【DS】RPGツクールDS Part30ールat HANDYGRPG
【DS】RPGツクールDS Part30ール - 暇つぶし2ch2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:04:29 7IJLnBBW
・魔法が効く効かない設定不可
・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム設定不可
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・戦闘のテンポがやや遅め
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー

●消費容量まとめ
▼【Full……125,884】
・イベント配置……60(ページ追加……32)/メッセージ作成……12/テキスト2文字……4/確率分岐……8
・ダンジョン作成……248(1フロア追加……100)/主人公作成……112/モンスター作成……144/アイテム作成……104
・サンプルMAP(フィールド)……33,000[約26%]
・建物パーツ(内装込み)……約1,200[約1%]
・カメラ一枚……4,608[約3%]/ちびツク一体……4
・ダウンロード素材……DPと同量を消費

▼【DP……992,696】※上記Full時の消費に付加
(※デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608)
・人グラフィック素材……約2,000~3,000[約0.17~0.25%]/顔グラフィック……7,000[約0.6%]
・モンスターグラフィック
  Sサイズ……2,000~3,000[約0.17~0.25%]
  Lサイズ……20,000~30,000[約1.7~2.5%]
・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費)
  000~055/056~111/112~183/184~239……約30,000[約2.5%]
  240~287……約20,000[約1.7%]

・フィールド……157,856[約13.5%]
・土台
  村(通常)……274,528[約23.5%]/街(通常)……320,564[約27.5%]/都市(通常)……266,592[約23%]
  城、塔(通常)……320,648[約27.5%]/ダンジョン(土)……142,972[約12%](1F増えるごとに+100)
  ※パーツ(建物、家等)設置……約?~300,000[約?~25%]
  ※同じもの追加は一個……212

・状態付加アイテム作成……50,000[約4.3%]
・タイトル画面……50,000[約4.3%]
・簡単アクション……12~18,284[約~1.5%]/フキダシアイコン……2,472~16,744[約0.2~1.4%]/心情アニメ……12~2,352[約~0.2%]
・アイテムアイコン……約800~1,000[約0.07~0.08%]/特技アイコン……(初回のみ)30,000[約2.5%]
・エフェクトアニメーション
  斬撃(短め)……15,000[約1.3%]/必殺技(長め)……60,000[約5%]/炎……70,000[約6%]/メテオ……100,000[約8.5%]

・BGM……約100,000~200,000[約8.5~17%]
・環境音……約10,000~120,000[約0.8~10%]/効果音……約1,000~20,000[約0.08~1.7%]


3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:05:43 376C4k40
>>2 乙!

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:06:29 7IJLnBBW
【仕様】
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・ボスにも状態異常&即死効果が効く
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可

【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
 →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
 DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
 他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・物グラフィックの角度を90度に変更するとグラフィックに白い線のようなゴミが付く
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
 装備可能か、数値の比較が行われない


【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ~建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:07:09 7IJLnBBW
【ドロップ率について】
色々とはっきり書かれてないところが多いので、とりあえずドロップ率について検証してみました。
よく出る、レア、激レアに別々のアイテムを設定したモンスターを作り、
そのモンスターが6体のユニット、3体のユニット、1体のユニットで102体ずつ倒して落としたアイテム数を検証しました。
ユニット    よく出る レア 激レア
6体のユニット   17個  4個  2個
3体のユニット   29個  6個  3個
1体のユニット   20個  2個  1個

こうなりました。この結果から勝手にこう予測しました。
よく出る・・・20% レア・・・5%  激レア・・・2%

次に、職業特性のドロップ率UPがついた職業でも同様のことを試しました。
ユニット    よく出る レア 激レア
6体のユニット   34個  10個  2個
3体のユニット   30個  7個  2個
1体のユニット   35個  12個  3個

こうなりました。また勝手な予測ですが、職業特性「ドロップ率UP」の上昇率は
1.5倍ではないかと思います。
ちなみに、重複効果は内容です。
1人で職業特性2枠ともドロップUPにしても、二人で1つずつにしても、二人とも2つにしても、
一人は1つ、もう一人は2つにしても1つ分とほぼ変化がありませんでした。


6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:07:56 7IJLnBBW
BGM容量
49◇**8864(環境音・心音)
50◇*11648(環境音・時計)
39◇*11776(回想)
45◇*26592(環境音・火事)
46◇*29248(環境音・地震)
20◇*43808(教会)
35◇*50848(不穏)
48◇*55808(環境音・闇)
42◇*55840(環境音・雨)
44◇*55968(環境音・焚き火)
47◇*55968(環境音・水滴)
40◇*73984(エディット)
18◇*83168(天上界)
15◇*89280(砂漠の町)
13◇*89664(港町)
43◇*90784(環境音・海)
22◇*94144(ダンジョン1)
37◇*96032(愛)
38◇106272(悲しみ)
31◇110816(祭り)
23◇116512(ダンジョン2)
29◇117120(笑い)
41◇120992(環境音・風)
16◇127008(雪国の町)
27◇128768(勇気)
14◇132512(宿場町)
25◇133248(ダンジョン4)
24◇134016(ダンジョン3)
17◇136640(農村)
08◇144096(エンディング)
10◇144512(フィールド2)
19◇152096(城)
09◇153536(フィールド1)
33◇158208(緊張)
26◇158272(ダンジョン5)
36◇161344(脅威)
30◇162784(進軍)
03◇163040(ボスバトル1)
28◇165792(爽快)
34◇166208(怒り)
07◇169664(オープニング)
21◇170656(船)
01◇170912(バトル1)
32◇171680(祝福)
04◇175264(ボスバトル2)
06◇177184(ラストバトル2)
11◇179328(フィールド3)
12◇179456(城下町)
05◇184448(ラストバトル1)
02◇189888(バトル2)

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:08:37 7IJLnBBW
レベルアップに必要なEXP
(1)0/12/24/48/72/108/162/243/364/546/
(10)819/1229/1536/1920/2400/3000/3750/4688/5860/7325/
(20)8241/9271/10430/11734/13201/14851/16707/18795/21144/23787/
(30)26760/30105/33868/38102/42865/48223/54251/61032/68661/77244/
(40)86900/97763/97763/97763/...
(98)97763/
(99)-

LV42以降はずっと97763。
必要な数値は職業、初期パラいじっても変化なし。


8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:11:00 5Q2w7f18
>>2-7

結局>>1は自分のWikiをテンプレに入れて宣伝したいだけの馬鹿だったか

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:13:31 c+VIPonn
みんな乙

>>8
その決め付けはwikiを作った人の方に失礼だよ

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:13:38 376C4k40
>>2-7 乙
>>1 氏ね

テンプレに割り込んだ>>3も一度死んだ方だ良さそうだな(´・ω・`)

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:15:02 TxKmFImk
>>1
だけは絶対に許さない

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:15:49 q/wn8L4N
>>2-7 乙
テンプレ貼ろうと貼るまいとWikiぐらい目を通すだろうに・・・

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:16:39 0NCa/gW0
>>1
重複の可能性があるのに確認とらずに勝手にスレ立てて
更に独断でテンプレ撤廃してそれを指摘されたら他の人が入れればいいって何考えてんだ?
テンプレ貼りも重複が起こらない為に>>1がするんじゃねーのか?

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:16:53 wVvoXZ2P


なんか神経質な奴が多いな

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:18:01 LJPr8Nyf
なんか荒れてしまってごめんな。
俺としては良かれと思ってやったことなんだが、裏目に出てしまったみたいだ。反省する。

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:18:15 ezqzDUi0
なんて読むんだ?コレ→ 30-ル

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:18:19 376C4k40
>>14
この程度で神経質だなんて…

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:18:30 YtL1K+SA
なんだこのスレはw好き勝手やっていいのかw

URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
前スレで一番面白かった買ってないのに能書きさん


19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:18:38 c+VIPonn
しかも30ールって…

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:19:10 376C4k40
>>15
許した

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:19:32 wVvoXZ2P
           ///) 
          /,.=゙''"/ 
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!! 
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\ 
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\ 
   /    ノ    il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     | 
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     / 

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:20:20 0NCa/gW0
少なくとも前スレ>>1000の物言いはないわ。
なんでテンプレを他人に丸投げなんだよ

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:21:06 yt2mhzZv
まあテンプレも長すぎるしずっとこのまま行くわけにはいかないだろうけどな
細かいデータとかはwikiに任せて、もう少し要点まとめて2、3レスに圧縮するべきじゃね

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:21:23 c+VIPonn
>>22
あれはちょっとカチンと来たな

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:21:58 5Q2w7f18
>>18
それ褒め殺しだと思ってたんだが、ひょっとして真性だったのか

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:26:05 LJPr8Nyf
>>22,24
前スレ>>1000の時点でテンプレ追加されていってたから、
俺の方からはテンプレ触らないっていう宣言のつもりだった。

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:26:20 5bWFWnzn
>>15
もしwikiの管理人なら絶対に許さない

>>23
ドロップ率とEXPは纏められるな

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:27:28 7h+vc10O
イベントの引き継ぎの効果的な使い方が分からん

ストーリーイベントを終了させる為に何もないイベントに引き継いでも何も変わらないし・・・

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:27:28 q/wn8L4N
ドロップ率とEXPはWikiだけで良くね

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:29:58 LJPr8Nyf
次回のテンプレからは、
>>1
>>2の・魔法が効く効かない設定不可~・収録サンプルゲーム消費容量までと、
>>4の3つだけでいいと思うんだが、どうだろう?

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:31:22 c+VIPonn
港町をどうやって作ろう…

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:31:55 lcSGQTsY
ダウンロード素材って同じソフト内でデータ1からデータ2に受け渡しとかできない
できないともう一つのソフト買うはめになる

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:32:09 tS+j/Z5M
10日前からずっとこのスレにいる俺にはテンプレなど不要

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:32:46 q/wn8L4N
>>30
良いと思う
Wikiありゃ普通は見るしそっちに載っけとくだけで十分

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:33:44 5bWFWnzn
>>28
同一イベントが複数必要な時はコピペするよりも引継ぎでやった方が容量浮く場合が多い

>>34
なら【仕様】と【バグ】で分けた方が良いな

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:33:54 wVvoXZ2P
DL素材ってコンテストのDP版だと容量の関係で全く使えないから
あきらかに宝物庫の死にコンテンツだよな

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:36:04 WvzFwUOL
このゲーム、バカゲーw
アクションの一回転って普通に横に回るのかと思ってたけど
何で時計回りみたいな回転してんだよwwww

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:36:46 Tx5KWuTM
第2回はFull
そう、願っています

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:39:22 q/wn8L4N
>>34
それで良いと思うよ
と思ったらもう載ってるしw
仕事速いな

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:40:13 bgYCygCP
結構人気あるんだねこれ 店5つ回ってやっと見つけて昨日買えた
サンプルとダウンロードサンプルやったけどつまんなすぎた
マップもあんまり自由度ないね まあ頑張ろう

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:40:15 q/wn8L4N
安価ミスった
>>34 ×
>>35 ○

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:41:32 +afWx+8U
二部構成覚悟で引き継ぎ方法とか考えてたら、今のペースじゃ二つにも収まらないと気付く
何年ツクールやってんだ、俺。いい加減大風呂敷病は卒業しろよ・・・

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:42:10 8SWVMmZk
>>37
試してないから見てないけど想像しただけで笑いすぎて腹痛いw

側転以外何に使うんだww

44:>>28
10/03/15 12:42:18 7h+vc10O
>>35
物を調べたとき何もない場合
とくになにもない
というセリフを一貫させるために引継ぎを使う
てことでいいのかな(容量減るのか分からんがw)

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:42:32 LJPr8Nyf
それじゃあ、次回のテンプレからは、
>>1
>>2の・魔法が効く効かない設定不可~・収録サンプルゲーム消費容量までと、
>>4の仕様と
>>4のバグの4つだけ、という方向でよろしく頼む。

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:43:57 wVvoXZ2P
明日になればDPサイズの面白サンプルゲームが配信されると信じています
もうたいして面白くも無いFullサイズとかは参考にならないので要りません
優秀な社員の方がDP版でどれくらいの物をツクールできるのか知りたいです

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:44:59 376C4k40
>>36
キャライラストは(絵師がバラバラ故に)絵のタッチに統一感がないし
キャライラストと相性の良いドット絵は、ちびつく頼っても限界あるし
だから容量問題以前に、素材として扱いにくいのが困る

個人的には、この人のイラストを4キャラ分欲しい(要ログイン)
URLリンク(www.pixiv.net)

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:45:11 nHjiqYZa
>>36
結構気に入ってる素材もあるんだけどな
DLはできるけど、容量(特にFull)を圧迫しまくるのが難点
もっと減色しても良かったんじゃなかろうか

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:45:40 Su4aue5j
>>16
ミレール(0をレと読む)?
なんか、某RPGの女みたいだ。

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:47:58 lcSGQTsY
>>47
ちびツクは髪の毛の色が変更できないのがなぁ……
変更さえできればpixiv素材もちびツクで近いのが出来る

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:50:20 7h+vc10O
動物のちびキャラあるのに顔グラが無い謎仕様
動物をいつも仲間にさせてる俺にはあんまりな仕様だぜ

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:53:45 lcSGQTsY
俺はこの人のモンスターグラのキャラグラが欲しいな

URLリンク(www.pixiv.net)

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:53:49 TRpxyOi1
製作時間10時間
文章打ちまくってたら予測変換がだんだん賢くなってきたような気がする
それでも「欠片」とか「鋳造」が一発変換出来ないのは
本当にファンタジー特化辞書なのか不安になるところだが

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:56:02 376C4k40
>>51
言いたいことはわかるが、それは諦めるしかないな
本来動物は街に放つ為だから

ところでその昔、ナビチューンドラゴン航海記というRPGがレトロPCにあってだな
主人公は人間で、仲間はドラゴンと鷹(鷲?)
ドラゴンは最初卵で、少しずつ成長して行くって感じだった
まぁそういうゲームをプレイした経験はあるから、お前の気持ちはよくわかるぜ

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:57:51 mYCPe1Ok
マップ1つでRPG作れないよ…

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:58:10 B03z/j4s
ツクール初心者だけど、虎戦士を見てからモリモリ刺激されてます。
上手く作れるか判らないけど、間に合うようならコンテストも出してみたいです。

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:58:59 tS+j/Z5M
>>54
古すぎるwwww

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:00:34 IpNyyH/K
DSでツクった一つめの作品を晒す。

アイデアが思ったより気に入ったのでリメイクしてまた晒す。

感想や指摘を元にちょくちょく手直し、コンテスト用にしようと考える。

他人のDP作品をプレイし、ボリュームと出来に驚く。

ボリュームを増やすためにリメイク版をまた1から作り直そうと考える。←いまここ


なんだか無限ループに入った気がする。

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:00:55 ry9Lp0h0
なんか糞糞言われてて今回は買わなくていいかなぁなんて思ってたけど、
やっぱwifiスレのぞいたら欲しくなって買って来たんだが、
4件回ってやっとラスト一本手に入れた
結構売れてるのかこれwそれとも出荷数が少ないか?

つーかみんなはDPサイズで作ってるのかい?

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:02:44 376C4k40
>>52
その人の他の絵を見てみたところ
URLリンク(www.pixiv.net)
これを見た時点でおしっこちびったわw

>>57
ナビチューン知ってんの?それともわざわざググってくれたの?
前者だとしたら、俺同様にオッサンの階段を昇り始めてる世代だなw

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:03:07 NUtpaVhu
>>59
俺なんてもう一本欲しくなったぜ…

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:04:18 nHjiqYZa
>>59
ツクールは総じて出荷数が少ないから、欲しかったらすぐに買うのが吉
アップしたいのはDP、一人で遊びたいのはFullで作ってる
DPで箱庭風のゲームを作るのが病み付きだ

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:05:28 376C4k40
>>59
購入おめ!
入荷数は絞ってると思う 将来的にワゴン逝きになりそうな気もするし
とはいえ、新規・リピーター含めてそこそこの数は売れてると思う

DPで作ってる人も多いけど、俺はFullで作ってれぅー☆

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:05:45 lcSGQTsY
>>59
>4件回ってやっとラスト一本手に入れた

今日で描ける予定だったけどamazonで注文したほうがよさそうだな
一本じゃ足りない

>>つーかみんなはDPサイズで作ってるのかい?
しばらくはイベント実験や仕様調査も兼ねてDPで作ってるよ

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:10:31 tS+j/Z5M
>>60
前から知ってるwちなみにピチピチの26歳

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:11:05 ry9Lp0h0
即レスさんくす

まぁ色々不満爆発みたいだけどツクールはSFC版の1しかやった事ない俺からすれば、
他愛もない事だろう

じゃあ俺もスイッチの仕様を思い出しながらDPサイズで練習がてら作ってみる事にするわ

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:13:06 lcSGQTsY
>>66
ツクール1から考えれば耐性以外何もかもパワーアップしてるんだよな
容量も実質1と変わらないし

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:13:08 ry9Lp0h0
そして買ってさっそくBGMの良さに感動した
バトル2がかっこよすぎる
他も全部いいね

エディタBGMはバトル2に即決定

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:14:34 376C4k40
>>65
俺は熟成し始めた29歳だわ
2chとはいえ、ナビチューン知ってる人に出会うとは思わなかった

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:16:42 wVvoXZ2P
でも容量足りなくなって
結局一番サイズのでかいバトル2は変更して使わなくなるんだぜ

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:16:57 tS+j/Z5M
だってあれパッケージが独特だもんw鳥山明を意識してミスった絵柄だからなww

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:25:35 c+VIPonn
みんなDP前提で話しているけど、フルで作ってるの俺だけ?

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:27:02 7h+vc10O
割れた壷グラの角度90度動かして、倒れ割れてる
のを表現しようとしたらループしてずっと回転してしまい
スイッチ使って止めてみたら、壷が割れて倒れていた

別のページに行っても角度も継承されるのね

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:27:52 lcSGQTsY
>>72
DPはコンテストに投稿出来るからなぁ……
フルはこっちのスレ向けかな

【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレ
スレリンク(wifi板)

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:28:13 MOMm8lXc
DP作品は投稿すれば海老鯖に残せるからな
見映え的にはFLで作るべきだが

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:28:46 1psNuIzC
俺フルで作ってるよ
やっと半分出来た

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:29:10 unDe0uKd
フィールドを無くして街や村をダンジョンで繋げばそれなりのボリュームのあるの作れるのでは・・?

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:30:29 vGhh7zp/
コンテスト用に2つ分シナリオのストックがあるから
まずはそれらをDPで作りつつ、DS版の使い方に慣れる方向でやってる。
最終的にはfullで本命シナリオ作っていこうと思う。

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:32:54 lcSGQTsY
>>77
DPサイズをなめたらダメだ
村と建物グラ一種類とダンジョンと音楽3曲でほとんど使う

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:33:10 wVvoXZ2P
Fullは仲間内で数人かwi-fiスレで10~30人くらいに配るのが限界だからな
BPはコンテストで入賞狙わなくてもDLされるかはともかく数万人に配信できるからなあ

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:33:23 cwHa3P4a
あの、ツクール初心者なんですけど
このツクールは過去のツクール作と比べても
簡単にゲーム作れるって聞いたんですけど
ぜんぜん操作がなれないんですが・・・

これまでのツクールはもっとつくりづらかったんですか?

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:34:54 lcSGQTsY
>>78
一本じゃ足りないからamazonでもう一本注文した
一本のうちの一つはpixiv素材で潰すつもり
もう一つのデータはコンテスト用
もう一本は気に行ったのを残す用と自分製作用
本音を言えばもう一本欲しいけど金がorz

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:35:27 yt2mhzZv
インターフェースはかなりやりやすい方だろ
左手で十字キー、右手でタッチペン使うこと自体に慣れてないとかなら知らないが

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:36:27 lcSGQTsY
>>81
操作はSFCの1・2とほぼ変わらない
ただ文字入力がタッチペン対応になったから凄く早く打てる

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:36:54 ry9Lp0h0
>>81
何がどう不満で作りづらいと思ってるのか書かないとみんな答えられないと思うよ

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:37:55 NkAjLIOA
>>56
頑張って!

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:38:27 c+VIPonn
左利きに対応して欲しかった

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:38:31 O3kzbASB
>>82頑張りすぎw
最後の一本はpixivに投稿して優秀賞狙うんだ

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:39:15 vGhh7zp/
>>81
ツクールDSで宣伝してる「簡単」
は、設定しなきゃいけない項目が少ないので、
あまり細かく作りこまなくても、そこそこ見れるものができる、という意味。
なので、操作性が簡単というわけではない。

今までのやってた人からすると、
今まで出来た事が出来なくなってたり、
勝手に変なイベントが自動作成されたりと、おかしなことになってる。

>>82
そこでNDSアダプターの出番だ。

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:41:40 lcSGQTsY
>>89
けどアレってデータは退避できるけどそのデータ同士を弄るのは無理だろ
俺がやりたいのは期間限定の素材をいつでも使えるようにしたいだけ
なのでどうしてもDSとソフト2本は必要になる
DSは2つ持ってるからいいけどヒンジ割れてるから修理に出さないとorz

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:44:38 c+VIPonn
>>74
>>75
>>80
そうなんだスマン…
自分としてはコンテストははなから当選する自信無いから少しでも容量多く使えて詰め込みたいというのが個人的な意見。

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:45:06 vGhh7zp/
>>90
既にソフト2本+NDSアダプタの俺に隙は無かった。
1本目をDL素材&他人のデータ保存用。
2本目を自作ゲーム保存用。

1本目用の素材セーブデータから、2本目の自作データに逐一転送する方式でいける。

DS?初代含めて現在4台あr(ry

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:45:34 gou0ps5z
お前らトーシロツクラーに対する鳥山求氏のありがたい御言葉
URLリンク(www.inside-games.jp)

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:47:54 lcSGQTsY
>>93
四骸じゃ参考にならないw

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:51:02 PkHnK53d
極限まで節約して長いRPG作ったらそれだけで入賞するんじゃね?

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:51:40 rCMJPQRC
>>93
外人オーディン無反応伝説のFF13の人じゃないかwww
罠すぎるwww

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:52:49 Su4aue5j
>>44
それなりに減るよー。

例えば、同じことしか言わない
門番二人をコピペして作るより
片方にセリフを設定して
引き継ぎを行う方が容量の節約ができる。

特に王様の前に並んで、同じことしか
言わないような兵士の群れを作る時なんか、
いい感じ。


98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:53:34 Jzfpl/T+
>>93
よく分からなかったがとりあえずルシだのファルシだの
プロでも中二病のセンスでネーミングする事実には勇気付けられた

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:54:25 7h+vc10O
ちょw
強制戦闘→戦闘分岐の負けた場合のイベント作ってたんだが

ゲームオーバーに設定してないのにゲームオーバーになるってどういうことなの・・・

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:55:43 Tx5KWuTM
復活させないとそうなる仕様です
そして復活させようとすると・・・w

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:55:56 vGhh7zp/
>>99
負け分岐の頭に「全回復」入れろ。
全滅状態のままイベント終了するとゲームオーバー

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:55:57 jqCiiUUW
ツクールって一人でシコシコつくるんだから
参考にするのはムービー満載なFFじゃなくてファミコン時代のソフトだよ
容量的にもあってるし演出とか参考になるよ

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:56:04 5bWFWnzn
>>99
仲間が全員戦闘不能だと強制ゲームオーバー
「全回復」でカバーすればおk
「戦闘不能の回復」はメッセージ出るから嫌い

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:57:05 9968esQo
セーブした瞬間にフリーズ・・・
リセットして同じ作業してセーブでフリーズ・・・
3回目はさすがに怖くなってきたから何もしないでセーブ→問題なし
そして同じ作業をしたらフリーズ・・・

売ってこよう

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:57:11 WvzFwUOL
誰かがイベント引継ぎ意味ないって言ってた意味がわかったw
あるイベントから他のイベント動かしたり色々できるみたいだから
確かに意味がないわなww

てか、すり抜けおkにしとかないと
イベント同士でさえぶつかって止まるとか
親切なのか不親切なのかわからんw

とりあえず前スレでのOP問題すり抜けで解決した。

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:57:17 Tx5KWuTM
あ、全回復でいいのか

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:57:32 Su4aue5j
>>59
バグ検証のために
もう一個買おうかなと、チラッと思ってる。
作ったゲームを、フルサイズで送った時に
嫌な事がおこるようなことが、テンプレで
ちらっとみたもんで。
人にあげて、そちらのデータがぶっとびましたなどの
不具合がありましたじゃ、ごめんなさいどころの話じゃないからな。

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:59:22 lcSGQTsY
>>107
PCツクールと同じ状況だな

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:59:24 7h+vc10O
>>101>>103
なるほど
助かったありがとうっ!

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:59:46 wVvoXZ2P
長いだけじゃすぐみんな投げるから無理
同じマップでダンジョン7階層をいくつも作れば
容量節約してそうとう長いダンジョンが出来るが15~30分で飽きる

作品公開スレでプレイ時間1時間程度とかの作品で
戦闘やダンジョン徘徊が50分くらいの作品は
貰った礼儀として最後まで遊んだけど
正直コンテストに展示されているDL作品だったら10分で投げたと思うw

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:01:05 T003c6KT
イベント引き継ぎは容量節約と50以上のイベントコマンド作るのに必要だぞ

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:01:34 XnYLLOS9
中学生がニコニコ動画にいじめ動画うpしてる件
スレリンク(news4vip板)

中学生がニコニコに虐め動画掲載
中学校特定→本部電凸、教育委員会、文部へ伝送
中学校教職員が証拠隠滅しようと必死に火消し

PCもない()島根であった事件。今北勢も拡散手伝ってくれ!
攻撃対象は中3だから、後数週間で高1。だから何とかそいつらを妨害してメシウマしようぜ!

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:02:59 lcSGQTsY
>>110
長いダンジョンの中でも回復ポイントや宝箱とかを強敵が守ってるとか
色々とメリハリがあれば大丈夫だよ

ネフェシエルやグロウスオブソーズはダンジョンゲーとしてよかったよ
DSの容量上後者に成らざる負えないけど

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:03:28 vGhh7zp/
>>105
イベントコマンドが50行になるとそのページに追加できなくなるから
続きを他のイベントに入れる時に使うぞ。

あとは、イベントの途中で条件分岐作る場合に

イベント1
 1ページ目:分岐前のイベント
  スイッチ1ON

 2ページ目:分岐終了後のイベント
  スイッチ1OFF

イベント2
 1ページ目:条件分岐1の内容(スイッチ1ON )自動開始
  イベント1のページ2に引き継ぎ

 2ページ目:条件分岐2の内容(スイッチ1ON + 分岐2になる条件)自動開始
  イベント1のページ2に引き継ぎ

てな感じで、分岐後のイベント内容合流に使える。

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:03:31 7h+vc10O
>>97
イベント引継ぎによる容量節約技は
物を調べて主人公がコメントするタイプにしてるから
俺にはあまり使えないw

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:07:32 vGhh7zp/
>>115
「何も入ってないな…」っていうセリフだけ言うイベントを一個用意しておいて
同様に何も入って無いイベントを調べた時に、
全部そのイベントに引き継ぎすると、
全部にメッセージ書くよりだいぶ節約になるぞ。

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:10:26 7h+vc10O
>>116
リンゴをしらべて、「~~がリンゴ好きなんだよなぁ」
とかそんなセリフを入れようと思ってる
けどやはり、容量節約の為に重複するセリフ内容考えてみる

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:11:16 MOMm8lXc
カパッ
「何もはいってないな・・・」
カパッ
「何もはいってないな・・・」
カパッ
「・・・・・・・・」

カパッ
「・・・・・・イライラ」

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:12:06 lcSGQTsY
>>117
もしかしてエナジーブレイカーみたいなことをしたいの
あれは元一つですげぇ細かい反応があって楽しかった記憶がある

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:16:51 Tx5KWuTM
確立分岐で8分岐くらいにして引き継ぐとか

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:18:50 7h+vc10O
>>120
それいいな!

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:23:12 /i5qCTMp
>>113
ごめん。ちょっと気になってしまった。ごめんよ。
×成らざる負えない
○成らざるを得ない

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:25:21 lcSGQTsY
>>122
これで思い出したけど誤字修正とかも大変だよな

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:27:29 ECOZd1vx
ナイトメアバスターズ

主人公 マグロ牧場
 肩書き 悪夢の破壊者
  職業 バスター


125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:30:53 W6H5bF33
ナイトメアバスターズ

これは目先の利益に追われデバッグもできない会社の上層部と
大して難しくもないシステムを納期通りに納入できずバグで埋め尽くす無能なプログラマーに
敢然と立ち向かった男たちの物語である。

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:31:49 oR7j0lbL
今回は作ったゲームのデータは消せないの?

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:32:23 376C4k40
色々と妄想してるんだけど、これといった決定打がない

ちなみに今日考えたやつ
・武器強化(攻撃力3段階、全体攻撃付与、2回攻撃付与)
・パートナー選択(物理攻撃特化型、魔法攻撃特化型、魔法回復特化型から1人選択)

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:33:43 bcj0EsVJ
>>18
誰かと思ったらランタイムパーティー開催した人じゃないか

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:34:04 p4SJUgva
あれ?
前のスレかなんかで物イベントの上は通過できるので隠し通路ができるとか言ってから
試してみたんだが出来ない…
調べたらGBの小技だったんだな。
隠し通路一つの為にイベント作らないといけないのか…
すり抜けON、OFFの組み合わせでいけるかな。

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:36:01 e1Cvg2Y7
テストプレイしてて
起こるはずのイベントが起きないから
「またバグか?」
と思ってよく調べたら
イベントを発生させるスイッチイベントをこなしていなかった。。。

思いつきでシナリオ作るとだめだねw

DPでゲームは完成したが、怖くて公開できないよ・・・

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:36:03 B03z/j4s
>>86
頑張る!
って、言った側から間違って虎戦士の歩行素材消しちゃった!www
まだツクール城に虎戦士残ってるよね?orz

>>89
NDSアダプタって最近よく聞くけど、ツクールにも対応してるの?
ソフト複数買いは辛いから、問題なく使えるなら買いたいと思います。

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:38:48 ECOZd1vx
>>127
主人公は死者の魂と触れ合うことが出来る。
邪悪な魂が復活し各地で暴れているので
古の3人の賢者の魂から一人パートナーを選んで戦う。
(それぞれ攻撃、回復、補助に特化している)

誰の魂を連れて行くか、どの敵を倒しに向かうかは自由に選べる
次に向かう地域を選ぶごとにパートナーも選びなおせる

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:43:35 e1Cvg2Y7
>>131
NDSアダプタは正規品じゃないから自己責任でw
wikiに載ってるから、確認してから買った方がいいかも

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:48:30 7h+vc10O
ストーリー初期からマルチエンディングの分岐点があると厳しいかな
一応バッドEDでおかしな事でもしないかぎりそのEDにいかない様にしてるんだが

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 14:54:56 Su4aue5j
>>131
さっき行ったら、まだあったよ<虎。
君が行く頃まであるかは、保障しない。

NDSがツクールに対応しているどころか
それがあると、無限にセーブデータをもつのと
同じ意味になる。
パソコンのHDDの容量が許す限り、いくらでも
セーブデータを保存しておけるからね。

ただ…なかなか癖があるので
使うなら自己責任だそうな。

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:01:11 KOb4gbJp
>>5このドロップ率間違ってるよな?
100% 25% 5% 1%
普通にゲーム内で書いてあるんだが。

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:03:47 cwHa3P4a
>>85
あるダンジョンにあるイベント(セーブポイント)を違うダンジョンに
コピーしたいんですができなかったり、は前のツクールでも
同じくそうだったんですか?

あとイベントで
A「聖剣はどうした?」
B「捨てた。」
A「なんだって!!」

てセリフまわしが
A「聖剣はどうした?」
A「なんだって!!」
B「捨てた。」

になっちゃったんだけど修正方法がどうするのか分からない。


138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:03:52 lcSGQTsY
>>135
恐らく更新のタイミングで切り替わるかと
更新は16日だから今日までは確実にあるな

明日以降は正直言って分からない
ブログの更新もないしな

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:11:52 T003c6KT
装備しているものは減らせられないの厳しいわ…

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:12:15 IpNyyH/K
3rdリメイクのアイデア浮かんだ!これで勝つる!
さぁ、帰ったら容量との戦いが始まる。

難易度チェック的な意味で完成したらあっちに晒すかもしれんからその時はよろしく^q^

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:14:53 lcSGQTsY
確立分岐があるのが大きい
これのおかげでカジノ関係の奴も作れる

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:18:30 O3kzbASB
>>104 何の作業してフリーズした?
もしかして特技並べ替えバグか?

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:19:30 tF5ArTKc
同じダンジョンを何度も攻略するタイプはユーザー受け悪いかな?
DPだとどんどん先に進むRPG作るのが難しい…

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:22:25 lcSGQTsY
>>143
タイトルグラ使わないとか街使わないとか削らないと2タイプは使えないな

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:30:54 5bWFWnzn
ちくしょー「ひぐらし」って効果音かよ!
BGMに使わせてくれよぉ…
タイトルで使ったらどう考えても効果バツグンだろぉ…

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:38:10 Q5O/ZWoz
今作のウェイトは画面を完全に静止させるという明らかな手抜き仕様
なので、雨が降っている場面でウェイトをかけると雨さえも止まるザ・ワールドが発動してしまう
そうでない場合でも、主人公の足踏みだけが止まったままになり見苦しいので、
ウェイトは使わずに「他イベントの移動」で、画面外に作ったイベントをウロウロさせたほうがマシ。(動いている間はウェイトがかかる)

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:38:18 Q7UQo5aX
これDPで作られたゲームってツクールDSもってなくても遊べますよね?
購入前にどの程度ツクれるのか実際に作品をやってみたいのですが。

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:51:54 gayD4sIm
これってページの条件にアイテムを○個持っているって出来ないんだ…orz

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:52:22 kq5eVoXS
>>146
なるほど、その手があったか
個人的にはまとめwikiに載せるべきだと思うテクニックだ

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:52:58 Tt0nI/Y7
>>147
出来ますよー。
何らかのwifi環境を持ってるなら
ダウンロードして遊ぶことが可能です。
注意事項は、電源を切ったらゲームは
消えてしまうってことですが
つまりDPでは、そんなに長いゲームは
つくれないと思ってもらえばよいかと(fullだと、
もちっと作れる)。

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:57:51 xChgYxmg
邦子はこれ買ったの?

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:58:55 Q5O/ZWoz
ダウンロードプレイは出来るけど
WI-FIはソフトもってないとできないでしょう

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:59:46 Tt0nI/Y7
>>148
そうなんだよな…。
魚を5匹持ってくると、アイテムと交換してくれるって
イベントを作ろうとしたんだけど、ふう…。


154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:01:58 nHjiqYZa
魚イベントのスイッチをON、
「魚残りorあと」というアイテムを5つ配布、
魚を取るごとに1つずつ減らす、
スイッチがON、かつ「魚残り」が0の状態で再現できない?

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:01:58 5bWFWnzn
>>146
それウェイトのアニメーション設定を「なし」にしてるだけじゃね?

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:02:16 Q5O/ZWoz
>>153
アイテムの名前を「魚」から「魚 残り」に変えるとあら不思議!


「おじいちゃん、魚よ。食べて。」
「もう長くはないかもしれんのう・・・」

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:03:55 5Q2w7f18
>>156
何そのセリスとシド…

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:04:09 MBuEUTrn
>>147 ↓を参照
URLリンク(www.famitsu.com)

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:05:09 Q5O/ZWoz
>>155
無しでも有りでも主人公は変なポーズで硬直する(片足前にだしたままとか)

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:08:43 5bWFWnzn
>>159
主人公に関してはそうだけど雨は設定で変えられるじゃない
まぁ、別にイベント移動で代用しても変わらないから良いけどね

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:09:26 gayD4sIm
>>154
>>156
サンクス
これで、ループ処理を使えるイエイ

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:13:26 cVcPOrZF
泣けるシーン作りたくても主人公の顔グラが笑顔だから変になっちゃうんだけどどうすっぺかw

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:13:41 YFPrOKYx
お店のメッセージっていらないよな。
今回妙にウェイトかかるせいか、テストプレイ重ねるうちに
お店のメッセージがウザく感じるようになったぜ。

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:13:53 376C4k40
>>143
ヒント:昨今のRPGの常套句、「おつかいイベント」と「やりこみ要素」

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:15:13 Q5O/ZWoz
>>162
「笑顔で見送って。最後に覚えている貴方の顔が泣き顔なんて私は嫌なの」
「え、えへへ・・・こ、こう?」
「そう・・・貴方、笑うと可愛いんだから。いつもそうしていてね」

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:15:16 376C4k40
>>163
俺も最初は「いらっしゃい!」とか「いらっしゃいませ!」とか言わせてたけど、辞めたわw

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:15:57 x2nq3LPp
>>153
wikiのゲームシステムにあるイベントを使うのもいいかも
所持スペースを魚に、ロープを交換アイテムに変えてpage8を消せば再現可能

でもまあ特殊なイベントでのみ魚が手に入るなら>>156の方がオススメだけど

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:15:59 Tt0nI/Y7
>>154
ほうほう、なるほど。
その案使わせてもらう。
他にも応用できそうだ。
感謝する。

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:16:27 R7Buiu2x
>>163
棚みたいなのに店イベントいれて、
野菜の自動販売みたいにしてる

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:17:28 376C4k40
>>165
ぬこ(喋れない)が亡くなるとか、街に戻ると既に親父が死んでいたってイベントだと
その方法じゃ無理だぜ…

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:17:40 p7zhCJub
>>137
全部Aのイベントで
Aの顔グラ「聖剣はどうした?」
Bの顔グラ「捨てた。」
Aの顔グラ「なんだって!!」

俺も初ツクールなんでよくわからんが…


172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:18:00 YFPrOKYx
>>166>>169
だよなあ。簡易でお店とかマジいらなくねーかw
宿屋なんてフェード遅すぎて俺の怒りが有頂天

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:18:19 Q5O/ZWoz
じゃあぬこが死んだり親父が死んでいたのを目の当たりにしたために
壊れてしまったという設定で別のベクトルで悲しくするんだ

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:21:41 kFJwp+yb
面白そうだから週末買おうと思ってるんだけど
これってどれくらいの規模の物を作れるの?
DQやFFで例えると2か3ぐらい?

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:22:52 YFPrOKYx
>>174
頑張ればDQ1ぐらいなら作れるよ!

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:24:26 R7Buiu2x
>>170
「あまり表情がかわらないのね、あなた」
「・・・不器用ですから」

これでおk?

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:24:41 gayD4sIm
>>174
DP
DQ2において王子が仲間になるまで
「彼らの物語はまだまだつづくw」
FULL
そこそこいけるぞ


178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:24:48 yt2mhzZv
街や村という概念をなくしてしまえばそれなりの長編作れる
一番容量食うのがイベント配置だから街の住人を置きまくってると大変なことになる

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:25:43 c+VIPonn
>>162
顔グラフィックはもう記号と割り切ってもらうしかないな

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:26:11 cVcPOrZF
>>173
「え・・・○○が死んだ・・・?はは、あははは・・・ウソだよねそんなの。
だってほら、今も私の目の前にいるじゃない・・・。あはは、あはははは!」

他のシリーズだと表情違いもあったの?
自作したりするのかな

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:26:32 kFJwp+yb
>>175
即レスどうもありがとう!
俺の様なツクール初心者にはDQ1くらいが丁度いいスケールだな。

あともう一つ質問だけど攻略本というかガイドブック的な物は出てる?
見ながらやった方がいいかな?

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:26:57 DMAKJImA
むしろ顔グラフィックのうち笑ってない奴に切り替えて
「くっ・・・静まれ・・・『もう一人の俺』よ・・・ッ!!」みたいにすれば

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:27:11 Q7UQo5aX
>>150 >>152 >>158
回答ありがとうございます。
つまりダウンロードプレイはできるけれども、ソフトを持っていない場合は
wifiを使うことはできず直接通信でデータをもらう必要があるということでしょうか?

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:27:24 YFPrOKYx
>>180
表情ありはない。全部自作だ。
大多数のツクラーは違和感を感じないと思うぞ。

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:27:42 KgdA874B
もう使わないイベントに、使用したいBGMや顔グラなどを先に作っておけば
少なくとも、それらに関しての容量を気にする必要がなくなるな。

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:28:03 kFJwp+yb
すまんリロードしてなかった・・・>>177 もありがとう。

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:29:35 Tq0aYPCH
声のあるRPGで、ヒロインが死んだりした後に主人公が「貴様、殺してやるーーー!!!」
とかいって戦闘に入ったら「ヒャッハァ!www」とか「イヤッホォーーウwww」とか言うゲームよりは全然マシじゃないか?

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:30:21 gayD4sIm
>>162
海老「顔グラに喜怒哀楽入れると普通と合わせて5種類になるじゃん。
容量もったいないからあえて入れないことでユーザーをらくにしようze」

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:30:37 5spNLCjG
戦闘中に喋らせることって可能?

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:30:49 376C4k40
>>181
URLリンク(tkool.jp)

俺は持ってないが、イベントの仕組みとかを理解するのに参考になるらしい

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:32:19 MBuEUTrn
>>181
ガイドブックはあるけど、あまり参考にならない。
8割がグラ集。
初心者なら買ってもいいかも。

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:34:23 R7Buiu2x
>>181
俺たちがいるだろ

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:35:17 c+VIPonn
>>189
戦闘内でイベント的な事はできないが、裏技的な方法でランダムに一行台詞を喋らすみたいな事は可能

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:36:14 kFJwp+yb
>>190
お早いレスありがとう!
もう出てるんだね。それにしても高いな・・・
セットで買うしかないかなぁ、これは

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:36:24 c+VIPonn
>>189
やり方は簡単、特技の名前を台詞にして、それを敵の技に設定する。
今回はドラクエみたいな実況形式じゃないので台詞としても使える。

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:37:06 R7Buiu2x
>>193
何ターン目に○○ってなかったか?
戦闘面は深く作ってないんでうろ覚えだけど

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:37:47 /i5qCTMp
一本道(ストーリー分岐なし)で戦闘のないRPGってつまんないかな。
凝った仕掛けやテクニックも使ってないとなると、コンテストじゃ埋もれるかなー。

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:37:56 kFJwp+yb
>>192
何と心強い!何かあったら聞きに来ます、その時はどうかよろしく。

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:38:02 JH/VzVv0
Fullだとそれなりに作れるのか?

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:39:35 R7Buiu2x
>>199
一級廃人ツクラーには地獄の宴らしいが俺みたいな貧弱一般ツクラーには満足できた

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:40:19 376C4k40
>>197
凝った仕掛けがないのはツライな
ただのアドベンチャーよりは、パズルアドベンチャーの方が良い気がする
(レバーがたくさんあり、レバーをオンにすると、ある扉は開くが、ある扉は閉じるとか)

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:40:54 kFJwp+yb
>>191
初心者の俺にはもってこいですね、ありがとう。

では失礼します。住人の人達もありがとうございました。

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:41:41 qvKbm3TE
みんなのゲームのプレイ時間は如何ほど?

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:41:52 B03z/j4s
>>133>>135
自己責任、了解です。
今通信出来ない場所にいるんですが、虎戦士残ってるといいなぁ。

で、チマチマ主人公4人とアイテム3個と特技30個程作ったんだけど、
これだけで早くも容量の半分が無くなりましたw
ツクールDS、ハードル高いです。
エフェクトとか効果が被る特技とか、色々吟味してみます。

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:43:20 Tq0aYPCH
>>201
海老「だるい。やる気ねぇ」

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:45:41 /i5qCTMp
>>201
そうだよね…orz 意見ありがとう。
なにか見所がないとなぁ…

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:46:48 aufzlJIO
長編を作りたいあなたへ・・・

魔界村みたいに
「実は○○でした。だからもう一回冒険してきなさい。」
って感じで2周を強要。プレイ時間の水増し。

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:47:04 YFPrOKYx
審査するのは海老なのか。あのファミ痛の海老なのか。
最後までプレイするわけねーな

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:47:07 Tq0aYPCH
つかエンカウント高すぎるから、仕掛けのある場所はエンカウントしないようにしないと
ストレスがマッハ

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:51:45 gayD4sIm
>>207
ハルヒのエンドレスエイトみたく寝たら時間が戻るようにしたら?
エンドレスから脱出するとエンディングみたいな
これ俺の没ネタね。

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:52:54 c+VIPonn
慰めになるかわからんが一応…
ポケットじまんよりは大分自由度が高い
あれも容量だけバカ喰いだったな

>>196
その手があったか

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:53:21 Tq0aYPCH
俺が今・・・やってるのに・・・

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:54:00 376C4k40
>>207
魔界村はアクションだから2周するのも良いだろう
RPGで2周とか言われると、18禁シミュレーションRPG「ドラゴンナイト4」の悪夢を思い出す…

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:54:49 yt2mhzZv
ループ物はやはりみんな考えるなw
俺も作ろうと思ってたけどやめといてよかった

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:56:57 x2nq3LPp
どうしてwikiのゲームシステムにあるイベントってpart8のものと順番が違うんだ?

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:02:08 5spNLCjG
>>193>>195>>196
ありがとう!
がんばってツクールしてみるよ。

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:06:01 p4SJUgva
あ、あれ?
前スレで宝箱はスイッチ1個でいいじゃねぇかバっかじゃねえの!
って意見があったけど、スイッチ1個でどうやんの?

宝箱調べる→効果音宝箱→開いたグラフィック→入手→宝箱開いたまま
って順番で、スイッチ1個でできる?
愚かな俺に教えてくれ…

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:07:07 Tq0aYPCH
>>217
スイッチ○○がオン という命令が実行された瞬間
スイッチを条件に見た目が変わるイベントは見た目だけが変わる

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:07:20 gayD4sIm
ページ1でアイテム入手
ページ2で開いたまま
以上

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:09:30 x2nq3LPp
>>217
ツクールDSではスイッチオンが条件のイベントは
他のイベントが終わってなくてもスイッチがオンになった瞬間にグラフィックだけが変わってしまうんだ

つまり効果音宝箱の後にスイッチオンを入れればいい

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:09:37 R7Buiu2x
>>217
閉じた宝箱(条件しらべる):効果音→アイテム入手→スイッチ1オン
↓空いた宝箱(条件なんでもいい):なし

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:09:52 CHVPmj0v
むしろ二個使うという発想がなかったわ

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:12:59 p4SJUgva
>>218
>>219
>>220
>>221
>>222

おお! ありがとう!
同一イベント内でもスイッチONした瞬間グラフィックが変わるのか…
全然理解してなかった。
本当に馬鹿だったわ。


224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:13:34 yt2mhzZv
簡易作成の宝箱の仕様からして、スイッチ変えたらグラも変わるのはバグなんだろうな
でもこれは有効活用できるバグなんでありがたいけど

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:13:36 qvKbm3TE
スイッチいらんから変数使えるようにしてほしかった

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:14:53 R7Buiu2x
>>225
確立分岐じゃ駄目?

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:15:42 gayD4sIm
>>225
ちょww

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:15:55 CHVPmj0v
え?


229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:17:01 1SvUBsDs
すごい基本的な質問で悪いんだけど城マップで大聖堂を作ろうと思ってるんだが

雪タイプのと廃墟タイプのマップだとサンプルに大聖堂が入っててるみたいだけど
普通タイプではサンプルに見つからんかったから自分で配置しようとしたら

建物のなかで大聖堂タイプの建物がみつからんかったorz
魔王の城とか塔とかあるところには入ってないみたいなんだけど・・・
これってどこに格納されてるか分かる?

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:17:13 T7keqfsJ
>>225 自動イベント一切作れねーじゃねーかww

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:17:48 gIGXvr61
全部変数管理・・・まあできるっちゃできるんじゃないか?
>>222
グラフィック変更がないのが悪いんだ、スイッチは悪くねぇ!

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:19:09 Tq0aYPCH
>>230
変数1以上の時 とかすれば出来るじゃん

ただ格納するだけのメモリにまたバカ食いしそうだから、50番くらいまでになりそう

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:20:14 q/wn8L4N
意外と変数処理について重要視してない人が
多い気がするんだ、前スレで「は?」みたいな反応きたし。
まぁ、今回無くて使いたい側が嘆くだけで済みそうだけど@@

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:20:28 C5q+0vSD
がんばってDPで完成させたんだが
パクり・パロディ全開でコンテスト応募できない上に
RPGツクールだれもまわり買ってないから、Wi-fiで送ったりもできないので
DPの意味がないことを完成後知ったw

Fullに作りなおしてるが、ワールドマップやBGM使えるってのはええなぁ(*´Д`*)

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:20:51 lHtUfYNv
変数をスイッチみたいにつかいたいなら0と1だけつかえばいいだけ

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:21:38 Tq0aYPCH
>>234
DPでもWi-Fi遅れるじゃまいか

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:21:53 R7Buiu2x
>>234
DPだったら送れるはず・・・

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:22:19 46xCqwFk
全部変数となると
絶望的に一本道な進行しか
許してはいけなくなりそうだな

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:23:39 7h+vc10O
イベントの強制移動で主人公とイベントを同時に動かす事はスイッチで別に分けても無理なんだなw

流れてきた板に飛び移るイベント作りたいのに・・・orz

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:26:07 gds8GxUQ
スイッチも変数の一種じゃね?
0か1しかないけど
こんなんだから海老も変数実装しないんじゃないの?

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:27:57 Tq0aYPCH
変数よりも条件分岐をお願いしますよ
あと「すりぬけON」と「傾き」はいい機能だったので
キャラチップ選択の段階で選べるようにしとけよふざけんなクソ海老が

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:28:06 V7p3NZFr

バグ発見しました。

先頭のキャラが戦闘不能状態のときに
マップメニューでHP回復魔法使うとMPだけ消費して
なにもおこらなくなるww

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:29:01 qvKbm3TE
変数+条件分岐

これ最強

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:29:58 CHVPmj0v
変数なら1つあるだけでもだいぶん幅が広がると思うけどな

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:30:13 5Q2w7f18
>>241
進入禁止フラグを自分で設定できないから、
穴っぽいイベントチップが死んでるよな。活用できなくもないけど結構限られる。

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:30:16 YFPrOKYx
戦闘中における魔法や必殺技の名前表示も
空欄になって表示されない時があるよなあ。
前のヤツの攻撃で魔法か必殺技表示されたときに
ボタン押してたらなったりしたような気もするんだが

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:31:02 O3kzbASB
>>229
雪とかのサンプル6の聖堂なら
普通の城の9ページ目の下から二番目の右から二番目が聖堂だと思う。
普通の時だけサンプル6は神殿だったんだな。


248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:32:51 PhFjtRPF
3までにあった機能があればとりあえずどうとでもなる。

変数とかイベントから触れてくるとかは
なんかちょっと踏み込んだ設定って感じがして
コンシューマツクールとしては好きになれない。
あっても良いとは思うけど、なくても別に・・・
遊びながら作るのも、そんなに好きじゃなかった。
エディタを抜けて、テストプレーするときのドキドキ感が好きだった。


249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:32:52 tS+j/Z5M
>>242
もう無茶苦茶だなwwww

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:33:34 gIGXvr61
>>242
うわマジだwwwwwwwwww

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:33:37 gayD4sIm
>>245
上に乗る→穴が出来る→落ちる→FF!!
って展開が出来る。

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:34:29 c+VIPonn
宝箱を開くと宝箱そのものが消えるようにしたのは俺だけかな?
テイルズ等でもそうだったし

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:35:22 YFPrOKYx
いいんじゃあないか?



いいんじゃあないか?

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:35:30 IfS/SdCr
そもそも宝箱って何か不自然だからあんまり使わない派

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:35:30 1SvUBsDs
>>247
おぉ、サンクス!!
助かりますタ

wikiみてもマップ素材の順番とか全然載ってないからまじて困ってた
そうそう普通のマップで廃墟と同じ番号でサンプル配置したら
いきなりパルテノン神殿みたいなのがおっ建ってて盛大にフイたwww

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:35:51 gayD4sIm
前スレで宝箱を袋にして、消えるようしていると言ったのは俺だ!

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:37:52 RW8SNSHH
主人公が蘇生魔法持ちで回復アイテムのないゲームだったら積みか・・・

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:38:14 gds8GxUQ
>>242
必殺技のHP回復もダメだった…w
一応アイテムだけはおk

でもアイテムも使用時を縛れないバグあるしなw

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:41:09 gIGXvr61
単体回復はバグるけど全体回復で回復できるよ^^詰んでないよ^^

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:41:12 RW8SNSHH
分かった!!
主人公が「仲間に治癒の力を与える能力をもつ」という設定にして
死んだら回復魔法が使用不能になるっていう設定だ

戦闘中回復出来るなら意味ないか・・・

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:41:45 1SvUBsDs
戦闘時以外でのみ何回でも使える復活アイテム(店に売れない)って作れたら
最初からそれ1個持たしとけばいいんじゃね?

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:42:41 qvKbm3TE
>>260
仲間なんていなかった でおk

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:43:07 IfS/SdCr
もうめんどいから主人公一人旅にしようかな

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:44:16 bw0seFPD
これって主人公の並び替えって任意でできる?
システムでしか出来ないならいっそ主人公を先頭固定にして死んだらゲームオーバーっていうペルソナ方式とか

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:44:44 lL1oJ78f
>>261
移動中のみのアイテムは作れない。
「移動中」にしても、戦闘中に使えてしまうバグがあるよ。

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:45:37 1SvUBsDs
>>265
なんじゃそらああああ

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:45:51 gIGXvr61
>>263
蘇生アイテムの容量削減できて一石二鳥だな

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:46:53 c+VIPonn
そういえばイベントの条件に「○○が生きている時」(or死んでいる時)が無いな。
そうなるとドラクエとかにありがちな「なんと、○○は死んでいるではないか!」というイベントが作れないね。

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:47:03 ATRXDBYw
いくらなんでも、ゲームを遊ぶ側に被害が及ぶバグ多すぎだろう。
RPGツクールDSを持ってなくても遊べる、という利点がDPなのに。
ゲーム内にバグ警告まで書けっていうのか。

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:47:10 gds8GxUQ
>>264
出来ない…
だから上の回復バグもどうしようもない

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:48:14 CHVPmj0v
RPGツクーレ(ebが)

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:48:37 bcj0EsVJ
何?
先頭のキャラが死んでると回復魔法が使えないの?

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:50:04 qvKbm3TE
主人公を回復役にすればいいじゃない

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:50:19 gds8GxUQ
てかなんでこんな現象起こるんだ?
先頭メンバーと特技の使用なんか関係ないだろ…

>>272
使えないじゃなくて
消費コストは消費するのに効果が出ない

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:51:00 1SvUBsDs
戦闘のヤツ以外には回復魔法を覚えさすなって事かw

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:51:12 rCMJPQRC
決算近いからって、バグ満載すぎだろ・・・

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:52:04 yiGKYcqK
村人が向き合ってるとか横向いて倒れているとかを
村に入った時に自動実行とスイッチでやってるけどどうにも効率悪い
なにより村に入った時に自動実行イベントの間操作が出来ないのが困る…

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:52:14 gIGXvr61
>>275
もう何のゲームなんだよwwwww

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:52:49 376C4k40
このスレを読んで色々と参考にさせて貰ってるから
今作ってるゲームが完成したら
エンディングのクレジットに「アドバイザー:ツクールスレ住人」って入れるんだ…!

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:52:59 bcj0EsVJ
全体回復なら回避可能なわけ?

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:53:26 cVcPOrZF
うーん、なかなかイベント作るの難しいんだね

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:53:43 p4SJUgva
1ページの命令って50までだと思うんだけど、
それ以上命令を置こうとすると駄目って言われるじゃん?

だけど、命令が51以上になるようにコピペするとフリーズするのって既出?

たぶん条件は51以上になるようにコピペであってるとは思うけど、
検証はしてない。

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:54:08 gIGXvr61
>>280
全体なら回復する。ただ、1人死んでる状況で移動中に全体回復するかと言われると・・・

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:54:24 5Q2w7f18
>>276
今回のメモリ馬鹿食い仕様や命令関係の謎仕様の類は
ひとえにバグを出さない為に複雑な内部処理を切り捨てたせいだったと考察されていたが、
それでいてここまでバグ祭りだったら本当に最悪のパターンだよな。

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:55:36 IfS/SdCr
デバッグヤレール

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:55:44 rCMJPQRC
こっちで調整できるバグならまだ許せるけど
どうしようもないバグとか魔法耐性なしとか勘弁してほしいな

5ターン目以降高確率一回のみ、の敵の技が何回も出てくるし、ほんとわけわからん

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:56:31 tS+j/Z5M
>>279
感動した

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:56:52 bcj0EsVJ
RPGツクールをマトーモにツクーレよ

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:57:08 yt2mhzZv
地味に困るバグだな
・・・回復魔法は戦闘中しか使えないようにできたっけ?

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:58:05 qvKbm3TE
RPGシクールDS

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:58:26 gIGXvr61
ヒーラーに覚えさせるのは全体回復だけにしちゃえばいいんだよ。
「なんで単体回復がないんだよ!」ってユーザーに言われるかもしれないけど。

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:58:56 YFPrOKYx
もうそういうバグは俺らの知ったところじゃねーよ
「そのバグは仕様です。抗議は海老にお願いします。」でいいんじゃね

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:01:45 rCMJPQRC
ちゃんとデバッグしたRPGツクールDS+とか3800円くらいで出してくれねーかな
容量アップ、ツクール3程度の命令も追加してくれると最高
金儲け主義とか批判は出るだろうけど、俺は買うw

入力とかいい部分たくさんあるから、マジで惜しすぎる残念なツクール

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:02:55 bcj0EsVJ
とりあえず全体回復にしてきたわ
バランスが楽なほうに傾いたかもしれんが仕方ない

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:05:01 5Q2w7f18
>>294
半額の2500円ならギリギリ許せるレベル。それでも発売直後は様子見するけどな。

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:05:31 tS+j/Z5M
海老「単体回復などもはや時代遅れ。ガタガタ抜かすな。」

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:05:38 zvZU7Z33
>>282
50個命令置いて3つコピー → 一個命令消してペースト
ってしたけど大丈夫だった

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:08:03 ATRXDBYw
>>279
デバックのところにも載せるべきだなw

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:09:24 EwiYMCv9
みんなフィールド使ってないのかな

今回も海上で戦闘するとフィールドの曲に戻ります
テレポートの登録の仕様もクソすぎだしふざくんな

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:09:55 zcSvWU9s
おいおい橋をかけるイベント作りたかったが
橋のグラフィックないのか。ちなみにダンジョン
矢印のパネルで代用するしかないかな

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:10:17 YFPrOKYx
橋も段差もねーぞ

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:13:05 c+VIPonn
川沿いにある塔に爆弾しかけると塔が倒れて橋になる
よし、これで行ける

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:13:47 HippdBA0
イベントグラフィックのバラエティが貧弱すぎるよな。
木の床、石の床、草原、土の床ぐらいのグラは用意しとけよマジで……。

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:13:59 yiGKYcqK
>>300
イベントのグラにあるよ

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:14:28 rCMJPQRC
時々すごい発想力持ってるよなお前らw

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:14:50 p4SJUgva
>>297
あれ?
イベントX
★ページ5
メッセージ
◆はい
  命令40
  +命令12ペースト
◆いいえ
  メッセージ

数字は定かじゃないけど、こんな状態で2回やって2回フリーズしたんだがな…
分岐の中なのがいけなかったのかな。
他のページにもイベント入ってる状態でやってたんだけど。

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:16:39 sHjW4ZEC
>>306
おれもなった
戦闘分岐の中にコピペしたらフリーズ
外にコピペしたら何も起こらなかった


308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:16:59 zcSvWU9s
>>304
ああ、あったわ。
あったけどこれは矢印パネルのほうがいいんじゃないか

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:23:33 zXuh71nk
試しにFullでプロローグだけ作ってみてDPサイズにしてみたら
-550000とか出てワロタwwwww

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:24:52 RW8SNSHH
イベントチップは炎のアニメが無い・・・
火事の家とかできねー

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:25:47 7h+vc10O
おいおいおいおい・・・!
落とし穴グラ使えねぇってレベルじゃねーぞ!ごらぁ!!!
糞開発がぁぁぁぁ


なんだよあのあの白いカスは!
反転もできねーし!マジふざけるなよ・・・;;
落とし穴に岩落として水路に道を作るイベントもつくれねーじゃねーか!!!

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:26:11 ShAPVN30
おいツクールブログなんか書け
発売前に必死でイラスト投稿したりして楽しみにし、まんまと糞仕様に金払った俺を嘲笑ってんのか?

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:29:15 HippdBA0
ブログ放置は本当にひどい。
たぶん本人も糞だって自覚しているから更新止めてるんだろうけど、だったら最初からマシなの作れと。

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:29:43 tS+j/Z5M
盛り上がってまいりますた

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:30:45 jX5UAlOI
あれ
もしかして特技ってダメージと状態異常の両方の効果を出すって作れない?

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:31:40 gIGXvr61
先頭キャラのヒールバグだけど、MP回復もダメだね。異常回復はできる
あと逃走確率は先頭キャラ依存みたいだ。シーフを先頭にするのはTRPGの基本ですよねー

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:32:30 rCMJPQRC
発売前まで盛り上げてとんずらって、売り逃(ry

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:32:37 RW8SNSHH
とけ子が「消されて」から雲行きが怪しくなってるな

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:32:44 po3lj/5s
wifiのツクール配信スレで、アイテムでレベルが上がるってシステムを作ってる人がいて、
面白そうだなぁと思ったんだけど、これって主人公Aは普通の経験値でレベルアップ、
主人公Bはアイテムでレベル(ステ)アップとかって分けて実行できるのかな?
もしできそうなら試行錯誤してみたいんだけど、それ以前に容量足りなくなるかな?

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:33:08 yt2mhzZv
>>316
え?ちょっと待った
まさか後衛が逃走確率UPとか持ってても意味なし?

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:34:38 VCp/4Fl9
>>319
そこまで容量は取られないよ。


322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:37:47 gIGXvr61
>>320
すまん今検証したけどちゃんと逃げられた

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:39:06 46xCqwFk
ほんのちょっと目を離したら
単体回復魔法を作るな…だなんて
凄い要求きたなこりゃ

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:39:45 yt2mhzZv
>>320
あーよかった
バランス取り直さないといけないところだった
でも逃走確率はどういう風に決まるのかちゃんと知りたいな

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:42:50 +n9BzfNO
プログラマさえ神なら
歴代最高傑作ツクールを狙えたのに

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:48:12 zcSvWU9s
うちの主人公は回復使わない予定だから大丈夫!
なはず!

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:48:59 rCMJPQRC
ほんとに残念な感じ

超優秀で東大間違いなしと期待されてた子が
うつ病になって引きこもりになるくらい残念な感じ

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:49:08 gIGXvr61
2000だと敵の平均敏捷値と味方の平均敏捷値で決まるんだっけな
とりあえず主人公A:素早さ5と主人公B:素早さ300でやってみたが素早さ100の敵から露骨に回り込まれたりはしない
てかステータスが何に影響するかくらい説明書に書いとけよ・・・

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:49:34 zvZU7Z33
>>307
はい/いいえ、戦闘分岐、確立分岐で確認出来た
分岐の中に命令が50越えるような内容をペーストしようとするとなるみたいだね

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:49:47 gayD4sIm
半分詐欺だもんなぁ

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:50:18 C5q+0vSD
DPでもWi-fi送れるってのは、受け取る相手もRPGツクール持ってる場合っしょ?
それとも持ってない相手にDPのデータ送れる??

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:50:32 ShAPVN30
ううぬぬぬぬぬぬうぬうううううんんんんんんんんがあああああああああ

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:52:37 gIGXvr61
>>331
説明書読めよてめーっ!
DPはRPGツクールを持ってない人にデータ送る機能だ、だからセーブができない

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:55:01 R7Buiu2x
>>331
ソフトない人にはDPなら遅れるよ
ただし、wifiを介してじゃなくて普通の通信を介して

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:56:40 c+VIPonn
>>326
逆逆、主人公に回復魔法持たせてそれ以外は全体回復魔法しか持たせない

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:57:35 J2HbN1r6
主人公がおかしな部分に突っ込みを入れながら間違ったバグをデバッグして
正しいツクールDSに戻していくRPGをつくるお

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:57:39 7h+vc10O
物グラ一番最後にある落とし穴グラに
岩をすりぬけオンにして重ねてみたら
穴が上にくるんだけどバグなのこれ・・・・・

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:58:28 R7Buiu2x
>>336
名前は「とけ子」にするんだよな?

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:59:25 c+VIPonn
もしかしてプログラマーかデバッガーが落とし穴と認識してなかったか、元々グラフィッカーが落とし穴のつもりじゃなかったりして
だとしたらこれは何?

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:59:51 lGkDy8me
>>337
重なり方はイベントを作った順番で決まると予想

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:01:30 wIK+k+DD
海老「ツクラーが穴に岩を落とすなんて高度な謎解き思いつくわけねーだろw」

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:01:38 c+VIPonn
ツクールシリーズって昔っから毎回必ずバグがあるよな
コンストラクション系は検証項目多いとかでデバッグ大変なのかな?
そう考えるとバグが殆ど無いメイドイン俺は凄いな…

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:02:55 Q82eiyEH
>>339
いや落とし穴視はされているだろう。
wi-fiじゃない方のサンプルを見てみなさいな。

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:03:13 gayD4sIm
>>338
みんなーツクツクー
今からとけ子がデバックするよー
っていうオープニング

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:05:28 7h+vc10O
>>340
すまない 大正解だw
イベント作りに専念しできない事がどんどん発覚してテンぱってたようだ・・・

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:06:32 QKbz7zcy
数々のバグとヤル気のない海老 さらには売った後とんずら放置
スレ見てて売りに行こうと決意してたけどfullでしかやってない俺はDP組よりも怒りは軽いのだろうか

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:06:39 zcSvWU9s
ちょっと、回復バグのまとめってもうある?

348:sage
10/03/15 19:06:53 AvM2PJCv
ちょっと質問なんだが、町のBGMを途中で変えるのはどうしたらいい?
オープニングだけ町を無音にして
その後は普通に町っぽいBGMを流したいんだ。

最初から町のBGMを設定しとくと
オープニングで真っ先に「BGM変更(無音)」を命令しても
冒頭だけ不自然に音が入るからいやだ。

でも町BGMを「設定なし」にしといて
スイッチと自動実行イベントを使って町にBGMを流してみると
テストプレイのとき上画面で「BGM変更」って文字が
えんえんと流れ続けてすごく怖い。

どうか別の方法があれば教えてほしい・・・

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:07:49 ASPPnG5F
まあ今後ブログは十中八九宝の持ち腐れ庫の更新報告とコンテストの事務連絡だけだろ
二度と「ツクツク~♪」は見られない

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:08:11 C5q+0vSD
>>333
Wi-fiでソフト持ってないやつに送りたいんだっつーの。
ワイヤレス通信で送るなら、DS渡してやらせたほうが早いわw

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:09:02 gIGXvr61
そういや何スレか前に「味方が状態異常だとヒールの効果が出ない」って言ってた人がいたが
あれも関係してるんじゃないか・・・でも麻痺と睡眠は戦闘中のみだよな?毒じゃバグらないし

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:09:50 NR18QsW1
と「皆さんこんにちは。「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です。今回はイラストコンテスト第二期の結果をお知らせします」

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:09:52 zcSvWU9s
>>348
1ページ目にスイッチ入れて
2ページ目にスイッチが発動条件のイベント無しのページ作る。
そして場所移動イベントの最中にスイッチ切ればいいと思う

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:12:23 AvM2PJCv
>>353
教えてくれてありがとう。
さっそく試してみる!
勇気だしてかきこんでよかった。

355:。
10/03/15 19:12:25 VWDaNlh5
              __
            , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
           /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
           |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i   ボロが出た途端ブログ放置とか誠実さが足りないと思う。
           |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}   社会人としての常識を疑うよ。
           l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ   バインバイン。
           ヾ|-‐(予')-K壬ラレ'
            |   ,.イ.__入  リ                        ,-
             ',   ___,,..ィ  ハ                       { (^ヽ
  r'⌒ヽ       ト\ \_ノ /三\                   ∩ /- { (\
  レ(ヽ \     /   ヽ_ ,ノ ―  \                /ノ/__ /  (\ )
   \_ ノ ` ー- /  /.:/       , -⌒ヽ                 /  ノ    ヽ \\
     \ノノ  |  .o/          _ ヽ           /    i    ヽ { ノ
        ヽノ |   /      , '  二 二 \          i    /       /
         \| .o/_     =三===-- \        {   /      /
            |  /   ̄`ーi  / _  _ _\  _ ,.-‐' " \       /
             | ,' \o_/i \/三 // / ー'     ヽ \    /
            .|o/   i   i ミミミ / 三/ //    /        `ーイ
          |./       i ミ ミ/ 三iイ i / /         ミ三彡/
          |´i    i   i ミ / ミ ∧i_i i      -三三三三/
          |         ミミ ミ ミ|  \ノノ -二三三三ニン/
          |          ミiミ ミミ |   ` ー- 三ニ-―' ̄

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:12:32 GEBisuUR
ありがたいバグ(とういうかバグのバグ)見つけた
はい/いいえの選択肢を10文字埋めると
なぜか余分に容量奪われるけど、
そのあと再び選択肢の編集画面に入り、
そのまま何もせず編集画面を抜けると
余分に奪われた分の容量がなぜか帰ってくる
これで10文字分の選択肢も安心して作れるぜ!

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:13:03 R7Buiu2x
>>348
町BGM無音に設定
オープニングのテキスト→BGM変更→スイッチ

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:13:24 gIGXvr61
なんで返ってくるwwっうぇwwwwwww

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:14:17 CHVPmj0v
>>356
ぱっと見ありがたいけどなんか怖いわwwww

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:14:53 ASPPnG5F
その返ってきた分は単なる表示上のバグで(ry

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:14:57 nHjiqYZa
>>355
2006KOTY大賞の関係者が言うな

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:15:47 jsg83659
>>356
DPだと容量オーバーで送信できなくなったりしないんだろうか…。

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:15:59 c+VIPonn
>>356


364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:19:39 0+DVPqcn
>>350
相手側にソフトが無いんだったらwifi通信は無理。どんなソフトでも。

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:20:11 yt2mhzZv
海老はユーザーにデバッグ料払わないといけないな

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:23:37 ASPPnG5F
今の海老ならコンテスト自体諸般の事情により中止しそう

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:24:54 c+VIPonn
そういえばツクール5のコンテストって結局どうなったんだろうね

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:25:49 lGkDy8me
コンテストが中止になったら
いよいよゴミクズと化すぞこれ( ^ω^)

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:27:57 376C4k40
RPGをツクールの飽きてきた 倉庫番でもツクールかな(´・ω・`)

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:28:27 escx01by
PS2の無印ツクールは受賞作品を配布しますといいつつ未だに配布方法が決まっていません^^

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:28:29 QKbz7zcy
詐欺として訴えたい

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:30:20 TNPalLyX
TABITEAMにスタッフのリストが載ってたけど
デバッグにあれだけ人数がいながらなんでこんなにバグまみれなの?

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:30:47 kH/RxgRR
アンチ必死過ぎワラタwwwww
お前らは所詮金鶴でしかないんだよwwww

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:35:03 jsg83659
ニコに上がってる専門学生作のゲームは配信とかされるんだろうか…。
ダイジェスト版なのに、BGMやら、かなり切り詰めてるのがありありと伝わってくるよ…。

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:35:59 1q74HbqP
>>370
現在のDSはともかくそれは頂けんなぁ
つか発売前に気づきたかったぞそれw

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:36:38 Q82eiyEH
>>374
配信されるとどこかで見たような・・

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:37:04 TRpxyOi1
コンテスト中止はいくらなんでも無いだろ…
ソフトにも公式サイトにもガイドブックにも堂々と載ってるんだから
ここで中止したら企業としての在り方を疑うわ

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:39:17 gayD4sIm
今作のコンテスト中止したら
ガチマジで訴えられるぞ


379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:39:19 NRR+s87m
60時間でまだOPって俺・・・

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:41:13 R7Buiu2x
>>379
データベースを充実させてたんだよな?
もちろんFullの話だよな?
今日か昨日に買ってきたんだよな?

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:41:39 c+VIPonn
安心しろ、俺なんかまだいじってるだけでゲームにもならないデータしか保存してないや
ある程度把握したら本格的に作るつもり

因みに未だに説明書を読んでない

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:43:24 YFPrOKYx
>>380
昨日か今日に買ってきて60時間とか
どこの精神と時の部屋だよ 俺に紹介しろ

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:43:39 cVcPOrZF
pixivのコンテストに意気揚々と投稿してた人たちがかわいそうでならん。


384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:43:57 MOMm8lXc
基本システム組むだけで7時間かかった・・・
でも作るの熱中しちゃうのは流石ツクールだな

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:44:29 376C4k40
>>382
その角度からのツッコミ方に、不覚にも笑ってしまったわw

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:44:32 7h+vc10O
謎解き系ダンジョンを作るより
石碑などに書いてある小難しいヒント文章を考えるのが難しいわw

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:44:37 NRR+s87m
今日か昨日じゃ物理的に無理だろw
DPだ、つけっぱなしでセリフずっと悩んだりとかで食ったみたいだわ

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:44:43 R7Buiu2x
          / ̄\
          |    |
 (( (ヽ三/)   \_/     (ヽ三/) )) クルクル
    (((i )    _|___    ( i)))
  / /    / ノ    ヽ\   ヽ \
  (  <   / ( ●)  (●)\   >  )
  \  \/  ::::::⌒(_人__)⌒:::\´ /     ツクツク~
    ヽ |       |r┬-|     |/
      \       `ー'´    /

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:45:45 u1rE7U+p
RPGツクールDX=上級者・プログラマー向けツクール
RPGツクールDXLite=初心者向け

こういう風に分けてほしい
初心者を意識して機能を削られるなんて最悪だ

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:45:59 ASPPnG5F
スリープでも時間が経つせいじゃね

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:46:00 gayD4sIm
>>382
DS閉じてスリープ中でも時間進みます。
実質時間は数時間の場合も…

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:46:44 PXMWlZLM
URLリンク(www.amiami.com)
4月上旬再販、初回出荷分売り切ったのか?
バグ修正はないよなぁ…

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:47:20 jsg83659
>>376
そうなのか。
随分と容量節約してる気がしたけど、フルなのかな?
学生達はこのツクールでゲーム作りながら何を思っただろう…。
この仕様に挫けずに頑張ったんだろうな…。

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:48:12 PhFjtRPF

 今 日 も ブ ロ グ 更 新 な し


 イ ラ コ ン 結 果 発 表 な し


いや、まだあと4時間以上ある。俺はPCの前で正座して待つぜ

395:。
10/03/15 19:48:14 VWDaNlh5
>>391
えっ?

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:50:23 Q82eiyEH
>>389
初心者向けと称して手抜きしてるだけだろうよ。
海老の人間では無いから断定は出来んが。
それでも俺はコンシューマーのツクールとして重宝するけど。
流石にバグてんこ盛りは頂けないな。
ユーザーがデバッカー視されている気がしてならない。

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:51:12 oL6dp8j0
>>319
これ多分俺のだw 経験値とアイテムを分けるのは無理みたいだな
出来る人がいたら教えてほしいw


398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:51:48 kH/RxgRR
訴えたいなら訴えれば
余計にお金減ってくけどねwwww

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:51:53 PhFjtRPF
ユーザーがデバッガ扱いでも
ネットワークでアップデートできるとか
バグを認めて無償交換に応じるとか
そういう対応は無いからな


400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:52:00 IfS/SdCr
バグ修正版に機能や容量をプラスして改めて販売しそうなんだけど気のせいかね


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