10/03/16 21:50:00 8KOFd4Fk
>>302
王女の???を持ってる場合で分岐すれば、違和感が無い
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:52:56 E7AjhSUI
>>304,308
ソレダ。ヒロイン毎に掘り下げイベント作る方向で行こう。ありがとう
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:56:42 55XqAsEM
途中で加える仲間って、初期レベルの設定反映されないの?
必ずレベル1なのだが・・
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:57:53 DqGlggJ9
>>310
もちろん「はじめから」で始めてるよね?
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:58:41 9cQt4eqK
>>310
もうこういうバグフラグレスはいいよ・・・
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:59:01 BpnbxfnV
>310
よくわからんが、自動で目的のレベルまで上げるコマンドはあるよ。
デバックの時重宝するぜ。
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:00:34 55XqAsEM
>>311
解決しましたwありがとう
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:01:39 u4W9lq69
作品公開スレの方見てて思うけど、みんな作るの早いよね。おれなんか
作ってる最中に冷めてくるか新しいアイディアが生まれて作り直し・・・
ずっとそれ繰り返してる
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:02:11 298qvSWU
とけ子が今の事務的更新文を書いてると思うと萌える
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:05:58 fVSoQYCL
とりあえずダンジョンから脱出するRPGを作ったけど、トラップが思いつかないな
どこかで見たような仕掛けばかりで
つーか、デストラップとか作ったら投げられそうで怖い
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:08:12 9cQt4eqK
レバー配置で3万消えるのはやヴぁい・・
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:09:38 HInT3aS1
>>308
グンソーの???とかね。
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:11:19 mgVAthe3
>>318
落とし穴も設置できるようになるから我慢しろよ。
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:11:30 st12tDUR
改めて思うけど、ドラクエ3とかが全部で2メガっていうのは凄いよな
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:11:46 8KOFd4Fk
>>317
ダンジョン中に幼女をいっぱい配置して
触ったら、アグネスと戦闘になるトラップ
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:13:11 DqGlggJ9
せっかくだから俺は幼女を選ぶぜ!!
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:15:35 BpnbxfnV
>317
ルーレットで道が出来上がって行くってのはまだプレイしたことがない。
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:16:40 6ssK8MW8
FFみたいなセーブポイント兼テント使用みたいなイベント作りたいんだが・・・
テントはアイテム欄から使えるようにしたい
だがその方法だとどうもコンパクトにいかない
やはりはい いいえで分岐させるしかないか
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:19:57 9cQt4eqK
セーブポイントに触れた時点でスイッチ入れると
四方向に透明イベント出現。それの発動条件が
~使用だといけんじゃね?
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:20:12 gQL9II+W
しかし・・・もう俺が一人で作った方が遥かにマシな出来はどうにかならんのかコレ…
デバックしたとはとても思えない
もうこんなクソ会社に仕事回すなよ
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:20:57 oaUt1tEP
ぶへぁー
ついに初フリーズ遭遇
せっかく数時間かけて作った交換システムと釣りシステムがパーだぜ
まあこういうのはMMOのラグ死デスペナで慣れてるからあまりダメージ無いけどね
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:21:05 Af9kiaYA
>>327
ウディタ並みのツール期待してるから頑張れ
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:22:29 Edyig3aA
プログラマー二人だっけ?
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:23:33 6ssK8MW8
>>326
やはりそれしかないかな
そのイベントが発動したときに一瞬硬直するのもいやなんだよなあ
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:23:56 BpnbxfnV
>325
まずセーブポイントを作ります
メッセージ:休んでセーブしますか?
はいなら暗転してセーブ画面、アイテムの増減でテントを一つ消す、全回復コマンド
いいえならセーブ画面のみ
これでいける
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:25:04 9QGPm0qb
DL素材を12万近くDLしてFullを圧迫したが
DPに切り替えるとまだまだ余裕があると言う罠…
やっぱFullなのにDL素材が12万のイベント命令文用の容量を圧迫するっておかしくない?
Fullは12万をイベント容量として確保、残り100万近くをDL素材用としての容量に当てるべきだと思うんだけど
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:25:15 6ssK8MW8
めんどくせえな。
はいいいえだはいいいえ
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:25:40 gQL9II+W
>>329
よし
まずDSのプログラムのやり方を教えれ
ARM946&ARM7のプログラムなんぞ知らんw
2チップ併用とかどういう扱いになってるんだ?
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:27:50 Ya+lLAMI
タッチペン操作と漢字変換と顔グラ、モンスグラとBGMは頑張ってるけど
海老が頑張ってる部分が少なすぎる
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:28:07 9QGPm0qb
と思ってたらDPで容量余ってるけど作成可能なゲームデータの容量超えてるとか言われた
数字のマジックかよ!
ってな…
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:29:24 9cQt4eqK
アイテムアイコンが欲しいのに毎回3コだけってアフォなの?
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:33:05 mQWIdRES
>>337
素直にDP時の素材容量を別表示にしておけばこんな混乱はなかったろうに……
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:33:27 +A7WeLWT
「主人公の方向を向く」ってのはできない?
スイッチで姿を変えても話しかけたのとは別の方を向いてるし・・・。
主人公が話しかける向きを固定しないと駄目かな?
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:35:38 Ya+lLAMI
>>340
容量圧迫覚悟で「後ずさり」をうまく使えばなんとかならないかな?
そのイベントの周りをイベントで囲んで
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:36:04 6ssK8MW8
むしろDPなんてなかった
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:37:10 Ya+lLAMI
と思ったけどスイッチでの変更後か・・・
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:38:48 Tv0ZgUOP
>>342
コンテストなんてなかった
とけ子なんていなかった
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:39:00 olp1MdP6
>>337
Fullの残り容量=カートリッジのフラッシュメモリの空き容量
DPの残り容量=DS本体のRAMの空き容量
なんでDPが残っててもFullで超えてしまうと保存できなくなるんで
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:40:19 LDaLrrYA
昭和生まれのおいちゃんには難しい話はよくわからないので、DPなんてちょしてもいない
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:42:31 EPhtoGly
ちょwwwwwwwwエンディングwwwwwwwww
想定外の容量wwwww
エンディングを視野に入れずツクツクしてた俺が悪いんだがな…
348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:44:05 9cQt4eqK
NEVER ENDでおk
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:45:14 kGRqTzFO
Thank you for playing!は偉大
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:46:42 +Cw9VZQe
>>347
俺がいるW
とりあえずゲームオーバーで代用した
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:47:11 st12tDUR
もうサガフロのブルーにしちまえw
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:47:28 EPhtoGly
>>349
おお!それいいな!
テロップを自動実行で無限ループ表示させるわ。
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:48:17 Md3+kA1y
強制的に2週目に飛ばすとかどう?
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:51:39 +Cw9VZQe
>>353
つよくてニューゲーム的な感じでいいな
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:52:21 oaUt1tEP
スタッフロールの半分どころか殆どは海老と業者の宣伝で出来ています
宝物庫ペンギンフェイスまだー?
顔グラないと色々と寂しくて困るんだが…
出来れば鶏と戦車のグラも欲しいぜ
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:52:42 K1XigCnm
ラグナロクって神々の戦いって意味だよね
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:52:42 EPhtoGly
>>353
それはやだな。
スイッチのオフ処理がめんどいw
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:53:59 QcukAWYD
今きたログも読んだ。
おまえらの中からコンテスト入賞者が出そうだなw
コンテストがあったら…
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:54:57 rOYVga0D
ガメオベラ最強や!エンディングなんて最初から(ry
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:55:41 mgVAthe3
みんなタイトルはどうなってるの?
俺は黒背景だが
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:55:43 A0rLDgg4
モンスターの名前を考えるのが一番楽しいんだが、俺だけじゃないよな?
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:56:49 QcukAWYD
>>360
一応背景設定してある。
邪魔になったら消すけど。
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:57:07 st12tDUR
アイテムとモンスの名前は結局サンプルにしてしまうヘタレは俺
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:57:09 0t7PVtZs
>>325
アイテムを使うと動作するイベントって作れなかったっけ?
セーブポイントにテント用のイベントページ作ってそこでアイテム減らして回復でいけないか?
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:57:18 298qvSWU
わざとフリーズさせて終了
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:57:27 BpnbxfnV
2マップで全12面、休息エリアで1面使用なので敵エリアは全11面。
一度クリアすると強くてニューゲームで遊べる(フラグ初期化で可能)、
2週目フラグを埋め込むことによって雑魚・ボス・宝箱・シナリオを差し替えて遊べる。
更にシナリオ専用の周回やトラップメインの周回を挟むことによってユーザーを飽きさせない作りになる。
個々の周回に隠しアイテムを挟むことにより更に裏の周回を作る凝った造りもできる。
ここまでやればボリューム不足は感じないだろう。ps,長文はあれ程クソだっていったじゃない。
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:58:03 EQh3qv5r
>>360
黒背景にBGM「火事(雨音のつもり)」
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:59:10 oaUt1tEP
>>356
神々の黄昏じゃなかったっけ
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:59:30 JqMP/Rqr
もう発売されてるのか
ツクール3くらいしか触った事ない俺ですけど、
出来としてはどうなの?
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:59:34 9cQt4eqK
しかし最後に問われるのはやはりセンス
byホイッスル
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:00:30 mG9/kGL8
>>361
俺もだわ
魔法とかアイテムよりもポンポン浮かぶ
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:01:15 298qvSWU
>>369
スリルに満ちたエディットを楽しめる
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:02:02 +Cw9VZQe
個人的に前スレのハルヒのエンドレスエイトネタは気に入ってたんだ
アイテムかフラグ立ってないと夏休み始めからみたいな
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:04:13 JqMP/Rqr
コンシューマツクールでは当然の容量との戦いか
少しスレ見た感じだとそれがいつも以上にエグイってか?
RPGにありがちなそれっぽいイベントを作って、
その部分だけをプレイしてニヤニヤする俺には容量なんて・・・だがなw
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:06:47 dgwBhSRu
>>374
容量はFULLとDPサイズがあって
DPサイズがヤバイという話
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:07:01 74hvQhRN
>>371
どっかからパチッてんの?
それとも世界観に合わせて自分で考えてるの?
俺のモンスターはつまんない名前だぞー
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:07:05 eavLnyUJ
EDを選択したら容量が数万トンで、BGMないのに、さらに、それを削除したのに、なぜか容量が戻らず、
しょうがないから、マップを削ったら、容量が増えるどこ炉がますます減った。
おかしいと思ってリセットしたけど、なにこれ?
あと、セーブしたあとに、ステータスの数字いじって、またセーブしようとしたら
容量オーバーでセーブできないとかなったり
これ、なんでだろ、原因がわかんない・・・orz
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:08:35 dgwBhSRu
バグをミツケールDS
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:08:43 FA7Th6R9
上の表示容量が更新されるタイミングがよく分からないなこれ
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:09:27 QcukAWYD
>>377
ED選択瞬間に海老ロゴ参上と予想
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:09:58 EQh3qv5r
>>374
テンプレのバグ欄を見れば分かるけどプログラマーが素人レベル
容量以前に出来ることはかなり減ってるよ
まぁ、素材は良いんだけどね
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:10:27 Md3+kA1y
ツクツク~
最後にエンディングで終わらない作品は
コンテストに出してもはじかれますよ~^^
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:10:27 A0rLDgg4
>>376
友達の名前を使ったりとかね。
例)「女装趣味安田」
グラは女王。
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:10:33 K1XigCnm
よーし
やっとマップとイベントはエンディングまでいけた
あとは敵の配置や武器とかのバランス調整だ
誰かにこれはやって欲しいホントに
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:12:46 eavLnyUJ
>>380
意味がよくわからないけど、エンターブレインはくそってこと?
もう、本当の容量が知りたい。
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:14:42 FA7Th6R9
皆が真っ先に削るタイトルやエンディングに力を入れて差別化を図る
→一気に容量が20万ほど減る
→あれ?
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:14:55 qcQBO+pL
ゲームコンテストに応募しようと思って応募上の注意点を確認したんだけど
当然ながら著作権には触れちゃだめ!って書いてあったんだよね。
これってカメラに著作権に触れるものを撮らないのは当然として
ゲーム上に「ベジータ!」ってテキストが1つでもあったらアウトって事で確定するかな?
1回でも「カカロットーォォ!!!」って叫んだらアウトだよ。みたいな
こういう台詞1つ1つが入らないように、応募する人は考えてツクーらないと
一般人にうけると思って有名作品(例えばワンピースとか?)からバシバシネタ拾ってきて
いざ応募したら上記の理由から殆どの応募者が作品公開されずに
「え?なんでよ?」
ってなるんじゃないかと思うんだ
応募するならそのくらい厳しく制限されると思って作った方がいいのかな
仮に(容量的に使う機会は少ないだろうけど)ツクール城からダウンロードしたグラフィックとかは
使っててもOKなんだよね?もし使ったらアウトとかだったら怖いよw
出来れば応募上の注意はもう少し詳しく明記しててほしい気もする
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:15:15 QcukAWYD
>>385
>377のレス後半部分の原因は分からんが、ED選択した瞬間EDに出る海老ロゴが
容量食うと予想という意味
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:15:54 JqMP/Rqr
イマイチDPってのが良く分からんが、
暇つぶしにはなりそうだなぁ
短編作品作るにしても容量との格闘しないといけないならキツそうだな
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:18:53 LDaLrrYA
暇はすごい勢いでつぶれるさ
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:19:15 eavLnyUJ
>>388
ああ、なるほど、EDが容量食うのは仕様だけど
それ削除したのに元に戻らないのはバグなのかな・・・w
一度選択すると海老ロゴの呪いにかかるのかな、すくなくとも俺のデータはそうみたいだ。
ありがとう。
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:21:45 QcukAWYD
正直海老ロゴに容量使いたくない。
たとえ余っていても
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:23:02 0X2Qpm5T
>>387
「返事がない、ただの屍のようだ」とかはどうなんだろう?
この台詞ってドラクエだっけ?
割といろんな場所でパロられてる気がするんだけど。
こういうのもアウトかなぁ…。
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:26:50 AcQV5PUy
ドラクエのメダル王みたいなイベントは作れない?
メダルを10個集めたら何かと交換してもらえるとか
色々試してみたんだが条件分岐の項目が少なすぎる・・・
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:27:42 QcukAWYD
>>387
ブログ穴埋めで3月後半にツクツクされると予想
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:29:28 Md3+kA1y
>>394
作れると思うけど俺が説明したら多分意味不明になる。
だが作れる!頑張れ!
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:30:14 NUO0vqbz
レベルアップ時のステアップ値って
ポケモンみたいに3前後でやるとなんか弱い気がするし
調子乗って20位にするとやたら強く感じる
HP999攻撃防御素早さ99にしたキャラなんてまんまチート鬼神
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:30:23 FA7Th6R9
パロディは公式が「天空の谷の神隠し」とかやってる時点で
ある程度は許容されると思うけど
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:32:28 QcukAWYD
>>394
少しおかしくなるが、後何個みたいなアイテムを作り
メダル王に行く毎に1つずつ減らし、
達成イベントのページ条件は後何個がないにする。
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:32:49 ijVQKdEi
>>394
メダルの数をお金にかえて交換物を店処理
所持金はアイテムで記録
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:34:36 iOh2hKie
>>398
ああ…
犬のお父さんとか
ラララのおじさんとかひどいよな…
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:35:25 Md3+kA1y
>>400
俺もそれを考えてたけど>>399のほうが簡単な気がする
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:35:38 9ZJGSjUc
>>394
ふと思いついた、ならなかったらごめん
1
調べる
メダル-9,スイッチ1オン
2
自動,スイッチ1オン
メダル+9,スイッチ1オフ
3
自動,スイッチ1オン,メダル所持
メダル-1,アイテム+1,スイッチ1オフ
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:35:50 BpnbxfnV
>384
好きなゲームがどういう難易度にしているか攻略サイトでチェックして参考にすればいい、
ケタは違うがフロントビューのゲームは大体同じ割り合いの数値にしてある。
405:394
10/03/16 23:37:16 AcQV5PUy
家庭用のツクールは初めてなものでかなり戸惑ってます
皆さんの意見を参考にもう少し頑張ってみます
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:41:26 mgVAthe3
ある場所でアイテムAを使うとイベントA
アイテムBを使うとイベントBってしたいんだが
いいアイデアあったら教えて欲しい。
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:42:50 FFcEnBqn
DPってメモ取るほどのもん作れんね
まぁ適当に管理してて何とかなるから気楽だけど
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:43:14 AcQV5PUy
>>399さんの方法だとなんか出来そうですがアイテム欄に意味不明なアイテムが出来るという感じですかw
409:403
10/03/16 23:43:37 9ZJGSjUc
メダル9以下だと一気にメダル9個になるな
ボケてるわ俺
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:44:11 w50kHVUH
■人気アニメのキャラクターは著作物ですか。
キャラクターとは、一般に漫画、ドラマなどの登場人物等の役柄、性格、容姿等のことをいい、キャラクター自体は著作物とはいえないとされています(最高裁H9.7.17、判決)。
ただし、例えば漫画のアニメ化の場合、その登場人物を描いた漫画自体は著作物ですので、漫画に描かれている登場人物の図柄をコピーすれば漫画という著作物を複製したことになります。
したがって、漫画やアニメの登場人物の容貌や姿態を利用する場合は、それぞれ漫画やアニメの著作権者の了解が必要と考えられます。
文化庁のHPにはこんな例もあるから>>387にあるような名前だけパロディっぽく出すのは問題ないんじゃないのかな?
専門家じゃないからはっきりとは判らないけど
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:46:08 BpnbxfnV
>394
アイテムを入手するとスイッチが入る仕組みにしないと無理ぽ
×戦闘後ランダムで手に入る
○イベントや宝箱で手に入る
ゲーム出来たら遊ばさせておくれ。
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:47:22 0FIE82f8
>>387
パロディって判断できる程度なら大丈夫じゃない?
設定から内容まで酷似しているレベルだと、著作権云々より創作として認められない気がする。
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:47:25 Gk3toS+B
>>394
最初にメダル王に話しかけたときに、メダルカウント用のアイテムを
「次のアイテムをもらうのに必要な数」増やして、それを持ってきたメダル分減らして行くってのはどうかな
1P目
条件無し
メッセ「メダルを持ってくればアイテムと交換するぞ」
「持ってきたメダルが10枚になったらアイテムをやろう」
アイテム増やす「メダルカウント用」を10コ
スイッチAをON←メダルカウント開始のフラグ
2P目
条件
(アイテム「メダルカウント用」を持っていない)
かつスイッチAがON
メッセ「おお、メダルが10枚になったぞ、アイテムをやろう」
アイテムもらう
「持ってきたメダルが25枚になったら次のアイテムをやろう」
アイテムを増やす「メダルカウント用」を15コ
スイッチBON←1つ目のアイテムを貰ったというフラグ
同じようにアイテムと枚数ごとに追加していく
一番上のP
条件
スイッチAがON
かつアイテム「メダル」を持っている
セリフ「おお、メダルを持ってきたな、預かろう」
スイッチXON←メダル処理実行用スイッチ
↓
実行用イベント
1P目
なし
2P目
条件
スイッチXがON
アイテム「メダル」を持っている
自動実行
アイテムを減らす「メダル」を1コ
アイテムを減らす「メダルカウント用」を1コ
3P目
条件
スイッチXがON
アイテム「メダル」を持っていない
自動実行
スイッチXOFF
こんな感じで作れるんじゃないかな
適当に考えたからおかしくなるかもしれない
というかわかるのかなこれで
わかりづらくてすまん
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:47:54 qcQBO+pL
ゲームコンテスト投稿作品を
公開出来るかどうかチェックしている
社員A「おお、これ結構面白いねー」
ポチッ
社員A「わ、やべー。このネタ面白いんだけど
もろ著作権に触れてるわー」
社員A「あの○○さん、これどうします?面白いとは思うんですけど著作権に触れてるんですよね」
上司?「うーん・・・・・アウトだなw」
数日後・・・
社員A「あの、これも著作権絡みで公開無理ですかね?w」
社員B「うちも著作権引っかかるのが多いんですがw」
上司「著作権かかりすぎだなw」
公開出来ない作品大量の悪寒・・・・・
そうならない事を願ってます
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:50:25 BpnbxfnV
>406
イベントA←アイテムA←アイテム使う場所→アイテムB→イベントB
スイッチ1をOn スイッチ2をon
こうですか?
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:50:46 Gk3toS+B
>>413
すまんこれだと話しかける度にメダルカウント用アイテムが増えるな
間に条件メダルカウント用を持ってて、カウント開始スイッチが入ってる時のページを入れれば大丈夫だ
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:56:07 AcQV5PUy
>>416さんわざわざ考えていただいてありがとうございます
このイベントかなり難しいですよね・・・
>>411
敵からの入手では無理ですかぁ・・・
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:56:12 4SN/wBe9
>>414
著作権的アウトを全てはじいた結果…
社員A「どれも似たようなダンジョン探索や脱出ゲーばかりですね」
社員B「せっかくいい素材入れたのに全然使われないって事は
ユーザーは意外と素材のクオリティには無頓着なのかもしれませんね」
上司「次回から素材も専門学生に作らせて経費浮かせろw」
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:56:55 1aeYXz9w
>>415
アイテムを使うとスイッチonて出来るっけ?
それともアイテム使う場所で分岐イベント?
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:57:02 Gk3toS+B
しかしいつも思うが、条件分岐とか変数って、そんなに入れるの難しいものなのか?
メダル王イベント程度作るのに、こんなに捻らなきゃいけないとか
4はやたら叩かれてるけど、そういう意味ではすごい作りやすかったのに
俺的には、4のシステムが一番自由度とわかりやすさという意味では最高だったな
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:57:15 8KOFd4Fk
>>394
メダル王って形にすると面倒だから、一本道の途中に褒美のアイテムがある形にして
メダル一枚消費で右にジャンプする扉を10個配置するのが一番楽な気がする
途中まで扉消して、外に出ようとしたら、消した数だけメダル増やす処理入れればいい
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:58:05 BpnbxfnV
著作権を言いだすとRPGはバンダイの登録商標です。
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:00:38 Gk3toS+B
>>421
途中で戻るとき何個消したかどうやって数えたらいいんだ?
スイッチ処理入れるにしてもめっちゃスイッチの数食うと思うんだが
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:00:50 K1XigCnm
バグじゃない事を祈るが、
主人公を透明にして、
他のキャラを上方向に画面外まで走らせてようと
「このイベントを動かす」コマンドで上8 速度速い
にしても3歩しか動かない
何やっても3歩しか動かない
こんな単純な操作で動かないんだからバグっぽい
一応報告
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:02:32 mgVAthe3
前スレであったやつだが
事前に以下のアイテムを作成
A カウントするアイテム
B 必要数を判定する用
C 所持数をカウントする用
イベント
■1ページ目
アイテム増減 B +10(必要数)
スイッチ1 ON
■2ページ目 条件:スイッチ3 ON
条件クリア後のイベント
■3ページ目 自動 条件:スイッチ1 ON & アイテム:A所持
アイテム増減 A-1 B-1 C+1
■4ページ目 自動 条件:スイッチ1 ON & アイテム:A不所持
足りない時のイベント
スイッチ2 ON
■5ページ目 自動 条件:スイッチ1 ON & アイテム:B不所持
足りてる時のイベント
アイテム増減 C -99
スイッチ2,3 ON
■6ページ目 自動 条件:スイッチ2 ON & アイテム:C所持
アイテム増減 C-1 B+1
■7ページ目 自動 条件:スイッチ2 ON & アイテム:C不所持
アイテム増減 B -99
スイッチ1,2 OFF
補足1:スイッチ1,2は違うマップなら再使用可
補足2:何回でもできるイベント(アイテム交換屋など)にする場合、ページ2丸ごととページ4の2,4行目を削除
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:02:57 1GZPgqZp
>>424
進入禁止物体にひっかかってるんじゃないか?
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:04:23 dls5z4LX
>>423
扉消すたびに、消費メダルアイテム+1にして、出るときに
消費メダルがあるなら→メダル+1&消費メダル-1
のループ処理入れる
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:05:44 1aeYXz9w
>>424
やってみたら出来た
イベントに引っ掛かってるんじゃないか?
細かい設定が違うかもしれんけど
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:06:15 3ev6KtBb
>>414
かといって著作権違反じゃないナイトメア・バスターはたぶん
載せないと思うしなあ。
ツクールSNSでけっこう援護している記事見るんで
多分その人達がわりといいもの作るだろう。
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:07:57 KVBkK9XP
女の子のキャラで作ってたけど
主人公(♀)が大人しくて臆病なんだけど
もうひとりのヒロインがサド志向でキツめの性格
で、主人公がことある事に、いじめられるんだ
オレこんなのが好みだったのかな
マゾなのかなぁ
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:08:23 VJbRYDpS
そういえばDSってGBAスロットあるんだから
それ利用してメモリーカード作れなかったのかな
GBA型メモカあれば作ったり落としたりしたゲーム保存しやすいのに
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:09:35 x2QJeniA
消費HP・MPを4桁に設定すると戦闘中の説明で1桁目が見切れちゃうんだけど
バグリストに載ってないよね?
これくらいは仕様のレベル?
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:11:22 h5Z6qw+O
>>430
このゲームやってる時点でマゾと言えなくもない
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:11:47 d2QO9T98
>394
ごめんごめん出来そうだったよ、
発動条件(
メダルを持っているとスイッチ1on
)
アイテムの増減 メダルが1枚減る
スイッチ2がON
んで2枚目を渡す場合
発動条件(
メダルを持っているとスイッチ1onになっていること
スイッチ2がONになっていること
)
アイテムの増減 メダルが1枚減る
スイッチ3がON
これの繰り返し
目標数に溜まったら褒美のアイテムを贈呈を加えればいける
残り何枚必要とかはコピペの一部を何回も書き換えて対応するしかないか
もうちょい捻ればスマートに出来ると思う。
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:12:39 Mo0l+E7H
雪降らせて建物に入って出ると、自分が上へ移動した雪もフワフワと浮かんでくる。
些細なことだがバグかな
436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:16:38 VnsVrlQT
攻略本とか出てるのか
つーか、最近の攻略本はポケモソ以外高いな
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:17:26 zTwElI/y
宝珠のグラって飴ちゃんみたいで美味しそうだよな
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:17:51 F2enHIsc
うーん、新キャラを無闇に登場させても
立ち回りが難しくなってくるな・・・
漫画家みたいな悩みだがw
ヌコダウンロードしたけど、あきらめるかな・・・
>>406
アイテムA,Bが必ず手に入るアイテムなのかわからんけど・・・
ページ1
適当なの
ページ2~
条件:①A所持B不所持 ②A不所持B所持 ③AB所持 にわける
①②のとき「所持」のアイテムを使いますか? はい/いいえ
③のとき はい/いいえ を編集して Aを使用/Bを使用
ていう、選択肢方式はどうかな?
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:18:40 el5PWET0
ツクールの攻略本は素材・パーツを検めるのに有用かと
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:20:08 mFdbPY6Q
今はwifiのpixiv素材は全てダウンロード出来るけど次の更新にはないかもしれない
特に虎戦士グラとかは人気高いし配布終了後絶対に欲しいって言う人たちが出てくる
スレで配布終了した素材を補完したり出来たらなぁ……
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:20:37 FXJ4FkPP
セーブデータのうpろだ ってもう確保出来てるのかな?
442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:20:43 x6Bzw2NQ
>>105
そうだな、例えばぎりぎりまで作った後に
マスターロムに書きこめる容量じゃないことに気がついて、
本来なら仲間にするはずのヒロインキャラを、
急遽死なせるイベントにすると言う荒技をした、
超有名RPGもあるわけだし。
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:21:00 DbtqU/8P
>>440
著作権の問題もあるし、そこは手出さない方が良いかも。
444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:21:50 mFdbPY6Q
>>436
ポケモンの攻略本は分厚すぎるんだよ
ポケモンの個別のデータベースだけでも一ページ一匹で493ページ、二匹でも247ページ
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:22:33 1GZPgqZp
>>442
それなんてRPG?
俺知らんから教えてくださいオネガイシマス
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:23:11 OoOTGC/d
>>434
メダルケース0~Xまで作って
「メダルを手に入れた!メダルケースに入れよう」
これで
メダルケース0減る
メダルケース1増やす
こうやってXまで作っていけば、アイテムX個と交換イベント系はスムーズに行くと思うな
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:25:27 Lx6Vbipq
>>434
それと同じようなことやってたんですがなかなか上手く行かなかったんですよ
>>425
すみません前スレでも同じようなのあったんですね
かなり複雑そうなのでまた今度試してみます
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:25:47 6PwYL59S
エアリス臭いなw
449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:25:50 mDgtxASE
超有名RPGでヒロインが死ぬっていったらFF7だろ!
450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:26:46 mFdbPY6Q
>>443
ブログ内でも配布が終了した素材は他のユーザーから受け取るのを推奨してるよ
>川: けれど取り逃した素材は、既にダウンロードした方から通信を使って受け取ることもできますよ。
>と: おお、その手があったか! そこでカードデータですね!
>川: まだお約束はできませんが、このブログでアンケートを取るなどして要望の高い画像は再配信する>などのフォローもしていきたいと思っています。合わせてこんな画像が欲しいといったことも募っていければなと
実際著作権の関係上作者と海老と許可貰わないと難しいのが現状だな
再配信かこっそりやるくらいかな
少なくともこっそりやるなら他スレでやるとか
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:27:17 eFyEn8mn
WiFiスレで欲しい素材持ってる人を探して
カードデータを送ってもらえばいいんじゃね
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:27:52 d2QO9T98
>431
PSPでツクールを出して貰うのが現実的。
453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:27:52 nLyZJT/N
>>443
Wi-Fi対応かどうかは分からんけど
ワイヤレス通信で追加素材の受け渡しが出来る仕様じゃなかったっけ?
オフ会でも開いて補完し合うとかなら全然問題ないと思うが…。
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:28:01 1GZPgqZp
>>449
あぁなるほどサンクス
FFやらないから分からないわけだw
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:28:23 MCjbDhmx
はい
>いいえ
*「そんな…ひどい…」
はい
>いいえ
*「そんな…ひどい…」
の無限ループってどうやるのがスマート?
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:28:37 ptP4zDBY
懐かしいな エアリス死ぬと聞いてFF7買うのやめて
それ以降FFシリーズ買わなくなった
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:29:36 uHsykxAi
>>455
スイッチと自動で始まるイベントかな
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:29:59 a0mXnFbl
作品公開時に配信素材使ってるなら、どの素材使ってるか明記して貰えばいいんじゃないかな…。
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:29:59 ptP4zDBY
「はい」でスイッチ入るまで自動イベントで延々回しときゃいいんじゃね?
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:30:18 6PwYL59S
生身でショットガン食らって蚊ほどのダメージなのに
たかが剣に貫かれるって・・
461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:32:11 1GZPgqZp
P1
ループ前部分→スイッチ1ON
P2条件スイッチ1
はい/いいえ
はい選択でスイッチ2ON
P3条件スイッチ2
その後部分
これは?
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:34:04 k2X0eQfZ
あー通れないところはイベントで歩く指示しても行けないのね
どうしても通りたいんだけどいい案ないよね
橋をかければいいだろうけど、ちょっと違和感がある
グラなしで行けないよね?
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:35:18 0nUNRjPY
>>462
すり抜け使えばいいだけ
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:37:29 1GZPgqZp
>>462
イベントで動かすなら
主人公を通り抜けONすればいい。
通常移動で作るなら面倒
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:39:29 k2X0eQfZ
いや、ダンジョン内で主人公じゃなくて他のイベントを動かしたいんだけどいけるかな?
ありがとうやってみるわ
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:40:15 NLyGlScg
壁に物イベント置いて、それを「すり抜けON」にしても主人公は通りぬけ出来ないんだよねw
FF3的な隠し通路は不可能か?
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:42:18 1GZPgqZp
>>466
主人公をすり抜けONにせねばいけない
もちろん出口に元に戻すイベつくらないけんぞ。
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:43:32 NLyGlScg
>>467
主人公をすり抜けONにしてイベントで強制的に動かすなら出来るのは知ってる
でもFFの隠し通路的なものは無理なのかなぁ
と思ってね
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:44:15 k2X0eQfZ
おおできた!
「俺たちの冒険はこれからだ!」
「うおおおおおおおおおおお!」
で、主人公が画面外にいってエンディングにいける!
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:45:03 el5PWET0
おめ、ってそのエンディングw
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:45:27 1GZPgqZp
>>469
投げやがったwwwwwwwwww
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:49:22 KVBkK9XP
エンディングで
「この先を作るのは貴方です」ってメッセージだして
その後にパスワードを表示させろ
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:52:18 mFdbPY6Q
>>453
説明書だとフレンド同士でデータのやりとりとかできるってあった
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:52:25 d2QO9T98
>>447
■■■■
○㍉㍉㍉
■■■■
■=障害物
○=メダル王
㍉=見えないイベント
王のイベント
調べるで実行
ページ1
最初の会話
スイッチ1on=メダルカウントスイッチ
スイッチX=褒美がない時の会話用
ページ2
発動条件
スイッチx
褒美がない時の会話
ページ3
発動条件(スイッチ11)
メッセージ
アイテム増減 褒美のアイテム増える
スイッチ12on
㍉のイベント
ページ2
触れると実行
発動条件(アイテム所持メダル・スイッチ1on)
アイテムの増減 メダル1枚減る
スイッチ2ON
これを目標枚数まで繰り返して王様と会話させる。
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:56:33 1GZPgqZp
>>474乙
wi-fi環境作らないカンナ
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:05:35 wjQMSwl5
>>443>>450
でも、知り合い同士での通信であれ、ネットでのやりとりであれ、
第三者が作った素材をやり取りするのは、
正確には著作権に引っかかると思うんだよね。
それを海老が許容・推奨しているのであれば、うpろだもOKということになりそうな気もするんだが・・・
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:09:08 9F9za3g1
>>476
SDカード対応にしなかったのはその辺の事情なのかな?
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:13:11 Xgk4AGL9
ツクールSNS内ではこれの評判どう?
買ったやつあんまりいない?
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:13:27 mFdbPY6Q
>>476
個人でひっそりとやるぶんにはセーフ
アプロダで第三者がダウンロードできる状態はアウト
ってところだろ
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:16:29 dls5z4LX
>>466
すり抜けたい壁に透明の魔方陣置いとけ
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:23:50 50/tz/0q
イベント設定間違えて、魔物が侵入してきたと同時に村びとが悲鳴を上げて逃げるはずが
「ひぃぃ」って主人公が最速移動で一人だけで村びと置いて逃げ出して爆笑しちまったい。
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:24:05 2iobessD
メダルが十枚必要とする
メダル王システムを1つのイベントで考えてみた。
これでいけるかな?
ちなみにご褒美の数だけイベントが必要
◆ページ1
必要メダル10個増やす
スイッチ1ON
◆ページ if スイッチ1ON
所持メダル-1
必要メダル-1
渡したメダル+1
◆ページ if 所持メダルを持っていない&スイッチ1ON
スイッチ2ON
スイッチ1OFF
◆ページ ifスイッチ2ON
所持メダル+1
渡したメダル-1
◆ページ if スイッチ2ON&渡したメダルを持っていない
必要メダル-99
スイッチ2OFF
処理終了
◆ページ if 必要メダルを持っていない&スイッチ1ON
ご褒美アイテム+1
スイッチ3ON
◆ページ if スイッチ3ON
所持メダル+1
渡したメダル-1
◆ページ if スイッチ3ON&渡したメダルを持っていない
スイッチ3OFF
スイッチ2OFF
スイッチ1OFF
処理終了
483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:25:42 OoOTGC/d
>>481
寧ろその方向性で作って欲しいw
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:28:55 nLyZJT/N
>>477
SDカードはまた別問題でしょ。
海老の判断だけではどうしようもない、任天堂の規約かなんか。
それはそうと素材保存するだけで容量足りなくなるから
コードフリークでセーブデータのバックアップ取ろうとしたら
セーブ1が正常にバックアップ取れてなかった…。
他のやつ買ってこないと。
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:32:06 37DwKaey
>>466
壁に触れたら実行っていうイベント作って
イベントの内容を場所移動にして小さい倉庫みたいなMAPに飛ばせば出来るんじゃね?
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:32:48 2iobessD
>>482の解説!
◆ページ1
メダルカウントをスイッチ1で開始します。
ご褒美に至るまでに渡さないといけないメダルの数を「必要メダル」で定義します
◆ページ2
持っているメダルを1つ渡し、
渡さなければいけないメダルを1つ減らします。
最後に渡したメダルを返して貰うために「渡したメダル」を1つ増やします。
メダルが足りてるか足りてないになるまでこのページを回します
◆ページ3
先に所持メダルを持っていない条件になったので【足りない】ページです
足りないということをスイッチ2で表現します。
スイッチ1は不要なのでOFFします
◆ページ4
【足りないページの続きです】
渡したメダルと所持メダルを交換します。
◆ページ5
【足りないページの続きです】
渡したメダルを持っていないということは、交換し終わったということなので
イベントを全て終了して抜けます。
◆ページ6
【足りてるページになります】
まずご褒美をあげます。
足りてるスイッチをON
◆ページ7
【足りてるページの続きです】
渡したメダルと所持メダルを交換します
◆ページ8
渡したメダルを持っていないということは交換が終わったということなので
処理終了です
スイッチ3をOFFにします
すみません。いらないスイッチもオフしてるので適当に消してくたさい。
これでできる、かなぁ?
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:33:36 mFdbPY6Q
pixivコンテストページの絵が地味に消えて言ってるな
投稿ページからリンクしたから絵が消えるとリンクも消える
気に入った作家はその人のページなりブログやサイトなりをブックマートなりショートカットに入れるなりしたほうがいいな
URLリンク(p2.pixiv.net)
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:36:21 CxDEkkf1
>>486
必要枚数のメダルを消費して交換、というスタンスだったら、
前スレ辺りで、4ページくらいでできるアイテムカウントイベントを
紹介したぜ。
489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:36:36 PoeoVbaV
ID:THzobtru
こいつ今日はでてこねえのかな
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:38:27 37DwKaey
>>486
5枚6枚ってレベルならまだしも某RPGのような100枚レベルになると
1枚1枚減らしてチェックするって作業で待機時間がどれくらいになるのかが気になる。
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:41:10 CxDEkkf1
>>486
>>488で前スレって言ったけど、4スレ前だったわw
せっかくなんで拾ってきた。
[対象アイテムをXX個所持しているかどうか判定するイベント]
必要なもの
・対象アイテム (こいつの数を数える)
・カウント用アイテム 1つ(対象アイテムのカウントに使用)
・カウント用スイッチ 1つ
・カウント用イベント 1つ(4ページ)
●ページ1
開始:調べる
カウント用アイテム +XX
カウント用スイッチON
●ページ2 (条件:カウント用スイッチON)
開始:自動
カウント用スイッチOFF
(対象アイテムをXX以上所持してる場合のイベント内容)
●ページ3 (条件:カウント用スイッチON、カウント用アイテム所持)
開始:自動
対象アイテム +XX
カウント用スイッチOFF
(対象アイテムをXX個持っていない場合のイベント内容)
●ページ4 (条件:カウント用アイテム所持、対象アイテム所持)
対象アイテム -1
カウント用アイテム -1
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:42:39 2iobessD
>>486
上でメダル王が完結してなかったから、その前スレのアイデアを借りて
わかりやすく完結させてみた。
どっかに書いたほうが良かったか…
すまない。
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:44:25 Xgk4AGL9
第2期発表はまだですか・・上旬っていつまでですか
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:47:11 2iobessD
>>491
あれ?
でもそれって例えば
対象アイテム=5
カウント=10 のとき
ページ1でカウント10
ページ4でカウント5対象0
ここまではいいけど
ページ3で対象アイテムが10個に増えてね?
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:47:45 mFdbPY6Q
>>493
コンテスト投稿期限まで第一期の作品全部配布されるかが問題
週一更新でこの量だと厳しいぞ
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:50:38 2iobessD
>>490
ちなみにすげぇ時間かかる。
俺はレベルチェックで30まで数えたが、気になる程度に時間かかるよw
一応回避の方法は
10 30 60 80 100
みたいに段階的に必要メダルが増えていくはずだから
30以降を
◆ページ1
必要メダルを20渡す
所持メダルを10減らす
渡したメダルを10増やす
スイッチ1ON
とかにすれば、カウントは途中からで済むはず
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:53:00 1GZPgqZp
処理時間はログ300位で1秒ぐらいかな?
俺の作った処理はそれぐらいかかった。
これに比例するのかな?
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:53:40 VZpEPtzg
アイテム
メダル、必要メダル
ページ1 調べる
「10枚で褒美をやろう」
必要メダル+10
スイッチ1オン
ページ2 自動 スイッチ1オンのとき
スイッチ1オフ
「よくやった!」
褒美アイテム増加
ページ3 自動 スイッチ1オン、必要メダル所持のとき
スイッチ1オフ
「足りんよ」
メダル+10
ページ4 自動 メダル所持、必要メダル所持の時
メダル-1
必要メダル-1
こういうことだよな。これでできるはず。
これだと褒美アイテムの数ぶんのイベントしかいらなくね?
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:58:06 r7BCHiPr
くっそー、DPでリアルの敵は諦めたほうがいいのか
いい感じに完成しつつあるのだが…
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:59:57 1GZPgqZp
>>499
四大聖霊が萌え萌えじゃねーかw
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:00:51 2iobessD
>>498
それだと、元々持っていたメダルが10未満の時でも
話しかけると10枚に増えてる。
だから2度目に話しかけるとメダルが貰える
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:01:36 d2QO9T98
銅のメダル5枚=銀のメダル1枚
銀のメダル5枚=金のメダル1枚
金のメダル4枚=プラチナのメダル1枚
プラチナのメダル1枚=銅のメダル100枚
プログラム的にはアホ臭いんだがハッタリはあるかなっと考えた
メダル交換所とアイテム交付所にわければそれなりにわかりやすくてスマート
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:02:12 4h3xAyb0
ポップの敵グラは
容量の面でも萌えの面でも有効だったな。
四大精霊とかアサシンとかスライムとかオークとか
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:02:30 CxDEkkf1
>>494
書き忘れてたみたいなんだが、
ページ4も自動開始で、
対象アイテム増やした時は、
カウント用アイテムの残りが手元にあって
その状態でページ4が再度ループに入り、
増やしすぎた分を、残ったカウント用アイテムが減らしてくれる。
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:03:00 2iobessD
>>498
>>501間違えた
2度めに話しかけると褒美が貰える
だから、足りなかった時に渡したメダルの分だけが戻ってくるように
(もしくは足りてる時も戻ってくるように)イベント組まないといけない。
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:03:18 h5Z6qw+O
>>495
確かに言われてみれば今の配信速度って怪しいよな…。鯖がきついのは百も承知だけど。
まさか、それに今更気付いて第二期は第一期に比べて厳選というか減選してるとか?
それともスレで配信グラとか使えないよな重いし。
というのを見た社員さんが軽視しちゃってるんだろうか…。
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:05:18 d2QO9T98
>499
ポップなら色違い+反転で8種類に水増しできますぜw
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:06:22 OoOTGC/d
リアル土精霊さん…なんであんな事になってしまったん?
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:06:47 2iobessD
>>504
おお!?本当だ!!
すげぇ!!
俺馬鹿じゃん!!
このイベント考えた人天才過ぎる!!!
ごめんなさい。
恥ずかしい…
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:08:28 VZpEPtzg
>>505
ん?
これでやったら普通にできたぞ?
試してみた?
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:08:29 6PwYL59S
海老「土精霊はおまいらを意識しました。良いデキでしょ?」
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:09:53 2iobessD
>>510
すみません。
僕が愚かでした。
僕が言ったことのさらにその先があっただなんて
考えても見なかったんだ…
やっぱ組んでみないと駄目だな…
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:10:17 F2enHIsc
自動実行のループを上手く使ってるなぁ・・・
俺なら絶対思いつかないわ。
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:10:52 KVBkK9XP
>>511
なんでポップとリアルのデザインが違うの?
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:11:17 PVNZDtjE
パズル的なもんだからな
得意不得意は出るから詰まったらドンドンエロい知恵をもらったらいいでない
解答出す方もパズル考えるみたいで楽しいし
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:11:44 CxDEkkf1
ちなみに>>491は
ページ2に 対象アイテム+XX を追加すれば
持ってるアイテム減らないタイプに一発変換できるな。
名声をアイテム化した場合のチェックにも応用できる。
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:13:02 mxureWfU
好きな仲間に特技を覚えさせる方法
ショップを使う方法しか無いだろうか…
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:17:55 d2QO9T98
フラグ1からフラグ100まで一気にoffにする方法はないだろうか?
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:20:05 1GZPgqZp
>>518
イベントにスイッチOFFを個別設定しなければならないから無理
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:21:04 VZpEPtzg
>>517
特技アイテムを買ってそのアイテム所持を条件に
自動実行で特技習得、最後に特技アイテム減らすのが一番簡単か?
ただまとめ買いできてしまうのが問題か
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:21:18 d2QO9T98
>517
コマンドの中に特技を覚えるがあるよ
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:22:05 2iobessD
>>516
セーブデータが自作のDPで両方埋まっているので、
Fullのやつ作る時に使わせていただきやすぜ、兄貴
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:22:26 mGvDrh10
どうこれ?買い?
容量がキツキツだときいて不安
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:23:57 KVBkK9XP
>>523
不安なら止めた方がいい
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:24:00 CxDEkkf1
好きな特技覚えさせる、ねぇ。
専用部屋作って習得用のイベント配置
ってのがすぐ思いつくスタイルだな。
実際そういう作りにしてる作品も見た事あるし。
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:24:48 PVNZDtjE
>>517
町やダンジョンに出入りした時一定の確率で特技覚えるとか
ネタバレしてなければプレーヤーは普通にビックリする、はず
感覚的には〇〇を閃いた的な
527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:26:07 BStRtGPL
>>523
想像してるのより更に容量少ないと思っていい
あと全体的にレスポンス悪いしバグあるし設定項目少ないし…
どうしてもDSで、って奴以外は微妙だと思う
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:26:13 2iobessD
>>523
DPはキツキツだが、それが良いっていう俺みたいのにはお勧め
一個完成させたけどマジに感動した。
ただ、できないこともやたら多いしバグも多いので
我慢しなければいけないことが出て来たときに
仕方ねぇ、他の方法考えるか!
って、考えられる人じゃないとしんどい。
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:27:33 CxDEkkf1
>>522
容量削減の助けになるならガンガン使ってくれ。
俺も自作のDPに組み込んでるしな。
やっとラスボス戦するところまで作れた。
あとエンディング作ったら、
未チェックのイベント戦負けイベント整えて
残った容量でちょっと色付けだ。
コンテスト用に考えてるんで公開スレに投下できる可能性は低いんだけどね…
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:27:45 1GZPgqZp
金で買いたいならイベント作れ!
老人「奥義伝授しよう。2500G払いなはれ。」
531:517
10/03/17 02:29:23 mxureWfU
今作ってるのは完全に装備・薬品の売買は無しで
ショップでクエストを受ける感じにしてある。
+1G
店
-1G
にしてあって売り物にクエスト名を入れてるんだけど
この仕組みでやってるからこそ、ショップを利用して好きな仲間に魔法を
覚えさせる方法がとれるんだけどとにかく店員(魔法屋)が多くなるorz
魔法屋に人がめっちゃ並んでてなんとも言えない図に…
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:29:40 PVNZDtjE
召喚魔法はやはり召喚獣をた・・・いや、何でもない
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:30:28 2iobessD
>>529
ありがとう!兄貴!!
俺は一個作ったけど、DPが18752余ったぜ!
BGMは回想、エディット、不穏の3つだから
変えたかったんだけども。
余りが微妙過ぎて変えられなかった…
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:31:07 mGvDrh10
うーむ悩んじまうな
キツいけど魅力もある感じぽいから
もう少し悩みます。レス㌧
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:31:08 d2QO9T98
イベントでアイテム入手
なんらかしらのパワーアップイベント
発動条件はそのアイテム
そのアイテムを減らす
分岐で覚えさせるキャラを選択
さらに分岐で覚えさせたい技を選択
利点はキャラや覚えたい技をある程度絞れるし、このイベントを起こす回数を自分で制限出来る
欠点はまんどくせ
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:32:55 OoOTGC/d
>>534
悩むぐらいなら買わない方が良い
それ位キツい、と言うか酷い。
逆境になればなるほど燃えるってタイプか生粋のマゾなら買いだけどな
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:33:31 2iobessD
>>517
好きなキャラにだとしんどいね…
数字=イベントだとして
1234
みたいに主人公キャラのグラフィックを並べる
そして1のグラフィックの前でアイテムを使うと1が覚える
2のグラフィックの前で使うと2が覚える
みたいには一応できるかな。
特技は宝箱とかイベントとかで「切り払いの秘伝書」みたいのを手に入れさせればいいかなぁ…
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:36:06 qaf5rX/H
現代的な舞台で作ろうと思ったんだが、素材が全然足りん!
誰か現代風RPGで作ってる人とかいる?
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:36:11 BStRtGPL
魅力を感じたのかよw
このスレで楽しげに話してる奴はたいがいマゾだから、
その気がないならやめといたほうがいいよ…
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:39:00 2iobessD
あれ?
そういえばコンテストに出す予定の作品って
公開スレに出すのって不味い…?
テストプレイって名目でさっき1人にだけ渡してしまったが…
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:39:37 Xgk4AGL9
いいんでない。どうせ受賞しても賞金はないし
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:39:51 VZpEPtzg
>>531
おー、その方法があったか
もういっそのこと魔法屋じゃなくてどっかの祭壇
みたいなマップに円状に並べてみるとかは?
結構見栄えは良くなると思う
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:40:58 1GZPgqZp
マゾの人~ (´ー`)ノハーイ
544:517
10/03/17 02:43:25 mxureWfU
今そうだね、「回復魔法の書」的なのをダンジョンで拾って
魔法屋に持っていく>ショップでキャラ名のアイテムを販売でry
>>542
それいいなー。魔法陣みたいなグラあったし…
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:43:27 CxDEkkf1
>>540
俺は単に、自分の案が早い段階で漏れるのが、ちょっと心配なだけ。
そこの踏ん切りがつけば、公開スレでテストプレイ目的で人数限定して
渡してもいいかなとは思ってもいる。
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:43:50 2iobessD
>>541
あれ?
賞金でないんだっけ?
あー、勘違いしてた…
まぁ、したら関係ないか。
ありがとう。
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:47:28 PVNZDtjE
何日から応募出来るんだっけ?
つか何で投稿可能なのが発売日からじゃないんだ・・・
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:48:29 d2QO9T98
>538
現代的な舞台で作ってるぜ!
子供にとっては新聞紙を丸めれば伝説の剣、新聞紙を広げればそこは宮殿なんだぜ。
想像の翼を広げれば出来るさ!
なのでどう見てもジャングルの奥地でも現代の動物園だと言い張るのが俺のジャスティス。
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:48:51 2iobessD
>>545
そっかぁ、よっぽど自信あるんだな…
とりあえず、ストーリーはありきたりだし。
そもそもこのスレのネタを借用してるし。
俺は感想も欲しいから公開することにするぜ!
ありがとう兄貴!
>>547
4月5日からだったはず公開は19日から
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:49:07 sM9o5jE9
マップの都市通常に設置可能な白レンガ 屋敷02における
建物内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示が
オブジェクト1個分消えてるんですけどバグですか?
どなたか確認お願い致します。
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:49:23 Xgk4AGL9
発売前まではちょっとした批判にもフォローしたけど
今はもう海老ざまあとしか思えない
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:51:22 CxDEkkf1
>>547
4/5からだったかな。
ユーザーがバグと仕様に慣れるまでの猶予期間じゃないのw
主にバグだけど。しかもユーザーに丸投げ状態で。
まあマジレスすると、不具合対応できるように最初は期間を多めに取るのは良くあること。
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:54:01 CxDEkkf1
>>550
ああ、本当だ。
イスと机が重なるところポッカリ空いてるな…
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:55:21 qaf5rX/H
>>548
おお、なるほど。
俺は最初は新宿みたいなMAPがを作りたいと思ってたんだけど、どう頑張っても無理だと思ったので
別の世界の近代風RPGって事で石造りの家とかが立ち並んでる町を強引に「新宿」としたぜ。
武器も拳銃の名前なんだけど、グラフィックは剣とかでごまかしてる・・・。
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:55:33 SI7zyUC6
俺も結構自信あるからあまり早期に公開したくないんだよな。
でも俺のツクツクしたゲームやってくれるような友人はいないしな…
だから俺も少人数にだけ公開しようと思ってる。
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:58:43 4L/V3Zka
>>541
”受賞”に値する何かがあるかすら謎だしな
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:59:10 CxDEkkf1
>>555
お互いテストプレイし合える相手ってのが欲しいよなぁ。
まあ、俺のは未完成だから現段階ではそういう話は振れないんだが。
下手に早期公開すると、人数絞って配布しても、
2次配布は防げないしな…そこが悩みの種だわ。
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:01:19 1GZPgqZp
>>556
俺は鯖に残るだけだと予想
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:02:59 d2QO9T98
ダウンロードしたDPは電源落とすと消えるんじゃないか?
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:04:13 2iobessD
>>555
>>557
DPだから渡せるとしても、
自分の妄想と好みがモロ出しの作品を友達に見せるのは恥ずかしいしね…
そもそも周りはツクールとかフリゲに興味ないし…
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:07:28 d2QO9T98
戦闘システムを将棋で作られたら作品として勝てる気がしない。
ガチの理系はマジでキチガイ染みたプログラムをスイッチだけで書いてくるから恐ろしい。
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:11:10 Xgk4AGL9
すごいプログラミング使ってるけどすごいつまらないゲームってあるよね・・
誰とは言わないけど
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:13:43 OoOTGC/d
>>561
2000とか最早RPGツクールのレベルじゃない作品だらけだったよなw
今回は条件分岐や変数が無いお陰で化物は多分出てこないと思う。出てこないんじゃないかな?・・・まぁちょっと覚悟はしておけ
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:18:16 dwKizRyv
グラフィックや音楽は用意されたものから選ぶしかないのかよ
じゃ誰が作っても見た目が同じになるじゃん
DSでツクールを出すんだから当然タッチペンでグラフィックが作れるもんだと思ってたわ
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:22:17 d2QO9T98
動物将棋なら実装出来るかもしれんw
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:22:52 Xgk4AGL9
>>564
応募作品だと音楽は1,2曲しか使えないから
雰囲気が同じものにはなりにくいと思う
開催してみないことにはわからないけど
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:23:35 dls5z4LX
>>561
将棋っぽいのは作ったけど、裏で分岐の嵐だから超テンポ悪いよ(´・ω・`)
一歩歩くたびにウェイトかかる感じになる
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:24:16 SI7zyUC6
>>566
制限が強いほど個性が出るってこういうことなんだな…
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:25:14 6PwYL59S
ちょ・・、遊びでfullにしてみたら残り32000て・・・
イベント見たら消費メモリ60000だとよ・・。食い過ぎだろ・・・JK
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:26:19 Xgk4AGL9
ツクールで将棋みたいなの作るときの難関は
敵のAIだよね
それでも作ってるやつがいるからすごい
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:28:32 d2QO9T98
>564
SFC時代のスクエニは似たようなグラフィックとサウンドでロマサガとライブアライブとFFと半熟ヒーローとバハムートラグーンを作ったんだぜ。
コマンドからみてしょぼいアクションRPGを作れるから変態が現れれば驚くような作品がでてくるはず。
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:32:16 el5PWET0
いっそのことブラックジャックとかチンチロリンとか釣りゲームとか
いっせーのーでで指を立てる奴とか作れそうなゲームを詰めて
誰でも遊び大全にしちまえば・・・
お、勝つるんでね?
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:33:16 6PwYL59S
ヒント RPGツクール
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:33:46 Xgk4AGL9
それ全部DPに収まるなら勝つるよw
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:34:02 d2QO9T98
>567
昔の将棋は今の将棋より駒の数やマスが多かったそうだ、
最近では更に少ない将棋もある
少なければ思考時間や一局辺りの時間も短縮出来るさ。
そこまで行けた君が羨ましい。パスワード無しで遊ばさせておくれW
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:35:59 HBzK5R/b
やっべー
もう3月上旬だいぶ過ぎちゃってるな
イラコンの結果とっくに発表されてんじゃねえか
早くpixivとツクールブログ見に行こうっと
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:38:53 Xgk4AGL9
やっべー
もう3月上旬だいぶ過ぎちゃってるな
ツクールDSとっくに発売されて盛り上がってるんだろうなあ
早くコンテストのために買って神ゲー応募しようっと
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:41:15 6PwYL59S
やっべー
もう3月上旬だいぶ過ぎちゃってるな
ツクールDSとっくに発売されて盛り上がってるんだろうなあ
早くコンテストのために買って神ゲー応募しようっと
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 04:33:02 JEtzIhJr
まあそこそこは盛り上がってるよね
最初のコンテストで燃え尽きそうな気もするけど
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 04:50:08 U17EDV/k
これってエディットデータの削除できない?
素材ダウンロード用に編集してない空のデータ用意したかったんだが…
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 04:52:25 mFdbPY6Q
>>580
新しく作るを選ぶか
一つ一つ消すくらいしか……
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 05:03:52 U17EDV/k
>>581
ああ、新しく作るでOKだな
製作時間とか最終更新日が残るのがちょっと気持ち悪いけど…
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 05:06:56 UoqySMP7
モンスターグラフィックで召喚魔法、作れたらいいのになー
反転あるから、モンスターにモンスターを立ち向かわせてる雰囲気は出るかもしれない。
そしたらイラコンのを選ぶ楽しみも増すのに。
可能になった所で、容量の問題があるが…
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 05:21:45 FAPUyaup
>>550
あらほんと。
椅子の背だけ残っていて
椅子の座る部分が
机の一部ごと消失しちゃってるんだな。
都市通常、2番目の建物グループのうちの
上から二番目の、二個ある赤い屋根の屋敷のうち
細い方の屋敷でいいんだよね?
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 05:30:57 sM9o5jE9
>>584
うん。 大した実害はなさそうだけど、一応。
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 05:56:15 vQB8f5oz
宝箱の中身をランダムにして(例えば金100~500)、それをイベント引継ぎにすればスイッチの消費抑えられるんじゃね?
とおもったが、開いた状態の宝箱グラ表示させるのにスイッチ使うから無理か・・・オフにしたら戻っちゃうし
なんかいい方法ないかね?
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 05:58:01 g9QlHnPo
デバッグ全くしてないんじゃないだろうな・・・?
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:07:38 iIIjKL/a
してないんじゃない!今しているのだ!そう俺達が!
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:08:00 wQqi5K2i
バグ探しはしたけど修正しなかった可能性もあるぞ
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:15:32 YCSGC0Am
>>571
そのころのスクは神がかってたな
今じゃ何かを勘違いしたクリエイター気取りが牛耳ってるみたいだが・・
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:36:12 49BN/Ayj
今更だけど状態異常に眠りってないのね…
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:43:17 BStRtGPL
今回ツクーラーなら誰もが認めるものすごいクソ仕様なわけだけど、
仮にこの状況で超絶容量やりくり術を発見して無事ゲーム完成させたとするじゃん?
するとこのスレにいるお前らはすげえ感心するかもしれんが、
たがはたしてそれって事情知らない他人が遊んでも楽しいんだろうか
なんだかコンテストもただの技術の見せ合いになっちまいそうで、
純粋な「面白さ」とは違っちゃうんじゃなかろうか…
みんなそこを超えて面白いもん作れてる…?
俺はとりあえず友達にでも見せたいなって思ってスタンダードなRPGを途中まで作ってたけど、
こんな制限ギッチギチでバグも気をつけなきゃいけないRPG、どこが楽しいのか疑問になってきたorz
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:46:38 orTCWzdC
未然に防げないバグは本当に酷いな
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:47:00 /r8+Dt/8
どうでもいいけどイラコン絵のブクマ数自演してる奴いるよな
誰かは言わないけど
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:52:59 Mo0l+E7H
新機能で微妙なのはタイトル自動生成とデカ文字。
特にタイトル自動生成は、そんなもんよりフィールド自動生成の方が役に立つだろと思う。
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 06:54:49 xZPWQQqG
これ、通行可能な草とか花とか木を通行不可にするのって無理?
最悪上に乗ったら一歩下がるようにさせるしか解決案はないのかな…
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:00:54 HRSMflwU
デカ文字は上手く使ってる人もいるけど、タイトル自動はいらんな
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:12:11 km1hOPVd
サンプルの酷い内容にワロタw
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:29:26 tRDlDGIw
買って最初にマップ作り始めて1時間くらい作ってセーブしようとしたら
バグって吹いたww
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:33:38 el5PWET0
やべえ、確率分岐の自動連続で作った競馬が面白い
説明文機能のおかげでオッズ表示出来るし
てかRPG止めてダビスタでも作るかな
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:39:08 sVr3pBT3
使われていないスイッチなのに、使用済みマークが入りっぱなしになるバグが発生。
以前、処理のテストの為に使用したスイッチで、現在は使っていないスイッチなんだが。
全てのページのイベント内容をなしにしてもマークは消えない。
イベント自体を削除すると消える。
色々試してみてるんだが、発生条件は不明。
まあ、スイッチはちゃんとメモしておいた方が良いぞ。
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:47:06 sVr3pBT3
スマン、解決した。バグではなかった。
1ページと2ページ目(条件付)を入れ替えた時、
1ページに移ると条件が表示されなくなるが、
それでスイッチが使用されていたのを見逃していた。
海老様、疑ってごめんなさい。
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:50:56 QzCXLHrT
ニュー速で見つけたスレ
【政治】 「日本は、バナナ共和国(統治能力がない政情不安な国)だ」…米、鳩山政権のグダグダぶりに不信感
今俺の作ってる国の名がバナナ王国だったんだが。
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:53:04 el5PWET0
一介の兵士がクーデターを起こし最高指導者になるまでのサクセスストーリーですね
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 08:39:42 PVNZDtjE
>>600
完成した暁にはぜひ遊ばせてくれ!
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 08:41:03 QzCXLHrT
>>604
んにゃ、バナナの行商人に騙された姫さまが国名をバナナ王国に変えるまでのサクセスストーリー
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 08:43:04 p/eKDumx
装備品の売値と買値同じにしてセッティングを楽しむようにしようとしたのに
売値の設定不可なうえに装備品をイベント発動条件にできないとはなぁ
エリクサーみたいな店で買うと高額だけど宝箱から入手できて売るときは安いアイテムも作れないし
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 08:43:20 orTCWzdC
工エェ(略)ェエ工
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 08:50:06 j73d/x6a
>>607
価格設定半額のイベントアイテムを売るようにして
自動実行で同名の武器とすり替えろ。
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:03:44 PVNZDtjE
>>607
買うときにボッタ価格のダミーを並べて
買った後、ダミーを持っている時を条件に発動する
自動実行イベントで本物とすり替える
これで本物は売却時の価格に設定すればおk
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:14:18 stIL4bRJ
容量の都合で装備品ほとんど作れなかった。
最後まで初期武器でアクセサリと防具無し。
まあ、ストーリー重視ってことで。
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:18:30 Qa2H12oi
簡単作成がことごとく糞仕様なのは何なのw
宝箱はスイッチ2個も使うから自作しないと終わってるし
宿屋なんてフェードアウト遅すぎるから「場所移動」で自分の現在地にワープさせた方がマシだし
「マップをつなぐ」で繋いだらつなげた先に直接ワープ位置が決まるからいちいち調整しないとマップの裏側に回れたりするし
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:18:46 HaC/TwDR
主人公の足踏み停止って出来ないのかこれ?
普通のイベントは設定項目あるのに
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:20:44 p/eKDumx
>>609-610
それだとショップのラインナップから能力を参照できない問題があるんだ
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:20:52 jqOGYgQk
>>591
どういう意味?
普通に魔法にも眠り付加ってあるけど。
モンスターのダメージ+状態異常攻撃にも眠りあるよ。
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:27:57 nlOitsc4
>>592
言いたいことは非常によくわかる。ツクールDSを持っている人なら、
「おお、すげぇDP版でよくここまで作ったなー」
って感心するところでも、持っていない普通のプレイヤーは、
「何、このしょぼいRPG」
…になる可能性は大いにあると思う。
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:30:03 PVNZDtjE
う~む、武器防具が条件に使えないのが地味に壁だな
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:34:31 g8ILB37N
>>592
同じ製作者だから楽しめる部分ってのは分かるな
2000で複雑なシステム組んでいるとそれだけで面白いが、
事情を知らないプレイヤーはどう感じるのか気になる
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:38:30 Qa2H12oi
このスレで「○○みたいなRPGは作れますか?」って質問がある時点である程度は察しがつく。
ツクールを知らない人からすれば「これくらいの内容の物なら作れるかな」という先入観があるので
PC版でどれだけ凄いのを作っても「ふーん、こういうゲームを作れるゲームなんだ」と
どれだけ凄い事をやってるかまでは全く伝わらない
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:39:07 rneeB177
>>594
ブクマ数が多くたって意味ないのにな
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:40:36 jqOGYgQk
>>614
アイテム説明文に入れれば?
って書こうとして書き込み前に確認したら
お店の中ではアイテム説明文表示されないんだな
表示されれば>>609-910のアイデアでよさそうなのに。
ほんとになんで武器防具を条件にできなくしたんだろ。
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:40:44 SI7zyUC6
>>614
うまく説明に装備可能キャラと上昇値書けばいい
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:41:43 PVNZDtjE
3D格ゲーツクール2で良く出来たと思ったらクソゲー言いやがったヤツを思い出した(涙)
そりゃ某キャラの劣化版みたいな技もあるけどさ・・・
まあ格ゲーにあんまり馴染みがないヤツはハマってくれたが
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:43:01 HaC/TwDR
2000の自作戦闘とか自作システムとかはまさにそんな感じだね
XPやVXでスクリプトが使えるようになっちゃったから
同じPCツクラー同士でも感覚の差がはっきりと出ちゃってる
それがツクラーと非ツクラーになるとなおさらだろうね
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:44:38 SI7zyUC6
うわ…店で説明でないのか
これは痛いな
上昇値がでるなら説明もだせばいいのに
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:44:53 jqOGYgQk
すまない。
再確認したら説明文出てた。
単純に見落としたみたいだ。
アイテム説明文に入れれば確認可能だね。
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:45:43 Qa2H12oi
それこそ何も知らない人にやらせるなら邦子みたいな超展開ゲームで
「こんなゲーム作れるのかよwwwww」っていう衝撃を与えた方が印象には残しやすいな
真っ向勝負でRPGで挑む場合はDPだと苦しいのう
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:49:32 VaFM7yjk
おばあちゃん用の長寿のお守りを手に入れ、それを素直におばあちゃんに渡すか、自分がもらうかの選択肢を取り入れる。
前者は普通のエンディング、後者はおばあちゃんを暗殺するイベントが発生。バトルになるが、
勝ってもバッドエンディング。負けたらもちろんゲームオーバー。おばあちゃんはボスよりもかなり強い。
という作品をこしらえてる最中だ。
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:02:22 CxDEkkf1
>>601
その、削除したらスイッチが未使用になるイベントの1ページ目を
ページ入れ替えで2ページ目以降に持って行ってみろ。
おそらく、その1ページ目が以前2ページ目以降だった時に設定した
スイッチ条件が出てくるはずだ。
今、確認したら、その状態だと使用済みにチェック入ったままだった。
2ページ目以降にページ条件を設定した後、
ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する。
これもバグとして挙げておいた方が良いかな?
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:03:00 doVPoTQW
どんなおばあちゃんだよw
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:03:25 tWmjPq20
そのうち「このスイッチがどのイベントに使われているか逆引き検索」
なんて夢のような機能が出てくれる事を祈る
632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:04:30 CxDEkkf1
ああなんだ即解決してたのかw
良く見てなかったぜ
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:07:34 QzCXLHrT
>>630
南無・アミダババァ
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:08:43 hPK8g+Vv
スイッチをケチるために、190~200までをフタ用スイッチにして
シナリオが一定の展開後に不要になったイベントにフタをして使用スイッチ回収作戦に乗り上げたら
どのスイッチがどうなってるかわけわからなくなって断念^^
635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:14:56 SI7zyUC6
>>629
それ本当?
だとしたら有効活用出来ると思う
636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:15:56 rF31rwIe
あらかじめ「最初に話すとアイテムをくれるけど後半は会話が変わる」みたいなイベントはメモっとけ
ページ1
「オルステッド様!これをお持ち下さい!」
アイテム増える なおり草+1
スイッチ1オン
ページ2
条件:スイッチ1がオンの時
「もうあげられるものは無いです」
ページ3
条件:スイッチ2がオン(この場合シナリオ展開に使ったスイッチ)
「ま、魔王だ!オルステッドは魔王だ!」
この場合スイッチ2が上にきて、ページ2の条件に蓋をするので、
スイッチ1をオフにすればこの先のイベントで使いまわせる
637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:17:17 6PwYL59S
なんでこのスレ、ライブアライブネタが多いんだよwww
638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:18:23 oe3alfx9
皆シリアスな展開を作るときどうしてるよ?
超真面目に主人公になりきって取り組む?ニヤニヤしながらありがちな単語を探す?
恥ずかしさのあまり当たり障りの無い言葉を選んで無難に仕上げる?
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:22:11 PVNZDtjE
シリアス展開でも茶々入れたくなる
シリアスな中1人くらい軽いキャラがいると何かホッとする
主人公は堅物が一番物語構成しやすいな
ありがちになるが
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:22:12 PMb+ybWA
ライブアライブの単純明快かつ楽しめるショートストーリーってのが
ツクラーの心を揺さぶるんだろうな
オレもあんなゲームが作りたい
641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:23:08 g8ILB37N
ルドラの秘宝みたいなオムニバス形式が好きなんだがDSじゃ無理だな
642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:23:52 6PwYL59S
地味に問題なのが、残り容量がfull<DPとなる場合があること
DPで残っててもfullでマイナスだとOUT。糞海老まじシネヨ
643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:24:56 CxDEkkf1
>>635
後でページ移動させたときに、以前設定した条件が復活するってだけで
ページ1にしたときはちゃんと無条件でそのページになるようにはなってるよ。
なってるよな…
あまり意識してないんで確実に確認したわけじゃないんだが。
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:25:00 6PwYL59S
誤爆した
645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:27:27 HmwcVaFO
くそ、気付いたら滅茶苦茶ライブアライブの影響受けてる。
半分パクりじゃねーか・・・ってのは稀に良くある。
>>639
今の自分の語彙力と文章能力で最もシリアスになるように作る。
結果やたらと痛いシナリオが完成する。
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:31:19 nqxuHqVb
痛くて結構
中途半端が一番楽しめない
647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:32:11 PVNZDtjE
>>642
ツクールDSに積んでるフラッシュメモリがDSのメモリより小さいが故に発生する珍現象だな
DP時もFull容量も一緒に明示するべきだったな
つか使ってるグラフィックやBGMの一覧を用意して欲しかった
どこで食ってるか把握し辛い
分かればかなり容量配分しやすいんだが
648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:32:56 CxDEkkf1
>>639
俺の今作ってるのは
主人公ほぼ無口(ドラクエの主人公的なタイプ)
2人目熱血勇者
3人目優しい貴族
4人目クールなライバル
みたいな構成で、
後ろの2人だけでシリアスな会話を展開してくれちゃうので、
勇者を会話に参加させるとバカキャラ担当になるw
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:40:43 jqOGYgQk
>>648
ギャグ担当の熱血勇者ってガルドランかよw
あれもエンディングによっては結構いいんだけどな。
650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:42:00 PVNZDtjE
やっぱパーティー構成って
主人公:万能タイプ
仲間A:魔法使い
仲間B:頭キンニ君
が一番多いんかな?
651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:44:57 QzCXLHrT
ライブアライブやったことないから影響うけなくて良かった
652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:52:45 5vns31hJ
ツクールは照れたら負けだぞ!
653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:55:13 orTCWzdC
それはあるな
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:01:43 PMb+ybWA
学校の発表会とかでも、モジモジして失笑を買うよりもハジケて笑いを取った方が勝ちだった
オレはモジモジどころか緊張ゲロ吐いて引きこもったけどな
655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:16:02 5vns31hJ
テストプレイで3時間かかるゲームができたぜ。
今メッセージ関係調整してるんだが、やっぱあれだな…
ツクールのテストプレイやってていつも思うのが
メッセージの読み易さは地味に難しいな。
モモクリ先生から教わったテクで頑張らないとな。
656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:24:05 woK6Ypuv
GBAではスクロール方式の問題で
鈍速さに余計いらついたけど、
今回は逆にダッシュがいらなく感じる
手足の動きは速くなってないし、
フィールドでも速いのはなんかなぁ
657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:29:51 J5A1CpZ2
フィールドで走れちゃダメだよなぁ
658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:30:49 oe3alfx9
そうか・・・俺もテキストに恥ずかしがらずにはっちゃけてみるか
>>656
マップ狭いし歩行速度がそこそこあるからダッシュ無くてもいいよねぇ
4もそうだったけど、フィールドでダッシュ出来たら元々狭いのが更に狭く感じるし
659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:32:31 i90B0zcZ
GBでは、世界を広く見せるために「フィールドでは移動速度1/2」という発想を逆転させた仕様だったな
GBAはフィールドに「空の乗り物」を置くとハマる可能性があるのが辛い
660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:32:56 njtAUWJY
ツクールブログだとウェイトで主人公の足踏みは止まらない事になってるが
アニメありにしてもむしろ主人公の足踏みが止まってるのは既出?
661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:35:00 5vns31hJ
>>660
コマンドの上画面に(主人公はとまる)って書いてある
662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:36:29 i90B0zcZ
>>660
ブログが間違ってる。
どう頑張っても主人公だけ固まる(タイミングが悪いと手足を前に出したままとまる)から
気になる人は画面外でどうでもいいイベントを「他イベントの移動」でふらふらさせとけば
そいつが移動している間は主人公が足踏みしたままウェイトがかかる
663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:38:14 njtAUWJY
>>661
そうだったのか。すまん。
>>662
ブログが間違ってる可能性は考えてなかった。
しかし他イベントの移動は思いつかなかったわw
すごいな。
664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:41:05 /HfZmtZl
主人公の足を止めたままイベントを進めたい
→とうめい君にバトンタッチして主人公グラのイベントに任せる
ウェイト中に主人公も足踏みさせておきたい
→>>662
かな
665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:46:52 PVNZDtjE
戦闘2倍速が何故かテストプレイだけだったり
(テストのが処理重いのに・・・)
セーブ禁止設定あるのにダッシュ禁止設定なかったり
今回色々おかしいよな
666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:47:15 LUnWyiAC
少々めんどくさいが、イベント中、主人公は透明にしておいて
画面内で動くのは「主人公の姿をした別人」にすると
・カメラの制御が楽。戻るときのフェードアウトもない。
・戦闘中、背景の画像から主人公は消えるが、主人公似の別人なら消えない。
・ウェイト関係の主人公特例を無視できる。
といった利点が付く
とりあえずエンディングで採用したけど、カメラ位置固定で主人公動かせるのは
演出的に便利だぞう
画面外からスタスタ歩いてきて、画面中央でアクション、そしてまた画面外へスタスタと・・・
667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:48:01 pmtlDhsc
>>21だが 海老からメール来た
>>エンターブレイン ゲームユーザーサポートです。
この度は『RPGツクールDS』をお買い上げいただき
誠にありがとうございます。
お問い合わせの件ですが、Wi-Fiコネクションに接続が
可能であれば正常にご利用いただけるかと思われます。
お近くのDSステーションで「ツクール城」などに接続
出来ない場合には、お手数ですがご利用されている
DSステーションの設置されている店舗等にご確認
くださいますよう、お願い申し上げます。
とりあえず安心した
俺と同じ環境の人は接続できればあんしんだな
668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:48:20 Mo0l+E7H
フィールドでダッシュをマイナスに感じてるのが自分だけじゃなくて良かった
669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:48:37 3JOubUbn
フェードアウトの仕様がクソすぎるんだよな。
まじでツクール側が徹底的にフェードアウトさせたくないみたいな作りになってるからな
まず暗くなるのが遅い、暗くなったら文章さえ見えない、明るくなるのも遅い、
町の中には暗いマップがないから最初を暗い画面にするにはダンジョンが必要などなど・・・
特に簡単作成の宿屋のフェードアウト/フェードインがクソすぎる。
ページ1
「泊まれ」
「はい」
全回復
スイッチ1オン
場所移動:宿屋のカウンターの前
「いいえ」
「しかたがない・・・死んでもらう!」
ゲームオーバー
分岐の終了
ページ2
スイッチ1がオンの時
自動実行
「また泊まりに来い」
スイッチ1オフ
ページ3
お金が○○以下
「金を用意しろ」
これだけで十分
670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:49:45 W9Qbne/y
少し上で出てたからちょっと聞きたいんだけど、
コンテスト用の作品に配信素材DLして使ったら
著作権云々で公開弾かれちゃうのかな?
虎戦士をプレイヤーキャラで作っちゃったからどうしようかと
671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:52:03 mf6Bb5LA
>>665
キャラの角度・すり抜け判定の可否はイベント作成の時点で決められないとおかしいw
672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:55:40 dls5z4LX
>>665
まぁ、雰囲気ぶち壊しでもダッシュあると便利は便利だからな
個人的には、他のイベントを他の場所に瞬間移動させるコマンドがないのが困る。
673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:58:27 orTCWzdC
>>669
ちょっと待て
674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:01:07 Mo0l+E7H
>>665
まあ評判の良いGBAでもテストプレイでダッシュできるのにユーザーモードじゃ出来なかったり
倒れグラが戦闘中表示されるのにイベントで使えなかったりツクルくんのグラが使えなかったりと
出来るはずなのに何故か出来ないという気の利かなさだったからな
675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:02:42 6PwYL59S
俺も返信キタwなにこれ?誠意が感じられんな
aaa 様
エンターブレイン ゲームユーザーサポートです。
この度は『RPGツクールDS』をお買い上げいただき
誠にありがとうございます。
お問い合わせの件ですが、詳細について弊社にて
検証させていただきたいと存じます。
つきましては、具体的な不具合発生の手順や場面などの
詳細を、あらためてご連絡いただけませんでしょうか。
ご面倒をおかけし大変申し訳ございませんが
ご連絡をお待ちしております。
お問い合わせ内容━・━・━・━・━・━・━・
あの、これバグまみれなんですけど・・。
まともにツクれません!!
------------------------------------------------
(株)エンターブレイン ゲームユーザーサポート
676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:03:30 g8ILB37N
しかし期待との落差でみればアクツクといい勝負だ
アクツクは体験版があったけど
宣伝の仕方が巧妙だ
677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:07:54 PVNZDtjE
>>675
テンプレに書いてあるバグを細かく書いてやるんだ
アイテムが移動中のみに設定しても戦闘中も使えるとか
678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:08:13 g8ILB37N
>>675
こんなのクレーマーと言われてもしょうがない
679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:13:31 vkS6VnTU
>>550
もうひとつの屋敷の方も消えてる・・・(´・ω・`)
屋敷使いたかったのに残念だ
680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:14:03 mFdbPY6Q
>>670
ブログみたけどコンテスト素材使えるかどうか書いてないなぁ
エンターブレインに問い合わせた方がいいな
681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:14:15 jqOGYgQk
>>675
いやその問い合わせ内容じゃバグ対応としては至極全うな文面だぞ。
少なくとも「情報を送ったら検証する」って書いてきてるからね。
クレーム対応してた事があるから判るが企業側としては出来るだけ詳しい情報がないと検証しようがないんだよ。
「デバッグしてないだろこれw」ってときでもバグに対応して欲しかったら
最低限どのような事をしたときにどういう症状が出たか書いて送らないと。
この情報を送って「仕様です」って言われたとき初めて「誠意がない」って言うもんだと思うぞ。
682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:16:01 uYd0fhf+
>>675
>あの、これバグまみれなんですけど・・。
>まともにツクれません!!
問い合わせ内容がこれじゃ仕方ないw
683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:16:12 6cbAUSAC
>>675
これがクレーマーか
684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:16:39 rneeB177
>>670
既に海老が配信してる公式の素材扱いだから大丈夫
そもそもそういう素材を増やすコンテストだからな
685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:17:32 6PwYL59S
つーか海老は把握してるだろ。バカでもここ見てるからなwww
つまりただ知らんぷりしてるだけw
じゃあバグリスト送って良いんだな?どう対応するか見物だなw
素直に謝ってればいいものを・・・
686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:19:11 mFdbPY6Q
>>684
それはよかった
pixiv素材はDPでやる分にはあまり負担にならないから自由に作れるわ
687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:20:16 PJ0xJy3s
>>685
最初からそうしろよあほ
688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:21:39 6PwYL59S
>>687
あほは海老。俺はいずれにせよ困ることは無いんでw
689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:22:34 nT41JICI
>>675
お問い合わせ内容━・━・━・━・━・━・━・
あの、これバグまみれなんですけど・・。
まともにツクれません!!
の「━・━・━・━・━・━・━・」部分に詳しいバグ報告を書いて、
こっちに転載するときに中略したとかじゃなくて?
そうじゃないなら、返信しようがないだろ
690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:25:40 /r8+Dt/8
イラコン発表されたの?
691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:28:23 PVNZDtjE
ついでにキャラ8人に職業16個の謎も聞いて
692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:29:36 7Pvj9At3
>>691
推敲しやすいようにじゃねぇの。
693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:29:50 jqOGYgQk
>>685
開発者は見てるだろうとは思うけどそれは外部からの憶測に過ぎない。
それにクレーム対応のねーちゃんなんかが把握してる可能性は高くない。てか低い。
そういう場合開発者が把握してても普通にこういう対応になるよ。
694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:31:03 tnQdtVZQ
>>688
おまえバカ丸出しだぞ。 常識ないなw