10/05/08 18:56:22 YUgMAGCC
セーブ箇所が限られているのは別に市販ゲームでもあたりまえの仕様だからどうとも思わないけど終始セーブ不可ってのはどうかと思うな
特に詰む展開が多いゲームはなおさらプレイヤーへのダメージが大きい
現状のシステムを変えたくないならせめて一区切り毎にセーブポイントを設けた方が良いと思う
今の世代にセーブ不可の死んで覚えるゲームはほとんど受け入れられないぞ
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 19:08:31 CtjOWNfc
>>198
このゲームは拾うアイテムを間違えたりした時点でクリアできなくなるので
セーブからやり直すという行為自体に意味がないけどな
>>195 読むとそれまでの選択が全て正しくないとやがて詰む鬼畜仕様っぽいし
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 19:13:37 9Ai5IQ/z
俺はテストプレイヤーが非ツクラーの身内だったから
必然的にノーセーブでクリア出来るバランスにしたでござる
非ツクラーにテストプレイして貰うと
「ツクールだから」とか「仕様だから」って言い訳が効かないから
一気にハードル上がって勉強になる
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 19:18:53 fexuRpM8
感想ありがとうございます
想像以上に難しくしすぎたようで・・・
>>194
一度クリアしたところはすぐに突破できるかと思って
セーブ不可にしましたが評判悪かったようで・・・
階ごとの謎解きを独立させて、その階をクリアしたら
セーブができるみたいな形に落とし込むべきでした。
>>195
やはりゲームオーバーの数が不評でしたか。
上の階まで持ってきてしまった黒曜石は、
騎士像の下の台座に設置するとショートカットができましたが、気付かないですよね。
ストーリーは道中にある本で少し書いていましたが、補完不足でした。
ギミックについては謎解き失敗⇒ゲームオーバー直行ではなく、
先に進めない程度にすべきでした。
最後に苦行なゲームをプレイしていただきありがとうございます。
テストプレイまで一人でツクってたので独りよがりなものになっていたようでスイマセン。
204:189
10/05/08 19:40:33 ajtBdrrq
つまらない意地をはってました、すみません。
本当は感想欲しいです…
タイトル:ヨシ夫とキノコの森
☆2つの作品なのであまり期待しないでください。
205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 19:49:40 m36XMFz2
難易度は易しすぎると思うぐらいが丁度いいって言ってた師匠の言葉は本当だったな
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 21:05:47 YmLDWAUZ
【作品名】ヨシ夫とキノコの森
【感想】
ストーリーとゲームバランスは特に文句ない。
演出面をちょっといじるだけでも☆3.5くらいはいけるかも。
あとセーブポイントって村にもある?
森の奥だけしか見つからなかった。
もし村にないなら欲しい。こっちが見落としてるならゴメン。
演出面というところを少し詳しく書くと、
グラフィックだったりBGMだったりフェードインの入れ方だったりといった
そういう見た目とか音とかそういう部分。
やってることは同じことでも見せ方を変えると印象が変わる。
たとえば確率分岐という同じ機能でも、演出によって
スロットにも化けるし自作戦闘モドキにも化けるってわけ。
通常戦闘が環境音なのがさみしかった。
もし今後DPサイズでツクる機会があるなら
BGMの使い方に関して、優先順位として
聞く頻度の多い場面に優先させて容量を割いた方が良いかも。
もしくは同じ曲を別の場面で使いまわしても容量増えないという仕様を
もしかしたら知らないのか。
あとは森への入り口がどこにあるのか分かりづらかった。
以上です。
繰り返しになるけどストーリーとゲームバランスには特に文句はない。
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 21:19:10 YmLDWAUZ
あと、ラストにいきなり母に話しかけるとエンディングになってしまうけど
これだと芽亜美との会話とかを見てないで終えてしまうプレーヤーがいる可かも。
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 21:34:25 ajtBdrrq
>>206-207
感想、ありがとうございます!
村にはツク美の所でセーブできます。
村の出口のすぐそばにある階段です。
一応、母親のセリフにも入れてたんですが
何度か話さないと出てこないので、最初の部分に入れれば良かったですね。
ラストは確かに芽亜美等をスルーされる可能性がありますね…
バッドエンドの方に力を入れ過ぎて、気がつきませんでした。
今の状況だと、次回の更新で消えると思うので
再調整して再度投稿したいと思います。
209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 21:50:32 ajtBdrrq
>>208
他の作品もプレイして参考にしたいと思います。
あと、評価ありがとうございました!
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 21:54:11 n2tMukYU
ツクールハンターの作者です。
よろしければ、感想ダメだし等 お願いします。
自分でも、応募してから気づいた反省点もいくつかあります。
納得いく所まで完成してから応募したかったのですが、とりあえず早いうちに応募したほうが、コンテストに有利だと思い応募しました。
所持金が増えれば 店に来る客がかわります
隠し
●●●●●●●●をツクって勇者に販売してから、湖にいけば 何かいます
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 21:55:08 n2tMukYU
ツクールハンターの作者です。
よろしければ、感想ダメだし等 お願いします。
自分でも、応募してから気づいた反省点もいくつかあります。
納得いく所まで完成してから応募したかったのですが、とりあえず早いうちに応募したほうが、コンテストに有利だと思い応募しました。
所持金が増えれば 店に来る客がかわります
隠し
●●●●●●●●をツクって勇者に販売してから、湖にいけば 何かいます
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 01:15:07 P3mDzcJV
おぉ、感想もらえるならぜひプレイしていただきたいです。
よろしいですかの?
しるふぃーどっていう作品ですが。。
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 10:00:02 a+3wi6x3
【作品名】MetalMetamor
【評価】☆☆(→挫折。未評価)
鉱山の町の雰囲気を作りたかったのだろうが自宅が分かりにくい
最初のワープポイントで戻らず強引に進んだためHP・MPが尽き
ルチル救出直前に回復のために町へ戻ろうとしたら救出後のイベント発動
その後の爺さんとの会話が長すぎ
あんまり長いんでAボタン連打してたら話が分からなくなった
再び鉱山に戻ると牢屋にルチルが!パーティにもルチルが!(w)
当然スイッチは踏んでないので踏んでみるが進行不能に!
さらに画面がバグったままエンカウント!(もうダメだ腹痛ぇwww)
・・・最初からやり直せってことですね
敵が若干堅いなと思ったら3人パーティ+フル装備前提で調整してるんだな
クリティカル攻撃*2&催眠音波はほんと地獄だぜ
・・・スイッチバグ再発。レバー操作怠ったら進行不能かよ!
ごめん疲れたんで挫折させていただきます。セーブ位置がまずかった
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 10:26:54 HND1E0km
>>213
投稿時のデータで投降後に気付いたバグは一つだけあったのですが、
まだまだバグがあったとは…今後投稿の際には更に気をつけたいと思います
敵の強さは攻撃魔法前提+仕掛けで迷ってエンカして得られる経験値(Lv)前提で調整してしまいました
今回は貴重なご意見ありがとうございました
そして無駄な時間を撮らせてしまいすみませんでした…
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 11:49:47 3kTu8U6V
初めてのレビュー
作品名】MetalMetamor
【評価】☆☆☆
・ストーリーは凝っていて好印象。ただ鉱山に入るまでの導入はいまいち。
ラストバトルあたりの展開はベタだがしっかり作られていて楽しめた。
やはり、もう少しセリフを簡潔にできればよかったかも。
・ダンジョンでは、スイッチ橋はわかりづらく適当に突破してしまったし、そこでもエンカウントがあるのはどうかと思う。
暗闇トゲの罠はいいアイデアだと思った。
・戦闘は、ラスボスで1回全滅してしまった。後ろの方々タフすぎません?
また眠り攻撃連発ザコで5分くらい足止めを食ってしまったので要調整かと。
総じて、欠点を直せばなかなか良作になれるかと思います。
作品名】愛しいペンギン
【評価】☆☆☆
製作時間3時間台が示す通り、ダンジョンをちょっと探検してボスを倒すだけ、という
あまりにあっさりしたもの。凝ったものを期待すると、間違いなく不満が残る。
だがバランス自体は悪くなく、自分は10分程度でクリアするまで不満は一切感じなかった。
あえて狙ったユルさのようなものがあり、良い点はないが悪い点もない、というゲーム。
迷ったが、つい3点を付けてしまった。
何でもいいから短いものがクリアしたい!という人にはオススメかも。
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 13:07:25 R9YU+d/m
【作品名】飼い猫ミケの冒険
【評価】☆(途中で投げた)
クリア時間1分と書いてあったのでやってみたが、敵が強すぎ硬すぎでとても1分では終わらない。
主人公がネコ1匹しかいないのにザコ敵が2匹同時に出てきて、2、3発攻撃しないと倒せない。
1戦闘終わるまで6回くらい攻撃が必要になる。
しかも、普通は最初のザコ戦なんてこっちが先制できて当たり前なのに必ず敵に先制される。
そのため逃げることも不可能。
足が素早いネコがザコ敵から逃げられないなんて…。
途中で投げたけど、ダンジョンも狭くないっぽい。
紹介文にとても簡単ですと書いてあるのに全然簡単じゃないし。
これ、ザコ敵ですぐ全滅するぞ。
作者はこれ、自分でテストプレイしたのだろうか?
ネコは可愛いのにゲームバランスがメチャクチャで非常に残念。
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 13:16:27 V/0W9Tcb
実質無審査だった1期で初日に評価数ゼロの作品の発掘作業を
がむしゃらにやった俺からするとそれくらいは全然まとも。
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 13:35:01 V/0W9Tcb
これ評価者のハードル上がってるくさいな。
今は☆5とかめったにない神ゲーみたいな雰囲気になってるけど
よく考えたら記憶の町なんて評価数80のときでも☆4.5あったわけだから
それなりの人数が5をつけてたってことだからな。
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 13:40:04 oEgMAj8m
なんだかんだで良作は☆4で安定してるな
一期の方がハードル低い気がするってのは否定はせんけど
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 15:39:25 //+WqBbm
【作品名】ネコのせむすめのマオ
【評価】☆☆
自分は150分程でクリアできました。
キャラのセリフや動きが良く、世界観にすんなり入り込めました。
レベルアップではなく、装備を整えていく事で戦闘を楽にしていくタイプ。
敵が落とすアイテムを売却しお金に換えて装備を買うのですが、装備の価格が
若干高く設定してあるので、一番時間を割く部分になると思います。
ただ、戦闘のバランスが良いので、苦痛にはならなかったです。
以下気になった点
・プレーヤーに気にならせるようなイベントがあったが、結局主人公である
マオが何者か謎のままだった。
・終盤の主人公とNPCの掛け合いがもれなく長い。性格上同じNPCに2度3度
話しかけるようにしているんですが、うわぁっ…てなる。
・物語を進める上で肝心な部分のヒントである「北」と「南」を間違える
というありえないミス。もしかしたらワザとなのかもしれませんが、自分は
ゲームを投げ出しかけました。
ヒントのミスで台無しになった感じ。ですがゲームの出来は本当に良かったので
根気よくイベントを探し続けられました。
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 16:09:49 5xu+tm/H
URLリンク(auction.jp.msn.com)
こんなカラーのDSってあったっけ?
オシャレだから欲しいんだが。。
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 18:49:15 mSlEAf45
>>210氏、レビューをどぞ。
意に沿えないレビューかもしれないが了承願いたい。
【作品名】ツクールハンター
【評価】☆☆
【クリア時間】リタイア
【感想】
何でも作る道具屋さん、ツクール職人のRPG。
材料を手に入れて、ツクって、売る。気分はイラストやシステム的にトルネコを思わせる。
自作戦闘はシンプルながら疑似エンカウントの雰囲気が出ている。
テキストの面でも、会話が自然な感じで話しかけやすい。
フィールドと音楽も相まって雰囲気が出ている。
ただ、申し訳ないが2回ゲームオーバーした時点でリタイアとさせてもらった。
ポイントは全体的な説明不足を感じ、ゲームオーバーで進行する気力が尽きた事。
最初にこれこれが出来る、だけではなく「何をすれば良いのか」という誘導が欲しかった。
折角の自作戦闘も、目的が分からないで彷徨っているとうっとうしくなってしまう。
橋があっても、まず鉄鋼石とハンマー・・・どこだorz となってしまった。
さらにフィールドの現在位置が出ないことから、拠点に帰り着くまで一苦労と感じた。
凄く力が入ってそうなだけに、個人的にゲームを楽しめるところまで行けず、残念。
単に自分がヘタレなだけの可能性もあるので、その場合は申し訳ない。
ただ、何も分からないプレイヤーを、ゴールにたどり着かせる配慮を。
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 19:06:52 YjqMNdjr
俺も仕組まれたダンジョンやってみた。☆3あげる
ただ鬼畜なのは同意wセーブは最低階段ごとに出来る
ようにすべき。詰むと言ってもセーブ欄は3つある
んだからこちら側で工夫できる。戦車の階で投げた
文章力とふいんき、世界観はトップクラスと思った
仕掛けも中々本格的。内容自体は楽しめるレベルだけに
セーブなしなのが残念過ぎる。リヴンを彷彿とさせた
セーブありなら☆4。もっと評価も高かっただろう
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 19:19:32 HND1E0km
>>215
台詞長い上に終始説明ばかりで文法とかも変なんですよね…
スイッチ橋は複数解答を作り適当にやってもクリア出来る様、意図して簡単にしました
エンカウント有りなのは容量不足で道中が短い為に、
その間レベル上げてもらうように有りに設定しましたが
謎解きか戦い、どちらかに集中したいところですよね…
親衛隊が堅いのは自分でテストプレイした時に余りにも簡単だったもので
HPを増やす事で難易度を調整してみたのですが
それなら攻撃力やその他を弄った方が良かったかもしれません
眠りザコは同じくテストプレイ時には空気過ぎたので行動を増やしたら…という典型的な失敗です
貴重なご意見ありがとうございました
次回作をツクる時は頂いたご意見を参考に精進いたします
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 20:43:03 R9YU+d/m
>>212
プレイしてみたよ。
感想はクリアしたら書きたいと思います。
今のところ面白くて良い感じに進んでいたんですが、人間じゃないと動かすことができない箱があるところの道具屋がいるところで人間から妖精に変身してセーブしたら抜け出すことができなくなってしまいました。
武器とかいろいろ手に入れて、もう1時間以上やっておりあまり最初からやり直したくはないので是非パスワードを教えて頂きたいのですが。
226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 21:32:40 P3mDzcJV
>>212
ぉぉ、盲点でした><
パスワードはクリア後にも表示するようにしてあるので特に隠す必要ないのでさらしときます。
fairy
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 21:33:37 P3mDzcJV
>>226
番号間違えた。。
>>225
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 22:01:54 rSgBwP0e
しるふぃ~どは面白かった。
細部まで妥協してないと感じたんで、☆5つけさせて頂きました。
特にエンディングのあのスタッフロールは盲点だった…
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 22:27:51 rgZUQmpL
ヨシ夫とキノコの森の作者です
ココで評価して貰い、DL数も少しずつ増えました。
本当にありがとうございました。
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 22:31:41 6sH+b407
遅ればせながらしるふぃ~どプレイ中です
戦闘アニメもキッチリ使ってるし、システムも良くて演出も良いし今のところ☆5つの出来だと思ってる
そのうち感想書くと思います
・・・という所でアレなんだけど、誰か俺のゲームもプレイしてもらえんだろうか?
タイトル・サブタイ・説明文が余りに地味すぎる上に、プレイ時間120分で微妙に手を出し難いので評価数が伸びそうに無いんよね
まぁ、実際に地味なストーリーに演出面が弱すぎて凄い地味なゲームというか、力の入れ所を間違えたとは自分でも思うんだけど
ちなみにポットキャストというゲームです
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 22:57:53 nhWNrrZs
もし明日が更新だったら、簡易審査で消されそうだから、
俺もそろそろ宣伝するか
タイトルは「沈黙のバイオリン」
二期の作品だけど、もう消えそうだし、
評価に☆1入れてもいいから誰かやってくだしあ
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 23:09:12 EeCSF7oN
t
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 23:10:06 4Mx9eDIU
>>212氏へのレビューを差し上げます。
【作品名】シルフィード
【評価】☆☆☆☆
【クリア時間】120分
【感想】
妖精が変化のオカリナを手に入れたことから展開する物語。
シナリオ・テキスト・演出やシステム・ギミックなど、
全体的に非常に良く作りこまれており、スキが無い作りだと感じられた。
スタッフロールなども工夫されていて、☆5つという評価も頷ける。
ただ、個人的に☆4にさせて頂いたのは、結局魔法陣を作ったのは誰かについて、
伏線は張られているはずなのに回収がされず(?)にモヤモヤとなった事と、
「妖精である事」「人間である事」というのはもっとストーリーと絡められたと思った事。
「森で起こった一幕」程度にスケールがおさまったのがもったいないというか。
言葉は悪いが、「何か起こっていそうで何も起こっていなかった」と感じられてしまったのが残念。
言ってみれば、カタルシスが弱い、という事になるのだろうか。
ただ、総じてしっかりと作られているのは間違いない、良いゲームだと思いました。
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 23:35:15 R9YU+d/m
>>212
クリアしました。
基本的な感想は上の方が言っている通りなんですが、これはツクールDSの仕様でしょうがないんだけど、
気になった点は道具屋がいるところで妖精に戻ってセーブすると、箱が初期状態に戻ってしまい抜けることができなくなってしまう点です。
看板を立てるなどして注意事項の説明があれば良かったかなぁと。
もう1つは最初の石板の謎解きが意外と難しかったです。
これは自分が謎解きが得意じゃないので他の方には当てはまらないかと思いますが、少しつまづきました。
それ以外はストーリも演出もゲームバランスもよく出きており、文句はありません。
☆4で評価させて頂きます。クリア時間は1時間45分くらいでした。
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 23:45:12 P3mDzcJV
>>228
プレイありがとうございます!
励みになりました
>>230
ポットキャストプレイさせてもらいますね
>>233
ありがとうございました!
今回どの程度の長さのものが作れるかが手探りだったため、
まず、起承転結の起だけ考え、承を作りながら容量に収まりそうな結を複数考え、
それにつながる転を作る・・・といった感じにしたので、少しストーリーが弱かったかなと感じてます。
他に考えた流れとしては、使いすぎると結果~みたいな流れや、最終的に元に戻れないままになったり、あるてが人間になったりなど
様々な物を考えていました。
結局テーマ性は少な目の結果になりましたが、折角なので最後までファンシーに行こうかと(*・ω・)
伏線について、以下ネタばれになりますが・・・
法陣の伏線については、気づいてくれる人が多少いればいい程度に目立たないようにしました。
モヤモヤしていらっしゃるとのことなので、
・結界の中にも方陣がある→結界内に入り込んでいる可能性(シスプラとの会話から)
・あるてが猫の中で唯一にゃ~と言わない(キャラ説明や、オカリナを奪われた後のフィブラとの会話から)
・猫なのに爪を研ぐのがうまくない
・スタッフロール後の会話を聴きながらのあるての無言の反応『・・・』
上記から、『あるてが持ち込んだ?』程度に気にしてもらえたら、と。
やはりもう少し主張したほうがよかったかもですね。
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 23:52:58 P3mDzcJV
>>234
ありがとうございます!
あのマップの方陣使用時だけ、妖精になるときにセーブ禁止を追加しておけばよかったですね><
謎解きは自分では難易度がはかりにくいのが難点ですね
その他の謎解きでは、二重底に気づくのに時間がかかった、トラネの誘導方法などで
質問を受けましたので、もう少しヒントを増やしてもよかったかも。
237: ◆6TR8E9N2o.
10/05/09 23:58:17 IUqd4LdM
te
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 00:14:39 RrzwVkko
>>222 感想ありがとうございます
ツクールハンターの作者です。
作った本人では熟知できている目的等も、説明不足のため、初プレイの方では、何をしたらいいか、わからないという意見、そのとおりだと感じました。
シンボルエンカウントの戦闘切替システムやショップシステムや合成等に力を入れて、その他の部分の製作に行き詰まり、とりあえず作品として応募すれば、
世間の反応等が評価からもわかりました。
現在 期限までに間に合うか、わかりませんが、問題点の改善や追加要素つけて、再度応募しようと考えています。
だいぶネタばれになってしまうので、よくないかもしれないのですが
目的ヒント等がわかりにくい等なので記載したいと思います。
ネタばれ、嫌いな方、ここから読まないでください。って 無理かw
ハンマーは、砂漠の宝箱にあります
鉄鉱石は とんがった岩の前でつるはし所持でAボタン
HPアップアイテムのハートが、マップにちらばっています。
悪魔の血があれば、右上のゴブリンが、ハートを何度もくれます
(ドラゴン等はHPがかなり高くないと勝てないと思います。運で勝つ場合もあり)
所持金は 3000円以上で客の種類が増えます。
確立分枝で目的の客が来るまで
根気が必要かもしれません。
3000円以上所持の際の客で壊れへんつるはしの客と勇者等が来ます。
最終目的は ドラゴンを倒して、あるアイテムをツクって勇者に売ることです。
その後、ショップで販売していると、ある客が来てEND
勇者にアイテム売ってから、湖に行くと隠しボスがいます。
落とすアイテム
スライム スライムオイル 薬草
レッドスライム スライムゼリー スライムオイル
ゴブリン つるはし 布の袋
スケルトン あばら骨 火薬草
デーモン 悪魔の血 (※バイブル使用目的なし)
ドラゴン ドラゴンの血 オリハルコン
パスワード ..(見たらダメ
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 00:30:01 z/g7M25D
>>235
233です。レス有難うございます。
それらの伏線の張り方が非常にシリアスで上手かったので、
「じゃあ、あるてって一体何者?」というのがモヤモヤでした。
実はあるては人間のスパイだった!とか、
スパイと見せかけて二重スパイだった! とか、
二重スパイと見せかけて三重(ry など色々と考えていたものでw
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 01:14:05 5s0XCsRq
ボトルネック自演乙
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 01:17:39 19vVM4Yx
>>235
しるふいーど(どうも「い」に見えるんですが)を初プレイ&クリアしました。
あるての件はEDの「…」で漸く気付きましたw
伏線は、数はもとよりもっとピンとくるような内容のものでも良かったと思います。
(というか私はあるての素性が未だに知れないわけなのですがw)
それと…多分既出だとは思いますがお伝えしたい事があります。
木箱のあるエリアで、一端人間になって侵入してから妖精になってセーブ→再開してしまうと
ツクールDSの仕様上詰んでしまいます。
プレイ後の軽い感想ですが、最後までファンシー路線で行ったのは私は正解だったと思います。
少女マンガの様な他愛ない作風、緩い世界観に合わせたゲーム性がいい味を出していた作品だと思ったので
重い展開など、相反し得る要素を持ち込んで欲しくはないかな、と。
ただ、ラストバトルはもう少しやり応えがあっても良かったと思います。
眠りも毒も使い放題な中、ボス達の個性が今一立っていなかったので短調でした。
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 01:47:05 GgiibQDO
自演ワロタw
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 03:13:24 AsEVPXI5
>>230
【作品名】ポットキャスト
【評価】☆☆☆(おしくもラスボス?で断念><)
キャラのやり取りが面白く、とてもはまりました。
戦闘もバランスや難易度がよく、ストレスを感じさせない出来だったと思います。
主人公が自動戦闘なのも驚きましたが、おかげで復活を自動でかけてくれる辺り、
ゲームオーバーの確率を下げてくれていて助かりました。
後半のダンジョンですが、マップ作りのアイデアや出来はとても見事ですが、
前半の街でのやり取りが気に入っていたので、少し長く感じてしまいました。
でも実際の長さとしてはちょうどいいと思いますので単に好みで(*・ω・)ノ
4つの壺戦は苦労しました。
回復薬が2匹いたのが難易度を大きく上げていたと思います。
また、この時ばかりはマリーの自動戦闘を呪いました。。
ただでさえ回復を上回るダメージを与えなきゃいけないのに気まぐれで、
さらには眠らせている敵も起こしてしまうので(`・ω・´;)
でもスルーできるのでちょうどいい強さだったのかも?
問題のボス?ですが、発想はとてもいいのですが、敵の自爆のダメージが気まぐれで、
どんなに頑張っても100前後のダメージを2匹が出すと勝ち目がありません><
中には140出る時もありました。。
また、ボス本体の回復量も瞑想とHP回復を合わせると相当な量になり、
回復に手を割いたり、マリーは雑魚に攻撃したりしてあてにならないので
削りきれませんでしたので断念しました。。
クリアできていたら☆5にしたかったのですが、途中断念で☆3、
前半の展開におまけで、実際の評価には☆4にしました(つ・ω・)つ
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 03:32:20 AsEVPXI5
>>239
他の結末では、方陣を作った=あるてというわけではなく、別に製作者がいるような展開にしようかとも思いましたが、
その流れは没になり、森のあちこちに方陣がある理由はふれないで
スルーというのももったいなかったので、あるてにやってもらいました。
それに、あるて=人間とは限定していないので、元はフェアルかもしれませんし、
まったく違う別の生き物かもしれません。
その辺はプレイヤーに想像を膨らませてもらう意味でのあの曖昧さです(*・ω・)ノ
ご想像のとおりの生物調査的なスパイかもしれませんし、単なる世捨て人かもしれませんしね。
>>241
ありがとうございます!
やはりもう少し伏線は強調するべきでしたか(*・ω・)
それでも気づいてもらえて、気にして頂けたのがある意味当初の狙い通りで嬉しい限りです。
ラストバトルですが、どうしても2連戦なためゲームオーバーはなるべくさせたくなかったので
良心的にしてみました。
確かにボスの個性は活かしきれていなかった感があります。。
2対3になる以上、ある程度強さを制限することを意識してしまったので
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 15:21:13 q6LmEr32
HUNTER GAME 森の迷宮 Ver.1.2 ☆2.5
HUNTER GAME 森の迷宮 Ver.1.5 ☆2.0
HUNTER GAME 氷河の巨人 ☆3.5
やっぱこの評価システムおかしすぎるorz
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 15:55:28 zqA0ygQP
☆2.5だと次の更新で消えますよね?
今の作品が残ると困るので。
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 15:58:46 GgiibQDO
>>245
こんなもんじゃないの?特別面白くもないし…。
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 17:26:55 im3VoMmA
修正版の方が評価低いと悲しくはなるね…
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 17:38:04 W6Zw5/BV
>>245
ハンターゲームは公開スレの時はいいと思ったけど
やっぱり他の上位作品と比べると見劣りする感じがする
それくらいが妥当じゃない?
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 18:11:47 lTZLpMB0
妥当とかそういう問題じゃなく修正前と修正版、両方配信してることが問題でしょ
評価が両方に分散してるんだから本来はもっと評価が高くなっていたかもしれない
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 18:39:32 W6Zw5/BV
☆2と☆2.5が合わさったらもっと評価低くなりそうだけど
まあ一番悪いのは海老だと思うがね
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 18:53:37 im3VoMmA
>>250
自分も修正版出した時は、入れ替えてくれるのかなぁ~と思ったけど
どこをどれだけ修正したのか、全くの別ゲームなのか、ってのは作者しかわからんわけだし
勝手に前バージョンを消したりはしないよなぁと思いはじめた。
うちのゲームはOLDに仲良く3.5で並んでるけど
これが4になったりはしないと思うし、作者はたいして気にしないと思うよ
253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 19:04:36 WDmAN8dP
目指せスライム王国系統はなんであんなに評価高いんだろ
小学生のツクール仲間たちでの自演かな
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 19:10:15 /3NDtp1d
誰か あくしょん★げーむ の感想を………!
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 19:34:47 im3VoMmA
ついで三期の感想を短く
魔王達の宴 ☆4 [ボスがややタフすぎかなぁと思ったけど良くできてました。ただオチが…]
ナイトメア・バスター ☆4 [システムは良くできてたけど、ストーリーが弱かったかな]
しるふいーど ☆5 [>>228 ]
just for you ☆3[淡々と総当たりで会話していくのが…。もうちょっとイベントがあれば]
シームレスバトル ☆3[旅人をレベル7にしたら薬買いまくって突撃でクリアした。下層にも意味があると良かったと思う]
デバッグ求めて三千里 ☆3[もっと主人公が、積極的に物語に介入する立場の方が良かった。
あと急にバグが強くなったんだが、早く進みすぎたんだろうか?]
ダイスパラレル ☆3 [ザコがいきなり強くなるのは、フル装備を想定してたからか。
買い物するたびに仲間がどっかに行き、集めてなおして宿に泊まるなり、またどっかに行くのは正直キツかった…]
256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 19:43:42 cVvwC6is
>>254 プレイしてみた。
あくしょん★げーむ
【評価】☆☆
マリオみたいだった。
動く敵キャラとかがいると良かったかも。
257:254
10/05/10 19:48:02 /3NDtp1d
>>256
どうもです!
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 20:00:20 im3VoMmA
>>254
あくしょんしてみました。
主人公がレベル99なのに最初の穴に落ちて絶望した。
スタート地点の気になるランプに触ったら絶望した。
これ、Bダッシュで行けるんじゃね?>絶望した。
アイデア賞で☆3(2.5ぐらい)。普通に面白かったので続編希望します
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 20:19:44 V/Mh383A
お手軽クエスト
最初から敵が強くてやる気無くす。
こっち一人なのに敵うじゃうじゃ出てくるし。
セーブも出来ないし。
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 20:36:28 V/Mh383A
【作品名】ぺロリーナの箱
【評価】☆☆
【感想】
ひたすら物々交換に走り回るだけの展開はとにかく面倒。
おつかいで何度も走ることになる町の間のマップには
ザコ敵も出てきてうっとうしい。
シリアスなストーリーとノリの軽い交換劇はあまり合ってない。
最後は綺麗にまとめられてるが、そこまで投げずに続けるのは大変。
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 23:48:36 q6LmEr32
画像付きのとこ3期のレビューも増えてきてるね。
最初お気に入りのとページ分けてんの気づかなくて俺のないとか思っちゃった。
>>246
そういう事情とは知らなかった。
晒したみたいになっちゃってすまん。
>>247
そうじゃなくて似たゲームなのにバラツキ過ぎって言いたかった。
言葉足らずでずまん。
>>253
激しく同意。
あと魔王のなんたら。
262:230
10/05/11 00:27:43 EWXCIhCb
色々あって遅くなりましたけど感想を
【作品名】しるふぃ~ど
【評価】☆☆☆☆☆
【感想】
気になるところが無いとは言いませんが、トータルでレベルが高いと感じました
正直出来が良すぎて嫉妬で☆4つにしようかと思ったくらいです
難易度的にはLVの上がりやすさもあってやや易しめだと思うのですが、バランスが非常に良いです
特に最大MPとMP回復技の回復量の設定が絶妙だと感じました
基本は魔法を中心に使っていくと思うのですが、装備によっては通常攻撃メインでのごり押しも可というのは良かったと思います
ストーリー的にも適度なタイミングで次の目的が出てくる事もあってだれることなく進めることができました
人間と妖精の使い分けというアイデアもうまく生かせていて、人間でないと進めない所と妖精でないと進めない場所の使い分けが良かったです
自作エンディングのスタッフロールも一見無意味なことをやってるなと感じたのですが、エンディングらしさを演出するためには一番良い方法だったと思います
後、やはり全ての特技に戦闘アニメが設定されているのは良いですね
・・・なんか誉めすぎてる気もするんですが、かなり作り込まれたゲームだと思うのでこの様な感想になりました
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 00:35:22 ibkz9zMj
一期でいうとサイレントに位置してそうだな
264:230
10/05/11 00:54:33 EWXCIhCb
>>243
というわけでポットキャスト作者です
思っていた以上に評価していただいたようで驚いていますが、やはりラスボス戦がネックだったみたいですね・・・
あれはコンテストの性格上、プレイする人がツクールDSの自爆の仕様(自爆ダメージ=被ダメージ÷PT人数)を知っていることを前提に
やっぱり1回くらいは全滅しないとつまらないだろうというコンセプトでデザインされています
というわけで、運が悪いと作った本人でも全滅する事があるくらいの運ゲーです
でも非ツクーラーの知人(彼は最後までダッシュできることに気付かなかったようです)には初見で突破されたりもします
一応、攻略法としては、HPの減った壺を優先的に後ろ2人で潰しつつ、手の空いたときに魔王に攻撃していけばだいたい倒せます
あるいは魔王のMPが切れるまで守りに徹してみたり、いっその事武器を外してしまうととか、最悪催眠術でごり押しでも良いです
まぁ、攻略法は幾つかあるんですが、ヒントくらいは出しておいた方が良かったみたいですね
再戦前にヘンリーにでも言わせれば良かったと、今更ながら思います
本当は4つの壺戦がテキトーに作った割には良いバランスだったので、そちらをラスボスに回す案もあったのですが、
そもそもこのゲーム自体があのラスボス戦を基点に作られた物で、マリーが自動戦闘なのもラスボス戦で足を引っ張らせる為だったりします
ストーリーもキャラも全て後付です。世界観設定的な物も何も考えてないです
アイテムなんかの説明文(実はモンスターやユニットにまで全部説明文つけてあります)や面白いと言って頂いた会話もその時その時のテンションで作った物なのですが、逆にそれが良かったのかもしれません
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 01:25:17 1s2x1p9N
【作品名】魔王復活阻止作戦!
【作者名】なかゆび工房
【公開日】第3期
【クリア時間】35分(正式クリア(完全体は撃破せず))
【評価】☆☆☆☆
【感想】
魔神が復活する前に復活を阻止するゲーム。
特筆すべきは時間概念があること、そして自作の戦闘システムである。
まず前者に関して、お金を時間の概念に利用していて戦闘したり特定箇所を歩くとお金が増加それによってイベントが少し変わったりする。
例えば魔神が完全体になる前に到達したら有利とかそんな感じ。
これによってある程度の緊張感がある。
後者に関してはアクトハンターから脈々と続く調べたら攻撃して反撃される戦闘システム(これ名前欲しいな…)
このゲームはそれの正当進化という感じ。
HP、攻撃力、防御力、魔法攻撃力が敵味方共に有り、主人公は経験値でHP・MPか攻撃力、防御力、魔法攻撃力をそれぞれ成長させることができる。
主人公の魔法は攻撃の追撃という形で表現されており、また敵に魔法は魔方陣を踏むとダメージを喰らうという形で表現されている。
システムが高いレベルで構築されており、チュートリアルもしっかりしていて好感を持てて素晴らしい。
正直、アクトハンター系の戦闘システムはまったく期待していなかったのだが、良い意味で裏切られた。
見どころは最終戦とED。
最終戦はアイデアが素晴らしい、EDは作り込みが見事だった。
以下気になったところ
・主人公が回復スキルを持っているということを中盤になるまで気づかなかった。特技欄を見なかった自分のミスでもあるが、チュートリアルが丁寧なのでこれの説明がないと言うのが画竜点睛に欠く。
・薬草、そして心草と薬草の上位アイテムが空気。わざわざ合成せずとも十分であるし、心草さえあれば回復手段は十分。
・作者が出ずっぱりというのはちょっと… 自分がそういうのが嫌いというのもあるが世界観を壊しかねない。
・一部エフェクトにメッセージが欲しい。クリティカル判定は音なのかな? これも終盤になるまで気づかなかった。後はお助けキャラのチャージ時間が終わったことを告げるメッセージとか、そういった親切さが欲しいかも。
・中盤の中ダルみが凄い。経験値溜めが必須なので同じ作業を繰り返すのが厳しい。終盤が素晴らしいだけに万人に飽きさせないよう気をつけるべきかと。
・攻撃力・防御力・魔法攻撃力・レベルとそれぞれ上げられるのは良いのだが、時間の制約のせいでカツカツで自由度は無い。単純にレベルアップで全ステータスUPの方がシステム的にマッチする気がする。
・ダンジョンに宝箱(攻撃力UPとか)を置いて探索に楽しみを持たせても良かったかも。
・基本的にプレイヤーはステータスに興味が無い。興味があるのは大抵は与えるダメージ、受けるダメージ、HPくらいである。従って敵味方の攻撃力と防御力の多少の計算を強いるシステムが少ししんどいかもしれない。
ストーリー的には薄いがオーソドックスであるからさほど気にならない。終盤もうちょっと盛り上げても良いかなとは思うが。
非常に丁寧に作られていて素晴らしい。実装システムの取捨選択を切り詰めればストーリーももう少し足せたかなと思う。
まー。私が好き勝手言ってるだけだが。容量的にも色々あるだろうし。
既存の物を工夫するオリジナリティが素晴らしい。☆4つで。
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 01:47:03 X5v7V+g/
俺も修正版送ったけど差し替えられてないよ
次回更新で使ってくれるなら実質上作品の寿命が増えるからうれしいけど
今公開されてる方は不手際満載だから修正版の方を沢山の人に遊んで貰いたいな
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 02:32:18 QUmf36x4
>>230氏へのレビューを差し上げます。
【作品名】ポットキャスト
【評価】☆☆☆
【クリア時間】120分
【感想】
騎士団が街の事件を解決しに行く場面を描いたRPG。
リーダーが自動戦闘と言うのは、なかなか面白い手法と感じた。
隊員が死ぬと蘇生してもらえるのは気持ち良いポイント。
率直に言って、前半のキャラ描写・テキストに関しては本当に素晴らしかった。
個人的には、特にマリーの「帰ったら、ゆっくり本でも読もう」などの何気ない描写。
これが世界観とキャラ描写の両方に貢献しており、心に響いた。
ここからさらに盛り上がれば、☆5をつけようと思った程。これは偽りない気持ち。
ただ、後半の地下からはその良さが消えてしまったのがもったいない。
地下は広さと分岐で迷いやすく、逃げにくいのも相まってかなりストレスに感じてしまった。
後半においては、総じて展開がストイック過ぎるというべきか。
ボスは運よく一回目に仕様に気づき突破する事が出来たが、ゲームを終えたカタルシスよりも解放感のほうが勝ってしまった。
「解決出来て良かった」と言うよりも「正直、応援を要請しに撤退したかった」と思ってしまったのが正直なところ。
地下のダルさが無ければ☆4、さらにプレイヤーを魅了する展開で充実したエンディングを迎えられれば☆5だった。
例えば、個人的には「マリーの足りないもの」=仲間への信頼 と解釈したので、
マリーが突っ走って失敗し、それを部下が懸命に救う事で足りないものに気付き、
「……隊長命令だ。コイツを倒せ! やられたとしても、私がついている。存分に戦え!」
などと人間的な成長の演出をしてもらえれば、感情移入度MAXだったと思われる。
総合的には面白かったですが、前半で感情移入出来ただけにとても惜しいと感じました。
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 02:48:32 yCXb5bO9
>>264
なるほど、そういうわけでしたか(*・ω・)
自分は運のなさを露呈して5回ほど撃沈でした><
しるふぃーどのプレイもありがとうございました!
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 02:49:49 7w3OYHmT
書き込むのを迷ったが一応書き込んでみる
HUNTER GAME作者です。
まさか1作目と2作目、挙句の果てに修正版まで同時に公開されるとは思ってもいなかったんだ
作者名とタイトルでせめて少しは確認しろよ海老…と思ってしまいました。
評価は真摯に受け止めたいと思います。
修正前が残って修正後が消えたらマジヘコむわ…
未プレイの方いらっしゃいましたら私の作品も是非レビューしていただけたら嬉しいっす。
270: ◆0elvKs5Bnk
10/05/11 03:24:42 1s2x1p9N
作者が前に出て良い雰囲気なのかな…?
第一期「サイレント」及び第三期「サイコロード」の作者です。
自分で作者名を間違えるという痛恨のミスをしていますが同一作者です。
サイレントではレビュー及び感想をありがとうございました。
完全にビビってしまいまして、まともにお礼もできずに申し訳ありません。
感想を頂けたことが本当に嬉しかったです。
ただ、一部の方に不快に思わせてしまったことをお詫びします。
第三期では前述のとおり、すごろくゲームであるサイコロードを投稿しています。
Normalモードクリアでパスが出るようにしています。
作り込む前にFull容量が尽きるという痛恨の出来事もありましたが、
システム的には分かりやすくツクったつもりです。ご笑覧ください。
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 05:49:11 PHQooel0
やっぱり宣伝してもらった方が、プレイする側もモチベーション上がるっぽ。
と、前フリしておいて自分も宣伝を…
[女心と合わせ鏡の携帯機]
クリアまで90分。おまけボスを真面目にやるなら、さらに90分
内容:DSで理想の世界をツクールんだ!(やや退廃的)
続編物ですが、前作をやってなくても問題ありません。
難度はドラクエ程度。テスト可能。(面倒ならチートも可)
メモ:ラストダンジョンぽい所のサブキャラの推奨レベル24を、28と誤表記中。
システム側で正解の選択肢を決めない、というのがポリシーなので、
例え人類に絶望していても何のデメリットもありません。
プレイしてくれる方がいらっしゃったら、心の赴くまま選択肢を選んで下さい。
かしこ。
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 06:30:48 PHQooel0
>>270
サイコロードやってみました。
男は黙ってハードを選び、1回目でクリアできました。ここで好印象。
スゴロクとしての完成度は凄く高く、スライムがサイコロになってる姿に感動しましたが
(容量のせいで)RPGっぽさが薄かったかなぁとも思いました。
とりあえず、もう一回やってみます
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 09:54:47 eImPk7gG
レビュー来ない寂しさに耐えかねて、
規制解除を待って宣伝しようかと思ってたけどレビューきた。
>>265
レビューサンクスです。
指摘の内容、参考にさせてもらうよ。
自分でも気になってた箇所もあるけど、ノーマークだったところもあるわ。
もうちょっとこのシステムで突き詰めてツクってみたくなってきた。
3作目どういうのにしようか悩んでたんだが、需要あるだろうか。
あと、ここでレビューされたらパス公開しようと決めてたんだ。
そんなわけで魔神復活阻止作戦!のパスなう。
っ「mds.氷自戦凧」
システム構築部分のイベントが見たい人いたらどんぞ。
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 11:42:45 ve4k2rZk
【作品名】仕組まれたダンジョン
【評価】事前情報なしだと確実に☆、努力を認めてお情けで☆☆
他の方もおっしゃってるが、理不尽さがヤバイ。
初っ端から毒と分からない物を強制で飲まされて、解毒と分からない怪しい薬の下へ最短で移動することを要求されてウヘァとなるが、
後の初見殺し地獄からすると可愛く思えてしまうから不思議だ。特に敗北確定の強制エンカウントの数々は何の嫌がらせかと・・・。
確かにダンジョンの雰囲気は良かったが、紹介文で推してたオチ等は正直パッとしなかった。
あと牛倒した後に戻って矢印床乗ると、すり抜け解除されずに詰むバグがあったので報告しておく。
【作品名】ヨシ夫とキノコの森
【評価】☆☆☆
平々凡々な、お使いで1ダンジョンクリアして終わるRPG。
別段特筆するべき所が思いつかないが、駄目な所も特に見つからないのでこの評価。
ただ、連載前提の読みきりみたいな終わり方だったのはどうかと思った。
村人達のキャラは立ってると思う。
【作品名】しるふぃーど
【評価】☆☆☆
ファンシーな世界観と変身システムが魅力的な作品。
しかし残念ながら全体的に練りこみ不足と思った。
特に2つの変身で謎を解くシステムは不完全燃焼感を強く感じた。
というのも妖精体になる意味がほとんどなく、敵が出ないとは言え行動範囲自体が酷く狭く、飛行能力もあまり意味が無い。
戦闘バランスに関しても、中盤がちょっとバランスが悪いと思った。
最大火力が30×2の時代が長く続き、その中で敵の群れが平気で二回攻撃や麻痺眠り撃って来るので、
必死に経験値を稼いでLvを上げても全然強くなった気になれない。
反面、Lv9ぐらいから毎レベルのように強力な攻撃魔法を覚えて逆に楽になりすぎる。
寝ようが事件が起ころうがひたすら『天界』が流れてたのもどうかと思った。
あれでは日数の経過も実感できないし、事件の衝撃もイマイチ伝わらない。
シナリオ自体に起伏が少ないのを含めて、ヒキの要素が少々弱いように思う。
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 12:48:01 +6WmdI7E
test
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 12:57:11 ibkz9zMj
仕組まれたダンジョンは理不尽さを解消すれば格段に上がるんだがなあ
とにかくセーブは実装すべきだろ、あの難度じゃ
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 13:01:20 MZ7JXRHB
>寝ようが事件が起ころうがひたすら『天界』が流れてたのもどうかと思った。
音楽は付けときゃ良いって感じの人が意外と多いよね。
天界ならまだましだけど心音だと投げてる。
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 13:39:32 oQwyiCEp
【作品名】B-rain
【評価】☆☆
定番の避けゲー。今回は最後まで行けた。
特に何も無かった。
【作品名】エレメンタルストーリー
【評価】☆☆☆
決まった順番に妖精を助け、決まった順番に道を走る。
敵は固定のみ。最初のゴブリンが一番強く、後は楽勝。
お手軽と言えばお手軽だがあっさりしすぎでやり応えは無い。
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 14:04:51 8hHlzJOD
港町はダンジョンにも町にも使えて便利♪
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 15:27:25 MZ7JXRHB
だったら大氷洞でもソロモンでもどりーみんぐわーるどでもやったらいいだろ
RPGも存在する中でこの人気傾向なんだよ。
281:280
10/05/11 15:36:03 MZ7JXRHB
すまん。本スレに書いたつもりだった。
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 16:42:32 ibkz9zMj
時間長いのは評価も伸びにくい傾向があるな。仕方ないな
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 17:38:08 eImPk7gG
規制解除された流れで、少し貯めてたレビュー出していこう。
【作品名】ねじれ森
【ID】000048801
【クリア時間】10分
【評価】☆☆☆
【感想】
短編ホラー物。途中の選択によって結末が変わるらしい。
公開スレで公開されていたころに「ひぐらしのなく頃に」のような雰囲気が~と言われていたが、
それって効果音だけじゃね?と思ったのは俺だけだろうか。
ハッピーエンドらしい分岐しかやってないので、他のエンドがどうなっているのか見ていないから何とも言えないが…
随所に進めやすくする工夫が挿入されている。公開してアドバイスを貰った賜物だろうか。
前にも言われている通り、アドバイスが雰囲気をぶち壊してる感がしなくもない。
森に出かける前のあらすじも見たかったな。そこでキャラ同士の関係を匂わせておいたら良かったと思う。
【作品名】FLASH・ω・)ノ
【ID】000049001
【クリア時間】10分
【評価】☆☆☆
【感想】
ツクールで初めてゲームを作った作者の作品らしいが、出来る限り丁寧に作ろうとした雰囲気を感じる。
戦闘はサクサクで、少しイベントをこなしながら装備を整えて、次のエリアに出発!
したと思ったら、容量が無くなったらしく、そこで終わりだったw
作者の今後の成長に期待。
手書き絵を顔魔カメラで撮った顔グラが2つほど使用されているので、ちょっと新鮮。
興味がある人は、あまり期待せずに見てみると良いかもしれない。
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 17:51:26 PHQooel0
サイコロード再プレイしてて気付きましたが、
2Fの左下の宝箱が、盗賊だと開かなくなりますね。
スライムが消えずに残っててシュールでした。
>>269
ハンターゲームの森の方の修正版やってみました。
評価が低めなのはたぶん
2Fに入った瞬間、敵が強くなる(覚えたての技を使わないとほぼ即死)
同じく2Fに、頻繁に毒を与えてくる敵が2匹もいる(この辺でリタイアする人が多そう)
階層をクリアするたびに特技を思い出すけど、肝心な記憶が戻らないため変化に乏しい
せっかくコレクションしたアイテムを、金の為に売らないとならない
この辺の理由で投げちゃって、評価が低くなりがちなんだと思います。
今のところ☆3~3.5ぐらい。クリアしたら氷もやってみます
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 17:59:34 j6AWCvy4
>>283
「ひぐらしの鳴き声が~」の誤読と思われ
流石にひぐらしのなく頃に云々はなかった
286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 18:16:58 eImPk7gG
>>285
そうか、俺の勘違いだったか。すまんね。
【作品名】ハレルア聖戦
【ID】000057101
【クリア時間】10分
【評価】☆☆
【感想】
大きなストーリーの序章的な作品。
2人の主人公が出会うところで終わってしまい、実質、主人公1人の部分しかプレイする内容が無い。
主人公達の秘密や、タイトルから連想される壮大な展開が気になると言えば気になる。
ゲーム中にパスが分かるポイントがある。
【作品名】TRUE HEARTS
【ID】000026101
【クリア時間】5分
【評価】☆☆
【感想】
世界観も歴史背景も、主人公の目的もしっかり作られていて、先の展開に対する期待感もあった。
と思ったのに、OPが終わったらゲームも終わった。
一応戦闘はあったが、敗北前提のイベントらしい。勝っても負けイベントっぽく話が進んだ。
さすがにもう少し作れたんじゃないかと思う。OPだけ作ってエターなったのだろうか。
本編もきちんと作れば、良シナリオ作品に仕上がる可能性は感じる。
【作品名】フロンティア・クロノス
【ID】000026201
【クリア時間】10分(未クリア)
【評価】☆
【感想】
寿命を奪われた主人公が、寿命を取り戻すため残り時間内に力をつけて敵に挑む。…らしいのだが、ものすごく未完成。
進行中のイベントの続きが作られていないのに、目的を果たすまで引き返せないイベントが動くようになっていて詰んだ。
ページたくさんあるのに最初の2,3ページしか動かないイベントや、配置しただけで中身のないイベントも多数。
容量を節約しつつ、色々作り込もうとした様子が見られるが、これもエターなったか?
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 18:19:11 hQT86p1I
>>282
まぁ、ただの量増しゲーが多いってのもあるがな
拠点型を謳ってるのに多いが、
ダンジョン行く→ボスのためにダルい戦闘でレベル上げ&金稼ぎ→ボス倒す→次のダンジョンへ
この繰り返しじゃ正直途中で投げるし最後までプレイしてないのに評価するのもなんか悪いし
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 18:47:07 j6AWCvy4
>>283
もひとつ便乗で
FLASHは俺も手作り感がいいと感じたが
あの終わり方ではレビューする気にはなれなかった
ただ久しぶりに1撃で倒せる雑魚敵らしい雑魚に安心できた
くまのぬいぐるみが無駄に怖くて持っていっていいものか悩んだり
また先達の作品をよく研究したようなふしも見受けられた(そう感じた)
あれで容量が尽きるわけないからなにか大きなミスがあるのだろう
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 18:54:10 j6AWCvy4
【作品名】エレメンタルストーリー
【評価】☆☆☆
召喚されたエレンの飲み込みのよさがいっそ小気味良い
エンカウントもなくさくさくと
あまりにさくさく進むがそれなりにRPGしている
次に何をすれば何が起こるか自然に理解できるので詰まることもない
中ボス(?)が堅・・・いや妖精の魔法で・・・
どうして魔王はクリスタル装備を自分より後ろに置かなかったんだぜ?
最後の最後エンディングだけ分岐するので両方見てお終い
いささか極端だが途中で投げ出される作品の対極に位置するものではないだろうか
【作品名】海と大地の物語
【評価】☆☆
まあある意味RPGらしい始まり方
行く先が分からないが上へ向かったらビンゴ
魔物を倒すらしいのだがどこへ行けばいいのか分からず
適当にうろついていたら海へと不自然にでっぱった橋が…ビンゴ
町長の家へ戻るといきなり…(!)演出が雑
ようやく妖精の家の存在に気づき「ヒント」をもらうために往復
ヒント…ヒントっつーか答え
戦闘バランスは「手製RPGの戦闘はこんなもんでいんじゃねーの」的
Aボタン連打してれば終わるので楽
全体にそんなに悪くはないのでもうちょっと頑張って作り込んでほしかった
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 19:08:46 lT5UEJxL
やっと規制解除された。遅レスで失礼します。
>>223
プレイヤー側での工夫ですか、詰む可能性があることを
伝えられればいけそうですね。
戦車の階は、あそこも初見殺しですよね・・・
仕掛けは結構いろいろ考えていて、あれもこれもと入れてたのが
複雑になってしまった原因だと思います。
>>274
未知のイベントからゲームオーバーに直結してしまうのが、
理不尽になってしまうのだと気付きました。
一応ヒントを残したつもりでしたが、
正解が分かっていないと気付きにくいヒントになってたようです。
オチは微妙でしたか、アイディアが微妙だったのか
上手な表現が出来てなかったのか、はたまた両方か・・・
最後の謎は気に入ってたのですが、
やはり自己満足でした。精進します。
>>276
セーブなしで初見殺しのゲームオーバーは反省します。
階層毎でのセーブの追加。
謎解き失敗や、強制エンカウントからの即ゲームオーバー。
この辺修正の余地がありそうです。
291:268
10/05/11 19:10:51 dJSPQLed
>>274
別PCで失礼します。(しるふぃーど
妖精の役割は確かに少なかったかも。。
目立つ用途は人間ではとれない場所のアイテムを取りに行くのが主になってしまいましたし
状態異常攻撃も確かに多めでしたね
もう少し少なくした方が良かったかもしれません。
BGMはもう1曲入れるだけの容量はさすがに確保は無理だったので、せめて無音やテンポを変えてもう少しメリハリをつければ良かったです。
ただ、寝るときの効果音は出来るだけ今回は使用したくありませんでした。。
フェードアウトと効果音の順番を変えれば少しは違和感が緩和されるものの、あのタイムラグの長さの不自然さが
大嫌いだったので、回復のたびにいらいらしていたので
ストレスを感じさせないようにただの回復の音で代用になってしまいました><
その分もう少し演出で工夫すれば良かったですね
プレイありがとう御座いました!
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 19:12:33 RiPC52Ur
>>272
プレイありがとうございます。
えーと、ハードってHellモードのことですよね?
フリー公開スレで公開した時、クリアできないと言われたモードなのですが…
1回で? なんという運の強さですか。
容量が足りるなら規模は2~2.5倍。攻撃力UPorDOWNのイベントとか、サイコロ2倍カードとか
色々と入れる予定でした…
スライムダイスが予想外に容量喰うんですよ。無念です。
>>284そしてまさかのバグが…
申し訳ありません。バグを潰しきれなかったようです。
293:268
10/05/11 19:28:25 dJSPQLed
【作品名】魔王復活阻止作戦!
【作者名】なかゆび工房
【評価】☆☆☆☆
自作戦闘系はこれ以外あまりプレイしていないので比較は出来ないためご了承を。
目玉はやはり最終ボス戦ですね。
様々な複雑な要素を織り交ぜて、なるほど!と思わせる戦い方になっていました。
クリア時間は1時間ちょいです。
1つ気になった点は、防御を上げる意味があまりないこと。
攻撃やHP+MPと同じコストで同じ量あげても、攻撃を増すよりも戦闘が長引くので
時間経過も早くなり、HPを増加の方が結果的に耐久性も高くなります。
特技でのHP回復もありますしね。
防御は2増加させたり、コストを半分にする、ダンジョン内に防御+1などのかたちで
落としておくのが妥当だったかもしれません。
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 19:45:58 PHQooel0
>>292
ヘルでしたね。その後何回やってもクリアできてないのは秘密です。
王様が穴から帰って来ません。
話は変わって、ハンターゲームをチートしつつ進めてみましたが
木こりに負けた後、イベントが発生して拠点に帰ろうと言われたんですが
主人公が蘇生しないため、イベント後そのままゲームオーバーになっちゃいました。
これは負けるとアウトなんですかね?(えらく強いんで勝てないのかなぁと思ったんですが)
いちお魔神が復活して先に進めそうだったんですが…
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:48:41 X5v7V+g/
>>282
俺の作品も時間長いからかあまり話題にされないなあ
まあ俺はプレイしてくれるだけで嬉しいから感想が無くても良いんだが(勿論あると嬉しい)
>>287
容量的な制限の都合上長時間の作品を作るにはどうしてもダンジョンかテキストのどちらかに偏るしかないというのが現状
イベントを凝ろうとすると容量がマッハで飛んでいく……
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 21:46:37 EWXCIhCb
>>267
プレイしていただいた上に感想まで頂き有り難うございます
うーん、どうも前半の街パートが好評なようなんですが、私自身は後半の地下パートのようなダラダラと戦い続けるゲームを作るのが好きなんですよね
ポットキャストとは別に考えていたコンテスト用のゲームの構想も戦闘をメインにした物だったりします
前半のような会話をニヤニヤしながら打つのも好きなんですが、どっちかというと細かい数値を調整しながら嫌がらせのような戦闘バランスをとる作業の方が好きだったりします
実際に一番調整に時間をかけたのがラスボス戦だったりして、
マリーのレベルによって壺との行動順が入れ替わり難度が微妙に変わるという誰も気付かないような調整に力を入れていたりします
ただやはり自分の趣味を全面に押し出しすぎて(アレでもだいぶ抑えたつもりなんですが)肝心のプレイする人の事が置き去りになってしまった感があるのは反省点ですね
本当はその辺の反省を活かしてもう1本くらい投稿したいのですが、ちょっと時間がなくて難しいので悔やみきれない感があります
正直ストーリー作りには自信がないのですが、今度何かを作るときには色々と参考にさせていただきたいと思います
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 22:28:07 YcQ9a9ja
感想や評価貰えて嬉しい気持ちは分かるけど、同一作者の長文レスは何度も続くとちょっと鬱陶しい
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 22:31:30 hQT86p1I
ていうか、三期に入ってから作者の返信増えてる気がするのは気のせいか
別に悪いこととは言わないけどなんでなのか気になる
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 23:04:20 lFVrC4nz
現実を直視しようぜ
このスレにはもう作者しかいないんだよ・・・
300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 23:15:25 sKTTF3Xu
ナ、ナンダッテー
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 23:19:17 AeptZ8pi
作者側が宣伝してレビューしてもらってるんだから、一応レビューをもらったら一言返すのが礼儀だしね。
302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 23:20:54 IrkV8S9b
つか、作者しか居ないのは当たり前なんだが・・・
おまえら自分が何のゲームをやってるのか忘れてないか?
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 23:29:56 7w3OYHmT
>>282.>>294
レビューサンクスです。
なるほど、原因はエンカウント率を下げた事による戦闘バランスの上昇によるものかもしれません。
毒も確立を下げたりしてみましたが、なかなか上手くいかないですね。
アイテム関連もコレクト魂のある人には確かに抵抗があるかもしれませんね。
木こり戦闘は、完全に見落としです、やっちまった…。
全回復処理を入れておくべきでした…反省。
一応LV12~14くらいで倒せるようにはなっているハズです。
丁寧にレビューしていただけて助かりました。
ありがとうございます。
今後、また作品を作る気力が沸いたら参考にさせてもらいますね。
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 01:24:22 6o0csrvB
【作品名】サイコロード
【評価】☆☆☆☆
【感想】
スゴロクゲーム。
スゴロクの1マス1マスがスペースのある部屋になっていて
歩行グラ1個分のマスではない。
難易度が選べるのでやさしいモード選んだけど序盤で盾を持ってなくて攻撃たくさんくらってあせった。
作者の計算済みなのかリアルに負けそうだったのかは不明。
【作品名】魔王復活阻止作戦!
【評価】☆☆☆☆
【感想】
自作戦闘+成長システムがウリの独自システムのゲーム。
自作戦闘部分だけだとこれより優れたものもあるが
成長システムまで込みで見るとかなり秀逸。
さらに、それに加えて冴杉君風の時間経過システムまで完備。
305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 07:17:59 RKi8KeDx
>>274
遅くなりましたが
「ヨシ夫とキノコの森」の感想ありがとうございます!
>連載前提の読みきりみたいな終わり方
あれは紛らわしいかったですね…
単にああいうセリフが好きだっただけですw
>村人達のキャラは立ってると思う。
ありがとうございます。
一応、バッドエンドも用意したのですが
見て頂けたでしょうか?
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 16:23:22 fmij55KK
てす
307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 16:33:25 fmij55KK
>>220
やっと規制オワタ!
作者です。レビューありがとうございました!本当はもっとはやくお返事したかったのですが規制で…^^;
実は自分の作品が公開されているのを知りませんでした。220さんのレビューを見て初めて知りました^^;
「北」と「南」の件ですが、投稿してから気付き、公開されてからこのスレで告知しようと思っていたのですが、出遅れてしまいました…
(以前こちらか本スレで、「投稿してから致命的なミスに気付いた!」と書き込んだ記憶がありますw)
あと価格に関しては自分でも高いと思い、全てのアイテムを半額にし、「北」と「南」のヒントを修正したものを、すでに投稿しております。そちらはサブタイトルがついていますので、もし公開されて、見掛けたらよろしくお願いしますm(_ _)m
ヒントの件は本当に申し訳ありませんでした。それでも最後まで遊んでいただいて、本当に感謝しております。
マオの正体に関しては…ポニョ的な感じであえて答えを出さない事にしております。
「相手が何者かわからなくても子供は友達になれる」
というのがテーマです。
後半のNPCとの掛け合いは、キャラを掘り下げるおまけのようなものです。
致命的なミスにもかかわらず、最後まで遊んでいただき、ありがとうございましたm(_ _)m
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 18:39:32 jjyaxCF1
【作品名】ONE PAGE(→OLD)
【評価】☆☆☆☆
序盤のシュールさと放り出されたようなスタートで投げたが再挑戦
・・・面白い
箱庭的マップ&システムが素晴らしい
しかも見た目ほど難しくないのですぐに勝手が分かる
ヒントも充実してる
決まった順番に進めるだけなので自由度はないのだが
七英雄それぞれのキャラ付けがいいのでやっていて実に楽しい
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 22:14:26 6o0csrvB
DL数順の下の方にプレイ時間40分前後で
評価数1ケタで☆3くらいのがいっぱいあるから遊んでやってくれ。
今1個やったけど配信素材使っててゲームバランスも良かった。
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 22:37:28 a9WLzzRL
結構埋もれてるよな
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 22:41:16 6SQjqEs3
次の更新は予定通りなら明日だっけ
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 22:51:25 8Iv1ofU7
久しぶりに投稿作品見に行ったら自分のがあって
やってくれている人もいてびびった。
……正直埋もれると思ってたからかなり嬉しいわ。
ドラゴンウォーズって作品なんだけど、
誰かもしよかったら感想とかくれたら嬉しいです。
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 23:19:37 Zyoy9fay
ぶっちゃけ自分から売り込みに来るか、紹介文に惹かれない限り
1時間以内のゲームは、なかなか落とす気にならないんだよなー。
なんか作り込み不足な気がして。
発掘したい気持ちはあるんだけど
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 01:44:27 lOHe7L3U
>>312
やったよ。かなり長いが感想どうぞ。
【作品名】ドラゴンウォーズ
【ID】000059201
【クリア時間】130分
【評価】☆☆☆
【感想】
拠点の最終防衛ラインに襲来するドラゴンとの戦いに備えて、拠点の戦力を増強する。
作戦指揮を任された隊長が主人公の拠点強化パートと最終戦パートに分れるが、メインは強化パート。
初期費用を元に、傭兵を雇って鉱山へ探索へ行き、持ち帰った鉱石を売却して軍資金にする。
軍資金を用いて拠点のレベルアップ、ステータス上昇の専用装備購入、兵装(特技)実装などで強化を行う。
探索に行ったり、拠点強化をどれか1項目実行したりすると1日が経過し、30日で最終戦の準備をする。
強化パート内でも、鉱山の探索にRPG的要素が強く、シンボルエンカウントでの戦闘やボス戦がある。
軍資金の一部で装備品やアイテムの充足をしながら、よりレアな鉱石が採れる奥のフロアを目指す。
鉱山の攻略中は冒険感もあり、資金繰りを考える必要もあるので面白くはあるが、
一度鉱山攻略が終了すると、途端にただの掘りゲーになってしまう。
シンボルエンカウントであることも災いし、傭兵を雇って連れて行く必要もなくなる。
残り日数が20日くらいある段階で掘りゲー化してしまったので、その後の鉱山と拠点の往復がダルイ。
ラストはドラゴンの攻撃力が高いというか、クリティカル連発されてきつかったな。
最後の4日分を休憩ですっ飛ばしたせいかもしれないが…
ダンジョン攻略に時間がかかるようにすると文句が増えそうなので、
もう少しタイムリミットを短くして、強化にかかるコストも抑えて、
ダンジョン攻略完了と近い時期に準備も終わるくらいにするのが丁度いいんじゃないだろうか。
その他に気になった点としては、通常メッセージのセリフの改行位置が悪い。
というか基本的に改行が入っていない。テロップは入れてるのに、なんでだ?
金の金額表示が改行で切れてるところもあった。さすがにもう少し考えた方が良い。
あと、ダンジョンの敵で何故か戦闘BGMがないものがあったり、拠点強化したときに効果音が出るときと出ない時があったり、
全体的に細かいデバック不足な感じがする。
最強兵装の実装後に拠点の外へ出ると、その兵器を実装しようとした時、資金不足だと実行されるイベント内容が動くバグあり。
事前に資金不足の状態で話したのが原因で発動したか?
鉱山の探索で入手できる鉱石だが、奥のフロアでしか採れない鉱石があるんだろうとは思うが、
より良い鉱石が手に入る確率についてはあまり体感できなかった。フロア毎に入手確率は変わってるのか?
せめて、最終フロアでは何も採れない事は無くなるとか、一番価値の低い鉄鉱石は出なくなるとか、それくらいの変化は欲しかった。
アイディアは良いんだが、全体的に煮詰め足りない感がある。
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 01:53:12 mrgX+gWI
ここまで綿密にレビューされたら本望だわな・・
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 07:28:17 1tHXsjCG
だがレビューでお腹いっぱいになる
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 10:58:07 rgu/nF20
特盛りレビューばかり見てたら未プレイのゲームもやったような気になってしまって以後DLしない悪寒
プレイしてもこれ以上書く事なさそうだし詳しすぎる感想も良し悪しだな
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 11:12:34 7HbLdSBA
フリー公開スレのことかー!
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 11:17:02 lOHe7L3U
うーむ、公開スレの感想と同じノリでやらない方が良いか。
何に触れて感想書くかって取捨選択が苦手なんだが、短くレビューしてる人はどういう風にまとめてるんだ?
書く事がなくて短い、というのは置いといて。
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 12:05:24 icOcMK0z
確かに作者的には嬉しいだろうなと思うけど
他のプレイヤーはじゃあ別のをやってみるかってなりそうで怖いな
自分は文才無いから長文の後に同じゲームでしょっぱいレビューとか恥ずかしくて書けないw
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 12:44:16 /TvFteME
面白かった点と
改善した方が良い点を
「何も無い」は無しで、何がしか書いてやれば、それだけで作者は励みにも参考にもなるだろう
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 12:44:47 R58MdVRr
レビューあてにする人は大方評価高い作品しかやらんでしょ
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 13:05:30 IDe38FTX
てかこう言っちゃなんだが
作者がくれくれする作品は初見で投げてるのが多いんだよな
だからレビューはもとよりよくまあ最後までやれるもんだと感心する
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 13:51:13 2ULol4qH
【作品名】シームレスバトル
【評価】☆☆☆☆
【感想】
基本はサイレントやらお前猫やらに似たその場で戦うタイプの自作戦闘。
それだけではなく、ちょっとひねってあるのもポイント。
さらに自作戦闘からこそできる転職システム!
転職によりアビリティが変わる。
【作品名】 ゴブリン退治
【評価】☆☆☆
【感想】
なごみ系。
一見HPがやたらインフレしてるけど
プレイしてみると意外にも良調整でバランス良くてビックリ。
雑魚敵がみんな○○○○なのに、ボスが××××。
【作品名】 黒騎士の森
【評価】 ☆☆☆☆
【感想】
作りこみ具合がスゴイ!
攻略とムービーの比率もバランスが良いし、戦闘バランスも良い。
1つだけ痛い仕様があるのがネックだが、
それがなかったらもっと頭角を現してたんじゃないだろうか。。
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 13:55:30 GLUEPnV2
>>304
サイコロードのレビューありがとうございます。
一応、1階の戦闘は素っ裸でも1回ならギリギリ倒せるよう調整しているので想定内のバランスです。
easyは落とし穴が少ないという調整になっています。
長文レビューて微妙かい。
一応自分は良い所、改善したほうがいいかもしれない所、総括って感じで書いて、
他の人のプレイ意欲をなるたけ上げるように書いてるつもりなんだが…
抑えたほうが良いのかな。
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 14:46:45 KHZTS5fN
海老の脆弱な鯖のせいで、将来の展望より
今まさにコンテストで生き残れるかどうかが重要になってしまっているからな
ぶっちゃけ☆いくつなのかが一番知りたいポイントなんじゃね
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 15:17:40 2ULol4qH
今度の生き残りはシビアになりそうだな。
☆3が残るなら良いけど。
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 16:10:26 C/+T6DeM
☆3はその中にクソゲーから良作まで全てを含んでるんだよなあ
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 17:12:34 mrgX+gWI
1はもれなく糞だが2以上は正直分からん
まあ2も糞が多いがw
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 18:09:57 R58MdVRr
アイデア単位で見れば星1でも参考にできる部分はある
星1は基本的に短時間で終わるから息抜き代わりにしてる
どんな糞ゲーなのか期待してしまうのもあるな
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 18:29:52 2PLZkQ6y
第三期はあんまり☆1ないよね。
第一期はいっぱいあったけどw
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 18:52:52 2ULol4qH
1期から基準がブレてない人は
ゲームとして成立してれば2はつけてるだろうからなあ。
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 20:24:52 3j4w9RbB
>>314
感想ありがとうございます。
バグは潰したつもりだったんだけどまだあったのか……
あとその他もろもろまだまだツメが甘かったですね。
中盤以降はやっぱだるくなる様で。
投稿した後でもっと短くすればよかったとか気づいたけど時すでに遅かったよ…
とにかくいろいろ指摘してくださってサンクスです!
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 22:13:48 HiK+oxX4
【作品名】HUNTER GAME森の迷宮1.5
【評価】☆☆☆
【感想】基本は流行中の主人公記憶喪失ネタのダンジョン探索型RPG
最初はレベルもあがりやすく戦闘バランスも悪くないなぁと思っていたが
第四階層に入ってからそれまでの階層以上にマップが無駄に広く
ザコ敵のHPが、かなり上昇+毒攻撃連発は正直きつかった
でも、一回全滅をくらってから気持ちを切り替えつつアクセで毒対策をして
続行したらそんなに悪い気分にはならなかった
イベントもそれなりに多くラストバトルの前半も後半も楽しめた
しかしEDがしょぼいし、あの主人公の最後の選択肢の意味は・・・?
EDに問題ありということで星三つを付けた。
で、引き続き続編もやってみた
【作品名】HUNTER GAME氷河の巨人
【評価】☆☆☆
基本ベースは前作と同じダンジョン探索型RPG
しかし、前作と違うと感じたことは、前作はやりこみスタイル?だったが
今回は、あきらかにストーリー重視、でも続編としては丁寧な作り方だと思う。
で、以下は問題点
まずは、誤字 第二階層クリア後、キラネルのセリフであなた達が、あはた達になっている
そして、第四階層がイベントだけなのが不自然
なぜ、ダンジョンが無いのかの説明がなかったと思う。
せめてイベントの前にボス戦でもあれば良かったのに・・・残念。
ラストバトルの連戦もEDも楽しめたので星は三つを付けてみた
最後が続くになってたけど・・・続くの?
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 23:45:33 +2Y66KBu
>>319
ゲーム内容の説明はもっと省略しても良さそう
>>314のようにリクエストに応えて作者向けメインで書いた場合
最初の6行ぐらいまではツクった本人に伝えても微妙な感じだし
新規プレイヤーにとっても情報過多になって初プレイ時のワクワク感減少の危機に…
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 23:52:26 LLxXHSiS
【作品名】ONE PAGE
【評価】☆☆☆
宇宙人に殺された七英雄の息子が
次に宇宙人が攻めてくる日までに他の七英雄達の助力を得て迎え撃つ話
まともな戦闘はラストの一戦のみで、あとはひたすらお使い
場所移動するたびに日数が経過して、特定の状態でないと入れない場所があるため
プレイ中は結構圧迫感がある
決戦自体はすぐ仲間になってくれる魔法使いの七英雄を
究極魔法が完成する後半に加入させた上で、
仲間キャラ三名を揃えればなんとかなる
主人公は糞弱くてすぐ死ぬため父親の折れた剣修復イベントは不要かも
パズル的な楽しみはあるが手助けしかしてくれない七英雄多すぎ、
全員仲間になる上で取捨選択の方が良かった
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 00:32:47 fcDS/35I
>>334
レビュー感謝です。
どちらもプレイしてもらえて、これだけしっかり感想もらえるとマジで嬉しい。
以下感想レスです
森:第四階層から難易度、マップの無駄共にキツかったでしたか…。
やはりマップが分かっているとルートがわかってしまうので、このバランスの調整が非常に難しいですね。
EDがしょぼいのは、容量の都合もあったりしますが、ならば他の部分を削ってでももう少し凝ったものにするべきだったと反省しています。
最後の選択肢は、深い意味は無いですw
が、主人公が喋らない設定だったので一人称を選択させてあげたいなぁと思って思いつきで足してみました。
確かに「?」と感じてしまう方もいるかもしれませんね。こちらも反省…。
氷河:うおお、誤字がまだあったか!
もう少しチェックするべきだった…無念。
こちらも第四階層に難ありでしたね…。
しかし、森同様容量との戦いもあって、第四階層の補足に手が回りませんでした。
確かに、ボス戦でもあれば良かったと後悔してます。
どちらも☆3つ、ありがとうございます。真摯に受け止め今後に活かしたいです。
続く、かなぁ…気力と時間があれば続くかも…。
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 01:12:56 wbWm/atr
氷河の巨人の方はストーリー重視だったのか。
前作をニコニコ動画で見て途中までしか知らないけど
いきなり2作目やっても良いのかな?
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 01:24:23 fcDS/35I
何度もしゃしゃり出るのは不本意だが、レスだけさせて。
>>338
是非やってみてください。
1作目を未プレイの方がプレイするとどういう印象を受けるのかが気になる。
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 08:45:15 lCBn3mJZ
【作品名】リースとアンリの旅物語(→OLD)
【評価】☆☆☆☆
ストイック(?)な女剣士リースと天真爛漫娘(娘4グラ)アンリの
オーソドックスダンジョン(塔)RPG
プレイヤーの好き嫌いが分かれそうな2人の掛け合いから始まる
ターミナルとなる1階にエンカウントがないのはストレスにならずGOOD
なかなか戦闘バランスもよくフロアの仕掛けも面白かったりする
5階から眠り、沈黙、麻痺の波状攻撃が始まるがなんとかなる
パーティメンバーの追加もあり
ラストバトル・・・寝てます寝てますよ。1人で戦ってんですけど!
なんとか勝てた。勝ち負け言うてもみんな知り合いだけどな
全体に手馴れた感じがする秀作
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 14:40:35 HE10KGu/
徐々にコンテスト作品の動画が
投稿されはじめてるね。
俺の作品のプレイ動画も投稿されないかな・・・
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 16:42:07 qrLzM9sL
今週まだ更新されてなくね?
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 19:12:32 i6E2A8kw
海老サボんなヴぉけ
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 19:35:26 rvM5YUP0
スタッフ「くそ、せっかく糞ツールに仕上げたのにバンバン投稿しやがって・・・」
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 20:33:46 ntQmVU3V
更新するための150本が集まってないのかも。
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 20:51:32 fit/Oddq
溜めないでいいのに本当だとしたら馬鹿すぎる
でも10切ってたら溜めざるを得ないかなw
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 23:20:14 +CzRxTLl
今週まだ来てないんだね
せっかく2つ投稿したのに
348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 00:32:04 QGzEZmsw
>>339
338です。
氷河の巨人クリアしました。
【作品名】HUNTER GAME
【クリア時間】120分
【評価】☆☆☆
【感想】
拠点型RPG。5つの階層を攻略する。
階層ごとに異なる特徴があり、ゲームバランスは良い。
後半、少しレベル上げの必要がある。
【作者さん向けメッセージ】
独自要素を入れてる分プラスして☆4にしようかとも思いましたが
嫌いなBGMがあったのでプラマイゼロです(笑)
まあ☆3.5が選べるなら3.5ですね。
これをツクった当時は発売直後ですよね。
コンテストにこんなに作品がたくさんあると予想してたらもっとサクサクにしてたのに!
というのがおそらく作者さんのホンネでしょう。
その部分ではコンテストの需要とマッチせずに損をしてると思います。
でも最後の階層でレベル上げの必要があった以外はそれほど気にならなかったですけどね。
特技をイベントで覚えるシステムが良かったです。
魔法は二人とも覚えられるのに技はデュエルだけのようですが
いろんな特技をプレイヤー任せにしてキャラクターメイキングの
要素を強調する方が個人的には良かったです。
(でもコンテストでウケが良いかはわかりませんが・・・。)
探索システムは、現状ではほとんどのアイテムは売却するしかないのが残念です。
入手したアイテムを利用して行う別のシステムを用意して
そのシステムとのコラボだと面白くなりそうかな。
ストーリーは良いと思いますが、見せ方の問題もあるかなあと。
前半で期待させてハードル上げ過ぎなような気がします。
ラストのところでは、ほとんどが事前に説明されてたことが起こっただけで
台本通りの展開だったので。
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 00:38:26 uTpXrlGY
海老「もうこの辺で止めだwダリイ」
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 01:31:36 1cVMlfOu
すごくありえそうです
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 01:59:40 Mnn1dI1J
今思うと公開スレの作品レベル高かったよな
仮に評価するなら星3、4つ以上の作品がほとんどだった
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 04:57:04 XqlH0k/v
>>348
プレイありがとう!
率直に意見をもらえて助かる。
>これをツクった当時は発売直後ですよね。
>コンテストにこんなに作品がたくさんあると予想してたらもっとサクサクにしてたのに!
>というのがおそらく作者さんのホンネでしょう。
まさしくその通りですw
あんな大量に、しかも一気に投稿されるとは思ってなかったので、短く、そして凝った物を作った方が需要がありそうだと
後悔してます。
特技イベントについては、アイルだけに魔法を覚えさせた場合
デュエルがただの殴り屋になってしまうのを恐れて急遽取り入れました。
そのため、デュエルしか覚えさせられないのですが…。
選択の幅があった方がプレイヤーの方には楽しめるかもしれませんね。
そういうキャラクタークリエイション的なゲームを作る時はもう少し凝れるように頑張るっす!
採取アイテムの需要がなかなか見出せなくて苦悩していました。
もう少し交換アイテムのバリエーションを増やせたらよかったのですが、そこは容量の都合もあって…という言い訳…。
ストーリーに関しても、おっしゃるとおりですね。
特にこれといったどんでん返しも無かったので、もう少しプレイヤーを引き込みつつ
且つ、プレイヤーの期待を良い意味で裏切れるシナリオを書けるよう頑張ります。
丁寧な中にも率直な意見・感想、そして最後までプレイしていただき本当にありがとうございました。
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 12:38:23 bghezOEj
言い訳がましい長文を何度もしつこい。ちょっとは自重して欲しいよ。
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 12:55:01 /3tPWfRc
たまに忘れた頃に自演してくるのはなんなんだよw
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 12:57:30 UGaZhXTe
土日更新を期待している俺がいる
356: [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 16:41:42 uTpXrlGY
長文て絶対自演含んでるよなwおーこわ
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 16:47:02 wPPPd8bP
逆に考えるんだ
二期の作者が大人しすぎたのだと
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 17:00:39 PLmpSX7Z
前々から疑問なんだけど、なにをもって自演だって決めてんの?
あんま面白くないのを上げ底してレビューしてるのは漠然と、これが自演なのかなーとは思うんだけど。
教えてツクスレのエロい人。
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 17:16:05 7QNmaG7b
>>358
図星を指されたからって必死になるなよw
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 17:38:36 lw81jFZF
なんかルールできる前の公開本スレに似た空気になってきたな
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 17:43:40 nOiavBbb
>>357
つまり、そういうことなんだよ。
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 17:45:05 PLmpSX7Z
>>359
まさかこんなダイレクトに煽られるとは思わなんだ。
なんか嫌なことでもあったんかい。
>>360
ごめん。ウザかったか。
ルール作ろうとかじゃなくて、自演じゃない人に自演自演言ってるなら、レビュー書く人口が減りかねないって言いたかったんだが…
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 18:38:53 /3tPWfRc
別に減ってもいいんじゃね?
自演混じってる場所のレビューなんか、誰もアテにしないし
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 19:07:12 hUhzu/Mj
>>363
スレ覗いといて言うなよw
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 19:14:00 /3tPWfRc
更新来てるかどうか確認のために本スレと一緒に見てるだけだけどw
レビュー自体はどうでもいいな
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 22:50:57 tm4KNmSv
感想スレで何を馬鹿なこと言ってるんだ
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 23:03:10 XqlH0k/v
>>366
禿同
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 23:28:33 QGzEZmsw
キリクとマコっていつの間に消えたんだ?
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 23:40:15 /3tPWfRc
この流れすら自演くさいw
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 23:50:48 wEyp38Jj
いやだってこのスレ全部俺の自演だし
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 00:39:32 zjozayLl
なんか3期も日が経つにつれ徐々に立地が効いてきてね?
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 02:09:44 KLWGz2Wu
今日、初めてツクール城につないだら、投稿作品が多くてびっくりした。
皆さんが、ストーリーが良かったと感じた作品があれば教えて下さい。
---------------------------以下、初レビューをば。---------------------
【作品名】あるあるRPG
【評価】☆☆☆
【感想】アイディアが非常に面白かった。
ゲームの進行にストレスを感じる事はなかった。が、DPではやはり短すぎる…。
Fullでやってみたい作品(旅立ちから冒険、魔王討伐まで…とかw)。
完成度が高く、ツクール城で高評価なのも納得ながら、そういう意味では☆3つ。
【作品名】はやく勇者になりた~い!
【評価】☆☆☆☆
【感想】全体的にライトテイストだが、しっかり作りこまれていて良かった。
キャラ達も個性的で、とても好感が持てた。DPでこれだけ多くの人を動かせるのはすごい。
戦闘バランスも良い。ツクールDSで気軽に遊ぶのに最適な作品かと。
----------------------以下、若干のネタバレ注意!----------------------
【作品名】勇者と夜魔の物語
【評価】☆☆☆☆
【感想】ストーリーはシリアス。
プレイ後のエンディングを余韻と感じるか、後味の悪さと感じるかで好みの分かれる所。
戦闘はかなり厳し目で、頻回セーブ推奨。完成度が高い。続編がありそう。
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 02:31:51 zjozayLl
ほらなw
サイレント現象いまだ健在w
>>372
勇者と魔夜はマルチエンドだぞ。
あと、上の方だけじゃなくて下の方も遊んであげて。
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 02:33:43 ClvFmsnL
>>372
また夜魔のバッドEDの被害者が・・・
グッドEDは存在すら匂わせてないから気づかなくて当たり前だが、
紹介文等でED分岐を明示してたらもうちょっとコンテストの評価も上がってたかもな
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 02:41:03 zjozayLl
夜魔だったw
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 06:54:48 dSEg4+8m
また棟方ミナデインらクズ共が暴れてるのか…
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 06:58:32 dSEg4+8m
というか、
>>棟方ミナデイン
お前、いい加減他作者を妬むのは止めろよ…
幼稚だわみっともないわ同類の馬鹿共は便乗するわ。
やっててかっこ悪いと思わないの?
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 07:48:01 cnBeh7gC
棟方ミナデインってなんぞ
なんかそういう名前のドラクエ同人誌はあった気がするが
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 08:50:16 dSEg4+8m
>>378
こいつの事 つ>>356
名前の真偽については現行のフリー公開スレの144~で確認できる。
個人的に気に入らないレスや作者を(主にやっかみで)散々自演と呼び続けてきた
認定厨。
懲りてない様だから名指ししてやったわ。
まあ、どのツクスレも昔から
「(本当は)面白い作品ない→だから作者に中傷した方が楽しい
→なにそれ馬鹿馬鹿しい→終焉」
この流れをずっと繰り返してきた訳だけどな。
380: [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 09:36:06 Th3Iyl6K
各スレのレスは熟知してるわただ自演と言われただけでここまで
ムキになるわ、分かりやす杉だろwwww
自演と思われても仕方ない様なレスばっかするから言われるって
のを理解した方が良いよwそもそも自演呼ばわりされてもだな、
実際に面白ければそれはむしろ宣伝なんだからwww
そもそも俺を非難するなら、自演は一切無いと証明してからに
しろよカスw無いわけねーだろうが常識的に考えてwwwww
それを他人のレスを逐一ストーカーしてだな、特定しようとしたり
DS本体を複数所持して4つ以上投稿したり、何度も自分の作品を
2chに持ち出してくるアンタの方がよっぽど臭えんだわwww
思ったほど評価が伸びなくて残念でしたねw豊丸クン
自演扱いされたからだの考えない方が良いよww評価は妥当
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 09:50:39 Yl2LOmu8
キチガイウォッチングほど楽しい物はないw もっとやって☆(ゝω・)vキャピ
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 10:00:47 0Gehoikw
作者レス禁止とかローカルルール決めた方がいいんじゃないか?
と思ったけど、自演するような奴が守るわけねえな
逆にやりたい放題になるだけだな
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 10:14:40 kBvQmHTW
串君は本当キチガイだな
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 10:20:44 cnBeh7gC
まぁ、コンテストスレがカオススレになるってことは前から言われてたことだしな
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 10:48:44 PAAuOpBS
串キチってコンテスト投稿したの公開されたって言ってたけど
ID:000070701のヤツでいいのか
完成予定とかなっててやる気がしないな、パス
386: [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 11:15:24 Th3Iyl6K
>>382
だな。自演作者必死杉なんだよ
四六時中貼り付いてんじゃねえの?w怖すぎだよな
>>385
どうぞご自由に
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 11:19:15 S3vYDHlD
>>382
まあ作者降臨しての長文レスは確かにいらないな。
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 11:34:01 BxIldZRy
俺は作者のレスも楽しいけどな
○○するのはダメとか勝手に俺ルール押し付ける自治厨が一番いらないと思う
公開スレもそのせいで寂れたし
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 11:48:15 dSEg4+8m
少なくとも
「自演認定等、作者への中傷をいくら言ってもOK!」
の流れは>>379の下に挙げた例と同じ末路を辿ると思うけどな。
自由と身勝手を履き違えちゃいけない。
一部の人間が掲げる自由と言う名の身勝手の為に多くの人間の自由が奪われる事になる。
>>348→>>352のような流れを組んだだけで自演認定、が主流になれば、当然
レビューの自由度はなくなる訳だし結局は煽りばかりが流行る事になりそうだし。
無法地帯じゃないんだからルールは必要。
無法地帯であっても、とにかくレスが多い方がいい?
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 11:56:23 PAAuOpBS
自由と身勝手を履き違えちゃいけないと言いながらレビューの自由度うんぬん言われてもピンと来ない
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 12:04:37 u/3Rz0iM
ローカルルールは公開スレみたいな流れ生みそうだから嫌だなぁ…
まぁ、「"自演"をNGワードにする(完全スルーする)」ってルールだけ作ればいいんじゃないかな。
構って貰えなければそのうち消えるでしょ。
そもそも自演自演言ってるが、言ってるのが多過ぎて自演認定自体が信用ならんわ。
レビューを信用するかどうかは個人の裁量に任せたら?
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 12:09:05 0Gehoikw
そりゃあ自演し放題な場所だから疑われて当然だろ
実際作者降臨なんてしょっちゅうだった
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 12:09:15 S3vYDHlD
>>388
作者のレスをダメとはいってない、作者の無駄な長文は要らないと思うが。
感想もらえてテンションあがるのはいいが、場をわきまえて控えめすればいいのに。
ちなみに>>352>>337みたいなのね。
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 12:18:22 ZKkiMYGQ
>>393
こいつ公開スレ分離させた人か? 作者に対する気遣いがなさ過ぎると思うが。
不要なのは自演ネタ含む個人中傷だろ、スルースキルあればそんなんで盛り上がらずに済むのに。
395: [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 12:22:19 Th3Iyl6K
スルースキルないのはそっちだろ?w少し自演扱いされただけで
個人中傷とか大袈裟なんだよwwwwwここは2chだぞカスw
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 12:35:54 dSEg4+8m
>>390
「決め付けてもOK」は身勝手、「>>348や>>352のようなやり取りが出来ない」は不自由、と
言いたかった。
以後自重する。
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 12:37:16 S3vYDHlD
>>394
こいつ公開スレ分離させた人か、とか決め付けるなよ。
お前はHunter Gameの人か?って聞いたら騒ぐくせに。
別に俺は自演や個人中傷を肯定してない。
作者は控えめにして欲しいっていうのもダメなのかよ。
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 14:02:10 PAAuOpBS
>>395
いいからさっさと体験版を完成させろよカス
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 14:29:30 rTV1PKlX
むしろ公開スレにルール作らせたのは ID:dSEg4+8mのような奴だと思うけどなぁ……。
それでも串の人よりID:S3vYDHlDのほうがかわいそうな人に見える。
スルースキルも寛容な心も持ち合わせていないとは……。
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 14:43:12 S3vYDHlD
>>399
そうだな、悪かった。スルーすべきだった。
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 17:15:45 aalPUKGG
せんめつ☆ゆうしゃさまの最後の自作メニューは何?
勇者に音符がでた後、変なとこ選んで最初からになった
402:372
10/05/16 17:49:53 KLWGz2Wu
>>373-374
あ、マルチEDでしたか…すみません。
教えてくれてありがとう(´・ω・`)
DPの容量で、頑張ったんだなぁ。>勇者と夜魔
2作目作る前に、もう少し他のゲームもちょいちょい遊んどこ。
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 02:01:43 bDZdSv7L
今日更新の可能性高いのか?
今回も150作品出るのだろうか。
あと例の画像付きのところちょこちょこ更新してるな。
かなり貯まってきてる。
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 11:38:07 nlde0d5U
宝物庫の方は18日になっているが…。
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 12:03:00 bDZdSv7L
公式ブログ見ればわかるけど宝物庫は発売直後以外ずっと火曜日固定だよ。
コンテストはゴールデンウィーク以外ずっと月曜日固定。
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 13:57:57 bL1Iuvon
休日明け固定だと思ってた。
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 15:02:48 2JzHSgu/
>>399
いくら2ちゃんだからといってもルールはあるんだよ、殆どのスレでね。
身勝手がまかり通る(ルールがない)状態故に不平等や不条理が生じるって言ってるんでしょ。
ルールが嫌なら本当のアングラサイトにでも行ってくれよ。
ツクラーはどういうわけかやたらとルールを嫌がる奴が多いから困る。
そういえば、お前猫なんかはニコニコに上がってる動画でも「自作自演乙」だの何だのと
とばっちりを受けていたな。
「ここは2ちゃんだからどこの誰にどんな迷惑をかけてもいいんでーす♪」
↑こんなものの為に、コンテストに参加するには濡れ衣を着せられるリスクも覚悟しろって?
俺は嫌だな、そんなの。
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 15:29:35 x1TcESv5
むしろ公開スレにルール作らせたのは ID:2JzHSgu/のような奴だと思うけどなぁ……。
それでも串の人よりID:2JzHSgu/のほうがかわいそうな人に見える。
スルースキルも寛容な心も持ち合わせていないとは……。
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 15:38:53 rRVqLImv
お、緊急メンテきたな!
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 15:48:22 2JzHSgu/
>>408
その理屈からするとスルースキルを持ち合わせていないのはテメー本人だな。
たかが俺の一レス程度もスルー出来ない人間が、あれやこれや散々濡れ衣着せられて
黙っていられるようにも思えない。
お前の作品が公開されたら濡れ衣着せてやろうか?
それで黙っていられるんだったら認めてやる。
にしても串の人は絶大の支持を得ているんだな。
今後もこういう奴らが幅を利かせるんだろうな、ツクールDS関連スレでは。
いい参考になったわ。
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 15:59:35 X920ihWS
通報しますた
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 16:38:14 G2o8ZPO+
串の人っつーか、自演してる奴が多人数装って意見言いまくれば
こんな過疎板の意見なんか簡単に支配できる
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 18:51:52 Zengdy9x
よし5/4投稿の俺のきた
でもなんか評価一回で5なんだけど
自演職人?
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 19:01:11 vHjK7w0Y
素直に喜びなさいよ!
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 19:27:48 4yS6BJyu
自分の作品に評価つけられるのかぁ。
前ブログで評価できないとかなってた気がしたが
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 19:55:17 Zengdy9x
>>413
かとおもったら4月12日に送った修正前版だった
あきらめて修正版送っちまったお・・・
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 19:59:34 ym8Fjpqq
>>416
そんな前に投稿したのが今回来たの?
海老はどうなってんだ?
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 20:12:04 mMIejs4D
作品名】銀世界のアマリ
【評価】☆☆
【感想】制作時間14時間程度でプレイ時間60分だからやめればよかった・・・orz
見えないアイテムを拾えるのが特色らしく、たしかに歩いてるとたまにアイテムを拾う。
しかしただの回復アイテムばかりで、別に拾ってもひろわなくてもいいものばかり。
イベントも全然起こらず、魔法名もヒール、ファイア、おまけに魔法アニメーションなし。
戦闘音楽もデフォのもので、レベルアップしても一向に新技を覚えない。非常に淡白な印象。
アニメーションを使っていないのに残り容量1000ちょっとなので、この単調なゲームが
まだまだ続く事に気づいて、20分ほどで投げた。
やはり面白さの基準に制作時間は良い目安になると思った。
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 20:35:37 QuoTpp9W
【タイトル】big&small
【評価】☆☆☆
【感想】
ミニゲーム集。出来は良い
しかし容量余ってるのでBGMや何やらの工夫が欲しかった
【タイトル】パーディショナーズ
【評価】☆☆(30分で投げた)
【感想】
始めは雑魚敵がちょっと硬い?と思ったが成長早く全体攻撃武器もある
ドロップ率も高いのでサクサクできた…と思いきや
『この先行きたいなら99万9999円払え』と言われ投げた
…ところでFATMENって前回無かったっけ?
また同じっぽいのあるんだが
ハンターゲームみたく修正版との表記も無いし
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 21:01:11 bDZdSv7L
良く見ると2期や3期と違って作品番号がとびとびじゃないな。
1期の時みたいに連続してる。
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 21:08:57 4yS6BJyu
【タイトル】ニャンタジークエスト
【評価】☆☆☆
【感想】
シンプルなRPG。戦闘バランスは良好。
ストーリーは名前の割りにねこらしさがなくてちょい残念。
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 21:54:55 OUBxwlKa
もくもくと作品をプレイしてレビューを書き続ける方が、なんだかとてもカッコいい。
ストイックな感じが素敵だ。
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 21:56:52 LKuJPZ7k
そうだな
俺もレビューしようとしたけど
もっさり戦闘+面白みのない長いだけのダンジョン+練られてないバランスのコンボ喰らって倒れた
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 22:06:55 lSiEUwAZ
コンテスト作品はあたりはずれがあるから全然やってないや……
公開スレの活気があったころに戻りたいよ。
スレでの作品はハズレなんてほとんどなかった。
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 22:44:07 QuoTpp9W
【タイトル】てんしんらんまんスリーB
【評価】☆☆☆☆
【感想】
仲間キャラが個性豊か。ワールドマップを使っているので新鮮な感じ
イベントは勝手に進む一本道だがなかなか楽しい
ちょっとメタな発言が多いがギャグってことで
レベルの上げ方で戦闘バランスが概ね良いバランス
【タイトル】クエスチョン・クエストV
【評価】☆
【感想】
製作時間5時間…予想通りの結果www
戦闘バランスが悪く、ストーリーも無い
作者も「一日でツクったゲーム」と発言してるので投げた。
一時間もやったのが馬鹿らしいorz
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 23:57:31 Ks68CZyj
【タイトル】きょうの ラスダン ~勇者編もあるよ~
【評価】☆☆☆☆
【感想】
魔王となって勇者を迎え撃つゲーム。
魔王本人のHP、MPをリソースとして準備を整えるのが結構楽しい。
自分はいろいろ試したわけではないが、解法も何パターンか狙えそうだ。
おまけの勇者視点編もあるあたり地味に贅沢な作り。
ただ、戦闘自体は結構大味だし、迎撃も突き詰めればパターンなため
初見のワクワク感を楽しむべきゲームか。