世界樹の迷宮III 星海の来訪者スキルPT構成妄想スレat HANDYGRPG
世界樹の迷宮III 星海の来訪者スキルPT構成妄想スレ - 暇つぶし2ch293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/18 14:14:03 9ZtO8vu6
前衛:戦(星) 鎧(王) で 後衛が僧(王) 忍(星) 星(戦)

戦(星):後衛にダークエーテル
鎧(王):戦(星)にエミットウェポン
僧(王):戦(星)に各種アームズ
忍(星):前衛にダークエーテル
星(戦):メテオ

前衛にダークエーテル、戦(星):後衛にダークエーテル、メテオ、戦(星)に各種アームズ、戦(星)にエミットウェポン
と、忍のTPが1減るだけで(相手の攻撃を耐え切れれば)ワンターンキルの簡単なお仕事です
強い相手には防御号令や適度に回復、圧縮チャージを挟む

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/18 14:31:54 fwmo5wEo
>>293
忍が先にダークエーテルを戦にかけても、戦がダークエーテルかけるのに使うTP変わらないよ?

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/18 14:50:52 9ZtO8vu6
>>294
あ、294の環境ではそうなの?
俺の環境ではダークエーテルを受けた戦がダークエーテルを使うとTP0だけど

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/18 15:26:44 cnmMWM3N
サブ獲得でそろそろv30なので引退込みでPT妄想中
こんなのを妄想中だけど、エミット主体のPTと迷う。
戦のデザがもうちょっと…

姫(弩):前陣、火弾、ベール
姫(弩):前陣、氷弾、ベール
姫(弩):前陣、雷弾、リイン、照明弾
===========================================
僧(姫):リザレクト、予防1、庇護、練気10、リカバリ2種
忍(星):ダクエ、分身、各種先見術

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/19 02:01:59 Ds4xaT2s
前衛 パイ/ゾディ プリ/ファラ
後衛 ビー/パイ モン/パイ バリ/ゾディ

突剣に鍛冶で属性つけて特異点チェイススラストPT
ビーキンは突属性の牛さん召喚して我流通常攻撃する役
メイン被らないし、ディバガいらずでプリ/ファラでもやっていける個人的にお気に入りの編成

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/19 02:02:51 zEi/qZxk
前衛:海/王(ハンギングを主力にインザダークで補給、状況に応じて予防やリセット・エミットなど)
   姫/弩(対強敵用の補助、3色バラージ、リインフォースで回復など)
   僧/戦(回復兼アームブレイカーで火力。姫が回復してくれるのでもっぱら殴り役)
後衛:忍/姫(飯綱、号令、予防など)
   星/農(通常戦はダクエ、対強敵の場合はメテオで瞬間火力特化、農は解体と帰還のため)

現在3層だけど、こんな感じで進めてる。ジョリーロジャー+ハンギング10が輝きすぎ。後半SP余ったら休養してミリオンスラスト型に変えるか。
僧は壊炎槌型だったけどすぐ死ぬのが気になったのでこっちに変えてみた。
忍はショーグン解禁したらそっちに変えて姫を後列に下げるつもり。
殴りモンク、刀型ショーグンのサブって何が良いんだろ。姫にしとけば無難に対応できるけど芸がない品

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/19 03:53:21 rqcl7WIm

ウォリ/パイ チャージミリオン・頭縛り
アンドロ/ウォリ チャージナイン・腕縛り
ファラ/モンク 功徳ガード


シノビ/プリ 分身補助と即死(石化)・足縛り
モンク/ゾディ 回復とダークエーテル


レベル下がりまくってすすまないれす^q^

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/19 20:13:08 vfVEYKNp
ファラ1とショタプリが姉弟で
王子である弟をお姉ちゃんが守ってるって妄想してるのは俺だけ?
近い遺伝子持ってそうだし

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/19 22:56:59 YnuGs8MM
サブ取得のときにキャラ変えるのって普通?

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/20 00:00:16 sC8VBi/0
ちょうど30くらいだし、前キャラ引退したよ。

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/20 15:55:07 7q1cA1/6
俺は26だったからちょっと上げてから引退させた
見た目に拘らず、性能云々で選ぶなら、プリとシノビの扱いが逆転するからねぇ

プリは序盤必須っぽい強さだけど、メインにするメリットは薄い
逆に、シノビはサブ無しの序盤じゃ微妙だが、サブ取得後は一家に一台クラスにまで格上げされるしな

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/20 17:27:15 oTaOYoRu
プリはファラの次に硬いから、シノビのような圧倒的な燃費のよさは無いけど、
死ににくいから安心して壁と補助を任せられるっていうメリットがあるよ。
ボス戦で輝くタイプだと思う。ただし脚が遅いのが欠点。シノビみたいな高速アイテム役にはなれない。

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/20 18:26:37 ln8Mr6Z3
現在のメイン戦闘パーティー

ファラ/バリ ウォリ/プリ プリ/パイ
  モン/シノ  ゾディ/ウォリ

ファラが悩みまくった挙句命中補正のためバリスタ
ウォリは自分の場合剣メインなのでTP回復がほしかった、真面目に
プリは補助しつつハンキングとリミットブースト
モンクもTP回復のために軽業
ゾディは言うまでもなくメテオ用

普段の探索はファー/ビーlキンを入れて縛り系使えるようにしている

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/21 11:37:05 ZScDQYFQ
次のようにして、ようやくフカ王子とご対面した。

サブ前
ファラ ウォリ プリ
 モン ゾディ

サブ後
ファラ(ファーマー) ウォリ(バリスタ) モンク(プリ)
ゾディ(モンク) シノビ(ゾディ)

シノビ(ゾディアック)は、一回つかったらもう抜け出せないはずせない。
そんなバランスブレイカー。


307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/21 14:06:15 ebwlaUnP
ファラ/シノ プリ/ウォリ バリ/ウォリ
   モン/ファラ  ゾディ/パイ

バリのサブがファラ→ゾディ→ウォリと迷走しているけど何がいいんだろう
ファラ:盾装備で安定→すると思ったがやっぱり脆いのでファラのガードが欲しい→盾装備の恩恵が薄い
ゾディ:雑魚戦で大活躍。もう一人のアタッカーがゾディなので属性の効かないボスで詰みそう
ウォリ:ダブルアクションの前提の前陣Lv4をチャージを絡めることで省エネ化
         前陣1 消費9           2ターンで2発 消費18
         前陣4 消費18+2(チャージ1) 2ターンで1発 消費20
     TP的な問題でSPを余らせがちなメインバリを中盤からも火力を伸ばせる
     ボス特化なので雑魚戦で前陣を使うのは躊躇してしまう

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/21 17:40:05 jmiqR8/C
6層終わって、メインサブ逆にしたPTで次周突入しようか考え中、結構いけそうだから困る
ウォリ/バリ ウォリ/パイ シノ/ファラ
    プリ/モン ビー/プリ

>>307
バリウォリの火力は浪漫だけど、他メンバの火力考えると雑魚戦で詰みそうな気がしなくもない。
俺なら後衛のモンクをサブゾディで前に出して壊炎かゾディバリにして雑魚戦の火力底上げした上で
バリウォリはボス特化にするかな・・・

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/21 21:35:44 Kd301m91
現在レベル30前半で4層突入

現PTは
ファラ/プリ モンク/プリ
ゾディ/ウォリ(メテオ) バリ/ゾディ シノビ/ゾディ(ダクエ)

という構成ですが、ショーグンを導入したくて悩んでます。

個人的にはバリ/ゾディをショーにして五輪にしようかと思ってるんですが、サブはなにがいいでしょうか?
攻撃力目当てならウォリだとは思うんですが、雑魚戦でダクエを1列で済ませるためにサブをパイかファラかバリにして後列から五輪ぶっぱなし放題ってのもありかなーと思うんですがどうでしょう?
五輪将軍持ってる方、ご教授願います!

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/22 01:56:40 a4mE7QhK
>>308
プリが剣スキルにSP回せる様になって、雑魚戦も少しは楽になりそうなので
もう少しバリ/ウォリで様子見るよ(これ以上一人だけ休養を繰り返させる訳にはいかないw)

一週目は色々目移りしちゃうけど
とりあえずさっさとクリアして二週目の楽しみにした方が良さそうね

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/22 09:51:13 Os/lISfX
引退前提

戦/弩 現在はナイン前提分のアーム+ワイド
海/弩 三色バラージと前陣の鉄板構成
僧/海 イーグル ハンギング

槍/弩 ry
忍/姫 ry

なんやかんやで敵の防御下げるのは凄い有効だからなぁ
海/弩→海/獣 僧/弩→僧/弩
として、2段階下げれるようにしようかなと

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/22 23:28:25 0bHia+K6
277だが、このスレ長生きだから三週目のラストパーティおいとこう

前衛:機(弩)、鎧(将)
後衛:星(戦)、僧(海)、獣(王)

獅子王を最大限活かすパーティを模索した結果
僧(海)という結論になった。
wikiにもないサブ運用だけど鎚マスタリーとらずに鉄製警策が装備可能なのは大きい
これに海賊のリミットブーストで介護陣形を頻繁に発動可能な状況をつくりだせる
さらに錬気の法で回復量も毎ターン100(モンクレベル50のデータ)

実際の運用前には常に介護陣形発動中と夢見てたが
5ターンに1回は介護陣形の効果が必ず切れてしまうのがネック
まぁそのターンだけはモンクが先読みリフレッシュしてれば良いのだが
(我流の剣術を身に着ければおそらく介護陣形重ねがけも可能になるが試してない)

獅子王を介護で起こすという既存の運用法の継戦力をさらに高めた結果、
予防の号令と庇護の号令をボス戦で使う必要が全くなくなるのがメリット
獅子王ありきの戦術ではあるけど、プリンセスが上記号令ばかりになって嫌な人には良いかも

アルルーナも氷竜も金竜も赤竜もレベル50~55で撃破できた

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/23 01:07:39 AHk839ha
99引退・一騎役運以外ステカンスト・速度全員カンスト

前列:将軍/ゾディ・将軍/海賊×2
後列:モンク/プリ・忍/プリ

将軍の特異点一騎当千型&エミットPT
天羽々斬属性8ATK8持たせて弐の太刀+我流+一騎当千
属性マスタリーと特異点でクリア後のボスはエルダー以外大ダメージを出せる
攻撃の号令+ブレイバント+突撃陣形で三竜に一撃約3000ダメージで1キルできる
アルルーナは3500、イカ、イソギンチャクは2000~2500くらいでイカ以外は1キルした
禍神の攻撃形態時は4000後半ダメージ

ヲリショーに比べると狂戦士のフォローしなくて良いのと速攻で大ダメージ出せるのが強みで、エミットも狙える
溜める必要がないので25階の雑魚戦で亀が3匹卵産んでも必ず1ターンで終わる
耐久力の低さと天羽々斬がネック
前者はHPブーストすれば問題にならないが後者は3属性+ATK用で最低でも35回は禍神を倒さなければならない
全員分揃えると骨が折れる作業で、また天羽々斬の入手難度の高さからPTを組めるのはゲームクリア後になってしまう

>>312
面白そうだから組んでみるよ

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/23 01:14:21 AHk839ha
連レススマソ
4×8+4で倒さなきゃいけないのは36回でした

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/23 13:22:02 f35jA6KS
今のパーティ

ゾディ/ウォリ ショ/ウォリ モンク/ファラ
   プリ/シノビ    シノビ/ゾディ


ゾディウォリのチャージメテオに限界を感じてゾディモンクにするもあまりぱっとしない。
将ウォリが天羽々斬・真龍剣二刀のチャージ五輪が主だけど、それと比較するのが間違いだろうか
モンク/ファラは防御挑発回復。プリシノビは補助要員。シノビ/ゾディはダクエやアイテム、圧縮術式要員

ゾディ/ウォリをどうやったらメテオより火力でて安定するようになるかなぁ……

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/23 14:26:50 J3XxSo/V
前衛
ウォリ/バリ チャージナイン、正射必中と照明弾、HPブースト10
モンク/プリ パーティヒールとリフレとバインド、庇護、防御、攻撃、予防の号令
後衛
ショー/パイ 二刀我流リミットで武器デスプリ2丁、先陣、イーグルアイ、たまにミリオン
ゾディ/ウォリ チャージメテオ、炎マスタリーと星術だけMXでエーテルなど
シノ/ゾディ 分身ダクエ、三色先見

とりあえず1度目のストーリークリアまではのんびりと来たのですが、これから苦戦しそうな予感
早くLv70以上上げれるようになりたいです・・・
チャージ五輪やゾディの他の使い方などもやってみたいな

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/23 20:39:33 2tQ2PUQa
>>313
発売して1ヶ月もしてないのにここまでやっちゃうやつって
ニートかチート厨だよね

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/23 20:42:21 2tQ2PUQa
俺も平日は仕事帰りに1日平均1時間
土日は6時間以上やってきた
仕事をしている人間の中では限界まで休みを利用して最大限プレイしてる
それでも3竜討伐の途中です
それなのに99引退にしてさらにほぼカンスト(笑)
お前のソフト潰してぇwwwwwwwwwww

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/23 20:46:10 D/1C7+AS
別にニートだからどうってのはないが
改造厨は家から出ないでほしい、あわよくばそのまま死んでほしい

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/23 23:14:46 AHk839ha
>>313だけどなんで叩かれてるんだよw
2chじゃこれくらい珍しくないだろ?
それに育成に時間費やして図鑑集めてないしな

>>318
俺も先週はその辺りだったよ
エルダー道場とか禍神マラソンで99引退用キャラ作るようにしたら効率が爆発的に伸びた



321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/23 23:27:05 LEpJ+/Om
ヒマな大学生だろ

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/23 23:39:29 YB3bVDTe
このスレは過疎ってるから、返事を期待してないディープなパーティ編成が
見れてけっこう楽しいがね

まぁニートか大学生かは人様のことなんで干渉する気もないし

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/23 23:53:02 J3XxSo/V
>>320
>>316ですが、のんびりとか書いた俺のせいかも・・・?ごめん・・・

やり込んでる人のパーティ見ると、参考になるし先に勧めるのが楽しみなるよね
ありがとう

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 16:13:28 zoud5JU/
6月発売の世界樹関連のCDに新職解禁データ載ってるらしいな
サイキッカーとか言ってスキル補助特化だってさ

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 01:50:49 dyxeqmuZ
5層クリア

パイ/ウォリ ワイドエフェクトハンギングで雑魚無双。4層以降エース
ファラ/モンク モンクはパッシブのみ。他の人は薄いので、パーティの要
ビーキン/ウォリ 雑魚ではアームブレイカー。ボスでは獅子王型になったので、後列に下がって残念なことに
バリ/ゾディ スナイプ、バラージ、徹甲弾を使い分け。中途半端になってしまったが、それでも頼れる火力
ファー/シノ 絶対逆の方がいい。ソニックダガー装備でアイテム&足縛り。首打ち率が異常な裏エース


全END見てから6層行くかな

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 02:24:30 LKSM7/Oi
前衛
ファラ/ファマ 三色、ライン、挑発とボス戦では頼れる壁。サブファマは採集のみ
プリ/ヲリ 攻撃、防御、予防の号令かけつつたまに斬る
モンク/プリ 回復役
後衛
シノ/ゾディ 分身ダクエ、ブラインドダガーで盲目+首切(゚д゚)ウマー
バリ/ゾディ 三色バラージとかで攻める唯一のアタッカー

発売前から見た目で選んだパーティーだけど、三竜倒してエルダーと禍神が残った
とにかく火力不足だから禍神倒せるか不安
というか、ボス戦で攻撃してるのバリしかいない…

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 08:40:53 ZzV+eUKa
3層11Fをうろついてるんだけど
ファラ/バリ ヲリ/バリ プリ/無
モンク/無 シノビ/ゾディ
なんだけどプリとモンク何がいいかな

プリをパイレーツにしてハンギング係りにしようと思うんだけど
雑魚戦で微妙になりそうだしなぁ

モンクは現状ボス戦はダクエでひたすらPTヒール状態だから
サブとっても回復で手一杯になりそうなんだよね

超迷うぜ…

328:327
10/04/25 08:53:12 ZzV+eUKa
書くスレ間違えた…

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 09:24:40 vaH/BPU/
プリ/ファマ パイ/ファラ
プリ/モンク ゾディ/バリ バリ/ゾディ

とりあえずこのメンバーで、12Fまでボス以外にはhageずに突破
しっかし、どのメンバーもなんか中途半端に育ててしまったw

前衛パイのサブは、盾装備できるようになったので満足
だが、突剣と銃が半々で、火力的になんか微妙

後衛プリが、回復・補助がいらない時に、攻撃に回っても火力不足
雑魚戦の時には、前衛にした方が良さそうだな・・・

どっちにしろ、13F以降はこのままじゃきついかも

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 13:07:31 IcNd64pa
なんかPT相談スレになってんなw
まあ過疎ってるから良いか?暇だから不肖それがしが相談に応じます

>>326
俺だったら

前ファラ/バリスタ・バリ/ヲリ・モンク/ゾディ
後プリ/ゾディ・シノビ/プリ

にするかな。モンクはエミット砲台にもなるし前衛の防御はファラで補強する
ダクエを一列で済ませる為にバリ/ヲリを前に置いたけど前陣狙わないならバリ/ゾディのままで後ろで

>>327
ダクエはシノビ/ゾディにやらせればいいんじゃない
>>326と同じで俺はやっぱりモンク/ゾディで前に出してプリ/ゾディ・シノビ/プリでエミット狙う形で火力を補う形がいいと思う
プリ/バリで前陣狙うのもありだけどそうすると前衛のアタッカー2人がすでに固いのでファラ抜いてヲリ/バリをもう1人投入するのが良いかも

>>329
メインPTのサブに農民組ませる人結構いるのかな?採集PTは別に作ったほうが良いよ
とりあえず後ろのプリ/モンクはモンクに代えた方が良いと思う。TEC的にこれからキツイはず


331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 13:53:46 BWi9e1sR
最初期:
前衛:ウォリ/ファマ モン/プリ 後衛:バリ/ウォリ ゾディ/ウォリ シノ/ゾディ
剣ウォリなら外さないだろうと思ってたらスカスカで泣く。
なぜか敵の攻撃がウォリに良く集まり、ウォリはすぐ死ぬ人のイメージが付いてしまった。

再編成~表ボス:
前衛:ファラ/ファマ パイ/ウォリ モン/プリ 後衛:バリ/ウォリ シノ/プリ
ワイドハンギングが強いとのレスを見てパイ投入。
ファラが硬すぎてパイもバリも同じぐらいの柔らかさだと錯覚。

現在:
前衛:バリ/ウォリ ファラ/シノ ショー/ウォリ 後衛:モン/プリ シノ/プリ
スタン+小手切りとイヅナで6層もさくさく。
真竜剣が勿体無いのでTEC/VITドーピング完了後のバリで使うか前陣のままにするか考え中

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 14:06:08 aNNDVg/7
>>330
ンじゃ頼もうかな。今のメインが

ゾディ/モンク 雑魚でメテオ、ボスで圧縮壊炎。一応緊急用にリザレクトとか
ショー/ウォリ 二刀チャージ五輪+狂戦一騎当千。
モンク/プリ  回復+補助+たまに攻撃

プリ/ファラ  補助+3ガード特化
シノビ/ゾディ 現在保留中。ダクエと圧縮リミット。今のところ将軍が視野。

で、新しいPTを作りたい。今のところ使わなかった型をメインにして3つまで決まったが
残り2人とファラのサブをどうするかアドバイス頼む。暇なら↑のシノビのサブも頼む

ファラ/未定
将軍/パイ
ゾディ/ウォリ

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 15:28:59 IcNd64pa
>>331
前陣のままでも良いと思うけど小手切りや影縫いでダブルアクションバインドカットもロマンがあるね
俺だったら面白いから真竜剣もたせるけど、結局はお好きなようにとしか言えないかも。ごめん

>>332
あーショーパイハンギングで頭縛りからチャージメテオとか・・・?
でもメテオは物理扱いだから足じゃないとダメージ上がらないかもしれんしショーグンは運の関係から縛りは難しいか
ていうかゾディは前に置きたいとかこだわりあるのかな?

前列:ファラ/ショーグン・ショーグン/パイ
後列:ゾディ/ヲリ・モンク/プリ・ビーキン/ショーグン

ショーパイのリミット溜める速さを活かして介護陣形獅子王とかどう?
ショーパイを毎回攻撃させてれば3、4Tに一回くらいで介護発動できる
STR上げたビーキンで後列からショーパイと獣に一騎しつつ、ファラにクイック乱れ竜で獅子王2回攻撃
ただモンクが回復で忙しくなると補助に手が回らなくなる可能性があるからファラかビーキンのどちらかのサブにプリをつけるのもあり
まあ介護陣形があるし火力は高い方だと思うからごり押せると思うけど・・・
所詮妄想PTなので上手く回らないところがあるかも。もし実際に作ってみたら感想よろしくね

シノビはゾディのままでも良いんじゃないかな。雑魚でメテオ使うならダクエある方が良いと思うし
他にシノビ/プリにしてモンクのサブをゾディにすると特異点圧縮壊炎とエミットが同時に狙えますぜ
ていうかメインかなり柔らかいけど回復補助が大変じゃないの?w



334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 15:34:57 aNNDVg/7
>>333
ほら、ゾディモンクは壊炎が素手攻撃だから後列だとダメージ減っちゃうのよ
それにモンクと姫で号令かけれて、ダクエPTヒールでほとんど壊滅しないかな。
結構な頻度で避けてくれるから回復いらないことすらある。

ビーストと将軍で乱れ龍か、いいな。試してみるわ。


335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 19:19:04 xtlpgpks
プリ/ゾディ  ウォ/パイ
モンク/シノビ  ゾディ/ウォ   バリ/プリ

それなりに戦いやすい構成だけどビーストかファラを入れたくなった
ウォを取っ払って大丈夫かな?

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 23:46:40 IcNd64pa
>>335
進行状況とPTの動きも書いてくれると助かりますわ

ヲリ抜いてファラ入れるなら↓みたいに火力の増強をした方が良いんじゃないかな
前陣とメテオがダメージソース。余裕があれば圧縮特異点壊炎を
前列:バリ/ヲリ・ファラ/プリ・モンク/ゾディ
後列:ゾディ/ヲリ・プリ/ゾディ

または前を硬い職業で固めて壁を作るのもありかも
主に後列からメテオバラージ。ファラ入れるならPTの防御が上がるのでモンクのサブは攻撃的で良いかも
前列:プリ/ゾディ・ファラ/プリ・モンク/ゾディ
後列:ゾディ/ヲリ・バリ/ゾディ

ビーキン入れるんだったらシノビは使えないから
前列:プリ/ゾディ・モンク/ゾディ
後列:ゾディ/ヲリ・バリ/ゾディ・ビーキン/プリ
エミット狙えるけど若干モンクが死にやすいかも。サブをファラにした方が良いかもしれないね

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 23:59:45 IcNd64pa
連レスごめ

>>334
俺としてはアタッカー×2~3、補助×2、回復×1がハズレがない構成だから
最初の条件と違っちゃうけど可能であればゾディをプリ/ゾディにした方が動きやすいはず


338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 00:00:34 YkIJhEWe
>336
こっちもお願いできると助かります。
進行状況はLv44-46で5層18-19Fあたり。
FOEの狐は倒せるけど、蟷螂は倒せないくらい。

戦/星 姫/弩 僧/姫
  忍/星 忍/姫
で戦を発射台としたエミットオンリー。

しょー子2穴が解禁されたので使ってみたいんですが、もとのPTを
極力引退させないパターンってどんなのが考えられますか。
今のところ、下みたいなのを考えてます。
将/○ 星/僧 僧/○
  忍/星 ○/○
アタッカーは将と星で星はヤグルシで壊炎。
○と将の使い方を指摘していただけると。

将固定でそれ以外を自由にした場合のアドバイスもあったらうれしいです。

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 00:08:28 O4vWdTiI
>>338
残念ながらゾディメインだとヤグルシは…

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 00:21:29 4p/d71gA
>339
なん…だと…?
じゃぁ、星/僧を僧/星か。
とりあえず、しょー子2人を聞きかじりで置いとくか。
ほかにも何かあったらお願いします。


341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 01:35:49 UgbQsA3S
今のパーティが

ウォ/バリ:ひたすらチャージ→ナイスマ
ファラ/ファマ:3色ガード&挑発。あとはフィールドスキルを1ずつ
シノ/パイ:吹矢&頭縛り
バリ/ゾデ:照明弾とダブルアクション。三食ショット1を特異点定理で底上げ
モン/プリ:回復はとりあえずパーティヒールと全体治療ができるだけ。号令は防御と攻撃のみ。あとは自然回復系で継戦能力向上

でやってるけどこの先戦っていけるかちょっと心配になってきた。
連携とか全然考えてないんだけど、隠しボス系とやっていけるかな?

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 01:46:41 PTF+VeVt
なんか俺のせいで妄想PT書き込みたいけど書き込みづらいみたいな人いるかな

>>338
前列:ショー/ヲリ・ゾディ/モンク・モンク/プリ
後列:シノビ/ゾディ・バリスタ/プリ
紙装甲すぎるなーwゾディで殴るの流行ってるの?
強敵相手ではモンクは回復、バリスタは補助でいっぱいいっぱいになると思うので
ショーグンは乱れ竜で彼らを上手く使って攻撃して下さい
ダメージアップのために新しくPT作る前に蟷螂から頑張って八葉七福を取って欲しい
散々考えた割りに微妙な出来だわ。ごめん

極力引退させないなら
前列:ショー/ヲリ・ヲリ/ゾディ・モンク/ヲリ
後列:シノビ/プリ・プリ/ゾディ
スタンとか首切を乱れ竜で使う
エミットも健在で陽炎を殺されればアベンジャーで前衛のHPとモンクのTP回復
上のよりお勧めかな

ショーグン固定でそれ以外自由ならwikiに載ってるショーヲリ一騎当千PTで良いんじゃないかな
丁度手に入る八葉七福も余すところ無く使えるし



343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 01:58:31 4p/d71gA

とりあえず、しょー子を2人ほど聞きかじらせてるので、ある程度Lvが上がったら入れ替えてみる。
とりあえず、参考にしながら妄想しつつ考えて見ます。

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 02:00:59 PTF+VeVt
>>341
戦闘が不安ならサブ農民はすぐに抜くべき
回復補助がモンク1人に集中しているのでファラかシノビのサブをプリにするのをお勧めする
wikiの攻略見てると三竜では三色ガード必須!みたいに錯覚しちゃうかもしれないけどイージスⅡでも防げる
その場合はリミットを早く溜める工夫が必要だけどね


345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 06:31:12 O4vWdTiI
前 ファラ/未定 プリ/パイ
後 ビーキン/未定 ゾディ/未定 モンク/プリ
未定の部分は何がいいですかね?
あとアタッカーがゾディとビーキンが出した獣だけなんですが大丈夫でしょうか?
ビーキンはとりあえず鳥、象、獅子を取るつもりです

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 07:18:00 G0pvekQm
>>345
ゾディは火力重視のチャージ+メテオでサブにウォリ
プリ(パイ)とビーキンと合わせて、イーグル+ドラミング+ウルフで一気に敵の防御も下げられる

ゾディと獣だけで火力微妙なら、ビーキンのサブにバリスタでビーキンも攻撃参加
ただビーキンのSTRが微妙なので、TECを活かしたゾディもいいかも
最悪星術が微妙でも、ダクエでゾディとモンクの援護に回れる

ファラはメインにSP大量に必要なので、サブにシノビ
潜伏は振った分だけ生存率が上がるから、1振っておくだけでも便利
メインにあまりSP使わないなら影縫や含針で援護するのもいいかも

347:346
10/04/26 07:36:12 G0pvekQm
>>345
ただその構成だとモンクのサブがプリなだけに、プリ(パイ)が微妙かも
仮にファラのサブをパイにしてイーグルアイ習得させるだけでも、プリ(パイ)のやることがなくなりそう
特にこだわりがないなら、ウォリ(バリ)あたりに変えた方がいいと思う

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 07:56:25 O4vWdTiI
全体予防が便利そうなので入れてみたんですがやっぱりプリは微妙になっちゃいますか
ウォリは絵が好きじゃないのでパイ/ウォリ(又はバリ)にして
ファラ/シノビ パイ/ウォリ(又はバリ)
ビーキン/プリ ゾディ/ウォリ モンク/プリ
はどうでしょうか
パイはウォリならチャージしてハンギングやミリオン、バリなら前陣やバラージをするつもりです

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 13:03:08 yMKBLkBP
   プリ/ウォリ パイ/ファラ
シノ/ファラ モン/ファラ ゾディ/パイ

我ながらファラ成分の多いPTだw
前PTの前バリとファラが全く使いこなせていなかったので組み直し
ついでに休養を続けて、一気にLv1~3まで戻してしまったよw
はい、俺は「RPGをクリア前なのに初めからやり直したくなる厨」です

>>348
俺もウォリはなんか苦手だwパイ/バリおススメ
メテオゾディは消費がキツイのでゾディ/パイで三色にリミット属性絡めるのもおススメ
ダクエ無しだと本編中盤辺りでは素直に三色に振った方が良いと思う
もっと先まで進んでいたなら横から余計なお世話ごめんね

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 13:42:16 9bqlUwfJ
二周目のPT作ってみた。どうだろう

ウォリ/ショ (一騎当千。縛った相手に大ダメ)
ショ/シノビ (刀短刀の二刀。刀威力の短刀技が面白かった)
---
モン/ファラ (ひたすら回復補助)
ビス/ファマ (特に相性の良さそうなサブが見つからない。蘇生とリレミトできればおk)
ゾディ/バリ (属性メイン。力の種使いまくる予定)

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 14:15:24 PTF+VeVt
全員ステカンスト宝典マラソン苦行だわ・・・特に俺のPTだと運が・・・

>>350
力の種とリレミトってドラクエかよw
この構成だとビーキンサブはプリが良いんじゃないかな
ていうかビスってビーストキングで合ってるよね?
シノビと相性良くないからどちらかを切った方が6枠目を使う能力をフル活用できるよ
もしショーシノビ短剣技しか取らない程度のサブだったらショーパイで一騎の手数増やしながら
速攻でリミット溜めて介護獅子王の方が良いと思う。クイック乱れ竜で2回攻撃できるはず


352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 14:51:48 O4vWdTiI
>>349
俺も一度5層まで行ったけどソニックダガー売っちゃって最初から
その後パーティーがしっくり来なくて一層クリア→データ消去を5回くらい繰り返しています…
新しい編成が思いついたら消したくなってしまう
今もアドバイスもらったパーティーで進めてるけどそろそろ消したくなってきて困った
次は剣虎出して招鳥とかやってみたいなぁと思っています

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 16:05:30 AeCk0egd
メインファラって終盤のザコ&ボス戦でも活躍できますか?

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 16:42:47 E0AFit7R
>>353
サブに依るとしか言いようがない

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 17:31:21 P1ZJyN/S
俺今2周目の6層だけどメイン/サブファラいなくてキツい
一度崩れだすと全滅するまであっという間
属性ガードとディバイドは偉大

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/26 22:45:34 Dq8epbC1
前衛
ファランクス/シノビ 
回避パリィ4色ガード  
ウォリアー/ショーグン 
一騎当千 食いしばり ウルフハウル ブースト 天羽々斬ATK8

後衛
ビーストキング/プリンセス 
攻撃、防御、予防の号令 剣虎、獅子王   慈悲の短剣
ショーグン/パイレーツ 
我流の剣術リミット特化   ヤタガラス/デスブリンガー
モンク/バリスタ    
各種回復スキル 天麻迦古弩


相手が物理攻撃に異常に耐性がある場合
ヲリショーの代わりにゾディヲリ投入




357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/28 14:21:40 lGHOnuAz
前 ファラ/獣 パイ/モン プリ/シノ
後 モン/ファラ  ゾディ/パイ

ファラ:属性ガード(予定) ディバイド1 弱体 ブリッツリッター(予定) SP余りまくり
パイ:ハンギング 緊急時のモンクの補助(予定)
プリ:補助 分身
モン:回復 槍でツンツン
ゾディ:三色 リミット属性 銃でパンパン(予定)

頭縛りで星術の威力が跳ね上がると思っていたんだが甘かったか('A`)
まだ3階層だけどファランクスさんが地味過ぎて可哀想です

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/28 23:17:33 Gm7SQtyC
やっと3日かけてサブクラスを決めた

ファラ/シノビ  プリ/パイ
シノビ/プリ モンク/シノビ バリ/ゾディ

ファラ…シノビのパッシブによる回避上昇で結果さらに硬くする

プリ…サブクラスを決める際に、さして必要な職業じゃないことに気がついたが
   高ラックを活かして、頭しばり役に。SPが足りないかもしれないけど。リミットブーストも
   とり、補強の要を目指す

シノビ…バリスタ援護と、速攻補助。分身してバリスタにアームズ→エミットを決めるためにいる

モンク…しなないためのシノビ。ファラと一緒

バリスタ…特異点・エーテル圧縮により、毎ターン、アームズ→エミット→エーテル圧縮のコンボ決め続けたい

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/29 22:06:31 ZMvL5SWj
悩んだ末にこうなった。攻撃特化と守備の2モード構成。

・攻撃特化モード
プリ&モンク&バリでエーテル圧縮エミットを毎ターン発射。
ゾディはチャージメテオ。火力で圧倒。

・守備モード(ボス用)
上との違いはモンクは毎ターンパーティヒール。そのため、エミットはプリ一人で、
号令との兼ね合いを見ながら。ゾディはメテオ。あるいはバリにダークエーテル。
長期戦にも対応可能。

プリ/モンク モンク/プリ ゾディ/ウォリ
バリ/ゾディ シノビ/ゾディ

プリ:エミット特化&号令、属性アーム、ステータス異常、縛り回復要員。
モンク:属性アーム、パーティヒール特化
ゾディ:メテオ特化
バリ:エミット砲台。特異点&エーテル圧縮。
シノビ:ダークエーテルのみ

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 09:19:52 CCtVSuJ7
しょーぱいしょーぱいぱいしょーで
一騎PTが俺tueeeeeだと聞いたのだけど、いまいちスキルがわからんくて、、、
おしえてくだされ。

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 10:36:22 MDOvHRXa
将軍/パイレーツは二刀+我流剣で連続攻撃して
一騎の攻撃回数を増やすと同時にリミットブースタでリミットを連発する役目×3
それだけというのも味が無いから一騎しない時に
AGI99にしてミリオンとか、LUC99にしてハンギングとか覚えさせとくと手持ち無沙汰になりにくい。


一騎役のウォリ将軍もしくはゾディ将もしくは将ゾディはよく分からんが
常在やエーテルマスタリー+属性マスタリーをMAXにして
天羽々斬(属性×8)(将ゾディならATK×8のをもう一本)で血染めや介錯とって
攻撃力底上げとかそんな感じだと思う。

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 14:32:11 3gVv26ls
ゲームクリア後、
天羽々斬ドロップボスを
wikiのパーティ(ウォリ/シノ、プリ/ファラ)にてマラソン。
1~2日マラソンすると、天羽々斬イパーイand99レベル引退パーティができる。
そして、それを利用して、
ショー/ソディ(天羽々斬属性8/ATK8)、ショー/パイ(天羽々斬属性8)、ショー/パイ(属性8)、シノ/プリ、モン/ファラを作成。
その後、全員のレベルを均等に調整しようするとLV65くらいになった(ドーピングはなし)。
三竜で腕試ししたところ、一騎ショーグンが弱点の属性の武器を持ち替えて、特異点一騎で2~4ターンで終わる。
モン/ファラで天羽々斬ドロップボスも真正面からいけそうだ。
でも何かつまらないので、これより、魅力ある強いパーティを紹介してください。

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/30 16:16:54 PfMxDM2F
5層クリア記念カキコ(LV60前後で6層攻略中)

プリ/ゾディ 前半、ロイベ・凱歌・マーチで活躍。
       中盤、休養後にメテオに走るも火力イマイチ。号令・リセット係。
ファー/ビーキン いろいろあって、現在は帰宅マスタ以外、ビーキンスキルのみ。
         雑魚戦は前衛で剣虎。ボス戦は後衛でビーロア・ドラミ・アイテム係。
         スキルポイント20持て余し中。
モン/シノ ヤグルシ爆炎でザコ・ボス戦ともに主力。ボス戦は分身して一人が回復係。
シノ/ゾディ 前半、ダクエ・影縫・飯綱・含針。現在ダクエ、先見係。
バリ/ウォリ ザコ戦、後衛で空気(通常攻撃のみ)。ボス戦、前衛でチャージ・前陣・ダブルアクション。
       5層クリアはこの人のおかげ。

このパーティーで3竜と2週目ぐらいまでがんばりたいと思ってます。

裏ボスに通用するアンドロ・ショーグンそれぞれ一人以上いれて、よい編成あったら是非教えてください。

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 02:08:23 +fz2F/xK
ショーパイ 一騎トリガー・イーグルアイ・頭縛り・先陣・リミット役
ファラモン セルフ回復肉壁

バリショー セルフ強化一騎・バラージ・ビジュアル・介錯役
モンプリ 回復と攻撃防御予防号令・リセット
ビーゾディ デバフと縛り3種と動物虐待でTP供給・麻痺用牛・獅子王・ダクエ

バリ姐ヲリショーに浮気してごめんね

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/02 07:57:42 1MPgKkMs
ひどい・・・

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 22:34:40 PSMRP7RU
キャラ設定作りながらニヨニヨしつつ2軍PT組んでみたのだが、縛りがキツイのか構成が悪いのか難易度の上昇っぷりが半端じゃない
一応全員Lv19まで道場もいかずに育ててきたが段々と苦しくなってきた……
なるべくPTメンバー変えずにいくとしたらどの縛りを解除orどういう成長をさせればよいのでしょうか?
前衛

メイン(サブ)今のところ取り入れてる縛り

ショーグン(ヲリ)介錯使用禁止、左手短剣のみ
パイレーツ(ヲリ)トリスタ以外パイスキル使用禁止
後衛
シノビ(ゾディ)分身禁止、武器は刀以外使用禁止
ロボ(ビーキン)ボット系スキル使用禁止
モンク(ゾディ)回復特化、ゾディスキル一切使用禁止

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 22:53:56 kfW/hJQE
>>366
エルダードラゴンさんなにしてはるんですか

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 23:26:54 +odmNL6/
一騎我流組んでて思うんだけど、ショーパイ*2+一騎*1よりもショーパイ*1+一騎*2の方が良い気がする

デメリット
・我流発動タイミングが減る(最低6回攻撃ってのは変わらない)
・一騎で使うTP消費が倍
メリット
・クラスの自由度が若干高い
・宝典や羽々斬とかで極めるまでは将軍*2より攻撃力は高くなる
(天麻迦古弩>ヤグルシ>八葉七福)

ってことでショーパイ+ウォリショー+バリショー+モンプリ+シノゾディでやってるんだけどどう思う?

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 23:37:54 ZswsS2NN
>>368
1:2と2:1は正直大差ないし
3:1とか1:3にしてるのを2:2に直すならともかく、それはどっちでも良いんじゃない?
ただ結局一騎1のが期待値・強化(戦闘中・ドープ共に)の楽さで上回るからそっち方が良いってのは無い

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/03 23:53:35 68zbiSuR
TPと強化の問題がでかい
そしてショーグンはデザインがいいので二人入れても苦にならないという理由からショーパイ二人がいいと思うよ!

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 00:45:51 jOQKdfBI
♂アンドロ2タイプ目のアナザーカラーに
ジャック・Oって名前を付けたのは俺だけで良い

…さて、どんなスキル構成にしてくれよう

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 00:53:44 jOQKdfBI
あああ、書いてもんのすごくスレ違いな気がしてきた。
1週目6層探索PT構成ageときます
前衛
プリ/パイ   主に号令 ハンギングイーグルアイで手すきの場合に妨害
バリ/ウォリ  前衛迫撃 チャージ PT唯一の火力特化
モンク/ゾディ 回復特化 ダークエーテルでバリの燃費をカバー
ビーキン/シノビ 獅子王召喚 召鳥で獣を壁に ドラミングで火力補助
シノビ/パイ  妨害 含針 イーグルアイで上に同じ。いざというときに先制アイテムがかり

イソギンチャクで積んだんだけど、やっぱりゾディをねじ込まないとだろうか
あと、シノビが枠的に分身つかえなくなったのもあるし、
ちょっと考え直さないとかなぁ…

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 00:55:22 jOQKdfBI
プリ/パイはイーグルアイじゃなくて盲目狙いだった…
連投の上に多々誤字誤表記とかホントすんませんOTL

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 00:59:49 eqyuCt9/
>>371
今はないけど、アンドロ♂のネーミング例に登録されてたぐらいだから
相当ありふれているんじゃないか
ACに思い入れある奴ならめずらしくないだろうし

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 01:09:05 jOQKdfBI
>>374
…やっぱりそんなもんかね。
でもまあ分かる人が居ると知れただけでも嬉しい。
…礼を言う…

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 08:39:52 xs7grUJv
フォックスアイには出来ないんだよな、文字オーバーで。

アンドロの名前、周りがカタカナの名前の中
1人だけローマ字にするのは気が引けてNIOHじゃなくてニオウにしたっけなぁ

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/04 15:46:28 hLCf/bC8
FoxEyeなら文字数制限クリアできるんじゃね

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/07 11:44:45 WFvpc8zA
前衛
プリ/モン 号令、回復
ファラ/ファマ 壁
後衛
ゾディ/ヲリ 3色、メテオ
シノ/ゾディ ダクエ、首切、含み針、影縫い、分身
ショー/パイ 介錯、一騎(縛り取得予定) 現在は2刀

現在5層、20F
19Fのアルルーナたんは絶賛放置中
ショーグンと他4人とのレベル差が30くらいあるからかもしれないが、
火力不足、回復力不足で色々きつくなってきた
以前使ってたバリ/ヲリを復活させるか、新しいキャラいれるか、
70で引退させてスキル振りなおすか悩み中…

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/07 14:08:17 WFvpc8zA
PT相談スレあったのね、そっちいってきます(´・ω・`)

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 04:15:12 ZwzhdkCw
お初


381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 19:33:20 K+ynNqiu
意外と被らないもんだなw
フアラ/プリ パイ/ ヲリ プリ/ビー
  モン/パイ   ゾディ/シノ

本スレはもうラスボス特化PT以外は評価されない時期か
このスレは見ていて飽きないな

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 00:52:23 BnQYdC9b
サブ解禁~Lv35くらいの試行錯誤している時期が楽しい

プリ/バリ→ショー(予定) ウォリ/ゾディ パイ/ファラ
  ビー/プリ    バリ/ウォリ

ずっとビーキン食わず嫌いしてたけどいざ使ってみると安定して強いなあ

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 01:15:48 mtT6k/ju
前衛
ファラ/シノビ 3色ガードに回避完備の鉄壁
プリ/パイ 我流に幸運 たまに頭縛り 突剣に即死つけてエセ首切り

後衛
シノビ/パイ 我流に幸運 開幕首切り さすがきたない
ゾディ/ヲリ 3色にメテオの火力担当 ダクエはあまり使わない
モン/プリ 支援特化 回復と補助

アタッカー2人が我流に幸運とロマン溢れる仕上がりになりますた
難点はアムリタが手放せないところ

三竜さん倒したので神竜とラスボス・引退Lv99に向けてだらだら狩り中
まだ1周目だけど2周目に入ろうかどうしようか

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 19:58:47 eA3q2XCi
プリの庇護やらエクスチェンジで回復って間に合うもん?
禍神倒して2週目のパーティ作ってんだけど…
とりあえずシノビ(分身)/プリで回復予定。
アイテム併用すればカバーできるかな?

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 21:02:38 E2s0p/vK
アイテムも併用するなら余裕だと思う。
>>382のPTで1T目照明リイン→エクスチェンジで5層まで問題なく進んでる。
どっちかというとアイテム品切れがある蘇生のほうがめんどくさい。

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/10 23:45:23 KngMMWex
プリ/シノ…雑魚戦では飯綱、ボス戦では分身して各種強化、属性付与、予防、
招鳥かけて猿飛で避ける上にタフな盾役、影縫で脚縛り兼着火と八面六臂の活躍
ウォリ/ショー…一騎でメイン火力、ランページで単体で雑魚掃除もHP上げとけば一揆使っても死に難い

ゾディ/バリ…メイン属性火力、圧縮した単体星術10とリミットで重い一撃を
雑魚はバラージで掃討、現在メテオも気になるお年頃
ゾディ/モン…メインヒーラー&先見術係、スピードブースト装備でアイテム係もする
先見取りきったら特異点と圧縮とるべか、メインモンクじゃないのはゾディ子が可愛いから
ショー/パイ…後衛から我流&リミットブーストで着火&リミット係、
イーグルアイと一応ハンギングも使える

このLV60~PTでなんとか三竜&三触手は討伐できたが
流石にMダードラゴンさんと禍神はまだ無理くせー気がするな

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 01:51:04 tpkMLfhu
>>385
サンクス。
在庫をいっぱいまで確保してから2週目行ってみるよ。

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 11:31:21 +2YkiOke
メインパ
ウォリ/ゾディ ショー/ゾディ モン/プリ
  槌     二刀      
   ファラ/プリ   バリ/ゾディ
            
という攻撃型PT。火力重視のためアタッカーは特異点を取り、他の人はモンが攻撃号令、ファラが挑発。
前列が紙すぎる(ウォリは必中ゴーグルを付けるため必然的に紙に)ので全体攻撃で落ちる。
やはり変えるべきか?介錯でよくモンクが斬られる・・・邪竜は楽なんだが・・・
血染め10だから雑魚戦強いしカメムシも斬ってくれるからとっときたいんだよな・・・。
後ウォリが狂戦士使うから万一狙われたらキツイ・・・。

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 12:15:12 V7G1pZq0
姫モンクなら号令使うんだろうし後ろに下げて
ファラが挑発する代わりにウォリにディバイドする気はないの?

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 13:29:24 +2YkiOke
ああ、そうか~なるほど
けどショーの死に安さが相変わらずなんだよな
でも参考になった。後は自分で頑張って見るわ、ホント有り難う。

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 14:58:19 bhR6LA6U
グラのみを突き詰めた結果,

 モン/ゾディ:圧縮壊炎拳,リフレ等(♀2)
 モン/ファラ:回復,リフレ,パリィ(♀2穴)
------------------------
 ゾディ/ウォ:圧縮星術,チャージメテオ(♀4)
 ゾディ/プリ:三色先見,号令(♀4穴)
 ファマ/シノ:含み針,飯綱,分身等(♀4)

になった。散策するだけなら,6層でも何の問題もなし。むしろ強い。
ただ,三竜に挑戦する気には,なかなかなれないw

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/12 02:01:29 566nXZX4
バリ/ゾディ:Jキル+迫撃砲+ダブアク+特異点がメイン、サブで3色砲、エーテル圧縮からのエミット砲台としても優秀
ファラ/プリ:基本ラインガード10連発、キングスマーチで戦後完全回復役、防御しなくても余裕があるなら攻撃号令で火力うp、エミット10を発動、予防号令
ゾディ/ファラ:メテオと圧縮リミットがメイン、盾持ちで守りうpしつつ重装備で行動順を遅らせる事が目的
------------------------
シノビ/ゾディ:言うまでもなくダクエ要員、ボス戦では分身して先見術とアイテムでフォロー
モンク/プリ:回復は庇護の号令まかせ、モンクスキルは錬気と異常回復全体化優先。庇護のおかげで手があくので各種号令、エミット三色火付け役

バリスタ→ゾディの攻撃順にする事によってJキルの有効活用+メテオのバラつき抑制
物理攻撃、属性攻撃、単体攻撃、全体攻撃のどれにも強い。予防を1ターンで全員に。ダクエで連戦にも短期決戦にも強くリミットも溜まりやすい
好みのキャラグラと戦闘スタイルに合わせて調整したはいいものの結局はダクエでごり押ししてるだけのPTって言う

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 10:50:46 /seXQa1R
前衛
ウォリ/ショ:狂戦士乱れ竜
プリ/ショ:号令乱れ竜

後衛
バリ/ショ:レイン設置乱れ竜
ビス/ショ:剣虎招来乱れ竜
ファラ/ショ:属性ガード乱れ竜

HAHAHAHA!!色々妄想が止まらないぜ!!

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 15:59:24 Op+4V33M
>>393
似たようなので実際にやったのは、
前衛
プリ/ショー
後衛
ビス/ショー ビス/ショー ファラ/ショー

ガード剣虎剣虎号令→乱れ乱れ乱れ乱れ

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/13 16:02:17 Op+4V33M
プリンセスをセカンドカラーの紫髪にして「きどさおり」とか「アテナ」とか名付けたのは俺だけじゃない筈

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 00:48:07 MlgBSO91

ウォリ/バリ  モン/ウォリ  プリ/パイ


ファラ/ファマ  ゾディ/バリ


なんだが、一週目終わってLV70になったんで引退しようと思う
この中にどうにかアンドロ組み込めないかな?
ファラ以外は総取っ替えでも構わないんで。ファラのサブも変更可


397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 00:53:00 +ALftCfA
それぞれの役割を簡単にでも書いてくれないとアドバイスしようがない

ついでにこっちの方がいいと思うよ
世界樹の迷宮III 星海の来訪者 PT相談スレ 2
スレリンク(handygover板)

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 01:15:42 BhgdgQlI
>>396
アンドロ/ウォリで
必中ゴーグル付きオーバヒート暗視チャージナイスマ

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/15 01:54:00 MlgBSO91
>>397
誘導ありがと、そっちで聞いてみる

>>398
堅さもあるしTP管理さえすればアタッカーとしては申し分無さそう、参考にするよ

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 11:40:24 34fRzWTG

ショー/???  プリ/モンク  ファラ/ファマ


シノビ/ショー  バリ/ウォリ


現在4層目。
ショーのサブがいまだ決まらず。
正直後衛の火力がメイン。
プリ/モンクには無理があるよね。

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/16 13:28:34 uCAmmLIg
将ならサブウォリにしてパワーチャージ五輪使ってみる手もあるぜ

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/18 23:25:32 6kuJtvep
やっぱりウォリがおすすめか。

パイよりウォリかな?

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 00:41:37 ZVf7kGGy
ショーグン/ウォリのチャージ五輪は結構いいよ
ファラがいるなら狂戦士の誓いにディバインガードを重ねればさらにdmgうp

安定性に欠けるのと最大dmg与えるまでにターン数がややかかるのがネックだけど
10回攻撃が出るとかなり熱い


404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/20 09:38:29 mIx9C03o
ショーグンをストーリー中に運用するならウォリがド安定だと思う
パイで我流乱射とかバリで一斉射撃とかして遊ぶのはクリア後からの方が
二刀してスタンアタックもおいしい

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 07:47:08 DfddZiTC
スタンはサブ専用スキルなきがす

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 14:07:02 1sZWrPyB
剣ウォリなら靴も履けば割と先手取れるから、雑魚戦にかなり有用
6層の雑魚なんかは真面目に助かる

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 21:02:49 ghzMDduu
うちのショーグン様はサブシノビ。
雑魚戦は首切、ボス戦は分身火力、更に介錯と、大活躍だぜ。
分身五輪がやりたくて、五輪マスしようとしてる。

威力だけを見れば、チャージ五輪が良いのかな?

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 21:10:07 H6wn8IHe
>>407
TPを工面できればチャージ五輪より期待値はあるかも。
チャージが2ターンで2.6倍、分身五輪は1ターンで1倍が2人だし。

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 01:49:01 mNPupVJ7
ダークエーテルかけつづければ最初に分身するだけで
延々2倍五輪を打てると考えればかなり強いかも

でも個人的には分身ってフォローがしにくいのが難点
パターン決まってるなら良いんだけど
やわいクラスが分身したとたんぶん殴られて死亡とかが
結構あったので最近使ってない

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 19:52:43 QfPr0AWc
>>407
なるほど、ショー/シノなら後列でもいけるね。
多少でも死ににくくなるのが魅力だな。

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 20:32:27 CzTiwJXe
後列に置くならシノ/ショーで煙取らないと


412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 02:11:00 FxhVzhGW
シノ/ショーだと弐の太刀がとれないから五輪の威力半減
ショー/シノだと煙りの末がないから後列におけない

なかなか上手く考えられてやがる

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 12:29:03 /B3lKt7E
そこで将/ファラでヤリ五輪をですね

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 02:23:57 cvPMzydb
今のパーティー
ウォ/バリ、ファラ/シノ、ショー/ウォ、モンク/ファラ、ゾディ/バリ

なんかショー/ウォがやけに火力不足なんで別のキャラにしようと思うのです。
(ちなみにショー/ウォは五輪+チャージ+スタンのスキル持ち)
どんなバリエーションが考えられるでしょうか。
プリ辺りを入れたほうがいいですかね?

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 02:32:51 FBk1GQXK
ショーグンはサブ次第で大きく変わるからなぁ
安定した火力を求めるのは難しいというか
サブバリで後衛から五輪とかサブパイで我流とか

後思うに武器が弱いとか? 刀ってレアドロップが多いし

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 04:54:06 VT6T3yWP
>>414
ショー/ウォなら五輪より一騎での追撃覚えると化ける
ファラ/シノの代わりにプリ/パイで我流と号令覚えると一騎が生きる
パイ/プリならショー/ウォの代わりにいいかも、装備が早いうちに揃うし

火力が足りないというより強化/弱化の支援が足りないように見える

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 18:00:37 cvPMzydb
>415
鬼神大王を2本持ちで使ってます。
弐の太刀は1なので、2回目は弱いのが当たり前なのですが、1回目が2ケタダメージなのが泣けます。
現在5階層に入ったところです。
パイも悩んだのですが、チャージとスタンでウォを選んでました。

>416
パイも興味があったので育ててみます。
ご回答ありがとうございました。


418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/04 01:18:04 NXGgSRpb
一週目クリアした。

プリ/パイ ウォリ/バリ ファマ/ファラ
バリ/ゾディ モン/プリ

最後まで前衛ファマが活躍。
バステばら撒きまくりで、雑魚戦では活躍。
ただし、かなり早い段階でレベル70でカンストしたが。

PT再編したいんだが、ファマに愛着があって困ってる。
これじゃ三竜に勝てる気がしない。

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/04 05:28:19 stg+hrMf
うちはファマ入りの固定5人で
ストーリーボスと三竜は全部倒せたぞ
やってやれないことはないかと

モン/ウォリ  プリ/パイ  ファマ/ファラ
バリ/ゾディ  シノ/プリ

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/04 12:30:23 FC6sM+d9
>>418
そのままでいけると思うけどな、プリ二人いるし、サブとは言えファラもいるし。
壊撃、斬撃対策して予防の入れてれば後は持久戦に。
ウォリバリ、バリゾディも火力があるキャラだし何回かトライしてみようず

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/04 19:36:54 dMY/phjq
メインファマ*5の縛りプレイで禍神以外倒せたぞ
もちろんサブクラスは有りだけどさ

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/04 20:59:48 ZD6XYArA
金ファマ男が可愛くて、そのまま裏ボスまで倒したけど、
特に問題は無かったぜ。

プリパイ、モンゾディ
ファラシノ、ビーショー、ファマプリ

金姫がミリオンやハンギングでパイスキルと半々な上マーチベールMAXだから、
ファマ男の方が号令の使い手だったりする・・・。

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/04 21:01:14 ZD6XYArA
・・・プリパイ大人気だな。

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/04 21:41:29 dANXsvx4
ジョリーロジャーが人気なだけ

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/04 21:54:34 9bOhpxhx
プリパイ・・ごくり

426:418
10/06/05 01:11:47 HgEFAdXi
みんなありがとう。
ここ読んででシノゾディに浮気しそうになってたんだが、
それは2周目のお楽しみにするよ。

1週間も悩んでたんで、ここに書いてよかったです。
なんか暖かいな、ここ。

当方、女だけと、このゲームってやはり男性プレイヤーが多いのかな。
女子の妄想にはピッタリな気がするんだが。

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 01:14:29 Dii2h/bc
>>426
まぁ、=男の妄想にもぴったりだったりするわけさ。
キャラメイクってのはそういうもんだ

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/05 06:13:52 HIzoQ58n
>>423
予防2列のためにサブプリ入れると
本職プリの仕事に余裕が出るので
(本職パイが居ない場合)サブパイで
ハンギング・イーグルアイ担当させるのに適任なんだよな
血統は自分が号令かけなくても発動するし
自然とサブプリの方がメイン号令係になったりする

>女子
(乙女ゲー以外)大抵のゲームは男子の方が多いと思うw

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/06 09:45:22 5LhM3Lau
シノショーの分身一騎当千ぱねえ
lv5ぐらいなら燃費も悪くないし

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 22:24:49 ny+pupBr
   シノ/ゾディ ショ/パイ
モン/ゾディ ビ/プリ バリ/ショ

主なスキル
シノ/ゾディ 先見2種 ダクエ 招鳥
ショ/パイ 弐の太刀 我流 ミリスラ リミットブースト
モン/ゾディ 先見 特異点 圧縮 各種回復
ビ/プリ 巨象 不定形 リセットウエポン
バリ/ショ ジャイアントキル 一騎当千

ザコ戦は 後列にダクエ→巨象→一騎当千
ほぼ全体に混乱かかるので6層でも余裕
(ただしビーキンにソニックダガーと神速のチョーカー必須)

ボス戦は不定形招来からの招鳥、各種先見で
ウーズが鉄壁の守備を見せてくれる
けっこう低レベルでも三竜狩れると思う

現在Lv60で裏ボス残すのみ

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 22:00:09 Mx5gQYZI
 ファラ/シノ ゾディ/ショー
ショー/パイ モン/ショー ビ/プリ

ファラ/シノ:ゾディの専属ディバイダー。必要があれば分身して他面子のガードや三色ガード。
ゾディ/ショー:大武辺→一騎当千。敵の攻撃を引き寄せるので他メンバー安心。
ショー/パイ:イーグルアイに二刀+我流。リミットブーストで各種陣形途切れ知らず。
モン/ショー:各種ヒールにリカバリー、リザレクト。精神統一で頭封じからの崩壊を回避。保険に食いしばりも。
ビー/プリ:縛り動物3種に、獅子王を状況に合わせて。召喚したら号令、ドラミング、リセウェポなどで補助に回る。

試行錯誤しまくって結局出来たのは、
バフデバフかけまくった後、ゾディが二刀我流に大追撃。それをディバイドで守るというテンプレパーティでした… 
ショー/パイのリミットたまりやすいので途切れ知らずの介護陣形+獅子王も凶悪。
縛り無効モンクが崩されにくく安定感は抜群。

ただし、一騎当千頼り過ぎて、ランダムで防御モードに入る禍神にショー/パイがカウンター食らいまくってたまにhageる
勝率は7~8割くらい。禍神、安定して狩れる人の編成知りたい





432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 22:03:09 ZsTM9iyF
安定してなんていったら
そりゃもうウォリシノビと姫ファラが鉄板なんじゃないかな。

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 22:53:36 ZV8224qt
>>431
カウンター対策に先陣しておけば問題ないんじゃ・・・。

自分の「ランダムモードで」超安定パーティは、
モンゾディ、ショーパイ、モンプリ
プリパイ、ファラシノ
リミットはショープリファラでイモータル。モンク2人で突撃陣。

第一形態はショーパイでトドメを刺して血染め発動(しなくてもいいが楽)
第二形態になったら、ファラシノが分身して、ショーグンをディバイド。片方はショックガード。

あとは号令と回復しつつQO付きの攻撃だけする。

禍神の行動

防御形態
カウンターはQO付なので無意味。
吸収は微量。1000位?将軍のミリオンの半分以下なので無視。
回復は殴り続けてれば基本的にされない。

攻撃形態
ランダム多段:ショーグンが大武辺してそれをディバイドするので30×n。半分はかわすかパリィ。
全体物理:誰も死なない、モンクがぎりぎり生き残る。パーティヒール。
単体超ダメージ:モンクのどっちかが死ぬ。リザ10で対応。
炎ブレス:誰も死なない。攻撃号令で打ち消し+パーティヒール。
氷ブレス:誰も死なない。モンクが縛られなければパーティヒール。縛られたらイモータル。
雷ブレス:ショックガードで完封。

後は適当にミリオンしつつ壊炎拳。
イモータル使ったらQO我流でゲージ回復。

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 23:25:03 pVoj6QZE
一騎あるなら何もランダムまで持ち込まなくても
デモンレイジングをイージスで防いで7ターン目に一騎で倒せば100%じゃね

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 00:26:19 sSRbvep7
>>432
ウォリシノビと姫ファラ2人で安定?マジでか…
>>433
な、なるほど、先陣やQOで先に動けばいいのかー
>>434
7ターン目で落とせる火力がまだないかもです

アドバイス感謝~
禍神のパターンとか把握し切れてなかったり、プレイヤースキルがアレな面もあるみたいなんで
参考に色々試してみます

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 00:33:47 GQhS+Koz
>>435
マガツガミ楽勝攻略法としてWikiにのってるぜ>ウォリシノビと姫ファラ

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 21:20:50 XcOF8vFZ
神さまは長期戦になると面倒だったので
乱数固定でパイとバリのチャージミリスラ・チャージ前陣ダブアクが全弾決まるの探した
試行一回目でミリスラ三発、前陣残念一発、獅子王の麻痺スタンが入ったので一度で終わったが

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 21:59:05 MWIeA22G
それ探してないやないかいー

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 21:59:36 actIL25d
ショ/ウォリが大人気のようだが、硬くて常在が付くウォリ/ショの方が良いと思うが。
一騎中心ならこちら、五輪型は使えなくなるが、二刀五輪の期待値はブレイドレイブと一緒

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 23:23:06 Qn6RvhyK
>>439
レイブと五輪だと、武器の差で圧倒的にショー・・・なのはアレを倒した後の話だけど、
メインウォリでドーピング無しだと、必中ゴーグル付けないと剣でも結構スカスカ。

そういう理由でショーウォリなんだろうな。
あと見た目。

それからショーウォリだと武器を持ち替えずに五輪+フリーズン&アームブレイカー型が可能。
五輪はヒット数が安定しないので、少しダメージ落ちても剣+槌というのもあり、色々楽しめる。

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 17:18:48 yf1dN0dw
ゾディ×3の属性特化PT楽しすぎる

サブはシノビ、モンク、ファマどれが安定なんだ?

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 20:25:01 xUtr7G6S
>>441
炎がモンクで氷がウォリで雷がファラ
バリでバラージでもいいけど

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 20:30:01 IzYPyk3x
ゾディウォリ:フリーズン
ゾディプリ:エミット
ゾディモン:壊炎
ゾディファラ:ブリッツ
ゾディバリ:バラージ

隊列的にも完璧でサブ被り無し!全員複合攻撃可能!やったね!

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/13 23:19:00 9K9QMYpS
ファラ/ゾディ×3
ファラ/プリ×2

装備
ヘヴィアーマー・強斬の護符、耐壊の護符

クイックオーダー→耐突ミスト→3色先見術

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/14 08:17:43 PmOXRCbD
>>443
ちょっとそれいいな

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/14 08:20:24 iAE4M1oL
>>443
だがキャラのグラが被ってしまう
穴でいいじゃんとか言われそうだが

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/15 14:18:34 Bzi9Lrxq
紫髪を壊炎、ピンク髪をフリーズ、茶髪をブリッツ、金髪を一騎にしてる。
いずれゾディ4とモンク姫でパーティ組ませたいなw

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/19 02:37:31 bfVue09A
ウォリ/ゾディ プリ/バリ モン/プリ
ファラ/シノ ゾディ/ウォリ
レベルは38くらいなんだけどファラの空気っぷりが半端じゃない。
ボス戦で分身してみるもすることない、、
我慢して30レベルかけて3色ガードを育ててみるべき?
1じゃほとんど意味ないみたい

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/19 03:21:29 7fQ8nH1T
>>448
3色は10まで上げないと意味ないぞ
どうしても必要になるまでは取らないでその時が来たら休養してとるのもありだ
ラインとディバイドと挑発、パリィあたりをマスターしておけば
そのLVでもボスやFOE戦で相当輝くと思うが

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/20 03:01:54 1qm+KXXt
そうなんだ、、、
引退させてシノ/ゾディとか思っちゃたけど暖かく見守る事にします。

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/24 15:26:43 Cneh2lnU
ファラ×5って最強かもと思って育成中
サブで色々付ければ雑魚もボスも何にでも対応できるんじゃないか!?

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/25 19:51:40 yMd+CYp+
何から何まで後手後手なので、やっぱ対応できないことはあると思うぞ

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/25 23:13:06 o6Mve9jO
URLリンク(uniuni.dfz.jp)
URLリンク(uniuni.dfz.jp)

ちょいと相談に乗ってくれ

おまえら的には上と下どちらが一騎型として使いやすいと思う?

現在は上の状態で、マガツカミ戦においては使い勝手が先陣>大武芸なので
可能なら先陣にも極振りしたいとも思うんだが
強化枠のことを考えると、先陣と大武芸に10ずつ振るのも勿体無いかな、と

もっと他にいい振り方があるぜ、ってのもあったら教えて欲しい

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/26 18:45:41 mTb63f9W
a


455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/14 22:19:03 Qm7WaqoR
ショー/パイ ウォリ/バリ
シノビ/プリ

ファラ/何か と モンク/ゾディ を挿し込みたいんだが

・ファラのサブ
・モンクの前後
について迷ってる・・・特にモンク。
エーテル壊炎も血返しダクエも出来るだけにどっちにしたものやら




456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/16 06:50:00 MZhrSG0J
始めたばかりだけど面白いねこのゲーム。

メインモンクのキャラは必ずパーティに入れないと安定しないかな?
今からでも作っておいた方がいい?のちのちゾディ/モンクで代用効くのならそうしたいんだけど。

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/16 12:26:10 NDYbu37O
>>456
モンクは、回復量をアップさせるために専用スキルが必要になるから
メインモンクのほうが安定するのは確か

ただ、マドラとかメディカでも代用しようと思えばできるし
レベル上げも大航海クエストとかあるから詰まってからでも間に合うと思うよ

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/16 19:57:36 eOydxwRw
長いこと遊んで↓みたいなPTにしてみたんだけど、
ゾディ/ショー ゾディ/ショー ゾディ/ショー 前衛(一騎)
ショー/パイ  ショー/パイ 後衛(通常攻撃)

一騎役と通常攻撃役、何人ずつが一番ダメージでるんだろうか・・・。


459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/16 21:48:36 rrprexEO
>>458
バフ、デバフ、縛りも考慮するなら
前衛を一人シノ/ビーキンに変えて後列に下げ、
後列のショー/パイを一人、二丁拳銃から刀&突剣に変えて
前列に置いたほうが、総合的には火力でるね。
分身でリミットもイージス盾+突撃陣形とか
3種類属性リミット3連発に一騎のせたりとかも出来る様になるし。

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/20 16:10:16 6nUsjqsl
>>458
ショパイ以外は通常攻撃1を1回撃つと考える
【ショパイ以外】+【ショパイの数×連続攻撃回数2~8】×ゾディショの数 になる

●ゾディショ・ショパイ5人+補助なし
   ショパイ1ゾディショ4補助1→ 2~8×4人=8~32回
   ショパイ2ゾディショ3補助1→4~16×3人=12~48回
   ショパイ3ゾディショ2補助1→6~24×2人=12~48回
   ショパイ4ゾディショ1補助1→8~32×1人=8~32回
一騎専用形。2:3と3:2が追撃回数は同じ回数になるが、
追撃が同じならショパイが斬る回数の多いショパイ3がやや有利。

●ゾディショ・ショパイ4人+補助1人
   ショパイ1ゾディショ3補助1→ 3~9×3人=9~27回
   ショパイ2ゾディショ2補助1→5~17×2人=10~34回
   ショパイ3ゾディショ1補助1→7~25×1人=7~25回
一騎に4人裂く形。一騎と二刀我流役2人ずつが最適になる。

●ゾディショ・ショパイ3人+補助2人
   ショパイ1ゾディショ2補助2→4~10×2人=8~20回
   ショパイ2ゾディショ1補助2→6~18×1人=6~18回
一騎に3人裂く形。いわゆる鉄板一騎PT。
バフデバフをかける手間を無視すれば何気にゾディショ2人の方が伸びる。

●ゾディショ・ショパイ+補助3人
   ショパイ1ゾディショ1補助3→5~11×1人=5~11回
回数的には当然最低数値。3人一騎より最大値が半減は厳しいか。

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/20 16:46:55 6nUsjqsl
2T目からの攻撃でゾディアックに対して可能なデバフ・バフ。
なお、1T目の敵の攻撃は3人リミットのイージスで防ぐものとする。

◆5人一騎(ショパイ3ゾディショ2補助1→12~48回)
【大武辺者2×プレイバント2×突撃陣形×イーグル】
   バフは自前+バント+突撃陣形で埋まるので攻撃号令との1.45/1.25差だけ。
◆4人一騎(ショパイ2ゾディショ2補助1→10~34回)
【大武辺者2×プレイバント2×突撃陣形×イーグル1(×ドラミング)】
   AGI宝典調整で補助がショーグンを抜かないと2T目にドラミングが乗せられない。
   2T目ドラミングで1人減らした8~32回を1.3倍にして10.4~41.6相当。
◆3人一騎(ショパイ2ゾディショ1補助2→=6~18回)
【大武辺者1×プレイバント1×イーグル1×ドラミング1×分身1(×攻撃号令)】
   ゾディショ2だとバフデバフへの手数が足りないので2T目で損になりそう。
   陣形→攻号令の(1.45/1.25)とドラミング1.3倍。分身→攻号令なら回数減少もない。
   号令と分身によりリミット枠6が自由に使えるので、
   ハンマー+属性リミット2種で追加攻撃3回が利用できる。
   6~18回→9~21回→13.572~31.668相当
   2T目の最低攻撃回数では5人一騎を上回る効率を見せる。

5人一騎でドラミング1.3倍や突撃陣形と差し替えて1.16倍になる攻撃号令がなくても
プレイバント+大武辺+突撃陣形+イーグルができるおかげで
数字だけ見る感じだと割と何とかなってしまいそうな印象を受ける。

ただし3人一騎は最低攻撃回数で上回り、最高攻撃回数もそれほど落とさない割りに、
ショ/パイ+ショ/パイをシノ/プリ/ファラ(orゾディ)/ビーキンに換装できる上に、
イモータルやウロボロスをつけたりできるので非常に柔軟。やはり鉄板か。

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/20 20:40:56 OolRHBDF
>>460
トリガー役の攻撃力を計算するのはメンドクサイとしても、
ショ/パイの攻撃回数は2~8回だけど期待値は約3.5回な点とか、
脚封じで一騎のダメージを上げる事が出来る点も考慮して無いのは微妙。

① ショ/パイ×2 ゾディ/ショ×3の場合の一騎のみの3ターン目のダメージ期待値
 1ターン目 大武3名&ブレイバント1名&イーグルアイ1名
 2ターン目 突撃陣形&業火
 (1.45×1.45×1.25+1.45×1.25×2)×(3.5×2+1)×1.3=65.0325
② ショ/パイ×3 ゾディ/ショ×2の場合の一騎のみの2ターン目のダメージ期待値
 1ターン目 大武2名&ブレイバント2名&イーグルアイ1名
 2ターン目 突撃陣形&業火
 (1.45×1.45×1.25×2)×(3.5×3+1)×1.3=78.5809375
③ ショ/パイ×2 ゾディ/ショ×2 シノ/プリ×1の場合の一騎のみの2ターン目のダメージ期待値
 1ターン目 大武3名&イーグルアイ1名&分身
 2ターン目 突撃陣形&攻撃の号令&影縫い&業火&渦雷
(1.45×1.45×1.25×2)×(3.5×2+1+2)×1.3=68.33125(影縛り失敗時)
成功時はさらに×1.45=99.0803125


463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/20 20:43:49 OolRHBDF
訂正
① ~の3ターン目 ×
① ~の2ターン目 ○

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/20 21:00:27 OolRHBDF
さらに

① ショ/パイ×2 ゾディ/ショ×3の場合の一騎のみの3ターン目のダメージ期待値
 1ターン目 大武5名
 2ターン目 ブレイバンド4名&イーグルアイ1名
 3ターン目 突撃陣形&業火
 (1.45×1.45×1.25×3)×(3.5×2+1)×1.3=81.9975
② ショ/パイ×3 ゾディ/ショ×2の場合の一騎のみの3ターン目のダメージ期待値
 1ターン目 大武5名
 2ターン目 ブレイバンド4名&イーグルアイ1名
 3ターン目 突撃陣形&業火
 (1.45×1.45×1.25×2)×(3.5×3+1)×1.3=78.5809375(2ターン目と変わらず)
③ ショ/パイ×2 ゾディ/ショ×2 シノ/ビーキン×1の場合の一騎のみの3ターン目のダメージ期待値
 1ターン目 大武4名&分身1名
 2ターン目 ブレイバンド3名&イーグルアイ1名&ドラミング1名&影縛り1名
 3ターン目 突撃陣形&影縛り2名&業火&渦雷
(1.45×1.45×1.25×2)×(3.5×2+2+2)×1.3×1.3=97.7136875(影縛り失敗時)
成功時はさらに×1.45=141.684846875

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/20 22:06:31 Klw9+Kl6
長々と書かれても読む気が起きんからまず結論を書いてくれよ
そんなんじゃ論文絶対通らんよ?

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 14:38:11 9zLRBn49
別にお前の為に書いてくれてるわけじゃないだろw

ところで足封じで一騎のダメージ上昇ってどういうことだ?


467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 21:24:19 EwlaF5dw
>>465
結論:テンプレ構成は伊達じゃない!

やっぱり鉄板って言われるのにはそれなりの理由と実績があるのよねん。

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/22 20:36:19 2CFyP5Vs
前  ファラ/モン
後 パイ/プリ/バリ(たまに三色ゾディ)

ファラは挑発+ラインガード+パリィ、モンクは槌持たせて暇な時に殴らせる回復薬
パイレーツはとにかくTP回復をつけまくって銃スキル攻撃、プリはベール+マーチと号令
バリは三色バラージ+ジャイアントキル……ってな感じ。長期潜り特化型だと思う。
ついこの前購入してやっとこさ二層目突入した。ついでに世界樹は初めて。
攻略はなるべく見たくないから自由にやってみたんだが、今後サブ取るなら
どんな方向性がいいだろうか

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/22 21:53:27 t10BcFzg
・プリンセス … パイレーツを取らせて突剣装備で前衛へ
 プリンセスはまるでファランクスのような性能の防具を持つ冒険者なので、倒れる事は少ないが、
 STRはさほどでもないので、火力は低い……というのは、クリア後の話。シナリオ攻略中ならば
 優秀な突剣が(ボスのレアドロップが絡むとは言え)比較的手に入りやすいので、それなりの
 攻撃力にはなる。

 そこへ攻撃倍率の高い突剣技の「ハンギング」を習得させれば、馬鹿にならない火力が出る。
 メインパイレーツのように通常攻撃代わりに撃っていく……とはいかないが、ボスやFOE相手なら
 遠慮せずに叩きこんでもそれほど困らないはず。

 ついでに、バフ(攻撃号令等の、味方強化スキル)やデバフ(イーグルアイ等の、敵弱化スキル)を
 1人で賄えるというのも中々に魅力的。最も、メインパイレーツがいるならイーグルアイはそちら
 任せでも一向に構わないけれど。


・プリンセス … シノビを取らせて分身号令
 バフの効果が短い(3ターン)上に、前後どちらかの列にしか号令を飛ばせない今作では、
 PT全員に強化を飛ばすというのは中々に難しいもの。前にかければ後ろが切れて、後ろに
 かければ前が切れて、両方にかければ自身の行動が号令一辺倒になってしまう。

 そんな悩みを一瞬で解決するのがこのプリ/シノ。分身の術でドロンと増えて、前後にガンガン
 号令を飛ばす事で、いつでもベストクオリティーの戦闘力を保つ事が出来ます。

 似た様な性能のシノ/プリに比べるとTP効率や行動速度で大きく負けているけれど、硬さでは
 断然こっちの方が上。格上のボスとの戦いで、その硬さはきっと光るハズ。


ここらへんは鉄板かなぁ?

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/22 23:47:27 iwv2dVQh
プリはダクエ役マジオススメ

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 00:37:29 6loelr/J
>>468の隊列の、どこにダクエをかけると言うのだね……?

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 07:08:11 yEURqoFZ
>>468
ファラ→ファラ/ビーキン
ボス戦では壁役でほぼ手一杯、かつSPがメインでかなり必要でほとんど余らないので
召還スキルは無視してビーストロアとドラミングを取得。
前提なしのSP10でPT全体のパフォーマンスを向上してくれるはず。
モン→モン/ファラ
回復役が死ぬと一気に戦況が厳しくなるのは当然。
サブで盾マスタリー+1と可能ならパリィ系をマスターすれば生存能力はグンと高くなる。
槍を持たせて後列から攻撃させればさらに被ダメージは低くなる。
パイ→パイ/シノビ
中盤からボスDROPの関係で良い武器が手に入る突剣に持ち替えて前列で分身からのハンギングを連打。
SPに余裕の無いうちはLv3止めにすればトリックスターで消費なしで撃ちまくれる。
頭縛りで敵の回復技、強力な属性攻撃を封じれる事も多く、パーティのメインウエポンとして機能してくれるはず。
分身直後の隙をファラとモンクできちんとカバーしてあげよう。
プリ→プリ/バリ
アンブッシュ、各種バラージを取得すれば雑魚戦でも活躍してくれるはず。
プリの号令で唯一サポートできない命中率も照明弾を取得すれば問題なし。
自軍のバフ&回復ターンにレインフォールを発射し、次ターンに自身の号令で
味方の攻撃と同時に威力を強化するといった高度な戦法も可能。
バリ→バリ/ゾディ
エミットウエポン発射台。圧縮からの特異点&ジャイアントキルが乗れば、敵全体を一掃出来る。
リターンエーテルでTPを確保する事も出来、TPの乏しいバリにとっては一石二鳥。
無論、自前のバラージも属性マスタリーで威力の向上が見込める。
ゾディ→ゾディ/ウォリ
メテオとチャージを取得して後列から発射。狂戦士とウルフハウルも乗れば威力はさらに上昇する。
リターンエーテルがあるとはいえ、雑魚戦でも使っていくとなるとTPの消費が厳しいので、
ボス戦専用メンバーと割り切るのもあり。

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 07:44:15 yEURqoFZ
追記
上記の構成でパーティを運用すると斬属性の攻撃が皆無になるが、
斬属性のみを弱点とする敵はうずまきフグ、ガラガラノズチ、ギンイロダコ、の3種類のみで
ボス&FOEに関しては皆無。それによって苦戦する事はないはず。
ただし、巨大ムカデの条件レアが斬属性で撃破なので注意。
それ以外では、プリをプリ/ファマとして採取探索能力を向上してもいいかもしれない。
戦闘の負担は向上するが、安全歩行でサクサク進めるはず。

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 08:37:12 QTDmv8Cq
今5層クリアまできて6層や3竜にむけてパーティを見直したみようかと思ったんだけど
このパーティでもいけますかな?
前衛 ウォリ/ショー ファラ/シノ ショー/パイ
後衛 モン/プリ ゾディ/バリ

ウォリ/ショーは一騎役 ファラ/シノはやわらかい前衛をガード
ショー/パイは我流の剣術で着火役。

モン/プリは回復または号令 ゾディ/バリは圧縮単体星術DA

リミットは介護とか属性リミットを使っています。
ざっとこんな感じなんですがスキル振りとか、ここ変えるともっと
いいんじゃないってところがあればご教授を。

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 09:44:15 yEURqoFZ
>>474
モン/プリはあまり相性のいい組み合わせではないが、この編成なら一応成り立つ。
3竜まではこの編成でもOK。立ち回りさえ間違えなければ問題なく進める。
強いていうならモン/ビーキンとしてデバフスキルのみ取得したほうが、
必要SPと強化枠の関係でパーティのパフォーマンスは向上するはず。
攻撃の号令を前列にかけるのとブレイバントをウォリに与えてドラミングするのでは、
後者のほうがこの編成なら与ダメは上昇する。

ウォリ/ショが大武を使うとファラ/シノ挑発(or招鳥)→回避&パリィがまともに機能しない、
敵の単体攻撃や属性攻撃の隙間を狙って狂戦士を使いたいところ。
狂戦士、大武、先陣は重複しないのでとるならどれかひとつで。
ファラ/シノはラインガードの有効性が下がる後半では、仕事が3色ガードと
分身で一騎の手数をわずかに増やす程度になってしまうかもしれない。
飯綱を取得すれば雑魚戦でも空気になるのを防げるはず。

裏ボス戦では一騎役がウォリだけでは火力が足りなくなる可能性大。
メンバーを変えないのであればゾディにSTR宝典をつぎ込んで、
ゾディ/モン(圧縮壊炎)、もしくはゾディ/ショ(一騎)に変えて前衛にすれば突破できるはず。
ショー/パイはハンギングやミリオンを撃つつもりがないなら、
デスブリンガー2丁拳銃にして後列に下げるのも手。
リミットブーストと合わせて2ターンに1回リミットが放てるので、
一騎の攻撃回数期待値はさらに上昇する。デスブリンガーには鍛冶でスタンか頭縛りを。
それとゾディに拘りがないなら前後列にショ/パイを置けば一騎パーティとしてはさらに安定する。
宝典を稼ぐ手間>ショ/パイを実用可能まで育てる手間、である点も一考。

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 10:24:42 QTDmv8Cq
>>475レスありがとうございます。モン/プリをモン/ビーに変更。
ゾディ/モンを育てて前衛に出してみようと思います。
ショー/パイにはそこまで火力は求めていないので後衛に下げデスブリ鍛冶でいってみます。

ウォリ/ショには介錯とかもってたほうがいいのかな?

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 10:53:55 yEURqoFZ
>>476
介錯は守勢にまわると途端にパーティが崩壊する危険もあるが、
3竜の条件レアを取得するためには、あるとないとじゃ大違い。
ただし、裏ボスには介錯が発動せず、多大なデメリットしかないので
そこまでたどり着いたら休養して外すのも手。

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 11:21:52 QTDmv8Cq
>>477 参考になります。最後に聞きたいんですがショー/パイを前衛にしてミリスラするのはやっぱり強いの?
あと力の宝典って大航海の交換で増やすのが効率いいのかな?

何度も聞いて申し訳ない


479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 11:36:53 by8pwJno
ミリスラが消耗激しいから一騎役のままでいいんじゃないかという気はするが
あと安定そんなにしないらしい

宝典類は大航海の交換がなかなか出ないから効率悪いよ
6層に解剖用水溶液の材料を持ってるFOEいるし
幸運のハンマーで赤FOE倒しまくる方がはるかに効率いい

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 11:39:33 roaEUz3z
ショ/パイのミリオンスラスト>ウォリのチャージナイスマ。
かなり強力だが、それでも一騎には敵わない。
str法典は6層のFOEに幸運のハンマーか、液ぶっかけで量産出来る。

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 11:48:35 QTDmv8Cq
>>479>>480 レスありがとうございます。一騎のほうがいいみたいですね。
力の宝典はハンマーセットして狩ってみます。

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 19:01:45 Vz/6SO24
ミリオンスラストってウォリパイより微妙にショーパイ(ハバキリ装備)のほうが強いんだっけか
まぁどっちにしてもドリーム火力なことには違いないんだけど

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 20:19:32 ndt7JBQP
STR、AGIが同じなら狂戦士とチャージの分ウォリパイのが上だよ
ただし強化枠なしの素の比較だと断然ショーパイの方が上

ダメ計算式のうち両者で異なる要素だけ抜き出すと
ショーパイ弐の太刀、メインハバキリATK8サブジラハATK4→(225-VIT)*136%
ウォリパイ常在戦場、光刃→(180-VIT)*125%

仮にVITを70(3竜やマガツ並)として比較するとショーパイ:ウォリパイ=1:0.65
つまり強化なしの素の比較だと断然ショーパイが有利
(ちなみにVIT=0では1:0.73、VIT=99では1:0.59)

ただしウォリパイにチャージと狂戦士、ショーパイに大武辺を乗せて瞬間火力を比較すると
ショーパイ:ウォリパイ=1:1.11と逆転する。

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 20:34:24 roaEUz3z
チャージしてるあいだにもう一発ミリオン叩き込める事考えたら、メリットは消費TPぐらいか。

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 20:35:59 Vz/6SO24
>>483
1.11

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 20:43:44 Vz/6SO24
途中でおくってもうた。

>>484
のとおり、チャージの手間考えると非常に悩ましいね
1.11倍といってもどうせなら最大限までドリームは突き詰めたいという欲求と
ある程度の実用性とお手軽さで手を打つか…

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 20:59:33 ndt7JBQP
あ、すまん。瞬間火力と書いておいて平均火力を出してしまった、1:1.11は平均火力ね。

つまりショーパイが1ターン目から順に8ターン目までの行動を大武辺*2→ミリオン*6とやるところを
ウォリパイは狂戦士*2→(チャージミリオン)*3とした場合がの総ダメージの比較が1:1.11

瞬間火力(=一撃のダメージ比較)ならショーパイ:ウォリパイ=1:2.22だわ。
マガツみたいな一撃のダメージを重視する相手なら断然ウォリパイ。

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 21:17:43 o/JYqj28
禍神相手なら、第一形態のトドメで血染めれるのは当然のこと、
味方を介錯しまくっても面白い。

バフデバフをしっかりすれば、
防御形態でも1hit10000、攻撃形態なら1hit40000のダメージが出る。

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 21:52:32 roaEUz3z
瞬間火力必要な敵とか禍神だけだし、禍神相手なら血染発動から属性武器2刀我流で弱点ついたほうが、ミリオン撃つよりいいからなー…。おまけで一騎も乗るし。
立ち回りで事故り易い&サポートでファラ、モンクが拘束されるウォリパイより、イーグルアイとかハンギングも臨機応変に撃ち込めるショパイのが正直優秀だと思う。

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 22:14:12 lZf61K9k
>>469-473
㌧クス、方針の考え方になったよ!
パイの銃は浪漫的に外せないのとプリの使いどころに悩むけど、
休養前提でちょこちょこ進めていくことにするわ

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 22:30:05 o/JYqj28
>>489
属性武器二刀我流とミリオンだとどうなんだろう。
血染めるならウルフハウル入れなくても30000超えるから、
1hitでもミリオン+クイックミリオンで確だし、
一騎の支援なら属性武器にこだわり必要は薄いし、
磯巾着みたいのならアームズ二刀我流の方が効くかも・・・。

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 00:02:02 Gtqkd4vA
姫将軍でリニュつかって血染め発動とかやってみようかと思ったんだが
レベル上げが億劫になってしまった……。

2よりは大分マシなはずなのに……
平均レベル90オーバーとかで経験値多く手に入るけど
1の6層見たいな殺す気マンマンの隠しダンジョンとかほしくなるな

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/28 05:31:25 AP77z4Tf
前衛 LV38プリ/モンク LV40ウォリ/ゾディ LV38プリ/モンク
後衛 LV35ファマ/ビーキン LV35ゾディ/ファラ

4層。
顔で選んだから後悔はないけれど、
メインモンクとメインファラが居ないパーティーで一週目は辛いです
前衛の1ターン目エミットや、ウォリの圧縮フリーズンが決まると爽快なんですが
効能にムラがあるダクエ剣虎さんや、予想外に弱点持ちの少ない圧縮ブリッツがもう…

マーチ&帰宅で楽ができるので、現状は3~4層でLボタン押しながらレベル上げしてます

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/28 12:24:28 YjLvv1u3
後列が不満ならサブ変えれば?
ファマ/シノとか
ファマ/ファマ ゾディ/ウォリとかならもうちょい瞬間火力と汎用性が良くなると思うけど。
継戦能力は一時的に下がるけどね。

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/28 12:41:10 UVR+U9v/
>>493
プリ2人居るなら、ベールと庇護とリインフォースを組み合わせれば結構な回復力だよ。
盾役がほしいならプリの片方をサブシノ招鳥かサブショー大武辺で。

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/28 23:15:34 VRmQMS0A
プリの片方をサブパイにしてイーグル撒かせるだけで、火力はそこそこ上がりそう。
特にボス戦なんかではかなり恩恵がデカいはず。

ゾディアックのブリッツリッターは、エーテルマスタリーをフルに乗せてファランクスと
どっこいどっこいレベル。ゾディアックはSTRが低いって事は、忘れないで欲しい。
火力が欲しいならチャージメテオか圧縮属性リミットお勧め。

剣虎は敵が行動する前にクイックオーダーで出せばそれなりに有効に戦える。
出した後はビースト帰還で回収すればOK。ダクエで剣虎出して帰還のコンボで
TPを回復する事も可能だし。ただ、そこまでやっても死なない時は誰も死なない。
そこらへんは運だから諦めるしか。一応第6層ではかなり有効な戦術だけど。

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/29 02:39:33 cEZrXQ4t
>493です。助言ありがとうございます。
こんな感じになりました。
前衛 プリ/パイ ウォリ/ゾディ プリ/ファラ
後衛 ファマ/シノ ゾディ/モン

>>494
プリ2名と後衛のサブ入れ換えを検討してみます。
アムリタやHP/TPが減るとそわそわするプレイヤーなので
継戦能力寄りで選ぶことになりそうです。
ファマ/シノにして剣虎さんと使い勝手を較べてみます。

>>495
ベール5と庇護1はあるので、リインフォースを試してみます。
プリ/ショーはイメージがとても良いので、サブファランクスと悩みました。
3色ガードは欲しいので、プリ/ファラを採りそうです。

>>496
炎鍛冶付きジョリーロジャーがあるのでプリ/パイ導入してみます。
サブビーキン無しでも全縛り出来そうな構成ですね。
サブモンクはゾディに付けて、絵本、回復、圧縮属性リミット係にします。

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/29 21:52:22 k9uOX3EQ
>>496
ファラとゾディはSTR大差ないので、ゾディの方が15%程威力が高い。
更にイードラ攻撃号令の3点セットがあれば、Lv10星術の1.5倍くらいの威力になる。

>>497
ベールも庇護もリインもとるなら最終的に10まで上げよう。
自分はプリパイがベールマーチ10でプリファラがリインと庇護が10だ。

参考までにLv99プリの庇護の号令Lv10は160位回復。
ベールとリインを組み合わせて合計250位。

パーティヒール10の場合、
Lv99ゾディだと300位回復。Lv99プリが200位、Lv99モンクなら490位。


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