【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 葬式会場at HANDYGRPG
【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 葬式会場 - 暇つぶし2ch326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 21:25:46 Jwhz3wOW
魔人か九龍やってない人達でコレを買うのってペルソナ3とか4で
ジュブナイルというジャンルを初めて触った人達なんじゃないの?
そういう層相手にこの程度のジュブナイルでどれ位売れるのかを確かめたかったというのもあるんじゃないかね。

PSPだとしても良作とは思えない出来だけどさ。
個人的にだけど、内容薄過ぎてプレイ後に何の思い入れも湧かなかったソフトというのも珍しい。


327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 23:10:14 knDIwPWw
いちるはおバカ可愛いので
信じるよ!って思われるのはうれしい。

そこそこ細かい部分で楽しんでるんだけど
何かが違う、何かが足りない、なんだか不便

ついでにタイトル、なぜか「うなはらし」と言ってしまう。

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 00:32:29 YJCQjga9
>>326
ペルソナ3は未プレイだけど、ペルソナ4ってジュブナイルなんだよな。ラノベじゃない。
平成のジュブナイルって感じだ。ラノベより現実世界よりで、平成のキャラ。上手くいえないけど。

鬼祓はなんなんだろうな。

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 09:42:58 Y1/fVO92
嘘みたいだろ、そのペルソナ4のライターが関わってるんだぜ?
メインじゃないけど

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 09:45:14 e2I4xwVj
いやそれがかわさきだろw

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 16:12:33 lqDyTzSB
ペルソナでジュヴナイルを感じたのは異聞録だけだなぁ
具体的にどこがと言われれば答えられんが

別に面白いつまらないの話じゃなくてね

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 16:38:36 jYSdgmmx
ジュヴナイールって一言で表すと何なんだろ?

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 16:42:04 Z9xvVoER
少年少女向け作品

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 20:28:36 xHBWMEhi
>>331
あれ今言われてる学園祭イベントとか体育祭イベントとか真っ向からそんな物は無いと跳ね飛ばしてたよな

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 22:39:39 g8xnzESL
ジュブナイルものって学生時代ならではの葛藤だったり
若い悩みだったり閉塞感からの逃走願望だったり
そういう共感や懐かしさを感じるストーリーのことだと思うんだが
鬼祓師はそのへんがまったく感じられなかったから
学生設定である必要あんの?っていう…

かといってメインに据えられたモノがヒトの心を…って話も
白が七代死なせることに深刻に悩んでる様子をほとんど見せない
零は逆に最初から死なせないと決めちゃってて自分たちが消えることの躊躇がない
で10話になったらいきなり第3の道を選ぶんだーおー選んだぞーやったー
と唐突にご都合主義な大団円で打ち切り終了

なんかこんなイメージしかないわw
メインに据える話をはっきりしないまま掘り下げないから盛り上がらんかったな

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 23:21:10 I9GCoXfv
頑張って四角を可愛がっていたんだけど、我慢できずにPS2起動して石に会いに行ってしまった。

魔人も九龍も、クリアするころには自分の思う主人公像が出来ていたんだが
ものはらは真エンドクリアしても主人公がどんな人間なのか、全く想像できない。
同級生たちがお前はすごいお前はすごいと持ち上げてくれるけど、体と命張ってるのって主人公と敵方くらいで
運命共同体状態で力を合わせて頑張った真神メンバー程深い絆が生まれる余地があったとも思えず、
トラウマ學園に颯爽と現れた僕らのヒーロー!(※銃火器持った普通の人間)が宝探しのついでにガチンコカウンセリング!
っていう訳でもなく…。結局何の話だったのか良く分からん。
あと、キャラの造型(見た目も設定も)をもうちょっと厳しくチェックして、作り込めという人は居なかったのか。

魔人や九龍をプレイしたことの無い人は、もっと素直に楽しめたのかな。

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 23:45:51 xHBWMEhi
魔人や九龍をプレイした上でも楽しめた人が居るということを考えるならぶっちゃけ個人の感性の違いで終わっちゃうんだよな

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 23:51:24 4h4x2c1i
おすすめしないカレーとか
キャッチボールで剛速球とか
馬鹿なことするのは大好きなので楽しかったが
もう一つキャラにパンチが足りない。

九龍の学園の檻っぷり(隔絶された感じ)が結構好きだった。

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 00:00:16 wEqS5m43
でもその隔絶された感じが嫌だって感想もそれなりにあったような
誰もが納得出来るゲームなど何処にも無いのかもしれない

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 00:05:44 hABkwS6C
でも九龍の隔離された世界は、あれがあったからこそ
ハボキが自由の象徴、墓守の解放=自由
みたいな印象を強めた気がする

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 00:15:38 X9wOTsw2
九龍にしたって万人受けする作りではなかったと思うし
あの閉ざされた学園世界が苦手だというのはゲームそのものが
合わなかったということだろう。
逆にそのアクの強さ故に熱烈なファンもついたんだろうが。
このゲームは6年後、果たして九龍ほどのファンが残ってるんだろうか。

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 09:47:33 9ijltqyB
個人的には面白かったが2作目はあるのかな?

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 10:07:06 tss09E0c
>>342
なんでお前ここにいるんだ?

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 10:28:29 dnwbgHhL
過疎ってるな

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 11:32:36 cLlQiIUP
>>341
まぁ魔人ですら8年後に発売した九龍がおおよそ4万ほどしか売れなかったことを考えるとファンの減少率は……


346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 11:44:35 KQQyBG5a
戦闘システムとかまったく別のゲームだったし
単純に魔人のファンが九龍に流れなかったのは仕方ないんじゃない?
こてこてのSRPGやりたい人には全然違うものだし

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 12:13:35 cLlQiIUP
つまりシステム>シナリオって事だろうか

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 12:27:05 MnuAOLbo
そんなもん一つに絞れるわけないじゃん。
トータルの出来(宣伝も含めて)の問題を
細切れにしても迷宮に入りこむだけ。

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 14:05:40 9FCONQD8
九龍はパッケージが手に取りやすくはなってないと思った
男3人妙な顔上半分切れてるし色みも黄色いし
リチャージはハマるとそれなりにいいと思えたけど

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 19:52:54 lFWEUIMw
むしろこっちが糞虫の巣ですか?

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:03:42 lFWEUIMw
一切の変化を受け入れられない
成長を止めた存在
それがおまえらw

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:42:46 hABkwS6C
アトラスはパケ買いを期待しないシリーズが確実にあるようなw
Pなんかは店頭で手に取るライトユーザー向け
雑誌で情報仕入れたコアユーザーや固定客を引っ張れそうなのはパケが微妙
金色のバケツ見たときはどんだけーと本気で思ったw

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:49:46 lFWEUIMw
スレ違い。
アトラスファンまじうぜぇ。
アトラスのゲームしか知らないの?

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:51:29 sKHzxrxE
そうか?w
東京鬼祓師のパケは確かに買う気せんけどw

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:51:33 lFWEUIMw
妊娠みたいな用語があっていいんじゃないかねえ

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:51:57 MnuAOLbo
ストレンジジャーニーのパケは確かになんでこれ?って思ったぞw

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:52:18 lFWEUIMw
ここのウジムシどもにも

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:53:03 lFWEUIMw
まあアトラスのゲームしかしない低脳だから

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:54:14 lFWEUIMw
キモイよね。
同じメーカーのゲームしか知らないなんてw

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:55:05 lFWEUIMw
同じ奴がひりだしたうんこしか食わない虫けらに比べたら少しだけマシだけどwww

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 21:03:54 lFWEUIMw
やればやるほど興奮してくるわぁ~

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 21:29:02 sKHzxrxE
lFWEUIMwひっしだなw

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 21:39:39 lFWEUIMw
おいおい全レスもしてないのにひっしよばわりかw

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 21:41:10 lFWEUIMw
モグリは黙ってろw

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 22:16:50 sKHzxrxE
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 07:39:50 xKz/rcI4
俺は出来が良いとは思わなかったな。悪いとも思わなかったけど。

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 07:45:27 csLFQgRw
なんかキャラが全体的に濃いじゃなくて痛い気がする・・・
みのりといちつとだんとぜろは痛いなくて良い

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 08:07:01 QoP3P/5a
巴の痛さは序盤から飛び抜けてると思ったw
あの生徒会動員方法を見ても有能とかすごい生徒会長とかまるで納得できんw
転入早々転校生を見下しにくるとこも相容れなかったし
見下されるのもしゃーねーわwサーセンwて思わせる部分もなかった
最後まで好きになれないキャラだったわ

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 18:30:38 kT2fmR5J
そもそも平時の生徒会活動を見てはいるな、何か慌ただしかった
きっと巴が一番輝いていたのは2、3年1学期の間だったんだよ

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 20:26:33 HNnQNAFH
ていうかお前らの存在が一番イタイんだけどw

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 11:51:14 R/+c2MHt
某所のMAD見てたらまた九龍愛が復活してきた。
やっぱり九龍いいよねー。
あのオープニングのカッコ良さとドキドキ感は
変なアニメ絵とキャラソンになったものはらじゃあ絶対勝てないよ。
同じシステム使ってても監督のセンスの違いでこうも違うものになるんだな。

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 15:21:34 61b9zJMh
そもそもあのOP自体パクうわおまえらなにをするやめ

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 15:35:06 yLRNHx/U
アレとソレと九龍のOPの比較映像が見たいなと思って
検索かけると……

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 15:40:02 u3olAYBP
せっかくだからリチャージやろうと思ったら貸し出し中だ
葬式するほどでもないけど
他の作品に再燃えする作品かもしれない。

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 21:20:37 4IOsZ7n3
九龍OPはパクじゃなくてオマージュとかパロディと呼ぶものだろ
本編内でもいろんな本や映画や漫画のネタをふんだんに使って
わかる人に笑ってもらったりニヤリとしてもらったりすることを狙ってる
あんだけ堂々とやって、しかもやってること公言してるのはパクリとはいわんよw

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 22:00:37 vHsgqSIz
あれをパクリというなら某アニメだって赤ル○ンのパクリだろw

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 22:04:08 mtzzvNaZ
       初週  累計
九龍無印 23000 42000
九龍リチャ       23000
鬼祓師   23000


九龍ってまだPS2全盛って言っても良いくらいの時期だったのに
こんだけしか売れてなかったんだな

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 22:13:43 4IOsZ7n3
宣伝に金かけてもらえてなかったからなー…
鬼祓師は2週目から売り上げランキングにまったく名前あがらなくなってるんだが
九龍みたいに口コミじわ売れできるんだろうか

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 23:43:48 4jTVNGlJ
屑龍スレでもないのに屑龍の話をするキチガイ

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 23:47:07 4jTVNGlJ
ほんとう恥というものを知らないよな口臭監督の信者どもは

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 01:35:48 kcEE9jez
一応イベントとか色々やってなかったか?
メイキングブックに広報の人と徹夜したとか書いてあった記憶が

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 01:54:20 B8G8yVqQ
屑龍ってアニメ版剣風のこと?w
確かにあの龍麻はオリジナルとは全く異なる屑龍だけどなww

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 09:17:03 zQcoVNMs
条件が揃ってないと会話が打ち切りになるクリスマスイベとかもう少し自然な流れにしろよ
何が起きたかわかんねえよ

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 10:30:03 AgEP7yyI
>>381
売り上げに影響するのってやっぱ雑誌広告、CMのたぐいだからなあ
まあ広報がダメすぎると鬼祓師みたいに雑誌に何ページももらっても
微妙広告打っちゃうから無意味だけどさw

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 11:51:10 kcEE9jez
アトラスの広報に期待するのがおかしい(P3のHPを見つつ)

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 20:20:46 BZcXTBK3
せっかくなんでやった感想
個人的には葬式っていうくらい悪くはなかったけども、とにかくテンポが悪い
ロード、ダンジョンが複数、クエスト、自由移動だとかの要素が相まってかなり悪い
なんとかならなかったんだろうか・・・
あと戦闘がヌルい
札のシステム自体はいいんだけど、ノックバック札が強すぎる
あと札が追加された代わりに武器を使い分ける楽しさが無くなったのもよくない
ぶっちゃけ九龍のよさがかなり殺されてる

まあ元のシステムが面白いんで、客観的に見たら糞ではないかな・・・
九龍やったことあるなら微妙ゲー、やったことないなら良ゲーってレベル

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 20:38:13 d0sAflhO
確かに
九龍やったかやってないかで大きく評価が変わるゲームだな
個人的には黒歴史。つまんなくて途中で投げた

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 20:48:39 n7qwlsiN
10話、なんでP3、P4みたく
完全に選択肢だけで分岐するようにしなかったのかな
ライドウだってBADエンド的なものはなかったのに
テストプレイとかで疑問はあがってこなかったのかな

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 21:07:17 hntaRqhW
>>382
屑龍と龍龍をいっしょにするなクズwww

それにオリジナルがうんこなんだから異なるようにするのは当たり前なんだがw

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 21:08:34 hntaRqhW
>>387
屑龍を喜んで遊ぶような奴はろくにゲームをやらない池沼だしなw
そりゃ評価は変わるだろw

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 21:54:32 kcEE9jez
>>386
ロード自体は恐ろしく改善されてないか?

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 22:01:18 BZcXTBK3
>>391
ただロードとだけ言うと誤解を招くな
おれが気になったのは敵出現時、会話時、自由移動時のロードとかで
それらがテンポの悪さに拍車をかけてると言いたかった

エリアチェンジのときとかはそんな変わってない気がする
つっても九龍やったの自体結構前だからなー
言ってる通り改善されてたのかも
ただ上3つに関しては九龍では気にならなかったとこだから余計気になった

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 22:09:23 CFX1U51X
UMDで教室でアイテム物色中でもとにかく止まる、読み込むで大変だった
PSPがへたれてるのか?

九龍はノックバック武器とかステータス異常付与武器とか
案外わかりやすかったもんな
ああ、これで殴ったら折れるわ(骨)、みたいな

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 22:38:09 kcEE9jez
>>392
自由移動時のロードは分かるが会話時は分からんなあ
エリアチェンジは明らかに変わってる
敵出現は九龍では敵出現のモーションが無かったのが大きな原因だろうなあ
そして九龍で鬼祓でも結局AP回復アイテム無双で終わった俺は楽しみ方を間違えてる

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 00:53:08 Iv/eLkaK
>>393
一度に4つゲットレできる教室はかなりイラッとする遅さになってたね
アイテム物色はもっとざくざく終わらせたいわ、作業感パネェ

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 00:58:05 OSswT2kk
>>395
駆け足で人生送ってるんだねきみは

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 01:01:29 f5JcOgDp
九龍は九龍でアイテム入手→アイテムをガコンガコンガコンと自室に入れる手間
鬼祓は一括で入れられるがそれまでが長い


398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 01:14:24 Iv/eLkaK
>>396
毎回代わり映えしないものを何分もかけて拾うだけって楽しくないじゃん
アイテムほとんど使う必要ないから終盤パスしてたけどさ…
拾えるものランダムになるか、せめてあの読み込み時間を半分にするくらいしないと
アイテム物色に「楽しさ」がないんだよー

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 09:14:45 f5JcOgDp
おめー九龍さんに謝れよ

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 10:12:26 Sj7scZod
九龍のときにも挙げられてた悪い点だったなw
そこをいじってないのは改良上手のアトラスらしくない気がする
でも九龍のときは調合アイテムいろいろ使ったから
わざわざ墓出入りしてかき集めてたくらいだしなあ
ゲットレする場所やたら増えてるのもよくないのか

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 12:07:28 N46+Xqu7
九龍には調合の愉しみあったけど
こっちは調合が面白くないしなぁ

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 14:34:15 f5JcOgDp
でも流石に米+水で白米とか面倒でした

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 14:40:16 3AZmszPf
何をどうしたら何が作れるかわかるようになってただけましかと

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 16:03:24 Sj7scZod
アトラスなら逆引きで一発調合に改良くらいしてくれると思ってたのになー
外注だからだめなのかねー

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 20:34:38 f5JcOgDp
そういや世界樹の迷宮も外注から変えた瞬間人気が戻ったな

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 07:18:42 rwALwLIA
探索って手抜きだよね。
ティッシュとかシャープ芯とか同じアイテムが複数箇所で無意味に拾えるし。




407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 12:46:47 JcyoGiT7
複数箇所で拾えること自体は悪いわけじゃないが
「無意味」なのが徒労だよな
多少手間かかってもあれこれ調合に使えるならやる気にもなるのに

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 17:14:46 qOI1jPYG
しかし正直九龍も調合で使ったのは寿司位だった気がするぜ
後は大量に手斧作って売り飛ばす

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 17:21:54 il4WUveR
特定のパラメーターあげなさすぎて
一通りやっても手に入らないアイテムあったりするんだよな。

あの紫のもやもや、ゆとり設計だなあと思ってたが
ハントの「不連続なうんたら~」と同じようなものか

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 17:48:58 k9L8iD5I
>>409
その部分にしてもなんか違うんだよな
脆い壁破壊するのはなんかワクワクするというか良い感じだけど
モヤモヤの扉はめんどくさいだけだった
個人的な感覚だけど

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 18:01:45 7DSR8y/r
白や鍵、鈴が部屋はいったときにも言ってくれるしなあ
ちょっと目立たせすぎて、あ、ここにあったのか!って楽しさがない
もやもや見えないバージョンもあれば少しは違ったと思う

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/18 00:18:47 +pWlgZns
第壱話だけだけど「駆け入らん」を
クリアすると学科値がランダムで1アップする。

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/18 21:15:47 oaBXe8lD
あーめんどくせ

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 01:09:23 Ks+dOUsF
あれ、意外とこっち盛り上がってないな

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 01:26:29 N4Z6ykn2
あんまり盛り上がられても困るだろうw
まあ本スレも発売後間がないのにそんなに伸びてないからこんなもんじゃないかな

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 01:28:04 Ks+dOUsF
本スレが盛大な葬式だったから気になって見に来たわけだ。
まあ、次の盛り上がりは攻略本発売かな。

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 01:36:23 FE9MTndy
本スレは盛大な葬式やる荒らしみたいなのがいるのも確かだけど
ああだったらいいのにな~レベルの話でも葬式行けって言い出す
過敏になりすぎな人もいてちょっと気味が悪い

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 02:12:45 Ks+dOUsF
いろんなしがらみのあるタイトルだし、ある程度性がないんじゃないかな。
アトラスだから、2作目に期待だわ

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 06:23:43 XprG4e+w
今井好きは棲み分けということができないゴミばかりだから。
アニメ版でもアンチスレがあるにもかかわらず本スレを荒らしまくってたからな。

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 06:25:07 XprG4e+w
はやくリアルに駆除しないといけない存在なんだよ…

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 09:18:21 ORotzfCX
そんなに今井がすごいと思うなら
マーベラスといっしょに心中しろよおまえら。

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 14:26:13 umJa4x7F
マーベラスは死に、アトラスも堕ち、シャウトも離散した、ここにいるのは……えーっと、今井さんの現所属なんだっけ?

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 14:43:16 UM8cq3Bz
やっぱ今井じゃなきゃ~なんていう気はないが
剣風帖の熱さや九龍の密度は
今井みたいな人がいないとできないのかも、と今回ので思っちゃったよ

今井のワガママが成せる技というか
嫌われても発売延期しても作りたいものをとことん作る、
っていう気があるかどうか、みたいなところで。
(もちろん延期歓迎なのではない)
そういう気持ちでアトラスの本気を見せて欲しいんだよ
正直、これって軽い気持ちで九龍にのっかっただけだろ?
本気でこれならアトラスも終った

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 14:47:05 umJa4x7F
>>423
ヒント:アトラスの旧作の評判の良さと現在の評判の違い


425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 16:37:54 LNrOtDdp
アトラスなー。昔は好きだったけど、最近は何かと酷いもんな。


426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 20:10:13 FE9MTndy
PやSJ、ライドウ世界樹デビサバ等々、色々出してて自分は好きだけどな
鬼祓ふくめてアトラス信者かってくらいアトラス作品買ってばっかりだw
鬼祓は2作目改良に定評のあるアトラスらしくねーなーと思ったら
外注だったから納得したしw

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 21:33:12 j36tPB+Q
剣風帳の熱さや九龍の密度って・・・
ほとんど過去に出た著作物からの設定借りてきてるの多いぞ・・・あれ・・・

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 21:39:29 LNrOtDdp
だとしても面白いものに仕上げてたら良いんじゃないのかね。
他のゲームからパクったわけじゃないし。

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 21:55:08 dLM1RR0J
単純にボリュームが違う

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:00:36 FE9MTndy
剣風帖や九龍は昔の代表的な作品群をオマージュして構築する作品だと主張してるしな
懐かしい!けど今時ねぇよwwwと笑ったりあの作品ネタだなとニヤリとする楽しさを追求してる
ファミコン世代とか作ってる人と同世代が一番楽しいんじゃなかろうかw

鬼祓師はそのへんのアクをとっぱらって若いファンをターゲットにしてるんだろう
ただ魔人九龍ファンも手放したくないと欲張ったから微妙な立ち位置に…
Personaが同じようなことして旧来のファンからフルボッコされてたのと似てる

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:00:37 S9FbeVEk
九龍みたいなアホみたいなボリュームで今回の10話にいけない周回プレイさせられたらそれこそクソだったわ

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:11:21 xac+MTln
ああ、俺もリチャージ買って正直まだデ部のお方と会ってねえや……
先の展開知ってるとああ、これから延々とトラウマ克服タイムが始まるおって考えちゃって……

>>430
Personaはまた違うとおもう
ムービーやキャラ絵の変更はまだ良い
BGMを変えるのも百歩譲ろう
BGMの量とかける場面が違いすぎる、お前ここで鳴らすBGMじゃないだろ以下略
そもそも戦闘システム自体が若いファンを拒否しとるわ

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:18:13 LNrOtDdp
昔、ペルソナは2→1の順でプレイしたけどあの戦闘システムの不便さに1は未だに攻略してないな。
でも3からペルソナ入った層と初代から入った層の中間狙おうとして失敗した例ではあるよな。


434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:18:27 Bf6ilxt2
依頼が拷問なんですけど
これやんないと札集まらないのに、特別報酬(家に送られてくる奴)がショボすぎてやる気おこらん
敵を倒していても、レアアイテムがあるわけじゃないからwktkもしない・・・っていうか、レアアイテム全く無しなゲームって俺始めてやった気がするわ
で、さらにそんな無味乾燥なところで評価上げのために雑魚を倒しまくらないといけないから辛い辛い・・・

辛いなら辞めろって?
あと少しで全評価最大だってのに今更辞めれるかよ

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:36:36 S9FbeVEk
1回ドア開けるなりして戻れば敵消えるだろ・・・

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:45:07 Bf6ilxt2
>>435
友好度とかあがるのそれ?
九龍と同じで敵倒さなきゃだめだと思ってたが

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:46:21 xac+MTln
>>434
一応5%とか1%で手に入るアイテムとかも設定されてた気がするんだが

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:46:24 UM8cq3Bz
>>430
>楽しさを追求してる
そう、それなんだよね

これは九龍ちょいといじって
「こんなもんでいいでしょ?」って感じなんだよな~
だから、自分もこれを駄作と斬り捨てるつもりはないんだけど
「こんなもんか」と感じてしまう

せっかく九龍って既存の下敷きに乗っかったのに
もうちょっとでもいいから
プレイヤーをノセようって気で作れなかったのかと

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:46:28 B3oReOCV
>>425
酷くなったとは思わんが万人向けになって角が丸くなったな
守備範囲広げようとして底が浅くなった感じ
間口が広くなった分、熱狂的なファンが付くゲームは随分減った印象はある

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:50:45 S9FbeVEk
>>436
クエの雑魚の話じゃないのか
仲間のステは敵倒さないとあがんないっぽいね
まあ6,6あればクリスマス会話とかはでるけど

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:52:15 Bf6ilxt2
>>437
例えるとさ

敵に、【俺A】がいます
倒せば10円チョコをドロップする可能性があります
コンビニでも売ってるあれな、つーか、大して欲しくないようなものです
で、なんと!!1%でしか入手できません!!

で、お前は、10円チョコ手に入って嬉しいか?
「1%のものを手に入れたから嬉しい」ってのと「貴重なものを手に入れたから嬉しい」ってのは全く違うぞ


あ、ちなみに、後半で出てくる【俺B】は10円チョコをなんと10%でドロップするぜ!?
すげーだろ

で・・・10円チョコほしいか?

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:53:58 xac+MTln
>>441
それ言うなら九龍だってそんな感じがするんだが……
一応低い確率で手に入るアイテムは調合に使えますよレベル

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 23:00:14 Bf6ilxt2
>>442
【俺A】はチョコをドロップするんだけどさ
なんと、【俺B】さらにチョコをドロップする確立が上がるんだぜ
さらに、【俺C】だと、チョコをドロップするだけじゃなく、マシュマロも落すぜ5%でな!まぁコンビニで買えるけど


・・・・・総じて、今作でドロップで手に入るアイテムが嬉しくないんだよ

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 23:08:46 FE9MTndy
今回はアイテムが輪を掛けて不要品だったからなー
蝶の迷宮があればパチンコのみ持ち込みとかで突撃して
シレンごっこするとアイテムのありがたみを噛みしめられるんだけどw

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 23:10:20 D9VqbhRA
あいつの尻尾からとった魚肉、とか
アレの卵、とか
人骨だろそれ、とか
そういう気持ち悪いアイテムって今回獲れたっけ?

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 23:18:35 j36tPB+Q
とりあえず、シャー芯で含み針にしたりサッカーボール蹴れるようにしてほしいわ
ここを削ったのはなあ・・・
いらないアイテム多すぎる原因になっただろ・・・
宝珠とかシャーペンなんて作らないし、それ以外作るアイテムないし・・・

敵ドロップでまんまなのは鳥系で鶏肉 魚っぽい奴で魚介類ぐらいかな?

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 23:35:19 ORotzfCX
洞穴に魚介類ってのもおかしいけどなw

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 00:15:07 MlEMPMQW
あまりに楽しくなくて、一回中段してしまうと、PSPの電源入れるのに気合が要る

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 00:17:33 8nX01jqL
おまえの一生と同じだなw

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 00:23:01 MlEMPMQW
>>449
全然ちげーよ馬鹿

俺の一生は、電源入ってるけど画面うつんねーんだよ

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 08:07:59 PuQwyvy+
かわさき氏のシナリオって、いじめられてたからとか家庭事情が複雑だからとか
外因性の原因を作って他人のせいにして
「この子は不幸なんです、だから仕方がなかったのよ」
その人間の意志とかポリシーを貫いてそうなった、じゃなくて
全部悪いのは他人となすり付けて逃げる底の浅い言い訳設定で
ほらほら不幸でしょ?可哀想でしょ?と押しつけてくるからイラッとする
全部が全部ってわけじゃないけどさ…

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 09:47:35 2bGmZFjF
それを言ったら今井も・・・
ストーリー設定は伝奇作品へのオマージュ(笑)だし

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 10:18:29 8nX01jqL
>>451
そこで描かれてるのってお前らそのものなんだがw

自分の事は棚に上げる卑怯者さんw

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 10:22:16 gBcdCMX3
深く考えたら負け
っていうかそういうキャラの性格や話の流れを
現実的に考えて気にしてしまう人はまず向いてなかったんだろうな

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 10:29:03 8nX01jqL
虫けらが人を気取るのはやめろつってんだろうが

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 10:29:58 8nX01jqL
深く考えたら負けになるようなものしか崇められない自分の程度の低さこそを問題にしろよw

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 16:34:41 FBSAwPib
ここが過疎ってるってことは結構好評なのかな?

ペルソナ好きだから気になって買ってみたんだけど
会話のパターンが多いのは面白いのにいまいちキャラに愛着わかない
アホの子キャラって一人はいるといい癒しになるけど
揃いも揃ってアホの子っぽいのはなんかな・・・
で愛着わかないから助けよう守ろうと言われてもピンとこないと言うか。
ペルソナも3からは叩かれがちだし理由も解るけど
同じ居候先でも羽鳥親子よりは堂島親子のほうが遥かに好きだ。

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 17:05:28 0pHQToj2
ここだけではなく本スレも過疎ってるよ

同時期に発売したDQMJ2やMGSPWはプレイ人数多いのに葬式スレ全然書き込みないな
面白いからだろうね、羨ましい・・・そっち買っときゃ良かった

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 18:02:56 s01AOXJX
俺はなんか安心したな。
あーやっぱりね、と。凄く微妙な雰囲気してたもんな。
P3Pでもやってくれたし、アトラス信者から立ち直れて良かったよ。

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 20:31:19 UZoBbn0I
堂島親子にくらべて羽鳥親子は親密になるようなエピソードないからな…
各話冒頭にちょっと会話があるだけだし
9話までメインシナリオに直接からんでくることもない
絡んできても身代わりにしたことについて一悶着あるわけでなし
羽鳥父が勝手に朝子先生助けただけでこっちが戦ってるときに何してくれるわけでなし
封印か消滅かなんて切羽詰まった選択で悩んでるときも知らん顔
いきなり起きた事情を理解していると思えない朝子先生に帰りましょう…とか言われても
正直ああはいそうですねおはようございます、て程度の思い入れしかもてんw

親友たちにしてもそうだけど、あちこちにキャラの役割分散させすぎて
関わりがずいぶん希薄になっちゃってるんだよな
シナリオ自体も薄いからさほど愛着がもてないまま終わってる

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 20:51:42 BJjh5d9C
俺が白岐さんの覚醒時に「はぁ、巫女ですか、凄いですね、はい。ところでさっきマジモンの鬼見たんですよ鬼」で終わったしまったようなものか

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 20:52:49 VFs+OrOc
本スレだったか
伝奇でなくジュブナイルとしてなら合格レベルとか言ってる人がいたけど
むしろジュブナイル方面の方が全然だめだよな
友情が芽生えるエピソードなんて皆無に等しいから共感できなくて
感情入力がただの選択肢と変わらない

いや、伝奇としても浅いんだけど
このボリュームならこの程度でも仕方ないと思えるというか
ジュブナイル的シナリオや伝奇的アイテムとかで
その浅さはある程度カバーできたはずなんだよ

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 21:28:05 FjXhgpla
>>460
それはきっとドラマCD補完フラグ

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 21:35:00 MlEMPMQW
ユーザー「ひゃっほーーーー今作最高だったぜ!!」
メーカー「じゃあ、ドラマCDも作る!もっと楽しんでくれ!」
ユーザー「ひゃっほー!!」
なら分かるが

ユーザー「・・・・・今回クソだったんすけど・・・」
メーカー「ドラマCDで補完するよ!!」

で、ユーザーはひゃっほーできるか?

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 21:37:02 FBSAwPib
むしろジュブナイルって何だっけ?と思ったけどな・・・
いきなり変な役目負わされるのはまあお約束みたいなもんだろうけど
人違いでした。で逆ギレされるわ逆恨みされるわ変なのに付け狙われるわ
本来ならそういう時に友情で支えられたりっていう展開になりそうなもんなのに
親友キャラに救われたって気分には全くならなかったし
真面目な話してる時にアホの子が湧いて出てきて空気ぶち壊すし
共感できる人のレベルが高いだけなんじゃないか

>>460
羽鳥父はまあ主人公なんかどうでもいいんだろ、で納得したけど先生はな
居候先の娘で担任教師で病弱?で本当の執行者でさらわれヒロインで
って逆に詰め込みすぎじゃないかと思った
しかもそのほとんどが終盤いきなり出てくるから唐突すぎてついていけなかった。

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 21:40:58 MlEMPMQW
つか、自分の娘と赤の他人だったら、自分の娘優先すんだろ・・・普通

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 21:51:45 FjXhgpla
そこまでヒロイン要素入れといてなんで教師にするかな
同級生でいいじゃん
菩薩眼が受け入れられなかったからか?

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 21:57:18 UZoBbn0I
娘優先するからお前死んでよ^^ で敵対するならアリだけど
そういう戦いもなにもないからダメなんじゃないか
羽鳥父は多少葛藤してるようだけど、その葛藤にケリを付けるべき場面で
娘抱えて逃げるでもなく口挟むでもなくじーーーーーーーっと黙って見てるんだぞw

>>464
九龍がサントラやドラマCD、シナリオ本とか結構売れ行きよかったから
お前らこういうのに金落とすんだろ?w って舐めてかかってるんだと思う
多分アトラスが期待するほどは売れないんじゃないかな

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:00:24 MlEMPMQW
>>468
オッサンはオッサンなりに、罪悪感もあるんだろ
娘は助けて目的は達成できたから、自分は主人公に殺されても仕方ないとか思ってるんじゃね

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:02:51 8nX01jqL
イマイ信者がまとわりつくようなゲームに面白さを期待する奴が馬鹿だろw

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:04:59 8nX01jqL
>>464
おまえの中のユーザー像が知能も低いしキモすぎるんだが。

まあ鏡を見たらそうなったんだろうがww

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:07:41 UZoBbn0I
>>469
そこまで思ってもいないだろうw
娘第一、代理で死んでもらう七代には悪いなーと思ってるけど
すまない、悪かったな、の口先だけの謝罪で済ますレベルだぞ
そのあとも何を手伝うわけじゃないし

羽鳥父の葛藤自体ほとんど描かれないから
ただの自己中のおっさんに見えるんだよね
ずっと悩んでたもんな仕方ないよ俺頑張って先生助けるからね!
くらいプレイヤーに思わせられれば熱い展開にもなるんだがな

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:12:29 8nX01jqL
>>472
てめえらこそ自分のことしか考えて無いクズのくせに
他人の自己中を責めてるんじゃねーよ

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:13:48 8nX01jqL
まじ生きてる価値無いわここの連中

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:17:18 pG1FD3Ss
ああいう主人公無個性=自分の分身
みたいな作品は
燃えゲーであることを求めちゃうな

俺が助けるから!的な

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:23:49 s01AOXJX
やっぱりメインヒロインを先生にしちゃうのってどうなのよ、とら思うな。
それとも、ヒロインって白か零だったのか?

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:28:33 8nX01jqL
何歳になっても身の程を弁えず主人公になりたがる

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:29:48 MlEMPMQW
何歳になっても煽りする暇だけはある人がなんかいってますね

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:30:59 8nX01jqL
幼稚な奴ばかり集まるわけだよw

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:32:39 8nX01jqL
ゴキブリに天狗って言われてもな。

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:47:11 UZoBbn0I
過疎ってる鬼祓スレが過疎に見えないようレス数稼いでくれてるんだろう
あぼーんしてるからさっぱり見えないがw

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:49:32 8nX01jqL
負け惜しみ乙w

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:51:20 pG1FD3Ss
葬式スレ伸ばしてどうする

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:51:54 Cx7fuV47
過疎過疎いってるやつが毎日居るけど
これでもこの板で日々勢い10位付近なんだよね

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:53:37 8nX01jqL
過疎板ってだけだろ
どこまで頭悪いのこいつ

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:58:05 Cx7fuV47
今日もアスペル君が頑張ってるなwレス番飛びまくりw
もうじじいなんだからそろそろ人生引退すればいいのに
独り身のアニオタじじいとかマジ公害だろw

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:01:00 0pHQToj2
いやいや、発売してまだあまりたってないのに
この勢いのなさはひどいと思うぞ
しかも大半はアンチの人だし

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:02:14 BJjh5d9C
これで今井の作ったのもクソゲだったら俺達はヌギャーの新作に期待するしか無いな

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:02:14 8nX01jqL
>>486
おまえらを惨殺するまでは引退できんのじゃよ…w

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:03:39 MlEMPMQW
>>487
ボリュームからしてこんなもんじゃね・・・

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:04:23 Cx7fuV47
初週以降ランキングにも入ってないし初日に買った奴等はもうほぼやることなくなっただろうし
こんなもんじゃないのかね?キャラゲーとしても薄っぺらいしクリアしたら語ることもなさそうだし

信者ゲーでも出来が悪かったら4スレぐらいでかっそかそになって消えてくことが多いし
まあマシな方なんじゃない?

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:06:39 8nX01jqL
こんな肥溜めは速くしずめるか

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:08:10 0pHQToj2
下の方と比べてマシといわれても・・・情けない話だけどな

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:12:46 Cx7fuV47
新規を獲得する気がさらさらない広報だったし先細りは仕方ないね
PSPな以上海外は売り上げ見込めなそうだしホスピタルみたいに今風の絵に変えて
ダンジョンとかもうちょっととっつきやすい感じにしたほうがいいかもね
この売り上げで利益が出てるならだけど・・・出てないならもう終わってしまったかもね

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:14:15 8nX01jqL
ちょっと部品はめてくる

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:15:05 8nX01jqL
つっかさー一々ポインタが動いて困るわ

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:15:58 8nX01jqL
ひいご

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:16:53 8nX01jqL
くそむしはくず

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:17:40 8nX01jqL
>>493
何言ってんだ?最底辺の生き物がw

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:49:07 FjXhgpla
>>488
IFの女向けブランドがジュブナイル作るってさ

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 00:32:32 wndnkBwy
たぶんもう5万くらい売れたんじゃね。

初週2万以上売れてれば、
受注は余裕で5万超えてるだろうから。

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 00:41:42 B2v6uOji
初週以降ランキング圏外
ランキングに入ってるのの下のほうでも1万いかないのに、だ
魔人や九龍にあった口コミパワーも今回は期待しがたい
最終的に5万いってれば御の字かもなー

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 01:01:36 B2v6uOji
気になって改めて調べたらファミ通データがあった
発売後2週目の5/3~5/9が30位で3000本、このさらに圏外だった…
3万本越えたかも怪しいんじゃないかこれ

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 01:02:25 B2v6uOji
2週目ちがう3週目だ
2週目も圏外だったはずだから大差ないけど

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 01:05:37 wndnkBwy
いや、でも出荷してれば問題ないからね。
結局PSPもDSも。

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 01:20:11 5Ha2BcLH
初期出荷そのものがそんなに出てないでしょ
売れるかわからないゲームは小売りが予約分しか取らないもの
ドラクエやマリオみたいな有名ゲーでない限り大量注文なんてしない

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 02:52:38 sMzy1Wzz
まあ、アトラス自体
任天堂やスクエニみたいに広告宣伝ごり押し出来ない企業だしねえ
じわ売れか過去にあった良作かで終わっちゃうのかな・・・楽しめただけに残念だ
色々いじれば楽しそうなシステムだし、も少し煮詰めてシナリオ増やしたりしてから出してれば評価も違ったろうなあ

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 07:43:42 M4rZXMpU
でもアトラスはハミ痛にべったりだよ?
…まぁべったりじゃないメーカーなんてないかもしれんが。

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 10:11:24 CmHtdvtH
菩薩眼はなんとも思わなかったが穂坂は悪い意味で大人しすぎ個性なさ過ぎで好かれたいとも思わなかった。
適当な反応しか取らなかったら最後まで名字くんだった

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 10:16:11 CmHtdvtH
小蒔みたいなフォローキャラが常に側にいないとああいうキャラは活きない。強気なだけの生徒会長では穂坂の
フォローは荷が重すぎる。

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 12:19:41 5BZMFqNS
複数ヒロイン狙って中途半端に終わった感じなのかな。
「彼女がヒロイン」みたいな押し付けをやめて誰を狙ってもいいのよ~みたいにした結果
みんな薄い

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 15:59:03 lBhLmSHZ
だからと言って濃すぎてもそれはそれで叩かれるんだよなあ……
世の中とはどうにも上手くいかんものよ

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 17:00:29 6SgVAQ/4
九龍の裏ヒロインはアロマだったじゃないか

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 18:58:48 0N5aGoKu
狙って失敗というより
そこまで練り込める力がないんだろ
全員可もなく不可もなく
これっていうキャラが1人もいないってなあ
掘り下げが足らんのだよ

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 19:30:02 Ny9TUE9t
任天堂に比べたらアトラスなんてカスそのもの

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 19:31:40 Ny9TUE9t
ついてる信者もゴミそのものだってのに

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 19:34:20 Ny9TUE9t
僻むな蛆虫w

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 19:42:31 5Ha2BcLH
今いるキャラを掘り下げたとしてもお涙頂戴な
不幸自慢大会のかわさきシナリオしか想像できんw
いままでの作品のコピペキャラな時点で継ぎ足してもどうにもならなそうだ

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 20:19:19 lBhLmSHZ
じゃあとりあえずアトラス臭を付け足して
・花札の力に魅せられ隠人合体をするクラスメイト
・脳をいじくられるクラスメイト
・ヒロインかと思ったら実はママンだったクラスメイト
・昔うっかり姉を殺しちゃったクラスメイト
・ボンボヤージな先生
・幼馴染だと思ったらボスキャラ、しかも虐殺ヒャッハー
・友人だと思ったら超絶ヒッキー
・茶道部と思ったらルー語を操る帝都守護する管使い
・見たら発狂するような存在と契約してる少女
とかそんな感じにすればいいのか?

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 20:36:59 0N5aGoKu
アトラス信者じゃないオレには
519が何を言ってるのかひとつもわからん
つかアトラス臭が欲しい奴なんているのか?

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 20:40:07 u5v/NWxU
派遣先でできた友達はみんな悪魔
オレサマ オマエ マルカジリ

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 00:08:24 fsrX8Ry5
最初はおもしれー!と思ったけど、冷静に見るとなんかイマイチなんだよな
ダンジョン探索しててあまり面白くないってのが大きな原因かもしれん。
謎解きは何かをはめこむの繰り返しばかりだし、依頼が散らばるから無駄な手間がかかるし
戦闘も簡単で単調すぎるし・・・。

九龍はリチャージも含めて二週きっちり楽しめたけど、これはダメだわ ギブ。
やっぱ全体を統括する人の影響の差なのかねえ

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 00:38:49 HKRG5XK8
こうしゅうかんとくが書き込みをしているようですw

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 07:04:31 f7BFNMS1
九龍の名は使わない
今井はいない
ハードはPS2からPSPへ

売れなかった前作より売れないのは普通に想像付くのに
何の意義を感じて出したんだろうな

熱心なスタッフが「凄く低予算短期間でできます」と売り込んだか

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 07:33:53 9Gi7WI4B
凄い適当だが
「面白いのを作るけど凄い時間がかかって開発自体は不明瞭、予定は未定」
「面白さは中の下くらい、ただし時間はかからず開発状態も報告します」
だと経営学的には下優先にはなる

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 09:12:54 DHkvqJDQ
たしかにw
ただ九龍ファンてニッチな作品についていくコアな人が多そうだし
上のタイプを待ってた人が今回のを不満に感じちゃうんだろうな
アトラスは同じようにニッチな作品好きなコアゲーマー抱えてるのに
そのへん予測つかなかったのかな
ライトゲーマー向けにしたかったにしては
その層の掴みとして影響大きい絵師変更してないし

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 10:16:27 9Gi7WI4B
アトラスは折角STINGと組んだんだからバロック(PS/SS)に感情入力付けたゲームにすれば良かったんや……

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 11:22:54 4hf7Cu6P
今日はスレにぎわってるなぁ。
トレンドがどっち向かうにしろ来週前半は上向かう動きを見せると予想。

ま、これからチャートを再検討だ。

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 11:53:39 71tzbqYo
クリア特典もう少しなんとかしてほしかったなぁ
アイテム・武器くらいは引き継ぎたかった。
俺TUEEEEしたい訳じゃなくて、集める楽しみがなくなってしまう

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 12:27:10 xGFbcOK2
アトラスのゲームってどれもそう簡単には終わらないボリューム感があるイメージ

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 13:03:20 9Gi7WI4B
ライドウ1作目に謝れ

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 16:47:44 h7qQlQKP
今回のキャラは薄いなぁ
前2作と比べてしまう

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 16:50:55 HqwaU+NP
ボリュームないのはさくっとクリア出来て周回プレイを楽しむってのを
狙ってるのかと思ったけどな。その為のBADED仕様っていう
まあ面白いと思ったゲームは引継ぎなしでもクソ長くても2周目やるけど
鬼祓はさあ2周目だ、って気が全くおきない不思議。

九龍ファンにはおすすめ!て書いてあるレビューたまに見るけど
むしろそっちにこそ不評なんじゃないのかと思うな、ここ見てると

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 17:00:41 6TTITIaE
劣化九龍で定着した感があるな

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 17:35:30 4QQWW7g+
調合が楽しくないとか、武器の殆どが死に武器だとか細かい不満点はあったものの
それほど酷くはないと思いながら9話まで進めたら、消滅か封印の二択で一気にやる気がそがれた
よくわからんフラグにビクビクしながらまたあのかったるいダンジョンとクエストをこなせってか
せめて個別イベントがもう少し充実してればモチベーションも保てただろうに

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 17:59:54 DHkvqJDQ
10話行けない場合ありにしたのは確実に失敗だよな
そこまで進んでようやく盛り上がってきた感じなのにくじける
全体が短めっていっても結構時間使ってるしさ
強くてニューゲームでもないから俺つえーで駆け抜けられないし
やっと2週目9話に辿り着いても確実に10話行けるわけでもなけりゃ
なんとか進めてもその後の話が長い訳でもなくてなんだこれ…っがっくりくる
こんなに悪いほう悪い方に転がす必要ないだろうに

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 18:18:18 X1II5oFQ
たとえば、魔人で言うなら出生の秘密がわかって
柳生に切られたところでフラグたってなきゃ強制的にエンドになるようなもんだからなー…

何を考えてあんな構成にしたのか…。

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 18:31:21 8dwRyyhw
それはモチロン中古対策だと思うが…というのは穿った見方かな。

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 18:34:10 hXaOHnVx
中古対策はDL販売でじゅうぶん

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 18:46:24 PBnErNUR
>>535
本当にそんな感じだよな。
9話打ち切りがくるまではなんとかごまかしごまかし
結構楽しめていたものの、あの終わり方に驚いて評価がガタ落ちした。
10話を出すために周回する気もおきなくてそのまま放置してる。
ちゃんと10話の条件が出たとしても、周回確実になってしまったら
そのまま放置し続けると思うわ…。
面白いところもあっただけにいろいろと勿体無い。

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 19:40:57 LE6FpbB/
10話いきなりいけた奴ってどれぐらいいるんだろ・・・

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 20:46:55 HqwaU+NP
>>541
初回で行けるやつは少ないんじゃないかねぇ
そんなめんどくさい仕様だなんて思わないだろうしな・・・

例え2周目で10話に行けたとしてもあの消滅封印EDを見た後では
更なるガッカリが待ち受けてるんじゃないかと思えてしまう。

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 22:23:30 h7qQlQKP
今回の主人公、イメージがほとんどわかない
ひーちゃんっみたいな実態が掴めない

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 22:29:26 mYVTM4Mp
ちょっとおかしな力はあるが普通の学生として過ごしてきた
ごくごく一般の男子
巻き込まれ系
そんな感じ?

アンケートの裏の質問みた時は燃えたんだけどな、なんかアトラス!って感じで

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 22:37:33 DHkvqJDQ
巻き込まれ系とは違う気がする
自分から封札師として行ってるし
執行者になった以外は想定内の戦いだし

今回イメージわかないのって九龍みたいな
コケるコケないとかトロ職人みたいな選択肢がないせいか?

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 22:40:41 8dwRyyhw
かもなぁ。
お茶目なところがないから、なんか着々と任務をこなす完璧超人に思えなくもない。

あと、感情入力も九龍の感覚で押したら、全然違う反応が返ってくるのが納得いかないな。

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 22:40:55 5fXmLvtJ
すすんでネタカレー食べたりしたけどな

そういうの足りないのかな

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 22:45:36 8dwRyyhw
そういや、カレーだけはこれでもかってくらい力入ってたな。
あのインド人嫌いだったから自分は最悪だったな。
…というかカレーに力入れるって明らかに九龍意識してるよな。

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 22:48:26 4QQWW7g+
俺は某14代目みたいなのをイメージしてたな

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 23:04:28 DHkvqJDQ
十四代目の芋好きはアバ王の雷堂との会話と
マレビト漫画でさりげなく出てきてるだけだぞw

どうせしつこいくらいに1つの食べ物ネタやるなら
新しい食べ物にしてほしかったな
どんだけカレーに支配されてるんだあの世界

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 23:07:36 DHkvqJDQ
ってよく考えたら死人でも隻眼でも芋出てたわすまん(´・ω・`)

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 02:23:57 fL/lCrr0
魔人はラーメン九龍はカレーで鬼祓はまた別のネタ用意すればよかったのにな
無駄に引きずった上にそのカレーキャラの絶妙なうざさときたら。

喫茶店のメニューにカレーがある、ぐらいの小ネタのほうがよかった。

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 02:41:51 SpSLxd61
鬼祓師は新しいものを意地でも入れまいとしてるんだろうか
システム、シナリオ、雰囲気、ダンジョン、キャラ、小ネタ…
あらゆる点が魔人九龍から取ってきたツギハギみたいだ
新しいところを探す方が難しい新規タイトルってなんなんだ
花札設置も作りが甘くてノックバック無双だし…
新しいことしよう作り込もうって気概がまったく感じられないな

九龍よりよかったのはメール着信したら一発で開くことと
戦闘中でもクエスト確認できることくらいしか見あたらん

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 02:51:22 bHL7XI+s
見事に釣り上げられたんだよな

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 03:53:00 ZHFcADwo
あからさまに九龍の後継システムだから
変えたらファンの反発食らうだろう、って思ったんだろうし
おそらくその読みはある程度は正しいんだけど
「鬼祓師」ならでは、の部分が伝わってこないのがな…。

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 04:11:33 C6WNg+OM
俺は鬼祓師はストーリーはオマージュネタが少なくてオリジナル作ろうってしてる点はよかった
ダンジョンは色々とデザイン凝ってるなって思ったし
けど、設定が描写不足、設定のプレゼンがあまりうまくないってのがなあ
OXAS用語辞典なんて斜め読みしがちだし、どうせなら洞各階層初突入時は白がダンジョンについて語ればよかった
仲間キャラについても描写が少なかったのが残念
戦闘に関しては寿司ゲーや追いかけっこになりがちなのを
花札システムで新たな局面作ろうとしてるって言うのはあるけど
1ターン内で貼り換えが容易なのでローコストのノックバックが強すぎる
あと敵AIが残念
もう少し煮詰めてくれてたらいい感じになったと思う
惜しいとしか言いようがないね

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 04:29:07 VV3BMIYo
題材の日本史ってのも、小中高とずっとやってたからいまさらで新鮮味もないしな・・・
罠も死ぬようなのはねーし

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 04:44:38 XTXDsU9J
見知ったものだから理解できる、楽しい、というのもあると思うよ
成功だったかはともかく

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 14:50:22 0XFT3EyH
日本の歴史を追体験とか言ってたけどそんな感じは全くなかったな

OXASとか封札師とかせっかく新しい設定作ってるのに
いまいち活かしきれてないのが勿体無いよな
キャラも何もかも描写が足りない。

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 15:44:43 H+46tqIM
>日本の歴史を追体験
そんなこと言ってたのか。
仕掛けが簡単過ぎて、むしろそんな設定なくしてゼルダみたいにただのパズルの位置づけの方がスッキリしたような…。


561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 21:19:35 SRrHHqlW
総当たり式だから説明なんか全く読まなかったな。

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 21:55:44 SvrXpyvJ
日本史をなぞる作りになってるけど謎解きとは関係ないから知らなくても進める
知ってる人はそれを楽しめるようになっている・・・らしい。
花札が話のメインだから普通に花札を模した仕掛けとかでいいのにな。

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 22:00:19 lWv5+oQJ
>>561
説明を読まないと進めないようにしたら
詰まって進めなくなる。
それがおまえらw
死ね。

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 22:10:57 w+Nir4gA
赤ちゃんの知育玩具の
穴の形と同じピースをはめて中に入れるやつに似てるよな
四角い穴ぼこには四角いアイテムーって

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 22:43:58 MrzFJd1w
的確な表現すぎて感心したw

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 22:53:00 VV3BMIYo
>>564
バロスwwwwwwwwwwwww

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 23:08:56 e+53Hizx
カレー入れたり魔人のキャラに似せたり
その割りには薄かったり、感情入力してもイマイチな反応が多かったり
ライターのせいなのかな

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 23:14:41 D0t0sgOt
なんか九龍とこれの位置関係は、魔人と転生のものに似ているな

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 23:24:18 SvrXpyvJ
>>564
すごいな、的確すぎるw

カレーや魔人っぽさは良かれと思ってやって滑った感があるけど
キャラやシナリオの薄さは脚本にも問題あるからだろうな
とインタビュー読んでて思った。

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 23:58:19 CbmRjiIm
感情入力は今までの受け取り方が違うだけな気がするけどな
説明書の感情入力部分読んだらすんなり納得がいった

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 01:15:06 8PGvOGDa
この系統のシリーズ初プレイな俺は今作すっごい楽しめた
感情入力システムも面白かったし

・・だけどさ、なぜ個別エピローグが無いんだい?好感度ってその為にあったんじゃないの・・?


572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 01:18:35 1YwQxK+E
完全版発売をおまちくださいwww

マジレスするとクリスマス会話がそれにあたる
実質的な前作にあたる九龍も個別エピローグは要望多くて
完全版のときに追加されたくらいなんだから
当然今回は最初から入れておけ、とは思うけどさ


573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 01:25:16 g4/a2zRM
そこそこ売上良かったら完全版。次回作。
まぁまぁの売上だったら次回作。
全然売れなかったらシリーズ化はしない。


574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 12:55:59 kPrU8wGA
今回の感情入力って
人間関係を深めるコミュニケーションっていうより
好感度の数値をマイナスするためな印象が強い
感情入力システムって、もっと会話で萌えたはずなんだが

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 12:58:41 kPrU8wGA
574の補足
数値をマイナスっていうか
数値をカウントする、フラグ立てる、っていうためのもので
もっとこう、ニュアンス的なものを求めたいんだオレは!ってこと

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 14:39:45 emMBito0
それはぶっちゃけ俺には分からんなあ

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 18:45:57 R/3jktiD
会話してる感を楽しみたいのに事務的な受け答えにしか思えない。
って感じか?難しいな・・・
キャラも薄いからAVGパートが一番の楽しみ、ってタイプには物足りないのかもな

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 19:19:41 KTjH+AMn
戦闘時にカメラがぐにょぐにょ動くのは良かった。

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 19:27:19 amAGT4z9
全然よくねえ・・・ウザイだけだったわ
例えば敵倒したあとのいちいち上にぐいっと上がるのとかマジうぜえ
大したアイテムもないくせに、爽快感もないとかオワットル

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:21:26 U9MLubhJ
>>571
魔人やるといいよ

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:29:49 U88EI7Pe
魔人はマーベラスだからな、アトラス辺りが版権買い取ってバグ取り完全版をPSPに出して下さい

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:34:14 N2sqMXzh
それをここで言ってどうすんだw

ところで本スレのいちる妄想の人のせいで
どんどんいちる嫌いになりつつあるんだが…
なんであのスレはアレを容認する方向なの('A`)

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:35:44 Shk7e4k1
嫌ならいちるに辺りをNG登録すればいいし
世界樹スレで鍛えられた俺にはもはや空気にしか思えんのだ

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 21:09:32 N2sqMXzh
あんなののために通常のレスまであぼんされろとか意味わからんわw

キャラスレねーのかよと探したらものっすごい過疎ったのが1つあった…
発売1ヶ月たってここまで盛り上がってないことにちょっと愕然とした

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 21:13:06 PpWz9oCU
そりゃ人間はこんなものには見向きもしないものw
虫だけですよ、喜ぶのはw

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:09:54 niliM9Nv
黙ってスルーするしかないと思うよ
そもそも本スレの事をここで言われてもどうしようもないw

本スレで盛り上がってるみたいだし、キャラスレなくても別にいいんじゃないか?
そういうタイプのゲームでもないしなこのシリーズ。

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:20:09 RO4d3tTH
ADV部分はキャラに萌えたり燃えたりするゲームだと思うけどなあw
まあ全体に薄くてキャラを語りたくなる内容じゃないから仕方ないけど…
これは自分が空気ではないけど仲間が空気
逆転生みたいなゲームだ

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:21:03 wtAIettA
創作がしたかったら創作スレでも特定のキャラが愛しかったらキャラ単体スレでも立てればいいよ
作品タイプ関係ない

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:24:57 qm8NULIW
主要キャラが多すぎるからかな。
白、零、いちる、壇、体育-5(名前忘れた)

なんか八千穂とか皆守みたいに四六時中一緒にいる雰囲気がなかったんだよな。

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:44:08 wd5ZX+C6
今井信者じゃねーけど。今井のキャラは凄いと思うよ。魔人の京一は本当に相棒って感じだったし
外法ではキャラそんなに多かったのに皆魅力的だった
九龍は皆守ww
でも川崎はまだまだって感じだな。主役キャラが多いのはいいけど魅力がね。。。

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:51:55 nE1n2dP5
相棒が京一ってのはわかるけど皆守が相棒はないわw
なんか一方的に守る対象って感じで対等じゃないんだよね、存在感あるけど

今回は誰がヒロインで相棒でライバルか全くわかんないな
もうちょっと各キャラの位置しっかり固定してほしい

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 01:13:52 niliM9Nv
>>588
ごめん、書き方が悪かった
創作のことじゃなくてキャラスレが盛り上がってないことに対して言っただけ

壇、みのり、生徒会長あたりはほとんど一緒に行動してるのにそれでも薄く感じたな
アフレコするまでキャラ決まってなかったなんて言われてるキャラが
本編で掘り下げられてるはずもないけどな・・・

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 01:23:23 RO4d3tTH
九龍ははいはいトラウマトラウマ、な展開だったけど
キャラを掘り下げるって意味ではよかったんだよね
鬼祓師のシナリオで掘り下げようとしたら
各キャラにそれぞれ大き目のイベントを追加しないと無理ぽい


594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 02:03:51 0Yd3AQIK
ただだんだんとお前のトラウマなんぞ知りたくも無いわって思えるキャラもいるのが何とも
まぁキャラ自体は濃くなるんだが

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 02:12:27 qm8NULIW
タイゾーはないな。
オカマのトラウマって何だっけ?嫉妬心しかなかったような…

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 02:15:21 pN7WNBvk
もう殴殺少女のインパクトが強かったらしくて
ほぼそれしか覚えてないよ

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 02:40:36 nVacvJYh
全体的に無難なつくりだとは思うんだが、どうにも物足りないな今回は
個別エンドが無いし、主人公や各キャラクターの掘り下げも浅い
なんというか「起・承・結」で終っちゃった感じが強いとでも言えば良いんだろうか・・・・・・
カレーを食いたかったのに、カレー風味のインスタントスープが出てきた感じ

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 04:12:29 tlo3c0c/
魔人声優出ないのかなと思ったけど3人出てたな

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 06:03:38 ThJpNELC
このシリーズ始めてプレイしたけど、9章まではテンポ良く楽しめていたのに
バッドED詰みですごい水を差された感じで、 最終章入れた時にはもうかなり気持ちが冷めてた・・
もう少しそういう事考えてもらいたかったな・・・ 



600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 09:32:19 wd5ZX+C6
>>598
3人もでたのかw2人しか知らなかった。
でも役があれだから冷めちまったよ。
カレー屋はまあ、よかったけど。英雄は酷いじゃん。キャラも好きになれないし
如月の声でるって聞いて期待してたのにアンチかと思った


601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 10:48:12 0Yd3AQIK
キャラの好みは人それぞれだから何とも

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 11:21:11 hZtvM8Tx
あの紙袋かぶったキャラはあまりにも非現実的というか、周りがみんなあの姿をスルー
してるのが全く意味わからん。

603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 13:35:26 H19oX4io
>>598
3人じゃなくて4人だろ。
川鍋、関口、浜田、高森。
魔人と九龍で人気があったキャラの声優使ってるのがなんともw

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 14:05:00 I4EbFlRG
まぁ客に人気ある声優を使おうとするのは企業として間違ってはいないだろう
それは経営戦略上普通の行動。

>>602
取手のあの手の長さはあのガスマスクは水着は以下略

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 15:17:39 32e9XSk7
だって主人公達3年だし紙袋2年生だし
いいかげん慣れたというか一通り驚きつくしただろう

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 17:10:56 55azNGC1
>>602
壇とか中身見たがってただろ
まあ短ラン長ランオカマが跋扈する世界なんだし、紙袋くらい何てことない気もする

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 20:14:46 /13xmalh
>>599
自分もそこが一番問題点に感じる。
誰もが二周やろうと思ってる訳じゃないだろうし、それなりに時間かけたのに
理由も分からずバッドED、はい頑張って二周目で真ED見てね!じゃやる気なくす
二周目やりながらも、どこにフラグがあるのかと気が気でなく楽しめない
自由な感情入力がウリなのに結局は「アンタの選択はこのゲームでは間違いなんですよ」
って言われたも同然だもんな
バッド行くヤツが多いのに未だにフラグが誰にも分からんのもある意味問題だろう

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 20:29:02 6UQ9pgiA
人修羅も全て見たかったら周回プレイ必須だったし
そういう要素はバランスによっては楽しいんだけど
もう一度やる気にならないゲームでやられたら冷めるだろうな

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 20:29:38 H19oX4io
>>604
人気のある声優じゃなくて人気があったキャラの声優だろw
それが魔人と九龍ファンを取り込もうとしているのが見えてなんだかなーな気分。
普通に売れてる声優もガンガン使ってるんだから
魔人関係の声優を一掃しても良かったんじゃねーのと思ってさ。

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 20:30:06 6UQ9pgiA
追加
バッド半強制はさらに問題外

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 20:43:29 RO4d3tTH
>>608
真3は打ち切りバッドエンドとか心を折るようなことしないからな…
しかも2週目からは全書引き継いだりできるし
そのうえ真エンドとやらまでやっつけ仕事としか思えないシナリオ
プレイヤーが楽しむ気持ちをことごとくへし折ってくれるなと思ったよ

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 20:51:46 RO4d3tTH
>>600
関口さんは墨木だのトレハン体操のお兄さんだのと
九龍では結構イロモノもやってるよw
声優さんはイケメンキャラばっかりやるわけじゃないから
イロモノキャラだからってマイナスに思うことはないと思う
今回ミカみゅん☆だってイケメンキャラ色々やってる人だしねw

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 20:59:46 +MJbFOaJ
>>608
ルート分岐があるってのと
フラグがたってなきゃ中途半端エンドってのとは違うだろ…。

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 21:55:24 Rs1GK/n2
>>611
つーか、真3と比べるとかないわ・・・
真3は思ったようにエンド見れるじゃん、周回は要るけれどさ

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 21:57:51 RdO/FE9g
レスの内容読まずに反論されても困るだろ
同意見なのになんで反論してるんだろう

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 22:14:09 RO4d3tTH
安価ミスじゃね?と安価された自分がいってみる

P4のとき、あの推理物(笑)なBAD分岐になんだこりゃと思ったけど
簡単にやり直しがきくだけ鬼祓師よりずっとまともな作りだった
8話開始データ残っててリカバーできた自分でもテンション戻らなかったのに
1話からやり直す羽目になった人はきつかったろうな…


617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 22:20:21 /uHLY28w
散々荒らし回ってたキチガイが今井作品のスレまで敗走しててワロタ

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 22:21:17 Rs1GK/n2
安価ミスだよこんちくせう

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 22:27:12 RdO/FE9g
>608=610
言ってる事は概ね同じなんだけど

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 22:28:29 Rs1GK/n2
>>616
>1話からやり直す羽目になった人はきつかったろうな…
泣きたくなった
札も全部集めなおしでつまらんミッション全部やらなきゃならんし、好感度上げのためのダンジョン徘徊しなきゃならんし、右耳でニコ動聞きながら左耳でミッション音とかチェックしてプレイしてた
超だるかった
好感度が7から8に全然上がらなくて、鬱になって、中段してずっと別のことやったりして逃げに走ったりした
ぶっちゃけ拷問、スキップ機能がそれなりだったのが救い

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 22:32:20 uQssJ+l5
俺はまぁまぁ楽しめたよ、二周目。もちろん隠しダンジョンまでクリアした。

クリアした途端、急激に冷めた。もう起動すらしていない。
ホントは全員のクリスマスイベント見たかったんだけどな…

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 23:42:18 nE1n2dP5
俺なんて7話ボス戦手前で投げて二度と起動してないわ
戦闘が作業すぎてめんどい
クリアした奴尊敬するわ

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 23:47:20 0Yd3AQIK
九龍の時もとにかく範囲武器で殴ってたり爆破してた俺からしたらバット無双できるだけマシ

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 23:50:52 RdO/FE9g
「ノックバック+逃げる」で戦ったなあ
1ターンで出来るだけ片付けなきゃならないんだけど

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 00:04:23 1TFVow/I
8章まで来たが、この忍者っこいる意味がわからないくらい目立たない

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 00:19:30 idSQWrmr
まぁ目立っても薄い奴ばっかりだけどね。

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 00:27:44 7scL6s3a
英雄の性格は好きだけど、それでも薄い

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 00:43:13 DCT0fCDT
逆に目立ってるけどいる意味わからないキャラもいると思うんだ

半強制バッドEDでも、カプコンの某RPGみたいに
周回重ねる毎に見れるイベントが増えるとかだったらまだましだった。
と思ったけどあれも周回プレイ必須で爆死したからなぁ・・・

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 00:50:01 dqicv4qs
何度も遊べる要素がまったく考慮されてないからなあ。。。
周回ごとに違う学園に潜入するとかやって欲しかった
そうすれば3周はいけた

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 00:54:22 20fBqYzN
さらにキャラが増量をお望みかw

3つの学園に分散させればいいんだが

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 01:15:39 7scL6s3a
遺跡分散でも面倒だったのに、学園まで分散されたらもっと面倒になりそうだ・・・
PS3とかでできる容量で、3つの学園それぞれのシナリオやって、初めてシナリオの裏がわかるっつー定番を定番どおりにキッチリやってくれるならそれでもいいけど

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 01:34:04 fCAzi9zZ
そうすると今度は本編長すぎって言われそうな気もする
バランスだなー

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 06:06:18 ddoBQUNQ
袋小路になってきちんとクリア出来ないって、 そんなファミコン時代のゲーム
みたいなの、ほんとやめて欲しいよな・・・


634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 10:54:10 BzwQRcb2
主人公と自分を重ねて感情入力してたから、10話行けないって知ったときすげー萎えたわ。
とりあえず放置してるが詳細な条件が明らかになったとしても、
それを満たすために自分の感情と違うことを入力してプレイしても燃えないだろうな。

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 15:14:28 7scL6s3a
イエスマンプレイ推奨なゲームなんて時代遅れにもほどがある

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 17:46:11 iElgdO7H
>>628
ちょっと空を見てくるわ


637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 20:32:14 XlrhcraQ
>>636
D-カウンターに気をつけろw
あれは周回必須とはいえシナリオ上の強制終了じゃなかったし
周回毎に全部引き継げたからなんだかんだでEDまでいけた。

やっぱり周回必須なら最低限の配慮だと思うな、引継ぎは。
半強制バッドが最大の萎えどころだったから引継ぎあっても微妙だけどな

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 21:11:44 Jvo1slqe
感情入力システムで強制BADED、ゲームオーバーってのがなあ…
マルチEDでゲームクリアならいいんだ、自分が示した行動の結果だし
でも「正解」があってそれを選んでいく答え合わせゲーなら
ただの選択肢だけでいいんじゃないか
感情入力で積み上げた関係を全否定とかないわー

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 22:04:58 arRy0LR+
色恋に溺れて阿闍梨クラスの聖職者が盗みを働くとかどうなんだ

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 22:12:14 wzH7DrwO
攻略本出るまで積んでおこう

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 22:17:00 1ZuB7d4t
この手のゲームは、ソレが一番正しいと思う

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 22:33:07 Jvo1slqe
ほんとは攻略本出るまでに1回自力クリアしよう、
2chはネタバレ回避でみないぜ! が一番楽しい時期だと思うんだけどねー
お目当てキャラ落とせなくてorzてなったりするのも一興だしw
通常のゲーム部分がクリアできないってのは
アクションゲーでもないのにおかしいわな

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 22:36:50 arWK+Xsl
九龍も1周目は自分の思うように感情入力して
何人かプリクラ貰い損ねてそれでも突き進んだな

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 23:01:56 vx1ExH5m
コレはそうもいかないからな。
9話終了時にキッチリと「間違い」だと告げられるし。

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 04:03:46 k+F/Tk2Z
>>640
こんなののために攻略本かいたくねえ

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 17:21:18 D5NwrEst
気に入らない奴と仲間になろうとは思わないだろうし
適切な選択をしてないと仲間にならないのは許容できる。
絶対に仲間にしたいと思うと、いちいち確認作業が必要になって面倒ではあるけど、
どうしても許容できないというレベルではない。

しかし真EDフラグは絶対に許容できないレベル。
ペルソナ4みたいに、その場ですぐやり直しが出来れば何も問題ないが、これは酷い。
あれだけフラグ盛りだくさんだった剣風でさえ、真EDフラグだけは作らなかった。
そして、おそらく剣風に対する批判を受けて、外法・九龍では
比較的フラグ管理は緩くなった。
今更、その改善の流れを逆行して真EDなんて作って何がしたいのか理解できない。

>>591
戦闘パートで戦うのは主人公だけ
仲間は付いてくるだけという似非FPSがその原因だと思う。
仲間と共闘する感を出すなら、やっぱり魔人形式の方が良い。

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 17:53:30 m3xXhzNO
共闘ではないよな、バディのシステムは
「おれつえー」な九龍の主人公だけが戦うシステムも好きだよ

一般人テニス部もめちゃくちゃ強かったが

SRPGは時間かかるから鬼祓の短さやライトさとは対極だな

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 19:47:44 u/R9BjfN
九龍、オレスコ・・・
ペルソナ3もペルソナ4真END条件簡単すぎる・・・
そして、鬼祓師へ・・・って感じだなあ
ペルソナ層を購買層に取り込もうとしてライトな感じにしたんだろうけど
真END条件は置いておくとして、やっぱり周回要素微妙、本編短い、おまけでさえボス弱いがなあ・・・
まさに三身合体で合体事故起こした感じだわ

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 20:45:02 lv3uUKQL
作り込もうという気概も感じられないしな
魔人から九龍にタイトル変わったってこのジャンル好きなファンはついていったのに
新規タイトルはファン引っ張れないよね、じゃあ奴らが好きな部分でキメラつくればいいでしょ?て…

この路線で徹底的に作るぜ!お前らついてこい!みたいな訴えかけてくる部分もない
ちっとも話題にあがらないディレクター(笑)は何を作りたかったんだ?と首ひねりたくなる
インタビューみてもポリシーについては今井が今までに言ってたこと繰り返してるような印象だし

なによりライトにしたというより徹底的に手を抜いたとしか思えないつくりなのは死亡フラグすぎる
魔人も九龍も口コミで売れたのが大きいはずなのに、これは友達にすすめられん

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 01:49:06 ifs68GfE
ゲームに何を期待してるの?

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 02:07:19 3R2F6OxC
楽しいことだろ

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 02:39:15 Au0FNxNA
なんか完全に梯子外された感じだな・・・・・
俺けっこうゆっくりプレイするスタイルだから、クエストとかもちまちま
やってて、全体量は短いとはいえそれでも50時間近くやってたからな・・
それであのオチはマジで泣きたくなった。 2周目とかしばらく考えられねえもん。

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 18:46:40 JVGFwsx6
この感覚……SS版でリーダー生存ENDを探したときと同じ感じだ……!

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 20:21:38 jykRVj9n
いや全然違うだろw

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 22:10:38 i/rqL8Gx
やってる時は楽しかった、夢中でやった
キャラも好きになれたし焼き増し感は強かったけどそれでもクリアするまでは
逆に「やりやすい」と利点に感じたくらいで気にならなかった
が、一周目で真EDにいけたのもあるが何故か二周目に行く気にならなかった
見てない展開や、仲間に出来なかった、クリスマス見られてないキャラもいるのに
その内、ものすごくあっさりとこのゲームへの興味が薄れていった

ああ、この感覚がまんま製作者のこのゲームへの思い入れなんだろうな、と納得した
力入れて作られてないものが、プレイした人の心に強いものを残せる訳がない

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 22:38:07 C3whw+mX
独白

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 22:50:28 VZsv+Vf6
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. ( (ヽ.c   しょくヽ |     | /;-i;;;;;;;;|
. (::彡`(.   (__人__)  |     .| '-''i !"''|
  ヽ( ヽ         |     |  r!;人ノ|

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 03:31:55 2fQNpREM
半強制BADEDだった俺の心にはある意味強いものが残っているw
途中まで楽しんでたから水差された感がハンパない。
真ED条件がすごく納得のいくものだったら2周目やるかな・・・

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 07:08:27 UafnoIBp
1週目バッドエンド
2周目は念願の真ED!
しかし予想以上にあっさりで、しかもきっぼーだったので足はお店に向いていました

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 10:14:58 0BRfz+UT
真EDに突入してからがあまりにも…だったからなw
あそこからもう一山あって、解決方法はこれだ!と見つけてから
最終決戦があるならわからんでもないが
何もせずただ励まされまくり勝手にまわりが盛り上がり
敵はあそこに!と無策のまま突撃!
ボスの後ろには人知を越えた想像がっ!!
倒したら最後は友情ぱわーでなんとかなりましたっ!!やったねっ!!!
…大風呂敷広げたはいいが整合性とれる解決方法考えつかなかったのか?

転生でシステムよくてもシナリオが微妙だと面白くないんだなと思ったが
これもまさにシナリオがダメで台無しにしてるのな
面白ければ今井である必要はない派だけど
かわさきがダメだってのはよーくわかった

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 10:19:58 vVPgNfSD
転生がシステム良い・・だと?面白い冗談だな

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 10:21:42 0BRfz+UT
そういう意味じゃないw
いいシステム=感情入力 を導入してもってことね
感情入力あるから作ってるとこ違っても買ってみたクチなんで

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 10:28:36 vVPgNfSD
まぁ転生がシナリオがまじに駄目だったからな・・・幻水の人だって聞いて驚いたよ

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 10:58:58 UafnoIBp
それは転生2だ
1は伝説クラスの張先生

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 11:56:45 wkJKIT4u
村山に學園もの作らせるってのは
畑違いもいいとこだろうww

それに、とりあえず無難に仕上げてしまって
真の意味で空気になったよな、転生の二作目

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 12:44:16 byUTu8FM
攻略スレにファミ通の攻略本フラゲした人がいた
プロローグで零の信じていいか?に「愛」「燃」「喜」で答えないとそこで真フラグ折れるらしい
一周目バッドの人は普通に「友」とかにした人が多いんじゃないか
てかなんで「友」でダメなんだ、そんな最初でぶち折れるなんざひでえw

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 12:46:32 vVPgNfSD
零の信じていいか?って台詞好きだったわ
おれ喜で答えてたな、友じゃ駄目なのか

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 12:49:59 wkJKIT4u
多分かわさき的には一周目BADでがっちり掴んで
二周目のその会話で熱い返事を入れたらハッピーエンドっていう感覚だったんじゃないかな…。



669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 13:26:54 0BRfz+UT
初対面のろくに会話もしてない相手に距離なしKYな行動取るのが正解で
常識的な応対した奴がダメってなんなのそれ
はっきり否定したならともかく、友困あたりはセーフだろ常識的に考えて…
それで「おめーは間違い!wばーか!死ぬか殺しとけ!ww」とかそりゃねーわ

感情入力って選択肢制みたいなどれ選ぶのも違和感が…とならない
プレイヤーを感情移入させるのにいいシステムなのに台無しだな
個々のキャラを落とすのは単にそこまで関係発展しませんでした、で理解できるけど
ストーリーそのものも御機嫌とらなきゃいけない「攻略対象」とか意味わからん
メインシナリオが鬼フラグwww真ヒロインwwwwとか笑い話になるとでも思ってたのか?

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 13:53:40 wkJKIT4u
ヒロインやら相棒の個別EDが鬼フラグとかなら慣れてるんだけどなw

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 14:02:55 vVPgNfSD
九龍でもそれはあったろ・・・

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 14:08:11 RxNnEVJ2
2周目の主人公はペル罰の達哉みたいだな

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 14:14:06 wkJKIT4u
>>671
無いだろ。
親友やヒロインの個別フラグはあっても(ある意味慣れてる)
ストーリーそのものが打ち切られるようなフラグはねーよって話してんのに

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 14:18:37 YFta2ar1
主人公はまだ封札師として何をしていいのか、何がなんだか判らないけど
でもとりあえず、同じような素質を持つ人達と一緒に集められて・・・
っていう感じでスタートしてるんだと思ったから、
最初の内はほとんど「困」を選んでスタートしてたな・・

学校でも、一応身分を隠さなきゃいけないと思って当初は壇のきわどい
詮索にも「困」反応してたしw  基本的に優柔不断主人公設定でやってたからw

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 14:47:12 0BRfz+UT
バッドエンドの記憶をもったまま2週目主人公が次こそは…!と健気に奮闘
って、どっかで嫌ってほどみた二次創作だなw
かわいそうな子大好きかわさきシナリオらしいっちゃらしいのかもしれん
素人レベルのシナリオしか書けないってことではあるが…

しかし周回前提にしちゃ不親切な引き継ぎだし
とことん煮詰めてないゲームだな
九龍魔人プレイしてない人なら新鮮だし楽しめるかなと思ってたが
初心者にもオススメできなくなっちまったなー
0話のあの状態でいきなり燃!愛!てやる初心者どんだけいると思うんだw
周回前提ゲーだからじっくりクエストとかやらないほうがいいよって伝えるのも微妙すぎる

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 14:52:23 byUTu8FM
なんか一気に萎えてきた
魔人、九龍から続く「感情入力」というシステムでやっちゃいけないことしたよな・・・

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 14:54:06 ZIB4Yx+r
>>675
二次創作っつーか外法を思い出したわ

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 15:16:37 XseRn8ay
外法帖は2週目つっても別勢力からの視点だし
シナリオまったく同じとか何一つ変わらないダンジョン攻略とかなかったから…

マイナスのこと語られるの嫌な人がいるとはいえ
葬式スレって大袈裟だよなあ…と思ってたけどこれは必要だわw

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 15:39:30 2aIwjdQk
マイナスっつっても書き方だと思うんだよ
余りに九龍age鬼祓師sageは好きな人からすればやっぱ不快だろうし

そんな自分は不満はあれどそれなりに楽しんでた口だったが
まさかここに書き込む日が来ようとは…
真ED到達の意地の悪さから考えるに9話打ち切りEDが正道なのかね
かわさき的には
10話のやっつけぶりからついそんなゲスパーしてしまうぜ
とりあえず色々萎えた…

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 15:47:44 ORsYqFKA
マジで感情入力がフラグに関係してたのか
否定したならともかく友が駄目ってどういうことだよ・・・
真EDの為に決められた反応するのはもう「感情入力」じゃないだろ
ただでさえいきなりすぎる友情展開に置いてかれ気味だったのに
あの状況でテンション高い反応を求めるならそういう展開にしといてくれw

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 17:07:12 3ar8IAh8
途中までは良かったのに最後の最後でブチ壊しにされた気分だぜ

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 17:19:39 6rj/mHPc
>>真EDの為に決められた反応するのはもう「感情入力」じゃないだろ

ああまったくだ。救済措置でもあればまだマシだったんだがな・・・
9話までめちゃ楽しんでた分、憎さ100倍だぜくそ

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 18:16:45 jD2Nj06a
え、そんなしょっぱなでフラグ折れるの?

どうもあのシステムのゲームは
「友」を押しがちだ。熱血キャラとか愛を叫ぶキャラとか序盤はそういう遊びあまりしないし
暑苦しい言動は遠慮してしまう。

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 18:26:23 vVPgNfSD
んー、おれは毎回友が普通でつまんないからって理由で使わなかったな
感情入力ってどれが正しくてどれが間違ってるとかねーのにな・・・

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 18:50:11 XseRn8ay
転生はやっぱスタッフがわかってねーなあ、で済んだけど
九龍のメインスタッフがいてコレはちょっとあんまりだ
お涙頂戴の臭いBADED見せるために作って
あとは投げっぱなしジャーマンて感じだし…
今井監督じゃなきゃダメだ!なんて思ったことなかったけど
これはそう言わざるをえないわ論外だろ

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 19:16:12 3ar8IAh8
というかシナリオがアレだったんじゃなかろうか……
いやキャラは好きなんですけどね

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 20:16:31 XseRn8ay
もうやだwww
10話いくためになんでやきばパン貢ぐのが必須なんだwwwww
このスタッフ頭おかしいわwwwwww

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 20:21:23 wkJKIT4u
仕方なかったのよ

9話でそれなりのEDがあれば、
10話はどうしてもって人のためのオマケ、って納得できるんだけどな。

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 20:25:03 ORsYqFKA
やきそばパンもフラグだったのかw

シナリオがアレな上にほぼ強制バッドED仕様だからなぁ
出会って間もない相手に友好的に接した結果が
死ぬか死なせるかでしたとかもう意味がわからん
かわさきその他は何がしたかったんだ・・・

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 20:28:41 vVPgNfSD
川崎って幽撃隊には関わらないよな?完全にアトラスに入ったみたいだし
幽撃隊がアトラスで出すんだったら関わるんだろうが
一人じゃ大変かもなイマーイ、斎藤さんも居ないし

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 20:29:55 JlnPz1Uy
伏線があればね…

減衰2とかみたいな記憶していた人だけがたどり着ける、みたいな

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 20:30:42 pAkOVw0O
シナリオ担当もスカウォで育ててるだろう流石に…
一人だったらオーバーワークってレベルじゃねえ

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 20:33:04 R1WNQtFW
ディレクターもよくこれでGO出すよ・・・
明らかにシステム面で全体的に煮詰め足りてないなあ
も少ししっかり製作してたら大分評価変わるぞ、もったいねえ

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 20:35:00 vVPgNfSD
>>692
それか今度組むメーカー派遣されてくるかな

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 20:48:21 wkJKIT4u
>>690
力さんが居ないのは痛手だろうな。
そこは新作でもある程度覚悟してる。

>>691
幻想水滸伝はあそこで終わってジョウイとの約束思い出せなくても
一応纏まった終わり方で後味悪くは無いからなぁ。

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 21:09:11 c7/rTJ+G
もうイマイ儲言われてもいいや

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 21:28:33 6QqD+p16
序盤も序盤、チュートリアルダンジョン
しかもまるでコミュニケーション取れてない関係の段階で
信じて良い?おう信じやがれッ!!て明らかに流れがおかしい
みんなあのシーン えっ?(゜Д゜) てなっただろ?w
それでもかろうじて肯定したのにフラグはへし折れてるって
斬新すぎてついていけないw

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 21:31:14 vVPgNfSD
いや、あの信じていいのかってのはジュヴナイルらしくてやるじゃんって思ったよ
問題はあれでフラグへし折れがある事だっての

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 21:32:39 ih87KCOZ
ジュブナイルなんて知らないし正直どうでもいい俺にとっては
事あるごとにじゅぶじゅぶ言われるのが不思議だし違和感があるなあ。
楽しければ何でもいいんだが。

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 21:48:28 telGpyTE
楽しければなんでもいいなら、今回は失敗作

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 22:10:52 3ar8IAh8
9話までは楽しんだ、封印ENDも地味に好きだ
だけど肝心の10話があれは許さないよ

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 22:13:48 U0Sd32gP
じゅぷないる

フラグ折るのは大事な問いかけを「無視」「否定」したとき、が精々かな
肯定で折られるなんて冗談じゃないやね

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 22:37:19 6QqD+p16
信頼関係築いた上で 信じていいのか はジュヴナイルだが
初対面でまともに言葉をかわすヒマもない人から聞かれたら
そんなこといきなり言われても…だろう
イケてるパーツだけ切り貼りしたハリボテじゃ薄っぺらすぎるよ

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 00:32:50 6d1itUYE
事情が大体わかった後、8話か9話でもう一度聞いてくれれば
愛喜燃を選ぶ確率はかなり上がったと思うんだけどなあ
改めて聞かれた上でそれでも否定したら折れる、ぐらいなら許容範囲だけど
友じゃダメな時点でもうね・・・

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 01:00:48 Kz9M7Fmr
しかし10話フラグ、想像してたより少なかったんだな
一つでも落としたらアウトってのはアホかと思うが
もっと重要そうな選択肢あるのに(花札を集めるべきかとか)
プロローグの「信じていいのか?」に仕込んであるとか…orz
否定で折れるならまだしも友でアウトってのが納得行かねー

あと気になるのは二周目では9話のみでOKってやつ
二周目でも失敗したって報告幾つか上がってたし
本当に大丈夫なのか正直疑わしいな

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 01:24:04 YKd9D0D6
一見重要そうだが、後になってみても特に意味を持たないプロローグの選択肢に運命を委ねるとかどんな鬼畜

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 07:19:47 CcG47NuV
外法の雹加入条件を思い出した
何回やっても沈んでいく雹
数話前のじじいへの感情入力がフラグだなんて誰が気づくんだ
ついでに真EDは「悲」限定だったな

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 07:38:21 20C30bNO
雹は離れてるってのはまあそうだが
あの話が雹にとって外せないほど重要だってのは判るだろ。

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 08:05:12 CcG47NuV
まあそうだな、今回のはそれをさらに酷くした感じだな
あと、真EDは「悲」じゃなくて「冷」だった

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 10:15:29 P4MyX3Px
外法は陰陽両方でうまく応対しないとダメとかもあったが
繋がってるってのは設定的にもわかるしなー
きついわ!とは思っても無茶苦茶だとは思わないからな
零の0話は一度九話まで進めないと
あのシーンであのセリフを言った理由もわからんし
いちると零のKYコンビに挟まれて逆にこっちが空気読め
そこは熱く答えろよ!と要求されるのはw

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 10:29:12 20C30bNO
それに、1人のキャラのEDの成否程度じゃないしな…
あれだろ、花見で美里を誘わないと、柳生に切られて死ぬとこでEND、みたいな。

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 11:04:39 P2JsKpoj
しかし、勿体無いゲームだったな・・
普通にクリア出来るようにしとけば、細かい不満はあれ、総評としては佳作
くらいの評価は受けて、 本スレでキャラの事とかストーリーの事とかで
それなりに盛り上がれただろうにな。
それが攻略スレ含めて、ほとんどこの鬼畜フラグ問題の話題だけになっちゃったもんな。
本スレも既に過疎り気味だし・・ ほんと勿体ないわ

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 11:06:49 20C30bNO
せめて友で折れなきゃ、普通だった。

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 11:15:23 oMNbI+0D
転生ですらルート分岐はなくて個別EDあったのにね


715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 12:27:36 kl2cPxd5
友不可とか、おっさんや変態やミギーの「一周目は選ばれることが少ないであろう選択」
をフラグにしてるあたり、二周目どうしてもやって欲しかったんだろうねーとは思うが
ここまでくると底意地の悪さが丸見えで、もうええわって感じだ
それが前提のクセにお粗末な引継ぎ要素だし、一周目で満足してもらって、その上で
楽しんで二周目に行かせよう、っていう気持ちとか全くないんだな
とりあえずこのスタッフで続編とか作ってももう買わない

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 13:05:09 Kz9M7Fmr
クリスマスフラグに関してはまぁ酷くとも流せるが真EDはな…
二周目で満を持して! って内容だったらまだ納得も行ったが
白ランと紅緒に特殊会話ないし、白ランが色々唐突だし、
何時の間にか今後の方針が決まってたりしたからな…
いい所もあるだけに色々惜しいわ

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 13:50:03 P4MyX3Px
九龍の楽しかったダンジョンギミックですら二週目以降は
全部わかってるから面倒な作業感でてたのに
ものはらのダンジョンはほとんど楽しくないしなあ…
周回前提のわりにそれを楽しくさせる気はないんだよな
いい点もないわけじゃないけど、ほとんど魔人九龍にもあった良さだし
ものはら独自のウリになるものがない、ってのは痛い

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 13:51:50 cSXYPEMy
これのダンジョンの仕掛けで
ククク・・・仕掛けとけなきゃ殺してやるよ!!!って悪意を感じられないのが残念
TRPG的に言うと、被害を恐れすぎてショボトラップしかしかけないGM的な

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 14:06:54 6d1itUYE
個別フラグが厳しいのは今に始まったことじゃないから
ある程度ならまたか、で済むんだけど本編打ち切りはなあ
10話に進めても特に面白い展開ではないみたいだし。
真EDフラグ、8話でいちるの信じていいよね?に
「愛」「喜」「燃」「友」ってあるけどこっちは友でもいいのな。

爽快感を重視したらしいけど作業感しか感じなかったな、ダンジョンは

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 20:19:29 osQU8Ac+
10話フラグはどうでもいい。隠し真EDとかも納得する。
問題は2回次したくなる魅力が全然ないwww
金とインテリアだけ継承ってなにそれ
クェスト最初からやり直しとか冗談じゃない
所詮クェストしながら金は嫌なほど入るだろwww

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 21:37:58 QGmnG/AM
コレで完全版とか次回作来ても、絶対に売上良くないだろ…
まぁそんなの考えてなさそうな感じだけど

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 21:56:39 oMNbI+0D
ライドウは次回作がかなり改良してなかったか?
完全版は確かに要らない 
でもP3フェスみたいな仕様だったらいいかも

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 22:01:20 I4jKWb2U
pspでアペンドってアリ?

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 22:01:22 DbGP9Z5Y
ペル2罪の強制BADエンドも叩かれてたな
やっぱゲーム理論的に飽かんと思う

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 09:06:12 Veds5BJg
マルチバッドエンドシステム搭載したスクエニ合併後の最初の一発目は今でも根強い人気があるというのに

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 13:39:46 Sq6Li2wB
ザッピング形式のゲームみたいにプロローグに戻って
入力しなおせたらラクなのになあ

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 16:46:07 LuPP6eif
バッドエンドは嫌いじゃないんだ、どんなゲームでも積極的に見る方だから
でもフラグ折れやすくしてまで見せた割にバッドと言うより打ち切りって感じだし
苦労して2周目を乗り越えた先の真エンドも大して盛り上がらない
探索や戦闘なんかもう完全にただの作業だし、どこを楽しめばいいのか・・・

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 20:52:46 B/e8MmO3
盛り上がらないってほどでもないシチュエーションではあると思う
主人公が人類の力を超えてーって俺は好きだけど

だけど、そこにいきつくまでに、萎えてるんだよな・・・
「もうどうでもいいや、どうせどうせラスボスとの感情入力もフラグとか関係してんだろ・・・」みたいな感情が根付いて・・・ 

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 21:29:16 Y28uQdE+
燃とか愛ってのはさー、シナリオが進んで仲間との信頼関係が成立して、
盛り上がってきてから入れるもんだと思うんだよな。
ネタで入力して反応楽しむのも面白いけれど、そこもライターの腕次第だしなー。

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 21:35:52 M2dCDFKc
いちるみたいな子には「燃」使いたくなるんだが
あのシーンはなあ
九ちゃんや黄龍みたいに凄い奴でも仕事に命かけてるプロでもないし
一般男子生徒に毛が生えた程度の自己評価のときに
無責任にバーニングはできない

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:02:58 qrlL8vrw
会っていきなり持ち上げられまくっても、気持ち悪くて「愛・燃」とか選べないだろ…
そもそもプロローグは色んな意味で練習だけだろ。なんでそこにフラグ持ってくるのかがわからない。

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:08:43 M2dCDFKc
1周目はまずゴールにたどり着けないようなゲームにしたかったんだろうか

いっそ、より選びそうにない感情にフラグ仕込めばよかったのに
突き抜けられる、制作側の悪意として。

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:11:53 FWwgfniF
無 だなw

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:51:27 H0jRx5uF
>会っていきなり持ち上げられまくっても、気持ち悪くて「愛・燃」とか選べないだろ… 

それいろんなとこで言われてるんで(なんであそこであの感情入れられるんだみたいな)
鬼フラグ判明以降、1話で真EDに行けた自分はなんとなく気恥ずかしい思いにかられる
九龍の時から、友だと素っ気無い返答が多いからって理由でよく燃とか使ってたんだが
初プレイの人はホント選びにくいだろうな

735:734
10/05/31 22:52:44 H0jRx5uF
間違えた、1話じゃなくて一周目ね

736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/31 22:59:56 qrlL8vrw
>>734
いや、なんかスマン。
九龍は最初の感情入力は敵に対してだったし、その次は先生だったしで結構好きに選べたんよね。
鬼祓は一周目は、なんか周りのテンションが高すぎてついていけず「友・困」ばっかり選んでた…


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