【DS】RPGツクールDS Part28at HANDYGRPG
【DS】RPGツクールDS Part28 - 暇つぶし2ch627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:07:00 kvRP1hXn
あと、基本的に敵の防御力は0でいいと思う
特別カチカチにしたい敵だけ防御力を設定してあげるって感じで

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:08:55 f340+m/T
DPサイズはなんとか完成しそうなんだけど、完成したのをFullに換算すると多分容量残り90000くらいなんだよねぇ
データベース全然いじってないのに残り90000か・・・
アイテムとか最低限な物だけ用意して、イベントに80000使えるように調整するか

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:09:12 eVAH+74X
あれ?
これってもしかしてスリープモードにしても作業時間増える?

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:09:29 Jeyju4hW
>>623
ありがとう。
でも、開けた場合ではなく
中にいる時の話なんだ

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:10:33 yCeNcLIb
>>622
猿楽庁なんかが有名だけど、ゲームバランス調整を専門に請け負う会社があるくらいだぜ…。それだけ大変だということだ。

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:11:42 yCeNcLIb
>>630
ちょっと不自然だけどFC時代のRPGみたいに扉より一つ上のマスにキャラを配置するしかない。

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:11:45 d9JkSt4Z
>>629
そうみたいだ。
しばらくスリープにして作業再開してセーブしたら時間見て驚いた。

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:12:51 ldZmX/4a
犯人はヤス みたいなタイトルで登場キャラ全員同じ素材にして
名前をヤスイだのヤスオだのにしてテキストで状況を教えて犯人は誰か
推理していくっていうゲームつくってくれ
おそらく容量使わないだろう 頭使うけど

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:12:51 DpEkqfrB
>>627
HP調整の方が楽だよな

計算式は、攻撃-防御(割り因子は省略)だから、
原理的にゼロでもHPなぶればいい

演出したいときだけ防御いじって、
その分、想定攻撃回数×防御×4だけHPを下げればいい

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:13:18 Jeyju4hW
>>632
やっぱ2マス扉の上部分には入れないようにするしかないかー
ありがとう

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:14:03 eVAH+74X
>>633
やっぱりそうか…
実質2時間くらいなのに10時間超えてしまった
「○○時間かけてこれかよプッ」とか思われそうでこわい

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:15:09 QfQOIcLK
ナイトメア・バスターを生み出した賢者様のゲームをやってみたい

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:16:14 Mdp3guug
戦闘不能復活アイテム作ったらいきなりデータ容量が大きすぎてセーブできないって出たんだが。
ちなみに容量表記は7000残ってる。
またバグかこれ…?

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:17:27 ovJXvO6E
おお、色んな意見貰えて嬉しい!
>>625
防御力0のモンスター基準とか考えてもみなかった。
その流れ利用させて貰います!

>>627
その発想もなかった。
確かにプレイヤーからはモンスターのステとか普通は見えないしな...

>>631
身に染みて理解したわ。
もうバランス悪いクソゲーをやっても、
生暖かい気持ちでプレイできそうだ。

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:18:10 QfQOIcLK
>>639
アイコンの使いすぎじゃないか?
アイコンはパッと見では容量使ってなくて「おいおいDPもたいした事ないな」
と思わせておいて、何かしら容量の残りが更新されるような処理を挟むと
今まで使った分が全部減るぞ。使った時点では残り容量が更新されないみたい。

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:19:13 yCeNcLIb
>>639
アイテム作った時になんか容量表記が実容量と合わない不具合がたまにあるらしい。
マップを弄る等のタイミングでごそっと減る、というか実容量と同期するらしいから試してみたら?

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:19:32 DpEkqfrB
>>639
死者は甦らないという海老の思想が形となっています。

644:639
10/03/13 22:19:43 Mdp3guug
>>641
それかもしれん……。
ちょっと弄くってみるわ。

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:20:49 LIwhqYVP
製作時間が異常なまでに気になるのだが
プレイする側としてはあまり気にしないのかな?

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:21:09 DpEkqfrB
>>637
俺の場合、作業時間の8割くらいは、
発売前に広げた風呂敷をどのように凝縮するかに費やされてるわ

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:21:40 iXl4pz46
何のアイディアも無くいじり始めたけど
魔法使い女の色3カワイイとか
商人の色違い並べて配管工兄弟とか思ってるうちに
fullを半分くらい使ってた

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:21:53 GPtlhpJm
教会の戦闘不能解除はHP1で復活なのに
特技の戦闘不能解除は全回復なのね
あとモンスターは復活呪文使ってくれない気がする・・・

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:22:05 yCeNcLIb
>>645
やっぱ時間掛かってると、おっこれは気合入ってるか?と期待しちゃうってのはあるだろうな。
スリープモードで制作時間水増しが横行するともうどうでもよくなるだろうけど。

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:25:18 DHyMNFqK
効果音ギャグで容量58000減ったんすけどwwww

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:25:57 yCeNcLIb
宝箱イベントにアイテムイラスト挿入するとやっぱありがたみが増すな。
DPでは無理だけどFullなら積極的に入れていった方がいいかも。

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:26:48 DHyMNFqK
効果音ショックは容量70000減ってる……

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:27:58 QfQOIcLK
>>651
エピローグで残り容量200くらいになって「いかん!感動のラスト(笑)が作れない!!」
って事態になって泣く泣く削る可能性があるから
最後に余るまでは使わないw

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:29:17 DpEkqfrB
>>647
ツクールの正しい遊び方の一つですね

もう、システム・演出はあきらめて
テキストとプロットに集中してみようかな

せめて、現代マップチップをだな

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:29:22 LIwhqYVP
>>649
やっぱりか。
アイディア無しから始めているから時間があぁぁ。
作品の説明に補足しておけば分かってくれる・・・よな。

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:29:47 GPtlhpJm
主人公は歩行グラのみ
アイテムグラ、顔グラ、攻撃演出なしでも意外と違和感ないからそこ削った
そしたら案外余裕あるな
ただDPだとイベントだけの消費量が分からないのが逆に問題

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:30:44 QOoZdWNF
レベルアップは全てイベントで制御してキャラ変えで転職を実現しようとしたが
メンバーにいないキャラはイベントでレベル上がらない俺おわた

つまり、本当に転職不可

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:30:51 kvRP1hXn
まだまだ辿り着けそうにないが、一通りゲームを完成させて
余った容量でちまちま調整してく作業はめっちゃ楽しいだろうなああ
アドバンスみたいに容量使いすぎでバグり出したら最悪だが・・・

659:639
10/03/13 22:30:53 Mdp3guug
空6348
アイテム新たに作る→いきなり-7000くらいになって容量オーバーになる。
魔王グラのモンスター使って残り容量を20くらいにする→問題なくセーブ可能


意味がわからない。どういうプログラミングしてんだよ……。

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:31:14 DpEkqfrB
>>655
ツクール作品の場合、やる気や期待は
製作時間よりも、ノンスキップOPの長さのファクターが最大だから
あんまりこだわらなくてもいいと思う。

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:31:30 0g9X4iex
ヤフー知恵袋にこんなのがあったんだが、これ何か設定ミスってるんじゃね?

RPGツクールDSで回復魔法をいつでもに設定すると移動中だけなぜか使えなくなる
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:32:48 GPtlhpJm
>>657
一時的に加えてレベル上げてすぐ外せば
プレーヤーにバレずに控えキャラもあげられるよ
もちろんレベルアップメッセージはOFFで

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:32:57 K0V8833S
>>659
復活アイテムにエフェクトついてるとか?

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:33:01 cCGoQ9lQ
そろそろDPで一時間弱程度のゲームが完成しそうだ
もう仕様にも慣れてきたし、次はフルで長編にとりかかるか。

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:33:49 DpEkqfrB
>>660
復活エフェクトに付随する、音楽とアニメーションの容量がでかいとか?

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:34:26 iZsdbclD
>>664

できたらやってやるからちゃんとアップしろよ。

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:35:42 GPtlhpJm
つかシステムデータを数個作って容量オーバーとかほざいてる奴って
節約する気ねーだろw

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:35:52 LIwhqYVP
>>660
それはそうだが、製作時間で決め付けられたら終わりだな。
製作時間水増しが横行しないのを祈るばかり・・

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:35:54 DpEkqfrB
>>664
プレイ時間どれくらいのが出来そう?

作業レスで2時間くらいが限界かなという感触だけど
もっと効率を考えれば伸ばせるかもしれない

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:36:19 eVAH+74X
「補助効果消去」の特技を新しく作ったけど
最初から灰色になってて覚えられない・・・
試しにサンプルの「ディスペル」をコピーしても同じだしなんだこれ

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:37:13 GPtlhpJm
>>670
補助解除魔法はモンスター専用だから

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:37:47 xOvsHDSw
料理イベントだるーっ

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:38:29 eVAH+74X
>>671
そうだったのか・・・ありがとう

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:38:56 QOoZdWNF
>>662
俺の場合、レベルアップと同時にちょい複雑な処理を大量にやってて…
それをやると大変なことになってしまうんだ
だから少し方向を変えることにするよ。
幸いまだ致命的ではない。今気付いてよかった。

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:38:58 DpEkqfrB
>>671
いてつく波動を作りたかったんだろうが、
なぜ仕様のレベルで専用にするのかが分からない

根本的に抽象性の低い設計理念なんだろうなぁ

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:40:39 DpEkqfrB
>>672
擬似アトリエものも作ろうと思ったが、小一時間であきらめたよ

材料の処理がね

677:639
10/03/13 22:40:49 Mdp3guug
>>663
解決した。
状態回復アイテムを使うと「効果音124 蘇生」が強制的に読み込まれて容量消費させられる。
効果音いらねえよ!

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:41:33 PChPmAo5
これドラクエ6で言ったら
祭りが終わってライフコッド出る辺りまで出来たら上出来だよな

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:42:15 QYCoJRrU
とりあえずDPサイズでなんか作ってみるからお題くれ

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:43:24 Is5djVgN
上の方で防御0調整の案が出てるけど
それやると防御ダウンの魔法が使えなくなるんだよね

いらないって言っちゃえばそれで解決だけど

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:43:43 DpEkqfrB
>>677
DQ呪文サウンド方式で統一すれば節約できる?

俺は今は戦闘捨ててるからその辺は触ってないけど、後学の為に

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:44:09 iZsdbclD
よーし、俺もRPGツクールDS買って超大作RPG作るぜ。
ドラクエ7並みのボリュームを目指すぜ。

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:44:28 DpEkqfrB
>>679
勇者30的なもの

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:45:10 sJEz7Cvy
もし○○だったら~ってよく出るけど
マジメに再現したらBGMの時点で速攻詰まると思うんだ

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:45:21 E3oqlhyc
RPGツクレナイDSとRPGツクールアドバンスが近所で両方売ってんだけど

どちらを買ったほうがいいかしら

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:45:25 gV8ZYy3x
>>678
フルでやったとしても?

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:46:39 DpEkqfrB
>>680
全モンスター一律一定数とかでもいいと思う

あとは種族で一定値を決めるとか
モンスター全種でやるより、種族ごとに調整する方が楽だし。
タフネスはHPで表現すればいいし、
結局引き算だから、異種族間の、HP/防御力関係は4倍なだけだしね

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:47:12 TPiZcF9R
賞金はまだ発表されないの?

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:47:30 Mdp3guug
>>681
アイテムの効果音変えられないから無理。
状態回復のアイテム作った瞬間に「効果音124 蘇生」分の容量を絶対に消費させられる。

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:47:54 DpEkqfrB
>>688
賞品 : RPGツクールDS(完全版)

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:49:16 DpEkqfrB
>>689
そういう仕様か・・・

コモンイベント呼び出しも無理なら、
もう蘇生は教会の仕事だな

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:49:18 GPtlhpJm
>>685
両方買え!
実際のとこ一長一短だから
DS版
×全体的にシンプル
〇ダッシュがあり快適、Wi-Fiで手軽に作品の受け渡し

GBA版
×移動速度がとても遅い
〇技の効果豊富で戦闘が結構凝れる

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:50:14 lWvQ8goA
RPGツクールツクールDSを作ってくれ…

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:51:15 DpEkqfrB
>>693
今はまだ ver.0.10αくらいだから、
あと1年もすればβが出るはず

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:51:30 W68wGBZk
スリープでプレイ時間カウントが止まらないw

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:51:31 nVUT22Ng
ドラクエ6再現しても、
プログラミング初級くらいの知識あれば
DPでもリアルムドー倒すまで、フルなら闇世界直前まではいける
まあ装備品とかは少なくなるけどな
もちろん、容量無駄遣いしなければの話

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:52:13 C0XI8ADS
新しく作るからデフォルトの戦闘BGMを抜いた状態でも
Fullで352の容量を使ってるけど後は何に使ってるんだろうか
これもDPで節約できる可能性があるんじゃないか?

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:52:45 cPZvYXBV
今日届いたから、さっくりツクってみたんだ。
それで、アドバイスをもらいたいんだが、プレイしてくれる人いるか?
DPのクソゲなんだが。

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:53:17 a92uCwlp
橋下徹大阪府知事をモデルにしたラスボスとアバターっぽい超大作のRPGはあきらめました。
これからはツクールDSで格ゲーっぽい奴を作ります

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:53:49 ojtPJv9B
>>692
これ突っ込む所?

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:55:05 TPiZcF9R
> ドラクエ6再現しても、
> プログラミング初級くらいの知識あれば
> DPでもリアルムドー倒すまで、フルなら闇世界直前まではいける
> まあ装備品とかは少なくなるけどな
> もちろん、容量無駄遣いしなければの話

BGMなし、家なし、城なし、戦闘なし、塔なし、ですか?

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:55:17 PChPmAo5
これダッシュなんていらねぇよ
マップが狭くなるだろうが!

703:689
10/03/13 22:56:04 Mdp3guug
あー、今調べたら微妙に違った。

状態回復アイテムで使用される効果音

すべて・毒・麻痺・沈黙……「125 全快」
戦闘不能……「124 蘇生」

ほかにも状態付加アイテムの場合は、毒の場合は「113 毒」が使用されたりと色々とウザい。

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:56:26 E3oqlhyc
決めた! ツクアド買う!

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:56:40 cCGoQ9lQ
>>666
おう

>>669
DPの常識の範囲内でBGM・グラ・無駄イベントを省いてるけど、
それでも三時間は延ばせそう
極端に節約すればもっといけるんじゃない? ゲームの形態にもよるけどさ。

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:56:48 DpEkqfrB
>>701
サウンドノベル方式なら全編いけるかも

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:57:30 LIwhqYVP
>>698
おk。
ちょうど息抜きをしていた所だ。
出来ればwi-fiスレのURLを貼ってくれ。

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:57:58 GPtlhpJm
あっ
4ターン目にしたらちゃんと復活魔法使って来た

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:58:08 a92uCwlp
アクネイ改めストⅡっぽいのをRPGツクールDSで作ってみる
またプロット作り直しorz

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:58:25 lWvQ8goA
>>694
俺の勘違いでなければ今作のバージョンは実はすでにver.29なんだぜ…

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:01:42 5m+c0HZO
フィールドはいらん。街から村とかの移動はダンジョンで代用すればいい。
それでだいぶ容量の節約になる。

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:04:58 cPZvYXBV
>>707

スレリンク(wifi板)

このスレの593です
よろしくお願いします

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:06:38 aVK89T5y
容量難のせいでフィールドが空気で涙目

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:07:52 uI7fADJj
戦闘周辺を一切設定しなかったら余裕で容量あまった

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:12:30 qvc2vK5P
>>682
ガンバレヨ!

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:15:13 K0V8833S
フィールド削るだけで2時間くらい水増しできそうだからなw

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:15:19 diL54xtL
容量との戦いになにかデジャブが・・・
ああ・・・思いだした・・・RPGツクール4・・・('∀`)

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:16:40 gV8ZYy3x
フルでもフィールド有ると厳しいとなると
移動をどうしようか迷うなあ
旅の扉みたいなのもあったっけ、今回

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:16:55 E3oqlhyc
おいやめろ

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:18:36 vEdl5WNl
なんだかんだみんなDPで作り上げてきてるなあ。
BGM面とかはともかく、ゲーム内容は容量少なくてもアイディア次第か……

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:18:44 kvRP1hXn
俺が本気で手を出したツクールに、容量で悩まなかったものは無いぜ!
ということで、今作の容量問題も別段苦には感じないな俺は

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:18:49 /XAyapgC
>>668
不正する気は無いんだ。
だが、スリープしている間も時計が進むんだ。

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:19:09 zmmMoxRd
邦子のテーマほしいな

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:23:23 W68wGBZk
>>12
虎は色替え用のいいパレットが見つからなかったんだろうな

ツールを触るとわかるけどあらかじめ用意された16色×16列のうちどれか1列しか使用できない上、
色の横移動や交換や新規に色を作ることは不可
その状態で2・3・4色目のパレットを残る15列から選ばなければならない
で、このツールは全ての列が左から透明、紫、黒、灰色、白、濃い肌色、肌色で構成されてて
普通の人肌キャラを作るのに特化されてる(どの列にしても輪郭や肌色は変化しない)から、
人外キャラの色替え版が作りにくくなってる

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:25:18 xOvsHDSw
ようやくエンジンかかってきたぜ・・。苦痛なしにツクれる
俺も完全に洗脳されたry

>>676
簡易だが作れたぜー。俺は料理ゲーじゃなくて一要素としてだけど

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:30:38 QnGXoAq0
>>698
公開スレ602より
とりあえず、設定がシュールで吹いたw

やっつけで作ったにしては、最低限の説明はされてるし、
話の流れも分りやすい。
短いからかもしれないが…
とりあえずゲーム進行にストレスは無かったよ。

気を抜くとザコ数戦ですぐ死ぬが、エンディングに行くための目的地がハッキリしてるので
一直線に向かえば問題ない感じ。

マルチエンドになる事も冒頭で説明があるので、街の隅々まで歩いてみたくなる。
ただ、隅の方に行ったときにクソガキの群れが出てきたときはどうしようかと思ったw

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:34:39 i6CK5k8f
ブックオフでもゲオでも売りきれだった…

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:39:04 gV8ZYy3x
>>727
困った時のヤフオクだ

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:39:23 LTPhNW7i
ごめん、初歩的な質問で申し訳ないんだが、
シンボルエンカウントの作り方教えてください。

敵キャラが動くのが遅いのは仕方がないとして、
主人公の隣まで来ても、こちらから触れなければ戦闘にならない。

どういう風にイベントを組んだらいいのですか?


730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:41:22 49T2tdIO
>>727
出荷が少ないんだろね
たぶんそれ以上でもそれ以下でもない

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:43:28 +uxP+8ZF
>>724
あのツールで歩行キャラ作るのは大変だろうね…
人間以外のを作ってる人は尊敬する

人物イラスト・モンスターを投稿している方には、せっかくなら歩行キャラもお願いしたいものだが、
採用されると決まったわけじゃないので、リクエストもできないんだよな…

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:43:33 kvRP1hXn
>>729
ミスティッククエスト風に、立ち位置固定のシンボルとかどうよ?w
自動イベントで確率分岐つかって、マップ入るたびにランダムで消えたりさせてさ

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:45:35 cPZvYXBV
>>726
プレイありがとうございます、お疲れ様でした。

短いのは…DPの限界?
BGMをなくせばもうちょっと伸びるかもですね。

マルチエンド言う割には2種しか用意してないんですよねぇ。
もういくつか作ろうかなぁ。Fullverで。

734:729
10/03/13 23:48:48 LTPhNW7i
>>732
いや、それはさすがに…w

前のスレですり抜けONでシンボルエンカウントできたって書き込みがあったけど、
どこにどういう風に組み込んだらいいか分からないんだ。
そもそも、主人公から触れなくても隣接したら戦闘開始っていうシンボルエンカウントは出来るの?

いや、容量的にシンボルエンカウントを詰め込めないのは分っているんだけど、
とりあえずやってみたいんだ。


735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:51:46 QnGXoAq0
>>733
これをfullでか…w

パスワードかけてなかったようなので、
中身も覗かせてもらいました。

ボスが2匹いるようだけど、これ勝てるの…?w
と思った。
適当に歩いてたら1匹目スルーしてラスボス(?)に特攻かけたみたいだったけど
ザコ戦で削られてたのもあって2発くらいでやられたわ。
クリアできないバランス前提で作ってるなら良いと思うけど、
ちゃんと倒せるボスとして考えるなら、
通常攻撃なら4、5発は耐えられて、回復しながら戦って(3、4ターンに一度回復くらいのペースか)
5~10ターンくらいかけて撃破できるくらいが
戦闘のやりごたえとしてはちょうどいいかな?と個人的には思う。

736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:52:57 LDuJ1Gmr
>>735
特技を使うんだ

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:53:53 imf2HYmd
明日買う予定だけどイラコン結果でた?


738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:55:23 E0t53BWm
オートで戦闘させると補助魔法一切使わないんだな・・・orz
なんか考えてたことが無理になって一気にさめた

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:55:53 cPZvYXBV
>>735
一応、特技PUSHで勝てるようには設定してますが、
うーん、ちょっとバランスミスってるみたいですね。

740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:57:19 QnGXoAq0
>>736
それがあったな!ギリギリ2回使える親切設計ということかw
最初に群れに襲われてアッー!てなって使ったきり忘れてたぜ。

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:57:35 imf2HYmd
>>739
作者は戦略熟知してるから楽に倒せるけどプレイヤーは特技プッシュなんて知らない
自分でやってヌルいなぁぐらいがちょうどいいらしい

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:58:12 mvK4S/jm
今日店7件回って売り切れ2件だった

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:58:43 cPZvYXBV
>>741
そうなんですね。
ありがとうございます、精進します。

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:00:28 hzVf4vET
このクソテンポだと、戦闘が入ってるだけでクソゲー扱いされかねない

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:01:49 imf2HYmd
>>743
自分のコンセプトにもよるけど、人から金取って遊ばせるクリエイターの客商売ってわけじゃないし
自分よがりの鬼畜ゲーでも俺はいいとおもうけどなw

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:03:19 QqA3sk3U
まあDPで作り終えた勇者なら戦闘テンポの一つや二つ何も感じないだろうww

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:04:28 BA+BrR0i
≫744
俺はテストプレイの倍速戦闘推奨ってことで配布しようかなと
パスワード掛けないで

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:05:06 XVqUl6aX
画面だけ上5にスクロールして
コメント出すと
その後にフェードアウトして、
画面位置も最初に戻るけど
画面移動したままでイベント続けたいときはどうするの?

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:06:22 imf2HYmd
>>746
つくるぐらいは俺もでもできる
ただ作品として成り立っているものを作れるかはわからないw

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:06:38 ZGESFDfn
戦闘バランスについてはコンテストが始まると
遊ぶRPGが多いのでやたら雑魚やボスが強くてバランスが悪いとすぐ止めて
次のRPGに移るから要注意
負けても「次こそは!」とか「どうやったら倒せるのか?」と意欲が沸いてくる
ような仕上がりならいいけどツクール作品の殆どが
「俺のボスTUEEEEEEE」の厨二ボス状態なのですぐそこで見切られる

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:07:52 C57FA7g4
>>739
特技使ってやろうとしたら、2回ミスって死にかけたwwww
特技強いからどっちのボスも即死級かと思ったらラスボス手ごわいとかw

特技使用前提バランスか、こういうのもアリっちゃありだとは思う。
アザーエンド的な扱いだし、
それに関してはバランスがそこまで取れてなくても勢いで何とかなるか?

ただ、一本道のメインストーリーで特技前提バランスでやられた場合、俺は投げるかもしれんw


ああそうだ、あと誤字がちょっとあったのでついでに。

神に仕える  神の理

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:07:58 WaqtVHoR
>>747
イベントログがちらついて、プレイに集中できない気がするw

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:08:47 8p68U45n
WI-FIでバグ・仕様改善パッチとかあてられないのかね

754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:10:19 YjZVnErs
マジでアドベンチャーツクールと思ったほうが良いかもね

755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:11:45 tRPyIMlZ
>>753
ポケモンのダイパで修正パッチが配布されてるから
出来ない事は無い。
それだけの技術があればの話。


756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:11:59 RAy5iDSB
久しぶりの時間泥棒になってるけど、ワールドマップちょこっとつくるだけで容量がマイナスになるけど
なにが容量くっているのかがわからない、、

757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:12:52 2QUpfEpM
>>751
ミスは怖いです。

誤字訂正ありがとうございます。

いまスイッチのところ修正してたら、
親父に永遠と「はやくはたらけ」って言われる羽目になったw

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:13:31 XVqUl6aX
>>755
あれは位置情報変えてるだけだからな。
パッチというよりは改造してる感じに近い。

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:13:48 PosvnJ2L
素朴な疑問なんだけど

イベントの見た目に使える、透明人間と透明マスってどっち使っても一緒なのか?
細かいところで仕様が違ったりする?

760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:15:01 8c39bwbe
>>759
透明人間は一般的なイベント用
物グラフィック左上の透明マスは、設置した場所が「隠し通路」になって踏める

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:15:05 hzVf4vET
>>756
存在そのもの
>>757
ニート乙www

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:15:07 FY6o/j9w
4の容量いうやついるけど4は3のMC複数使うやり方でシステムデータ複数つかえたじゃん。
デフォルトマップとシステムデータ複数でかなり長いの作れたぞ。
容量よりバグがひどいのが欠点だな4。

763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:15:15 tRPyIMlZ
>>758
そうなのか・・・
技術があってもそれに掛かかる労力を考えて
配布しないだろうな。
当事者でも無いから分からんが。

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:15:51 jlvnpRSn
>>755
セーブデータの位置座標いじってるだけで
ゲーム本体は修正してないよあれ
wifiでソフトのアップデートなんて無理

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:16:47 PosvnJ2L
>>760
トン
なるへそ、ちゃんと違いがあるんだな

766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:16:55 8c39bwbe
>>762
デフォルトの町素材と家の中の素材が少なすぎる以上
長いのを作るとどうしても自作の町が必要になる
メモリーカード1個追加して町が2つ増えました^^
町を2つロードするために一度リセットしてね^^とか耐え切るテストプレイヤーが稀w

767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:16:55 C57FA7g4
>>759
容量的には変換無かったからあまり気にしてないが…
ツクアドでは物イベントの場合、障害物に重ねると通行可能になって、
人イベントの場合はならないという違いがあって、
そこで使い分けたりしてた気がするが、DSでどうなってるかは見てないわ。

768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:19:54 MEhSRsYS
>>757
延々と、な
または永遠に

テキスト打つときは間違えないようにな

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:22:12 94lVuvmu
ツクール4を強引に大ボリュームにしようとすると、
買い物するためには別マップを読み込まないといけないので
ディスクを入れ替えて下さいって言われてるような変なゲームになる
しかもそのたびにリセット
更にシナリオデータの入ったメモリーカードを読み込み間違えるとまたリセット

770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:23:19 2QUpfEpM
>>768
あ、はい。すみません。
ありがとうございます。

771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:26:34 pARzMRnB
おまかせで「月の鬼人兵」って出てきた
超かっこよくね?

772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:29:01 xNPYp9tu
「月の鬼人兵w」で


773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:30:08 Pp1Q0c0A
>>771
ものすごくデカそうなイメージ。

774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:30:16 Oh8lZ1Ni
ドラえもんのびたと月の鬼人兵w

775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:31:20 PxozdxFV
4はロードクソ長いし会話するたびに変な効果音鳴るからいやん
てか、マップ移動したらBGMが最初から再生されるのって4仕様だよねコレ
DPでBGM使ったときのクソでかい容量も気になる。まさかMp3とかがまるまる入ってたりして

776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:32:15 NebgFaXl
>>771
ムジュラの仮面かFF4を思い出す

777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:32:52 jQpVO2YE
> DPでBGM使ったときのクソでかい容量も気になる。まさかMp3とかがまるまる入ってたりして

いろいろとツッコミたいが池沼っぽいのでもういいや

778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:34:18 xNPYp9tu
きっとwavだと思う

779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:34:24 yPDqYWIU
とめてもムダみたいね、私もイク

780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:34:36 ksl0u2mz
エンカウント率自体は一定なんだろうか。
出現範囲を1~6まで多で埋めたのと、1を少だけのとでエンカウント数比べるしか確かめられんかな……?

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:34:39 NebgFaXl
建物入っただけでBGM中断されるから
なんか無音の方が違和感なくね?と思う事はあるw

782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:37:49 3wKuZ5/V
エンカウント偏りすぎ
マップ入った最初のうちは全然出てこないのに、
途中から数歩で出るようになったり

783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:40:17 nZ1eaCmU
最低保障歩数が設定されてないのかな?

784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:40:49 iG3Y/x8a
無音移動にも慣れてきたな。どうせ効果音つけても移動と一緒に鳴ってくれないし。
作ってる側が慣れちゃってもダメな気はするがww

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:41:19 0zzjSSu6
いまきた
みんなDPでエンカン有りで作ってるんだ。
俺はもうあきらめてDPでは脱出ゲーム作ってた。

786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:43:19 nZ1eaCmU
>>784
Q:階段の音鳴らないの?
A:容量が足りないので^^
これでおk

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:45:08 xNPYp9tu
BGM最初からって
同じBGMが設定されてるマップでも
場所移動するとまた最初から再生ってこと?

788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:45:14 0zzjSSu6
>>784
音鳴らすと同時に主人公消すと、ぽく見えるぞw

789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:46:25 +iDgoQ6G
イベントでBGM無音に設定しても通常エンカ挟むとBGMが元に戻る
くやしいのう・・

790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:47:49 ZGaSK8TK
俺も脱出ものの短編を作ろう
ところで、マイナーな作品のオマージュものを考えているんだけど、
著作権的に、送信したりするのはマズいかな・・・?

791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:48:36 3wKuZ5/V
「ジュドー!来てくれたのね!」
「もちろんさ冥亜!さあ、急いでここから逃げるぞ!」
BGM変更バトル1
「逃がすか!」
「兵士達が!」
「どけぇええーーー」
連続バトル

という熱いイベント(笑)作ろうとしたら速攻もとのBGMに戻ってワロタ

792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:49:50 xNPYp9tu
戦闘のすぐ後に無音実行しても
イントロが流れちゃう?

793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:49:58 ksl0u2mz
ダメだ、容量足らん。
ダンジョン消すか……。

794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:51:04 3wKuZ5/V
>>792
自動実行でやっても曲冒頭の音だけ聞こえると思う

795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:51:25 iG3Y/x8a
>>788
あー、その発想はなかった。すごいな。
でも、無音で通すww

796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:53:05 QqA3sk3U
うほっ!復活アイテム消したら14000GETwwwwww

797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:54:22 8S3sIrOI
>>775,778
いや、MIDIのような譜面データをADPCMのような形式の波形データで演奏するのが一般的なDSの作品。

798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:54:39 nZ1eaCmU
まじでwwwwww
二人しかいないし俺も復活消そうかなwwwwww

799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:54:39 xaX6Gzr5
あるあるネタ
商人の喋り方は何故か似非関西人

800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:56:05 Jgj6ep4z
ネタが尽きた
誰か提供して

801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:56:10 QqA3sk3U
万能薬消したら20000GETwwwwwwwww

802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:56:43 xNPYp9tu
そしてチョビヒゲ生やした怪しいチャイナ風

803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:56:43 2QUpfEpM
>>799
わかる。
でも、おれはおばちゃんがおおい。
標準語だけど馴れ馴れしい感じの。

804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:57:00 xaX6Gzr5
ネタに困ったらナイトメア・バスター

805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:57:30 Oh8lZ1Ni
すごい節約や!アイテムなんてはじめからいらんかったんや!

806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:58:05 2QUpfEpM
>>800
他人の死を操れるノートの物語

807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:58:13 SOuQmCnE
オバチャン、ある事無い事証言しちゃうよォォーーーッ!!

808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:58:28 Jgj6ep4z
ナイトメア・バスターはもう使ったよ!><

809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:58:44 zzRgJnop
サキュバス見てたらナイトメアバスト

810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:58:51 2QUpfEpM
>>807
テラ逆裁www

811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:59:13 +iDgoQ6G
主人公は学校の先生で、ある日目が覚めると生徒の厨二病ノートの中に
吸い込まれてた

勿論タイトルはナイトメア・バスター

812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:59:26 xdk/6X4H
>>800
数量限定の即死アイテムを使って
ボスを殺していくゲーム

813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:59:33 0zzjSSu6
>>799
まぁ大阪は商業の街だからな
でも俺はあえて無口のおっさんで通すw
「また、おまえか。勝手に見ていきな」

814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:59:38 ksl0u2mz
状態回復アイテムで使用される効果音

すべて・毒・麻痺・沈黙……「125 全快」
戦闘不能……「124 蘇生」

アイテム消せば上の二つの効果音分の容量返ってくるぜ。

815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:00:00 xNPYp9tu
ブログの名前がナイトメア。
そのブログに出た人や地名に災いが起こる。


816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:01:03 pARzMRnB
商人は全員「ナンカ コウテ クレヤ」で統一してるよ

817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:01:56 R5A4rPe5
買い物!買い物!さっさと買い物!HEY!HEY!HEY!

818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:02:08 Jgj6ep4z
>>806
よし!それをぱくりだとばれないレベルにもじって使おう!

>>812
今まで作ったのを根本から変えないといかんだろ!!

819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:02:17 cH2FdlrI
>>800
先日のニュースにあった、トキを殺した犯人を森に入って捕まえるゲーム

820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:02:55 SOuQmCnE
Simpleシリーズ The 無音 でやってたらアイテムで帰ってくるDP容量とか割とどうでもよくなるんだが
それよりも容量をいっぱい余らせた状態でイベント作成に取り掛かったとき
マップの使用メモリがみるみる増えて行くのとFullの容量が減っていくのがなんかすごく怖い
DPサイズで体験版作ったら、それをFullで完成させようとしてるからすごく怖い。
DPのイベントだけで30000とか使っちゃったら、Fullのシナリオ入るか怪しい・・・

821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:03:31 0zzjSSu6
>>819
犯人動物www

822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:04:10 Jgj6ep4z
>>819
お前頭いいな!
新聞とかからヒント探すか。

823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:04:19 FjjnsiDB
商人「てめぇに見せる商品はねぇ!

買い物画面

824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:06:02 0zzjSSu6
俺はストーリーより名前に困る。


825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:07:11 PosvnJ2L
過去にいくつかツクールやったことあるが
ストーリーのあるゲームを作った覚えが無い


826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:07:25 38KO6E7o
失われた都市(笑)とか、剣聖(笑)の奥義(笑)とかの名前を考えるのが
枕に顔うずめて足バタバタしながら必死ですよ

827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:09:31 nZ1eaCmU
特技奥義称号くらいまでは余裕だろ
それよりテキスト書くのがもうつらいみたくないwwww

828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:09:38 Jgj6ep4z
俺の命名は

ナイトメア・バスター

N・B

エヌビス

とかとりあえずアルファベットからだな。

829:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:09:48 RvHkCGkv
>>819
                      ノヽ)) ヽ,,rーrヽ,, ,,ノi
                  ,ノ~'tiii"(t i}}|j     " "ツヽ|t
               iヽ/ツii|}}从、}iii)''ijリリ}  、      ノツリ、
               ii}}y"}!、iii、'';/r"t}}}(iij,yiiヽ-リヽii}j、,, "リ
              t,`、i、}ヽ''ii);;|iMtヽ''" `" ノ ""ノノノjjり ''フ
              、)" ミ;;,,t、ti;i、 t;;、、))リiノツノ/""''彡"彡 ョ
              i、`''i ;;;;:::ijj}、`';;;;;;'"":::;;;'" ,,,,   廴r''ツ r'
              't、 ;;;、 t;; ::;;;`;;;;;;;;;;|}:::'"::;;'"ii"  、迄 彡ノツ
              ヽ, ;) (|;;ヽ;;、;;;;;;;;;ノ':::i:::;'":::';;"  ::'≡ " ノ
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               t ;t;;iitーミゥテ;;、刈シ='r'-ミュォヲヲ  ')'''/'|:|
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                 ヽt::::::: :::::t,,ハ ,、)    ;;;;:::i-ー'"t))::::: ..;、-'",, "  ヽ
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   ,,、- '"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::t:::;;;ヽ ::::::::::::  、';;;;;r'"::::::::
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"""           ー ニ"、,,,,,,,,_:::,,,,,,,,,:::__,,,、 -ー'"

830:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:11:01 QqA3sk3U
うずまきの杖にゃ
エデンズアップルの王剣

・・ククク

831:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:12:41 0zzjSSu6
>>827
確かに手入力欲しかった。


832:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:13:33 xrqu2GqR
イベントの「メッセージ」で、顔グラは選択できるけど、
名前が入力できないのが地味にキツくなってきた…

【理想】
名前:○○○
メッセージ:お前誰です!とっとと自己紹介しやがれです!

【現実】
メッセージ:○○○「お前誰です!とっとと自己紹介しやがれです!」

↑こんな感じで毎回名前とかぎかっこを入力してれぅー☆

833:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:14:02 Cf5duOtS
勇者「HPもMPもヤバいぜ・・・宿屋宿屋と」
宿屋「私が認めた奴した宿には泊めん!」

宿屋と戦闘開始
勇者「ギャフン・・・つか何これ・・・グフッ」

834:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:15:25 0zzjSSu6
>>833
紹介状の出番ですね。わかります。

835:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:15:35 xrqu2GqR
>>833
何とか宿屋の主人を倒したら、チェックインができなくなったでござる

836:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:16:02 R5A4rPe5
>>826
記憶なき街ヴルシュタ
剣聖牙・神架光葬

どうだい?埋めたいだろう~?

837:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:16:22 xdk/6X4H
宿屋に泊ったら全財産パクられてとんずらされるイベントとか作れよ

838:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:16:37 nZ1eaCmU
>>835
タダで泊まり放題じゃないか、そうだろ?

839:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:17:44 hmEMh6cV
後から泊まりに来た冒険者に宿屋の主人と間違えられて
そのまま宿屋経営

840:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:17:47 xNPYp9tu
食事は自分で作るんですね

841:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:18:44 u9aiAUKY
そして宿経営シミュレーションへ…

842:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:20:10 0zzjSSu6
他にはなんだ、
宿屋なんだから要予約制だろ?
「予約されてますか?されてない?飛び込みはお断りなんですよぉ」

843:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:20:32 R5A4rPe5
嫁は何人から選べるんだ?
その辺配慮してくれよ

844:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:20:42 U9PayH+w
世知辛い世の中ゴロ…

845:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:20:50 xrqu2GqR
>>839
「宿屋経営で稼いだお金で、念願のナイトメアバスタードソードが買えました」(65歳・元勇者)

846:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:22:11 hmEMh6cV
>>845
ころしてでも うばいとる

847:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:22:37 nZ1eaCmU
>>844
ゴロン族のリンクさんは外で寝て下さいね^^;

848:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:23:16 8R7SmRXd
今日一日かけて出来たのが敵倒してカギ入手して扉開けるところまでとか……

849:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:24:41 xNPYp9tu
>>848
ツクールなんてそんなもんよ。

850:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:25:38 pARzMRnB
オレなんてドラクエ6同時に買ったから
3時間くらいやって、すでに放置プレイだぜ

851:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:26:23 0zzjSSu6
>>849
他の奴はどうか知らんが俺の中では
作る楽しみ>>>>遊ぶ楽しみ
だもんなw

852:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:28:12 xrqu2GqR
しかしあれだ スイッチ駆使したら、冗談抜きに店舗経営シミュレーション作れそうだな
所持金が増えると改築したり、高級食材買って収入アップ!みたいな


853:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:29:51 xNPYp9tu
家の中から出ないですむならDPでいけそうだな。

854:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:30:37 0zzjSSu6
>>852
そして、経営権奪いに来る勇者をボコすのなw
あっ戦闘も作れるwww

855:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:31:39 Cf5duOtS
闘技場ゲームの戦闘テストだけで3時間も経ってたでおじゃる
攻撃力・防御力upが予想外の高性能でバランス取りムズい

856:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:32:02 xNPYp9tu
宿を人気にすると
魔王がわざわざ出向いてくれる。
そしてボコればエンディング。
そのまま宿屋王を目指すこともできる。

857:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:33:12 x1ZP4SAP
>>856
魔王「経営権の半分をおまえにやろう」

858:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:33:28 hmEMh6cV
経営シミュなら所持金を売り上げとして
変数がわりに使っても違和感ないな

859:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:33:54 xNPYp9tu
>>857
それじゃヤクザだなw
勇者「この土地の権利はお前にはないはずだ」

860:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:34:43 0zzjSSu6
>>857
wi-fiじゃ弾かれるなwww

861:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:34:55 Cf5duOtS
確率分岐があるから突然のイベントみたいなのも作れるから
経営シミュ面白いものが出来そうだね

862:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:36:11 xrqu2GqR
>>853
食材の買出しは、サザエさんの三河屋みたいに配達で済ませば良さそう
改築・増築・建替で幾つマップ作るか、がキーになると思われる
最初は民宿(2階建て民家)だけど、ビジネスホテル(宿屋)にランクアップして
最終的には高級ホテル(城)まで育て上げたい

863:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:37:54 0zzjSSu6
>>862
DPじゃ確実に無理だなFULLかやっぱり

864:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:40:20 cH2FdlrI
>>829
そっち来たかwww
出会ったら最後だなw

865:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:44:57 x3BpsEOo
OPイベントでスイッチ4つも使っちまった

866:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:45:17 xrqu2GqR
>>863
最初は民宿(2階建て民家)、次にビジネスホテル(無駄に開かないドアを付けた倉庫)
最終的には高級ホテル(宿屋)

これならどうだ!ホテルの外には出ないから、小さなマップに3軒適当に詰め込む感じで

867:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:47:13 0zzjSSu6
>>865
OPイベントなら、スイッチ1つに調整することもできる。

868:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:48:36 Cf5duOtS
外装はDSiの写真で所有感を

869:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:49:00 x1ZP4SAP
>>865
最終的に使うスイッチ以外は使いまわせる。
たとえばOP以後、二度とこない場所の宝箱用スイッチとかね。

870:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:49:07 1cqIoGLr
というか普通に作る分にはスイッチ200もあれば十分だよね。
なんか凝ったことするなら足らんけど

871:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:49:46 xNPYp9tu
カメラの画像使ったら容量どれだけ減る?

872:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:50:39 0zzjSSu6
>>866
よし、ガチ作るか。
月経過とかどげんしようか?
ノウハウおしえてくれ


873:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:51:00 x1ZP4SAP
>>871
>>2

874:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:52:33 xNPYp9tu
3%ならなんとかなるか・・

875:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:52:58 x1ZP4SAP
>>872
アイテムに「今月の残り日数:」
開始時に30にすればおk

876:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:52:59 xrqu2GqR
>>870
現実的な数字かどうかはわからんが、宝箱100個置いたら終了

877:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:54:55 FhFklQUc
多少凝ったことしてるが、DPでも200使いきりそう。

878:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:54:57 Cf5duOtS
アイテム使わないなら
月を示すアイテム12種と週を示すアイテム4種の計16アイテムで管理出来るんじゃね?

879:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:55:55 x1ZP4SAP
って、これは日か。
どのみちスイッチ2個で管理できる以上のことがしたいならアイテムに頼ることになると思う。

880:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:56:52 0zzjSSu6
>>875
>>878
サンクスやってみるよ

881:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:07:43 xrqu2GqR
>>880
時系列順に

経営モード(発動条件:スイッチ001がオフ)
 例えば机にメモを置き、そこを調べるとスイッチ001をオンにする
 もしくは三河屋に話しかけると、同様にスイッチ001をオンにする
 次いで経営メニュー(お店)が開く 食材 100G、ビジネスホテル化 100000G etc.

接客モード(発動条件:スイッチ001がオン)
 省略

基本的にはこの2つで1日の作業が終了
スイッチ001をオフにして、フェードアウト、フェードイン、そして経営モードに戻る
日付管理は>>875氏、>>878氏の意見に同意

一応俺が考えたのはこんな感じ

882:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:10:58 xNPYp9tu
一ヶ月ごとがいいんじゃね?
三十日でホテルまで経つのは、非現実的だが
まあゲームならいいのか

883:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:11:25 j8bkpTH6
高校の時、設定と魔法考えて終了したの思い出すわ。
なんかスレ読んでるだけで楽しいんだよな。
みんな頑張って完成させてくれ。

884:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:11:39 0zzjSSu6
>>881
サンクス
10分以上更新がないと正直つらくてつらくて…orz
他になんかあったら教えてくれ

値段設定
設定した価格によって確率変動も考えたが、DPでそこまでできるのか…?

885:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:12:47 u9aiAUKY
俺も30日リミットの作ってるけど
素直にアイテムで日付管理やればよかったと思っている
スイッチが入り乱れまくりだ

886:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:16:17 Y8K7E1zd
スイッチを2進数に見立てて9個で365日を表現できそうなできなさそうな

887:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:17:03 xrqu2GqR
>>882
宿泊費と管理費用、建替費用を調整したら、30日じゃ建替できないから大丈夫だと思う

>>883
ナイトメア・バスター!

888:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:20:00 0zzjSSu6
>>886
4週12ヶ月でスイッチ6つか。
それなら出来そうな…
ってこれDPだよっ
ちょっときついか?
魔王出すならww

889:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:20:11 x1ZP4SAP
>>886
イベントに設定できる条件が2つだから両方スイッチで、4通りまでが現実的

890:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:23:08 Y8K7E1zd
>>889イベント引継ぎで次のイベントに移動してそこでさらに前の条件から絞り込んでいくことは無理?
ツクールは初めてでどういうことができるのか分からないからダメだったらごめん。

891:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:27:04 0zzjSSu6
ちょっとまとめる

スイッチ(Snと表示)
S1S2で週管理(4週
さて端っこに無像イベント12個並べて
S3~S14(月12個)を使い、右からどんどん閉じていく

っていうのはどうだ?



892:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:34:11 xrqu2GqR
>>891
悪くないと思う だが何か他にもっと良い方法がありそうな気もする

893:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:38:02 tCH89zWw
どうせ舞台は魔法有りのファンタジーなんだから、
異世界ということにして
その世界は6ヶ月3週間にするという手もあるぞ
んで期限は2年間にすると操作は36
年スイッチ1
月スイッチ6
週スイッチ3

現実換算の48回分の操作をプレイヤーが飽きずに行ってくれるかというのもあるしな。

894:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:40:03 0zzjSSu6
春夏秋冬4週もアリか?
これだと2年で操作は32

895:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:40:39 QqA3sk3U
お前らほどのツクール愛が海老にあればこんな糞は生まれなかった

896:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:40:43 vcUk82H5
>>893
お前あたまいいな

897:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:42:23 dsxMqWBI
>>895
うーん、海老にツクール愛はないのか…

898:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:43:14 IQFHyBEn
発売間もないせいかもしれないけど
某動画サイトにあがってる動画少ないね
つーか、思ってたよりもタッチペンが入力しにくい気がする・・・
指定の文字が押せずに隣の文字が押されちゃったりとか多い

899:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:44:04 xrqu2GqR
あと参考程度に一応現実世界の数字を 客単価の参考にしてくれ

民宿 朝夕付き1泊1万円~ 収容人数少なめ
ビジネスホテル 朝付き1泊5千円~ 収容人数多め
ホテル 朝夕付き1泊1万円~ 収容人数多め
高級ホテル 朝夕付き1泊3万円~ 収容人数多め

URLリンク(www.parkhyatttokyo.com)
パークハイアット東京のプレジデンシャルスイーツ、290平方メートル 92万4千円
なんてのもあるが、そういう俺らと無縁な世界は無視する方向でw

それでは俺は就寝

900:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:45:06 0zzjSSu6


901:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:46:11 ZbrchD3j
>>895
このスレの連中にはツクール愛はあってもツクールを作るスキルがないだろ。
その時点で糞どころか何も生み出せない。

902:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:47:20 TQtqp4jj
一度防御するとしばらく硬いままになってる気がする
敵のしか見てないけど

903:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:47:55 vyc+POYU
>>898
つDSiLL

904:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:50:14 IQFHyBEn
>>903
んー、PS3全然使わないし
売ってLLでも買おうかな・・・

905:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:51:24 0zzjSSu6
ちょっと仕様についてまとめるな。

仕様
ジャンル:宿屋経営RPG
戦闘:有
形式:DP
時間経過:春夏秋冬3週1年、計12週
宿屋:1段階up

DPでこれが限界か?

906:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:51:46 QqA3sk3U
>>901
一般的に、糞を貰うより何も無い方が喜ばれる

907:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:52:21 kuFn09Qw
これ、慣れれば結構ツクりやすいな。今回は何とかエターならないで完走できそうだ
出来はともかく

908:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:52:53 IQ60wvDZ
特技とかの順番入れ替えで起こるフリーズの原因ってもうスレあがってる?
読み返して既出でないなら書こうと思ったんだけど、眠くて1から読み直す気力がw


909:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:53:06 xdk/6X4H
>>907
容量制限があったほうが完成はしやすいな。出来はともかく。

910:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:53:09 xNPYp9tu
BGMはなしでいいぞ。作業ゲーは好きなCDでも聞いてるだろうからな。

911:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:55:48 nZ1eaCmU
まあ、短時間でさくさくツクれるよな。出来はともかく。

912:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:56:25 IQFHyBEn
つまりそういう事だったのかもしれない

913:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:57:40 TQtqp4jj
つまり沢山つくればいいんだな。出来はともかく

914:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:57:59 vcUk82H5
>>908
まだ出てないよ
原因特定できたのか?

915:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:59:48 LPVZJO+G
フリーズフリーズ騒いでる情弱がいるけど最近のゲームは情報量多いからフリーズするのは当たり前
PS3やXBOX360やWORDとかののフリーズ多発とくらべてから騒ぎなさい

916:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 03:00:02 oHGRuyIT
>>893
ファンタジーの暦は独自に作れるのが良いな。
年齢関係も上手く操作出来るし。
一週間の日数も5から7くらいで調整したり出来るし
そもそも日にち経過を一週間単位にする方法もあるしね。
ただ、最初にルール決めておかないと、日や曜日、月や年に使った名前が
シナリオに関係するしないでまた感情移入や、プレイヤーの記憶に残るかどうか
だいぶ違うし。日数関連してるシナリオでも、独自のカレンダー使用したがために
プレイヤーが経過日数を把握出来なくなってしまうとかそういうこともあるからね。

ファンタジー小説ではあんまり影響ない範囲で雰囲気のために独自カレンダー使ってるケースや
読者にわかりやすいように独自カレンダーは使うけど、カウントダウンや移動時間は
日数で表記したりある程度おさらいするように外部の人に語らせたりとかしてるよね。
外部の人に語らせる時も月や日に関連する用語なんかと伝説を絡ませたりとか。
まあ、文字数稼ぐネタの一つではあるんでツクールの場合逆に文字数かかって足引っ張る可能性もあるけど。

917:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 03:00:39 0zzjSSu6
まぁ完成しないよりましだわなw 出来はともかく

918:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 03:02:48 0Hjxj1xv
最初はみんな不満爆発だったけど、
まぁ慣れちまえば大して気にならなくなってくるな。 出来はともかく

919:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 03:03:54 nZ1eaCmU
オールドラント暦だっけ、一週間が8日あって主人公らの年齢が表記より上なの

おまえらエターナってばっかだから今度こそそうならないようにとの配慮だったんだよ。出来はともかく。

920:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 03:03:58 blX1UvOa
2日前フラゲしてDP容量に絶望したけどとりあえずまたやってみた
やっぱりツクール楽しいわ、それにDSって操作しやすくてステキ!

システムは色々アイコンやらアニメやら上のレス参考にしながら色々削って何とか終わった
でも残り50000強でシナリオ作れるんだろうか? 出来はともかく

921:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 03:04:56 R5A4rPe5
つくるの楽しみだわ。出来はともかく

922:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 03:08:25 ksl0u2mz
容量の関係でダンジョンも消してとうとう街マップだけに。
出来はともかく完成はさせられるだろう……出来はともかく。

923:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 03:13:32 vyc+POYU
あれ・・・昨日は5時間くらいぶっ通しで作ってたのに
今日は起動すらしたくない\(^o^)/

924:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 03:17:37 TQtqp4jj
今制作18時間だがまだ作り足りないな
もうそろそろ寝ないと死ぬが作りたい

925:893
10/03/14 03:18:17 tCH89zWw
あれー
試しに作ってみたけど、
>>893の考え方で36分岐作っても、条件分岐が少ないせいで
「今はX月のY週ですという情報を含んだスイッチZ」を作る必要があるから
スイッチを28も使ってしまう。
8しか削減できてないし。
しかも、自動起動として使いたいならさらにスイッチ使って組み込まないといけない
現実的じゃないなぁ。
だったら普通に36個スイッチ使ったほうが良いっぽい。
まぁ、僕のやり方が不味かったのかもだけど

926:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 03:25:59 QqA3sk3U
56時間だが16時間は付けただけ状態\(^o^)/

927:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 03:28:23 0zzjSSu6
つーかプレイ時間情報もデータ食ってるらしいな
しかも増えれば増えるほど

928:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 03:35:10 ZAm4z3zv
191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:36:09 ID:mFfE3qYU
自分は普段から確率を確立って言ってる人がすごく気になるんだけど、
このスレでは既出を即出とか、理不尽を利不屈とか言う人がいるから困るw

すげぇ

929:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 03:40:27 VhKvT5vO
フィールドマップ地上物チッブの一本木って通行可能なのね・・・ orz

930:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 03:49:16 FzysK8Sa
萌え萌えクジは
いかがですか~?

ハァ、ハァ、ハァ…。

931:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 03:59:10 x1ZP4SAP
>>925
アイテム余るだろうから月と週をアイテムにすればおk
楽できるところは楽しないと、デバッグでエターナルことになるよ!

932:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 04:03:26 IQFHyBEn
>>927
なん・・・だと・・・?
スリープモードで50時間近く経過してた気ががが
実作業時間は8時間ぐらいなのに

933:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 04:11:27 rQZUEZvp
伝説の剣を中心にした話を作ろうとしてるが、
物グラで剣がないぜ…

地面に刺さってる剣を抜くシーンはメジャーかと思ったが、
違うのか…

何で代用しよう…
まな板に乗った包丁しかない

934:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 04:13:54 yYpMroEB
>>933
包丁が伝説の剣だったでいいじゃないw

935:908
10/03/14 04:17:11 IQ60wvDZ
>>914 さんきゅ!

特技だけしかバグ確認できてないんだけど、
例えば、
 1.データベースの特技の一番上(何番目かは関係ない)に特技①を作成する
 2.それをモンスターの特技に設定
 3.でも並びが気に入らないから並べ替える
 4.並べ替えた際に特技①を作成した一番上が何もない状態になる
という様な状態にした場合、
特技①が設定してあるモンスターの特技ページを見ようとするとフリーズ。
もしくは並べ替えて4の状態でセーブしようとするとフリーズするはず。

職業の特技ページは大丈夫っぽい。あとアイテムと武器防具も並べ替えても大丈夫っぽい。
で、何回か特技とモンスターを条件に試した所。
並べ替えた際(消すのも同様)に上の例で言う特技①の作成場所が空白になった場合アウト。
特技①を設定したモンスターの特技ページとセーブの両方共フリーズする。
特技①があった所と他の特技を入れ替えて空白(特技なし状態)でなければ
モンスターのとこで特技①がその場所に並べ替えたのと置き換えられる。

色々と思いつく範囲で上を繰り返してみたけど、フリーズはモンスターと特技のみ確認。
モンスターのアイテムの所も職業や主人公の装備同様影響なし。
並べ替えたら勝手に置き換えてくれて、セーブも可能だった。 以上。

一時間も経過してたのか…眠くて文章もぐだぐだになってるな…ごめす。
バグ検証の為色々適当にいじってはセーブ試したから起きたら特技とモンスター要チェックだorz
おやすみー。

936:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 04:21:04 0zzjSSu6
>>932
いや、どっかで、ちらっとそういう記述を見たような気がしただけなんだ。
自信はない。
つか、スリープでも経過するのか!?

>>933
リンク少年は板前を目指すんですね。
期待してます。

物グラ102、110から
   103、111に変更することによって
剣ではないですが宝石を抜くことは出来なくはないかな…?

937:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 04:29:14 IQFHyBEn
>>936
んむ、どう考えてもまだそんなに作業てないんだ

938:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 04:41:00 0zzjSSu6
>>937
そんなの初めて見たぞ
それが俺のHGSSで有効ならプレイ時間軽く4桁時間越えるなw

939:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 05:00:28 o0dpz6FF
私は幼い頃に祖父からナイトメア・バスターを貰いました
こんなに素晴らしい魔法を貰える自分は
きっと特別な存在なのだと思いました

今は私がおじいちゃん。孫にあげる魔法はもちろんナイトメア・バスター
何故なら、彼もまた特別な存在だからです

940:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 05:10:50 5UGZfAJt
くそ・・・くそっくそっ!
モンスターのグラにも魔法必殺技のエフェクトにもDP持っていかれやがる
俺はコンテスト諦めるぜ
Full作って作品公開スレでシコシコやった方がよさそうだ

941:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 05:15:01 IQFHyBEn
>>938
案外俺が開けっぱで寝てたかもしれないww

942:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 05:20:25 ZGESFDfn
作品公開スレッドで公開するだけだと
その作品に触れる人はコンテストの1000分の1くらいだからもったいないな

943:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 05:22:31 JEbKD2vD
店主
『物売るってレベルじゃねーぞ!』

買い物画面
PS3
PS3
PS3
PS3

944:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 05:25:28 /Z8atHQO
偽トロ使ってニコニコにプレイ動画上げるのもありかねえ
そんなに見る人はいないだろうが…

945:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 05:27:50 IQFHyBEn
ユーザー層的にはけっこうウケるんじゃないか?
ツクール3とか4とかの動画もけっこう見かけた気がする

946:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 05:58:45 CLif8ZDN
>>933
物グラ104から096に変更すれば伝説の看板から剣をはがしとれる
191から190で伝説の投擲物
217から216で伝説の鈍器
240、248から243、251で伝説のものすごい鈍器

261・262・263から260で伝説の玉を盗み取れるし
主人公を学者にすれば203からグラ消滅で伝説の最強装備

947:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 06:13:58 Py9nziX9
>>941
このスレ600あたりから見返してみてくれ
話題に少し上がっている。
スリープ中でも経過しているようだ。

948:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 06:16:08 5UGZfAJt
FULLにしたら要領まったく消費しねぇw
これで気が楽になったわ

949:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 06:16:15 Py9nziX9
誰も触れてないから書いておく。

>>960
新スレ立ててくれ

>>970
コピペヨロ

950:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 07:21:52 IQFHyBEn
>>948
それでもフィールド作るとだいぶ消費するんだけどな
移動手段を何か考えないと

951:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 07:30:09 GLlBzSAV
フィールドの敵出現範囲も考えてフィールド作んないと結構きつかったりな
あの仕様だと船の実装むずかしいか

952:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 07:48:00 Oh8lZ1Ni
ダンジョン最高や!フィールドや乗り物なんかはじめからいらなかったんや!

953:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 07:56:51 vEiEGGuB
>>950
だよなあ…FULLでも自由自在にって訳にはいかないあたりにションボリだ

954:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 07:57:43 ClTxPSnp
>>942
コンテストと違う点は
・卑猥な表現や残酷な表現を使っても海老に弾かれない
・パロディを加減無く使える

内輪だから出来ることもあるよ
もちろん激しすぎるのは作品紹介欄で一言入れれば大丈夫

955:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 07:57:54 VcoLBu2+
オープニングの最初の神話をシコシコ作ってる時点で既にしんどいな
容量に不満がある奴が多いらしいが皆が皆そこまで作り込もうとしてるって、本当にすげえスレだよ
マップは全部用意したから敵とイベントで残り50万…こんだけあれば足りるよな?

956:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 07:59:07 3TYhpzF6
ダンジョンをフィールド代わりにしたらSO1みたくなったでござる

957:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 08:06:59 QkGmnfSW
しゃーバトルメイン出来た!
はい。ボス戦を連続させてるだけです。
ラスボスぐらい専用BGM入れてやろうと思ったけど。
容量を軽くオーバーしやがる。

958:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 08:08:59 IQFHyBEn
今作ってるのをDPに切り替えてみたら
あっという間に容量がミリになっちまった・・・なんだこれ

959:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 08:13:06 GLlBzSAV
俺なんて-999999です

960:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 08:16:35 BSeO2AKl
俺、ここでDPの駄目さを知ったからFULLで作ってる。
できたら誰かやってね。
一応夢系RPGだが決してナイトメアうんたらで
作り始めたわけではないからねw


961:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 08:26:06 4lwsVunQ
だがやはり2ちゃんで晒してちまちま評価されるのと
コンテストに投稿して評価されるでは数が桁違いに違うからなあ

962:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 08:29:08 ClTxPSnp
>>961
コンテストならペリーみたいなインパクト重視じゃないとキツイだろうね

963:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 08:29:28 IQFHyBEn
まあセーブデータ2つってのが救いっちゃ救い

964:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 08:43:00 ClTxPSnp
>>963
ROMツクールだと一つしか出来なかったからマジで助かったわ
他人のゲームをやる機会も今回は多いみたいだしよかった

素材ダウンロードしまくったら容量がのこり18188になったから今度給料はいったら2本目買うんだ……

965:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 08:45:19 38KO6E7o
Fullはデータベース上では(DPよりは)遥かに低燃費で何でも出来ると錯覚するが
イベント命令の消費(素材を使わないもの)自体はDPと同じだから気を付けろよ

966:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 08:47:08 ugwDdT2M
>>958
こっちなんざ、まだfull容量の四分の1なのに
DPにしたら、マイナス来たよ。

967:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 08:47:31 ipmIrrHS
>>934
なんかそういう設定好きだ
こういうのが案外思いつかなくて良いもんだ

968:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 08:47:40 ClTxPSnp
>>965
素材さえ厳選すればfullのほうが作れる
……ように錯覚するけどfullでマイナスになるとダメなんだよなorz

969:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 08:50:16 ClTxPSnp
>>968
×素材さえ厳選すればfullのほうが作れる
○素材さえ厳選すればDPのほうが作れる

970:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 08:51:03 ecXDwhqr
イベント命令で一番消費が激しいのは何と言っても「新規イベント作成」だから
なるべくイベント数はケチって、1イベントのページ数を増やして「イベントの引き継ぎ」を利用した反復横跳び等で
とにかくダイエット出来る部分はどんどん絞り込まないとFullも段々きつくなってくる


971:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:02:04 cOslQDrE
今作で実装された美味しい仕様
・すり抜けON(全てのキャラチップがすり抜け可能になった!)
・角度調整(倒れているキャラの演出が自然に!)
・後ずさり(岩を動かす処理などに便利!)

それに対するツッコミ
・何故イベント命令を通さないとすり抜けONに出来ないのか
(キャラ選択時にすり抜けの有無を個々に設定出来れば、1つだけすり抜け可能の物イベント等が出来たのに)
・何故イベント命令を通さないと角度を変更出来ないのか
(村が魔物に襲われ、倒れているおじさんに話しかける時なんかの演出にも倒れさせるための自動実行イベントが必要)
・後ずさり出来る方向の制限も入れて欲しかった

3番目はわがままだが、上2つは誰得やでぇ・・・

972:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:08:12 SC8PYSWS
すっごい今更なんだけど、なんでイラストコンテストの
モンスター部門は専用ドットエディターを使う必要が
あったんだろう?
256色でサイズや仕様さえ明記してくれれば
EDGEを使えたのに…。

973:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:12:23 SW5azEts
>>971
物チップの中に、3色?のスイッチ(凸状態と凹状態)のがあるんだけど
ゼルダのクリスタルスイッチみたいに、
赤い時は赤のスイッチが凹んで通行可能に、代わりに青のスイッチが盛り上がって通行不能に
みたいなのを作ろうとしてとりあえずイベントだけ組んでテストプレイしたら
凸状態のスイッチも通行可能で泣いたwwwww

いや、踏んで起動させるみたいな見た目だから当たり前なんだろうけどさ・・・

974:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:12:26 GLlBzSAV
>>971
3番目は向き変えてから後ずさりさせればいいじゃない。
向き変更はもちろん歩行0の方法で

975:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:16:42 zAJPx9fj
今から買ってくるつもりだったけど、このスレ見てたらポカーンってなった

どうすればいいんだよ?

976:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:16:56 5UGZfAJt
>>973
凸状態のスイッチの上に何か別のイベントを乗せて通れなくしたらどうだろうか
イベント移動で

977:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:18:38 GLlBzSAV
>>975
2000を買ってくる

978:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:20:35 5UGZfAJt
スイッチONになったら通行不能のグラフィックを表示(凸スイッチより小さくて隠れるようなグラ)
その上からすり抜けONの凸スイッチグラを乗せれば完璧



だと思う

979:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:26:08 x8KTwrfW
ネットゲームと現実世界の関係を描いたRPGっておもしろそうじゃね?
でもネットゲームあんまやらないから誰か作って

980:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:26:59 dsxMqWBI
>>975
いや意外と楽しいぜ
容量と戦うゲームみたいで

981:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:27:43 ipmIrrHS
>>979
これはありがちだな・・・

というか>>970が次スレ立てるのでは

982:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:28:13 cgvTezBq
>>973
最終手段
凸スイッチ ふれたとき
「主人公 後 ず さ り」

983:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:28:22 ClTxPSnp
コンシューマ版はいつまでたっても容量との戦いか……
SFCの頃は10年もすれば目いっぱいの容量を使えると思ってたのだが……

984:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:30:17 GLlBzSAV
>>982
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
「俺はスイッチに乗ったと思ったら降りていた」
何を言ってるかry

985:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:31:24 lVyYeGL6
>>979
RPGゲームの世界とこっちの世界を行ったり来たりって言うゲームは作ったな
ツクール4製だわ、技術も無いわでグダグダになって挫折したけど

986:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:33:45 QkrMN/Xc
>>982
「スイッチが盛り上がっている時は特殊なフィールドによって押し戻されるんだ」
とでも説明しとけばそれよくねw

987:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:34:22 PosvnJ2L
>>979
.hackっていうゲームがあってだな

988:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:36:45 06bhKDpF
オープニング作り終えた時点で1/4の容量を消費してしまった。もう駄目だ…

989:973
10/03/14 09:37:57 3i47KFpH
後ずさり・・・だと・・・
光明が見えた!後ずさり最高ちゅっちゅ

990:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:40:00 AB9ZZxit
【DS】RPGツクールDS Part29ール
スレリンク(handygrpg板)

950過ぎたら次スレ立てろ馬鹿共

991:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:41:03 u9aiAUKY
>>990

というか次スレ立つか>>970が他の人に頼むまでレスを控えるという常識的なことが分かってねーんだよなw

992:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:41:38 68EMaBOT
>>990
乙愛してる

>>985
RPGゲームw

993:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:46:30 ipmIrrHS
テンプレに次スレに関する事が書いてないのも悪い

994:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:49:02 pSFg1h5o
スレ番号のあとに「ール」なんて余計な付け足ししやがってと思ったら
29でツクールだったんですね
私が愚か者でした

995:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:50:03 ksl0u2mz
っていうか、ブログ本当に逃げたか?
はよ更新せやボケ子

996:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:50:19 68EMaBOT
まあ、書いてなかったら一般的なルールを流用するってのがフツーだな。
>書いてないのも悪い
とまでは言えない

997:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:50:48 jcfZzqIe
ツクツクー

998:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:53:34 ipmIrrHS
一般的と言いつつ>>970が立ててたのに950過ぎたらとか言っているし乱立するかもしれんだろう
取り合えず次スレにはいつも通り>>970がって入れておくぞ
いつから次スレの安価指定が消えたんだか

999:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:54:14 NtWYFqaW
1000なら、数々の不満を解消して容量が10倍になったツクールDS2が発表され、
ツクールDSと無償交換してくれる。

1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:55:03 14iSUgrA
売り上げ1000本

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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