマがいれば回復はきにならないし、魔型は力0とかのやつが多いから
ピクシーの回復量のほうが多いから大丈夫だと思うが間違ってたらスマソ
88:名も無き冒険者
09/03/19 13:57:36 rg8AAmBa
>86
たしかに。。。魔法値などは高揚計算に使うのであると便利だが
あとは特にいらないかも いいテンプレできるといいな^^
89:名も無き冒険者
09/03/19 14:04:56 774bpvci
テンプレは程々で良いからWikiを充実させた方が良いよ
90:名も無き冒険者
09/03/19 14:48:11 V8gh4xvb
真・女神転生IMAGINE Part527
スレリンク(mmo板)
91:名も無き冒険者
09/03/19 14:49:00 7SqYqw4T
マルチしてるがどうしたんだ?
92:名も無き冒険者
09/03/19 14:53:38 35vHpRve
>>91
前スレ1000が空気読まずに埋めたからだよ
まあ俺なんだけどねw
、、ごめん
93:名も無き冒険者
09/03/19 14:59:35 7SqYqw4T
いや、それならいいんだz
94:名も無き冒険者
09/03/19 15:00:08 7SqYqw4T
というよりも乙!
95:名も無き冒険者
09/03/19 15:10:47 jxNkvLSo
>>64
おつかれさま
俺の穴使っていいぞ
96:名も無き冒険者
09/03/19 23:43:37 BjmnmFbB
新ガチャの服って魔型からしたら高揚20%ってことか?
97:名も無き冒険者
09/03/19 23:47:22 7SqYqw4T
そうだね。
♀な俺は絶対に着ないけども。
98:名も無き冒険者
09/03/20 00:04:47 BjmnmFbB
まじか・・・
インフレさせすぎだろ常考・・・
通常8%で心状態で12%になるとかじゃないのか???
99:名も無き冒険者
09/03/20 01:17:46 Wy1WkqwY
相性と係数高揚なんだからどう見ても別だろう
100:名も無き冒険者
09/03/20 01:54:47 cBadsjHp
新しい珍走隊が40%近くの高揚なんだから別だろうよ
101:名も無き冒険者
09/03/20 02:08:11 n7+YrYQh
珍走団衣装券(黄土色) 悪魔を召喚してない場合に近射魔高揚50%
102:名も無き冒険者
09/03/20 13:12:44 wc/zLkiu
規制で携帯からカキコ
長文とかコピペはできないんで、誰か魔崩ダメ計算式の間違い修正よろ
1)高揚の前に敵の防御相性を乗算
2)少数点以下切り捨てを2箇所入れる
分かる人なら、これで気付いてくれるはず…
103:名も無き冒険者
09/03/20 15:41:21 4JKg0Ext
MPコスト軽減の式って誰か分からない?
クール減を不便に感じない程度に抑えて
アメ節約の為に装備の幾つかを軽減装備にした支援にしようかと思うんだが
104:名も無き冒険者
09/03/20 18:26:15 8q8nus6V
>>103
MP消費減は50%がキャップみたいなので
操魔で魔導+上級魔導取ったら増減装備はいらなくなる
105:名も無き冒険者
09/03/20 19:55:34 7okaQDsk
>>102
{floor(魔法値+近接値/2)*スキル効果量+エキスパ補正-敵魔防}*敵防御相性*floor{(1+高揚A)(1+高揚B)(1+高揚C)}
ってことですか?
106:名も無き冒険者
09/03/20 20:29:01 4JKg0Ext
>104
それって、すでに操魔持ってたらクシナダ魔装や環力装備は意味無いって事?
107:名も無き冒険者
09/03/20 21:22:36 wc/zLkiu
>105
というかもっと大きな間違いがあるな…
まず、高揚D追加よろしく。
高揚Dはアサルトと属性マントなどのLNC属性高揚
次に、CとBの内容を入れ替え。
敵防御相性はそれで合ってます
少数点以下切り捨ては、上記修正後に、頭から高揚Bまでと、最終計算結果に。
108:名も無き冒険者
09/03/20 21:59:31 8q8nus6V
>>106
操魔持ってる状態で(消費MP50%減)
ヴォークリンデと八八もってザンを撃ったところ、
理論上では90%減で10→1消費になるはずが10→5のままだった
他のキャラで、操魔ない状態でヴォークリンデと八八とカレッジIIきてザンを撃っても10→5
だから50%がキャップなんじゃないかと
109:名も無き冒険者
09/03/20 22:22:20 7okaQDsk
魔崩の計算式。
floor{floor{{(魔法値+近接値/2)*スキル効果量+エキスパ補正-敵魔防}*敵防御相性*(1+高揚A)(1+高揚B)}*(1+高揚C)(1+高揚D)}
スキル効果量=デロリアン:2.5 フリージング:2.3 ソニック:2.2 カマイタチ:2.0
エキスパ補正= 魔崩4-0:40 魔崩7-9:79
敵魔防=30位を入れておこう。
最低ダメージは上記式に0.8を、
最高ダメージは上記式に0.99を、
クリティカルは上記式の敵魔防を零として計算し、1.2を掛けたものになる。
高揚A (相性高揚) 例:火炎相性の攻撃威力が●%UP
ズフ等の高揚武器、属性改造、気焔等のエクストラ、ミスティックハート、フレイミ等の魔装、宝瓶等の魂合、浴衣G等の防具、操魔スイッチ
高揚B (行動高揚) 例:ショットの威力●%上昇
ケルオル魂合、ポル・ナーガ・タケミ魂合、対種族魂合、チャーム、北トンファー等の武器、暗黒衣装等の高揚防具、ジルコ・ファーゾルト等
高揚C (係数高揚) 例:魔法ダメージが●%増加
COMPやユリシスやミトラ指環等、争覇衣装等の防具、ヘカーテ魂合発動、香
※オルケルは行動高揚だけど、フロストSET高揚は相性高揚
高揚D (その他高揚)
強襲(パルス オブ アサルト)、属性マントなどのLNC属性高揚
>>107
こんな感じでいいですか?それにしてもよく知ってますね、凄い。
110:名も無き冒険者
09/03/20 22:27:48 zIigOR63
小数点切り捨てはわかるけど、敵の防御相性を掛ける位置は
高揚の前でもあとでも結果は一緒じゃね?
ゲーム内で実際に使われてる式の順番がそうなってるの?
111:修正
09/03/20 22:32:07 7okaQDsk
魔崩の計算式。
floor{floor{{(魔法値+近接値/2)*スキル効果量+エキスパ補正-敵魔防}*敵防御相性*(1+相性高揚)(1+行動高揚)}*(1+係数高揚)(1+その他高揚)}
※floorは括弧内の計算結果を小数点以下を切り捨てにする。
※Excel等のソフトではrounddown関数がこれに当てはまる。
スキル効果量=デロリアン:2.5 フリージング:2.3 ソニック:2.2 カマイタチ:2.0
エキスパ補正= 魔崩4-0:40 魔崩7-9:79
敵魔防=30位を入れておこう。
最低ダメージは上記式に0.8を、
最高ダメージは上記式に0.99を、
クリティカルは上記式の敵魔防を零として計算し、1.2を掛けたものになる。
高揚A (相性高揚) 例:火炎相性の攻撃威力が●%UP
フロストセット魂合、ズフ等の高揚武器、属性改造、気焔等のエクストラ、ミスティックハート、フレイミ等の魔装、宝瓶等の魂合、浴衣G等の防具、操魔スイッチ
高揚B (行動高揚) 例:ショットの威力●%上昇
ケルオル魂合、ポル・ナーガ・タケミ魂合、対種族魂合、チャーム、北岳恒山等の武器、暗黒衣装・ファーゾルト等の高揚防具・アクセサリ
高揚C (係数高揚) 例:魔法ダメージが●%増加
COMPやユリシスやミトラ指環等、争覇衣装等の防具、ヘカーテ魂合発動、香
高揚D (その他高揚)
強襲(パルス オブ アサルト)、属性マント等のLNC属性高揚
112:名も無き冒険者
09/03/20 22:37:40 7okaQDsk
修正したけども改行等微妙な不備点が・・・まぁいいか。
113:名も無き冒険者
09/03/20 22:47:58 4JKg0Ext
フレに相談してみたところ、フレのフレだと言うエコロジカルマジシャンな方と会話する機会に恵まれました。
内容を箇条書きに
・MP軽減のキャップは無い(操魔・制服Ⅱ・環力2種装備でアサルト消費10との事)
・計算は加算では無く乗算(上記の例だと30*50%*20%*10%*10%=9.72繰上げで10)
・小数点以下は4捨5入(上記にエンプ魂合5%減を付けると9.234で9)
・魔装による効果のみ加算して1種の軽減として扱われる(クシナダ回復コスト5%軽減なら5*個数分の軽減効果として乗算される)
114:名も無き冒険者
09/03/20 23:33:12 wc/zLkiu
>110
解析やりかた知らないから、検証はして欲しいけど、
情報探して計算式を自分で検証しただけ
一桁まで正確に計算できてるのは確認した
ちなみに頭を魔法値のみにすれば、破壊
射撃にすればガンナー、近接値で近接、射撃+魔法で魔弾
係数変えればマハ範囲の最小値も出せる
115:名も無き冒険者
09/03/20 23:57:29 8q8nus6V
>・計算は加算では無く乗算(上記の例だと30*50%*20%*10%*10%=9.72繰上げで10)
どう計算しても9.72繰上げで10にならんのだけど、計算が間違ってるのかな
116:名も無き冒険者
09/03/21 00:19:19 6Elgy6ac
>115
ちょっと書き方が分かり難かったかも
30(アサルトの基本消費)*50%(操魔)*20%(制服)*10%(環力顔)*10%(環力靴)
=9.72
と言うことらしいです。
117:名も無き冒険者
09/03/21 00:28:18 7TenXi4W
>>116
Thx
最初の30を30%と見間違えてたわ
118:114
09/03/21 00:49:54 Lvhx2X4p
何度もスマヌ、まだ間違いがあった
最低ダメ0.8を掛けるのは高揚Bの後ろで、切り捨て前
クリティカルの1.2も同じ場所
あと、高揚Aに注意書きで100%天井かな
要検証事項:
近接値が奇数の場合は切り捨てかそのままか
119:名も無き冒険者
09/03/21 01:22:41 eTomAZiT
>>118
了解、修正入れますね!
120:名も無き冒険者
09/03/21 01:57:46 eTomAZiT
魔崩拳ダメージ計算式 (rev.090321)
α = floor{(魔法値+近接値/2)*スキル効果量+エキスパ補正-敵魔防}*敵防御相性*(1+相性高揚)(1+行動高揚)*ダメージ乱数}
β = floor{(1+係数高揚)(1+その他高揚)}
Damage = α+β
※floorは括弧内の計算結果を小数点以下を切り捨てにする。
スキル効果量 = デロリアン:2.5 フリージングランス:2.3 ソニックスルー:2.2 カマイタチ:2.0
エキスパ補正 = 魔崩1-0:10 魔崩4-2:42 魔崩7-9:79
敵魔防 = 任意:30位をお奨めします クリティカル時:0
ダメージ乱数 = 最低ダメージ:0.80 最高ダメージ:0.99 クリティカル時:1.20
高揚A (相性高揚) 例:火炎相性の攻撃威力が●%UP
フロストセット魂合、ズフ等の高揚武器、属性改造、気焔等のエクストラ、ミスティックハート、
フレイミ等の魔装、宝瓶等の魂合、浴衣G等の防具、操魔スイッチ
※【注意】相性高揚の上限は100% (2009/03/21現在)
高揚B (行動高揚) 例:ショットの威力●%上昇
ケルオル魂合、ポル・ナーガ・タケミ魂合、対種族魂合、チャーム、北岳恒山等の武器、
暗黒衣装等の高揚防具・ファーゾルト輪環等のアクセサリ
高揚C (係数高揚) 例:魔法ダメージが●%増加
火力香、COMPやユリシスやミトラ指環等、争覇衣装等の防具、ヘカーテ魂合発動
高揚D (その他高揚)
強襲状態(パルス オブ アサルト)、属性マント等のLNC属性高揚
121:definitive
09/03/21 02:04:17 eTomAZiT
魔崩拳ダメージ計算式 (rev.090321)
α = floor{(魔法値+近接値/2)*スキル効果量+エキスパ補正-敵魔防}*敵防御相性*(1+相性高揚)(1+行動高揚)*ダメージ乱数}
β = floor{(1+係数高揚)(1+その他高揚)}
Damage = α+β
※floorは括弧内の計算結果の小数点以下を切り捨てる指示。
スキル効果量 = デロリアン:2.5 フリージングランス:2.3 ソニックスルー:2.2 カマイタチ:2.0
エキスパ補正 = 魔崩1-0:10 魔崩4-2:42 魔崩7-9:79
敵魔防 = 任意:30位をお奨めします クリティカル時:0
ダメージ乱数 = 最低ダメージ:0.80 最高ダメージ:0.99 クリティカル時:1.20
高揚A (相性高揚) 例:火炎相性の攻撃威力が●%UP
フロストセット魂合、ズフ等の高揚武器、属性改造、気焔等のエクストラ、ミスティックハート、
フレイミ等の魔装、宝瓶等の魂合、浴衣G等の防具、操魔スイッチ
※【注意】相性高揚の上限は100% (2009/03/21現在)
高揚B (行動高揚) 例:ショットの威力●%上昇
ケルオル魂合、ポル・ナーガ・タケミ魂合、対種族魂合、チャーム、北岳恒山等の武器、
暗黒衣装等の高揚防具・ファーゾルト輪環等のアクセサリ
高揚C (係数高揚) 例:魔法ダメージが●%増加
火力香、COMPやユリシスやミトラ指環等、争覇衣装等の防具、ヘカーテ魂合発動
高揚D (その他高揚)
強襲状態(パルス オブ アサルト)、属性マント等のLNC属性高揚
@検証中事項:近接値が奇数の場合は切り捨てかそのままか
122:名も無き冒険者
09/03/21 02:09:10 eTomAZiT
幾度もの微修正によるスレ汚しにより、ご迷惑をお掛けしてしまい、申し訳ありません。
これで24行丁度になります。
123:名も無き冒険者
09/03/21 02:18:01 eTomAZiT
>>118
そうだ、この際質問したいのですが、
破壊魔法のエキスパ補正がどのようになりますか?
ちょっと個人的にずっと気になってまして・・・
124:名も無き冒険者
09/03/21 02:19:34 eTomAZiT
だめだ日本語がおかしくなってきたw
125:名も無き冒険者
09/03/21 04:11:47 eTomAZiT
× Damage = α+β
○ Damage = α*β
馬鹿だ・・・
126:名も無き冒険者
09/03/21 04:25:08 eTomAZiT
魔崩拳ダメージ計算式 (rev.090321)
α = floor{(魔法値+近接値/2)*スキル効果量+エキスパ補正-敵魔防}*敵防御相性*(1+相性高揚)(1+行動高揚)*ダメージ乱数}
β = (1+係数高揚)(1+その他高揚)
Damage = floor{α*β}
※floorは括弧内の計算結果の小数点以下を切り捨てる指示。
スキル効果量 = デロリアン:2.5 フリージングランス:2.3 ソニックスルー:2.2 カマイタチ:2.0
エキスパ補正 = 魔崩1-0:10 魔崩4-2:42 魔崩7-9:79
敵魔防 = 任意:30位をお奨めします クリティカル時:0
ダメージ乱数 = 最低ダメージ:0.80 最高ダメージ:0.99 クリティカル時:1.20
高揚A (相性高揚) 例:火炎相性の攻撃威力が●%UP
フロストセット魂合、ズフ等の高揚武器、属性改造、気焔等のエクストラ、ミスティックハート、
フレイミ等の魔装、宝瓶等の魂合、浴衣G等の防具、操魔スイッチ
※【注意】相性高揚の上限は100% (2009/03/21現在)
高揚B (行動高揚) 例:ショットの威力●%上昇
ケルオル魂合、ポル・ナーガ・タケミ魂合、対種族魂合、チャーム、北岳恒山等の武器、
暗黒衣装等の高揚防具・ファーゾルト輪環等のアクセサリ
高揚C (係数高揚) 例:魔法ダメージが●%増加
火力香、COMPやユリシスやミトラ指環等、争覇衣装等の防具、ヘカーテ魂合発動
高揚D (その他高揚)
強襲状態(パルス オブ アサルト)、属性マント等のLNC属性高揚
@検証中事項:近接値が奇数の場合は切り捨てかそのままか
127:名も無き冒険者
09/03/21 04:45:21 Oex6GItE
クリティカル時は敵の魔防無視するとか公式に書いてなかったっけ?
128:名も無き冒険者
09/03/21 06:55:01 Kyipdwac
オレの書いた高揚計算のテンプレがドンドンすごくなってくな
少しうれしい^^
129:名も無き冒険者
09/03/21 12:04:49 fecdTw1V
要は(スキルの威力-防御力)*属性相性*(高揚種類1)*(高揚種類2)ってこったな
130:名も無き冒険者
09/03/21 12:06:05 43kxzIIk
漏れの作った魔型スレがドンドン有用になっていくな
・・・って漏れ何で引退してないんだろうなw
131:名も無き冒険者
09/03/21 14:00:36 Nv1PMrFx
なんか凄いな・・
132:名も無き冒険者
09/03/21 15:18:36 eTomAZiT
そういえば自作計算機の式を直さなきゃな・・・
133:名も無き冒険者
09/03/21 16:05:04 Lvhx2X4p
>123
一般的に言われてる、エキスパ/2が補正値だね。魔崩の半分で、ランク奇数の時は切り捨て
ダメージはクリ以外で最低20種類まで確認した
あと検証事項の近接値、奇数でも少数点以下計算されてました
敵魔防30という数字はいいね。敵のHPは正確に分からないから、ここでマージン取るといい
134:名も無き冒険者
09/03/21 16:10:05 UT1ZpUG4
>>132
それ公開したら皆が喜ぶ
135:名も無き冒険者
09/03/21 16:10:24 eTomAZiT
>>133
貴重な情報、有難うございます。
破壊魔法10-0で50か・・・
検証お疲れ様です、凄い。
反映させておきます。
136:名も無き冒険者
09/03/21 16:12:52 eTomAZiT
>>134
それに向けて色々調整してみますねw
137:名も無き冒険者
09/03/21 16:19:24 eTomAZiT
魔崩拳・破壊魔法ダメージ計算式 (rev.090321)
α = floor{(魔法値+近接値/2)*スキル効果量+エキスパ補正-敵魔防}*敵防御相性*(1+相性高揚)(1+行動高揚)*ダメージ乱数}
β = (1+係数高揚)(1+その他高揚)
Damage = floor{α*β}
※floorは括弧内の計算結果の小数点以下を切り捨てる指示。
※破壊魔法のダメージは近接値に零を入力して算出する。
スキル効果量 = デロリアン:2.5 フリージングランス:2.3 ソニックスルー:2.2 カマイタチ:2.0
スキル効果量 = メギドラオン:7.0 メギドラ:5.0 アギダイン:2.5 ブフダイン:2.3 ジオダイン:2.2 ザンダイン:2.0
エキスパ補正 = 魔崩1-0:10 魔崩4-2:42 魔崩7-9:79 破壊4-0:20 破壊7-0:35 破壊10-0:50
敵魔防 = 任意:30位をお奨めします クリティカル時:0
ダメージ乱数 = 最低ダメージ:0.80 最高ダメージ:0.99 クリティカル時:1.20
高揚A (相性高揚) 例:火炎相性の攻撃威力が●%UP
フロストセット魂合、ズフ等の高揚武器、属性改造、気焔等のエクストラ、ミスティックハート、
フレイミ等の魔装、宝瓶等の魂合、浴衣G等の防具、操魔スイッチ
※【注意】相性高揚の上限は100% (2009/03/21現在)
高揚B (行動高揚) 例:ショットの威力●%上昇
ケルオル魂合、ポル・ナーガ・タケミ魂合、対種族魂合、チャーム、北岳恒山等の武器、
暗黒衣装等の高揚防具・ファーゾルト輪環等のアクセサリ
高揚C (係数高揚) 例:魔法ダメージが●%増加
火力香、COMPやユリシスやミトラ指環等、争覇衣装等の防具、ヘカーテ魂合発動
高揚D (その他高揚)
強襲状態(パルス オブ アサルト)、属性マント等のLNC属性高揚
138:名も無き冒険者
09/03/21 16:20:30 OSKWFWgF
というかソース公開してない計算機は
計算結果の信憑性がイマイチなわけだが・・・
139:名も無き冒険者
09/03/21 16:49:36 CiJlLEs4
>>138
よし頼んだ
140:名も無き冒険者
09/03/21 16:53:12 eTomAZiT
>>138
まぁ実際は計算機なんて大層なものではなくて、
セルに主要な値を入力していけば関数が答えを出してくれるってのを、
openoffice calcで作ってるだけなんですけどねw
141:名も無き冒険者
09/03/21 19:20:31 HbFGF58e
お聞きしたいのですが、みなさんは
アビスボトムス
ヒドゥンボトムス(詠唱-20%のやつ)
で比べたらどちら派でしょうか。
やっぱりヒドゥンかな?
142:名も無き冒険者
09/03/21 19:49:21 Z9CR43v2
余りを力か知力のどちらに振ってるかにも寄るだろw
143:名も無き冒険者
09/03/21 19:56:19 OSKWFWgF
>>141
今さら攻撃力の高揚が無い装備は要らないだろう
144:名も無き冒険者
09/03/21 20:24:38 HbFGF58e
>>142
すみません、魔力のあと知力に振ってる魔崩です。
だとしたら、アビスってことですかね?
>>143
悩むんですよー。
145:名も無き冒険者
09/03/21 20:33:44 eTomAZiT
>>143
俺は物凄く愛用してるんですが・・・
>>144
今の火力にもよるのでは?
足りないのならアビスで強化、満足しているのならヒドゥンでさらに神速に。
ヒドゥンは若干力魔向きな気はしますが。
146:名も無き冒険者
09/03/21 20:47:52 HbFGF58e
>>145
いい感じですか?
武器はある程度改造(スロ3=15%程度)してて、魔装/魂合は
あんまりしてないのですが、ヒドゥンつけて北岳つけたら、
すごいのかなー?って思い、迷ってるのです。
147:名も無き冒険者
09/03/21 21:19:05 eTomAZiT
>>146
当方力魔ですが、
ヒドゥン+北岳orスプラウト+ミセス・フレイムロードで
デロの詠唱が1秒弱になりますね。
これに+澪標で0.8秒弱、さらに+三国靴&頭で0.6秒弱になります。
148:名も無き冒険者
09/03/21 23:36:39 RbA0I27Q
ダインのスキル補正値って検証か解析済みのデータなの?
破壊魔法の電撃って威力低かった気がするんだけど…
149:名も無き冒険者
09/03/22 03:20:18 xwQQivBW
>>148
URLリンク(artifact.sakura.ne.jp)
スキル検索 魔法-破壊
で威力を100で割る
150:名も無き冒険者
09/03/22 13:52:12 Rskqoezk
>>147
ヒドゥン+北岳+ミセス・フレイムロードでデロの詠唱が
1秒弱ですか。すごいな、十分って感じですね。
手数で押せる感じがしますね。やはりヒドゥンにしようかなー。
ところで、「澪標」って何でしょうか?教えていただけたら
うれしいです(当方、あんまり知識がなく・・)。
151:名も無き冒険者
09/03/22 20:04:20 qb9+3Z9Y
みんな魂合とかって自分でやってんの?2ndとか?
委託?
152:名も無き冒険者
09/03/22 20:06:11 qb9+3Z9Y
みんな魂合とかって自分でやってんの?2ndとか?
委託?
153:名も無き冒険者
09/03/22 20:06:42 qb9+3Z9Y
すまんことをした
154:名も無き冒険者
09/03/22 21:22:06 zq/IemIp
満月直前にバベルあたりで「野良融合士プリィィィィィズ!!」ってシャウトすると、二、三人釣れるよ
邪教内部で合体するでもなく、ぼーっと月齢変わるまで待ってるキャラが居たら
それも高確率で融合士、アルテミス連れてたら、ほぼ確定
155:名も無き冒険者
09/03/22 22:34:20 2hCMIkYD
ようせい3スロが最高火力相だった俺も
ついに赤水晶をもち前線に立つ時がキタ
156:名も無き冒険者
09/03/22 22:44:10 Z5HLOLOx
いつの話しだよw
157:名も無き冒険者
09/03/22 22:45:18 Z5HLOLOx
ゴバッタ
158:名も無き冒険者
09/03/22 22:47:30 Dzqzcb0E
>>154
で?
159:名も無き冒険者
09/03/23 01:05:06 jlPqIXjB
オレの作ったイマジンがドンドン盛り上がってるな
つーか何オレ2chに書き込んでんだ…orz
160:名も無き冒険者
09/03/23 03:10:50 TlTtNIgs
>>150
1秒弱なら満足していいとは思います。
あとは火力との兼ね合いですよね。
漱石枕流(澪標)/振袖(紅梅)はスキル詠唱15%短縮の上半身装備です。
クー鯖では上半身のみならば、1200万くらい積めば買える感じですね。
161:名も無き冒険者
09/03/23 08:39:54 WBPGYcHJ
確かにイチ金効率に北岳デロ魔崩がいるとグッと安定度が高まるよね。
やっぱ、敷居高いよね。ガンダルはフレイムホーンでやっと1撃だわ
162:名も無き冒険者
09/03/23 09:24:36 vp6Bvycs
寄生虫乙
支援特化でもなしに他力本願でしか安定しねーのはお前が寄生虫だからだよ?
気付かないのは仕方ない
寄生虫は寄生していると認識出来ないからね?
163:名も無き冒険者
09/03/23 11:38:35 p8y0F6/s
>>162
一生ソロでどうぞ^^
164:名も無き冒険者
09/03/23 12:27:18 vp6Bvycs
>>161=>>163と言うと図星だけど>>161のIDで再登場する自演だね?www
寄生虫である事実には変化がないわけだが、そこはどう切り返すんだい?
165:名も無き冒険者
09/03/23 12:41:00 1s8EnbtO
>>164
お前そろそろ寝たほうがいいぞw
166:名も無き冒険者
09/03/23 12:48:35 6/YuFaFP
>>164
167:名も無き冒険者
09/03/23 13:44:35 lFsGI6D2
>>164
寄生虫ってのは一撃と言っておいて3500くらいしか出なかったり禁呪あるよって言いながら使わなかったりじゃないの
まあ対人では寄生に近いですがね
168:名も無き冒険者
09/03/23 14:25:20 q3F4DY05
禁呪持ってるけど使わないな・・・
使うとしたら、よっぽどの残念ptだなw
火力過剰でデロ一撃が簡単になってるから
むしろ、誰も使わないほうがよっぽど殲滅早いよ
魔崩で10周きっちり周れるレベルは
禁呪使用せず、ガンダルデロ一撃だと思う
169:名も無き冒険者
09/03/23 14:31:13 WBPGYcHJ
近接スレより
904 :名も無き冒険者:2009/03/23(月) 09:12:24 ID:vp6Bvycs
フルフレイミ服、火炎武器、対石化手袋くらいは着けてイチに来い
ガンガン石化死亡、更に反射仲間殺しとかされたら支援も糞もねんだよ
最低でも3回ソロクリア出来たら野良来いよ
ソロやれば何が足りないか分かるし
な?寄生餓鬼よ?お前だよお前
そもそも>>162は近接スレからの誤爆だから・・・・
とりあわなくていいのでは?
170:名も無き冒険者
09/03/23 14:37:42 w/K4NJ76
みんな、あんまり>>164をいじめないでくれ!
>>164は普段支援職で、「俺がエンハしてやってるお陰で効率でてるだろ!」って勘違いして天狗になってるだけなんだ。
171:名も無き冒険者
09/03/23 15:06:03 vp6Bvycs
マポンと魔弾はレベル90超えてるが?
まあ並み居る寄生虫や雑魚が色々悔しいのは分かるつもり
172:名も無き冒険者
09/03/23 15:12:50 EVKfpcWu
寄生でLV90まで上げた雑魚・・恐るべし
173:名も無き冒険者
09/03/23 15:16:20 1s8EnbtO
俺なんかそれに加えて融合と近接も90だぜ?
おまえが悔しい気持ちも分かるつもり(キリッ
って糞ニート自慢の流れですねわかりますwww
174:名も無き冒険者
09/03/23 15:16:23 vp6Bvycs
悔しさであっさり瀕死なのは理解するがまるで当てはまらないことを言ってもダメージねえぞ寄生虫?
175:名も無き冒険者
09/03/23 15:17:23 WBPGYcHJ
>>174
いやもういいから、近接スレに帰れや・・・
176:名も無き冒険者
09/03/23 15:22:09 X6BTBlrv
>>174
SI系の管理職だっけ?
俺もそういう時間の使い方してみたいわ
177:名も無き冒険者
09/03/23 15:27:19 vp6Bvycs
誰だそれ?
きっとお前らいつも誰かに丸焼きされてんだな…。
178:名も無き冒険者
09/03/23 15:33:09 IBGOP14k
ってかそもそも魔崩れ拳って何なんだよ
179:名も無き冒険者
09/03/23 15:37:47 me3RFF0V
>>176
妄想と現実とゲームの区別が付かなくなった人だからNG推奨
180:名も無き冒険者
09/03/23 16:21:07 TlTtNIgs
変なの沸いてますね
181:名も無き冒険者
09/03/23 16:33:30 WBPGYcHJ
Spring is coming soon だw
182:名も無き冒険者
09/03/23 17:33:27 vp6Bvycs
冬厨春厨夏厨厨二病と、いつも大量湧きしてまとめて焼き払われるのはどの板でもいつもの事
反論出来なくなった雑魚側のIDだけがガン湧きして人格批判を始めるのもありふれた事象だな
183:名も無き冒険者
09/03/23 18:32:36 qxDgLNam
ドラオンをダッジされた時の脱力感は異常。
今更だけど、メギドラ使いやすいね。
少し感動
184:名も無き冒険者
09/03/23 18:48:50 TlTtNIgs
凄く虚しくなるよね。
メギドラはクールも速いし良魔法だね。
メギドラってことはイチ金ではなくてスギ金かな?
185:名も無き冒険者
09/03/23 18:54:27 WBPGYcHJ
イチ金の道中の悪夢沸き箇所でメギドラで一掃
↓
拍手
って流れが最近よくあるなw
186:名も無き冒険者
09/03/23 19:01:27 TlTtNIgs
ああー、それは気持ちいいw
187:名も無き冒険者
09/03/23 19:57:53 xtMsYGjj
ああ俺も破壊5だから拍手する側w
力魔だから鬼哭風神剣使えるようになったら一掃してみたいな。
188:名も無き冒険者
09/03/23 20:07:55 WBPGYcHJ
>>186
うん、かなり気持ちよい♪
>>187
スピンで一掃して、おまえのIDのようにGJと言われるんだw
189:名も無き冒険者
09/03/23 20:18:53 vp6Bvycs
ミスヤングジャンプだろ
190:名も無き冒険者
09/03/23 20:19:25 TlTtNIgs
>>187
IDがGood job job!!
191:名も無き冒険者
09/03/23 21:01:44 I2HqOGaN
なんか色々怖くなってきた俺一生ソロだわ
192:名も無き冒険者
09/03/24 06:55:21 uDKXMbP7
魂合石・背教がトレリスにあるけど、
武器 氷結高揚+20%(改造+15%)
フロストセット 氷結高揚+50%
昇雪 氷結高揚+10%(魂合石・背教+10%)
合計 氷結高揚105%
氷結系だと、これが現状でベスト?
193:名も無き冒険者
09/03/24 06:57:20 CarcdI2D
宝瓶は?
194:名も無き冒険者
09/03/24 06:59:46 uDKXMbP7
武器 氷結高揚+20%(改造+15%)
フロストセット 氷結高揚+50%
気焔 (魂合石・背教+10%)
チョゴリ 氷結+8%
合計 氷結高揚103%
それともこっちの方がいいのかな?
195:名も無き冒険者
09/03/24 07:01:06 uDKXMbP7
>>193
属性高揚は100%越えると無意味らしいから
耐性高い背教の方がいいってどこかで見たんで
実際どうかな?と。
196:名も無き冒険者
09/03/24 07:36:19 NO91UPt4
普通に訪米でオーバーさせときゃいいと思うよ
リストの廃狂の値段がアホらし過ぎる
197:名も無き冒険者
09/03/24 08:06:43 lgRCFmii
どうせ100越えるからいらないだろ
198:名も無き冒険者
09/03/24 08:08:21 CarcdI2D
むしろフロストセット無しで100%にする事を考えるべき
199:名も無き冒険者
09/03/24 08:13:14 uDKXMbP7
レスありがとうです
宝瓶はもってなくてこれから買うところです
フロストセット無しで100%が可能ならそっちの方がいいかも知れないですね
宝瓶を買って後で実は背教の方が強いかったとか後悔したくなかったので質問しました
もうちょい考えてみます
200:名も無き冒険者
09/03/24 08:19:07 EnldRlzA
零+35%
昇雪宝瓶+30%
チョゴリは生理的に受け付けないので嫌
あと35%か・・・
201:名も無き冒険者
09/03/24 09:03:28 zZhjGfbU
絶命とか粉雪とか
202:名も無き冒険者
09/03/24 09:05:31 zZhjGfbU
スイッチとか
203:名も無き冒険者
09/03/24 09:06:16 EnldRlzA
絶命+45%
粉雪宝瓶+35%
チョゴリは生理的に受け付けないので嫌
あと20%か・・・
って絶命とか粉雪とか非現実的な・・・
204:名も無き冒険者
09/03/24 09:07:57 zZhjGfbU
やっぱりフロストセットはいいもんだ
205:名も無き冒険者
09/03/24 09:08:03 EnldRlzA
スイッチがあるんだったね。
零+35%
昇雪宝瓶+30%
スイッチ+10%
チョゴリは生理的に受け付けないので嫌
あと25%か・・・
現実路線。
206:名も無き冒険者
09/03/24 09:11:42 zZhjGfbU
ミスティックで5% 武器アクアンズ魂合で2%
うーん・・
207:名も無き冒険者
09/03/24 09:16:43 zZhjGfbU
まそーだった
恥を忍んでチョゴリ+絶命で丁度100%
208:名も無き冒険者
09/03/24 09:23:29 2F29ra1u
宝瓶昇雪30
フロストセット50
操魔10
武器改造15
武器はトライクロウズでも使っとけ
予算がなけりゃファントムレイピアでもいいし
209:名も無き冒険者
09/03/24 09:58:31 CarcdI2D
>>208
URLリンク(wikiwiki.jp)
ん?逆じゃないか?
トライクロウズ使うぐらいならファントムレイピアの方が良いと思うが
210:名も無き冒険者
09/03/24 10:17:14 2F29ra1u
ファントムレイピアの近接値以外どこが勝ってるのか教えて欲しいな
トライクロウズは獣族高揚だし、騎士王にも使える
氷結武器にコッパもジャタもつけないってのは…不可侵にでも使うのかな?
211:名も無き冒険者
09/03/24 10:18:37 CarcdI2D
ああなるほどね
212:名も無き冒険者
09/03/24 10:19:14 B4Jkii3B
上限100%認めちゃうなよ
これバグの類だろ絶対
213:名も無き冒険者
09/03/24 10:56:31 asxS/oyQ
>>212
上限は意図的なものだろうなぁ・・・
衣服2-3で上限に達するなら、好きな服を選ぶ事も可能になるかもな
214:名も無き冒険者
09/03/24 11:53:19 KwQcMjWW
現状だと背教>宝瓶でいいと思うけどな
なんで頑なに宝瓶にこだわるんだ?
215:名も無き冒険者
09/03/24 12:00:48 fNuRxKBL
頑なに背教に拘る必要性が無いからだとイマジン
216:名も無き冒険者
09/03/24 12:01:46 2F29ra1u
別にどっちでもいいと思うけどな
宝瓶にした分をラッシュとか他の高揚に回せるってのはある
217:名も無き冒険者
09/03/24 12:05:22 KwQcMjWW
個人的には対人には背教
ダンジョンには宝瓶でいいような気がする
あと高揚計算にスイッチは考慮入れないほうがいいかもな
火炎が逆に弱くなって、ラッシュ高揚の意味薄れる気がする
218:名も無き冒険者
09/03/24 12:07:52 2F29ra1u
いや、だから>>208でOKでしょ
スイッチオフで95%オンで100%
219:名も無き冒険者
09/03/24 12:18:20 BzHb+R0u
スイッチは考慮すべきだろ魔型スレ的に考えて・・・
220:名も無き冒険者
09/03/24 14:42:16 t2KuIjd2
すみません><
最近対人があると聞いてこれからキャラ作ろうかと思ってるのですが
■魔法系の育成タイプ2
鉄壁魔崩傷【エキスパ】魔崩+禁呪+鉄壁のタイプって
キャラの方いますか?? もしそうなら今のキャラを変更しようかとおもってるだけど??どうでしょうか?
221:名も無き冒険者
09/03/24 16:46:43 2F29ra1u
魔崩傷って破傷風みたいな響きだな
222:名も無き冒険者
09/03/24 17:22:36 fcQiTIwR
>>220
作ってみたけどあの計算だとLV90台でもマハラギオンとれないな。
魔崩+鉄壁で禁呪は支援任せってのは・・駄目かやっぱり。
ところで誰か魔崩+王者5-0とった人っています?
223:名も無き冒険者
09/03/24 17:31:58 2F29ra1u
破壊4-0
操魔7-0
ラッシュ1-0
呪詛2-0
祝福1-0
武器知識8-0
生存知識1-0
アタック2-0
224:名も無き冒険者
09/03/24 17:46:31 EHuxA81n
仮に全身フレイミ魔装それなりの軽畜装備のカジャ香エンハなしで、
鉄壁かけた状態でポルポルにデロったらどれくらいダメでるの?
LVは80~90代の力魔振りを想定した場合で
225:名も無き冒険者
09/03/24 17:49:34 2F29ra1u
鉄壁やるなら香焚いてから出直せ
226:名も無き冒険者
09/03/24 18:16:23 t2KuIjd2
>222 >223
情報サンクス 道のりは結構長そうです><
227:名も無き冒険者
09/03/24 18:27:25 B4Jkii3B
>>213
だったらその他高揚も上限入れとけよと
そして仕様ならちゃんとアナウンスしろよと
社員はなまけてんじゃねーぞ
228:名も無き冒険者
09/03/24 18:58:18 fcQiTIwR
>>223
ありです、それでがんばってみます。
229:名も無き冒険者
09/03/24 22:32:03 a4Nng4Lk
うわあぁぁぁぁぁぁぁぁ
修理するつもりが間違えてフル改造5妖星売っちまった…
230:名も無き冒険者
09/03/24 22:47:26 NnGlxvZM
耳元で怒鳴るな!!
231:名も無き冒険者
09/03/24 23:36:38 EnldRlzA
uwa
232:名も無き冒険者
09/03/25 06:23:38 gDMAYWWS
(・高・)メシウマ
233:名も無き冒険者
09/03/25 06:56:52 9RMyF1Mt
氷結高揚の話題出てたけど
120%まで乗せておいて火炎スイッチ入れっぱなしってのもアリかもなあ
234:名も無き冒険者
09/03/25 07:32:14 fkJdPJZG
火炎と氷結両方使うようなDがないから
高揚の無駄遣いになるような気がする
235:名も無き冒険者
09/03/25 07:45:35 sGLMyc4B
Dならそのくらいスイッチするよね・・・
対人ならいれっぱもアリと思ったけど
ゴルゴン手外してフロストセット付ける奴いんの?
要するに背教いらない
劣化宝瓶
236:名も無き冒険者
09/03/25 07:55:25 LBUZN93o
えっ?フツーにアイギスにフロスト魂合して使ってるけど。。。
237:名も無き冒険者
09/03/25 08:04:37 TO9qi7Qv
アイギスに魂合・・・
238:名も無き冒険者
09/03/25 08:16:33 LBUZN93o
何か間違ってる!?( ̄∇ ̄;
修理費高いけどグラ好きだから。
239:名も無き冒険者
09/03/25 08:22:41 M5FeoWHn
自分も付けてるよ、そもそもそんなに削れないし
過去に付けられなかったって事ならそうだな
240:名も無き冒険者
09/03/25 08:37:31 8Wq4vFqe
修理費かからないよ~バリアあるし^^
241:名も無き冒険者
09/03/25 08:53:00 vv2TGy2g
>>233
まてまて、計算の順番から考えると
氷結高揚100%から-10%されるぞ
242:名も無き冒険者
09/03/25 08:58:36 7LnKW56o
だから120%なんでしょ
243:名も無き冒険者
09/03/25 09:00:51 vv2TGy2g
氷結高揚120%は内部では100% 累計は無い
なので120%(100%)-10%=90%だぞ
244:名も無き冒険者
09/03/25 09:05:32 vv2TGy2g
正確に言うと%は特に関係ない
100%で計算された数値から-10%
245:名も無き冒険者
09/03/25 09:19:16 9MCB3A9i
それは実際にやってみないと分からんでしょw
軽侮なんだから
246:名も無き冒険者
09/03/25 09:34:06 qCQX+xp+
鉄壁有りでフリラン使ってる人が居たからてっきりオーバーした値から引かれてるのかと思ったんだけど。
247:名も無き冒険者
09/03/25 10:13:19 7LnKW56o
>>244
それは自分で検証したの?解析?
>>246
鉄壁で落ちるのは(魔法射撃近接攻撃)高揚でしょ
氷結とかの相性高揚とは別の計算
したがって鉄壁状態で攻撃する場合は火力香を使用しないとカスダメだけど
それ以外は通常と同じ計算
248:名も無き冒険者
09/03/25 16:44:48 3816XHUP
>>244
俺も気になります。それは解析結果ですか?
249:名も無き冒険者
09/03/25 17:04:47 GNGxPAUL
解析にしては10%マイナスって…
250:名も無き冒険者
09/03/25 18:40:39 15rmXl3u
将来的に・・・
魔崩7-6にするのと
魔崩6-4、王者1-0とって近接値+5取るの
どっちがダメでかいでしょう?
251:名も無き冒険者
09/03/25 19:43:50 7LnKW56o
魔崩エキスパ補正1-2分→補正値12
王者1-0→封建(近接+5)武器知識(近接+1)→補正値(2~2.5)*6=12~15
しかしそれ以前に7-6とか6-4がどういう内訳なのかな?
まさかのラッシュ近魔?
252:名も無き冒険者
09/03/25 19:45:54 7LnKW56o
間違えた
(2~2.5)*6/2=6~7.5 だな
王者1-0良いとこ無しだな
253:名も無き冒険者
09/03/25 21:30:42 f3sUYtG8
最終的に高揚等の補正で出た総ダメージから最後にマイナス補正で総ダメージなのは間違いないと思う
理由は簡単で高揚の補正に直接マイナス補正が掛かるなら
堅守+鉄壁でダメ1は有り得ない
極論で言えば、氷結高揚120%であれば堅守+鉄壁には20%のダメが通る計算になる
総ダメージに対してマイナス補正が最後に掛かるなら
氷結高揚の上限が利いた後だから120%あっても上限100%で計算された結果にマイナス補正
>>241の言いたいことはこういうことじゃない?
254:名も無き冒険者
09/03/25 21:46:12 7LnKW56o
へえ~
つまりは、例えば火炎スイッチを入れると
敵の氷結耐性が上がるって事?
それって操魔スイッチ入れ間違えると周りの人に迷惑ってことだよね?
高揚が100%頭打ちなんかよりよっぽど致命的なバグだと思うぜ
255:名も無き冒険者
09/03/25 22:07:28 jgTgPR0N
検証しようと思ったが、俺の持ってる装備じゃ高揚100%を超えないことがわかった
256:名も無き冒険者
09/03/25 22:15:16 3xeN/Btf
>>253
操魔スイッチの効果はマイナス補正も相性高揚に加算、これは相性高揚を増減させるとスイッチonoff時の見かけ上の効果も増減することからわかる
鉄壁堅守はマイナス補正だから別計算なのではなくて、>>137には書いてないまた別の高揚枠を減らすもの
この高揚は喧嘩王なんかで増えたりもします。
257:名も無き冒険者
09/03/25 22:39:13 7LnKW56o
いや、だからさ
攻撃力と防御力の高揚は全く別に考えないとおかしな事になるだろ
10%耐性の敵に10%高揚で攻撃した場合
10%+10%で二倍になったり
他の人が同じ属性で攻撃したら同様に2倍
みんなで10%ずつ高揚→5人で50%高揚だね
ないない
258:名も無き冒険者
09/03/25 22:51:03 3xeN/Btf
>>257
だから別の高揚枠だっていってるじゃん。俺へのつっこみじゃないならスマソ
259:名も無き冒険者
09/03/25 23:02:31 3816XHUP
>>256
つまり、以下の高揚が存在するということですか?
高揚E (その他高揚2)
王者の風格のスイッチスキル(鉄壁王・喧嘩王・勝利王)
計算式のどこに入るのかが判明すれば、テンプレに再反映させますよ。
260:名も無き冒険者
09/03/26 00:22:09 Xs3SG/lY
反映しなくていいと思う
ダメージ計算式に敵のスイッチスキルによる
耐性変化という要素を盛り込んで何の得がある?
対人では敵の防御力自体が読めないんだから
どっちにしろ定量的な分析は不可能だし
261:名も無き冒険者
09/03/26 00:50:57 d7nECH62
>>260
損得というよりは、少しでも正しい計算式に
近似していけばいいなと思っています。
よほど複雑な計算式でない限り、
ブラックであるよりはホワイトである方が良いかな・・・と。
しかしおっしゃる通り、定量的な分析は難しいですよね。
対人では敵のHPや防御力等がユニットによってばらばらですから。
対人を想定しないのであれば、現時点ではかなり近似できていると思うので、
加えなくても良いかも知れませんね。
今後の展開に任せましょうか。
262:名も無き冒険者
09/03/27 01:32:08 es0vBWsk
敵の耐性は別の高揚枠
なんて事を言い出すと計算式が倍近くなるだけだと思うんだけどな
常識的に考えれば分かるだろ
魔防以外は掛け算だから省略してるだけなのに
鉄壁と氷結高揚を結び付けて考える感覚がおかしいだけ
263:名も無き冒険者
09/03/27 13:46:29 28JdPBUm
意味わからん
>>137の式に、(1+敵被ダメ補正)がどっかに入るだけだろ
264:名も無き冒険者
09/03/27 14:54:15 NrBx9Nzi
>>261
金融系のお仕事の人?w
265:名も無き冒険者
09/03/28 00:00:32 X0J/SIn/
正月以来凍結してたマポン再起動しようと思ったんだけど、力魔か魔知か決まらない…
266:名も無き冒険者
09/03/28 00:32:38 3M5koxYb
>>264
いえ学生ですw
>>265
詠唱を短縮する装備が豊富な今、
エンハを使わないのであれば力魔がいいかなとは思います。
力魔の俺でもかなり速くなりましたから。
267:名も無き冒険者
09/03/28 00:33:49 3M5koxYb
>>160あたりを参照で
268:名も無き冒険者
09/03/28 00:34:57 3M5koxYb
>>147とか。
連投sumaso
269:名も無き冒険者
09/03/28 02:26:09 ixlTi6a/
>>266
御指南㌧です
>>147氏の装備も一通りあるのですが、仲の良いフレにエンハ使いが居ない為
消してしまうのには少し抵抗があるのです
野良であれば知110程度のアサルトなんて邪魔にしかならなさそうですが…
270:名も無き冒険者
09/03/28 06:57:45 BV4RM0DP
野良しないから魔知でやってるけど知110のセルフアサルトでもガンダル一撃で落ちるときあるよ
最近の高揚装備は神性能だからね
再湧きガンダルなら確殺だけど
271:名も無き冒険者
09/03/28 08:49:39 5MqEErUI
ここ最近の高揚祭りのお陰で
極エンハか香のどちらかだけでガンダルをデロ一撃確殺できる鬼火力マポンが出てきてるみたいなんだが
ここまで行けるようになった人いる?
その領域に到達するためのスペッコを教えてくれんかね
装備、改造状況、ステ・エキスパ振り等など・・・
ちなみにその域に達した場合、ドックのポルに
最低いくつダメージ当てられるようになればいいんだろうか
272:名も無き冒険者
09/03/28 13:08:45 lXk1tlSS
>271
もう計算式出てるから、使えるようにしたほうがイイヨ
ポルへのダメ分かって同じダメ出せても、高揚の構成で結果が全然違うわけだ
近接値・魔法値・エキスパ値・高揚ABCD値を出すだけなら、個人特定にもつながらないし
例として超テキトーに数字を入れてみると
近接80、魔法135、エキスパ4-0
行動+90%、属性+90%、与ダメ+60%、LNCアサ+90%で、ガンダムに最低ダメ4000は超える
実際できるかは知らないけどwつーかガンダムのHP知らないけどww
273:名も無き冒険者
09/03/28 13:27:29 caCKkwHl
今までのよりよりよい火力装備に上級者がながれて
それまでとどかなかったッ貧民も格殺できるようになったから
結果ハム周回が効率的になったキガス
274:名も無き冒険者
09/03/28 13:39:42 VHIl040T
ガンダルのHPかぁ、確か4200だったような…、って改めて調べてみたら
3564になってる…!??
なんかおかしいと思ってジコクも見たけど、
17000(メンテ前確認)→15991 これも減ってるな
多分この前のメンテの時っぽい、蝿の名前も消えてる
275:名も無き冒険者
09/03/28 14:18:46 /yhTxYNj
3564→皆殺し
15991→ジコクテンですねw わかります^^
276:名も無き冒険者
09/03/28 14:24:51 ofEee111
3564に下がったってマジで?解析情報?
277:名も無き冒険者
09/03/28 14:45:45 5x6BSSrk
そもそもガンダルは4200じゃなかったしw
278:名も無き冒険者
09/03/28 14:49:26 mtwiGFSs
あれ、前ガンダルのHP4000くらいだという印象だったが・・・4200なら間違いなく焼け残ってた筈だし
魔崩ならガンダル一撃くらい出来て当たり前だろうって意味かねこのHP下げは
279:名も無き冒険者
09/03/28 14:51:16 3M5koxYb
ジコクテンと当てるなら、
15991じゃなくて15910の方がいいと思うけどねーw
280:名も無き冒険者
09/03/28 15:25:16 BiFhOVHp
もし3564に修正されていたら香無しでも一撃で焼けるだろうな。
281:名も無き冒険者
09/03/28 15:28:20 3M5koxYb
それは香エンハ有りで7000とか出るってことになると思うんだけど・・・
282:名も無き冒険者
09/03/28 15:33:49 ARYfay5e
ソロで行ってみたが、ガンダルのHPが以前と変わっている様子は無かったけどな。
正確に測ったわけじゃないから微妙だが、500以上も減っていればわかったはず。
ネタか軽侮のフェイクじゃないのか?
283:名も無き冒険者
09/03/28 18:47:50 8ApCbdYG
>>275
3564→見殺し(軽畜を)
という軽侮からのメッセージだったんだあああああーーーーぁぁ…ぁ…
284:名も無き冒険者
09/03/28 23:55:32 17I2SkQP
なんというスレストww
285:名も無き冒険者
09/03/29 05:02:24 2KPIBiPu
昨日、4100ダメで焼け残った。
286:名も無き冒険者
09/03/29 09:47:58 B9OrnbfJ
やっと規制とけた^^;意思のシューズを150万で買ったんだが
これって魔法値+10だったんだな~フル改造と同じ上昇値と高揚5%
もうインフレもいいところだな
287:名も無き冒険者
09/03/29 11:55:22 X0Mm5t5G
ちょっとずつダメージを与えてガンダルのHPを特定しようとしたが・・・ヤツらも自然回復するのなw
と書いてる間に毒状態にさせればいいじゃないと思いついた
288:名も無き冒険者
09/03/29 15:45:50 c3Kk7+HN
つ遅療の呪詛
自然回復も0になるよね('A`)?
289:名も無き冒険者
09/03/29 15:59:50 SQLrhbhf
>>288
それってどうなんだ?
回復魔法が無効になるの?
290:名も無き冒険者
09/03/29 16:53:56 FvZ8zV/B
>>281
エンハ無しとは言ってない。
291:名も無き冒険者
09/03/29 17:02:28 5Lm7oqWI
>>290
ああ、そういうことね。納得。
292:名も無き冒険者
09/03/29 19:47:50 5Lm7oqWI
ポルターガイストって本当に火炎耐性75%?
293:名も無き冒険者
09/03/29 19:56:07 5Lm7oqWI
悪魔検索プログラムで火炎耐性0.75と出ていたのですが。
実際にデロかましたところ、
どうみても耐性1としか思えない計算結果が出たのですが。
294:名も無き冒険者
09/03/29 20:21:21 6dSdEe1o
だったら何?スレ違い
ここで書き込むことじゃなくてソコに書けば?
295:名も無き冒険者
09/03/29 20:26:34 860dEEUP
>>293
悪魔全書でポルを見ると 火炎:耐 ってなってるから
フィールドと仲魔とが同じステなら耐性100%では無いね
296:名も無き冒険者
09/03/29 20:57:18 5Lm7oqWI
>>294
レスTHXです、了解しました!
297:名も無き冒険者
09/03/29 20:57:59 5Lm7oqWI
>>294-295の間違い。
298:名も無き冒険者
09/03/29 22:46:27 GkH82B0y
>>293
ですが、何?
お前の計算がアテになる理由を説明してくれ
299:名も無き冒険者
09/03/29 23:18:08 mHABJOYU
>>293
どんな計算をしてそうなったのかが気になる所
そのあたりのデータを出せば、検証も出来るのだが…
300:名も無き冒険者
09/03/30 02:10:16 aARsL6a/
どんな計算も何も、火炎75%で合ってるよ
301:名も無き冒険者
09/03/30 07:20:43 F45N0wNt
どんな計算っていうのはこれ↓のことだろ
>どうみても耐性1としか思えない計算結果が出たのですが。
302:名も無き冒険者
09/03/30 09:26:06 YewRpmZT
イチ金HDD戦とかやってるとゾウチョウ、コウモクに殴られる機会も増えるわけで、
イコンを装備してても時々万能アタック3発で死ぬこともあるわけさ
ここの住人はどうやってあいつらのアタック3発に耐えてるんだい?
頼りになる近接がいればそんな事故もなくなるんだけどねえ
303:名も無き冒険者
09/03/30 11:20:39 vNstGQNa
アタックは普通に耐えられないか?(エンハの防御ありで)
HDDPTは、有る程度のレベルのやつが来てるので
魔崩が何度か死んでるのは、悪いが支援の腕が悪いと思うw
偶にエンハの下手やつとかクールの遅いへぼ支援と組むと
切れた時に、爆発するカウンターと万能系のなんかの攻撃で一撃死する
正直タマラン・・・('A`)
304:名も無き冒険者
09/03/30 11:35:29 AoFZHJE0
破滅のスイッチで死ぬのまで支援のせい…?
それは殴ったやつの責任じゃないのか…
305:名も無き冒険者
09/03/30 12:00:46 ar8+SeC2
>>304
支援スレもその話出てた気する 今はもうおかしくなってるけど
はたして支援がショボいから死ぬのか、本人が弱いから死ぬのか・・
互いが自分の弱さを否定するからそりゃ解りあえないわな
人類のニュータイプへの革新を期待しましょう
306:名も無き冒険者
09/03/30 12:05:23 aKVlnt+v
最後の一行が言いたいだけだろ
307:名も無き冒険者
09/03/30 12:12:37 ULEf2PB9
>>304
一撃死に、破滅のスイッチも万能系のなんかの攻撃も一緒だよw
エンハがあればどんな攻撃来ても耐えられるわけで・・・
そりゃ偶には何かが起こって切れることもあるだろうし
単にその死んだ魔崩の腕が悪いって事もあるかもだが
PTで何回も死人が出てるようでは
支援の腕がほにゃらら・・・って言われても仕方ないと思うぞ
308:名も無き冒険者
09/03/30 12:15:10 YhLDJjDS
支援当てにしてる分際で好き勝手にウロウロして死ぬド下手糞雑魚が死ぬのは当たり前だと思うぜ
どうせ周りも見ず連打しかしてないんだろw
お前が死なないためだけにバリア持ちエンハパパとエンハママ必要w
あ、チームプレイが出来ない奴は自分で雨戸くらい取れば?w
簡単だよな
309:名も無き冒険者
09/03/30 12:22:22 ar8+SeC2
>>306
あながち間違ってなかったでしょ?
310:名も無き冒険者
09/03/30 12:22:24 ULEf2PB9
支援をあてにしちゃいかんのか?w
あと・・・HDD有りの話だからな
311:名も無き冒険者
09/03/30 12:23:06 x166VSPb
まあお互い様ってやつよ
下手支援アテにしてる時点で下手支援と同レベル
312:名も無き冒険者
09/03/30 12:29:12 YhLDJjDS
>>310
なあに、みんなある程度は支援当てにするが
お前は支援に依存している
PTはお前を必要どころか要るとも…ってこと
313:名も無き冒険者
09/03/30 12:38:54 ULEf2PB9
>>308
おまえの言うチームプレイはよく分からん
支援がエンハかけて戦闘職が頑張るのが
チームプレイじゃないのか?
どうもHDDPTの話してるようには思えんし・・・
行った事もないんじゃないの?
あと、魔崩が雨戸とってどうするのか言ってみろw
314:名も無き冒険者
09/03/30 12:56:15 g4Guh+xe
>>271
ドックのポルに試してみるか。
だいたい、極エンハの香無しで4500-5200くらいだな。
ヤクシャをデロでカクサツできるようなれば、3HDDも楽なんだけどな。やけのこっちまう。
315:名も無き冒険者
09/03/30 12:56:24 Kvvf64SN
最近、支援関係になると変なのが沸くみたいなので、春の間は耐え忍ぶのが吉。
316:名も無き冒険者
09/03/30 12:57:50 x166VSPb
こらこら、面接官あんまいじめんなよw
317:名も無き冒険者
09/03/30 12:58:58 qX+ZnnKr
だな。
最近支援を真面目にやってる人が可哀想だw
318:名も無き冒険者
09/03/30 13:04:31 g4Guh+xe
HDDでカオスになる場合は・・・
ピに侵蝕かけたときとか、ボス倒すのに時間かかるときがおおいよな。
一概に支援が悪いとはいえん。
319:名も無き冒険者
09/03/30 13:12:21 x166VSPb
開幕速攻でジコク、ビシャあたり倒せないとカオス化するからな
ドラオン持ち2人とか居れば何てことないけどさw
320:名も無き冒険者
09/03/30 13:20:28 g4Guh+xe
>>319
ドラオン持ちがいるのが理想だが、そうそうもってないからなぁw
321:名も無き冒険者
09/03/30 13:55:39 vzkyb1Kb
破壊9-8くらいだとイチ金10周して1ポイント上がってれば上出来とかもうね
322:名も無き冒険者
09/03/30 14:21:13 8EArk3Cw
ダッジされたときの硬直が鬱陶しいからタンキ付けてみたけど失敗だった。
ジコクの万能アタックで即死。
323:名も無き冒険者
09/03/30 15:30:32 q/u+vDaW
1~2HDDでコウモンやゾウチョンに、とにかくデロのみやってる魔崩大杉。
効率HDDやる資格無いわ。しかもカオスになったらなったで支援のせいと言われても支援がかわいそう
324:名も無き冒険者
09/03/30 15:46:38 YhLDJjDS
>>313
文盲っぷりが何時も湧くデロ連打しか下手糞基地害嵐だなwww
バラバラに好き勝手戦う烏合の集なら
支援に依存しないで雨戸取って勝手に戦えってこと
本当に馬鹿だな………
325:名も無き冒険者
09/03/30 15:54:18 YhLDJjDS
>>323
同意
だがド下手単純連打君で自分が今出したダメージだけ見て満足な奴らは多い
モロにカウンター待機でも突撃あるのみwwww
魔崩しかやった事無い無知なんだよ
326:名も無き冒険者
09/03/30 15:55:42 YhLDJjDS
>>316
おっ、いたの?w
相変わらず小粒だなwwwwww
327:名も無き冒険者
09/03/30 16:34:30 ULEf2PB9
>>324
お前の脳内設定なんか知るかよ
勝手にストーリー作って悦にひたってんな、阿呆かw
だから、魔崩が雨戸取って何の意味があるんだよ・・・w
328:名も無き冒険者
09/03/30 16:39:04 VhronDMa
なんとも建設的なレスが続いてます^^
329:名も無き冒険者
09/03/30 16:41:15 g4Guh+xe
ガンダルとかは何ダメージあたえてるかわかるけど、四天王のはダメみてないな。
みんな、パレットは直用とHDD用で使い分けてるのかな?
330:名も無き冒険者
09/03/30 17:55:49 ANupBCkz
四天王は魔弾に任せとけば簡単にやってくれるけど、そんな魔弾がなかなかいない
近接だと遅い足になるから時間掛かって、魔崩も手を出さないといけない
四天王にデロ以外する時間があるなら、雑魚をデロって殺してた方がいいような気がする
デロ持ったことない支援から見るとそんな感じなんだけど、どうなんでしょ
331:名も無き冒険者
09/03/30 18:18:09 YhLDJjDS
>>327
粗末な未使用ちんこ晒しながら笑うガキを思い出した
あっさり焼き払われるんだがなw
332:名も無き冒険者
09/03/30 19:25:54 x9xjUcn7
340 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 02:32:08 ID:YhLDJjDS
今日はエンハ5でラピッド取ってる人いて驚愕した
流石にジコク部屋では支援に専念してたが
道中アサルトかけて敵に突撃、範囲魔法以上の広さで敵いなくなるw
近接の俺は…ジコク部屋では役にたったと思いたい…
766 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16:02:38 ID:YhLDJjDS
もう、射撃値160以上で募集するのが固いな
新型学生服とフルフレスであっさり170行ける時代だし
776 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 18:12:48 ID:YhLDJjDS
最近初めたんだろ
俺のセカンドがガンナーだが、ラピの無駄撃ち雑魚具合に萎えて魔弾着たから飛び付いた
一発のダメ、一丁あればソロでどこにでも行けるのが楽しかったな
今や何だかんだで各種属性銃は持ってるが…
201 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 12:43:15 ID:YhLDJjDS
香エンハクリw
普段は400とか?w
最大値自慢の初心者は語らんでいいよ
490 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 12:37:55 ID:YhLDJjDS
海外のスポーツは勝ち負けで殺し合いに近い喧嘩あるから面白いよな
俺も極真と総合やってるから参戦したことあるぜ
333:名も無き冒険者
09/03/30 19:30:34 x9xjUcn7
ID:YhLDJjDSはガンナーで支援スキルも取って調子こいてたが
「ハッキリ言ってお前邪魔、役に立たない支援は足手まとい」
「役割解ってないガンナーMPKだらが!!」
「経験値欲しいだけの寄生なら余所でやれ、効率に混じんなカス!!」
と切り捨てられた可哀想なヘッポコガンナー
と思いきや、一日中、殆どのイマグソスレに常駐してる頭の可哀想な子
334:名も無き冒険者
09/03/30 19:32:39 YhLDJjDS
既に何ら言い返せないのかい?
335:名も無き冒険者
09/03/30 19:39:02 MoIDzReS
>>333
踊り子にはノータッチでお願いします
336:名も無き冒険者
09/03/30 19:40:05 YhLDJjDS
>>333
基地害、俺のじゃない回想レスばっかじゃんwwwwwwwwm9
しかもコピペ収集足りなすぎw
更に不足した情報だけで短絡妄想しすぎwww
的外れもいい所だが、お前が毎日のように誰かと戦って荒らしてることだけは判明した
337:名も無き冒険者
09/03/30 19:43:24 x9xjUcn7
極真と総合やってる自称リアルモンクタイプに絡まれて泣きそうですwwwwwww
怖wwwいwwwwでwwwwwすwwwww
支援ガンナーさんwwwwボスケテwwwwww
338:名も無き冒険者
09/03/30 19:43:39 YhLDJjDS
>>335
また悔し過ぎてスルー出来ずw
俺は踊り娘のお前触りまくり揉みまくりwww
339:名も無き冒険者
09/03/30 19:45:01 YhLDJjDS
>>337
弱wwwキモカワユスwwwwwww
340:名も無き冒険者
09/03/30 19:46:49 YhLDJjDS
>>337
弱wwwキモカワユスwwwwwww
341:名も無き冒険者
09/03/30 19:47:39 YhLDJjDS
>>337
弱wwwキモカワユスwwwwwww
342:名も無き冒険者
09/03/30 19:48:50 YhLDJjDS
>>337
弱wwwキモカワユスwwwwwww
343:名も無き冒険者
09/03/30 19:52:45 qZMdiPtp
人生楽しそうでなによりだな
344:名も無き冒険者
09/03/30 19:58:11 LkwPaqEK
ばいばいさるさん
345:名も無き冒険者
09/03/30 20:04:34 YhLDJjDS
売買
346:名も無き冒険者
09/03/30 20:07:05 YhLDJjDS
自演売買www
347:名も無き冒険者
09/03/30 20:15:48 4zLpSMLB
春休みダナー
348:名も無き冒険者
09/03/30 20:27:26 ar8+SeC2
ここはwいう名の桜の花が満開ですな~
いや~ 春だな~
349:名も無き冒険者
09/03/30 20:29:56 ANupBCkz
NGやアボーン登録し、一切触れないよう、心よりお願い申し上げます
支援職スレ住民としてお詫び致します…orz
350:名も無き冒険者
09/03/30 20:43:01 MoIDzReS
>>349
別に支援スレの人が謝るこっちゃないですよ
毎日各スレで寄生虫だの基地外だの言い返せないだのわめいてる人だし
人の少ないIMAGINE、殆どの人が「またコイツか」って思ってるでしょうから
351:名も無き冒険者
09/03/30 20:48:28 YhLDJjDS
過去ログ見て来たが、この基地害自演荒らしもいつも同じようだな
関係ない奴が不自然に次から次に湧き、何故か謝って多数派を装う
荒れるのが嫌なら、徹底的に構わない筈だが、悔しい過ぎるから、コピペ→NG→謝罪だの、ワンパターンな流れになる
352:名も無き冒険者
09/03/30 20:49:51 YhLDJjDS
売買猿さんwww
353:名も無き冒険者
09/03/30 20:58:13 mZf0luax
魔スレが荒れてる・・・だと・・・?
そういえばメギドラオンでガンダル確殺って敷居低いかな?
354:名も無き冒険者
09/03/30 21:05:06 YhLDJjDS
自演が叩き潰されたからお前しかおらんぞ
355:名も無き冒険者
09/03/30 21:11:50 mZf0luax
マジか
356:名も無き冒険者
09/03/30 21:12:45 YhLDJjDS
まあ俺とトゥギャザ~するしかない
357:名も無き冒険者
09/03/30 21:13:09 mZf0luax
てか君、赤いよ、赤すぎるよ
358:名も無き冒険者
09/03/30 21:13:37 ar8+SeC2
>>353
昼頃に破滅のスイッチ押しちゃったんだ(ノ_<。)
359:名も無き冒険者
09/03/30 21:15:15 mZf0luax
マジか
360:名も無き冒険者
09/03/30 21:31:44 LkwPaqEK
顔真っ赤でIDも真っ赤か
361:名も無き冒険者
09/03/30 21:32:35 x9xjUcn7
キティで遊ぶのも飽きたからNGIDであぼんぬしたら、自分のカキコも消えた件w
362:名も無き冒険者
09/03/30 21:33:59 mZf0luax
まぁ気を取り直して・・・
そういえばメギドラオンでガンダル確殺って敷居低いかな?
363:名も無き冒険者
09/03/30 21:42:10 5UJ1Ati0
あぁ、余裕
万能5輪廻スプライト抜きのB級装備でも5000以上出るよ
香エンハありでだけどな・・(゚∀゚)
364:名も無き冒険者
09/03/30 22:05:33 mZf0luax
レスありっす。
5000www確殺も確殺だなあ
フェイトの10番拠点の乱戦とかで放ったらホロコーストだねw
365:名も無き冒険者
09/03/30 22:12:50 jKmVVKyz
アサルトやソリッド程度ならいいが支援下手とかお前ら何様だよwww
しかもHDD戦での事よ?とか偉そうにwwwフルPTですら立ち回れない雑魚は死んでていいよwww
366:名も無き冒険者
09/03/30 22:33:28 mZf0luax
?
367:名も無き冒険者
09/03/30 22:33:56 4zLpSMLB
んじゃ、きっちり対策すりゃメギドラでも倒せるんかな?
10-0が遠くて・・・
368:名も無き冒険者
09/03/30 22:57:07 mZf0luax
>>367
メギドラオンで5000以上確の人が
メギドラ撃ったら3571以上確みたい。
だからメギドラオンで5600以上確にすると・・・
369:名も無き冒険者
09/03/30 23:00:17 mZf0luax
しかし単純に魔法の威力が1.4倍になったからといって、
ダメージも1.4倍になるのかなこれ
計算式に当てはめてみっか・・・
370:名も無き冒険者
09/03/30 23:23:46 5UJ1Ati0
魂合成でクラマつければメギドラでヤクシャも1発ですよ
カネかけた装備ならドラオンで7000か8000出ると思います。
371:名も無き冒険者
09/03/30 23:27:15 dM8GQolW
遅レスだが、大事なことなので書いておく
4天王のアタックは稀に万能
シールドバリアは効きません
以前シールドが効いてないとPTメンに怒られたので周知する
372:名も無き冒険者
09/03/30 23:42:58 mZf0luax
>>370
ヤ、ヤクシャ1発・・・
やっぱり全箇所魔力+2装備だったりするんですか・・・?
俺は装備しっかりしてないけど魔法101、各高揚55・19・83%、香エンハ有りで
ガンダルに約4200~5200みたい。メ義ドラで3000~3800
カジャ4回掛かると約4700~5800って結果が。メギドラで3400~4200
マイクにギュウキ付。
373:名も無き冒険者
09/03/30 23:48:39 wkQzDfIW
>368
興奮してるところすまないが、マハ系の計算式は分かってる?
範囲全て5000確定には爆心地7200程度が最低条件、最大値は8300くらいになる
範囲全て5600確定には爆心地7500程度が最低条件、最大値は9300くらいになる
ドラオン5600確定でメギドラ撃っても4100には届かない≒確殺ではない
ついでにドラオン5000確定なら3600以上は確定
高揚装備が今どうなってるか分からないから、この数値が実際に出せるかは知らないけど、
理論上はこんな感じだ
374:名も無き冒険者
09/03/31 00:02:58 mZf0luax
いやあ、今日は凄く勉強になるなあ。
>>372
なんてこった・・・ドラオンも爆心地から遠ざかると威力が減るんすね。
今まで気付かなかった・・・まぁそんなに回数使ってないけども・・・
爆心地の75%って値も初めて聞いたよ・・・俺ホント無知だな。
そのマハ系の×0.75って値は最終ダメージに掛かる感じでいいのかな?
それともスキル効果量を0.75倍する感じで?
375:名も無き冒険者
09/03/31 00:04:35 mZf0luax
地味に>>371も超重要事項だったりして
376:名も無き冒険者
09/03/31 00:14:20 CdIQfNKC
イチ金周っていて、万能アタックと斬撃アタックの2種類あるということを
知らない奴なんてそういないだろ
377:名も無き冒険者
09/03/31 00:18:42 0usefMkC
マジすか。俺はクラメンとしかイチ金行った事が無く、
ジコクタイマンを近接の人がやってるんで、知らなかった・・・
378:名も無き冒険者
09/03/31 02:33:59 28le6Fyj
新ID湧きまくりな俺の狩り場ハッケソ
379:名も無き冒険者
09/03/31 06:28:41 URDeitkH
王者3にして突剣使おうと思ってますが、オススメとかあります?
トライクロウズとかいいのかな?儀礼用か知らないけど…
380:名も無き冒険者
09/03/31 13:48:47 AfJ8Inc9
イチ金ソロで未熟シーサー連れて行ったら瞬殺された俺がきました
381:名も無き冒険者
09/03/31 14:04:53 lRacansK
>>379
俺は地道にスロ5グラディウスを鍛えているぜ
382:名も無き冒険者
09/03/31 17:09:03 URDeitkH
>>381
とりあえずスロ5のオルナは準備してたんだ。自作で
ブーケとか他にいい物があるのかと思ってね。
氷結だと最強なのがあるからいいけど、火炎用と汎用性あるのかとほしいかなっと
383:名も無き冒険者
09/03/31 19:51:27 gOmHMcGh
王者3用ならトライクロウズが最適だね。
倉庫の肥やしの小狐丸でも使おうかn
384:名も無き冒険者
09/03/31 20:18:35 N4TWChFk
王者3で、子狐丸つかってるよ~
スロ3火炎改造とフレイミ魔装するだけで、
イチキンのボス部屋で大活躍だわ。
トライクロウズとかの方が強いんだろうけどスギ金で使ってるし。
同じ武器2個だと紛らわしいのと、子狐丸の見た目が好きなのさ。
オルナの5スロとかもかっこいいしフル改造したらとんでもない事になりそうだ。
385:名も無き冒険者
09/03/31 20:46:48 0usefMkC
ジュワユーズ5スロとか良さそうだね
386:名も無き冒険者
09/03/31 20:59:32 URDeitkH
小狐丸は盲点だった!
ジュワはマロンすぎます…
387:名も無き冒険者
09/03/31 21:24:24 0usefMkC
ジュワは3スロまでしか見たことがない・・・
388:名も無き冒険者
09/03/31 21:41:15 ojRipnob
質問なのですが
王者3で騎士王覚えるのと忌門禁呪の法を覚えるのは
どちらがいいでしょうか?
上の方の文章を読むと王者3にロマンを感じるのですが
実際どちらが使い勝手がいいのでしょうか
389:名も無き冒険者
09/03/31 21:55:35 gOmHMcGh
エキスパコストと使い易さでは忌門。→イチ金LVアップ用
王者3はロマン+王者4まで上げて鉄壁取得&対人。
まー廃人は超火力装備+忌門3-0の王者4-0なわけだが
390:名も無き冒険者
09/03/31 22:27:40 N4TWChFk
計算上はlv60で王者3-0&マポン4-0&禁呪(侵蝕)が
とれるみたいだけど、あのウザイエキスパの端数などのせいで,
実際は70からとかだし・・・なかなか難しす。
ジュワの5スロなんて見た事もないんだz
たしかにマロンがある武器だけど,ちょっと現実的ではないぜw
391:名も無き冒険者
09/03/31 22:32:21 zBe2/U6e
傷のエフェクトと引っかいたようなSE出るのが万能アタックだよね?
392:名も無き冒険者
09/04/01 10:34:54 hgpI7C+4
ちょっと質問です。
高揚A (相性高揚) 例:火炎相性の攻撃威力が●%UP
フロストセット魂合、ズフ等の高揚武器、属性改造、気焔等のエクストラ、ミスティックハート、
フレイミ等の魔装、宝瓶等の魂合、浴衣G等の防具、操魔スイッチ
※【注意】相性高揚の上限は100% (2009/03/21現在)
高揚B (行動高揚) 例:ショットの威力●%上昇
ケルオル魂合、ポル・ナーガ・タケミ魂合、対種族魂合、チャーム、北岳恒山等の武器、
暗黒衣装等の高揚防具・ファーゾルト輪環等のアクセサリ
高揚C (係数高揚) 例:魔法ダメージが●%増加
火力香、COMPやユリシスやミトラ指環等、争覇衣装等の防具、ヘカーテ魂合発動
高揚D (その他高揚)
強襲状態(パルス オブ アサルト)、属性マント等のLNC属性高揚
ここの行動高揚の中に対種族魂合やチャームが入ってるけれども、
本当にここで合ってるのかな?
個人的には係数高揚辺りに入るんじゃないかと思うんだけど。
既に仕上がってるテンプレにイチャモン付ける気とかは無くて、純粋に疑問を持ったんです。
393:名も無き冒険者
09/04/01 10:45:10 EJFuFYTt
>>392
理由は?少なくとも検証データとか出さないとね
394:名も無き冒険者
09/04/01 10:47:08 hgpI7C+4
>>393
んー確かに。全くの憶測で申し訳無いです。
395:名も無き冒険者
09/04/01 13:42:50 hgpI7C+4
20%の対種族高揚を、計算式内の行動高揚・係数高揚のどちらに入れるかによって、
微妙にダメージの最大値・最小値が変わる事を利用して検証しました。
2種の悪魔で検証してきた結果、
対種族高揚やチャームは、行動高揚でに間違いは無いという結論に至りました。
両方の検証で、20パターン存在するであろう
ダメージのブレを全て出して検証しているので、間違いは無いとは。
本当はクリティカルも出したかったんだけど、一向に出ず断念w
検証できる環境があるならまずしてこいって話ですよね。
お騒がせしました。