【DS】RPGツクールDS Part40at HANDYGRPG
【DS】RPGツクールDS Part40 - 暇つぶし2ch360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 17:28:07 UTkPSwRn
なんか、新たなバグらしきものが・・・

仲間加入のイベントを作ったあと、データベースの主人公の部分で、加入する仲間のレベルをいじっても、仲間がそのレベルで加入しない・・・
15から16やら6やらに変えてみても、イベント設定し直しても改善せず
どうしよう・・・困ったな


361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 17:30:58 fgbA4HHw
>>360
100回ニューゲームでやり直してこい

ニューゲーム開始時点でRAM領域に保存されてる

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 17:31:47 TejdZl39
まあいつもの海老じゃないか

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 17:32:51 QBDdQHZj
それ始めからプレイしてもなる?
変える前のセーブデータでプレイしてるならパーティーに加入する前からレベル確定してるぞ?


364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 17:33:11 UTkPSwRn
>>361
なん・・・だと・・・
すいません、ありがとうございました

そういやGBAの時も同じ質問してたぞ、俺・・・

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 17:35:33 fgbA4HHw
>>364
まあ、基本チェックは全てニューゲームで通しプレイだ
単発だと動作するのに通しだと狂いだすなんてのはよくある話

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 17:35:50 E9V8FbYv
まあ夜8時ころ更新したこともあるしゆっくり待とうぜ

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 17:39:21 QBDdQHZj
そうこう言ってるうちにまた緊急メンテ来たわ。
今度こそ更新かな?

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 17:40:59 3V2GaPre
>>366
八時って……
更新スタッフはそんな時間まで何してるんだ

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 18:11:12 E9LaUMuW
>>345
3作までじゃなくて、3回までだよ。
未完成のまま何回も投稿されるのを防ぐための措置って言ってるし
ちゃんと完成してるなら一人が何作出そうが問題なく通ると思うよ。
DSさえあれば…

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 19:14:02 nKP/eB5l
帰宅してWi-Fi繋いだら更新されてた。
また150作品か。相変わらず凄い量だな。
4期はあまりやれていなかったから、今度こs…

1位…だと……

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 19:33:02 tOJgOnyg
無差別に5を付けまくってる奴がいるっぽいな

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 19:44:39 QmotE7wT
RPGツクールDS3.savをうpしたのは誰だ?
これマジコンのセーブデータじゃねーかw
YSMenuだからR4かDSTTだろ!

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 19:47:16 QBDdQHZj
>>370
おめ!
5期プレーしてね!

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 19:54:19 f/E0t5Fn
>>371
俺もやられたぜw

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 19:56:22 yfeuZgkn
☆5荒らしは4期にも居たな
まぁ実害は無いに等しい(結局は良作が上位に残る)から気にするな

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 19:57:55 c1mmBPV7
評価1☆5多すぎワロタwww
確かにここまで来ると自演よりも荒らしの方を疑いたくなるなw

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:07:13 BNXzRJCn
20日投稿の俺の作品がある…だと?
もう殆ど諦めていたというのに!
今回だけは海老GJ

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:45:14 UTkPSwRn
>>377
逆に考えるんだ
20日投稿を今更公開する海老が怠慢だったんだと

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:46:22 c1mmBPV7
20日に公開して今週来たやついるのかよ
じゃぁ28日に投稿してまだ無い俺もまだ希望持ってていいかな

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 21:31:15 2GZgYa/1
うはw俺の完全ネタRPGが今頃になって公開されとるww
しかも良評価ww
てっきり全て☆1になるかと思ってたのに。

あれ?でももう1つ投稿したんだけど、そっちはないぞ。
このネタRPGよりもっと前に投稿したのに。

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 22:09:50 QBDdQHZj
なんじゃこりゃ。
1週間経っても評価1☆5のままだったらウケルw

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 22:12:07 yfeuZgkn
ないない
評価順でソートする人は多いから、☆5の奴は優先的にプレイされて普通に評価される

評価1☆1の奴が一週間経ってもそのままってことはありうるが。。。

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 22:35:33 iG40LoU3
誰からも好かれる男ってどんなやつだ?
悟空みたいな男か?

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 23:02:22 nKP/eB5l
>>383
そんな作品あったっけ?と一瞬思ってしまった

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 23:49:03 QBDdQHZj
>>382
フリじゃないぞ

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 23:58:58 2GZgYa/1
ククク、俺の作った完全ネタRPGが公開されたということは近日中に感想スレで俺の作品の感想が書いてもらえるな。
自分評価は☆1の作品に高評価付けてくれる、そんなお前らが大好きですw

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:22:28 diNZQcAD
更新されたんだね
俺の作品あるかマック行ってくる!

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 04:10:52 RIJwKuDD
2作品目を昨日出した
時限システムを採用してるRPGだけどかなりうまく回らないと最強武器を全部回収できないことが分かった
一応敵ドロップを利用すれば宝を守る敵を倒せないことはないがかなり時間がかかる

3作品目出すの諦めて修正版出そうかな……
>>345みたいに名前変えて他DSで出せばいいけど続編と修正版を出す性質上同じ名前でないといけない

次のコンテストあるかな……

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 04:44:54 RIJwKuDD
>>388
補足

ロマサガ1の三地点踏破やトラバースの真エンディングみたいによっぽど計画性立てないと全部回れない仕様になってしまった
一応重要イベント以外は時限タイマーは動かないため経験値や金稼ぎはいくらでも出来る
そのへんはロマサガ3と同じような仕様

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 04:58:07 RIJwKuDD
関係ないけどDSのうpロダで素材やコンテスト作品うpしてくれる人いなくなったな
>>224は違うっぽいし
URLリンク(ux.getuploader.com)

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 05:20:01 4jXTReyL
そういや4期以降、投稿作品まったく遊んでない
DSで繋いで落とすの時間かかって面倒なんだよな
せっかく落としたんだから吸い出しとこう、となるとさらに面倒

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 05:47:36 RIJwKuDD
今確認したら4期作品で残ってるのはたった92作品
しかも☆二つ半以下は消えるという異常に高いハードル

作品数数えたけどoldには300くらいしか残ってないな
かなりの作品が消えていってるんだな
幸い俺の作品はその中では真ん中よりちょっと下くらいだけどもし300残すのが限界なら次の次あたりに消えそうだなorz
なんてここまで鯖が貧弱なんだorz

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 07:04:13 RIJwKuDD
第十回配信素材は確保した
言ってくれればいつでもうp出来る

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 08:49:22 Wy+u71cg
>>390
俺が>>224なんだが、いつもの人がうpするのきつくなってるなら
代わりにうpっても構わないと言えば構わない。

ただ、うpったデータを落として遊んだ人って
自分でDLしてない作品は、ツクール城で評価送信してあげなくなるような気がしてな。
だから控えてるのも事実。


395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 08:52:27 RIJwKuDD
>>394
>ツクール城で評価送信してあげなくなるような気がしてな。

そうか
たしかにツクール城にアクセスする機会が無くなって評価する機会が減るな

配信素材はそういう心配ないな……。
配信素材は消えたタイミングでうpする事にするか

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 09:20:21 4jXTReyL
>>394
セーブデータ吸い出したりできる人は全体から見たらかなり少ないんじゃない?
全作品評価しないなら作品全体の評価バランスは崩れないし
評価するだけなら上書きダウンロードでいっぺんにできるから手間を感じない

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 10:35:28 9IrkkcM6
マイナーなまま削除されてしまうゲームには申し訳ない気分になるな
なるべくなら評価少ない奴を選んでプレイしてはいるつもりだが・・・

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 12:31:54 pY/6TA0v
>>390
これ半分くらいしか保存されてないね

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 16:35:57 T1xr6LSx
現在150作品中43作品が評価数1で☆5です。

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 16:39:19 3qZF4gle
勇者の大冒険 8つのクリスタル

大公開中!
是非プレイしてね(^^)

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 18:10:03 eo1BwY9w
pixivのランク入り作品そっちのけで既出の差分みたいなゴミ上げた挙句
鯖オチかよ。どんだけアホなんだ海老
早稲田出身の連中とやらはゴミ運びもまともに出来んのか



402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 00:07:26 idBLmAkP
今日寝てたら以前、没にしたシナリオが夢で出てきた

これは没にせずにツクールで使えっていう誰かからの言われてる気がする
まぁシリアス系なんだけどコンテストの評価の高い作品のと比べると(´・ω・`)だけど改良してフリースレに出すか

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 12:10:09 vm278CEa
そういや、最後のイラストコンテストの発表まだ?

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 14:43:20 48j0tj/C
何でスルーされてるん?

>>393
ヨロスコ

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 14:56:39 +pFGGMUw
明日はマリギャラ2が発売されるから、また人が少なくなりそうだな。

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 15:22:33 qFLY0ov7
RPGではメダロットDSもだな


407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 16:20:44 qFpQZyJ5
>>402
どんなシナリオか少し教えて欲しいんだぜ
あらすじがネタバレになるような作品なら無理に言わんが

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 19:47:41 bRKcmskj
おっぱいさわって悪魔かどうか正体を暴いて
退治して世界を救うゲームでも作るか…

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 19:53:52 aC+YBtmF
あぁ
そろそろ配布スレでギャルゲが出てもいいはずだ

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 20:02:00 M4Xuc18p
あー、コンテ終わったらFullで何かツクろうと思ってたんだが、
ギャルゲー作ることにするわ

411:393
10/05/26 22:38:32 7iWgZA20
>>404
>>395
だからうpは配信終了まで自重してる

wifi環境が家に無ければマクドナルドやwifiステーションでも受け取れるよ

>>407
いつも仲良しだった親子で突然、母が「○○(娘の名前)、私の娘は○○(娘はあったこと無い子の名前)よ」というOPで始まる予定
まずこれ作る前に以前出した奴の改良版出したいので発表はフリー公開スレになると思う

>>409
アイテムを2つ使って変数代わりにすれば好感度は表現出来ないことはないから出るかもな
コンテスト終わったら作るかもしれない

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 02:18:23 aD93PXXz
属性無しRPGでふと思い出したんだがエナジーブレイカーが属性無かったのを思い出した
一応特技を使うエナジーポイントで属性っぽいのが出るがダメージとかには影響はなく
水系モンスターにも水攻撃が普通に効いたりする

ただあのゲームの場合ダメージを決めるのがstrとDexしかないためこれらが無いとダメージ1なんて日常茶飯事
そういうキャラの場合敵から離れて補助魔法掛けとくとか使いようはいくらでもある

海老はそういう戦略性を仕込めるツクーラーばかりだと考えて耐性とか削ったんだろうな……

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 11:59:45 GssFSTdO
>>412
ドラクエに属性の概念がほぼないから、
中途半端に10ダメージ軽減とか入れるくらいならいっそなくすかってことになったんだと思う

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 12:50:40 GAzToWYi
>>413
昔のドラクエは確かに属性はなく、2でも個人・グループ・全体みたいな振り分けだったが…

今はドラクエですら、呪文による属性(ダメージ減少)・耐性があって当たり前になってる気がするんだがなあ

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 13:47:31 aD93PXXz
ウィザードリィーもなかったんだが2000年あたりの作品から入るようになったな

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 13:47:57 ZlouRi0a
セーブデータ数が少なく悩んでいるんだから、海老はツクール城のサーバー上に自分のセーブデータを何個か置いておけるようにすればいいのに。
サービスが悪い!!

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 14:58:56 KrLbjq7G
pixivイラストコンテスト4期結果発表!!!
URLリンク(p2.pixiv.net)

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 15:02:56 n45xneJF
採用作品数少なくね?こんなもんだっけか。
Fullじゃ使いにくいしどうでもいいけどさ

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 15:09:31 pGoG2bJo
確かに少ないな。
初期の頃に採用されてた絵師の大半は後期で投稿しなくなって
全体の作品レベル落ちたか?

まあでも、俺が注目してたのは大方採用されてるからいいや。

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 16:38:45 e+utieAF
イラコン、ありきたりな作品より、個性的な作品が選ばれるようになって嬉しい。
さぁ、次は過去のイラコンで不採用になった作品の中で、
pixiv住人が選んだ作品を配信するコンテストをやろうか。

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 17:06:31 pGoG2bJo
>>420
無いだろうが、それ凄くやってほしいな。
そうすれば、不採用になって涙をのんだ俺の作品にも希望が…

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 17:07:22 eLSY+PoY
>>411
お前が言ったのは素材の事じゃなかったのか?
(というか>>395はお前自身のレスだろうに)
wifi環境とかそういう問題じゃなくて素材を保存し続けてくれる人の意志を聞いてるのに。
自分で「言ってくれ」と言った手前すぐに気が変わるとかどうよ。
焦らされるくらいならもう自分で保存するわ。

>>420
また軽はずみな過去の作品叩きか…
そういう厨臭い感覚が一番嫌いだ。

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 17:18:53 eLSY+PoY
というか、今回のpixiv採用作品って数も少ないしぶっちゃけ微妙な作品が多い気がするんだが。
あれをどう捉えれば
「ありきたりな作品より個性的な作品が選ばれるようになった。前よりいい」
と判断出来るんだかわからん。

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 17:22:23 GAzToWYi
イラコン、俺の友達のが採用されてた。
まあ2期から投稿してたけども。

本人はあまり購入意思がなさそうだったから、優秀賞とってソフト貰って欲しかったなあ。
もしかしたら、ツクラー友達になったかもしれないのに…

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 17:23:35 8goBFtlk
キモヲタツクール

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 17:55:03 6/v6SsPY
素材配信はいつまでやるのかな。
コンテスト終わったらもう使う機会も無さそうだけど。

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 20:34:02 SVS+nfk9
>>422
まあ落ち着け。>420は別に「採用作品よりも不採用の作品がよかった」ってわけじゃなく
「採用作品もいいけど不採用の中にも使いたい絵があった」っていってんだろ。たぶん。

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 21:17:22 e+utieAF
422 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/05/27(木) 17:07:22 ID:eLSY+PoY
>>420
また軽はずみな過去の作品叩きか…
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
そういう厨臭い感覚が一番嫌いだ。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
423 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/05/27(木) 17:18:53 ID:eLSY+PoY
というか、今回のpixiv採用作品って数も少ないしぶっちゃけ微妙な作品が多い気がするんだが。
                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
あれをどう捉えれば
「ありきたりな作品より個性的な作品が選ばれるようになった。前よりいい」
と判断出来るんだかわからん。

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 12:30:33 3T2lsWdH
>>419
落ちたというよりも海老の採用レベルが上がったか投稿数が減ったんだろうな
汎用性なら矢印歩行グラに勝るものはないな

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 19:47:56 6EomepWG
滑り込みで超短編RPG投下してきたはいいが
そんなに審査きついのか。。。
せめて一次公開だけでもされるといいんだけど

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 20:31:21 3T2lsWdH
>>430
よっぽどひどくなければ大丈夫だよ
あからさまに他のメーカーや他団体を貶してるとか簡易審査でもわかるくらいの進行バグでも起こらない限りは通る
実際はそういうのすらあるかどうかすら怪しいくらいヌルい

俺は2作出して次は前作の改良版送るつもりだからもう短編も出せないな

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 20:35:50 6PDzDxXO
もう開き直って未完成品投稿してしまおうかとすら思ってる

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 20:58:04 soulOO19
続きを作るのはあなたです。

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 21:00:09 1M+jR6iI
わしの伝説のRPG1は審査通らず落ちたけとね…
主人公が自称「光の戦士」だったのが駄目だったか
セリフに「M78星雲」と出てきたのが駄目だったのか…
やっぱ5分で終わるクソゲーだったからか

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 21:06:08 6EomepWG
>>434
パロディに対する規制が強い感じがするな
俺も平気でエルメスだのヤフオクだの書いてるから(ちょっと変えてるけど)
そこで落とされる気がしてならない…
今回のコンテストでギャグ作品が極端に少ないのはパロネタで淘汰されたからなんかね

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 21:08:02 +lmeK+0P
開始したら「クリアー!!」とか言われてエンディングが始まるゲームとか
赤と青のフラッシュしか無いゲームでさえ採用されるんだし
審査ってのも社員がクジか何かで決めてるんじゃね

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 21:13:06 MhLGpckj
単に投稿数多すぎて全部公開できてないだけだったりして
それにしても発売日に買ったのにいまだ完成してねぇ…
明日が勝負だな

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 22:13:04 YgeTGk2E
>>434

俺も審査通らずに落ちたよ。
別に内容的にヤバイこと入れたつもりはないんだが何故だが不明。
クソゲーって単語がいけなかったのか?
ゲーム中にクソゲーって単語をよく使っていたけど、こんなことで落されるとは…。

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 22:14:53 YgeTGk2E
>>437

>単に投稿数多すぎて全部公開できてないだけだったりして

それはないよ、間違いない。
だって俺は2作品投稿したけど、あとに投稿した作品は公開されたのに先に投稿した作品は公開されなかったから。

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 22:48:45 FM9GqGR+
>>438
例のクソゲーなら、「ほしをみるひと」が悪かったんじゃない?
違うならすまん

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 22:51:58 5JGDqwzb
>>440
それは>>438のじゃなくて俺の作品だと思うんだが
それ消して投稿したけどダメだったね、4月下旬に投稿したんだけど

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 22:54:31 FM9GqGR+
>>441
ああ、そうだったのかすまん
4月下旬ならまだ希望はあるんじゃない?
次回の更新で無かったら絶望的だけど

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 22:57:46 5JGDqwzb
わずかな期待はしてるな
投稿したのは4/28だったかな…
4/20あたりに投稿して今週来たって人もいるみたいだし
28日は20日より一週間以上後、審査には一週間、だから28日投稿はまだ希望が…とか自分でもわけのわからん理屈で…

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 23:23:40 G0dQj7Bt
今大量規制中かな?
明日公開スレでうpしようと思ってたのに・・・・・・

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 23:52:36 Kz4YvqNe
キェーーーーーーーーーーーーーーー

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 00:23:14 bLrITbQk
>>444

こっちは書き込みできるよ。

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 00:41:36 /9JRkEgX
俺は今まで調子良かったが、今夜になってまた規制食らった。
コンテスト用の3作目、なんとかできそうだからそろそろ公開スレに出してみようと思ってたんだが…

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 00:47:13 jEHKiikP
自分が規制されてない時でも
他の人がどれだけ規制されてるかわかんないから
公開するタイミングが難しい。

363 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2010/05/
【作品名】******

      ~

よろしくおねがいします

364 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2010/05/
しめきります

ってなるのはイヤだし。

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 10:34:52 pBR7AHj/
イラコン終わったのかw
個人的には2期の採用作品に好きなのが多かったな
クオリティも全体的に高いの多かったし

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 03:08:07 vSSJd+J+
好感度とか取り入れたRPGの場合スイッチ200じゃ全然足りなくなる
スイッチが500ほどあればなぁ……

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 04:08:34 QG0gfNkr
>450
こんなんじゃだめか?スイッチ10個で29までカウント出来る

好感度1 条件 スイッチ5 & スイッチ1
好感度2 条件 スイッチ5 & スイッチ2
好感度3 条件 スイッチ5 & スイッチ3
好感度4 条件 スイッチ5 & スイッチ4
好感度5 条件 スイッチ6 & スイッチ1
好感度6 条件 スイッチ6 & スイッチ2

好感度10条件 スイッチ7 & スイッチ1

好感度20条件 スイッチ9 & スイッチ1

好感度29条件 スイッチ10& スイッチ4

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 04:16:27 QG0gfNkr
間違えた恥ずかしい

好感度1~5  条件 スイッチ6 & スイッチ1~5
好感度11~15条件 スイッチ7 & スイッチ1~5
好感度16~20条件 スイッチ8 & スイッチ1~5
好感度21~25条件 スイッチ9 & スイッチ1~5
好感度26~30条件 スイッチ10& スイッチ1~5

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 04:27:12 QG0gfNkr
↑好感度6~10が抜けてた スイッチ10個で25までカウントだ 
手際悪くてゴメン


454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 05:36:54 vSSJd+J+
>>453
㌧クス

けど他の条件と絡ませられないのが辛いな
場所移動や条件を自動的に始める以外にすればいいかな

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 07:32:40 wZFkzg9j
一応出来るよ。
没にした三作目で使ってた方法。
ページ1
イベント・条件:なし
ページ2~(n-1)
イベント:好感度イベント+スイッチm ON
条件:>452に記載されているスイッチによる分岐
ページn
イベント:なし
条件:スイッチm ON

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 07:48:07 wZFkzg9j
補足
場所移動イベントや自動実行イベントを起動させる直前に、
スイッチmをONにすれば良い。

ただ、好感度システムは想像以上に容量を圧迫するから長編は作れない。
特に、上記の方法だと好感度を上げる度に多大な量のイベントを消費する事に。

だから、好感度システムを使うのは物語の最後だけにしておいて、
アイテム処理による好感度の増減をした方が良いかも。
(ダミーアイテムを使えばスイッチ2、3個で好感度0~99まで用意可。)

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 08:08:57 wZFkzg9j
×スイッチmをONにすれば良い。
○スイッチmをOFFにすれば良い。
スマソ

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 19:53:23 HZyAZJom
バックアップツールで、コードフリークtypeⅡ・Ⅲが意外と使えることが分かった。
microSDにいくらでも保管できるし、名前も付けれる。
DSカード⇔SDの相互やり取りも確認できた。
もしNDSアダプター買おうとしてる人がいたら参考に。

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 20:40:42 l7yCr8ie
コードフリークてNDSアダプターで吸い出したモノも使えるの?
ネット上で.sav配布するとなったらNDSアダプターが主流になると思うんだが・・・・・・。

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 04:40:22 G+1zHsVs
日付が変わるギリギリまでコンテスト作品を作りこむ気満々なんだけど
これで鯖落ちしてたら死ぬる

ギリギリまで粘る人は多いと思うんだが
締切日に鯖落ちで投稿できなかったら海老はどう対処するつもりなんだろうか?

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 07:20:32 IyTfvuV8
海老を信用してないので昨日出した。

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 08:02:23 BN2o9mCp
さすがに締め切りギリギリはなぁ……
まぁ気をつけてくれよ。


463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 08:14:53 M7Tqe8w5
>>460
海老ならやりかねん
俺も修正版さっき出した。

あと今週の宝物庫更新で消える第10回分の配信分のうp
URLリンク(ux.getuploader.com)

作品は第4期以降のは持ってないのでコンテスト終了後にでもうpしてくださると助かります。

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 16:52:09 1xEUf9XK
まにあった…
皆の作品やってくる

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 17:27:49 yY4R5/K8
今なんとか仕上がったから投稿しようと思ったんだが、
何度繋ぎ直しても、コンテスト会場が緊急メンテ中…

…鯖落ち?え?マジで?

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 17:38:46 e0+msyhS
今日月曜だから、いつもの作品更新だろ

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 17:41:58 yY4R5/K8
それにしたって、メンテ中になってる時間が長い気がするんだが。

もう15分か20分くらいメンテ中のままのような…
いつもこんなもんだっけ?

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 17:58:32 HyoErPBq
そういうもんだよ

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 18:33:31 1xEUf9XK
メンテ終わったよ

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 18:41:25 yY4R5/K8
よっしゃ、投稿できた。
出来る限りのテストプレイはしたが、バグが出ない事を祈ろう。

さて、コンテスト作品をバックアップする作業に戻るか…

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 18:45:58 2dw2EHmU
メンテ終わったね。
さて、6期の作品でも遊ぶk…あれ?
ついこないだ(木曜日に)投稿した作品がリストの下の方に載っている件。
嬉しいけど、もうストック無いのかな?

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 19:15:53 yY4R5/K8
5期の公開分も、IDの空き見た限りじゃほとんど審査落ちしてない感じだったし、
無くなってきてたんだろうね。

今日、締め切りギリギリで投稿殺到するのかもしれんが

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 19:18:25 93epmFtw
一方俺の作品は落とされていた

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 19:26:42 NSc5KdT0
俺の作品も落されていたよ。
作成時間1時間の完全にネタゲーだったし、感想ももらえなかったけど、もういいや。
その代わり2作品目が公開されたから。(こっちが本命)

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 19:33:39 77gFHAG+
結局俺は1つも投稿しなかったな。
すぐに消されるだの成りすまされるだのとネガ要素ばかり絡むし
葛藤してはいたんだけどな。

今手元にある製作時間100時間以上(スリープなし)の奴も
「投稿しない」と腹を括ってからFULL仕様で完成させちゃったから、
今更DP用にするわけにもいかなかったしね。
苦労してDPで作るメリットが思いつかなかったわ。

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 19:35:21 e0+msyhS
Fullでコンテストあるかもしれないから、大事にしとけよw

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 19:35:27 /0Xb4dzv
確認してみたら、俺が先週の水曜に投稿した作品もあった…
来週の更新どうなるんだよ。30作品くらいしか無いんじゃね?
それはそれで良いな

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 19:45:16 77gFHAG+
>>476
FULLのコンテストの根拠はあるのか?

話は変わるが…
公式の購入者アンケートで「作った作品がwiiで遊べるようになるやつ」
がどうとかとか書いてあるけど、最早それくらいのものが出ないと
廃れるのも時間の問題だな。
もしあれがFULLのコンテストetcの布石だったりしたらウマいかもな。

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 20:00:31 HyoErPBq
Wiiを持ってる人なら誰でも
FULLサイズのツクツクが遊べる
胸が熱くなるな

俺の投稿したのも無かったなジャンルのバランス考えて
公開時期ずらしたりしてるんじゃね

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 20:03:47 M7Tqe8w5
>>477
俺が朝投稿した修正版が今日の更新にあった
以前の奴が無いのを見ると本当に作品ネタ無いんだな海老は

もしかしてあるあるRPGが消えたのも同じ名前は海老が修正版だと考え機械的に消してるとしか考えられん……

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 20:05:25 bHz010B9
つか、今OLDの作品を新しい作品でソートして
ふと気付いたんだけど、先週公開の五期の作品が
やたら大量削除されてね?何か、19作品しか残ってない。。

四期の作品は70くらいあるのに。。


482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 20:08:13 DdbuTgzG
5月31日にギリギリまで作りこんで投稿しようと考えている奴って意外と多そうな予感。
本当に6月31日で終了出来んのか?
公開期間の延長とかあるんかな。


483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 20:10:37 2dw2EHmU
>>481
☆3までいっていなかったからじゃね?
と思ったら、あれ?
確か、評価順に並べた時に「ボイン」と「おちもの」の間に数作品あったよな?
あれどこ行った?

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 21:02:20 HyoErPBq
今回、獣狩の匠(=モンハン)系多いよな
ざっと見ただけでも5作品位あるよ

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 21:19:55 yY4R5/K8
脱出系の方が遥かに多いと思うが…

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:24:22 M7Tqe8w5
ギャグ系では魔王、シリアス系ではナイトメア・夢魔
作品の半分はこれらの単語を使っている

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:28:16 93epmFtw
タイトルに無くても作品中でチラっと出てきたりするから油断できんなw

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 23:09:07 I8lc/mKi
15日投稿のが今日も来なかった・・・
これは落とされたということなんだろうかね・・・?ハハ、目から水が・・・

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 23:13:41 2dw2EHmU
>>488
まだだ…まだ分からんぞ…
何て名前の作品?

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 23:18:48 4+ji4lZk
4月下旬に投稿したのが5週間かかって無事公開された俺

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 23:29:29 I8lc/mKi
>>489
何度も見たから無いと思うけど、「~絆の城」というやつ

何週間も遅れて配信する例もたしかに幾つか聞いてはいるけど、
ストックが少ないらしい今、出し惜しみする意味はあるんだろうか・・・?

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 23:31:47 dRPFiF3F
え、ストックが少ないから出し惜しみするんだろ?
ストックが有り余ってて出し惜しみする意味なんかあるのか?

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 23:34:08 Cn2okOzf
4期の評価50程度で☆4つくらいあった作品が消えてるんだが…
なんか気持ち悪いな

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 23:40:00 I8lc/mKi
>>492
あ、ごめん。自分が言いたかったのは、
>>480のようなやたら無茶な配信をしてるのに、わざわざ特定の作品の配信を
遅らせる必要なんてあるのかね?」ということだった。どうせまともに審査もしてなさそうだしね。
誤解を招く文申し訳ない。

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 23:44:35 2dw2EHmU
>>493
6期で修正作品が出たとかじゃなくて?

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 23:47:49 Cn2okOzf
>>495
ごめん、6期ちゃんと見たらあったわ
タイトルが変わっててわかりづらかった

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 23:47:51 amnDz/3V
ギリギリ投稿できたのはいいけどイベントの抜けとか進行不能が見つかってorz
公開されたらPASS晒そう…

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 23:48:25 yY4R5/K8
>>494
ストックがなくなったから、過去の審査落ち作品で敗者復活戦でもやってるんじゃない?

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 23:56:14 NSc5KdT0
もしストックが少なくなったら、毎週50作品づつなど以前より少なく公開にして6月末まで粘るか、
6月上旬でストックを全て公開しきってあとは放置にするのか。
それだけは勘弁してくれ。
最後の最後に投稿した奴が有利になってしまうじゃないか。

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 23:58:33 NSc5KdT0
>>497

進行不能バグがあると消される可能性が高いよ。

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 00:02:41 dRPFiF3F
遂に終わったか
俺はとうとう2作目が間に合わなかったな
完成してたら結構イケたに違いないと自惚れてるんだが、無念・・・

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 00:30:31 nOIHk9B6
1作も間に合わなかった
話で詰まって放置して締め切り間近になってようやく再開して
でもまだ甘く見てて昨日になって慌てて急遽取り掛かるもタイムアップ
何やってんすか俺

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 00:31:51 i1i9UNpq
それをエターなる、という

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 00:43:54 2SQRounF
6期の平均レベル高いみたいね
やっぱり締め切りぎりぎりで作りこんだ作品が多いからだろうか

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 00:47:01 VMkMAduY
ぎりぎりの分はまだだろ。

俺も締め切り間際になって数時間で作ったネタゲーを投稿しようと思ったが
時計が数分遅れてて間に合わなかったよw
しかしその際の作業能率の高さといったらなかった。
ヘタレな俺も締め切り間際のブースト圧だけはハンパないw

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 01:04:01 o0IdpL5K
結局OPすらツクれなかったオレ

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 01:22:31 beYMBoSj
あー 今やっと完成したーー! 
締切りラスト一週間、仕事でろくにできなかったのが痛い...
公開スレにでもさらすかな....


508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 02:46:12 d12HbG4t
やっちまった…。

ギリギリに滑り込ませた2作目、
主人公にデバック用の魔法持たせたままだ……。

90時間もかけて作ったのに、
HP3000のラスボスにLV1で99999ダメージ与えちゃう…。

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 10:19:23 +h7L5cwY
なんのへんてつもない木箱に毒消し使うと
デバグ魔法を解放するようにしといたオレにスキはなかった

閉店間際のマックでなんとか完成させたわ

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 13:31:56 5n8q8jDr
なんとか1作目の修正版を送る事が出来た

1作目は☆2.5だったから
☆3を目指すます!

できれば、新作を応募したかったよ…


511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 13:43:49 5n8q8jDr
>>480を見たから、俺のもあるかな?と思ったが
無かった…

5/29に出したんだけどね…

ダメだったってことかな…

しかし、タイトルの無い作品が2つあったけど
あれはどういうこと?


512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 13:46:06 YFzbPVmm
>>511
作者がタイトル設定してないだけだろ。
今までにも結構あった。

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 14:51:02 LHTj7yUL
コンテストの作品公開期間が8月30までになったって。
それだけストック残ってるのかな。

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 15:19:26 VMkMAduY
これで本作で作る理由はほぼなくなったようなものだな。
さて、どれだけの住人が残ることやら…

有志でFULLのコンテストを開催、なんて話だって持ち上がってはいないみたいだしね。

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 16:53:16 BA4dIyuH
募集も半月延ばしてくれれば…

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 18:39:07 j8dowTJN
賞金が出ないだのなんだかんだ言いながらコンテストの存在って大きいんだな。
スレチかもしれんが、ツクールVXのコンテストはいつになったら…

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 18:48:00 VMkMAduY
そりゃ、コンテストが開催されでもしないと折角ツクってもやらせる相手がいないからな
俺達家庭用ユーザーは。

賞金どころか審査さえユーザーに丸投げした今大会に、コンテストとしての意義は何も
求めてないけどね。
ただ、プレーしてくれる人がいない分、貴重な機会だと思っていただけの話で…

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 19:30:55 HlPzN5rZ
>>517
簡易審査知らないの?

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 19:32:14 VMkMAduY
んな事くらい知ってる。

揚げ足も言い訳ももういいよ。

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 19:33:07 HlPzN5rZ
海老嫌いなんでしょ
なら海老に審査されなくて良かったじゃんw

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 19:34:05 VMkMAduY
もとい、最速や赤青を通した大会を擁護しろとか、ふざけるのも大概にしろよな。

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 19:36:14 VMkMAduY
というか、なんで俺が審査されたとかされてないとかいう話になってんの?
コンテストに対して苦言を呈した事に、何か不都合でも…?

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 19:39:40 VMkMAduY
やっぱりエンターブレイン側の人間だったのか…

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 20:15:48 PsyBTRMn
エターなった腹いせにコンテスト叩きですね

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 20:19:02 LHTj7yUL
また荒れてるなぁ……ううん。
みんな疲れてるのかな。

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 20:23:03 68nVz08U
いつもの人が久しぶりに来ただけじゃないの

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 20:29:08 VMkMAduY
反論できないからって勝手に荒れるなよ全く。

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 20:33:25 VMkMAduY
まあ、確かに完成できない悲しさ故に本作を必死に擁護する奴ならいたよね、発売前から。
自分には完成できない→低機能ツクールマンセー、しかし駄作だった→仕方がないからコンテストマンセー

確かに、いつもの人が久ぶりに来た状態だな。

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 22:05:16 spKluUtq
レスしすぎなんだよ

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 22:13:19 Tx5kfPb6
一日中張り付いてるID:VMkMAduYの粘着力は異常

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 22:59:22 gB4bEBKj
>>528
セガ工作員じゃね
任天堂かもしれないけど

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 12:09:31 iirMR8DX
百歩ゆずって完成させられないのをソフトのせいにするならまだわかるが
それでマンセーする理屈になる思考は理解しかねる

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 15:05:29 UIUtme6g
イミフ
いつまでやってんだよ

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 17:15:51 OU9WdOvB
ホントだな。

いつまでも根に持つって事はよっぽど思い当たる節でもあるんだろうけど。

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 17:28:17 V4Df84DU
URLリンク(hissi.org)

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 17:32:23 OU9WdOvB
主題は「いつまでも続けてる方」なのにまだ恥ずかしげもなく続けるのか…

それはそうとやっぱり過疎っているな。
コンテストがなきゃ続けない、って意志では皆>>514と満場一致なのか?

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 17:34:13 2qyBkFRP
マジレスすると
コンテストないならPCで作る

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 18:29:01 6yUsdPvS
ものすんごいクソゲーしか作れんかった
ゲーム製作って難しいな

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 18:55:06 icZUyz2C
>>536
折角だからfullで作ってるよ
需要とかは特に考えてない、

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 19:02:27 9GhD5uOF


541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 20:20:20 WpvC3zBo


542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 20:23:57 +HUJ8Cgi


543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 20:25:56 TNpOBLsy
これから公開スレで配布されるFull作品は極力もらうようにするから
プレイする人がいないからなんて考えないでください。

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 20:46:32 gPkGtm+x
FULLならiカメで自作絵使ってみたい

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 23:09:46 W+4wYU3q
黒背景にテロップやメッセージが流せないのか…
フェードアウトすると、メッセージもテロップも隠れてしまうんだな。
痒いとこに指が届かないなあ。

何も置かないダンジョンマップを使う以外の方法って、ある?

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 23:21:49 9GhD5uOF
シンプルな砂漠ベースの、何も置いてない村マップを使って
コルクボード風とか…

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 23:28:04 vwGF61Fw
>>545
建物の内部マップで、部屋の内部が映らないところまで透明化した主人公を移動させる。
というのがある。

ダンジョンより使い勝手は悪いけどな。

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/03 00:10:19 YpxdbTJm
>>546-547

アイディアありがとう。
黒背景の所に透明主人公を移動させるには、
ジャンプさせる必要があるので、
その際「ぴょん!」という余計な効果音がついちゃうんだよねぇ…

これだけのためにダンジョンマップを追加するには、DPだとキツいしなぁ

「ボインと踏んで倒せや魔王」みたいに黒背景でメッセージを流したい。
あれ、どうやったんだろ?
ああ、あの鍵の中が見たいなぁ

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/03 00:11:51 +GhCqVCE
すりぬけONでは行けないの?

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/03 00:12:43 Jb6lKUci
>>548
いや、ジャンプなんて使わなくてもすり抜けONにして普通に移動させるだけで済むが・・・
或いは同MAP内で「場所移動」を使ってもいい

あとMAP追加の容量なんて誤差程度しか使わんぞ
たったの200だ

551:548
10/06/03 00:34:10 YpxdbTJm
すり抜けONか!
できました。
ありがとう~。

というか、主人公を透明化するイベントがあった事も初めて知りました。

いままで、いちいちメンバーの入れ替えで透明キャラにしていたよorz

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/03 07:33:29 KMXbJMbp
発売日から作り続けてた俺、投稿できずにオワタ・・・orz
作り続けた作品どうすりゃいいんだよ(ノд`)


553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/03 07:38:10 LDtHlf2t
DPサイズ?

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/03 08:39:36 KMXbJMbp
DPサイズ

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/03 09:21:49 LDtHlf2t
ebが作品を追加しなくなったら公開スレにgo

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/03 10:16:10 spiiMIXW
公開しなくなったらって3ヵ月後だぞ
FULLに作り直して公開したほうがいいんじゃね

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/03 10:18:06 Jb6lKUci
追加停止はせいぜいあと1~2週間じゃないの
引き伸ばすメリットも無いし、ストックも大してあるとは思えん

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/03 11:14:15 S/NP4M+r
俺も間に合わなかったけど、
頑張って仕上げて公開させてもらうつもりだから
どうにか過疎らないで欲しい

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/03 11:33:17 LDtHlf2t
ぎりぎり31日に投稿してから
今週分やりまくってるんだが…人少ないね。
あーfullの作品もやってみたい

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/03 12:29:45 KMXbJMbp
あー、fullか
コンテストのことばかり考えてたから失念してた
完成したら公開スレ直行してくる

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/03 16:35:41 uHBJm5sD
たけゲー来てるじゃん

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/03 17:11:57 +GhCqVCE
DP飽きたよ作品多すぎなんだよ

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/04 01:22:31 vzf8wevd
ちょっと聞きたいんだけど、ツクールDS専用ろだに自分の作品うpしてもいいの?

まだ制作中でうp出来るかもわからんけど、今のうちに聞いておこうかと思って

スレ違いだったらスマン

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/04 09:17:56 BIAG8qpD
>>563
自分の作品をうpするのは別にいいんじゃね?

確かあのろだ設置した当初の目的には、
公開スレとかにで待ち合わせなくても作品が手に入れられる環境を作る
というのもあった気がする。

俺は管理人じゃないから断言はできないけど。

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/04 16:32:30 Pdvcqb8K
沈黙ってwiki見ると成功率80なのにガイドブックには70ってあるな

海老の誤植か?

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/04 17:52:54 vzf8wevd
>>564
あのろだって、そういう理由で設置されたのか…
てっきり、ツクール城の素材やコンテスト作品を保存するためかと思ってた
そのわりには個人作品っぽいのがうpされてるからOKかなと思って聞いてみたんだ


567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/04 18:32:08 x0HCitmE
Full作品オンリーのコンテストってやんねーのかな?

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/04 18:42:05 Yo3HAkH4
昔、検索してみたらそれっぽい事をやっている場所を見つけたような…
過疎っていたけど

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 05:41:27 c25o28d8
今日、購入する予定なんだが

DSツクールって
主人公の初期パラメータと、レベルアップ時の上昇値って個別に設定できる?
イベントじゃ、主人公のパラメータ変動できないし
転職もできないらしいから、個別設定できないと、ちょっと・・。

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 05:51:17 o07CeQ1X
結論から言うとできないよ。
ただなんというか、ツクールDSのコミュニティでは
そういう普通の自体あんま流行ってないというか
その機能はここの住人にあんま需要ない。


571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 06:09:01 c25o28d8
>>570
うはぁ・・できないですか・・
レベルの概念無しの作品に変更しようと思います
ありがとうございました。

因みに、自分はネット環境が無いので
自分が求めてるものと、このスレの住人が求めてるニーズが違うのは分かってますw

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 06:35:17 utnbI8Pj
>>571
キャラを外すや加えるで能力値の違うキャラを入れ替えることで疑似的にやるしかない。
海老曰くツクール初心者には能力値を変えるのは難しい機能だから外したとか

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 06:39:51 P9O0TS94
ツクールDSの残念さは発売直前直後の物凄いバッシングが全てを物語っている

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 07:05:00 p+m6KN5z
難しい機能をわかりやすく搭載できない以前にする気ないってわかってるから
言い訳しなくてもいいのにね

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 07:15:22 utnbI8Pj
>>573
今後コンシューマツクールはDS版が基準になるだろうな。
海老曰く初心者でも分かりやすくするのがコンセプトだしな。

ただ今の海老には次のツクールを作る体力もないためDS版で長く盛り上げるのがキモになっている。
宝物庫やコンテストがそれに当たるが割り当てられてるスタッフ数が根本的に足りないためそれも限界がある。

もし出るとしたら来年3月までには出るニンテンドー3DSが十分に普及した頃でないと出せない。(さすがに赤字は出せないため)
3DSはDSシリーズの互換性もあることから普及はじわじわなためぶつ森やトモコレレベルの一般層向けキラーソフトが必要になる
アンケート取ったのもたしか2008年末あたりだからその気になれば2年以内に出せる。
ただ、プログラムなどを使い回ししないため今回みたいに決算重視になってた場合大量のバグと戦わないといけない(特に移動中のみ使えるアイテムを作れないのが辛い)

DSの欠点は吐いて捨てるほど言えるが皆そういうのを戦いながらも良質ツクールゲーを制作している。
容量の消費が激しいため実質GBAの4分の1しか作れないのはみんながっかりとしてたな。

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 09:24:23 7r55zL9p
長文乙だが容量4分の1はホントひどいよなぁ……
仲間4人の個別のストーリー+メインストーリーすら満足に作れないなんて

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 09:45:23 umjtOa/g
>>575
もう当分コンシューマツクールを出すことは無いんじゃないか?

今回のツクールでもうコンシューマではまともなツクールを作る技術を
エンターブレインが持っていないことは分かったし。

てか今回のツクールでもうコンシューマツクールを見限った奴は
けっこういるだろうな。

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 09:46:55 xAFREq0p
土台は決して悪くないどころか光るものを感じる出来なのに
バグと容量大食いとイミフ仕様が残念なんだよなぁ

テストで倍速戦闘出来るなら通常はなんでモッサリ固定なんだ?とか
顔グラは胸から下削ればDPで容量消費半分くらいになんじゃね?とか等々

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 11:28:22 QTpE1luX
DSはバグや残念な部分が多いが、いい部分もあるはず
スイッチオンした瞬間にイベント中でも即座に他のグラ変わる機能は個人によかった

俺の場合、容量が多いと余分なのを詰め込み過ぎてグダるから、ちょっと少ない方が引き絞れていいと思ってる
実際、少ない容量を頭使って四苦八苦するのも、このゲーム醍醐味だと思うからね
大容量で作りたいなら素直にP版Cやれよと思うし
(PC版持ってないから分からんけど、大容量なイメージがある)

悪い部分な確かに多いが、いい部分もあるはず
気持ちはわかるが、今さら悪い部分を愚痴っても仕方ないし、お互いに四苦八苦しながら頑張ろうぜ
とか言いつつ、残す所あとエンディングって所で容量900になり、泣きながらイベント削ってる俺ガイル

何か海老擁護乙みたいな文章だが、バグや悪いを認めるって意味じゃないからね
あと、長文スマン


580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 11:29:58 u6JTtIHv
悪い所もあるけど、良い所もあるからな
前向きに考えたいものだ

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 12:43:32 Riu1vUaG
スイッチ切替の瞬間にグラが変わるのは、俺も良い所だと思う。
おかげで、ツクアドではイベント引継とか自動開始で区切らないといけなかったところを、そのまま作れるからな。

アイテム所持条件や主人公のいるいない条件では瞬時に変わらない罠があったり、
そもそも、イベントや主人公のグラ変更コマンドがあれば済んだ話ではあるんだけどな。

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 12:44:29 xAFREq0p
ツクールDSは良い所と悪い所がクッキリ分かれてるんだよな
良い部分はコンシュマーツクールにまだ希望を感じさせる
悪い部分は海老の駄目さを見せつけられる

せめてマトモな仕様を書けるPを引っ張ってきてくれなだろうか

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 14:48:26 0oRT2a9N
2出ないかな・・・・

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 15:11:02 utnbI8Pj
>>583
出たとしても1との互換性を切らないと機能は増えないよ
配信素材だけ互換性ありで作品は「1」→「2」のみとかが考えられる

多分DP・Fullと「1」という容量の枠が新たに出来て1に渡すならオプションで切り替えるとかになるだろ
期待はしてるが今の海老の方針を考えると2の希望は絶望的
うちゅう人田中太郎なんて素材はツクールにはいらなかったんだ

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 18:03:11 3asAT+uu
2回目のコンテストやるのかやらないのか早く発表してほしい
未定のままいつまで引っ張るつもりなのか知らんが
DP/FULLのどっちで作るかで構想も変わるから早く発表して

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 18:22:33 kP9uQkEx
俺の妄想だとDPコンテスト終了後、
廉価版の発売発表と合わせてfullコンテスト発表することになってるw

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 18:33:43 P9O0TS94
コンテスト終了と同時に完全に音沙汰無くなる可能性が一番高いな

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 18:44:57 DzssB7n0
俺は、購入者アンケートにあった
Q17. 作ったゲームがWiiで遊べるようになるソフトがあったらいくらで買いますか?
(500円以下~4千円以上)
という項目の意図を図りかねている。
次作はWiiで出すという意味か、DS版との連動を考えているのか・・・。
まぁ、wii版発売だとしても、それに合わせて、盛り上げるためにDSのコンテストとか
やるんじゃないの? わからんが。


589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 18:59:06 g3OoQaHi
とけ子とはなんだったのか

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 19:34:36 r/rdYlV1
遊ぶメイドイン俺みたいなの配信してくれればよかったのに
ツクールDSとメイドイン俺両方やってると
開発のやる気というか予算の差をつくづく感じるな…

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 20:58:22 QTpE1luX
>>588
あってもDSと連動くらいだと思う

DSで作ったゲームがWiiでダウンロードしてプレイ出来ます、とか
そうなると、もちろんDPサイズ限定

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 21:49:43 DzssB7n0
>>591
WiiでDPサイズ限定・・・最悪すぎる

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 21:49:53 wnhRPgLx
>>588
RPGアソーブwii

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 23:02:25 utnbI8Pj
第11期の素材うpしました

素材配信うpのお知らせはスレが変わらない限りはここではしません
今後は特に断りが無い限りは素材配信から一週間後経った後の次の週末あたりにうpします
URLリンク(ux.getuploader.com)

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 23:31:26 3asAT+uu
乙。 そういや、公式配信作品に収録されてる素材はまとめに入ってたっけ? あれは消えないのかな。

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 23:34:17 utnbI8Pj
>>595
一応公式配信作品やニコニコ素材は取ってあるけど未だに宝物庫にあるからなぁ……

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/06 01:03:28 w47x+VQ1
>>588
さすがにwiiで数百円~数千円は厳しすぎだわなw
携帯アプリで100円くらいなら需要あるかもだが。

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/06 01:21:55 O4YKXJQx
でも任天堂の創作ソフト
メイドイン俺の作品をWiiで遊べるのが800pだったからな
純正でそれなら頑張れたら500p
普通に考えて1000pはいくだろって思う

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/06 03:01:31 v5TNcEUT
まぁ、DSで作ったゲームをWiiで遊べるだけのシステムなら、
800円前後
Wiiでもゲーム作れてDSとやり取りできるなら、
4千円前後・・・
みたいな感じになるのかな・・・やれやれだ

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/06 14:44:42 fRFu/e9z
wiiでも作れるけどDSと全く同じ仕様です!(バグ、容量含)
なら胸厚

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/06 22:32:53 mcrQ3E4F
とけ子シンドロームは審査ではじかれたのか…
どんだけエロいゲームつくっだんだよ…

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/06 22:50:37 v5TNcEUT
>>601
殺戮のウェディングもびっくりだな

603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 00:42:53 k4WFHmhu
Full作品のOPツクってる最中で
暗闇バックでタイトルのテロップを入れたいんだが、
語りとかでテロップ入れ続けた後に急にタイトル入れると違和感があって

その直前に「○○○○ presents」って入れると
「ああ、タイトルコールか」ってなってしっくりくるんだけど、
「○○○○ presents」とか入れると
「何こいつクリエイター気取っちゃってんの」とか思われるのが嫌だし自分も入れたくないんだ。

暗闇バックの語りのテロップの後で違和感なくタイトル入れるにはどうすればいいかな?
一応↓のような運びなんだが。

場所移動:ブラック
テロップ「…けれど、もう後戻りはできない。」
テロップ「これから僕ができるのは、」
テロップ「あの選択が正しかったと証明することだけ。」
テロップ「……自分の行動によって。」
ウエイト
テロップ「○○○○ presents」

長文失礼。
テロップ「(タ イ ト ル)」
場所移動:大聖堂

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 00:44:11 k4WFHmhu
なにやっちゃってんだ俺

訂正
場所移動:ブラック
テロップ「…けれど、もう後戻りはできない。」
テロップ「これから僕ができるのは、」
テロップ「あの選択が正しかったと証明することだけ。」
テロップ「……自分の行動によって。」
ウエイト
テロップ「○○○○ presents」
テロップ「(タ イ ト ル)」
場所移動:大聖堂
>END

長文失礼。

な。

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 02:46:03 j3ubswQW
>>578
>土台は決して悪くないどころか光るものを感じる出来なのに
>>580
>悪い所もあるけど、良い所もあるからな
>前向きに考えたいものだ
>>582
>ツクールDSは良い所と悪い所がクッキリ分かれてるんだよな
>良い部分はコンシュマーツクールにまだ希望を感じさせる

マジレスさせてもらうとぶっちゃけそれらが何処なのかが分からないんだが。
確かに、他イベント移動とかジャンプとか細かい点では便利な機能が色々あるよ。
でもそれじゃ、
「ツクール4は変数が使える!だから、決して駄作なんかじゃないんだ!」
…っていうのとあんま変わんなくね??
「光るものが感じられる」ほどの出来には見えないし、「まだ希望を感じさせる」どころか
愛想しか尽きないんだが。

お前らは今後もずっと頑を張って、携帯機版ツクール以外はやらないつもりなの?

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 02:57:36 tGetfglo
マジレスすると、なんでこの人がこんなに必死なのか意味がわからない
普通にツクール3程度のシステムと容量があれば神だったろ、これ

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 03:10:23 Tz0KP04v
普通にFF7程度のシステムと容量があればこのRPG神だったな(キリッ

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 03:46:47 a28mdQeI
>>607
そしてそのFF7程度を未だに超えられない四骸w

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 04:45:25 j3ubswQW
>>606
俺が必死っつーより、KOTY携帯機版にノミネートされるようなソフトを持ち上げたり
こういう時に限って即レスを付けたりスレを伸ばしたりするお前らの方が(ry

そのツクール3程度にも及んでないから疑問なのに。
というか今頃ツクール3と同程度のものが出て来ただけで神神言うとか飼い慣らされ過ぎだろJK…

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 05:55:29 6glSpL4o
>>604
物語の始まりを説明してる時のテロップは下から流して、タイトルのテロップは中央に出すってのはダメか?

説明の時は静かなBGMかBGMなしにして、説明が終了してタイトルのテロップを表示する時にBGM変えたら分かりやすくなるかも。
場所移動:黒背景

BGM変更(説明部分に合いそうな曲)

説明用テロップ(下から上へ)

ウェイト

BGM変更(タイトル表示に合いそうな曲)

タイトル用テロップ(中央)

場所移動

既に実践してたらスマン
そして、長文スマン

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 07:39:03 gUP1IWMu
KOTY(笑)

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 08:12:48 avvfpLRN
わざわざ出張までしなきゃならないなんて、栄誉あるKOTYの選考委員の方も大変だな

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 08:44:59 bKnpSkm1
KOTYは好きな企画だったんだが
名が売れるとどうしてもノイズが増えるのは残念だ

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 09:21:21 cn60BW7W
>>604
タイトルが出る直前に今まで語りだった雰囲気を変えればいいわけだな。
>>610も言ってるように、タイトルが出るときにBGMを変えるのが一番効果があると思う。
むしろ、タイトルの瞬間はBGMなしというのもありだと思う。

あとは、効果は弱いかもしれないが、タイトル表示の前にフラッシュを挟むとか。

黒背景でも、画面赤、青、明るく、辺りは結構変化が出るから、
タイトル出すときだけ画面の色を変えてみるというのも良いかもしれない。

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 09:57:18 qrZBd1mH
KOTY本スレでは「権威ある賞でも何でもなく単なる遊びなんだから選出作品にいちいち文句つけてくるな」ってスタンスみたいだが、
こうやってそれを理由に荒らしに来る奴がいる時点でこっちは大迷惑被ってんだ
そりゃ文句の一つも付けたくなるわ、火付け元の癖に無責任すぎる

俺もKOTYはむしろ好きだったけど、万一ツクDSが受賞するようだったら見限る

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 10:22:12 ot/KzGrp
プレイヤーに優しいゲーム作りを目指したら拠点の町が説明イベだらけになったしにたい
でも「繰り返しで身につく技術」なんて極力減らした方がいいよな?
ツクールDS製のゲームを何度も繰り返し遊んでくれる人なんて少なそうだし

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 11:39:15 wYQX8DFa
そもそも手間かかる説明が必要なシステムを組み込まなきゃいいんじゃね?

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 12:54:58 k4WFHmhu
>>610>>614
レスthx
全部書けばよかったんだが、
物語の中の重要な場面のダイジェスト(イベント移動のみでセリフなしのような)と
背景ブラックのテロップで主人公と思わしき人物の語りが交互に入るから、
BGMは無しになるし、下から上テロップも使えないんだ。

画面の色変更がいいかな。
セピアなら黒からそれほど色変わらんし白テロップも見やすいし。
ウエイトも兼ねられるし。

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 21:36:15 tdq8aXt9
色々リアルの問題が片付いたらツクりかけのエロAVGを完成させたいなあ……

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 22:19:18 d02XFKVD
>>609
深夜~早朝からご苦労様です
その芸風もう飽きられてますよ

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 22:50:39 j3ubswQW
>>612
えっ…!?
出張って…どういう事??
ツクールを持っていても、疑問を述べたものなら、所持者とは認められないの?
というか、疑問を述べたら「KOTY選考委員」って…、思考回路、ヤバくない???


>>615
というか文句の一つくらい付けたくなるっていう台詞はこっちの台詞だわ。
客観的に見て今作に神神いえるだけの要素があるの?
その上KOTYに八つ当たりするのが妥当なの?
逆恨みも甚だしいわ。


>>620
貴方の会社ではバグだらけ・前代未聞の糞仕様満載の駄作を発売しておきながら
印象操作だけはしっかりやってるんですね。

というか、芸風って何?
一ユーザーとしての文句なのに、「芸風」…??
このスレではクソ要素をクソ要素と呼ぶのも駄目なの?
一体どうなってるの???

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 22:55:17 a28mdQeI
>>620
糞海老社員よ
工作活動に勤しむ暇があるならさっさとバグ修正版出せよw

海老のRPG感覚がずれてるのはこのスレの住民の誰もが理解している
まるでオナニーノだ

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 23:01:17 avvfpLRN
葬式スレでやれ

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 23:28:30 wYQX8DFa
そうやって人をすぐ海老社員扱いしてたら選考委員扱いされてもしょうがない

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 23:36:16 j3ubswQW
>>624
ブーメラン相手にゴネたってしょうがないよ。

そうやって人をすぐ選考委員扱いしてたら海老社員扱いされてもしょうがない

…これが筋。
甘んじて受け入れろ。

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 23:42:11 wYQX8DFa
なんだ皮肉か

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 23:50:23 rbtvnXhn
ツクールDSを毎日1時間はしてるけど
少しでもツクールDSを褒めるレスがあると腹がたってくる

ツクールDSは究極のクソゲーだよ

そして明日も1時間以上は絶対ツクールDSプレイするんだよな・・・

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 23:51:17 j3ubswQW
>>626
だからゴネるなって。
過去に自分達のやり方(無根拠に神神言いながら持ち上げたり、成りすましや自演認定を
正当化したりetc…)が間違ってる事を散々痛感させられたんだろ?

自分達は他人を身勝手に○○認定しておいて、人から同じ事をされればファビョるとか
何様のつもりだよ。

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 23:55:51 qrZBd1mH
>自分達は他人を身勝手に○○認定しておいて、人から同じ事をされればファビョるとか
>何様のつもりだよ。
ブーメラン乙としか・・・

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 23:57:37 j3ubswQW
はいじゃあ提示。

>>612

 こ れ は だ れ が な げ た ぶ ー め ら ん か な 。

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 23:58:47 wYQX8DFa
ツクールDSごときを神扱いする奴なんてこの本スレにすら殆どいないんだし一々気にすんなや

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 23:59:01 j3ubswQW
で、芸風って何?
ツクールDSが貶されるのは、全部KOTYのせい??
それは、なんで???

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:01:54 8RTgNOpB
>>631
神扱いする奴が沢山いるのは見ての通りじゃん。
今更誤魔化すの?

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:07:17 thvmLas4
>>631
VXもだけど、汎用の女キャラグラフィックが妙にエロくて好き

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:09:51 qmTOA2JP
>>633
そうか?せいぜい>>606くらいしか神扱いしてなくね?

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:18:34 8RTgNOpB
見てみぬフリは駄目だよ。
悪徳企業の品質チェックみたいだ。

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:27:56 GFc5UMfl
いもしない神扱いの人を勝手に作り出して本スレ叩くなんて
どこの悪徳企業の恐喝だよ

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:31:07 D8qW9Vr4
つーかいつもの連合弛緩クンなのによく構うな
もうこの芸風飽きたわ

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:36:21 qmTOA2JP
確かに何か崇めてる奴がいる事は確かだな
この程度のツクールを光る所があるとか…
だったらツクール4とか磨けばめっちゃ光りそうだな

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:37:48 ENni/fxz
そろそろルール決める流れかな?

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 00:39:14 8RTgNOpB
>>637
流石、悪徳企業並の悪徳さだけあってしぶといな。
まあ、かつてヤクザと同類扱いされたここの住人の事だし、仕方が無いといえば
仕方が無いが。


>>578
>土台は決して悪くないどころか光るものを感じる出来

>>582
>コンシュマーツクールにまだ希望を感じさせる


神作品って程の扱いではないが少なくとも良作として認めているのは間違いないだろ。
もとい、少し疑問を投げかけただけであれだけの反応、っていう点から、そこはもう
誤魔化しきれないんだよ。
2本以上所持する奴やDS2(爆笑)の発売を熱望している奴が沢山居る点etc…
それらの事実は、ちょっとやそっとの印象操作では、もう覆い隠す事は、出来ないのだよ。

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 01:06:09 RtCFW2hA
久しぶりに来たけどいつもどおりだね

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 06:39:27 Y1RAB7fD
神扱いしてる奴がたくさんいるだろ!

いないけど

神って程の扱いじゃないけど…

ワロス
見えない敵と戦うってこういうことなんだな

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 12:44:40 CclnimoM
今、wikiで、コンテスト作品まとめ作業中

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 14:45:50 qk7g58zz
>>644
乙すぎる

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 16:28:07 ZGFn422R
>ちょっとやそっとの印象操作では、もう覆い隠す事は、出来ないのだよ。

お前の印象の事か。
ぶーめらんw

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 18:45:46 wGTtshSP
>>644
作者コメまでまとめてるのか
乙すぎる

648:644
10/06/08 19:21:55 CclnimoM
只、1期しかデータ保存してないので、2期以降は誰か引継ぎよろしく!
データ取っておく前に既に削除されていた作品があって、
・No.13001 ・No.13101 ・No.16901 この3つの作品の詳細が不明…。
誰か分かる人いたら、後で修正して欲しい。

649:644
10/06/08 20:04:37 CclnimoM
ちなみにデータは、コンテスト初期の頃、excelで1期のデータを上げてくれた人がいて、それをDLして、Noは自分で付け足し、修正したデータ。
初めにデータ上げてくれた人に感謝だわ。

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 23:22:02 jWR4dJOz
ツクールDSには、悪い所が多かったが、良い所もあった。
欠点は散々ここで言われている謎仕様とDPの極低容量、大量バグの3つ。
正直、これらは全く擁護のしようがない。

けど、DSでどこでも気軽にRPGが作成できるのは良かった。
布団の中でも出来るし、タッチペンで文字入力も楽だ。
その点は、PCのツクールよりも好き。イラストや音楽の素材も良質。

あと、コンテストに気軽に投稿して、不特定多数の人に遊んでもらえる点。
地味ながら、コンシューマーのツクールにおいては一番の利点だと思う。
ゲーム完成までのモチベーションを保つ上で、そのメリットは大きい。
コンテスト終了後も、ツクール城に投稿・公開出来るようにしてほしいが…。
(残念ながら、海老は面倒くさがってやらないだろうなと推測) 不満も多かったが、
何だかんだで100時間以上このソフトに時間を費やした。

自分としてツクールDSは70点、もしくは☆3.5くらいの評価。
(ただし、それはツクール城に投稿できた時点まで。
この先その機会がなくなるなら60点、☆3つ程度か)

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 23:27:54 ENni/fxz
DPのっていうよりFullの容量のほうがひどい。
DPしか作ってないとわからないかもしれないけど
ちょっと長いRPGをFullでさぁ頑張るぞって演出にもこだわってツクろうとすると
絶対に容量が足りなくなる。

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 23:33:04 wGTtshSP
フィールド容量食いすぎだろ…

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 23:35:00 C+Z0Zq+6
確かにFull容量は酷い、これのせいでpixiv画像使えねーもんな
俺の中でpixiv画像はDP専用になりつつある

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 23:40:24 CFCMd/6V
DPで使っても、結局FULLと同じようにイベント用の容量圧迫するぜ…

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 23:42:44 CFCMd/6V
おっと規制解除されたか…

>>644
1301は著作権侵害で削除されたと思われる「うさみちゃん」だな。

他の2つは、元々番号抜けしてて該当作品なしだ。

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 23:56:12 hGQ8/WnD
仕様は妥協でなんとか乗り切るとしても、容量はどう考えても足りないだろうから分割して作ろうかと思ってる
でもそうなるとゲームデータは2つも要らなかったことになるんだよな
コンテスト終わったらますます意味がなくなりそう

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 23:59:25 ENni/fxz
>>656
分割しても3つ以上にはしたくない。
最悪でもソフト一本分に収まるようにはしたい。

それでもGBAの半分か……。

今Fullの脚本作ってるけどどうしても一本には収まらないわ。

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 03:19:55 gt+nWlJ5
持ち上げるだけ持ち上げといて、いざ評価を問質されたらバックレるしかないとか
悲しいね。
男なら男らしく、正直に行こうぜ。

…無理かな?
ブーメランかな?

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 11:03:01 JULbmalG
主人公グラで狼男っぽい奴ってありますか?

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 13:02:03 hVUSPjZH
ちょっと質問。
2期以降、Noがいくつからいくつまでで、何作品更新。とか記録してる人いる?wikiに更新したい。
2期は少しだけデータあるんだけど・・・、完全じゃないので、↓を埋められる人、誰か教えて下さい。

・1期No.101~20201(全200作品?202作品?)
・2期No.20301~?(全150作品?)
・3期No.?~?(全150作品)
・4期No.?~?(全150作品)
・5期No.?~?(全150作品)
・6期No.?~?(全150作品)
・7期No.116901~129401(全126作品)

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 15:11:13 /IiO50TI
>>660

・1期No.101~20201(全200作品)
・2期No.20301~45901(全150作品)
・3期No.46101~70701(全150作品)
・4期No.70801~86201(全150作品)
・5期No.86301~101601(全150作品)
・6期No.101701~116801(全150作品)
・7期No.116901~129401(全126作品)

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 15:31:24 hVUSPjZH
>>661
ありがとう。

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 16:54:13 iEFOkBuo
>>659
初期に虎男はあったけど

後は普通だったような気がする。

ただ、俺も全部チェックしてるわけじゃないから

他に詳しい人がいるかも。

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 17:01:57 hVUSPjZH
wikiに1期の作品更新が全部終わった!相当疲れた、2日かかった。
2期の情報は少し持っているけど、後は、現在公開されている情報しか分からないので、他のみんなも情報持ってたら、更新よろしく。

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 02:17:19 hjY/yHv8
>>659
狼男は今の所なさげ
URLリンク(www.dotup.org)
左下のは多分違う

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 02:53:33 dKhfH5QM
DL素材が使われたゲームってどのくらいあるんだろ

DL素材使ってもらえてラッキーって思えるくらい少ないよな

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 07:22:43 ceWBuEdE
そうか?
結構な割合で見るが

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 07:23:47 cvLwDhoV
主人公に限って言えば、1人だけ絵柄が違うってのは使いにくいんだろ
逆に、主人公が1人のゲームとかだと結構見る気がする

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 09:18:32 vIN3BDZD
>>665
何気にその画像すげー助かる。

容量とかのリストは作ってるんだけど、俺の環境だと画像埋め込むのが辛くてな…

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 10:20:24 sbqO6xpk
イラコンは回を重ねるごとに質が落ちていったな・・・

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 11:40:08 GxnOlr9F
質落ちたかは知らんけど
虎男と箱猫が再配信を熱望されてる2トップであることに異論は認めな

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 11:57:44 Ezo51H7u
とは言っても虎男使ってるゲームあまり見ない、俺が出会ってないだけかもしらんが
猫はもう嫌というほど見たが

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 12:02:43 W2A/o7dH
しまった…
審査落ちの作品って、評価数が一桁だと落ちるとか基準ある?

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 13:58:40 Cda/qeks
ソロモンの人かな?
OLD見ればわかることじゃね?
もうちょっと空気読めるようになったほうが良いよ。

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 14:38:18 nRDwv/c9
>>673
五期だったかはそれでかなり削られたと思ったが

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 17:26:42 W2A/o7dH
>>674
自分は審査すら通らなかった者ですorz

とある作品の演出を、作者の意図が読めずにバグとして報告してしまいました…
自分がプレイしたときは未評価の作品でしたので簡易審査落ちだと思いたいです…


最初の仕掛けで木板を調べると「道具を置け」とヒントが出るのですが、
どのアイテムを使ってもただ取れない位置にアイテムが落ちてくるだけだったので
そのときはテストプレイ不足によるミスと判断し
進行不能の不具合として報告しました。

ですがそれはどうやら滑る床の倉庫番の要領で、
同マップ内にあるアイテムを
特定の位置に配置した時にのみ主人公の目の前に落ちてくる仕掛けでした。
他のイベントも変な挙動でしたが、バグではありませんでした…


調べるorアイテムを使うしかないと思い込んでいた自分のミスです…
一度公開されていた作品なので多分ebの人も把握していたと思ってますが…
もし自分が原因だったなら作者に申し訳ないですorz

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 18:43:06 9kcnMa2g
>もうちょっと空気読めるようになったほうが良いよ。

またブーメラン投げて遊んでるんですか?

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 19:08:48 eAd35xyZ
以前に2chで話題になった作品は人気が出るという人と2ch関係ないという人でケンカしていた奴らがいたけど、やっと原因がわかったw
自分で必死に宣伝して無理やり話題を出そうとしていても、自分以外の他人がその後話題に続かない作品は2chでタイトル晒されても人気は出ない。
逆に自分で宣伝しようが宣伝しまいが、他人が話題を出してさらにレスが続いた作品は人気が出る。

要するに2chでタイトル名が出ても他人が関心を持つかどうかが人気が出るかどうかの分かれ道。
面白そうな作品は1つのレビューに続いて他の奴からもレビューやレス、話題が出る。
こういうことだろう。

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 19:19:58 ZDnq/C0x
単純に信者や友達が自演の手伝いしてるだけじゃね?

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 19:58:34 eAd35xyZ
>>679

そんな痛いことをする奴はほんの一部だけだと思われる。
逆にそこまでして人気を出そうとするなんて恥ずかしくないのか?

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 20:08:35 ZDnq/C0x
恥ずかしいのが結構いそうじゃね?
海老がきちんと判断して最終的に排除してくれればいいけどw

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 20:58:33 t4ktZ0qP
>>665
げげ、デフォじゃ人外0だったのか・・

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 20:58:35 ZDnq/C0x
言ってるそばから怪しいのが☆4になってるなw

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 21:50:17 RaKtudSg
投稿作品の評価するのにDSのMACアドレスみてんだな
今日セーブ消して再評価しよとしたら評価済みって言われたw

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 23:11:54 ZDnq/C0x
また七期、ほぼ全員1つけられてねえ?
基地外いいかげんにしろよ

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 00:33:35 IVqHZtKD
>>682
志村ー!ネコミミ!ネコミミ!

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 00:38:37 2gG4Le+K
青ネコミミの人気は異常

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 00:46:17 O5xe7V5e
>>685
5期と同じ展開だな。
元々の評価数が少ないから一人荒らしがいるだけで影響がでかすぎる。

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 01:51:03 miUchcdZ
五期がなんで生き残り少ないか理解した
海老仕事しろよマジで

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 19:42:34 pjgIoXRF
7期やってきた。
特攻隊作品…はいい響きだな

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:18:13 TO4ieed9
同じ場所で2種類の音楽を切り替えたい場合どうやってやればいいの?
例えばフィールドで前半はフィールド1の音楽を使いたくて後半でイベントが終了したらフィールド3の音楽になるようにするにはどうやればいいの?

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:26:03 9S+qftwx
何で悩んでんのかよく分からんな
とりあえず後半でイベント終了したら後半BGM流せばいいじゃん
場所移動のたびBGM戻るのはスイッチでどうにでもなる

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:26:16 71idwDty
>>691
まず、フィールドマップにデフォルトのBGMを無しにする。

次に、フィールドマップのどこかに次のようなイベントを組む。

ページ1:自動開始
BGM演奏:フィールド1
スイッチ001をオン

ページ2:自動開始  条件:スイッチ002がオン
BGM演奏:フィールド3
スイッチ001をオン

ページ3:ふれたとき  条件:スイッチ001がオン
内容なし


で、町に入る時か、フィールドに場所移動するときに、必ずスイッチ001をオフするようにする。

そして、ストーリーが後半に入ってフィールドのBGMを変えたくなったタイミングでスイッチ002をオンにしてやればいい。

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:27:39 VhPUfl/b
>>693
イベントで流したBGMってループするっけ?

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:34:14 TO4ieed9
>>692
>>693

ありがとう。

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 21:45:57 71idwDty
>>694
確かめた記憶はないけど、ループするんじゃないか?
俺はいつもマップBGM設定なしにしてイベントで管理してるが、途中で止まった記憶はない。
時計とか心音も流れっぱなしになってたし。

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 23:02:28 2gG4Le+K
BGMが設定してあるMAPで無音にしてから戦闘するとMAPのBGMに戻ってしまうが、そういう話ではないよな?

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 23:05:20 u7A/zcYv
ファミ通ユーザーズアイ RPGツクールDS
読者アンケート:平均点6.83点 クロスレビュー:なし
集計数:42票 0~4点:6票 5~7点:17票 8~10点:19票
ここが○TOP3
1位:タッチペンでの操作がいい10票 2位:ゲームが作れるのがうれしい6票 3位:簡単にできるのが○5票
ここが×TOP3
1位:セーブ容量が少ない16票 2位:やや難しい6票 3位:素材が少ない3票

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 23:16:43 xnEw9ZTz
なあ…突然だけど、おまいらに聞きたいんだが「逃走分岐」を使ったイベントを組んだゲームを作ってるやついないのか?
敵が逃走するとアイテムが手に入らないことを活用した技術なんだが…。

周囲に聞いても『何それ?ツクールDSにそんなのあるわけないだろ?』みたいな感じでスルーされるんだが…。
コンテストに出したゲームでも意図に気づいてもらえないし。
…単純に戦闘後に自動イベント追加するだけだから、それほど難しい技術なはずないんだが。

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 23:18:54 OPFJ3gw4
そういや数ターン以内に倒せなかった場合の分岐をつくりたいとか言ってたやつがいたようないなかったような

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 23:20:53 d6vLvs9H
だって逃走そのものにバグっぽい仕様があるし……

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 23:21:03 6zbzbVRH
ジェッツ

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 23:23:26 miUchcdZ
クソゲーの話はいいだろw

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 23:32:05 xnEw9ZTz
回答本当にサンクス。

『ジェッツ』か!早速DLしてくる。

それにしても、あのクソつまらんデフォルト戦闘を面白くする技術がほとんど使われていないことに驚き
コンテストで技術面で参考になるゲームがなくて困ってた。

MP減少とかで『息を吸い込む』系の代替が出来るというのに、それも見当たらないし…。
次回に期待か。

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 23:36:34 miUchcdZ
無理あるだろ、あの何の感情移入もできない
クソつまらない船が会話するゲームw

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 23:47:05 Lzh6RBlI
逃走分岐なんて自分で勝手に付けた名前なんて知るわけないだろ・・・
イベントの組み合わせの工夫が知りたかったら、自作戦闘作ってる人のをやればいい

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/11 23:49:06 2gG4Le+K
>>704
多分あれの作者だと思うけど、
技巧を凝らしてよく工夫してある戦闘で感心はしたものの、
あれが面白い戦闘だったかと聞かれると・・・正直、首を捻ってしまう感じ

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 00:10:04 xJs2jOPB
自作戦闘の方が参考になるのか…
いい加減デフォルトから卒業してみるかな

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 00:58:40 kPtGu5AR
今になって気がついたわw
フィールドのBGM変えたいなら敵に特定のアイテム落とさせるのもアリだな
各アイテム起動の自動開始で対応するBGM流してアイテム回収する

名前が「勝利」のアイテムを2つ作って各敵グループに1体必ずそれを落とす敵を入れると
勝利を手に入れた、になるのでまぁ不自然じゃないかな?

セーブ再開はどうにもならんがw

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 01:14:01 xKQHi9kR
セーブ再開でBGMは変わらんはずだが・・・

あとアイテムはダミー使えば問題ないんじゃね
例えば「薬草(ダミー)」を落として、自動イベントで「薬草(通常)」と入れ替える

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 01:29:46 kPtGu5AR
>>710そうだっけ?じゃあこれで大丈夫か
アイテム差し替えでもいいな

ならDQ2王女みたいなBGM変更できるじゃんよ今更orz

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 10:18:50 z5OH9Mud
いやまてよ?
必ず薬草落とすより、牙とか換金アイテムにしたらどうか


713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 13:05:13 YkfFe7Yx
毎ターンパーティのMPを回復して、
消費小の小技or消費大の大技にするか駆け引きする戦闘を作ったのですが
一つの戦闘で10ターンはかかる場合、投げますか?

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 13:23:31 4qnjP/2k
エンカウント戦闘で毎回10ターンは投げる。

ボス戦のみなら、いいんじゃないか?

しかし、毎回MP回復のエフェクトが全キャラに出るのも、それはそれで鬱陶しくなってくると思う。

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 13:44:28 YkfFe7Yx
>>714
ありがとうございます!
全滅なしのイベント戦なので4ターンまで絞ることにします

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 13:45:26 o9FM11NQ
>>713
1回の戦闘のスピードにもよるが、その作品に戦闘が2~3回だけって最初からわかってたらやるけど、普通はわからないだろうから俺は多分投げる
自作だろうからそう何回も戦わせないだろうけど

戦闘回数が多いなら、それぞれ別の駆け引きも入れた方がいいかな
最初の1~2回は普通で、3回めからターン制限ありとか毎ターン毒とか

どれだけ面白い戦闘でも、技の大小以外の駆け引きなどの各戦闘に変化がないとあきるから、10ターンがネックになり投げられるかも

まあ、作品見てないし個人的な意見なんで参考程度に
長文スマン

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 15:15:12 YkfFe7Yx
>>716
参考になります。自分のセンスだとコンテスト全滅なので…w


ボット型(群体)-アクセル型(鈍重)-サポート型(削り)の番人が、各拠点にいる設定です。
オープニングイベントで
プレイヤーが選ばなかった番人(有利な相手)はライバルの、
残りの番人(不利な相手)はラスボスの配下になります。
戦闘準備期間がゲームのメインで、戦闘はトレーニングとイベント戦のみです。

友人向けなので多分一度はクリアして貰えると思いますが…

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 20:26:35 o9FM11NQ
>>717
プレイ対象が友人って決まってるなら、その友人のプレイスタイルに合わすのも手かな
すぐ飽きる人なら10ターンは長いだろし、じっくりやる人なら苦にならないかもしれない



719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 23:31:51 7aC6XSEF
結局、途中まで作って投げたんだけど、コンテストこれで終わりかなぁ。
時間のある夏休みにもう一回くらいはやってほしい……。

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 23:40:50 vlysDwFx
>>719

DPですら完成できずに途中で投げる人が、たとえもう1回コンテストを開催したところでまた投げるに決まってるw

721: ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
10/06/12 23:51:49 Q67C8yfI
         __,.-‐v‐、/^ン^ヽ
     ,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
    /   ,-、 '}jリ'^´  レ',ハヘ
   '     ,」ハl|レ'    /,:仁テ,ハ、
       j厂リ'-、、   ッ一' ̄´ l
       ∠_-、>∠、       |
      ∠_ー 、ン´ ̄`ll     l
    r‐イ-、ン'´     リ    丿
   V/  / ぃ
     \/__ム〉



722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 00:08:07 Yod+dmwZ
>>719
夏休みだと次回どころかまだ今回のコンテストが終わってないよ。
作品公開が8月末までで受賞作品発表が10月だから。

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 02:50:29 3Qp8Bpl1
>>722
じゃあ、今回のコンテストで終了ってことかw

コンテスト目的で買った人には
ほとんど詐欺だなw

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 02:53:20 LmVqr+X4
何が「じゃあ」なのか分からん

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 14:29:00 e2avDLI8
>>718
共同製作相方のF(へんたい)、T(せっかち)、家にネット環境がないけど
一番コンテストを楽しみにしてたK(マイペース)に送信予定です。

特にTが心配なので、パワータイプの番人を調整して事前説明を加えることにします

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 15:43:06 +5enpBXB
作ったゲームを友人にやってもらおうかと思って言ってみたらプレイしてもらえなかった。
15分で終わるからと言ったのに「あとで」とか言われて見事誤魔化され結局プレイしてもらえず。
コンテストに投稿したものだから別にいいけどさ。
これ興味ない人にはまるっきり受け付けないというのがよくわかったw
まあ俺も友人から興味のない本をススメられ適当にスルーしたわけだが。

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 21:58:04 e2avDLI8
>>726
最近Tが見せてきたロボットアニメをネタにしてるので
導入までは大丈夫かと思います。
とりあえず番人には合体したいと連呼させておきます

>>709
そのネタいただきます

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 23:17:30 +5enpBXB
今作っているんだけど、人を探しているシーンはどの音楽が良いと思いますか?
主人公とは別の人物が別のシーンで主人公を探しているシーンを作ったんだけど、
どの音楽が一番似合うのか考え中。

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 23:53:24 e2avDLI8
>>728
どんな作風ですか?

>>698
容量はパスワード式でごまかせますよ

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/14 00:24:51 HdALEm2x
>>729

子供が自分の親を探し求めて旅をする物語です。

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/14 01:25:06 5YY7uJth
>>730
その主人公を探してる人物の心境に合わせるか、
探している場面でのムードに合わせるといいんじゃないか。

ミステリアスな感じなら天界とか時計がいいかもしれないし、
タイムリミットがあって焦っている場面なら緊張や怒り、闇なんかも使えると思う。
興味本位で動いてるだけなら、笑いや祝福でもいいかもしれない。

まあ、こっちは具体的にどういう場面か分からないから、なんとなく挙げてるだけで
結局、一番合う曲を選べるのは作者本人だけだ。

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/14 01:31:30 IbnD8DIC
>>728
状況設定が抽象的すぎて答えようが無い

仲間がコメディ的なトラブルではぐれて主人公を探しているのか(15:砂漠の町etc)
か弱い女子供が見知らぬ土地で恐る恐る主人公を探しているのか(18:天上界etc)
全く面識の無い怪しい人物が主人公を探しているのか(26:ダンジョン5etc)

そんな曖昧な情報だけではまるで見当が付かない

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/14 01:32:53 9tbDL0T9
>>730
真剣に探してる
07オープニング(シーンが長めのとき)
09フィールド1

好奇心を持って
11フィールド3

さまよいつつ
25ダンジョン4

主人公が既に死んでる
38悲しみ

はどうでしょうか?

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/14 06:47:20 wMIQbnP9
>>730
心音

735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/14 17:03:27 HdALEm2x
>>731-734

レスどうも。
参考に自分の作品にあった曲を選んでみます。

736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/15 15:16:34 n46Hm6Z2
俺の好きな曲は時計。
あの緊張感がたまらなんね。

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/15 16:15:24 S/1cOpE4
心音は早くすると足跡のようにも聞こえるな

738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/15 16:58:25 NlSatM43
容量が少ないからって勇気を戦闘曲にしてたら勇気が好きになってたでござる

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/15 17:11:43 Nyso7cvI
公式がRPG作ってなくてワロタ

740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/15 17:26:53 eXOMcNkb
RPGツクレナイDSだから仕方ない

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/15 18:24:53 dzKnfY9W
宝物庫更新

学生服きたあああああ

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/15 20:37:58 pJETowrh
どうでもいいな

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/15 20:56:26 HPVX9Xsd
つうかパソコンの歩行キャラはまだですか?
あれがこないと完成しないんだが

もっと更新速度はやくていいのに

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/15 23:30:09 S/1cOpE4
>>743
ニコニコテレビちゃんで代用すればいいじゃん

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/16 00:00:46 HPVX9Xsd
あんなのパソコンじゃねーよ
色も変わんねえし

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/16 00:13:18 rDGsCubP
>>745
俺はパソコンとして使ったんだけどやっぱりパソコンには見えないか……

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/16 00:22:14 i91LGxnj
ちょっと平面的すぎるな…あれは

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/16 00:25:04 sk4ijXhv
マシーンなお仕事はくるくる回ってるよくわからない機械に任せればいいと思うよ

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/16 01:11:32 H/XSFAdw
ちょっと質問なんだが、地下牢でそれぞれの部屋に順番に画面切り替えて会話させたりアクション起こしたりってできる?
画面だけ移動とかイベント引き継ぎとか駆使してるんだけどなかなか上手くいかなくて…orz

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/16 01:36:52 ByBQECPT
主人公を透明にして
透明すり抜け主人公を移動させながら、イベント起こしていけば?
主人公が必要な場合は偽主人公を用意(主人公と同じ外見のイベントを
置いておく)

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/16 07:33:20 BgqwSkyS
学生敵グラ何に使おうかな

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/16 15:40:00 anr9pqtQ
3DS、容量は発売時点で最大2ギガバイト。
こっちで修正版出せや糞海老^^;

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/16 20:50:13 DTtF/TKT
3DなのでRPGツクール(PS2版)のリメイクになります

754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/17 17:10:25 CMTnot1R
コンテストの更新終わりつつあるけど
誰かFullで作ってないのかなあ……

ストーリーと演出にこだわった作品がやりたい

755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/17 18:54:25 COmyDQCl
【本文】
公開スレの方で配られてた「神人はかく語りき」って作品が気になる
前編が配布され2ヶ月くらい経ってるから後編はエターなったか?w
シナリオよく出来てて面白かったのにな。待ってる人もいるということだけ
後は神ゲー(笑)扱いされてた「正しい世界の迎え方」だな
胡散臭かったから当時は手を出さなかったがw

しかし1発ネタの宝庫のコンテストに比べ公開スレの方がレベルが高かったとみえる

756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/17 23:59:18 vOKNT43I
>>755
一発ネタは見る人が多くてなんぼだもんな
一方公式スレはやるプレイヤー少ないから自然とネタに走りにくくなる

757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/18 09:20:14 vAhSoLti
よく出てくる「一発ネタ」って何のこと?

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/18 11:16:47 yMKyjggr
>>757
レッド&ブルーとか最速クエストとかそもそもRPGとして成り立ってないとかじゃね

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/18 11:36:48 fS6ygNwT
3DSでまともな2Dツクール作り直してほしいわ
本体の描画性能は相当上がってるみたいだが
解像度はわりかし抑えめになってて
今の1マス24ドットの素材をまんま流用すると
今の11x8から17x10に視界が広がるらしい
むしろ丁度いい感じじゃないだろうか
んでまた本体にSDカードスロットがある
次こそバリバリ活用させてほしい

760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/18 14:41:10 xly8muyX
今回の一マスは割と大きめだしな
ついでに既に配信された素材も入ったらいいなーと妄想

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/18 17:07:21 hsMdD2it
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   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   これは夢なんだ
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::    ぼくは今まで永い夢を見ていたんだ
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::   目を閉じてまた開いた時
   |l    | :|    | |             |l::::   ツクールDSはツクール3DS
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::   バグなんか一つも無くて
   |l \\[]:|    | |              |l::::   変数や耐性もあって作れるゲームの幅が凄く広くて
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::   快適な戦闘で面白いゲームが作れるんだ
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l::::   使いきれない容量とにらめっこしながら…
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