【DS】RPGツクールDS Part28at HANDYGRPG
【DS】RPGツクールDS Part28 - 暇つぶし2ch252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:45:23 JFh+9+Lm
>>245
見落としすぎワロタ

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:48:53 QnGXoAq0
>>240
説明文入れても容量変わらないものに関しては、
極力入れるようにしてるな、俺は。
むしろ説明文省いたら容量減るものあるのか分らんのだが。
せっかく容量取られてるならきっちり使ってやろうじゃないかと。

特技や道具に関しては、効果範囲、効果量の説明は欲しいところだ。
最初、すげー適当な説明文入れてたら、
テストプレイしてるときに、これは不親切だなと思った。

特に、ダンジョン内で新しい攻撃魔法習得したときなんかに、
いつ回復できるかもわからん上に、使えるかどうか判断できないものに
お試しでMP消費する気には、なかなかなれない。

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:48:59 TYCV4aZg
>>251
色換えはしてみた?顔グラで色を変えてみると
いきなりメガネがつくキャラもいるよ

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:51:01 J5LPfPdz
>>251
お犬様ディスってんのメーン?
顔グラに動物が無いから動物仲間にできる桃太郎プレイができないんだぜ

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:51:16 Ew1giphy
>>218
俺との愛(容量)破るためお前(BGM)は旅立ち
明日を見失った
20分のサンプルなどやりたくはないさ
愛(容量)を取り戻せえええええええええええええええ

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:52:15 AQ0lvcUs
DPで初期から使用済みの容量(396392)って
下のものだけ?


BGM:
01バトル(出現範囲から削除可)

SE:
007決定2
008キャンセル2
009カーソル2
010敵ターン
011回避
012特技
013敵の特技
014戦闘開始
015逃走
016戦闘不能
017倒す
018特技習得
019アイテム
020装備
021ショップ
022通行止め
042はずれ
049ダメージ
121回復・小
131バトル終了
132レベルアップ
133ゲームオーバー

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:54:16 Sdh0y0oL
>>250 >>252
ああああああ!職業欄未入力だった 未入力だと、説明欄を表示する枠が出てこないのか
スレ汚し申し訳(´・ω・`)

>>253
俺はある程度省きたい
モンスターの説明文なんて、プレイ中に表示されないから自分用メモみたいなもんだし

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:55:28 yCeNcLIb
>>253
アイテムやモンスターを一つ増やすと、設定できるデータ全部の分を最初に確保しちゃうっぽいので
説明文入れようが入れまいが最大量埋めた時と同じだけ取られると思う。

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:56:26 0419cHZM
>>254
ほんとだメガネが増えた!ありがとう!

と思ったら、女キャラでメガネは色3の婆さんだけだったよ
泣く

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:57:31 J5LPfPdz
ボーンスライム
アメーバ状の単体生物が人間の骨を取り込み知恵を得たモンスター

ここまで書いてる俺って・・・
プレイヤーは読めないのね

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:59:02 Ae14AtHL
ちょ、これ宝物庫のダウンロード全部やれないのかよ…

どんだけ容量ねーんだ
しかも期間限定とかワロタ

ワロタ…

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:00:02 DHyMNFqK
このツクールを楽しむ人がいる限り、次回作はもっと容量少なくてもいいんじゃね^^と社員が付け上がる


264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:01:13 yCeNcLIb
>>261
他のプレイヤーとの通信で、TCGみたいにモンスターデータや職業・アイテムデータを交換できる機能がある。
それ用のものだってさ<モンスターの説明

個人的には元々図鑑要素があったけど実装できなかっただけな気がするがねぇ。
職業設定数が主人公キャラより数が多いとかも、通信機能のためじゃなくて単に転職を実装できなかっただけだろ。

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:01:14 ip/IxXvX
フェードアウトして、フェードアウト状態で場所移動して、フェードインしたいんだけど、どうすればできるかな?
フェードアウトしたあと真っ暗のままになるんだ。

まぁ、宿屋の人に話しかけて休んで、起きたらベッド横にしたいんだ。

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:04:16 jBDJ07Jn
>>262
ためしにLモンスターとゲーム以外全部ダウンロードしたら18188しか残らなかった
DPサイズ作るならこれで十分だけどfullだと泣く
一本は素材用にしてマジでもう一本買おうかな

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:04:48 rcUJTu3M
素材DLしたらゲームがつくれなくなったでござる

の巻

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:06:19 J5LPfPdz
>>265
移動したマップに、自動起動のフェードインイベントを置く

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:11:06 XJs5fbRc
>>265
・宿屋の人:スイッチAをON、フェードアウト、場所移動
・スイッチAがONで自動発生:フェードイン、スイッチAをOFF

>>162の質問に対しての>>168,174の回答なども参考にしてみるとよいかと

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:11:59 THD9aon/
>>228
あれ・・・似たような事やってもアイテム使ったときの動作が起きない

1P:調べたとき
2P:アイテム使用
3P:条件スイッチ

でアイテム使用した時にイベントとスイッチ押そうと思ったら
隣接しててもアイテム使用できねー
1Pと2Pが開始条件以外同じだから若い方(1P)が優先されるのか?

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:18:47 ip/IxXvX
>>268 >>269
おぉ、できたわ。素早い対応ありがと。
そうか、自動化にしてなかったわ。

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:19:53 J5LPfPdz
方向選択

二択分岐、前後ろー左右
      ↓   ↓
    前ー後ろ 左ー右

これで4択行ける事に気づいた 

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:22:59 vEdl5WNl
>>272
その発想はなかった。すげえ。


274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:24:15 XDhIbL/2
このバグと糞仕様の有様なら、
海老への電凸祭りになると思ったんだが、
静かだな。
カルドとか鉄拳6とかは凄かったんだが

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:29:16 7c9joe7i
ぐわああ、ちびツクにエルフ耳いねえぇぇ!!
クローントルーパー入れるぐらいだったら
もっと基本的なもん入れてくれよぉぉー
つーか、自由度低

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:34:19 yCeNcLIb
>>275
過去スレからツクラー猛者の有り難い言葉を引用してやろう

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/11(木) 14:32:30 ID:de5qEnKX
>>601
DSはDSなりに仕様を楽しめばいいと思うんだけどな……
あれもこれもと欲しいものを徒にねだる子が多いのは、最近の時代の流れなのかも

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/11(木) 14:40:23 ID:de5qEnKX
そもそもDPを叩いてる理屈が分からない
過去作にはなかったギミックなんだし、不満なら使わなければいいだけじゃないのかな

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/11(木) 14:53:40 ID:de5qEnKX
>>664
仕様は仕様として楽しもうぜ
アドバンスにはないDSツクールのメリットにも目を向けるべき
ネガティブな面しか語られてないのはひどいよ

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:37:47 At/L2tB/
アクション作ろうにも敵のHP管理するのがスイッチだときついから、確率分岐で適当になってしまう。
体力が3程度なら出来るだろうけど、自分が求めてるのは40位だからなー
変数さえ、変数さえあれば・・・

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:38:37 7c9joe7i
>>276
ちびツクのこといっただけやのに・・・

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:40:44 9hZXxa63
>>276
腐臭がきついなぁ

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:40:59 E/WrOynl
シリアスな雰囲気にしようと文章をつくると
どうも厨二くさくなってしまう

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:42:08 gSCxz86Q
>>275
>自由度低
アンチ発言。
葬式スレに逝って来い。
本スレで不満を発言して雰囲気を悪くするな。

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:42:32 vEdl5WNl
たしかにちびツクは髪色を変更するくらいやってほしかった。

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:42:56 sJEz7Cvy
わー自治厨がでたぞー

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:44:54 uZ+0lQ+5
じちちゅうが あらわれた!
コマンド?

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:45:28 52rDgWy2
不満発言禁止にしてスレが成り立つのか?

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:46:25 C0Gx0JBz
不満だからこれだけの工夫してるんだと思ってたが違ったのか

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:46:50 FS7P+9aF
闇属性・一撃死っぽいエフェクトがないでござる

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:47:16 vEdl5WNl
不満をバネにいろんなアイディアが出てるのにな。


289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:47:37 9rMhrmWi
DPの初期使用の音楽、Seはどうすれば削除できるのか分かりますか先輩
容量削減したいんだがどうも見つからない;

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:47:47 rO149MfL
>277
一時的にゴールドを変数代わりにすればいけそうじゃない?

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:48:17 yCeNcLIb
SFC時代にスペック的な理由で制限があったから工夫を強いられたのと、
前世代機でできた事を意味も無く制限されて工夫を強いられるのは全然意味が違う。

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:50:18 sJEz7Cvy
>>287
そういや闇と神聖のエフェクトないよな
まあ別に属性自体ないからどうでもいいんですけれど
髑髏は諦めて斬撃8とか睡眠とか吸収とか使ってみたらどうか
妥協っ・・・どんどん妥協っ・・・!

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:51:02 nHWDNpB9
なんかもう、なんだこのスレ。
これがRPGツクールDS総合スレで語るようなことか?
不満を禁止にしたら心地よくゲームが作れるのか?
んなもんよそにスレ立ててやってくれ、ここはRPGツクールDSのことを語るスレだ。
不満禁止が趣味みたいな気色の悪いやつらは出てってくれ。


294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:53:10 At/L2tB/
>>290
メニュー画面開かれた時に思いっきりばれるのが気になるけど、もしかしたら何か回避手段があるかも、ちょっとやってみる

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:53:58 yCeNcLIb
俺が抱いている一抹の不安はさ…、
このスレではコンテストが次回以降も当然ある物として語られてるんだけども、
もし、DPサイズだけの今回っきりって事になったら………暴動が起きるかもしれん…

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:54:24 KSLB+WDA
いや、今回きりだろ

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:55:06 sJEz7Cvy
Fullサイズのコンテストも当然ある、という考えはまさに泥沼

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:00:00 c5lXQbtI
>>293
不満を元にやりくりしようとするのはいいが、不満を言うだけはやめてくれって事じゃねーの
無理だ糞だ出来るわけないとか言うだけならアンチスレ行けばいいし

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:00:25 JFh+9+Lm
公開スレが想像以上に盛り上がってるから、
コンテストなくても別に良いやって気になってきた

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:01:57 Nqxkko+S
これイベントがくるりと一回転するやつないのか
あんなシュールなやつじゃなくてさ

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:02:39 cmDWQjd3
>>255
DSiで写真取ればいいじゃないかw

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:03:14 sJEz7Cvy
犬だけリアルとかシュールすぎんだろw

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:04:41 rO149MfL
>294
いや、普段は「敵HP」とかいうアイテムで管理しておいて
条件判定の時だけアイテム1個=10000Gに換金すればいける気がする
判定が終わればその逆の操作でアイテムに戻せばメニューに
表示されるゴールドは変わらない

ただし常に9999G以下にしておくバランスが前提だけどね

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:04:42 gSCxz86Q
不満を元に容量の節約法等を考えるのはいいのだが
不満を言って、それで終了みたいなアンチ発言が多すぎると
思うのだが・・・
雰囲気を悪くするだけの発言は控えてほしいな。
言ってる事は>>298と同じだな。

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:05:27 Ae14AtHL
ガケにあるツタを調べると行き来できるようにしたいんだけど、どうもうまくいかない
主人公の移動でやっても当たり判定があると移動しないし

物イベントで当たり判定無くすとかできないのかな

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:06:41 0QgXh0Qr
相変わらず本スレでネガキャンしてるカスがいるな
葬式スレあるのに本スレでネガキャンするのは通報対象だよ
葬式スレ、イコール、アンチと他社工作員の隔離スレなんだことわきまえろ

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:07:14 sJEz7Cvy
ほんの小さな愚痴も揚げ足取って祭り上げてるから自治厨さんって言ってるんですがねぇ

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:07:18 oYslrAWZ
アクセサリーは効果が同じものは装備出来ないのか、良かった
外せない装備が作れないと設定が面白くないんだよね

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:07:25 oSDqMjUk
>>300
クルってのは無理くさい。
右向き→下向き→左向き→上向きでやるとカクカクして残念。

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:07:48 WzKJEe0V
ほっときゃいいのにムキになるのも社員臭くてキモイわ

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:08:22 rO149MfL
たとえばHP2のスライムがいるとして
ダメージ1与えるごとに「スラAのHP」というアイテムが1個
増えるようにしとくと複数の敵のHPも管理できるかも
ただしアイテム欄に敵への与ダメ丸見えなるけど


312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:08:34 C0Gx0JBz
>>304
お前の発言からは>>298のような意図を感じられなかった

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:11:31 JFh+9+Lm
>>305
主人公のすり抜けをONにすればOK
移動後にすり抜けOFFにするのを忘れずにな

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:11:58 At/L2tB/
>>294
その発想はなかった!
ちょっと色んなパターン試してみる。

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:12:33 oHIxVmGX
社員が9割支配スレ

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:12:42 2X3ibVdW
不満を糧にアイデアを作ることが出来ても出来なくても
ちょっと不満を言うくらいなら構わないと思う。
どんなゲームやってても「前作にはあったのに~ないじゃん。ちくしょう!」
とかちょっとした不満は出てくるだろうし、それも含めてのRPGツクールだから、
批判も話題の1つとして受け止めた方がいいと思う。
まあ、狂ったようにしつこく批判する人たちはちょっとアレだと思うが。

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:14:09 2nUQUMCM
葬式スレとこっち読み比べてマトモなのは葬儀だと思うんだが。
あっちかなり冷静だし。

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:14:10 Nqxkko+S
>>309
ぬぬぬ・・・
GB2の頃からあったんだがなあ
そもそもあの回転のほうが使わない気がする

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:15:30 Ae14AtHL
>>313
できたよありがとう!
説明書読んだほうがいいかやっぱり…
GBAの知識だけではどうにもならないわw

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:15:37 JFh+9+Lm
>>317
葬式スレと本スレのどっち荒らす方が楽しいかって話ですよ
俺だったら迷うまでもなく本スレ荒らすけどね
まぁそういうことだ

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:15:55 WJrc4U+I
NDSアダプターってどれ買えばいい?
880円のと960円のと1880円のがあって、最後のはプラスだから高いのはわかるんだけど
前のふたつの違いがわからないんだけど

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:16:05 uE0pTSpI
>>311
昔タイトロープというゲームがあってだな・・・
アイテム名は空白、主人公の名前は 見るなバカ! と無理やりごまかしてたな。

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:18:40 gSCxz86Q
>>321
ツクールDSは無印で保存出来る。
プラスは無印より対応しているソフトが多い。
NDSアダプターは無印とプラスの2種類しかないから
どちらかが違う物か値段が違うだけ。

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:20:34 ksiH4jCJ
主人公8体なのに職業16で転職不可って
実質仕様バグじゃね?

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:21:32 JFh+9+Lm
死に仕様なのは確かだな

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:22:11 AQ0lvcUs
>>300>>309
一応出来るぞ

やり方はスイッチが入った途端にグラが変わる仕様を使えばおk
4ページそれぞれに向きを変えたグラを用意して2.3.4ページにはスイッチ条件を使う

1ページ目のイベントに
スイッチ1
ウェイト0.0
スイッチ2
ウェイト0.0
スイッチ3
ウェイト0.0
スイッチ1オフ
スイッチ2オフ
スイッチ3オフ
とする

ウェイトを挟むのはスイッチ操作の間に何かしらイベントを挟まないと連続してグラが変わらないっぽいから
実用性は知らない

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:24:07 ovJXvO6E
>>303
お前さん頭良いな!それ頂いた!
棍棒=40G→4G
銅の剣=600G→60G
鋼の剣=2000G→200G
みたいに桁落とせば管理が容易になるしな。
いやぁ、お金を変数として使いたかったんだけど
買い物はしないといけない。
それを銅貨、銀貨、金貨ってアイテムで無理やりなんとかしようとしてた。
ありがとう!! このスレあなどれねぇ!

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:24:22 rO149MfL
>322
わかりにくい名前でも作者が管理できるなら
敵HP管理アイテム名はなんでもいいけどね
虚しさ とか 切なさ でもいいし
敵にダメージ与えてるとアイテム欄に
虚しさが増えてる、というようなね

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:25:25 At/L2tB/
>>311
仲間の〇〇が死んだ時っていうのが作れないから、1人PTじゃないとダメなのがきついですねー
その辺がなんとかなればSRPG風のも作れそうな気もするんですが。

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:27:20 At/L2tB/
今気づいた>>314>>303あてでしたorz

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:27:24 yCeNcLIb
>>324-325
一応通信で他人との送受信用という名目らしい。
どう考えても転職実装できなかっただけだと思うがな。

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:27:50 IOQP6hS+
戦闘計算式はまだ判明していない?

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:28:34 rO149MfL
>327
ひとけたの一時変数でいいなら99999Gまでもいけるしね

で作者の想定以上にG稼がれたときは
その労力び免じてカウントおまけするか、と妥協するしかないけど

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:28:50 NveEF2oK
>>332
何時ぞやで書かれた内容だけど、
(攻撃力/2)-(防御力/4)が通常攻撃1回当たりのダメージらしい

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:29:47 sJEz7Cvy
2000と同じ計算式かな?

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:30:27 5qDS6Nnh
「毒消しがないのでHPをチマチマ回復しながら帰還する」という
昔ながらのゲーム性にしようと思ったら、
移動中にHP回復魔法が使えない(MPは減るのに効果がない)んだけど……。
状態異常の仲間がいるとダメっぽい?

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:30:28 oSDqMjUk
このジワジワと減っていく容量が
なんか時限爆弾かかえてるみたいで面白くなってきた

病院いったほうがいいかな

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:31:48 oSDqMjUk
>>336
「いつでも」で、ちゃんと回復量入力してる?

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:32:13 Nqxkko+S
>>326
大掛かり過ぎワロタ

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:32:40 GPtlhpJm
イベント条件の
主人公〇〇がいない時
って戦闘不能を含む?

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:35:05 WJrc4U+I
>>323
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)

上の方はNDSアダプターと表記されていて初期不良返品が2週間
下の方は80円安いし初期不良返品が1ヶ月
微妙な選択だ・・・

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:36:46 QnGXoAq0
>>326
これ実は、複数の人イベントを同時に回したいときに使えるな。
ダンスホールに踊り子が3人いて、
観客席でラリってる客に話しかけると
踊り子3人が一斉にクルッって回るイベントが作れる。

俺はそんなイベントいらんがな。

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:38:56 IOQP6hS+
>>334
thx

しかし、たにツクLvのも満足に作れないな、こりゃ……

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:41:03 gSCxz86Q
>>341
下の方もNDSアダプターだと思うが・・

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:42:00 5qDS6Nnh
>>338
全員正常なときはちゃんと回復してるんだよ。
「毒」か「戦闘不能」がひとりでもいると効果がないっぽい。

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:43:20 WJrc4U+I
>>344
まあバッタモンではないだろうから下の方でいいのかな
サンクス、参考になりました

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:44:47 zD0iWtCe
容量について聞きたいんだが
Fullサイズで丁寧に作ったらどれぐらいのものが作れる?

ファイナルファンタジー4で例えたらどの辺まで?

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:49:31 oSDqMjUk
>>347
オープニング含めてなら、宿屋でバロン兵が襲ってくるところぐらいまでじゃねーかな。

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:54:07 nf5+GjDD
>>348
ミストドラゴン倒して終わりな気がするが

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:55:33 8mKQaSlt
そんなに酷くないだろ。パラディンになるとこぐらいまでいけるって

351:345
10/03/13 16:57:04 5qDS6Nnh
なんかデータベースいじってやり直したら回復できるようになってた。
何が原因だったんだ……?
特技の並び替えでフラグがおかしくなってたのかなぁ。

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:57:20 +1ypcoHI
>>349
ミシディアから帰ってくる途中で雑魚3戦したところでバーストだろ

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:57:30 oSDqMjUk
パラディンは無理だろ。ギルバートに会えるかどうかも怪しいぞ。

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:58:40 I2dwCeSP
>>351
今実験してみたらなんともなかったぞ
サンプルやった時も毒回復しないで移動中に回復使ったけど問題なかった
何か条件あるのかもな

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:00:08 WJrc4U+I
街とか住人の台詞とかを完全再現すると減りは激しいだろうけど
それでもアントリオンくらいは倒せると思うけど

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:02:59 9rMhrmWi
DPモードは厳しいがfullモードなら結構作れるって。
買わないで悲観しすぎの人間がいるだろ。
ツクールDSやろうぜ。面白いよ。休み引きこもって熱中している人間だってここにいる。
魅力あるよこれ。

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:06:10 oSDqMjUk
>>356
Fullで作ってる。
街3つ城1つダンジョン4つでオープニングから最初のイベントまで作ったところで
容量が半分。まだアイテム設定はしてない状態。
一応計算してギリギリ大丈夫な予定なんだが、すげー不安だw

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:06:34 vmVwE8bh
丁寧にって聞かれても、どんなもんか人によって違いそうだなw

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:09:30 sJEz7Cvy
効果音→場所移動→効果音のウェイトかかってから移動する
場所移動→効果音→移動して効果音鳴らない

移動と同時に鳴らないから階段のSEつけられねーwwwwwうぇっうぇwwwww

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:10:17 5qDS6Nnh
「丁寧に作る」ってのを「イベントの演出を細かくつける」ととらえるか
「容量を食わないように注意して作る」ととらえるかで
正反対の答えが返ってきそうだ。

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:10:23 zD0iWtCe
ありがとう、参考になったよ
大雑把でいいからどの程度くらいが限界か知りたかった
頑張りに頑張って2~4時間辺りか

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:12:39 oSDqMjUk
>>359
あれは気持ち悪いよな。
そして無音でやってるうちに慣れてくるから困る。

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:14:06 JFh+9+Lm
台詞無双とおつかい無双でいくらでもプレイ時間なんて水増しできるよ
公開スレのDPでも3時間かかった奴とかあるし

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:16:01 ijr4q8jz
ドラクエ4のライアンの章くらいの長さはいけますかな?

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:16:03 zD0iWtCe
>>363
すごいなそれ
一応オリジナルの構想を二月中旬辺りから練ってるが
未だにいい台詞が浮かんでこない

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:17:41 WJrc4U+I
>>359
移動時の効果音は容量もったいなくてケチってるから困らないw

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:19:45 oSDqMjUk
>>364
Fullならいける。DPなら初めのお城で終わる。

368:326
10/03/13 17:21:47 AQ0lvcUs
てかキャラを回すイベントは「イベント」の移動で簡単に出来たわw
「向き」の設定て要らないんじゃね?

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:22:41 uZ+0lQ+5
再現性フリーズ発見?

特技エディタで並べ替え後、セーブしようとするとフリーズ。

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:25:22 1cTxp39c
配信スレでまともに1時間30分くらい遊べる作品も発売直後のこの時期ですら出てきているので
コンテスト開催までには節約テクも広まって結構な良作が出てきそうだなw

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:27:04 n7NDFikL
>>359
移動先の自動実行イベントて音を鳴らせ。

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:27:16 kNEkmxgZ
ところで前に場所移動の話しが出てたけど。
場所移動使いにくいから自分はダンジョンを町にして。
それで移動でやってる。
だけど城とか無理か;;
やりにくいなあ

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:28:30 oSDqMjUk
>>368
0歩方?

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:28:52 774h4tZ3
容量少なすぎねーか、

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:29:07 XOjT7qDe
というかコンテストってよっぽど個性無いと埋もれるよな
どうするべきか…

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:29:19 AQ0lvcUs
>>373
そう

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:29:59 oSDqMjUk
>>376
なるほど。使ってみよう。

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:30:41 sJEz7Cvy
>>375
あんまりそーいうのは考えんほうがいいべ

イベントのコピペできないとセーブと宝箱つらすぎるんだがw全部デフォでやれってかw

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:36:16 DZeXeJjU
素人の作ったゲーム5時間以上もやりたくないからFullサイズで丁度いいんじゃね?
Fullのコンテストやってくれるなら買うんだけどなぁ

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:36:40 UYagWNc5
ひとつの町を拠点みたいな感じにして、毎回その町からダンジョンにくり出す感じにしようと思う
フィールドマップなんていらんかったんや

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:38:30 774h4tZ3
ワイファイでデータ取り込み過ぎて容量が全然なくなったんだけど、消して増やすことってできる?

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:38:49 75ijNT6w
ついにやってしまった…
槍のアニメーションを剣と同じ斬撃1にしてしまった…
でもしょうがないんだ…容量のためなんだ…

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:38:58 kNEkmxgZ
ところで主人公が足踏みしてるのってどうにかならないの

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:39:13 9nFFIdtM
今からゲオで買ってきます。

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:40:01 JFh+9+Lm
>>381
通信→画像ホルダー

>>382
いっそアニメOFFにすればすっきりするかもしれんぞw

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:41:56 oSDqMjUk
アニメなんていらんかったんや…。
DQ1でそんなことはわかりきっていたのに。

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:42:41 J0RI8PhT
宝箱イベント作るのがすんごいめんどくさい
中に詰め込むアイテムの名前次第で容量もかなり変動するから
名前の長い消耗品とかはやめておいた方がいいな

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:43:10 OABOxo2O
DQⅥならムドー倒せるまでいけるかな

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:44:00 Zzop1yhA
>>379
プレイする側からすればそうだよね
でも作る側には壮大な構想(笑)があるのよ
無理やり前後編にしようかな、引継ぎが一切ないが…

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:45:59 nwF2Mw1O
>>387
名前の引用無いの?
あるとしても平文で入力されるだけなの?

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:46:26 sJEz7Cvy
引用?ツクールDSにはそんなサービスないよ

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:47:34 DXQiLQ7Q
>>388
FULLでもレイドックの兵士になって終わり

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:50:01 Nqxkko+S
>>368
これは・・・
向きいらなくなったなw

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:51:40 0L66DLdO
>>369
あーそれか、3時間掛けて作ったキャラ消えたわ・・・試練だなこれは

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:53:33 J0RI8PhT
エディタ上で綺麗で並んでなきゃ許せない!っていうA型は最初から考えて配置をしないと駄目ね
そうじゃない人は別に職業項目で好きに並べればいいだけなんだがw

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:56:27 vmVwE8bh
武器や防具は装備しないと意味がないぞNPCは必須だな。

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:57:10 //4OpY6W
amazonのアマゾン太郎という人のレビュー
これは酷い保護だわ、★5つとかw
アイテムあと100個あっても容量が終わるわww


はまってます。, 2010/3/12
By アマゾン太郎 - レビューをすべて見る

楽しさ:
ツクールは初めて買いましたので、前作と比べてのレビューではありませんがご容赦を。

・良かったところ
まず絵が全体的に綺麗でした。
キャラクターも可愛いし好みでした。
モンスターの絵は少し怖かったので、私は「ポップ」という可愛い方の絵を使ってます。

次に音楽ですが、これは凄く良かったです。
ピーポーというコンピューターの電子音(?)なのですが案外はまります。

最後に操作性ですが、予想外に簡単でした。
説明書を読まないで始めてみたところ、最初はテストプレイができない等ありましたが2日くらいで小さいRPGを完成させる事ができました。
ツクールを持ってない友達に渡しまくってます。
今のところ友達には好評です。

・悪かったところ
アイテムはもっとたくさんあった方が良かったなーと思います。
あと100個くらい欲しい!
キャラクターが着てる服がアイテムに無いのが納得いかなかったです。

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:57:30 1cTxp39c
>>239
街とかダンジョンとか容量少ないのに変えると15万くらい浮くから
悩んだすえに変更
イベントが他のダンジョンに仕様でコピペできねえw
8時間の労力が消えたw

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:59:00 J0RI8PhT
イベントやテキストを、マップをまたいでコピペできないのはGB系統の宿命
今回こそはと思ったのに・・・

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:59:41 2X3ibVdW
>>369
自分は並び替えしてもフリーズしなかった。
敵が使う特技だから問題なかったのかな?

自分の場合、敵が特技使ってくる時にたまに
アイコンが消えてるってバグはあったな。
発動条件は知らないけど。

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:01:26 rsyFgrnr
容量少なすぎるからNDSアダプター買ってやった。
きっと海老とNDSアダプターはグルだろう。

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:02:18 xOvsHDSw
リアルDQ3作ろうかな。フィールド完全自作できるし

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:03:24 RTT/uTS9
DPとFUllを両方つくろうとしたら(1本のソフトでセーブデータ2つ)
容量は共有?

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:06:39 J0RI8PhT
>>403
個別管理
ただし他人からFullサイズのゲームを貰う時はデータに上書きする仕様

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:07:24 oSDqMjUk
まあまだ2つセーブできるだけマシか。
1つだけなら俺の中で間違いなくクソゲーオブザイヤーだったな。

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:08:22 5qDS6Nnh
フリーズはしなかったが、特技並べ替えたら敵の行動パターンがいきなり変わってた。

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:11:22 SMLDVsfO
まさか並び替わってるけど内部の識別Noも並びと同様に替わっちゃってるおち?

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:13:32 hvx+NppV
作品公開スレ盛り上がってんな
これが良ツクールだったら口コミで
ジワ売れしただろうに

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:14:41 J0RI8PhT
メイドイン俺も最初の2ヶ月くらいは大盛況だったしねぇ

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:14:57 P4vsQ/Gf
コープスパーティの人体模型みたいな触れたらゲームオーバーのイベントを作りたいんだが
どうしても近寄っては来るけど主人公の隣に来るだけで、自分から触れないとゲームオーバーにならないんだ・・・

どうにかしてうまくいく方法ないかな?

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:15:26 //4OpY6W
これで作ってる人を尊敬するわ、本当に
コンテストがどうなるか
そこだけ期待しておこう・・・。

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:15:33 QYCoJRrU
wifiで自分の作った作品を手軽に送れるという機能自体は素晴らしいからね。
DPなら手軽に完成できるし。しかし他の部分があまりにも残念だった

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:17:05 QYCoJRrU
>>413
人体模型「僕に触れたら最強の武器が手に入るよ!」

と、心理戦を仕掛ける

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:18:01 sJEz7Cvy
特技並び替えで何か起きた覚えはないが・・・どっか変わってるかもしれないからチェックすべきか
>>412
というか「タッチペン」「二画面」「通信」という妄想するだけでも素晴らしい要素があってどうしてこうなったのだ

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:18:36 h0PIz8JR
ツクール3ってやれ邦子のテーマだの鬱BGMだらけだの言われてるけど
あのいかにもエンディングみたいな曲(タイトル忘れた)だけはガチだった
今回のエンディングはなんかエンディングというか舞踏会みたいな感じでイメージ合わないぜ

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:19:18 //4OpY6W
>413
それはもう人体模型じゃないねw

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:19:30 Ae14AtHL
宝箱設置するのにスイッチ2つ使ってワロタ…

GBとかはこんなんじゃなかっただろ…

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:20:08 zmmMoxRd
>>415
ぶっぽるぎゃるぴるぎゃっぽっぱぁーっ!


419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:21:10 SMLDVsfO
1から5までの名前を付けた特技を作り
1から5ターンまでに特技の数字と同じターンに使うように設定したモンスターを作った
そこから特技を並び替えるとセーブ時にフリーズ
取り合えず並び替えは地雷だな
マジでデバッグなんてしてないな

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:21:15 sJEz7Cvy
>>417
逆に考えるんだ。「開くアニメーションなんていらねーよ!」と考えるんだ
そうすればスイッチは1つで済むぞ

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:22:53 vEdl5WNl
>>410
鬼ごっこ系の作ろうかと思ったが、イベント移動がのろいしむずかしいよな。
いっそ、ダンジョンの狭い道にランダム移動で設置しておいて、ダッシュ移動してると思わず触れてしまう動く地雷的なものを作った。

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:23:06 //4OpY6W
延期って何のための延期だったんでしょう?

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:24:39 7Rvm3OL+
>>422
もっと酷いバグあったんだろきっと。
つーか、後1年延期しても良いからマトモな物作ってほしかった。

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:24:45 Qu5D98xc
ドラクエみたいに味方にモンスターを入れようとしたら、
顔グラが人間しかないことに気付いた
ついでに、ホイミン役にしようとしていたスライムが、凄く気持ち悪いことに気付いた

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:25:00 h0PIz8JR
宇宙船内で自分ソックリの眼鏡と、ベレーかぶったツンデレのハゲと
すぐに死ぬDQNと根暗だけど熱い男とヤンデレ女というクルーと共に
ベヒーモスから逃げ回って事件の真相を追うゲームを作ろうとしたら
ベヒーモスの移動がもっさりすぎて途中で消した。

てか誰か作ってそうだったし

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:25:38 WJrc4U+I
特技の設定は最後にやるべきか
特技以外の並べ替えは特に問題なくできて重宝してるんだけど

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:26:20 LDuJ1Gmr
>>425
何? それは本当かね?
それは気の毒に…。

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:26:27 zmmMoxRd
その考え…人格が悪魔に支配されてる!

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:27:02 Yv1dFSs0
属性システムとか無いのかよ
本当に自由度がない

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:28:14 JsPg/yUU
>>425
逃げるところをターン制にして頑張ってイベント組めばそれなりになりそう。
上手く誘導して、最短ルート通ると別方向から来た敵が…とか。

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:28:32 UYagWNc5
>>422
某人気超大作RPGとタイマンを張れるほど体力が無かった

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:28:43 sJEz7Cvy
>>429
もはや「魔法」という概念自体が必要ないな
属性関係ないし、必中じゃないし、多分計算式も特技と同じだろう

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:31:04 WJrc4U+I
魔法が必ず当たるものという固定観念に囚われないスタッフに自由度を見た

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:34:18 yCeNcLIb
おい…、今回の「画面だけを移動」のコマンドの仕様を考えた奴は誰だ…?
切腹ものだろこのふざけた仕様は…

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:34:23 JsPg/yUU
魔法はダメージ固定だし、MPの概念さえ何とかすれば銃火器っぽく扱えるんだけどね。

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:34:55 0L66DLdO
>>433
俺も常日頃疑問には思っていたからそれでいいと思う

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:35:10 SMLDVsfO
>>434
どうした?
俺は意外と使えるかなと思ってるが不具合でも生じたか?

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:35:21 sJEz7Cvy
>>435
えっ固定じゃないだろ

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:36:01 SMLDVsfO
悪い勘違いした
スイッチを使った「画像だけ」移動 に見えたw

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:36:07 2X3ibVdW
属性だけじゃなくて魔力とかもないから、
「魔法」は最初からなかったと考えた方がいいかもしれないな。
通常攻撃と防御無視攻撃をうまいこと使い分けて切り抜けるしかない。

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:37:01 JFh+9+Lm
変動率がパねぇだけで、
状況に左右されない固定ダメージだよ

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:37:18 Yv1dFSs0
この単調なシステムじゃどうやっても戦闘を面白くできないw
仕方ないからネタに走るかwww

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:37:22 OXgyiLOB
自爆のダメージ計算どうなってんの………
毎回0なんだけど。

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:37:59 sJEz7Cvy
>>441
うん?敵防御と関係ないって話?

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:39:06 yCeNcLIb
>>444
防御力無視で純粋に設定したダメージ値に乱数でプラスマイナスされた値がダメージになる。

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:40:17 xOvsHDSw
こんなにダメージ差のあるのは異常だろ・・

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:41:44 0L66DLdO
>>445
やっぱし?攻撃5000食らう中魔法ダメージ60とか何かこみ上げる物があった。

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:41:58 SMLDVsfO
>>443
>>121

あとダメージはパーティの頭数で割られるっぽい

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:43:16 d9JkSt4Z
容量考えたらフィールド省かないといけないし、
フィールド省いたらテレポートの魔法が実質意味がなくなるんだなw
もうやだコレ

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:43:49 yCeNcLIb
ていうかいい加減特技に通常攻撃力のx倍の威力で設定させろと。
魔法はダメージ値が固定されててもいいけど、特技はイメージ的に固定じゃおかしいだろ。

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:44:37 k8bSTk5c
torrentまだか~


452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:45:11 OXgyiLOB
>>448
サンクス。
爆弾使いのボスは諦める。

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:46:09 yCeNcLIb
誰か「画面だけを移動する」の使い道を教えてくれ…
移動した画面を保持したまま実行できる命令がメッセージのみで、
しかもその後勝手にフェードアウトとか誰が得するんだこれマジで。

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:47:30 sJEz7Cvy
>>453
村人がこそこそ話してるシーンとかに使えるんじゃね?
動作入れたらアウトだから俺はもう使わないことにしたけど

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:48:04 h0PIz8JR
フェードアウトまではしなくない?

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:50:12 h0PIz8JR
ああ、するんだ
主人公ダミーを置いて、透明を移動させて擬似的に画面移動するしかないね・・・

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:50:39 yCeNcLIb
>>455
試しに画面移動する命令入れてみ?
フェードアウトというか、処理的には元の位置へ場所移動を実行してるんだなこれ…

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:53:14 o0nPtQ5y
昨日フリーズしたなそういや

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:54:39 RJxSfmNB
”事故”(バグ)る奴は・・・・”不運”(ハードラック)と”踊”(ダンス)っちまったんだよ・・・・。

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:54:53 QYCoJRrU
画面移動はとうめいくんを移動させて再現するしかねえよ

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:58:05 oSDqMjUk
ツクールの大いなるヒーロー「とうめい」くん

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:58:26 yCeNcLIb
>>456
>>460

昔ながらの方法だけど、今回イベントのグラフィックを変えるコマンドないから、
ダミー配置するのにスイッチ使わなきゃならん。スイッチきついからあんまり使いたくないな…
せめてイベントを引き継ぐで受け渡した先が強制的にそのページのグラ表示される仕様ならなぁ

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:58:47 h0PIz8JR
イベントの最中でもスイッチを押した時点で姿だけが切り替わる変な仕様があるから、
例えばスイッチ001を「主人公の姿を消してダミーを出現させるスイッチ」として使う事にして
イベントで主人公が踏んでいるマスにあらかじめイベントで2ページ目に
「スイッチ001がオン」のとき 主人公の見た目のからっぽのイベント、ってのを作っておいて、

画面移動させる時には
スイッチ001オン
 主人公の状態:透明にする
 主人公の状態:すり抜けON
  主人公の移動(画面移動したい歩数)
   細かいイベント
  主人公の移動(元の場所に徒歩で戻す)
 スイッチ001オフ
主人公の状態:元に戻す

こうするしか?

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 18:59:14 ovJXvO6E
>>452
必殺技でHP減るんだから

「特技」じっとがまんしている 消費HP500
みたいの作ったら駄目なの?
1,2ターンはじっとがまんしている
3ターン目自爆!
みたいな

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:01:10 D7i+gNpB
SF編作ろうとしたら、宇宙船ぽい素材も何もなくて
ものすごいうさんくさい演劇みたいになっていくでござる

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:04:48 sJEz7Cvy
宇宙素材もないのにSFを作ろうとすることが
そもそも論外なのだ・・・

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:05:50 yCeNcLIb
何を考えたのか、条件から「スイッチがオフの時」が何故か撤廃されてるから
特定の階層だけ音楽を変えるイベントを作るのに、スイッチ二個以上使わなきゃならんのが辛いな…。

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:06:29 RJxSfmNB
>>465
何 それは本当かね!?
それは・・・・
気の毒に・・・・

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:07:03 vEdl5WNl
うさんくさい演劇で演じられるSF活劇って設定でいくんだ

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:08:12 D8+hJAzz
天空の谷ようやく終わったぽ・・・5時間掛かったorz
つまらなくもないがファンタジーRPGってのはこれでいいのか
お話的には付属サンプルのほうがいい感じかな

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:08:42 yCeNcLIb
ていうか現代的なマップが全くないのにも関わらず、現代系のキャラが変に充実してるのが腹立ってしょうがない

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:09:44 lWvQ8goA
>>470
天空まだやってないが、あの卒業アルバムの『あなたが作るページです』並みのブン投げゲーよりひどいのか?

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:09:48 WzKJEe0V
その現代キャラも顔グラないから使いようが無いという罠

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:10:22 oSDqMjUk
顔グラはいらんだろ、別に。

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:10:30 QYCoJRrU
>>462
単純にダミー発動条件を「とうめい がいる」に設定すればスイッチ使わなくない?

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:11:39 zWZ9ADik
>>496
なら最初ナレーションの語りからかw

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:13:05 yCeNcLIb
>>475
お前天才じゃね…?

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:13:12 D7i+gNpB
コールドスリープルームが地下室の独房って時点で何か危険な香りがするんだぜ・・・
諦めてオリジナルゲームつくるかw

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:14:22 UGyqCm9Z
スレ違いになるけどバックアップ用ツール比較

NDS Adaptor/セーブデータやりくり上手
・バックアップが早い 読み8秒/書き14秒(測定対象:ポケダン時)
・専用ドライバによるPCの不具合が起きやすい
・ポケダン空に対応していない
・HGSSに対応していない

NDS Adaptor Plus
・バックアップが早い おそらく上の結果と同じ
・専用ドライバによるPCの不具合が起きやすい
・ポケダン空に対応していない
・HGSSに対応している

SMS2
・汎用ドライバだがバックアップが遅い 読み44秒/書き52秒(測定対象:ポケダン闇)
・ROMのバックアップができる やっぱり遅い
・ポケダン空に対応している
・HGSSに対応している

コードフリーク typeII
・バックアップが早い 読み10秒/書き6秒(測定対象:ぼくらはカセキホリダー/microSD:KM-MCSD2GX)
・microSD対応
・DSiでは使えない
・ポケダン空に対応している
・HGSSに対応している
・GBA用ソフトのセーブもバックアップできる たぶんRPGツクールGBAも対応

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:14:33 YRrykFIA
マイクロSDとか使えたらいいのに

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:14:41 yCeNcLIb
>>475
ああ、いやだめだ。
イベントのグラが強制的に変更させられるのはスイッチ弄った時だけなんだ。

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:18:34 LDuJ1Gmr
>>479
NDS Adaptor Plusは、バージョンアップでポケダン空に対応してるぞ
ただ、バージョンアップに失敗して使えなくなったと言う人もいたが。
値段で考えるなら、通常のNDS Adaptorで十分だな

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:22:17 XDhIbL/2
ツクールDSやってたら、
積んでたVXが凄くやりたくなってきた

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:22:33 D7i+gNpB
イベント物チップに長テーブルを再現出来るものがなくてオワタ

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:22:36 UGyqCm9Z
>>482
いつの間に1MbitEEPROMに対応してただと!?

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:23:27 mFfE3qYU
作品公開スレも賑わってきたし、俺もNDS Adaptor買ったし、いい流れだな。

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:25:03 vLvFVV0r
イマイチわからんのだが

そのNDSアダプターってヤツを使えばセーブデータを抽出できるってこと?

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:25:03 yCeNcLIb
>>484
横向きなら机を二個並べればなんとか…。縦向きは諦めろとしか

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:25:43 vLvFVV0r
>>488
結婚しようぜ

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:26:11 zmmMoxRd
>>483
はげど

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:26:43 i6CK5k8f
>>483
それが狙いか…!

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:27:19 D8+hJAzz
>>472
すまん。俺はゲーム極度に苦手な人なんで
天空のほうがちゃんと作ってあるとは思う

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:30:48 D7i+gNpB
天空はイベント1個置いて「ふれたとき:イベントの引継ぎ」にすればいいものを
わざわざ同じ内容のイベントを複数コピーしたりして容量すんごいことになってるな

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:31:38 qvc2vK5P
>>483
奇遇だな
俺も今からVXインストールしようとしてた

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:31:43 LIwhqYVP
NDSアダプターでセーブデータを吸い出す際のファイル名決定で
拡張子を付けないとDSカードに戻した際、セーブデータ扱いにならないのかな?
拡張子を付けずに吸い出すとただのファイルになっているのだが。
データが壊れそうで試そうにも試せない・・・

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:32:10 SMLDVsfO
>>493
あれは参照する人への配慮じゃないかと思ってる
そういう意味でも天空の方が格段にサンプルっぽい
若干ネタに走り気味だが

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:36:05 C0XI8ADS
ツクールの体質なのかもしれないがテストプレーでしか使えない便利機能が意味分からん
「戦闘倍速」や「ダッシュ倍速」は通常プレーでも進行に影響ないんだから出来るようにしとけよと
GBAでもダッシュはテストオンリーだったしね

「戦闘倍速」に関してはアレが無いとテンポ悪すぎでむしろゲームバランス崩壊してるくらいだし

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:37:48 htjbHc95
容量が少ない分少しでも戦闘でプレイ時間を水増しさせてあげようという計らいですよ

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:38:54 qvc2vK5P
あれはテストプレイ時の倍速戦闘くらいが普通だろって思う

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:40:41 xOvsHDSw
だよな。かなりテンポ良いのに

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:40:46 XDhIbL/2
もうテストプレーモードでプレイしてもらうしかないな

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:49:18 P4vsQ/Gf
これってイベントに1,2ってページがあるけど1が終ったら自動的に
2のページのイベントに行くようにってできないのか・・・?

1が自動的に発動で、2が触れたらにしたいんだけど、このページになる条件を「なし」だと
触れても何も起きないし、「主人公がいたら」にすると今度は自動の方が発動しないで最初から
触れたらの方のイベントしかできないくなってしまうんだ・・・


503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:51:14 Mdp3guug
>>502
スイッチ使うしかない。だから無駄に容量使うし、スイッチ数も圧迫する。

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:52:12 hyyiedX7
このスレを見てたらインストールしてたVXを思い出した

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:52:52 Dg/2z8Ym
配信サンプルクリア。
付属のサンプルよりはネタに飛んでて
サンプルとしてはこんなもんレベルかな。
しかしラストはオチ無しでひどと思った。
が、これでFULLの容量残り858だなんて・・・

あと、これやると海老側がどれぐらいまでのネタを許容するか分るかな。
ネタばれかも知れんが、企業ネタOK、芸能人ネタOK,オカマOK、
ファミ通の攻略本OKといったところか。

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:53:10 xOvsHDSw
ちびちび容量削って補充するのが・・・借金みたいで燃える

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:53:52 oSDqMjUk
海老は内輪ゲーム大好きだぞ。
サウンドノベルツクール2にしろ、四八(仮)にしろ。

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:54:49 D7i+gNpB
昔のコンテスト入賞作、佳作だったかな?8月31日?を繰り返すツクール3の作品で
もろに「ドカベン」て単語が出てたけど大丈夫みたいよ
今の時代はどうかしらんがw

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:57:17 a0VYn2mS
天空~~は、フィールドと無駄イベント整理で60000くらい余裕ありそうに見えた

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:58:20 jZAgk337
能力アップダウン効果解除特技が主人公に覚えさせられないんですが

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:00:34 OABOxo2O
DQⅥみたいに調べれる所は一瞬光るみたいな事はできないのか?
フキダシアイコンで試したが、透明人間だとフキダシアイコンも透明になるし・・・

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:02:54 RYnBENEC
毒状態の敵に眠り効果のアイテム使ったらフリーズしたんだが…。
眠り効果の魔法ならmissと出るだけで大丈夫っぽいけど。

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:08:21 QnGXoAq0
俺も今日、初のフリーズきたわ…
電源切ろうとしても反応なしでスリープすらかけられないって
何の拷問だよ。

ちなみにフリーズしたときは、
マップでベースに建物配置→一緒にできた階段などの場所移動イベント全削除
→エディタに戻ったが、もう一つ建物追加しようと思ってすぐに同じマップを選んだところで
下画面真っ暗、上画面は容量表示のバーのみ表示された状態で固まった。

バッテリー抜いて電源落とした後、
再起動してから同じ事をしてみたが、その時は大丈夫だった。

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:10:37 qvc2vK5P
敵の逃げる→missが地味にうぜー!
いいから逃げろよ!!

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:17:20 75ijNT6w
やべぇ
スイッチが入り乱れ過ぎてどれがどれだかわかんなくなってきた

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:18:25 sjK2k1Yg
スイッチはどんな細かいものでもメモに確実に詳細を記すのが鉄則

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:19:09 y3yp3e9c
>>513
電源落とせないフリーズとかあるのか
初めて知ったわ

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:20:41 DXQiLQ7Q
>>516
ゆとりがこまかいスイッチ管理なんかできるわけねーだろ

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:22:59 sjK2k1Yg
まあ、最初は誰でも通る道だと思うよw
脳内だけでスイッチ管理してたら地獄を見たツクール1Danteの思い出が懐かしい

つーか普通にゲーム内にスイッチメモあれば便利なのにな PC版はあるのに

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:23:04 xOvsHDSw
スイッチはまじで書いてた方がいい。これだけはガチ

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:25:14 jRrjM29y
ところでベクターのRPG欄いつも見てんだけど、小学生が作ったか知らんが
自分でストーリー付け足せるRPGとかカスみたいなの登録しててうざいんだが
自作自演失敗して一時期消えてたんだが、また登録してきた

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:27:12 JsPg/yUU
>>518
マップ毎・ゲーム進行状況・一時使用で、10区切り位の大雑把な数値を割り当てておくだけでだいぶ楽なんだけどね。
同一マップ内だったらゆとりでも探せるだろ。

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:29:06 +XBCmsp3
>>521
さすがにしらねーよとしか言いようがないw

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:29:37 htjbHc95
>>521
ウディタの奴でしょ?
スレ違いね

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:30:47 gZQX0GKV
>>521
ウディタスレでやれ

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:31:16 39VeFyNc
>>522
俺はいつもそうしてるわ。

所でお前らワールドマップってやっぱ自作でしてるんだよな…
地図なんて書いた事もないからかなり不自然な地形になっちまってる。
やっぱ最初はサンプルにして徐々に変えていく事にしようかな

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:32:58 NveEF2oK
>>526
俺はメイン街一つ、街を出たらワープゾーン→ダンジョン
てな具合で、フィールドは使ってない
35000分のリソースが勿体無い

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:33:41 sjK2k1Yg
自分に自信のない所はサンプル使うのが無難だと思う

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:35:42 vxD9EL2h
ようやくオリジナル戦闘システムが構築できた

変数はアイテムの増減でまかなえたけど
イベントの「このページになる条件」が2個までなのがきついな
同じ条件だと番号が若い別のイベント(敵)に反応されるのがいてえ

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:36:46 OABOxo2O
>>528
顔のサンプル使いたい

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:39:53 rsyFgrnr
ロードでサンプルを呼び出して、
パスワード決めてセーブして、
中古で売ったら買った人は悲しむ?

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:41:28 QnGXoAq0
>>526
自分で不自然と思っても、他の人は案外気にしないもんだよ。
逆に、不自然さを演出したつもりが気付かれずにスルーされるなんてこともあり得る。


と言っても、陸全体の形も、森の形も、山の配置も
全部長方形になってたりしたら、さすがに不自然さを感じずにいられないw

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:43:06 ovJXvO6E
ユニットのバグっって既出かな?

陣形32をモンスターでいっぱいにして、セーブ
その後陣形を27に変える
そうすると、戦闘では合計4体しかいないはずなのに、左上になんか居る。
攻撃も当たる

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:45:23 LIwhqYVP
>>518
ゆとり批判はやめろー  とゆとりの漏れが言ってみた。

スイッチを軽く弄ってみたが、イベントの引継ぎをしない場合は
管理をする必要は無いみたいだな。
初心者だから違っているかもしれんが。
慣れたら引継ぎで容量の節約をしてみるか。

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:49:40 owOkpCUg
>>526
色んなゲームの世界地図とか見てみるといい。意外と不自然だったりするから

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:50:03 iXl4pz46
なんかデフォBGMがどれもしっくりこなくて
雑魚戦を緊張に
フィールドをダンジョン4に
町をエディットにしてる

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:51:15 xOvsHDSw
MAPはサンプルor改変が俺のジャスティス

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:51:22 a0VYn2mS
最初のダンジョン行くまでにFullの容量が残り99000になった
ダンジョン3つはいけるんだろうか・・・

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:52:21 LIwhqYVP
>>531
実際にパスを設定してセーブしようとすると分かる。
さすがに海老も考えているから。

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:52:46 5m+c0HZO
ダウンロード素材が重い・・。なんてこった・・。

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:55:48 NXlAMwDl
DPじゃなくとも、イベント作成はFullでもごりごり減ってくから常に不安との戦いですよ
細かい会話変化とかで容量使う拠点型RPGより
世間話しかしない住人がウロウロしてるドラクエ型の方がその辺優しいw

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:55:54 MzmKod4o
一時変数もどきの一例でなるべく簡潔なイベント作ってみた
例)「名声」をアイテムで管理、名声15以上で村人の話し方が変わる(スイッチでフラグON)
という仕組みの場合の名声値判定イベント

1ページ目 開始・ふれたとき(調べる等でもOK)
 スイッチのオン:101

2ページ目 開始・自動 条件・スイッチ101 ON
 スイッチのオフ:101

3ページ目 開始・自動 条件・お金10000以上
 -10000G
 名声+1
 スイッチのオフ:101

4ページ目 開始・自動 条件・スイッチ101ON & 「名声」を所持
 名声-1
 +10000G

5ページ目 開始・自動 条件・お金150000以上
 スイッチのオン:200
 スイッチのオフ:101
 スイッチのオン:102

6ページ目 開始・自動 条件・スイッチ102ON
 スイッチのオフ:102

7ページ目 開始・自動 条件・スイッチ102ON & お金10000以上
 -10000G
 名声+1

5ページ目の条件変える他にも、組み合わせや応用次第でいろいろできると思う

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:01:15 g0EP6/Bl
買ったはいいが作りたい物語がないというなんて本末転倒

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:10:21 SIXT9tJM
イベント開始条件のアイテムを使用が発動しない
アイテム使おうとしてもキャラクターしか選択できないんだが…

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:10:28 b43VHS++
自分はツクールやったことないし、結構評判悪いから買おうか迷ってたんだけど、
明日買ってこようかなと思うんだ。


で、質問なんだけどDQ9で言うとどんくらいまで作れる容量なの?

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:12:43 0wY48gLd
お前らセーブはこまめにな・・・

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:14:25 UGyqCm9Z
>>545
オープニングすら作れない

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:14:50 QnGXoAq0
>>543
作品公開スレで誰かの作品をもらってプレイして
自分の想像力を掻き立てるんだ。

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:15:19 NXlAMwDl
>>544
アイテム種類が「なし」になってるカギみたいなタイプのアイテムなら出来るっぽ
例えば「爆弾」とかで壁を壊すとか

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:15:48 0wY48gLd
そもそも作りたいゲームがないのにツクール買うってのはどうなの

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:15:53 Nq9HEQmB
俺もフリーズして泣く泣く電源長押しした…
なんか週末な流れだなぁ

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:16:06 k8bSTk5c
てか、チート使ってDP増やせないのか?

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:16:59 SIXT9tJM
>>549
アイテムの種類は「なし」だけど無理だなー
値段・売却・消耗の3つ設定しちゃダメって事なのだろうか…

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:17:29 /MJw5aHS
>>545
DQ9は最初ムービー(ry というのは冗談だが、
DPだと最初の戦闘イベント・天使界でアウト
FULLでもダーマ(中盤手前)まで行ければいいんじゃないかな

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:17:30 aVK89T5y
   ∩___∩        >>552
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


556:542
10/03/13 21:17:58 MzmKod4o
訂正
3ページ目と5ページ目の
スイッチのオフ:101
は別に必要なかった

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:18:21 NXlAMwDl
あれー?
俺は 値段 0 売却 できない 消耗 しない だけど普通に出来てる
上のヘルプで「プレイヤーと重なるタイプのイベントは同じマスにいる必要があります」
みたいになってるけどこれは?

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:18:30 k8bSTk5c
てか、チート使ってDP増やせないのか?

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:18:49 JsPg/yUU
>>553
アイテム種類「なし」と、イベントに隣接して使用が条件。
マップ全体に効果があることを期待してたから、他にも罠があるかも。

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:18:55 Nq9HEQmB
ネタで言ってるんじゃないんだ…

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:19:28 tZXXaCBJ
撮った写真を顔グラにできるのを今知った。
グラ自作できたも同然だな。
漫画のキャラでも撮るかな

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:20:25 VFCnzkLA
>>552
ウーロン茶吹いた

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:20:32 xOvsHDSw
やり込みで普通チート使うかな?かな?

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:21:02 k8bSTk5c
てか、チート使ってDP増やせないのか?

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:21:36 PMA8nACN
いくら「アイテム使用」を条件に出来るからといって「カギを使うと開く扉」はオススメしない
そんなめんどくさい事を要求されるのはファミコンのドラクエまでだ。
「カギを持っている時、調べれば開く」にしておくべき。
「アイテム使用」が条件になるのは、ひび割れを爆弾で壊すとかそういう謎解きの時だ

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:22:01 aVK89T5y
>>563
そういう問題じゃねーだろ馬鹿

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:22:46 Nq9HEQmB
>てか、チート使ってDP増やせないのか?
これは流行る

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:22:53 xOvsHDSw
>>566
そういう問題でもあるだろ馬鹿

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:23:01 k8bSTk5c
チートDP増?

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:25:54 S4ru59yJ
>>565
話しかけると
「この船を下りる前に・・・お前のいれたコーヒーが飲みたいな・・・」
隣でコーヒーを使うと
「うん・・・確かにこいつは苦いな。
 でも・・・
 今はこの味が最高だな。」
エンディングへ

っていう処理にしたい時すごい困りそうだけど、
同じマスに話すイベントとアイテム使うイベントを植え込めばなんとかなるのかな?

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:27:51 1mTMa7wD
NDS Adaptor Plus 買ったのだが
インストール出来ない
誰か、インストールのやり方教えてください。

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:28:52 rivC7ObS
>>571
amazonの購入者レビューに、導入しかたが載ってた

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:29:51 Qhk+pkRq
アイテム使用で開始のイベントに重なってるときにセーブすると
アイテムつかってもキャラクター選択させられるのは仕様ですか?


574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:29:59 SIXT9tJM
>>557
>>559
バグというか仕様なのか
条件アイテム使用はページ1でしか機能しないww

例えば「ボム」で壁を壊す場合
ページ1にセリフ「ボムがあれば壁が壊せそう」
ページ2にアイテム使用(ボム)

この場合アイテム使用が出来ない
もし出来てるなら俺がどこかで間違えてる可能性があるな

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:31:27 2Qt/y8Rn
DPを増やすってMOTHER3みたいな言い方だな

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:31:40 nf5+GjDD
>>574
ページ2に「アイテム:ボムを持っている」

577:542
10/03/13 21:31:42 MzmKod4o
>556
訂正取り消し
ここ省くとループなるから必要だわ

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:32:01 b43VHS++
>>547
なん…だと…
やっぱ一晩じっくり考えるぜ…サンクス。

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:33:15 QnGXoAq0
>>574
ページ2にアイテム使用入れてみたけど動いたよ。
そのボムイベントのページ2にイベント内容が無いってオチは?




580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:33:19 S4ru59yJ
>>574
それはそうなってもしょうがない(ページ2の条件を満たしていないので)から
ページ1にセリフ「ボムがあれば壁が壊せそう」スイッチ1オン
ページ2にアイテム使用(ボム) ページになる条件 スイッチ1がオン

にすれば機能はするだろうけど、やっぱり「調べた時とアイテム使ったときで異なる動作」をするには
マップに入った時点でイベントがイベントにめり込むように自動実行イベントを仕込むしかないのかなー

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:33:28 /XAyapgC
>>571
googleで使い方について検索する
CD入れても認識されない時はgoogleで検索してファイルを拾ってくる
NDSアダプター突き刺してもインストール画面出てこない時はコントロールパネルのデバイスマネージャーからインストール

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:33:28 owOkpCUg
>>570
何処のトラウマシナリオだよ
話しかけてスイッチ→スイッチとアイテム使用でなんとか我慢

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:34:17 LIwhqYVP
>>574
漏れの勘違いだったらスマンが
ページの数字が高い順に処理される仕様の筈だが。

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:34:22 Mdp3guug
これテストプレイでセーブして作られたデータってどうやって消すんだ……?
もしかして消せないなんてないよな、まさか。

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:34:35 yCeNcLIb
>>502
壁の中にでも受け渡し専用のイベントを作っとく(これをイベントBとする)
イベントAページ1からページ2に移行したい場合、まずイベントBにジャンプし、
イベントBからイベントAのページ2に受け渡せばスイッチを使わずにイベント引継ぎは可能。

まぁ開発の段階で最初から自分にイベント受け渡せるようにしておけばこんなアホな事しなくてもいいんだけどな。
開発は本当に頭おかしい

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:35:19 SIXT9tJM
なるほどなー理解した!ありがとうございます
早速イベント作り直します…

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:35:19 QnGXoAq0
>>570
伍長の周りをコーヒー使用が開始のグラ無しイベントで囲む。

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:36:26 vmVwE8bh
>>550
俺、初ツクールなんだけど、買う前は
アイデアなんていくらでもあるぜ!って思ってた。

いざ画面と向き合ったら、実は1シーンくらいしか思いついてないという事実に直面した。

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:37:02 S4ru59yJ
イベントの引継ぎが同一イベント内別ページに引き継げないのはGBAからの悪い要素
悪い要素だけはしっかり受け継がれてるというw

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:37:22 yCeNcLIb
>>550
まぁ昔の俺みたいにアイテムや職業やモンスターだけ作ってニヨニヨしてる人間もいるわけだし。

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:38:05 1mTMa7wD
>>572,581
ありがとう。出来ました

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:38:07 rJgrrz/1
話かけた後になにかすると違う話にするイベントってどうやるの?説明がわかりにくいので例
例・・王様「魔王を倒せ・・」魔王を倒したあと王様「おお魔王を倒したか褒美を与えよう」
こういうふうにするのってDoやるの

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:38:10 sJEz7Cvy
おまえらなんでそんなにSF編が好きなんだよw

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:38:33 yCeNcLIb
>>592
スイッチ使えよ

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:38:55 JsPg/yUU
>>592
スイッチを使え

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:39:19 LIwhqYVP
>>584
そのまさか。
地味に気になるよな。
上書きするしかない  と思う。

>>588
買う前からアイディアの無い俺は・・・・

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:39:58 rJgrrz/1
>>594
説明書読むべきだった・・

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:40:17 S4ru59yJ
>>592
スイッチを使う。スイッチというものを分かりやすく日常会話で説明しよう
「592ちゃん、お部屋のテレビが付けっぱなしよ。消してきなさい。」
部屋に行き、テレビのスイッチを押す(スイッチ001オン)
母親に報告しに戻ると「偉いわね」と言われる(母親のイベントページ2条件:スイッチ001がオンの時)

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:40:29 tZXXaCBJ
スレの進行の速さでビビった

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:41:23 yCeNcLIb
>>585の補足だが、この方法は2ページ目で別のキャラグラを変えたいと思っている場合は無理。
イベントを引き継ぐで飛ぶと現在のイベントグラフィックのままで続いてしまう。
キャラグラが代わる瞬間はスイッチに変動があった時(そのイベントに関係するスイッチでなくてもいい)だから、
やはり何らかの形でスイッチを絡めなきゃならん。

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:41:25 JsPg/yUU
>>588
買う前に思ってたアイデアが仕様で潰された俺は…
室内も自分で自由に作らせろよと。まあダンジョンで代用するけどさ。

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:41:50 9SgLUSE+
くだらない事ばっかりでつまらんスレだな

603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:41:50 Mdp3guug
>>596
テストプレイだけじゃなくて普通にプレイしようとした時にもセーブデータ残ってるんだが……。
ほかのDSにデータ送っても、セーブ残ってる糞仕様の予感がひしひしとする。

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:42:21 S4ru59yJ
>>593
初めてプレイした時、最初に現代編を選んで「とんでもないクソゲー掴んじまった!」と投げた後
数日後に姉がプレイしてたSF編を見て「これ何のゲーム?」と聞いてしまった思い出があるぜ

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:42:59 0wY48gLd
1ページ目を3ページ目にコピーしようとして
長文書いてた2ページ目にコピーしちまったorz
消えるかどうかの選択肢ぐらいつけてくれよwwwww

イベント編集画面だとコピー → 貼り付けだから
同じ感覚でやったら酷い事になった

途中でセーブしてて助かったわ

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:44:07 ob2bh26p
Fullの方はほぼ発売前の構想通りに作れる俺は、
もはや発想がしぼんでしまったツクール脳なのか…?

海上を船が進んでるコマがいっこだけ欲しかったんだけど、
それでフィールドぶん容量食うのはバカらしいから
うずしおを草原いっぱいに並べました。

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:44:27 yCeNcLIb
>>604
俺現代篇割りと好きだったというか、ファミマガで前情報見てて一番期待してたのが現代篇だったんだよな…。
SFと近未来篇が発売前は一番どうでもよかったんだが、
この二つともまさかあそこまでインパクトあるシナリオだとは思わなかった。

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:44:51 cmDWQjd3
とりあえず簡単に作ってみたが、
超マゾRPGになってしまったw
音だけに気を取られて、データベースがおろそかになってた。

再調整するか・・・

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:46:29 kvRP1hXn
バグみっけた。はい/いいえの二択で
文字を消して登録すると、プレイ中の表記がバグる

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:49:05 LIwhqYVP
>>609
文字無しで登録してバグが起きたのか?

まあその程度なら構わんが。

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:49:33 S4ru59yJ
ふざけんなよ・・・
BGMなんか使わなくても・・・
RPGは作れんだよ・・・
なあ・・・
そうだろ、松ッ!!

マップチップ的にツクールDSで再現出来そうなのは
あの世で俺に詫び続けるRPGくらいかな。DP用ならSF編も出来るんだがマップがなw

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:50:00 QnGXoAq0
アイテム使用イベントについて一件。

ヘルプにあるように、当たり判定があるグラと、上に重なれるグラでは、
アイテム使用する場合の立ち位置の条件が違う。
重なれる:重なった状態でアイテム使用
ぶつかる:隣接してイベントの方を向いた状態でアイテム使用

そこで、重なれるグラのアイテム使用イベントと、
重なれないグラのアイテム使用イベントを隣接させた場合、
両方の条件を同時に満たす立ち位置に立った状態でアイテム使用を試してみた。

それぞれの開始条件には別のアイテムを指定しておいた。

結果としては↓な感じ。
その立ち位置へ移動した直後は、
重なれるイベントの方の開始条件のみが有効になっているらしく(優先化?)、
重なれるイベント用のアイテムを使うとそちらは動いたが、
ぶつかる方のイベントのアイテムは無反応。

しかし、その立ち位置で一度メニューを開いてから閉じると、
今度は逆に、ぶつかる方のイベントしか開始しなくなった。

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:50:37 rivC7ObS
>>609


まあ空白の選択肢を作るときはスペースを入れとけばいいか

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:51:08 kvRP1hXn
>>610
そう
まぁ選択しても別に問題ないし、
後でまた文字を登録し直せば跡形も無くなるバグなんで
実害は皆無だと思う

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:52:42 LIwhqYVP
>>614
そうか、報告乙。

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:54:20 S4ru59yJ
天候は一度変えると止めるまで何処行っても降ったままみたいね(タウンマップのみ)
雨の日とかを再現する時にはちょっと便利。
GBAみたいに10秒間フリーズしたりしないしw

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:55:51 ovJXvO6E
イベントの外側は全部できたんだが、バランス調整が一向に進まない…
主人公ステータス、モンスターステータス、装備、魔法威力
どっから手をつけるべきか俺に教えてくれ…
トライアンドエラーしかないんだろうか

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:57:12 qvc2vK5P
しかしふざけた仕様ばかりだな
絶対わざとだろ

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:58:00 yCeNcLIb
5匹の中ボスを予定していたが、どうも5匹分のエピソード作ってたら容量が足りないっぽいので
泣く泣く二匹削る事にした。一応データだけは作ってデータベース見てニヨニヨしておく。
市販ゲームを解析すると没データが残ってる理由がわかった気がした。

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:58:06 Is5djVgN
>>617
主人公の能力を調整(装備込みで)
それを基準に敵のパラメータ設定

あとは適宜魔法やら足してちょいちょいやる

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:59:16 Jeyju4hW
牢屋に扉がなかったため
イベントの配置で上下2マス分の扉を配置したのですが
上の扉をすり抜けonにしたところ
キャラが扉より上に描画されてしまいます
描画順番を変更することは可能でしょうか?
それとも、イベントで扉を置くのが間違っているのでしょうか?

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:00:59 ovJXvO6E
>>620
ありがとう。
装備込みで主人公を先か。
計算式は確か前レスにあったからそれ見ながらチマチマ調整してみる。
ありがとう。

主人公7人から1人選ぶってのは無謀だったかな…

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:01:00 yCeNcLIb
>>621
扉上部分も下部分とデザイン的に繋がってるから、
開けた事を表現するなら上と下両方消した方がいい。

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:01:43 BA+BrR0i
>>617
今、俺もやってる。面倒だけど楽しい
武器・防具を強くしてステアップ幅を下げたりその逆にしてみたり
ドラクエみたいなバランス目指して頑張ってる

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:03:48 kvRP1hXn
>>617
適当に主人公の攻撃力を決める

防御力0のモンスターと戦わせて、ダメージを見る

そのダメージを基準にモンスターのHPの平均値を決める

魔法威力も自動的に決まる

味方側のHPを魔法威力に合わせたものにする
モンスター専用の特技で容量を圧迫しないため

主人公の攻撃力と照らし合わせながらモンスターの攻撃力を決める
適当に戦闘テストでパーティーの食らうダメージ量を見つつ、防御力を調整する

先ほど使ったテスト主人公&モンスターを基準に、他の奴らの能力を決める

俺はこんな感じでササッと完了させたなあ
基準さえ作れば後は適当にやってもOKだし

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:04:03 0wY48gLd
1つのイベントにテストプレイ数十回とかよくあること

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:07:00 kvRP1hXn
あと、基本的に敵の防御力は0でいいと思う
特別カチカチにしたい敵だけ防御力を設定してあげるって感じで

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:08:55 f340+m/T
DPサイズはなんとか完成しそうなんだけど、完成したのをFullに換算すると多分容量残り90000くらいなんだよねぇ
データベース全然いじってないのに残り90000か・・・
アイテムとか最低限な物だけ用意して、イベントに80000使えるように調整するか

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:09:12 eVAH+74X
あれ?
これってもしかしてスリープモードにしても作業時間増える?

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:09:29 Jeyju4hW
>>623
ありがとう。
でも、開けた場合ではなく
中にいる時の話なんだ

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:10:33 yCeNcLIb
>>622
猿楽庁なんかが有名だけど、ゲームバランス調整を専門に請け負う会社があるくらいだぜ…。それだけ大変だということだ。

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:11:42 yCeNcLIb
>>630
ちょっと不自然だけどFC時代のRPGみたいに扉より一つ上のマスにキャラを配置するしかない。

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:11:45 d9JkSt4Z
>>629
そうみたいだ。
しばらくスリープにして作業再開してセーブしたら時間見て驚いた。

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:12:51 ldZmX/4a
犯人はヤス みたいなタイトルで登場キャラ全員同じ素材にして
名前をヤスイだのヤスオだのにしてテキストで状況を教えて犯人は誰か
推理していくっていうゲームつくってくれ
おそらく容量使わないだろう 頭使うけど

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:12:51 DpEkqfrB
>>627
HP調整の方が楽だよな

計算式は、攻撃-防御(割り因子は省略)だから、
原理的にゼロでもHPなぶればいい

演出したいときだけ防御いじって、
その分、想定攻撃回数×防御×4だけHPを下げればいい

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:13:18 Jeyju4hW
>>632
やっぱ2マス扉の上部分には入れないようにするしかないかー
ありがとう

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:14:03 eVAH+74X
>>633
やっぱりそうか…
実質2時間くらいなのに10時間超えてしまった
「○○時間かけてこれかよプッ」とか思われそうでこわい

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:15:09 QfQOIcLK
ナイトメア・バスターを生み出した賢者様のゲームをやってみたい

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:16:14 Mdp3guug
戦闘不能復活アイテム作ったらいきなりデータ容量が大きすぎてセーブできないって出たんだが。
ちなみに容量表記は7000残ってる。
またバグかこれ…?

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:17:27 ovJXvO6E
おお、色んな意見貰えて嬉しい!
>>625
防御力0のモンスター基準とか考えてもみなかった。
その流れ利用させて貰います!

>>627
その発想もなかった。
確かにプレイヤーからはモンスターのステとか普通は見えないしな...

>>631
身に染みて理解したわ。
もうバランス悪いクソゲーをやっても、
生暖かい気持ちでプレイできそうだ。

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:18:10 QfQOIcLK
>>639
アイコンの使いすぎじゃないか?
アイコンはパッと見では容量使ってなくて「おいおいDPもたいした事ないな」
と思わせておいて、何かしら容量の残りが更新されるような処理を挟むと
今まで使った分が全部減るぞ。使った時点では残り容量が更新されないみたい。

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:19:13 yCeNcLIb
>>639
アイテム作った時になんか容量表記が実容量と合わない不具合がたまにあるらしい。
マップを弄る等のタイミングでごそっと減る、というか実容量と同期するらしいから試してみたら?

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:19:32 DpEkqfrB
>>639
死者は甦らないという海老の思想が形となっています。

644:639
10/03/13 22:19:43 Mdp3guug
>>641
それかもしれん……。
ちょっと弄くってみるわ。

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:20:49 LIwhqYVP
製作時間が異常なまでに気になるのだが
プレイする側としてはあまり気にしないのかな?

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:21:09 DpEkqfrB
>>637
俺の場合、作業時間の8割くらいは、
発売前に広げた風呂敷をどのように凝縮するかに費やされてるわ

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:21:40 iXl4pz46
何のアイディアも無くいじり始めたけど
魔法使い女の色3カワイイとか
商人の色違い並べて配管工兄弟とか思ってるうちに
fullを半分くらい使ってた

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:21:53 GPtlhpJm
教会の戦闘不能解除はHP1で復活なのに
特技の戦闘不能解除は全回復なのね
あとモンスターは復活呪文使ってくれない気がする・・・

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:22:05 yCeNcLIb
>>645
やっぱ時間掛かってると、おっこれは気合入ってるか?と期待しちゃうってのはあるだろうな。
スリープモードで制作時間水増しが横行するともうどうでもよくなるだろうけど。

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:25:18 DHyMNFqK
効果音ギャグで容量58000減ったんすけどwwww

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:25:57 yCeNcLIb
宝箱イベントにアイテムイラスト挿入するとやっぱありがたみが増すな。
DPでは無理だけどFullなら積極的に入れていった方がいいかも。

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:26:48 DHyMNFqK
効果音ショックは容量70000減ってる……

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:27:58 QfQOIcLK
>>651
エピローグで残り容量200くらいになって「いかん!感動のラスト(笑)が作れない!!」
って事態になって泣く泣く削る可能性があるから
最後に余るまでは使わないw

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:29:17 DpEkqfrB
>>647
ツクールの正しい遊び方の一つですね

もう、システム・演出はあきらめて
テキストとプロットに集中してみようかな

せめて、現代マップチップをだな

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:29:22 LIwhqYVP
>>649
やっぱりか。
アイディア無しから始めているから時間があぁぁ。
作品の説明に補足しておけば分かってくれる・・・よな。

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:29:47 GPtlhpJm
主人公は歩行グラのみ
アイテムグラ、顔グラ、攻撃演出なしでも意外と違和感ないからそこ削った
そしたら案外余裕あるな
ただDPだとイベントだけの消費量が分からないのが逆に問題

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:30:44 QOoZdWNF
レベルアップは全てイベントで制御してキャラ変えで転職を実現しようとしたが
メンバーにいないキャラはイベントでレベル上がらない俺おわた

つまり、本当に転職不可

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:30:51 kvRP1hXn
まだまだ辿り着けそうにないが、一通りゲームを完成させて
余った容量でちまちま調整してく作業はめっちゃ楽しいだろうなああ
アドバンスみたいに容量使いすぎでバグり出したら最悪だが・・・

659:639
10/03/13 22:30:53 Mdp3guug
空6348
アイテム新たに作る→いきなり-7000くらいになって容量オーバーになる。
魔王グラのモンスター使って残り容量を20くらいにする→問題なくセーブ可能


意味がわからない。どういうプログラミングしてんだよ……。

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:31:14 DpEkqfrB
>>655
ツクール作品の場合、やる気や期待は
製作時間よりも、ノンスキップOPの長さのファクターが最大だから
あんまりこだわらなくてもいいと思う。

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:31:30 0g9X4iex
ヤフー知恵袋にこんなのがあったんだが、これ何か設定ミスってるんじゃね?

RPGツクールDSで回復魔法をいつでもに設定すると移動中だけなぜか使えなくなる
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:32:48 GPtlhpJm
>>657
一時的に加えてレベル上げてすぐ外せば
プレーヤーにバレずに控えキャラもあげられるよ
もちろんレベルアップメッセージはOFFで

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:32:57 K0V8833S
>>659
復活アイテムにエフェクトついてるとか?

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:33:01 cCGoQ9lQ
そろそろDPで一時間弱程度のゲームが完成しそうだ
もう仕様にも慣れてきたし、次はフルで長編にとりかかるか。

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:33:49 DpEkqfrB
>>660
復活エフェクトに付随する、音楽とアニメーションの容量がでかいとか?

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:34:26 iZsdbclD
>>664

できたらやってやるからちゃんとアップしろよ。

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:35:42 GPtlhpJm
つかシステムデータを数個作って容量オーバーとかほざいてる奴って
節約する気ねーだろw

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:35:52 LIwhqYVP
>>660
それはそうだが、製作時間で決め付けられたら終わりだな。
製作時間水増しが横行しないのを祈るばかり・・

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:35:54 DpEkqfrB
>>664
プレイ時間どれくらいのが出来そう?

作業レスで2時間くらいが限界かなという感触だけど
もっと効率を考えれば伸ばせるかもしれない

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:36:19 eVAH+74X
「補助効果消去」の特技を新しく作ったけど
最初から灰色になってて覚えられない・・・
試しにサンプルの「ディスペル」をコピーしても同じだしなんだこれ

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:37:13 GPtlhpJm
>>670
補助解除魔法はモンスター専用だから

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:37:47 xOvsHDSw
料理イベントだるーっ

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:38:29 eVAH+74X
>>671
そうだったのか・・・ありがとう

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:38:56 QOoZdWNF
>>662
俺の場合、レベルアップと同時にちょい複雑な処理を大量にやってて…
それをやると大変なことになってしまうんだ
だから少し方向を変えることにするよ。
幸いまだ致命的ではない。今気付いてよかった。

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:38:58 DpEkqfrB
>>671
いてつく波動を作りたかったんだろうが、
なぜ仕様のレベルで専用にするのかが分からない

根本的に抽象性の低い設計理念なんだろうなぁ

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:40:39 DpEkqfrB
>>672
擬似アトリエものも作ろうと思ったが、小一時間であきらめたよ

材料の処理がね

677:639
10/03/13 22:40:49 Mdp3guug
>>663
解決した。
状態回復アイテムを使うと「効果音124 蘇生」が強制的に読み込まれて容量消費させられる。
効果音いらねえよ!

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:41:33 PChPmAo5
これドラクエ6で言ったら
祭りが終わってライフコッド出る辺りまで出来たら上出来だよな


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