【DS】世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 初心者スレat HANDYGRPG
【DS】世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 初心者スレ - 暇つぶし2ch549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 08:54:31 KMfO0fcl
この地図から先に進めたいんだけどどこも行き止まりなんだが‥‥

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 08:55:00 1YdK2MFH
2Fじゃなくて本当に2層なら8FはFOE倒さないと無理じゃね?

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 08:56:22 1YdK2MFH
>>549
ただ地図書き間違えてるだけやん

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:00:03 TPoD8/cr
>>549
2階は、FOEの後ろに道があるから、うまくFOEをやりすごさないと先に勧めなかったと思った

>>550
海王ケトル(だっけ?)まで、1回も戦わないで行けたよ。多分

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:04:39 TPoD8/cr
>>549
地図貼ってあったのねw
地図書き間違えてるよ。左の方に上に進む道がある

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:04:57 1YdK2MFH
>>552
ん、そうか、動かないと思って3匹ほど鰐倒したけど広間へおびき出すことできたのかな?
俺のやり方が間違っていたのか。

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:05:45 KMfO0fcl
>>551
えっ?どこだ?
歩いた道なぞったから間違えてないと思うが‥


556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:07:37 1YdK2MFH
>>555
そこまでいえってか、通り抜けて西に1マス進んだら上にいけるだろうが

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:09:26 KMfO0fcl
>>553
うおっあった!

ありがとう!!

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:11:55 1YdK2MFH
いやーよかったよかった

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:19:55 KMfO0fcl
>>556もありがとう

あとは自力で頑張るわ


560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:34:18 l2f3RWn4
>>549
D-4 1-3で北向いてみろw

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:35:51 aw97umTh
ナルメル強すぎる…地震やら複数回攻撃であっさりです。アドバイスお願いします。
今は前列プリファラウォ後列モバでやってます。

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:38:51 l2f3RWn4
>>561
レベルいくつ?
15程度なら、適当な全体攻撃と雷属性の攻撃手段があれば
後は楽なはず。

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:39:35 ZeDY5BBv
地震は全体攻撃持ちがいれば100%回避できる
バリがいるならバラージ撃てばおk
あとマッドスローが厄介なら、あれは前列にしか飛んでこないから
槍持ちを後列に置くのもあり

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:39:44 1YdK2MFH
地震は潜ってる穴当てれば無効にできる、バラバラに攻撃するだけでも
6分の5は無効にできる、あとはがんばれ。

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:41:16 bKsTwqFW
カナエかアガタどっち生存させるか迷ってたらいつの間にやらLV40突破してた/(^o^)\

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:50:58 1n9Iytl+
初心者スレなんだからネタバレ自重しろよお前ら
特にNPCとボス関連



と思ったがムロツミの二人のイベントは二層内か…
自分もまだ迷っててそのイベント進めてない。進めなくても三層行けたし

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:56:51 aw97umTh
ありがとう、全体攻撃やってみます!

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:57:49 Kx5dBHBf
隅っこの宝箱取りに行こうとしたら
二人に会っちゃったでござる

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 10:42:27 lOXjHil9
大航海で北のエリアなかなか突破できない
食料20、フォアマスト、大砲でいってるんだがアユタヤの上の海賊倒してちょっと進むと食料きれる

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 10:51:43 ZUxIj57H
>>569
先に南→東と行ってモアイ発見すべしぃ
新たな装備で海賊避けてすすむべしぃ

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 10:52:08 EX3BH7x0
>>569
右右下上上右右上左上左上左左上大砲上上上で到着なはず

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 11:00:00 iuRIuFZ6
上上下下LRLRBAでフル装備なはず…

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 11:12:37 keMF0su6
前衛ファランクス、シノビ
後衛モンク、バリスタ、ゾディアック
なのですが、心なしかシノビが脆い気がします。ブシドーと同じように運用できるのかと
思っていたのですが、前衛向きではないのでしょうか…
だいぶ思い入れが出てきてしまっているのですが、他職にした方が良いのでしょうか

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 11:20:22 lYOrtQDD
シノビとモンク入替えればよか
煙り、陽炎あるし捨てるには惜しい職

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 11:22:14 ebMeCC7U
シノビとモンク前後入れ替えでおk

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 11:26:20 keMF0su6
>>574-575
回復役は後衛のイメージなのですが前に置いて大丈夫なのでしょうか…

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 11:29:54 sXGr/PXc
モンクは槌装備できるから単純に火力上がるよ
ボス相手ならファラに守らせとけばいいし、分身出したりそこは工夫でしょう

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 11:29:55 j9BDQ84y
船の名前って後々変更できますか?
寝ぼけてて誤字で登録してしまったorz

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 11:31:59 lrbQLXLu
ファラの次に硬いのがモンクなんだからしょーがない
それなりに耐久もあるし防御させとけばシノビ前衛より安定すると思うよ

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 11:34:52 nU9j/Jsz
回復モンクを俺も前に置いてるな

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 11:36:03 ebMeCC7U
シノビは服しか装備できない
モンクは鎧もいける
シノビは後列でも攻撃力が落ちないがモンクは落ちる
あとはわかるな?

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 11:43:04 keMF0su6
>>577>>579>>580
ありがとうございます。モンク前に置いてみます

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 11:48:23 4wPn67Hi
ギルド名と船の名前は二周目でも変更不可らしいから気になるならやり直した方がいい

あとどうでもいいけどモンクは軽鎧じゃないか?

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 12:34:12 SYWM3iwS
サブ決めてスキル振った途端に後悔してる俺。

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 12:39:23 8e6b0wPz
セーブしとけよ

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 13:15:26 dvoDUiLG
>>552
バカ、ケトルは薬缶だ。
ケトスな




587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 13:26:04 dy3Rj4KN
怒れる暴者(3FのカバFOE)のドロップ運の宝典ってドロップ条件リアル運?
パイ/シノビで、我流+首切りに運の宝典で
どの程度即死するのか調べたいんだけど良い稼ぎ場所無いかな?

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 13:28:13 ozrzsDY/
二層目のフグってポケモンのニョロモに似てない?
大丈夫なんかw

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 13:31:53 WEKaojl8
ラックはダブルアクションなどの発動確率に影響しますか?
スキルレベルによって固定?

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 13:43:56 PS86QSJ/
海珠手にいれて報告して六階で台座探せって言われて色々探したけどシノビと女の子のイベントしか起きない…
どうしよう

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 14:03:29 ow00nfw3
プリとファラで全く同じ剣装備させて攻撃力数値もほぼ同じなのに
実際のダメージは随分開きがあるな。プリを前衛と考えちゃいけないのかも

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 14:11:05 dy3Rj4KN
>>590
6階のMAP良く見てみろ
7階の海珠手に入れた時と同じような場所があるから

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 14:36:49 rQxQ7HL2
前プリ 隠し職業1(ゾディ)
後シノビ(ゾディ) モンク(ファーマー) ゾディ(ウォーリアー)

*()内はサブクラス。

↑の構成なんですけどプリのサブが決まらなくて困ってます。
シノビは分身してダクエテ、モンクは安全歩行要員として、ゾディはチャージ+狂戦士+メテオで火力。
隠し職業1は凶悪ボスに対しては先見術を使いながらゾディに次ぐ火力としてエーテル圧縮や先陣をプリや自分にかける……という予定です。
プリは号令やエミットウェポンを隠し職業1にかけ、強力な強化スキルを使う敵に対しては隠し職業1による先陣からのリセットウェポンを使うといったサポート要員にしていきたいと考えています。

なのですがプリにファランクスはファランクスにプリの劣化っぽいのであまり使いたくないです。
自分が考えているのは頭、腕封じ用としてビーストキングを持たせようと思うのですがシノビの分身との相性が悪そうでどうなのかなと……


ちなみに今第三層なのですが↑のは最終構成のつもりです。
今までやってきたパーティに愛着があるので最後まで(図鑑完成とか全部)このままでいきたいのですが大丈夫ですかね?

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 14:41:59 ap9vurjq
>>593
チャージ+狂戦士って、どちらも「物理攻撃力UP」なんだけど、メテオにUP効果あんの?

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 14:47:32 ZUxIj57H
>>594
メテオはTEC依存の壊属性物理攻撃です

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 15:00:36 anaYmYxQ
休養ってどの程度のデメリット?

サブ来たら全員一回引退する前提でいるんだけど、大いなる勘違い(気軽にPT入れ替えれると思ってなくてバリが採取系のスキルを合計10くらい取ってる)をしてたので休養させるべきか迷ってる。

引退させる気なら引退まではこのまま頑張った方がいいかな?

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 15:04:00 TPoD8/cr
休養はレベルが5下がるだけ
引退は30でできるから、もう30間近なら引退まで我慢すればいいんじゃね?

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 15:07:19 tuX9Z139
メテオの使い勝手を聞きたいです
強いですか? 2の核熱、1のダブルアタックのような性能を期待してるのですが

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 15:07:27 9z9xfEeO
引退くりかえせば、全スキル取れるのかなあ

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 15:07:40 anaYmYxQ
レベル5下がるってことはSPも5下がるってことかな?

それは厳しいのでじゃあ引退まで頑張ってみるかな。

いま5Fに来たところでレベル24
ちょうどサブ来た辺りで30越えるくらいだと信じてる

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 15:09:33 wrkLcKcG
順当にすすめば8Fクリアで28くらいかな
FoE乱獲してたので俺は33とかになってたが

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 15:17:03 rQxQ7HL2
>>598
燃費が恐ろしく悪いのでダークエーテルのサポートが使えないと思います。
シノビ(ゾディアック)がいると非常に強いです。
雑魚だろうがボスだろうが潰せます。
又、攻撃の号令の恩威も受けられるので攻撃力の底上げがしやすくチャージの消費も低いのでそのターンは別の列にダクエテをかけ前列がスキル使い放題……などなど。
ペンギン狩りにも役立つので私の中では必須スキルとも言って良いほどの性能です。

>>599
未確認で申し訳ないのですが引退時のポイントへのボーナスは同じのようなので最高でLv99引退のボーナスとサブクラス習得時に貰える5ptの合計116ptが限界だと思います。

603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 15:27:11 9z9xfEeO
>>602
引退のボーナスは、直前のやつしか反映されないらしいですね。理解しました。ありがとう。
あとは、レアアイテムでステータスを上げるしかないのか。

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 15:34:56 hMDGSqa8
>>593
自分はプリにはビーストキングつけた
封じ用じゃなくて、獣の警戒とドラミング覚えたけど
シノビって分身使ってる暇ある?
使ったら大概即死するからダクエ使うしか脳が無いイメージ
陽炎はたまに使うけど

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 15:37:50 G0s0ZZOi
>>601
適正レベルってそんなに高いの?
フカビトでまだ20なんだが

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 15:40:29 TPoD8/cr
俺はナマズ18 鯨28 だったかな

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 15:47:45 lTrWKb+D
クジラは20ちょいだったな。

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 15:50:20 9z9xfEeO
なるほど。初心者はレベル20で鯨に行くのが当たり前ってことですね。わかりました。

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 15:53:11 G0s0ZZOi
まぁ俺初心者じゃないけどな

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 16:06:24 lrbQLXLu
階数の3倍が普通2倍がゲーマーそれ以下がガチの人な感じな希ガス
2倍の時点でノーガード範囲全滅ゲー

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 16:09:50 anaYmYxQ
回数の5倍くらいで進んでる俺はなんなんだ

さすが初心者。

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 16:17:09 TPoD8/cr
装備品を揃えてると、もっとレベル上がっちまうわ
つか、2層ボスレベル20とかの勝率どんくらいでいけるのかしら

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 16:19:49 fSOVpfhl
むしろあれこれやってるうちにレベル上がりすぎてるのが生粋ゲーマーって感じだけどな…


614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 16:22:51 qzoyooxF
発売して間もないしな
新しい装備が売りだされる可能性もあるから雑魚敵やFOEは極力倒すようにしてる

進めることだけ考えたら装備やら宝箱やら色々スルーすることになるから後で後悔する

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 16:31:32 rQxQ7HL2
>>604
リミットスキル(イージス系)を使い、モンクがパーティヒールを使えば大丈夫ですよ。
その後に前後両方の列にダクエテをかけてますね。
対ボス専用スキルって感じです。

ドラミングは火力アップに使えそうですね。
LUKもかなり高いのでビーストキングを有力候補として考えておきます。

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 16:41:46 lrbQLXLu
みんな採集部隊とか戦闘部隊とか作ってFoEとか装備埋め分担したりせんのかな
職も満遍なく使えてレベルも抑えられて面白いぜ。てか装備集めないとボス勝てへんし
>>612
状態異常に気をつければ、全体攻撃が運悪く当たんない限りそこまで辛くは無い筈

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 16:44:47 TPoD8/cr
レベル低くても面白くないわ。個人的には
適正レベルでやってく方がおもろいですw
ただでさえちょっとキツメのゲームバランスなのに

パーティは採集もボスもFOEも雑魚も全部固定5人でやってまふ
2周目で使ってなかった職でパーティ組んだりするけどね

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 16:49:46 0W46cKhe
元老院でMOBのドロップアイテム埋めつつ、やってるとLV普通に上がってくな
あと材料集めしてても上がってく

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 17:06:33 tuX9Z139
ゾディ/ウォリ
ゾディ/シノビ

どっちにするか、迷うわー……
サブクラスは1回きりだもんなあ、休養でもやりなおせないんだよね?

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 17:11:03 TPoD8/cr
>>619
休養でやり直せるよ
おりのゾディはバリ持たせて弓射ってるわw

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 17:12:30 t3jHZXw3
休養でも引退でもサブクラスは外せますよ。

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 17:12:46 T+aLbcTC
帰宅マスターとか中学高校大学と帰宅部の俺のためのスキルだな

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 17:17:45 lTrWKb+D
メテオ前提キッツいなw
でもチャージメテオLv10のためにやるぜ

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 17:23:20 sXGr/PXc
後衛ゾディ、プリ、モンク、ビーストあたりのサブは悩むね
通常戦闘のために銃弩か槍を持たせるか、それとも対FOEボス仕様にスキル取りに行くか

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 17:28:49 rQxQ7HL2
正直モンクとか後半パーティヒール、リフレッシュ、時々バインドリカバリだけしてたから俺はファーマーにしたけどな。
これメテオゲーだろマジで。

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 17:42:25 uchQugxL
メテオそんな強いか?チャージ掛けると変わるんだろうか


627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 17:49:38 GtA09a+h
あ、モンクにファーマーは結構いいかもね
周りに火力があればだけど

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 18:01:24 JcexmR6V
2Fの最初の敵が強すぎるんだが、ひたすらレベルアップ?

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 18:05:28 lrbQLXLu
君は夜探索してもいいし逃げ回ってもいい

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 18:08:19 PA54nthg
ナ、ナマズが捕まえれません。
どうすれば…?

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 18:09:23 VwUuA1ae
走れ

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 18:13:01 PA54nthg
こっちは2マス移動でしょ?ナマズは一歩ずつ。
ムリじゃないかぁ?
教えてくださいっ

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 18:15:34 TPoD8/cr
>>632
ひんと、左側の壁に抜け道

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 18:23:09 qzoyooxF
鮫が首切だと全然即死しねえwww
まさかシノビでは駄目なのでござるか。汚いなさすが鮫きたないでござる

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 18:23:35 PA54nthg
あ、わかりました!
ありがとうございます

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 18:30:24 rQxQ7HL2
>>627
地味に五分の魂とかパーティ壊滅しかかってる時に役立つしな。

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 18:43:46 TPoD8/cr
おりはバリスタにファーマー付けてるなあ。一番完成されてて他の職のスキルがいらんと言うか
他の職のサブにバリ多いから、照明弾とかアンブッシュはそっちに覚えさせると、更にSPに余裕が出るし

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 18:46:59 pBjcG8mj
うちのファーマーは、盾ファラたん!
頼れるげなおっさんがチマチマ採ってると思うと楽しくなってくる
勿論そこは採掘や伐採じゃなくて採集で

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 18:49:11 iVqFqtP3
>>616
まあ人の楽しみ方はそれぞれという事で。
1PTで探索から採取まで出来るように組むのも楽しんだぜ。

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 19:08:33 fkrOTylf
        __|__ . ┌┐/↑\    ,ヽ、   .i   、 
          人   ││ |三三|  ∠--、  |   ヽ
        /  \ └┘ レ く    _ノ  ヽ/   ' 
                 / ̄ ̄ ヽ,
                /        ',
                {0}  /¨`ヽ  {0}',
                l   ヽ._.ノ   ', 
               リ   `ー'′   '
         ,,.ィ'''フ''''=く          `ヽr''"`ヽ、ヽ、
       ,r'"´ ノ"    )=、.,    ,,..ィ'"´i       ヽ、
       (       ノ  ´ ̄ `Y"´            i
         )     __,,..         レ      _,,,,、       j、、
      r''ヽ. ,.ィ'''i"        J   ,,.ィ'"~  `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
     / ,,.イ')'"  人        ,,l、        ノt   ) `ヽヽ
    /   /   / `ゝ、       人       ,,イ  jt、 ヽ    i
   f ,   ノ   /、   `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''"    ノ ヽ、 ヽ  t、、
   )'  f   ノ ヽ、 r  、 f"   `i´ ̄` Y  `ヽ /   ゝ-,ヲ'''   )

orz

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 19:39:31 yVqUyKzJ
>>639
おれもどっちかというと、最初に作った五人で苦難を乗り越えてゆくのが楽しいタイプだな
金策きつくて途中でファーマー5だけは作ってしまったが


642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 19:43:33 Kx5dBHBf
メインメンバー5人全員女の子にしてファーマー5全員男にして
女の子に貢ぐファーマー達を見てにやにやするのも自由だ

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 20:07:18 rkhwijIc
2パーティ作っても続かないや


644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 20:11:10 rMtCqXHx
世界樹のスレのやつらってキモいな

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 20:39:01 8e6b0wPz
メテオって単体に複数当たるんですか?

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 20:57:19 UiOkSelD
ファーマーのサブだけなかなか決まらん

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 21:00:58 45xk4ISx
適当に組んだら回復役がいなかったでござるの巻。
サブ解禁までジリ貧チキンプレイ頑張るよ。

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 21:07:51 TPoD8/cr
サブ解禁って結構先だよ?

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 21:08:02 Kx5dBHBf
>>646
鳴かずベールお勧め

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 21:14:37 H1rzDucH
初心者スレでネタばれしてる方ってなんなのかしら?


651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 21:26:01 griqeziv
ここは初心者スレとは名ばかり

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 21:27:59 8e6b0wPz
みんな成長しているからかな?
んでメテオは(ry

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 21:31:10 m2XMGZC7
ビーキンの高位召還でオススメってどれ?

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 21:36:16 z1i48OAl
>>652
ヒットする。でも全ての敵全体ランダム攻撃が単体に撃った時に複数ヒットするわけじゃないんだよな…。
跳弾互換の技とハヤブサ互換の技でスキル説明に特に差がない。スキル取得時は要注意。


>>653
最近の本スレだと剣虎の株がストップ高。獅子王もメンバー構成によっては光るとか何とか。他はあまり
いい話を聞かないな。

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 21:44:52 m2XMGZC7
剣虎に獅子王かぁ・・・果てしなく遠いw
既にアゲハから象に1振っちゃった

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 21:48:18 ie8+evYQ
まだなまず倒したとこだが、サブが楽しみだ
ところでプリのサブって何がいいんだろう…
ファマなんかよさそうではあるんだが

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 21:52:13 xJOFUXje
今作は「初期メンバー5人でずっとやっていく」
って考えは凄まじく効率悪いよね。

最初に全職業をまんべんなく登録して、
聞きかじりの経験をMAXつけてギルドに放り込めば
行き詰まった時の交代要員にすごく便利。

やってない人、今からでもやっとけー

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 21:57:17 TPoD8/cr
経験値がずれるのが気になってしょうがないから、メンバー入れ替えとかできんw
総入れ替えで別パーティとかは、たまにやるが・・・
そういや今回、レベル**以上の職業の人を連れて来いってクエがあんまないね。今のとこファーマーのみ
折角使ってない職5人分、聞きかじりで一応育ててるのに

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 21:59:39 Xcp7mg+q
>>658
絶対ずれるからそんなこと気にしないほうがいいぞ?

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 22:00:17 Y0h+B5Fb
俺も経験値ずれるの気になってたけど1Fで猫に襲われて3人死んでから気にならなくなった

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 22:00:50 8e6b0wPz
>>654
ありがとうございます
助かります

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 22:01:14 TPoD8/cr
>>659
ずれるん?
今サブ職取れるようになったとこだけど、今のとこ揃ってるけど
大航海クエは5人でできないから、ほぼスルーしてるけどw

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 22:01:25 t3jHZXw3
聞きかじりでSP圧迫された交代要員とか使い物にならん。
休養させて振り直すって手もあるけど本末転倒だしな。
使い道があるとすれば↑みたいにクエ要員か、ファーマーくらいか?

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 22:04:20 uchQugxL
ビーキンは催眠鳥が探索で異様に強いし毒アゲハは序盤で必殺級のダメージ叩きだすからどれ振っても損はないよ
毒アゲハは序盤に10振ると笑っちまうようなダメージを出す

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 22:21:34 y+sFti48
ファーマー5はLv5まで聞きかじり
その後振りなおして、以後のLvうpはクエスト報酬でやったな
他の職も聞きかじりさせてるが、メインLv17でLv12だから馬鹿に出来ない気がする

>>662
似たようなこだわり持ってる人が居てちょっと吹いた
まだ7Fだが、ぽつぽつ死亡→そのターンで勝利が出てくるようになって辛い

6階の古代魚の犠牲者を選べない……いっそスルーして見なかったことにするか

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 22:29:11 I1auFR1E
聞きかじりはめんどくさい低レベ帯のすっ飛ばし程度に考えてる
何人であってもスキル振っとけば経験地入るからな

あと全部聞きかじりはさすがに野暮だし最低限のスキル取れるlvになったら休養だな

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 22:35:07 XZHbjhEo
酒場で受けた樹海のクエストなんだけど、
放ったまま次の階にいっても大丈夫ですか?
期限切れとかない?

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 22:53:21 DH3e0XEc
今回は物理無効な敵いますか?(最大火力でもダメージ1)

あと、リミットスキルで無属性攻撃技ありますか?

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 22:54:33 z1i48OAl
>>667
特定のクエをほっといたら消滅したという話が本スレで流れた事がある。ただその後一切似たような
話を聞かないので、報告者が何か勘違いしていただけという可能性の方が高い。

何にせよ、B2Fで出たクエストをB3Fに行ってから受けるくらいじゃ絶対消滅しないから大丈夫だよ。
報酬としてもらえる経験値がおいしいので、できるだけ発生時点でクリアした方がゲームの進行は
楽になるけど。

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 22:55:01 uchQugxL
>>668
いる
ある

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 22:56:57 EX3BH7x0
>>668
無属性はあるよ

B2Fの鍵使った先のFOEが物理全然効かない

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 22:59:13 XZHbjhEo
>>669
ありがとうー
どんどん進んでみます。

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 23:06:30 HpDceLBd
農僧海
王星

回復役プリンスの回復量が低くて困ってます
ちなみにモンクは殴り専
手っ取り早く回復量を上げる方法ってありますか?
今回TECブーストないし号令支援もしなきゃだからTPカツカツでスキルレベルを上げるのも…
鍛冶でTEC付与すれば体感できるくらい変わるでしょうか

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 23:15:06 z1i48OAl
>>673
残念ながらプリの回復スキルはほとんどが固定値回復…TECが1だろうと99だろうと回復量は
スキルレベルのみに依存するんだぜ。ベール5振りなら毎ターン18回復、みたいにな。

唯一庇護の号令だけがTEC依存のようだが、鍛冶で増加できるTECの量程度じゃ焼け石に水。


結論:SPを振ってスキルレベルを上げれ。それでも辛ければ回復役をプリに任せるのをやめれ。

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 23:17:26 HpDceLBd
>>675
書き込み足りなくてごめんなさい、パッシブ回復に加えてサブモンクにして普通の回復技も入れてるんです…

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 23:22:10 H1rzDucH
錬気に振れない以上サブモンクで回復スキルってのはあんまり効率が良くないとかなんとか聞いたような
プリの固有スキルの魅力が薄いからグラにこだわりが無いならモン/プリの方が効率いいんじゃね

TECは鍛冶で上げても気持ち変わる程度じゃないか 

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 23:30:39 TPoD8/cr
>>675
殴り専門のモンクを回復もできるようにするといい

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 23:30:43 z1i48OAl
>>675
>>518あたりを参照。つーかこれも昨夜の俺が書いたんだけど。サブモンクならTECも練気も関係しない
スキル主体でないと回復役は担えない。いや、担えないと言うのは言いすぎだが、先に進めば進むほど
加速度的にきつくなっていく事は間違いないよ。

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 23:34:57 +m0k2Ko+
>>673
自分はモンクなしでプレーしているがこんな感じ

王王弩
星農

回復は基本的に庇護のみ。
TPコストの問題はファーマーのサブをゾディアックにしてダークエターナル
併せてバリスタに前陣迫撃砲術使わせれば火力の問題も解決できる
雑魚もFOEもいける布陣だと思う

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 23:35:05 4nNVtfef
ゾディは属性特化かチャージメテオか結局どっちが良いんだ
一周目属性で今はメテオ使ってるけど使い勝手はあんま差がないしようわからん・・・
属性特化はSPカツカツできつかったけどサブ次第ではメテオより強いの?

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 23:35:34 I6IsIrqE
今の構成が ファラ/ファマ プリ/ウォリ シノ/ゾディ
      モ/プリ  ゾディ/ウォリ
という構成でプリが攻撃防御予防号令 シノがダクエ係 モが庇護予防及び回復 ゾディが溜めてメテオ

って言う構成を作ろうとしてるんですが、ぶっちゃけプリがサポ含めて微妙な感じ・・・
プリ使い続けるとしたらサポバリにでもして3色全体攻撃や照明したほうがいいんでしょうか?


682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 23:37:47 y+sFti48
流石に2周目とかはスレタイ見たほうが良いんじゃないか
攻略スレで聞いた方が良い答が返ってくる気がする

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 23:38:15 TPoD8/cr
>>680
ここは一応初心者スレ

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 23:40:04 4nNVtfef
ごめん 別のとこで聞いてみる

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 23:50:36 XZHbjhEo
自分まだ1層2階から3階です。発売日翌日に買いました。
みなさん、かなり進んでますね。
ためになるけど、あまり先の話は目にしたくはないかも、、、
とか思っちゃって。すいません。

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 23:51:41 DH3e0XEc
>>670 >>671
今回、メテオは壊属性みたいだし、無属性はペイントレードみたいな技以外で、(超)核熱のような技はリミットスキルにありますか?

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 23:53:02 uchQugxL
>>686
あるっつってんのがわかんねーのか糞が

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 23:58:21 +m0k2Ko+
>>681
確かにプリ/ヲリはメリットがあまりないね
サブをバリにして攻撃の幅を広げるのはいいと思うよ

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 00:03:59 9xPxldku
これ武器二つは装備できないのか
突剣スキルと剣スキルって同じ扱いになるとか勝手に思い込んでた

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 00:13:48 ADanXMQN
エミットウェポン強いんだけど、準備ターンが痛いな
かといって今更ゾディの属性上げるのもキツイし
バリさん解雇してシノビ入れたのが響いてきた

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 00:17:12 gNYKGQq8
サブ取れるようになると悩むなぁ

ヲリ/バリ  ファラ/パイ  モン/プリ
    ゾディ/バリ   バリ/ビースト
とか考えてる

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 00:22:41 lE/POcLE
ちょっとゾディアックのメテオについて質問なんだけど

一応ロマンスキルとして取りたいとは思ってるんだけど
やっぱり前回のアルケの核熱レベルに使えると期待してたら痛い目みる?

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 00:26:52 Qa8DPZOz
しまったこっちに書くべきだった。
4Fの湿地にひしめく者ってナマズ殺した後再戦できますか?

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 00:29:21 vuEx71uh
海王鯨狩りミッションの終了を元老院に報告するときの選択肢でなにか変化はありますか?
後隠し職ってどちらか一方しか使えないのですか?そうならばその分岐はどこでしょう?

?つきまくりの質問レスで申し訳ない

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 00:29:51 e9l/ARey
>>693
ナマズン殺った後戻ったら、ナマズン復活してないのに普通に残ってた

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 00:34:47 Qa8DPZOz
>>695
まじですか。時間おいて戻ってみることにします。thx

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 00:35:53 CncsuQgC
>>692
壊攻撃が弱点の敵には絶大な威力を発揮する
デメリットはゾディにチャージと他のメンバーにダークエターナルを使わせることが前提になってしまうこと
しかも全体ランダムなので雑魚戦には使いづらいと思う

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 00:41:52 7Me9/T42
ダークエターナル

相手は死ぬ

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 00:43:27 CncsuQgC
>>694
海王鯨狩りミッションではゲーム進行にかかわるような変化はない
隠し職は1周目はどちらか一方のみ
分岐は3層のボス討伐ミッションを2つのうちどちらを受けるかで決まる

>>698
うわっ、こっぱずかしぃ・・・orz

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 00:51:25 YYAAUiWr
>>692
雑魚だと火力がばらけるから微妙かもしれんが強いと思うよ。
物理は強化しやすかったり物理防御をさげる弱体化スキルも多いからボス戦だと下手に弱点つくより火力でるんじゃね。
最強クラスのボスを具体例に上げると大航海クエスト最後のボスに対して狂戦士10+チャージ5で最終的に6000~7200ダメージとか出た。
これに攻撃の号令とか防御弱体化つけると8500~10200とか……
ちなみにnpcのナインスマッシュが9回ヒットしても2500とかそんなのだった。(それでもLv90は超えてる)

こういう強化は炎氷雷にはできないし、浪漫スキルなんかじゃないと思うけど。



701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 00:52:23 lE/POcLE
>>697
なるほど…

まあ無属性では無いと聞いた時点で覚悟できてたし
取って色々模索してみる事にします

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 00:53:53 EtdkSb4l
バーニング・ダーク・フレイム・オブ・ディッセンバー

古代伝説の暗黒魔竜の力を借りて、
父さんが会社で嫌われている事を知った夜、
人生で初めてのタバコを吸う。

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 01:18:51 5FxE83wG
姫/弩 盾/忍
僧/農 弩/戦 獣/盾

このPTからビーキン抜いてショーグン入れようと思うんだけど
サブは何がいいだろうか
火力伸ばすならヲリとかパイとかみたいだけど
二の太刀するとかなり柔らかいみたいだからファラとかのがいいんかな

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 01:23:38 nHoRREBT
サブパイなら後衛から殴れるからそれで良いんじゃないかなぁ

前に出たいならファラなのかね?
盾持てるだけでそんなに固いか疑問。

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 01:25:32 xXcWB9ET
逆に考えるんだ。サブファラなんだから二刀で片手に槍持って後列に
引っ込んじゃえばいいと考えるんだ。

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 01:28:38 0a6Dsw31
パイを引退させてファラみたいに別の職業にしたいんだけど、それってできるの?

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 01:29:44 Ya+unVge
グローブと盾の守備力を比べると盾の硬さがよくわかる

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 01:37:28 vuEx71uh
>>699
ありがとう
やっぱ最初はショーグンかな 

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 01:37:50 nHoRREBT
しかし、そういえば職業も増えるんだったな。
サブクラス来たら引退と思っていたが、職業追加まで粘るべきなのか……?

うーん

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 01:38:37 YlXiwuV8
ファーマー5のサブって何が良い?

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 01:43:35 /OQ16hNz
>>710
まさかとは思うが戦闘用でってこと?
まさかね

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 01:45:17 GBg0J+bt
ファーマー5のサブよりサブファーマー5の方がゲフンゲフン

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 01:49:02 YlXiwuV8
わかってるさ、サブの5ポイントさえあればなんでもいいって
……それでも何かあると思ったんだ。

メインメンバーの5人のうち3人のサブがゾディになりそうな予感

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 01:49:55 J8ydZMgF
盾は取る気になればパリィもごついからなあ

追加職業は、すぐは来ないぽいよ

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 01:56:51 98DXhLtP
回復役は何人ぐらいいれるのが妥当でしょうか?
今の所モンク一人2Fです

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 01:57:35 nHoRREBT
2層クリアでサブ、3層クリアで追加職だっけ?

んー。
サブが来たら休養して追加職で全員引退にするか、サブの時点で一人残して引退にして、残った一人を追加職きたときに引退させるべきか…………

まあサブ来てから考えるかなぁ

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:00:13 nHoRREBT
一人で辛くないなら一人でいい気がする
辛いならプリンセスでも入れればいいかと。

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:09:06 a3IP1Wt7
初世界樹だけど開始半日で心折れそう。
猫全力で倒してPT半壊→宿屋の料金が際限なく上がる気配→詰んでね?

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:13:03 YlXiwuV8
パイ/ウォリのレイヴ使い
ファラ/シノビの防御特化
バリ/ゾディのバラージ使い

あと2人、プリと回復役のモンクのサブが決まらないんですけど
何にしたらいいかちょっと意見を聞かせて下さい

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:14:28 /ddT7xHA
前衛 モンク モンク

後衛 ゾディ シノビ バリスタ

でずっとやってきてたんだけどフカビトで詰んだので
ゾディをファラに変更していったらなんとか勝てた
けどファラをLv20くらいまで上げてたらシノビのLvが29まで上がってしまったから
これはファラに変えたから勝てたんじゃなくてLV上げすぎただけだったりするのかな?
大体の到達レベルなんかがあったら教えて欲しいです

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:16:54 CncsuQgC
>>718
最初期の金策→ギルドで適当にメンバーを登録して装備を売るんだ
装備も結構重要なので、敵が強いと思ったら最新の装備に変えてみるといいよ

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:17:31 WWHCyq4M
フカビトさんのためにフリーズガード取ってたならファラのお陰
それ以外ならレベルの勝利だな

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:20:01 98DXhLtP
ありがとうございます
ですが2Fなんでちょっと判別が付かないです。今のところは困ってませんが育成方針は決めておきたくて
プリをいれるなら壁役もセットで入れないときつそうですしその場合はモンクを切ったほうがいいのか・・・
というか防御重視で行ったほうが安定しますか?

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:20:03 /OQ16hNz
>>718
ちゃんと前衛に硬いの置いてるか?

>>719
うちのプリはビーストキングにして敵弱体技とってる
強化が3枠ってこともありすげえ活躍してる気がする後悔してない
モンクはファラつけたけどプリにして予防のベールとっとけばよかったかな
と休養考え中
アドバイスというか自分晒しだけどこんなもん

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:22:31 WWHCyq4M
>>723
今回はやられる前にやるのが難しいから防御重視した方が楽ではある
回復はモンク一人で十分足りる

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:22:45 J8ydZMgF
>>718
気分転換で港から船乗ってみたら?
上手くやれば少しずつだけど稼げるし

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:24:24 J8ydZMgF
>>723
まだ10Fだけど、感じたのは
前半はTP使わないプリンセス/プリンスが楽
後半は回復量が間に合わなくなってくるからモンクが必要って感じ
プリは号令が優秀だから残せるけど、正直サブでもいいみたいな

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:26:51 ly8XZQRS
ファランクスって前衛でも後半生きていける?
ラインガードの同じ列で効果アップって結構重要?

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:27:41 xXcWB9ET
3層だけどこの時点でメインプリよりモンク/プリ1人増やしたほうが
活躍できそうな気がしまくって困る。

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:28:46 nHoRREBT
>>723
時間さえかければ(=レベルさえあげれば)なんでもクリア出来るというのは、当たり前の事だがまず再認識したほうがいい。

その上で、まあ比較的序盤が楽かなと思うのはプリファラモンクの3人が前衛のパターンかなとは思う。

あくまで個人的な感想だが

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:33:25 nHoRREBT
>>729
2層ですでに思うな……

モンクが必要なのはプリがダメージくらった時な上に、プリの固有スキルが地雷臭が凄いのでサブが出た時点でプリは正直サブでいい…………

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:33:27 xXcWB9ET
ぶっちゃけ序盤のオオヤマネコとビックビルって根本的にレベル足りてないと
殴られたら職種関係なく即死じゃん。悩む前にレベル上げたほうがいいな。

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:34:19 J8ydZMgF
ねこちゃんとか余裕で即逃げしてたわw

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:35:41 LdNjndHJ
ファラ・プリ・モンクの3点セットはすげー硬いな。
プリをロイヤルベール狙いで後衛に置いておくのがいい。雑魚戦が超楽。
サブ解禁後も銃か弩スキル1取って後衛で射撃させておけばそれなりに使える。

735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:36:01 yYaRn82d
引退で増えるSPは30台で+4で、あとは10刻みに+1ずつと聞きましたが
新キャラを一気に40まで育てて引退させた場合は+5になるのか
それとも初引退だからどこまでLv上げようが+4からのスタートなのかどちらでしょうか

736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:37:18 /OQ16hNz
>>729
SPの問題クリアしたらモンク/プリで支援回復事足りるってかベストな気するね
プリだって硬いんだからね・・・

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:38:24 CncsuQgC
>>719
ファラ、プリ、モンクがいるから防御面は十分だと思うから攻撃面を強化したいところだね
パイにチェイスを使わせるなら2人ともバリのバラージを取るのもいいけどレイヴとなると・・・
>>724のようにビーストキングの弱体はお勧め
プリをゾディにして特異点エミットというのもありかな?

738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:39:44 xXcWB9ET
>>735
当然そんな事はない。ぶっちゃけ1度で99まで上げて引退したほうが
必要経験値の総量的には断然得。

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:41:59 98DXhLtP
>>725,727,730
なるほどそういう風になってましたか
今までのシリーズだと攻撃主体でしか組んだことなかったので参考になります
ありがとうございました

740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:43:33 nHoRREBT
プリは……なんだ。
単体で考えると、柔らかいというほどではなくて殴れないとは言い切れない典型的な微妙タイプ。

中衛型とは良く言ったもんだ……

号令とロイヤルベールがかなり強いが、つまりサブでいいよね、と言う……

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 02:43:55 LdNjndHJ
まあ全職キャラ作成だけしといて聞きかじりにスキル振っておいて
聞きかじりマスターしたらあとは放置しとけば後々PT編成しなおす時に楽だよ

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 03:02:12 LdNjndHJ
>>740
攻撃号令・防御号令・予防1・リミットウェポン1、これだけで12ポイントだから
サブでつけるにしても中盤あたりはまだまだSPに余裕がないし
早くから無理してモンクのサブにまとめてしまってモンクがハメ殺しされるパターンになると結構キツい

なんだかんだで本職プリは中盤以降も有用だよ
高Lvロイヤルベールがあるとオートパイロット狩りも楽だし
まあプリは最終職にはならないと思うから最強厨にはおすすめできないんだろうけどね

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 03:08:43 vuEx71uh
プリンセスだけは何があっても外さない

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 03:10:19 BTrZLqGv
海珠使った後はどこに行けば良いんですか?
wikiには7Fの南西に階段ってあったんですが全然見つかりません

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 03:11:56 bidWo7ps
とりあえず綺麗にマップ埋めれ

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 03:11:59 BTrZLqGv
ありました。すみません

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 03:14:09 +yCAuqMp
サブを検討するとバリ・ウォリばっかりになるな

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 03:17:19 4ZQO5/6+
序盤では貴重なTP回復スキルが使えないとかないな
アムリタ量産後の異論は認める

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 03:18:28 gNYKGQq8
>>747
6人目枠がいっぱいいっぱいだしな・・・

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 03:49:41 4wJ27jac
回復モンクのサブは何がいいかな。バリのバラージかな
後衛に置いたほうが安定しそうなんですが

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 04:30:43 /ddT7xHA
>>722
レベル2だけどフリーズガード使ってたからやっぱファラのおかげなのかな

にしても前衛モンク二人だと雑魚の通常で一撃死だから盾にならんのがつらいね
陽炎使わなかったら大体1ターンでどちらか死ぬんだよな

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 04:32:28 WWHCyq4M
>>750
ファラにして後ろから槍でつんつんしたり槍と素手の二刀流カウンターで攻撃を跳ね返してみたりすると楽しい
プリにして支援特化もいい。この場合はダガー持たせとくと行動が速いから楽

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 04:32:59 hMor6BWP
シノビ/ゾディのSP余りまくるんだけど
どうせダクエしか使わないし潜伏とHPブースト辺りに振っとくのが妥当?
ファラ シノビ
モンク バリ ゾディ
でファラがシノビ守りつつ後ろがやりたい放題やってるから特に火力も不満ないし


754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 04:53:00 dPRBN4Qv
HPブーストと潜伏でおk
HP増えればファラが他のことできるしね(サブプリで補助とか

755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 04:53:59 onrSzT7Y
分身して状態異常ばら撒くとかすればいいんじゃね?

756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 05:07:15 hMor6BWP
>>754
やっぱそうなるよなあ
分身するほどの状況になると紙職ばっかだから
ファラ/シノビが分身して守る形になって6枠余らないんだよね

757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 05:10:37 WWHCyq4M
ボス戦だとシノビは分身したターンに十中八九死んでるから困る
6層のクエストボスどもマジ半端ねぇ

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 05:48:30 IQBHK5Lt
べーる

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 05:53:07 IQBHK5Lt
途中送信&ageスマソ

挑発とかしないとベール持ちのプリばっか狙ってくるね。策士か

ウォリファラビーキン
モンクプリ

上記のPTなんだけどビーキンいらんかね?
スレ一通り読んだがゾディかシノビに変えた方がいいかなあ

760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 06:25:13 EtdkSb4l
>>759
おりは、

ヲリ プリ (モン)
(モン) バリ ゾディ

だけど、ヲリが一番狙われて、プリは2番目くらいの被弾率かな
このゲームは前でも後ろでも、とりあえずHP(防御)が高いキャラを狙ってくるAIらしいから、プリが一番HP高かったりするんじゃない?

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 06:27:26 /OQ16hNz
おっぱい職パイレーツとバリスタを高火力にする方法ないかな
ゾディモンクシノビ貧乳職強すぎ

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 06:32:48 EtdkSb4l
>>761
バリスタにチャージさせて前衛迫撃砲は最凶クラスじゃね?

763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 06:50:38 w3Nqae/w
ファランクス、プリンセス、ファーマーの3人縛りPTでナマズsage記念
全員19でかなり余裕だったので18でもいけた予感

使ったアイテム:メディカ12個

これから第2層だ。
1層ではたったの13回しかhageなかったし、2層も10台で抑えたいなぁ

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 07:11:56 O/W++4kY
殴りモンクについてですが、対単体に壊炎拳、対複数に暗黒拳をとった場合気功拳はいらないでしょうか?

昨晩回復プリンスについて答えてくださった方々ありがとうございます。
詰みそうになってきたらモンクも回復に回したいと思います。

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 08:22:35 W1aYEfXt
ファランクスの属性ガードって皆使ってる?
レベル10じゃないと無効にできないと知って、
だったらゾディアックの方が良くね?と悩んでるんだが。

766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 08:32:53 V6W/H2bX
氷と雷は10とってるな
炎はゾディで対応してる

767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 08:43:01 EtdkSb4l
まったく、かなえは可愛いなw
URLリンク(ugf.nengu.jp)

蝶亭の女主人はもっといいが

768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 09:47:20 2PxiKuEI
ヲリ モン
ゾディ シノビ バリ

で昨日はじめた
前衛がコロコロ死ぬんだけど猫鳥が強すぎるだけなのか…

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 09:53:01 KqxpHT2p
>>753
俺のシノビ/ゾディもポイント余ってる。
先見術でも取らせようかと思ってるが、1色SP16は重いよなぁ。
分身直後によく死ぬから生存性も高めたい。で、結局余ったまま。

770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 09:54:01 EtdkSb4l
>>768
猫鳥はわざと強く設定されてる
猫は遠くに離れないと出ないので最初は近場で経験値を稼ぐ。出会ってしまったら逃げるで
鳥は夜は出ないので、最初は2階は夜のみ探索するのが吉
こういう情報は酒場で手に入れられるから、マメに見とくといいよ

771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 10:32:05 cclMe6K8
 

772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 10:38:54 4ZQO5/6+
頻出質問
・1F進めない→隠し部屋見っけろ
・猫と鳥→逃げろ、出会うな
・2F玉→動き観察して当たるな、当たったら逃げろ
・4Fボス・・・→隠し通路見っけろ
・構成→モンク入れとけ

773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 10:48:17 vNAH6XJ0
2より難易度下がりましたか?

774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 10:52:01 w9tqynje
>>773

体感的にだが、かなり上がってると思う。

鍛冶のリミット強化って重ね掛けしたときの実感とか分かりやすいんかな?

さっきイージスが間に合わなくて蒸発したもんで…

775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 11:11:38 W1aYEfXt
>773
俺は難易度はそんなに変わってないと思う。
敵は確かに相当強くなってる、が
あらゆる面でこっちも強くなってる。

何よりも全般的に初心者救済要素が多い。

TP回復、戦闘不能回復アイテムが安価に、
「応急手当」で誰でも回復手段が持てる、
序盤の「ロイヤルベール」の圧倒的な性能、
回避できるようになった「ああっと!?」
レベル5ダウンで済む休息(1か2は10レベルダウンだったはず)
リミット技の使いやすさ、サブスキル、等々。

1が凶悪過ぎた、と言えばそれまでだがw
…地図の引継、中断すらできなかったもんなぁ。

776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 11:20:30 wHjVT/Dg
>>752
武器によって行動速度に差が出るんですか?
それって武器の種類によってはスピードにボーナスがついたり制限がかかったりするってこと?
詳しくお願いします

777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 11:31:18 zgy7VwdF
ファラ・モンク・プリ パイ・シノビで進めてB7F・Lv18~19
いきあたりばったりでスキル上げたため育成方針が定まらず火力不足を感じてきた…戦闘自体は苦戦って感じではないんだが
サブとやらが解禁したら一気に変わるのかな

778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 11:47:48 Q8z+IU+j
リセットすりゃセーブ時点に戻るんだから色々試せばいいのにな
最初に探索5と収集5にわけてキャラ作っておいて収集5は聞きかじりだけ上げて使えるLVになるまで放置
これで金策が楽々

どうせ休養、引退すりゃやり直せるし好きにやるのがいいぽ

779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 11:59:22 kXFyBYOG
トカゲの毒とか鹿の混乱よりネコたんやカバみたいなガチムチ系にヌッ殺されるw
ナマズも回復の手順ミスったり大地震もう一発喰らったら全滅してたし
強敵相手にハラハラ気が抜けない戦いがすごく楽しい

780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 12:14:36 8VNAoabg
攻撃が重いだけの脳筋野郎は陽炎使えばハメられるから楽だった

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 12:27:13 /OQ16hNz
初心者救済は航海クエじゃない?
Lv楽にあがる上に強力な武具も手に入るし
ペンギンの経験と金銭効率やばすぎるし

782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 12:42:37 tNHjUrpQ
確かに航海クエはバランスクラッシャーだが、ペンギン出るのって三層到達からじゃん

783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 13:15:30 8wFVipdM
ペンギンって4層に出てくるヤツ?そんな経験値いいの?

784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 13:42:26 O/W++4kY
どなたか>>764お願いします‥

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 14:07:32 Fq90zzSH
>>610
回数の5倍が初心者、4倍が普通だろ
なまず16Lvで撃破して普通以下かよ。

俺はクジラ22で撃破したが。
今B10到達平均29

786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 14:11:48 8VNAoabg
戦闘から逃げまくってる俺はナマズ撃破の時点でレベル12前後だった
全然レベルが上がらないせいで一戦一戦がボス戦のように感じる

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 14:23:21 0BvXEowQ
>>785
そんなの編成と育て方次第だろ。
農民一揆でLv16ならすごいのかな。

ガチ編成でLv13余裕だったぞ。

788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 14:27:11 Fq90zzSH
>>787
ガチ編成でLv12だったなぁ俺・・・

Ⅰ・Ⅱで30階ボス倒してたらそれくらいじゃないのかな

789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 14:46:29 fv1IiDbA
通常ターン泥しかしてこないとか1/6引き当てまくるとかでもなければ
Lv13のモンクなしパーティでも普通に抜けられたな

5FのFOE、毎ターン引き裂きしかしてこねぇとかマジぶち転がすぞ

790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 14:49:10 GBg0J+bt
ナマズはファマ/ゾディ・モンクの平均18だったな
この編成でも全体攻撃さえ早くとっといたら、もっと低いレベルでも普通にいけそうだった

791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 14:49:38 bidWo7ps
鰐はともかく魚は色んな意味でぶち殺したくなる

792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 14:58:19 6DbvOWPR
初心者スレでなぜ低レベル打倒自慢?

793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:01:24 cGjzA6TV
初心者的自慢なんです

794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:03:17 nHoRREBT
そこで6階到着時点で30レベルだった俺が颯爽と登場ですよ

ちょっとレベル上げすぎたかな、うん……

795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:04:51 QJf9KlVL
Lv高かろうが低かろうが、倒せばいいのだー

796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:10:54 BBe+Qf82
>>794
ざっと見たところ、俺とお前だけがこのスレの適格者だと思った。そんな俺はレベル26だった@6階

797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:19:56 Uav7CMwS
2Fで25まであげてた俺も入れてくれよ

798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:23:27 GBg0J+bt
念のためとかhage避けるためにレベル上げすぎちゃうとか稀よく
なによりも怖ろしいのはボスをあっさり倒すその時まで上がりすぎてることに気がつかないことだ……

799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:23:58 2PxiKuEI
6階とかまだまだ先の話だな…
しかしやっとネクタルが売り出されたこれで勝つる

800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:26:47 nHoRREBT
あげすぎwww

と思ったがよく考えたら俺も2階のFOEを狩りすぎて3階到達時点で22位だったから実はそこまで差がないかもしれない。

鳥ツエー→よし、レベル上げよう→あれ、このFOEとか言うやつそんなに強くないな。しかも復活するのか

鳥が全部悪いんや……
あいつがレベル上げすぎの原因なんや…………

801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:32:45 WrW31Q0r
>>784
壊炎拳10レベルだけど気功拳も1レベルとってる
消費4で通常攻撃の1.4倍くらいのダメージだから攻撃代わりに使ってるかな
そちら単体用は壊炎拳に決めてるなら取らなくてもいいんじゃない?

802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:33:11 RuclvL6f
えっ二階の奴そんな弱いの?
良い武器とかになるなら倒したい。

803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:33:37 4hmeKeSq
その階層をクリアするまでFOEには触らない と決めて進めると、レベル上げすぎをある程度抑えられる

そして2層某所のイベントバトルで泣くのさ

804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:33:52 fzP31sby
レベル70になったんですがこれは一回引退させないとこれ以上上がらないんでしょうか、引退時のボーナス等についてもできればお願いします。愛着わいたキャラを引退させるのは悲しいなー。

805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:35:40 fv1IiDbA
鳥よりFOEのほうがよっぽど強かった気がするんだが

馬鹿姫と紙ファラと非力ウォリどうにかしてくれ
サメがあれだけ分かりやすく力溜めてるんだからガードぐらいしてください
つーかあいつら装甲がペラッペラ過ぎる。ファランクスにラインガードさせろよマジで

806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:36:31 QJf9KlVL
引退したあと、引継ぎを同じ名前で同じクラスで同じ見た目で登録すればいいんじゃないかなぁ

807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:36:42 4hmeKeSq
君は引退させてもいいし、そのまま使い続けてもいい
引退と言いつつ同名同クラスにして、「長めの休養の末、更なる可能性を秘めて戻ってきた」とか
脳内補完すればおk

808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:37:49 fzP31sby
ごめんなさい、スレ違いっぽい感じがしたので
>>804 のは無しにしといてください。

809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:40:13 fzP31sby
あ、すでにレスしてくれてた。
ありがとー。
生まれ変わりとかで脳内補完しときますw

810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:40:21 nHoRREBT
>>802
11あれば普通に倒せる。
12でまず負けない
13以降はロイヤルベールと挑発あればオートで倒せる。

鳥を見て、「ああ、2階の敵はみんなこんな水準なのか」と誤解して1階で11まで上げた結果がこれだよ!

811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:45:16 BBe+Qf82
どうでもいいけど、挑発とかもろもろのスキルって、どうやればLボタン(オート)で発動してくれるもんなの?

812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:45:18 nHoRREBT
>>805
こっちの前衛要員をMOVEしてプリンセス下げてあげれば割と安定するよ

813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:46:28 GBg0J+bt
そいやテンプレとかどうすんのかね
とりあえず「酒場で情報収集しろ」と「猫と鳥とFOE関連」辺りはあった方がいい気がする
どの階層までを初心者とするかが問題よね

814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:48:25 nHoRREBT
>>811
残念ながらオートは通常攻撃しかしてくれない

815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:50:00 QJf9KlVL
発売から1週間なんだし、1層だけでもいいとは思うが

1層を抜けられた後は
「ここからが本当の世界樹の迷宮だ」
ってことで。

816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 15:58:46 GBg0J+bt
>>815
まぁそのぐらいが妥当か
・酒場で情報収集した方がいい。ちなみに奢るもので内容は違う
・オオヤマネコ、ビックビルは逃げろ。B2Fは夜歩きなさい
・FOEは触らない。万一触れたら逃げろ。近くを歩く時、雑魚が出そうなときは調節してからいくべし
・ナマズの近づき方関連
・スキルは休養で振り直しできるから自分でいろいろ試してみるのがいい。職の組み合わせもまた同じ

丁寧に書きなおすとして、項目に追加修正あればたのだん

817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 16:04:34 jCB6j2Dy
>>775
>回避できるようになった「ああっと!?」
これkwsk
何かボタン押したりすれば回避できるの?

818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 16:06:25 qTmYjz1A
敵の気配がする時に採取しなきゃいいんじゃね

819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 16:06:43 Xyt4RtzW
あとナマズはレベル15はないときついよな。
俺も別に縛りプレイしてるわけじゃないけど普通にやっててレベル12で挑んだけど
レベル補正の関係かダメージがすごくてとてもじゃないけど倒せなかった。
初心者ってレベル補正の存在知らなくて戦法さえわかってれば倒せるとか思っちゃいそうだし

820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 16:07:23 nHoRREBT
「そろそろいいものが~~」で採取を続けない限り、採取時に戦闘は発生しないって話じゃないかな

821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 16:09:13 jCB6j2Dy
>>818>>820
あ、そういうことかw
何か小技あるのかと思った、サンクス

822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 16:19:37 YlXiwuV8
ウォーリアとかのスキル使用時って
武器自体の属性は適用されない?

823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 16:21:22 q+AlOdqr
>>804
念のため言っておくが引退しても70以上には上がらないぞ。

824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 16:51:36 QR1VFBNi
肉弾系のファラを作ろうかと思ってるんですが、サブって何がオススメですか?

825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 17:31:51 O/W++4kY
本スレが忙しそうなので‥
コピペすみません

姫のサブをモンクにして、ヒーリング系統スキルと姫パッシブを合わせてメイン回復として使おうと思ってるんだけど後半詰みます?
深層に行くと本家モンク必須?

ナグモンの気功拳はナシにしました、ありがとうございます

826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 17:37:37 EtdkSb4l
>>825
プリに特別な思い入れとか、あの絵じゃないとやだ、とかじゃない限り、
モンクのサブにプリを持ってきた方が、百利あって一害くらいしかない

827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 17:37:43 QJf9KlVL
>>825
マジレスするよ。


そんなこと聞いてどうすんの?
好きにやりゃいいし、詰みそうと思ったらPT面子変えることもできるし、休養もあるし、引退もある。
行く前にいろいろ考えて先々を教えてもらうんじゃなく、実際に辿り着いてから考えればいいんじゃね。

828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 17:38:26 q+AlOdqr
>>825
サブプリしか居ないので参考程度に。

うちのPTだとモンク居ないと回復が足りない。
後はパーティーヒール、バンインドリカバリ、リフレッシュなどが
PT全体に効くモンクは使い勝手がいいと思ってる。
リザレクトもLV最大で復活直後にHP最大だしね。

829:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 17:51:40 otD5yXCx
>>823
マジでか
前作までは最大レベルまで上げてから引退させるとレベル上限が上がっていったが、今回はそれはないの?

830:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 17:57:44 z2l+bfWF
>>827
そんなこと言い出したらここの意味ないだろ・・・
お前、ここ向いてないよ。本スレ行け

831:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 18:04:09 q+AlOdqr
>>829
違う方法で上限解除はあるけど、引退では上がらないよって事です。

832:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 18:04:25 xk8VWyZ4
>>825
庇護の号令と消費アイテムでなんとかすればいいんじゃ?
サブプリ導入してベール二枚などもいける。

状態異常・縛り回復はなんともならないので、サブモンクはHP回復よりもリフレッシュ、バインドリカバリ、チャクラ覚醒を優先するのがおすすめ。

833:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 18:27:46 Ht0p18sI
うちの姫はもっぱ照明弾(+リインフォース)を撃ってます。

834:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 18:36:02 4Zqv2fSq
やっと2層クリアしました。

ファラ プリ モンク
  ゾディ バリ

なんですが、サブは何がオススメでしょう?

835:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 18:36:30 hMor6BWP
モンク/プリじゃなくてプリ/モンクを使う理由があるとしたら
固い前衛が足りない、シノビ/ゾディがいなくてTPきつい
位な状況しか思いつかないなあ
逆に両方あてはまるなら王家の血統10とサブプリ一人追加でガンガンTP回復できる環境にすれば使えそう
サブプリは予防の号令が必要な状況とかで活躍できるし

836:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 18:38:08 pIxVncIA
久しぶりに2やってみたら色々と動作のテンポ悪くて無理だったぜ
なんだかんだで3ってそういうの改善していってるんだなぁ

837:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 19:17:13 M1PJ+los
足封じ>対応したスキルと回避不可
腕封じ>対応したスキルと攻撃ダウン?
頭封じ>対応したスキルと ?

頭封じの追加効果みたいのってありますか?

838:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 19:20:26 vuEx71uh
属性攻撃だかTEC依存攻撃だかが入りやすいとかなんとか

839:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 19:20:41 4hmeKeSq
TEC依存スキルで受けるダメージが増える だっけ?

840:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 19:24:41 M1PJ+los
>>838
>>839
ありがとう!
安心してアンドロの頭と足飛ばせそうです

841:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 19:30:31 YvEGBzPi
>>837
頭封じはかかるとTECががた落ちする。TECは属性攻撃力と属性防御力に絡むパラメータなので
こっちのアタッカーにゾディがいると星術の威力が上がってかなり幸せな事に。

1・2だと命中・回避が大幅に低下する効果だったんだけどね。縛りの効果の中で唯一変更された
部分です。

842:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 19:36:50 S1bP9eRz
条件ドロップの物理以外で倒すってやつなんだけど、>>284で出てるエミット以外だと
ゾディアックと水溶液とかのアイテム使うしか手段ないのかな?
ファイアバラージとかでも駄目なんだよね?

843:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 19:39:28 LymiDFBw
金を惜しまないなら一撃圏内まで削って○術の起動符で止めでおk

844:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 19:44:04 YvEGBzPi
>>842
バラージは物理+属性の複合だから条件は満たせないな。同じ理由でブリッツリッターや壊炎拳もダメ。

やりにくいけどバステという選択もある。毒や呪いによるダメージは物理以外としてカウントされる。あとは
即死ね。このゲームの即死は「即死というバステを付与」という扱いなので、物理としてカウントされない。
ダメージ+即死のスキルの場合、ダメージで殺したら当然条件を満たせないけど。

845:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 19:51:16 WWHCyq4M
アンドロは開幕ジャンプしてポッド置くのが安定
ジャンプの発動が遅すぎて攻撃食らうのが難点だが

846:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 19:52:16 S1bP9eRz
>>843
>>844
起動符まだ売ってないし、バステで倒すのも大変そうだなぁ。
おとなしくサブクラスまで進めるのもありか。
選択肢の一つとして持っておきます、どうもありがとう。

847:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 19:57:51 LymiDFBw
一層でも1枚は落ちてた筈で買えるようなるまでは
物理以外止めは確か一匹しかいないからリセットで数回やるって手も。どうせ使い道無いし

848:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 20:46:59 jFymTTPu
LV30で引退できるようになったんですが
これを繰り返した分だけSP+5ずつ増えていくということですか?

849:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 20:50:08 0iYQtMRK
初心者救済って話が上で出てたのを見て思い出したが
ワニさんトカゲさんに壁際で突っ込まれたのに
逃げられる方向にPTが勝手に背中向けたんだよな
この辺りは有情度が上がってると思うんだが

850:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 20:55:31 TOPPwPB0
前衛でおすすめ教えて下さい。
今前衛が剣ウリ、盾ファラ、回モンなんで、みんなレベル11なんですけど剣ウリが全然役にたちません。
ウリは使えない子ですか?

851:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 20:55:47 YvEGBzPi
>>848
引退を繰り返しても引退で上がるSPやステータスは最後の1回の分だけが適用される。その例なら
ずっと+5のままで、+5→+10→+15…となってウハウハできるわけじゃない。

つーか、もし引退でSPボーナスが累積する仕様なら誰もSP管理で悩んだりしないだろ…。世界樹は
そんな簡単に俺tueeeeをさせてくれるゲームじゃないので。

852:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 21:02:56 otD5yXCx
>>850
今まだ一層でgdgdやってるが、剣ヲリがダメな子と言うよりは、序盤あんまりいい剣が作れるようにならない
加えてスキルの命中率が悲しいほど低いので、微妙っぷりに拍車をかけていると思う

スキルを取りに行くよりは、まずは常在戦場を上げて火力の底上げをした方がいいかも?
とりあえず俺は休養させて鎚ヲリに趣旨換えしようかと思ってる


853:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 21:03:16 3dRj6EEA
モンクに殴りと回復掛け持ちしてる人居る?
回復に追われて殴る暇ないのかね

使い心地を伺いたい

854:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 21:06:45 OygqiC7d
フカビトフカレディの適正レベルどれくらいなの?
まったく勝てなくて…
ファラ/ファマ プリ/モン モン/ファラ
  ゾディ/プリ    バリ/ファラ
アドバイスよろしくお願いします

855:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 21:07:12 jFymTTPu
>>851
なるほど
ということはなるべく高LVで引退させたほうがいいということですね

しかしながら器用貧乏になってしまったキャラが何人かいるんで
とりあえず30で引退させて方針を考えていきたいと思います

856:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 21:10:09 WrW31Q0r
>>853
拳マスタリーと壊炎拳ともに10の前衛モン子使ってるよ
パーティーヒール1までは使えるんで、回復に追われるようなら素直に回復してる
分身ファラ子が頑張ってダメージ抑えてくれれば合間を見て壊炎拳するな

857:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 21:11:48 Ht0p18sI
>>855
器用貧乏を休養して振りなおしてもいいし、
一度引退させてもよい。
50突破したけど最近やっと引退させた。

A「わたしくは引退しますわ」
B「姫ご無体な!」

A「Aの双子の妹のAです!」
B「…まて!」
C「いやあんた本人だろ!名前一緒だし!」

858:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 21:21:13 EtdkSb4l
>>854
おりはレベル28で倒したけど。戦闘だと思わなかったから、準備なしで戦闘にw
属性が封じられたので、モンクはパーティヒールして、後はひたすら全員で集中的に♀→♂の順に袋叩きw
♂の方はヲリが腕縛ったらかなり楽になったわ

859:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 21:32:43 nHoRREBT
>>853
掛け持ちと言うのか怪しいが、うちのはパーティーヒール2、リフレッシュ4まで取って壊炎拳が3で殴ってる。

プリがいるので殴る機会は多いが、バグ利用しないならあんまり壊炎拳までいかずに普通に武器持って殴ってればいいかなあとは思ってる。
延ばせばまた変わってくるかもしれないが

860:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 21:50:51 HWUocHgQ
三層みたいな移動床のあるところのマッピングってどうやってますか?
オートで適当に歩いてたら全部青くなっちゃって歩けるところと歩けないところの境目がよくわからなくなってしまった・・・

861:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 21:52:14 W1aYEfXt
>860
俺は移動のスタート地点&ゴール地点に印置いたりした

862:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 21:54:03 CncsuQgC
>>860
溶岩部分を全部黄色に塗り替えて
移動部分の起点に矢印置いてる

863:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 21:55:06 YvEGBzPi
>>860
オートを切って地道に塗り分ければいいじゃない、としか。「枠線で壁を描くだけで塗らない」を入れれば
床色は4色使える事になるからあらゆる状況に対応できる。移動方向は始点と終点にだけ矢印を置けば
事足りるしな。

864:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 21:57:19 uibxxiNz
>>860
動く床の初期位置を黄色で塗って、その経路を赤にした

865:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 21:58:36 nUIMLI8G
今日見たら近所のヤマダで売り切れてた
結構売れてるんだな

866:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:02:03 HWUocHgQ
>>861-864
なるほど、ダメージ床ないからもっと柔軟に床の色使えばいいのか
どうも用途を固定しようとしてしまう・・・
矢印はわかりやすそうなので置いてみます、ありがとうございました

867:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:05:44 YlXiwuV8
Ⅰは矢印使えなかったから厳しかったんだぞ…

868:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:09:57 bidWo7ps
>>867
4層の流砂と6層のワープ天国のマッピングでメモが足りなくて俺の怒りが有頂天

869:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:13:54 otD5yXCx
流砂の始点と終点だけメモして頑張ってた
6層は当たりだけメモ

870:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:15:13 oXPl1ndQ
溶岩部にアイコン置こうとしたら余裕で足りなかった
俺も黄色はぬかるみで使ったから…と考えてしまってたよ

871:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:18:49 zZRFlAQ+
Ⅰは床色も一色だけじゃなかったっけ

872:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:26:53 EtdkSb4l
今回床に水色がないのがちょっと不満。川の色を黄色に塗ったさ
オートパイロットは便利なんだが、もうちっと改良して欲しいな
始点と終点を指定して、後はルートを指定するとか、後同じルートを逆に進むようにもできるようにするとか

873:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:29:15 5zvCE3kE
ハハッ!ゲイリー!

874:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:31:29 5zvCE3kE
すまん誤爆った

875:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:35:07 KSqeRQZ/
シノビのサブジョブで悩んでるので質問させてください

シノビ/モンクの場合
分身が死んだ時に行者の利益は発動する?

シノビ/プリンセスの場合
分身がいるとロイヤルベールは2回発動する?

876:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:40:43 CncsuQgC
>>875
分身しても両方もとのキャラと同じ能力になるのでどちらも発動する
ちなみに分身時にはどちらがやられても残ったほうが本体になる

877:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:42:14 /N9aVEcH
>>875
するする
シノビ/プリは分身すれば敵よりはやく全体に予防かけたり味方よりはやくリセットしたりできてかなり便利だよ

878:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:42:33 YvEGBzPi
>>875
どっちも発動する。分身は要するに「HP・TP半減で同性能のプレイヤーキャラを出現させる」スキルだから。

ちなみに、分身じゃなくて陽炎でも「味方が死んだ時に○○」系のスキルは発動するんだぜ。囮として出した
影がかき消されただけで「クリリンの事かーっ!」ってHPが回復するアヴェンジャーウォリさんパネェっす。

879:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:47:04 KSqeRQZ/
>>876-878
thx
ほかのメンバーのサブも考えてから決めようと思います
それにしても分身優秀すぎですね

880:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:50:08 bidWo7ps
さすが忍者殿でござる

881:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:51:14 lWG5KzaZ
>>819
そうか?

882:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:58:59 S46D0ZuV
ナマズは乱入が無いだけ前作より楽だったな

883:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:59:57 5zvCE3kE
なんだか前作より難易度落ちてない?

884:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:00:40 EtdkSb4l
前作も1層ボスも、鈴使えば乱入無しで戦えるよ

今回は序盤のバランスは2よりは簡単だと思ったわ
2の最初のクエのマップ作成とか、鬼とか思ったしw

885:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:04:42 tWFryPse
>>854
今フカを倒してきた、準備したのに3回はhageという
個人的にはパーティーにファラがいるならアイスガードで良いと思う

俺はファラがいなかったからウォリで♂の腕縛って
プリの覇気の号令→ラインヒールでMaxHP底上げして全体攻撃をしのいだ
耐氷ミストはあればいいけど、それ以上に♂フカのチェイス阻止が大事だと思う

後は頭縛りがうざいのでモンクにヘッドガードを付けたな
ちなみにLvは27、もうちょい低くても腕縛りが決まれば行けそうな感じはする

886:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:10:54 k9b4oybI
世界樹2ではWIKIや初心者スレで見ながらプレイしましたが、今回は
最初は何も見ずにプレイしようと思います。
それで詰んだりすることは無いでしょうか?
これだけは最低限やっておいた方が良いというものがありましたら教えてください。

887:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:12:40 iUFeYCyU
ここ来た時点でもう見てるじゃねーか

888:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:12:53 SxhsrpDc
B1Fで初ケサランパサランを見つけたんだが、こちらのレベルが足り
ないのかとどめを刺す前に逃げられる…… さっきから連戦。
今回見逃しても、次回容易に見つかるでしょうか?

889:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:15:23 EtdkSb4l
>>886
モンクは入れれ

890:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:15:44 YvEGBzPi
>>886
世界樹経験者なら何も問題はねーべ。回復役不在だと所持金がマッハで減るとか、物理と属性の
両方で攻撃できないといずれきつくなるとか、うっかりFOEに突っ込んでhageても泣いちゃダメとか、
その辺の基本はこれまでと何も変わらないから。

891:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:19:30 zZRFlAQ+
>>886
いくつかのレア(ユニーク?)アイテムは一度売ったりすると二周目でも再入手不可らしい

あとは引き継ぎする時ぐらいになったらまたスレとか見たらいいんじゃないかな

892:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:22:01 zZRFlAQ+
>>888
ほっといて大丈夫、そのうちまた見つかる
倒すなら足縛りか即攻で

893:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:24:29 tWFryPse
>>888
MAP上にいないように見えても真ん中の未到達部分にいたりする
壁抜け空中浮遊する奴らだから仕方ない

あと逃げる条件はHPだった気がするので
チャージとかで貯めてワンターンキルがおすすめ

894:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:28:17 EtdkSb4l
苦労する割にはアイテム落とさないし大した経験値でもないから、2層に到達して強くなってから倒す方が楽でいい気がするわ

895:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:31:56 kYcqGAnX
サブの職業ってゲームを進めてイベント等でできるようになるのですか?


896:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:32:43 Z9nMaAw2
イエス

897:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:34:12 kYcqGAnX
>>896
即レスありがとう。
説明書にはサブ職業があるってのが載ってて、
使い方まで載っていなかったので困ってました。
これで心置きなくファーマー縛りできます(^o^)

898:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:41:22 70rJHM7U
今8Fまで来て新海の殺戮者とかいうのを倒した後、海珠を手に入れたんですが
そこから8Fどう進めば良いかわからなくなったんですが・・・
B4、C2、E5の階段どこから降りて来ても行き止まりになってしまって
どなたか教えてもらえないでしょうか・・・

899:886
10/04/09 23:41:56 k9b4oybI
ありがとうございます。
世界樹2は途中で詰みまして・・・もう忘れちゃいましたorz
とりあえず頑張って詰んだ時にまた質問させていただきます。

900:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:43:00 zZRFlAQ+
>>898
まず海流は消えてる?

901:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:44:07 EtdkSb4l
>>898
変な髪型のNPCに会った後、町に戻って報告
その後に、確か7階の真ん中辺りにある隠し部屋の渦に珠を置く。って感じだったと思った

902:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:45:24 70rJHM7U
>>900
海流は消えました。んで、また来たんですけど道が見付からないorz
どこか見落としてるのか・・・

903:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:48:03 zZRFlAQ+
7階のD1から行けるはず

904:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:48:17 YvEGBzPi
>>902
B7Fに海流に邪魔されてどうやっても先に進めないエリアがあったはず。そこに行け。
見付からないならマッピングをミスってる可能性もあり。

905:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:51:45 LU1L8nI8
2からの引き継ぎってありますか?

906:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:52:09 s8zkogxL
ギルド名って1回決めたら変えられないの?

907:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:52:42 70rJHM7U
>>903,904
ココかあああ!!!分かった!!!完全にマッピングミス・・・
本当に助かりましたorz

908:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:53:53 zZRFlAQ+
>>905
NO
>>906
YES

909:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:55:10 YvEGBzPi
>>905
職業から何から一新されているので。もちろん1のパスを入力する事もできない。プレイヤー自身の
経験くらいだよ、引き継げるのは。


>>906
ギルド名と船の名前は一度決めたらデータを消してニューゲームを始める以外の方法で変更不可。
よーく考えて決めれ。入力ミスで誤字なんて以ての外。

910:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:56:22 5A/mrCwK
縛りが出来るキャラが一人もいないw
いま12階なんだけどどこかで詰むのかな?

911:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 23:58:56 RuclvL6f
>>810
なるへそ。
いま8で半分くらい減らせたからもちっとしたら挑むぜ!

912:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 00:12:13 kU+FDUE2
例えばなんですが、
プリンセスのサブシノビと
シノビのサブプリンセスとかは
できることはまったく一緒になるんでしょうか?
サブだと出来ないこととかはないのでしょうか?

913:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 00:14:56 SisLw00s
一緒
号令以外のスキルが低TPで使えたり素早かったりとむしろシノビメインの方が使いやすかったり

914:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 00:16:07 sTzCV3su
>>912
違うのは装備出来るものとステータス
あとは職専用スキルぐらいかと

それで前衛後衛変わることはあるし、速度を求めたりしたら変わってくる

915:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 00:16:29 /2iLZWb4
>>912
メインスキルだっけ?一番上のスキルはサブでは取れない
あとは能力値の違いだけだと思う。HPTP以外は一応ドーピングもできるし

916:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 00:19:55 gHPIlJGm
2層の海流なんだけど、1回消えたらもう発生することないのかな?

マップに矢印置いてたんだけどもう消していいのか微妙に迷ってる。
まああっても困らないんだけどさ

917:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 00:24:32 z6Ub28xs
>>916
俺は2周目以降用に残してる

918:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 00:25:26 BHAHx2n4
>>916
周回するとイベントフラグがいったん全部リセットされるから海流も復活する。逆に言うと周回中は復活しない。
2周目以降をやるなら残しとけってこった。

919:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 00:26:32 d0464cYo
ケサランの件たくさんレス サンクス


920:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 00:32:21 gHPIlJGm
あー。

2周目は多分やるだろうし残すことにしよう。

サンクス

921:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 00:39:27 kU+FDUE2
>>913-915
なるほど、わかりました!
思ったより差はありそうですね、
ありがとうございました!

922:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 00:40:53 gHPIlJGm
ぐは。

そうか、これが前話題になってたイベントか……

どっち選んでも死ぬんだよね、これ
しょぼんぬ

923:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 00:48:37 iMax6TLc
きまぐれで一緒に行かないを選択したからそいつの消息はパッタリと途絶えそのイベントも起きなかったなぁ…

多分両方ご愁傷さまなんだろうな 南無南無 

924:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 00:57:01 B2oIDR80
しかしダークエーテル便利すぎて手放せない。強力なスキルほどTP消費バカ高いし必須じゃないのかこれ。

925:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:03:01 A+QxqgKO
それはTP運用が下手なだけです

926:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:08:18 RA0Y9hrd
1週目でシノビダクエは負けな気がしたから
サブモンク血返し+陽炎とかで頑張ってるぜw
あとはリターンエーテルとか、地味にTP回復手段は多い

927:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:10:57 gHPIlJGm
TPが切れたら帰ればいいや→レベルが上がってTPをそもそもあまり使わない

いまここ

928:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:15:04 E+Adhnw5
パイレーツのクイックドローでTP回復おいしいです

929:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:18:27 hiyHJUdq
ステ欄の「防御」の計算式ってもう調べられています?
裸VIT+防具防御値+防御値へのVIT補正ボーナスぽいんだけど
詳細がワカランデス…

930:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:21:18 xQWhtcPW
敵を「呪い殺す」攻撃ってモンクの拳スキルだけですか?
武器の黒っぽいドクロマーク付きは即死効果ですよね?

931:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:27:25 BlFwgb6N
状態異常の武器ってスロットひとつにつきだいたい何%ぐらいで成功しますか?

932:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:28:08 oSvVTtRk
>>930
ドクロが呪い、即死はくさかんむりっぽいモノトーン?的なアイコンだ

933:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:34:11 oOLcmEA4
よし、クジラ倒した。危なかったけど迷って無駄にレベル上がってただけのことはあった
この選択肢でルートとか別れるの?

934:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:36:56 gHPIlJGm
オランポスのお願い(?)と、そのあとの元老院の選択肢って、この時点で既にショーグンorアンドロの選択なの?

それともここはどう答えてもいいの?

既に初心者スレで聞くことでもなさそうだが知ってる人多そうなので聞いてみる

935:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:37:16 MVaDTxsm
GK強スギワロタ
まだゴールじゃないのに華麗に止めやがって畜生

分裂後硬過ぎじゃないか?

936:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:39:37 /2iLZWb4
>>934
それはショーグンorアンドロとは関係ないらしいよ

937:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:42:59 8E6ZvHUK
>>935
片方は属性、もう一方は物理ってベタな展開じゃん

938:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:43:41 RA0Y9hrd
>>934
今ちょうど分岐点なんだが
すくなくとも会話中の選択肢で決まることはないと思う
ミッション受領みたいな明確な選択肢が出てくる

939:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:46:50 oOLcmEA4
>>938
そうなのか、ならとりあえずで答えておこう。
やっと2層も終わりかー。サブクラスって3層入ったら使えるようになる?

940:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:48:56 bs3h+4dL
敵のINFOって見れないかな?

941:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:53:58 gHPIlJGm
>>939
今まさに使えるようになった。
会話イベントがいくらかあって、すぐ使えるっぽい

942:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 01:55:06 oOLcmEA4
>>941
おお、サブクラス色々組み合わせあって悩みそうだw
アンドロ・ショーグンもドッチ先にするかだし悩むw

943:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:15:01 BlFwgb6N
MAP保存のために7Fの魚でHAGEようと思ったら
うっかり勝っちゃったでござる

944:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:15:40 rTYpDts/
昨日レベル22くらいでフカで詰んで最高29まで必死に上げてやっと倒せたんで
ここまで上げればボスもいけるだろうと思い、ゲートキーパーに突っ込んだら
2ターン目の構えからの攻撃で全員防御してたのに一撃で死んだんですが
あれってなにか防ぐ方法ってありますか?

メンバーの最大HPはモンクの165なんですが全員だいたい230くらいダメージ受けて死にましたorz

945:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:16:08 gHPIlJGm
サブ入ったし休養させてみよう。
初めてだから割と緊張するな……

946:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:20:20 mVSTukzQ
防御、破棄、庇護覚えさせた
号令モンクを前に置くのって無理あるかな・・
状態異常は後ろのモンク/シノビにやらせようと思うんだが
誰かアドバイスくんろ(´д`)

947:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:21:17 bs3h+4dL
>>944
リミットスキルのイージスの護りで防げる
一応書くと航海クエストで手に入る

948:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:29:18 rEt6dY0c
ウォリの武器を槌にするか弩にするかで悩んでいるんだけど前陣>ナイスマで弩のほうが全体的にスキルも優れているから弩のほうが使いやすいのか?


949:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:36:48 JUIxBBzU
引退ってLv30で一回引退したキャラをもう一度Lv30で引退させても無駄?

950:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:41:57 bs3h+4dL
>>949
このスレ内に同じ質問あるんだけどな
最後に引退したレベルのボーナスしかもらえない

951:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:42:47 hykAKvYN
>>944
あれは壊属性だからラインガードかビーストロアで攻撃力を下げるのが有効
まあLv29で倒せたら早いほうだと思う

952:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:43:16 gHPIlJGm
休養したら装備外れるのな、これwww

アホな死にかたをするところだったでござる。


>>949
無駄というか、ボーナス目当てなら意味ないね。
何回引退したかじゃなくて単に何レベルで引退したかしか関係ないし、ボーナス分持ち越してあらたにボーナスが発生するわけでもない

953:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:44:52 iMax6TLc
とりあえず一応スレ内検索でもかけてから質問するべきじゃなかろうか


954:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:45:31 JUIxBBzU
サンクス。そしてスマンかった

955:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:52:39 oOLcmEA4
サブクラス使えるようになった!
しかし色々ありすぎて何が良いか悩む。オススメの組み合わせとかない?
wikiに載ってるのとかが無難かねぇ・・・

956:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:54:32 rkokWtWq
>>955
バリにはウォリをってのは鉄板中の鉄板で後悔することは無い。
プレイスタイルによってはシノビにゾディもいい。
ファーマーがいるならプリはかなり良い

957:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:56:15 rTYpDts/
>>947
次はリミット貯めてから行ってみます
>>951
ファラもヲリもメンバーじゃなかったり…ファランクの方を育ててる途中のがいたので使ってみます
レベル上げ結構やったので上げすぎたのかと思ってたんですがそうじゃなくて安心しました
少しレベル上げもしてみます

回答ありがとうございました!

958:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:56:31 QKYhWL1y
鍛冶で属性付ける場合、同じ属性複数つけても意味ないんでしょうか
例えば2スロットあったとして炎炎とか…

959:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:59:15 h2vnbP/p
>>956
モンクの火力上げとファラの能力を生かせるサブって何かある?

960:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 02:59:44 gHPIlJGm
バリにゾディとか付けた俺はもしかして微妙な選択をしただろうか。

961:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 03:02:12 BNSYWQlr
特異点やエーテル圧縮でバラージ強化できるしそこまで微妙ってわけじゃないと思う

962:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 03:03:05 jf/5FWFt
>>959
モンクはゾディでエーテル圧縮特異点壊炎拳
ファラはモンクで功徳かプリで支援特化

963:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 03:06:19 rkokWtWq
>>959
モンクはバグ技使う気あるならファラつけて後列でも高威力の拳スキルっていう手もあるがあんまりオススメできん。
火力上げならウォリでチャージ付けるか後列ならバリで銃打ちか銃パイチェイスとか。これが超良いってのはズバリはないね。
回復重要だからあんまりサブに振りまくるのもなんだし。
ファラはむずかしいけどプリとの相性は良いし、アタッカーも兼ねてるならウォリもいい

964:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 03:06:29 oOLcmEA4
>>956
なるほどなるほど。ファーマーにプリってことは逆でもおk?
ファラ・ウォリ・プリ
モンク・バリ   
ってPTで一応進めてるんだけど

965:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 03:08:01 gHPIlJGm
それならよかった

ファラ/ファマ
モンク/プリ
ビーキン/パイ

プリ/バリ
バリ/ゾディ


いろいろやってみた結果、所謂「強い組み合わせ」が一つもない気がして来たwww
モンク/プリくらいは正解だよね……

966:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 03:10:00 h2vnbP/p
>>962-963
モンクはゾディで行ってみるわ
ファラはもう少し検討してみるよ
プリにバリで火力補強、シノビにゾディでダークエーテル、ゾディにウォリでチャージメテオで行こうかと

967:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 03:13:07 rkokWtWq
>>964
ファーマーにプリは個人的にはあんまり良くないと思う。第二パーティーがいなくて発掘稼ぎがつらいならアリ。
プリを前衛にしてるならウォリ・バリとか有効なんだが前衛は充実気味な様子だからむずかしいわ。
あんまアドバイスになってなくてすまん

968:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 03:16:54 JUIxBBzU
ファラは三色ガード取ろうとするとSPカツカツだから困る
シノビで回避率アップぐらい?

969:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 03:17:16 g54doybk
攻略板あたりに世界樹3の質問に物凄い勢いで答えるスレってもうあったっけ?
選択肢の質問とか、サブ何がいい?とかは、そっちで担当とかはダメなの?

ネタバレ嫌なら2ch見るなって話もわかるんだけど、
それだと初心者スレの存在理由も薄いし、上手く役割分担できればいいんだけど……

970:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 03:17:34 rkokWtWq
×ファーマーにプリは個人的にはあんまり良くないと思う。
○プリにファーマーは個人的にはあんまり良くないと思う

このゲーム進めてくと一部のアタッカースキルがとんでもなく強いから
どうしても前陣のサブはウォリかバリをすすめたくなってしまうんだよなあ

971:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 03:20:56 oOLcmEA4
>>970
なるほど。とりあえず、ウォリ/バリ辺りはしてみる。
2ちょこっとだけかじったけど、3はサブもあるからホントいろいろ出来て悩むw

972:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 03:23:20 xlv6o7A4
>965
組み合せは間違ってない、どれも理にかなってる。
なんかパンチに欠けると言うか…前衛に決定打が無いと思う。

プリ/バリ に前陣迫撃砲つけて、前衛にした方がよくね?

973:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 03:25:33 /2iLZWb4
サブに関しては一応こんなスレが

世界樹の迷宮III 星海の来訪者 PT相談スレ 1
スレリンク(handygover板)


やっぱ二層クリアしてるならもう初心者卒業してると思うんだがなぁ

974:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 03:25:40 g54doybk
ちょうど次スレの時期だから色々探してきた
良かったら次スレのテンプレにでも載せておいてほしい

■本スレ
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B128F
スレリンク(handygrpg板)

■攻略系スレ
世界樹の迷宮III 星海の来訪者 攻略スレ 7
スレリンク(handygover板)
世界樹の迷宮III 星海の来訪者 PT相談スレ 1
スレリンク(handygover板)

■関連スレ
世界樹の迷宮IIIで全滅したらhageるスレ 1海原
スレリンク(handygrpg板)
世界樹の迷宮III 星海の来訪者スキルPT構成妄想スレ
スレリンク(handygrpg板)
世界樹の迷宮III すれ違い通信専用スレ
スレリンク(handygrpg板)


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