【DS】RPGツクールDS Part31at HANDYGRPG
【DS】RPGツクールDS Part31 - 暇つぶし2ch2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:10:26 IIAlOS58
・魔法が効く効かない設定不可
・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム設定不可
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・戦闘のテンポがやや遅め
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー

●消費容量まとめ
▼【Full……125,884】
・イベント配置……60(ページ追加……32)/メッセージ作成……12/テキスト2文字……4/確率分岐……8
・ダンジョン作成……248(1フロア追加……100)/主人公作成……112/モンスター作成……144/アイテム作成……104
・サンプルMAP(フィールド)……33,000[約26%]
・建物パーツ(内装込み)……約1,200[約1%]
・カメラ一枚……4,608[約3%]/ちびツク一体……4
・ダウンロード素材……DPと同量を消費

▼【DP……992,696】※上記Full時の消費に付加
(※デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608)
・人グラフィック素材……約2,000~3,000[約0.17~0.25%]/顔グラフィック……7,000[約0.6%]
・モンスターグラフィック
  Sサイズ……2,000~3,000[約0.17~0.25%]
  Lサイズ……20,000~30,000[約1.7~2.5%]
・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費)
  000~055/056~111/112~183/184~239……約30,000[約2.5%]
  240~287……約20,000[約1.7%]

・フィールド……157,856[約13.5%]
・土台
  村(通常)……274,528[約23.5%]/街(通常)……320,564[約27.5%]/都市(通常)……266,592[約23%]
  城、塔(通常)……320,648[約27.5%]/ダンジョン(土)……142,972[約12%](1F増えるごとに+100)
  ※パーツ(建物、家等)設置……約?~300,000[約?~25%]
  ※同じもの追加は一個……212

・状態付加アイテム作成……50,000[約4.3%]
・タイトル画面……50,000[約4.3%]
・簡単アクション……12~18,284[約~1.5%]/フキダシアイコン……2,472~16,744[約0.2~1.4%]/心情アニメ……12~2,352[約~0.2%]
・アイテムアイコン……約800~1,000[約0.07~0.08%]/特技アイコン……(初回のみ)30,000[約2.5%]
・エフェクトアニメーション
  斬撃(短め)……15,000[約1.3%]/必殺技(長め)……60,000[約5%]/炎……70,000[約6%]/メテオ……100,000[約8.5%]

・BGM……約100,000~200,000[約8.5~17%]
・環境音……約10,000~120,000[約0.8~10%]/効果音……約1,000~20,000[約0.08~1.7%]



3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:11:26 IIAlOS58
【仕様】
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・ボスにも状態異常&即死効果が効く
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可

【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
 →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
 DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
 他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
 装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
 移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
 再開した状態でも画面の色変更が継続する
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
 本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
 よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く
 EXPやお金は入らない
・雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ

【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ~建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:14:10 IIAlOS58
【ドロップ率について】
色々とはっきり書かれてないところが多いので、とりあえずドロップ率について検証してみました。
よく出る、レア、激レアに別々のアイテムを設定したモンスターを作り、
そのモンスターが6体のユニット、3体のユニット、1体のユニットで102体ずつ倒して落としたアイテム数を検証しました。
ユニット    よく出る レア 激レア
6体のユニット   17個  4個  2個
3体のユニット   29個  6個  3個
1体のユニット   20個  2個  1個

こうなりました。この結果から勝手にこう予測しました。
よく出る・・・20% レア・・・5%  激レア・・・2%

次に、職業特性のドロップ率UPがついた職業でも同様のことを試しました。
ユニット    よく出る レア 激レア
6体のユニット   34個  10個  2個
3体のユニット   30個  7個  2個
1体のユニット   35個  12個  3個

こうなりました。また勝手な予測ですが、職業特性「ドロップ率UP」の上昇率は
1.5倍ではないかと思います。
ちなみに、重複効果は内容です。
1人で職業特性2枠ともドロップUPにしても、二人で1つずつにしても、二人とも2つにしても、
一人は1つ、もう一人は2つにしても1つ分とほぼ変化がありませんでした。


5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:14:50 IIAlOS58
BGM容量
49◇**8864(環境音・心音)
50◇*11648(環境音・時計)
39◇*11776(回想)
45◇*26592(環境音・火事)
46◇*29248(環境音・地震)
20◇*43808(教会)
35◇*50848(不穏)
48◇*55808(環境音・闇)
42◇*55840(環境音・雨)
44◇*55968(環境音・焚き火)
47◇*55968(環境音・水滴)
40◇*73984(エディット)
18◇*83168(天上界)
15◇*89280(砂漠の町)
13◇*89664(港町)
43◇*90784(環境音・海)
22◇*94144(ダンジョン1)
37◇*96032(愛)
38◇106272(悲しみ)
31◇110816(祭り)
23◇116512(ダンジョン2)
29◇117120(笑い)
41◇120992(環境音・風)
16◇127008(雪国の町)
27◇128768(勇気)
14◇132512(宿場町)
25◇133248(ダンジョン4)
24◇134016(ダンジョン3)
17◇136640(農村)
08◇144096(エンディング)
10◇144512(フィールド2)
19◇152096(城)
09◇153536(フィールド1)
33◇158208(緊張)
26◇158272(ダンジョン5)
36◇161344(脅威)
30◇162784(進軍)
03◇163040(ボスバトル1)
28◇165792(爽快)
34◇166208(怒り)
07◇169664(オープニング)
21◇170656(船)
01◇170912(バトル1)
32◇171680(祝福)
04◇175264(ボスバトル2)
06◇177184(ラストバトル2)
11◇179328(フィールド3)
12◇179456(城下町)
05◇184448(ラストバトル1)
02◇189888(バトル2)

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:15:31 IIAlOS58
レベルアップに必要なEXP
(1)0/12/24/48/72/108/162/243/364/546/
(10)819/1229/1536/1920/2400/3000/3750/4688/5860/7325/
(20)8241/9271/10430/11734/13201/14851/16707/18795/21144/23787/
(30)26760/30105/33868/38102/42865/48223/54251/61032/68661/77244/
(40)86900/97763/97763/97763/...
(98)97763/
(99)-

LV42以降はずっと97763。
必要な数値は職業、初期パラいじっても変化なし。

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:16:18 IIAlOS58
回答が得られる状況じゃなかったから取り敢えずテンプレは以前のまま
スレ立ては950でも良いかも

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:17:30 0X2Qpm5T
ブログ更新来てたよー。
配信素材の情報だけだけど…。

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:17:35 K8qg4spY
>>1
スレ立て報告も無いのに無駄にレスする輩も多いので余裕を考えて950が立てる事で良いと思う

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:18:12 0X2Qpm5T
>>1乙です!

って書くの忘れたw

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:19:18 st12tDUR
>>1乙!

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:20:38 /6FLJMmm
やっぱDL素材はアダプターで保存しておいたほうがいいか……。

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:20:41 9ZJGSjUc
>>1
お前ら本当にスレ立つ前にスレ埋めるの好きだなwwwwひやひやしたぜ

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:20:48 ffWAkmwr
今回はゲームの配信は無しか。

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:23:03 pAK0hPN5
>>1

特技設定でダメージ値きめるよな?
あれで500と設定したら、戦闘時使うと500ダメージ固定なんだろうか?
それとも+-10とかある程度乱数入る?
味方の攻撃力と敵の防御力によっていくらか減算されたりもするのか?

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:23:43 wHOnicxl
>>1

既出か分からんけど
教会等の生き返らせる施設って
パーティ内に死者がいる/いないの判定ってできないのか。
全員生きてても金だけ取られる仕様しかできない?

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:25:25 onH+XZef
コンテスト作品以外の素材は最初から入れておいて欲しかったな…

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:25:37 wHOnicxl
ブログ更新きたー………

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:26:02 IIAlOS58
・雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ

は、雪の整った土地から雪の整った土地の建物の中に移動させると駄目みたいだ
ダンジョンから雪の整った土地の建物の中に移動させる処理は大丈夫だった

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:26:05 npkRwJet
相変わらず事務的だな
とけ子は本当になんだったんだ

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:30:52 +Cw9VZQe
>>1
自宅からWi-Fiに接続できる環境ではないんだが
DSステーションからゲームの投稿ってできるようになるのか?

2日前に海老に質問メールおくったら回答まだこない
Wi-Fi詳しい人いる?
低レベルなレスでスマソ……

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:32:26 nkCaXafz
>>16
信心から寄付するのであって、治療のために寄付するのではありませんよ?

とでも言わせておけばおk

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:32:39 RsP79HBR
>>1超乙りあん
正直スマンカッタ

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:33:33 pwnISrt5
>>15
+-10で乱数あるんじゃね

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:37:22 IwspbeIY
新素材配布されてるけど、使うだけの容量あるか?

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:40:24 4efZJnys
新しい容量節約術編み出した。
モンスター画像を設定しない。これ最強。

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:41:04 pwnISrt5
いっそ戦闘なくせばよくね?

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:43:02 bxkJu8wd
>>27
戦闘音楽と攻撃エフェクトも浮いて最高だな

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:43:44 oU3Z5Cp6
素材更新されたら前の素材はもうおしまい?

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:43:57 +Cw9VZQe
>>26
けつばん思い出したww

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:46:12 IwspbeIY
無音、敵画像なし、名前統一、敵特技の固有音で個体を判断
目に見えない謎の敵との臨場感溢れる戦い!

属性さえあればこれで戦略+観察が要求されて面白い気がするんだがな・・・

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:47:05 4efZJnys
あ、捕捉ね。
戦闘背景が無いのを利用して、敵対象カーソルが歩行グラの上になる様に
イベントで悪役の歩行グラの位置を調整したりすれば
あたかも歩行グラへ攻撃してる様にみせかけられるんじゃないか。
まあ倒しても見えてる歩行グラは消えないけど。

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:49:28 0iBRnh51
俺は
ページ1:スイッチ1オン

ページ2(スイッチ1で自動実行):スイッチ2オン
ページ3(スイッチ2で自動実行):戦闘→確率分岐→70%の確率でスイッチ2オフ、30%で次のイベント

台詞は「飽きるまで戦ってもらうぞ」的な感じにして戦闘回数を稼いでる。

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:49:46 nkCaXafz
正直、システムを利用するよりイベントで作った方が容量使わないんだよなw
黒地に無音でSEとテキストのみ、って何十年前のゲームだよとは思うがw

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:51:15 oU3Z5Cp6
プレイしながらエディットモード ってなんで無くしたの?
いや、作れなかったのかな・・・

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:52:14 I0nm6JOT
>>21
Wi-Fiステーションで普通にツクール城に接続できるんなら
投稿もできるんじゃないの?
俺はWi-Fiするときは基本自宅だから詳しくは知らないが。

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:54:15 0FIE82f8
つまり真っ暗のまま話が進む長編ADV作ればいいんだな!?


38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:54:38 UWgwjTSK
>>21
繋ぐ場所はどこでも大丈夫だと思うよ。
コンテストもDS本体ごとに投稿判定するみたいだし。



39:21
10/03/16 14:56:17 +Cw9VZQe
>>36
サンクス!
一応海老から回答きたらコピペするべきか?

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:56:57 /6FLJMmm
実はプログラマーはバイト専門学生だと言われても驚かない。

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:00:11 ASDeFT+W
>>40
逃走の処理なんて何でそんな処理にしたし
ってレベルだしな
判定を消すよりHP0にしてグラフィックを消した方が楽なのかな?

42:21
10/03/16 15:00:39 +Cw9VZQe
>>38
そうなのか。
ツクール城つないだ事無かったんだ

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:02:22 IwspbeIY
ニコ動のチャンネル見て未来のゲーム業界に不安を感じた

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:05:17 st12tDUR
最初は戦闘なしで作ればいいんだよ
で、ストーリーとイベント出来上がったら戦闘付けるのがいい

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:06:29 kxY5QSyf
テンプレ久々に読んだがバグひどすぎwww

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:11:39 UTKmTv3z
超素人で悪いんだが
結局ソフト持ってないとWi-fiつかってもゲーム受け取れないんだよね?

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:12:51 7cvzIGQV
邪神の容量が邪神

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:14:07 bhgAFLWP
>>46
○ソフト持ってる人→持ってない人
×ソフト持ってる人→wifi→持ってない人

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:14:49 IkAwjGEF
>>37
RPG版『風のリグレット』だな。
もはやゲームという枠組みから逸脱している気もするが。

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:17:07 FlP/aapK
お布施する気もなくなる出来の悪さ・・・

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:18:21 UTKmTv3z
>>48

DPでおまえらが作った作品見てから買うか考えようと思ったが・・・

やっぱ買うかなー・・・

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:18:57 SvOratvo
>ボス
>2-Bへ いけ

>たいへんです ○○○(自重)がしんでいます

って言うイベント作ったw

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:20:29 0tLNAmLh
>>4
ドロップ率のよく出るは25%な

54:52
10/03/16 15:21:05 SvOratvo
×自重→○自粛

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:21:24 st12tDUR
F13にしろこれにしろ、
最近は、優秀な素材をことごとくダメにするプロデューサーが目立つな

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:24:19 nkCaXafz
>>53
良く出るでも25%って低いよな
DPサイズだと戦闘もサクサク進める事前提だから、何度も戦闘行わせる訳には行かないし
モンスター数を増やして変化をつけるとしても容量が足りない

これだけ縛りがあるってのに・・・なんだかオラ、ワクワクしてきたぞ!

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:24:19 iVhVkzVs
とりあえず今から売りに行くことにした
ゲーム買ってよかったのはこのスレに出会ったことだな
結構楽しませてもらったよこのスレ

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:26:38 K8qg4spY
FF13のようなレールプレイングゲームとか、
戦闘回数が決められていて装備だけで能力を強化するゲームとか、
選択肢はなんだかんだいってある
面白いかどうかは本人次第

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:26:52 oaUt1tEP
ドラクエといいFFといい
ネームバリューに溺れて最初の理念を忘れ歴史あるゲームを台無しにする傾向が増えてきた
あと時代の流れに乗って過度の萌えや新規参入ホイホイ要素を作って古参離れが起きたり

クエストや鍛冶屋のために物々交換システム作りたいが上手くいかないというかそれっぽい選択肢が無いというか・・・
ていうか宿屋のシステム見る限りでは金や物が足りなくても普通に行動できそうな気がするんだが
どうしたらいいだろうか

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:27:08 9GfcRotY
使いやすいキューシートみたいなのってある?

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:27:20 +Cw9VZQe
>>57
また同志がひとり消えていくのか……

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:29:51 w4Os1Ajl
さっそく宝物庫からひきこもりを落したwwwwwww
名前「おまえら」にするわwwwwwwwwww

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:31:09 IkAwjGEF
色々と制限有り過ぎの仕様は我慢するが、
バグとサンプルゲームは許しがたい

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:31:12 K8qg4spY
>>57
とりあえず滑り止めに行くことにした
○○大学受験しようとしてよかったのはこのスレに出会ったことだな
結構楽しませてもらったよこのスレ

という趣旨のことを言ったのを思い出した

それはともかく、こうやって売りに出されるのが多いのか、新品を入荷し過ぎたのか、
中古で2980円で売っているところがあったんだが

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:31:27 efJ01JDG
GBAはユニット3種類しか出せなかったが、ランダムで設定したのより敵が減ってたりしてから
意外とバリエーションには困らなかったんだが今回は設定したのがそのまま出てくるからキツい

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:31:55 ASDeFT+W
DPの容量節約術
町を使ったゲームを制作した場合で、物グラの0から55まで(フィールドマップ系のチップ)を使う予定が無い人は
デフォの場所移動グラを人グラのNoImageにすると3万程浮くぞ

既出か?
取り敢えず物グラの0~55を使わないなら物グラの透明グラは地雷ってこと

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:33:39 0iBRnh51
てかこの程度で音をあげるやつも同士なのか?
公開スレでいくつかもらったけど当たりは普通に出来がいいよ。

何がいいたいのかっていうと、
なんでもかんでもソフトのせいにするのは間違いってこと。

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:34:38 7cvzIGQV
>>62
地味に使いやすそうなんだがあれ

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:34:42 SvOratvo
>>66
サンクス
俺に3万ありがとう
つか海老ってその辺の配慮とか皆無だなwwwww

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:35:10 IkAwjGEF
>>64
アマゾンで限定版買って、素材だけもらったのか
それにしても安いな…今の段階なら中古といっても新品と大差ないはずだが

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:36:46 0FIE82f8
>>62
壁が崩れてるところを調べると……、おまえらとエンカウント!
何気にペンギンが充実してきたな、ペンギン村でも作るか。

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:39:05 I0nm6JOT
>>66
55までのグラ使ってないはずなのに
使っても容量取られないのはなんでだ?
と思ってたら、そういうことか。

これからグラ無しを全部置き換える作業に入るわ。

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:40:08 +Cw9VZQe
>>59
鍛冶屋イベント俺なら

イベントページ2
条件 炎の剣所持
メッセージ 鍛冶屋「炎の剣を鍛えるのかい?
       ああ こりゃひどい! センスのかけry」
メッセージ 鍛冶屋「できたぜ!」
      炎の剣+2をてにいれた
アイテム 炎の剣 消す
     炎の剣+2 増やす

みたいにする。
59の意にそぐわないならスマン

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:41:08 a+lVqhzM
>>67
それは作った人が頑張ったのであってソフトがクソゲーなのとはまったく別問題なんですけど分かりませんか


75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:42:11 ASDeFT+W
>>73
実は武器・防具はイベントの条件に入れられないんだぜ?w
と言うわけで素材から武器を作ることはできるが
武器を強化するイベントは無理
装備してる武器防具は減らせないみたいだし

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:42:36 a8hLrA1u
>>73
武器で分岐できたっけ?

装備中の武器なくせたっけ?

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:42:45 oaUt1tEP
>>73
なるほど、簡単な物々交換ならそれで何とかなりそうだ
しかし鍛冶屋にするからには結構な数を管理することになるんだが
その条件指定だとたとえば炎の剣と氷の剣と雷の剣を鍛えてくれる場合
全部持ってたらどうなるんだろうか

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:42:52 iVhVkzVs
>>64
俺が書いたのと一緒じゃねえか!
しかし中古でそこまで安くなってるなら売りに行っても大した金にはならんだろうな

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:45:01 oaUt1tEP
>>75
何・・・だと?
じゃあ鍛冶屋システムは生成だけになりそうだな

時に複数個の素材を使う生成って出来るんかな(鉄鉱石×2とか鉄鉱石+クズ鉄とか)
毎回1つだけ要求ってのもなんだかなーと思うんだが


80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:46:05 9ZJGSjUc
シャドウゲイトシステムにすればいい
剣はアイテム、装備するものじゃない

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:49:54 nkCaXafz
剣Aを手に入れると剣AスイッチON
条件 剣AスイッチON
    鉱石 所持
剣A-1、剣B+1

これじゃダメなのかな?

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:50:09 9GfcRotY
>>80
セルフはあるんだろうな?

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:50:29 +Cw9VZQe
>>75 
そうなのか…スマン

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:50:54 9ZJGSjUc
>>81
装備、売却できないようにしないとな

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:54:13 I0nm6JOT
武器の売値で、その武器に該当する武器グラアイテムを購入、
そのアイテムを素材にして、鍛冶屋イベントで次の武器グラアイテムを入手、
武器グラアイテムを加工屋に持ち込んで武器化。

という流れが思いついたが、
誰かが武器の所有権アイテムがどうのこうの言ってたときに
既出のような気がしなくもない。


86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:57:40 XMh5laMm
またペンギンか!
どんだけペンギン好きなんだこの審査員はw

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:57:41 Af9EOlW5
その所有権アイテムを持っていない時に武器が消える自動イベント組めば装備外した瞬間に消えるんじゃね

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:03:18 /xCu3ryR
>>75
根本的な解決にはならないが
武器A、武器B、武器A+、武器B+
という順番に攻撃力を設定して
武器A+が作れる頃には武器Bが手に入っているというゲームバランスにすれば
大抵の人が武器Bを装備しているだろうから
武器Aを減らしたい時に装備してしまっている、というのは防げる気がする。
武器Aを装備してたらどうするかって?
裏技ということにしておけ。
コレクションとしてしか意味がないし。

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:04:21 oaUt1tEP
どれにせよ結構な手間とスキルと脳内変換が必要になるな・・・
やっとDPを一応完成させた程度の俺には難しそうだ
探索システムも搭載する予定だからスイッチ200個じゃ足りなくなりそうだし
素材⇒装備で我慢するか・・・

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:05:09 M5p7eNJg
同じ効果のアクセサリーは2個装備できないのか!?


91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:05:11 oaUt1tEP
おっと忘れてた
いろいろアイデアくれた皆さんありが㌧
今後の参考にしたいと思います

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:06:16 +Cw9VZQe
>>73だが 皆色々考えてくれてありがとう

色々試したが
おれは オリハルコンもっていって王者の剣もらうしか
考えつかなかった。

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:10:56 w4Os1Ajl
>>66
神降臨
多謝

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:12:13 /6FLJMmm
>>66
おかげで33408容量が浮いた。ありがとう。

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:13:25 pwnISrt5
じゃき で変換したら
邪気眼が出てきた件

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:16:02 /xCu3ryR
>>遅レスだが、マジだ!
家の外と中の場所移動グラを変えたらめっちゃ浮いたwww
よくこんなの見つけたな。
ありがとう!
すげえ!!

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:20:20 I0nm6JOT
最初にマップ作成でベース城にデカイ建物配置で70万ぶっとんでたのは

ベースの画像、建物の外観画像、建物の内装画像各フロア分
場所移動イベントの透明物グラ、

こんだけの素材データが一気に取られてたからなんだな…

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:21:28 pwnISrt5
希望が見えてきたな。

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:21:42 mZR11Ta7
>>66
なんつーか、そんな手間かかるなら手動で設定した方が早いよな
宝箱といい今回、便利機能が死にすぎだろw

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:31:07 7weGHw5E
1ヶ月後迄にどれだけこのスレから人が去ってくのかな…
生き残りは全員北斗の拳の修羅みたいな感じになってそう。
歴戦のツクーラーが集うスレ、何か胸が熱くなってくるな


101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:33:44 /xCu3ryR
そういや聞きたいんだが、
NDSアダプタとかいうので、データ吸い出せるってのは分かったんだが。
吸い出したデータをカートリッジに戻せるの?
本命DP一本と息抜きDP一本作ってるんだが、セーブが埋まって他の人のを遊べない。
アダプタ使うにしてもコンテストには2本とも出したいんだよ。

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:40:08 QwHb5WuV
>>100
コンテストがあるからその頃には逆に盛り上がってるかもしれない

コンテスト後にも盛り上がりを維持する・・・ような良ゲーとは思えない出来なのが悲しいぜ

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:41:29 K8qg4spY
俺は秋葉原のイベントにどんな人間が集まるのかが気になる

104:101
10/03/16 16:43:43 /xCu3ryR
すまん。
wiki見たら解決した。
そうか、PCからも移せるのか。
注文してくるかな。

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:45:49 0iBRnh51
>>74
ゲームをつくるゲームがクソゲー扱いされるのはその仕様故にまともなものが何も作れないからだろ。
でも節約法とか出揃ってきて頑張れば普通にいいものが作れるなら全てがソフトのせいではないということ。
ちゃんと下の人にも理解できるように書くべきだったね^^;ごめんねー

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:50:04 jeS5ROgu
客寄せパンダ&不満のぶつけどころとして役目背負わされたとけ子が来るのか気になるから
行ってみようと思ってる

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:50:46 oaUt1tEP
3行目がなければ普通の文章だったのに

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:53:56 UWgwjTSK
はげど

ヒロインにあたるキャラのセリフ回しを考えてると
自分はこういうのが好きなのか?とふと恥ずかしくなることがあるな・・・
まぁ、現実的な性格じゃゲーム内で映えないのもあるけど

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:54:25 byX7K9A+
>>105
デバックユーザー乙

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:56:20 9ZJGSjUc
>>108
恥ずかしくなって中途半端にするのが一番ダメなんだぜ
やるんだったら徹底的にやろうぜ

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:56:37 pwnISrt5
まあ煽りが何言っても、RPGツクールDSが
4以上であってもGBA以下のクソだという事実は変わらんけどな。

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:56:59 st12tDUR
第2、第3のヨヨやリノアが出現する日は近い・・・

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:57:13 Q5Q5yUpX
一貫してソフトのせいじゃないと言ってage続けてるのは社員だろjk…

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:59:07 K1XigCnm
モンスターのドロップ設定で、

必ず出る→薬草
よく出る→ブロードソード

にしても薬草しか落とさないんだが、
モンスターのドロップ設定は一種類しか適用されないのかな?

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:59:10 nkCaXafz
>>113
工夫すれば変数やらも出来ない事はないし、我慢できる
容量が少なすぎる事もまぁ目をつぶろう

だがこのバグ数は異常だろw
これをソフトの所為と言わずしてなんと呼ぶww

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:59:23 K8qg4spY
ツクール4以上と言われてもしっくりこないぜ
ツクール4以下なら衝撃的だが

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:01:45 pD7ukB0Z
wifiと操作性の分だけ4よりはマシといった感じ

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:02:31 UWgwjTSK
>>110
語尾を全部「だっちゃ」にしてくるわ

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:02:41 pwnISrt5
さすがに4以下とは言えねーや。
あれは糞中の糞、まぎれもないクソゲーだったからな。

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:04:07 iAgdtDmj
『ポイズン』
相手の体内の組織を猛毒に変化させる暗黒魔法。無生物には効果が薄い。

ってサンプルにあるけど耐性設定できねぇとかワロスwwww

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:05:06 VTS2Hw7e
>>105
AB同時押しでバグるのは、どんなに頑張って作っても避けられないんだけど
それもソフトのせいじゃないっての?
それとも「工夫して戦闘なくしました」ってすればいいの?

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:05:11 PJ1zhDLL
3>5>GBA>2>DS>1>4>GB>PS2無印

こうして見るとDSは実は標準的なツクールである

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:05:32 GiLdr3Ea
>>120
相手がメカだったらどうするんだろうな。


あ、モンスターにメカがいないのはそのせいか!

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:06:30 ZDpQ+v4Z
補助魔法・技大活躍のゲームを作る予定だったのに、
見事に全てぶち壊されてしまったぜ

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:07:01 K8qg4spY
>>123
効果が薄い だからメカも毒に陥ります仕様です

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:07:42 byX7K9A+
コンテスト作品が脱出ゲーばかりになりそうで
RPGとはなんだったのか聞きたい

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:10:14 VTS2Hw7e
自身は弱いが属性攻撃アイテムを駆使して乗り越えていくゲーム
を作ろうと思ったら、属性耐性も攻撃アイテムも無かったでござるの巻
売ってくる

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:10:40 Vxalry8O
>>122
GB下過ぎじゃね?
GBはコンセプト通りの良作だろ
DSと同じかDSよりひとつ下くらい
何気にモンスターかしこいし

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:11:52 rsUtmSLg
>節約法とか出揃ってきて頑張れば普通にいいものが作れるなら

このゲームはこれに当てはまらんからな。バグ山積み。
紛れも無くクソゲーでしょ

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:11:58 iAgdtDmj
初心者の部屋みたいなの作るときはこういう台詞が要るな。

村人A「Xボタンでメニューが開けます。」
村人B「Bボタンを押しながら移動すると走れるんだぜ!」

村人C「聞いてくれ、この間戦闘中にAとBを同時に押したら画面が固まっちまったんだ・・・。
思い出しただけでも恐ろしい・・・いいか、AとBの同時押しだけは絶対にやるなよ!絶対だぞ!」

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:12:04 st12tDUR
>>126
FF13タイプの原案募集中ツクール

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:13:01 XMh5laMm
>>122
個人的に
3>2>GBA>DS=1>GB2>GB>4>無印

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:13:21 K1XigCnm
つーかネガるんだったら葬式スレいけよ

俺はワイファイで手軽に他の人の作品をプレイできる点でこれ買ってよかったと思ってるし、
そりゃ色々と不満はでるかもしれないけど、
楽しんでやってる人もいるんだよ

なんかわがままな奴ばっかだなこのスレ

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:13:56 E6az5MAm
>>130
クソワロタwww

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:14:25 UrntRC2f
自動生成システムが何気に面白いな
「ショートソードの箱~魔王(ヒロインの名前)~」ってどんな話だよと突っ込まずにはいれない

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:14:37 Vxalry8O
>>126
RPG オブ ツクール
~RPGとは何かをを考えるツクール~

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:15:24 iAgdtDmj
>>135
あるあるw

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:16:12 HadXdFNF
「魔王を倒す事は出来ん・・・だが、AボタンとBボタンを同時押しすることにより
時間を「凍結」させる事が出来る。私はこの技法で魔王を封印するつもりだ。」

衝撃のサガフロブルー編END

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:18:19 qVHao0gH
そういわずにtktkしようぜェ!

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:18:23 GiLdr3Ea
>>125
世間一般的な考えなんて通じない!だってファンタジーだから!

って言ってしまえば、何でもアリでいいだろうけどな…
てかそう考えないとやっていけないよな、コレ。

前スレで誰かが書いてた、

剣と魔法の世界に新幹線  を思い出した。

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:20:39 Vxalry8O
>>138
※画面が止まりましたら、電源を切って終了して下さい

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:24:25 Z0lBISRM
いくらなんでもバグ多すぎだろwww
魔法効く効かない設定不可とかなんなのwww

KOTY大賞は無理だろうけど入賞くらいなら狙えそうな出来だな

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:25:40 VTS2Hw7e
>>133
ツクールの新作を本気で楽しみたかった奴らが
クソゲーすぎて悲しいって嘆いてるんだろ。
つーか発言の大半は、バグや仕様改悪に対する
クレームであって、決してわがままとは言わない。

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:25:47 Af9EOlW5
とりあえず不満などは葬式スレでどうぞ

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:26:18 Tt0jUctR
作りやすさ(DSのおかげ)と優秀な顔グラ(絵師のおかげ)と良質なBGM(作曲者のおかげ)があるから
内容のクソさ(海老のせい)を許してしまいそうになるのが怖い。惜しい、惜しいんだよ・・・

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:27:22 aQ3O87h0
PSPのアーカイブスでツクール3を出してもらいたいな

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:28:54 6DJ4FCwp
海老が空想科学に土下座しないと無理ぽ
任天堂とも長い間冷戦状態が続いた海老だから多分絶対やらない

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:29:15 qVHao0gH
個人的にはツクールDS、結構ツクツクしやすいんだが。
フリーズ仕様が・・・

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:30:44 Vo+pwcQv
>>135
キャラ名とかアイテム名から生成されるらしいから
いいアイデア浮かばなくなったりした時に重宝するかもなw

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:31:51 g75Yvt31
作りやすさでいえばコンシューマ1だねぇ
俺としちゃキーボードのが慣れてるから、タッチペン文字入力にはあまり魅力はないんだが
それでも漢字群とにらめっこしながら1文字ずつ選んで打っていく地獄よりは全然マシ

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:32:19 K1XigCnm
>>143
だから葬式スレ使えと
バグは予習して回避するとか頑張ろうぜ・・・

前なんて友達にオナニーゲーなんてやらせる度胸なかったから、
wifiがあるツクールDSは俺にとっちゃ神ゲーなんだよ・・・

厨2病たっぷりのゲーム早く完成させたいぜ・・・

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:34:45 Vxalry8O
ノートにまとめないと把握出来ないくらい複雑なイベントになってきた
頭がオーバーヒートしそう
大風呂敷広げるとやはりエターなるリスクがぱねぇな

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:35:18 UfprM8ER
3みたいにマップにスライム1匹設定したら最初のエンカウントで同時に6匹出てきたとか
GBAみたいにかっこいいシナリオ(笑)を考えてたら「※テキスト量の限界です!※」とか言われてやる気なくしたりとか
そういうのが無い点ではかなりいいんだけど、命令が少なすぎるんだよなー
海老になってからのツクールのイベント命令貧弱すぎじゃないか?
特に2000→XPになった時は衝撃だった

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:37:17 pwnISrt5
まああれだ

村人
「セーブは こまめに しろよ!」

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:39:19 oaUt1tEP
>>151
予習前提のゲームってどうなのよ
しかも仕様や謎解きじゃなくてバグと言う名の製作者の不手際に対して

あと不満意見は全部葬式ってどんな信者思考だよ
葬式スレは基本的に明確なアンチ連中の隔離場所であってマイナス意見を全て放り込む場所じゃねーぞ

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:39:42 K8qg4spY
>>153
初心者でも簡単にゲームが作れるってコンセプトを度外視しているとしか思えない
XPなんて2000でそれなりの事が出来る人のための上級者向けツクールとしか思えなかった
認証とか導入した意味はともかくシステムの出来が駄目だし

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:40:14 IwspbeIY
俺も頑張ったらペリーの陰謀みたいな名作作れるかな?

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:40:25 Vxalry8O
DPだからってセーブ不能はやりすぎかな?
運よくスムーズにすすめば大体1時間ほどだが

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:41:34 VTS2Hw7e
>>151
キミみたいに楽しみたくてネガティブ意見を聞きたくない人でも
バグやクソ仕様くらい把握できるんだから本スレで報告したっていいじゃない

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:42:27 NGci7rmN
2500円で売ってたから買ってきたよー
ブログ見る感じコンテスト一回で逃げる気マンマンぽいけど、スレでコンテストとか出来ればいいねー

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:43:28 DGx3C9Dd
とりあえずスレ用にナイトメア・バスターでループ物を作ってるけど
スイッチの管理をサボったせいでわけがわからなくなってきたよ・・・

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:45:14 pwnISrt5
>>160
擁護と叩き、工作で荒れるから
このスレでコンテストはやらんぞ

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:51:00 aALJ2CVj
>>151
世の中君のような客ばかりになったら
品質向上という言葉はこの世からなくなるな

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:51:26 ue844d2x
ツクールにバグは付き物だがいくらなんでも多すぎ
もう少しどうにかならなかったのか

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:54:31 DGx3C9Dd
  シングル・ショット・ポップ
必殺 単 発 沸き が火を噴くんだが・・・

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:57:28 1Bnqg+Bs
wifiスレ作品で面白かったのある?


167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:58:06 dgwBhSRu
俺のゲーム

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:58:30 Md3+kA1y
発売して一週間もたってないのに完成するようなので
面白いのがあるわけがない

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:02:53 E6az5MAm
>>166
俺まだキノコしかやってないから分からないが、
ねじれ森ってのが面白そう

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:06:16 Af9EOlW5
ここで暴れようと暴れまいと海老には届かん
どうせ暴れるなら相応の場所があるんだからそっちで暴れてくれ
こっちのスレは正常進行させておいて欲しい

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:12:29 K1XigCnm
なんかすげぇ叩かれたなw
っていうかバグ報告はいいけど、それについていつまでもぐちぐちネガるんだったら葬式スレの方がいいよ
ここで愚痴ってもエビには届かないし

それより容量削減術とか工夫したイベントを晒すとか有用な情報を垂れ流してくれ

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:15:51 fQCF9r8h
RPGツクールDSで重要なスイッチの使い方がいまだによく分からんのだが

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:17:06 DqGlggJ9
ネガは葬式スレいけ

なんていったらこのスレ落ちるぞ
多分だけどな

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:19:12 pwnISrt5
スイッチはもう
RPGツクール スイッチ
でググればいっぱい出てくるよ。

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:20:03 Wtf+Kf1Q
イラコンか…

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:20:31 aTKpC9W+
ちびつくでセンスかもしだしたコーディネートを晒したりして盛り上がるはずがなんてこったい

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:20:50 K8qg4spY
そこまで荒れてもいないのに、葬式スレ行けって言うことで逆に空気を不穏にするってのが分からない年頃だ
暗黙の了解と割り切って、目くじらを立てない方が良い

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:20:57 DqGlggJ9
>>172
スイッチとは所謂フラグ。
宝箱を取ったかどうか、姫を救い出したかどうか、などに使う。

スイッチを使いこなせるようになるのが初心者脱却の一歩。

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:21:05 V6wF2pyX
wifiスレでわざと地雷踏むのが楽しい
エターナルエレメントwwwww

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:21:56 w4Os1Ajl
DPだとひとつのマップのイベント数がとんでもないことになるなw
主人公の部屋がnoimageイベントチップで埋まってワロタ

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:22:09 9ZJGSjUc
むしろこのスレではバグの話題が通常進行だろ
発売日からバグor謎仕様が発覚しなかった日ってあったか

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:23:00 aTKpC9W+
>>179
youエタエレディスってんのかメーン?
やったことないけど

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:23:25 pwnISrt5
>>179
本人は一生懸命なんだ。俺らにも一生懸命な時があっただろう。
暖かく見守ってやれ。

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:24:33 Rt+ONUJP
コンテストの結果まだかぁー

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:25:22 GiLdr3Ea
本当にバグが多いんだからしょうがない。

そしてそのバグによってどんな支障がでるかとか、
これから買おうと思っている人にはいい参考になる、はず。

グチの中にも見方を変えれば参考になる所がある。

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:29:33 fQCF9r8h
スイッチの使い方ばっちり覚えたぞ

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:30:00 i6WEH/ni
主人公が猫と犬のほのぼのRPGもどき作っていたら、いつのまにか出来損ないのサバイバル物になっていたでござる・・・。

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:40:39 mZR11Ta7
>>122
今後のバグ報告次第だな
とんでもない大物が潜んでたら、一気に最下位狙える

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:42:29 m6tZX306
KOTYがどうとか、そういうのは他所でやってくんねーかな

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:44:09 +6od0U/r
KOTYはそれこそKOTYスレでやるべきだな
バグの詳細報告とかなら喜ばれるかも知れん
選評ならもっと喜ばれるかも知れん


191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:44:22 dgwBhSRu
コティって何

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:46:59 4DqivsF7
ggrks

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:47:40 Rt+ONUJP
>>191
その場所から動かないようにすることだよw

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:48:20 E6az5MAm
バグ報告はむしろ歓迎
というか、ツクール的にはゲームを作るか、
Wi-Fiスレでダウンロードするかしか出来ないから、
バグの報告のレスが多くなるのは仕方がなさそうだ

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:49:35 dgwBhSRu
>>193
さんくす

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:51:01 LDaLrrYA
話が進まないのに容量がどんどん減っていくぜ。ツクール地獄だな
今回も完成できそうにありません

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:52:27 THzobtru
バグに
海で戦闘すると曲がフィールドに戻る
も追加で

あと今回移動魔法の登録のタイミングが
そのマップ(屋外のみ?)への場所移動命令を起こした位置だから
一部の人は注意

俺は見事に船の移動イベントでひっかかって
テレポートしたら海の中に飛んだwwwww

回避するにはイベントの引き継ぎを使えばおk

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:53:43 THzobtru
ちょっと訂正

そのマップ(屋外のみ?)への場所移動命令を起こした位置

そのマップ(屋外のみ?)への場所移動命令を起こしたイベント位置

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:00:04 pwnISrt5
Fullで残り13,000を切ったぜ…ここからが本当の地獄だ…。

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:02:52 xUjrq1y7
昼間に効果音のウェイト無くす方法があったかもとか言った者です
ちょっと調べたらなんとも残念な仕様だったけど一応報告。

一部効果音(今のところ、炎1、炎2で確認)
は、
連続して鳴る場合に、前の音が残ってる場合はウェイト0になるみたいです。
「炎1鳴らす」×5とかいうイベント作るとわかるんだけど、
2、4回目が鳴りません。
(ウェイト0で次の命令に行ってる)
2、4回目のあとにウェイト0.2とか入れれば好きなタイミングで音切れます。

なぜかイヌの声とかだと普通にウェイトがあって5回鳴く。

アクション者で、ヒット音と後ずさりを同期させたいときとかに使えるかと一瞬思ったけど、
この感じだと微妙そうだなぁ…
2回鳴るのが気にならなければ使える…かなぁ

一応報告でした。
炎1鳴らすと同時に火の玉が連続して出る、みたいなイベント作る方は注意です。

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:12:11 ASDeFT+W
環境音の「火事」が雨音にしか聞こえない…
まぁ、雨音で使おうと思ってるから好都合なんだけどね

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:14:37 Md3+kA1y
自作戦闘作ってるときにちょっと思いついたネタなんだが

所持金を変数として使う方法

①まず『1000G』『100G』『10G』『1G』という『アイテム』を作る
②戦闘では一切所持金は増えず、変わりにこのアイテムが手に入るようにする
③店の処理では次のようなイベントにする

1ページ目
開始条件 ふれたとき
内容 スイッチ1のオン

2ページ目
開始条件 自動実行
このページになる条件 アイテム『1G』を所持 スイッチ1がオン
内容 所持金+1G アイテム『1G』を一個減らす スイッチ2のオン

3ページ目
開始条件 自動実行
このページになる条件 アイテム『10G』を所持 スイッチ1がオン
内容 所持金+10G アイテム『10G』を一個減らす

4ページ目
開始条件 自動実行
このページになる条件 アイテム『100G』を所持 スイッチ1がオン
内容 所持金+100G アイテム『100G』を一個減らす

5ページ目
開始条件 自動実行
このページになる条件 アイテム『1000G』を所持 スイッチ1がオン
内容 所持金+1000G アイテム『1000G』を一個減らす

6ページ目
開始条件 自動実行
このページになる条件 スイッチ2がオン
内容 お店の処理 スイッチ2のオフ スイッチ1のオフ


こうすれば一時的にアイテムに応じた値が所持金に代入される
代入された所持金を元のアイテムに戻す時はこれと逆のことを行う

かなり意味不明でごめんね

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:20:38 VTS2Hw7e
>>202
言いたいことはわかるが、9G所持してるときは1Gアイテムが9個になるのか?

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:21:39 E7AjhSUI
>>193
節子それは固定や

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:23:18 Md3+kA1y
あ、ミスってる。

1ページ目
開始条件 調べた時
内容 スイッチ1のオン

2ページ目
開始条件 自動実行
このページになる条件 スイッチ1がオン
内容 スイッチ2のオン

3ページ目
開始条件 自動実行
このページになる条件 アイテム『1G』を所持 スイッチ1がオン
内容 所持金+10G アイテム『1G』を一個減らす

にしとかないとまずいな



206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:23:25 pAK0hPN5
DPサイズでも200時間は優にかかりそうな・・・
やっぱりものづくりってのは時間かかるなぁ
楽しいからいいんだが気力が続くか今は心配

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:23:58 PJ1zhDLL
>>206
それはかかりすぎだろw

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:24:17 K1XigCnm
俺もやっぱり厨二病テイストたっぷりのイベントを作っている時が一番楽しい

「アーシャ!アーシャ!!きっさまぁああああ!!!!」
「フハハハ!憎いか小僧!さぁかかってくるがよい!」

とかの台詞と効果音、フラッシュで盛り上げてる時が一番楽しい
逆にダンジョン作りとかバランス調整とかダルくてダレてこのスレに逃げる傾向がある

かなり意味不明でごめんね

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:24:39 83ld0EqL
せめてスリープ中は時間とめてくれればいのに

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:27:43 VTS2Hw7e
>>208
サウンドノベルツクールオヌヌメ

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:28:32 pwnISrt5
ダルくなるときは、先にアイテムをザーっと作って
説明文を書いてると、途中からネタギレとシンドさに塗れてくるとこだな。

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:34:39 JJi7Qy40
>>211
先にアイテム用のネタ作れば良いよ。

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:38:30 DGx3C9Dd
シナリオを真面目に作ってる分、ネタ成分をハッサンできる場所がないので
アイテム説明文にすごいどうでもいい内容のものを書いたりしてる

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:39:46 PJ1zhDLL
アイテムや特技欄の説明文は容量を気にせず思いっきり打てる唯一のオアシス
でも敵の説明文って意味ないよな
こんなところに保存容量割くなら他に回してくれよ・・・

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:40:23 K1XigCnm
つーかみんなは作る手順ってどうしてる?
俺はホントに順番に作ってるんだが

1、OP作る
2、ダンジョン作る
3、イベント作る
4、最初のダンジョンの敵、アイテム作る
5、最初のダンジョンとイベントを調整
6、バランス調整してからダンジョンの2Fや次のイベントを作る

こんな感じで進めてるんだが
やっぱ最初にイベントと全マップ作ってから敵とか置いてバランス調整のがいいかな

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:41:08 DGx3C9Dd
最初にエンディングを作るのがいいらしいよ
途中でシナリオが変わってきても修正が簡単だし

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:41:34 83ld0EqL
>>213
大まじめに作ってると、それ以上にぶっ壊したくなるな

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:41:47 ESyyYKAe
ID:K1XigCnm
香ばしい…

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:42:06 USWRT6UI
シナリオはともかく
モブキャラ、アイテム、店の看板とかシナリオ以外は
適当に面白そうに書いてる

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:44:05 dKumOdjG
>>37
昔買ったわ。すぐ売った。生まれてはじめてゲーム売った。
っていうか、あれゲームじゃない。

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:46:06 vKWk0JaP
○○なんじゃよ とかいう爺ちゃんってリアルにはいないし
○○なのよね。困っちゃうわ。とか言うのってオカマちゃんだし
分かりやすくはなるけどテキスト書く時この辺にものすごい違和感を感じて困るんだよね・・・

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:46:42 pwnISrt5
>>221
もう全部東北弁でいいんじゃね

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:47:51 K1XigCnm
なんだ単発か

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:50:24 EPhtoGly
かえれ どうぶつの森
のリメイクはまだか!?

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:52:07 vKWk0JaP
動物グラすくねえw

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:52:59 dgwBhSRu
14 名前:('A`)[] 投稿日:2010/03/15(月) 01:20:37 0
喪女だがRPGツクールはハマったwww
小学生の頃友達もできなかったもんだから女の癖に家でゲームばっかしてたわ
ストーリーとか妄想していざ作ろうとするけどシステムが難解で途中で気力も失せた
コンシューマーの1~5(だっけ?)全作買ったがひとつも作り上げた記憶が無いwww

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:53:25 THzobtru
>>221
だいじょうぶ
ゲームだから

あと違和感は感じるものじゃなく覚えるものですよ

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:53:39 OQFkzX8E
BGMや効果音をうっかり入れるとオーバーとかふざけんなと思いつつやりくりするのが
たのしっちゃたのしいなこれ。

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:57:07 Ya+lLAMI
ツンデレとかありきたりだからなー
なんか斬新なヒロインってないかなー

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:58:06 /1Xt7kqB
>>224 >>225
舞台を氷系にして住人を全部ペンギンに…

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:58:41 Md3+kA1y
>>229
モヒカンのヒロインとかどう?

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:59:15 iOh2hKie
DPサイズのエンディングってやっぱり
テロップ+ゲームオーバーが多数派?

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:59:35 ffWAkmwr
敵の容量が無い。
ザコが3種類だけでもいいかな。

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:00:10 pwnISrt5
>>229
ヒロインは主人公の娘でよくね
仲間に入ってくる男から、娘の貞操を守るRPG
~キミの貞操を守るRPG~

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:06:12 /xCu3ryR
やべえ
DPサイズだけど、
完成した自分のゲームのエンディングの展開に自分でニヤニヤしてる俺きめぇ。
感無量だわ、なんか。
始めてツクールに触れたけど、
買って良かった。

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:06:24 Ya+lLAMI
隠しボスは兄による近親相姦か・・・うーむ

やらねー!

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:08:21 Na310HXG
イベント作るのに夢中になってて
気づいたら敵が出てこないゲームになっていたw

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:10:58 efJ01JDG
>>201
俺はテレビの砂嵐にしか聞こえない…
小鳥のさえずりやフクロウの鳴き声が環境音にあれば朝や夜を表現し易かったんだがなぁ

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:21:02 ASDeFT+W
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
 再開した状態でも画面の色変更が継続する

について続報
これは「ゲーム終了」の操作の後、「つづきから」を選んでも発生する
要するにセーブ可能で一回でも画面の色を変えるゲームは全て該当すると言うこと…

>>238
「ひぐらし」も環境音に入れて欲しかったよ…

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:26:52 zOJr3Ova
>>235
配布!配布!

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:34:28 298qvSWU
>>235
コーンテスト!
コーンテスト!

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:41:21 0tLNAmLh
>>227
URLリンク(dic.yahoo.co.jp)

・ ―を感じる

[ 大辞林 提供:三省堂 ]

大辞林間違ってるん?

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:47:31 8w0mJcA3
これ、場所移動すると強制的にそのイベント中断されるんだな
場所移動の下に置いた命令全部台無しで涙目

他にも、セーブの下に命令置いてても、
つづきからでロードした場合だとまた強制的にイベント中断で
セーブより下の命令は全部無視されて涙目
スイッチもったいねえ

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:50:17 BpnbxfnV
>235
優しく貶すからupよろしく

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:50:44 oaUt1tEP
やっと無理矢理な物々交換システムを構築したと思ったらアイテム総数がたったの50個だと……?
こんなんじゃろくなもんが出来ないっていう

アイテムに苦労しているがそれ以上に数値調整が鬼門過ぎる
毎度毎度システムやシナリオが完成してもそこで積んでエタるんだよなあ
サンプルデータは敵とアイテム&技のバランスが明らかにおかしくて使い物にならん

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:51:56 Af9EOlW5
えっ
アイテム総数50って各カテゴリがだよな?

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:52:53 83ld0EqL
>>246
50だよ

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:53:44 THzobtru
>>242
一般的に既視感や違和感といったものは
~を感じるではなく~を覚えるが妥当

と学校あたりでも教わるはずだが

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:54:04 chxuBifW
>>243
場所移動でイベント中断は昔からの仕様だと思ったが

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:54:28 Af9kiaYA
>>450
遊ぶだけならPCツクールで製作されたゲームのが色々あるし、無料だし
わざわざDSツクールソフトだけを遊ぶために金を払う人っていないだろう

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:56:46 UJhLpqpI
>>232
DP版じゃなくてもそうしたい
海老のコマーシャルやらされているみたいで嫌だし、
あのエンディングコマンドは意外と容量も馬鹿にならない

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:58:15 Af9EOlW5
>>247
サンクス・・・

ちょっと少なすぎないか・・・

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:59:16 o2MCe82V
>>248
でも否定形にすると「違和感を感じない」のが方が自然な気もするなあ

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:00:27 83ld0EqL
>>252
イベントアイテム作ってないから特には

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:03:07 Af9kiaYA
>>252
システム重視なゲームを作りたいなら、今回は避けるほうが良いよ
変数無いし、耐性ないし、全体的に出来ることが少ないからPC版で作りたくなってくる
テキスト重視の短編なら、ツクールDSでも問題ない
DPだと、テキスト重視でも効果音とかBGMあまり使えなくて割とストレス溜まるけど
FULLなら問題無い


256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:03:08 y+EqzwJH
装備自体は一人4段階もあれば十分だしなぁ
ネタ武器とか入れても容量の無駄だし。

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:03:37 PJ1zhDLL
普通に作るだけならアイテム50個は充分すぎるだろ
なにしろ設定できる効果が少なすぎる
回復に蘇生、状態回復と状態付加くらいだし

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:04:51 sIE8KRWZ
>>248
意味が通じればいいと思う
そうやって言葉は変化していくものだし

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:05:17 a+lVqhzM
>>248
偉そうに言ってるが「違和感を感じる」は間違いじゃねーよ。とりあえずググレよカス

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:08:22 Edyig3aA
頭痛が痛い・・・は露骨に間違いだから違うな
歌を歌うとかか

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:09:25 K1XigCnm
腹が痛い

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:10:33 dgwBhSRu
頭の頭痛の痛みで頭が痛い

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:11:18 0FIE82f8
ニュアンスでいいと思う。
全然おk!とかも、違和感はするが間違ってはいない。
間違ってると広く思われているけど。

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:12:08 tcNxtwUS
アイテムが50個って少なく感じるけど料理システムとか
アイテム加工システムを実装しないと十分だよね
うん、欲しかったけど

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:12:32 298qvSWU
犯罪を犯す

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:13:04 9ZJGSjUc
ゆとりの知ったか日本語教室なんて誰も望んでねーから

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:13:12 85FlfDbs
>>248
文部科学省>>>>>大辞林>>>>>>>>>>>>>>>>>>小学校の先生
だろ

あと早く狩人の顔グラ配信してくれ

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:13:55 E7AjhSUI
「IT技術」はたまに聞いて吹き出しそうになるな
素晴らしい国語力は自分の作品のテキストに活かせばよろしい

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:14:11 Af9EOlW5
あーそうか武器とかの設定項目ないから50でも十分だったな

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:15:50 LDaLrrYA
でもせっかく確率分岐ついたんだから釣ゲームくらいは作らんとね!

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:16:21 Ya+lLAMI
「チゲ鍋」

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:16:38 chxuBifW
射程距離

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:18:45 KIoFOSUH
そういえばドラえもんも言ってたな
「危険が危ない!」

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:18:49 THzobtru
叩かれすぎワロタwwww

叩くときだけはイキイキしてんなみんな

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:19:23 298qvSWU
しっかし頑なにイラコンは結果が来ないな

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:20:09 4QaxOsfH
ちょ、公式ブログ本格的に逃亡か?発売前と発売後で全然テンションが違うじゃねーか

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:21:29 FA7Th6R9
スタッフもツクツクしてるんだよきっと

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:21:30 pAK0hPN5
シロちゃんも言ってるぞ 
「危険が危ないデシ! 危険が危ないデシ!」

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:22:43 BpnbxfnV
真面目な顔されてIT技術と言われたら確かに吹くな、Tがなんの略かわかってんのかと問い詰めたい。
でもまぁチゲ鍋と一緒で根付いてしまうとそれが普通なんだろうな。

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:22:49 4d8a8+lt
とけ子は犠牲になったのだ…

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:22:59 st12tDUR
レーザー光線が飛んできたと聞いて

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:23:31 Af9kiaYA
IT技術も既に使われまくってるから、間違った言葉とはいえんな


283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:23:55 85FlfDbs
顔とIDが赤い

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:24:10 0FIE82f8
イラコンはホントでねえな。3月も中旬なのに。
データ配信もかなり小出しだ。ペンギンかぶせやがって!


285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:24:48 298qvSWU
デスマスファイアーか

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:26:16 rsYsm3hE
しょこたんもRPGツクールDS買ったらしい
URLリンク(ameblo.jp)

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:28:47 BpnbxfnV
本格的に正しい日本語を使われると日本人の大半は会話がしずらい訳だから意味が通じる言葉なら許す寛容さは欲しいよな

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:30:59 kGRqTzFO
しづらい、とか突っ込んだらダメだぞ。絶対だぞ

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:31:47 USWRT6UI
俺達は今ッ試されているんだ!

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:34:34 LDaLrrYA
ちょっとツクツクし疲れたから休憩。dsを置いて技・アイテム名を考えるぜ
・・・ん? 休んでいないような

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:34:51 st12tDUR
つくつくと聞いてこの歌を思い出した

つっくつくねしてあげる
URLリンク(www.nicovideo.jp)

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:34:53 0FIE82f8
こんなときこそ、かしこい日本語ATOK!

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:34:59 nxEw69gI
このスレに発売前からやたら人の誤字や語彙を指摘する神経質な奴が居ると思ったがやっぱ居るのかw
俺も突っ込まれて「そんなのほっといてよ」と思ったがw

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:35:20 rGVGCgsW
RPGツクールだっていってんのに
友人に貸したら
クラナドっていうギャルゲ作って返しやがった

趣旨無視してんじゃねーよw

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:35:29 UJhLpqpI
最初に売却不可、廃棄不可で、
同じ名前のアイテムをたくさん作って(主人公の日記とか)
それをプレイ中交換していくことである程度、スイッチの変わりになると
踏んでいたが、50だったらゲーム中のアイテムだけで埋まってしまうな。


296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:37:28 st12tDUR
DQのシナリオを作り上げた堀井氏の日本語はとても美しい日本語

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:38:13 oaUt1tEP
>>270
釣りと物々交換を実装しようと試みているが明らかにアイテムが足りない!
釣り削ろうかなぁ……

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:38:19 9cQt4eqK
そら早稲田大だもん。おまいらみたいな駄馬とは違うのだよ

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:39:54 298qvSWU
以下学歴談義

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:41:19 wKhvhhea
>>298
誰が?

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:41:42 Fb9mHQ8h
>>286
そいつはどうせすぐ飽きる
えたーなるってレベルじゃない

購入、プレイしている写真は数あれど
クリア報告はひとつもない
ポケモンですらスタッフがやったのを自慢げに語ってるだけだし

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:42:59 E7AjhSUI
>>295
そういえばDSは変数ないからギャルゲのように好感度みたいな設定は難しいな
自分がツクってる作品に軽く恋愛要素を入れたいけどスイッチを駆使するしかない

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:45:12 st12tDUR
ツクールで応募された大量の秀作シナリオを
ゲーム製作会社に売り飛ばすのが海老の役目

お前らは海老に飼われていた

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:46:18 BpnbxfnV
>302
イベントアイテムでルート確定すると楽だよ。

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:46:45 o2MCe82V
宝物庫のアイコンに剣があるが
こんなにイラネー

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:47:03 Tv0ZgUOP
みなさ~ん、ツクツクー♪

とは何だったのか

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:48:55 UJhLpqpI
>>302
入門者用でスイッチだけにしたのだと思うけど、
普通に使う分には、変数ってそんなに難しい概念じゃないと思う。
むしろ、変数なしで作れという方が拷問に感じる。

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:50:00 8KOFd4Fk
>>302
王女の???を持ってる場合で分岐すれば、違和感が無い

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:52:56 E7AjhSUI
>>304,308
ソレダ。ヒロイン毎に掘り下げイベント作る方向で行こう。ありがとう

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:56:42 55XqAsEM
途中で加える仲間って、初期レベルの設定反映されないの?
必ずレベル1なのだが・・

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:57:53 DqGlggJ9
>>310
もちろん「はじめから」で始めてるよね?

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:58:41 9cQt4eqK
>>310
もうこういうバグフラグレスはいいよ・・・

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:59:01 BpnbxfnV
>310
よくわからんが、自動で目的のレベルまで上げるコマンドはあるよ。
デバックの時重宝するぜ。

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:00:34 55XqAsEM
>>311
解決しましたwありがとう

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:01:39 u4W9lq69
作品公開スレの方見てて思うけど、みんな作るの早いよね。おれなんか
作ってる最中に冷めてくるか新しいアイディアが生まれて作り直し・・・
ずっとそれ繰り返してる


316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:02:11 298qvSWU
とけ子が今の事務的更新文を書いてると思うと萌える

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:05:58 fVSoQYCL
とりあえずダンジョンから脱出するRPGを作ったけど、トラップが思いつかないな
どこかで見たような仕掛けばかりで
つーか、デストラップとか作ったら投げられそうで怖い

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:08:12 9cQt4eqK
レバー配置で3万消えるのはやヴぁい・・

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:09:38 HInT3aS1
>>308
グンソーの???とかね。

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:11:19 mgVAthe3
>>318
落とし穴も設置できるようになるから我慢しろよ。

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:11:30 st12tDUR
改めて思うけど、ドラクエ3とかが全部で2メガっていうのは凄いよな

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:11:46 8KOFd4Fk
>>317
ダンジョン中に幼女をいっぱい配置して
触ったら、アグネスと戦闘になるトラップ

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:13:11 DqGlggJ9
せっかくだから俺は幼女を選ぶぜ!!

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:15:35 BpnbxfnV
>317
ルーレットで道が出来上がって行くってのはまだプレイしたことがない。

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:16:40 6ssK8MW8
FFみたいなセーブポイント兼テント使用みたいなイベント作りたいんだが・・・
テントはアイテム欄から使えるようにしたい
だがその方法だとどうもコンパクトにいかない
やはりはい いいえで分岐させるしかないか

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:19:57 9cQt4eqK
セーブポイントに触れた時点でスイッチ入れると
四方向に透明イベント出現。それの発動条件が
~使用だといけんじゃね?

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:20:12 gQL9II+W
しかし・・・もう俺が一人で作った方が遥かにマシな出来はどうにかならんのかコレ…
デバックしたとはとても思えない
もうこんなクソ会社に仕事回すなよ

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:20:57 oaUt1tEP
ぶへぁー
ついに初フリーズ遭遇
せっかく数時間かけて作った交換システムと釣りシステムがパーだぜ
まあこういうのはMMOのラグ死デスペナで慣れてるからあまりダメージ無いけどね

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:21:05 Af9kiaYA
>>327
ウディタ並みのツール期待してるから頑張れ


330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:22:29 Edyig3aA
プログラマー二人だっけ?

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:23:33 6ssK8MW8
>>326
やはりそれしかないかな
そのイベントが発動したときに一瞬硬直するのもいやなんだよなあ

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:23:56 BpnbxfnV
>325
まずセーブポイントを作ります
メッセージ:休んでセーブしますか?
はいなら暗転してセーブ画面、アイテムの増減でテントを一つ消す、全回復コマンド
いいえならセーブ画面のみ
これでいける

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:25:04 9QGPm0qb
DL素材を12万近くDLしてFullを圧迫したが
DPに切り替えるとまだまだ余裕があると言う罠…
やっぱFullなのにDL素材が12万のイベント命令文用の容量を圧迫するっておかしくない?

Fullは12万をイベント容量として確保、残り100万近くをDL素材用としての容量に当てるべきだと思うんだけど

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:25:15 6ssK8MW8
めんどくせえな。
はいいいえだはいいいえ

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:25:40 gQL9II+W
>>329
よし
まずDSのプログラムのやり方を教えれ

ARM946&ARM7のプログラムなんぞ知らんw
2チップ併用とかどういう扱いになってるんだ?

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:27:50 Ya+lLAMI
タッチペン操作と漢字変換と顔グラ、モンスグラとBGMは頑張ってるけど
海老が頑張ってる部分が少なすぎる

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:28:07 9QGPm0qb
と思ってたらDPで容量余ってるけど作成可能なゲームデータの容量超えてるとか言われた
数字のマジックかよ!
ってな…

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:29:24 9cQt4eqK
アイテムアイコンが欲しいのに毎回3コだけってアフォなの?

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:33:05 mQWIdRES
>>337
素直にDP時の素材容量を別表示にしておけばこんな混乱はなかったろうに……

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:33:27 +A7WeLWT
「主人公の方向を向く」ってのはできない?
スイッチで姿を変えても話しかけたのとは別の方を向いてるし・・・。
主人公が話しかける向きを固定しないと駄目かな?

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:35:38 Ya+lLAMI
>>340
容量圧迫覚悟で「後ずさり」をうまく使えばなんとかならないかな?
そのイベントの周りをイベントで囲んで

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:36:04 6ssK8MW8
むしろDPなんてなかった

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:37:10 Ya+lLAMI
と思ったけどスイッチでの変更後か・・・

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:38:48 Tv0ZgUOP
>>342
コンテストなんてなかった
とけ子なんていなかった

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:39:00 olp1MdP6
>>337
Fullの残り容量=カートリッジのフラッシュメモリの空き容量
DPの残り容量=DS本体のRAMの空き容量
なんでDPが残っててもFullで超えてしまうと保存できなくなるんで

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:40:19 LDaLrrYA
昭和生まれのおいちゃんには難しい話はよくわからないので、DPなんてちょしてもいない

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:42:31 EPhtoGly
ちょwwwwwwwwエンディングwwwwwwwww
想定外の容量wwwww
エンディングを視野に入れずツクツクしてた俺が悪いんだがな…

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:44:05 9cQt4eqK
NEVER ENDでおk

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:45:14 kGRqTzFO
Thank you for playing!は偉大

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:46:42 +Cw9VZQe
>>347
俺がいるW
とりあえずゲームオーバーで代用した

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:47:11 st12tDUR
もうサガフロのブルーにしちまえw

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:47:28 EPhtoGly
>>349
おお!それいいな!
テロップを自動実行で無限ループ表示させるわ。

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:48:17 Md3+kA1y
強制的に2週目に飛ばすとかどう?

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:51:39 +Cw9VZQe
>>353
つよくてニューゲーム的な感じでいいな

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:52:21 oaUt1tEP
スタッフロールの半分どころか殆どは海老と業者の宣伝で出来ています

宝物庫ペンギンフェイスまだー?
顔グラないと色々と寂しくて困るんだが…
出来れば鶏と戦車のグラも欲しいぜ

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:52:42 K1XigCnm
ラグナロクって神々の戦いって意味だよね

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:52:42 EPhtoGly
>>353
それはやだな。
スイッチのオフ処理がめんどいw

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:53:59 QcukAWYD
今きたログも読んだ。

おまえらの中からコンテスト入賞者が出そうだなw
コンテストがあったら…

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:54:57 rOYVga0D
ガメオベラ最強や!エンディングなんて最初から(ry

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:55:41 mgVAthe3
みんなタイトルはどうなってるの?
俺は黒背景だが

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:55:43 A0rLDgg4
モンスターの名前を考えるのが一番楽しいんだが、俺だけじゃないよな?

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:56:49 QcukAWYD
>>360
一応背景設定してある。
邪魔になったら消すけど。

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:57:07 st12tDUR
アイテムとモンスの名前は結局サンプルにしてしまうヘタレは俺

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:57:09 0t7PVtZs
>>325
アイテムを使うと動作するイベントって作れなかったっけ?
セーブポイントにテント用のイベントページ作ってそこでアイテム減らして回復でいけないか?

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:57:18 298qvSWU
わざとフリーズさせて終了

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:57:27 BpnbxfnV
2マップで全12面、休息エリアで1面使用なので敵エリアは全11面。
一度クリアすると強くてニューゲームで遊べる(フラグ初期化で可能)、
2週目フラグを埋め込むことによって雑魚・ボス・宝箱・シナリオを差し替えて遊べる。
更にシナリオ専用の周回やトラップメインの周回を挟むことによってユーザーを飽きさせない作りになる。
個々の周回に隠しアイテムを挟むことにより更に裏の周回を作る凝った造りもできる。

ここまでやればボリューム不足は感じないだろう。ps,長文はあれ程クソだっていったじゃない。

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:58:03 EQh3qv5r
>>360
黒背景にBGM「火事(雨音のつもり)」

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:59:10 oaUt1tEP
>>356
神々の黄昏じゃなかったっけ

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:59:30 JqMP/Rqr
もう発売されてるのか

ツクール3くらいしか触った事ない俺ですけど、
出来としてはどうなの?

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:59:34 9cQt4eqK
しかし最後に問われるのはやはりセンス

byホイッスル

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:00:30 mG9/kGL8
>>361
俺もだわ
魔法とかアイテムよりもポンポン浮かぶ

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:01:15 298qvSWU
>>369
スリルに満ちたエディットを楽しめる

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:02:02 +Cw9VZQe
個人的に前スレのハルヒのエンドレスエイトネタは気に入ってたんだ
アイテムかフラグ立ってないと夏休み始めからみたいな

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:04:13 JqMP/Rqr
コンシューマツクールでは当然の容量との戦いか
少しスレ見た感じだとそれがいつも以上にエグイってか?

RPGにありがちなそれっぽいイベントを作って、
その部分だけをプレイしてニヤニヤする俺には容量なんて・・・だがなw

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:06:47 dgwBhSRu
>>374
容量はFULLとDPサイズがあって
DPサイズがヤバイという話

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:07:01 74hvQhRN
>>371
どっかからパチッてんの?
それとも世界観に合わせて自分で考えてるの?
俺のモンスターはつまんない名前だぞー

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:07:05 eavLnyUJ
EDを選択したら容量が数万トンで、BGMないのに、さらに、それを削除したのに、なぜか容量が戻らず、
しょうがないから、マップを削ったら、容量が増えるどこ炉がますます減った。
おかしいと思ってリセットしたけど、なにこれ?
あと、セーブしたあとに、ステータスの数字いじって、またセーブしようとしたら
容量オーバーでセーブできないとかなったり
これ、なんでだろ、原因がわかんない・・・orz

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:08:35 dgwBhSRu
バグをミツケールDS

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:08:43 FA7Th6R9
上の表示容量が更新されるタイミングがよく分からないなこれ

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:09:27 QcukAWYD
>>377
ED選択瞬間に海老ロゴ参上と予想

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:09:58 EQh3qv5r
>>374
テンプレのバグ欄を見れば分かるけどプログラマーが素人レベル
容量以前に出来ることはかなり減ってるよ
まぁ、素材は良いんだけどね

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:10:27 Md3+kA1y
ツクツク~
最後にエンディングで終わらない作品は
コンテストに出してもはじかれますよ~^^

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:10:27 A0rLDgg4
>>376
友達の名前を使ったりとかね。
例)「女装趣味安田」
グラは女王。

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:10:33 K1XigCnm
よーし
やっとマップとイベントはエンディングまでいけた

あとは敵の配置や武器とかのバランス調整だ
誰かにこれはやって欲しいホントに

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:12:46 eavLnyUJ
>>380
意味がよくわからないけど、エンターブレインはくそってこと?
もう、本当の容量が知りたい。

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:14:42 FA7Th6R9
皆が真っ先に削るタイトルやエンディングに力を入れて差別化を図る
→一気に容量が20万ほど減る
→あれ?

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:14:55 qcQBO+pL
ゲームコンテストに応募しようと思って応募上の注意点を確認したんだけど
当然ながら著作権には触れちゃだめ!って書いてあったんだよね。

これってカメラに著作権に触れるものを撮らないのは当然として
ゲーム上に「ベジータ!」ってテキストが1つでもあったらアウトって事で確定するかな?
1回でも「カカロットーォォ!!!」って叫んだらアウトだよ。みたいな
こういう台詞1つ1つが入らないように、応募する人は考えてツクーらないと
一般人にうけると思って有名作品(例えばワンピースとか?)からバシバシネタ拾ってきて
いざ応募したら上記の理由から殆どの応募者が作品公開されずに
「え?なんでよ?」
ってなるんじゃないかと思うんだ

応募するならそのくらい厳しく制限されると思って作った方がいいのかな
仮に(容量的に使う機会は少ないだろうけど)ツクール城からダウンロードしたグラフィックとかは
使っててもOKなんだよね?もし使ったらアウトとかだったら怖いよw
出来れば応募上の注意はもう少し詳しく明記しててほしい気もする

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:15:15 QcukAWYD
>>385
>377のレス後半部分の原因は分からんが、ED選択した瞬間EDに出る海老ロゴが
容量食うと予想という意味

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:15:54 JqMP/Rqr
イマイチDPってのが良く分からんが、
暇つぶしにはなりそうだなぁ

短編作品作るにしても容量との格闘しないといけないならキツそうだな

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:18:53 LDaLrrYA
暇はすごい勢いでつぶれるさ

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:19:15 eavLnyUJ
>>388
ああ、なるほど、EDが容量食うのは仕様だけど
それ削除したのに元に戻らないのはバグなのかな・・・w
一度選択すると海老ロゴの呪いにかかるのかな、すくなくとも俺のデータはそうみたいだ。
ありがとう。

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:21:45 QcukAWYD
正直海老ロゴに容量使いたくない。
たとえ余っていても

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:23:02 0X2Qpm5T
>>387
「返事がない、ただの屍のようだ」とかはどうなんだろう?
この台詞ってドラクエだっけ?
割といろんな場所でパロられてる気がするんだけど。
こういうのもアウトかなぁ…。

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:26:50 AcQV5PUy
ドラクエのメダル王みたいなイベントは作れない?
メダルを10個集めたら何かと交換してもらえるとか
色々試してみたんだが条件分岐の項目が少なすぎる・・・

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:27:42 QcukAWYD
>>387
ブログ穴埋めで3月後半にツクツクされると予想

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:29:28 Md3+kA1y
>>394
作れると思うけど俺が説明したら多分意味不明になる。
だが作れる!頑張れ!

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:30:14 NUO0vqbz
レベルアップ時のステアップ値って
ポケモンみたいに3前後でやるとなんか弱い気がするし
調子乗って20位にするとやたら強く感じる
HP999攻撃防御素早さ99にしたキャラなんてまんまチート鬼神

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:30:23 FA7Th6R9
パロディは公式が「天空の谷の神隠し」とかやってる時点で
ある程度は許容されると思うけど

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:32:28 QcukAWYD
>>394
少しおかしくなるが、後何個みたいなアイテムを作り
メダル王に行く毎に1つずつ減らし、
達成イベントのページ条件は後何個がないにする。

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:32:49 ijVQKdEi
>>394
メダルの数をお金にかえて交換物を店処理
所持金はアイテムで記録

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:34:36 iOh2hKie
>>398
ああ…
犬のお父さんとか
ラララのおじさんとかひどいよな…

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:35:25 Md3+kA1y
>>400
俺もそれを考えてたけど>>399のほうが簡単な気がする

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:35:38 9ZJGSjUc
>>394
ふと思いついた、ならなかったらごめん

1
調べる
メダル-9,スイッチ1オン
2
自動,スイッチ1オン
メダル+9,スイッチ1オフ
3
自動,スイッチ1オン,メダル所持
メダル-1,アイテム+1,スイッチ1オフ

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:35:50 BpnbxfnV
>384
好きなゲームがどういう難易度にしているか攻略サイトでチェックして参考にすればいい、
ケタは違うがフロントビューのゲームは大体同じ割り合いの数値にしてある。

405:394
10/03/16 23:37:16 AcQV5PUy
家庭用のツクールは初めてなものでかなり戸惑ってます
皆さんの意見を参考にもう少し頑張ってみます

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:41:26 mgVAthe3
ある場所でアイテムAを使うとイベントA
アイテムBを使うとイベントBってしたいんだが
いいアイデアあったら教えて欲しい。


407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:42:50 FFcEnBqn
DPってメモ取るほどのもん作れんね
まぁ適当に管理してて何とかなるから気楽だけど

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:43:14 AcQV5PUy
>>399さんの方法だとなんか出来そうですがアイテム欄に意味不明なアイテムが出来るという感じですかw

409:403
10/03/16 23:43:37 9ZJGSjUc
メダル9以下だと一気にメダル9個になるな
ボケてるわ俺

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:44:11 w50kHVUH
■人気アニメのキャラクターは著作物ですか。

キャラクターとは、一般に漫画、ドラマなどの登場人物等の役柄、性格、容姿等のことをいい、キャラクター自体は著作物とはいえないとされています(最高裁H9.7.17、判決)。
ただし、例えば漫画のアニメ化の場合、その登場人物を描いた漫画自体は著作物ですので、漫画に描かれている登場人物の図柄をコピーすれば漫画という著作物を複製したことになります。
したがって、漫画やアニメの登場人物の容貌や姿態を利用する場合は、それぞれ漫画やアニメの著作権者の了解が必要と考えられます。

文化庁のHPにはこんな例もあるから>>387にあるような名前だけパロディっぽく出すのは問題ないんじゃないのかな?
専門家じゃないからはっきりとは判らないけど

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:46:08 BpnbxfnV
>394
アイテムを入手するとスイッチが入る仕組みにしないと無理ぽ
×戦闘後ランダムで手に入る
○イベントや宝箱で手に入る
ゲーム出来たら遊ばさせておくれ。

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:47:22 0FIE82f8
>>387
パロディって判断できる程度なら大丈夫じゃない?

設定から内容まで酷似しているレベルだと、著作権云々より創作として認められない気がする。

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:47:25 Gk3toS+B
>>394
最初にメダル王に話しかけたときに、メダルカウント用のアイテムを
「次のアイテムをもらうのに必要な数」増やして、それを持ってきたメダル分減らして行くってのはどうかな

1P目
条件無し

メッセ「メダルを持ってくればアイテムと交換するぞ」
「持ってきたメダルが10枚になったらアイテムをやろう」
アイテム増やす「メダルカウント用」を10コ
スイッチAをON←メダルカウント開始のフラグ

2P目
条件
(アイテム「メダルカウント用」を持っていない)
かつスイッチAがON

メッセ「おお、メダルが10枚になったぞ、アイテムをやろう」
アイテムもらう
「持ってきたメダルが25枚になったら次のアイテムをやろう」
アイテムを増やす「メダルカウント用」を15コ
スイッチBON←1つ目のアイテムを貰ったというフラグ

同じようにアイテムと枚数ごとに追加していく

一番上のP
条件
スイッチAがON
かつアイテム「メダル」を持っている

セリフ「おお、メダルを持ってきたな、預かろう」
スイッチXON←メダル処理実行用スイッチ

実行用イベント
1P目
なし

2P目
条件
スイッチXがON
アイテム「メダル」を持っている
自動実行

アイテムを減らす「メダル」を1コ
アイテムを減らす「メダルカウント用」を1コ

3P目
条件
スイッチXがON
アイテム「メダル」を持っていない
自動実行

スイッチXOFF


こんな感じで作れるんじゃないかな
適当に考えたからおかしくなるかもしれない
というかわかるのかなこれで
わかりづらくてすまん

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:47:54 qcQBO+pL
ゲームコンテスト投稿作品を
公開出来るかどうかチェックしている
社員A「おお、これ結構面白いねー」
ポチッ
社員A「わ、やべー。このネタ面白いんだけど
もろ著作権に触れてるわー」

社員A「あの○○さん、これどうします?面白いとは思うんですけど著作権に触れてるんですよね」

上司?「うーん・・・・・アウトだなw」


 数日後・・・


社員A「あの、これも著作権絡みで公開無理ですかね?w」
社員B「うちも著作権引っかかるのが多いんですがw」

上司「著作権かかりすぎだなw」



公開出来ない作品大量の悪寒・・・・・
そうならない事を願ってます

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:50:25 BpnbxfnV
>406
イベントA←アイテムA←アイテム使う場所→アイテムB→イベントB
       スイッチ1をOn           スイッチ2をon
こうですか?

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:50:46 Gk3toS+B
>>413
すまんこれだと話しかける度にメダルカウント用アイテムが増えるな
間に条件メダルカウント用を持ってて、カウント開始スイッチが入ってる時のページを入れれば大丈夫だ

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:56:07 AcQV5PUy
>>416さんわざわざ考えていただいてありがとうございます
このイベントかなり難しいですよね・・・

>>411
敵からの入手では無理ですかぁ・・・

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:56:12 4SN/wBe9
>>414
著作権的アウトを全てはじいた結果…

社員A「どれも似たようなダンジョン探索や脱出ゲーばかりですね」
社員B「せっかくいい素材入れたのに全然使われないって事は
     ユーザーは意外と素材のクオリティには無頓着なのかもしれませんね」
上司「次回から素材も専門学生に作らせて経費浮かせろw」

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:56:55 1aeYXz9w
>>415
アイテムを使うとスイッチonて出来るっけ?
それともアイテム使う場所で分岐イベント?

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:57:02 Gk3toS+B
しかしいつも思うが、条件分岐とか変数って、そんなに入れるの難しいものなのか?
メダル王イベント程度作るのに、こんなに捻らなきゃいけないとか
4はやたら叩かれてるけど、そういう意味ではすごい作りやすかったのに
俺的には、4のシステムが一番自由度とわかりやすさという意味では最高だったな

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:57:15 8KOFd4Fk
>>394
メダル王って形にすると面倒だから、一本道の途中に褒美のアイテムがある形にして
メダル一枚消費で右にジャンプする扉を10個配置するのが一番楽な気がする

途中まで扉消して、外に出ようとしたら、消した数だけメダル増やす処理入れればいい

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:58:05 BpnbxfnV
著作権を言いだすとRPGはバンダイの登録商標です。

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:00:38 Gk3toS+B
>>421
途中で戻るとき何個消したかどうやって数えたらいいんだ?
スイッチ処理入れるにしてもめっちゃスイッチの数食うと思うんだが


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