10/05/01 19:11:24 paFBZyZ3
やりごたえがある!燃える!じゃなくて
つまらない、テンポが悪い。ひたすら面倒くさい。
かなり早い段階で心が折れそうになったけどDL版だから売り飛ばせないし
せめてクリアまでと頑張ってきたけど、無理っぽいな
もう少し絵に愛着がわくと思ったんだがなぁ
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 19:41:43 iJtXEL2l
作り込む気がなかったんだろうな。
設定にこだわりがあった九龍がたいして売れなかったから、じゃあそんなに深い設定なくてもいいんじゃないか?みたいな試作がコレだと思う。
九龍知らなきゃいいのかもしれないけど、知ってると内容の薄さとかお約束を分かってない所に不満が残る出来だったな。
葬式するほどではないけど、決して良作ではない。そんな感じ。
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 20:25:37 a/q+x70O
こういう作品を作ろう!と1から好きにできたのと、
こういう雰囲気で作って、と仕事で依頼されて作った違いってことかね
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 20:50:12 TWZlwZTK
新作つくる気だったとはまったく思えないのがな…
キャラもダンジョンも学園パートも
なにもかもが魔人九龍の焼き直しで目新しさがまるでない
正直似せて作った同人ゲーみたいなデキだ
九龍ファンのためみたいなことスタッフがいってたけど
コピペゲーしたいわけじゃなかったんだがなあ
204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 21:00:56 k4JPs4Ol
もういっそ符術で戦うトレハンもいます
あそこに所属しているのは異能者集団ですよ。
って設定でもよかったんじゃないかってくらい
行動なぞってるだけだしなあ・・・
無理に別組織、普通の高校生らしさを付与しただけに見える。
205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 21:23:07 ZeGkqWw5
冷静に考えたらあの世界の普通の高校生はどこの組織に所属しておらず普通に生活を送っていてもスマッシュで銃弾を弾き返せたでござる
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 22:10:47 STYwM7L3
>>205
テニプリの選手たちは何の裏組織にも属してない一般人だっただろ。
テニヌプレイヤーなら出来て当たり前。
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 22:18:16 iWq5fUpf
アトラス信者馬鹿すぎ
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 22:22:07 iJtXEL2l
>>207
こっちでこそ、建設的な批判をしようぜ?
209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 22:31:46 FrsblSiF
いや、煽りだろそれはw
葬式までは要らないと思うけれど、メイン部分が九龍の焼き直しすぎて
九龍の名残を楽しんでる分にはいいんだけど
新しいタイトルて雰囲気はしなかったな…。
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 22:37:11 PGhcLVhV
とりあえずこれをプレイしていて九龍をやりたくなった。
鬼祓が初プレイの人が過去作品に興味を持つかはわからないけど。
魔人九龍は所有しているので売り上げには貢献できないのが残念だ。
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 22:49:50 31Ual6O7
>>210
分かる
プレイしてたら九龍やりたくなるなるよね
脳が爽快感を求めてるんだろうか
取り合えず、今回の相棒とヒロインキャラは誰なのか教えてエロイ人
ポジ的に檀とみのりかと思ったけど見せ場全然ないし・・・違うよね?
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 22:57:45 ZeGkqWw5
相棒は白、ヒロインは(死亡的な意味で)主人公
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 23:09:17 0f8ASqKP
封札師がアロマとやっちーポジション
学校関係者が、京一、菩薩様、あんこetcポジション
ぶっちゃけプレイ中イメージが何度もダブって馴染みの友に会ったような感覚でござる
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 23:45:37 u1yoAlFE
3話の途中だけど我慢できなくて九龍始めちまったよ
初見でおもしろかった人は九龍もおもろいよって勧めたくなる。
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 23:52:46 iJtXEL2l
俺はEXダンジョンまでクリアしたけど、今は九龍を再プレイ中だ。
なんでアイテム引継ぎ出来ない仕様にしたのか理解に苦しむわ。
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 00:36:00 IA4KzKnV
>>212
把握した
つか主人公って死ぬんだ。最後までやってないから今知った
アトラスってそういうの好きだね
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 00:49:35 Bd/XP3qi
今九龍プレイしたらなんか古くせえと絶対おもうよ。
思い出は美化されちゃうからね。
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 01:04:07 IA4KzKnV
もしかして古い=悪いものだと思ってる?
自分はいまどきのムービーゲーとかやってて、嫌気さして昔のゲームやる事あるけど面白いものは面白いよ
果たしてこのゲームは後々美化されるほど印象に残るゲームになるのかなぁ
なんかすでに空気っぽい感じになってきてるけどw
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 01:07:21 liyvGCCc
古いゲームで困ることなんて
システム面の不整備くらいでしょ。
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 08:56:21 bvzDrnBc
これって九龍ファンへの恩返しになってるのかなあ
逆に失望させたような
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 09:12:07 JI5XIS3H
九龍2だったらここまでコピペでも不満はなかったのかな、とは思う
新規タイトルなのに新作やってる気がしないのがひどすぎる
かわさき氏がクリエイターじゃなくてコピペライターだと思わなかった
キャラは性格も絵も既存キャラの掛け合わせみたいだし
外法帖の陽ディスクも新鮮さないと思ったが
そのがっかり感が全編通して続いててしんどい
2周はやらないなと思ってるのに10話いけないのでげんなりするw
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 11:15:47 sX4d/2wK
>>221
こう考えればいいじゃない
そんなコピペライターがさっさとシャウトから消えてくれてよかったって
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 11:28:38 WZuSarGF
「しかたなかったのよ」クオリティのかわさきだぜ?
外方は確かに全体的にアレだったけど、
あれでこの人の創作者としての底も割れただろ
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 14:09:56 Bd/XP3qi
>>222
シャウトが消えてるんじゃんw
ぶっちゃけ今井ももうほぼ消えてる状況だし。
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 17:35:29 MhUJDViL
色々と不満はありまくるんだけど、PSPだからまぁ仕方ないと思ってしまう。
これがPS2なら劣化!と言えたんだけど。
226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 18:42:33 HaqT8TLd
面白ければいいじゃんって言ってた奴がいたけど
だからこそコピペゲーは認められん
今後焼き直しソフトばかり出すようになったらどうしてくれるんだよ
ストレンジジャーニーも旧作にちょいと盛り付けた出来で即飽きた
アトラスいい加減にしろよ
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 20:44:44 sX4d/2wK
>>226
それを言っちゃうともうお前にアトラス製品は向いてないと思う
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 20:49:50 6GwCww73
俺も面白ければパクリでも何でも良いと思うよ。
でも、このゲームは面白くない。
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 22:25:25 Q+zXoDfe
ここにいる奴らはウダウダ愚痴ること自体がゲームなんだから
そのきっかけが出来てヨカッタナ
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 23:11:05 HaqT8TLd
>>227
はぁ?なんでだよ
アトラスはコピペゲーだけじゃないだろ
面白いソフト作れるんだからそれを出せっつってるだけだ
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 00:09:12 D0IsSyfm
パクリでも面白ければいいっての同意
でもアトラスはそーいうの下手だよね
昔ポケモンパクって出来たデビチルとか。一方同じくパクって出来たドラクエは上手くいってるっていう
なーんでこんな調理ヘタなんだろ
ファンのためとか言っておきながら薄くなってむしろ一般向けに近くなったっていうw
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 00:20:40 KBOGqYRj
九龍はダンジョンの仕掛けが面白かったんだけど
仕掛け用のカギ拾う→はめる の繰り返しばっかで
歴史の説明文をヒントに悩むことがまるでなかったな…
はめるカギ自体も調べれば丁寧に持ってるアイテム出してくれるし
ゆとり仕様にもほどがある
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 00:22:52 U50+cafR
そして合わないものなら自然に外れて手元に戻る
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 00:29:33 3JJekSvC
携帯に歴史の説明出てるのクリアしてから知ったわ。
というか日本史ごときに説明いらねっつーの。
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 00:40:13 D0IsSyfm
説明はいるけど、携帯にはいらないな
なら最初から石碑用意しとけって言いたい
あとHANTの音声ないと、ダンジョンってすげー味気ないもんになるんだなと思った
あるとないじゃ全然違うね
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 00:46:11 U50+cafR
武器と曲とあの音声の相乗効果はハンパないよなあ
中二ってある程度大切な要素だと思うんだ。
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 01:02:43 KBOGqYRj
リアルは普通に過ごしてるからこそゲームの中くらい厨二全開で遊びたいw
九龍はそういうツボ遠慮無く突いてくれたから楽しかったな
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 02:36:01 znQD+Bpm
※ただし、<<力>>は3ヶ月で消えます
※ただし、世界は2年で消滅します
※ただし、殴られれば札とか手放します
※ただし、誰も怪我などしていません
↑
もっと葛藤させろよ。戸惑わせろよ
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 02:41:00 bvUtzW7t
ただし魔法は尻から出る
何話目かまで昼休みの探索が4階しか出来ないと思っていた。
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 16:52:29 C2uh5GsM
おめー、俺なんて神社ダンジョン出るまでずっと喫茶店とか行き方分からなかったぜ
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 17:53:18 bW+LfwkY
同志がいた。
ちゃんと説明見てなかった自分が悪いとはいえ、
わかりにくいよ
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 18:35:18 YRG++opn
なんかageてるし
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 18:35:58 YRG++opn
誤爆だし
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 18:37:58 bjb1JAXO
オプーナ誤爆
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 19:11:17 C2uh5GsM
てめぇオプーナさん名作なんだぞ!売れてないけど
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 20:33:04 mkZ6F3NJ
>>234
おお…今知った…全部勘と経験で進めてた…
情報追加された時はナビボイス欲しい。
てか、そもそも携帯使いづらいよママン。
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 18:08:42 +ljELhd5
最後までプレイしたけど微妙だったなあ
話が超展開厨二病発動だしどっかで見たことある設定だし
ジュブナイルじゃなくお札様の成長記録みたいになってるし
最後にきてあのOP曲が2番もあるんだぜ!だしw
話面白くない戦闘単調ダンジョン探索つまらんといいとこなしだな
アトラスにしてはずいぶんとデキが悪いね
本スレはちょっと批判的なこと書くと社員がギャーギャーうるさいしw
次回作出たとしても葬式スレで意見出そろったあたりで買うか判断するわ
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 18:32:05 jiaaLma+
志村、九龍後半も超展開や
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 18:53:52 bV9sELVB
九龍は遺跡の構造なんかで超展開を匂わせる前フリがあった気がするw
こっちは最終話最終ダンジョンで唐突にって印象だな
和展開なら最後まで和と日本史にこだわってほしかったかも
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 18:54:19 RK/TJPTY
中二展開はあるべきだよ、ゲームには。
ただ鬼祓士はなんか内容が薄いし、宇宙番長は最後二話くらいで出てきて超展開過ぎると思う。
ちなみに、九龍の超展開ってどこ?
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:03:04 YHY1DeeS
>>250
ディスク2枚目全部
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:12:55 jiaaLma+
>>250
前フリはあったとはいえレリドン襲来前後の巻き展開辺りから
>>251
それは剣風帖じゃね
253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:14:20 bV9sELVB
九龍は1枚だった気がするんだが…
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:16:39 YHY1DeeS
>252
2枚目は冗談だ
レリックドーンが学校占拠、遺跡にも突入してきたアタリの怒涛感は半端ないけど
もともとそういう組織があったわけだし、それこそ最初から因縁はあったし
超展開とはいえるのかな
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:26:10 vZ9LVGcI
九龍はプレイヤーを楽しませる術をわかって作ってる感じ
鬼祓はプレイヤーを楽しませる術を知らずに作ってる感じ
って印象
256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:29:20 YHY1DeeS
ゲーム製作者に
「ゲームやったことある?」「関連作遊んだ?」
と思ってしまうって余程のことだと思うんだけどな
思ってしまったんだよ。
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:32:26 N84aoEMQ
唯一評価できるのは
九龍では変生したボスとの戦闘ばっかりでマンネリだったけど
鬼祓では生身の人間との戦闘があったこと。
それ以外はどうしようもない。
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:35:49 jiaaLma+
>>256
そして驚いたことにそのゲーム製作者が九龍作ってるって事だ
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:36:29 bV9sELVB
そのかわり雑魚敵使い回しがちょっと多すぎるかな
各洞に属性変えただけのを4色置くのはやりすぎw
2色にしてもうちょっとまたか…って気分を減らしてほしかった
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:37:06 HkXxnycS
九龍でも毎回対生身あったじゃん
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:51:03 N84aoEMQ
>>260
九龍のはしょせん前座じゃない。
鬼祓では生身の人間がボス扱いだったから、おっと思った。
あんまり変生のバーゲンセールやられても、インパクトが薄れてマンネリするんだよね。
もっとも、鬼祓はアンジーが出る章で止めて売ったので、その後の展開は知らん。
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 20:38:00 RK/TJPTY
>>252
あぁ、レリックドーンは言われてみると急展開だったね。
でもそれをラストに持ってきたわけじゃないし、ラストはさんざ話に出てきた遺跡の怨霊?だったし、超展開ではないような。
終盤の駆け足感は頷けるとこもあるけど。
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 20:44:38 RK/TJPTY
あれか、怨霊がナガスネヒコだったことが超展開なのか?
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 20:53:37 rY/xaGZ8
ハボキは出だしからもうワールドワイドで活躍するトレジャーハンターだったし
レリックドーンとの因縁も描かれてたからなあ
学園での生活こそ仮の姿でデカイお宝探しが本来の目的、充分な下調べは
したうえで学園に潜入してんだから終盤に宝を巡って波乱があるのは予測できた
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 20:57:29 g/FQjG0y
モップ爺
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 22:41:26 N84aoEMQ
急展開・予想外と超展開は別物だろう。
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 22:55:17 bV9sELVB
というか10話の、零と白が頑張って仲間にもお手伝いしてもらうよ!な結末
みんなはあれを理解して、かつ納得できた?自分は終始ぽかーんだったよ…
二者択一だったはずが、特に理由はないけど
いつの間にか札に溜め込んだ力を戻すことができるようになっておしまい
ってふうにしか理解できんかった
三乗の王とかいわれても、え、立方体?蒐が喜びそう?だったしw
誰かあの展開をわかりやすく解説してくれないか
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 23:06:07 NRRwVsys
ぶん殴ったら何の葛藤もなく改心しちゃう万黎もどうかと思う
長英だってもうちょっと悩んでたぞ
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 23:33:39 RK/TJPTY
しかもその時の台詞が
「少しいろいろなことを見落としていたかもしれない」だからなぁ。
というかいきなりアカシックレコードとか言われても…
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 23:47:04 jiaaLma+
あれだよ九角さんみたいなもんだよ
もうかなり昔であまり覚えてないが何かあっさり死んでた人と覚えている
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 02:10:57 Xe/ATMfH
ちょっと燃える展開が少なかったね
というかうまくみせれてなかったというか
まあでも面白かったから採算取れてるならどんどん出してほしい
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 02:21:04 xF4c0dXt
続編ね、出るのかな
「面白い」という声はわりと聞くけど、はまったとかそういう声すごい少ない気がする
なんというか盛り上がってない、っていうか・・・
この出来なら自分は次回あっても様子見かな
キャラはいいのわりといた気がするんだけど
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 02:49:52 V6XYJJTG
伝奇というよりファンタジー要素が強いから
とっつきは良いと思うよ。
ただ、どうにも話が短すぎるのか、単なる構成ミスか
「いつ、そこまで信じあう仲になったのか」の説得力がまるでないのがな…。
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 03:03:56 HxiQGsZh
キャラは良いんだけど、ストーリーを絡ませてから判断すると圧倒的に九龍のキャラのほうが好きになる
それほどストーリーが面白くなかった
ライター実力無さすぎ
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 03:16:29 MyjX1GH5
仕方が無かったのよ
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 08:08:54 HPPvsks1
こう日常の会話が普通過ぎてつまんないなクラスメート3人とか+巴辺り
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 08:32:11 UF4Ylues
OPの歌が残念
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 13:09:04 xF4c0dXt
>>274
確かにね
今回キャラの背後にストーリーがほとんどないな
だからかな、個性を無理やり作ってる感がある。その分ネタキャラが多くなって緊張感ない
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 13:14:23 MyjX1GH5
だからといって九龍みたいに延々とトラウマタイムだとそれはそれで飽きられるという
剣風はトラウマタイムだったり敵対だったり友人だったりで色々パターンあったけど
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 13:37:54 36zEHd51
「お約束」と「ワンパターン」の線引きは難しいね
まあその辺がディレクターの腕の見せ所なんだろうけど
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 14:27:01 4rgim0ad
ADVパートのBGMが脳内で魔人のものに指し換わってた。
音楽は絶対魔人九龍の方がいい。
他はまぁこんなものでないの?飽きて途中で投げそうだけど。
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 15:27:25 kYJ7+Jqe
音楽は確かに、ものはらはサントラが出ても買わないと思う。
何回も聞きたいような音楽ではない。
さんざん既出だけど歌もだいぶ微妙。
発売前のプロモーションムービー見たとき、(゚д゚)となったのも、今ではいい思い出です
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 19:10:01 CtbQ1lTA
良いBGMもあるんだけど、CD買うほどじゃないんだよな。まぁ好みの問題かもしれんが。
主題歌はホント何考えてOK出したのかわからない。今ではわりと慣れたけど。
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 19:30:40 STRWayKn
EDが良曲とかいうけどアオキキヲクと比べるとフツーすぎて泣けてくる
まあ楽しんだ人たちには良曲に聴こえるんだろうなあ
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 19:31:30 MyjX1GH5
悪い、アオキキオクは思い出せんが鬼祓EDはあっさり思い出せる俺みたいのもいる
286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 19:42:16 CtbQ1lTA
俺も封印エンドみたら良い曲だと思うようになったな。
でもあっさり思い出せるって…そりゃあ発売されて一ヶ月くらいのソフトだしな>鬼祓士
アオキキヲクはかなり良い曲だと思うんだけど、そうでないという人もいるみたいね。
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 20:07:21 lVv+Re3s
OPの一番最初で木が禿げちゃう!
とかどうでもいいこと考えてた
葉っぱか札かわからないけど
思い出美化はやっぱりあるもので、自分は九龍は中だるみして
途中がきつかったけど
やっぱり好きなんだよな
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 20:22:26 bTicRPVv
何かにつけ、今井がいなきゃダメだと言うやつはうざいと思ってたが
音楽については新田がいなきゃダメだと言いたくなる出来だったな
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 21:21:29 xF4c0dXt
きっとドラクエでいう堀井、鳥山、すぎやまと同じく
今井×新田×斎藤力のバランスが良かったんじゃない?そんな気がする
幽撃隊は確定してるのって今井だけだよね?大丈夫かな・・・
いくら世界観良くても音楽とシステムが面白くなきゃ意味ないからな
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 22:22:32 36zEHd51
幽撃隊は魔人と九龍を超える意気込みで作ってるみたいだから致命的なバグさえ無ければ相当なものが出来上がってくると期待してる
てか鬼祓師出てからやたらと今井過小評価されてね?
松野や須田みたいに替えの利かないクリエイターだと思ってるんだが
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 22:35:17 MyjX1GH5
良くも悪くも濃い設定になっちまうから広くは好まれないからだろうな、その分狭く濃く好まれるけど
それこそ松野や須田と同じように
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 23:02:10 oXRWlDG9
自分は逆に鬼祓やって、新作つくれる今井ってすごかったんだ!と思ったけどな
話もシステムも九龍の焼き直しすぎて途中で飽きた
広告の謳い文句がすごかったから、新しいゲームだと楽しみにしてたんだけど
これなら九龍の移植のが嬉しかったなー
トレハンでもない主人公が調合しちゃったり、そのまま流用してますって感じで萎える
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 23:43:52 MyjX1GH5
お前、全ゲーム界のトレハンでもないのに調合してるRPGキャラに謝れよ
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 00:35:00 yNSARNsy
おれはいちおうゲーム業界の人間だけど、
直接やつと接点はない。
だが、とにかくやつは評判悪いよ。
ほとんどスタッフが作ってるのに、
全部自分が考えて指示したとか言いまくった。
低ギャラでスタッフはみんなヒーヒーやって
やっとまとまった金入っても、個人的な無駄遣いして還元せず。
さすがにほとんどのメンバーはキレたみたいだけどね。
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 01:13:39 ygonV2Cp
>>294
これがホントかどうなのかしらないけど、別にイマイじゃなくても面白けりゃいいんだよ。
個人的には、今回は九龍より面白くなかっただけで。
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 01:20:27 DrHIakK3
自分は同じくらいかな
どちらも良し悪しあるね
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 01:27:27 D6hMPmKZ
それならこのスレには用がないだろw
鬼祓師は次回作が試金石なんじゃないの。
流石に次もアロマややっちーぽい誰か、とか京一やアン子っぽい誰かとか
導入からいきなり九龍のラストをダブらせて引き込むとかは出来ないだろうし。
「鬼祓師らしさ」「鬼祓師ならではの味」を定着させられれば、
転生ほどの大失敗はないだろうし、ライトな同ジャンルを求めてる人向けに続くだろう。
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 01:27:58 /K8aKy1P
比較対照がある分
これから面白くなる?なんかすごい展開くる?と過剰に期待してしまうなあ
クラスメイトにパンチが足りない、そんな序盤プレイ後の印象
九龍は異様にゲーム全体の雰囲気作りに凝ってたと思う。
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 01:28:49 llJUZhzZ
>>294
どこからどこまでが伝聞なのかわからん書き方だな…
ほとんどスタッフが作って、イマイが指示したってのは別に何も間違っちゃいないのでは?監督だし
300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 01:57:54 BKCqZAPW
ユーザーは今井と遊ぶんじゃなくてゲームを遊ぶんだから
今井の人間性がどれだけクズ野郎だろうと、
面白いゲームを作る能力があるならそれで良いという話だがな。
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 02:16:09 D6hMPmKZ
>>299
転生発売前後からいるやつだろう。
302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 02:25:38 5fuWVcNq
個別EDが無い時点でもうやる気がしない
無いことそのものも嫌だが、何よりそのせいで
また個別や要素大量追加の完全版出すのが確定ってのが腹が立つ
どうせ引き継ぎも出来ないんだろうしな
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 10:09:11 269uxuTb
そう思うって事は完全版やら出たら買っちゃうって事?
自分は全く興味ないから、どうぞご自由にって感じだな
追加ディスク勝手まで個別エンド見たいキャラとか全くいねえ。
そして出しても売れないと思うよ、今回
普通に面白かった、終わり!の人のなんて多いこと・・・
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 21:43:39 ygonV2Cp
>>303
多いかどうかはわからんが、自分はまさにそんな感じだわ。
10話見たら、もう周回する気にならない。
コレがアイテム引継ぎあってもやってないだろうな。
305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/07 09:47:28 xSs4z8zq
川嵜はまだメインでシナリオを書くだけの実力がないと感じた。
今回も個々のキャラはまぁいいんだけど本筋の構成や練り方が甘いっつーか中途半端すぎる。
有名声優使ってドラマCDやアニメ展開での売上も狙ってるのかもしれんがあんな出来じゃ買う気しない。
ゲームで完全版出してももう買わねーな。
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 00:00:42 p0JOD1Qg
キャラがテンプレ過ぎるのがなぁ
今井のキャラはどれも他の作品で見たことの無いキャラばかりなのに
やはりこういうところで才能の差が現れるんだろうな
307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 00:07:58 QEmoagbV
いや、それはないない。
イマーイはテンプレ的なジュヴナイル伝奇(菊地系多し)を
ゲームで再現しよう!って感じで作ってるからな。
そこがいいわけだし。
テンプレだったってより、誰かとイメージがダブるキャラが多すぎたんだろ。
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 01:22:01 LkvYitqE
電撃オンラインのインタビュー読んだけど
主人公の性別は男性であるべきとか
少年が少女と出会うのがジュヴナイルの大切な要素だとか
川嵜が言ってることって今井が言ってたことじゃんw
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 01:24:15 Jwhz3wOW
こういったドロドロを知らない人達が読めば「なるほど」と思ってくれるんだろうね。
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 02:29:11 e9TBQVAP
真似して言ってんだか、たまたま被ったのか知らんけどさ
同じ考えの割には随分作品に差がでるよね・・・と思った
川嵜は下手ではないけど、平凡だね。今井の持ってるような独特の感性がない。
それがきっと物足りないって思うんだろう。
真似しようとしても無理なんだから諦めて違う方向でやればいいのに
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 02:50:58 K788EHGJ
いっそもうメガテンの脚本にやらせればいいのに
新宿が壊滅する?いいじゃない、壊滅させちまえよ
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 03:14:34 XMENotXk
キャラが脚本上の都合に合わせてしか動かない感じがある
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 03:21:10 QEmoagbV
>>308
意外だな、てっきり女主人公で別の層を獲得しようとするかと思ったけども。
…あの層はやかましいからイラネって事なら、そこは心の底から同意するがw
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 04:04:32 K788EHGJ
>>312
それは九龍にも以下略
そういう意味ではやはり剣風は傑作だったのかな
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 04:18:41 rlNrBNRU
人間に復讐するため主人公を利用しようとする兄妹の妹が主人公に惚れちゃうのが都合に合わせて動いてないすか
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 04:28:24 QEmoagbV
誰だと思ったら比良坂かw
遭遇は全て仕組まれてるものだし、比良坂の行動原理は兄の狂気への嫌悪だから
設定上、極端な<<陽>>の主人公に惹かれるのはそう不思議でもないけどな。
あれで救われるパターンは確かにご都合だろうw
でも、何も知らずにプレイして比良坂を助けられるプレイヤーはめったに居ない。
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 13:32:28 aFRJwBpx
どんな作品でもそういうのはあると思う
でもキャラ単体の魅力とか物語に惹き込まれてるとそこまで気にならない気もする。
その辺が薄味だからご都合なのが透けて見えやすいんじゃないかね
>>308
P3Pでやったから鬼祓も個別ED+女主人公追加の完全版とか出すのかと思ってたw
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 19:02:36 9f3RwSfd
>>312
一緒のチームになっただけでその後もほぼ交流ないのに信じる信じる言い出すいちるとか
転校初日から「力があるなら主人公君を手伝いたいと思う!」とか言い出すみのりとか顕著だよなぁ
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 19:08:20 K788EHGJ
みのりは正直イミフだがいちるは分からないでもない俺がいる
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 20:58:41 6vDMNh1e
>>310
同意だ。キャラさえよければそれでいいってユーザーが増えてるんだから、
昭和のジュブナイルの世界観を踏襲する必要はまったくないよな。
前作の濃いファンは、今井レベルの濃さがないとどうせ納得しないんだし。
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 21:05:48 XdXh/1ce
剣風や外法だって今やったらそれほどでもないだろ
というか実際DSの剣風やっても大して燃えなかった
想い出補正って奴?
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 21:08:02 Xia2xNP9
年を取ったから
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 21:14:35 y9DJERuK
昔とても感動した小説をもう一度読み直したところで
初めての時のような感動を得られる訳ないだろ
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 21:14:38 e9TBQVAP
思い出補正結構
その時その時代に合ったいいものを作りあげたから意味がある
でも鬼祓は違うんだよね
新タイトルで5年も前のゲームの焼き直しって正直アホだろと思う
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 21:22:08 K788EHGJ
システム自体は今でも通用するものだと思うぜ
1ターンキル前提だから敵は弱いが札を使っての戦闘は正直楽しかった
謎解きに使いにくいとかいつ追加されたのか分からないと言う難点があるとはいえ用語辞典も良かったし
問題はストーリーと細々とした部分でな
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 21:25:46 Jwhz3wOW
魔人か九龍やってない人達でコレを買うのってペルソナ3とか4で
ジュブナイルというジャンルを初めて触った人達なんじゃないの?
そういう層相手にこの程度のジュブナイルでどれ位売れるのかを確かめたかったというのもあるんじゃないかね。
PSPだとしても良作とは思えない出来だけどさ。
個人的にだけど、内容薄過ぎてプレイ後に何の思い入れも湧かなかったソフトというのも珍しい。
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 23:10:14 knDIwPWw
いちるはおバカ可愛いので
信じるよ!って思われるのはうれしい。
そこそこ細かい部分で楽しんでるんだけど
何かが違う、何かが足りない、なんだか不便
ついでにタイトル、なぜか「うなはらし」と言ってしまう。
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 00:32:29 YJCQjga9
>>326
ペルソナ3は未プレイだけど、ペルソナ4ってジュブナイルなんだよな。ラノベじゃない。
平成のジュブナイルって感じだ。ラノベより現実世界よりで、平成のキャラ。上手くいえないけど。
鬼祓はなんなんだろうな。
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 09:42:58 Y1/fVO92
嘘みたいだろ、そのペルソナ4のライターが関わってるんだぜ?
メインじゃないけど
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 09:45:14 e2I4xwVj
いやそれがかわさきだろw
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 16:12:33 lqDyTzSB
ペルソナでジュヴナイルを感じたのは異聞録だけだなぁ
具体的にどこがと言われれば答えられんが
別に面白いつまらないの話じゃなくてね
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 16:38:36 jYSdgmmx
ジュヴナイールって一言で表すと何なんだろ?
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 16:42:04 Z9xvVoER
少年少女向け作品
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 20:28:36 xHBWMEhi
>>331
あれ今言われてる学園祭イベントとか体育祭イベントとか真っ向からそんな物は無いと跳ね飛ばしてたよな
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 22:39:39 g8xnzESL
ジュブナイルものって学生時代ならではの葛藤だったり
若い悩みだったり閉塞感からの逃走願望だったり
そういう共感や懐かしさを感じるストーリーのことだと思うんだが
鬼祓師はそのへんがまったく感じられなかったから
学生設定である必要あんの?っていう…
かといってメインに据えられたモノがヒトの心を…って話も
白が七代死なせることに深刻に悩んでる様子をほとんど見せない
零は逆に最初から死なせないと決めちゃってて自分たちが消えることの躊躇がない
で10話になったらいきなり第3の道を選ぶんだーおー選んだぞーやったー
と唐突にご都合主義な大団円で打ち切り終了
なんかこんなイメージしかないわw
メインに据える話をはっきりしないまま掘り下げないから盛り上がらんかったな
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 23:21:10 I9GCoXfv
頑張って四角を可愛がっていたんだけど、我慢できずにPS2起動して石に会いに行ってしまった。
魔人も九龍も、クリアするころには自分の思う主人公像が出来ていたんだが
ものはらは真エンドクリアしても主人公がどんな人間なのか、全く想像できない。
同級生たちがお前はすごいお前はすごいと持ち上げてくれるけど、体と命張ってるのって主人公と敵方くらいで
運命共同体状態で力を合わせて頑張った真神メンバー程深い絆が生まれる余地があったとも思えず、
トラウマ學園に颯爽と現れた僕らのヒーロー!(※銃火器持った普通の人間)が宝探しのついでにガチンコカウンセリング!
っていう訳でもなく…。結局何の話だったのか良く分からん。
あと、キャラの造型(見た目も設定も)をもうちょっと厳しくチェックして、作り込めという人は居なかったのか。
魔人や九龍をプレイしたことの無い人は、もっと素直に楽しめたのかな。
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 23:45:51 xHBWMEhi
魔人や九龍をプレイした上でも楽しめた人が居るということを考えるならぶっちゃけ個人の感性の違いで終わっちゃうんだよな
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 23:51:24 4h4x2c1i
おすすめしないカレーとか
キャッチボールで剛速球とか
馬鹿なことするのは大好きなので楽しかったが
もう一つキャラにパンチが足りない。
九龍の学園の檻っぷり(隔絶された感じ)が結構好きだった。
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 00:00:16 wEqS5m43
でもその隔絶された感じが嫌だって感想もそれなりにあったような
誰もが納得出来るゲームなど何処にも無いのかもしれない
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 00:05:44 hABkwS6C
でも九龍の隔離された世界は、あれがあったからこそ
ハボキが自由の象徴、墓守の解放=自由
みたいな印象を強めた気がする
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 00:15:38 X9wOTsw2
九龍にしたって万人受けする作りではなかったと思うし
あの閉ざされた学園世界が苦手だというのはゲームそのものが
合わなかったということだろう。
逆にそのアクの強さ故に熱烈なファンもついたんだろうが。
このゲームは6年後、果たして九龍ほどのファンが残ってるんだろうか。
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 09:47:33 9ijltqyB
個人的には面白かったが2作目はあるのかな?
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 10:07:06 tss09E0c
>>342
なんでお前ここにいるんだ?
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 10:28:29 dnwbgHhL
過疎ってるな
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 11:32:36 cLlQiIUP
>>341
まぁ魔人ですら8年後に発売した九龍がおおよそ4万ほどしか売れなかったことを考えるとファンの減少率は……
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 11:44:35 KQQyBG5a
戦闘システムとかまったく別のゲームだったし
単純に魔人のファンが九龍に流れなかったのは仕方ないんじゃない?
こてこてのSRPGやりたい人には全然違うものだし
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 12:13:35 cLlQiIUP
つまりシステム>シナリオって事だろうか
348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 12:27:05 MnuAOLbo
そんなもん一つに絞れるわけないじゃん。
トータルの出来(宣伝も含めて)の問題を
細切れにしても迷宮に入りこむだけ。
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 14:05:40 9FCONQD8
九龍はパッケージが手に取りやすくはなってないと思った
男3人妙な顔上半分切れてるし色みも黄色いし
リチャージはハマるとそれなりにいいと思えたけど
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 19:52:54 lFWEUIMw
むしろこっちが糞虫の巣ですか?
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:03:42 lFWEUIMw
一切の変化を受け入れられない
成長を止めた存在
それがおまえらw
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:42:46 hABkwS6C
アトラスはパケ買いを期待しないシリーズが確実にあるようなw
Pなんかは店頭で手に取るライトユーザー向け
雑誌で情報仕入れたコアユーザーや固定客を引っ張れそうなのはパケが微妙
金色のバケツ見たときはどんだけーと本気で思ったw
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:49:46 lFWEUIMw
スレ違い。
アトラスファンまじうぜぇ。
アトラスのゲームしか知らないの?
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:51:29 sKHzxrxE
そうか?w
東京鬼祓師のパケは確かに買う気せんけどw
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:51:33 lFWEUIMw
妊娠みたいな用語があっていいんじゃないかねえ
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:51:57 MnuAOLbo
ストレンジジャーニーのパケは確かになんでこれ?って思ったぞw
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:52:18 lFWEUIMw
ここのウジムシどもにも
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:53:03 lFWEUIMw
まあアトラスのゲームしかしない低脳だから
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:54:14 lFWEUIMw
キモイよね。
同じメーカーのゲームしか知らないなんてw
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:55:05 lFWEUIMw
同じ奴がひりだしたうんこしか食わない虫けらに比べたら少しだけマシだけどwww
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 21:03:54 lFWEUIMw
やればやるほど興奮してくるわぁ~
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 21:29:02 sKHzxrxE
lFWEUIMwひっしだなw
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 21:39:39 lFWEUIMw
おいおい全レスもしてないのにひっしよばわりかw
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 21:41:10 lFWEUIMw
モグリは黙ってろw
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 22:16:50 sKHzxrxE
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 07:39:50 xKz/rcI4
俺は出来が良いとは思わなかったな。悪いとも思わなかったけど。
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 07:45:27 csLFQgRw
なんかキャラが全体的に濃いじゃなくて痛い気がする・・・
みのりといちつとだんとぜろは痛いなくて良い
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 08:07:01 QoP3P/5a
巴の痛さは序盤から飛び抜けてると思ったw
あの生徒会動員方法を見ても有能とかすごい生徒会長とかまるで納得できんw
転入早々転校生を見下しにくるとこも相容れなかったし
見下されるのもしゃーねーわwサーセンwて思わせる部分もなかった
最後まで好きになれないキャラだったわ
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 18:30:38 kT2fmR5J
そもそも平時の生徒会活動を見てはいるな、何か慌ただしかった
きっと巴が一番輝いていたのは2、3年1学期の間だったんだよ
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 20:26:33 HNnQNAFH
ていうかお前らの存在が一番イタイんだけどw
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 11:51:14 R/+c2MHt
某所のMAD見てたらまた九龍愛が復活してきた。
やっぱり九龍いいよねー。
あのオープニングのカッコ良さとドキドキ感は
変なアニメ絵とキャラソンになったものはらじゃあ絶対勝てないよ。
同じシステム使ってても監督のセンスの違いでこうも違うものになるんだな。
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 15:21:34 61b9zJMh
そもそもあのOP自体パクうわおまえらなにをするやめ
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 15:35:06 yLRNHx/U
アレとソレと九龍のOPの比較映像が見たいなと思って
検索かけると……
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 15:40:02 u3olAYBP
せっかくだからリチャージやろうと思ったら貸し出し中だ
葬式するほどでもないけど
他の作品に再燃えする作品かもしれない。
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 21:20:37 4IOsZ7n3
九龍OPはパクじゃなくてオマージュとかパロディと呼ぶものだろ
本編内でもいろんな本や映画や漫画のネタをふんだんに使って
わかる人に笑ってもらったりニヤリとしてもらったりすることを狙ってる
あんだけ堂々とやって、しかもやってること公言してるのはパクリとはいわんよw
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 22:00:37 vHsgqSIz
あれをパクリというなら某アニメだって赤ル○ンのパクリだろw
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 22:04:08 mtzzvNaZ
初週 累計
九龍無印 23000 42000
九龍リチャ 23000
鬼祓師 23000
九龍ってまだPS2全盛って言っても良いくらいの時期だったのに
こんだけしか売れてなかったんだな
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 22:13:43 4IOsZ7n3
宣伝に金かけてもらえてなかったからなー…
鬼祓師は2週目から売り上げランキングにまったく名前あがらなくなってるんだが
九龍みたいに口コミじわ売れできるんだろうか
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 23:43:48 4jTVNGlJ
屑龍スレでもないのに屑龍の話をするキチガイ
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 23:47:07 4jTVNGlJ
ほんとう恥というものを知らないよな口臭監督の信者どもは
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 01:35:48 kcEE9jez
一応イベントとか色々やってなかったか?
メイキングブックに広報の人と徹夜したとか書いてあった記憶が
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 01:54:20 B8G8yVqQ
屑龍ってアニメ版剣風のこと?w
確かにあの龍麻はオリジナルとは全く異なる屑龍だけどなww
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 09:17:03 zQcoVNMs
条件が揃ってないと会話が打ち切りになるクリスマスイベとかもう少し自然な流れにしろよ
何が起きたかわかんねえよ
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 10:30:03 AgEP7yyI
>>381
売り上げに影響するのってやっぱ雑誌広告、CMのたぐいだからなあ
まあ広報がダメすぎると鬼祓師みたいに雑誌に何ページももらっても
微妙広告打っちゃうから無意味だけどさw
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 11:51:10 kcEE9jez
アトラスの広報に期待するのがおかしい(P3のHPを見つつ)
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 20:20:46 BZcXTBK3
せっかくなんでやった感想
個人的には葬式っていうくらい悪くはなかったけども、とにかくテンポが悪い
ロード、ダンジョンが複数、クエスト、自由移動だとかの要素が相まってかなり悪い
なんとかならなかったんだろうか・・・
あと戦闘がヌルい
札のシステム自体はいいんだけど、ノックバック札が強すぎる
あと札が追加された代わりに武器を使い分ける楽しさが無くなったのもよくない
ぶっちゃけ九龍のよさがかなり殺されてる
まあ元のシステムが面白いんで、客観的に見たら糞ではないかな・・・
九龍やったことあるなら微妙ゲー、やったことないなら良ゲーってレベル
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 20:38:13 d0sAflhO
確かに
九龍やったかやってないかで大きく評価が変わるゲームだな
個人的には黒歴史。つまんなくて途中で投げた
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 20:48:39 n7qwlsiN
10話、なんでP3、P4みたく
完全に選択肢だけで分岐するようにしなかったのかな
ライドウだってBADエンド的なものはなかったのに
テストプレイとかで疑問はあがってこなかったのかな
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 21:07:17 hntaRqhW
>>382
屑龍と龍龍をいっしょにするなクズwww
それにオリジナルがうんこなんだから異なるようにするのは当たり前なんだがw
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 21:08:34 hntaRqhW
>>387
屑龍を喜んで遊ぶような奴はろくにゲームをやらない池沼だしなw
そりゃ評価は変わるだろw
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 21:54:32 kcEE9jez
>>386
ロード自体は恐ろしく改善されてないか?
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 22:01:18 BZcXTBK3
>>391
ただロードとだけ言うと誤解を招くな
おれが気になったのは敵出現時、会話時、自由移動時のロードとかで
それらがテンポの悪さに拍車をかけてると言いたかった
エリアチェンジのときとかはそんな変わってない気がする
つっても九龍やったの自体結構前だからなー
言ってる通り改善されてたのかも
ただ上3つに関しては九龍では気にならなかったとこだから余計気になった
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 22:09:23 CFX1U51X
UMDで教室でアイテム物色中でもとにかく止まる、読み込むで大変だった
PSPがへたれてるのか?
九龍はノックバック武器とかステータス異常付与武器とか
案外わかりやすかったもんな
ああ、これで殴ったら折れるわ(骨)、みたいな
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 22:38:09 kcEE9jez
>>392
自由移動時のロードは分かるが会話時は分からんなあ
エリアチェンジは明らかに変わってる
敵出現は九龍では敵出現のモーションが無かったのが大きな原因だろうなあ
そして九龍で鬼祓でも結局AP回復アイテム無双で終わった俺は楽しみ方を間違えてる
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 00:53:08 Iv/eLkaK
>>393
一度に4つゲットレできる教室はかなりイラッとする遅さになってたね
アイテム物色はもっとざくざく終わらせたいわ、作業感パネェ
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 00:58:05 OSswT2kk
>>395
駆け足で人生送ってるんだねきみは
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 01:01:29 f5JcOgDp
九龍は九龍でアイテム入手→アイテムをガコンガコンガコンと自室に入れる手間
鬼祓は一括で入れられるがそれまでが長い
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 01:14:24 Iv/eLkaK
>>396
毎回代わり映えしないものを何分もかけて拾うだけって楽しくないじゃん
アイテムほとんど使う必要ないから終盤パスしてたけどさ…
拾えるものランダムになるか、せめてあの読み込み時間を半分にするくらいしないと
アイテム物色に「楽しさ」がないんだよー
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 09:14:45 f5JcOgDp
おめー九龍さんに謝れよ
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 10:12:26 Sj7scZod
九龍のときにも挙げられてた悪い点だったなw
そこをいじってないのは改良上手のアトラスらしくない気がする
でも九龍のときは調合アイテムいろいろ使ったから
わざわざ墓出入りしてかき集めてたくらいだしなあ
ゲットレする場所やたら増えてるのもよくないのか
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 12:07:28 N46+Xqu7
九龍には調合の愉しみあったけど
こっちは調合が面白くないしなぁ
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 14:34:15 f5JcOgDp
でも流石に米+水で白米とか面倒でした
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 14:40:16 3AZmszPf
何をどうしたら何が作れるかわかるようになってただけましかと
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 16:03:24 Sj7scZod
アトラスなら逆引きで一発調合に改良くらいしてくれると思ってたのになー
外注だからだめなのかねー
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 20:34:38 f5JcOgDp
そういや世界樹の迷宮も外注から変えた瞬間人気が戻ったな
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 07:18:42 rwALwLIA
探索って手抜きだよね。
ティッシュとかシャープ芯とか同じアイテムが複数箇所で無意味に拾えるし。
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 12:46:47 JcyoGiT7
複数箇所で拾えること自体は悪いわけじゃないが
「無意味」なのが徒労だよな
多少手間かかってもあれこれ調合に使えるならやる気にもなるのに
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 17:14:46 qOI1jPYG
しかし正直九龍も調合で使ったのは寿司位だった気がするぜ
後は大量に手斧作って売り飛ばす
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 17:21:54 il4WUveR
特定のパラメーターあげなさすぎて
一通りやっても手に入らないアイテムあったりするんだよな。
あの紫のもやもや、ゆとり設計だなあと思ってたが
ハントの「不連続なうんたら~」と同じようなものか
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 17:48:58 k9L8iD5I
>>409
その部分にしてもなんか違うんだよな
脆い壁破壊するのはなんかワクワクするというか良い感じだけど
モヤモヤの扉はめんどくさいだけだった
個人的な感覚だけど
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 18:01:45 7DSR8y/r
白や鍵、鈴が部屋はいったときにも言ってくれるしなあ
ちょっと目立たせすぎて、あ、ここにあったのか!って楽しさがない
もやもや見えないバージョンもあれば少しは違ったと思う
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/18 00:18:47 +pWlgZns
第壱話だけだけど「駆け入らん」を
クリアすると学科値がランダムで1アップする。
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/18 21:15:47 oaBXe8lD
あーめんどくせ
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 01:09:23 Ks+dOUsF
あれ、意外とこっち盛り上がってないな
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 01:26:29 N4Z6ykn2
あんまり盛り上がられても困るだろうw
まあ本スレも発売後間がないのにそんなに伸びてないからこんなもんじゃないかな
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 01:28:04 Ks+dOUsF
本スレが盛大な葬式だったから気になって見に来たわけだ。
まあ、次の盛り上がりは攻略本発売かな。
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 01:36:23 FE9MTndy
本スレは盛大な葬式やる荒らしみたいなのがいるのも確かだけど
ああだったらいいのにな~レベルの話でも葬式行けって言い出す
過敏になりすぎな人もいてちょっと気味が悪い
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 02:12:45 Ks+dOUsF
いろんなしがらみのあるタイトルだし、ある程度性がないんじゃないかな。
アトラスだから、2作目に期待だわ
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 06:23:43 XprG4e+w
今井好きは棲み分けということができないゴミばかりだから。
アニメ版でもアンチスレがあるにもかかわらず本スレを荒らしまくってたからな。
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 06:25:07 XprG4e+w
はやくリアルに駆除しないといけない存在なんだよ…
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 09:18:21 ORotzfCX
そんなに今井がすごいと思うなら
マーベラスといっしょに心中しろよおまえら。
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 14:26:13 umJa4x7F
マーベラスは死に、アトラスも堕ち、シャウトも離散した、ここにいるのは……えーっと、今井さんの現所属なんだっけ?
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 14:43:16 UM8cq3Bz
やっぱ今井じゃなきゃ~なんていう気はないが
剣風帖の熱さや九龍の密度は
今井みたいな人がいないとできないのかも、と今回ので思っちゃったよ
今井のワガママが成せる技というか
嫌われても発売延期しても作りたいものをとことん作る、
っていう気があるかどうか、みたいなところで。
(もちろん延期歓迎なのではない)
そういう気持ちでアトラスの本気を見せて欲しいんだよ
正直、これって軽い気持ちで九龍にのっかっただけだろ?
本気でこれならアトラスも終った
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 14:47:05 umJa4x7F
>>423
ヒント:アトラスの旧作の評判の良さと現在の評判の違い
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 16:37:54 LNrOtDdp
アトラスなー。昔は好きだったけど、最近は何かと酷いもんな。
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 20:10:13 FE9MTndy
PやSJ、ライドウ世界樹デビサバ等々、色々出してて自分は好きだけどな
鬼祓ふくめてアトラス信者かってくらいアトラス作品買ってばっかりだw
鬼祓は2作目改良に定評のあるアトラスらしくねーなーと思ったら
外注だったから納得したしw
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 21:33:12 j36tPB+Q
剣風帳の熱さや九龍の密度って・・・
ほとんど過去に出た著作物からの設定借りてきてるの多いぞ・・・あれ・・・
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 21:39:29 LNrOtDdp
だとしても面白いものに仕上げてたら良いんじゃないのかね。
他のゲームからパクったわけじゃないし。
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 21:55:08 dLM1RR0J
単純にボリュームが違う
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:00:36 FE9MTndy
剣風帖や九龍は昔の代表的な作品群をオマージュして構築する作品だと主張してるしな
懐かしい!けど今時ねぇよwwwと笑ったりあの作品ネタだなとニヤリとする楽しさを追求してる
ファミコン世代とか作ってる人と同世代が一番楽しいんじゃなかろうかw
鬼祓師はそのへんのアクをとっぱらって若いファンをターゲットにしてるんだろう
ただ魔人九龍ファンも手放したくないと欲張ったから微妙な立ち位置に…
Personaが同じようなことして旧来のファンからフルボッコされてたのと似てる
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:00:37 S9FbeVEk
九龍みたいなアホみたいなボリュームで今回の10話にいけない周回プレイさせられたらそれこそクソだったわ
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:11:21 xac+MTln
ああ、俺もリチャージ買って正直まだデ部のお方と会ってねえや……
先の展開知ってるとああ、これから延々とトラウマ克服タイムが始まるおって考えちゃって……
>>430
Personaはまた違うとおもう
ムービーやキャラ絵の変更はまだ良い
BGMを変えるのも百歩譲ろう
BGMの量とかける場面が違いすぎる、お前ここで鳴らすBGMじゃないだろ以下略
そもそも戦闘システム自体が若いファンを拒否しとるわ
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:18:13 LNrOtDdp
昔、ペルソナは2→1の順でプレイしたけどあの戦闘システムの不便さに1は未だに攻略してないな。
でも3からペルソナ入った層と初代から入った層の中間狙おうとして失敗した例ではあるよな。
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:18:27 Bf6ilxt2
依頼が拷問なんですけど
これやんないと札集まらないのに、特別報酬(家に送られてくる奴)がショボすぎてやる気おこらん
敵を倒していても、レアアイテムがあるわけじゃないからwktkもしない・・・っていうか、レアアイテム全く無しなゲームって俺始めてやった気がするわ
で、さらにそんな無味乾燥なところで評価上げのために雑魚を倒しまくらないといけないから辛い辛い・・・
辛いなら辞めろって?
あと少しで全評価最大だってのに今更辞めれるかよ
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:36:36 S9FbeVEk
1回ドア開けるなりして戻れば敵消えるだろ・・・
436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:45:07 Bf6ilxt2
>>435
友好度とかあがるのそれ?
九龍と同じで敵倒さなきゃだめだと思ってたが
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:46:21 xac+MTln
>>434
一応5%とか1%で手に入るアイテムとかも設定されてた気がするんだが
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:46:24 UM8cq3Bz
>>430
>楽しさを追求してる
そう、それなんだよね
これは九龍ちょいといじって
「こんなもんでいいでしょ?」って感じなんだよな~
だから、自分もこれを駄作と斬り捨てるつもりはないんだけど
「こんなもんか」と感じてしまう
せっかく九龍って既存の下敷きに乗っかったのに
もうちょっとでもいいから
プレイヤーをノセようって気で作れなかったのかと
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:46:28 B3oReOCV
>>425
酷くなったとは思わんが万人向けになって角が丸くなったな
守備範囲広げようとして底が浅くなった感じ
間口が広くなった分、熱狂的なファンが付くゲームは随分減った印象はある
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:50:45 S9FbeVEk
>>436
クエの雑魚の話じゃないのか
仲間のステは敵倒さないとあがんないっぽいね
まあ6,6あればクリスマス会話とかはでるけど
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:52:15 Bf6ilxt2
>>437
例えるとさ
敵に、【俺A】がいます
倒せば10円チョコをドロップする可能性があります
コンビニでも売ってるあれな、つーか、大して欲しくないようなものです
で、なんと!!1%でしか入手できません!!
で、お前は、10円チョコ手に入って嬉しいか?
「1%のものを手に入れたから嬉しい」ってのと「貴重なものを手に入れたから嬉しい」ってのは全く違うぞ
あ、ちなみに、後半で出てくる【俺B】は10円チョコをなんと10%でドロップするぜ!?
すげーだろ
で・・・10円チョコほしいか?
442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 22:53:58 xac+MTln
>>441
それ言うなら九龍だってそんな感じがするんだが……
一応低い確率で手に入るアイテムは調合に使えますよレベル
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 23:00:14 Bf6ilxt2
>>442
【俺A】はチョコをドロップするんだけどさ
なんと、【俺B】さらにチョコをドロップする確立が上がるんだぜ
さらに、【俺C】だと、チョコをドロップするだけじゃなく、マシュマロも落すぜ5%でな!まぁコンビニで買えるけど
・・・・・総じて、今作でドロップで手に入るアイテムが嬉しくないんだよ
444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 23:08:46 FE9MTndy
今回はアイテムが輪を掛けて不要品だったからなー
蝶の迷宮があればパチンコのみ持ち込みとかで突撃して
シレンごっこするとアイテムのありがたみを噛みしめられるんだけどw
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 23:10:20 D9VqbhRA
あいつの尻尾からとった魚肉、とか
アレの卵、とか
人骨だろそれ、とか
そういう気持ち悪いアイテムって今回獲れたっけ?
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 23:18:35 j36tPB+Q
とりあえず、シャー芯で含み針にしたりサッカーボール蹴れるようにしてほしいわ
ここを削ったのはなあ・・・
いらないアイテム多すぎる原因になっただろ・・・
宝珠とかシャーペンなんて作らないし、それ以外作るアイテムないし・・・
敵ドロップでまんまなのは鳥系で鶏肉 魚っぽい奴で魚介類ぐらいかな?
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/19 23:35:19 ORotzfCX
洞穴に魚介類ってのもおかしいけどなw
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 00:15:07 MlEMPMQW
あまりに楽しくなくて、一回中段してしまうと、PSPの電源入れるのに気合が要る
449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 00:17:33 8nX01jqL
おまえの一生と同じだなw
450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 00:23:01 MlEMPMQW
>>449
全然ちげーよ馬鹿
俺の一生は、電源入ってるけど画面うつんねーんだよ
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 08:07:59 PuQwyvy+
かわさき氏のシナリオって、いじめられてたからとか家庭事情が複雑だからとか
外因性の原因を作って他人のせいにして
「この子は不幸なんです、だから仕方がなかったのよ」
その人間の意志とかポリシーを貫いてそうなった、じゃなくて
全部悪いのは他人となすり付けて逃げる底の浅い言い訳設定で
ほらほら不幸でしょ?可哀想でしょ?と押しつけてくるからイラッとする
全部が全部ってわけじゃないけどさ…
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 09:47:35 2bGmZFjF
それを言ったら今井も・・・
ストーリー設定は伝奇作品へのオマージュ(笑)だし
453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 10:18:29 8nX01jqL
>>451
そこで描かれてるのってお前らそのものなんだがw
自分の事は棚に上げる卑怯者さんw
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 10:22:16 gBcdCMX3
深く考えたら負け
っていうかそういうキャラの性格や話の流れを
現実的に考えて気にしてしまう人はまず向いてなかったんだろうな
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 10:29:03 8nX01jqL
虫けらが人を気取るのはやめろつってんだろうが
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 10:29:58 8nX01jqL
深く考えたら負けになるようなものしか崇められない自分の程度の低さこそを問題にしろよw
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 16:34:41 FBSAwPib
ここが過疎ってるってことは結構好評なのかな?
ペルソナ好きだから気になって買ってみたんだけど
会話のパターンが多いのは面白いのにいまいちキャラに愛着わかない
アホの子キャラって一人はいるといい癒しになるけど
揃いも揃ってアホの子っぽいのはなんかな・・・
で愛着わかないから助けよう守ろうと言われてもピンとこないと言うか。
ペルソナも3からは叩かれがちだし理由も解るけど
同じ居候先でも羽鳥親子よりは堂島親子のほうが遥かに好きだ。
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 17:05:28 0pHQToj2
ここだけではなく本スレも過疎ってるよ
同時期に発売したDQMJ2やMGSPWはプレイ人数多いのに葬式スレ全然書き込みないな
面白いからだろうね、羨ましい・・・そっち買っときゃ良かった
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 18:02:56 s01AOXJX
俺はなんか安心したな。
あーやっぱりね、と。凄く微妙な雰囲気してたもんな。
P3Pでもやってくれたし、アトラス信者から立ち直れて良かったよ。
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 20:31:19 UZoBbn0I
堂島親子にくらべて羽鳥親子は親密になるようなエピソードないからな…
各話冒頭にちょっと会話があるだけだし
9話までメインシナリオに直接からんでくることもない
絡んできても身代わりにしたことについて一悶着あるわけでなし
羽鳥父が勝手に朝子先生助けただけでこっちが戦ってるときに何してくれるわけでなし
封印か消滅かなんて切羽詰まった選択で悩んでるときも知らん顔
いきなり起きた事情を理解していると思えない朝子先生に帰りましょう…とか言われても
正直ああはいそうですねおはようございます、て程度の思い入れしかもてんw
親友たちにしてもそうだけど、あちこちにキャラの役割分散させすぎて
関わりがずいぶん希薄になっちゃってるんだよな
シナリオ自体も薄いからさほど愛着がもてないまま終わってる
461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 20:51:42 BJjh5d9C
俺が白岐さんの覚醒時に「はぁ、巫女ですか、凄いですね、はい。ところでさっきマジモンの鬼見たんですよ鬼」で終わったしまったようなものか
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 20:52:49 VFs+OrOc
本スレだったか
伝奇でなくジュブナイルとしてなら合格レベルとか言ってる人がいたけど
むしろジュブナイル方面の方が全然だめだよな
友情が芽生えるエピソードなんて皆無に等しいから共感できなくて
感情入力がただの選択肢と変わらない
いや、伝奇としても浅いんだけど
このボリュームならこの程度でも仕方ないと思えるというか
ジュブナイル的シナリオや伝奇的アイテムとかで
その浅さはある程度カバーできたはずなんだよ
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 21:28:05 FjXhgpla
>>460
それはきっとドラマCD補完フラグ
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 21:35:00 MlEMPMQW
ユーザー「ひゃっほーーーー今作最高だったぜ!!」
メーカー「じゃあ、ドラマCDも作る!もっと楽しんでくれ!」
ユーザー「ひゃっほー!!」
なら分かるが
ユーザー「・・・・・今回クソだったんすけど・・・」
メーカー「ドラマCDで補完するよ!!」
で、ユーザーはひゃっほーできるか?
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 21:37:02 FBSAwPib
むしろジュブナイルって何だっけ?と思ったけどな・・・
いきなり変な役目負わされるのはまあお約束みたいなもんだろうけど
人違いでした。で逆ギレされるわ逆恨みされるわ変なのに付け狙われるわ
本来ならそういう時に友情で支えられたりっていう展開になりそうなもんなのに
親友キャラに救われたって気分には全くならなかったし
真面目な話してる時にアホの子が湧いて出てきて空気ぶち壊すし
共感できる人のレベルが高いだけなんじゃないか
>>460
羽鳥父はまあ主人公なんかどうでもいいんだろ、で納得したけど先生はな
居候先の娘で担任教師で病弱?で本当の執行者でさらわれヒロインで
って逆に詰め込みすぎじゃないかと思った
しかもそのほとんどが終盤いきなり出てくるから唐突すぎてついていけなかった。
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 21:40:58 MlEMPMQW
つか、自分の娘と赤の他人だったら、自分の娘優先すんだろ・・・普通
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 21:51:45 FjXhgpla
そこまでヒロイン要素入れといてなんで教師にするかな
同級生でいいじゃん
菩薩眼が受け入れられなかったからか?
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 21:57:18 UZoBbn0I
娘優先するからお前死んでよ^^ で敵対するならアリだけど
そういう戦いもなにもないからダメなんじゃないか
羽鳥父は多少葛藤してるようだけど、その葛藤にケリを付けるべき場面で
娘抱えて逃げるでもなく口挟むでもなくじーーーーーーーっと黙って見てるんだぞw
>>464
九龍がサントラやドラマCD、シナリオ本とか結構売れ行きよかったから
お前らこういうのに金落とすんだろ?w って舐めてかかってるんだと思う
多分アトラスが期待するほどは売れないんじゃないかな
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:00:24 MlEMPMQW
>>468
オッサンはオッサンなりに、罪悪感もあるんだろ
娘は助けて目的は達成できたから、自分は主人公に殺されても仕方ないとか思ってるんじゃね
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:02:51 8nX01jqL
イマイ信者がまとわりつくようなゲームに面白さを期待する奴が馬鹿だろw
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:04:59 8nX01jqL
>>464
おまえの中のユーザー像が知能も低いしキモすぎるんだが。
まあ鏡を見たらそうなったんだろうがww
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:07:41 UZoBbn0I
>>469
そこまで思ってもいないだろうw
娘第一、代理で死んでもらう七代には悪いなーと思ってるけど
すまない、悪かったな、の口先だけの謝罪で済ますレベルだぞ
そのあとも何を手伝うわけじゃないし
羽鳥父の葛藤自体ほとんど描かれないから
ただの自己中のおっさんに見えるんだよね
ずっと悩んでたもんな仕方ないよ俺頑張って先生助けるからね!
くらいプレイヤーに思わせられれば熱い展開にもなるんだがな
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:12:29 8nX01jqL
>>472
てめえらこそ自分のことしか考えて無いクズのくせに
他人の自己中を責めてるんじゃねーよ
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:13:48 8nX01jqL
まじ生きてる価値無いわここの連中
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:17:18 pG1FD3Ss
ああいう主人公無個性=自分の分身
みたいな作品は
燃えゲーであることを求めちゃうな
俺が助けるから!的な
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:23:49 s01AOXJX
やっぱりメインヒロインを先生にしちゃうのってどうなのよ、とら思うな。
それとも、ヒロインって白か零だったのか?
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:28:33 8nX01jqL
何歳になっても身の程を弁えず主人公になりたがる
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:29:48 MlEMPMQW
何歳になっても煽りする暇だけはある人がなんかいってますね
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:30:59 8nX01jqL
幼稚な奴ばかり集まるわけだよw
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:32:39 8nX01jqL
ゴキブリに天狗って言われてもな。
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:47:11 UZoBbn0I
過疎ってる鬼祓スレが過疎に見えないようレス数稼いでくれてるんだろう
あぼーんしてるからさっぱり見えないがw
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:49:32 8nX01jqL
負け惜しみ乙w
483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:51:20 pG1FD3Ss
葬式スレ伸ばしてどうする
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:51:54 Cx7fuV47
過疎過疎いってるやつが毎日居るけど
これでもこの板で日々勢い10位付近なんだよね
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:53:37 8nX01jqL
過疎板ってだけだろ
どこまで頭悪いのこいつ
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 22:58:05 Cx7fuV47
今日もアスペル君が頑張ってるなwレス番飛びまくりw
もうじじいなんだからそろそろ人生引退すればいいのに
独り身のアニオタじじいとかマジ公害だろw
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:01:00 0pHQToj2
いやいや、発売してまだあまりたってないのに
この勢いのなさはひどいと思うぞ
しかも大半はアンチの人だし
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:02:14 BJjh5d9C
これで今井の作ったのもクソゲだったら俺達はヌギャーの新作に期待するしか無いな
489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:02:14 8nX01jqL
>>486
おまえらを惨殺するまでは引退できんのじゃよ…w
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:03:39 MlEMPMQW
>>487
ボリュームからしてこんなもんじゃね・・・
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:04:23 Cx7fuV47
初週以降ランキングにも入ってないし初日に買った奴等はもうほぼやることなくなっただろうし
こんなもんじゃないのかね?キャラゲーとしても薄っぺらいしクリアしたら語ることもなさそうだし
信者ゲーでも出来が悪かったら4スレぐらいでかっそかそになって消えてくことが多いし
まあマシな方なんじゃない?
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:06:39 8nX01jqL
こんな肥溜めは速くしずめるか
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:08:10 0pHQToj2
下の方と比べてマシといわれても・・・情けない話だけどな
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:12:46 Cx7fuV47
新規を獲得する気がさらさらない広報だったし先細りは仕方ないね
PSPな以上海外は売り上げ見込めなそうだしホスピタルみたいに今風の絵に変えて
ダンジョンとかもうちょっととっつきやすい感じにしたほうがいいかもね
この売り上げで利益が出てるならだけど・・・出てないならもう終わってしまったかもね
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:14:15 8nX01jqL
ちょっと部品はめてくる
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:15:05 8nX01jqL
つっかさー一々ポインタが動いて困るわ
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:15:58 8nX01jqL
ひいご
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:16:53 8nX01jqL
くそむしはくず
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:17:40 8nX01jqL
>>493
何言ってんだ?最底辺の生き物がw
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 23:49:07 FjXhgpla
>>488
IFの女向けブランドがジュブナイル作るってさ
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 00:32:32 wndnkBwy
たぶんもう5万くらい売れたんじゃね。
初週2万以上売れてれば、
受注は余裕で5万超えてるだろうから。
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 00:41:42 B2v6uOji
初週以降ランキング圏外
ランキングに入ってるのの下のほうでも1万いかないのに、だ
魔人や九龍にあった口コミパワーも今回は期待しがたい
最終的に5万いってれば御の字かもなー
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 01:01:36 B2v6uOji
気になって改めて調べたらファミ通データがあった
発売後2週目の5/3~5/9が30位で3000本、このさらに圏外だった…
3万本越えたかも怪しいんじゃないかこれ
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 01:02:25 B2v6uOji
2週目ちがう3週目だ
2週目も圏外だったはずだから大差ないけど
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 01:05:37 wndnkBwy
いや、でも出荷してれば問題ないからね。
結局PSPもDSも。
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 01:20:11 5Ha2BcLH
初期出荷そのものがそんなに出てないでしょ
売れるかわからないゲームは小売りが予約分しか取らないもの
ドラクエやマリオみたいな有名ゲーでない限り大量注文なんてしない
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 02:52:38 sMzy1Wzz
まあ、アトラス自体
任天堂やスクエニみたいに広告宣伝ごり押し出来ない企業だしねえ
じわ売れか過去にあった良作かで終わっちゃうのかな・・・楽しめただけに残念だ
色々いじれば楽しそうなシステムだし、も少し煮詰めてシナリオ増やしたりしてから出してれば評価も違ったろうなあ
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 07:43:42 M4rZXMpU
でもアトラスはハミ痛にべったりだよ?
…まぁべったりじゃないメーカーなんてないかもしれんが。
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 10:11:24 CmHtdvtH
菩薩眼はなんとも思わなかったが穂坂は悪い意味で大人しすぎ個性なさ過ぎで好かれたいとも思わなかった。
適当な反応しか取らなかったら最後まで名字くんだった
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 10:16:11 CmHtdvtH
小蒔みたいなフォローキャラが常に側にいないとああいうキャラは活きない。強気なだけの生徒会長では穂坂の
フォローは荷が重すぎる。
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 12:19:41 5BZMFqNS
複数ヒロイン狙って中途半端に終わった感じなのかな。
「彼女がヒロイン」みたいな押し付けをやめて誰を狙ってもいいのよ~みたいにした結果
みんな薄い
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 15:59:03 lBhLmSHZ
だからと言って濃すぎてもそれはそれで叩かれるんだよなあ……
世の中とはどうにも上手くいかんものよ
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 17:00:29 6SgVAQ/4
九龍の裏ヒロインはアロマだったじゃないか
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 18:58:48 0N5aGoKu
狙って失敗というより
そこまで練り込める力がないんだろ
全員可もなく不可もなく
これっていうキャラが1人もいないってなあ
掘り下げが足らんのだよ
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 19:30:02 Ny9TUE9t
任天堂に比べたらアトラスなんてカスそのもの
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 19:31:40 Ny9TUE9t
ついてる信者もゴミそのものだってのに
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 19:34:20 Ny9TUE9t
僻むな蛆虫w
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 19:42:31 5Ha2BcLH
今いるキャラを掘り下げたとしてもお涙頂戴な
不幸自慢大会のかわさきシナリオしか想像できんw
いままでの作品のコピペキャラな時点で継ぎ足してもどうにもならなそうだ
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 20:19:19 lBhLmSHZ
じゃあとりあえずアトラス臭を付け足して
・花札の力に魅せられ隠人合体をするクラスメイト
・脳をいじくられるクラスメイト
・ヒロインかと思ったら実はママンだったクラスメイト
・昔うっかり姉を殺しちゃったクラスメイト
・ボンボヤージな先生
・幼馴染だと思ったらボスキャラ、しかも虐殺ヒャッハー
・友人だと思ったら超絶ヒッキー
・茶道部と思ったらルー語を操る帝都守護する管使い
・見たら発狂するような存在と契約してる少女
とかそんな感じにすればいいのか?
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 20:36:59 0N5aGoKu
アトラス信者じゃないオレには
519が何を言ってるのかひとつもわからん
つかアトラス臭が欲しい奴なんているのか?
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 20:40:07 u5v/NWxU
派遣先でできた友達はみんな悪魔
オレサマ オマエ マルカジリ
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 00:08:24 fsrX8Ry5
最初はおもしれー!と思ったけど、冷静に見るとなんかイマイチなんだよな
ダンジョン探索しててあまり面白くないってのが大きな原因かもしれん。
謎解きは何かをはめこむの繰り返しばかりだし、依頼が散らばるから無駄な手間がかかるし
戦闘も簡単で単調すぎるし・・・。
九龍はリチャージも含めて二週きっちり楽しめたけど、これはダメだわ ギブ。
やっぱ全体を統括する人の影響の差なのかねえ
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 00:38:49 HKRG5XK8
こうしゅうかんとくが書き込みをしているようですw
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 07:04:31 f7BFNMS1
九龍の名は使わない
今井はいない
ハードはPS2からPSPへ
売れなかった前作より売れないのは普通に想像付くのに
何の意義を感じて出したんだろうな
熱心なスタッフが「凄く低予算短期間でできます」と売り込んだか
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 07:33:53 9Gi7WI4B
凄い適当だが
「面白いのを作るけど凄い時間がかかって開発自体は不明瞭、予定は未定」
「面白さは中の下くらい、ただし時間はかからず開発状態も報告します」
だと経営学的には下優先にはなる
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 09:12:54 DHkvqJDQ
たしかにw
ただ九龍ファンてニッチな作品についていくコアな人が多そうだし
上のタイプを待ってた人が今回のを不満に感じちゃうんだろうな
アトラスは同じようにニッチな作品好きなコアゲーマー抱えてるのに
そのへん予測つかなかったのかな
ライトゲーマー向けにしたかったにしては
その層の掴みとして影響大きい絵師変更してないし
527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 10:16:27 9Gi7WI4B
アトラスは折角STINGと組んだんだからバロック(PS/SS)に感情入力付けたゲームにすれば良かったんや……
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 11:22:54 4hf7Cu6P
今日はスレにぎわってるなぁ。
トレンドがどっち向かうにしろ来週前半は上向かう動きを見せると予想。
ま、これからチャートを再検討だ。
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 11:53:39 71tzbqYo
クリア特典もう少しなんとかしてほしかったなぁ
アイテム・武器くらいは引き継ぎたかった。
俺TUEEEEしたい訳じゃなくて、集める楽しみがなくなってしまう
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 12:27:10 xGFbcOK2
アトラスのゲームってどれもそう簡単には終わらないボリューム感があるイメージ
531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 13:03:20 9Gi7WI4B
ライドウ1作目に謝れ
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 16:47:44 h7qQlQKP
今回のキャラは薄いなぁ
前2作と比べてしまう
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 16:50:55 HqwaU+NP
ボリュームないのはさくっとクリア出来て周回プレイを楽しむってのを
狙ってるのかと思ったけどな。その為のBADED仕様っていう
まあ面白いと思ったゲームは引継ぎなしでもクソ長くても2周目やるけど
鬼祓はさあ2周目だ、って気が全くおきない不思議。
九龍ファンにはおすすめ!て書いてあるレビューたまに見るけど
むしろそっちにこそ不評なんじゃないのかと思うな、ここ見てると
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 17:00:41 6TTITIaE
劣化九龍で定着した感があるな
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 17:35:30 4QQWW7g+
調合が楽しくないとか、武器の殆どが死に武器だとか細かい不満点はあったものの
それほど酷くはないと思いながら9話まで進めたら、消滅か封印の二択で一気にやる気がそがれた
よくわからんフラグにビクビクしながらまたあのかったるいダンジョンとクエストをこなせってか
せめて個別イベントがもう少し充実してればモチベーションも保てただろうに
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 17:59:54 DHkvqJDQ
10話行けない場合ありにしたのは確実に失敗だよな
そこまで進んでようやく盛り上がってきた感じなのにくじける
全体が短めっていっても結構時間使ってるしさ
強くてニューゲームでもないから俺つえーで駆け抜けられないし
やっと2週目9話に辿り着いても確実に10話行けるわけでもなけりゃ
なんとか進めてもその後の話が長い訳でもなくてなんだこれ…っがっくりくる
こんなに悪いほう悪い方に転がす必要ないだろうに
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 18:18:18 X1II5oFQ
たとえば、魔人で言うなら出生の秘密がわかって
柳生に切られたところでフラグたってなきゃ強制的にエンドになるようなもんだからなー…
何を考えてあんな構成にしたのか…。
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 18:31:21 8dwRyyhw
それはモチロン中古対策だと思うが…というのは穿った見方かな。
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 18:34:10 hXaOHnVx
中古対策はDL販売でじゅうぶん
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 18:46:24 PBnErNUR
>>535
本当にそんな感じだよな。
9話打ち切りがくるまではなんとかごまかしごまかし
結構楽しめていたものの、あの終わり方に驚いて評価がガタ落ちした。
10話を出すために周回する気もおきなくてそのまま放置してる。
ちゃんと10話の条件が出たとしても、周回確実になってしまったら
そのまま放置し続けると思うわ…。
面白いところもあっただけにいろいろと勿体無い。
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 19:40:57 LE6FpbB/
10話いきなりいけた奴ってどれぐらいいるんだろ・・・
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 20:46:55 HqwaU+NP
>>541
初回で行けるやつは少ないんじゃないかねぇ
そんなめんどくさい仕様だなんて思わないだろうしな・・・
例え2周目で10話に行けたとしてもあの消滅封印EDを見た後では
更なるガッカリが待ち受けてるんじゃないかと思えてしまう。
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 22:23:30 h7qQlQKP
今回の主人公、イメージがほとんどわかない
ひーちゃんっみたいな実態が掴めない
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 22:29:26 mYVTM4Mp
ちょっとおかしな力はあるが普通の学生として過ごしてきた
ごくごく一般の男子
巻き込まれ系
そんな感じ?
アンケートの裏の質問みた時は燃えたんだけどな、なんかアトラス!って感じで
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 22:37:33 DHkvqJDQ
巻き込まれ系とは違う気がする
自分から封札師として行ってるし
執行者になった以外は想定内の戦いだし
今回イメージわかないのって九龍みたいな
コケるコケないとかトロ職人みたいな選択肢がないせいか?
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 22:40:41 8dwRyyhw
かもなぁ。
お茶目なところがないから、なんか着々と任務をこなす完璧超人に思えなくもない。
あと、感情入力も九龍の感覚で押したら、全然違う反応が返ってくるのが納得いかないな。
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 22:40:55 5fXmLvtJ
すすんでネタカレー食べたりしたけどな
そういうの足りないのかな
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 22:45:36 8dwRyyhw
そういや、カレーだけはこれでもかってくらい力入ってたな。
あのインド人嫌いだったから自分は最悪だったな。
…というかカレーに力入れるって明らかに九龍意識してるよな。
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 22:48:26 4QQWW7g+
俺は某14代目みたいなのをイメージしてたな
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 23:04:28 DHkvqJDQ
十四代目の芋好きはアバ王の雷堂との会話と
マレビト漫画でさりげなく出てきてるだけだぞw
どうせしつこいくらいに1つの食べ物ネタやるなら
新しい食べ物にしてほしかったな
どんだけカレーに支配されてるんだあの世界
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 23:07:36 DHkvqJDQ
ってよく考えたら死人でも隻眼でも芋出てたわすまん(´・ω・`)
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 02:23:57 fL/lCrr0
魔人はラーメン九龍はカレーで鬼祓はまた別のネタ用意すればよかったのにな
無駄に引きずった上にそのカレーキャラの絶妙なうざさときたら。
喫茶店のメニューにカレーがある、ぐらいの小ネタのほうがよかった。
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 02:41:51 SpSLxd61
鬼祓師は新しいものを意地でも入れまいとしてるんだろうか
システム、シナリオ、雰囲気、ダンジョン、キャラ、小ネタ…
あらゆる点が魔人九龍から取ってきたツギハギみたいだ
新しいところを探す方が難しい新規タイトルってなんなんだ
花札設置も作りが甘くてノックバック無双だし…
新しいことしよう作り込もうって気概がまったく感じられないな
九龍よりよかったのはメール着信したら一発で開くことと
戦闘中でもクエスト確認できることくらいしか見あたらん
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 02:51:22 bHL7XI+s
見事に釣り上げられたんだよな
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 03:53:00 ZHFcADwo
あからさまに九龍の後継システムだから
変えたらファンの反発食らうだろう、って思ったんだろうし
おそらくその読みはある程度は正しいんだけど
「鬼祓師」ならでは、の部分が伝わってこないのがな…。
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 04:11:33 C6WNg+OM
俺は鬼祓師はストーリーはオマージュネタが少なくてオリジナル作ろうってしてる点はよかった
ダンジョンは色々とデザイン凝ってるなって思ったし
けど、設定が描写不足、設定のプレゼンがあまりうまくないってのがなあ
OXAS用語辞典なんて斜め読みしがちだし、どうせなら洞各階層初突入時は白がダンジョンについて語ればよかった
仲間キャラについても描写が少なかったのが残念
戦闘に関しては寿司ゲーや追いかけっこになりがちなのを
花札システムで新たな局面作ろうとしてるって言うのはあるけど
1ターン内で貼り換えが容易なのでローコストのノックバックが強すぎる
あと敵AIが残念
もう少し煮詰めてくれてたらいい感じになったと思う
惜しいとしか言いようがないね
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 04:29:07 VV3BMIYo
題材の日本史ってのも、小中高とずっとやってたからいまさらで新鮮味もないしな・・・
罠も死ぬようなのはねーし
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 04:44:38 XTXDsU9J
見知ったものだから理解できる、楽しい、というのもあると思うよ
成功だったかはともかく
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 14:50:22 0XFT3EyH
日本の歴史を追体験とか言ってたけどそんな感じは全くなかったな
OXASとか封札師とかせっかく新しい設定作ってるのに
いまいち活かしきれてないのが勿体無いよな
キャラも何もかも描写が足りない。
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 15:44:43 H+46tqIM
>日本の歴史を追体験
そんなこと言ってたのか。
仕掛けが簡単過ぎて、むしろそんな設定なくしてゼルダみたいにただのパズルの位置づけの方がスッキリしたような…。
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 21:19:35 SRrHHqlW
総当たり式だから説明なんか全く読まなかったな。
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 21:55:44 SvrXpyvJ
日本史をなぞる作りになってるけど謎解きとは関係ないから知らなくても進める
知ってる人はそれを楽しめるようになっている・・・らしい。
花札が話のメインだから普通に花札を模した仕掛けとかでいいのにな。
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 22:00:19 lWv5+oQJ
>>561
説明を読まないと進めないようにしたら
詰まって進めなくなる。
それがおまえらw
死ね。
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 22:10:57 w+Nir4gA
赤ちゃんの知育玩具の
穴の形と同じピースをはめて中に入れるやつに似てるよな
四角い穴ぼこには四角いアイテムーって
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 22:43:58 MrzFJd1w
的確な表現すぎて感心したw
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 22:53:00 VV3BMIYo
>>564
バロスwwwwwwwwwwwww
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 23:08:56 e+53Hizx
カレー入れたり魔人のキャラに似せたり
その割りには薄かったり、感情入力してもイマイチな反応が多かったり
ライターのせいなのかな
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 23:14:41 D0t0sgOt
なんか九龍とこれの位置関係は、魔人と転生のものに似ているな
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 23:24:18 SvrXpyvJ
>>564
すごいな、的確すぎるw
カレーや魔人っぽさは良かれと思ってやって滑った感があるけど
キャラやシナリオの薄さは脚本にも問題あるからだろうな
とインタビュー読んでて思った。
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 23:58:19 CbmRjiIm
感情入力は今までの受け取り方が違うだけな気がするけどな
説明書の感情入力部分読んだらすんなり納得がいった
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 01:15:06 8PGvOGDa
この系統のシリーズ初プレイな俺は今作すっごい楽しめた
感情入力システムも面白かったし
・・だけどさ、なぜ個別エピローグが無いんだい?好感度ってその為にあったんじゃないの・・?
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 01:18:35 1YwQxK+E
完全版発売をおまちくださいwww
マジレスするとクリスマス会話がそれにあたる
実質的な前作にあたる九龍も個別エピローグは要望多くて
完全版のときに追加されたくらいなんだから
当然今回は最初から入れておけ、とは思うけどさ
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 01:25:16 g4/a2zRM
そこそこ売上良かったら完全版。次回作。
まぁまぁの売上だったら次回作。
全然売れなかったらシリーズ化はしない。
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 12:55:59 kPrU8wGA
今回の感情入力って
人間関係を深めるコミュニケーションっていうより
好感度の数値をマイナスするためな印象が強い
感情入力システムって、もっと会話で萌えたはずなんだが
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 12:58:41 kPrU8wGA
574の補足
数値をマイナスっていうか
数値をカウントする、フラグ立てる、っていうためのもので
もっとこう、ニュアンス的なものを求めたいんだオレは!ってこと
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 14:39:45 emMBito0
それはぶっちゃけ俺には分からんなあ
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 18:45:57 R/3jktiD
会話してる感を楽しみたいのに事務的な受け答えにしか思えない。
って感じか?難しいな・・・
キャラも薄いからAVGパートが一番の楽しみ、ってタイプには物足りないのかもな
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 19:19:41 KTjH+AMn
戦闘時にカメラがぐにょぐにょ動くのは良かった。
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 19:27:19 amAGT4z9
全然よくねえ・・・ウザイだけだったわ
例えば敵倒したあとのいちいち上にぐいっと上がるのとかマジうぜえ
大したアイテムもないくせに、爽快感もないとかオワットル
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:21:26 U9MLubhJ
>>571
魔人やるといいよ
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:29:49 U88EI7Pe
魔人はマーベラスだからな、アトラス辺りが版権買い取ってバグ取り完全版をPSPに出して下さい
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:34:14 N2sqMXzh
それをここで言ってどうすんだw
ところで本スレのいちる妄想の人のせいで
どんどんいちる嫌いになりつつあるんだが…
なんであのスレはアレを容認する方向なの('A`)
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 20:35:44 Shk7e4k1
嫌ならいちるに辺りをNG登録すればいいし
世界樹スレで鍛えられた俺にはもはや空気にしか思えんのだ
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 21:09:32 N2sqMXzh
あんなののために通常のレスまであぼんされろとか意味わからんわw
キャラスレねーのかよと探したらものっすごい過疎ったのが1つあった…
発売1ヶ月たってここまで盛り上がってないことにちょっと愕然とした
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 21:13:06 PpWz9oCU
そりゃ人間はこんなものには見向きもしないものw
虫だけですよ、喜ぶのはw
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:09:54 niliM9Nv
黙ってスルーするしかないと思うよ
そもそも本スレの事をここで言われてもどうしようもないw
本スレで盛り上がってるみたいだし、キャラスレなくても別にいいんじゃないか?
そういうタイプのゲームでもないしなこのシリーズ。
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:20:09 RO4d3tTH
ADV部分はキャラに萌えたり燃えたりするゲームだと思うけどなあw
まあ全体に薄くてキャラを語りたくなる内容じゃないから仕方ないけど…
これは自分が空気ではないけど仲間が空気
逆転生みたいなゲームだ
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:21:03 wtAIettA
創作がしたかったら創作スレでも特定のキャラが愛しかったらキャラ単体スレでも立てればいいよ
作品タイプ関係ない
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:24:57 qm8NULIW
主要キャラが多すぎるからかな。
白、零、いちる、壇、体育-5(名前忘れた)
なんか八千穂とか皆守みたいに四六時中一緒にいる雰囲気がなかったんだよな。
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:44:08 wd5ZX+C6
今井信者じゃねーけど。今井のキャラは凄いと思うよ。魔人の京一は本当に相棒って感じだったし
外法ではキャラそんなに多かったのに皆魅力的だった
九龍は皆守ww
でも川崎はまだまだって感じだな。主役キャラが多いのはいいけど魅力がね。。。
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 00:51:55 nE1n2dP5
相棒が京一ってのはわかるけど皆守が相棒はないわw
なんか一方的に守る対象って感じで対等じゃないんだよね、存在感あるけど
今回は誰がヒロインで相棒でライバルか全くわかんないな
もうちょっと各キャラの位置しっかり固定してほしい
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 01:13:52 niliM9Nv
>>588
ごめん、書き方が悪かった
創作のことじゃなくてキャラスレが盛り上がってないことに対して言っただけ
壇、みのり、生徒会長あたりはほとんど一緒に行動してるのにそれでも薄く感じたな
アフレコするまでキャラ決まってなかったなんて言われてるキャラが
本編で掘り下げられてるはずもないけどな・・・
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 01:23:23 RO4d3tTH
九龍ははいはいトラウマトラウマ、な展開だったけど
キャラを掘り下げるって意味ではよかったんだよね
鬼祓師のシナリオで掘り下げようとしたら
各キャラにそれぞれ大き目のイベントを追加しないと無理ぽい
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 02:03:51 0Yd3AQIK
ただだんだんとお前のトラウマなんぞ知りたくも無いわって思えるキャラもいるのが何とも
まぁキャラ自体は濃くなるんだが
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 02:12:27 qm8NULIW
タイゾーはないな。
オカマのトラウマって何だっけ?嫉妬心しかなかったような…
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 02:15:21 pN7WNBvk
もう殴殺少女のインパクトが強かったらしくて
ほぼそれしか覚えてないよ
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 02:40:36 nVacvJYh
全体的に無難なつくりだとは思うんだが、どうにも物足りないな今回は
個別エンドが無いし、主人公や各キャラクターの掘り下げも浅い
なんというか「起・承・結」で終っちゃった感じが強いとでも言えば良いんだろうか・・・・・・
カレーを食いたかったのに、カレー風味のインスタントスープが出てきた感じ
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 04:12:29 tlo3c0c/
魔人声優出ないのかなと思ったけど3人出てたな
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 06:03:38 ThJpNELC
このシリーズ始めてプレイしたけど、9章まではテンポ良く楽しめていたのに
バッドED詰みですごい水を差された感じで、 最終章入れた時にはもうかなり気持ちが冷めてた・・
もう少しそういう事考えてもらいたかったな・・・
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 09:32:19 wd5ZX+C6
>>598
3人もでたのかw2人しか知らなかった。
でも役があれだから冷めちまったよ。
カレー屋はまあ、よかったけど。英雄は酷いじゃん。キャラも好きになれないし
如月の声でるって聞いて期待してたのにアンチかと思った
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 10:48:12 0Yd3AQIK
キャラの好みは人それぞれだから何とも
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 11:21:11 hZtvM8Tx
あの紙袋かぶったキャラはあまりにも非現実的というか、周りがみんなあの姿をスルー
してるのが全く意味わからん。
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 13:35:26 H19oX4io
>>598
3人じゃなくて4人だろ。
川鍋、関口、浜田、高森。
魔人と九龍で人気があったキャラの声優使ってるのがなんともw
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 14:05:00 I4EbFlRG
まぁ客に人気ある声優を使おうとするのは企業として間違ってはいないだろう
それは経営戦略上普通の行動。
>>602
取手のあの手の長さはあのガスマスクは水着は以下略
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 15:17:39 32e9XSk7
だって主人公達3年だし紙袋2年生だし
いいかげん慣れたというか一通り驚きつくしただろう
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 17:10:56 55azNGC1
>>602
壇とか中身見たがってただろ
まあ短ラン長ランオカマが跋扈する世界なんだし、紙袋くらい何てことない気もする
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 20:14:46 /13xmalh
>>599
自分もそこが一番問題点に感じる。
誰もが二周やろうと思ってる訳じゃないだろうし、それなりに時間かけたのに
理由も分からずバッドED、はい頑張って二周目で真ED見てね!じゃやる気なくす
二周目やりながらも、どこにフラグがあるのかと気が気でなく楽しめない
自由な感情入力がウリなのに結局は「アンタの選択はこのゲームでは間違いなんですよ」
って言われたも同然だもんな
バッド行くヤツが多いのに未だにフラグが誰にも分からんのもある意味問題だろう
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 20:29:02 6UQ9pgiA
人修羅も全て見たかったら周回プレイ必須だったし
そういう要素はバランスによっては楽しいんだけど
もう一度やる気にならないゲームでやられたら冷めるだろうな
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 20:29:38 H19oX4io
>>604
人気のある声優じゃなくて人気があったキャラの声優だろw
それが魔人と九龍ファンを取り込もうとしているのが見えてなんだかなーな気分。
普通に売れてる声優もガンガン使ってるんだから
魔人関係の声優を一掃しても良かったんじゃねーのと思ってさ。
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 20:30:06 6UQ9pgiA
追加
バッド半強制はさらに問題外
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 20:43:29 RO4d3tTH
>>608
真3は打ち切りバッドエンドとか心を折るようなことしないからな…
しかも2週目からは全書引き継いだりできるし
そのうえ真エンドとやらまでやっつけ仕事としか思えないシナリオ
プレイヤーが楽しむ気持ちをことごとくへし折ってくれるなと思ったよ
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 20:51:46 RO4d3tTH
>>600
関口さんは墨木だのトレハン体操のお兄さんだのと
九龍では結構イロモノもやってるよw
声優さんはイケメンキャラばっかりやるわけじゃないから
イロモノキャラだからってマイナスに思うことはないと思う
今回ミカみゅん☆だってイケメンキャラ色々やってる人だしねw
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 20:59:46 +MJbFOaJ
>>608
ルート分岐があるってのと
フラグがたってなきゃ中途半端エンドってのとは違うだろ…。
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 21:55:24 Rs1GK/n2
>>611
つーか、真3と比べるとかないわ・・・
真3は思ったようにエンド見れるじゃん、周回は要るけれどさ
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 21:57:51 RdO/FE9g
レスの内容読まずに反論されても困るだろ
同意見なのになんで反論してるんだろう
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 22:14:09 RO4d3tTH
安価ミスじゃね?と安価された自分がいってみる
P4のとき、あの推理物(笑)なBAD分岐になんだこりゃと思ったけど
簡単にやり直しがきくだけ鬼祓師よりずっとまともな作りだった
8話開始データ残っててリカバーできた自分でもテンション戻らなかったのに
1話からやり直す羽目になった人はきつかったろうな…
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 22:20:21 /uHLY28w
散々荒らし回ってたキチガイが今井作品のスレまで敗走しててワロタ
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 22:21:17 Rs1GK/n2
安価ミスだよこんちくせう
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 22:27:12 RdO/FE9g
>608=610
言ってる事は概ね同じなんだけど
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 22:28:29 Rs1GK/n2
>>616
>1話からやり直す羽目になった人はきつかったろうな…
泣きたくなった
札も全部集めなおしでつまらんミッション全部やらなきゃならんし、好感度上げのためのダンジョン徘徊しなきゃならんし、右耳でニコ動聞きながら左耳でミッション音とかチェックしてプレイしてた
超だるかった
好感度が7から8に全然上がらなくて、鬱になって、中段してずっと別のことやったりして逃げに走ったりした
ぶっちゃけ拷問、スキップ機能がそれなりだったのが救い
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/25 22:32:20 uQssJ+l5
俺はまぁまぁ楽しめたよ、二周目。もちろん隠しダンジョンまでクリアした。
クリアした途端、急激に冷めた。もう起動すらしていない。
ホントは全員のクリスマスイベント見たかったんだけどな…