【DS】RPGツクールDS Part28at HANDYGRPG
【DS】RPGツクールDS Part28 - 暇つぶし2ch425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:25:00 h0PIz8JR
宇宙船内で自分ソックリの眼鏡と、ベレーかぶったツンデレのハゲと
すぐに死ぬDQNと根暗だけど熱い男とヤンデレ女というクルーと共に
ベヒーモスから逃げ回って事件の真相を追うゲームを作ろうとしたら
ベヒーモスの移動がもっさりすぎて途中で消した。

てか誰か作ってそうだったし

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:25:38 WJrc4U+I
特技の設定は最後にやるべきか
特技以外の並べ替えは特に問題なくできて重宝してるんだけど

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:26:20 LDuJ1Gmr
>>425
何? それは本当かね?
それは気の毒に…。

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:26:27 zmmMoxRd
その考え…人格が悪魔に支配されてる!

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:27:02 Yv1dFSs0
属性システムとか無いのかよ
本当に自由度がない

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:28:14 JsPg/yUU
>>425
逃げるところをターン制にして頑張ってイベント組めばそれなりになりそう。
上手く誘導して、最短ルート通ると別方向から来た敵が…とか。

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:28:32 UYagWNc5
>>422
某人気超大作RPGとタイマンを張れるほど体力が無かった

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:28:43 sJEz7Cvy
>>429
もはや「魔法」という概念自体が必要ないな
属性関係ないし、必中じゃないし、多分計算式も特技と同じだろう

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:31:04 WJrc4U+I
魔法が必ず当たるものという固定観念に囚われないスタッフに自由度を見た

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:34:18 yCeNcLIb
おい…、今回の「画面だけを移動」のコマンドの仕様を考えた奴は誰だ…?
切腹ものだろこのふざけた仕様は…

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:34:23 JsPg/yUU
魔法はダメージ固定だし、MPの概念さえ何とかすれば銃火器っぽく扱えるんだけどね。

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:34:55 0L66DLdO
>>433
俺も常日頃疑問には思っていたからそれでいいと思う

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:35:10 SMLDVsfO
>>434
どうした?
俺は意外と使えるかなと思ってるが不具合でも生じたか?

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:35:21 sJEz7Cvy
>>435
えっ固定じゃないだろ

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:36:01 SMLDVsfO
悪い勘違いした
スイッチを使った「画像だけ」移動 に見えたw

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:36:07 2X3ibVdW
属性だけじゃなくて魔力とかもないから、
「魔法」は最初からなかったと考えた方がいいかもしれないな。
通常攻撃と防御無視攻撃をうまいこと使い分けて切り抜けるしかない。

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:37:01 JFh+9+Lm
変動率がパねぇだけで、
状況に左右されない固定ダメージだよ

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:37:18 Yv1dFSs0
この単調なシステムじゃどうやっても戦闘を面白くできないw
仕方ないからネタに走るかwww

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:37:22 OXgyiLOB
自爆のダメージ計算どうなってんの………
毎回0なんだけど。

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:37:59 sJEz7Cvy
>>441
うん?敵防御と関係ないって話?

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:39:06 yCeNcLIb
>>444
防御力無視で純粋に設定したダメージ値に乱数でプラスマイナスされた値がダメージになる。

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:40:17 xOvsHDSw
こんなにダメージ差のあるのは異常だろ・・

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:41:44 0L66DLdO
>>445
やっぱし?攻撃5000食らう中魔法ダメージ60とか何かこみ上げる物があった。

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:41:58 SMLDVsfO
>>443
>>121

あとダメージはパーティの頭数で割られるっぽい

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:43:16 d9JkSt4Z
容量考えたらフィールド省かないといけないし、
フィールド省いたらテレポートの魔法が実質意味がなくなるんだなw
もうやだコレ

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:43:49 yCeNcLIb
ていうかいい加減特技に通常攻撃力のx倍の威力で設定させろと。
魔法はダメージ値が固定されててもいいけど、特技はイメージ的に固定じゃおかしいだろ。

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:44:37 k8bSTk5c
torrentまだか~


452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:45:11 OXgyiLOB
>>448
サンクス。
爆弾使いのボスは諦める。

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:46:09 yCeNcLIb
誰か「画面だけを移動する」の使い道を教えてくれ…
移動した画面を保持したまま実行できる命令がメッセージのみで、
しかもその後勝手にフェードアウトとか誰が得するんだこれマジで。

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:47:30 sJEz7Cvy
>>453
村人がこそこそ話してるシーンとかに使えるんじゃね?
動作入れたらアウトだから俺はもう使わないことにしたけど

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:48:04 h0PIz8JR
フェードアウトまではしなくない?

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:50:12 h0PIz8JR
ああ、するんだ
主人公ダミーを置いて、透明を移動させて擬似的に画面移動するしかないね・・・

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:50:39 yCeNcLIb
>>455
試しに画面移動する命令入れてみ?
フェードアウトというか、処理的には元の位置へ場所移動を実行してるんだなこれ…

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:53:14 o0nPtQ5y
昨日フリーズしたなそういや

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:54:39 RJxSfmNB
”事故”(バグ)る奴は・・・・”不運”(ハードラック)と”踊”(ダンス)っちまったんだよ・・・・。

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:54:53 QYCoJRrU
画面移動はとうめいくんを移動させて再現するしかねえよ

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:58:05 oSDqMjUk
ツクールの大いなるヒーロー「とうめい」くん

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:58:26 yCeNcLIb
>>456
>>460

昔ながらの方法だけど、今回イベントのグラフィックを変えるコマンドないから、
ダミー配置するのにスイッチ使わなきゃならん。スイッチきついからあんまり使いたくないな…
せめてイベントを引き継ぐで受け渡した先が強制的にそのページのグラ表示される仕様ならなぁ

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:58:47 h0PIz8JR
イベントの最中でもスイッチを押した時点で姿だけが切り替わる変な仕様があるから、
例えばスイッチ001を「主人公の姿を消してダミーを出現させるスイッチ」として使う事にして
イベントで主人公が踏んでいるマスにあらかじめイベントで2ページ目に
「スイッチ001がオン」のとき 主人公の見た目のからっぽのイベント、ってのを作っておいて、

画面移動させる時には
スイッチ001オン
 主人公の状態:透明にする
 主人公の状態:すり抜けON
  主人公の移動(画面移動したい歩数)
   細かいイベント
  主人公の移動(元の場所に徒歩で戻す)
 スイッチ001オフ
主人公の状態:元に戻す

こうするしか?

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:59:14 ovJXvO6E
>>452
必殺技でHP減るんだから

「特技」じっとがまんしている 消費HP500
みたいの作ったら駄目なの?
1,2ターンはじっとがまんしている
3ターン目自爆!
みたいな

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:01:10 D7i+gNpB
SF編作ろうとしたら、宇宙船ぽい素材も何もなくて
ものすごいうさんくさい演劇みたいになっていくでござる

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:04:48 sJEz7Cvy
宇宙素材もないのにSFを作ろうとすることが
そもそも論外なのだ・・・

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:05:50 yCeNcLIb
何を考えたのか、条件から「スイッチがオフの時」が何故か撤廃されてるから
特定の階層だけ音楽を変えるイベントを作るのに、スイッチ二個以上使わなきゃならんのが辛いな…。

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:06:29 RJxSfmNB
>>465
何 それは本当かね!?
それは・・・・
気の毒に・・・・

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:07:03 vEdl5WNl
うさんくさい演劇で演じられるSF活劇って設定でいくんだ

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:08:12 D8+hJAzz
天空の谷ようやく終わったぽ・・・5時間掛かったorz
つまらなくもないがファンタジーRPGってのはこれでいいのか
お話的には付属サンプルのほうがいい感じかな

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:08:42 yCeNcLIb
ていうか現代的なマップが全くないのにも関わらず、現代系のキャラが変に充実してるのが腹立ってしょうがない

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:09:44 lWvQ8goA
>>470
天空まだやってないが、あの卒業アルバムの『あなたが作るページです』並みのブン投げゲーよりひどいのか?

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:09:48 WzKJEe0V
その現代キャラも顔グラないから使いようが無いという罠

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:10:22 oSDqMjUk
顔グラはいらんだろ、別に。

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:10:30 QYCoJRrU
>>462
単純にダミー発動条件を「とうめい がいる」に設定すればスイッチ使わなくない?

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:11:39 zWZ9ADik
>>496
なら最初ナレーションの語りからかw

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:13:05 yCeNcLIb
>>475
お前天才じゃね…?

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:13:12 D7i+gNpB
コールドスリープルームが地下室の独房って時点で何か危険な香りがするんだぜ・・・
諦めてオリジナルゲームつくるかw

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:14:22 UGyqCm9Z
スレ違いになるけどバックアップ用ツール比較

NDS Adaptor/セーブデータやりくり上手
・バックアップが早い 読み8秒/書き14秒(測定対象:ポケダン時)
・専用ドライバによるPCの不具合が起きやすい
・ポケダン空に対応していない
・HGSSに対応していない

NDS Adaptor Plus
・バックアップが早い おそらく上の結果と同じ
・専用ドライバによるPCの不具合が起きやすい
・ポケダン空に対応していない
・HGSSに対応している

SMS2
・汎用ドライバだがバックアップが遅い 読み44秒/書き52秒(測定対象:ポケダン闇)
・ROMのバックアップができる やっぱり遅い
・ポケダン空に対応している
・HGSSに対応している

コードフリーク typeII
・バックアップが早い 読み10秒/書き6秒(測定対象:ぼくらはカセキホリダー/microSD:KM-MCSD2GX)
・microSD対応
・DSiでは使えない
・ポケダン空に対応している
・HGSSに対応している
・GBA用ソフトのセーブもバックアップできる たぶんRPGツクールGBAも対応

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:14:33 YRrykFIA
マイクロSDとか使えたらいいのに

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:14:41 yCeNcLIb
>>475
ああ、いやだめだ。
イベントのグラが強制的に変更させられるのはスイッチ弄った時だけなんだ。

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:18:34 LDuJ1Gmr
>>479
NDS Adaptor Plusは、バージョンアップでポケダン空に対応してるぞ
ただ、バージョンアップに失敗して使えなくなったと言う人もいたが。
値段で考えるなら、通常のNDS Adaptorで十分だな

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:22:17 XDhIbL/2
ツクールDSやってたら、
積んでたVXが凄くやりたくなってきた

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:22:33 D7i+gNpB
イベント物チップに長テーブルを再現出来るものがなくてオワタ

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:22:36 UGyqCm9Z
>>482
いつの間に1MbitEEPROMに対応してただと!?

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:23:27 mFfE3qYU
作品公開スレも賑わってきたし、俺もNDS Adaptor買ったし、いい流れだな。

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:25:03 vLvFVV0r
イマイチわからんのだが

そのNDSアダプターってヤツを使えばセーブデータを抽出できるってこと?

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:25:03 yCeNcLIb
>>484
横向きなら机を二個並べればなんとか…。縦向きは諦めろとしか

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:25:43 vLvFVV0r
>>488
結婚しようぜ

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:26:11 zmmMoxRd
>>483
はげど

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:26:43 i6CK5k8f
>>483
それが狙いか…!

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:27:19 D8+hJAzz
>>472
すまん。俺はゲーム極度に苦手な人なんで
天空のほうがちゃんと作ってあるとは思う

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:30:48 D7i+gNpB
天空はイベント1個置いて「ふれたとき:イベントの引継ぎ」にすればいいものを
わざわざ同じ内容のイベントを複数コピーしたりして容量すんごいことになってるな

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:31:38 qvc2vK5P
>>483
奇遇だな
俺も今からVXインストールしようとしてた

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:31:43 LIwhqYVP
NDSアダプターでセーブデータを吸い出す際のファイル名決定で
拡張子を付けないとDSカードに戻した際、セーブデータ扱いにならないのかな?
拡張子を付けずに吸い出すとただのファイルになっているのだが。
データが壊れそうで試そうにも試せない・・・

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:32:10 SMLDVsfO
>>493
あれは参照する人への配慮じゃないかと思ってる
そういう意味でも天空の方が格段にサンプルっぽい
若干ネタに走り気味だが

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:36:05 C0XI8ADS
ツクールの体質なのかもしれないがテストプレーでしか使えない便利機能が意味分からん
「戦闘倍速」や「ダッシュ倍速」は通常プレーでも進行に影響ないんだから出来るようにしとけよと
GBAでもダッシュはテストオンリーだったしね

「戦闘倍速」に関してはアレが無いとテンポ悪すぎでむしろゲームバランス崩壊してるくらいだし

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:37:48 htjbHc95
容量が少ない分少しでも戦闘でプレイ時間を水増しさせてあげようという計らいですよ

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:38:54 qvc2vK5P
あれはテストプレイ時の倍速戦闘くらいが普通だろって思う

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:40:41 xOvsHDSw
だよな。かなりテンポ良いのに

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:40:46 XDhIbL/2
もうテストプレーモードでプレイしてもらうしかないな

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:49:18 P4vsQ/Gf
これってイベントに1,2ってページがあるけど1が終ったら自動的に
2のページのイベントに行くようにってできないのか・・・?

1が自動的に発動で、2が触れたらにしたいんだけど、このページになる条件を「なし」だと
触れても何も起きないし、「主人公がいたら」にすると今度は自動の方が発動しないで最初から
触れたらの方のイベントしかできないくなってしまうんだ・・・


503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:51:14 Mdp3guug
>>502
スイッチ使うしかない。だから無駄に容量使うし、スイッチ数も圧迫する。

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:52:12 hyyiedX7
このスレを見てたらインストールしてたVXを思い出した

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:52:52 Dg/2z8Ym
配信サンプルクリア。
付属のサンプルよりはネタに飛んでて
サンプルとしてはこんなもんレベルかな。
しかしラストはオチ無しでひどと思った。
が、これでFULLの容量残り858だなんて・・・

あと、これやると海老側がどれぐらいまでのネタを許容するか分るかな。
ネタばれかも知れんが、企業ネタOK、芸能人ネタOK,オカマOK、
ファミ通の攻略本OKといったところか。

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:53:10 xOvsHDSw
ちびちび容量削って補充するのが・・・借金みたいで燃える

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:53:52 oSDqMjUk
海老は内輪ゲーム大好きだぞ。
サウンドノベルツクール2にしろ、四八(仮)にしろ。

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:54:49 D7i+gNpB
昔のコンテスト入賞作、佳作だったかな?8月31日?を繰り返すツクール3の作品で
もろに「ドカベン」て単語が出てたけど大丈夫みたいよ
今の時代はどうかしらんがw

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:57:17 a0VYn2mS
天空~~は、フィールドと無駄イベント整理で60000くらい余裕ありそうに見えた

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:58:20 jZAgk337
能力アップダウン効果解除特技が主人公に覚えさせられないんですが

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:00:34 OABOxo2O
DQⅥみたいに調べれる所は一瞬光るみたいな事はできないのか?
フキダシアイコンで試したが、透明人間だとフキダシアイコンも透明になるし・・・

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:02:54 RYnBENEC
毒状態の敵に眠り効果のアイテム使ったらフリーズしたんだが…。
眠り効果の魔法ならmissと出るだけで大丈夫っぽいけど。

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:08:21 QnGXoAq0
俺も今日、初のフリーズきたわ…
電源切ろうとしても反応なしでスリープすらかけられないって
何の拷問だよ。

ちなみにフリーズしたときは、
マップでベースに建物配置→一緒にできた階段などの場所移動イベント全削除
→エディタに戻ったが、もう一つ建物追加しようと思ってすぐに同じマップを選んだところで
下画面真っ暗、上画面は容量表示のバーのみ表示された状態で固まった。

バッテリー抜いて電源落とした後、
再起動してから同じ事をしてみたが、その時は大丈夫だった。

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:10:37 qvc2vK5P
敵の逃げる→missが地味にうぜー!
いいから逃げろよ!!

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:17:20 75ijNT6w
やべぇ
スイッチが入り乱れ過ぎてどれがどれだかわかんなくなってきた

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:18:25 sjK2k1Yg
スイッチはどんな細かいものでもメモに確実に詳細を記すのが鉄則

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:19:09 y3yp3e9c
>>513
電源落とせないフリーズとかあるのか
初めて知ったわ

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:20:41 DXQiLQ7Q
>>516
ゆとりがこまかいスイッチ管理なんかできるわけねーだろ

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:22:59 sjK2k1Yg
まあ、最初は誰でも通る道だと思うよw
脳内だけでスイッチ管理してたら地獄を見たツクール1Danteの思い出が懐かしい

つーか普通にゲーム内にスイッチメモあれば便利なのにな PC版はあるのに

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:23:04 xOvsHDSw
スイッチはまじで書いてた方がいい。これだけはガチ

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:25:14 jRrjM29y
ところでベクターのRPG欄いつも見てんだけど、小学生が作ったか知らんが
自分でストーリー付け足せるRPGとかカスみたいなの登録しててうざいんだが
自作自演失敗して一時期消えてたんだが、また登録してきた

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:27:12 JsPg/yUU
>>518
マップ毎・ゲーム進行状況・一時使用で、10区切り位の大雑把な数値を割り当てておくだけでだいぶ楽なんだけどね。
同一マップ内だったらゆとりでも探せるだろ。

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:29:06 +XBCmsp3
>>521
さすがにしらねーよとしか言いようがないw

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:29:37 htjbHc95
>>521
ウディタの奴でしょ?
スレ違いね

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:30:47 gZQX0GKV
>>521
ウディタスレでやれ

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:31:16 39VeFyNc
>>522
俺はいつもそうしてるわ。

所でお前らワールドマップってやっぱ自作でしてるんだよな…
地図なんて書いた事もないからかなり不自然な地形になっちまってる。
やっぱ最初はサンプルにして徐々に変えていく事にしようかな

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:32:58 NveEF2oK
>>526
俺はメイン街一つ、街を出たらワープゾーン→ダンジョン
てな具合で、フィールドは使ってない
35000分のリソースが勿体無い

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:33:41 sjK2k1Yg
自分に自信のない所はサンプル使うのが無難だと思う

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:35:42 vxD9EL2h
ようやくオリジナル戦闘システムが構築できた

変数はアイテムの増減でまかなえたけど
イベントの「このページになる条件」が2個までなのがきついな
同じ条件だと番号が若い別のイベント(敵)に反応されるのがいてえ

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:36:46 OABOxo2O
>>528
顔のサンプル使いたい

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:39:53 rsyFgrnr
ロードでサンプルを呼び出して、
パスワード決めてセーブして、
中古で売ったら買った人は悲しむ?

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:41:28 QnGXoAq0
>>526
自分で不自然と思っても、他の人は案外気にしないもんだよ。
逆に、不自然さを演出したつもりが気付かれずにスルーされるなんてこともあり得る。


と言っても、陸全体の形も、森の形も、山の配置も
全部長方形になってたりしたら、さすがに不自然さを感じずにいられないw

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:43:06 ovJXvO6E
ユニットのバグっって既出かな?

陣形32をモンスターでいっぱいにして、セーブ
その後陣形を27に変える
そうすると、戦闘では合計4体しかいないはずなのに、左上になんか居る。
攻撃も当たる

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:45:23 LIwhqYVP
>>518
ゆとり批判はやめろー  とゆとりの漏れが言ってみた。

スイッチを軽く弄ってみたが、イベントの引継ぎをしない場合は
管理をする必要は無いみたいだな。
初心者だから違っているかもしれんが。
慣れたら引継ぎで容量の節約をしてみるか。

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:49:40 owOkpCUg
>>526
色んなゲームの世界地図とか見てみるといい。意外と不自然だったりするから

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:50:03 iXl4pz46
なんかデフォBGMがどれもしっくりこなくて
雑魚戦を緊張に
フィールドをダンジョン4に
町をエディットにしてる

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:51:15 xOvsHDSw
MAPはサンプルor改変が俺のジャスティス

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:51:22 a0VYn2mS
最初のダンジョン行くまでにFullの容量が残り99000になった
ダンジョン3つはいけるんだろうか・・・

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:52:21 LIwhqYVP
>>531
実際にパスを設定してセーブしようとすると分かる。
さすがに海老も考えているから。

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:52:46 5m+c0HZO
ダウンロード素材が重い・・。なんてこった・・。

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:55:48 NXlAMwDl
DPじゃなくとも、イベント作成はFullでもごりごり減ってくから常に不安との戦いですよ
細かい会話変化とかで容量使う拠点型RPGより
世間話しかしない住人がウロウロしてるドラクエ型の方がその辺優しいw

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:55:54 MzmKod4o
一時変数もどきの一例でなるべく簡潔なイベント作ってみた
例)「名声」をアイテムで管理、名声15以上で村人の話し方が変わる(スイッチでフラグON)
という仕組みの場合の名声値判定イベント

1ページ目 開始・ふれたとき(調べる等でもOK)
 スイッチのオン:101

2ページ目 開始・自動 条件・スイッチ101 ON
 スイッチのオフ:101

3ページ目 開始・自動 条件・お金10000以上
 -10000G
 名声+1
 スイッチのオフ:101

4ページ目 開始・自動 条件・スイッチ101ON & 「名声」を所持
 名声-1
 +10000G

5ページ目 開始・自動 条件・お金150000以上
 スイッチのオン:200
 スイッチのオフ:101
 スイッチのオン:102

6ページ目 開始・自動 条件・スイッチ102ON
 スイッチのオフ:102

7ページ目 開始・自動 条件・スイッチ102ON & お金10000以上
 -10000G
 名声+1

5ページ目の条件変える他にも、組み合わせや応用次第でいろいろできると思う

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:01:15 g0EP6/Bl
買ったはいいが作りたい物語がないというなんて本末転倒

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:10:21 SIXT9tJM
イベント開始条件のアイテムを使用が発動しない
アイテム使おうとしてもキャラクターしか選択できないんだが…

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:10:28 b43VHS++
自分はツクールやったことないし、結構評判悪いから買おうか迷ってたんだけど、
明日買ってこようかなと思うんだ。


で、質問なんだけどDQ9で言うとどんくらいまで作れる容量なの?

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:12:43 0wY48gLd
お前らセーブはこまめにな・・・

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:14:25 UGyqCm9Z
>>545
オープニングすら作れない

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:14:50 QnGXoAq0
>>543
作品公開スレで誰かの作品をもらってプレイして
自分の想像力を掻き立てるんだ。

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:15:19 NXlAMwDl
>>544
アイテム種類が「なし」になってるカギみたいなタイプのアイテムなら出来るっぽ
例えば「爆弾」とかで壁を壊すとか

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:15:48 0wY48gLd
そもそも作りたいゲームがないのにツクール買うってのはどうなの

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:15:53 Nq9HEQmB
俺もフリーズして泣く泣く電源長押しした…
なんか週末な流れだなぁ

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:16:06 k8bSTk5c
てか、チート使ってDP増やせないのか?

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:16:59 SIXT9tJM
>>549
アイテムの種類は「なし」だけど無理だなー
値段・売却・消耗の3つ設定しちゃダメって事なのだろうか…

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:17:29 /MJw5aHS
>>545
DQ9は最初ムービー(ry というのは冗談だが、
DPだと最初の戦闘イベント・天使界でアウト
FULLでもダーマ(中盤手前)まで行ければいいんじゃないかな

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:17:30 aVK89T5y
   ∩___∩        >>552
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


556:542
10/03/13 21:17:58 MzmKod4o
訂正
3ページ目と5ページ目の
スイッチのオフ:101
は別に必要なかった

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:18:21 NXlAMwDl
あれー?
俺は 値段 0 売却 できない 消耗 しない だけど普通に出来てる
上のヘルプで「プレイヤーと重なるタイプのイベントは同じマスにいる必要があります」
みたいになってるけどこれは?

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:18:30 k8bSTk5c
てか、チート使ってDP増やせないのか?

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:18:49 JsPg/yUU
>>553
アイテム種類「なし」と、イベントに隣接して使用が条件。
マップ全体に効果があることを期待してたから、他にも罠があるかも。

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:18:55 Nq9HEQmB
ネタで言ってるんじゃないんだ…

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:19:28 tZXXaCBJ
撮った写真を顔グラにできるのを今知った。
グラ自作できたも同然だな。
漫画のキャラでも撮るかな

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:20:25 VFCnzkLA
>>552
ウーロン茶吹いた

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:20:32 xOvsHDSw
やり込みで普通チート使うかな?かな?

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:21:02 k8bSTk5c
てか、チート使ってDP増やせないのか?

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:21:36 PMA8nACN
いくら「アイテム使用」を条件に出来るからといって「カギを使うと開く扉」はオススメしない
そんなめんどくさい事を要求されるのはファミコンのドラクエまでだ。
「カギを持っている時、調べれば開く」にしておくべき。
「アイテム使用」が条件になるのは、ひび割れを爆弾で壊すとかそういう謎解きの時だ

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:22:01 aVK89T5y
>>563
そういう問題じゃねーだろ馬鹿

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:22:46 Nq9HEQmB
>てか、チート使ってDP増やせないのか?
これは流行る

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:22:53 xOvsHDSw
>>566
そういう問題でもあるだろ馬鹿

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:23:01 k8bSTk5c
チートDP増?

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:25:54 S4ru59yJ
>>565
話しかけると
「この船を下りる前に・・・お前のいれたコーヒーが飲みたいな・・・」
隣でコーヒーを使うと
「うん・・・確かにこいつは苦いな。
 でも・・・
 今はこの味が最高だな。」
エンディングへ

っていう処理にしたい時すごい困りそうだけど、
同じマスに話すイベントとアイテム使うイベントを植え込めばなんとかなるのかな?

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:27:51 1mTMa7wD
NDS Adaptor Plus 買ったのだが
インストール出来ない
誰か、インストールのやり方教えてください。

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:28:52 rivC7ObS
>>571
amazonの購入者レビューに、導入しかたが載ってた

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:29:51 Qhk+pkRq
アイテム使用で開始のイベントに重なってるときにセーブすると
アイテムつかってもキャラクター選択させられるのは仕様ですか?


574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:29:59 SIXT9tJM
>>557
>>559
バグというか仕様なのか
条件アイテム使用はページ1でしか機能しないww

例えば「ボム」で壁を壊す場合
ページ1にセリフ「ボムがあれば壁が壊せそう」
ページ2にアイテム使用(ボム)

この場合アイテム使用が出来ない
もし出来てるなら俺がどこかで間違えてる可能性があるな

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:31:27 2Qt/y8Rn
DPを増やすってMOTHER3みたいな言い方だな

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:31:40 nf5+GjDD
>>574
ページ2に「アイテム:ボムを持っている」

577:542
10/03/13 21:31:42 MzmKod4o
>556
訂正取り消し
ここ省くとループなるから必要だわ

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:32:01 b43VHS++
>>547
なん…だと…
やっぱ一晩じっくり考えるぜ…サンクス。

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:33:15 QnGXoAq0
>>574
ページ2にアイテム使用入れてみたけど動いたよ。
そのボムイベントのページ2にイベント内容が無いってオチは?




580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:33:19 S4ru59yJ
>>574
それはそうなってもしょうがない(ページ2の条件を満たしていないので)から
ページ1にセリフ「ボムがあれば壁が壊せそう」スイッチ1オン
ページ2にアイテム使用(ボム) ページになる条件 スイッチ1がオン

にすれば機能はするだろうけど、やっぱり「調べた時とアイテム使ったときで異なる動作」をするには
マップに入った時点でイベントがイベントにめり込むように自動実行イベントを仕込むしかないのかなー

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:33:28 /XAyapgC
>>571
googleで使い方について検索する
CD入れても認識されない時はgoogleで検索してファイルを拾ってくる
NDSアダプター突き刺してもインストール画面出てこない時はコントロールパネルのデバイスマネージャーからインストール

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:33:28 owOkpCUg
>>570
何処のトラウマシナリオだよ
話しかけてスイッチ→スイッチとアイテム使用でなんとか我慢

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:34:17 LIwhqYVP
>>574
漏れの勘違いだったらスマンが
ページの数字が高い順に処理される仕様の筈だが。

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:34:22 Mdp3guug
これテストプレイでセーブして作られたデータってどうやって消すんだ……?
もしかして消せないなんてないよな、まさか。

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:34:35 yCeNcLIb
>>502
壁の中にでも受け渡し専用のイベントを作っとく(これをイベントBとする)
イベントAページ1からページ2に移行したい場合、まずイベントBにジャンプし、
イベントBからイベントAのページ2に受け渡せばスイッチを使わずにイベント引継ぎは可能。

まぁ開発の段階で最初から自分にイベント受け渡せるようにしておけばこんなアホな事しなくてもいいんだけどな。
開発は本当に頭おかしい

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:35:19 SIXT9tJM
なるほどなー理解した!ありがとうございます
早速イベント作り直します…

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:35:19 QnGXoAq0
>>570
伍長の周りをコーヒー使用が開始のグラ無しイベントで囲む。

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:36:26 vmVwE8bh
>>550
俺、初ツクールなんだけど、買う前は
アイデアなんていくらでもあるぜ!って思ってた。

いざ画面と向き合ったら、実は1シーンくらいしか思いついてないという事実に直面した。

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:37:02 S4ru59yJ
イベントの引継ぎが同一イベント内別ページに引き継げないのはGBAからの悪い要素
悪い要素だけはしっかり受け継がれてるというw

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:37:22 yCeNcLIb
>>550
まぁ昔の俺みたいにアイテムや職業やモンスターだけ作ってニヨニヨしてる人間もいるわけだし。

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:38:05 1mTMa7wD
>>572,581
ありがとう。出来ました

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:38:07 rJgrrz/1
話かけた後になにかすると違う話にするイベントってどうやるの?説明がわかりにくいので例
例・・王様「魔王を倒せ・・」魔王を倒したあと王様「おお魔王を倒したか褒美を与えよう」
こういうふうにするのってDoやるの

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:38:10 sJEz7Cvy
おまえらなんでそんなにSF編が好きなんだよw

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:38:33 yCeNcLIb
>>592
スイッチ使えよ

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:38:55 JsPg/yUU
>>592
スイッチを使え

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:39:19 LIwhqYVP
>>584
そのまさか。
地味に気になるよな。
上書きするしかない  と思う。

>>588
買う前からアイディアの無い俺は・・・・

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:39:58 rJgrrz/1
>>594
説明書読むべきだった・・

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:40:17 S4ru59yJ
>>592
スイッチを使う。スイッチというものを分かりやすく日常会話で説明しよう
「592ちゃん、お部屋のテレビが付けっぱなしよ。消してきなさい。」
部屋に行き、テレビのスイッチを押す(スイッチ001オン)
母親に報告しに戻ると「偉いわね」と言われる(母親のイベントページ2条件:スイッチ001がオンの時)

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:40:29 tZXXaCBJ
スレの進行の速さでビビった

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:41:23 yCeNcLIb
>>585の補足だが、この方法は2ページ目で別のキャラグラを変えたいと思っている場合は無理。
イベントを引き継ぐで飛ぶと現在のイベントグラフィックのままで続いてしまう。
キャラグラが代わる瞬間はスイッチに変動があった時(そのイベントに関係するスイッチでなくてもいい)だから、
やはり何らかの形でスイッチを絡めなきゃならん。

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:41:25 JsPg/yUU
>>588
買う前に思ってたアイデアが仕様で潰された俺は…
室内も自分で自由に作らせろよと。まあダンジョンで代用するけどさ。

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:41:50 9SgLUSE+
くだらない事ばっかりでつまらんスレだな

603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:41:50 Mdp3guug
>>596
テストプレイだけじゃなくて普通にプレイしようとした時にもセーブデータ残ってるんだが……。
ほかのDSにデータ送っても、セーブ残ってる糞仕様の予感がひしひしとする。

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:42:21 S4ru59yJ
>>593
初めてプレイした時、最初に現代編を選んで「とんでもないクソゲー掴んじまった!」と投げた後
数日後に姉がプレイしてたSF編を見て「これ何のゲーム?」と聞いてしまった思い出があるぜ

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:42:59 0wY48gLd
1ページ目を3ページ目にコピーしようとして
長文書いてた2ページ目にコピーしちまったorz
消えるかどうかの選択肢ぐらいつけてくれよwwwww

イベント編集画面だとコピー → 貼り付けだから
同じ感覚でやったら酷い事になった

途中でセーブしてて助かったわ

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:44:07 ob2bh26p
Fullの方はほぼ発売前の構想通りに作れる俺は、
もはや発想がしぼんでしまったツクール脳なのか…?

海上を船が進んでるコマがいっこだけ欲しかったんだけど、
それでフィールドぶん容量食うのはバカらしいから
うずしおを草原いっぱいに並べました。

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:44:27 yCeNcLIb
>>604
俺現代篇割りと好きだったというか、ファミマガで前情報見てて一番期待してたのが現代篇だったんだよな…。
SFと近未来篇が発売前は一番どうでもよかったんだが、
この二つともまさかあそこまでインパクトあるシナリオだとは思わなかった。

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:44:51 cmDWQjd3
とりあえず簡単に作ってみたが、
超マゾRPGになってしまったw
音だけに気を取られて、データベースがおろそかになってた。

再調整するか・・・

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:46:29 kvRP1hXn
バグみっけた。はい/いいえの二択で
文字を消して登録すると、プレイ中の表記がバグる

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:49:05 LIwhqYVP
>>609
文字無しで登録してバグが起きたのか?

まあその程度なら構わんが。

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:49:33 S4ru59yJ
ふざけんなよ・・・
BGMなんか使わなくても・・・
RPGは作れんだよ・・・
なあ・・・
そうだろ、松ッ!!

マップチップ的にツクールDSで再現出来そうなのは
あの世で俺に詫び続けるRPGくらいかな。DP用ならSF編も出来るんだがマップがなw

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:50:00 QnGXoAq0
アイテム使用イベントについて一件。

ヘルプにあるように、当たり判定があるグラと、上に重なれるグラでは、
アイテム使用する場合の立ち位置の条件が違う。
重なれる:重なった状態でアイテム使用
ぶつかる:隣接してイベントの方を向いた状態でアイテム使用

そこで、重なれるグラのアイテム使用イベントと、
重なれないグラのアイテム使用イベントを隣接させた場合、
両方の条件を同時に満たす立ち位置に立った状態でアイテム使用を試してみた。

それぞれの開始条件には別のアイテムを指定しておいた。

結果としては↓な感じ。
その立ち位置へ移動した直後は、
重なれるイベントの方の開始条件のみが有効になっているらしく(優先化?)、
重なれるイベント用のアイテムを使うとそちらは動いたが、
ぶつかる方のイベントのアイテムは無反応。

しかし、その立ち位置で一度メニューを開いてから閉じると、
今度は逆に、ぶつかる方のイベントしか開始しなくなった。

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:50:37 rivC7ObS
>>609


まあ空白の選択肢を作るときはスペースを入れとけばいいか

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:51:08 kvRP1hXn
>>610
そう
まぁ選択しても別に問題ないし、
後でまた文字を登録し直せば跡形も無くなるバグなんで
実害は皆無だと思う

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:52:42 LIwhqYVP
>>614
そうか、報告乙。

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:54:20 S4ru59yJ
天候は一度変えると止めるまで何処行っても降ったままみたいね(タウンマップのみ)
雨の日とかを再現する時にはちょっと便利。
GBAみたいに10秒間フリーズしたりしないしw

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:55:51 ovJXvO6E
イベントの外側は全部できたんだが、バランス調整が一向に進まない…
主人公ステータス、モンスターステータス、装備、魔法威力
どっから手をつけるべきか俺に教えてくれ…
トライアンドエラーしかないんだろうか

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:57:12 qvc2vK5P
しかしふざけた仕様ばかりだな
絶対わざとだろ

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:58:00 yCeNcLIb
5匹の中ボスを予定していたが、どうも5匹分のエピソード作ってたら容量が足りないっぽいので
泣く泣く二匹削る事にした。一応データだけは作ってデータベース見てニヨニヨしておく。
市販ゲームを解析すると没データが残ってる理由がわかった気がした。

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:58:06 Is5djVgN
>>617
主人公の能力を調整(装備込みで)
それを基準に敵のパラメータ設定

あとは適宜魔法やら足してちょいちょいやる

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:59:16 Jeyju4hW
牢屋に扉がなかったため
イベントの配置で上下2マス分の扉を配置したのですが
上の扉をすり抜けonにしたところ
キャラが扉より上に描画されてしまいます
描画順番を変更することは可能でしょうか?
それとも、イベントで扉を置くのが間違っているのでしょうか?

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:00:59 ovJXvO6E
>>620
ありがとう。
装備込みで主人公を先か。
計算式は確か前レスにあったからそれ見ながらチマチマ調整してみる。
ありがとう。

主人公7人から1人選ぶってのは無謀だったかな…

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:01:00 yCeNcLIb
>>621
扉上部分も下部分とデザイン的に繋がってるから、
開けた事を表現するなら上と下両方消した方がいい。

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:01:43 BA+BrR0i
>>617
今、俺もやってる。面倒だけど楽しい
武器・防具を強くしてステアップ幅を下げたりその逆にしてみたり
ドラクエみたいなバランス目指して頑張ってる

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:03:48 kvRP1hXn
>>617
適当に主人公の攻撃力を決める

防御力0のモンスターと戦わせて、ダメージを見る

そのダメージを基準にモンスターのHPの平均値を決める

魔法威力も自動的に決まる

味方側のHPを魔法威力に合わせたものにする
モンスター専用の特技で容量を圧迫しないため

主人公の攻撃力と照らし合わせながらモンスターの攻撃力を決める
適当に戦闘テストでパーティーの食らうダメージ量を見つつ、防御力を調整する

先ほど使ったテスト主人公&モンスターを基準に、他の奴らの能力を決める

俺はこんな感じでササッと完了させたなあ
基準さえ作れば後は適当にやってもOKだし

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:04:03 0wY48gLd
1つのイベントにテストプレイ数十回とかよくあること

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:07:00 kvRP1hXn
あと、基本的に敵の防御力は0でいいと思う
特別カチカチにしたい敵だけ防御力を設定してあげるって感じで

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:08:55 f340+m/T
DPサイズはなんとか完成しそうなんだけど、完成したのをFullに換算すると多分容量残り90000くらいなんだよねぇ
データベース全然いじってないのに残り90000か・・・
アイテムとか最低限な物だけ用意して、イベントに80000使えるように調整するか

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:09:12 eVAH+74X
あれ?
これってもしかしてスリープモードにしても作業時間増える?

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:09:29 Jeyju4hW
>>623
ありがとう。
でも、開けた場合ではなく
中にいる時の話なんだ

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:10:33 yCeNcLIb
>>622
猿楽庁なんかが有名だけど、ゲームバランス調整を専門に請け負う会社があるくらいだぜ…。それだけ大変だということだ。

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:11:42 yCeNcLIb
>>630
ちょっと不自然だけどFC時代のRPGみたいに扉より一つ上のマスにキャラを配置するしかない。

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:11:45 d9JkSt4Z
>>629
そうみたいだ。
しばらくスリープにして作業再開してセーブしたら時間見て驚いた。

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:12:51 ldZmX/4a
犯人はヤス みたいなタイトルで登場キャラ全員同じ素材にして
名前をヤスイだのヤスオだのにしてテキストで状況を教えて犯人は誰か
推理していくっていうゲームつくってくれ
おそらく容量使わないだろう 頭使うけど

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:12:51 DpEkqfrB
>>627
HP調整の方が楽だよな

計算式は、攻撃-防御(割り因子は省略)だから、
原理的にゼロでもHPなぶればいい

演出したいときだけ防御いじって、
その分、想定攻撃回数×防御×4だけHPを下げればいい

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:13:18 Jeyju4hW
>>632
やっぱ2マス扉の上部分には入れないようにするしかないかー
ありがとう

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:14:03 eVAH+74X
>>633
やっぱりそうか…
実質2時間くらいなのに10時間超えてしまった
「○○時間かけてこれかよプッ」とか思われそうでこわい

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:15:09 QfQOIcLK
ナイトメア・バスターを生み出した賢者様のゲームをやってみたい

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:16:14 Mdp3guug
戦闘不能復活アイテム作ったらいきなりデータ容量が大きすぎてセーブできないって出たんだが。
ちなみに容量表記は7000残ってる。
またバグかこれ…?

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:17:27 ovJXvO6E
おお、色んな意見貰えて嬉しい!
>>625
防御力0のモンスター基準とか考えてもみなかった。
その流れ利用させて貰います!

>>627
その発想もなかった。
確かにプレイヤーからはモンスターのステとか普通は見えないしな...

>>631
身に染みて理解したわ。
もうバランス悪いクソゲーをやっても、
生暖かい気持ちでプレイできそうだ。

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:18:10 QfQOIcLK
>>639
アイコンの使いすぎじゃないか?
アイコンはパッと見では容量使ってなくて「おいおいDPもたいした事ないな」
と思わせておいて、何かしら容量の残りが更新されるような処理を挟むと
今まで使った分が全部減るぞ。使った時点では残り容量が更新されないみたい。

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:19:13 yCeNcLIb
>>639
アイテム作った時になんか容量表記が実容量と合わない不具合がたまにあるらしい。
マップを弄る等のタイミングでごそっと減る、というか実容量と同期するらしいから試してみたら?

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:19:32 DpEkqfrB
>>639
死者は甦らないという海老の思想が形となっています。

644:639
10/03/13 22:19:43 Mdp3guug
>>641
それかもしれん……。
ちょっと弄くってみるわ。

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:20:49 LIwhqYVP
製作時間が異常なまでに気になるのだが
プレイする側としてはあまり気にしないのかな?

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:21:09 DpEkqfrB
>>637
俺の場合、作業時間の8割くらいは、
発売前に広げた風呂敷をどのように凝縮するかに費やされてるわ

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:21:40 iXl4pz46
何のアイディアも無くいじり始めたけど
魔法使い女の色3カワイイとか
商人の色違い並べて配管工兄弟とか思ってるうちに
fullを半分くらい使ってた

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:21:53 GPtlhpJm
教会の戦闘不能解除はHP1で復活なのに
特技の戦闘不能解除は全回復なのね
あとモンスターは復活呪文使ってくれない気がする・・・

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:22:05 yCeNcLIb
>>645
やっぱ時間掛かってると、おっこれは気合入ってるか?と期待しちゃうってのはあるだろうな。
スリープモードで制作時間水増しが横行するともうどうでもよくなるだろうけど。

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:25:18 DHyMNFqK
効果音ギャグで容量58000減ったんすけどwwww

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:25:57 yCeNcLIb
宝箱イベントにアイテムイラスト挿入するとやっぱありがたみが増すな。
DPでは無理だけどFullなら積極的に入れていった方がいいかも。

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:26:48 DHyMNFqK
効果音ショックは容量70000減ってる……

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:27:58 QfQOIcLK
>>651
エピローグで残り容量200くらいになって「いかん!感動のラスト(笑)が作れない!!」
って事態になって泣く泣く削る可能性があるから
最後に余るまでは使わないw

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:29:17 DpEkqfrB
>>647
ツクールの正しい遊び方の一つですね

もう、システム・演出はあきらめて
テキストとプロットに集中してみようかな

せめて、現代マップチップをだな

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:29:22 LIwhqYVP
>>649
やっぱりか。
アイディア無しから始めているから時間があぁぁ。
作品の説明に補足しておけば分かってくれる・・・よな。

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:29:47 GPtlhpJm
主人公は歩行グラのみ
アイテムグラ、顔グラ、攻撃演出なしでも意外と違和感ないからそこ削った
そしたら案外余裕あるな
ただDPだとイベントだけの消費量が分からないのが逆に問題

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:30:44 QOoZdWNF
レベルアップは全てイベントで制御してキャラ変えで転職を実現しようとしたが
メンバーにいないキャラはイベントでレベル上がらない俺おわた

つまり、本当に転職不可

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:30:51 kvRP1hXn
まだまだ辿り着けそうにないが、一通りゲームを完成させて
余った容量でちまちま調整してく作業はめっちゃ楽しいだろうなああ
アドバンスみたいに容量使いすぎでバグり出したら最悪だが・・・

659:639
10/03/13 22:30:53 Mdp3guug
空6348
アイテム新たに作る→いきなり-7000くらいになって容量オーバーになる。
魔王グラのモンスター使って残り容量を20くらいにする→問題なくセーブ可能


意味がわからない。どういうプログラミングしてんだよ……。

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:31:14 DpEkqfrB
>>655
ツクール作品の場合、やる気や期待は
製作時間よりも、ノンスキップOPの長さのファクターが最大だから
あんまりこだわらなくてもいいと思う。

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:31:30 0g9X4iex
ヤフー知恵袋にこんなのがあったんだが、これ何か設定ミスってるんじゃね?

RPGツクールDSで回復魔法をいつでもに設定すると移動中だけなぜか使えなくなる
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:32:48 GPtlhpJm
>>657
一時的に加えてレベル上げてすぐ外せば
プレーヤーにバレずに控えキャラもあげられるよ
もちろんレベルアップメッセージはOFFで

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:32:57 K0V8833S
>>659
復活アイテムにエフェクトついてるとか?

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:33:01 cCGoQ9lQ
そろそろDPで一時間弱程度のゲームが完成しそうだ
もう仕様にも慣れてきたし、次はフルで長編にとりかかるか。

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:33:49 DpEkqfrB
>>660
復活エフェクトに付随する、音楽とアニメーションの容量がでかいとか?

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:34:26 iZsdbclD
>>664

できたらやってやるからちゃんとアップしろよ。

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:35:42 GPtlhpJm
つかシステムデータを数個作って容量オーバーとかほざいてる奴って
節約する気ねーだろw

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:35:52 LIwhqYVP
>>660
それはそうだが、製作時間で決め付けられたら終わりだな。
製作時間水増しが横行しないのを祈るばかり・・

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:35:54 DpEkqfrB
>>664
プレイ時間どれくらいのが出来そう?

作業レスで2時間くらいが限界かなという感触だけど
もっと効率を考えれば伸ばせるかもしれない

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:36:19 eVAH+74X
「補助効果消去」の特技を新しく作ったけど
最初から灰色になってて覚えられない・・・
試しにサンプルの「ディスペル」をコピーしても同じだしなんだこれ

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:37:13 GPtlhpJm
>>670
補助解除魔法はモンスター専用だから

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:37:47 xOvsHDSw
料理イベントだるーっ

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:38:29 eVAH+74X
>>671
そうだったのか・・・ありがとう

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:38:56 QOoZdWNF
>>662
俺の場合、レベルアップと同時にちょい複雑な処理を大量にやってて…
それをやると大変なことになってしまうんだ
だから少し方向を変えることにするよ。
幸いまだ致命的ではない。今気付いてよかった。

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:38:58 DpEkqfrB
>>671
いてつく波動を作りたかったんだろうが、
なぜ仕様のレベルで専用にするのかが分からない

根本的に抽象性の低い設計理念なんだろうなぁ

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:40:39 DpEkqfrB
>>672
擬似アトリエものも作ろうと思ったが、小一時間であきらめたよ

材料の処理がね

677:639
10/03/13 22:40:49 Mdp3guug
>>663
解決した。
状態回復アイテムを使うと「効果音124 蘇生」が強制的に読み込まれて容量消費させられる。
効果音いらねえよ!

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:41:33 PChPmAo5
これドラクエ6で言ったら
祭りが終わってライフコッド出る辺りまで出来たら上出来だよな

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:42:15 QYCoJRrU
とりあえずDPサイズでなんか作ってみるからお題くれ

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:43:24 Is5djVgN
上の方で防御0調整の案が出てるけど
それやると防御ダウンの魔法が使えなくなるんだよね

いらないって言っちゃえばそれで解決だけど

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:43:43 DpEkqfrB
>>677
DQ呪文サウンド方式で統一すれば節約できる?

俺は今は戦闘捨ててるからその辺は触ってないけど、後学の為に

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:44:09 iZsdbclD
よーし、俺もRPGツクールDS買って超大作RPG作るぜ。
ドラクエ7並みのボリュームを目指すぜ。

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:44:28 DpEkqfrB
>>679
勇者30的なもの

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:45:10 sJEz7Cvy
もし○○だったら~ってよく出るけど
マジメに再現したらBGMの時点で速攻詰まると思うんだ

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:45:21 E3oqlhyc
RPGツクレナイDSとRPGツクールアドバンスが近所で両方売ってんだけど

どちらを買ったほうがいいかしら

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:45:25 gV8ZYy3x
>>678
フルでやったとしても?

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:46:39 DpEkqfrB
>>680
全モンスター一律一定数とかでもいいと思う

あとは種族で一定値を決めるとか
モンスター全種でやるより、種族ごとに調整する方が楽だし。
タフネスはHPで表現すればいいし、
結局引き算だから、異種族間の、HP/防御力関係は4倍なだけだしね

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:47:12 TPiZcF9R
賞金はまだ発表されないの?

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:47:30 Mdp3guug
>>681
アイテムの効果音変えられないから無理。
状態回復のアイテム作った瞬間に「効果音124 蘇生」分の容量を絶対に消費させられる。

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:47:54 DpEkqfrB
>>688
賞品 : RPGツクールDS(完全版)

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:49:16 DpEkqfrB
>>689
そういう仕様か・・・

コモンイベント呼び出しも無理なら、
もう蘇生は教会の仕事だな

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:49:18 GPtlhpJm
>>685
両方買え!
実際のとこ一長一短だから
DS版
×全体的にシンプル
〇ダッシュがあり快適、Wi-Fiで手軽に作品の受け渡し

GBA版
×移動速度がとても遅い
〇技の効果豊富で戦闘が結構凝れる

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:50:14 lWvQ8goA
RPGツクールツクールDSを作ってくれ…

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:51:15 DpEkqfrB
>>693
今はまだ ver.0.10αくらいだから、
あと1年もすればβが出るはず

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:51:30 W68wGBZk
スリープでプレイ時間カウントが止まらないw

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:51:31 nVUT22Ng
ドラクエ6再現しても、
プログラミング初級くらいの知識あれば
DPでもリアルムドー倒すまで、フルなら闇世界直前まではいける
まあ装備品とかは少なくなるけどな
もちろん、容量無駄遣いしなければの話

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:52:13 C0XI8ADS
新しく作るからデフォルトの戦闘BGMを抜いた状態でも
Fullで352の容量を使ってるけど後は何に使ってるんだろうか
これもDPで節約できる可能性があるんじゃないか?

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:52:45 cPZvYXBV
今日届いたから、さっくりツクってみたんだ。
それで、アドバイスをもらいたいんだが、プレイしてくれる人いるか?
DPのクソゲなんだが。

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:53:17 a92uCwlp
橋下徹大阪府知事をモデルにしたラスボスとアバターっぽい超大作のRPGはあきらめました。
これからはツクールDSで格ゲーっぽい奴を作ります

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:53:49 ojtPJv9B
>>692
これ突っ込む所?

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:55:05 TPiZcF9R
> ドラクエ6再現しても、
> プログラミング初級くらいの知識あれば
> DPでもリアルムドー倒すまで、フルなら闇世界直前まではいける
> まあ装備品とかは少なくなるけどな
> もちろん、容量無駄遣いしなければの話

BGMなし、家なし、城なし、戦闘なし、塔なし、ですか?

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:55:17 PChPmAo5
これダッシュなんていらねぇよ
マップが狭くなるだろうが!

703:689
10/03/13 22:56:04 Mdp3guug
あー、今調べたら微妙に違った。

状態回復アイテムで使用される効果音

すべて・毒・麻痺・沈黙……「125 全快」
戦闘不能……「124 蘇生」

ほかにも状態付加アイテムの場合は、毒の場合は「113 毒」が使用されたりと色々とウザい。

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:56:26 E3oqlhyc
決めた! ツクアド買う!

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:56:40 cCGoQ9lQ
>>666
おう

>>669
DPの常識の範囲内でBGM・グラ・無駄イベントを省いてるけど、
それでも三時間は延ばせそう
極端に節約すればもっといけるんじゃない? ゲームの形態にもよるけどさ。

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:56:48 DpEkqfrB
>>701
サウンドノベル方式なら全編いけるかも

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:57:30 LIwhqYVP
>>698
おk。
ちょうど息抜きをしていた所だ。
出来ればwi-fiスレのURLを貼ってくれ。

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:57:58 GPtlhpJm
あっ
4ターン目にしたらちゃんと復活魔法使って来た

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:58:08 a92uCwlp
アクネイ改めストⅡっぽいのをRPGツクールDSで作ってみる
またプロット作り直しorz

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:58:25 lWvQ8goA
>>694
俺の勘違いでなければ今作のバージョンは実はすでにver.29なんだぜ…

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:01:42 5m+c0HZO
フィールドはいらん。街から村とかの移動はダンジョンで代用すればいい。
それでだいぶ容量の節約になる。

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:04:58 cPZvYXBV
>>707

スレリンク(wifi板)

このスレの593です
よろしくお願いします

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:06:38 aVK89T5y
容量難のせいでフィールドが空気で涙目

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:07:52 uI7fADJj
戦闘周辺を一切設定しなかったら余裕で容量あまった

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:12:30 qvc2vK5P
>>682
ガンバレヨ!

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:15:13 K0V8833S
フィールド削るだけで2時間くらい水増しできそうだからなw

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:15:19 diL54xtL
容量との戦いになにかデジャブが・・・
ああ・・・思いだした・・・RPGツクール4・・・('∀`)

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:16:40 gV8ZYy3x
フルでもフィールド有ると厳しいとなると
移動をどうしようか迷うなあ
旅の扉みたいなのもあったっけ、今回

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:16:55 E3oqlhyc
おいやめろ

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:18:36 vEdl5WNl
なんだかんだみんなDPで作り上げてきてるなあ。
BGM面とかはともかく、ゲーム内容は容量少なくてもアイディア次第か……

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:18:44 kvRP1hXn
俺が本気で手を出したツクールに、容量で悩まなかったものは無いぜ!
ということで、今作の容量問題も別段苦には感じないな俺は

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:18:49 /XAyapgC
>>668
不正する気は無いんだ。
だが、スリープしている間も時計が進むんだ。

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:19:09 zmmMoxRd
邦子のテーマほしいな

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:23:23 W68wGBZk
>>12
虎は色替え用のいいパレットが見つからなかったんだろうな

ツールを触るとわかるけどあらかじめ用意された16色×16列のうちどれか1列しか使用できない上、
色の横移動や交換や新規に色を作ることは不可
その状態で2・3・4色目のパレットを残る15列から選ばなければならない
で、このツールは全ての列が左から透明、紫、黒、灰色、白、濃い肌色、肌色で構成されてて
普通の人肌キャラを作るのに特化されてる(どの列にしても輪郭や肌色は変化しない)から、
人外キャラの色替え版が作りにくくなってる

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:25:18 xOvsHDSw
ようやくエンジンかかってきたぜ・・。苦痛なしにツクれる
俺も完全に洗脳されたry

>>676
簡易だが作れたぜー。俺は料理ゲーじゃなくて一要素としてだけど

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:30:38 QnGXoAq0
>>698
公開スレ602より
とりあえず、設定がシュールで吹いたw

やっつけで作ったにしては、最低限の説明はされてるし、
話の流れも分りやすい。
短いからかもしれないが…
とりあえずゲーム進行にストレスは無かったよ。

気を抜くとザコ数戦ですぐ死ぬが、エンディングに行くための目的地がハッキリしてるので
一直線に向かえば問題ない感じ。

マルチエンドになる事も冒頭で説明があるので、街の隅々まで歩いてみたくなる。
ただ、隅の方に行ったときにクソガキの群れが出てきたときはどうしようかと思ったw

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:34:39 i6CK5k8f
ブックオフでもゲオでも売りきれだった…

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:39:04 gV8ZYy3x
>>727
困った時のヤフオクだ

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:39:23 LTPhNW7i
ごめん、初歩的な質問で申し訳ないんだが、
シンボルエンカウントの作り方教えてください。

敵キャラが動くのが遅いのは仕方がないとして、
主人公の隣まで来ても、こちらから触れなければ戦闘にならない。

どういう風にイベントを組んだらいいのですか?


730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:41:22 49T2tdIO
>>727
出荷が少ないんだろね
たぶんそれ以上でもそれ以下でもない

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:43:28 +uxP+8ZF
>>724
あのツールで歩行キャラ作るのは大変だろうね…
人間以外のを作ってる人は尊敬する

人物イラスト・モンスターを投稿している方には、せっかくなら歩行キャラもお願いしたいものだが、
採用されると決まったわけじゃないので、リクエストもできないんだよな…

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:43:33 kvRP1hXn
>>729
ミスティッククエスト風に、立ち位置固定のシンボルとかどうよ?w
自動イベントで確率分岐つかって、マップ入るたびにランダムで消えたりさせてさ

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:45:35 cPZvYXBV
>>726
プレイありがとうございます、お疲れ様でした。

短いのは…DPの限界?
BGMをなくせばもうちょっと伸びるかもですね。

マルチエンド言う割には2種しか用意してないんですよねぇ。
もういくつか作ろうかなぁ。Fullverで。

734:729
10/03/13 23:48:48 LTPhNW7i
>>732
いや、それはさすがに…w

前のスレですり抜けONでシンボルエンカウントできたって書き込みがあったけど、
どこにどういう風に組み込んだらいいか分からないんだ。
そもそも、主人公から触れなくても隣接したら戦闘開始っていうシンボルエンカウントは出来るの?

いや、容量的にシンボルエンカウントを詰め込めないのは分っているんだけど、
とりあえずやってみたいんだ。


735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:51:46 QnGXoAq0
>>733
これをfullでか…w

パスワードかけてなかったようなので、
中身も覗かせてもらいました。

ボスが2匹いるようだけど、これ勝てるの…?w
と思った。
適当に歩いてたら1匹目スルーしてラスボス(?)に特攻かけたみたいだったけど
ザコ戦で削られてたのもあって2発くらいでやられたわ。
クリアできないバランス前提で作ってるなら良いと思うけど、
ちゃんと倒せるボスとして考えるなら、
通常攻撃なら4、5発は耐えられて、回復しながら戦って(3、4ターンに一度回復くらいのペースか)
5~10ターンくらいかけて撃破できるくらいが
戦闘のやりごたえとしてはちょうどいいかな?と個人的には思う。

736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:52:57 LDuJ1Gmr
>>735
特技を使うんだ

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:53:53 imf2HYmd
明日買う予定だけどイラコン結果でた?


738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:55:23 E0t53BWm
オートで戦闘させると補助魔法一切使わないんだな・・・orz
なんか考えてたことが無理になって一気にさめた

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:55:53 cPZvYXBV
>>735
一応、特技PUSHで勝てるようには設定してますが、
うーん、ちょっとバランスミスってるみたいですね。

740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:57:19 QnGXoAq0
>>736
それがあったな!ギリギリ2回使える親切設計ということかw
最初に群れに襲われてアッー!てなって使ったきり忘れてたぜ。

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:57:35 imf2HYmd
>>739
作者は戦略熟知してるから楽に倒せるけどプレイヤーは特技プッシュなんて知らない
自分でやってヌルいなぁぐらいがちょうどいいらしい

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:58:12 mvK4S/jm
今日店7件回って売り切れ2件だった

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:58:43 cPZvYXBV
>>741
そうなんですね。
ありがとうございます、精進します。

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:00:28 hzVf4vET
このクソテンポだと、戦闘が入ってるだけでクソゲー扱いされかねない

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:01:49 imf2HYmd
>>743
自分のコンセプトにもよるけど、人から金取って遊ばせるクリエイターの客商売ってわけじゃないし
自分よがりの鬼畜ゲーでも俺はいいとおもうけどなw

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:03:19 QqA3sk3U
まあDPで作り終えた勇者なら戦闘テンポの一つや二つ何も感じないだろうww

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:04:28 BA+BrR0i
≫744
俺はテストプレイの倍速戦闘推奨ってことで配布しようかなと
パスワード掛けないで

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:05:06 XVqUl6aX
画面だけ上5にスクロールして
コメント出すと
その後にフェードアウトして、
画面位置も最初に戻るけど
画面移動したままでイベント続けたいときはどうするの?

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:06:22 imf2HYmd
>>746
つくるぐらいは俺もでもできる
ただ作品として成り立っているものを作れるかはわからないw

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:06:38 ZGESFDfn
戦闘バランスについてはコンテストが始まると
遊ぶRPGが多いのでやたら雑魚やボスが強くてバランスが悪いとすぐ止めて
次のRPGに移るから要注意
負けても「次こそは!」とか「どうやったら倒せるのか?」と意欲が沸いてくる
ような仕上がりならいいけどツクール作品の殆どが
「俺のボスTUEEEEEEE」の厨二ボス状態なのですぐそこで見切られる

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:07:52 C57FA7g4
>>739
特技使ってやろうとしたら、2回ミスって死にかけたwwww
特技強いからどっちのボスも即死級かと思ったらラスボス手ごわいとかw

特技使用前提バランスか、こういうのもアリっちゃありだとは思う。
アザーエンド的な扱いだし、
それに関してはバランスがそこまで取れてなくても勢いで何とかなるか?

ただ、一本道のメインストーリーで特技前提バランスでやられた場合、俺は投げるかもしれんw


ああそうだ、あと誤字がちょっとあったのでついでに。

神に仕える  神の理

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:07:58 WaqtVHoR
>>747
イベントログがちらついて、プレイに集中できない気がするw

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:08:47 8p68U45n
WI-FIでバグ・仕様改善パッチとかあてられないのかね

754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:10:19 YjZVnErs
マジでアドベンチャーツクールと思ったほうが良いかもね

755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:11:45 tRPyIMlZ
>>753
ポケモンのダイパで修正パッチが配布されてるから
出来ない事は無い。
それだけの技術があればの話。


756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:11:59 RAy5iDSB
久しぶりの時間泥棒になってるけど、ワールドマップちょこっとつくるだけで容量がマイナスになるけど
なにが容量くっているのかがわからない、、

757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:12:52 2QUpfEpM
>>751
ミスは怖いです。

誤字訂正ありがとうございます。

いまスイッチのところ修正してたら、
親父に永遠と「はやくはたらけ」って言われる羽目になったw

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:13:31 XVqUl6aX
>>755
あれは位置情報変えてるだけだからな。
パッチというよりは改造してる感じに近い。

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:13:48 PosvnJ2L
素朴な疑問なんだけど

イベントの見た目に使える、透明人間と透明マスってどっち使っても一緒なのか?
細かいところで仕様が違ったりする?

760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:15:01 8c39bwbe
>>759
透明人間は一般的なイベント用
物グラフィック左上の透明マスは、設置した場所が「隠し通路」になって踏める

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:15:05 hzVf4vET
>>756
存在そのもの
>>757
ニート乙www

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:15:07 FY6o/j9w
4の容量いうやついるけど4は3のMC複数使うやり方でシステムデータ複数つかえたじゃん。
デフォルトマップとシステムデータ複数でかなり長いの作れたぞ。
容量よりバグがひどいのが欠点だな4。

763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:15:15 tRPyIMlZ
>>758
そうなのか・・・
技術があってもそれに掛かかる労力を考えて
配布しないだろうな。
当事者でも無いから分からんが。

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:15:51 jlvnpRSn
>>755
セーブデータの位置座標いじってるだけで
ゲーム本体は修正してないよあれ
wifiでソフトのアップデートなんて無理

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:16:47 PosvnJ2L
>>760
トン
なるへそ、ちゃんと違いがあるんだな

766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:16:55 8c39bwbe
>>762
デフォルトの町素材と家の中の素材が少なすぎる以上
長いのを作るとどうしても自作の町が必要になる
メモリーカード1個追加して町が2つ増えました^^
町を2つロードするために一度リセットしてね^^とか耐え切るテストプレイヤーが稀w

767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:16:55 C57FA7g4
>>759
容量的には変換無かったからあまり気にしてないが…
ツクアドでは物イベントの場合、障害物に重ねると通行可能になって、
人イベントの場合はならないという違いがあって、
そこで使い分けたりしてた気がするが、DSでどうなってるかは見てないわ。

768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:19:54 MEhSRsYS
>>757
延々と、な
または永遠に

テキスト打つときは間違えないようにな

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:22:12 94lVuvmu
ツクール4を強引に大ボリュームにしようとすると、
買い物するためには別マップを読み込まないといけないので
ディスクを入れ替えて下さいって言われてるような変なゲームになる
しかもそのたびにリセット
更にシナリオデータの入ったメモリーカードを読み込み間違えるとまたリセット

770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:23:19 2QUpfEpM
>>768
あ、はい。すみません。
ありがとうございます。

771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:26:34 pARzMRnB
おまかせで「月の鬼人兵」って出てきた
超かっこよくね?

772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:29:01 xNPYp9tu
「月の鬼人兵w」で


773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:30:08 Pp1Q0c0A
>>771
ものすごくデカそうなイメージ。

774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:30:16 Oh8lZ1Ni
ドラえもんのびたと月の鬼人兵w

775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:31:20 PxozdxFV
4はロードクソ長いし会話するたびに変な効果音鳴るからいやん
てか、マップ移動したらBGMが最初から再生されるのって4仕様だよねコレ
DPでBGM使ったときのクソでかい容量も気になる。まさかMp3とかがまるまる入ってたりして

776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:32:15 NebgFaXl
>>771
ムジュラの仮面かFF4を思い出す

777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:32:52 jQpVO2YE
> DPでBGM使ったときのクソでかい容量も気になる。まさかMp3とかがまるまる入ってたりして

いろいろとツッコミたいが池沼っぽいのでもういいや

778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:34:18 xNPYp9tu
きっとwavだと思う

779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:34:24 yPDqYWIU
とめてもムダみたいね、私もイク

780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:34:36 ksl0u2mz
エンカウント率自体は一定なんだろうか。
出現範囲を1~6まで多で埋めたのと、1を少だけのとでエンカウント数比べるしか確かめられんかな……?

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:34:39 NebgFaXl
建物入っただけでBGM中断されるから
なんか無音の方が違和感なくね?と思う事はあるw

782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:37:49 3wKuZ5/V
エンカウント偏りすぎ
マップ入った最初のうちは全然出てこないのに、
途中から数歩で出るようになったり

783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:40:17 nZ1eaCmU
最低保障歩数が設定されてないのかな?

784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:40:49 iG3Y/x8a
無音移動にも慣れてきたな。どうせ効果音つけても移動と一緒に鳴ってくれないし。
作ってる側が慣れちゃってもダメな気はするがww

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:41:19 0zzjSSu6
いまきた
みんなDPでエンカン有りで作ってるんだ。
俺はもうあきらめてDPでは脱出ゲーム作ってた。

786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:43:19 nZ1eaCmU
>>784
Q:階段の音鳴らないの?
A:容量が足りないので^^
これでおk

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:45:08 xNPYp9tu
BGM最初からって
同じBGMが設定されてるマップでも
場所移動するとまた最初から再生ってこと?

788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:45:14 0zzjSSu6
>>784
音鳴らすと同時に主人公消すと、ぽく見えるぞw

789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:46:25 +iDgoQ6G
イベントでBGM無音に設定しても通常エンカ挟むとBGMが元に戻る
くやしいのう・・

790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:47:49 ZGaSK8TK
俺も脱出ものの短編を作ろう
ところで、マイナーな作品のオマージュものを考えているんだけど、
著作権的に、送信したりするのはマズいかな・・・?

791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:48:36 3wKuZ5/V
「ジュドー!来てくれたのね!」
「もちろんさ冥亜!さあ、急いでここから逃げるぞ!」
BGM変更バトル1
「逃がすか!」
「兵士達が!」
「どけぇええーーー」
連続バトル

という熱いイベント(笑)作ろうとしたら速攻もとのBGMに戻ってワロタ

792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:49:50 xNPYp9tu
戦闘のすぐ後に無音実行しても
イントロが流れちゃう?

793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:49:58 ksl0u2mz
ダメだ、容量足らん。
ダンジョン消すか……。

794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:51:04 3wKuZ5/V
>>792
自動実行でやっても曲冒頭の音だけ聞こえると思う

795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:51:25 iG3Y/x8a
>>788
あー、その発想はなかった。すごいな。
でも、無音で通すww

796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:53:05 QqA3sk3U
うほっ!復活アイテム消したら14000GETwwwwww

797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:54:22 8S3sIrOI
>>775,778
いや、MIDIのような譜面データをADPCMのような形式の波形データで演奏するのが一般的なDSの作品。

798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:54:39 nZ1eaCmU
まじでwwwwww
二人しかいないし俺も復活消そうかなwwwwww

799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:54:39 xaX6Gzr5
あるあるネタ
商人の喋り方は何故か似非関西人

800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:56:05 Jgj6ep4z
ネタが尽きた
誰か提供して

801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:56:10 QqA3sk3U
万能薬消したら20000GETwwwwwwwww

802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:56:43 xNPYp9tu
そしてチョビヒゲ生やした怪しいチャイナ風

803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:56:43 2QUpfEpM
>>799
わかる。
でも、おれはおばちゃんがおおい。
標準語だけど馴れ馴れしい感じの。

804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:57:00 xaX6Gzr5
ネタに困ったらナイトメア・バスター

805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:57:30 Oh8lZ1Ni
すごい節約や!アイテムなんてはじめからいらんかったんや!

806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:58:05 2QUpfEpM
>>800
他人の死を操れるノートの物語

807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:58:13 SOuQmCnE
オバチャン、ある事無い事証言しちゃうよォォーーーッ!!

808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:58:28 Jgj6ep4z
ナイトメア・バスターはもう使ったよ!><

809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:58:44 zzRgJnop
サキュバス見てたらナイトメアバスト

810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:58:51 2QUpfEpM
>>807
テラ逆裁www

811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:59:13 +iDgoQ6G
主人公は学校の先生で、ある日目が覚めると生徒の厨二病ノートの中に
吸い込まれてた

勿論タイトルはナイトメア・バスター

812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:59:26 xdk/6X4H
>>800
数量限定の即死アイテムを使って
ボスを殺していくゲーム

813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:59:33 0zzjSSu6
>>799
まぁ大阪は商業の街だからな
でも俺はあえて無口のおっさんで通すw
「また、おまえか。勝手に見ていきな」

814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:59:38 ksl0u2mz
状態回復アイテムで使用される効果音

すべて・毒・麻痺・沈黙……「125 全快」
戦闘不能……「124 蘇生」

アイテム消せば上の二つの効果音分の容量返ってくるぜ。

815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:00:00 xNPYp9tu
ブログの名前がナイトメア。
そのブログに出た人や地名に災いが起こる。


816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:01:03 pARzMRnB
商人は全員「ナンカ コウテ クレヤ」で統一してるよ

817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:01:56 R5A4rPe5
買い物!買い物!さっさと買い物!HEY!HEY!HEY!

818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:02:08 Jgj6ep4z
>>806
よし!それをぱくりだとばれないレベルにもじって使おう!

>>812
今まで作ったのを根本から変えないといかんだろ!!

819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:02:17 cH2FdlrI
>>800
先日のニュースにあった、トキを殺した犯人を森に入って捕まえるゲーム

820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:02:55 SOuQmCnE
Simpleシリーズ The 無音 でやってたらアイテムで帰ってくるDP容量とか割とどうでもよくなるんだが
それよりも容量をいっぱい余らせた状態でイベント作成に取り掛かったとき
マップの使用メモリがみるみる増えて行くのとFullの容量が減っていくのがなんかすごく怖い
DPサイズで体験版作ったら、それをFullで完成させようとしてるからすごく怖い。
DPのイベントだけで30000とか使っちゃったら、Fullのシナリオ入るか怪しい・・・

821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:03:31 0zzjSSu6
>>819
犯人動物www

822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:04:10 Jgj6ep4z
>>819
お前頭いいな!
新聞とかからヒント探すか。

823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:04:19 FjjnsiDB
商人「てめぇに見せる商品はねぇ!

買い物画面

824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:06:02 0zzjSSu6
俺はストーリーより名前に困る。


825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:07:11 PosvnJ2L
過去にいくつかツクールやったことあるが
ストーリーのあるゲームを作った覚えが無い


826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:07:25 38KO6E7o
失われた都市(笑)とか、剣聖(笑)の奥義(笑)とかの名前を考えるのが
枕に顔うずめて足バタバタしながら必死ですよ

827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:09:31 nZ1eaCmU
特技奥義称号くらいまでは余裕だろ
それよりテキスト書くのがもうつらいみたくないwwww

828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:09:38 Jgj6ep4z
俺の命名は

ナイトメア・バスター

N・B

エヌビス

とかとりあえずアルファベットからだな。

829:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:09:48 RvHkCGkv
>>819
                      ノヽ)) ヽ,,rーrヽ,, ,,ノi
                  ,ノ~'tiii"(t i}}|j     " "ツヽ|t
               iヽ/ツii|}}从、}iii)''ijリリ}  、      ノツリ、
               ii}}y"}!、iii、'';/r"t}}}(iij,yiiヽ-リヽii}j、,, "リ
              t,`、i、}ヽ''ii);;|iMtヽ''" `" ノ ""ノノノjjり ''フ
              、)" ミ;;,,t、ti;i、 t;;、、))リiノツノ/""''彡"彡 ョ
              i、`''i ;;;;:::ijj}、`';;;;;;'"":::;;;'" ,,,,   廴r''ツ r'
              't、 ;;;、 t;; ::;;;`;;;;;;;;;;|}:::'"::;;'"ii"  、迄 彡ノツ
              ヽ, ;) (|;;ヽ;;、;;;;;;;;;ノ':::i:::;'":::';;"  ::'≡ " ノ
               'i ,;i,,、;;、、,;; ;;;;、;;;i'i},,ir')ノ,,,,,,,,___ :::ミ≡:r'i
               t ;t;;iitーミゥテ;;、刈シ='r'-ミュォヲヲ  ')'''/'|:|
                '',、,i'"` ̄"::::了 j''"` ̄:::::"   ;;リ/)リ/i       ,,
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                 ヽt::::::: :::::t,,ハ ,、)    ;;;;:::i-ー'"t))::::: ..;、-'",, "  ヽ
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"""           ー ニ"、,,,,,,,,_:::,,,,,,,,,:::__,,,、 -ー'"

830:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:11:01 QqA3sk3U
うずまきの杖にゃ
エデンズアップルの王剣

・・ククク

831:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:12:41 0zzjSSu6
>>827
確かに手入力欲しかった。


832:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:13:33 xrqu2GqR
イベントの「メッセージ」で、顔グラは選択できるけど、
名前が入力できないのが地味にキツくなってきた…

【理想】
名前:○○○
メッセージ:お前誰です!とっとと自己紹介しやがれです!

【現実】
メッセージ:○○○「お前誰です!とっとと自己紹介しやがれです!」

↑こんな感じで毎回名前とかぎかっこを入力してれぅー☆

833:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:14:02 Cf5duOtS
勇者「HPもMPもヤバいぜ・・・宿屋宿屋と」
宿屋「私が認めた奴した宿には泊めん!」

宿屋と戦闘開始
勇者「ギャフン・・・つか何これ・・・グフッ」

834:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:15:25 0zzjSSu6
>>833
紹介状の出番ですね。わかります。

835:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:15:35 xrqu2GqR
>>833
何とか宿屋の主人を倒したら、チェックインができなくなったでござる

836:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:16:02 R5A4rPe5
>>826
記憶なき街ヴルシュタ
剣聖牙・神架光葬

どうだい?埋めたいだろう~?

837:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:16:22 xdk/6X4H
宿屋に泊ったら全財産パクられてとんずらされるイベントとか作れよ

838:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:16:37 nZ1eaCmU
>>835
タダで泊まり放題じゃないか、そうだろ?

839:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:17:44 hmEMh6cV
後から泊まりに来た冒険者に宿屋の主人と間違えられて
そのまま宿屋経営

840:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:17:47 xNPYp9tu
食事は自分で作るんですね

841:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:18:44 u9aiAUKY
そして宿経営シミュレーションへ…

842:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:20:10 0zzjSSu6
他にはなんだ、
宿屋なんだから要予約制だろ?
「予約されてますか?されてない?飛び込みはお断りなんですよぉ」

843:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:20:32 R5A4rPe5
嫁は何人から選べるんだ?
その辺配慮してくれよ

844:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:20:42 U9PayH+w
世知辛い世の中ゴロ…

845:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:20:50 xrqu2GqR
>>839
「宿屋経営で稼いだお金で、念願のナイトメアバスタードソードが買えました」(65歳・元勇者)

846:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:22:11 hmEMh6cV
>>845
ころしてでも うばいとる

847:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:22:37 nZ1eaCmU
>>844
ゴロン族のリンクさんは外で寝て下さいね^^;

848:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:23:16 8R7SmRXd
今日一日かけて出来たのが敵倒してカギ入手して扉開けるところまでとか……

849:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:24:41 xNPYp9tu
>>848
ツクールなんてそんなもんよ。

850:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:25:38 pARzMRnB
オレなんてドラクエ6同時に買ったから
3時間くらいやって、すでに放置プレイだぜ

851:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:26:23 0zzjSSu6
>>849
他の奴はどうか知らんが俺の中では
作る楽しみ>>>>遊ぶ楽しみ
だもんなw

852:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:28:12 xrqu2GqR
しかしあれだ スイッチ駆使したら、冗談抜きに店舗経営シミュレーション作れそうだな
所持金が増えると改築したり、高級食材買って収入アップ!みたいな


853:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:29:51 xNPYp9tu
家の中から出ないですむならDPでいけそうだな。

854:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:30:37 0zzjSSu6
>>852
そして、経営権奪いに来る勇者をボコすのなw
あっ戦闘も作れるwww

855:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:31:39 Cf5duOtS
闘技場ゲームの戦闘テストだけで3時間も経ってたでおじゃる
攻撃力・防御力upが予想外の高性能でバランス取りムズい

856:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:32:02 xNPYp9tu
宿を人気にすると
魔王がわざわざ出向いてくれる。
そしてボコればエンディング。
そのまま宿屋王を目指すこともできる。

857:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:33:12 x1ZP4SAP
>>856
魔王「経営権の半分をおまえにやろう」

858:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:33:28 hmEMh6cV
経営シミュなら所持金を売り上げとして
変数がわりに使っても違和感ないな

859:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:33:54 xNPYp9tu
>>857
それじゃヤクザだなw
勇者「この土地の権利はお前にはないはずだ」

860:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:34:43 0zzjSSu6
>>857
wi-fiじゃ弾かれるなwww

861:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:34:55 Cf5duOtS
確率分岐があるから突然のイベントみたいなのも作れるから
経営シミュ面白いものが出来そうだね

862:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:36:11 xrqu2GqR
>>853
食材の買出しは、サザエさんの三河屋みたいに配達で済ませば良さそう
改築・増築・建替で幾つマップ作るか、がキーになると思われる
最初は民宿(2階建て民家)だけど、ビジネスホテル(宿屋)にランクアップして
最終的には高級ホテル(城)まで育て上げたい


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