【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 葬式会場at HANDYGRPG
【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 葬式会場 - 暇つぶし2ch2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/14 21:03:58 Lwzx5nQM


3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/19 12:42:11 cL8C274i
早すぎww

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/20 00:54:56 uZ9dn0on
九龍妖魔學園記       2004/09/16 4万1726本
九龍妖魔學園紀 re:charge 2006/09/28 2万3241本

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/20 13:32:00 P3CflsqK
初動で15k
累計で30kも行けば上等ってレベルじゃないのかねぇ
自分は買うけど

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/20 18:15:05 PGv4haxn
どうなの?

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/21 21:15:10 vhyI58ls
どうでもいい

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/22 00:14:20 EG5yyf4O
なぜここにきた

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/22 00:24:34 a5kABpPB
なんつーかシナリオが腐臭い

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/22 01:18:27 8Eik6x4U
今井が居ないから不安
菊池テイストが無ければまた来るわ

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/22 04:42:20 q+f6t6x8
もうどっかで言われてるだろうけど
別ゲーのシステム丸ごと使いまわして「新作です」ってどうなんだ

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/22 08:34:51 DWaZScpm
>別ゲーのシステム丸ごと使いまわして「新作です」ってどうなんだ
転生学園の時それで騙されたクチなので不安だ
一応スタッフは魔人や九龍から流れてきてるんだろうけど、今井がいないとなぁ…
ちゃんとジュブナイルしてるのか?

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/22 13:16:36 0umDP9Db
age

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/22 13:50:30 /yHga/hy
>>11
システム作ったのはアトラスの人だからそのへんは大丈夫だろ

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/22 14:54:41 g0AODTEF
>>11は外見だけ変わってて中身は全然変わってないことを言いたいんだろ
P4も世界樹2も前作と変わり映えしてなかったし
まあ毎度変えろというのもアトラスみたいな中小には酷な話ではあるけれど

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/22 15:29:02 k3yKhxsh
>>15
P4や世界樹は続編なんだから別にいいだろw
前作のシステムが受け入れられたから続編の需要があるわけだし。

その辺がいっしょなら九龍の続編や外伝じゃダメだったのか?
「新作」というからには、少なくともメガテンとペルソナくらいの差別化は
期待するじゃないか……と、>>11は言いたいのではないだろうか。

俺はやってみて面白けりゃあんまり気にしないけど。

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/22 16:24:59 /yHga/hy
今井が関わってないんだから九龍の続編や外伝ってわけにはいかんのだろ

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/22 18:04:31 u/vZQ7NX
そして今井に作らせるといつまでたっても完成しないんだなw

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/22 19:05:37 70FyolSr
万が一ゲーム本編が出せたとしても
メーカーと揉めて続編は出なくなるしなw

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 00:34:20 38SSQviL
ぶっとばす札便利だなー

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 10:11:56 dGekwFbX
ゲームは楽しいけど
結局そういうジュブナイルな世界観もシステム周りも
今井が持ちこんだ楽しさだから
ゲームとは関係ないところでなんとなくモヤモヤするんだ

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 10:21:39 pR9//D4x
ジュヴナイルは今井オリジナルじゃないし

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 12:03:43 pCTuYhEo
ジュブナイル=今井と持ち上げてる人達を見ると、ジュブナイルの著作権は今井にあるのかよと突っ込みたくなる。


俺は普通に楽しめてるが、本スレでは全9話だの引き継ぎ殆ど無いだのちょっと曇り気味な点も見え始めてる。

OPに関しては、段々聴く毎に洗脳されて気にならなくなってきた。

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 12:18:28 HxmInOwv
不満点

魔人、九龍を連想させる焼き直しキャラのオンパレード
仲間になるキャラの掘り下げ不足
説明台詞が大雑把すぎ
ADVパートが糞長い
OP
世界観の薄さ

面白いっちゃ面白いんだけどね。ハマれる、引き込まれるってのは感じない
やっぱ二番煎じって感じがする

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 12:23:56 0A+hPe5v
戦闘とか謎解きとか興味がなくて
ADVパートにしか興味がない俺にとっては
>>24の「ADVパートが糞長い」ってのは気になるな。
その部分がそこそこ面白ければ買いに行こうかな。

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 12:32:45 HxmInOwv
>>25
とりあえず、買って損する出来ではないと思う
ただ魔人や、九龍ファンは物足りなさを感じると思う・・・色々薄く感じて

ADVパートは長いわりに感情入力する箇所は少ないと思った
キャラ同士の掛け合い見たいならオススメ
戦闘は面白いよ。札の使い方によってはボス戦2ターンキルできたりとかして
自分は戦闘が一番面白いゲームだと感じたわ

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 12:39:01 pCTuYhEo
むしろ九龍ファンからすれば、ロードすこしくらい長くしてもいいから内容増やしてくれと言う人もいるかも知れない。

快適さに関しては調合周りが少し不便なくらい。
ダンジョン内で自室のアイテムと携帯アイテムを調合出来ないとか。

ロードは凄まじく短い。

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 12:55:58 dGekwFbX
>>22 23
ジュブナイルが今井オリジナルだなんて言ってない
だからわざわざゲームに「持ってきた」と書いた

今井に伝達が言ってない事が引っかかっただけ
こういうのは話くらい通しておくのが筋だと思ったんだ
ごめんな

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 13:27:29 pR9//D4x
>>28
感情入力使って魔人とか九龍系のジュヴナイルゲー
自分ちから出すけどよろしくね!

アトラスが今井にこんな感じで断って出せばよかったってこと?
イヤミにしかならないと思うんだが

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 21:39:51 u5/0seTP
えと・・・
葬式スレだよね?

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 21:47:05 nffdIMOB
本スレで絶賛してる奴らはアトラス信者か初心者だろ
ストーリー、キャラ、世界観全てが薄い上ボリュームもないとか…

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 22:39:58 k9RXLVCh
思い入れのある製作者から離れた作品のありがちな末路
より商業らしくなったというか>薄い

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 23:13:55 o+n2bUtd
葬式スレすら盛り上がらないのか・・・
1~2万本の微妙な売上ぽいな

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 23:26:00 4z8DXe7N
>>33
なんか予約で4万超えてるらしいよ。

ちなみに今○はこの業界でもはや過去の人。
やつに振り回されて、搾取されて、名前も聞きたくない
って人間は多い。とにかく金に汚いからね。

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 23:40:59 HxmInOwv
今井がどんな人であろうが、いい作品作ってるんだから問題ないじゃん


発売日に本スレ覗いたら面白そうだったから買ったんだけど、やっぱ自分には物足りないや
っていうやればやるほど、まんま九龍、魔人で飽きてきた・・・新鮮さがない
花札しか新要素ないってどうなの・・・キャラやストーリー変えただけかよっていう

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 23:43:22 vH5IJtpW
>>34
アトラスの社員乙ww

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 23:44:02 FNL3jpQC
今回は転生やグギャーとは比べものにならんくらい出来良いからな。
今井原理主義者が焦る気持ちもわかる。
このレベルの作品を今井がもたついてる間にポンポン出されたら
「今井?もう別に要らなくね?」って感じになるもんな。
世界樹シリーズにおける新納ポジションというか。
これで今井も少しはやる気出して製作進めてくれると良いのだが。

携帯機だからってのもあるだろうがボリュームが全9話(但し真ED未発見)で少ないっつっても
全13話の九龍はクソ長いとか言われまくってたわけだし。

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 23:58:09 o+n2bUtd
>>34
結構売れたんだな
ただ単に葬式スレがいらなかっただけか

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 00:00:48 XvL/fXka
むしろ使い回しで出来が悪かったら
アトラスどんだけ料理下手なんだよって話になってくるけどな
今回は良くも悪くも劣化コピーか

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 00:02:37 VMQyXb6n
>>37
出来がいい?そりゃそうでしょ
もともとの土台だった九龍が出来いいんだもん
そしてその九龍の土台も魔人だしね

そんな土台を作った今井及びシャウトに感謝しなきゃね

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 00:07:01 PD2OjTCv
じゃあ、今井及びシャウトは今までの売上的にその土台を活かしきれなかったと言うことに。

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 00:29:46 VMQyXb6n
>>41
そう。だから横から強奪されたんだよアトラスに
奪っておいてそのまま焼き直し状態でだすアトラスも腹立つけど、奪われた今井とシャウトのふがいなさにも腹立つわ

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 06:58:54 lhQgMmkn
ゲームをただプレイする人間からしたら会社の内部事情なんて関係ないのになぜみんなイマイイマイと唱えるのかわけワカメ

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 07:29:21 qT24W0CD
本来仲間になるはずの奴が選択肢次第で仲間にならなかったり
真EDに行けなかったりするらしいから
攻略情報が出揃う前に買う気にはならんなあ。
九龍も、ボス倒して仲間になるか確認→ロードしてクエスト稼ぎ
とせざるを得なかったし、そんな面倒くさいことはやめてくれればいいのに。

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 08:31:52 baXuQKq3
>>44
それはゲームの醍醐味として好きな人もいるしな。
一本道が好きならそれこそ他のゲームを。

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 10:30:00 CQ0zDmtR
なんだよ
本スレがマンセー状態だから、こっちの方が購入可否の
参考になるかと思って覗いてみたのに、レスの内容変わんねーじゃんw
違いは今井信者とアンチが下らねー罵り合いしているってことだけか
役に立たねーな、おめーらww

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 11:00:54 qT24W0CD
>>45
それが好きな奴なんているのかね。
仲間フラグと密接に関連するせいで、
売りの感情入力も事実上かなり限定されてしまうし、
剣風のときから厳しすぎるフラグは人気があったとも思えんのだが。
俺は一本道も好きだが、この系列の場合はキャラ重視なんで
フラグが厳しいと厳しいわ。

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 11:48:27 lbGA2+bI
>>46
本スレマンセーか?
九龍に比べたら内容薄すぎるっつーヤツもいるじゃん。
自分もそう思ってる一人だけど。
でもまあ普通に遊べるし5段階評価で3.5ぐらいかな。

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 12:23:06 xcKfN/2S
まあ、発売したばかり&九龍儲補正だからなのか、
書かれた不満をスルー出来ずにいちいち叩いてる人はいるねw

花札がちょっと強すぎるかなと思う
でもヌギャくない事は確かだ

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 12:25:51 PD2OjTCv
まぁ内容に関しては九龍並に欲しいとは言え、携帯機にしてはと納得してる点もある。

プレイしやすさは鬼祓師、ストーリーや雰囲気は九龍。

ってもシステムを前作より強化させた作品って、大概システムは前作よりイイけどシナリオは前作の方が・・・が多い気がするが。

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 12:53:10 VMQyXb6n
>>43
映画見るとき監督気にならない?この監督の撮り方が好きとか
そういうのと一緒。作品において監督はすごい重要。

今回は良くも悪くも色々あくがなさすぎだわ
花札くらいしか印象に残らない、残念だ

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 13:01:07 PD2OjTCv
そう言われると納得出来るが、そんなに有能なら何があってもお呼びがかかるはず。

それが無いと言うことは、その監督を起用することによるデメリット(構想が長くて開発までに時間がかかりすぎるとか)の方が大きいってことじゃない?


53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 13:06:18 bpyKCq1x
商業として割り切れてない気はする>監督
今のご時世だと、変に拘る監督よりも、既存のシステム流用で
ちゃっちゃっと一本撮ってくれる人の方を起用したいんじゃない?
九龍好きとしては残念だけどな

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 13:29:39 PD2OjTCv
そうなんだよなぁ。
構想してる間に会社が潰れるってのがシャレにならない世の中だからなぁ。
俺だってあの独特の世界観を築き上げてきた今井は凄いとは思う。
でも作る作るって言って長い時間構想に費やしてるだけだったら、どんな会社でも普通に蹴られて当たり前だし、周りから人が離れて行ってもおかしくはない。
色々手掛けてるせいなら、風呂敷広げ過ぎて包みきれない自分の責任だし。


55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 13:58:39 bL4Q01KJ
九龍以降の電撃系雑誌の今井コラムとか見るに堪えなかったからね。
「で、後何年ロケという名目で小旅行を続ければ気がすむんですか?
あと何年経てばゲーム画面見せて下さるんですか?」っていう。

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 14:24:38 PD2OjTCv
今回の件で自分の居場所に危機感を持ってくれるなら、九龍ファンとしては嬉しいし、今井ファンも納得するかも知れない。

自分が居なくてもこれくらいの作品は作られてしまう。
もっと早く仕事をしないと居場所が無くなる、と。

何か葬式スレなのに遺影の前で静かに酒を交わすムードにしてしまって申し訳ない。

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 14:27:17 F1lKXaf4
九龍あたりの売り上げから期間とか予算とか割り出されてるだろうしな。
良いもの作りました、でも会社なくなりましたじゃ意味無いし。
今回のが売れれば次はもっと練りこまれつつボリュームもあるものが作れる期間と予算がもらえるんじゃないかね?

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 14:30:16 86EjFy2J
でもその期間内に作れないのが今井なのよ

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 17:23:07 DYJfAk6L
まあ武器少ないし キャラ掘り下げも薄い なんだかなぁ
まあ全然売れてないしなぁこれは次回作無いな

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 17:26:36 qu+YwtnM
つうかPS2で出せよ

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 17:37:09 DYJfAk6L
けど今井新作の画像早くだせよ、、、、、どうせ買うんだしそろそろ良いだろ、、、

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 18:48:05 6Sti1V8q
>>59
別にアンチじゃないんだけどさ、
九龍も九龍でキャラの掘り下げとやらは大したことなかったよね
特に後半は駆け足すぎだし
いつの間にか仲間になってるキャラ多すぎ

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 20:34:50 PD2OjTCv
魔人知らないとバックグラウンド意味不明なキャラは一部居たな。
用語事典で少し補完出来たけど。

後はメイン以外はあんま掘り下げられてる記憶が無い。


64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 21:53:16 DYJfAk6L
まあ魔人やってないてのは ペルソナ1、2やってないで3からやるみたいなもんだしな

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 22:07:30 6AVf9uyL
翡翠の事かwあれは完全におまけだししょうがない

そもそもメインがちゃんと掘り下げられてると感じたんなら、それは上手いって事だよ
全部掘り下げすぎたら、視点が分散されちゃうでしょ
ものはらは視点を広げすぎてメインがどの辺かわかりにくいと感じたわ
掘り下げ不足と感じるのはその辺じゃないの

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 22:56:58 PD2OjTCv
いや、俺が言ったのは探偵と保健の先生の組織とかのことなんだ。
ロゼッタ協会と対立してるとか話は聞いたけど、それ以外はよく解らなかったり。
魔人にそれらの関連が無いならすまん。

メインに関しては生徒会はほぼ最初から話に出てたから、理解はしやすかったな。
狭い学校内に重点置いたのは確かに上手い。
その分、新宿である必要性が無かったけど。

やっちーのスマッシュや、よくバディが一人の時に生徒会に襲われ無いよなとかもあったがw

流石にこれ以上はスレ違いか。


67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 23:04:55 mKv+Vv0y
そんなにつまらないと言う程でもなく、これまでの今井作品を知らない人なら楽しめそうとは思う

だが、シリーズ物でないにも関わらずシステムを使い回しているから
よく考えたら、何となくスカウトされただけのただのカード使いが“探索”とか“調合”って何だ?
とか、人外がナチュラルに登場して普通に仲良くするとか、コイツって【燃】とか言うキャラなんだろうか?とか
うまく言えないんだけど、九龍みたいに「日常と非日常のバランス」「今井の考えたカッコイイ宝探し屋を体験してね!」
っつーモノが無くて、いまいちゲーム全体の整合性とか動機付けみたいなのがとれてないような…
そういうのがモヤモヤする
あと、カレー仙人の存在が…

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 23:17:50 uehcHOgl
隠人デザインがいまいちだった

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 23:26:14 PD2OjTCv
元々、九龍ファンの恩返しの為に作ったらしいからね。
ファンディスクの上位互換と思ってる。
何故純粋に九龍のPSP版じゃないかは、諸事情があるんだろう。

で、主人公がスカウトされた理由は素養があったから。
調合等は物の力を最大限に引き出すグローブだっけ?のお陰だと理解してる。

でもまぁ、宝探し屋の方がドキドキするし、異能者対ただの人(知識や経験は除く)の方が個人的に燃えるのも確か。

九龍からの経験者だけど、楽しんでるよ。

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 23:46:28 6AVf9uyL
恩返しって本当に言ってるの?
だとしたら体のいい言い訳だわ

魔人九龍ファンを取り込んで新ブランド立ち上げたかっただけに見えるけど
じゃなきゃここまで九龍そのままの焼き直し、魔人風世界観にする意味ない

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 23:47:25 lbGA2+bI
>>70
同意。
九龍ファンへの恩返しなら九龍2をちゃんと今井込みで作って出して欲しかった。
魔人からのファンとしては恩を仇で返された気分にしかならなかったよ。

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 23:59:51 dODyESnZ
こわーw

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 00:00:09 bpyKCq1x
ファンディスク、恩返しはないなぁ
苦しい台所事情は察せられたけど

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 00:08:28 Cpt35cZR
雑誌で九龍ファンへの恩返し、開発ブログで九龍ファンに何か出来ないかと、九龍スタッフが発言してる。

九龍PSPならともかく(これを作るに当たり、試しに九龍をPSPで起動したらしい)、九龍2は後5年経っても開発に着手出来る段階になるかどうか・・・。

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 00:18:46 A69Jmgup
今井が仕事しないんだから仕方ないよ。
今までと全く無関係な下請けに丸投げされるより
九龍主要スタッフで製作してる分まだ運が良かった方。

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 01:08:31 szc0JG14
どうせまた焼き直しでFESとかファンディスク商法に走るんだろうな

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 01:10:22 rzIwC9yh
葬式スレとはいえ、なんだこの流れ・・・
今井が参加するかしないかにこだわっても仕方ないだろ
今井作品だって全てが出来が良い訳じゃないしな

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 01:22:32 vY4IWL2k
会社つぶしたやつにだれもついていかねーだろ。

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 01:52:58 /ni8VHNl
いやいや、今井が参加云々じゃなくてさ
ただの一スタッフが「九龍ファンへの恩返し」とか言って勝手に焼き直し作品作るのはおかしいって
いくら今井が嫌いだからって許可・・・というか話くらい通すのがマナーでしょ
しかも嫌っている割には上手く今井風味をコピーしているとかどうなの?プライドどこいった

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 02:32:54 7aoWMbKg
>>77
逆に言えば今井の不参加以外に積極的に叩く部分が見あたらない
いいところも悪いところもあるが、葬式スレを賑わわせるようなゲームじゃないな

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 02:37:51 5RiAmzO6
まあ買って損したと思える数少ないアトラス作品なのはたしかだったよ、、、、

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 02:41:49 A69Jmgup
マナー云々は九龍の販売元がアトラスな以上話通す必要は無いのだろうけど
義理として通してやれよとは俺も思うが
今井風味をコピーというか九龍亜種を作るというのは
九龍のようなものを求める九龍ファンへの恩返しとしては当たり前だと思うけどな。
基本九龍でロードやらシステム面はだいぶ改善されてるし。
恩返しとか言って全然ゲーム性の違うもの持ってこられても困るもの。
そういや九龍スタッフが製作してるってことはシャウトの元メンバーはアトラスに残ったんだろうか。

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 02:47:11 J+bUCF0i
まあ10周年記念の移植作が
ありえないバグだらけの魔人とかよりは
ゲームとして遊べる分遙かにマシだけどなw

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 03:35:30 E5h0eJXf
いや無関係という事を強調したいからああ言っただけでちゃんと話してると思うぞ
ものはら出たし週末とか主要メンバーと飲みに行ったりしてたんじゃねーのw

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 03:48:44 5RiAmzO6
まあ武器とかイベントのボリュームが紙のようだったのは売れない原因だと思う
まあアトラスだから買ったけど、、、、、なあ、、、、これはないよな、、、
絵がまたしっかり零とかがパース狂ってるし、、、、

おもしろかったら売れるはずなんだけど、、、、まあ買ったけど、、、、
これなら同じ金出すなら世界樹3にすれば良かった、、、、よ、とほほ

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 03:59:21 C02uWlEH
今井風って言ってもパチモン感は否めないな
ストーリー薄いのとキャラに思い入れできる程掘り下げてもくれないのは、この手のゲームじゃ痛い
本編がこれじゃアペンド出ても買おうとは思えん

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 04:06:01 zobDQLnm
まあ作り込みが浅いよ断然 ゲームの肝の合成がしょぼいし アイテムも
今井とか言う以前にアトラスのゲームとしてヤバいレベル 
シンプル2500シリーズの中で売れないオモロ無い方のレベル

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 08:09:07 JCdYyWZB
>>67
俺が言いたいことを言ってくれた
調合にしろ依頼者に依頼品を渡すタイプのクエストにせよ主人公がトレハンだからこそ成り立っていた要素を無理やり引き継いでるから違和感が否めないんだよな

別に鬼祓師の話が悪いと言ってるわけではなくより設定にあったシステムがあっただろう
クエストは朧忌憚みたいな詰将棋型の戦闘に特化した形の方がしっくりきてただろうし
九龍の土台を改良するんじゃなくて本当にそのまんま使ってるのがなぁ


89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 08:29:11 /hE7MLjN
現状の不満。
・ダンジョン移動中のダッシュが使いづらい。
 ×押すから、秘宝眼モードはキャンセルされるし。
 その辺も含めて、ダンジョンでの操作性や動きが九龍と比べて気持ち悪い。
・最初から弱点判定シビアな敵が多くて爽快感がない。
 頭の発光部分とか狙いにくすぎるだろ。弱点を頭全体にして体力多いほうがマシ。
・遊動の間で詰んだ。

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 08:38:52 Cpt35cZR
>>89
土偶の弱点の事言ってるなら、発光部分全部だぞ?
頭だけじゃなく両腕両足も含まれる。
携帯にもそう記載されてる。

むしろ今回の敵は弱点狙うの簡単すぎる。
一話のボスなんか両腕だしな。

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 08:43:57 /hE7MLjN
土偶ってのがどれのことかは知らんが、俺が言ってるのはセッコクという雑魚。
携帯端末にも頭部(発光部)と書いてある。
こうもりも九龍と比べて弱点に当てにくい感がある。

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 08:55:10 Cpt35cZR
すまん、カランと間違えた。
あれは頭より少し右側狙うと当たるよ。

今回は敵が常に動くから、遠ければ遠い程弱点当たりにくくなる。
飛んで上下してる敵は特にな。

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 09:26:43 /hE7MLjN
何にせよ、ダンジョンモードが面倒で今のところ面白くない。
感情入力システムでADVパートだけのゲームか、
魔人のようにSRPG的な戦闘にしてくれんかな。
よりによって似非FPSみたいなのにされても、仲間と一緒に戦う感じも薄いし
システム上、ダンジョン外で戦闘することも出来んし、面白さがない。

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 09:33:21 YLmQ/VA3
転生よりマシみたいだけど
やっぱり今井がいないとダメなようだね
今井の偉大さを改めて実感するわ

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 09:39:44 UNk0wl25
>>93>>94
早く幽撃が出るといいですねwww

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 09:48:36 /hE7MLjN
今井信者と一緒にすんな。
面白いゲームが遊べれば今井なんぞどうでもいいが、
このゲームは面白くないと言ってんだよ。
何でも今井今井言ってれば批判逸らせて良かったなw

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 09:50:58 fJFdyHPn
まあ全く面白く無いというほどじゃないが、魔人や九龍のように
熱狂的なファンがつくかといえば微妙な出来ってとこか

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 10:00:59 YLmQ/VA3
順調に葬式スレ伸びてるね
今井ファン以外の人間に面白くないって言われたら終わりだよ
まあこうなることは発売前から目に見えていたけど
鬼祓師は糞ゲー以上凡ゲー以下ってとこかな

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 12:11:40 A69Jmgup
伸びてるといっても殆どは魔人九龍美化し過ぎな今井儲弄りだけどな・・・。

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 12:52:31 zobDQLnm
けど何で合成とクエストがしょぼいんだよ、、、、、、、頼むよアトラス

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 13:12:47 OQpCqZse
ガワだけ借りて作った凡百ゲー

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 14:50:55 5RiAmzO6
けどこれだけの声優使って売れないのはキテルな

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 15:03:54 /ni8VHNl
もし今井がこのゲームに関わってたらもフルボッコされてただろうね
何年もかけて九龍そのまんまとかねーよwwっていう・・・しかも九龍より薄いし

転生とかの前例があるから期待されてなかった分、案外まともで評価を得ているだけな気がする

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 15:13:21 jiTU/NpT
>>99で答えが出てしまったじゃないか

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 15:28:42 /ni8VHNl
>>104
鬼祓が
ファンブック、設定集、ドラマCD、コンサート、イベント、豪華作家人たちによるによるアンソロの発売
二次創作の盛況、etc
魔人、九龍以上の盛り上がりぶりをみせてくれたらその理論を認めてもいい

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 15:33:14 nL0wRV4O
>>103
そうだね、このゲームを作ったのが今井だったらね。
だけどそうじゃないんだし、今井が関わっていても
このレベルの出来になるということを前提に話すのはおかしい。

で、結局のところ今回のこのゲームに関しては
今井を抜いても作れると思って作ったのはいいが所詮このレベルってことだろ。
自分も面白ければ監督なんて誰でもいいが九龍のシステムを流用しといて
凡ゲー作ったアトラスには憤りしか感じない。
今井を戻せとは思わないが、九龍ファンを裏切りやがって反省しろよ!アトラス!!


107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 15:36:49 i4A+KE4U
今井が関わった場合クオリティと製作費用は上がりますが発売は二年後、売り上げはそこまで変わりません

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 15:46:34 xH+Oc7dj
というか面白さの指標が発売週の売り上げなのかw

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 15:51:23 rzIwC9yh
>>105
魔人はともかく、九龍は全然盛り上がって無いだろ・・・

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 15:53:55 5RiAmzO6
まあ売れないし、アトラスも続編作らないだろう、、、、、

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 16:03:50 C02uWlEH
美化っつか、劣化したら前の方が良かったってなるのは普通だろ
パクるなとは言わないからせめてちゃんと作れって思う

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 16:06:15 YLmQ/VA3
今井愛されてるな

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 16:07:05 UNk0wl25
今井信者は幽撃スレ盛り上げればいいのに

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 16:08:50 eM6LWjRI
批判してるのが今井信者にしか見えないアトラス信者もお引取り下さい

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 16:24:54 WjDM3Oe+
面白かったが色々不満点もあったなぁ。
アイテムの殆どが糞とか
休み時間に探索ボタンを押すのが只の作業で面倒くさいとか。
まあそれは九龍時代からの不満でもあるけど。

それと外法以降、敵は良い人でしたってオチ使いすぎ。
剣風帖には仲間にならない敵キャラ沢山いたのに。

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 16:30:48 c9n0Lxe6
ちょっと上の方でも言われてたけど
クエストとか探索とか調合を使い回してるのがどうにも違和感
トレハンならではって感じの要素だったから
こっちでは使う必要性がないんじゃないかというか
説得力がないというか

なんつーかもう少しうまいこと手を加えられんかったのか

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 16:49:27 /ni8VHNl
自分は最初から主人公モテモテ具合がすごい不快だ
九龍みたいにキャラ達と交流を重ねて仲良くなるのはいいけど

今回は会ったばかりのはずの零がいきなり主人公持ち上げたり、転校初日にイケメンと騒がれたり・・・
他にも体育時に黄色い声援がとんでたっけ
アトラスはPシリーズといい主人公=美形設定好きだね

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 17:07:45 /hE7MLjN
>>107
クオリティが上がるならそれでいいよw
2年延びようが、ゲームなんて他にもいっぱいあるし
そもそも九龍系列でこのゲームが出たこと自体、予想外の出来事だからなw

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 17:26:28 8PMe86Dn
【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 難癖会場


120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 19:17:11 /hE7MLjN
ところで、今井今井言われてるが
今回は音楽に新田高史もいないのか?

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 19:27:29 WRKK2p9a
>>117
ほら、別の会社のゲームだけど、空気な学生時代の
トラウマを刺激した主人公いたし、そっちよりはマシだと思えば……

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 19:44:28 OQpCqZse
空気w
あれは違う意味で盛り上がったが

こっちは薄くても普通に遊べる分ネタにはならんね

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 21:33:39 nL0wRV4O
>>120
音楽は新田じゃないよ。
幽撃の音楽は新田だったと思うけど。

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 22:52:55 /ni8VHNl
>>121
すごい説得力あるから困るw

>>122
そうそう、普通に遊べるんだけど不満ある感じ
正直この程度の不満や批判は本スレで十分なんだけど、あそこの住人はちょっとの批判でも許さない雰囲気ある
やっぱり今井いないと薄いっていう意見も今井厨認定らしいしw
本当に今井信者なら買ってすらいないっつーのに

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 23:30:08 i4A+KE4U
今井信者でもないのにやたら今井に執着してますねー

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 23:31:13 /hE7MLjN
今3話のダンジョンまで来た。
>>24のADVパートが糞長いってのに惹かれて買ったのに
ADVパートめちゃくちゃ短いじゃねーか。
むしろダンジョンパート長すぎなうえ、仕掛けが面倒くさい。

戦闘も、九龍だと火器使ってヒャッハーできたが
パチンコだの竹とんぼだののおもちゃで攻撃してもなあ。
調合もネタ的なのばっかりだし、ネタ性ばっかり強化されても気分が高揚せんわ。
弱点狙おうにも琵琶とか判定シビアすぎてろくに当たらんし。

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/27 00:16:52 7/p5a508
たこ焼き飴とかカレー屋とか、「ほら!おもしろいでしょ!? ね!? ね!?」みたいに
ものすごく押して来るのが寒くて辛い。カレー屋のボイスだけOFFにしたい。

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/27 00:26:07 PyOuVqA2
>>126
ごめん>>24だけど、短いかな?w自分はすげー長く感じたもんで
体感の問題かもね
自分はキャラになんの愛着もわかなかったから、興味ない話題にダラダラ相槌打ってる感覚で長く感じたのかも

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/27 06:50:06 R3qppr/8
九龍とメガテンのいいとこどりみたいなゲームを
ぼんやりと妄想してたが全然そんなことはなかったぜ!

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/27 07:37:13 hadVBFv6
>>128
キャラになんの愛着もわかない→ADV長く感じる、戦闘は面白い
謎解きになんの興味もわかない→ADV短い、戦闘詰まらん
ということかもなw
俺は後者だ。ダンジョンとか戦闘マジうぜえ。

131:宝方 蒐
10/04/27 08:27:49 TjCDSnBf
PSPは、四角くない。
UMDも、四角くない。
四角くないゲーム、つまらない。
くふふ。

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/27 09:05:00 tVcqmnTM
選択次第で仲間になるならないが決まるからだろうけど
ボス戦とかで仲間がまったく会話に絡んでこないのは正直どうかと思った。

あと日常ADVパートも鴉乃杜三年組はやたら出番多いけどそれ以外は空気に感じる。
バランス的にもうちょいなんとかならんかったんかねぇ。


133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/27 10:17:20 pO/CVIld
ID:hadVBFv6って昨日から
本スレとこっちと行ったり来たりしてて
人より鬼祓師楽しんでるよなぁw

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/27 11:36:00 PyOuVqA2
え?自分もそうだけど、なにか問題でも?w
批判や不満はこっち、雑談は向こうでしてますよ。普通じゃないのこれ?w

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/27 11:44:50 LlgL/8KY
うーんキャラの一枚絵がもうちょいほしかったなあ

要と忍者かわいかったからせめてクリスマスイベントでの一枚絵くらいなあ
あとはクリア後のおまけの微妙さ
隠しダンジョンとか隠しバディとかエピローグとかさあ
リチャージでノウハウはあるんだからさあ・・・
出し惜しみ商法疑うよなあ

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/27 15:51:53 hadVBFv6
>>133
そうやって茶化すことしか出来ないか?
俺はこのゲームを楽しみにしてたから
この程度の出来だということに憤慨してるのよ。

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/27 21:04:46 CKmN0Vr/
もっと盛大に葬式挙げて値下がりさせといてくれよ買うから

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/27 22:19:09 TjCDSnBf
出荷数少な過ぎて値崩れしないんじゃね
安く買いたきゃダウンロード版にしとけば?

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/28 00:35:49 HiJwaFN2
葬式も盛り上がらないwww

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/28 00:58:03 5T+p78uv
>>88
今井の言ってた「分かってる感」見たいな感じか。
「これ作った人、分かってる!」っていう変わりに
「あれ?どういうこと?」って感じる場面が多いのかな。
まあ、買ってない俺が言うのもなんだが。

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/28 02:41:32 2ss6lAzT
かっこいい

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/28 08:08:13 RoqBKgkS
フンコロガシからすればかっこいいんだろうよw

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/28 09:21:31 3oP6O4vw
全レスキチガイ復帰ktkr

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/28 12:50:27 fHpDfRtW
ほんと、盛り上がらないね
本スレもこっちも
残念ゲーによくあるパターンだわ

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/29 12:20:49 yq01burG
発売前に何故、あんなに九龍やった人向けのタイトルだと強調してたんだアトラス・・・
実際は、九龍やってない人向けのジュブナイルゲー入門編じゃないかw

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/29 12:45:00 iVj96NwM
まだ半分くらいしかやってないんだが、
ADV部分の楽しみ方を誰か教えてくれないか?
すごく面白くないんだ…

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/29 12:56:58 HHu8tNVx
ADVパート楽しめないのに長いとか拷問だよね・・・その気持ち分かる
自分は最初は楽しかったはずの戦闘までつまんなくなってきて、今7話でとまってるよ
多少高くてもUMD版買うんだった・・・DL版じゃ売れねえ

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/29 14:38:47 Zi4M4yf+
初週22000
評判も今一つだし、こんなところだろうね
DL版で細々と売れればいい…って感じか

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/29 14:44:57 5o+jH0Mf
今井の偉大さを思い知った
九龍2まだかよ

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/29 19:49:57 c4BgU+Hp
九龍2は二度と無いだろ
アトラスが今井に土下座でもせんかぎり

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/29 19:56:17 QLqbCdT7
えー。
ADVパートが面白いのに、ダンジョンパートが糞ゲーじゃん。
まあ、面白いとは言っても魔人や九龍と比べると落ちるけど、充分いいレベル。
ダンジョンパートが全てを台無しにしてるけどなw

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/29 19:56:22 DOvMKNWT
今井(笑)

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/29 20:05:22 QAscZvgw
的の弱点を一発で撃ち抜くのが楽しい。

ダンジョンは部屋の仕掛けの類はいきなりドンっと丸投げにされるので、どうしろと?と途方にくれる。
直感でどうにかなるものもあるけど。
基本的に正解なら音がなり、不正解なら何もおきないので
反応を窺えばどうにかなるところがショボイ

全体的に何かが足りない感じ。

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/29 20:16:08 haLoxNst
探索が作業でつまんね。
毎回毎回面倒だよ

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/29 20:16:20 Si7ECkSW
>>150
使えない奴に土下座する意味が分からない

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/29 20:17:24 Si7ECkSW
>>150
早く次のゲームに移った方が良いぞw
お前もいつまでも害虫扱いは嫌だろうw

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/29 20:22:26 c4BgU+Hp
まぁ幽撃隊もクソゲーなら最早ジュブナイルゲーなんぞ作れる人間はいないって事で終わるんだろうなあ

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/29 20:24:23 Si7ECkSW
作っても喜ぶのが害虫だけだし
作る価値が全く無い

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 01:12:04 fmOyG3yb
今回はヒロインと相棒キャラに個性なさすぎ
常に一緒に行動しなきゃならないのに、愛着も興味ももてなかった
今思えば菩薩さんは好きじゃなかったけど、ヒロインとしての存在感抜群だったわ

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 08:07:24 TTlKxiLa
はいはい今井信者はさっさと死ね
おまえらが生きてても迷惑なだけだよ

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 11:20:01 LrZmiZi5
>>149>>150
       初週  累計
九龍無印 23000 42000
九龍リチャ       23000
鬼祓師   23000

なんでこんなゴミの為に土下座するのw

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 11:22:36 TTlKxiLa
まあまともな思考が出来る人間なら土下座すべきは逆だということが分かるけどねw

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 11:28:55 fmOyG3yb
>>161
確かに、九龍魔人ファン+新規で程度の数字とかw
鬼祓ゴミすぎるw

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 11:36:24 dehwq+eR
ゴミは言い過ぎだけど、中身同様可も無く不可も無く、だったな

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 11:49:28 TTlKxiLa
>>163
無能カントクを切り捨てていなかったらさらに酷いことになっていた

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 11:50:11 TTlKxiLa
>>164
ゴミっていうのはおまえらや今井にこそ相応しい表現だもんなw

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 12:43:18 +mLdwZhh
>>163
それ言ったら6万くらいいた魔人ファン+新規で累計4万の九龍どうなるのって話に
最早誰が作ってもジュブナイルゲーは売れないのかもしれん

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 12:51:36 Sd5q4/6R
葬式での争いは醜いですね

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 18:46:39 HxmPJwKA
>>163
鬼祓程度でゴミとか転生学園さんディスってんの?

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 18:58:02 fmOyG3yb
>>167
だから魔人ファン+九龍ファン+新規の鬼祓師は更にヤバイという事になるんだけど
まあ評判いいなら口コミで数字くらいガンガン伸びるんじゃない?
どうなるか見ものですね

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 19:02:17 +mLdwZhh
だが待って欲しい
剣風約10万
外法6万
九龍4万
(鬼祓2万)
この流れを見る限り幽撃は……!

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 20:31:05 4WmQ/0pb
>>169
転生は面白くなかったし、二度やりたいとは思わないが、
少なくともクリアするまでプレイする程度の面白さはあった。
鬼祓は詰まらなすぎてクリアするまで耐えられず、途中で売り払った程度の面白さ。
公式サイトで見た要がかわいかったから、せめてそこまでと思ったが
ダンジョンが苦痛以外の何物でもない。

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 22:15:00 vVr5QXtL
それは面白さ以前に転生のボリュームの無さに理由があると思うんだw

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 22:17:11 TTlKxiLa
くそむしは転生と龍龍の話題になると必死に貶すよなw

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 23:01:58 IG0W4pax
トータルで幾ら売れるかはまだわかんないからなー…。

とはいえ転生より面白いのは間違いないよw

>>173
いえてる。

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 23:03:30 TTlKxiLa
くそむしは面白いの感覚が人間とは違うからw

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 00:25:06 8/2r2eqn
>>153
ドウイ。
九龍のときは石碑がヒントになってたし、ある程度仕掛けにストーリー性というか、
記紀神話のエピソードに絡みがあったから、なんじゃこれ感はなかったな。
いきなりノーヒントで何かしないと進めませ~ん、さあ!ってのはキツイ。
ダンジョンも九龍に比べて広いのかな?マップ確認してもすぐ迷子になる。

あと調合がダルい。いちいちカーソル合わせて確認するのはメンドイ。
ほかにアイテム関連で、弾薬が無くなった&携行スロットが増えたので
射撃武器乱射しまくれるのがいいのか悪いのか…
弱点撃つのは爽快だけど、緊張感がないというか…

なかなか時間が取れなくて、まだ3話だけど、これからシナリオ盛り上がるかな。

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 00:42:59 Age/yU/f
>>173
そうは言っても、俺は鬼祓は4話で投げたからなw
転生のほうがよっぽど長く楽しんだよw
鬼祓は楽しいADVの後、苦行のダンジョンの繰り返しで挫折した。

>>177
弱点狭すぎて、イライラ募ってばっかりだったけどw
だいたい、パチンコだの竹とんぼだでテンションは上がらんよ。
そういうネタ武器は賑やかし程度にあればいいのに、
このゲームの武器はそんなおもちゃばっかりなのがつまらん。

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 01:41:46 ZeGkqWw5
>>177
多分九龍発売時に仕掛け分かりにくいとか国語スキルねえと読めねえとかアイテムねえよって意見見て
「じゃあ超簡単にしよう!ヒントも携帯で見れるようにしよう!弾のせいでアイテム欄圧迫ってのもあったな!よし無くそう!」
こんなノリで作ったんじゃねえかなあ。改善のつもりでやったら誰得になったで御座るの巻

>>178
まぁ「閉鎖空間ならともかく普通に新宿うろついてる学生が銃火器とか持っててたまるか」という理由らしいが
同社の学生は銃やら剣やら普通に持ち歩いてたな


180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 01:53:40 31Ual6O7
なにも知らんで買ったら元シャウトチーム関わってなかったのね、このゲームorz
OPの時点で歌入り&アニメでおかしいなと思ってたけど、全体的に雰囲気違うからもしやと思ったら・・・
絵師が同じだからてっきり・・・よく確かめて買うんだった

6話まで頑張ったけどつまんなすぎて投げました。ダンジョンもADVもつまんない
キャラはちらほらといいのはいるんだけどなぁ

あと世界観統一させろよと思った
和風に見えて全然和風じゃない。なにこの中途半端ゲー

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 01:57:02 m5OKJnln
>>180
シナリオと絵師はシャウト所属だったと思うよ。
というか元シャウトはいろんなところ散らばったから
けっこう絡んでると思うよ。

今井だけハブられたんだと思う。

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 01:57:58 ZeGkqWw5
スクエニ行ったりアトラス行ったり消えたりでオリジナル面子はもういないって見た記憶が

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 02:02:08 m5OKJnln
というか今井なんてどうでもいいよ。

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 02:25:15 31Ual6O7
>>183
セルフつっこみ乙ですw

つか、調べたらシナリオはかわさきって人なんだ
なんでこの人が関わっていながらこの出来なんだよ、正直幻滅した
ストーリーも淡々と進むだけでつまんない・・・だからADVパートも楽しめない

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 02:26:33 iWq5fUpf
>>180
転生学園再来って感じみたいだね
このジャンルのゲームは今井じゃなきゃ作れないってことがはっきりしたな

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 02:34:14 +wUYpHMf
>>184
かわさき暁は「仕方なかったのよ」の人だからなー
最初からそこまで期待はしてなかった

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 02:54:18 31Ual6O7
>>185
それはどうか知らんけど、かわさき暁よりは上手いかもね
一部では黒歴史言われてる外法よりもつまんないとか、勘弁してほしいよ

>>186
そうだったんだw
あれあまりにもひどい台詞で血風で削除されたんだっけ・・・
おかげで納得した

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 04:13:26 ZeGkqWw5
ペルソナ4のシナリオも担当してるな

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 04:44:45 Tr87Iwf8
>>177
九龍のときの調合は
アイテム一個選べば混ぜるアイテム候補と調合結果が出たんだっけ。

なぜか不便ってのが多いな今回
地味にクエストがわかりにくいのは自分の頭のせいだと思っておこう。
解いた人がいるわけだし。

そしてせめて携帯にダンジョン解くのに使える用語が追加されたらナビボイスとかで教えてくれると嬉しい。

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 08:13:28 kVSceCbC
今井の方がひどいことやってんのにそっちには幻滅しないんだなw

狂信者って不思議www

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 08:16:21 kVSceCbC
まあ頭が悪くて自分が贔屓の引き倒しをしていることにも気付かないんだろうなw

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 08:56:37 1q2VxMJ2
>>190
どういうことあったの?

>>184
つまんないよね。
キャラ同士が喋くってるだけでテーマも何も無いし。
全体的に説得力も無いし。

今6話なんだが、短い間しか一緒に居なかったのに
なんであんなに雉明に信頼されてるのかわからん。
理由明かされるの?

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 09:02:08 FrsblSiF
年単位の粘着相手にしなさんな

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 09:35:31 8/2r2eqn
>>189
アイテム一個選んで□押すと、白米+酢=酢飯みたいに
これに何を調合すれば何になるかってのが一覧で出てたね。
てか仮にもプロのトレハンであるハボキと違って、
この前まで普通の高校生だった七代が調合ってちょっとふしぎ
夏休みの工作みたいなノリで作ってるんだろうか…ヤクルトロボ的な
それを言ったらクエストの依頼受けるのも不思議だけど。

確かに>なぜか不便
携行アイテムの入れ替えもダンジョン入り口とセーブポイントでしかできなかったりとか。
何のための自室だよ、って思った。

そしてクエストは自分も地味にわからないw
九龍では部屋に入ったときに音鳴ったり、戦闘音楽違ったりしてたけど
ものはらもそうなの?自分が気づいてないだけかな

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 09:59:25 xrNg95zu
>>194
クエスト対象の部屋に入ると音が鳴りますよ
んでクエスト戦闘も専用のBGMが用意されています
(戦闘開始・終了時(成功)の鍵・鈴のセリフも専用)
また、戦闘中にもクエスト内容が携帯で確認出来ますので無理に覚える必要はありません
専用BGMや入室時にSEが鳴ったら携帯で確認、ぐらいの気持ちでやればOKかと思います

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 10:03:38 8/2r2eqn
>>195
レスありがとう。
SEとかBGMとか小さくしてやってるから今まで気づいてなかったみたい。
もう少し大きくしてやってみるよ。

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 11:32:46 Tr87Iwf8
調合システムが前のままだったらカレーガムの作り方も比較的容易にわかったのかもしれない

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 14:09:41 9ZtKVF+q
メインのシナリオがつまらん。メリハリも起伏もない。もりあがらん。
サイドのネタ話になるとそれなりに笑えるけど押しつけがましい笑い強制感。
キャラがコピペ。魔人九龍キャラを混ぜたような奴ばっかりで新鮮味ゼロ。
絵自体もひどい顔が多すぎる。ゆがみすぎ。
調合つまらん。合成しても使わないもの多すぎ。
ネタ武具はたまにあるからネタなんだ。全部ネタものじゃ飽きる。燃えない。
ダンジョン謎解きつまらん。どっかからアイテム持ってきてはめるだけ。
パズルも正解にはまると他のがまだ正解にはまってなくても答えわかるゆとり仕様。
秘法眼で見える扉も最初からそこにあるとわかってて探す必要すらない。
なぜ日本史に沿ったダンジョンなのか意味が分からない。
戦闘の爽快感がない。弱点こまかすぎて精密に狙えない。
札ノックバック2枚使うだけでボス戦ノーダメらくしょーです、って馬鹿か。
あと同じ敵使い回し過ぎ。属性変えるなら弱点も変えるくらいしろ。
万黎いきなり出てきてクリスマスにぬけぬけと居るな。わけわからん。

9話で2択エンドクリアまでプレイした。
色んな選択肢試しても真エンド見れないからやり直すしかなさそうなのに
つまらなすぎてやろうって気になれん

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 14:28:44 1mq/86QS
作りこむ気がなかったのか、作りこむ時間がなかったのか
理解に悩む行き届かなさがあちこちにあるなー

コンセプトは悪くないけど、九龍から外殻を持ってきて
よかったところ・爽快感を潰しまくってる感じ

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 19:11:24 paFBZyZ3
やりごたえがある!燃える!じゃなくて
つまらない、テンポが悪い。ひたすら面倒くさい。

かなり早い段階で心が折れそうになったけどDL版だから売り飛ばせないし
せめてクリアまでと頑張ってきたけど、無理っぽいな

もう少し絵に愛着がわくと思ったんだがなぁ

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 19:41:43 iJtXEL2l
作り込む気がなかったんだろうな。
設定にこだわりがあった九龍がたいして売れなかったから、じゃあそんなに深い設定なくてもいいんじゃないか?みたいな試作がコレだと思う。
九龍知らなきゃいいのかもしれないけど、知ってると内容の薄さとかお約束を分かってない所に不満が残る出来だったな。

葬式するほどではないけど、決して良作ではない。そんな感じ。

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 20:25:37 a/q+x70O
こういう作品を作ろう!と1から好きにできたのと、
こういう雰囲気で作って、と仕事で依頼されて作った違いってことかね

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 20:50:12 TWZlwZTK
新作つくる気だったとはまったく思えないのがな…
キャラもダンジョンも学園パートも
なにもかもが魔人九龍の焼き直しで目新しさがまるでない
正直似せて作った同人ゲーみたいなデキだ
九龍ファンのためみたいなことスタッフがいってたけど
コピペゲーしたいわけじゃなかったんだがなあ

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 21:00:56 k4JPs4Ol
もういっそ符術で戦うトレハンもいます
あそこに所属しているのは異能者集団ですよ。
って設定でもよかったんじゃないかってくらい
行動なぞってるだけだしなあ・・・

無理に別組織、普通の高校生らしさを付与しただけに見える。

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 21:23:07 ZeGkqWw5
冷静に考えたらあの世界の普通の高校生はどこの組織に所属しておらず普通に生活を送っていてもスマッシュで銃弾を弾き返せたでござる

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 22:10:47 STYwM7L3
>>205
テニプリの選手たちは何の裏組織にも属してない一般人だっただろ。
テニヌプレイヤーなら出来て当たり前。

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 22:18:16 iWq5fUpf
アトラス信者馬鹿すぎ

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 22:22:07 iJtXEL2l
>>207
こっちでこそ、建設的な批判をしようぜ?


209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 22:31:46 FrsblSiF
いや、煽りだろそれはw

葬式までは要らないと思うけれど、メイン部分が九龍の焼き直しすぎて
九龍の名残を楽しんでる分にはいいんだけど
新しいタイトルて雰囲気はしなかったな…。

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 22:37:11 PGhcLVhV
とりあえずこれをプレイしていて九龍をやりたくなった。
鬼祓が初プレイの人が過去作品に興味を持つかはわからないけど。

魔人九龍は所有しているので売り上げには貢献できないのが残念だ。

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 22:49:50 31Ual6O7
>>210
分かる
プレイしてたら九龍やりたくなるなるよね
脳が爽快感を求めてるんだろうか

取り合えず、今回の相棒とヒロインキャラは誰なのか教えてエロイ人
ポジ的に檀とみのりかと思ったけど見せ場全然ないし・・・違うよね?

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 22:57:45 ZeGkqWw5
相棒は白、ヒロインは(死亡的な意味で)主人公

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 23:09:17 0f8ASqKP
封札師がアロマとやっちーポジション
学校関係者が、京一、菩薩様、あんこetcポジション

ぶっちゃけプレイ中イメージが何度もダブって馴染みの友に会ったような感覚でござる

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 23:45:37 u1yoAlFE
3話の途中だけど我慢できなくて九龍始めちまったよ
初見でおもしろかった人は九龍もおもろいよって勧めたくなる。

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/01 23:52:46 iJtXEL2l
俺はEXダンジョンまでクリアしたけど、今は九龍を再プレイ中だ。
なんでアイテム引継ぎ出来ない仕様にしたのか理解に苦しむわ。

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 00:36:00 IA4KzKnV
>>212
把握した
つか主人公って死ぬんだ。最後までやってないから今知った
アトラスってそういうの好きだね

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 00:49:35 Bd/XP3qi
今九龍プレイしたらなんか古くせえと絶対おもうよ。
思い出は美化されちゃうからね。

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 01:04:07 IA4KzKnV
もしかして古い=悪いものだと思ってる?
自分はいまどきのムービーゲーとかやってて、嫌気さして昔のゲームやる事あるけど面白いものは面白いよ

果たしてこのゲームは後々美化されるほど印象に残るゲームになるのかなぁ
なんかすでに空気っぽい感じになってきてるけどw

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 01:07:21 liyvGCCc
古いゲームで困ることなんて
システム面の不整備くらいでしょ。

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 08:56:21 bvzDrnBc
これって九龍ファンへの恩返しになってるのかなあ
逆に失望させたような

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 09:12:07 JI5XIS3H
九龍2だったらここまでコピペでも不満はなかったのかな、とは思う
新規タイトルなのに新作やってる気がしないのがひどすぎる
かわさき氏がクリエイターじゃなくてコピペライターだと思わなかった
キャラは性格も絵も既存キャラの掛け合わせみたいだし
外法帖の陽ディスクも新鮮さないと思ったが
そのがっかり感が全編通して続いててしんどい
2周はやらないなと思ってるのに10話いけないのでげんなりするw

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 11:15:47 sX4d/2wK
>>221
こう考えればいいじゃない
そんなコピペライターがさっさとシャウトから消えてくれてよかったって


223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 11:28:38 WZuSarGF
「しかたなかったのよ」クオリティのかわさきだぜ?
外方は確かに全体的にアレだったけど、
あれでこの人の創作者としての底も割れただろ

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 14:09:56 Bd/XP3qi
>>222
シャウトが消えてるんじゃんw
ぶっちゃけ今井ももうほぼ消えてる状況だし。

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 17:35:29 MhUJDViL
色々と不満はありまくるんだけど、PSPだからまぁ仕方ないと思ってしまう。
これがPS2なら劣化!と言えたんだけど。

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 18:42:33 HaqT8TLd
面白ければいいじゃんって言ってた奴がいたけど
だからこそコピペゲーは認められん
今後焼き直しソフトばかり出すようになったらどうしてくれるんだよ

ストレンジジャーニーも旧作にちょいと盛り付けた出来で即飽きた
アトラスいい加減にしろよ

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 20:44:44 sX4d/2wK
>>226
それを言っちゃうともうお前にアトラス製品は向いてないと思う

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 20:49:50 6GwCww73
俺も面白ければパクリでも何でも良いと思うよ。
でも、このゲームは面白くない。

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 22:25:25 Q+zXoDfe
ここにいる奴らはウダウダ愚痴ること自体がゲームなんだから
そのきっかけが出来てヨカッタナ

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 23:11:05 HaqT8TLd
>>227
はぁ?なんでだよ
アトラスはコピペゲーだけじゃないだろ
面白いソフト作れるんだからそれを出せっつってるだけだ

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 00:09:12 D0IsSyfm
パクリでも面白ければいいっての同意

でもアトラスはそーいうの下手だよね
昔ポケモンパクって出来たデビチルとか。一方同じくパクって出来たドラクエは上手くいってるっていう
なーんでこんな調理ヘタなんだろ
ファンのためとか言っておきながら薄くなってむしろ一般向けに近くなったっていうw

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 00:20:40 KBOGqYRj
九龍はダンジョンの仕掛けが面白かったんだけど
仕掛け用のカギ拾う→はめる の繰り返しばっかで
歴史の説明文をヒントに悩むことがまるでなかったな…
はめるカギ自体も調べれば丁寧に持ってるアイテム出してくれるし
ゆとり仕様にもほどがある

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 00:22:52 U50+cafR
そして合わないものなら自然に外れて手元に戻る

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 00:29:33 3JJekSvC
携帯に歴史の説明出てるのクリアしてから知ったわ。
というか日本史ごときに説明いらねっつーの。


235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 00:40:13 D0IsSyfm
説明はいるけど、携帯にはいらないな
なら最初から石碑用意しとけって言いたい

あとHANTの音声ないと、ダンジョンってすげー味気ないもんになるんだなと思った
あるとないじゃ全然違うね

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 00:46:11 U50+cafR
武器と曲とあの音声の相乗効果はハンパないよなあ

中二ってある程度大切な要素だと思うんだ。

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 01:02:43 KBOGqYRj
リアルは普通に過ごしてるからこそゲームの中くらい厨二全開で遊びたいw
九龍はそういうツボ遠慮無く突いてくれたから楽しかったな

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 02:36:01 znQD+Bpm
※ただし、<<力>>は3ヶ月で消えます
※ただし、世界は2年で消滅します
※ただし、殴られれば札とか手放します
※ただし、誰も怪我などしていません

もっと葛藤させろよ。戸惑わせろよ

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 02:41:00 bvUtzW7t
ただし魔法は尻から出る

何話目かまで昼休みの探索が4階しか出来ないと思っていた。

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 16:52:29 C2uh5GsM
おめー、俺なんて神社ダンジョン出るまでずっと喫茶店とか行き方分からなかったぜ

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 17:53:18 bW+LfwkY
同志がいた。
ちゃんと説明見てなかった自分が悪いとはいえ、
わかりにくいよ

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 18:35:18 YRG++opn
なんかageてるし

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 18:35:58 YRG++opn
誤爆だし

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 18:37:58 bjb1JAXO
オプーナ誤爆

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 19:11:17 C2uh5GsM
てめぇオプーナさん名作なんだぞ!売れてないけど

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 20:33:04 mkZ6F3NJ
>>234
おお…今知った…全部勘と経験で進めてた…

情報追加された時はナビボイス欲しい。
てか、そもそも携帯使いづらいよママン。

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 18:08:42 +ljELhd5
最後までプレイしたけど微妙だったなあ
話が超展開厨二病発動だしどっかで見たことある設定だし
ジュブナイルじゃなくお札様の成長記録みたいになってるし
最後にきてあのOP曲が2番もあるんだぜ!だしw
話面白くない戦闘単調ダンジョン探索つまらんといいとこなしだな
アトラスにしてはずいぶんとデキが悪いね

本スレはちょっと批判的なこと書くと社員がギャーギャーうるさいしw
次回作出たとしても葬式スレで意見出そろったあたりで買うか判断するわ

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 18:32:05 jiaaLma+
志村、九龍後半も超展開や

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 18:53:52 bV9sELVB
九龍は遺跡の構造なんかで超展開を匂わせる前フリがあった気がするw
こっちは最終話最終ダンジョンで唐突にって印象だな
和展開なら最後まで和と日本史にこだわってほしかったかも

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 18:54:19 RK/TJPTY
中二展開はあるべきだよ、ゲームには。
ただ鬼祓士はなんか内容が薄いし、宇宙番長は最後二話くらいで出てきて超展開過ぎると思う。
ちなみに、九龍の超展開ってどこ?

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:03:04 YHY1DeeS
>>250
ディスク2枚目全部

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:12:55 jiaaLma+
>>250
前フリはあったとはいえレリドン襲来前後の巻き展開辺りから
>>251
それは剣風帖じゃね


253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:14:20 bV9sELVB
九龍は1枚だった気がするんだが…

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:16:39 YHY1DeeS
>252
2枚目は冗談だ

レリックドーンが学校占拠、遺跡にも突入してきたアタリの怒涛感は半端ないけど
もともとそういう組織があったわけだし、それこそ最初から因縁はあったし
超展開とはいえるのかな

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:26:10 vZ9LVGcI
九龍はプレイヤーを楽しませる術をわかって作ってる感じ
鬼祓はプレイヤーを楽しませる術を知らずに作ってる感じ
って印象

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:29:20 YHY1DeeS
ゲーム製作者に
「ゲームやったことある?」「関連作遊んだ?」
と思ってしまうって余程のことだと思うんだけどな

思ってしまったんだよ。

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:32:26 N84aoEMQ
唯一評価できるのは
九龍では変生したボスとの戦闘ばっかりでマンネリだったけど
鬼祓では生身の人間との戦闘があったこと。
それ以外はどうしようもない。

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:35:49 jiaaLma+
>>256
そして驚いたことにそのゲーム製作者が九龍作ってるって事だ

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:36:29 bV9sELVB
そのかわり雑魚敵使い回しがちょっと多すぎるかな
各洞に属性変えただけのを4色置くのはやりすぎw
2色にしてもうちょっとまたか…って気分を減らしてほしかった

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:37:06 HkXxnycS
九龍でも毎回対生身あったじゃん

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 19:51:03 N84aoEMQ
>>260
九龍のはしょせん前座じゃない。
鬼祓では生身の人間がボス扱いだったから、おっと思った。
あんまり変生のバーゲンセールやられても、インパクトが薄れてマンネリするんだよね。
もっとも、鬼祓はアンジーが出る章で止めて売ったので、その後の展開は知らん。

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 20:38:00 RK/TJPTY
>>252
あぁ、レリックドーンは言われてみると急展開だったね。
でもそれをラストに持ってきたわけじゃないし、ラストはさんざ話に出てきた遺跡の怨霊?だったし、超展開ではないような。
終盤の駆け足感は頷けるとこもあるけど。

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 20:44:38 RK/TJPTY
あれか、怨霊がナガスネヒコだったことが超展開なのか?

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 20:53:37 rY/xaGZ8
ハボキは出だしからもうワールドワイドで活躍するトレジャーハンターだったし
レリックドーンとの因縁も描かれてたからなあ
学園での生活こそ仮の姿でデカイお宝探しが本来の目的、充分な下調べは
したうえで学園に潜入してんだから終盤に宝を巡って波乱があるのは予測できた

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 20:57:29 g/FQjG0y
モップ爺


266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 22:41:26 N84aoEMQ
急展開・予想外と超展開は別物だろう。

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 22:55:17 bV9sELVB
というか10話の、零と白が頑張って仲間にもお手伝いしてもらうよ!な結末
みんなはあれを理解して、かつ納得できた?自分は終始ぽかーんだったよ…
二者択一だったはずが、特に理由はないけど
いつの間にか札に溜め込んだ力を戻すことができるようになっておしまい
ってふうにしか理解できんかった
三乗の王とかいわれても、え、立方体?蒐が喜びそう?だったしw

誰かあの展開をわかりやすく解説してくれないか

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 23:06:07 NRRwVsys
ぶん殴ったら何の葛藤もなく改心しちゃう万黎もどうかと思う
長英だってもうちょっと悩んでたぞ

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 23:33:39 RK/TJPTY
しかもその時の台詞が
「少しいろいろなことを見落としていたかもしれない」だからなぁ。
というかいきなりアカシックレコードとか言われても…

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 23:47:04 jiaaLma+
あれだよ九角さんみたいなもんだよ
もうかなり昔であまり覚えてないが何かあっさり死んでた人と覚えている

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 02:10:57 Xe/ATMfH
ちょっと燃える展開が少なかったね
というかうまくみせれてなかったというか
まあでも面白かったから採算取れてるならどんどん出してほしい

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 02:21:04 xF4c0dXt
続編ね、出るのかな
「面白い」という声はわりと聞くけど、はまったとかそういう声すごい少ない気がする
なんというか盛り上がってない、っていうか・・・

この出来なら自分は次回あっても様子見かな
キャラはいいのわりといた気がするんだけど

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 02:49:52 V6XYJJTG
伝奇というよりファンタジー要素が強いから
とっつきは良いと思うよ。

ただ、どうにも話が短すぎるのか、単なる構成ミスか
「いつ、そこまで信じあう仲になったのか」の説得力がまるでないのがな…。

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 03:03:56 HxiQGsZh
キャラは良いんだけど、ストーリーを絡ませてから判断すると圧倒的に九龍のキャラのほうが好きになる
それほどストーリーが面白くなかった
ライター実力無さすぎ

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 03:16:29 MyjX1GH5
仕方が無かったのよ

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 08:08:54 HPPvsks1
こう日常の会話が普通過ぎてつまんないなクラスメート3人とか+巴辺り

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 08:32:11 UF4Ylues
OPの歌が残念

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 13:09:04 xF4c0dXt
>>274
確かにね
今回キャラの背後にストーリーがほとんどないな
だからかな、個性を無理やり作ってる感がある。その分ネタキャラが多くなって緊張感ない

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 13:14:23 MyjX1GH5
だからといって九龍みたいに延々とトラウマタイムだとそれはそれで飽きられるという
剣風はトラウマタイムだったり敵対だったり友人だったりで色々パターンあったけど

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 13:37:54 36zEHd51
「お約束」と「ワンパターン」の線引きは難しいね
まあその辺がディレクターの腕の見せ所なんだろうけど

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 14:27:01 4rgim0ad
ADVパートのBGMが脳内で魔人のものに指し換わってた。
音楽は絶対魔人九龍の方がいい。

他はまぁこんなものでないの?飽きて途中で投げそうだけど。

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 15:27:25 kYJ7+Jqe
音楽は確かに、ものはらはサントラが出ても買わないと思う。
何回も聞きたいような音楽ではない。
さんざん既出だけど歌もだいぶ微妙。
発売前のプロモーションムービー見たとき、(゚д゚)となったのも、今ではいい思い出です

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 19:10:01 CtbQ1lTA
良いBGMもあるんだけど、CD買うほどじゃないんだよな。まぁ好みの問題かもしれんが。
主題歌はホント何考えてOK出したのかわからない。今ではわりと慣れたけど。

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 19:30:40 STRWayKn
EDが良曲とかいうけどアオキキヲクと比べるとフツーすぎて泣けてくる
まあ楽しんだ人たちには良曲に聴こえるんだろうなあ

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 19:31:30 MyjX1GH5
悪い、アオキキオクは思い出せんが鬼祓EDはあっさり思い出せる俺みたいのもいる

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 19:42:16 CtbQ1lTA
俺も封印エンドみたら良い曲だと思うようになったな。
でもあっさり思い出せるって…そりゃあ発売されて一ヶ月くらいのソフトだしな>鬼祓士
アオキキヲクはかなり良い曲だと思うんだけど、そうでないという人もいるみたいね。


287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 20:07:21 lVv+Re3s
OPの一番最初で木が禿げちゃう!
とかどうでもいいこと考えてた
葉っぱか札かわからないけど


思い出美化はやっぱりあるもので、自分は九龍は中だるみして
途中がきつかったけど
やっぱり好きなんだよな

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 20:22:26 bTicRPVv
何かにつけ、今井がいなきゃダメだと言うやつはうざいと思ってたが
音楽については新田がいなきゃダメだと言いたくなる出来だったな

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 21:21:29 xF4c0dXt
きっとドラクエでいう堀井、鳥山、すぎやまと同じく
今井×新田×斎藤力のバランスが良かったんじゃない?そんな気がする

幽撃隊は確定してるのって今井だけだよね?大丈夫かな・・・
いくら世界観良くても音楽とシステムが面白くなきゃ意味ないからな

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 22:22:32 36zEHd51
幽撃隊は魔人と九龍を超える意気込みで作ってるみたいだから致命的なバグさえ無ければ相当なものが出来上がってくると期待してる

てか鬼祓師出てからやたらと今井過小評価されてね?
松野や須田みたいに替えの利かないクリエイターだと思ってるんだが

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 22:35:17 MyjX1GH5
良くも悪くも濃い設定になっちまうから広くは好まれないからだろうな、その分狭く濃く好まれるけど
それこそ松野や須田と同じように

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 23:02:10 oXRWlDG9
自分は逆に鬼祓やって、新作つくれる今井ってすごかったんだ!と思ったけどな
話もシステムも九龍の焼き直しすぎて途中で飽きた
広告の謳い文句がすごかったから、新しいゲームだと楽しみにしてたんだけど
これなら九龍の移植のが嬉しかったなー
トレハンでもない主人公が調合しちゃったり、そのまま流用してますって感じで萎える

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/05 23:43:52 MyjX1GH5
お前、全ゲーム界のトレハンでもないのに調合してるRPGキャラに謝れよ

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 00:35:00 yNSARNsy
おれはいちおうゲーム業界の人間だけど、
直接やつと接点はない。
だが、とにかくやつは評判悪いよ。

ほとんどスタッフが作ってるのに、
全部自分が考えて指示したとか言いまくった。
低ギャラでスタッフはみんなヒーヒーやって
やっとまとまった金入っても、個人的な無駄遣いして還元せず。
さすがにほとんどのメンバーはキレたみたいだけどね。

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 01:13:39 ygonV2Cp
>>294
これがホントかどうなのかしらないけど、別にイマイじゃなくても面白けりゃいいんだよ。
個人的には、今回は九龍より面白くなかっただけで。

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 01:20:27 DrHIakK3
自分は同じくらいかな
どちらも良し悪しあるね

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 01:27:27 D6hMPmKZ
それならこのスレには用がないだろw

鬼祓師は次回作が試金石なんじゃないの。
流石に次もアロマややっちーぽい誰か、とか京一やアン子っぽい誰かとか
導入からいきなり九龍のラストをダブらせて引き込むとかは出来ないだろうし。
「鬼祓師らしさ」「鬼祓師ならではの味」を定着させられれば、
転生ほどの大失敗はないだろうし、ライトな同ジャンルを求めてる人向けに続くだろう。

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 01:27:58 /K8aKy1P
比較対照がある分

これから面白くなる?なんかすごい展開くる?と過剰に期待してしまうなあ
クラスメイトにパンチが足りない、そんな序盤プレイ後の印象
九龍は異様にゲーム全体の雰囲気作りに凝ってたと思う。

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 01:28:49 llJUZhzZ
>>294
どこからどこまでが伝聞なのかわからん書き方だな…

ほとんどスタッフが作って、イマイが指示したってのは別に何も間違っちゃいないのでは?監督だし


300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 01:57:54 BKCqZAPW
ユーザーは今井と遊ぶんじゃなくてゲームを遊ぶんだから
今井の人間性がどれだけクズ野郎だろうと、
面白いゲームを作る能力があるならそれで良いという話だがな。

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 02:16:09 D6hMPmKZ
>>299
転生発売前後からいるやつだろう。

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 02:25:38 5fuWVcNq
個別EDが無い時点でもうやる気がしない
無いことそのものも嫌だが、何よりそのせいで
また個別や要素大量追加の完全版出すのが確定ってのが腹が立つ
どうせ引き継ぎも出来ないんだろうしな

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 10:09:11 269uxuTb
そう思うって事は完全版やら出たら買っちゃうって事?
自分は全く興味ないから、どうぞご自由にって感じだな
追加ディスク勝手まで個別エンド見たいキャラとか全くいねえ。

そして出しても売れないと思うよ、今回
普通に面白かった、終わり!の人のなんて多いこと・・・

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/06 21:43:39 ygonV2Cp
>>303
多いかどうかはわからんが、自分はまさにそんな感じだわ。

10話見たら、もう周回する気にならない。
コレがアイテム引継ぎあってもやってないだろうな。

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/07 09:47:28 xSs4z8zq
川嵜はまだメインでシナリオを書くだけの実力がないと感じた。
今回も個々のキャラはまぁいいんだけど本筋の構成や練り方が甘いっつーか中途半端すぎる。

有名声優使ってドラマCDやアニメ展開での売上も狙ってるのかもしれんがあんな出来じゃ買う気しない。
ゲームで完全版出してももう買わねーな。

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 00:00:42 p0JOD1Qg
キャラがテンプレ過ぎるのがなぁ
今井のキャラはどれも他の作品で見たことの無いキャラばかりなのに
やはりこういうところで才能の差が現れるんだろうな

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 00:07:58 QEmoagbV
いや、それはないない。

イマーイはテンプレ的なジュヴナイル伝奇(菊地系多し)を
ゲームで再現しよう!って感じで作ってるからな。
そこがいいわけだし。

テンプレだったってより、誰かとイメージがダブるキャラが多すぎたんだろ。

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 01:22:01 LkvYitqE
電撃オンラインのインタビュー読んだけど
主人公の性別は男性であるべきとか
少年が少女と出会うのがジュヴナイルの大切な要素だとか
川嵜が言ってることって今井が言ってたことじゃんw


309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 01:24:15 Jwhz3wOW
こういったドロドロを知らない人達が読めば「なるほど」と思ってくれるんだろうね。

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 02:29:11 e9TBQVAP
真似して言ってんだか、たまたま被ったのか知らんけどさ
同じ考えの割には随分作品に差がでるよね・・・と思った

川嵜は下手ではないけど、平凡だね。今井の持ってるような独特の感性がない。
それがきっと物足りないって思うんだろう。
真似しようとしても無理なんだから諦めて違う方向でやればいいのに

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 02:50:58 K788EHGJ
いっそもうメガテンの脚本にやらせればいいのに
新宿が壊滅する?いいじゃない、壊滅させちまえよ

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 03:14:34 XMENotXk
キャラが脚本上の都合に合わせてしか動かない感じがある

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 03:21:10 QEmoagbV
>>308
意外だな、てっきり女主人公で別の層を獲得しようとするかと思ったけども。
…あの層はやかましいからイラネって事なら、そこは心の底から同意するがw

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 04:04:32 K788EHGJ
>>312
それは九龍にも以下略
そういう意味ではやはり剣風は傑作だったのかな

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 04:18:41 rlNrBNRU
人間に復讐するため主人公を利用しようとする兄妹の妹が主人公に惚れちゃうのが都合に合わせて動いてないすか

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 04:28:24 QEmoagbV
誰だと思ったら比良坂かw

遭遇は全て仕組まれてるものだし、比良坂の行動原理は兄の狂気への嫌悪だから
設定上、極端な<<陽>>の主人公に惹かれるのはそう不思議でもないけどな。

あれで救われるパターンは確かにご都合だろうw
でも、何も知らずにプレイして比良坂を助けられるプレイヤーはめったに居ない。

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 13:32:28 aFRJwBpx
どんな作品でもそういうのはあると思う
でもキャラ単体の魅力とか物語に惹き込まれてるとそこまで気にならない気もする。
その辺が薄味だからご都合なのが透けて見えやすいんじゃないかね

>>308
P3Pでやったから鬼祓も個別ED+女主人公追加の完全版とか出すのかと思ってたw


318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 19:02:36 9f3RwSfd
>>312
一緒のチームになっただけでその後もほぼ交流ないのに信じる信じる言い出すいちるとか
転校初日から「力があるなら主人公君を手伝いたいと思う!」とか言い出すみのりとか顕著だよなぁ

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 19:08:20 K788EHGJ
みのりは正直イミフだがいちるは分からないでもない俺がいる

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 20:58:41 6vDMNh1e
>>310
同意だ。キャラさえよければそれでいいってユーザーが増えてるんだから、
昭和のジュブナイルの世界観を踏襲する必要はまったくないよな。
前作の濃いファンは、今井レベルの濃さがないとどうせ納得しないんだし。

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 21:05:48 XdXh/1ce
剣風や外法だって今やったらそれほどでもないだろ
というか実際DSの剣風やっても大して燃えなかった
想い出補正って奴?

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 21:08:02 Xia2xNP9
年を取ったから

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 21:14:35 y9DJERuK
昔とても感動した小説をもう一度読み直したところで
初めての時のような感動を得られる訳ないだろ

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 21:14:38 e9TBQVAP
思い出補正結構
その時その時代に合ったいいものを作りあげたから意味がある

でも鬼祓は違うんだよね
新タイトルで5年も前のゲームの焼き直しって正直アホだろと思う

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 21:22:08 K788EHGJ
システム自体は今でも通用するものだと思うぜ
1ターンキル前提だから敵は弱いが札を使っての戦闘は正直楽しかった
謎解きに使いにくいとかいつ追加されたのか分からないと言う難点があるとはいえ用語辞典も良かったし

問題はストーリーと細々とした部分でな

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 21:25:46 Jwhz3wOW
魔人か九龍やってない人達でコレを買うのってペルソナ3とか4で
ジュブナイルというジャンルを初めて触った人達なんじゃないの?
そういう層相手にこの程度のジュブナイルでどれ位売れるのかを確かめたかったというのもあるんじゃないかね。

PSPだとしても良作とは思えない出来だけどさ。
個人的にだけど、内容薄過ぎてプレイ後に何の思い入れも湧かなかったソフトというのも珍しい。


327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 23:10:14 knDIwPWw
いちるはおバカ可愛いので
信じるよ!って思われるのはうれしい。

そこそこ細かい部分で楽しんでるんだけど
何かが違う、何かが足りない、なんだか不便

ついでにタイトル、なぜか「うなはらし」と言ってしまう。

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 00:32:29 YJCQjga9
>>326
ペルソナ3は未プレイだけど、ペルソナ4ってジュブナイルなんだよな。ラノベじゃない。
平成のジュブナイルって感じだ。ラノベより現実世界よりで、平成のキャラ。上手くいえないけど。

鬼祓はなんなんだろうな。

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 09:42:58 Y1/fVO92
嘘みたいだろ、そのペルソナ4のライターが関わってるんだぜ?
メインじゃないけど

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 09:45:14 e2I4xwVj
いやそれがかわさきだろw

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 16:12:33 lqDyTzSB
ペルソナでジュヴナイルを感じたのは異聞録だけだなぁ
具体的にどこがと言われれば答えられんが

別に面白いつまらないの話じゃなくてね

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 16:38:36 jYSdgmmx
ジュヴナイールって一言で表すと何なんだろ?

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 16:42:04 Z9xvVoER
少年少女向け作品

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 20:28:36 xHBWMEhi
>>331
あれ今言われてる学園祭イベントとか体育祭イベントとか真っ向からそんな物は無いと跳ね飛ばしてたよな

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 22:39:39 g8xnzESL
ジュブナイルものって学生時代ならではの葛藤だったり
若い悩みだったり閉塞感からの逃走願望だったり
そういう共感や懐かしさを感じるストーリーのことだと思うんだが
鬼祓師はそのへんがまったく感じられなかったから
学生設定である必要あんの?っていう…

かといってメインに据えられたモノがヒトの心を…って話も
白が七代死なせることに深刻に悩んでる様子をほとんど見せない
零は逆に最初から死なせないと決めちゃってて自分たちが消えることの躊躇がない
で10話になったらいきなり第3の道を選ぶんだーおー選んだぞーやったー
と唐突にご都合主義な大団円で打ち切り終了

なんかこんなイメージしかないわw
メインに据える話をはっきりしないまま掘り下げないから盛り上がらんかったな

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 23:21:10 I9GCoXfv
頑張って四角を可愛がっていたんだけど、我慢できずにPS2起動して石に会いに行ってしまった。

魔人も九龍も、クリアするころには自分の思う主人公像が出来ていたんだが
ものはらは真エンドクリアしても主人公がどんな人間なのか、全く想像できない。
同級生たちがお前はすごいお前はすごいと持ち上げてくれるけど、体と命張ってるのって主人公と敵方くらいで
運命共同体状態で力を合わせて頑張った真神メンバー程深い絆が生まれる余地があったとも思えず、
トラウマ學園に颯爽と現れた僕らのヒーロー!(※銃火器持った普通の人間)が宝探しのついでにガチンコカウンセリング!
っていう訳でもなく…。結局何の話だったのか良く分からん。
あと、キャラの造型(見た目も設定も)をもうちょっと厳しくチェックして、作り込めという人は居なかったのか。

魔人や九龍をプレイしたことの無い人は、もっと素直に楽しめたのかな。

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 23:45:51 xHBWMEhi
魔人や九龍をプレイした上でも楽しめた人が居るということを考えるならぶっちゃけ個人の感性の違いで終わっちゃうんだよな

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 23:51:24 4h4x2c1i
おすすめしないカレーとか
キャッチボールで剛速球とか
馬鹿なことするのは大好きなので楽しかったが
もう一つキャラにパンチが足りない。

九龍の学園の檻っぷり(隔絶された感じ)が結構好きだった。

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 00:00:16 wEqS5m43
でもその隔絶された感じが嫌だって感想もそれなりにあったような
誰もが納得出来るゲームなど何処にも無いのかもしれない

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 00:05:44 hABkwS6C
でも九龍の隔離された世界は、あれがあったからこそ
ハボキが自由の象徴、墓守の解放=自由
みたいな印象を強めた気がする

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 00:15:38 X9wOTsw2
九龍にしたって万人受けする作りではなかったと思うし
あの閉ざされた学園世界が苦手だというのはゲームそのものが
合わなかったということだろう。
逆にそのアクの強さ故に熱烈なファンもついたんだろうが。
このゲームは6年後、果たして九龍ほどのファンが残ってるんだろうか。

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 09:47:33 9ijltqyB
個人的には面白かったが2作目はあるのかな?

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 10:07:06 tss09E0c
>>342
なんでお前ここにいるんだ?

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 10:28:29 dnwbgHhL
過疎ってるな

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 11:32:36 cLlQiIUP
>>341
まぁ魔人ですら8年後に発売した九龍がおおよそ4万ほどしか売れなかったことを考えるとファンの減少率は……


346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 11:44:35 KQQyBG5a
戦闘システムとかまったく別のゲームだったし
単純に魔人のファンが九龍に流れなかったのは仕方ないんじゃない?
こてこてのSRPGやりたい人には全然違うものだし

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 12:13:35 cLlQiIUP
つまりシステム>シナリオって事だろうか

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 12:27:05 MnuAOLbo
そんなもん一つに絞れるわけないじゃん。
トータルの出来(宣伝も含めて)の問題を
細切れにしても迷宮に入りこむだけ。

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 14:05:40 9FCONQD8
九龍はパッケージが手に取りやすくはなってないと思った
男3人妙な顔上半分切れてるし色みも黄色いし
リチャージはハマるとそれなりにいいと思えたけど

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 19:52:54 lFWEUIMw
むしろこっちが糞虫の巣ですか?

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:03:42 lFWEUIMw
一切の変化を受け入れられない
成長を止めた存在
それがおまえらw

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:42:46 hABkwS6C
アトラスはパケ買いを期待しないシリーズが確実にあるようなw
Pなんかは店頭で手に取るライトユーザー向け
雑誌で情報仕入れたコアユーザーや固定客を引っ張れそうなのはパケが微妙
金色のバケツ見たときはどんだけーと本気で思ったw

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:49:46 lFWEUIMw
スレ違い。
アトラスファンまじうぜぇ。
アトラスのゲームしか知らないの?

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:51:29 sKHzxrxE
そうか?w
東京鬼祓師のパケは確かに買う気せんけどw

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:51:33 lFWEUIMw
妊娠みたいな用語があっていいんじゃないかねえ

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:51:57 MnuAOLbo
ストレンジジャーニーのパケは確かになんでこれ?って思ったぞw

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:52:18 lFWEUIMw
ここのウジムシどもにも

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:53:03 lFWEUIMw
まあアトラスのゲームしかしない低脳だから

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:54:14 lFWEUIMw
キモイよね。
同じメーカーのゲームしか知らないなんてw

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 20:55:05 lFWEUIMw
同じ奴がひりだしたうんこしか食わない虫けらに比べたら少しだけマシだけどwww

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 21:03:54 lFWEUIMw
やればやるほど興奮してくるわぁ~

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 21:29:02 sKHzxrxE
lFWEUIMwひっしだなw

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 21:39:39 lFWEUIMw
おいおい全レスもしてないのにひっしよばわりかw

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 21:41:10 lFWEUIMw
モグリは黙ってろw

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 22:16:50 sKHzxrxE
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 07:39:50 xKz/rcI4
俺は出来が良いとは思わなかったな。悪いとも思わなかったけど。

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 07:45:27 csLFQgRw
なんかキャラが全体的に濃いじゃなくて痛い気がする・・・
みのりといちつとだんとぜろは痛いなくて良い

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 08:07:01 QoP3P/5a
巴の痛さは序盤から飛び抜けてると思ったw
あの生徒会動員方法を見ても有能とかすごい生徒会長とかまるで納得できんw
転入早々転校生を見下しにくるとこも相容れなかったし
見下されるのもしゃーねーわwサーセンwて思わせる部分もなかった
最後まで好きになれないキャラだったわ

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 18:30:38 kT2fmR5J
そもそも平時の生徒会活動を見てはいるな、何か慌ただしかった
きっと巴が一番輝いていたのは2、3年1学期の間だったんだよ

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 20:26:33 HNnQNAFH
ていうかお前らの存在が一番イタイんだけどw

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 11:51:14 R/+c2MHt
某所のMAD見てたらまた九龍愛が復活してきた。
やっぱり九龍いいよねー。
あのオープニングのカッコ良さとドキドキ感は
変なアニメ絵とキャラソンになったものはらじゃあ絶対勝てないよ。
同じシステム使ってても監督のセンスの違いでこうも違うものになるんだな。

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 15:21:34 61b9zJMh
そもそもあのOP自体パクうわおまえらなにをするやめ

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 15:35:06 yLRNHx/U
アレとソレと九龍のOPの比較映像が見たいなと思って
検索かけると……

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 15:40:02 u3olAYBP
せっかくだからリチャージやろうと思ったら貸し出し中だ
葬式するほどでもないけど
他の作品に再燃えする作品かもしれない。

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 21:20:37 4IOsZ7n3
九龍OPはパクじゃなくてオマージュとかパロディと呼ぶものだろ
本編内でもいろんな本や映画や漫画のネタをふんだんに使って
わかる人に笑ってもらったりニヤリとしてもらったりすることを狙ってる
あんだけ堂々とやって、しかもやってること公言してるのはパクリとはいわんよw

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 22:00:37 vHsgqSIz
あれをパクリというなら某アニメだって赤ル○ンのパクリだろw

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 22:04:08 mtzzvNaZ
       初週  累計
九龍無印 23000 42000
九龍リチャ       23000
鬼祓師   23000


九龍ってまだPS2全盛って言っても良いくらいの時期だったのに
こんだけしか売れてなかったんだな

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 22:13:43 4IOsZ7n3
宣伝に金かけてもらえてなかったからなー…
鬼祓師は2週目から売り上げランキングにまったく名前あがらなくなってるんだが
九龍みたいに口コミじわ売れできるんだろうか

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 23:43:48 4jTVNGlJ
屑龍スレでもないのに屑龍の話をするキチガイ

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/14 23:47:07 4jTVNGlJ
ほんとう恥というものを知らないよな口臭監督の信者どもは

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 01:35:48 kcEE9jez
一応イベントとか色々やってなかったか?
メイキングブックに広報の人と徹夜したとか書いてあった記憶が

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 01:54:20 B8G8yVqQ
屑龍ってアニメ版剣風のこと?w
確かにあの龍麻はオリジナルとは全く異なる屑龍だけどなww

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 09:17:03 zQcoVNMs
条件が揃ってないと会話が打ち切りになるクリスマスイベとかもう少し自然な流れにしろよ
何が起きたかわかんねえよ

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 10:30:03 AgEP7yyI
>>381
売り上げに影響するのってやっぱ雑誌広告、CMのたぐいだからなあ
まあ広報がダメすぎると鬼祓師みたいに雑誌に何ページももらっても
微妙広告打っちゃうから無意味だけどさw

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 11:51:10 kcEE9jez
アトラスの広報に期待するのがおかしい(P3のHPを見つつ)

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 20:20:46 BZcXTBK3
せっかくなんでやった感想
個人的には葬式っていうくらい悪くはなかったけども、とにかくテンポが悪い
ロード、ダンジョンが複数、クエスト、自由移動だとかの要素が相まってかなり悪い
なんとかならなかったんだろうか・・・
あと戦闘がヌルい
札のシステム自体はいいんだけど、ノックバック札が強すぎる
あと札が追加された代わりに武器を使い分ける楽しさが無くなったのもよくない
ぶっちゃけ九龍のよさがかなり殺されてる

まあ元のシステムが面白いんで、客観的に見たら糞ではないかな・・・
九龍やったことあるなら微妙ゲー、やったことないなら良ゲーってレベル

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 20:38:13 d0sAflhO
確かに
九龍やったかやってないかで大きく評価が変わるゲームだな
個人的には黒歴史。つまんなくて途中で投げた

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 20:48:39 n7qwlsiN
10話、なんでP3、P4みたく
完全に選択肢だけで分岐するようにしなかったのかな
ライドウだってBADエンド的なものはなかったのに
テストプレイとかで疑問はあがってこなかったのかな

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 21:07:17 hntaRqhW
>>382
屑龍と龍龍をいっしょにするなクズwww

それにオリジナルがうんこなんだから異なるようにするのは当たり前なんだがw

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 21:08:34 hntaRqhW
>>387
屑龍を喜んで遊ぶような奴はろくにゲームをやらない池沼だしなw
そりゃ評価は変わるだろw

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 21:54:32 kcEE9jez
>>386
ロード自体は恐ろしく改善されてないか?

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 22:01:18 BZcXTBK3
>>391
ただロードとだけ言うと誤解を招くな
おれが気になったのは敵出現時、会話時、自由移動時のロードとかで
それらがテンポの悪さに拍車をかけてると言いたかった

エリアチェンジのときとかはそんな変わってない気がする
つっても九龍やったの自体結構前だからなー
言ってる通り改善されてたのかも
ただ上3つに関しては九龍では気にならなかったとこだから余計気になった

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 22:09:23 CFX1U51X
UMDで教室でアイテム物色中でもとにかく止まる、読み込むで大変だった
PSPがへたれてるのか?

九龍はノックバック武器とかステータス異常付与武器とか
案外わかりやすかったもんな
ああ、これで殴ったら折れるわ(骨)、みたいな

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 22:38:09 kcEE9jez
>>392
自由移動時のロードは分かるが会話時は分からんなあ
エリアチェンジは明らかに変わってる
敵出現は九龍では敵出現のモーションが無かったのが大きな原因だろうなあ
そして九龍で鬼祓でも結局AP回復アイテム無双で終わった俺は楽しみ方を間違えてる

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 00:53:08 Iv/eLkaK
>>393
一度に4つゲットレできる教室はかなりイラッとする遅さになってたね
アイテム物色はもっとざくざく終わらせたいわ、作業感パネェ

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 00:58:05 OSswT2kk
>>395
駆け足で人生送ってるんだねきみは

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 01:01:29 f5JcOgDp
九龍は九龍でアイテム入手→アイテムをガコンガコンガコンと自室に入れる手間
鬼祓は一括で入れられるがそれまでが長い


398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 01:14:24 Iv/eLkaK
>>396
毎回代わり映えしないものを何分もかけて拾うだけって楽しくないじゃん
アイテムほとんど使う必要ないから終盤パスしてたけどさ…
拾えるものランダムになるか、せめてあの読み込み時間を半分にするくらいしないと
アイテム物色に「楽しさ」がないんだよー

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 09:14:45 f5JcOgDp
おめー九龍さんに謝れよ

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 10:12:26 Sj7scZod
九龍のときにも挙げられてた悪い点だったなw
そこをいじってないのは改良上手のアトラスらしくない気がする
でも九龍のときは調合アイテムいろいろ使ったから
わざわざ墓出入りしてかき集めてたくらいだしなあ
ゲットレする場所やたら増えてるのもよくないのか

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 12:07:28 N46+Xqu7
九龍には調合の愉しみあったけど
こっちは調合が面白くないしなぁ

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 14:34:15 f5JcOgDp
でも流石に米+水で白米とか面倒でした

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 14:40:16 3AZmszPf
何をどうしたら何が作れるかわかるようになってただけましかと

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 16:03:24 Sj7scZod
アトラスなら逆引きで一発調合に改良くらいしてくれると思ってたのになー
外注だからだめなのかねー

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 20:34:38 f5JcOgDp
そういや世界樹の迷宮も外注から変えた瞬間人気が戻ったな

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 07:18:42 rwALwLIA
探索って手抜きだよね。
ティッシュとかシャープ芯とか同じアイテムが複数箇所で無意味に拾えるし。




407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 12:46:47 JcyoGiT7
複数箇所で拾えること自体は悪いわけじゃないが
「無意味」なのが徒労だよな
多少手間かかってもあれこれ調合に使えるならやる気にもなるのに

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 17:14:46 qOI1jPYG
しかし正直九龍も調合で使ったのは寿司位だった気がするぜ
後は大量に手斧作って売り飛ばす

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 17:21:54 il4WUveR
特定のパラメーターあげなさすぎて
一通りやっても手に入らないアイテムあったりするんだよな。

あの紫のもやもや、ゆとり設計だなあと思ってたが
ハントの「不連続なうんたら~」と同じようなものか

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 17:48:58 k9L8iD5I
>>409
その部分にしてもなんか違うんだよな
脆い壁破壊するのはなんかワクワクするというか良い感じだけど
モヤモヤの扉はめんどくさいだけだった
個人的な感覚だけど


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