10/05/20 16:31:27 nAguqhww
成程少なくともお前は>>541の通りってわけか。
お前の言葉を借りるものなら自己都合だけで動くやつもいればそうじゃないやつもいる。
そういうお前だって、半ば無法地帯化してるスレでわざわざ俺を静止する理由なんてあるのか?
見た所自演だろうが成りすましだろうがドンと来い、の姿勢みたいだが、それなら俺の投稿だって
無視すればいいという事になる。
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 16:48:46 k5uG3p8h
>>514
活字離れのせいで若者のエロゲ離れが進んでるけどなw
エロゲのラノベ化、エロアニメの空洞化とかいろいろと思い当たる節がある
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 16:58:46 MCB5fuD3
>>550
ここが無法地帯かどうかはともかく
荒らしと自演臭いだけの奴は別だろう?
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 17:27:40 ZN7jT4UJ
>>472の「全自動ゲーム」が画像付きの所で超長文でレビューされててワロタ
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 17:28:22 bddxujkM
ふぅ
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 17:35:13 7wi8MLor
↓
【作品名】夢幻邸
【評価】☆☆☆
妙に悪魔祓いの段取りが調った家で最後の仕上げをする話
2周目を示唆しているにもかかわらずフラグが見つからなかった
1周目のホラー編だけでも割とよく出来ていたと思うので☆3つ
【作品名】いない?いない。ばあ!
【評価】☆☆☆
配置されているイベントが少なくてちと寂しい
やっているうちに足りないものが分かるのでリトライする気になる
辛口のENDで特にストーリーらしいストーリーがあるわけではない
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 18:14:14 ogR0uRuZ
【タイトル】ナイトメア
【評価】☆☆☆☆
【感想】
正直制作時間5時間からして期待せずに始めたが…出来がいい部類だと思う
避けゲーとしてというか、雰囲気、演出がいい。テキストはまぁそうでもなかったけど…
敵が突然ガシャーン!て出てくるのが雰囲気作ってた、いい演出だった
後半の敵出現ラッシュも脱出してる感アリアリでエンディングに向けていい流れをつくってたと思う
浄化の水についてだけど、1エリア一掃ってのは少し効果がでかすぎる気がする
バランスのために浄化の水の数も少なくならざるを得ないからありがたみが微妙になる
しかも使ったら使ったでそのマップの緊張感が激減するのが避けゲーとしては痛い
アイテムのバランスをうまく取ってれば避けゲーとしての出来もいいものになったかと
【タイトル】不都合なお使い
【評価】☆☆☆
【感想】
1つのダンジョンを進んでいくゲームなんだけど、バランスはよく取れてたと思う
…って序盤は思ってたけど、中盤(ダイナマイトで像をぶっ壊すあたり)で敵との戦闘がマンネリ化してきた
それだけならいいんだけど、敵の素早さが高めに設定されているから逃げづらい
素早さ設定って軽視されがちだけどエンカウント中心のゲームだと逃げやすさ=プレイしやすさに直結する
そこをプレイしやすくするためのカギ無しだろが!って言われたらそれまでだけど…
攻撃力はともかく、特技の威力のバランスは良好。が、ダンジョン全体としてのバランスに不満が少し。って感じ
一戦闘での消耗を基にバランス設定したんだと思うけど、ダンジョンを通しての調整も必要なんじゃないかな
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 18:40:06 k5uG3p8h
>>556
>エンカウント中心のゲームだと逃げやすさ=プレイしやすさに直結する
だから俺主人公に逃走率UPいつも付けてるんだよな
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 20:24:33 1EMGqu0y
>>518
俺は自演や成りすましや不当な作者叩きなんてしてないし、むしろしてる奴死ねよってスタンスなんだが・・・
なんであんたに絡まれなきゃならんのか分からん
つーか公開スレの影響力がそんなに大きいなら、
あの作品とかあの作品とかあの作者とかが普通に埋もれてる理由が説明できんのだが
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 21:57:09 WtrvNcoh
【作品名】アズサにGO!
【作者名】マコラエ三郎
【公開日】第4期
【クリア時間】120分
【評価】☆☆☆☆
【感想】
主人公の虎っぽい人が狩をしながら金を貯めてレベルを上げたり人と交流したり
魔物の出る森を探索したりするゲーム。マルチED。
主人公の能力底上げやストーリーを進める鍵となるハンターレベルを上げるにも、
狩猟効率を上げるにも、いわゆる普通のレベルアップをするにも全て金が必要。
メインとなる狩猟フェイズでは罠をセットしてかかった獣を刈る狩猟、
生えてるリンゴやキノコなどを収穫する採集、湖に潜って魚を獲る漁ができる。
このうち狩猟は他よりも手間暇かかる上、罠を仕掛けることのできるポイント
(主人公が「ここなら罠をしかけられそうだ」と言う場所)がわかりづらいので注意。
採集レベルをMAXにしてナッツを取り続けて好事家のオヤジに貢ぎまくるか、
魔森探索の手伝いをしてくれる3キャラのうち誰かと一緒に魔森を踏破すると
エンディングを迎えることができる。
面白い展開を見せるルートもあったけど、教訓やら生々しい話ばかりなので
親方に認められて一流のハンターになる的なぬるいエンディングもあると良かった。
システムが凝っているのと、フェードアウト演出をカットできるようになってたり
魔森でのエンカウントがかなり低くなるよう工夫されていたり等、
プレイしやすさを考えた作りになっているのが好印象なのでこの評価。
個人的にはハンターレベルMAX時の主人公のネタバレは伏せておいて欲しかった。
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:30:41 KKDYgnUm
>>491 興味が湧いたんでやってみた。素晴らしいなコレw
【タイトル】慟哭スル鵤
受け継がれる系譜
【評価】☆(ギブアップ)
【感想】
厨二。
正直、もっとテキストを見てみたいがために
どうにかならないかとアレコレ奮闘してみたが、全くダメ。
心が痛んだだけで終わってしまった。
【タイトル】淡雪桜
~在りし日の君へ~
【評価】☆☆
【感想】
ダンジョンがムダに広く、行くべき場所がわからなくなるなど不親切。
また、ラストはプレーヤーの選択次第とされているが、
どのパターンもすっきりしない、バッド気味な終わり方。
もしかしたらグッドエンドが別にあるのかもしれないが、たぶん無いと思う。
【タイトル】忘却の城
100年の時を超えて
【評価】☆(ギブアップ)
【感想】
城から脱出するゲームだが、ただ事故を誘発するだけの
触れたらアウトなシンボルが大量に徘徊しているのがストレスでしか無い。
フラグ立てもわかりづらく、そこにも唐突な即死トラップがあるためリタイア。
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:15:37 WlkXAWhJ
【タイトル】フカヨミ
【評価】☆☆☆☆
【感想】
最初に仲間を選んで物語を進めていくゲーム。
仲間1人1人にアドベンチャー?スキルみたいなのがあってダンジョン攻略していく感じ
戦闘バランスは若干ぬるめだった。
自由度高いのには驚いたが、仲間変えないと完全クリアできないのはめんどくさかった
あとタイトルと内容がいまいち合ってない感じはしたが自由度ここまで高いRPGも珍しいので☆4
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 10:11:30 1zB+6COz
【作品名】慟哭スル鵤 受け継がれる系譜
【クリア時間】5時間ほどでクリア
【評価】☆☆☆
【感想】
酷評されてたから、興味本位でやってみた。
クソゲーじゃなくて「よく考えられた不親切ゲー」だと思う。
3つのキーアイテムを入手するために、それぞれ別のフロアへ行く。
1つのフロアにつき、個性がはっきりした1種類の敵しか出てこない。
・かなり素早い。MP吸収や攻撃魔法を連発。HPは低い。
・遅い。HP吸収や攻撃魔法を使う。MPは低め。
・素早い。特殊効果つきの物理攻撃が主体で防御も使う。HPが高い。
召還士の主人公は、自分の代わりに召還獣を1体、フロアへ派遣する。
召還獣は3種類で、やはり個性がはっきりしてる。
・素早い。防御力が低い。MP吸収と攻撃魔法が使える。2回攻撃。HPとMPは標準値。
・遅い。攻撃力と防御力が高い。攻撃魔法も使える。反撃と自動回復あり。MPがやや低い。
・やや遅い。攻撃力が低くて防御力が高い。HP吸収が使える。極端に低いHPと極端に高いMP。
どのフロアに誰を派遣するか。適材適所が、このゲームのコンセプトみたいだね。
その意図に沿ってプレイすると、戦闘バランスは結構まともだった。
ところが、フロアの仕掛けがクセモノで、フラグを立てるのに苦労する。
そこにエンカウントが絡むから、余計に面倒くさいと感じることが多かった。
苦労させられた分、3つのアイテムが揃ったときは嬉しかったな。
ラストに向けて、全員でパーティー組めるからテンション上がったよ。
作り方次第で、もっと面白くなる作品だと思う。
投げ出さずに5時間以上プレイできたのは、土台が良かったから。
回復アイテム一切なしでも、遊べるデキになってる。
いい意味でも、悪い意味でも、印象に残るゲームだった。
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 11:26:37 9Yeqw63U
一期では「みんなで魔王討伐」と「ソロモンの2つの鍵」が面白かった。
前者はシナリオ、後者は戦闘バランスなどを重視していたみたいだけど、
容量の問題もあって犠牲にしている部分も多い。
コンテストに出ているミニゲーム系は個人的に好きではないので、
魔王討伐のシナリオとソロモンのクエストや戦闘が合わさった作品をやってみたいと思う。
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 12:01:26 /zJ4NDeA
一期での一番のクソゲーは最速クエストだな。
例の消されたのはそれ以上に問題外だが。
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 12:22:56 LMPbWW5B
最速クエストってどんなんだった
いきなり勇者VS魔王で特技使うだけで終わるやつ
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 12:43:01 /zJ4NDeA
>>565
ゲームスタートした瞬間、クリアとメッセージが表示されエンディングになるだけw
1秒でクリア可能。
こんなもん投稿して恥ずかしくないのか、この糞作者の顔見てみたいもんだよww
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 12:48:26 LMPbWW5B
>>566
俺がやったやつとは違うのか……
思えば俺もそういうのをやって「こんなのでも通るなら今作ってるやつを消して一週間くらいで作ってやる」
って意気込んで新作つくったな
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 15:26:36 tdOM19eI
>>563
RPGのコンテストだからなあ。
バトスロ唯が消えたのが悔やまれる。
そういえば夜魔ってシナリオだけクローズアップせれがちだけで
夜魔のHPがめっちゃ低くて戦闘不能回復薬がめっちゃ安いってのが
RPG的な面で工夫されてるなあと思ったよ。
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 15:39:41 tdOM19eI
×クローズアップせれがちだけで
○クローズアップされがちだけど
日本語でおkになってorz
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 16:17:34 tdOM19eI
【タイトル】ミカと不思議な迷宮
【評価】☆☆☆
【感想】
より子以来の久々の公式ゲー。
どっかで見たようなダンジョンギミックだらけ。
なぜこの時期に。4期でパズルゲー出してる作者涙目だろ。
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 18:23:12 HqRplKoc
コンテストのよさげな作品のネタパクって作ったんじゃね
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 21:50:12 BebY3JzU
>>563
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 21:54:29 BebY3JzU
>>563
フカヨミが内容的に合ってそう
ソロモンのストーリー版?みたいなのかな。ちなみに前者やったことない、ソロモンはやった。
二重書き込みになってしまった/(^o^)\
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 22:01:55 OERQGrlc
「みんなで魔王討伐」は是非ともやっておくべき
クリムゾン無双だけど
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 22:08:55 ys/O5rHV
みんなで魔王討伐のシナリオの評価が高いみたいだけど、俺は盛り上がりが薄くてあんまり好きじゃないな
淡々と言われるままに敵を倒してたらいつの間にか終わってましたって感じ
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 22:28:23 5bCHNcb4
【タイトル】Forest Of Jail
【評価】☆☆☆☆
【感想】戦闘バランスは酷評されてたほどキツくない。
普通に戦ってればレベルはサクサク上がるしお金も貯まる。
むしろ絶妙だとさえ感じた。毒、眠り、麻痺攻撃も
特に後半は連発でくるが、防ぐアイテムはドロップ物や
レアショップなどで十分補える。ボスは比較的固めだが
補助全体魔法や装備、レベルを整えれば特に問題なし。
俺はパス無しでも全然いけましたが。
敵の種類も多く使っているので
次のエリアに進んでもマンネリも少ないし
攻撃魔法のアニメーションも豊富で見栄えがいい。
威力も強めなので魔力回復アイテムを多めに買い込めば
比較的、ガンガンに敵を蹴散らせる。
ストーリーは若干弱いと感じたけれどキャラも個性があるし
俺はゲーム性が乏しいプレイヤー無視の作りこんだ話は
あまり好きじゃないのでこれくらいが丁度いい感じ。
まあ難をいえばやっぱアイテムを拾ったときの
名前の表示なんかはあったほうがいいかも
回復アイテムとかだと何を拾ったかとか気づきにくいし。
あとはセーブもポイントを作らずに
自由に出来たほうがもっと快適かな。
一度話しかけた相手のメッセージが変わらない所があったりと
所々の荒さは確かにあるものの
先の酷評を鵜呑みにして埋もれさせるにはおしい良作かと。
個人的に>>506には疑問。
必要以上に作品を貶める書き方はどうかと思う。
パスを公開してもらってるんだから
もう少し人の気持ちを考えた配慮をされては。
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 22:35:55 1hGQ0K0g
【タイトル】脱出! 城から外へ!!
【評価】☆☆
【感想】
よくある脱出もの。
フラグ立てのためにモノを調べまくり、そのうちクリア。
仕掛けでも演出でも、なにかひとつくらい工夫が欲しかった。
【タイトル】ダークラビリンスII
【4属性自作戦闘】
【評価】☆☆
【感想】
マップ上で敵とHPを減らし合う簡易自作戦闘で、
事前に選択していた属性により戦闘の有利不利が変化するのだが
戦ってみないと相性がわからない上負ければ即ゲームオーバーと厳しい。
結局は勝てる相手と戦闘し、回復拠点と往復するレベル上げとなるのが残念。
敵を見つけては襲いかかりレベルを上げる感覚自体は楽しいのだが・・・
ちなみにストーリーは後半プレイヤー置いてけぼりの電波シナリオ。
他の見所はカメラを使った主人公の顔グラフィックだが、正直ネタとしか思えない。
・・・たまに有名作をやらないと心が折れそうだ・・・
【タイトル】夢幻邸
【評価】☆☆☆
【感想】
全体的にとても丁寧につくられていて、最後まで飽きずに楽しめた。
難点を挙げるならば、ひたすらモノを調べる捜査は正直作業感がある。
コマンドADVがRPG的になろうと、結局はコマンド総当りから脱却できてない印象。
また、2週目はフラグが見つけ出せず、エディットモードでなんとか探し出した。
2週してくれる人も実際そう多くはないだろうし、確実に分岐できるくらいでいいと思う。
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 10:24:16 ihiFz+EI
>>451
俺もストーリーついていけなかったが、確かに色々と興味深い作品だった
あとパス使って中見たら実質Full作品でわろた
どうしてああなったw
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 10:26:43 1CE2GeZp
なんか気になってForest Of Jailしてみたけど意外と普通の出来で拍子抜けしたw
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 13:38:03 E0jTSdVo
【タイトル】生きるってなあに? いじめ反対劇場
【評価】☆☆
【感想】
作者がガチで病んでそうに思えるイベントシーンのみの鬱ゲー。
演出・文章能力は特に問題は無いが、怨みつらみを延々と並び立てるばかりの内容に気が滅入ってくる。
訴えたいことは分からないでもないが、俺含む不特定多数のプレイヤーにそれを言われても・・・って感じ。
どんよりした気分になりたい人は是非プレイしてみて欲しい。
【タイトル】クエスチョン・クエスト 伝説のハイパースター
【評価】☆☆☆
【感想】
ありがちなダンジョン行って魔王倒せなRPG。
シナリオは電波だが、展開に割と起伏があるのは評価する。
短時間で作ったにしては意外とバランスが取れていると思った。
まぁあえてこのゲームをプレイする価値はあんまり無い。
【タイトル】優しさとともに旅立つ剣 ~それは一つの冒険から~
【評価】☆☆
【感想】
プロの小説家が作ったらしいゲーム。
設定は凝ってそうだが、ダイジェストでどんどん話が進んでいってプレイヤー置いてけぼり。
途中に戦闘が入るが、敵が糞硬かったり、回復アイテムの効果が使わないと分からなかったりで、正直面倒。
恋愛を主軸にした心理描写は流石に丁寧だったが、オチが突飛過ぎてついていけない・・・。
言い忘れてたが作者が顔写真込みで作中人物として登場する。正直痛い。
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 15:13:18 PgScZ6xd
【タイトル】生きるってなあに?
【評価】☆☆☆☆
【感想】
プレーヤーが動かせる箇所が一部あるが基本的にはムービーゲー。
ジャンル的には2期作品の魔王の挑戦ダイジェストに近い。
現代社会とリンクしてる分、メッセージがストレート。
【タイトル】クエスチョン・クエスト
【評価】☆☆☆
【感想】
普通のダンジョン探索ゲー。
楽しいセリフがある分飽きずにできる。
【タイトル】優しさとともに旅立つ剣
【評価】☆☆☆
【感想】
作者メッセージからストーリーに期待してしまうが、それは終盤まで待たされる。
そこに行くまでが煩わしいが、それを省いてしまうと急展開すぎるので仕方ないか。
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 16:33:58 mAV2apR8
>>580
ガチに思えるんだったらよくそんなレビュー書けるな
せめて触れてやらない優しさはないものかね
…と言われて理解できるくらいなら書かないだろうけど
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 16:43:09 Ez3wdSGp
>>580はいじめる側の人間なので
いじめられる側の気持ちなんて理解できませんという自己紹介なんだろう
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 17:05:43 NIE7DoYu
>>582-583
いじめられてるんですね
涙拭けよ
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 17:39:47 E0jTSdVo
やれやれ・・・
最近は人のレビューに難癖つける輩が多いな
【タイトル】名探偵○○ ××高校殺人事件
【評価】☆☆
【感想】
看板にしたがって分かれ道を選んでいくことで進行するADV型のゲーム。
文章だけで話が進むので絵的に少々寂しい。
分岐もあまり意味が無く、どこへ行こうと結果はほぼ同じなのが残念。
【タイトル】ワケアリ=ファンタジー 魔王が勇者と…
【評価】☆☆☆☆
【感想】
次の勇者がいつまでたっても来ない事に業を煮やした魔王様が、ネカマプレイで勇者を導くバカゲー。
台詞回しがシュールながら味わい深く、カメラ使用のオリグラとあわせて何とも言えない雰囲気をかもしだしている。
次から次へと予想だにしないネタが振りまかれるので、最後の最後まで飽きることが無かった。
メタギャグが好きな人にお勧め。
【タイトル】RO・I・RA ~序章~
【評価】保留
【感想】
地下で実験台にされていた謎の女の子が脱出するまでの話。
タイトル通りに序章止まりで、短い中で謎を振りまくだけ振りまいて終わってしまった。
実際に続きがあるのかは知らないが、現時点ではなんとも評価できない。
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 18:04:28 VuJ78BNg
公開スレで「プレイしてください!感想お願いします。」ってな人には悪いだけの感想はあまり書けないが
城から無作為に選んでプレイしてわざわざ感想書いてやってるわけなんだから
別にどんなこと書いたっていいと思うんだが。
人のレビューに難癖つけるくせに自分はレビューしない>>582-583のほうがどうかと思うぞ。
レビューに難癖つけるってことは、その人にレビュー書くなって言うのと同じだからな。
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 18:11:16 fgI66v9X
まぁ、自動でイベントが進むだけってのは、ロールプレイのしようが無いし
何も伝わらんわな。
”RPGツクール”のコンテスト的にも高評価できんし
せめてゲームになってればみんなが感情移入できるんだろうけど
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 18:16:13 E0jTSdVo
イベントのみも作風の一つだから、それはそれで良いと思うけど
魔王の挑戦(だっけ?)って奴もイベントのみだったけど結構面白かったし
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 18:17:43 ZDyz2yB0
>>586
レビューそのものに対する難癖ではないことくらい分かりそうなもんだがな
> わざわざ感想書いてやってるわけなんだから
ちょっと反吐が出ましたw
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 18:32:13 E0jTSdVo
そうだな、ちらっとでも作者自身のことを憶測するようなことを書いたのはマズかったよ
別に悪く言うつもりじゃなかったんだが、少々配慮が足りなかった
謝罪するよ、本当にごめんなさい
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 18:45:03 uANKENCV
>>589
多分作者も「そんなゴミにレビューしてほしくない」と思ってるだろうなw
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 19:37:48 zL+AXmX5
【タイトル】サングリエル
【評価】☆☆☆☆
【感想】
全ての攻撃、特技にエフェクトがついてたり全てのアイテムにグラフィックがついてたり
全てのキャラに顔グラがついてたりしてなかなかゴージャスな気分になる
システムは空腹の方はピンと来なかったが人間とエンカウントするシステムは面白い
罪のない人を殺したり盗賊の強盗行為に加担したりすると悪に傾くのはいいとして
いくら悪徳商人だからって、殺すとが善人扱いになるというのはどうかとw
シナリオが面白いかは人を選ぶかと思うが、伏線などはよく練られてると思う
ただ、レベル99の魔女を連れながらバランスを取る方法が
「主人公を足手まといにする」のは作者の維持の悪さを感じた
一応最強の盾を手に入れて主人公に持たせたら魔女ものびのびと実力を発揮できるようになるが…
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 21:01:36 E0jTSdVo
【タイトル】殺戮のウェディング 略奪メイド奮闘記
【評価】☆☆☆☆
【感想】
凄腕メイドが己の欲望のために策謀を巡らすお話。
こういうピカレスク物は珍しいので新鮮に感じたが、
残念ながら主人公の事情があまり見えて来ないために感情移入がし辛く、
何のためかも分からないまま非道な行為をさせられてもイマイチ釈然としなかった。
分岐に関しても、自分が手を下そうと下すまいと結局は要人達は何故か死んでしまい、
決断の意味があまり感じられなかったのは残念。
しかし全体的な完成度は高いと思う。
特に独自性が強く密度の濃いシナリオは多いに評価できる。
☆3と迷ったけど、☆4で。
【タイトル】いじめられっこ ミニ 闘将! けんた編
【評価】☆☆☆☆
【感想】
いじめられっこの主人公が、いじめっこの巣窟と化した学校へ忘れ物を取りに行くRPG。
先生にチクって大ダメージ等、小学生の世界を戦闘で表現しているのが非常に面白い。
学校がいじめられっこにとっては非常に危険な空間だということが余すことなく表現されており、
ボスのいじめっこ達が捨て台詞を吐いて逃げ出すのには非常にカタルシスを感じる。
肝心の戦闘バランスも低い数字を手堅くやりとりする渋い調整で、戦闘エフェクトが豪華なのも好印象。
地味ながらも、童心に返ってプレイできる良作。
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 21:45:00 E0jTSdVo
受け取りました
飯食いながらやるのでのんびりお待ちください
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 21:45:42 E0jTSdVo
誤爆
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 23:11:29 27dyRIF8
>>593
俺は自殺ENDが爆笑感動だったぜ
真相ENDと自殺ED見ると、作品全体の評価が変わったな
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 00:15:54 MU9f4M7f
>>596
殺戮の方 けんたの話なら笑える
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 16:38:50 WTepk7OI
評価数98で☆4.5ってwwww
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 19:14:02 tu/DnVml
配布キター!
そして自分の作品にバグ見つけたー!orz
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 19:28:56 UTkPSwRn
無題かつ作者名無しあってわろた
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 19:54:18 pzhV3e0S
22日に投稿したやつが来てたわ
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:11:39 BNXzRJCn
俺も20日配信なのに来たわ
しかし評価数1で星5ばっかりで吹いた
複数人やってる作品なんて極少数だな
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:13:57 yfeuZgkn
あれ・・・?
oldの上位がいくつか消えてないか?
なんか数が足りない気がするんだが、気のせいかな
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:18:19 yfeuZgkn
あ、分かった
「記憶の町」と「女心と夢の会議室(旧版)」が消されてる
前者は進行不能バグ、後者は修正版が公開済みなのが原因かな
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:18:25 UTkPSwRn
>>603
俺の3.5上位だったけど消えたわ
まあ修正版出したからだと思うから
実際消えたわけじゃないけど
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:20:10 yfeuZgkn
・・・ごめん、「女心と夢の会議室(旧版)」は普通にあったわ
俺の数え間違いじゃなければ、「記憶の町」以外にも上位(10位以内)で消えてる奴があるはず
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:38:13 E9LaUMuW
>>606
会議室の旧版は先週消えましたよ
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:39:12 mc+5wx1Y
しるふぃーどとか?
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:41:24 nKP/eB5l
え?記憶の町消えたの?
ナンテコッタイ
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:43:52 UTkPSwRn
>>608
しるふぃーどは上位10になかったような
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:44:30 yfeuZgkn
>>607
・・・ますますごめん
「女心と合わせ鏡の携帯機」と見間違えたようだ
>>608
そ れ だ !!
でも何で消えたんだろ
木箱ハマリのせいか?
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:46:11 yfeuZgkn
>>610
あれ、そうだっけ?
なんかもう色々とうろ覚えだ・・・
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 21:31:55 NCZlsvSm
ありゃーついに俺の作品消されちゃったかー
バグを残したことから覚悟してたけど上位になってから消されると少しショックだね
>>608
何故かしるふぃーども消えてる
しるふぃーどの進行不可バグって内容に問題があるわけじゃなくて
ツクールDSの仕様のせいじゃなかったっけ?
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 22:06:12 AGDvghj3
あんまりバグールネタで騒ぐもんだから海老もバグに対して神経質になってるんだろうな
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 22:19:31 MWQeVy+k
削除された理由とか作者に知らされるんだろうか・・
でも海老ちゃんがそんな事するわけないよな
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 22:26:10 2GZgYa/1
これでどんなに良評価取ってもバグがあるだけで消されることがわかった。
バグがある作品は受賞できなくなるというわけだ。
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 22:27:05 yfeuZgkn
海老じゃなくてもそんなことしないけどな
そもそも作者に知らせる手段なんかないし
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 23:15:00 R8fQnQaP
もう少しバグに気を使えばよかったの。。
記憶の町好きだったのに
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 23:30:16 NCZlsvSm
>>618
ありがとう
恥ずかしがらずに公開スレに出しておけば良かったなー
もう投稿したオリジナルは消しちゃったし、
作っていた2作目も他の作品プレイするために消しちゃったし、
俺のツクールはここでおしまいだ
好きな作品が入賞することを望んで不貞寝する
もうプレイされることは無いけど一応書いて置く、記憶の町のパスは「まもも」
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 23:38:34 YxO1xZTZ
記憶に残りゃいいんだよ!
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 23:56:13 2GZgYa/1
>>619
作者なのに自分の作品のバックアップ取っていなかったのかよw
俺も記憶の町そこそこ好きだったぜ。
そんなに落ち込むなよ。
NDSアダプタ買えばアップローダーから落せるので自分の作品が返ってくるよ。
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:18:15 9IrkkcM6
バトスロといい、コンテ当初からの話題作が消えてしまうと寂しいな・・・
もう1期の話題作で残ってるのは、チキン、えんのした、夜魔ぐらいのもんか
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:19:31 3qZF4gle
1期の良作、ガイコツクエストと魔王軍VS村人も忘れるな!
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:27:24 p5f5asoI
いまだに初期作品しか話題にならない事が
コンテスト離れを物語っている…とは思いたくないぜ…orz
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:27:46 JE2ATJmD
記憶の町は唯と同じく暗黒地帯出身ながらも頑張った作品なのにね
ニコニコの人に動画上げてほしいな
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:47:04 OdPr83bR
記憶の町消されたのか・・・
プレイしててよかった
面白かったよ作者
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:51:28 +PV4+WiR
とりあえず自作戦闘系を幾つかやってみた。
【作品名】お前の為に敵がいる
【クリア時間】10分
【評価】☆☆☆
【感想】自作戦闘システムで各属性の敵を倒していくゲーム。メニューを開かずにHPが分かるのは良い。
属性や状態異常が再現されているのは凄いけど、それを実感する間もなく敵が倒れていく。
自作システムのお披露目的な作品だが、もっと本格的に作り込んだものをやってみたかった。
あと最後のFINは面白かったけど、手動で電源切らされるのはちょっと。
【作品名】ボインと跳んで倒せや魔王
【クリア時間】60分
【評価】☆☆☆☆
【感想】ステージクリア型の自作戦闘ゲーム。
操作方法が直感的で分かりやすい。これも敵のHPが視認可能。
途中から初見殺しのボスが出てくるが、ヒントを見たら割と簡単に倒せた。敵の行動がフラグ管理されてるのは良い。
全体的に良く出来てるけど、戦闘以外やることが無いので1週でお腹いっぱい。
【作品名】小さな勇者【自作戦闘】
【クリア時間】40分
【評価】☆☆☆
【感想】フィールド上のザコ敵を倒してレベル上げに励みつつ、ボスを倒すRPG。
自キャラのHPがウィンドウ上に表示されているのは素晴らしい。
しかしダメージ表示がテロップポップでやたら重い。エンカウント時のフェードアウト・インも重い。
ターゲット選択に入るとキャンセルできない、倒した敵に攻撃してダメージ表示など、
全体的な作りの荒さが気になる。惜しい。
【作品名】女心と伝説のRPGⅡ
【クリア時間】70分
【評価】☆☆☆☆
【感想】イベント重視の自作戦闘ゲーム。HPはメニューで確認するタイプ。
1週目が掟破りのまさかの○○○で逆に新鮮。思わず勢いで2週目までクリアしてしまった。
ストーリー展開は性急で説明不足なところもあるが、まあ許容範囲。2週目のラストバトルの演出は良かった。
もっとシナリオとキャラクターを深く掘り下げていけば、かなり面白くなりそうな作品。
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 01:31:32 KFnaq7bM
test
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 01:37:50 KFnaq7bM
結局俺の作品ここでレビューされないままOLDに行ってしまった。
誰か『伝説戦隊レジェンジャー』(改良版・5/17日配布)って作品やった人いない?
自分では意見を参考に上手く改良出来たと思ってたのに、
前と評価が変わらない理由が知りたい。
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 02:56:32 tADRGbe1
>>627
公開初日に伝説のRPG2のレビューが!
2周クリア前提のシナリオなんで、1周に15分しかからないように
したつもりなんだけど、70分も遊べちゃいましたか。
プレイして頂き、まことにありがとうございました。
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 04:49:09 T1xr6LSx
お前の為に敵がいる
属性を氷から炎に変更すると色が変になるのは仕様?
632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 06:40:25 9ovkbsLt
初レビューゆえ無作法だったら申し訳ないorz
【作品名】エル・フェイレ ~繋がりを知るRPG~
【クリア時間】45分
【評価】☆☆
【感想】厨二っぽい名前につられてやってみたが期待通り。
一言で言えば『テイルズオブドラゴンクエストⅣ』。魔法や特技、敵の名前は必見かもしんない。
ストーリーは乱心したドラクエⅣ、戦闘中わずかにテイルズを匂わせ、まとめは道徳の授業。
村に魔王軍がやって来たため勇者を地下にかくまうのは結構だが、何でその地下に敵がいてるのwww
しかも結局居所がバレ「逃げましょう!」ってなったのにも係わらず、地上に出た途端目的が
魔王を倒す事になっている。いいから逃げろって! 今のお前じゃかないっこないって!
しかも肝心の魔王様ときたら……!!
と、ある意味大変楽しませて頂いた。ちなみにゲームバランスは魔王戦以外はさほど苦労しなかったが
敵のHPがちと高めに設定されているため、ちょっとダレるかもしれない。
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 07:01:56 wW83dMSk
大氷洞の迷宮で主人公グラが左右反対なんだが何故なんだ
実害はないが微妙に気になる
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 07:07:42 gWDiV034
仕様です
635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 09:19:34 xkCCP5mS
>>602
俺が最初に見た時は評価0ばかり並んでたので
やはりDLだけして☆5を投下している悪意の評価者が存在するのだろう
636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 10:52:30 3qZF4gle
>>629
その作品プレイしたわ。
残念ながら改良前のバージョンはやっていないので比較はできないが、なかなか面白かったよ。俺は☆4つけておいたが。
前バージョンと同じ評価がついたというのは、基本的に同じゲームだからそのまんまなんじゃないの?
それか前バージョンプレイした人は改良バージョンはやらずに、新規の人が評価したからだとか。
よくわからんが。
637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 10:57:48 9IrkkcM6
>>625
実は夜魔もギリギリ暗黒地帯出身だったりする(76)
ついでだから他の同出身作も調べてみた
☆4
JOHK@もーど.(107)
☆3.5
てんぷれくえすと(90)
ゴードンとピーター(108)
みんなで魔王討伐(97)
魔王からの求人広告(84)
古城が見せた夢(89)
神隠しの森(104)
魔王の塔(103)
パズルのプルオ(81)
☆3
婚活クエスト(98)
鉛筆の青年(96)
お掃除クエスト(109)
オヅの魔法使い(75)
MAGIC CAVE(100)
ユデラレールを求めて(94)
魔王ハンター(102)
女神の名の元に 外伝(111)
なんだ、意外と暗黒地帯(75~125)出身多いな
思ったより影響少ないのかも
638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 14:20:52 G8T3fL5p
同じ暗黒地帯の獣狩の匠は
2.5で辛くも落とされたけどな
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 14:30:10 XvhZSJtM
【作品名】バトル美術館
【評価】☆☆☆
【感想】
ユニットの配置をワンシーンに見立てた一発ネタ
一発ネタなのに、なぜか敵がそこそこ強くて困る。回復アイテム未購入だとゲームオーバーもある
戦闘が面倒臭くなったのでユニットを見る→リセット→ユニットを見る→、って繰り返した
なのでエンディングがあるのかどうか不明です
【作品名】猫族の後継者
【評価】☆☆☆
【感想】
三人の猫娘が族長の座をかけて木の実を奪い合う。ちょっとだけ戦闘もある
1周目はイベント確認で、2周目から順序立てて攻略していくタイプのおつかいミニゲーム
思わぬところに抜け道があったりして、それらを探すのは楽しい
でも体力回復のためにいちいち石碑まで戻るのは少々面倒だった
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 14:44:29 hhhMAkK8
【作品名】クリスマスの使者 BruinOfDevil
【評価】☆☆☆☆
なかなかの本格推理モノ
こうした作品でよく感じる
「このアイテムを使えばこうできるハズなのに」といった部分で齟齬がないので
特に理不尽に感じることもなく最後まで楽しめた
ただほとんどの容疑者に意味がないし犯人がストレートすぎる気がしないでもない
最初に見つかる鍵を使うと犯人逮捕への流れになってしまうので
最初に見つけた鍵は最後までとっておこう
気になったところ:
・使い終わったアイテムは消えるのだが1つだけ残ってしまう
641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 16:43:10 T1xr6LSx
>>637
そこが暗黒地帯だとすると112~153は何地帯なんだ?
642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 18:24:46 gWDiV034
一期で暗黒とか言ってたら後期のやつらはまっくろくろすけだな
643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 19:06:51 JE2ATJmD
まあ最終的に評価を決めるのは作品の質だな
出来のいい作品ならどんな場所にあっても掘り起こされるということだ
逆に目立つ場所にあるサイレントとかは補正があったがw
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 19:16:50 tADRGbe1
>>640が気になったのでクリスマスの使者やってみたけど、確かに面白かった。
ただフェードアウトしたまま戻らないバグがあるね…
このままだとメンテで削除されそうだから、間に合うなら修正版上げた方がいいかも
645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 19:26:00 WjboqQf6
あ、そうか!バグで消されたとしたら修正盤上げる手があったのか
でも、木箱のセーブバグ直しただけの上げて
『大差ないのにまた投稿したのか・・』って思われないか心配です。。
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 19:33:27 9IrkkcM6
もし思われたって何も困らんだろ
投稿するなら堂々とせい
647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 19:55:14 T1xr6LSx
>>643
そもそもこの流れは>>625がツクったんだがwww
648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 20:33:49 wW83dMSk
>>634
仕様なのか
せっかくのドットキャラ風なのにもったいないなあ
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 20:54:06 WjboqQf6
>>646
わかりました!
せめて可能な限り調整加えて再投稿してみます
650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 02:00:30 x4ahxLs5
エターナルの海の作者さん見てますか?
最初の敵の1ターン目のボルガノンがミスりましたよ。
何ターンやっても倒せないし敵も何もしてこないから
仕方ないから中身見て、ようやく状況把握しました。
651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 02:56:19 x4ahxLs5
【作品名】探偵ゲーム
【評価】☆☆☆
【感想】
タイトルの通りの探偵ゲーム。
二つの町を行き来して犯人を追う。
捜査の雰囲気は出ていた。
容量があればもっと作りこめたのだろうがちょっとタンパクだった。
勝手に推理ゲーを期待してしまったが、おつかいゲーと呼ぶ方が正しいか???
【作品名】不思議の国の失敗作勇者!
【評価】☆☆☆
【感想】
普通のダンジョンもの。
パロディっぽい単語が出てくる。
難易度は特に苦にならないし良かった。
個人的には物足りなくてもっと長くても良かった。
でも一般的にはダンジョンが無駄に間延びすると嫌われる傾向があるっぽいからこんなもんかも。
【作品名】最速王は誰だっ!!
【評価】
【感想】
ミニゲーム。
何分でゴールにたどり着けるかを競い合う。
ゴールはセーブポイントになっていてセーブ時に表示されるタイムで競う。
初プレーで6分でした。
【作品名】悪魔の森と4つの体の勇者
【評価】☆☆☆
【感想】
前半は4種類のタイプの主人公を使い分けてダンジョンギミックを突破する。
後半にストーリーあり。
もう少し前半から複線を入れたりしてたらもっと評価してたかも。
ギミック突破ゲーのレッテルを貼った後にストーリが出てきて少し唐突な感じがしてしまった。
【作品名】エターナルの海
【評価】☆☆☆☆
【感想】
世界観がちょっと特殊。
最初に長い会話があって世界観がわかる。
ニコニコ動画などでのツクール関連の動画を連想させる。
配信素材マンセー。
こまめなセーブ推奨。
652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 03:19:36 x4ahxLs5
まだ評価数2がいっぱいあるな・・・。
653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 06:04:28 ZaFEvflq
【おちものパズルゲーム】
ぷよぷよ2の為にメガドラ2を買った自分にスマッシュヒット。
自作ゲー以外でロムに残したいと思った初のゲーム。
ただ、今だにナイトメア・バスターネタを引きずっているのが非常に惜しい。
もっと引き込まれるストーリーにしていれば、完成度は高まったと思う。
なので評価は☆4で
【俺は自由だァァァ!!!】
ニートが一瞬で金持ちになるゲーム。
序盤はなんとなく自由っぽく見えるが
回復ポイントが無く、ずっとクイズだけして結婚した。
評価は☆3で
【ギア・ウィール】
同作の修正版。今回初プレイ。
運に左右される成長と、強すぎる竜に緊張感があって楽しかった。
ノーマルエンドだと謎は解けないのか、なぜ姉さんが死んだのか分からなかった。
評価は☆4で
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 06:36:19 ZaFEvflq
【あるあるRPG2】
要所に小ネタを盛り込んだタンジョン脱出ゲーム。
仲間の男の性格が悪くみえるのと、魔女の物分かりがやたら良すぎるが
そこもネタと思えば気にならない。
ゲーム的には普通なので評価☆3で
【小さな勇者【自作戦闘】】
戦闘がとにかく重い。せめてテロップが無ければもっと快適なのに。
飛行船を取った後リタイア。
未クリアなのでコンテストには送信しないけど暫定評価☆3で
【lost eden】
敵の落とす素材で装備を揃えて進む、ダンジョンRPG。
現在の所持品で何か作れる物があるか?という疑問を視覚的に解決しているのが良い。
ただ、ザコは金も経験値も無く、ただ素材の為だけに居るのに
やたらと出現率が高く、しかも複数で出てくるため、非常に鬱陶しい。
3層目でリタイアしたけど、時間があればクリアまでやってみようと思う。
暫定評価は3.5~4ぐらいで
655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 07:01:16 ZaFEvflq
【イロノナイセカイ】
開始して30秒後にスタッフロールが流れる。
電源を切りつつ全てを忘れてダンジョンの奥に再トライ。
主人公が強すぎるのでザコは全て一撃。これは戦闘する意味があるんだろうか。
オーロラエクスキューションで出来たかのような氷の壁に阻まれ詰まる。
試しにイフリートを数匹狩ってみるが、何も落とさずここでリタイア。
評価は☆2で
【モモカの恋】
オープニングで学校から出た後、学校に入りなおしたらまたオープニングが始まった。
俺にどうしろと。評価☆1で
【好き?】
洞窟の奥で透明なボスにやられました。嫌な予感がしてリタイア。
告白した後でダンジョンに潜る流れなら、もっと燃えたのになーと思う。
暫定評価は2~3で
656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 10:11:18 XyO5YFH+
【作品名】lelekurem
【評価】☆☆☆☆
どう見てもクソゲーです本当に・・・ん?どうして面白いんだぜ?
手書きグラがいい味出してるんで投げ出すのもためらわれる
とか思ってたらやってるうちに面白くなっちまった
いきなり6体エンカウントした時はどうなることかと
でも魔法で一掃出来るし逃走もできるんで全然大丈夫だぜ
制限があるにしても短すぎるのが残念
気になったところ:
・命の奇跡?
・転送後の進行方向は転送前と合わせたほうがいいかも
657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 10:36:31 XnawvZCu
>>644
フェードアウトはマジで誰得な地雷演出だな。
658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 10:42:55 M4Xuc18p
自動イベントの無限ループはほとんど見つからないのに、
フェードアウトの後のフェードインを忘れる奴が多いのはどうしてなんだぜ?
659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 10:55:17 qFLY0ov7
>>658
フェードアウトが場所移動で解除されると思ってる古参(GBA出身)が多いのでは
660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 10:58:48 mK1UOOCf
序盤のイベントでフェードアウトして移動するので、移動先の自動イベントでフェードインを入れる。
↓
後半で同じ移動先に移動するイベントを作る→あれ?フェードインいらないじゃん。消しとこう。
↓
後半のイベント前のセーブデータからテストプレイ。よし、問題なし。
↓
投稿
こんな流れもありそうな気がする。
661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 11:06:35 aC+YBtmF
通してテストプレイしろよw
662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 11:07:17 CzdB3wRl
とりあえず、投稿する前に
一度最初からテストプレイやろうぜとは思う
663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 11:53:49 sVP1x9Pf
【作品名】魔王の脱出
【クリア時間】5分
【評価】☆☆
【感想】勇者に捕まった魔王が洞窟からの脱出を目指すゲーム。
まんま脱出ゲームなのだが、とにかく短い。すぐ終わる。
ヒントを読めば即、答え。見なけりゃ即、死。なんとも潔い。
ひょっとしたら別ルートとかマルチエンディングとかあるのかもしれない。まあ製作時間からして望み薄だが。
【作品名】コーヒーブレイク
【クリア時間】90分
【評価】☆☆☆
【感想】コーヒー豆を採取しに森へ出かけるオーソドックスなRPG。
と思ってたら途中から過去話が入ってきて冒険の目的が不明瞭になった。
コーヒー豆採りに行こう→猫探し、までは良いが、その後の展開にやや難あり。もっと自然な流れでラストバトルに繋げて欲しかった。
ザコ戦はサクサクだが、全回復ポイントが無いのは辛い。そしてラスボスの異常な強さ。防御バグをフルに使ってギリギリ勝利。
原因は、敵が素早すぎ&麻痺無効防具を持った仲間の強制離脱にあると思う。事前の装備品回収を推奨。
小ネタ系のイベントを丁寧に作ってたり、強ボスに負けてもゲームオーバーにならないなど、評価できる点も結構あるだけに惜しい作品。
最後に、とあるハマった状況下でセーブするとガチでハマるので要注意。まあ、そんな奴は自分以外いないだろうけど。
664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 15:23:24 BRdY0Bt+
レビューきてたー!「おちものパズルゲーム」の作者です
まさかの高評価嬉すぎるぜー!
ところでこのゲーム…
チュートリアル中にゲームオーバーになると積むバグがあるから気をつけてくれorz
他にもお邪魔パズル消す練習の時に全消ししないと
次の連鎖練習でも積むかもしれん…マジでスマン
665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 17:59:19 ZaFEvflq
みんなコンテスト締め切り前のラストスパートしてる頃だろうか。
5期の中に、1が無いのにいきなり2になってるゲームがあるが
もちろん審査落ちである。
ウルトラマンは匂わすだけでアウトらしい。
過去に削除された作品の傾向をみるとドラクエも伏せ字を使わないとアウト。
ウィザードリィは何か緩くて通るっぽい
最後に落とされないように、気をつけて欲しい
666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 18:06:41 aC+YBtmF
スーパー戦隊シリーズの名前捩ったのをキャラ名にしてるけど通った
なんか明確な基準でもあるのかね
667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 19:29:43 7FN0R4tM
作品が消えていたんですが、理由がわかりません。
バグもなかったと思うんですが…
データも残ってないので悲しいです。
あきらめるしかないのでしょうか??
消された理由わかる方いましたら情報ください。
作品名:魔王の冒険
作者名:eno
668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 19:34:50 6yNCaJ4/
【作品名】大氷洞の迷宮
【クリア時間】ストーリー5時間 隠し要素コンプ18時間
【評価】☆☆☆☆
【感想】タイトルを見ればわかる通り世界樹要素が取り入れられているRPG
敵が強く戦闘メインのため少しダレる面もあるがバランスは調整してあった
難易度的にはドラクエ以上世界樹未満
ボスクラスが即死級の技を使ってくるがどれも5ターン以降っぽいので拠点のキャラの説明通り防御してれば問題ない
序盤は蘇生無料だったり拠点の人たちが冒険のヒントをくれたりするのは役に立った
隠し要素とやりこみ要素もあるので一つのゲームをじっくりやる人に向いていると思う
ストーリーはそれなりによかった
地味に注目すべきはパク…オマージュの数
とりあえず探してみたが各 階の張り紙や強敵の名前、技、装備…とにかく数がかなり多い
ストレートな表現を使用してなかったからだろうがよく通過したなと思う
それとモンスターやユニットの説明文を作者の言葉にするというアイデアは思いつかなかった
最後に、個人的には良いゲームだったけど、結構人を選ぶ作品だと思った
669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 20:13:25 x4ahxLs5
消える上位作品達・・・
1期
バトルスロッター唯
記憶の町
2期
魔王の冒険
魔王達の宴
あるあるRPG
3期
しるふいーど
4期
モンスターテイマー!
670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 20:15:56 CzdB3wRl
>>669
モンスターテイマー消えてたのか!
見当たらないと思ったら…
671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 20:19:56 qFLY0ov7
>>669
やはり魔王達の宴消えたか
ていうか選考通過したのが奇跡だ
672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 20:21:40 +pFGGMUw
>>669
魔王軍VS村人とガイコツクエストは?
673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 20:21:57 x4ahxLs5
すまん。
魔王達の宴は改訂版が残ってた。
674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 20:27:07 x4ahxLs5
>>672
そのあたりまで入れたらキリがないから書かなかっただけです。
別に個人的に書いただけでスレのテンプレとかじゃないんで。
1期だけでもキリクとマコとか恋愛と友情の境界線とか
2期以降なんて把握すらしきれない。
675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 20:35:20 IvY3S2sT
>>667
作者にわからんもんがギャラリーにわかるはずない
海老に聞け
676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 20:38:36 M4Xuc18p
>>629
チマチマ2日がかりでクリアさせてもらったよ
修正前は知らないけど、ぶっちゃけ戦闘関連がダルすぎる
初っ端からいつ終わるとも分からん殴り合いが始まり、やっと倒したと思ったらまさかの二連戦、
また倒したと思ったら単なるOPイベントに過ぎないことが分かって早くもゲンナリ・・・
気を取り直して進めてみるも、経験値が入らない仕様なのに雑魚が強くてまたゲンナリ
道中回復手段が存在しないのに逃走成功率も低く、オマケにダンジョンは無駄に広い上に行き止まりが多い迷路
もはや自分が死ぬのが先か、イベントが起こるが先かのチキンレース状態と化している
回復持ちが仲間になってからは大分マシになったが、
それでもやはり無駄に広くて迷うダンジョンや、アホみたいに硬いボスばかり出てきてやっぱりゲンナリ・・・
シナリオに関してはやや強引なところもあったとはいえ、熱血してて良かった
特にブルーが変身する流れは秀逸
あと、データベースの作者コメントの嵐も面白かったw
677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 21:15:31 mK1UOOCf
【作品名】おちものパズルゲーム
【ID】000099601
【クリア時間】25分(ストーリーモードノーマルクリア)
【評価】☆☆☆☆
【感想】
システムの作り込みが凄いらしいという評判を見たのでやってみたが、確かに凄い。
システムとしては、テトリスとぷよぷよを足して2.2で割ったくらいなんだが、ツクールDSで作ってるのがすげぇ。
連鎖もしっかり作られて、バグがあるとはいえチュートリアルまで付いている。
ストーリーモードではキャラのやり取りがあり、ハードモードもあり、スコアアタックやエンドレスモードまで完備されている。
これ、本当に36時間で作ったのか?と思わざるを得ない。
初めて☆5つけていいと思える作品だったんだが、
俺はパズルの操作性が若干、感覚的に出来なかったので☆4とさせてもらった。
落ちる方向が横向き(右から左に落ちる)なんだが、落下させるのは方向キーの下で、
落下位置調整(落下位置は上下に動く)が方向キー左右になってたので、操作ミスが多かった。
実際の動きとキーの方向が一致していれば、より快適に遊べていたと思う。
678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 23:51:57 x4ahxLs5
【作品名】ゴブリンパズル
【評価】☆☆☆☆
【感想】
パズルゲーム。
4種類のゴブリンをうまく動作させて道を進める。
かなり作り込んであり、よくできていた。
パズル好きにはオススメ。
1つ動くと連鎖的に動く赤ゴブリンの行く先を見極めるのがポイント。
【作品名】歩く歩く歩く!!
【評価】☆
【感想】
主人公が歩くのを見てるだけ。
【作品名】イビルズ・ナイトメア
【評価】☆☆☆
【感想】
ごく普通のダンジョンゲー。
ゲームバランスも普通。
もっと会話とかがあると良かった。
679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 01:52:58 KrLbjq7G
これ1週間後にまた更新とか無理だろ。
はっきり言ってだれもやってないよ。
最初にかなりの作品に評価1☆5ついたところではおまえらも知ってるよな?
んで、そのあと火曜の夕方あたりに何者かが無差別的に☆2をつけたらしくて
評価1☆5のほとんどがあっと言う間に評価2☆3.5に早変わりしたんだわ。
評価2になったのを俺がプレイしてかなり仕分けしたけどいまだに評価2と評価3だらけ。
嘘だと思ったら人気順で下位の方をダウンロードしてみ、多分ジャンプアップするぜ。
俺はもう疲れた。
680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 03:20:26 uhNf680/
自作ゲームのデータに上書きするしかないのがキツイんだよねー
わざわざDLプレイ用にソフト買うわけにもいかんし。
とりあえず5期の評価は今までで一番ひどいね
かなり荒らされてると思うわ。全く取捨選択の当てにならんと思われる
681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 11:29:00 +fM17Mzo
【作品名】ジャンヌ⇔ダルク
【評価】☆☆☆
神託を受けたジャンヌと魔人ダルクの物語
基本的には王道RPGなんだが
戦闘に次ぐ戦闘、とにかく戦闘戦闘戦闘戦闘・・・疲れる
魔王との初戦で勝ったのだが(?)イベントは負け固定の流れで進行
ダルクの装備強化してたのに・・・結果的には・・・
女神に「強くなりたいですか?」と聞かれるが
戦闘フィールドに放り出されてレベル上げさせられるだけとは
普通に店開いてるような女神じゃしょうがないか
でもまあ終わってみればそんなに悪くなかったですよ
682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 13:45:05 ZlouRi0a
>>680
>わざわざDLプレイ用にソフト買うわけにもいかんし。
俺はDLプレイ用にもう1本買った。
もちろん馬鹿らしいと思ったので、コンテストが終了したら売却するつもり。
これなら被害額小さいし、3000円くらいで買い取ってもらえてまあいいかなと思う。
683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 15:11:57 KrLbjq7G
何そこまで必死なのキモイとか言われてると予想してたけど
全く言われてなくて良かったw
そういえば残ってる作品数数えてみた。
1期 81作品
2期 59作品
3期 92作品
4期 92作品
元々が1期200作品で2期以降150作品ずつだから
明確に意図をもって1期2期を4割残して、3期4期を6割残してるものと思われる。
684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 16:33:54 C4uQGC3N
二期がすごくかわいそうに見える
685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 17:46:44 QXoniGOR
いや、ペースを考えると四期の方がどうかと
686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 20:03:06 KrLbjq7G
迷いの森ってやつやったやついる?
中身みたけどスイッチ1がどうやってONになるのかわからねえ。
それがONにならない限り無限ループなんだけどw
687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 20:06:55 KrLbjq7G
迷いの森はダンジョン名だったw
ゲームのタイトルは北斗の雅城だったw
688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 00:09:34 CigE92j7
>>686
それ俺の作品w
スイッチ1の出し方はスタートから左にずっと進み三回場所移動したら出ます
その後二回右に行ったら次に進めます
689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 03:35:09 X+75Kf67
今回はどれが地雷かわからないから
とりあえずこのスレで感想があって高評価の作品だけやってるなあ
690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 20:16:51 vjlXVf/y
コンテスト用にツクってて1月くらい放置してたけど、今から再開して間に合うだろうか?
691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 20:19:48 7h+COmus
どれぐらい完成してるかにもよるでしょ。
692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 20:24:03 RNWBaf04
あと三日だ
がんばれ
693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 20:24:57 6PDzDxXO
コンテ作を見る限り、製作時間が30~40時間な物が多い
つまり土日で休まずツクればイケる
694:690
10/05/28 20:30:57 vjlXVf/y
4F構成のダンジョンRPGをつくってて、2階まではできてる。
自作システムを手動で各階にコピーするのが余りにもだるくて、投げてた。
けどまぁ、がんばってみるよ。
695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 20:35:06 6PDzDxXO
>>694
手動コピーなんてしないでも、階層使わないでMAPコピーすりゃよくね?
696:690
10/05/28 20:37:45 vjlXVf/y
>>695
それだとフロア変わったときに、BGM再生が不連続にならね?
697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 20:50:49 6PDzDxXO
なるね
そこがどうしても気になるんなら手動コピーするしかないね
698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 23:12:42 +6J3oBsJ
これコンテストが終わっちゃったら、
ネットから不特定多数にダウンロードしてもらう方法って全く無いんでしょうか?
それと二次創作みたいなのを作ったら
当然コンテストには出せないと思うんですが
同好の志にネット経由で渡す方法は無いのかな
699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 23:37:18 YgeTGk2E
>>698
つ:公開スレ
700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 23:41:50 G0dQj7Bt
ツクール城を介さなければリアルタイムでwifiか
NDSアダプターのデータとしてしかないだろうな。
コンテスト終わったあとはコンテスト会場どうするんだろう。
優秀作品だけ残してあとは放置されんのかな。
701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 00:24:21 bLrITbQk
さてと、あと1カ月でコンテストも終了なわけだが、
終了したら他人用にしている2本目を売却に行くか。
702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 00:50:08 gib4CSia
2本無いと素材の受け渡しができないから取っとくわ
703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 01:22:43 yghyuIE1
>>636
かなりの遅レスになってしまいましたがありがとうございます。
なるほど。
やはり1期は評価が甘かったんですかね。
これが正当な評価だと受け止めます。
>>676
レスが遅くなり申し訳ありません。
プレイありがとうございます。
回復アイテムは買えるようにしてあったんですが分かりにくかったですかね?
戦闘たるい人は倍速戦闘・エンカウントなしを推奨するセリフを用意したんですが、これは邪道ですよね。
戦闘バランスはテストプレイでは強化技を使えばラスボス最終以外は10ターン以内に終わるように調整し、
逃走も失敗したことなかったなかったんですが、実際にやってもらうと思惑通りにはいきませんね。
無駄な裏設定はあきれて笑ってもらうために無駄に書き込みました。
これは思惑通りいったみたいで良かったです。
704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 09:29:47 i5i8d3cb
>>703
通常戦闘が10ターンって十分長くね?
>>703は自分のならともかく、他人のゲームでそうなら最後までやり抜く自信はあるのか?
俺はない
705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 09:57:52 TT/zunN3
戦闘バランスって個人の戦闘観(?)みたいなの出るからな…
俺は逆にボスだろうが数ターン決着、その代わり超火力にしてるけどこれが嫌いなやつもいるだろうな
706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 11:55:21 LBJ51LK+
【作品名】ジャンプアクション
【評価】☆☆
↑入力で右に1マス飛びジャンプ。
穴に落ちてもビックリマーク出るだけでスッキリしない。
仕方ない部分もあるとはいえ、少々単調すぎるかな。
【作品名】不安多爺
【評価】☆☆☆
ありがちな「とってこい」RPG。
ゲームバランスは良好、雰囲気も悪くない。
しかしいかんせん地味。爺ちゃんの活躍がもっと欲しかったかな。
【作品名】モモカの恋
【評価】☆
全く動かないまま複数の人間と会話するなど、演出が微妙に手抜き。
なんかイベントが途中で急に止まったので、仕方なく周囲を探索してみたら前に見たイベントが始まって暗転したままになった。
未完成品?とりあえずバグありで通報しておく。
707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 12:48:28 LBJ51LK+
【作品名】マイクのSP物語
【評価】☆
やたら長い通路を歩かされる。
よう分からんままボス倒したら即スタッフロール。
多分、冒頭で主人公が毒ったら詰む。
【作品名】ワタシノキオク
【評価】☆☆
小学生(女子?)がツクったらしいノベルゲー。
文章表現はやたら上手い。(お父さん補正?)
・・・が、短い上にオチがイミフ。作者の10年後に期待したい。
【作品名】エッグハンター
【評価】☆☆
即死トラップ多数の避けゲー。
「こんな所が危ない」とヒントらしきものが最初に貰えるが、
実際はその条件に当てはまる場所を多数通過しないと進めないので結局は死に覚えゲー。
708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 13:17:57 bLrITbQk
クソゲーの条件(戦闘関係)
作者はよく覚えておけよ。
・味方は一人か二人しかいないのに一度に大量の敵が出てくる(5匹以上出てこられたらそれだけで投げる)
・大量の敵が出てくるのに全体攻撃ができない、またはあっても大量にMP消費。
・必ず敵に先制攻撃される
・ザコ敵のHPが高すぎる。1対に3回攻撃しても倒れなければかなりの確率でクソゲー
・かなり高い確率で毒攻撃をしてくるにも関わらず毒回復アイテムが戦闘後に手に入らない
709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 13:37:32 72ByB5S6
それができてないって、どんだけ低レベルなんだよw
710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 13:40:24 LBJ51LK+
残念ながら、できてるのを探す方が難しいのが実状
711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 14:01:56 TT/zunN3
確かに、ユニットにS×6とかM+S×5をやたら使いたがる奴はいるな
それで逃げられないともう最悪
まぁそうだからクソゲーとかは一概には言えないんだけど
712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 14:09:15 bLrITbQk
>>711
その程度のことがわからん奴が優良ゲーを作れるとはとても思えないがな。
普通自分でテストプレイしたら気づくだろ!
713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 14:19:06 aPNeMWmx
・雑魚戦が常に5ターン以上掛かる
これも追加で
714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 14:26:38 TT/zunN3
まぁ、エンカウント中心のゲームに限るわけだが
715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 18:52:41 xTCNooHJ
締め切りって31日いっぱいまでかしら?それとも31日になって時点で〆?
716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 19:20:10 LBJ51LK+
31日23:59分まで
717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 19:38:32 xTCNooHJ
>>716
サンクス!
718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 20:32:44 LBJ51LK+
【作品名】イビルズ・ナイトメア
【評価】☆☆
道をまっすぐ進んでボス倒して終了。シナリオもあるけど薄い。
ていうか、ボス硬TEEEEEEEEEEEEEEEE!!
正確には数えてないが、30ターンは殴り続けてた気がする・・・
【作品名】ふりだし勇者
【評価】☆☆☆
魔王の最後っ屁でLv1にされてしまった勇者が必死こいて脱出する。
短いものの、アイディアは良い。
ただ、セーブはさせてくれよ。何で禁止にするんだ。
【作品名】アンダーワールドの勇者
【評価】☆(リタイア)
MAPが糞広い。雑魚が強い。そして経験値が低い。
馬鹿みたいに広いMAPをウロウロさせられるが、行き止まりばかりで宝箱などのサービスは皆無。
雑魚が平気で先手毒やって来るが、毒消しドロップは愚かドロップ金額が毒消しの値段より遥かに安いという有様。
そして雑魚を倒しても経験値が低すぎて報われない。Lv6スタートなのもそれに拍車をかける。
根気よくチマチマ進めようにも、遠すぎる拠点と高すぎる毒消し&宿屋が邪魔をする。
うん、無理です。
719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 21:06:54 jEHKiikP
事実上の作品審査お疲れ様です。
720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 07:47:07 9s8GM3kO
なんかクソゲーレビュー大会になりかけてるなw
実際クソゲーまみれだが
721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 08:12:21 wZFkzg9j
評価順に並べたら上の方に来る良ゲーは、あえてレビューする必要ないしな。
その代わり、☆1~3の中に埋もれてしまっているor人気順で下の方に来る良ゲーは是非ともレビューしてほしい。
722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 10:30:29 Izu3d7xv
ここで☆1でレビューされている作品をやりたくなってしまう奴は俺だけじゃないはずだ。
どんなクソゲーなのか見てみたいからなw
723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 11:08:39 N9PYjuu6
>>721
評価順の並べ替え 今知ったw
724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 13:01:42 +Re4+n+j
>>721
やっぱり既評価通りの☆1~3ゲーでした、ってのもレビューして欲しい。
725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 13:08:57 cgQ3LG6d
今までの傾向では「敵が強すぎる」って理由で評価低い奴は、稀に後続の評価が引っくり返ることがある
逆に言えば戦闘での問題点がほとんど挙げられてないのに評価低い奴は望み薄
726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 14:51:45 Izu3d7xv
何かコンテスト開始当初に比べると一気に人がいなくなったな。
日曜日で天気も悪いのに書き込み少ないし、ツクール城にアクセスしてもどの作品も以前と比べて評価数も少ないし。
もう飽きられたんだろうな。
俺の作品もレビューされねえし、もうどうでもよくなってきたわw
727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 17:23:05 h/5GBSGK
ははははは!!
そんなこと言ってられるのも今のうちさ!!
728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 17:25:11 19VlBI5+
コンテストの過疎はどうにもならんが、とりあえず自分の作品名でググってみたらどうだ?
俺もここでレビューされてなかったがググったらちまちま感想書いてくれてる人がいてそれで満足した
まぁ、どうしてもここでレビューしてほしいならレビューしてくれって作品名晒せばいいと思うが
729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 18:49:54 vSSJd+J+
作品募集は明日で終わりだから6月からはレビュー数も増えるだろうな
730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 18:59:09 LTa3XLmG
俺の作品も殆どレビューされずDL数も一桁
作品名でググっても2ちゃんしか反応無くてやる気が無くなってもうた
かと言って「僕の作品は○○です!どうかプレイしてレビュー下さい!」なんて言えない
731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 20:19:30 Izu3d7xv
俺も>>730と同じく自分で必死に晒すことまではしたくないわ。
明日は更新だからもうレビューされんだろうし、クソゲーだったし、もう諦めるわ。
さてと、マリギャラ2の続きでもやるか。
732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 21:23:06 FJnDAGZa
土日で遊んだのを適当にレビューしてみる
フィールドアドベンチャー
☆3.5
惜しい作品。システム面では丁寧につくられている。
一通りプレイした感じではバグは見当たらなかった。
テキストでダンジョンを表現しているのは面白いが、シナリオ、ゲームバランスが大味。
女僧侶が仲間になる理由がもう少し欲しかった。
どちらも、もう少し考えれば(容量のせいかもしれない)更に面白くなりそうだった。
ボスが沈黙でサンドバッグになるのはテストプレイ不足が感じられた。
今後に期待。
リンクオブザフォールン
☆4
例えるなら8bit機の名作。7人の仲間から3人を選んでダンジョンを攻略する。
戦闘の難易度はやさしいし、回復薬が敵から簡単に出る、回復ゾーンもあるため、ゲームオーバーになることはないが、
ダンジョンが複雑なため少しつらい。
また、鍵つきのため戦闘速度が変えられず、だるい。雑魚がほとんど1ターンで死ぬのが救い。
シナリオ、ゲームバランスはとてもよく練りこんである。
覚悟を決めて遊ぶなら面白い。あとリアルサキュバス◎。
ボインと跳んで倒せや魔王
☆5
自作戦闘。6人の勇者を操り、次々と迫る魔王を倒し、王様からお金を貰いパワーアップさせて勝ち進むゲーム。
アイテム、お金引き継ぎのも二週目もあり。
時間が90分と書いてあるのは二週目以降も合わせてと思われる。一周目は30分ほどで終わった。
戦闘のテンポのよさ、独自のシステム、ほどよいゲームバランス、コミカルなキャラ同士のかけあいなど、
全てがハイクオリティで、作者のレベルの高さを感じさせる。
また、魔王に負けても勝てるヒントを出してくれる親切さも○。
個人的にはグランプリ候補一位。
733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 23:43:49 cgQ3LG6d
正直、最初の1分で良作か糞ゲーか凡作かは大体見当が付く
が、流石にその直感で評価付けるのは悪いと思って何とかクリアか進行不能まで頑張る
しかしやはり評価は覆らない
そんなことを何度も繰り返して、ちょっと虚しくなってきた
734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 23:49:09 l7yCr8ie
他人がプレイした時のことを考えられるなら
最初から慎重に組み立てる。
考えないのなら当然、作者にしか分からないような仕組みにしかならない。
プレイヤーのことを考えてないけど良ゲーってないだろ
735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 23:54:30 vSSJd+J+
>>733
俺と同じだ
あとRPGが500以上も残ってると考えると気が遠くなる
736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 00:27:26 dRPFiF3F
ボインと跳んで倒せや魔王、確かにすごいな
これなら4.5でも納得
737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 07:32:57 BN2o9mCp
ボインを揉んで倒せや魔王。
738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 07:44:09 8uLgZM/Q
【作品名】小さな勇者【自作戦闘】
【クリア時間】裏ボス撃破を含めて、120分
【評価】☆☆☆☆
【感想】俺的には、かなり面白かったと思う。
たしかにダメージ表示がテロップの為、戦闘時間が長く感じるけど
LVUPを終えてしまえば、戦闘はイベントのみになるから後半は、気にならなかった。
ただ、EDがしょぼすぎる
ネタばれになるけど、魔女を倒して呪いが解けてみんながもとに戻った後、
勇者も呪いが掛かっていて、勇者の正体は実は○○でした。
みたいな終わり方だったら良かったなぁと感じた。
ごめんね!!勝手な事言って、あくまで個人的な感想だから・・・気にしたらすまん。
739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 12:19:42 Yc+mG7G8
久しぶりにきてみたら
何であるあるRPGが消えてるんだ?
740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 12:26:44 2dw2EHmU
①人気順では高かったが、評価が☆3未満で弾かれた。
②何かしらの理由(著作権、進行不可バグなど)で消さざるを得なかった。
③海老が「あるあるRPG2」を見て修正作品と勘違いして消した。
①は☆2.5~☆3.5を行き来していたから可能性はある。
②は無いと思うが、何かしらの報告があったのを見て海老が確認を取らずに消したとか。
③は…無いと信じたい。
741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 12:47:18 Yc+mG7G8
>740
親切にありがとう。
①が消された理由だとするとかなり厳しいなぁ・・・
742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 14:23:23 gbt8XgQo
>>683見ると、たとえ全体の評価順ソートで上位でも
同期の内での評価順が下位なら消されるみたいだな。
743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 16:24:53 S5neguUN
>>704
もちろん10ターン以内っていうのはボス戦の話で、ザコは1、2回の攻撃で死ぬようにしてある。
一度にでる人数も仲間の数と同じくらいか+1が目安。
744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 18:47:31 2dw2EHmU
>>743
>>704だけど、そういう意味だったのか。
まだ残っているみたいだし、6期ある程度遊んだら遊んでみるよ。
745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 20:07:46 BJ4EXheA
6期初レビューかな。
意外と面白そうな作品も出てるね。
名前:Rage Paster
評価:☆☆☆☆
シスターの独断っぷりが面白かった。
起承転結も良くできて丁寧なストーリー。
ただラスボスがちょっと強いかなと感じました。
名前:スライム大決戦
評価:☆☆
スライムが並んでいる部屋に癒された。
ただ、特技が攻撃と同じ威力なのは意味が分からない。なぜ?
後は、もう少しスライム同士の掛け合いがあれば
楽しかったのかなと思います。
746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 20:23:03 dRPFiF3F
とうとうチキンの首位陥落か
ボインはまだ100ちょいだから下がりしろもあるけど
747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 20:44:21 buFWd90h
いきなり当たりを引いた。うおおおぉぉぉ燃えてきた!
6期は全部プレイしてやるぜーーー!
748:たっちょでにぃろ
10/05/31 20:55:28 Tg21DmWe
初コメです。
名前でわかってくれると嬉しいのですが、クソゲーを投稿させ皆様に苦労をかけたものです。
今日、ダウンロード可能になったので、厳しいご意見どうぞ!!
ラビュトリンス
迷いし彼らと救いの手
たっちょでにぃろ作です。
今のトコ、武器屋をやめて全部調合とドロップのみとかにしたほうが、
よかったと皆さんの作品に触れ後悔しきりです。
そのアイデアが浮かばなかった…
749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 21:00:06 77gFHAG+
>>747
タイトル…
…を訊くとまた自演だの何だのと騒がれちゃうから駄目なのか。
ふぅ。
750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 21:07:11 2dw2EHmU
>>747
タイトル気になる…が、既に2作当たり引いたし、
もう遊んでいるかもしれないな。
751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 21:08:22 BJ4EXheA
748は堂々としてるなw
752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 21:15:05 /0Xb4dzv
たしかにちょっと面白そうなのもあるな。
とりあえず2つ。
【タイトル】繭籠り
【評価】☆2(リタイヤ)
【感想】ひきこもりの女の子が主人公の厨二かつ鬱ゲー。
フラグ立てるために自分の悪口を聞かなくてはいけなかったり、ゴミ箱から蛾の死体を拾ったり、ゴキブリを潰した軍手を掘り出したり等…
初っ端から楽しいと思える展開が全く見当たらずやるのが苦痛でしかない。
【タイトル】紅い天使の鎮魂歌
【評価】☆3
【感想】
タイトルホイホイされてみたら期待通り素敵キャラ名のオンパレードwww
キャラや会話の感じから恐らく腐女子がツクったと思われる。
メタ発言もちらほらあり、痛いハイテンションなギャグ多し。苦手な人は苦手かも。
753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:01:40 m7zJr6YZ
テスト
754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:08:57 m7zJr6YZ
【タイトル】雪の降る町
【評価】☆4
【感想】
ナイトメアバスター!風の自作戦闘
仲間入れ替えながらの戦闘もなかなか
ダンジョンにもちょっとしたギミック有り
ただ子供二人の加入イベントはちと唐突だったかな
自作戦闘ものにしてはストーリーがよくできてたのが一番驚き
755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:10:34 dRPFiF3F
>>748
プレイ時間で既に嫌な予感がしたが、とりあえずプレイしてみた
なんか公式チートらしきもの使わせてもらえるようだったので遠慮なくチートプレイで進める
だだっ広いMAPが面倒ながら、チートの恩恵でサクサク進め、道中にシンボルエンカウントの敵と戦う
・・・バカな・・・
20Lvアップ+チート武器という破格の恩恵を受けた主人公が消耗戦で普通に負けるだと!?
ちなみにその周辺の雑魚は5匹出てくるのに倒しても経験値が2桁止まり
警告も何も無かったんですが、触れてはいけない敵か何かだったんでしょうかアレ
まぁ潔くリタイアさせていただきますが
756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:14:53 m7zJr6YZ
【タイトル】エターナル・エンディング
【評価】☆4
【感想】
マジでテストプレイしながら進めるという斬新な発想にワロタ
ほぼDL素材で個性も出てるし、擬似的に呪文耐性も再現してたり…
ただ手動でスイッチオンにさせたり、すり抜けオンさせるのはどうなんだw
757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:15:09 l4L6DOLq
今回は良作が多い予感はする
old上位陣の2作品目以降が結構あるし、リベンジ作も多いようだ
758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:20:54 m7zJr6YZ
【タイトル】S&D(タイトル間違ってるかも)
【評価】☆2リタイア
【感想】
おそらく小学生か中学生の少女が作ったと思われる
☆とかやたら?????が多かったりでイラっとするのはお約束?
若干フラグがわかりにくいような希ガス
鍵はずしてくれてれば最後までプレイしたかもしれない
759:たっちょでにぃろ
10/05/31 22:21:18 Tg21DmWe
おお、死にましたな。
そこは、わざと負けさせるところなんですよね。
だから、ゲームオーバーにもなりません。
ちなみにプレイ時間は、最高難易度(最初仲間一人)で888分。
自分は13時間くらいなんですが。
チートを使って2時間だから3時間かかるかもです。
大体クリアは4人の平均レベル16ですよ?
760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:23:06 m7zJr6YZ
確かに今回良作多いような気がするね
この感覚はコンテスト開始初日を思い出すような気がしないでもない
761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:25:12 dRPFiF3F
>>759
えっ
負け戦闘の可能性に一縷の望みを賭けましたが、
あっさりGAMEOVERの文字が出てきて絶望したんですが・・・
762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:31:28 sYA97N2B
【作品名】はじめての自作システム
【クリア時間】40分
【評価】☆☆☆
【感想】三種類の自作システムを堪能するミニゲーム。
まずモグラ叩き。キー入力の度にどこに出現するかがランダム? 100G溜めるのはちょっと面倒に感じた。
次にスロット。これはかなり出来が良い。リーチアクションやボーナスゲームなど、ちゃんとツボを抑えてる。
最後に格闘ゲーム。ツクールDSの宿命か、ややもっさり気味。どちらが攻撃できるか、がランダム?
酷いときは6連続くらいで敵のターンになった。ぶっちゃけ運ゲー? あと攻撃・防御の操作方法も常時見れるようにして欲しかった。
というわけで目玉はスロット。あれ一つに特化して、目押し搭載で完全にパチスロを再現した方が良かったかも。
【作品名】自作戦闘『失われし秘宝』
【クリア時間】50分
【評価】☆☆☆☆
【感想】レベルを上げてダンジョン奥のボスを倒す自作戦闘ゲーム。ストーリーはおまけ。
個人的に、幾つかやったFF風サイドビュー戦闘の中では一番システムが凝っていると思えた。テンポも良好。
ただ、ちょっと運の要素が強すぎると思う。敵の不意打ちがかなりきつい。
不意打ちされなくても、攻撃が集中すると一瞬で死ねる。連続ブレスは凶悪すぎ。
こちらの攻撃を一つ回避されるだけで死者が出かねないが、一転、ラストバトルは全力攻撃のゴリ押しで楽勝。極端。
敵の行動をパターン化するなど、戦闘にもっと戦略性があれば☆5でも良かった。
763:たっちょでにぃろ
10/05/31 22:33:02 Tg21DmWe
まじですか?
ゲームオーバーにはならないはず…
ということは、ぞれはバグですな。
申し訳ない。
正直自信が無ければこの先シンボルには不用意に触れるなという警告のつもりだったのですが。
764:たっちょでにぃろ
10/05/31 22:40:46 Tg21DmWe
>>761
今確認しました。
ゲームオーバーにはなりません。
ダウンロードしたデータでイベント確認したので間違いありません。
最後そいつの台詞を「ゲームオーバー」と勘違いしたのではないですか?
リセットボタン押しませんでしたか?
765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:48:49 dRPFiF3F
>>764
いや、確かにゲームオーバーになりますよ
言われてからもう一度戦ってみたので間違いないです
ちなみに狼の奴です
瞑想で130とか回復しはじめる奴
766:たっちょでにぃろ
10/05/31 22:54:47 Tg21DmWe
>>765
うむ、狼はいないのだが・・・
わたしのゲームではないのではないでしょうか?
ラビュトリンス
迷いし彼らと救いの手
たっちょでにぃろ作
で、間違いないでしょうか?
767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:59:03 xZTmhgA9
【タイトル】勇者育成計画
八百長魔王の聖戦
【クリア時間】一時間
【評価】☆4
【感想】
魔王が勇者にやられる為、勇者を育成するというもの
育成システムにかなり凝っており難易度もなかなか
魔王や参謀等キャラが個性豊かで楽しかった
後半はイベントが減り少しだれてしまうのと
メアという没ネームのキャラがいたりと少し残念
【タイトル】ドロボーさんとブツヨク
【クリア時間】30分
【評価】☆3
【感想】
戦闘が殆ど無いがレベルがサクサクあがる爽快と
ナレーションの語りが可愛らしいのが良い
しかしストーリーが伝わり難く
テロップとウェイト、フェードアウトが多かったり
BGMが時計音だったりするのは欠点かと
768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 23:05:46 xZTmhgA9
ラビュトリンスやってねーけど
戦闘分岐後に全回復入れ忘れたとかじゃね?
769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 23:06:05 dRPFiF3F
>>766
間違いないですよ
ナナシとかぽよぽよとかロイ専用ミスリルソードとか出てくるRPGですよね
770:たっちょでにぃろ
10/05/31 23:17:25 Tg21DmWe
わかりました。
かなり最後の方ですね?
要するにトラップで無視すれば何の問題もありません。
いきなりかなりのレベルですが、全ての敵に勝てるわけではありません。
少しだけレベルアップしないとそいつらには勝てない位に押さえてあります。
レベルがいきなり高いので、不用意にシンボルと戦うなという意図は伝わりづらいでしょうか?
警告はいくつかあるのですが、全てのシンボルに対して警告はありません。
戦うかどうかは、プレイヤーの判断にゆだねるという形です。
ロイというキャラクターを仲間にしてくださいというヒント以上は言えません。
771:たっちょでにぃろ
10/05/31 23:57:31 Tg21DmWe
>>769
しかし「ぽよぽよ」は良いですね。
まさかそんなあだ名が付くとは…。
>>769 ←このやり方教えてもらってもいいですか?
こういうところに書き込むのまだ慣れていないのです。
772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 00:14:54 68nVz08U
誰もツッコんでないようだけど
ここで攻略書いて「さあがんばれ」ってな作者のゲームは
敬遠されるからな。
773:たっちょでにぃろ
10/06/01 00:21:01 Ram4DKWG
>>772
はい、勉強になります。
ぎりぎり書ける範囲で書きましたが、書きすぎましたか?
774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 00:43:25 VMkMAduY
>>773
書きすぎ、というよりプレッシャーを与える様な書き方を指摘したんじゃなかろうか。
それと文末に無駄な改行を沢山入れるのだけはやめて欲しい。
厳しい意見を求めた手前ってのもあるし、バグ報告等にはもう少し落ち着いて
対応した方がいいと思う。
775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 01:10:40 7O46UUPN
25日に出した修正版がもう出てる。。
意外と次のがラストなのかも
でも、最後の日にラストスパートで投稿する人も多いだろうから、2回くらいあるかな?
776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 03:52:36 gB4bEBKj
>>775
俺は31日に出した修正版が今日の更新で来てたw
修正前版のは無かった
修正前版を出したのは先週の月曜
777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 11:14:27 UczicQEp
なんかタイトルに「魔王」とか「脱出」とか「勇者」ってつくゲーム多くね?
みんなの作品をスクロールさせてると溜息が出るwオリジナリティの無い有象無象のゲームに見える。
・・・でもなぜかそういうゲームは良ゲーが多い不思議w
778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 11:16:25 beY4uC6I
俺は先週金曜に出したけどきてなかったな。
修正版は修正前の日にちによって公開される日が決まるのね。
779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 11:23:47 ZFy7+0TT
>>777
・お馴染みの題材なのでプレイヤーがすんなり入り込みやすい
・お馴染みの題材なので世界観や設定などの解説に尺を取られずに済む
・作者もありがちなのは百も承知なので、プレイヤーを楽しませる工夫を怠らない
・たまにベタを逆手に取った高度なギャグやどんでん返しがある
この辺が理由だろうな
780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 11:43:12 teS+hmvk
>>777
さらに言えば、主人公に記憶がない設定が初期から多いし、
一時期、「無音」ネタにしたのも多かった。
無音ネタはツクールの使用を皮肉ったものだろうが。
781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 13:23:41 teS+hmvk
おっと、作品公開期間が延長されたようだ
6月30日までが→8月31日までに
782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 13:43:33 YFzbPVmm
本当だ、8月31日までになってるな。
つまり、それまで次のコンテストをやるつもりは無い、という事だよな…
783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 14:03:26 teS+hmvk
うむ、
FUllサイズコンテストは、あるとしても来年以後、結果発表は約1年後
ってな感じか
次に、DPサイズ版を再びやるとしたら結果発表は約2年後・・・かも
すごいな
784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 14:42:42 68nVz08U
まあいきなりFullコンテストやるよって言われて
7月1日から作品募集されても困るんだけどな
っていうか2か月も引き延ばしたらたぶん
Fullコンテストなんかないよ
785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 14:52:14 LHTj7yUL
ま~つ~わ♪
いつまでも待~つわ~♪
786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 15:23:04 VMkMAduY
そもそもFULLのコンテストなんて話題どこから沸きあがって来たんだ。
ebがそんなものを開催するなんて根拠はどこにもないぞ。
787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 15:33:44 teS+hmvk
確かに根拠はない
沸き立った理由があるとすれば、
ツクールBlogで「今回はDPサイズのみになります」
「次回コンテストやるかわかりませんが、やったらまた3回投稿できるので安心してね」
みたいな記述があったのが原因と思われる。
788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 16:10:15 7Qo5WvvE
感想が欲しいので思い切って宣伝してみます。
つまらないゲームの世界
という完全なネタ作品なのですが、良かったらプレイして下さい。
元はクソゲーネタのゲームで、タイトルにもゲーム内にも「クソゲー」という単語を使っていましたが審査で落されたため、
タイトル名の変更とゲーム内のクソゲーという単語をなくして再投稿したところ無事公開された作品です。
789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 17:34:52 LHTj7yUL
>>787
僕は作品IDの最後の01となっていたので
コンテスト1回目なんだなと思ってました。
790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 17:38:32 VMkMAduY
は?
791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 18:18:17 fqMMMNcC
さて、6期の作品を上からレビューしていこうと思います。
個人的にコンテストの作品には、オーソドックスなRPGを求めてるため
いわゆる王道RPGは評価が高くなってます。
完全に主観なんで、☆は参考程度でお願いします。
6期レビュー1
1【ギミックドール】鍵なし
:サブタイに0章とあるだけあって、オープニング後ダンジョンの外に出たらいきなり終わる。
盛り上がる要素も無く戦闘の意味も無かった。続編はあるんかな? ☆2で
2【機紳少女】鍵なし
:主人公の少女が、所かまわず詩的に話すのに驚く。王道的な作りで戦闘バランスも良く
シナリオも段階的に謎が解ける感じで、上手く引っ張っていた。☆5で
3【紅い天使の鎮魂歌】鍵なし
:ボーイズ・ラーブ!!かなり人を選ぶシナリオ。ぶっちゃけ感情移入は不可能に等しい。
でも、シナリオに意外性はあったので、これはこれで別にアリかと思った。
まぁ変態紳士以外は避けるのが無難かも。
武器屋に全く意味が無かったりもするが、バランスは悪くなかった。というか無双。☆5で
792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 18:51:10 fqMMMNcC
6期レビューpart2
4【ヴァンクール】鍵あり
:イスを目指して戦闘や会話イベントをこなしていく。戦闘の難度がわりと高めで
主人公があっさり死ぬ。ラストの連戦がキツく、イス取り王に負けたところでリタイアした。
一応攻略要素はあるので☆3で
5【目指せ!洞窟マスター!!】鍵あり
:始まってすぐ「入場料100Gじゃ」と言われ、払うのを渋ると「がんばって下さい」と言われて
中に通された。あれ?
25万通り以上の洞窟らしいが、いつどこでどうやったら変わるのかわからないので、意味が薄い。
モンスター1匹を連れて行けるが、戦闘バランスがキツく2Fでリタイア。☆2で
6【(無題)】鍵あり
:タイトルが設定されていないが、ゲームを始めるとテロップで表示されるため、恐らく設定し忘れ。
でも鍵はかかってる。たまにセリフの日本語が変になるが、人の事言えんので無問題。
とにかくシーンの見せ方とシナリオの引っ張り方、ひっくり返し方が素晴らしく、
序盤は夢に出そうな程怖く、終盤は熱くさせられた。バランスも良好でザコの名前が適当すぎてウケた。
ツクールでRPGつくるなら、一度はクリアしておくべき作品。☆5で
793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 19:21:11 fqMMMNcC
6期レビューpart3
7【Rage Pastor】鍵なし
:やばい聖女が主人公のギャグテイスト短編RPG。ラストはちょっとシリアスに。
セリフのセンスやテンポが良く、先を見たくなる。というかこの長編がやりたい。☆4で
8【ループザループ】鍵あり
:敵に合わせて装備を変えたり、攻撃手段を変えたりしつつダンジョンの奥に進んでいく
パズルっぽい戦闘ゲーム。初プレイで真エンドに気付くのはほぼ不可能だが、ボス後にセーブを
怠ってなければ、やり直してすぐに見れる。ちょっと悲しいシナリオだけど面白かった。☆4
9【脱出恋物語】鍵あり
:これはひどいw「オムライスをくれぇ」「バレスは死んだ」は、ある意味歴史残った。☆1で
794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 19:32:20 YFzbPVmm
>>788
それ、レビューしてくれてるサイトがあるぞ。
作品名でググったら見つかるんじゃね?
ここで感想が欲しいんだ、というならすまん。
795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 19:58:33 YFzbPVmm
>>788
せっかくだからやってみたよ。
【作品名】つまらないゲームの世界
【ID】00010801
【クリア時間】15分
【評価】☆☆☆☆
【概要】
RPGツクールDSでゲーム作りを続けていた主人公は、
自分のゲームがなぜクソゲーなのかを理解しないままでいた。
しかし、ある日友人の作ったゲームの世界で、クソゲーとは何ぞやということを身をもって体験する。
【感想】
主人公にだけでなく、プレイヤーにも、クソゲーとはどういうゲームの事か教えてくれる。
ゲームを進める上で色んなクソゲー要素が出てきて、
その度に親切な解説や、主人公のツッコミが入る。
その解説やツッコミの効果で、クソゲーの要素を面白おかしく感じさせてくれる。
高度なテクニックや、システムの作りこみが成されている訳ではないが、
全てのツクラーに一度はやってみて欲しいと勧められる作品。
目の付け所と、教訓となる部分が良いので☆4
796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 20:01:25 fqMMMNcC
6期レビューpart4
10【スライム大作戦】鍵なし
:スライム同士で戦う。4戦後にエンデイング。ストーリーは特に無し。
コメントを見るに、ツクールに慣れ始めた人が作ったのかな。盛り上がる箇所が無かったので☆1で
11【violation】鍵あり
:化け物の出る洋館を魔剣片手に奔走する。オープニングの顔見せでキャラ紹介を兼ねた会話があるが、
誰が喋ってるのか解りづらい。キャラを喋らせる時は何か同時にアクションをさせるといいらしい。
アイテムの説明文が具体的でないところと、敵が毒ばっかしてくるところも惜しいところ。
全体的に暗いストーリーが続くので好みは別れると思うが、エコエコアザラクが好きな人は
プレイしてみるといいかも。2周目は導入が長かったのでスルーしました。☆4で
12【すうぃーと★パラダイス】鍵あり
:ファンシーな世界で妹のプレゼントの資金を貯めるゲーム。主人公のグラが^^;
魔法のエフェクトが長い、敵の出現率が高い、全体魔法がメインなため、敵の同時出現数が多いなど
細かい不満もかなりあるけど、説明文やセリフで丁寧に世界観を描いてるのが良い。
というか理屈じゃない。俺はこういうのが好きなんだー! で、1000G貯めてクリアした。☆5で
797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 21:24:04 7Qo5WvvE
>>794
教えてくれてありがとうございます。
というわけでクグってみました。
紹介文から感想まで丁寧に書いてあって、しかも、あの有名な作者さんのサイトでした。
もしここを見ていたらプレイ&丁寧な感想ありがとうございました。
そして公開された作品、全て遊ばせて頂きました。
>>795
プレイ&丁寧な感想ありがとうございます。
投稿前はあまり自信がなかったのですが、思ったより良かったみたいで嬉しいです。
798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 21:53:58 Y0Kx0JIx
>>797
俺かな?ありがとうございます。
ところで、もしかして「クソゲーって言われた」の作者ですか?
なんか作風が似ているなと思って…
799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 22:02:54 Y0Kx0JIx
>>797
どうやら違うみたいですね
勘違いスマソ
800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 22:05:00 MWkb2Vot
>>798
クソゲーって言われたは落とされたんだぜ
確実に落とされたとは言えないけど四月に投稿したものだからな…
「クソゲー」がNGワードだったんだな…
801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 22:06:16 7Qo5WvvE
>>798
残念ながら違いますよ。
そんなに似ているなら少し気になりますね、クソゲーって言われた作品。
でもこの作品がもし先に公開されていたら俺の作品の投稿はなかったと思います。(パクリだと思われてしまうので)
あとブログの方にもレスさせて頂きました。
802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 22:44:07 Y0Kx0JIx
あれ?作品公開期間延びたんだ。
と思ったら、結果発表の日まで延びていて泣いた。
>>800
なん・・・だと・・・・?
いや、4月に投稿して今頃公開された人もいるそうなので、
まだ希望はあると…いいなあ…
>>801
「クソゲーって言われた」ですが、個人的にはかなり好きです。
フリースレ辺りで一度再配信希望してみては?
803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/01 23:36:39 LMIBFO0K
コンテスト期間延びていたのね
簡易審査で消されて次のコンテストは頑張ろうと思っていた俺は泣いた
804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 01:36:03 qv/VH0Uy
6期レビューpart5
13【最後の1G】鍵あり
:修正版。今回初プレイ。キャラメイク後、唐突に100万G貯めて来いと放り出される。
同じ顔のSP3人が仲間というムサ苦しさにこだわりを感じる。
サンプルフィールドをそのまま使ってるので道に迷う。敵がやたら素早く、毎回団体で出るため
ストレスが溜まる。99万9999Gまでは簡単に溜まるが、その後何したらいいのか誰も教えてくれない。
などで先に進む意欲が無くなり、新大陸でリタイア。せめて倍速にできれば続けられたかも知れん。☆3
14【スロット☆ミュージアム】鍵なし
:疑似スロットゲーム。ストーリーにあたるものが無いのですぐにテンションが下がった。
リーチ後の演出がやたらと長すぎたり、テンポが悪い。☆2で
15【いざ!脱出!!】鍵あり
:なんで室内に居るのに、家の鍵を玄関の鍵穴に刺せるのかが謎だった。☆1で
簡易審査までに全部いけるかな~
805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 07:24:58 ZnTzmF4S
> 840
最後の1G の作者です。
レビューありがとうございます。
新しいエリアにどんどん進んでもらえばよかったのですが
次に進むべき方向をゲーム中に示していなかったのは失敗でした。
パスは掛けないほうがよかったかな…
隠し要素で見えるようにしてあるのですが、誰もそこまで遊んでくれないかもしれないので
ここに書いておきます。
L@$t%1G
あと、フィールドはサンプルではなく一から作りました。
時間を掛けたところなので念のため…
806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 13:57:42 XDgxR6+6
【タイトル】魂は偽りの花を咲かす ~永遠の愛のレクイエム~
【評価】☆☆☆☆
【感想】
ある目的で人体実験を繰り返す屍術師と、彼に姉を殺された少年、両者の
視点から描かれたRPG。
二つのパートが関連していて、屍術師パートで殺した奴が少年パートで敵(屍)と
して登場したり、逆に生かしておくと後で少年の仲間になったりする。
作者は『殺戮のウェディング』の人だが、今回エロコメは一切(?)なし。
なので、前作エロファンは見送りが吉だが、あの独特の空気感が好きな人は
気に入るかも。ただし、本作はかなり硬派な脚本。
それにしてもこの人、相変わらず入選する気ゼロだな。
真面目に作られているし、確かに絶妙なバランス感覚ではあるが
もっと万人受けする作品にして欲しい・・・。
エビに対するささやかな抵抗なのか?
807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 14:31:01 XDgxR6+6
【タイトル】魂は偽りの花を咲かす
【評価】☆4
【感想】
>>806
先を越されたようだけど、気にせずレビュー
ネクロマンサーと少年を除けば、仲間6人から自由にメンバーを選んで攻略できる。
しかし、仲間加入イベント、これはヤバイだろ・・・斬新すぎる。
前作がエロコメかは別にして、確かにエロネタ封印だけど、
作品全体に漂う悲哀のエロス感が、ああ、やっぱりこの人だなぁ、と思う。
正直、物足りない点はある。良く言えばサクサク進むが、もう少し膨らませて欲しかった。
具体的には、アニメ2クールにして欲しい感じの話。むしろ、18禁PCゲーム向き?
といったら、作者に怒られそうだけど、良い意味で。
エミュ可愛いよ、エミュ。ステータス画面でふいてしまった。
小学生がプレイしたら心に傷を負うかもしれないけど、
何というか、心に響いた作品だった。
808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 14:35:51 XDgxR6+6
と、自演してみて作者に怒られてみる
809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 14:49:26 2qyBkFRP
これはひどいwww
810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 15:16:41 qv/VH0Uy
>>805
すみません。自作マップでしたか。
日本みたいな島があったのでサンプルと思いこんでしまいました。
ちゃんと確認しとくべきでした‥‥。
追記。トレードセンターは、思わずパクリたくなるほど感動しました。
811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 16:12:28 Y9FE4Hll
>>788 に早く会いたかった。
【作品名】つまらないゲームの世界
【評価】☆☆☆☆
【感想】
既出の通りクソゲーとは何かを教えてくれ、
ツクールやる上での教訓となる。
特に最後のやりとりが、グサっときて良かった。
自分の投稿作品が今週掲載され、当初うれしかったが、
目的がなくボスに挑むものを作ってしまったことに
これをやって、ガツンと気づかせていただいた。
感想の後に、宣伝してごめんなさい。
ちなみに、サッカーRPminiGという作品。
奇をてらう物にするのに必死で、キャラのやりとり等軽視だった。
改良しても改良しても悪い所が見つかってしまう。
てか、>>788を含み脚本能力ある方々がうらやましすぎる。
812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 16:22:15 ZELi5pfh
URLリンク(www.youtube.com)
813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 17:28:05 OU9WdOvB
そういえば「宣伝が正義」と本気で思っているどっかの馬鹿作者もいたな。
それはそうと、つまらないゲームの世界、が言われているほどの名作には思えないんだが。
序盤で「まず何が必要?武器 魔法」と聞かれて俺はRPGに武器が必要不可欠なものとは思っていないし
戦略性等の点で必要不可欠なのは魔法の方だと思っているから「魔法」を選択したんだが、作者の主観で
「それよりも~」と突っ込まれた。
後半のエンカウントしすぎな点には一切触れられていなかったし、全体的に見てこの程度の「悪い見本」が
ここまで「参考になる」と言われているのはやはりコンテスト全体のレベルが低い現われだと思う。
814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 17:29:17 OU9WdOvB
上げてしまった…orz
スマソ。
815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 17:45:36 iwnfLHNH
突然ですが、私にもレビュー依頼をさせて下さい。
6期に投稿した当作品の評価と助言を宜しくお願いします。
製作中の次回作に生かしたいと思っています。
【タデウスと幻夜の森】
【プレイ時間】約60分
【特徴】
ストーリーを重視して作成しました。
戦闘などは、あっさり終わるようにしたつもりです。
【問題点】
他の投稿作品と比較して、演出面が地味であると感じました。
オーソドックスではあるものの、オリジナリティには欠けていたかも知れません。
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宜しくお願いします。
ちなみに、私自身が最も好きな投稿作品は5期「ボインと~」でした。
全てのクォリティが高くて、感動。
ゲーム内のギャグで大笑いしたのは久しぶりです。
816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/02 17:47:02 qv/VH0Uy
6期レビューpart6
16【伝説の装備を求めて】鍵なし
:龍を倒して装備をつくって、また龍を倒すゲーム。街のBGMやアイテムの説明文、ストーリーは無い。
敵がいきなり強くなりすぎて、絶対に勝てない。というか制作時間3時間未満でプレイ時間80分は‥。☆1
17【コスモ4】鍵なし
:作ったザコを4~6匹並べただけの敵ユニットと、同じサンプルマップが続く迷路を駆け抜ける。
ボスっぽい奴と話すとゲー○オー○ーになって終わる。わざと地雷として作ったゲームとわかる。☆1
18【プリンセス・ペルシャ】鍵あり
:王女様が城から抜け出すパズル。道中に味方のメイドがいるのが、ちょっと良かった。
自室の本棚と裏モードににウケつつ、丁寧に作ってるなと感じた。☆3で