10/06/07 23:48:32 qrZBd1mH
2chの影響とか、妄想すぎるわ
パルゲーですら伸び悩んでる奴がある時点で有名補正の存在なんか否定されたようなもんだろ
10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 23:56:07 j3ubswQW
>>9
だからそのパルゲーの事を言ってるのにw
パルソニック作で言えば6期のあの厨二作品、あんな位置なのに何で人気順でソートしたら4位に来るの?
他にもマッピー作のあの凡作だって、2chで話題になってからは人気順が一躍上がりだしたしな。
いい加減に現実を受け入れろよ。
何が「否定されたようなもの」なの?
否定どころか反論にすらなっとらんわ。
散々影響与えておいてしらばっくれるとかタチが悪すぎる。
11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 23:58:18 kqCaWcZI
【DS】RPGツクールDSコンテスト感想スレ2
806:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 06/02(水) 13:57 XDgxR6+6 [sage]
【タイトル】魂は偽りの花を咲かす ~永遠の愛のレクイエム~
【評価】☆☆☆☆
【感想】
ある目的で人体実験を繰り返す屍術師と、彼に姉を殺された少年、両者の
視点から描かれたRPG。
二つのパートが関連していて、屍術師パートで殺した奴が少年パートで敵(屍)と
して登場したり、逆に生かしておくと後で少年の仲間になったりする。
作者は『殺戮のウェディング』の人だが、今回エロコメは一切(?)なし。
なので、前作エロファンは見送りが吉だが、あの独特の空気感が好きな人は
気に入るかも。ただし、本作はかなり硬派な脚本。
それにしてもこの人、相変わらず入選する気ゼロだな。
真面目に作られているし、確かに絶妙なバランス感覚ではあるが
もっと万人受けする作品にして欲しい・・・。
エビに対するささやかな抵抗なのか?
807:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 06/02(水) 14:31 XDgxR6+6 [sage]
【タイトル】魂は偽りの花を咲かす
【評価】☆4
【感想】
>>806
先を越されたようだけど、気にせずレビュー
ネクロマンサーと少年を除けば、仲間6人から自由にメンバーを選んで攻略できる。
しかし、仲間加入イベント、これはヤバイだろ・・・斬新すぎる。
前作がエロコメかは別にして、確かにエロネタ封印だけど、
作品全体に漂う悲哀のエロス感が、ああ、やっぱりこの人だなぁ、と思う。
正直、物足りない点はある。良く言えばサクサク進むが、もう少し膨らませて欲しかった。
具体的には、アニメ2クールにして欲しい感じの話。むしろ、18禁PCゲーム向き?
といったら、作者に怒られそうだけど、良い意味で。
エミュ可愛いよ、エミュ。ステータス画面でふいてしまった。
小学生がプレイしたら心に傷を負うかもしれないけど、
何というか、心に響いた作品だった。
808:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 06/02(水) 14:35 XDgxR6+6
と、自演してみて作者に怒られてみる
12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 23:58:32 qrZBd1mH
>>10
いや・・・おまえ気付いてないの?
初期作で何度もWi-Fi板で公開され、
コンテスレでも作者本人が宣伝してたのに評価も評価数もイマイチなアレの存在を・・・
13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:00:13 8RTgNOpB
>>12
だから1つだけあげてもしゃあないだろ。
影響を受けたと思われる作品がいくつもあるのに、全部無視??
14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:03:55 IxqDEeuB
>影響を受けたと思われる作品がいくつもある
だからそれが勝手な思い込みだって言ってんのに・・・
2chでレビューが上がったから評価高くなったわけじゃなくて、
プレイして良作だと思った人が2chに評価を上がったんだろ
要するに因果関係が逆
15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:05:11 qrZBd1mH
微妙に日本語がバグったので訂正
2chでレビューが上がったから評価高くなったわけじゃなくて、
プレイして良作だと思った人が2chに高い評価のレビューを書いたんだろ
要するに因果関係が逆
16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:08:09 8RTgNOpB
>>14
>2chでレビューが上がったから評価高くなったわけじゃなくて、
>プレイして良作だと思った人が2chに評価を上がったんだろ
>要するに因果関係が逆
だからそれが勝手な思い込みだって言ってんのに・・・
2chでの宣伝や話題が全く影響になっていない、と必死に思い込んでいるようだけど
さっきから根拠の一つすら述べられないじゃないか…
要するに逆恨み
幾ら認めたくないとはいえ、隠蔽に出るのは悪質だろ。
海老でさえ、ツクールDSのバグを一部だが認めて公表したぞ?
17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:10:31 IxqDEeuB
>>16
いや、述べてるじゃんw>>12
おまえこそ「2chで評価高い作品がコンテ会場でも評価高い」以外の根拠を全く述べてないんだが?
そしてその主張に対する反論は>>15
18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:14:41 wGTtshSP
本スレと言いここといい大変ですなぁ
19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:16:33 8RTgNOpB
>>17
だからその事は>>13で言ったとおりじゃん。
俺は少なくとも2作品、しかも確たる根拠を挙げたのにも関わらず、お前らとくれば
受け入れたくないが為に曲解して有耶無耶にしようとしているし。
認めたくない事実はあろうが、人のいう事まで捻じ曲げちゃ駄目だろ…
「2chで評価高い作品がコンテ会場でも評価高い」
はいはい私ゃそんな事いっとりません。
宣伝の影響で立地条件が悪いのに人気が高かったり、2chで話題になった途端急に人気が上がったり
した件は、どう否定する気なのかな?
20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:20:38 TQd1m1d4
9月になったらこのスレもレスが止まるなw
21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:29:47 qk7g58zz
>>17
お前の脳内では、どうぞ=NOなの?
しかも2ちゃんでちょっと接したやつのために絶望?
悪いことは言わんがお前は日本語を勉強し直した方が良いよ。
22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:43:11 UPdrJ24P
酷い喧嘩
特にそのやりとりが
23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:46:05 KeLROWiB
結局今日の感想は2つだけかぁ。
自分のゲームわりと前の方だから感想きてるかな、と思ったけどなぁ。
24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 01:10:56 rW1OssTu
七期、全部に1つけてる基地外にやられてねえ?w
25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 01:26:30 K7F3lBT6
当たり引いたと思ったら謎が解けないんだぜorz
26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 02:12:58 JtFnl7ZN
緊急メンテナンス来たぞw
まさか荒されたから…?
それとも何か不具合・不適切ゲームが報告されて
削除してるのかな?
27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 02:23:08 bfWWMgWF
先週の6期公開直前もこの時間にメンテしてた。
たぶん次の配信素材に備えてのメンテかと。
28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 08:27:19 bfWWMgWF
7期【風のアイシア・2】鍵あり
:フィールドをフルに使いこなしたRPG。コメントにロマ○ガ風とあるだけあって難度は高め。
受けた依頼をこなす事で進行していく。(「なにをする きさまらー」は見当たらなかった)
ストーリーが分岐するっぽく、自分がクリアした時は謎が解けずに終わった。
本気で殺しにくる敵とチクチク戦える&キャラのセリフに草が生えてても気にしない人にお勧め。
世界観や装備の説明が気に入ったので、☆4で
7期【フロンティアクロス】鍵なし
:すごく未完成なRPG。
イベントの開始条件、スイッチの指定、立て札のメッセージ、イベント戦闘なのに逃げ出す事が前提の敵…
きりがないほど出来てない。締切に間に合わなかったのがよくわかる。☆1
29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 11:43:34 rAabP46e
514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 09:24:30 ID:nAguqhww
>>510
残念だが一部の作者への人気がこれだけ隔たっている事、そして彼らが有名なねらーである事を考えれば
2chがコンテストにどれだけ影響を与えているかは明白。
逆に不当な理由で叩かれた作者は以後何処へ行っても叩かれ続ける、のような現象も発生している。
信用云々は置いておくとしても「DS関連スレ住人がコンテストを荒らしている」のは事実。
>>511
シナリオとゲームが一体になったジャンルでレビューをするんだから3行4行で済む方がおかしい。
活字が苦手ならRPGなんかやめてエロアニメでも見てたら?
漫画でさえ、読者に入ってくる活字はそれなりにあるよ?
3行4行じゃ済まないよ?
518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:08:31 ID:nAguqhww
>>515-516
案の定バックレるか。
もしくは公開スレを閲覧した事すらない情弱か…
それと>>515、「やっぱり」っつーが心当たりでもあるのか?
そもそも自演や成りすましや不当な作者叩きを支持し続けているのは本スレを見ても分かるとおり
DS関連スレ住人の大半だ。
自分達にとって都合の悪い書き込みは全て「あのひと、どういつじんぶつ」か?
それじゃ>>507や>>508と何も変わらんだろうに。
519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:16:17 ID:5UBq1CZA
また本スレで大暴れしたID:Ft+euujXかよw
基地外は来るな
520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:19:12 ID:vYSE2+Ji
>>518
お前まだいたのかw
>自分達にとって都合の悪い書き込みは全て「あのひと、どういつじんぶつ」か?
↑
前もこうやってひらがなに改変して暴れてたよなw「ぼくのきにいらないいけんはぜんぶじえんなんだ」みたいなw
作風変えろよwwwww
523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:31:05 ID:nAguqhww
>>519-520
その態度はお前達自身が>>509や>>513の示すキチガイと同じだという事を自ら認めたって事なんだよな。
他人をキチガイ呼ばわりしておきながらそれに当てはまるのは自分達の方だったって事か。
今後も○○認定するなり何なりと好き勝手に暴れてコンテストを荒らしてれば?
今作、そしてコンテストを待ち望んできた理由は結局のところ「悪戯したいから」。
はいはいお似合いです。
524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:36:18 ID:5UBq1CZA
相変わらず独自の思考回路が電波すぎるな・・・
これじゃ、作品も常人の理解を超えてるだろうな
30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 11:46:20 rAabP46e
525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:41:01 ID:nAguqhww
もうフォローの余地なしだな。
同類乙としか言い様なし。
…作品云々言ってるけど、何か嫌な思い出でもあるのか?
「そんな低脳ぶりじゃ作るゲームもたかがしれてるだろうな」くらいの事を言われた、とか。
まあ、現に俺はお前の事をそう思うわけだが。
526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:46:55 ID:vYSE2+Ji
ID:nAguqhwwがなぜここまでRPGツクールスレ住民に恨みを持つようになったか、きっかけが知りてぇw
ものすごい執念だよなw
527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:50:26 ID:nAguqhww
それよりまず自分達に対する問いかけに答えてくれよ。
>>507-508こいつらと同じになりたいの?
まあ、>>509や>>513もある意味そいつらと同類なんだけどな。
531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:03:18 ID:nAguqhww
>>530
作品全体の絶対評価数が少ない中、有名作者に集まる票がコンテスト全体に影響していないか?
と言っているんだよ?
無影響か?
違うだろう。
それに2chのDS関連スレ住人から濡れ衣を着せられたせいで無関係な所でまで自作自演乙と言われる
作者までいただろ。
TABITEAMの管理人も「あの位置なのに妙に評価数が多い」と不思議がっていたしな。
お前達がコンテストに影響を与えてるのは事実なんだよ。
今更誤魔化そうとしたって無駄。
それと俺はコンテストに作品なんぞ出してないんだわw
もう出す気すらねーし。
妄想してるのはお前さんの方だな。
534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:21:27 ID:nAguqhww
それといい忘れたが、
>世の中見てれば宣伝がいかに大事かわかるはずだ。公開スレのやつらは内容はともかく
>その点を頑張ったんだよ
この理屈からするとその影響を少なからずとも認めた、という風にも捉えられるよな?
一部の有名作者に対する人気や評価の隔たりが、2chによる影響もあるという事を認めるんだよな?
31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 13:32:59 TdATOMF7
2chの影響はあるよ。
あるあるRPGとか俺がレビューを書いた直後に急に評価が増えた。
それで自作をスルーされたくないから俺はレビュー書くのやめた。
自作の客観的なレビューを書ければいいんだけどそれは無理だし。
32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 16:12:03 Y1RAB7fD
有名作者って言うか有名作品だわな、まぁスレで名前がちょこちょこ出るだけで有名って言うのもなんだが
作者名なんてパルソニックってちらほら見るだけで他の作者が話題にあがってるのなんてほとんど見たことないわ
33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 17:11:14 2xTnkG2o
まぁまぁ、もういいじゃないか。
プレイ人数が多くて高評価なものに人が集まる。それだけのこと。
主観的にはともかく、さらに集まっても高評価が維持できるなら
客観的にそれだけの価値がある作品とされているんだろう。
そんなことより、俺は、来週全作品がoldに一括されるのかが気になる。
まぁ、一括されるんだろうけど、300作品から再発掘するのはちょっと…
エビが名案を思い付くとも思えんが
34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 18:29:26 bfWWMgWF
7期【リプットの森の勇者】鍵あり
:狂った天候を戻すべく、ダンジョンで鍛えてボスに挑む短編RPG。
回復ポイントが見あたらず、序盤から眠りと毒を連発されるが、そこを乗り切ると楽しくなってくる。
欠点はダンジョンにBGMが無いのとエンディングを見てもスッキリしないところ。
猫の顔グラが実写なので、つい見てしまった。☆3で
35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 18:33:07 bfWWMgWF
荒らしが1つけてるゲームに☆3付けたい時は、☆5で投稿すりゃいいんかな?
36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 18:34:42 rW1OssTu
そうやって調整してる奴もいるし、いいんじゃね?
37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 19:50:29 7/U/x0dF
自分で自分のゲームの評価できるのね
てっきりできないと思って星5つ入れたら反映されて
自演バレバレなかんじになって恥ずかしい
38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 21:01:59 K7F3lBT6
とりあえず評価人数少ない作品落としてプレイしてみるか
3人くらいじゃ実際の評価わからんしな
39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 21:46:48 bfWWMgWF
7期【魔神少女救出作戦】鍵なし
:ルールの分かり易い自作戦闘+パズルをこなしつつ、兄妹で魔神を封印すべく戦うRPG。
難度は低く、細部まで丁寧に仕上げてあった。
マルチエンドの為か、エンディングがちょっと味気ないが、まぁ満足。☆5で
40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 21:53:01 rW1OssTu
>>11
今気づいたけど、この自演ひどいなw
41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 23:04:22 JtFnl7ZN
俺も自分の作品には☆5つけて欲しいけど
多少の不満を感じてても「まぁ満足」って理由で☆5は嫌だな
つうか>>39が作者による自演のミスリードにしか見えん・・・w
俺が病んでいるのか
それともスルースキルが足りねぇのか・・・
願わくば両方でありますように・・・
42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 23:18:30 2xTnkG2o
疑心暗鬼になるのも無理もない世界だ
まぁ、よいではないか
気楽に行こうぜ
43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 23:20:53 wGTtshSP
自分の作品はかわいいもんだ
44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 23:30:45 C+Z0Zq+6
魔神少女救出作戦の前作が面白かったからコレもプレイした
前作より難易度下がったからプレイしやすかったけど
ちょっとボリューム減った気もしたから☆4かな
どうでもいいが俺は自作品は可愛いので自演はしたいが、他人の評価も見たいタイプなんで
金曜日くらいになってから☆5自演をするんだぜ!
45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 00:38:44 0Ltwj5iF
もう完全にツクールでの戦闘飽きたな。
せめてレベル上げゲーじゃなかったらまだやる気でるけど。
46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 00:47:46 N+YKzRE0
>>45
俺は通常戦闘も、自作戦闘も、アドベンチャーも飽きちまったよ。
47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 00:48:22 KdoIDub4
前スレのレビューで☆5付いてた奴やったけど正直微妙だったな
シナリオ重視ならもう少し起伏が欲しい
あと同じような繰り返しがあると閉塞感がある
ここらへんは個人で実感に差があるだろうが
48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 01:15:54 XRRvDlCK
序盤はまともだと思ったゲームが終盤でバランス崩壊始めた時の切なさは異常
敵集団が先手で全体睡眠を連発してくることに作者は疑問を持たんのか・・・?
>>47
なんか設定倒れの奴が多いんだよな
作者的には盛り上がってるのかもしれないが、プレイヤーは置いてけぼりっていう
49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 02:34:40 nOBDQAEU
【作品名】Rolling
【評価】☆☆
【感想】
さいそk
50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 02:41:53 WhBtUrzi
なんかもうシナリオ勧善懲悪が多すぎて食傷気味
>>47>>48
逆に聞くが良シナリオだと思った作品があったら教えてほしい
自作戦闘とかシステムで感心したのはあったが、
シナリオでいいと思ったのはまだめぐり合っていないんだな
市販に勝てとは言わないが
51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 02:42:53 vm6NjZku
入院している間にコンテスト受付終了してた……orz
応募するつもりで途中まで作ってたんだけどなー
運がなかった…
52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 03:26:13 dqrRV/6C
>>48
状態異常防止アクセも売って無いとか
53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 05:01:20 vxhI7jnO
地下室の記憶でトムの部屋のパソコン起動したらカルテの中身閲覧しだして
その後なにも進展なくトムの部屋からも出られないんだけどバグ?
54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 05:09:56 CgBTpIc7
DPはシステム向け
Fullがシナリオ向け
55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 05:40:22 LRKWOy/V
自分も昔は尖ってたから「☆5は至高の一本に付けるぜ!」とか思ってたが
自作に高い評価を付けてくれる人が居たから、どんどん基準が甘くなっていって
今じゃ、自分が面白けりゃ☆5という境地に至ってしまった。
とりあえず自分好みのゲームは自分で探そうぜ。評価数一桁とかひどすぎる
7期【たえちゃんクエスト】鍵あり
:サンプルを越えたサンプルゲーム。懇切丁寧に1からツクールを教えてくれる。
だがやはりツクールの初心者向けであって、わかりきってる事を説明されるのでダレてくる。
とりあえず娘が欲しくなった。☆3で
56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 07:34:37 LRKWOy/V
7期【メモリーストーリー】鍵あり
:同タイトルのゲームが2つあるが、メモリーとストーリーで区切らない方。
子供二人が絵本の世界のダンジョンを探索する。きっちり経験値稼ぎが必要なバランス。
真エンドでクリアしたが、ちょっと説明が足りなかった気がする。
目立った欠点は、宿屋での回復が遅い。セーブ地点が限られてる。サンプルのアイテムや魔法をそのまま
使ってるので手抜き感がハンパない。せめて魔法の説明文は効果に合わせて書き換えるべき。☆3で
57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 08:10:21 Z4FsjmfH
そういえば回復魔法の名前を「ヒール」にしてるやつで良ゲーに出合ったためしが無いな
「王道のファンタジーRPGを作りまみた!^^」と謳っているゲームも退屈なのが多い
58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 08:12:02 Ue2vjO18
>>50
ディスカリスが良かったけどOPだけで終わるんだよね。
DPじゃしょうがない。
59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 08:30:51 OXgilhKK
>>57
ヒールでリカバーでファイアーでバーストな俺の作品はダメダメということですねわかります
60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 08:33:48 CgBTpIc7
>>57
よっしーの悪口言うな
61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 08:38:19 8/MFkCs1
誰だそれ
62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 09:09:22 LRKWOy/V
7期【ランタイムサーガ】鍵なし
:宇宙戦争っぽい世界観のSFゲーム。細かい設定は理解しきれんけど壮大な感じがする。
パズルや戦闘で高評価を狙いつつ、ステージを進行していく。(基本的に戦闘がメイン)
宇宙船で波動砲を打ち合う宙間戦などの変わった演出が見どころか。
エンディング直前の兄さんのセリフに脱字があって、緊張感が削がれたw
自分はあんまりSFに興味が無いけど、好きな人には良いかも知れん。☆4で
63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 10:38:40 hVUSPjZH
どっちのスレでするか迷ったけど、ちょっと質問。
2期以降、Noがいくつからいくつまでで、何作品更新。とか記録してる人いる?wikiに更新したい。
2期は少しだけデータあるんだけど・・・、完全じゃないので、↓を埋められる人、誰か教えて下さい。
・1期No.101~20201(全200作品?202作品?)
・2期No.20301~?(全150作品?)
・3期No.?~?(全150作品)
・4期No.?~?(全150作品)
・5期No.?~?(全150作品)
・6期No.?~?(全150作品)
・7期No.116901~129401(全126作品)
64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 11:06:05 XRRvDlCK
>>50
個人的にはいくつかあるけど、荒れそうだからあんまり言いたくないなぁ
>>52
店なんて存在しないので状態異常回復アイテムすら手に入りません
ならば魔法で回復と思えば全体沈黙も一緒に撃って来ます
LVも固定なので、経験値稼ぎで何とかなるという夢すら見れません
どうしろと
>>57
「大長編」「難しいかも」「挨拶(よろしくお願いします等)」「作者の都合(容量が足りない等)」
俺はこの辺がコメントに書かれてる奴は確実に飛ばしてるな
65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 11:12:23 Z4FsjmfH
>64
確かにコメント欄である程度地雷認定できるよね
「クソゲーですw」「自分でもクソゲーだと思いますw」「適当に作りましたw」「超難易度ですw」「5分で終わりますw」
↑
こういうのはもはや論外だけど
66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 12:08:21 jeIlPKZe
>>50
良シナリオだ!と露骨に宣伝する2ちゃんなんか見たくないお
67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 12:25:49 8/MFkCs1
コメント欄で作品あらすじ書かれるより
「こんな所を頑張りました!」とか
「こんな事に挑戦しました!」とかの方が興味持つ俺は
ストーリーよりシステム重視派なんだろうな
つーか、たった二行で他者が興味持つあらすじとか書けねえよ
二行で見所を書く方がまだ纏まるって…
68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 12:54:20 ZcQVWCdk
>>48.64
俺もそのゲームやったかもしれん
それ、序盤中盤の敵逃げまくってると、状態回復アイテム手に入らんよw
69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 13:07:56 bFOVfIUS
なんの考えもないなら状態異常は使わない、もしくはボス用にする方が無難な気がする
毒とか一歩毎に赤点滅+効果音で欝陶しいし他の状態異常もあのもっさり戦闘で行動制限されるとかもうね
70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 13:27:49 Oor0fmCr
紹介文って大事だよな。
某作品の「ワオ!」はかなり良いと思ったw
71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 14:09:12 Z4FsjmfH
タイトルで良ゲーかどうか見破る方法を見つけようぜ
…タイトルが英字は地雷
72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 14:11:23 JULbmalG
とりあえずテイルズでつけそうな単語使ってたらアウト
73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 14:18:04 ZcQVWCdk
「俺」とか「彼女」とか「魔王」とか「勇者」とか「生徒会長」がタイトルに含まれてると良ゲー
74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 14:25:24 dqrRV/6C
>>64
その書き込みでどの作品のことを言ってるのかが分かった
けどあの作品って雑魚は1ターンで終わるし敵からもすぐに逃げれるだろ
それに状態異常回復アイテムは敵が落としたような気がするが
あと>>57の言いたいことは設定に凝れない奴のゲームに良作はなしって言いたいんじゃね
75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 14:27:22 Z4FsjmfH
良ゲーはタイトルも肩の力が抜けてるよね。親しみやすいというか。
厨二ゲーはカッコよくしようカッコよくしようという気持ちがタイトルから滲み出てる
76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 14:34:04 dqrRV/6C
>>75
どおりで俺の作品の肩の力抜いた第一作が評価順で真ん中あたりで戦闘重視にした第二作が下あたりになってたんだな
名前も似てるし星も同じ3つなんだけどここまで違いが出るとは……
77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 14:35:06 CgBTpIc7
>>71
だからよっ(ry
>>73
パクリゲーの間違いじゃないっすかwww
78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 14:42:41 bFOVfIUS
だが早く勇者になりた~い!、テメーは力抜きすぎだ
~とか!とか?とかタイトルに入ってるといやな予感がするんだぜ
実際はそうでもないけど
79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 14:43:26 Ag2f5Hp5
タイトルor紹介文にナイトメア・バスターあったら、良作だと思う
…最近はもう見ないけど
80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 14:43:57 dqrRV/6C
>>77
すくなくとも彼女魔王勇者は結構な確率で入ってるぞ
81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 14:47:33 dqrRV/6C
>>79
ナイトメアバスターの設定を真面目に考えてる俺ってorz
俺の場合は2作通じて魔界でナイトメアの力を吸った霊体と言う設定で
持つ人間を魔王に出来る、自立型で長いこと眠るとパワーが出る
持つものの願いをかなえるという設定の第3作も出したかったが2作目がバグマミレだったので諦めた
82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 15:47:08 KdoIDub4
勇者やら魔王やらは自作戦闘とかのシステム重視だったりネタゲーだったりするからハズレが少ないんだよ
だから力抜いたタイトルが多い
まぁ当たりが多い分そういうのは数があるから厳しめに評価してるけどな
83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 17:05:36 5ZlMv0RX
レビュー欲しくて我慢出来なかったので書き込むorz
6期【ユウシャの大冒険】鍵なし
暇があったらプレイお願いします
84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 17:24:39 vUEdPXCV
Aquaってやつの自作戦闘どうよ
85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 17:27:09 iEFOkBuo
今、公開されてる作品で終了?
って事は俺は落ちたのか…
86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 17:38:20 zSKJYptm
公開されたけど評価数1のまま変化なし…か
87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 18:03:05 iEFOkBuo
修正版は誰にもプレイされずに終わる運命か…
88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 18:12:59 O0WOz8m9
>>87
同じくです…
89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 18:25:32 dqrRV/6C
俺は修正版だけ採用されたが次の更新で消えるくらい評価が下
90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 18:35:55 LRKWOy/V
ユウシャの大冒険が終わったら発掘作業するから
もうちょっと希望を持ってくれw
で、ユウシャ~、評価気になるだけあって面白いね。
いま魔王のとこに来たとこだが、先が気になる。
ちょっと敵の出現率が高いんで、経験値と金増やして、出現「底」で固定した方がプレイしやすいのと、
作品紹介コメントが、伝説のクソゲーFF8のラスダンを彷彿とさせるのが損かも知れん。
91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 19:33:00 qPuL+pU9
話が結構暗かったりする場合はやっぱり人を選ぶんだろうなぁ
評価数増えてるじゃんと思ったら評価が下がってたらテンションも下がる
まあやってくれただけ感謝するべきなんだけど。
92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 19:41:35 XRRvDlCK
>>74
残念だけど、どう考えても別ゲー
逃げられる雑魚とか居ないし
あと、設定に凝ってるゲームが良作ってのも違うぞ
上手い人ほど無駄な設定を作らずシンプルにまとめるもの
物理的に長編が難しいツクDSなら尚更
>>91
変な表現だが、“心地よい暗さ”ならみんな普通に楽しんでくれると思う
作者の怨み辛みを延々とぶつけられるような暗さは勘弁
93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 20:12:30 zSKJYptm
1ターン目に全体睡眠でレベルアップ不可能で逃げられる雑魚がいない…。
微妙に該当していそうな気がして怖いな。
ウチの作品に1ターン目全体沈黙連発はいるけど…。
レベルアップアイテム回収すれば問題無いバランスなはずだし。
逃走させるとアイテムが手に入るという変なシステム採用してるゲームだとしたらスマンです。
94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 20:15:53 /hA3p75A
第7回のゲーム全部プレイしようと思ったけど
数本やってもう心折れた。
もうレベル上げゲーはいいです。
非戦闘のゲームだけやるんで非戦闘のゲームあれば誰か教えて。
95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 20:34:33 zSKJYptm
ランダムエンカウント排除して徹底的に作りこんで最終日に送り込んだけど>>94さんみたいな心境の人とか増えているのかな…。
適度に作って4月末ぐらいに送るのがベストな選択だったのかな…。
まあいいか。
丁度その非戦闘ゲームを終了したところなのでレビューを。
7期【帰らざる都市】鍵なし ☆4
クリア時間:33分
崩壊した都市の調査を希望するジャーナリストのお話。
戦闘は特になく,落ちているアイテムや探索ポイントを拾っていく度にエンディングが変化する形式。
お宝や探索ポイントを発見した時のリアクションや説明文が意外と凝っていてアイテム欄を見ているだけでも楽しめる。
全体的に物語への引き込み方が上手く、マップの構造も崩壊した都市をよく表現しているので、探索したいという気持ちにさせてくれる。
エンディングの中には即死エンドも存在するけれども復帰ポイントが用意されていてタイトルからやり直すストレスはない
しかし…どう見ても全ENDのデバックを怠っているのが残念。
エンディングの中には遭遇すると帰還不能になったりキャラが消えたりすることがある。
ベストエンディング状態でも前のエンディングを回収できる救済措置があるとより良かったかも。
それから崩壊した都市の物語に関わっていないせいか主人公が空気。
傍観者系の主人公が好きなら問題ないとは思うけど。
こんなとこで。
96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 21:09:45 /hA3p75A
>>95
ランダムエンカウントじゃないと戦闘あっても気持ちがだいぶ楽。
非戦闘ゲーレビューありがとう。
帰らざる都市やってみるか。
97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 22:26:02 5ZlMv0RX
>>90
面白いと言って頂けただけでもの凄く有り難いです。
出現率低、の設定使えば全体の出現率も減らせるんですねorz 知らなかった…
作品紹介コメントは読み返してみたら本当にFF8だった(言って貰えるまで気付かなかった
98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 22:49:29 KC2pkV4i
>>83
プレイしたので感想を。
まず魔王によりRPG要素が封印されてて、ゲーム初めた段階では
経験値もスキルも宿屋回復もセーブも使えない状態でスタートっていう発想は面白い。
ダンジョンでボス倒してシステム開放していく繰り返しになるのだけど、
エンカウント率は高いもののダンジョンはそれほど深くなく、
スキルがない関係かモンスター・ボスもそれほど強くないし、
回復アイテムも大量に手に入るのでサクサク進む。お手軽RPGとしてはまあ○。
ただシステム封印してるっていうボスの特性上仕方ないのだろうけど、
ブラックでメタな発言連発しすぎでRPGとプレイヤーにケンカを売ってる節がある。
ボス以外にも村人にまで結構後味悪くなるようなメタ発言配置されてるし。
ラストも超展開だけどそれまでがメタ発言連発してるので果たして意図的なのか、
ネタ切れたから無理矢理終わらせたのか判断に困る。そしてエンディングも後味よろしくない。
個人的には楽しめたので☆5付けたいけど、上記の高めのエンカウント率で -1 と、
ラストで -1 して☆3、ってところ。明確な答えがあれば良かったと思います。
99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 23:38:57 5ZlMv0RX
>>98
プレイ有難うございます。
内容は…あんな感じです、すみません。
それでも☆3つけてくれる98さんに感謝。
100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 23:41:54 JULbmalG
メタってなんだ?
101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 23:59:26 1rOA79/Z
>>95
感想ありがとうございました。
やはり締め切りギリギリまで作ったせいか、デバックを怠ったので、バグや誤字のオンパレードで申し訳ないです。
もう少しゆとりを持って作るべきだったかな
102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 00:01:20 OXgilhKK
メタ発言は容量用法を守って正しく使わないと凄まじく痛くなる諸刃の剣だな
入れたくなる気持ちはすごーくわかるんだが
103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 00:49:21 YLkCOrgG
自作戦闘はある作品やった後からあまりやってない
あとネタ作品もある程度内容が見えてくるので敬遠
だからゆうまおタイトル系はとりあえず十分だわ
もう少し新作やってみんとわからんが
リアル厨房作品もニヨニヨしながらやってるw
ダルいと切るけど
中からまともなのサルベージしたい所
104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 03:24:17 ZDnq/C0x
六期最強の一角だったのも、七期では☆3.5になってんな
性格悪い作者と同期になると、評価落ちるみたいだなw
105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 04:40:35 Cda/qeks
性格悪い作者と同期が原因かはわからんが
評価が当てにならないことはハッキリしたな。
106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 07:49:06 ceWBuEdE
修正版が評価高くなるなんて思わん方がいい
過去には同時公開されたのに修正版のが評価低い例すらあったし
107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 08:21:24 uedZ2svk
あーなんでガチSFなんて送ったんだろ
またコンテストやってくれねえかな……
108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 08:23:19 ceWBuEdE
いいじゃんガチSF
人気取りのためにツクりたくもないものツクっても虚しいだけだぜ?
109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 10:30:19 vIN3BDZD
【作品名】 Rolling
【ID】000129001
【クリア時間】1~15分
【評価】☆☆
【感想】
いきなり放り出された部屋から出て、外に一人だけいる人物に話しかけるとエンディング…
というのはフェイクなのか分からないが、最初の部屋の北側に進むと壁に扉が出現して別ルートへ進む。
扉開き、という者達の話のようなのだが、ストーリーの導入部が無いので何をすればいいのか全く分からない。
進めていく内に入手するレポートで、秘密が明らかになってくるようなのだが、
それらが明らかになっていない内から、正しい選択をしなければ突然ゲームオーバーになったり、バッドエンド?を迎えたりする。
レポートを入手しながら進んで行っても、主人公や登場人物の会話がぶっ飛び過ぎていて電波にしか見えない。
というか全てのレポートを手に入れて、設定を理解したらやっとついていけるかどうかなんじゃないかと思う程。
しかし、イベント作成ミスなのか、色々なパターンでプレイしてみたものの、どうしてもゲームオーバーか謎エンドになる分岐にしか行けない。
レポートを全て入手できるルートが正解ルートなんだろうと思うのだが…そのルートだとゲームオーバーするし。
最初から所持しているアイテムが即死付与になっていて、それを使わないと敵には勝てない上、そういう説明は一切無いなど、ユーザビリティーが著しく低い。
部屋を歩いていると突然目の前に扉が出現して次の場所へ進める、というアイディアは面白かったんだが、全体的に残念。
なんか凄く疲れた。
110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 13:13:27 YiU4+LVd
【作品名】贄ーにえー
【評価】進行不可
【感想】
記憶喪失の勇者が主人公のADV。アイテムイラストを使う事で、イベントの発生場所が視覚的にわかるのは面白い。
話は硬め。勇者PTとの会話の中で、勇者のレーゾンデートルや一族の宿命を問い直していく話。
でも進行不可ゲー。途中で同じイベントが二度発生して、必要な情報が手に入らなくなり詰む。
そこを直せばラストまでプレイ可ではあるが、全体的に作りが雑な為直す箇所もわかりづらい。
注意はされているものの、ダッシュ移動を多用するとすぐゲームオーバーになるのもやや理不尽。
111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 17:00:39 9xxXm3vs
レビュー欲しいので宣伝させて下さい
6期【FIGHTER】鍵なし
最後2回連続でエンディングイベントが起こるというバグがありますorz
ですが永遠ループではないしエンディングも短いので支障はないと思われます
暇があったらレビューしていただけると嬉しいです
112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 18:28:44 w8ThIXWT
【作品名】ポリアンナ
【クリア時間】20~30分(真エンド見つからなくて4時間)
【評価】☆☆☆☆(欠点も多いが、個人的に気に入った)
【感想】
長時間だと疲れるので、短編を選んで遊んでみた。
* * *
主人公ポリアンナは、アラサーのバルキリー。
1983年7月18日生まれの27歳。168cm。AB型。
一線のバルキリーでいられる限界は、概ね25歳。
華やかに活躍していた日々は過ぎ去り、今では後輩に陰口を叩かれる有様だ。
同期の友人は引退して教師に転職し、ポリアンナの前から去って行った。
冴えない毎日を、なんとなく過ごすポリアンナ。
たが彼女は、あくまでもバルキリーに固執する。
そんなある日、ポリアンナは「時流しの森」に迷い込む。
そこで待ち受けていたのは、彼女が積み重ねた「時」そのものだった……。
* * *
サクサクとイベントをこなしてゆくタイプで、RPG的な要素は最小限。
森の各所に配置されたポリアンナの「時」を見て、あれこれ想像するのが楽しい。
特に詰まることもなく、楽々エンディングにたどり着く……が。バッドエンドじゃん!
そこから地獄が始まった。延々と真エンドの条件を探してやり直したが、わからない。
軽く3時間はやったと思う。諦めた。エディットで探した。1時間費やした。ネコだった。
ネコに水やってください……てか、こんな所で詰まるのは自分だけなのか!?
113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 18:32:09 xzXqGzdP
メタ作品は人や本なんかで説明してくれるとありがたい
114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 19:11:07 eAd35xyZ
評価順で上位に来るより、人気順で上位に来る方が嬉しいのは俺だけ?
115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 19:50:06 cvaOkppl
DL数(人気)多いのに評価数少ないのは、みんな途中で投げたか評価するに値しないからじゃないか?
116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 19:52:14 cvLwDhoV
人気順位は期の壁を超えれるかどうかにかかってると思うんだぜ…
まぁ、後期になるにつれて期の壁は下がってると思うけど
117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 20:11:56 zySSulb6
[Rolling]は残念な作品ですね。
制作時間が凄いから、あらゆることを試しまくったのに・・・
運命の鍵に気付いた時はなるほどと思ったのに…
クリア方法分かる人がいたら教えてほしい。
評価は保留しました。
118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 20:32:54 6XbGFZTU
【ROling】何気に注目されているんだな。
確かに世界観自体はすごく興味深いんだよなぁ。
OPではなくEDだけを作ったという感じがする。
ところでクリア困難というとこの作品についても詳細分かる人いますか?
7期【BAR・羊研究所】鍵あり ☆2
クリア時間:放棄
お酒の町を巡って会話を聞きつづけながら町からの脱出方法を探っていく(?)ゲーム。
CERO(A)推奨のコンテストなのにお酒巡りを題材にするという大胆さには驚かされる。
ただ,戦闘以外における即死地点が多数存在する上,バーテンダーに話しかけた瞬間にお金を取られるという仕様のため気がついたらスッカラかん。
バイトモンスターも1回につき6体もいるため稼ぎの効率性が悪い。
さらに次に目的に関係する情報があまりにも不足しすぎているので迷う迷う。
カクテル知識が非常に豊富なのでお酒に興味がある人なら面白く感じるかもしれない。
どう考えても力の入れ所を間違えたゲーム。
OLDに残っていたら7月ぐらいに再プレイしたいと思います。
119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 20:36:42 ceWBuEdE
製作時間が超膨大で、内容見ても作者がめちゃめちゃ気合入れてるのが伝わってきて、
だけど・・・ものっっっっっすごくつまらないRPGをたった今クリアした
戦闘バランスや進行条件が色々理不尽で、チートなしでは確実に途中で投げてた
シナリオもやたらテロップが沢山流れるが、イミフイミフイミフで最初から最後まで何一つ意味が分からなかった
そして何で戦ってるかも分からないまま延々と続く超硬い敵との戦闘の数々・・・
しかし作者の多大な努力を考えると、名指しで悪し様に言うのもしのびない
こういう作品に当たった時が一番疲れるんだよなぁ
120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 20:37:19 6XbGFZTU
レビューなのに多数の誤字申し訳ありませんです。
・【ROling】⇒【Rolling】
・次に目的に⇒次の目的地に
121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 20:45:08 nRDwv/c9
>>117
URLリンク(www39.atwiki.jp)
>>119
だから、英字タイトルは(ry
122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 20:46:42 ceWBuEdE
>>121
どうして英字タイトルだと分かった・・・
ちなみにタイトルの意図も最後までさっぱり分からなかった
123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 21:04:40 lbi4aMe6
【タイトル】デュナミス・クロニクル
【評価】☆☆☆☆
【感想】 普通の作品。
はじめからサクサク進む。
容量不足に気づいたのか途中から一気に話がテンポアップする。
124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 21:14:45 6XbGFZTU
>>191
英字にもサブタイトルに日本語併用か両方が英語かによって判断基準違うと思うが
どれぐらいの製作時間でどんな努力が見られたのかということだけでも教えてほしいような
せめてタイトル画面が真っ黒か背景に何かを使っているかだけでも
何しろ今のところ英字系を中心にDLしてるから…(汗)
125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 21:54:46 bw+lPtqq
>>118
プレイありがとうございます。BAR・羊研究所の作者です。
思いつく限り自分が楽しんで作ってしまったんで、
色々とうまくいかなかったですね。
ヒントの出し方に至っては、どうしても閃かずに提出に至ってしまいました。
攻略サイト作ってみたんで、興味が残ってたら見てやってください。
URLリンク(www.geocities.jp)
こういうのを必要だと感じた辺り、コントスト作品としてはやっぱり間違ってますねw
>CERO(A)推奨のコンテストなのにお酒巡りを題材にするという大胆さには驚かされる。
審査を突破するのがそもそも厳しいと思ってたので(これでもかなり修正しましたが)、
コンテスト会場に残れただけでも嬉しかったというのが本音です。
>バーテンダーに話しかけた瞬間にお金を取られるという仕様のため気がついたらスッカラかん。
普通のお店みたいにしたかったんですが、
アイテム購入→カクテルを飲むという流れのイベントができなかったので、
こういう形になってしまいました。
ともあれ、評価数1を他力で抜け出せて良かった。ありがとうございます。
126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 22:06:45 ceWBuEdE
>>111
プレイ中だけど、侍&医者が倒せない
こちらの火力を超える回復速度なんだがどうすりゃいいんだ?
>>124
サブタイは日本語
MAPと敵の仕様が頑張ってた、あと一応演出も
背景はどうだったか覚えてない
127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 22:13:32 kIasH0sN
第7期前の方でプレイ時間が比較的短いやつをやってみた。
とりあえず前に同じ感想があろうが気にせず書いてみる。
【タイトル】来やがれ!モンスターの森
【評価】☆☆
【感想】 おそらくどうぶつの森のパロディ?
最初に説明が無いから主人公の目的や現状がよく分からなかった。
一言で言ってしまうと死にゲー。けっこうパターンがあって
面白かった。でも途中で飽きた。
【タイトル】NoYou,NoLife
【評価】☆☆か☆☆☆
【感想】 学園もの。主人公フィリアがキリクに告白するまでの話。
最初の雰囲気はよかったが中身はほとんど無い。
ただ製作4時間半で作った話として考えればかなりすごい。
でも結局はレベル上げゲー?
親友のシャーリスがなぜリーファに次の日フィリアが告白することを
ばらしたのかがよく分からなかった。
128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 22:29:24 vIN3BDZD
>>111
侍&医者戦で、削っても回復されるから
チャージしまくって一気に必殺技でラッシュかけようとした。
そしたら、相手側が初期HP以上に回復してるのに気付いて、
仕方ないので、それ以上回復される前にと思って医者を先に始末した。
そしたら、侍が怒って何か使ってきて即死させられたんで、萎えて投げた。
戦闘の仕組みは発想が面白いし、演出もなかなか良かった。
シナリオも俺としては掴みが良かっただけに、↑の現象でモチベーションが粉砕されたのが残念でならない。
129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 22:43:08 9xxXm3vs
>>126
>>128
すいません
ほんとーにすいません
あれは医者のほうを先に倒すといけます
後ハリケーンだけでも薬草使いながらならいけます
苦労させてしまって本当にすみませんでした
130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 22:44:43 9xxXm3vs
>>129
すいません侍のほうでした
131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 22:51:20 pV7yWgbd
>>123
それ今プレイ中だけど
女神像で村の妖術解いた後、話が進まなくなってしまったんだが
何をすればいいんだろうか?
132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 22:59:40 6XbGFZTU
>>126
サンクス
何となく分かったような気がする
確定ではないからタイトルは出さないが
多分、ラスボス前の敵に毒技かけないとクリアできない仕様になってるゲームだな
逃走を活用した発想とかMP減少を活用した攻撃変更は面白いと思うんだけどね
やや理不尽な部分も多いような気がすると思う
発狂とかといって体力全回復してくるし、いきなり自爆してくるし
音楽演出とかは頑張っていたと思う
仲間が多いのとアイテムの解説文が丁寧なのは良いんだけどね
133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 23:06:08 0cRofBpi
ところでみんなは評価つけるとき、どういう所を見ているのだろうか?
俺の場合はシナリオもだけど作者の世界観の構築や再現の具合
プレイしててストレスを感じるかどうか(ダンジョンが長い、戦闘がダルい等)
いろんな面をみようとはしているけど、なかなか難しいね
シナリオは個人の好き嫌いが出るからあまり評価基準には入れたくないけど
ストレスを感じるゲームはちょっと苦手
もっとも悪い点があっても、それを覆すような「スゲェ」って思える部分があれば
☆5とか入れちゃうけどね
ちなみに俺が今までで一番気に入ったのは「うっかりバトル」っていうゲーム
評価も悪くて速攻消えたんだけど、随所に天然なのか狙っているのかわからない
「作者の光る素質」みたいなのが見え隠れしていて
俺の中ではダイヤの原石とでもいうか
作者さんには懲りないでクリエイティブな事をやり続けて欲しいです
134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 23:09:25 cvLwDhoV
単純に面白いか面白くないかしか見てない
ってか、見るとかじゃなくて、感じたまま評価付ける
深い考えは無しに面白ければ高評価付けるし面白くなければ低評価
135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 23:13:22 6XbGFZTU
金曜日は時間があいてるので大量に長文レビュー入るかもしれん
ウザかったら少し自重する
しかも英字関係中心でスマン
7期
【タイトル】ENARGY-Line ■■■エナジーライン■■■
【評価】☆☆☆☆
【感想】
魔物の発生源を確認するために各地のギルドを回るというストーリーのRPG
戦闘バランスは全体的に低め
連戦がややキツい程度だけどしっかり回復してれば普通に勝てる
特技の説明欄が充実していて読みやすかったのも大きい
それから町チップを効率良く組み合わせてマップ画面で町を表現しているのが良い
買い物をする時に一度真っ暗になる演出が凝っていて面白かった
次の目的地がやや分かりにくいのが欠点といえば欠点
最初の方で水門の位置で鍵を使うことをうっかり忘れてしまったため無駄にグルグル回ってしまった。
ワイバーンにもいきなり襲われて『討伐』と言われても何のことだかさっぱりな気分に
現在の任務を再確認できる場所があると良かったかも
そういえばエンディングでエンターブレインスタッフの名前を全て書いていたのには感動
プラスマイナス多いけど普通に遊べるスタンダードRPGだと思いました
シナリオも王道だけど勧善懲悪とは違うし
贅沢を言うなら封鎖されている地域で隠しイベントとか隠し武器あると探索要素で楽しめたかも
136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 23:15:40 ceWBuEdE
☆1 作品として成り立っていない問題外。
☆2 かろうじて作品しての体は成しているがどうしようもなくつまらん。
☆3 大きな荒は無いが褒めるべき部分も無いor褒めるべき部分もあるが大きな荒がある。
☆4 素晴らしい出来、しかし細かい荒が多いのが玉に瑕。
☆5 文句なし。欠点らしい欠点が無く、最初から最後まで夢中になれる。
こんな感じ
137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 23:24:16 kIasH0sN
【タイトル】リプット森の勇者
【評価】☆☆
【感想】 初心者用の洞窟でレベル上げのためにプレイ時間の大半を使う。
つまりレベル上げゲー。
しかも最初(LV1)はかなりキツく、回復アイテムを売っているところも
ダンジョンからだいぶ遠いところにある。
天気を戻すって設定も全く活かせておらず残念な作品。
ただネコはかわいいw
【タイトル】ポイズンポイズン
【評価】☆☆☆☆☆
【感想】 サブタイトルからして明らかにフザけたゲームかと思ったが
ものすごくよくできたゲーム。
非戦闘ゲーということもあり、今のところ7期では1番面白かった。
毒になった主人公ポイズが毒消しを探す話だけど
HPが極端に低く、回復できる魔方陣がなくちゃほとんど進めない。
回復できる魔方陣がいっぱい並んでいるフィールドを
色々な仕掛けを使いながらすすんでいく。
その仕掛けがとにかくいっぱいあってけっこう参考になるものがあった。
特に完全すりぬけの魂状態はかなり気持ちよかった。
あと伝書犬を使って王様に手紙を出したりとりあえず町を探したり
草を調合して毒消しを作ろうとしたりけっこう内容が濃い。
DPにしてはかなり内容があったものの最後に近づくにつれ、容量不足か
何か説明不足だな、と思う部分はあったのが残念。
完全クリアするとパスワードを教えてくれる。
ただの毒状態歩きゲーだと思ったけど完全にやられたわ。
138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 23:39:31 kIasH0sN
【タイトル】天使様の実況中継
【評価】☆☆☆☆☆
【感想】 非戦闘ゲー。体験版ということで内容は非常に短いが
いらつくことなく楽しめるゲーム。
スーパーマリオワールドのような高さのあるビューで
おじさんに降りかかる災難を天使が助けるお話。
最初はちょっととまどったけど普通に次もやりたくなった。
天使という設定をちゃんと活かせていた。
地味だけど最初のテロップの行数間隔がちゃんと読みやすいのがいい。
実はこのくらいの量が1番よかったりするのかもしれない。
【タイトル】聖なる乙女ヨナ
【評価】☆
【感想】 ヨナは神に選ばれたもの。
あとはよく分からない戦闘をさせられ
とりあえず解放させられたけどゲームクリアにならず・・・
何か色々と抜けている作品。
139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 23:40:40 BnZ8OpYU
4と3.5の評価を行き来してて舞い上がったり凹んだりを繰り返してしまう。
審査さえ通れば思い残すことは無いって思ってたのに、欲が出ちゃうもんだね。
煮え切らない感覚の作者さんは他にもいると思うけど。
140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 23:44:31 ceWBuEdE
>>139
俺の奴は何故か乱高下激しくて笑ってしまう
バカなっ、消された!?と思いきや、かなり上の方にあったり
そして3日後ぐらいにまたドドンと落ちてるw
141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 23:47:45 bK1Ekxng
戦闘無しゲーの評価高すぎだろw
まあ俺も戦闘無いゲームの方が好きだけどw
142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 23:48:13 0cRofBpi
>>134>>136
回答ありがとうございます
なんか色々あってナーバスになってんだな俺 Orz
でもいろいろ楽しかったし、またワイワイとみんなで盛り上がりたいなあ
自分の可愛い作品をいろんな人に見てもらえる機会だしねー
次回ってあるのかなあ
143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 23:50:46 eAd35xyZ
目指せスライム王国建設シリーズって何でこんなに良評価なの??
2chでも話題にならないし、厨房が作ったようなこんな作品が上位に来るのは納得できん。
厨房が周りのツクール仲間を集めて全員で☆5付けさせているとしか思えん。
☆1を付けて評価を調整するべき。
144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 00:04:10 Cda/qeks
>>139
4と4.5じゃなくても俺みたいに3と3.5行き来でも同じく
舞い上がったり凹んだりを繰り返してしまうから
似たような思いしてんのはかなりいるはずw
145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 00:05:12 lbi4aMe6
>>131
俺もそこで詰まった。
船で村の北西に行くと、
進行できないいかにも怪しいポイントがある。
おそらく作者がヘマしてしまったんだと思っている。
146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 00:13:28 9S+qftwx
DL数3の☆5とかでも舞い上がる俺は単なる馬鹿ですが何か?
勿論、すぐに☆4以下になるんだけどなww
147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 00:18:10 D+N80p/m
「オーダーメイド!」A、B、C全エンディングでクリアしてやったぞ!!
達成感は今回の投稿作品中最高です!
それだけに苦労させられた… 2週したからプレイ時間15時間越えたな…
軟派なイメージのゲームでなんでここまで硬派なつくりなんだ!!
経験値を10%でいい、あげてやってくれ…
148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 00:27:02 HzkaiwVN
>>137
ポイズン開始5分で目に危険を感じたんだけどw
それ以上に一歩すすむごとにダメージ音がするのがウザいw
149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 00:40:34 bqCXgRNe
評価数1の時から今に至るまでずっと☆3の俺のゲームは……
まぁ、消えてしまった前作も最終的に☆3で固まってたし
今回は時間なくて作者的には未完成のゲームなので妥当な評価というか有り難い位ではあるんだけど
150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 00:47:43 jZrWBQlB
>>132
自分の作品かと思ってたら、違った…
英字は全て地雷枠に分類されちゃってるんですかね
英字タイトル作者として
とても悲しい現実(泣
151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 01:11:55 yTDHBFao
>>150
同じく英字。
でも良作かは分からないけど、
悪く無いくらいの評価は貰ってる・・・はず?
ここでレビューしてくれてる人にも
そこそこの感じで言って貰えたと思う。
自分の作品は自身持てなくてもひいき目に見てしまうね。
152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 01:32:52 4EfdiNAD
>>148
ツクールDSの毒の移動はそんなに目には悪くないはず。
音は慣れるか無音プレイで。
153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 01:33:51 xnEw9ZTz
>>150
マイ作品も英字だぜ! 気にすんな
非戦闘系が圧倒的有利なコンテストなんだし
評価は参考程度に考えて優勝とか考えない方が気楽
そんなわけで英字支援レビューを非戦闘だけど…
【タイトル】『Death Recall』
【評価】☆☆☆☆
【感想】
魔物を避け続けながら館から脱出していく非戦闘型のゲーム
接触したら即死というわけではなくHP減少型で道中で薬草も手に入るのでちょっとしたRPG要素もあり
理不尽に感じた部分は毒の場所と最後の大量出現エリアぐらいかな
初見で対策手段に気がつかなかった時だけだけど
盛り上がりにやや欠ける部分があるので評価は☆4
完全に好みの問題なので気にしなくていいです
それにしてもムンラビとか遊んだことある者としてはやっぱり相手から触れた時のイベント起動が欲しいよなぁ…
まあツクールDSではどうしようもないか
154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 01:50:23 2gG4Le+K
非戦闘系が有利ってまことしやかに言われてるけど、別にそんなことなくね?
old上位を見る限り、特にそんな傾向は無いように思うけど
155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 02:05:42 jZrWBQlB
>>153
自分のは修正版だから評価数は低いけど
プレイしてくれたみんなは楽しかったって言ってくれたから、結構満足してます。
欲を言えば、ここで厳しい評価をしてもらって
次の作品に生かしたいと思ってたけど
1期で修正前の作品が公開された時に、宣伝させてもらったので…
なんか、さすがに悪い気がして宣伝できない(汗
156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 02:45:01 bShfIg3E
>>153
非戦闘系が有利なのは確かだな
俺の作品でも2度しかない戦闘系より戦闘重視にした方は評価が低い
>>155
修正版しか通らなかった俺の2作品目は評価が2つ半
ここで評価はされてないが色々と参考になった
みんな第一作みたいにキャラクターとの触れ合いとかが好きなんだなとしみじみと感じた
157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 02:46:01 bShfIg3E
>>156
○戦闘系→×アドベンチャー系
デフォルメ戦闘自体に皆が飽きたってのもあるな
158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 02:58:07 jZrWBQlB
>>156
確かに、仲間とのやり取りなどはキャラに感情移入できるから
物語に入り込める=人気が高くなるって事なのかな?
>>157
デフォルメ戦闘、もっとテンポが早かったらよかったのに…って思います。
159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 03:09:42 bShfIg3E
>>158
セブンスドラゴンみたいにAボタン押すと高速戦闘に出来る機能がテストプレイじゃあったんだし
これを本番でも使えたらそうとう評価が高かった
160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 03:16:59 SXqIKErw
「たえちゃんクエスト」のおとうさんです。
おかあさんと、なんでちびの作品がこんなに評価されているのかが解らないと話していたのですが、
過去ログを読ませていただいて、理由がわかりました。
評価をしていただいた方々、本当にありがとうございます。
前スレでもご指摘がありましたが、うちのちびが「みっしょをさがせ」に
ものすごい時間をかけたのはDSを開いたまま、あーでない、こーでないを
ずーっと繰り返したせいでもあります。
彼女は公式本と「たえちゃんクエスト」のみで作成していたので
寝落ちなしであれだけの時間、DSとにらめっこしてました。
本人は評価をいただいたことがよほどうれしかったらしく、ランキングを見ては、
「やほーい!」と毎日喜んでいます。
また、時間のない中、何とかヒントを出せないかと作ったのが
「たえちゃんクエスト」でした。自分が主人公になることで、興味を持たせ
完成にこぎつけさせたかったのでした。
ま、後半はちびの作品と同時進行になってしまいましたが・・・。
なにはともあれ、ちびにはものすごい自信になったようです。
自分の知らない誰かが評価をしてくれるという体験も新鮮だったようですね。
きっと、彼女の大きな思い出にもなったでしょう。
この場を借りて皆さんにはお礼を申し上げたいと思います。
長文で失礼しました。
ちなみに、彼女はリアルで小学校2年生です。
自分が小学生のころを思い出すと、うらやましい環境ですよね。
161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 03:20:46 Mxa/p1FX
いいおとうさんだぞ!
寝ろ!!
162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 05:35:45 BC/xbiiz
デフォルトだよね。
戦闘を多くすると、出現率や強さ・報酬のバランスに、装備品の性能や価格が適正かとか
いろんな減点要素が増えるのは仕方ないね。
でも自分は、適度に戦闘が無いと☆5付けるのは無理だな~
163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 07:32:38 jZrWBQlB
あ、ほんとだ…間違た(笑)
やっぱり、基本データをしっかり設定していないとダメですね
数値の設定とか、面倒な作業だけど一番重要かも
164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 07:41:30 OPFJ3gw4
戦闘は演出として使うのがいいかもな
なんだかんだで戦闘ないのは寂しい
165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 09:41:59 HzkaiwVN
>>152
ポイズンまだデータ消してないから再びやってみるけど
このままゲームクリアするまでずっと毒状態で
歩かなくちゃならないとなるとやっぱりつらいわ
いいとこで切り上げて他の戦闘無しゲーやるわ
166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 11:18:37 2gG4Le+K
たえちゃん作品の評価が高いっていうから見てみたら、確かに高すぎて噴いたw
俺は評価つけてないけど、これは間違いなくこれからズドンと下がるだろうなぁ
おとうさんは上手いことフォローしてあげてください
彼女のセンスは磨けば素晴らしいものになる気がするので
167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 11:28:31 K88FXeij
たえちゃんの人気に嫉妬
168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 13:19:32 ENWwIXmb
たえちゃんは7期公開してすぐにこのスレで触れられていたからな。
何かとてもあやしいかんじがする。
まあ実際やってみるとけっこう面白かったから
星3~4くらいの価値はあるんじゃないの?
169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 13:20:12 i1mhinSA
そういえばちょっと前に、たえちゃんクエストやったけどいいサンプルゲームだったわ
公式のサンプルがいかに手抜きかよく分かるw
ただ最後で、井戸の中に何度も入れる=ラスボス復活という現象が起こった
進行上、全く問題ないけど一応報告
170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 13:55:07 xnEw9ZTz
英字は地雷という話を聞くけど名作よりも奇作を期待してしまう自分にとってはwktk
一通り数え直してみたら21作品ほどだから時間が許せば一通りクリアできそう
全制覇とか考えずに何かを基準にしてDLすると気分が楽になるな
100分以上か鍵有りだったら少し敬遠するけど
ちょっと土日で英字タイトル半分ぐらいレビューを目指してみる
171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 14:24:14 xnEw9ZTz
まずは一作品。昨日書いたけど長文でスマン
【タイトル】ARL double dim;
【評価】☆☆☆
【感想】
良い点:
・紹介文の通り一本道だから迷うことがない
・仲間の修得特技の構成が絶妙。協力して敵を倒しているという感じがする
・敵の名前やアイテムの名前がユニークすぎる。ツクールDS2には吹いた
・敵のHPが低すぎず高すぎず。アンデットモンスターが出てくるあたりからは多少キツイけど
・ネコカフェとオークションと宅配便いう発想がマジで面白い。ここを発展させた改訂版があったらまた遊びたい
悪い点:
・敵のバランスが良好…と思いきやうっかり買い物忘れると少しハマる。セーブ後の買い物のし直しができた方が良かった
・レベル1で加入する連中ばかりなので後半が少し難しかった。敵が全然出ないでボス戦にブチ当たると死ぬ
・説明が全体的に不十分すぎる。花火セットが武器という発想は無かったわ…
・鏡って何?と思ったら真後ろのレバーのことだったのね。ナイトメア戦は一人で戦うものだと勘違いした
・途中でアイテム欄に入ってる「t」とか「e」とか適当に使ってしまった。
次のマップまでの変数替わりなら説明文と組み合わせてほしかった
・一マップが長すぎてダレる。半分ぐらいが丁度良いような。ボス戦で負けてエリアの最初からやり直しになった時には投げかけた。パターンがほぼ決まってるから慣れるとあっさり倒せるけど
その他:
・鍵無しなので中身見てみたけどマップ構成がスゲェ。
フィールド移動を中心にしたゲームは見たことあるけど。この発想はなかった。
・エンディングが…狂気云々のあれで終わり? 赤い糸…って? 主人公の存在意義って?
・映画館で聞くことができる話はそれなりに面白いけど暗い
・主人公の顔グラも欲しかったところ。不要だと判断した理由は何だろ?
・主人公の向きは真後ろじゃなくて横の方が愛着持てたような
・奇作ではあるけど地雷というほどではない。けどやや退屈
172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 18:29:42 1QGdy4QZ
ここコンテストの感想画像付きで、わかりやすくレビューしてくれてます。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 18:33:35 eR6yYCr0
>>172
作者乙
174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 18:43:07 oL4SdgIl
でも画像付きのところは自分の作品2つもレビューしてくれてて、感謝したい。
まぁこっちにはレビュー1つもないけど
175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 19:16:04 bMROVIGc
やりこみ大賞あげたい
176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 19:22:02 pYBJQYTt
つ1000ガバス
177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 19:39:55 yTDHBFao
>>170
英字で鍵アリで100分以上でごめんなさい・・・
本当は40分くらいにしたかったのに
テストプレイすると100分超えてしまってたorz
178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 19:41:36 xnEw9ZTz
長編系はやっぱし時間がかかる…100分以上モノは今日は後一つが限界
【タイトル】Axe ~きこりトマス奮闘記~
【評価】☆☆
【感想】
良い点:
・キャラクターの個性が(萌えとは別次元的な意味で)発揮されている。特技のネーミングセンスにおいても
・特技の効果が全回復級ばかりでサクサク進むことができる
・そのため戦闘難易度は非常に低い。逃亡連発でもボスキャラが雑魚。
・会話時の仲間の登場の仕方がFFチックで違和感がない(主人公の位置から抜け出て話し始める形式)
悪い点:
・1マップが広すぎる上に似たような地形ばかりでストレスが溜まる。半分ぐらいならせめて…
・アイテム類の説明を完全に放棄しているため効果がさっぱり
・仲間を加える際に誰が抜けて誰が入るのかが分からなかった
その他:
・いわゆる【おっさん】ゲー。
解説文に『特殊な世界観』と書いてあるけど、確かに特殊だった。
世界観というよりも内面的な意味で。
短編でも似たようなキャラコンセプトのゲームを見たけどあれより濃い
ただ長編なのがマイナス
(自分みたいに)萌えに染まった頭では長時間おっさん軍団だけを見るのはツライ
・加入時の効果音がアレだったりと個性バリバリ
しかしダンジョン探索ストレスの都合上プラマイゼロ状態…
イベント中心でも良かったような
奇作発掘も意外と面白いもんだな。
名作の類はOLDに残るんだし。3以下中心で探してみる。
179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 19:51:24 xnEw9ZTz
>>177
泣くなぁぁ~!!
ウチもおそらくoldに残れず消える運命だから
せめて「ここ(New)は任せて(以下略)!」的な気分でレビューしてます
月曜日前にどれだけ遊びきれるか分からないけど該当ゲームも片方は遊んでみる
外れだったらスマン
180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 20:25:55 Mge5yvZT
>>178
ありがとう、長いのにやってくれてw急に応募したくなって慌てて作ったんで
アイテム説明やらが抜けててスイマセンです(xx)キャラ説明にいたっては
完全に忘れてた…!おっさん軍団なのも謝りますwでも、萌え系の方にやって
いただいたのは嬉しい。色々、欠点が解ったので修正版出せる機会があったら
頑張ってテキスト追加します!! by作者
181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:05:10 HzkaiwVN
ポイズンポイズン魂状態からクリアできない
精霊倒せないし元魔王の城にもすすめない
誰かクリアした人教えてください
182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:10:25 MvxVw9AH
プレイ時間が長いと、やっぱり敬遠されるのかなー。評価数がほとんど伸びない。タイトルも英字だし…
すでに長期間OLDで残ってるし、良い評価のレビューももらったから満足はしているんだけど。
183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:16:23 9S+qftwx
いやいや、ここでそんな書き込みしてる時点で満足してないんだろ
184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:19:38 OPFJ3gw4
正直長時間のゲームってただの量増しゲーが多いんだよな
プレイ時間長くて時間の分楽しませてくれる作品あったら教えてくれ
185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:25:05 7IyGo38B
あーおれも知りたい。
明日から社員旅行で、プレイ時間長で面白いやつ
もっていきたいんだよね・・
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:29:10 dxkI9Zj7
そういうDL出来る奴てフルサイズのは無理?
187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:32:26 wF8E7uhH
>>184
>>185
大氷河の迷宮シリーズとか・・・
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:36:53 K88FXeij
あれこそ量増しゲーだろ…
189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:39:04 9S+qftwx
長時間で面白いのか…結構、難しいな
有名所だけど『ボインと飛んで倒せや魔王』と『おちものパズルゲーム』とか?
両方、二週目があるし戦闘が自作システムで楽しかった
あと個人的には『魔神復活阻止作戦!(今週公開中とは別)』とかもオススメしたいかな
確か、上の3つは全部プレイ時間が100分近いはず
面白くはないが400分のプレイ時間を誇る
慟哭の鵤が削除されてるのが悔やまれるな
190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:56:13 jZrWBQlB
自分の150分作品だけど
戦闘主体だから、オススメできないや
191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:57:36 miUchcdZ
本当にいい作品は2chなんかで名前出せない
出したら批判されるからなw
192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:58:39 TO4ieed9
でも2chで名前出さない作品は人気順で上位に来れないよ。
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:59:40 miUchcdZ
結局、面白い作品が上位にこれないって証拠だろ
最初からザルだらけのコンテストだしな
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:04:33 EV0GO5xx
>> 190
自分のゲームも同じ理由で薦められませんね…
もっと短いゲームを作ればよかったなあ
195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:15:24 2gG4Le+K
過去スレ見ても、良作は素直に褒められる傾向にあると思うが
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:23:25 miUchcdZ
そういうのは作者とか信者友達の自演じゃね?
だいたい、☆4は無難であるか信者友達の支援の産物だな
本当の良作は☆3~3.5のどこかに、そいつらに叩き落とされてる
たえちゃんが上位の時点で、このコンテストまともに作品の出来での評価にはなってない
197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:28:04 2gG4Le+K
みっしょをさがせ!が普通に高いのは流石になぁw
だが上位が自演の産物ってのは勘繰りすぎだろ
作者にも失礼
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:29:28 miUchcdZ
ほとんどがそうだろw
ボインと跳んで~~は、さすがに実力だと思うけどw
199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:33:40 2gG4Le+K
>>198
ボインは2chでもめちゃくちゃ褒められてたよな?
おまえの理屈だとボインも作者とか信者友達の自演の産物ってことにならね?
こんな風に根拠も無い自演認定は水掛け論にしかならんし、不毛すぎるだろ
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:35:01 HzkaiwVN
今星4以上のやつってどんなのがあるの?
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:37:27 miUchcdZ
一般化しすぎなんだよw
ほとんどがって言ったろw
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:37:41 9S+qftwx
作品を褒めたら全部自演認定とか
良作探し出してレビューしてくれてる人に申し訳ないと思うぞ
つか必死に自演したとしても面白くない作品は評価上がらないって
あと、たえちゃんクエストは普通に面白い
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:37:56 dxkI9Zj7
出しゃばるねチミ
204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:38:44 miUchcdZ
それはないな
あれはせいぜい☆2~3ってとこ
お父さん補正強すぎw
205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:39:17 OPFJ3gw4
自分が認めたの=良作
自分が認めてないの=自演
マジカッケー
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:40:21 miUchcdZ
ここで言ってもしょうがないよなw
自演の巣で言って認めるわけがないw
せいぜい頑張って海老をだましつづけてくれよ
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:42:22 2gG4Le+K
帰る前に3~3,5にある本当の良作をいくつか教えてくれ
あの辺は玉石混合で手を出しづらいのは確かだからな、参考にしたい
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:44:06 miUchcdZ
ヒント:>>191
209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:46:17 9S+qftwx
なあ、ID:miUchcdZが言うように作品褒めたら自演ってことは
俺はたえちゃんのお父さんで
「ボインと跳んで(ry」と「おちもの(ry」と「魔神復活(ry」と「慟哭の鵤」の作者と友達ってことになるのか?
俺SUGEEEE!
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:47:13 tEnJq6Ad
他人からの高評価を狙うのならそれなりの根回しもテクニックの1つだと思うがね
あらゆる作品が出来だけで評価されるのならこの世に広告業なんか存在しないのですよ
まあ自分の作品が評価されない!他の良い評価は自演!
…と喚く暇があるならどんな形でもいいから自分の作品の知名度を上げる努力からやれと言う話ですよ
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:48:30 2gG4Le+K
>>208
本当の良作だったら、ボインみたいに叩かれたりはしないだろう
というか「これお勧め!」→「糞ゲーじゃん」なんて流れになったことなんてほとんど無いのに、何を恐れてるんだ
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:51:54 Mge5yvZT
よし、じゃあ自作の宣伝しよう!
Axe~きこりのトマス奮闘記~
☆美少女がいっぱい出ます!豊富なBGM。10分くらいでクリア。
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:56:18 0MbxGrvF
NEW枠からOLDに移ったとたん、その期の上位作品が叩き落とされてるのは気のせいなのかね。
6期の4.5作品もいつのまにか4で安定してるし。
個人的には現在の評価トップ作品こそ過大評価だと思うなー。
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 22:57:14 eltHK02M
>>211
人それぞれ、良作と思うかは。
ちなみに、どういうRPGが好きなのかを言わなければ
207には誰も答えられんと思うが。
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 23:00:09 2gG4Le+K
>>214
いや、>>196に言ってくれよw
俺は彼の言う「本当の良作」について聞いているだけだし
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 23:05:04 eltHK02M
>>215
ああ、>>184や>>185とは違い作品を探してるわけじゃないのか。
じゃあ、上のは184と185宛てってことで。
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 23:20:20 M8SZS57q
>>213
むしろ2位の方が過大評価。俺の作品だけど。
せいぜい10分ぐらいのゲームがボインより上とかあり得ない。
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 23:41:48 UrwJpKOt
というかその辺は評価数増えるほど4.00ジャストに収束するだけじゃね?
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 23:59:05 yTDHBFao
全体的な評価数が多ければ安定した星の数になるんだろうけど、
現状では一人の付ける星の重みが大きすぎるね。
どう考えてもコンテストの形式が手抜き過ぎた結果だろうけど。
ゲームの仕様含め
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 23:59:56 4EfdiNAD
>>181
すぐきりあげるとかいってけっこうやってるじゃんw
魂状態になれたなら町(元魔王城)に戻れるはず。
魂状態のすりぬけをうまく使えば。
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 00:37:23 RAPMTJBw
各期先頭3作品が圧倒的有利かつツクールユーザー限定の評価制コンテストだからもはや公平な評価は期待していないし、
とりあえず最後まで自分の作品が残れるかどうかだけが気掛かりだわ。
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 00:48:15 9GAZctvp
こんにちは!書き込み失礼します。
自分の作品を宣伝させてください!!
【作品名】フィルダート・レベルワン
【説明】
レベルがすべての世界で、レベル1のフィルダートはレベル100を目指しながら自身や世界の謎を解明していく……。
レベルという概念がある世界でのお話です。
まじめな雰囲気で、笑いはほとんどありません。
エンカウント戦闘なし(イベント戦闘のみ)ですがプレイ時間は2時間~2時間半くらいです。
会話・イベント多いです。ストーリー重視したつもりですが、展開が急だったりするかもしれません。
ちなみに5期です。
少しだけでもプレイしてください!
そして、どんな感想でも頂けるととても嬉しいです。
宣伝するか迷いましたが、消されるともうお終いなので宣伝させてもらいました!
鍵も意味なくつけましたが、パスは『いい』です。
よろしくお願いします……。
223:213
10/06/12 01:28:29 rVLWbJzg
>>217
自分が過剰反応なだけかもしれないけど、217はちょっと慇懃無礼な気がするんだよねえ。
すぐに特定される形で匿名装うってのもアピールみたいだし。高く評価されてることを素直に喜べばいいのに
それを変に持って回った言い方するから嫌味に聞こえないこともない。
そういったところから作者の人格批判始まって荒れる可能性もあるから、できれば自重したほうが・・・
ごめん、作品が底辺をウロウロしてる者の妬みです><
>>218
言われてみれば確かに。でも収束具合がちょっと早いかなーって思ったんだ。
NEWの時の方がDL数も多くて評価も高止まりしてたんだから、もうちょっとゆっくり下がっていくもんだと。
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 01:39:07 6xZ51cPe
>>222
第5期で未だに残っている時点ですごいと思うよ。
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 02:07:08 XCv2z4jG
2ch外でも活動して作品の宣伝してる奴もいるからな
あれ?と思う作品の評価と人気が高いのはそのせい
226:217
10/06/12 06:50:09 K9lBu5+n
>>223
そういう意味で書き込んだ訳じゃないけど、
確かにそう捉えられても仕方がない言い回しだったかも。
気を付けるよ。すまんかった。
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 10:22:48 TLOE77x/
>>222プレイしてるけど
最弱って言ってる奴と硬いゴーレムとガドとかいう敵倒したら
6人倒したことになってシール・デ・アって技貰った
戦う順番フリーじゃないのかよ…
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 11:24:54 TLOE77x/
…でもクリアに問題は無かったのでプレイ感想を
【作品名】フィルダート・レベルワン
【プレイ時間】一時間半(倍速戦闘使用)
【評価】☆3.5
Full容量が足りなくなるほどイベントが多いので飽きにくく
レベルもさくさく上がる為プレイしやすい
あと主人公の心情とかよく表現出来てるのが高評価
それでいて音楽の使いまわし方やアイテムイラストも豊富で容量の使い方が上手い
話は綺麗にまとまっているけど、ちょっと綺麗すぎかも?
というか良い話なんだか全体的に暗い雰囲気なのが残念
戦闘難易度は低め、つか毒殺が強すぎる
毒状態にしてから使用回数∞の回復アイテム使って待機という
鬼畜このうえない戦法でだいたいの敵は死ぬ
まあイベント戦闘少ないからそこまで気にしなくてもいいか
(上で書いたバグは残念だけど)
他に気になった所もまとめますと
・フェードアウトが多い
後半は慣れたけど前半はこれのせいで投げようかとも思ったほど
・マクダレンさん家の扉の上部分が開かない
・ソフト側のミスだけど思うがティーチャーさん家の通路部屋のつながり方がおかしい
・港町BGMが合わない…のは容量問題ですよね
以上、こんな感じですかね。
5期で☆3ってだけあってなかなか楽しかったです
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 13:35:29 x+hEfz0n
>>189
あー、慟哭の鵤消されちゃったのか。
糞暇になったらちまちま攻略しようと思ってたのに……。
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 14:58:50 Htrfw4Jk
>>229
面白さは別にして、単にプレイ時間が長いのでよかったら
自分が作った「最後の1G」を候補に入れてみてください。(6期です)
プレイ時間は300分と書いたけど、ギブアップせずにクリアしてもらった人の話では
8時間以上かかったみたいです。
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 15:19:06 kPtGu5AR
とりあえずDL数少ない奴やってよかったらレビューしてみるか
自演と思われたらかわいそうだが
まぁ次の月曜で消えるよりは良かろうw
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 15:26:50 TLOE77x/
>>230
慟哭はプレイ時間が長いからやるゲームじゃねえよww
文章の厨二っぷりを楽しむ不親切ゲーだから実質5分で投げるんだよww
つかプレイ時間300分とか8時間とか俺は無理
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 15:36:41 xKQHi9kR
今まで見た中で一番長かったのは4000分だな
プレイする前に消えたから実際の長さは知らんが
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 15:43:11 Htrfw4Jk
>>232
そうだったんですか。
プレイ時間が長いゲームが需要あるのかと勘違いしました。
失礼しました。
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 17:01:13 kc9dfedh
某作品が9999分って書いてなかった?
表記と実際のプレイ時間に開きがあるのは俺的にはマイナス査定だな。
詐欺に近いと思う。
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 17:10:26 xKQHi9kR
長表記で短く終わるのは別にいいんだ
20分表記なのに1時間以上かかる奴とかは許さん
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 17:18:05 MGcureY/
60秒ウェイト10000回で最長クエスト作るよ
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 19:30:20 kc9dfedh
>>236
ああ俺もそういう感じかも。
235でマイナス査定って書いたのは表記の倍以上かかるようなやつね。
それ以外は印象悪でも査定に響くほどではない。
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 20:31:58 hBKuHRCQ
>>235
俺はプレイ時間が短くてもマイナスだし、
説明文と印象がかなり違ったらマイナスだな。
これも詐欺に近い。
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 20:49:37 kPtGu5AR
3つ程やったんだが…全部ハズレだったorz
とりあえず陥り易いコンシューマゲーを見習ってるのが実はマイナスになってるってのが多い
序盤はいいのに中盤から敵グループにバリエーション欲しくなって6体グループ作りたくなるんだろうけど
なるたけ全体魔法で一掃できるくらいが調度いい
あと素早さもそういうキャラがトップで動けるようにしたい所
敵全員がこっちより早いとか問題外
って作ってる時はわからんもんなんだがなw
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 20:57:39 xJs2jOPB
無駄に1タイトルで遊び尽くしてしまった…1週間で更新とかマジ無理がありすぎ
8月まで続けるなら消去された2.5以下作品類の復活とかの配慮欲しいよなぁ
お気に入りタイトルになったので長文レビューになるがすまない
【タイトル】○。Aqua o 。o ゜○ 制作途中作品
【評価】☆☆☆(体験版では補正入れてもコレが限界…)
【感想】
良い点
・確かに体験版だけど一通りのことは可能!行けない場所こそ存在するけど物語の世界観自体は完成してる!
・自作戦闘だけかと思ったら採集とかガチャガチャとか粉砕とかの寄り道要素が充実してる!
・構築されている世界観が素晴らしい。ティーカップや時計という発想は驚き!
オブジェクトの類を調べ尽くすのがすごく楽しい
悪い点
・…体験版。ごめん。これ以上は私の創作能力では言えない。無理。何言えと
ランダムエンカウント関連は単なる間に合わせの仕様だろうし…
・…うーん。各エリア突入時と世界観説明時のテロップウェイトぐらい?
でもアレはツクDSの仕様だから仕方が無いね。作者様自身も自覚してるみたいだし
その他:
・……まずは(*^ω^)に一言 ⇒ ⊂彡☆))Д´>>
体験版だからどれだけ手抜きかと思ってwktkしたというに、
開催永久未定疑惑の次回コンテストまで待ち続けろと…
まあ、いーさ。開催されたら真っ先にチェックするぜ!
・キャラ紹介と最初の世界観説明だけでお腹一杯になれそうだった
まあ、世界観の好みは人によって違うと思うけど…
聖剣系の世界観が好きな人なら良いかもね。何となくLOMを思い出した
・自作戦闘に関してはあえて評価対象には入れない。ウェイトが全く感じられずノンストレスとだけ
・地道に容量圧迫の要因になるキャラ絡みの会話を、あんな手段で表現するとはね
うん。すんごいカルチャーショック。なんかもらった…て。アンタ
・悠久の迷路のマップ移動が片方抜けていることとか、槌稼ぎとか…細かい部分も…気づいてるはず…
完成品にバグが無いことを祈る
・内部事情はサッパリだけど容量持つのかが心配なところ。黒猫たんカワイイよぉ…
・こういう作品が投稿されるのは賞金なしコンテストの強みかもね
よく体験版のまま提出する気になれたなぁ…
なんだろう…自信作を徹底的に叩かれてグロッキー状態になってた自分が馬鹿みたいだわ
いろんな意味においてスカッとなれる作品でした
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 21:00:10 +zsUOwO8
>>240
他人のをやって自分のクソな部分が発見されるということはあるな
何の前触れもなくイベント戦→負け→前回セーブしたところからやり直しとか滅茶苦茶萎えるんだけど
よく考えたら俺の作ったやつのボスもそうだった^q^
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 21:06:47 xKQHi9kR
作者には悪いが、良作より駄作のが参考になるんだよな
気合が空回りしてるようなタイプなら尚更
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 00:24:06 ZHJPKs21
>>228
プレイしてくださって、そして素晴らしい感想もいただきまして本当にありがとうございます!!
イベント等に悪くない評価だったようで、ほんとにつくった甲斐がありました。
自分もフルで容量いっぱいになったのは驚きました。
ストーリー・システム面で問題なくできて良かったです。
でも戦闘にいくつか問題があったんですね……。
特に、ガドを倒した時点で全て撃破したのと同じになってしまうようにしてしまったのが大きかったです。
他のモンスターを全て撃破しないとガドは倒せないように何回もチェックしたのですが、毒殺戦闘は自分も考えつきませんでした!
フェードアウトも、イベントになるときに主人公が足踏みするのが気になっていちいち切り替えてたのが、プレイにも時間がかかる裏目に出たかもしれません、すみませんご容赦ください!
その他のバグも見直しておきます。
投稿した後で、武器や技や敵の名前が変すぎたかなあと感じて恥ずかしいっす。
感想いただけてうれしいです!
ありがとうございましたー!(他の方々も、ぜひ見てみてください……)
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 01:25:49 zArH6pSK
奇妙な縁とでも言おうか、目に入ってなんとなく気になったので>>230の「最後の1G」をやってみた。
気になった点なんだけど、次に行くところが分かりづらい。
ゲーム最初に「100万G貯めてこい」と言われたので、ゲーム上カンストである99万9999貯めて
スタート地点に戻ったら何か起こるかと思ったらそんなことはなかった。
トレードセンターのシステムが面白いんだけど、これを使ってると簡単に金が稼げるわけで
結局、どこにあるかわからん1G探しをすることになる。
定期船の新しい航路確立で新大陸に行けるのだが
プレイヤーに新大陸に行きたいor行かなきゃいけないと思わせる理由が特に出てこない
陸続きの時はまだいいけど、自分の船を手に入れたら
本格的にフリーダムすぎて延々と海をさ迷うことになった。
(後になって分かったけど、船を譲ってくれた人に「二回」話しかけるとヒントもらえた)
そして、同時に出てくる敵が多い
上の理由もあっていろいろ動きまわるんだけど、そのおかげで戦闘回数も増える。
トレードセンターのシステムや、町というよりS・RPGの拠点みたいなシステムは個人的に気に入った。
サクサク遊ぶタイプじゃないな。でもこういうのも俺は嫌いじゃないけどね。
レビューというか感想は初めて書くので見辛かったらすまん
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 02:00:18 LKPX+Euv
【題名】クエスチョンクエスト
【評価】☆☆
【感想】
ありがちなダンジョンゲー
ストーリーが意味不明で
四天王の内2人はストーリーに絡まなかった
☆4評価なのが不思議な作品
作者が自演してる?
【題名】ポイズンポイズン
【評価】☆☆☆
【感想】
毒ゲー
発想は面白いがストレスが異常なくらいたまった
よって☆3
【題名】ジェッツ
【評価】☆☆
【感想】
レースゲームかと思って期待したけど
ただの戦闘ゲーだった
後半のライバルっぽいキャラとは戦えないし
地味な奴がラスボスで期待を裏切りまくる作品
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 02:18:21 A0RJTNEk
7期はつまらんのに限って評価高いよな
6期最強のとか例外もあるけどな
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 02:48:10 Yod+dmwZ
7期はチャレンジ精神のある作品が微妙な評価だよね。
減点方式で採点してんじゃね?
日本人らしいっちゃ日本人らしい。
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 07:03:37 QlMhRFGW
>>247
まだ一つしかやってないが評価が低いのにやたらバランスもストーリーも整ってるやつ見つけた
明日には消えるだろうけど午後にはまとまった数をここでレビューするつもり
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 08:41:32 ot3KBlkt
>>244
レビューした者ですが防御が硬いゴーレムも毒殺…
というかMP取るからそれしか方法無いと思っていたんだが、違うのか?
おかげで毒殺公認なんだと思ってた
あとちょっとスレチだけとフェードアウト無しで主人公の足踏みを止める方法を
主人公の足元にイベントXを置く
↓
会話イベントYが始まるとしたら
そのイベントYにスイッチAをオンと主人公透明をいれる
↓
イベントXの2ページ目を主人公のグラにして足踏み無しにしておく
あとはページ条件を「スイッチAON」にすれば良い
イベント終了時は主人公の状態を戻してからスイッチAをOFFにすればいい
あと主人公とイベントの向いてる方向が同じなら
一瞬グラがおかしくなることも軽減出来るはず
…なんか長文スマンかった
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 09:35:38 SfkibQDj
>>245
プレイありがとうございます!
ゲーム中にヒントが少なすぎました…
隠し要素を作るぐらいならヒントのほうに容量を使うべきだったと反省しています。
新しいエリアに進む動機付けがあればよかったですね…。
敵の同時出現数については、ゲーム後半は難易度を上げようとして
意図したところもありますが、もっと気を使うべきでした…
気に入ってもらえた点もあったみたいでほっとしました。
感想ありがとうございました!とても参考になりました
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 10:39:56 ueUFpWDp
他の誰にも出来ない自分だけのオリジナル世界の構築と表現
上の方にRollingの話題があったから遊んでみたんだけど(パス入れて中身も見たよ)
この敗北感は一体何なんだろう…
自分の作品を見直すと
なんかどこかで見たような台詞の羅列で恥ずかしくなります°・(ノД`)・°・
なにが言いたいかっていうと
トンがり過ぎて消えて行った迷作って
かなり多いと思うんだ
そういう作品の作者さんや
発掘してくれるレビュアーに感謝してます
ありがとう
長文失礼しました
253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 11:04:47 FZfoz1bT
暇だからその方法が使えるのかテストも兼ねて1つの作品に☆1を100回つけてみるわ。
その作品>>265
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 13:55:10 3jyj6kj+
ジェッツは最初めちゃくちゃ面白かったけどな
レースという名の戦闘が始まるまでは
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 14:06:12 A0RJTNEk
あれ、面白かったか?
船が勝つために自分で見捨てた友達を勝手な妄想で美化して
その妄想の中の見捨てた友達にレースあきらめんなと言われたという
ワケワカラン動機でレース出場を決める
はぁ?としか思えなかった
お前、自分に都合よく考えすぎだろ、とw
256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 14:45:21 ot3KBlkt
レビューの批判はよくないぞー
というか面白いのは最初だけっつてるのに
さらに叩いてやるなよww
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 15:03:08 MEoFd6Fy
フィルダートレベルワンやってるんだが>>227と同じ状況になってワロタ
とんでもない一撃喰らわせてくる奴と状態異常頻発してくる奴が倒せなくててっきりガドが途中キャラかと
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 15:48:44 MJu+aqWE
俺もやってるが、性質の悪いことに、魔術書もらう前に6人目倒すと詰むなこれ
シナリオは面白いのに残念すぎる…
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 15:53:23 MEoFd6Fy
>>258
なんだその魔術書って…俺もう6人目倒したぞ
さっきからどこに行くかわかんなくなってたんだけど俺詰んでたのか
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 16:03:26 ot3KBlkt
魔術書って6人目を倒す前に
主人公の家の近くの本棚家の女に話し掛けるとかだっけ
テレポート娘に渡すとテレポ出来るようになるだけだと思ってたけど積むのか?
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 16:42:42 A0RJTNEk
>>256
過大評価すぎたんでつい、なw
あとレビューの批判がよくないってルールは勝手すぎる
変なレビューならつけないでほしいって思ってる作者は多いだろうに
勝手にレビューつけてる連中もいるんだから、自業自得
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 16:57:25 o44UEmQL
>>247
まあ、それはこのコンテスト全体にいえること。
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 17:09:05 UGT9KdID
ここって感想スレじゃなかったの?
と思ったらなんだまたいつもの荒らしか
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 17:19:19 uj8LwRdz
消える前にレビューが欲しいので書き込みます。
「ドラエ ン」
戦闘もないゲームで面白くないかも知れませんが、
暇な方よろしくお願いします。
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 17:23:50 A0RJTNEk
>>263
荒らしが誰かは知らんが
ジェッツが面白くない、というのも立派な感想だろw
もちろん、それに対して批判してくれてもいいぞ
2chで何かに文句言うな、と言うのが無駄だろ
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 17:30:18 Hoa0AcJi
不特定多数の批判が嫌なら、それこそ信頼できる人とフレンドコード交換して楽しめって話だな
このスレ見るなよ
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 17:36:51 n61aFD6V
フレコは名刺だからな
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 17:42:59 MJu+aqWE
>260
幼女イベントを終わらせないと王と戦えない仕様になってる
そしてその幼女イベントを進めるには魔術書が必須
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 18:03:35 FZfoz1bT
よーし、ジェッツに☆1つけまくっちゃうぞ(´^ω^`)
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 18:10:14 A0RJTNEk
つまらん言ってた俺が言うのもなんだけど、やめといてやれよwww
あれは☆2.5はあるからさw
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 18:22:15 ZHJPKs21
フィルダートの作者です。
たくさんの方にプレイしてもらってうれしいっす!
でもいろいろ問題あって本当スミマセン……。
魔術書はご指摘の通りです。
魔術書がないと幼女イベントが進まない、進まないとボス攻略アクセサリが手に入らないのです。
でもガドを倒すと魔術書は手に入らない。申し訳ありません。
ガドを途中で倒して問題なのは、シール・デ・アを取得してしまうことと、魔術書がもらえないことですね……申し訳ないです。
詰まないように気をつけていたのですが。
自分も先ほど調べてみて、もしその状態になってしまったら、スイッチ50をオフにしてヒューリィに会いに行ってみてください。(その際、モーネを泉のある階層で見つけておいてください)。
その後、スイッチ50を入れて再びヒューリィに話しかければ、イベントが進むと思います。 あるいはテストプレイで魔術書を増やしてください……。
あと、ゴーレムは毒殺で間違いないです。毒攻撃は対ゴーレムだけのためにつくりました。
状態異常の敵は、状態異常を防ぐアクセサリを2つつけてください。
この2つのアイテムが、問題のイベントをクリアしないともらえないです、
1つは呪いの首飾りイベント、もう1つはモーネ(幼女)のイベントです。
迷惑をかけてごめんなさい。
もし、まだプレイしてもらえているならお願いします!
パスは「いい」です。
足踏みを止める方法もありがとうございます!!!
長文失礼しました。
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 19:46:17 Yod+dmwZ
>>249
レビューまだ?
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 19:54:06 Yod+dmwZ
ていうか7期のやつ☆2.5以下ばっかじゃん。
また荒らしか?
完全に5期に二の舞だわ。
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 20:05:58 stW463tt
荒らしさんも、自分の行動がすぐさま反映されてご満悦だろうが・・・
やめてほしいな。
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 20:17:13 UGT9KdID
今日の昼ごろは☆3.5以上たくさんあったのにいつの間にか激減してるな
自分の作品出てる身としてはマジで勘弁して欲しいわ
どっちにしろ☆2.5だから明日には消されるんだろうけど……
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 20:33:01 o44UEmQL
5期と7期が荒らされてるのか。
なぜか6期は荒らされなかったようだが。
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 20:40:56 3jyj6kj+
>>253
一回評価したらもうこれ以上は無理でしょ?
ソフト100本買ってるなら別だけど
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 20:44:45 uzNSD9uD
>>277
DS本体のデータが記録されるからソフト100本あってもDSが100台ないと無理だな
100台あるんなら一本だけでもなんとかなるが
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 21:00:20 FsV+DMTQ
荒らしマニアが1人だけなら問題はなかったろうね。
けど初日の動きを見る限り最低でも2人はいそうな気がする。
真上と真下みたいに目立つ位置のゲームなら帳消しが効くが
暗黒地帯のゲームは評価1を2回付けられたらどうしようもない。
自演で☆5を付けて帳消しにしようかと思ったが、
分かる人なら☆4を付けてくれるが、ツクール初心者なら間違いなく☆1を付けたくなるぐらい高難易度でマニアックな仕様のゲームだから我慢した。
いいさ。
惨めな姿をさらすぐらいなら、いっそのこと親の手で☆1を付けて消滅させるわ。
さらば。