【DS】RPGツクールDS Part31at HANDYGRPG
【DS】RPGツクールDS Part31 - 暇つぶし2ch415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:50:25 BpnbxfnV
>406
イベントA←アイテムA←アイテム使う場所→アイテムB→イベントB
       スイッチ1をOn           スイッチ2をon
こうですか?

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:50:46 Gk3toS+B
>>413
すまんこれだと話しかける度にメダルカウント用アイテムが増えるな
間に条件メダルカウント用を持ってて、カウント開始スイッチが入ってる時のページを入れれば大丈夫だ

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:56:07 AcQV5PUy
>>416さんわざわざ考えていただいてありがとうございます
このイベントかなり難しいですよね・・・

>>411
敵からの入手では無理ですかぁ・・・

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:56:12 4SN/wBe9
>>414
著作権的アウトを全てはじいた結果…

社員A「どれも似たようなダンジョン探索や脱出ゲーばかりですね」
社員B「せっかくいい素材入れたのに全然使われないって事は
     ユーザーは意外と素材のクオリティには無頓着なのかもしれませんね」
上司「次回から素材も専門学生に作らせて経費浮かせろw」

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:56:55 1aeYXz9w
>>415
アイテムを使うとスイッチonて出来るっけ?
それともアイテム使う場所で分岐イベント?

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:57:02 Gk3toS+B
しかしいつも思うが、条件分岐とか変数って、そんなに入れるの難しいものなのか?
メダル王イベント程度作るのに、こんなに捻らなきゃいけないとか
4はやたら叩かれてるけど、そういう意味ではすごい作りやすかったのに
俺的には、4のシステムが一番自由度とわかりやすさという意味では最高だったな

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:57:15 8KOFd4Fk
>>394
メダル王って形にすると面倒だから、一本道の途中に褒美のアイテムがある形にして
メダル一枚消費で右にジャンプする扉を10個配置するのが一番楽な気がする

途中まで扉消して、外に出ようとしたら、消した数だけメダル増やす処理入れればいい

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:58:05 BpnbxfnV
著作権を言いだすとRPGはバンダイの登録商標です。

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:00:38 Gk3toS+B
>>421
途中で戻るとき何個消したかどうやって数えたらいいんだ?
スイッチ処理入れるにしてもめっちゃスイッチの数食うと思うんだが

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:00:50 K1XigCnm
バグじゃない事を祈るが、

主人公を透明にして、
他のキャラを上方向に画面外まで走らせてようと
「このイベントを動かす」コマンドで上8 速度速い
にしても3歩しか動かない

何やっても3歩しか動かない
こんな単純な操作で動かないんだからバグっぽい
一応報告

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:02:32 mgVAthe3
前スレであったやつだが

事前に以下のアイテムを作成
A カウントするアイテム
B 必要数を判定する用
C 所持数をカウントする用

イベント
■1ページ目  
 アイテム増減 B +10(必要数)
 スイッチ1 ON
■2ページ目     条件:スイッチ3 ON
 条件クリア後のイベント 
■3ページ目 自動 条件:スイッチ1 ON & アイテム:A所持 
 アイテム増減 A-1 B-1 C+1
■4ページ目 自動 条件:スイッチ1 ON & アイテム:A不所持 
 足りない時のイベント
 スイッチ2 ON
■5ページ目 自動 条件:スイッチ1 ON & アイテム:B不所持 
 足りてる時のイベント
 アイテム増減 C -99
 スイッチ2,3 ON
■6ページ目 自動 条件:スイッチ2 ON & アイテム:C所持 
 アイテム増減 C-1 B+1
■7ページ目 自動 条件:スイッチ2 ON & アイテム:C不所持 
 アイテム増減 B -99
 スイッチ1,2 OFF

補足1:スイッチ1,2は違うマップなら再使用可
補足2:何回でもできるイベント(アイテム交換屋など)にする場合、ページ2丸ごととページ4の2,4行目を削除

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:02:57 1GZPgqZp
>>424
進入禁止物体にひっかかってるんじゃないか?

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:04:23 dls5z4LX
>>423
扉消すたびに、消費メダルアイテム+1にして、出るときに

消費メダルがあるなら→メダル+1&消費メダル-1
のループ処理入れる

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:05:44 1aeYXz9w
>>424
やってみたら出来た
イベントに引っ掛かってるんじゃないか?
細かい設定が違うかもしれんけど

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:06:15 3ev6KtBb
>>414
かといって著作権違反じゃないナイトメア・バスターはたぶん
載せないと思うしなあ。

ツクールSNSでけっこう援護している記事見るんで
多分その人達がわりといいもの作るだろう。

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:07:57 KVBkK9XP
女の子のキャラで作ってたけど
主人公(♀)が大人しくて臆病なんだけど
もうひとりのヒロインがサド志向でキツめの性格
で、主人公がことある事に、いじめられるんだ

オレこんなのが好みだったのかな
マゾなのかなぁ

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:08:23 VJbRYDpS
そういえばDSってGBAスロットあるんだから
それ利用してメモリーカード作れなかったのかな
GBA型メモカあれば作ったり落としたりしたゲーム保存しやすいのに

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:09:35 x2QJeniA
消費HP・MPを4桁に設定すると戦闘中の説明で1桁目が見切れちゃうんだけど
バグリストに載ってないよね?
これくらいは仕様のレベル?

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:11:22 h5Z6qw+O
>>430
このゲームやってる時点でマゾと言えなくもない

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:11:47 d2QO9T98
>394
ごめんごめん出来そうだったよ、
発動条件(
 メダルを持っているとスイッチ1on

アイテムの増減 メダルが1枚減る
スイッチ2がON
んで2枚目を渡す場合
発動条件(
メダルを持っているとスイッチ1onになっていること
スイッチ2がONになっていること

アイテムの増減 メダルが1枚減る
スイッチ3がON
これの繰り返し
目標数に溜まったら褒美のアイテムを贈呈を加えればいける
残り何枚必要とかはコピペの一部を何回も書き換えて対応するしかないか

もうちょい捻ればスマートに出来ると思う。

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:12:39 Mo0l+E7H
雪降らせて建物に入って出ると、自分が上へ移動した雪もフワフワと浮かんでくる。
些細なことだがバグかな

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:16:38 VnsVrlQT
攻略本とか出てるのか
つーか、最近の攻略本はポケモソ以外高いな

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:17:26 zTwElI/y
宝珠のグラって飴ちゃんみたいで美味しそうだよな

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:17:51 F2enHIsc
うーん、新キャラを無闇に登場させても
立ち回りが難しくなってくるな・・・
漫画家みたいな悩みだがw

ヌコダウンロードしたけど、あきらめるかな・・・

>>406
アイテムA,Bが必ず手に入るアイテムなのかわからんけど・・・
ページ1
適当なの
ページ2~
条件:①A所持B不所持 ②A不所持B所持 ③AB所持 にわける

①②のとき「所持」のアイテムを使いますか? はい/いいえ
③のとき はい/いいえ を編集して Aを使用/Bを使用
ていう、選択肢方式はどうかな?

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:18:40 el5PWET0
ツクールの攻略本は素材・パーツを検めるのに有用かと

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:20:08 mFdbPY6Q
今はwifiのpixiv素材は全てダウンロード出来るけど次の更新にはないかもしれない
特に虎戦士グラとかは人気高いし配布終了後絶対に欲しいって言う人たちが出てくる

スレで配布終了した素材を補完したり出来たらなぁ……

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:20:37 FXJ4FkPP
セーブデータのうpろだ ってもう確保出来てるのかな?

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:20:43 x6Bzw2NQ
>>105
そうだな、例えばぎりぎりまで作った後に
マスターロムに書きこめる容量じゃないことに気がついて、
本来なら仲間にするはずのヒロインキャラを、
急遽死なせるイベントにすると言う荒技をした、
超有名RPGもあるわけだし。

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:21:00 DbtqU/8P
>>440
著作権の問題もあるし、そこは手出さない方が良いかも。

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:21:50 mFdbPY6Q
>>436
ポケモンの攻略本は分厚すぎるんだよ
ポケモンの個別のデータベースだけでも一ページ一匹で493ページ、二匹でも247ページ

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:22:33 1GZPgqZp
>>442
それなんてRPG?
俺知らんから教えてくださいオネガイシマス

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:23:11 OoOTGC/d
>>434
メダルケース0~Xまで作って
「メダルを手に入れた!メダルケースに入れよう」
これで
メダルケース0減る
メダルケース1増やす

こうやってXまで作っていけば、アイテムX個と交換イベント系はスムーズに行くと思うな

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:25:27 Lx6Vbipq
>>434
それと同じようなことやってたんですがなかなか上手く行かなかったんですよ

>>425
すみません前スレでも同じようなのあったんですね
かなり複雑そうなのでまた今度試してみます

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:25:47 6PwYL59S
エアリス臭いなw

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:25:50 mDgtxASE
超有名RPGでヒロインが死ぬっていったらFF7だろ!

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:26:46 mFdbPY6Q
>>443
ブログ内でも配布が終了した素材は他のユーザーから受け取るのを推奨してるよ

>川: けれど取り逃した素材は、既にダウンロードした方から通信を使って受け取ることもできますよ。
>と: おお、その手があったか! そこでカードデータですね!
>川: まだお約束はできませんが、このブログでアンケートを取るなどして要望の高い画像は再配信する>などのフォローもしていきたいと思っています。合わせてこんな画像が欲しいといったことも募っていければなと

実際著作権の関係上作者と海老と許可貰わないと難しいのが現状だな
再配信かこっそりやるくらいかな
少なくともこっそりやるなら他スレでやるとか

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:27:17 eFyEn8mn
WiFiスレで欲しい素材持ってる人を探して
カードデータを送ってもらえばいいんじゃね

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:27:52 d2QO9T98
>431
PSPでツクールを出して貰うのが現実的。

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:27:52 nLyZJT/N
>>443
Wi-Fi対応かどうかは分からんけど
ワイヤレス通信で追加素材の受け渡しが出来る仕様じゃなかったっけ?
オフ会でも開いて補完し合うとかなら全然問題ないと思うが…。

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:28:01 1GZPgqZp
>>449
あぁなるほどサンクス
FFやらないから分からないわけだw

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:28:23 MCjbDhmx
 はい
>いいえ
*「そんな…ひどい…」
 はい
>いいえ
*「そんな…ひどい…」

の無限ループってどうやるのがスマート?

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:28:37 ptP4zDBY
懐かしいな エアリス死ぬと聞いてFF7買うのやめて
それ以降FFシリーズ買わなくなった

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:29:36 uHsykxAi
>>455
スイッチと自動で始まるイベントかな

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:29:59 a0mXnFbl
作品公開時に配信素材使ってるなら、どの素材使ってるか明記して貰えばいいんじゃないかな…。

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:29:59 ptP4zDBY
「はい」でスイッチ入るまで自動イベントで延々回しときゃいいんじゃね?

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:30:18 6PwYL59S
生身でショットガン食らって蚊ほどのダメージなのに
たかが剣に貫かれるって・・

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:32:11 1GZPgqZp
P1
ループ前部分→スイッチ1ON
P2条件スイッチ1
はい/いいえ
はい選択でスイッチ2ON
P3条件スイッチ2
その後部分

これは?

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:34:04 k2X0eQfZ
あー通れないところはイベントで歩く指示しても行けないのね
どうしても通りたいんだけどいい案ないよね

橋をかければいいだろうけど、ちょっと違和感がある
グラなしで行けないよね?

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:35:18 0nUNRjPY
>>462
すり抜け使えばいいだけ

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:37:29 1GZPgqZp
>>462
イベントで動かすなら
主人公を通り抜けONすればいい。

通常移動で作るなら面倒

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:39:29 k2X0eQfZ
いや、ダンジョン内で主人公じゃなくて他のイベントを動かしたいんだけどいけるかな?
ありがとうやってみるわ

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:40:15 NLyGlScg
壁に物イベント置いて、それを「すり抜けON」にしても主人公は通りぬけ出来ないんだよねw
FF3的な隠し通路は不可能か?

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:42:18 1GZPgqZp
>>466
主人公をすり抜けONにせねばいけない
もちろん出口に元に戻すイベつくらないけんぞ。

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:43:32 NLyGlScg
>>467
主人公をすり抜けONにしてイベントで強制的に動かすなら出来るのは知ってる
でもFFの隠し通路的なものは無理なのかなぁ
と思ってね

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:44:15 k2X0eQfZ
おおできた!

「俺たちの冒険はこれからだ!」
「うおおおおおおおおおおお!」

で、主人公が画面外にいってエンディングにいける!

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:45:03 el5PWET0
おめ、ってそのエンディングw

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:45:27 1GZPgqZp
>>469
投げやがったwwwwwwwwww

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:49:22 KVBkK9XP
エンディングで
「この先を作るのは貴方です」ってメッセージだして
その後にパスワードを表示させろ

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:52:18 mFdbPY6Q
>>453
説明書だとフレンド同士でデータのやりとりとかできるってあった

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:52:25 d2QO9T98
>>447
■■■■
○㍉㍉㍉
■■■■

■=障害物
○=メダル王
㍉=見えないイベント

王のイベント
調べるで実行
ページ1
最初の会話
スイッチ1on=メダルカウントスイッチ
スイッチX=褒美がない時の会話用
ページ2
発動条件
スイッチx
褒美がない時の会話
ページ3
発動条件(スイッチ11)
メッセージ
アイテム増減 褒美のアイテム増える
スイッチ12on



㍉のイベント
ページ2
触れると実行
発動条件(アイテム所持メダル・スイッチ1on)
アイテムの増減 メダル1枚減る
スイッチ2ON
これを目標枚数まで繰り返して王様と会話させる。

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:56:33 1GZPgqZp
>>474

wi-fi環境作らないカンナ


476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:05:35 wjQMSwl5
>>443>>450
でも、知り合い同士での通信であれ、ネットでのやりとりであれ、
第三者が作った素材をやり取りするのは、
正確には著作権に引っかかると思うんだよね。

それを海老が許容・推奨しているのであれば、うpろだもOKということになりそうな気もするんだが・・・


477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:09:08 9F9za3g1
>>476
SDカード対応にしなかったのはその辺の事情なのかな?

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:13:11 Xgk4AGL9
ツクールSNS内ではこれの評判どう?
買ったやつあんまりいない?

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:13:27 mFdbPY6Q
>>476
個人でひっそりとやるぶんにはセーフ
アプロダで第三者がダウンロードできる状態はアウト

ってところだろ

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:16:29 dls5z4LX
>>466
すり抜けたい壁に透明の魔方陣置いとけ

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:23:50 50/tz/0q
イベント設定間違えて、魔物が侵入してきたと同時に村びとが悲鳴を上げて逃げるはずが
「ひぃぃ」って主人公が最速移動で一人だけで村びと置いて逃げ出して爆笑しちまったい。

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:24:05 2iobessD
メダルが十枚必要とする
メダル王システムを1つのイベントで考えてみた。
これでいけるかな?
ちなみにご褒美の数だけイベントが必要

◆ページ1
必要メダル10個増やす
スイッチ1ON

◆ページ if スイッチ1ON
所持メダル-1
必要メダル-1
渡したメダル+1

◆ページ if 所持メダルを持っていない&スイッチ1ON
スイッチ2ON
スイッチ1OFF

◆ページ ifスイッチ2ON
所持メダル+1
渡したメダル-1

◆ページ if スイッチ2ON&渡したメダルを持っていない
必要メダル-99
スイッチ2OFF

処理終了

◆ページ if 必要メダルを持っていない&スイッチ1ON
ご褒美アイテム+1
スイッチ3ON

◆ページ if スイッチ3ON
所持メダル+1
渡したメダル-1

◆ページ if スイッチ3ON&渡したメダルを持っていない
スイッチ3OFF
スイッチ2OFF
スイッチ1OFF
処理終了

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:25:42 OoOTGC/d
>>481
寧ろその方向性で作って欲しいw

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:28:55 nLyZJT/N
>>477
SDカードはまた別問題でしょ。
海老の判断だけではどうしようもない、任天堂の規約かなんか。

それはそうと素材保存するだけで容量足りなくなるから
コードフリークでセーブデータのバックアップ取ろうとしたら
セーブ1が正常にバックアップ取れてなかった…。
他のやつ買ってこないと。

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:32:06 37DwKaey
>>466
壁に触れたら実行っていうイベント作って
イベントの内容を場所移動にして小さい倉庫みたいなMAPに飛ばせば出来るんじゃね?

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:32:48 2iobessD
>>482の解説!

◆ページ1
メダルカウントをスイッチ1で開始します。
ご褒美に至るまでに渡さないといけないメダルの数を「必要メダル」で定義します

◆ページ2
持っているメダルを1つ渡し、
渡さなければいけないメダルを1つ減らします。
最後に渡したメダルを返して貰うために「渡したメダル」を1つ増やします。
メダルが足りてるか足りてないになるまでこのページを回します

◆ページ3
先に所持メダルを持っていない条件になったので【足りない】ページです
足りないということをスイッチ2で表現します。
スイッチ1は不要なのでOFFします

◆ページ4
【足りないページの続きです】
渡したメダルと所持メダルを交換します。

◆ページ5
【足りないページの続きです】
渡したメダルを持っていないということは、交換し終わったということなので
イベントを全て終了して抜けます。

◆ページ6
【足りてるページになります】
まずご褒美をあげます。
足りてるスイッチをON

◆ページ7
【足りてるページの続きです】
渡したメダルと所持メダルを交換します

◆ページ8
渡したメダルを持っていないということは交換が終わったということなので
処理終了です
スイッチ3をOFFにします


すみません。いらないスイッチもオフしてるので適当に消してくたさい。
これでできる、かなぁ?

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:33:36 mFdbPY6Q
pixivコンテストページの絵が地味に消えて言ってるな
投稿ページからリンクしたから絵が消えるとリンクも消える
気に入った作家はその人のページなりブログやサイトなりをブックマートなりショートカットに入れるなりしたほうがいいな

URLリンク(p2.pixiv.net)

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:36:21 CxDEkkf1
>>486
必要枚数のメダルを消費して交換、というスタンスだったら、
前スレ辺りで、4ページくらいでできるアイテムカウントイベントを
紹介したぜ。


489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:36:36 PoeoVbaV
ID:THzobtru
こいつ今日はでてこねえのかな

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:38:27 37DwKaey
>>486
5枚6枚ってレベルならまだしも某RPGのような100枚レベルになると
1枚1枚減らしてチェックするって作業で待機時間がどれくらいになるのかが気になる。

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:41:10 CxDEkkf1
>>486
>>488で前スレって言ったけど、4スレ前だったわw
せっかくなんで拾ってきた。

[対象アイテムをXX個所持しているかどうか判定するイベント]
必要なもの
・対象アイテム (こいつの数を数える)
・カウント用アイテム 1つ(対象アイテムのカウントに使用)
・カウント用スイッチ 1つ
・カウント用イベント 1つ(4ページ)

●ページ1
開始:調べる
 カウント用アイテム +XX
 カウント用スイッチON

●ページ2 (条件:カウント用スイッチON)
開始:自動
 カウント用スイッチOFF
 (対象アイテムをXX以上所持してる場合のイベント内容) 

●ページ3 (条件:カウント用スイッチON、カウント用アイテム所持)
開始:自動
 対象アイテム +XX
 カウント用スイッチOFF
 (対象アイテムをXX個持っていない場合のイベント内容)

●ページ4 (条件:カウント用アイテム所持、対象アイテム所持)
 対象アイテム -1
 カウント用アイテム -1

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:42:39 2iobessD
>>486
上でメダル王が完結してなかったから、その前スレのアイデアを借りて
わかりやすく完結させてみた。
どっかに書いたほうが良かったか…
すまない。

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:44:25 Xgk4AGL9
第2期発表はまだですか・・上旬っていつまでですか

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:47:11 2iobessD
>>491
あれ?
でもそれって例えば
対象アイテム=5
カウント=10  のとき

ページ1でカウント10
ページ4でカウント5対象0

ここまではいいけど
ページ3で対象アイテムが10個に増えてね?

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:47:45 mFdbPY6Q
>>493
コンテスト投稿期限まで第一期の作品全部配布されるかが問題
週一更新でこの量だと厳しいぞ

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:50:38 2iobessD
>>490
ちなみにすげぇ時間かかる。
俺はレベルチェックで30まで数えたが、気になる程度に時間かかるよw

一応回避の方法は
10 30 60 80 100
みたいに段階的に必要メダルが増えていくはずだから
30以降を
◆ページ1
必要メダルを20渡す
所持メダルを10減らす
渡したメダルを10増やす
スイッチ1ON

とかにすれば、カウントは途中からで済むはず

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:53:00 1GZPgqZp
処理時間はログ300位で1秒ぐらいかな?
俺の作った処理はそれぐらいかかった。
これに比例するのかな?

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:53:40 VZpEPtzg
アイテム
メダル、必要メダル

ページ1 調べる
「10枚で褒美をやろう」
必要メダル+10
スイッチ1オン

ページ2 自動 スイッチ1オンのとき
スイッチ1オフ
「よくやった!」
褒美アイテム増加

ページ3 自動 スイッチ1オン、必要メダル所持のとき
スイッチ1オフ
「足りんよ」
メダル+10

ページ4 自動 メダル所持、必要メダル所持の時
メダル-1
必要メダル-1


こういうことだよな。これでできるはず。
これだと褒美アイテムの数ぶんのイベントしかいらなくね?

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:58:06 r7BCHiPr
くっそー、DPでリアルの敵は諦めたほうがいいのか
いい感じに完成しつつあるのだが…

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:59:57 1GZPgqZp
>>499
四大聖霊が萌え萌えじゃねーかw

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:00:51 2iobessD
>>498
それだと、元々持っていたメダルが10未満の時でも
話しかけると10枚に増えてる。
だから2度目に話しかけるとメダルが貰える

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:01:36 d2QO9T98
銅のメダル5枚=銀のメダル1枚
銀のメダル5枚=金のメダル1枚
金のメダル4枚=プラチナのメダル1枚
プラチナのメダル1枚=銅のメダル100枚
プログラム的にはアホ臭いんだがハッタリはあるかなっと考えた
メダル交換所とアイテム交付所にわければそれなりにわかりやすくてスマート

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:02:12 4h3xAyb0
ポップの敵グラは
容量の面でも萌えの面でも有効だったな。
四大精霊とかアサシンとかスライムとかオークとか

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:02:30 CxDEkkf1
>>494
書き忘れてたみたいなんだが、
ページ4も自動開始で、

対象アイテム増やした時は、
カウント用アイテムの残りが手元にあって
その状態でページ4が再度ループに入り、
増やしすぎた分を、残ったカウント用アイテムが減らしてくれる。

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:03:00 2iobessD
>>498
>>501間違えた
2度めに話しかけると褒美が貰える
だから、足りなかった時に渡したメダルの分だけが戻ってくるように
(もしくは足りてる時も戻ってくるように)イベント組まないといけない。

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:03:18 h5Z6qw+O
>>495
確かに言われてみれば今の配信速度って怪しいよな…。鯖がきついのは百も承知だけど。
まさか、それに今更気付いて第二期は第一期に比べて厳選というか減選してるとか?
それともスレで配信グラとか使えないよな重いし。
というのを見た社員さんが軽視しちゃってるんだろうか…。

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:05:18 d2QO9T98
>499
ポップなら色違い+反転で8種類に水増しできますぜw

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:06:22 OoOTGC/d
リアル土精霊さん…なんであんな事になってしまったん?

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:06:47 2iobessD
>>504
おお!?本当だ!!
すげぇ!!
俺馬鹿じゃん!!
このイベント考えた人天才過ぎる!!!
ごめんなさい。
恥ずかしい…

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:08:28 VZpEPtzg
>>505
ん?
これでやったら普通にできたぞ?
試してみた?


511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:08:29 6PwYL59S
海老「土精霊はおまいらを意識しました。良いデキでしょ?」

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:09:53 2iobessD
>>510
すみません。
僕が愚かでした。
僕が言ったことのさらにその先があっただなんて
考えても見なかったんだ…
やっぱ組んでみないと駄目だな…

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:10:17 F2enHIsc
自動実行のループを上手く使ってるなぁ・・・
俺なら絶対思いつかないわ。

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:10:52 KVBkK9XP
>>511
なんでポップとリアルのデザインが違うの?

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:11:17 PVNZDtjE
パズル的なもんだからな
得意不得意は出るから詰まったらドンドンエロい知恵をもらったらいいでない
解答出す方もパズル考えるみたいで楽しいし

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:11:44 CxDEkkf1
ちなみに>>491
ページ2に 対象アイテム+XX を追加すれば
持ってるアイテム減らないタイプに一発変換できるな。

名声をアイテム化した場合のチェックにも応用できる。

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:13:02 mxureWfU
好きな仲間に特技を覚えさせる方法
ショップを使う方法しか無いだろうか…

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:17:55 d2QO9T98
フラグ1からフラグ100まで一気にoffにする方法はないだろうか?

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:20:05 1GZPgqZp
>>518
イベントにスイッチOFFを個別設定しなければならないから無理


520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:21:04 VZpEPtzg
>>517
特技アイテムを買ってそのアイテム所持を条件に
自動実行で特技習得、最後に特技アイテム減らすのが一番簡単か?

ただまとめ買いできてしまうのが問題か

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:21:18 d2QO9T98
>517
コマンドの中に特技を覚えるがあるよ

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:22:05 2iobessD
>>516
セーブデータが自作のDPで両方埋まっているので、
Fullのやつ作る時に使わせていただきやすぜ、兄貴

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:22:26 mGvDrh10
どうこれ?買い?
容量がキツキツだときいて不安

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:23:57 KVBkK9XP
>>523
不安なら止めた方がいい

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:24:00 CxDEkkf1
好きな特技覚えさせる、ねぇ。

専用部屋作って習得用のイベント配置
ってのがすぐ思いつくスタイルだな。
実際そういう作りにしてる作品も見た事あるし。

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:24:48 PVNZDtjE
>>517
町やダンジョンに出入りした時一定の確率で特技覚えるとか
ネタバレしてなければプレーヤーは普通にビックリする、はず

感覚的には〇〇を閃いた的な

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:26:07 BStRtGPL
>>523
想像してるのより更に容量少ないと思っていい
あと全体的にレスポンス悪いしバグあるし設定項目少ないし…
どうしてもDSで、って奴以外は微妙だと思う

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:26:13 2iobessD
>>523
DPはキツキツだが、それが良いっていう俺みたいのにはお勧め
一個完成させたけどマジに感動した。

ただ、できないこともやたら多いしバグも多いので
我慢しなければいけないことが出て来たときに
仕方ねぇ、他の方法考えるか!
って、考えられる人じゃないとしんどい。

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:27:33 CxDEkkf1
>>522
容量削減の助けになるならガンガン使ってくれ。
俺も自作のDPに組み込んでるしな。


やっとラスボス戦するところまで作れた。
あとエンディング作ったら、
未チェックのイベント戦負けイベント整えて
残った容量でちょっと色付けだ。

コンテスト用に考えてるんで公開スレに投下できる可能性は低いんだけどね…

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:27:45 1GZPgqZp
金で買いたいならイベント作れ!
老人「奥義伝授しよう。2500G払いなはれ。」

531:517
10/03/17 02:29:23 mxureWfU
今作ってるのは完全に装備・薬品の売買は無しで
ショップでクエストを受ける感じにしてある。
+1G

-1G
にしてあって売り物にクエスト名を入れてるんだけど
この仕組みでやってるからこそ、ショップを利用して好きな仲間に魔法を
覚えさせる方法がとれるんだけどとにかく店員(魔法屋)が多くなるorz
魔法屋に人がめっちゃ並んでてなんとも言えない図に…

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:29:40 PVNZDtjE
召喚魔法はやはり召喚獣をた・・・いや、何でもない

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:30:28 2iobessD
>>529
ありがとう!兄貴!!
俺は一個作ったけど、DPが18752余ったぜ!
BGMは回想、エディット、不穏の3つだから
変えたかったんだけども。
余りが微妙過ぎて変えられなかった…

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:31:07 mGvDrh10
うーむ悩んじまうな
キツいけど魅力もある感じぽいから
もう少し悩みます。レス㌧

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:31:08 d2QO9T98
イベントでアイテム入手
なんらかしらのパワーアップイベント
発動条件はそのアイテム
そのアイテムを減らす
分岐で覚えさせるキャラを選択
さらに分岐で覚えさせたい技を選択
利点はキャラや覚えたい技をある程度絞れるし、このイベントを起こす回数を自分で制限出来る
欠点はまんどくせ

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:32:55 OoOTGC/d
>>534
悩むぐらいなら買わない方が良い


それ位キツい、と言うか酷い。
逆境になればなるほど燃えるってタイプか生粋のマゾなら買いだけどな

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:33:31 2iobessD
>>517
好きなキャラにだとしんどいね…
数字=イベントだとして
1234
みたいに主人公キャラのグラフィックを並べる
そして1のグラフィックの前でアイテムを使うと1が覚える
2のグラフィックの前で使うと2が覚える
みたいには一応できるかな。
特技は宝箱とかイベントとかで「切り払いの秘伝書」みたいのを手に入れさせればいいかなぁ…

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:36:06 qaf5rX/H
現代的な舞台で作ろうと思ったんだが、素材が全然足りん!
誰か現代風RPGで作ってる人とかいる?

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:36:11 BStRtGPL
魅力を感じたのかよw
このスレで楽しげに話してる奴はたいがいマゾだから、
その気がないならやめといたほうがいいよ…

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:39:00 2iobessD
あれ?
そういえばコンテストに出す予定の作品って
公開スレに出すのって不味い…?
テストプレイって名目でさっき1人にだけ渡してしまったが…

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:39:37 Xgk4AGL9
いいんでない。どうせ受賞しても賞金はないし

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:39:51 VZpEPtzg
>>531
おー、その方法があったか
もういっそのこと魔法屋じゃなくてどっかの祭壇
みたいなマップに円状に並べてみるとかは?
結構見栄えは良くなると思う

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:40:58 1GZPgqZp
マゾの人~ (´ー`)ノハーイ

544:517
10/03/17 02:43:25 mxureWfU
今そうだね、「回復魔法の書」的なのをダンジョンで拾って
魔法屋に持っていく>ショップでキャラ名のアイテムを販売でry

>>542
それいいなー。魔法陣みたいなグラあったし…

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:43:27 CxDEkkf1
>>540
俺は単に、自分の案が早い段階で漏れるのが、ちょっと心配なだけ。
そこの踏ん切りがつけば、公開スレでテストプレイ目的で人数限定して
渡してもいいかなとは思ってもいる。

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:43:50 2iobessD
>>541
あれ?
賞金でないんだっけ?
あー、勘違いしてた…
まぁ、したら関係ないか。
ありがとう。

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:47:28 PVNZDtjE
何日から応募出来るんだっけ?
つか何で投稿可能なのが発売日からじゃないんだ・・・

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:48:29 d2QO9T98
>538
現代的な舞台で作ってるぜ!
子供にとっては新聞紙を丸めれば伝説の剣、新聞紙を広げればそこは宮殿なんだぜ。
想像の翼を広げれば出来るさ!

なのでどう見てもジャングルの奥地でも現代の動物園だと言い張るのが俺のジャスティス。

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:48:51 2iobessD
>>545
そっかぁ、よっぽど自信あるんだな…
とりあえず、ストーリーはありきたりだし。
そもそもこのスレのネタを借用してるし。
俺は感想も欲しいから公開することにするぜ!
ありがとう兄貴!

>>547
4月5日からだったはず公開は19日から

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:49:07 sM9o5jE9
マップの都市通常に設置可能な白レンガ 屋敷02における
建物内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示が
オブジェクト1個分消えてるんですけどバグですか?
どなたか確認お願い致します。

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:49:23 Xgk4AGL9
発売前まではちょっとした批判にもフォローしたけど
今はもう海老ざまあとしか思えない

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:51:22 CxDEkkf1
>>547
4/5からだったかな。
ユーザーがバグと仕様に慣れるまでの猶予期間じゃないのw
主にバグだけど。しかもユーザーに丸投げ状態で。

まあマジレスすると、不具合対応できるように最初は期間を多めに取るのは良くあること。

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:54:01 CxDEkkf1
>>550
ああ、本当だ。
イスと机が重なるところポッカリ空いてるな…

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:55:21 qaf5rX/H
>>548
おお、なるほど。
俺は最初は新宿みたいなMAPがを作りたいと思ってたんだけど、どう頑張っても無理だと思ったので
別の世界の近代風RPGって事で石造りの家とかが立ち並んでる町を強引に「新宿」としたぜ。
武器も拳銃の名前なんだけど、グラフィックは剣とかでごまかしてる・・・。

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:55:33 SI7zyUC6
俺も結構自信あるからあまり早期に公開したくないんだよな。
でも俺のツクツクしたゲームやってくれるような友人はいないしな…
だから俺も少人数にだけ公開しようと思ってる。

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:58:43 4L/V3Zka
>>541
”受賞”に値する何かがあるかすら謎だしな

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:59:10 CxDEkkf1
>>555
お互いテストプレイし合える相手ってのが欲しいよなぁ。
まあ、俺のは未完成だから現段階ではそういう話は振れないんだが。

下手に早期公開すると、人数絞って配布しても、
2次配布は防げないしな…そこが悩みの種だわ。

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:01:19 1GZPgqZp
>>556
俺は鯖に残るだけだと予想

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:02:59 d2QO9T98
ダウンロードしたDPは電源落とすと消えるんじゃないか?


560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:04:13 2iobessD
>>555
>>557
DPだから渡せるとしても、
自分の妄想と好みがモロ出しの作品を友達に見せるのは恥ずかしいしね…
そもそも周りはツクールとかフリゲに興味ないし…

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:07:28 d2QO9T98
戦闘システムを将棋で作られたら作品として勝てる気がしない。
ガチの理系はマジでキチガイ染みたプログラムをスイッチだけで書いてくるから恐ろしい。

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:11:10 Xgk4AGL9
すごいプログラミング使ってるけどすごいつまらないゲームってあるよね・・
誰とは言わないけど

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:13:43 OoOTGC/d
>>561
2000とか最早RPGツクールのレベルじゃない作品だらけだったよなw
今回は条件分岐や変数が無いお陰で化物は多分出てこないと思う。出てこないんじゃないかな?・・・まぁちょっと覚悟はしておけ

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:18:16 dwKizRyv
グラフィックや音楽は用意されたものから選ぶしかないのかよ
じゃ誰が作っても見た目が同じになるじゃん
DSでツクールを出すんだから当然タッチペンでグラフィックが作れるもんだと思ってたわ

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:22:17 d2QO9T98
動物将棋なら実装出来るかもしれんw


566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:22:52 Xgk4AGL9
>>564
応募作品だと音楽は1,2曲しか使えないから
雰囲気が同じものにはなりにくいと思う
開催してみないことにはわからないけど

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:23:35 dls5z4LX
>>561
将棋っぽいのは作ったけど、裏で分岐の嵐だから超テンポ悪いよ(´・ω・`)
一歩歩くたびにウェイトかかる感じになる

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:24:16 SI7zyUC6
>>566
制限が強いほど個性が出るってこういうことなんだな…

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:25:14 6PwYL59S
ちょ・・、遊びでfullにしてみたら残り32000て・・・
イベント見たら消費メモリ60000だとよ・・。食い過ぎだろ・・・JK

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:26:19 Xgk4AGL9
ツクールで将棋みたいなの作るときの難関は
敵のAIだよね
それでも作ってるやつがいるからすごい

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:28:32 d2QO9T98
>564
SFC時代のスクエニは似たようなグラフィックとサウンドでロマサガとライブアライブとFFと半熟ヒーローとバハムートラグーンを作ったんだぜ。
コマンドからみてしょぼいアクションRPGを作れるから変態が現れれば驚くような作品がでてくるはず。

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:32:16 el5PWET0
いっそのことブラックジャックとかチンチロリンとか釣りゲームとか
いっせーのーでで指を立てる奴とか作れそうなゲームを詰めて
誰でも遊び大全にしちまえば・・・
お、勝つるんでね?

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:33:16 6PwYL59S
ヒント RPGツクール

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:33:46 Xgk4AGL9
それ全部DPに収まるなら勝つるよw

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:34:02 d2QO9T98
>567
昔の将棋は今の将棋より駒の数やマスが多かったそうだ、
最近では更に少ない将棋もある
少なければ思考時間や一局辺りの時間も短縮出来るさ。
そこまで行けた君が羨ましい。パスワード無しで遊ばさせておくれW

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:35:59 HBzK5R/b
やっべー
もう3月上旬だいぶ過ぎちゃってるな
イラコンの結果とっくに発表されてんじゃねえか
早くpixivとツクールブログ見に行こうっと

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:38:53 Xgk4AGL9
やっべー
もう3月上旬だいぶ過ぎちゃってるな
ツクールDSとっくに発売されて盛り上がってるんだろうなあ
早くコンテストのために買って神ゲー応募しようっと

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:41:15 6PwYL59S
やっべー
もう3月上旬だいぶ過ぎちゃってるな
ツクールDSとっくに発売されて盛り上がってるんだろうなあ
早くコンテストのために買って神ゲー応募しようっと

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 04:33:02 JEtzIhJr
まあそこそこは盛り上がってるよね
最初のコンテストで燃え尽きそうな気もするけど

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 04:50:08 U17EDV/k
これってエディットデータの削除できない?
素材ダウンロード用に編集してない空のデータ用意したかったんだが…

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 04:52:25 mFdbPY6Q
>>580
新しく作るを選ぶか
一つ一つ消すくらいしか……

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 05:03:52 U17EDV/k
>>581
ああ、新しく作るでOKだな
製作時間とか最終更新日が残るのがちょっと気持ち悪いけど…

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 05:06:56 UoqySMP7
モンスターグラフィックで召喚魔法、作れたらいいのになー
反転あるから、モンスターにモンスターを立ち向かわせてる雰囲気は出るかもしれない。

そしたらイラコンのを選ぶ楽しみも増すのに。


可能になった所で、容量の問題があるが…

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 05:21:45 FAPUyaup
>>550
あらほんと。
椅子の背だけ残っていて
椅子の座る部分が
机の一部ごと消失しちゃってるんだな。

都市通常、2番目の建物グループのうちの
上から二番目の、二個ある赤い屋根の屋敷のうち
細い方の屋敷でいいんだよね?


585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 05:30:57 sM9o5jE9
>>584
うん。 大した実害はなさそうだけど、一応。

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 05:56:15 vQB8f5oz
宝箱の中身をランダムにして(例えば金100~500)、それをイベント引継ぎにすればスイッチの消費抑えられるんじゃね?
とおもったが、開いた状態の宝箱グラ表示させるのにスイッチ使うから無理か・・・オフにしたら戻っちゃうし
なんかいい方法ないかね?

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 05:58:01 g9QlHnPo
デバッグ全くしてないんじゃないだろうな・・・?

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:07:38 iIIjKL/a
してないんじゃない!今しているのだ!そう俺達が!

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:08:00 wQqi5K2i
バグ探しはしたけど修正しなかった可能性もあるぞ

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:15:32 YCSGC0Am
>>571
そのころのスクは神がかってたな
今じゃ何かを勘違いしたクリエイター気取りが牛耳ってるみたいだが・・

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:36:12 49BN/Ayj
今更だけど状態異常に眠りってないのね…


592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:43:17 BStRtGPL
今回ツクーラーなら誰もが認めるものすごいクソ仕様なわけだけど、
仮にこの状況で超絶容量やりくり術を発見して無事ゲーム完成させたとするじゃん?
するとこのスレにいるお前らはすげえ感心するかもしれんが、
たがはたしてそれって事情知らない他人が遊んでも楽しいんだろうか

なんだかコンテストもただの技術の見せ合いになっちまいそうで、
純粋な「面白さ」とは違っちゃうんじゃなかろうか…
みんなそこを超えて面白いもん作れてる…?

俺はとりあえず友達にでも見せたいなって思ってスタンダードなRPGを途中まで作ってたけど、
こんな制限ギッチギチでバグも気をつけなきゃいけないRPG、どこが楽しいのか疑問になってきたorz

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:46:38 orTCWzdC
未然に防げないバグは本当に酷いな


594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:47:00 /r8+Dt/8
どうでもいいけどイラコン絵のブクマ数自演してる奴いるよな
誰かは言わないけど

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:52:59 Mo0l+E7H
新機能で微妙なのはタイトル自動生成とデカ文字。
特にタイトル自動生成は、そんなもんよりフィールド自動生成の方が役に立つだろと思う。

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:54:49 xZPWQQqG
これ、通行可能な草とか花とか木を通行不可にするのって無理?
最悪上に乗ったら一歩下がるようにさせるしか解決案はないのかな…

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:00:54 HRSMflwU
デカ文字は上手く使ってる人もいるけど、タイトル自動はいらんな

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:12:11 km1hOPVd
サンプルの酷い内容にワロタw

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:29:26 tRDlDGIw
買って最初にマップ作り始めて1時間くらい作ってセーブしようとしたら
バグって吹いたww

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:33:38 el5PWET0
やべえ、確率分岐の自動連続で作った競馬が面白い
説明文機能のおかげでオッズ表示出来るし
てかRPG止めてダビスタでも作るかな

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:39:08 sVr3pBT3
使われていないスイッチなのに、使用済みマークが入りっぱなしになるバグが発生。
以前、処理のテストの為に使用したスイッチで、現在は使っていないスイッチなんだが。
全てのページのイベント内容をなしにしてもマークは消えない。
イベント自体を削除すると消える。
色々試してみてるんだが、発生条件は不明。
まあ、スイッチはちゃんとメモしておいた方が良いぞ。

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:47:06 sVr3pBT3
スマン、解決した。バグではなかった。
1ページと2ページ目(条件付)を入れ替えた時、
1ページに移ると条件が表示されなくなるが、
それでスイッチが使用されていたのを見逃していた。
海老様、疑ってごめんなさい。



603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:50:56 QzCXLHrT
ニュー速で見つけたスレ

【政治】 「日本は、バナナ共和国(統治能力がない政情不安な国)だ」…米、鳩山政権のグダグダぶりに不信感

今俺の作ってる国の名がバナナ王国だったんだが。

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:53:04 el5PWET0
一介の兵士がクーデターを起こし最高指導者になるまでのサクセスストーリーですね

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 08:39:42 PVNZDtjE
>>600
完成した暁にはぜひ遊ばせてくれ!

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 08:41:03 QzCXLHrT
>>604
んにゃ、バナナの行商人に騙された姫さまが国名をバナナ王国に変えるまでのサクセスストーリー

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 08:43:04 p/eKDumx
装備品の売値と買値同じにしてセッティングを楽しむようにしようとしたのに
売値の設定不可なうえに装備品をイベント発動条件にできないとはなぁ

エリクサーみたいな店で買うと高額だけど宝箱から入手できて売るときは安いアイテムも作れないし

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 08:43:20 orTCWzdC
工エェ(略)ェエ工

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 08:50:06 j73d/x6a
>>607
価格設定半額のイベントアイテムを売るようにして
自動実行で同名の武器とすり替えろ。

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:03:44 PVNZDtjE
>>607
買うときにボッタ価格のダミーを並べて
買った後、ダミーを持っている時を条件に発動する
自動実行イベントで本物とすり替える

これで本物は売却時の価格に設定すればおk

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:14:18 stIL4bRJ
容量の都合で装備品ほとんど作れなかった。
最後まで初期武器でアクセサリと防具無し。
まあ、ストーリー重視ってことで。

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:18:30 Qa2H12oi
簡単作成がことごとく糞仕様なのは何なのw
宝箱はスイッチ2個も使うから自作しないと終わってるし
宿屋なんてフェードアウト遅すぎるから「場所移動」で自分の現在地にワープさせた方がマシだし
「マップをつなぐ」で繋いだらつなげた先に直接ワープ位置が決まるからいちいち調整しないとマップの裏側に回れたりするし

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:18:46 HaC/TwDR
主人公の足踏み停止って出来ないのかこれ?
普通のイベントは設定項目あるのに


614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:20:44 p/eKDumx
>>609-610
それだとショップのラインナップから能力を参照できない問題があるんだ

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:20:52 jqOGYgQk
>>591
どういう意味?
普通に魔法にも眠り付加ってあるけど。
モンスターのダメージ+状態異常攻撃にも眠りあるよ。

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:27:57 nlOitsc4
>>592
言いたいことは非常によくわかる。ツクールDSを持っている人なら、
「おお、すげぇDP版でよくここまで作ったなー」
って感心するところでも、持っていない普通のプレイヤーは、
「何、このしょぼいRPG」
…になる可能性は大いにあると思う。

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:30:03 PVNZDtjE
う~む、武器防具が条件に使えないのが地味に壁だな

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:34:31 g8ILB37N
>>592
同じ製作者だから楽しめる部分ってのは分かるな
2000で複雑なシステム組んでいるとそれだけで面白いが、
事情を知らないプレイヤーはどう感じるのか気になる

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:38:30 Qa2H12oi
このスレで「○○みたいなRPGは作れますか?」って質問がある時点である程度は察しがつく。
ツクールを知らない人からすれば「これくらいの内容の物なら作れるかな」という先入観があるので
PC版でどれだけ凄いのを作っても「ふーん、こういうゲームを作れるゲームなんだ」と
どれだけ凄い事をやってるかまでは全く伝わらない

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:39:07 rneeB177
>>594
ブクマ数が多くたって意味ないのにな

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:40:36 jqOGYgQk
>>614
アイテム説明文に入れれば?
って書こうとして書き込み前に確認したら
お店の中ではアイテム説明文表示されないんだな
表示されれば>>609-910のアイデアでよさそうなのに。

ほんとになんで武器防具を条件にできなくしたんだろ。


622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:40:44 SI7zyUC6
>>614
うまく説明に装備可能キャラと上昇値書けばいい

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:41:43 PVNZDtjE
3D格ゲーツクール2で良く出来たと思ったらクソゲー言いやがったヤツを思い出した(涙)
そりゃ某キャラの劣化版みたいな技もあるけどさ・・・
まあ格ゲーにあんまり馴染みがないヤツはハマってくれたが

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:43:01 HaC/TwDR
2000の自作戦闘とか自作システムとかはまさにそんな感じだね
XPやVXでスクリプトが使えるようになっちゃったから
同じPCツクラー同士でも感覚の差がはっきりと出ちゃってる

それがツクラーと非ツクラーになるとなおさらだろうね

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:44:38 SI7zyUC6
うわ…店で説明でないのか
これは痛いな
上昇値がでるなら説明もだせばいいのに

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:44:53 jqOGYgQk
すまない。
再確認したら説明文出てた。
単純に見落としたみたいだ。
アイテム説明文に入れれば確認可能だね。

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:45:43 Qa2H12oi
それこそ何も知らない人にやらせるなら邦子みたいな超展開ゲームで
「こんなゲーム作れるのかよwwwww」っていう衝撃を与えた方が印象には残しやすいな
真っ向勝負でRPGで挑む場合はDPだと苦しいのう

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:49:32 VaFM7yjk
おばあちゃん用の長寿のお守りを手に入れ、それを素直におばあちゃんに渡すか、自分がもらうかの選択肢を取り入れる。
前者は普通のエンディング、後者はおばあちゃんを暗殺するイベントが発生。バトルになるが、
勝ってもバッドエンディング。負けたらもちろんゲームオーバー。おばあちゃんはボスよりもかなり強い。
という作品をこしらえてる最中だ。

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:02:22 CxDEkkf1
>>601
その、削除したらスイッチが未使用になるイベントの1ページ目を
ページ入れ替えで2ページ目以降に持って行ってみろ。
おそらく、その1ページ目が以前2ページ目以降だった時に設定した
スイッチ条件が出てくるはずだ。

今、確認したら、その状態だと使用済みにチェック入ったままだった。



2ページ目以降にページ条件を設定した後、
ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する。

これもバグとして挙げておいた方が良いかな?

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:03:00 doVPoTQW
どんなおばあちゃんだよw

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:03:25 tWmjPq20
そのうち「このスイッチがどのイベントに使われているか逆引き検索」
なんて夢のような機能が出てくれる事を祈る

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:04:30 CxDEkkf1
ああなんだ即解決してたのかw
良く見てなかったぜ

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:07:34 QzCXLHrT
>>630
南無・アミダババァ

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:08:43 hPK8g+Vv
スイッチをケチるために、190~200までをフタ用スイッチにして
シナリオが一定の展開後に不要になったイベントにフタをして使用スイッチ回収作戦に乗り上げたら
どのスイッチがどうなってるかわけわからなくなって断念^^

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:14:56 SI7zyUC6
>>629
それ本当?
だとしたら有効活用出来ると思う

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:15:56 rF31rwIe
あらかじめ「最初に話すとアイテムをくれるけど後半は会話が変わる」みたいなイベントはメモっとけ

ページ1
「オルステッド様!これをお持ち下さい!」
アイテム増える なおり草+1
スイッチ1オン

ページ2
条件:スイッチ1がオンの時
「もうあげられるものは無いです」

ページ3
条件:スイッチ2がオン(この場合シナリオ展開に使ったスイッチ)
「ま、魔王だ!オルステッドは魔王だ!」


この場合スイッチ2が上にきて、ページ2の条件に蓋をするので、
スイッチ1をオフにすればこの先のイベントで使いまわせる

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:17:17 6PwYL59S
なんでこのスレ、ライブアライブネタが多いんだよwww

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:18:23 oe3alfx9
皆シリアスな展開を作るときどうしてるよ?
超真面目に主人公になりきって取り組む?ニヤニヤしながらありがちな単語を探す?
恥ずかしさのあまり当たり障りの無い言葉を選んで無難に仕上げる?

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:22:11 PVNZDtjE
シリアス展開でも茶々入れたくなる
シリアスな中1人くらい軽いキャラがいると何かホッとする
主人公は堅物が一番物語構成しやすいな
ありがちになるが

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:22:12 PMb+ybWA
ライブアライブの単純明快かつ楽しめるショートストーリーってのが
ツクラーの心を揺さぶるんだろうな
オレもあんなゲームが作りたい

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:23:08 g8ILB37N
ルドラの秘宝みたいなオムニバス形式が好きなんだがDSじゃ無理だな

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:23:52 6PwYL59S
地味に問題なのが、残り容量がfull<DPとなる場合があること
DPで残っててもfullでマイナスだとOUT。糞海老まじシネヨ

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:24:56 CxDEkkf1
>>635
後でページ移動させたときに、以前設定した条件が復活するってだけで
ページ1にしたときはちゃんと無条件でそのページになるようにはなってるよ。
なってるよな…
あまり意識してないんで確実に確認したわけじゃないんだが。

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:25:00 6PwYL59S
誤爆した

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:27:27 HmwcVaFO
くそ、気付いたら滅茶苦茶ライブアライブの影響受けてる。
半分パクりじゃねーか・・・ってのは稀に良くある。

>>639
今の自分の語彙力と文章能力で最もシリアスになるように作る。
結果やたらと痛いシナリオが完成する。

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:31:19 nqxuHqVb
痛くて結構
中途半端が一番楽しめない

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:32:11 PVNZDtjE
>>642
ツクールDSに積んでるフラッシュメモリがDSのメモリより小さいが故に発生する珍現象だな
DP時もFull容量も一緒に明示するべきだったな
つか使ってるグラフィックやBGMの一覧を用意して欲しかった
どこで食ってるか把握し辛い
分かればかなり容量配分しやすいんだが

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:32:56 CxDEkkf1
>>639
俺の今作ってるのは
主人公ほぼ無口(ドラクエの主人公的なタイプ)
2人目熱血勇者
3人目優しい貴族
4人目クールなライバル

みたいな構成で、
後ろの2人だけでシリアスな会話を展開してくれちゃうので、
勇者を会話に参加させるとバカキャラ担当になるw

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:40:43 jqOGYgQk
>>648
ギャグ担当の熱血勇者ってガルドランかよw
あれもエンディングによっては結構いいんだけどな。

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:42:00 PVNZDtjE
やっぱパーティー構成って
主人公:万能タイプ
仲間A:魔法使い
仲間B:頭キンニ君

が一番多いんかな?

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:44:57 QzCXLHrT
ライブアライブやったことないから影響うけなくて良かった

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:52:45 5vns31hJ
ツクールは照れたら負けだぞ!

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:55:13 orTCWzdC
それはあるな

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:01:43 PMb+ybWA
学校の発表会とかでも、モジモジして失笑を買うよりもハジケて笑いを取った方が勝ちだった
オレはモジモジどころか緊張ゲロ吐いて引きこもったけどな

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:16:02 5vns31hJ
テストプレイで3時間かかるゲームができたぜ。
今メッセージ関係調整してるんだが、やっぱあれだな…
ツクールのテストプレイやってていつも思うのが
メッセージの読み易さは地味に難しいな。

モモクリ先生から教わったテクで頑張らないとな。

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:24:05 woK6Ypuv
GBAではスクロール方式の問題で
鈍速さに余計いらついたけど、
今回は逆にダッシュがいらなく感じる
手足の動きは速くなってないし、
フィールドでも速いのはなんかなぁ

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:29:51 J5A1CpZ2
フィールドで走れちゃダメだよなぁ

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:30:49 oe3alfx9
そうか・・・俺もテキストに恥ずかしがらずにはっちゃけてみるか

>>656
マップ狭いし歩行速度がそこそこあるからダッシュ無くてもいいよねぇ
4もそうだったけど、フィールドでダッシュ出来たら元々狭いのが更に狭く感じるし

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:32:31 i90B0zcZ
GBでは、世界を広く見せるために「フィールドでは移動速度1/2」という発想を逆転させた仕様だったな
GBAはフィールドに「空の乗り物」を置くとハマる可能性があるのが辛い

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:32:56 njtAUWJY
ツクールブログだとウェイトで主人公の足踏みは止まらない事になってるが
アニメありにしてもむしろ主人公の足踏みが止まってるのは既出?

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:35:00 5vns31hJ
>>660
コマンドの上画面に(主人公はとまる)って書いてある

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:36:29 i90B0zcZ
>>660
ブログが間違ってる。
どう頑張っても主人公だけ固まる(タイミングが悪いと手足を前に出したままとまる)から
気になる人は画面外でどうでもいいイベントを「他イベントの移動」でふらふらさせとけば
そいつが移動している間は主人公が足踏みしたままウェイトがかかる

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:38:14 njtAUWJY
>>661
そうだったのか。すまん。

>>662
ブログが間違ってる可能性は考えてなかった。
しかし他イベントの移動は思いつかなかったわw
すごいな。

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:41:05 /HfZmtZl
主人公の足を止めたままイベントを進めたい
 →とうめい君にバトンタッチして主人公グラのイベントに任せる

ウェイト中に主人公も足踏みさせておきたい
 →>>662

かな

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:46:52 PVNZDtjE
戦闘2倍速が何故かテストプレイだけだったり
(テストのが処理重いのに・・・)
セーブ禁止設定あるのにダッシュ禁止設定なかったり
今回色々おかしいよな

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:47:15 LUnWyiAC
少々めんどくさいが、イベント中、主人公は透明にしておいて
画面内で動くのは「主人公の姿をした別人」にすると

・カメラの制御が楽。戻るときのフェードアウトもない。
・戦闘中、背景の画像から主人公は消えるが、主人公似の別人なら消えない。
・ウェイト関係の主人公特例を無視できる。

といった利点が付く

とりあえずエンディングで採用したけど、カメラ位置固定で主人公動かせるのは
演出的に便利だぞう
画面外からスタスタ歩いてきて、画面中央でアクション、そしてまた画面外へスタスタと・・・

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:48:01 pmtlDhsc
>>21だが 海老からメール来た

>>エンターブレイン ゲームユーザーサポートです。
この度は『RPGツクールDS』をお買い上げいただき
誠にありがとうございます。

お問い合わせの件ですが、Wi-Fiコネクションに接続が
可能であれば正常にご利用いただけるかと思われます。

お近くのDSステーションで「ツクール城」などに接続
出来ない場合には、お手数ですがご利用されている
DSステーションの設置されている店舗等にご確認
くださいますよう、お願い申し上げます。


とりあえず安心した
俺と同じ環境の人は接続できればあんしんだな

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:48:20 Mo0l+E7H
フィールドでダッシュをマイナスに感じてるのが自分だけじゃなくて良かった

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:48:37 3JOubUbn
フェードアウトの仕様がクソすぎるんだよな。
まじでツクール側が徹底的にフェードアウトさせたくないみたいな作りになってるからな
まず暗くなるのが遅い、暗くなったら文章さえ見えない、明るくなるのも遅い、
町の中には暗いマップがないから最初を暗い画面にするにはダンジョンが必要などなど・・・
特に簡単作成の宿屋のフェードアウト/フェードインがクソすぎる。

ページ1
「泊まれ」
 「はい」
  全回復
  スイッチ1オン
  場所移動:宿屋のカウンターの前
 「いいえ」
  「しかたがない・・・死んでもらう!」
   ゲームオーバー
分岐の終了

ページ2
スイッチ1がオンの時
自動実行
 「また泊まりに来い」
   スイッチ1オフ

ページ3
お金が○○以下
「金を用意しろ」

これだけで十分

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:49:45 W9Qbne/y
少し上で出てたからちょっと聞きたいんだけど、
コンテスト用の作品に配信素材DLして使ったら
著作権云々で公開弾かれちゃうのかな?
虎戦士をプレイヤーキャラで作っちゃったからどうしようかと

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:52:03 mf6Bb5LA
>>665
キャラの角度・すり抜け判定の可否はイベント作成の時点で決められないとおかしいw

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:55:40 dls5z4LX
>>665
まぁ、雰囲気ぶち壊しでもダッシュあると便利は便利だからな
個人的には、他のイベントを他の場所に瞬間移動させるコマンドがないのが困る。

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:58:27 orTCWzdC
>>669
ちょっと待て

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:01:07 Mo0l+E7H
>>665
まあ評判の良いGBAでもテストプレイでダッシュできるのにユーザーモードじゃ出来なかったり
倒れグラが戦闘中表示されるのにイベントで使えなかったりツクルくんのグラが使えなかったりと
出来るはずなのに何故か出来ないという気の利かなさだったからな

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:02:42 6PwYL59S
俺も返信キタwなにこれ?誠意が感じられんな


aaa 様

エンターブレイン ゲームユーザーサポートです。
この度は『RPGツクールDS』をお買い上げいただき
誠にありがとうございます。

お問い合わせの件ですが、詳細について弊社にて
検証させていただきたいと存じます。

つきましては、具体的な不具合発生の手順や場面などの
詳細を、あらためてご連絡いただけませんでしょうか。

ご面倒をおかけし大変申し訳ございませんが
ご連絡をお待ちしております。

お問い合わせ内容━・━・━・━・━・━・━・
あの、これバグまみれなんですけど・・。
まともにツクれません!!

------------------------------------------------
(株)エンターブレイン ゲームユーザーサポート

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:03:30 g8ILB37N
しかし期待との落差でみればアクツクといい勝負だ
アクツクは体験版があったけど
宣伝の仕方が巧妙だ

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:07:54 PVNZDtjE
>>675
テンプレに書いてあるバグを細かく書いてやるんだ

アイテムが移動中のみに設定しても戦闘中も使えるとか

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:08:13 g8ILB37N
>>675
こんなのクレーマーと言われてもしょうがない

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:13:31 vkS6VnTU
>>550
もうひとつの屋敷の方も消えてる・・・(´・ω・`)

屋敷使いたかったのに残念だ

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:14:03 mFdbPY6Q
>>670
ブログみたけどコンテスト素材使えるかどうか書いてないなぁ
エンターブレインに問い合わせた方がいいな

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:14:15 jqOGYgQk
>>675
いやその問い合わせ内容じゃバグ対応としては至極全うな文面だぞ。
少なくとも「情報を送ったら検証する」って書いてきてるからね。
クレーム対応してた事があるから判るが企業側としては出来るだけ詳しい情報がないと検証しようがないんだよ。

「デバッグしてないだろこれw」ってときでもバグに対応して欲しかったら
最低限どのような事をしたときにどういう症状が出たか書いて送らないと。

この情報を送って「仕様です」って言われたとき初めて「誠意がない」って言うもんだと思うぞ。

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:16:01 uYd0fhf+
>>675
>あの、これバグまみれなんですけど・・。
>まともにツクれません!!

問い合わせ内容がこれじゃ仕方ないw

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:16:12 6cbAUSAC
>>675
これがクレーマーか

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:16:39 rneeB177
>>670
既に海老が配信してる公式の素材扱いだから大丈夫
そもそもそういう素材を増やすコンテストだからな

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:17:32 6PwYL59S
つーか海老は把握してるだろ。バカでもここ見てるからなwww
つまりただ知らんぷりしてるだけw

じゃあバグリスト送って良いんだな?どう対応するか見物だなw
素直に謝ってればいいものを・・・

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:19:11 mFdbPY6Q
>>684
それはよかった
pixiv素材はDPでやる分にはあまり負担にならないから自由に作れるわ

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:20:16 PJ0xJy3s
>>685
最初からそうしろよあほ

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:21:39 6PwYL59S
>>687
あほは海老。俺はいずれにせよ困ることは無いんでw

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:22:34 nT41JICI
>>675
お問い合わせ内容━・━・━・━・━・━・━・
あの、これバグまみれなんですけど・・。
まともにツクれません!!

の「━・━・━・━・━・━・━・」部分に詳しいバグ報告を書いて、
こっちに転載するときに中略したとかじゃなくて?
そうじゃないなら、返信しようがないだろ

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:25:40 /r8+Dt/8
イラコン発表されたの?

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:28:23 PVNZDtjE
ついでにキャラ8人に職業16個の謎も聞いて

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:29:36 7Pvj9At3
>>691
推敲しやすいようにじゃねぇの。

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:29:50 jqOGYgQk
>>685
開発者は見てるだろうとは思うけどそれは外部からの憶測に過ぎない。

それにクレーム対応のねーちゃんなんかが把握してる可能性は高くない。てか低い。
そういう場合開発者が把握してても普通にこういう対応になるよ。

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:31:03 tnQdtVZQ
>>688
おまえバカ丸出しだぞ。 常識ないなw

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:32:43 6PwYL59S
>>694
あんたに言われても・・w

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:33:49 0nUNRjPY
さすがに中学生だろ

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:33:53 3zboXuEM
常識がないのはコレ作って世に出した奴らだろwwww

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:34:30 nqxuHqVb
スレに怒りをぶつけてどうすんだよw

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:34:42 U17EDV/k
ツクールにバグが多いからって人として最低限の礼儀のあるメールくらいしろよ
DQNクレーマーかよ

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:34:53 rneeB177
普通にバグリストと発生条件を送ればいいじゃん
普通の対応のメールを転載されて「うはww誠意ねえwwww」とか言われても困る

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:36:48 tnQdtVZQ
>>699
>>700
全くその通りだと思う

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:41:21 5WmeKa1Z
>>675はあの内容でどんな返信を期待してたんだ

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:41:35 6PwYL59S
こんなふざけたメーカーは糞メール送られて当然

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:42:39 orTCWzdC
いや、流石に>>675はちょっと・・・

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:43:19 orTCWzdC
>あの、これバグまみれなんですけど・・。
>まともにツクれません!!

これのことね

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:46:39 fzvhjgsY
社員しかいないスレはここですか?

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:46:42 S+QCM8Je
なんでブログはスタッフの対話形式だったものからいきなり事務的なものに変わったん?

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:47:18 6PwYL59S
こんな悪戯でマジレスされまくっても困るわw

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:47:31 stIL4bRJ
ここと葬式以外にスレがあるのか。

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:48:47 jqOGYgQk
>>703
そのふざけたメーカーと同列になってどうする。
そういう考え方は自分の品位を切り売りしてるって事実に気付いたほうがいいよ。

現に今の状態じゃ君の賛同者はほとんどいないだろ?

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:49:03 orTCWzdC
悪戯メールなら余計に駄目だろ

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:49:28 mFdbPY6Q
VXの時もそうだけど発売後はあのブログ静かになるよ

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:50:19 4h3xAyb0
海老=DQN=ID:6PwYL59S ですねわかります^^

それはそうとパッケージ右の甲冑娘は俺の嫁。

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:50:28 vdZ/vHlw
くだらない事やって喜んでるなと思ったら
もう春休みなのか?

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:51:59 A7UGS8GD
目覚めた魔人?と水色のかわいいモンスターの
2つ落としただけで一万消費とかなんですのよ

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:54:32 6PwYL59S
なんかつまんねー反応ばっかだなw

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:55:33 orTCWzdC
他力本願だな

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:55:36 mFdbPY6Q
>>715
顔グラ・Sサイズ以外のモンスターは容量結構使うな

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:59:16 k2X0eQfZ
くだらない事聞くけど、

知恵を試す場所をかっこよく言うと
どういう感じで言えばいいかな
一応テロップで流そうと思うんだけど

「ここは試しの場所~知恵~」

駄目だだせぇ

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:59:53 U17EDV/k
ID:6PwYL59Sは馬鹿のテンプレートみたいな奴だな

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:01:03 r7BCHiPr
>>719
「~の試練 -知恵の間-」
とかはどうかな?

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:01:25 6PwYL59S
>>720
お前マジレスばっかでつまんねw

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:02:37 jqOGYgQk
>>716
ちょっと聞いてみるけどどんな反応が欲しかったの?

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:04:25 k2X0eQfZ
>>721
ああ、試練の塔だから
普通に「試練の塔 ~知恵の間~」でいいか

こっぱずかしいゲームがもう少しで完成だ・・・!

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:04:31 +brJE2Wm
IDも顔も真っ赤w

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:06:38 r7BCHiPr
>>724
頑張れよ。俺は作り直している最中だ…ははは

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:07:23 mf6Bb5LA
ネタが浮かぶまでSF編でも作るか

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:09:08 4h3xAyb0
Excelで台詞作成中なんだけど、
ラスボス~エンディングまでの会話量がやばいw
容量残り8000ほど……入るか……?

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:09:57 pMPFpg3P
妄想し、ストーリーを練る

やる気マンマンでデータベースを作る

少しめんどくさくなりながらイベントを作る

テストプレイで恥ずかしくなる(臭いセリフ、稚拙なストーリー、文章力の無さ)

それでもがんばって作るが、ある時突然「もうこれはダメだ」と見限る

データを消して「次はもっとスゲーの作っちゃる」

上に戻る



730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:12:33 PMb+ybWA
オレの場合イベントに「どういう流れか」だけ書いておいて、台詞は最後に作る
先に台詞を考えると、無駄な文章が多くなりすぎるんだよな…

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:12:37 UoqySMP7
このゲームに限った事じゃないが、お願いだから、
クレーム送るなら一つでもバグ内容書いて、ちゃんと送ってほしい。

クレーマー受付嬢で止まるようじゃダメだ。製作サイドまで届く書き方をしないと。
有効回答が一つでも増えてくれた方が、今後のためになるかもしれない。

バグあんの分かってんだけど、実際に文句はあまり来ないから、そんなに気にするほどでもなかったんだな。
となったら、製作者がさらに付け上がってしまう。


と思って俺も書いてみようと思ったが記入欄、小さすぎじゃないか?
何文字まで入るんだろう…

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:12:55 d2QO9T98
>719
おっさんに片足突っ込んでるセンスで悪いがW
ここは試しの場所「百計」

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:12:58 HmwcVaFO
>>723


>>675

エンターブレイン ゲームユーザーサポートです。
この度は『RPGツクールDS』をお買い上げいただき
誠にありがとうございます。

つまらない内容に対しつまらない反応が返ってくるのは
今作が示す通り必然であります。
自分にできないことを他者に求めるのは非常識であり、
更に、他者がつまらないという理由から自分のつまらなさを
正当化するのは、屁理屈と曲がった思考の極みではないでしょうか。

お問い合わせ内容━・━・━・━・━・━・━・
あの、これバグまみれなんですけど・・。
まともにツクれません!!


こんな感じの誠意ある反応を期待していたんじゃないかと。

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:15:25 6PwYL59S
こうやっていつまでも俺に粘着してるのは無職なんだろうなあw

735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:15:38 vJT7QKr8
DPで8割方完成してきたが見事なまでに某大作もびっくりのレールプレイングゲームになった


736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:16:13 +brJE2Wm
どうでもいいけどイラコンの顔グラ投稿作品はせめて右を向かせとけよw
ただでさえ容量食って使いづらいのに余計使う気しねーよw

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:17:29 DL8T5YBU
>>731
1000文字まで

一応テンプレにある分のバグについてはそのまま書き込んで検証してくれと言って来てみた
返信がいつ来るのかとか判らないけど3つに分けて少し削らないと入らなかったぜ

738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:17:58 hdAH+Xgv
>>734
釣りをするならもっと面白い釣りをしてくれ

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:18:43 QoRq1+kg
昔やったツクール98(95?)の作品で家具を買って自分の家に飾るシステムがあったなあ
今真似してるが以外と楽しい

740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:21:01 d2QO9T98
>739
俺もそういうの好き、植物園が作れるゲームがあったら楽しいのになぁって昔かんがえたな。

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:21:33 PMb+ybWA
>>734
ここにいてもお前に対して面白い反応なんて来ないんだから
さっさとツクる作業に戻ってお前が面白いものツクれよ

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:22:33 6PwYL59S
>>737
止め刺しちゃったなwwwwwこれで修正出すしか海老の言い訳は
通らなくなったワケだwwwwwあほやのうww


743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:25:34 UoqySMP7
>>737
サンクス

まずはフリーズ関係のバグを詰め込んで、次回作へのお願いみたいなのを少し書いて送ってみる。

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:26:27 rneeB177
海老なら全て仕様ですか再現不可能でしたで通すはず

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:27:52 k2X0eQfZ
>>729
俺のこっぱずかしいシリアスストーリーのゲームが完成したらぜひ遊んでみて欲しい
「こんな恥ずかしい文章力でも人前に出せるんだ!」
と勇気を持てるから

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:31:50 mf6Bb5LA
三点リーダ(…)を多用するのは中二といわれるが
多用しまくりでテキストの省エネに活用してるw

例:「ここがデバッカーのいないといわれる海老村か。」「そうみたいだな。デバッカーを探してみよう」

「ここが海老村・・・」「そうみたいだな。デバッカーがいないといわれてるが、探してみよう」

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:33:08 PMb+ybWA
作った人が自信満々→相当レベル高くないとプレイヤーは白ける
作った人がこっぱずかしい→レベル低くても笑いながらツッコミいれてくれる
そんなもんだと思う。

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:33:24 UrxCIES5
妄想いぱーいのドリムノートを見られた時は恥ずかしくてモモンガみたいになったわ(^ω^)

今はパソコンもあるし長年の夢だった鍵付き宝箱もあるから蝶安心さ♪

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:33:57 d2QO9T98
まず最初は小さな花屋から始まって段々と大きな店舗になっていき取り扱える品種も増えていく、それで最後はフラワーパークを開園。
花の前で調べるとその花の一枚絵と説明文が表示される、建物や通路の配置を自分で決めてところどころで花を使ったオブジェクトおいたり、熱帯雨林のブースを作って違った雰囲気の演出をしてみたい。

シムシティとツクールのシステムを組み合わせてウイニングポストな感じで仕上げたそんなゲームが作りたい。
作ったフラワーパークのデータを他のユーザーとやりとりして感想をいいあいたい。
追加ダウンロードコンテンツで大儲けしたい。夢ひろがリングwww

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:35:25 T240D72s
最低でも改行と、。くらいしっかり使ってくれないと読む気しなくなる

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:37:00 4bR2Gbcl
Aコンでもそうなんだけど家庭用ツクールの受賞作って
タイトルや作者やだいたいどういう作品かってことは分かるけど
実際に遊べないのが痛すぎるね。

できないゲームの紹介されてもどうしようもないよ。
特にやりたいなってゲームがあってもできないし・・・

今回は通信できるからフルでコンテストやってくれたら
受賞作をプレイできるから、かなり盛り上がると思うんだけどなぁ

ただ、フラゲ報告後のツクールblogの酷さを考えると
結局何もせずに終わるんだろうな・・・

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:37:58 PMb+ybWA
DPサイズで長時間遊ばせるなら、洞窟物語~魔物と過ごす一週間~みたいのがいいと思うんだ
モンスタードロップアイテムを自宅に持ち帰って配置したり自キャラを強化したり
ただ、セーブできないとアレだな…

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:41:53 UoqySMP7
>>737
今更だが、ご意見・ご感想にある小さい欄にむりやり詰め込んで書いてた。俺バカだわw
ソフト選択してから問い合わせ書く所が出てくるのね。

>>744
だからこそ皆、文句・苦情を送ってほしいんだけどなー
こっちは楽しみたくて金払ってるんだし

こういう所は1通2通の苦情じゃまず動かんからな…

754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:42:28 U17EDV/k
サポートにはバグの詳細が書ききれなくても
概要とwikiのURLでも添えて送ればいいだろう
開発サイドで把握しているような問題も上の人間が動かないと対応できないし
そもそも問題自体を知らないという事は往々にしてある

ソフトの改善要求でもないような書いた本人が悦入ってるだけの
ID:6PwYL59Sのようなのは問題外

755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:44:54 OoOTGC/d
civっぽい感じで、街に投資するとどんどん街が成長していくゲームなら考えたな
農業に投資すると人口が増える
工業に投資すると満足度が減り、治安が上がる
商業に投資すると満足度が上がり、治安が下がる
人口によって最大投資Lvや生産量が上がる
街を発展させる事で強力な装備を手に入れる事ができ、それを使ってボスを倒す


結局スイッチが200じゃ足りなくなってオワタ

756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:45:23 nGi3Dg4Y
3以来久々にツクツクしたくて、ゲームショップ5軒ほど回ってみたけど
どこにも売ってねぇよ!アマゾンでも21日入荷予定とか・・・。
スレ見てると評判はそんなに良くないが、結構売れ行きいいんだな。

手に入らないとわかると無性にやりたくなってくるぜ。

757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:45:32 YCSGC0Am
確立分岐あるみたいだけど
ドラクエ3のすごろく場みたいのは仕様・容量的に作れそう?

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:46:17 k2X0eQfZ
>>751
まぁそうだよな

DSツクールがいくら酷いデキだからって、
やっぱDSツクールの最大のウリって
「waifi通信で気軽に他人の作品をプレイできる」事だと思うんだよ

友達なんかにゃとても俺の厨二病要素タップリのゲームなんかプレイさせられん

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:51:06 PMb+ybWA
>>758
知人じゃなけりゃ、「ひとにやってもらう」ってのは案外ゾクゾクするぜ
基本的にMが多いだろうし、恥部を誰かに見てもらうのが快感になるぜ

760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:52:18 T240D72s
そういう意味でゾクゾクするの?w

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:54:45 PMb+ybWA
>>760
もちろん、自分の作品を楽しんでもらうっていう快感が一番だけど
他人も自分と同じ苦労をしてるのを知ってるぶん、許容される範囲は広いと思ってる

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:55:14 J9/Ptwkp
このスレ見てると欲しくなって来た
戦闘無し、音楽無し、マップは一つだけ、ならそれなりに作れそうだし

763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:56:34 4CdSAEN4
主人公の実家を牢屋で作りました

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:57:38 PMb+ybWA
>>762-763
この2つが繋がると、思いっきり引きこもりニートの生活だな

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 13:58:24 UoqySMP7
>>759
Sだったら、推理や謎解きゲームツクって

俺の作った世界(RPG)の中で迷い、苦しむがいい!

っていう悦に入るんだろうなあw

766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:01:10 T240D72s
謎解きループ物で人が死んだり鬱ったりする展開ばっかりだわ
俺はSだったか・・・

767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:01:58 PMb+ybWA
>>765
オレMだけど、たぶんそのゲームDLしてもすぐ消すわww

768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:05:36 FGBnlHoJ
>>766,>>767
ああ・・・

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:13:28 QoRq1+kg
アイテム探索(モンハンみたいな奴 シンボルを調べるとランダムにアイテムが見つかる)、釣り、物々交換システムをなんとか搭載したぜ
容量とアイテム制限のせいでろくなボリュームが出せないのが難点だが

770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:14:37 5R+GvRrn
うぇwwwダウンロードプレイじゃどうやってもセーブできないのかwww
こりゃ、テキスト直さないといけないな。

そして場合によっては難易度下げないと友達には投げられそうだ(-.-;)

771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:17:37 dls5z4LX
>>770
某元祖西遊記のように、コマンド入力で途中の拠点から始められるRPGにすればおk

772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:20:24 OoOTGC/d
マッピング必須ダンジョン作ってる俺涙目
4x4、8x8、12x12のダンジョンはセーブ無しじゃクリア無理だな・・・

773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:23:42 q7UCOtak
脱出もののゲームを作ってて気になったところ
マップのつなぎ目が不自然なのになりがちな気がする
妙な出っ張りがついてるというか

774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:24:00 5R+GvRrn
ソフト持ってる人にDPサイズのゲームを送る→命令いれない限りどこでもセーブ可能。

ソフト持ってない人にDPサイズ送る→セーブができない。

コンテストなら問題はないと思う。

775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:26:53 HaC/TwDR
容量足りない中でやるとプレイ時間水増しのために
無意味にマップ広くしたり戦闘多くしがちになるから注意しないとな…

776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:31:23 QZAorDYa
DPでエンディングってどうしてる?
やっぱり無音エンディングか・・・

てか、エンディングがやたらと容量食うんで、むしろ無くても良い?

777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:31:24 PMb+ybWA
>>775
マップを狭くして乱数ゲーにすれば、容量少なくても長時間遊べる
が、楽しいかはわからん

778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:33:04 4CdSAEN4
>>776
なんでもいいから流しとく
いざとなったら心音

779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:33:20 PVNZDtjE
>>770
DPはDSのキャッシュに一時保存してるだけだからね
上にもあるようにFCロックマン的な再開方法を用意するしか

780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:34:16 NLyGlScg
>>776
どうせ同じ内容だから無くても良い
海老のスタッフロールなんて要らんしね
BGMの使い回しとテロップの方が容量浮くんじゃね?

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:37:24 HaC/TwDR
>>776
「タイトル画面に戻る」が無いのがひどい
何が何でもエンディングを使えという嫌がらせにしか思えない

782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:37:49 8yh/Cz3r
>>778
それはいいアイデアだ
でもこういうのって活かし方が死ぬほど難しいんだよなあ

783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:38:03 PVNZDtjE
>>776
戦闘曲かな、自分は勇気
まあフィールドに2曲も使ってるからそのくらいしかないんだけどね

784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:38:22 PMb+ybWA
>>778
オレはオープニングで心音
ナナシノゲエム的に

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:38:32 5R+GvRrn
>>776
「回想」が容量余り食わなくていいかも。
無音EDはやっぱり寂しい。

786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:38:52 eT0GSeoi
ドキッ☆心音だらけのツクール大会

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:39:58 PMb+ybWA
>>786
ゲーム開始からエンディングまでずっと心音だと気が狂うな

788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:40:14 PVNZDtjE
ドックドックのEDだとバッドエンドみたいな気がする
俺恐れ

789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:42:21 OoOTGC/d
BGMのピッチを上げられれば、ホラー系RPGのシステムに使えたんだけどな
ゲーム中はピッチ高めの心音、エンディングは通常の心音とBGM1つで済んだんだろうなぁ…

790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:42:55 38N08mmo
皆、教会って使ってる?
俺は宿屋に「全回復」差し込んで教会代わりにもしてる。

791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:43:38 QZAorDYa
なるほど、みんな色々考えてるんだね。
容量を限界まで節約るために、
メッセージでスタッフ紹介+お疲れ様でした。ここで電源を(ry
・・・てのをやろうかと思ったんだけどw

792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:44:48 q7UCOtak
>>790
無料の宿屋で全回復にしてる
復活=教会という構図がいけ好かなくてね

793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:44:51 labFC93u
カメラ機能でリアル手書き地図を撮影して
それをもとにゲーム内で宝探しというのを考えた

794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 14:47:01 f15nKFIO
白レンガとページ条件生存、それとアイテム使用者が戦闘不能のバグも足したけど
他にもあったっけ?

【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
 →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
 DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
 他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
 装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
 移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
 再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
 本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
 よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
 ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)


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