【DS】RPGツクールDS Part28at HANDYGRPG
【DS】RPGツクールDS Part28 - 暇つぶし2ch2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 04:19:39 sJEz7Cvy
・魔法が効く効かない設定不可
・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム設定不可
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・戦闘のテンポがやや遅め
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー

●消費容量まとめ
▼【Full……125,884】
・イベント配置……60(ページ追加……32)/メッセージ作成……12/テキスト2文字……4/確率分岐……8
・ダンジョン作成……248(1フロア追加……100)/主人公作成……112/モンスター作成……144/アイテム作成……104
・サンプルMAP(フィールド)……33,000[約26%]
・建物パーツ(内装込み)……約1,200[約1%]
・カメラ一枚……4,608[約3%]/ちびツク一体……4
・ダウンロード素材……DPと同量を消費

▼【DP……992,696】※上記Full時の消費に付加
(※デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608)
・人グラフィック素材……約2,000~3,000[約0.17~0.25%]/顔グラフィック……7,000[約0.6%]
・モンスターグラフィック
  Sサイズ……2,000~3,000[約0.17~0.25%]
  Lサイズ……20,000~30,000[約1.7~2.5%]
・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費)
  000~055/056~111/112~183/184~239……約30,000[約2.5%]
  240~287……約20,000[約1.7%]

・フィールド……157,856[約13.5%]
・土台
  村(通常)……274,528[約23.5%]/街(通常)……320,564[約27.5%]/都市(通常)……266,592[約23%]
  城、塔(通常)……320,648[約27.5%]/ダンジョン(土)……142,972[約12%](1F増えるごとに+100)
  ※パーツ(建物、家等)設置……約?~300,000[約?~25%]
  ※同じもの追加は一個……212

・状態付加アイテム作成……50,000[約4.3%]
・タイトル画面……50,000[約4.3%]
・簡単アクション……12~18,284[約~1.5%]/フキダシアイコン……2,472~16,744[約0.2~1.4%]/心情アニメ……12~2,352[約~0.2%]
・アイテムアイコン……約800~1,000[約0.07~0.08%]/特技アイコン……(初回のみ)30,000[約2.5%]
・エフェクトアニメーション
  斬撃(短め)……15,000[約1.3%]/必殺技(長め)……60,000[約5%]/炎……70,000[約6%]/メテオ……100,000[約8.5%]

・BGM……約100,000~200,000[約8.5~17%]
・環境音……約10,000~120,000[約0.8~10%]/効果音……約1,000~20,000[約0.08~1.7%]

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 04:20:41 sJEz7Cvy
【仕様】
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・ボスにも状態異常&即死効果が効く
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可

【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・移動中にしか使えないように設定したアイテムが戦闘中でも使える

【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ~建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 04:21:29 sJEz7Cvy
【ドロップ率について】
色々とはっきり書かれてないところが多いので、とりあえずドロップ率について検証してみました。
よく出る、レア、激レアに別々のアイテムを設定したモンスターを作り、
そのモンスターが6体のユニット、3体のユニット、1体のユニットで102体ずつ倒して落としたアイテム数を検証しました。
ユニット    よく出る レア 激レア
6体のユニット   17個  4個  2個
3体のユニット   29個  6個  3個
1体のユニット   20個  2個  1個

こうなりました。この結果から勝手にこう予測しました。
よく出る・・・20% レア・・・5%  激レア・・・2%

次に、職業特性のドロップ率UPがついた職業でも同様のことを試しました。
ユニット    よく出る レア 激レア
6体のユニット   34個  10個  2個
3体のユニット   30個  7個  2個
1体のユニット   35個  12個  3個

こうなりました。また勝手な予測ですが、職業特性「ドロップ率UP」の上昇率は
1.5倍ではないかと思います。
ちなみに、重複効果は内容です。
1人で職業特性2枠ともドロップUPにしても、二人で1つずつにしても、二人とも2つにしても、
一人は1つ、もう一人は2つにしても1つ分とほぼ変化がありませんでした。

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 04:22:20 sJEz7Cvy
BGM容量
49◇**8864(環境音・心音)
50◇*11648(環境音・時計)
39◇*11776(回想)
45◇*26592(環境音・火事)
46◇*29248(環境音・地震)
20◇*43808(教会)
35◇*50848(不穏)
48◇*55808(環境音・闇)
42◇*55840(環境音・雨)
44◇*55968(環境音・焚き火)
47◇*55968(環境音・水滴)
40◇*73984(エディット)
18◇*83168(天上界)
15◇*89280(砂漠の町)
13◇*89664(港町)
43◇*90784(環境音・海)
22◇*94144(ダンジョン1)
37◇*96032(愛)
38◇106272(悲しみ)
31◇110816(祭り)
23◇116512(ダンジョン2)
29◇117120(笑い)
41◇120992(環境音・風)
16◇127008(雪国の町)
27◇128768(勇気)
14◇132512(宿場町)
25◇133248(ダンジョン4)
24◇134016(ダンジョン3)
17◇136640(農村)
08◇144096(エンディング)
10◇144512(フィールド2)
19◇152096(城)
09◇153536(フィールド1)
33◇158208(緊張)
26◇158272(ダンジョン5)
36◇161344(脅威)
30◇162784(進軍)
03◇163040(ボスバトル1)
28◇165792(爽快)
34◇166208(怒り)
07◇169664(オープニング)
21◇170656(船)
01◇170912(バトル1)
32◇171680(祝福)
04◇175264(ボスバトル2)
06◇177184(ラストバトル2)
11◇179328(フィールド3)
12◇179456(城下町)
05◇184448(ラストバトル1)
02◇189888(バトル2)

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 04:23:03 sJEz7Cvy
レベルアップに必要なEXP
(1)0/12/24/48/72/108/162/243/364/546/
(10)819/1229/1536/1920/2400/3000/3750/4688/5860/7325/
(20)8241/9271/10430/11734/13201/14851/16707/18795/21144/23787/
(30)26760/30105/33868/38102/42865/48223/54251/61032/68661/77244/
(40)86900/97763/97763/97763/...
(98)97763/
(99)-

LV42以降はずっと97763。
必要な数値は職業、初期パラいじっても変化なし。

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 04:23:53 sJEz7Cvy
しまったバグ更新されてた
マジでwiki作るべきではないのかこれ
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・移動中にしか使えないように設定したアイテムが戦闘中でも使える
・「はい/いいえ」の分岐文章に10文字使うと通常の約3倍である64消費される
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率(ほぼ100%)で0ダメージになる

【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ~建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 04:24:33 LDuJ1Gmr
前スレはここね
スレリンク(handygrpg板)l50




【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレ
スレリンク(wifi板)l50

作品公開スレwiki
URLリンク(www29.atwiki.jp)

IRC
サーバ irc.2ch.net
チャンネル名 #RPGツクールDS

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 04:57:17 imf2HYmd
いちもつー

これ、ソフトぶつけられたといっても過言じゃない虎や邪神の絵師達はどんな気持ちかな。もう3000円に換金したかなw

ところでまだ買ってないんだけど、2の7番に匹敵するBGMはあった?買う希望になるw

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 05:13:00 K4Of8SsN
            ┌──────┐
            |こ、これは>>1乙じゃなくって |
            |ピカチュウの尻尾なんだから |
            |変な勘違いしないでよね!!  |
            └───┰───┘
            <l ̄`丶、   ┃
          ___`>' ´ ̄`t、 ┃
        <ヽ   '     fj  ・ Y(,)
  | ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7  ,.-、  マ ノ/
  L -‐フ /    ,ム  `ー′ イ/
   / /    /    、 \   /
  /  {___,ム    `ー'゙  /
  〈       ミ ∧      _, イ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
            `''′

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 05:15:47 ABx4AGRt
>9
曲は全体的にいいと言われてるが、そこは主観だしな。
アマゾンみたいなとこの視聴や動画で自分判断がいいんじゃ

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 05:16:30 OaYBQeWZ
ダウンロード素材も色変更と反転が出来るんだね。
とりあえず自分が落とした物で確認したら、

・歩行グラ…ニワトリ、ペンギン、戦車
・モンスターグラ…ウルフ、虫戦士、邪神

は、全部4色だった。サイズが大きいのはやっぱり4色分あるからなんだろうな。


虎戦士は顔グラも歩行グラも色が変えられないけど…
試してないから分からないけど、これは顔グラは色固定で、それに対応した歩行グラも1色のみってことなんだろうか。

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 05:20:49 OaYBQeWZ
>>12

訂正。
試してないからじゃなく、他に同じような例がまだないから分からないけど。

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 05:21:43 ZbqV3Grj
うーん…DPで作るのを諦めかけてDL作品だけしようとしている俺は
今日3500で売ってきて6月に500で買ったほうが得なんだろうか…

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 05:22:52 O9sDHsPb
しかしコンテスト開始が4/5で配信が4/12くらいからだから正直長過ぎる
早くも配信スレではプレイ時間2時間くらいの作品を配信している人が居るのに
DP版なら二週間あれば初ツクールの人間でも作れるだろJK

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 05:31:07 i1ZkmKkE
>>15
誰もが発売日に買うと思うな

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 05:36:27 O9sDHsPb
普通に発売日に買う奴が一番多いからいいだろw
別に遅く買ってもコンテスト開催期間が長いんだし大差ねえよ
開催開始が早くても得はあっても損はない

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 05:37:26 +yyix1SZ
あれ?
昨日くらいにはwikiなかったっけ?

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 05:39:17 SiRSwNpk
せっかくグラフィックやBGMはいいのに
システムが糞すぎるせいで演出だけのゲームばかりになりそう

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 06:19:07 dSilKAPx
631 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/12(金) 00:51:38 ID:nTtO+JSc
Wiki作った
RPGツクールDS Wiki - メニュー
URLリンク(www39.atwiki.jp)

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 06:24:35 J5LPfPdz
あぁ くそ
デフォが ふれたとき になってるせいで自動進行イベントを作ってる時に
変更しわすれて、途中で終了したりループしたりしてしまうw

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 07:06:08 sjK2k1Yg
昨日の夜、尼から来てた

DPモードでも、同じデータは使いまわせば消費少ないのとか
リアル敵でもSサイズなら、消費はそれほど大したことないのとかで
スレで言われてたほどの地獄ではなさそう

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 07:11:17 J5LPfPdz
>>22
と 思ってた時期が俺にも(ry


効果音、BGMは絶対にならすなよ!絶対だぞ!?

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 07:15:33 XOjT7qDe
DPだけど早くもエターナってきた

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 07:22:53 sjK2k1Yg
>>23
システムに基本に組み込まれてる効果音とか
必要容量少ない音楽とか前スレまでに出てたろw
それ使えば結構いける

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 07:43:25 /XAyapgC
宿屋の容量が大きすぎる。
話したら全回復でいいや。

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 07:48:11 HfviX494
HPの回復なんて、DQ1みたいに
適当なジジィに「光りあれ」って
喋らせればいいじゃん

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 07:51:04 FkUyMQQf
テキストが勿体無いからパネル踏んで光って回復でいいよ

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 07:53:37 ojtPJv9B
一ヶ月1万円生活状態だな

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 08:04:18 9rMhrmWi
出現敵の編成(ユニット)設定って
敵数、敵種類をランダムとかできないのか?

何から何まで全て設定してやらないといけないのか・・・?
だとしたらこれは無駄に大変だぞ。無駄にメモリも食う・・・
すまない、誰か答えてくれ、頼む;

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 08:14:51 J5LPfPdz
>>30
残念ながらそういう仕様なのでそれしか無理です(たぶん)
ユニット組ませないと戦闘出せないし

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 08:18:27 75ijNT6w
うへ、今気づいた…ユニットにMサイズ×4はないのね…
他のパーティと戦わせようと思って人型モンスター×4作ってから気づいたわ…
M×3の無駄なバリエーション減らして1つでもいいから入れてほしかった…

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 08:23:23 54lCFmbk
シンボルエンカウント作ったけど、
すり抜けONのせいで、主人公や壁に他の敵がめり込む…

透明になっても主人公に近寄ってしまうかららしい…


34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 08:26:30 6faNa6jZ
参考にツクールDSの動画観てきたが
ESCAPE姫ってやつがおもしろかったな・・・
あれくらい作れたらな


35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 08:30:40 J5LPfPdz
オブジェクトだけで構成したダンジョン作ってみたら
動作が重くなったぜwもう無理クソ杉ワロスwww

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 08:32:18 QqimTmU1
顔グラやちびキャラ(フィールド歩く方の)を
アニメキャラとかにしたいんだがそこら辺自分で制作できる?
それで買うかきめるんだがww

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 08:35:42 6faNa6jZ
>>36
DSiならアニメキャラとかの絵を写真に撮ってそれ使える

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 08:38:14 QqimTmU1
>>37
自分でドットとかは無理なんだな
㌧クス!DSiなんでちょっくら買ってきます

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 08:44:56 J5LPfPdz
キャラが仲間になる時

すり抜けON
仲間にさせる処理
~が仲間になった のナレーション
主人公の方にキャラを移動させ重ねる
スイッチONで何もないイベントに変換させる

これすると雰囲気でるねw

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 08:50:15 J0RI8PhT
DP容量残り140000、Fullは残り104000・・・
後はイベントを配置するだけのDPを完成させたあたりで、
Fullの残量がどれくらいになるか考えるのが怖い・・・

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 08:50:38 THD9aon/
「移動」のジャンプを0歩にすると音だけでジャンプしねー

簡単アクションでジャンプさせればいいんだけどさ

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 09:09:28 hIr+efZd
「簡単アクション」の
ジャンプや揺れで
なにかエロいエッチなのが
表現できそうな気がするがうーん

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 09:09:56 htjbHc95
まとめすごいな
良く調べられるな

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 09:12:59 MHqhQe0F
バトルの初期BGM変える設定ドコー

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 09:17:49 jZAgk337
>>44
割れ厨乙

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 09:18:37 voYI/Y+8
これキメラの翼みたいな道具作れなくね?

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 09:33:11 voYI/Y+8
あと物イベントの角度を90度に変更するとグラフィックに白い線のようなゴミが付くって既出?
これは不具合と見て良いよな?

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 09:41:55 MHqhQe0F
>>45
ああ、イベントとかの設定をするときに指定するのか。
すまん

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 09:42:21 itkFG0GE
>>41
普通にジャンプしたぞ?

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 09:49:36 9rMhrmWi
街や村の構造を崖の範囲を伸ばしたり、
段差に階段的なものを作って通れるようにして、
隅の方にも行ける様に変えたいんだが・・・

ひょっとしてそれぐらいのエディットもできなかったりするのだろうか;
いろいろ試してみたんだがどうもできそうになくて困ってる。
助言いただけると泣けます。

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 09:56:07 n0tS+PBH
俺はお前に泣いて欲しくないんだ

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 09:59:55 xOvsHDSw
涙枯れるまで 泣く方が良い

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:01:50 MHqhQe0F
うぬぬ。
自動実行のイベントをスイッチで何も無い方へ移してるのにループする。

自動実行→次のイベントへ引き継ぎ→スイッチon
白紙
トリガー スイッチon
のページを作る。

こんな感じにしてるのだがどこに問題があるのかよく分からない;;
ついでにイベントの内容は
効果音、場所移動、テロップ、メッセージ

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:06:17 sQbi1duJ
しかし容量たった32MBしかないんだよな
ラブプラスとかDQ9とかテイルズみたいに256MBまでとは言わないが、せめて128MBだったらこんなにもカツカツにならなかったんだろうか

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:06:42 itkFG0GE
ぐおぉお
なんでフェードアウト/フェードインも「画面の色を変更」に含めないんだよ
フェード遅すぎるw
まぁ設定に「速め」がないから意味無いけど

フェードアウト→戦闘→戦闘分岐(敗北)→状態変更(復活)→フェードイン
で「○○は復活した」のメッセージを隠せるが
真っ暗な状態でメッセージが出てることを把握できないからイベントが止まったと思われる可能性もあるな…

てかさぁ
ブログで発表された時から突っ込まれてたけど状態変化のイベントに勝手にメッセージとかSE入れんなよ
毒はバックで処理するのに戦闘不能と復活はでしゃばり過ぎだ

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:16:06 jBDJ07Jn
>>54
いつから作り始めたかにもよるけど
その容量ってGBAの最大容量(ポケダン赤・マザー3)と同じだな
極端な話GBAでも出せる

DSで出したのは通信関係っぽいな

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:16:23 0aV/+yuv
>53
「次のイベントへ引き継ぎ」は、以降の命令をすべて無視してしまうんだ。
なので、その処理がやりたいなら

×自動実行→次のイベントへ引き継ぎ→スイッチon
○自動実行→スイッチon→次のイベントへ引き継ぎ

の順にやると良い。

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:17:10 NveEF2oK
一人で自己満足するだけなら、Fullでも割といけるな

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:19:30 ABx4AGRt
>>54>>56
なあ、問題は書き込み容量や圧縮技術じゃないのか?
それROM容量の事言ってね?

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:22:35 gV8ZYy3x
外付けの記憶装置とかないだよなこれ・・・

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:22:41 GPtlhpJm
>>54
その容量は予め書かれてるゲームデータ用の器の容量だから
増えても素材とかの数が増えるだけだよ

問題なのはセーブ用のフラッシュメモリの容量
これがわずか256KBしかないのだ
256KBはPS1のメモカ2枚分

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:24:06 GPtlhpJm
>>60
PC必須だがDSアダプターと言う逃げ道は一応ある

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:24:25 ABx4AGRt
ROMやRAMみたいな、基本的なメモリの概念すら分からず叩いてるのか…?
さすがにそりゃねーよな……

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:27:51 ABx4AGRt
DQ9とかGBAの最大容量(ポケダン赤・マザー3)とか詳しくないけど、
自分で使えるセーブ領域が128MB~256MBもあったら神ツールだわなwwwwww

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:29:59 GPtlhpJm
超セーブ領域のメイドイン俺でも16MBだというのに

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:31:31 MHqhQe0F
>>57
レスありがとう。
実は場所移動を主人公の移動に変更したら出来たんだorz

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:31:53 ABx4AGRt
思うに、そんな「知らない」小学生を相手にする商売だから
こんな舐めた仕様で企画スタートできるんだろうなw

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:32:16 CGDjYG6m
ダウンロードさせて遊べるゲームも
容量は確か2MBって規定があった気がする。

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:32:23 n6NBbwME
NDSアダプターplusってビッグカメラとかで売ってるの?

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:34:19 luoIwTgY
すいません前スレ977ですが、もう一度質問させてください

質問です
画面だけを移動 で移動した先で停止させるのって
メッセージを入れる以外に方法ないですか?


71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:35:06 jBDJ07Jn
コソアンにこんなアンケが立ってたな

URLリンク(find.2ch.net)
#44777 [ゲーム] RPGツクールDS発売![自分のアンケート CSVダウンロード]

今日、RPGツクールDSが発売されました。
あなたはRPGツクールDSを購入・または購入する予定はありますか?

1 購入した 31 (6.2%)
2 購入する予定 38 (7.6%)
3 購入するかどうか迷っている 63 (12.6%)
4 購入する予定はない 330 (65.9%)
5 モリタポツクール 39 (7.8%)
無視 0

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:37:29 D8+hJAzz
尼キター!初ツクツクするぜー!
って考えてみりゃ俺のLLにゲームカートリッジ挿すの初めてだなw

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:38:17 2VqHlP6i
圧縮って3だけじゃないの?
多分アドバンスとDSは、セーブする時に
主人公とか武器とかモンスターとかそれぞれを一つにまとめて、
それらをまたぎゅうぎゅうに並び換えてるんじゃないかな?
まあ、アドバンスとDSしかやったことない人間の憶測です

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:38:19 yC3fQEOX
32MB+256KBは
マリオカートDSと同じらしい
組み合わせはある程度決まってるんだろう
容量的には足元みられた感じではあるが
もっと容量をケチケチ使えたなら
すべて許せたんだよな

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:40:54 jBDJ07Jn
>>74
耐性さえあればなぁ
プログラム的に難しくないはずなんだが……

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:43:48 L5RsOqVo
>>70
画面スクロールではメッセージしか表示できない
試してないが
・パーティ透明化
・すり抜けON
・主人公移動
でいけるんじゃないか

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:44:39 UGyqCm9Z
ツクールDSのセーブデータメモリはM45PE20(numonyx)かLE25FW203(三洋半導体)。
サード製の作品でNORフラッシュメモリが使われていたら大抵これ。


>>64
NANDメモリを全部セーブデータ用に割り当てれば余裕。
実際メイドイン俺で採用されたsamsungのNANDメモリはmoviNANDシリーズの中でもっとも小さい128MBらしい。

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:46:43 aPsyNHXq
学院使いたいけどつかえない

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:49:59 ABx4AGRt
NANDメモリ信仰ってDSユーザに浸透してるねぇw

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:50:27 JsPg/yUU
やっぱり別ゲームのセーブデータ読み込むとフリーズするの?
イベントデータだけ書き換えるだけなら動く、とかならRPGツクール3のシナリオ切り替えっぽく使えそうだけど…

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:52:14 YRrykFIA
ドラクエ1なんかはもっと制限があるなかで
作ったんだろすげえよ

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:52:44 EQSttWzh
今ならPVで男の子が魔法にだけ何も喋らなかった理由がわかる気がする。

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:52:50 ABx4AGRt
どんな不揮発メモリ使うかより仕様を設計した奴のセンスか
時間内に仕様を満たせなかった奴だよな問題は

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:54:02 htjbHc95
GBでも効く魔法と効かない魔法の設定はできたのに、今作はラスボスが即死するとかどうしたんだ

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:54:11 9nFFIdtM
このゲームいろいろとファンタジーすぎる

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:54:40 ABx4AGRt
>81
当時の中村光一なら、2週間伸ばして仕様見直すとか言い出して
「ドラゴンクエストへの道」やりだしただろうwいや、そもそもこんなの始めたりしないw

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:55:06 qmPD/ssq
>>75
プログラム技術的な問題ではないんじゃないか?
開発コストとか、そういうのが原因だと思う。

開発コストの大半をWi-Fiに持っていかれて
他の部分を切り詰めないといけなくなったとか。

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:56:51 dSq9JUCp
>>84
コピペを駆使して切り貼りブログラムを組むようなプログラマだからな
反撃に関してのバグはほぼ確定だけど
状態変化(戦闘不能/復活)に関してもフィールド上で戦闘不能になったりした処理へ飛ばすだけか
処理のコピペだからだろう

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:57:00 xOvsHDSw
イベント作成ニガテだ・・。すっげえストレス
他はスイスイ行くのに

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:02:47 ABx4AGRt
この手のSW問題は末端プログラマのせいじゃないだろ、と思ってたが
どっかで開発7人とか聞いた。仕様設計した奴も現場プログラマなんだろうな

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:02:48 lb3hjyU/
海老はRPGツクールDS+の開発に入るんだ
叩かれポイントを総改修し、
素材はむしろ完全流用しつつ新規のを追加
64MB+512KBくらいのロムで仕切り直しだ

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:06:22 2nUQUMCM
Wiiでなにかする段階に到達してないよな。
それってDSの完成度高かったらの話で…もう開発してるんだろうか…。


93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:06:47 ABx4AGRt
>>91
どうせならMBクラスの書き込み容量で絵も描かせて下さい
あと「ロム」をもう少し勉強してw

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:10:30 D8+hJAzz
なんでミミックはCriticalしまくるんだぜ?

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:12:04 T2orvmr3
ぶっちゃけPSPで出してくれた方が安心できる

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:13:47 gV8ZYy3x
>>91
そうする為にもWeb、購入時についてきたハガキで
要望をしっかりと伝えないとな
特にハガキなら効果ありそうだし、送ってみるぜ

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:13:49 JsPg/yUU
>>95
文字入力用の周辺機器も一緒に出してくれるなら、同意。ありえないけどね。

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:15:44 9nFFIdtM
>>95
メモリースティックには対応しておりません

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:17:39 dSq9JUCp
>>98
どうやってセーブするんだよw
PBPファイル生成とかなら逆にすごいな

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:17:58 GPtlhpJm
>>94
設定で必ずクリティカルになるように出来るよ
逆に言えば工夫すれば割りと自在にクリティカル率を設定出来る

モンスターAIの一番上の
通常攻撃-ランダムを
クリティカル-ランダムにすればオケ

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:19:32 NveEF2oK
火力キャラにカウンター持たせたらなかなかの脳筋ぶりだ
でも、2回目以降のカウンターが全部0ダメージなのには泣いた

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:19:32 MHqhQe0F
バトルメインの物作ろうとしたけどDPじゃ無理だった。
どうすれば、バトルをメインに出来るんだorz

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:23:15 GPtlhpJm
突進時の反撃のダメージの計算式が良く分からんな
寸前にプレーヤーがダメージ魔法使ってたらそのダメージになってるような

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:26:44 ABx4AGRt
>>102
闘技場タイプはどう?
コロシアムの奴隷剣闘士が主人公で、開放を目指すみたいな

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:26:47 VdaMBvRs
どうやってバトル面白くしたらいいんだこのゲーム。。。

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:27:43 htjbHc95
何回もカウンターすると強いから2回目以降は0ダメージって仕様にしたのなら、
最初から発動しないようにしてほしいな
ディテールに拘ると結構目に余る

107:ベツキーアーチ
10/03/13 11:30:27 RPQ3xYBU
ζ:::ミミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 ζ:::::::::::ミWVr:::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 {:::::::r`       ヽ::::::::::::::::::}
  {::::f          ヽ:::::::::::::::} 
  ヽ:l'``‐- ,, ,,-‐"´` ヽ:::::::::/
  l:|<◎>   <◎>  l::::/l
   y    |       イ/ノ/  
   l` /、__, )\ / レ_ノ   
   ヽ { ___ }   l::/
    入 ヽLLLLレ ノ  ,仆、   
  /  \ ""   / l  ヽ 
/      T''‐‐''´  /|   \
もうこんなのツくれんわ
明日には売るや
RPGつくるの大変やわ

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:32:20 M1iFxAUy
売るならサンプルにRPG作って売ってあげなさい
中古でSFCのツクール買ったときRPG作ってあった
フィールド歩いてたらラスボス出てきて死んだけど

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:35:49 yCeNcLIb
イベントチップで火山があるのに火山マップが作れないと言う理不尽
あと2×2の机がないとかどんだけだよ本当に…

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:37:01 dSq9JUCp
>>103>>106
突進へのカウンターと「たまに反撃」は全く同じ仕様だよ
突進されたキャラが他のモンスターに攻撃されても反撃しちゃうマジもんのバグ仕様

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:38:46 M1iFxAUy
ふとんにキャラ入れられないの?
毎回オープニングは主人公が母親に起こされるところからって決まってるんだけど

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:40:52 3PLsiQGa
敵の自爆、0ダメージしか受けん…

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:41:24 D8+hJAzz
>>100
おう。まじめに答えてくれてありがとう
サンプルは1本道丸投げだが自分が集中力切らさないでPLAYできるのはこの程度だなw
最後までやったRPGなんてあったかな・・・

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:42:33 MHqhQe0F
>>104
実はその闘技場タイプを作っていたんだ。

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:42:44 J5LPfPdz
家の中にいる主人公に薪が外に置いてあるから取ってきて
と頼むイベント作ってたらすでに家の中に薪が置いてあった罠
物イベントで埋めて隠すかw

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:43:29 3PLsiQGa
>>111
無理だね
GBAは透明イベント置かなくても乗れた上にしっかり布団の中に潜ってくれたんだけど

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:45:38 9SgLUSE+
偉そうに容量が少ないと文句言ってるから
どんなすごいRPGをつくったかと
おまえら昨日から何スレも消費してるけど
要するに容量が少ねーと言ってるだけ
そんなくだらねー事を何回言っても
容量は増えませんw

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:45:50 QnGXoAq0
>>115
家の中にある分じゃ足りないから、とか一言付け加えればOK

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:47:15 l5lL0/33
please killing me, softly.......

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:47:54 W2+fw6vU
>>108
コンシューマー版ツクールって、
中古で買うと前の人のゲームが入っていたりして楽しいよな。
エターナったゲームでもアイテムの名前とかやたら凝っていたりして、
何となくこだわり過ぎて作れなかったってのは特に面白い。

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:48:25 1MnjD0a8
>>112
試してみたら「自爆するまでに減らされたHP分」をダメージにしてるっぽいぞ

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:48:39 xeeme+Ty
>>109
土ダンジョンの部屋5に溶岩部屋があるよ。二つしかないけど。

それより毒沼作れない方が理不尽

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:52:13 h1usLVXo
>>12
亀で申し訳ないのだが。

>虎戦士は顔グラも歩行グラも色が変えられないけど…
>試してないから分からないけど、これは顔グラは色固定で、それに対応した歩行グラも1色のみってことなんだろうか。

自分は歩行グラを投稿したものだけど、応募規程にあるドット絵ツールにパレットが用意されている。
そのパレット(組み合わせ)がいくつもあるんだけど、上から4つが色換え4種に対応してるみたい。
これは入れ替えることもできるので、好きなパレットを色換え用に設定できた。

自分で設定しなければ、(初期位置の)自動的に上から4つが色換えのパターンになってた。
だからもし歩行グラの色が変えられないなら、何のためにアレを設定させたのか海老に聞きたいわw

顔グラは投稿してないので、必ずしも色換えパターン4色があるのかはわからないけども。

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:55:33 luoIwTgY
>>76
ありがとうございます
それでいけました!
しかし、オープニング作るだけで半日近くかかってる・・・

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:55:45 J5LPfPdz
無理だと思えてきたダンジョン探索システムが可能になりそうで
完成が楽しみだ。

しかし、容量が・・・要領がガGA

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:56:28 JFh+9+Lm
>>123
ネガレスする前によく読めよ

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:58:00 PChPmAo5
容量32MBっていったら64のソフト並にあるじゃん
すげーじゃん

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:59:44 DPYlhqB+
>>117
客にまともなゲームを提供しようとは思わないのか社員さん

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 11:59:52 yCeNcLIb
ROM容量とRAM容量をごっちゃにしてる奴が多いな。素なのか意図的か知らんけども。

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:00:39 9rMhrmWi
家や倉庫の中のマップデータを消去して、メモリ消費を浮かすことは
できないだろうか?

方法があれば是非ご教授いただきたく・・・

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:01:17 h1usLVXo
>>126
ネガレスのつもりはなかったんだがすまない。
ニワトリ、ペンギン、戦車 の歩行グラを公式のダウンロード素材だと思い込んでた。
色パターンはたぶんあるんじゃないかなって言いたかった。

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:03:33 JFh+9+Lm
>>131
だからよく読め、そして試してから言えよ
「DL素材の歩行グラも4色あるけど、虎戦士にだけは無い」ってはっきり書いてあるだろ

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:05:16 Is5djVgN
>>129
昔っからそれを勘違いしてるのがいっぱいいたから
みんな素なんだろう

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:06:42 PChPmAo5
作ったちびキャラも色変え出来ないし
あきらかにデフォルトであるキャラのパーツ使えないし
ホントに健康食品並に詐欺ツクールだなぁ

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:07:44 h1usLVXo
公式の用意したDL歩行グラにはあったが、投稿されたDL歩行グラにはないのかもっていう疑問と解釈してしまったんだ。
とにかくスマン。

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:09:19 2nUQUMCM

     ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ヒャッハー! ツクールを作り直せ~!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/


137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:10:21 n0tS+PBH
ちびキャラのオレンジポニテの色変えてええええええ
魅音が作れん

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:10:23 PChPmAo5
属性や耐性はないし
ボスにもマヒとか即死が効くし
ステータスアップさせるアイテムはないし
どう戦闘を面白くすればいいんだよ
いいアイデアくれ

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:11:08 J5LPfPdz
誰かテストプレイしてくれる人いないだろうか
一応、戦闘始まる所まで入れてみたんだが

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:14:04 03fkRhfK
ちびツクはデフォのキャラグラも、パーツを全部バラバラにして使えたら良かったのになぁ…。
ちびツク用の素材も配信で増えたらいいのに。

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:14:10 JFh+9+Lm
>>138
状態異常効果があるのはアイテムのみで、ボス前に没収とかどうだろう

>>139
【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレ
スレリンク(wifi板)

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:16:55 zjeXaaQS
>>138
バランス調整を細かくすればそんな糞仕様でもそれなりに面白くなるんじゃないか
それと短編ならボスに状態異常が通じてもいいと思うよ
アマチュアRPGなら「勝てない」より「絶対勝てる」方が好感度高くなるだろうし

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:17:11 ABx4AGRt
>117
 そ
 ん
 ま
 す
 ん
 量

微妙に社員が謝ってるなw


144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:20:01 M1iFxAUy
4しかやってないが以外と作れるモンだな
造りながらストーリーも作ってるから行き当たりばったりだがw
結末すら考えてないw

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:20:37 zQoKRGWr
>>140
だよな、色替えもできないし、微妙

中二病変換とかいらないからもっとやりようなかったのかなぁ

折角楽しみにしてたのに残念

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:21:48 yCeNcLIb
てかチビキャラツクールって色変えられないのもアレだけど、
素材そのものも猫耳だとか蝶ネクタイだとか着ぐるみだとか、
ネタに走ったものばっかでアホかと言いたくなる。

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:22:04 n6NBbwME
みんなガンガン売ってゲーム買いたい奴は
中古でガンガン買えばいいよ。

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:30:04 xOvsHDSw
顔なしだと、仲間が表示されないからキツイな
先頭が死んだ時だけ二番目だけだし

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:30:24 KTLmO9zB
>>144
エターなるフラグだな
街作りと住民作りで投げるタイプ

まさに俺

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:33:14 yCeNcLIb
過去作を参考にどんなマップ構成にするか、どんなイベントを入れるか等
事前に細かくノートにまとめておいたのだが、あまりにも仕様が酷くて大幅な修正を余儀なくされている。
まさか火山マップがないとか…氷雪洞はあるのに…

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:35:23 xOvsHDSw
これ戦闘2倍でちょうど良いよ

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:38:19 5vKm5GbS
>>150
DSスレで言うのも悪いが、そこまでしっかり前準備してるなら
PC版ツクールで作ってみてはどうか?
ちゃんとしたのを遊んでみたい

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:40:29 yCeNcLIb
>>152
2000ならまず間違いなく仕様通りに作れると思うんだが、
そこまでいくとオリジナルのチップや画像を使いたくなるじゃない…。
そうしだすと絶対完成までいかないから、コンシューマでやりたかった。

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:40:48 Nqxkko+S
俺はコンシューマ機でつくりたいんだよぉ!!

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:41:48 l9ycjFHG
本体持ってないけど、ガイドブック見てたら
土ダンジョンの中に溶岩マップあるみたいだよ

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:42:57 yCeNcLIb
>>155
マジか!ちょっと見てみる。

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:44:20 QnGXoAq0
>>153
PC版だと逆に自由度が高すぎて、
触る前からエターナるからコンシューマでできるとこだけやるパターンだな。
なんという俺。

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:45:56 htjbHc95
俺も2000ずっと弄っているけど短編1作しか完成できないでいる
ある程度機能が制限されていることは良い事だ

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:49:49 QnGXoAq0
ああ、DP容量と格闘しながら削り削りでイベント作っていったら
なんかこのままのペースならラスボスかエンディングに
専用BGM一個くらいギリギリ入りそうかも?
というくらいの余裕が見え始めてきた…

と、ちょっと落ち着いたところでナイトメア・バスター作り忘れてたことに気付いた。
敵専用でエフェクト無しじゃないと入れる余地ねーよw

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:54:21 PChPmAo5
>>141
ボス前に没収か・・・利不屈だけどそれしかないか

>>142
バランス調整は当たり前として
FF6みたいな簡単なRPGは作りたくないからなぁ
絶対勝てても楽しくないよ

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:56:20 JFh+9+Lm
>>160
一応、所持数をカウントして戦闘後に返すって方法もなくはないけどね
ちょっとめんどいが

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:57:19 yEZ4c1FQ
「一方その頃、魔王城では~」みたいな場面転換イベントってどうやって作ればいいの?
場所移動使っちゃうと、以降のイベントがキャンセルされるぽい… 移動先に自動実行イベント置いても上手く繋がらないし…

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:58:56 rcUJTu3M
特典ディスク目当てで買ったが
文字入力がめんどくさくて1時間で飽きた

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:59:42 zjeXaaQS
>>162
スイッチ入れた後に場所移動するとか

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:00:26 xOvsHDSw
>>162
されるね・・。今回はほんとダメ
隅々まで糞海老改革がなされている

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:02:50 yEZ4c1FQ
>>164
それも試したと思うんだけどなぁ
移動後にスイッチ発動させてたのかな? もう一度試してみるわ

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:04:51 GPtlhpJm
>>121
それは面白い仕様だな
そして自分も闘技場作ってたり・・・

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:10:45 J5LPfPdz
>>162
別エリア、
スイッチAオン、フェードアウト、主人公の表示透明化
場所移動魔王城、
魔王城エリア
1ページ目が透明で何のないイベントを置く
2ページ目に条件スイッチAオンにして自動起動
フェードイン、「一方そのころ~」の文章表示

これで行けるんじゃね?

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:10:55 voYI/Y+8
ラスボスの最終形態のHPを滅茶苦茶高くして敢て自爆させるというのも面白いかも
そのままエンディングもラスボス自ら自爆した流れになる

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:11:12 az0aQeB0
やっと届いたから開けるよ。
これで始められる!
すぐに再配達してくれた佐川の人に感謝。

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:12:35 gZQX0GKV
これフェイドアウトゆっくりすぎなんですけど

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:13:07 3PLsiQGa
>>121
今までと逆なのか。先入観入ってたわ。
ありがとう。

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:14:11 NveEF2oK
素早さが他の仲間・敵よりも圧倒的に高く、
かつ回避率アップのスキルを持たせてるのに、
全然回避しない・・・機能してるのかこれ?

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:16:33 QnGXoAq0
>>162
デモシーン管理用に、自動実行内容のあるイベントを1か所まとめておくと、
スイッチ管理ミスって、他の自動実行が動いたりするミスがある程度防げるかもな。
各シーンで内容が長い場合は、他のイベントに引き継ぎながら繋ぐ感じで。


●マップ1
自動実行ページ1
途中で場面切り替えのためマップ2に移動

自動実行ページ2(条件:スイッチ1 ON)
マップ2から戻った後に実行される内容
スイッチ2をONにしてデモシーン終了

空ページ(条件:スッチ2 ON)


●マップ2
自動実行ページ1
スイッチ1をオンにしてから場面を戻すためマップ1に移動

空ページ(条件:スイッチ2 ON)


こんな感じか

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:16:48 voYI/Y+8
wikiのトップページが「レベルアップに必要なEXP」になってるんだが…

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:21:34 yEZ4c1FQ
>>168
できた!おかげで魔王城が作れたよ、ありがとう
やっぱりスイッチ発動のタイミングを間違えてたみたいだ

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:24:22 9hZXxa63
俺、このスレに出てるイベントの作り方を何回見てもスイッチの概念すら
理解できないんだけど買ったら分かるようになるもんなの?

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:24:42 KTLmO9zB
みんなDPで作ってんのか
Fullたのしいお

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:25:56 J0RI8PhT
すごいスルーされやすい名前だけど「ダンジョン4」が神曲だからお前らは使うなよ

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:26:32 KTLmO9zB
>>179
OPで既に使ってたわ

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:27:06 xvw7DqEP
マップ作ってたら何の脈略もなくフリーズしたんだけど……
テストプレイでも何でもないのにフリーズするのか


182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:27:43 xOvsHDSw
コンテストの為に、みんなDPという茨の道を歩んでるのさ・・・
でなきゃ誰がこんな・・

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:30:07 Is5djVgN
>>179
エディットBGMですが何か

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:30:27 Nqxkko+S
なぜ簡単作成の宝箱はスイッチ食うような仕様なのだろうか

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:30:27 1MnjD0a8
>>172
モンスターの行動条件に「HP100%の時」があればもっと面白かったのにな
HP100%と自爆をあわせると実は何も攻撃しなければ勝ててしまう
という裏道的な敵が作れた

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:30:41 x8gp/8wf
容量足りなかったから無音でいくとするわ

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:31:10 J0RI8PhT
>>177
1.話しかけるたび、いくつでも「こんなもん」をくれる町民の場合

イベントページ1
「こんなもんでよければいくらでもあげます」
アイテムふえる こんなもん+1
イベント終了

2.話しかけると、1度だけ「脱いだ服」をくれる町民の場合

イベントページ1
「そ、そうだ!この脱いだ服をあげます」
アイテムふえる 脱いだ服+1
スイッチ001 オン
イベント終了

イベントページ2
条件「スイッチ001がオン」
「もうあげるもんはねーですよ」

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:32:01 QnGXoAq0
DPでやるのは、いわゆる高山トレーニングだ。

といってもマラソンランナーが長野の山奥で走るのとはわけが違うな。
エベレストくらいだ。

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:33:59 zjeXaaQS
>>177
実際に使って確かめてみた方がわかりやすい概念ではある
まぁ、いきなりツクールDS買わずにまずはツクール2000の体験版に触れてみるのはどうだろうか

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:35:53 Gaf46t/e
>>184
それに関しては一応説明が付く気がしてきた
例えばGBAみたいな「宝箱」専用のイベントを用意した場合、DPで使うとその専用イベントの実行プログラム自体も必要になる
そうならないために「簡単作成」は既存のイベントを組み立てる方式にした

しかし、スイッチを2個使う意味は全く分からないww

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:36:09 mFfE3qYU
自分は普段から確率を確立って言ってる人がすごく気になるんだけど、
このスレでは既出を即出とか、理不尽を利不屈とか言う人がいるから困るw

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:36:41 voYI/Y+8
ギャルゲーやってる人にはスイッチをフラグと言い換えるとわかりやすいかも

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:39:54 zjeXaaQS
>>190
スイッチを入れるとちゃんとその時点でグラフィックが切り替わる仕様だからな
スイッチ→効果音→メッセージ→アイテム増加で見た目的にも問題なく宝箱のイベントは進行する

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:40:02 yCeNcLIb
スイッチはあれだよ、if文のTRUE/FALSEの代わりと考えればわかりやすい。
ただ今回は「スイッチオフの場合」が何故か条件に指定できない糞仕様だからちょっときついがな

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:40:41 Sdh0y0oL
BGMの話で思い出したけど
「緊張」を聴くと、今並行してやってるQMADS2のトーナメントBGMを思い出すぜ…

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:41:16 gZQX0GKV
>>177
お前の部屋にある電気のスイッチでも眺めてよーく考えな

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:42:23 Gaf46t/e
>>193
もしかしたらスイッチ入った瞬間にグラだけ変わるのはバグなのかもな
と言うかバグっぽいか
グラが変わるって事は実行ページが変わってるはずなのに実際は変わってないし

スイッチ→効果音→メッセージ→アイテム増加
で宝箱イベントが組めること自体開発は想定外なんじゃね?w

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:42:53 jZAgk337
スイッチオフ条件っていつ使うんだよ・・・

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:43:47 J0RI8PhT
スイッチがオフの時、の正しい使い道がわからない

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:45:47 PdeSoWZD
wifiでダウンロードできる素材、なんで期間限定のものがあるんだ?
誰に何の得があるんだ?
しかも全部は要領の問題で保存しておけないんだろ
意味わかんねぇ…

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:48:17 KTLmO9zB
>>191
脳内変換ぐらいできないと2chは難しい

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:48:41 9hZXxa63
色々ありがとうお前ら
どうやって作るのかがなんとなくわかった
確かにフラグなら聞いたことがある
別になんでもかんでもスイッチを用意する必要はないんだな
体験版もらえるんならそっちから入ってみるのもありだな

ツクールDSのサイト見てて思ったんだけど、簡単に作れることより
何が出来るかのほうが大事だし、そのやり方をわかりやすく
説明してくれることが俺のような全くの初心者には一番ありがたい
メーカーは初心者向けの意味を間違えてるんじゃないかな?

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:48:46 Sdh0y0oL
>>187
> ねーですよ
翠星石先輩こんなところで何してはるんすかwww

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:51:41 n0tS+PBH
緊急事態?がいい感じだね

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:51:50 imjgQ/Eq
ダンジョン4は俺の嫁

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:53:11 Nqxkko+S
ていうかアイテムにダメージ与える系のやつないのな
ずっと前からあったじゃないですか

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:53:43 QnGXoAq0
それぞれのBGMを大して聞いてないのに、
「笑い」の冒頭部分が頭について離れないのは俺だけのはず。

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:55:47 J5LPfPdz
スイッチオフ 条件にできたっけ

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:56:03 TYCV4aZg
じゃあ勇気は俺の嫁

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:57:29 THD9aon/
違うページでグラフィックが異なるイベントの場合、

スイッチで切り替え
→イベント実行中でもスイッチ命令が入った瞬間に絵が変わる

アイテム所持やイベントの引き継ぎで切り替え
→一連のイベント中に絵は変わらない

になってるかな
透明イベントで置いといて、引き継ぎで2ページ目の骸骨召喚しても
2ページ目の条件にスイッチ入れておかないと骸骨の絵が出ないぜ

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:57:33 75ijNT6w
勇気はいい戦闘曲になる
容量も小さめだし

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 13:59:48 JFh+9+Lm
>>187
あの世で詫び続けるRPG乙

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:00:23 XDhIbL/2
テンプレに
>・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率(ほぼ100%)で0ダメージになる

ってあるけど、今戦闘テストで試したら3回目発動時は0ダメージじゃなかったんだが

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:01:08 TYCV4aZg
>>211
俺はタイトル画面とダンジョンの曲と戦闘兼用してもらってるw
勇気とバトル1と天上界があれば作品1つ作れるな

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:02:59 JFh+9+Lm
バトル1の50%は良いクライマックス曲
しかし愛(容量)が重たい・・・

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:06:06 uZ+0lQ+5
回復魔法を使わせるのにHP1/2を行動条件に含んだら
ずっと回復魔法を使い続けて、
MP切れ起こしたら今度は様子を伺い続けてる……。

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:07:21 voYI/Y+8
>>206
それどころかワープ用に使えないという

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:07:44 TYCV4aZg
YOU ARE SHOCK! 音でメモリ 食いまくる
YOU ARE SHOCK! 俺のゲーム しょぼくなる
街やアニメ泣く泣く潰しても 今は無駄だよ
邪魔するやつ(イベント)はペン先一つで削除さ

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:09:11 Sdh0y0oL
転送系のアイテムが作れないのがツライ
(一瞬で街に戻る、ダンジョンの1Fから途中のフロアまで飛べる etc.)

結局イベントに頼るしかなくて、
ダンジョン9Fで鍵ゲット→1Fの鍵のかかった扉の先に進むと転送室
→転送室から1F~9Fに転送される、って感じのを考えてる
(同様に、1Fに戻る転送室を各フロアに設ける予定)

他に何か良いテクニークないかな?(´・ω・`)

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:09:29 jBDJ07Jn
>>87
そのwifiすら本編の容量不足で素材を満足に保存できない
しかも期間限定で再配信されない

コンテスト終わったら素材を再配信とか海老だと期待できないしな

もう一つ買おうかな……

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:10:16 xvw7DqEP
>>216
俺も長期戦を作ろうとしたら、そうなった。
同じ行動条件で攻撃やら選んだら少しは変わったが、どうにかならないかなあ。
大回復は2回やって終わりみたいにしたかったんだが

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:12:28 D8+hJAzz
天空の谷厳しい・・・挫折しそうwww

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:17:33 LDuJ1Gmr
>>222
塔の左上を調べるんだ

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:20:34 D8+hJAzz
>>223
おお。こんなところにも村人がw
なんとか頑張ってみるよ

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:20:44 WhmIbrar
職業を変えるイベントが無いんだが、ステータスの上昇の調整ってできない?
レベル1から2でステータスが2倍になるのが気持ち悪いんだが。

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:21:13 J5LPfPdz
BAD
 C
Aが人キャラ、BCDは話しかけた方向によるそれぞれのイベント
B=ページ2、条件スイッチ1がオン。開始ふれたとき、スイッチ2がオン、3・4をオフ
ページ3、自動実行、スイッチ5がオン、中身無し
C=ページ2、条件スイッチ1がオン、開始ふれたとき でスイッチ3をオン、2・4をオフ
ページ3、自動実行、スイッチ5がオン、中身無し
D=ページ2、条件がスイッチ1がオン、開始がふれたとき、スイッチ4がオン、2・3をオフ
ページ3、自動実行、条件スイッチ5がオン、中身なし
スイッチ1はBCDイベントを起動させる為のもの
後は
A=条件スイッチ1と2がオン、スイッチ1と3がオン、スイッチ1と4がオン
でページを分けると話しかけた方向でイベントが変わるイベントの出来上がり
スイッチ5をオンにするとBCDイベントが何もないイベントに切り替わり消えます
スイッチを分けた理由はBCDと操作キャラが触れてもスイッチが狂わないようにした為

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:22:10 Sdh0y0oL
>>225
職業変更は無理 ステータスの上昇も無理
俺はレベル4スタートにした
モンスターと戦える奴がレベル1なのもおかしいだろうという解釈で(ry

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:22:32 TYCV4aZg
>>219
1.ダンジョン内にわかりやすい回復ポイントやセーブポイントを作る
2.特に効果のないアイテムを作る
3.イベントの1Pに調べた時のイベントコマンドを作る
4.2P目に2で作ったアイテムを使ったとき、1Fに場所移動するイベントを作る

これを使えば「セーブポイントでしか使えないが瞬時に1Fに戻れる」アイテムを作れる
アイテムを複数、イベントのページ数を増やせばFFのテントみたいなものも同時に作れるし、
フロア内の仕掛けによってセーブポイントを復旧させる仕掛けと組み合わせれば
「仕掛けを解除するとセーブポイントが利用できるようになる」
「復旧したセーブポイントでワープアイテムを使うと1Fに戻れる」
「復旧したセーブポイントでテントっぽいアイテムを使うと全回復する」
「1Fから復旧させたセーブポイントまで転送機でワープできる」
っていうイベントが組めるよな。
俺はその方法で誤魔化してるけど。

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:23:19 JFh+9+Lm
>>225
主人公そのものを入れ替えるという力技なら擬似転職ができなくもない
装備とレベルの扱いは熟考する必要があるけど

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:24:38 Gaf46t/e
「イベント消える」は取り合えず

透明化→すり抜けON→イベント移動
と言う力技が一番シンプルか?
まぁ、スイッチ使うなら容量使うっていうFull前提な感じだけど
と思ってたらページ追加しなくていいからイベント消費量だけならスイッチ使うより安かったわ(DPでの素材消費ち無視)
スイッチも容量も少なくてすむし結構良いんじゃね?

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:24:49 yCeNcLIb
>>210
スイッチ入れたらイベント実行中でも次ページ以降のものにグラが変わるって、
仕様なのかバグなのかよくわからんよなぁ。
開発側が用意した宝箱イベントがその仕様を利用してないということは公式な仕様ではないのか?
初心者がスイッチの使い方をわかりやすくする為に敢えてそういう方法を取った可能性もあるが、
これだと簡易宝箱イベントをまず普通のユーザーは使わないだろうから、
アイテム名を文字列変数としてメッセージ内に埋め込むと言う折角の入力補助機能が死んでる。

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:25:43 J0RI8PhT
HPが高めで攻撃、防御、素早さは低めにして
初期装備の性能を高めにして、以後の装備の能力変動幅は緩やかにするという手も

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:26:41 Sdh0y0oL
>>228
なるほど、「アイテム」って形にこだわるならそういう方法があるね
俺の作った転送室には、魔法陣が8個(2~9F分)並んでるw

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:27:06 JFh+9+Lm
>>230
ん、そのやり方だと

・自動イベントを消去してループさせない
・場所移動でやってくる度に元の状態に戻る

の二点が解決できなくないか?

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:27:07 WhmIbrar
>>227
やっぱそうなるのか。
昔のツクールには普通にあった機能なのに、せめて初期ステと成長ステを個別に設定できるようにしてくれていれば。

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:29:12 Gaf46t/e
>>234
下に関しては過去の作品も同じ仕様だったと思う<イベント消える
上に関しては考えてなかったOrz

まぁ一通のダンジョンで宝箱にスイッチ使いたくないときとか?
ちょっと自信なくなってきたぞw

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:31:42 yCeNcLIb
>>229
ステータス・レベル・特技引継ぎがないから転職イベント辛いよな。
やってやれない事は無いけど。

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:32:21 JFh+9+Lm
>>236
いや、その二点の仕様が使えないんじゃないかって話なんだが
イベント一時消去を欲しがってる人が必要としてるのはほとんどその二点だろ?

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:34:46 uZ+0lQ+5
需要があるかは知らないけど、
マップ初回配置の消費容量を作った@DP

フィールド,157856
村・通常,274528
村・雪,400904
村・荒地,333564
町・通常,320564
町・雪,400904
町・荒地,384048
都市・通常,266592
都市・雪,394304
都市・荒地,326768
城・通常,320648
城・雪,318900
城・荒地,375896
ダンジョン・土,142972
ダンジョン・鉱山,159132
ダンジョン・氷,98708
ダンジョン・森,198268
ダンジョン・地下道,222888
ダンジョン・異空間,139952


240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:35:11 Sdh0y0oL
そういえば、説明文の編集ってどこまでやるべきかな?質問連発で申し訳ない…

特技、アイテム、武器、防具→ゲーム中に表示される為、入力するのが望ましい
マップ→ロード/セーブ画面で現在地が表示される?(未確認)
主人公、職業、モンスター→ゲーム中に表示されない?(未確認)

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:37:20 yCeNcLIb
>>240
主人公と職業は上画面に表示されてるだろ…

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:38:19 JFh+9+Lm
>>240
ゲーム中に表示されない説明文はモンスター絡みのみ

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:40:44 75ijNT6w
デフォ特技説明文の厨二っぷりは異常

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:40:56 PF9nlCYT
モンスターの行動条件の「瀕死」というのは、具体的にはどんくらいの重傷を指すの?
HPが1/10くらいになったら?

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:42:17 Sdh0y0oL
>>241-242
失礼、主人公の説明文は [メニュー]→[つよさ] で確認できた
職業の説明文は見つけきれてないんだけど、見落としてるのかな…(´・ω・`)

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:42:19 Ew1giphy
DPサイズって頑張れば5~10時間くらいのゲーム作れる?

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:42:43 yCeNcLIb
テストプレイ時はモンスターの上に残HPを表示して欲しかった…

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:43:40 uPRzA7pj
ページの条件にスイッチオフのときがないよな

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:43:48 yCeNcLIb
>>246
5~10時間くらい頑張って作れば10分くらいのゲーム作れる

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:44:09 uZ+0lQ+5
>>245
見落としてるな。

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:44:09 0419cHZM
メガネキャラ作ろうと思ったら、メガネかけてる顔グラが
バーテンのおっさんしかいないってのはどういうことだってばよ

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:45:23 JFh+9+Lm
>>245
見落としすぎワロタ

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:48:53 QnGXoAq0
>>240
説明文入れても容量変わらないものに関しては、
極力入れるようにしてるな、俺は。
むしろ説明文省いたら容量減るものあるのか分らんのだが。
せっかく容量取られてるならきっちり使ってやろうじゃないかと。

特技や道具に関しては、効果範囲、効果量の説明は欲しいところだ。
最初、すげー適当な説明文入れてたら、
テストプレイしてるときに、これは不親切だなと思った。

特に、ダンジョン内で新しい攻撃魔法習得したときなんかに、
いつ回復できるかもわからん上に、使えるかどうか判断できないものに
お試しでMP消費する気には、なかなかなれない。

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:48:59 TYCV4aZg
>>251
色換えはしてみた?顔グラで色を変えてみると
いきなりメガネがつくキャラもいるよ

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:51:01 J5LPfPdz
>>251
お犬様ディスってんのメーン?
顔グラに動物が無いから動物仲間にできる桃太郎プレイができないんだぜ

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:51:16 Ew1giphy
>>218
俺との愛(容量)破るためお前(BGM)は旅立ち
明日を見失った
20分のサンプルなどやりたくはないさ
愛(容量)を取り戻せえええええええええええええええ

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:52:15 AQ0lvcUs
DPで初期から使用済みの容量(396392)って
下のものだけ?


BGM:
01バトル(出現範囲から削除可)

SE:
007決定2
008キャンセル2
009カーソル2
010敵ターン
011回避
012特技
013敵の特技
014戦闘開始
015逃走
016戦闘不能
017倒す
018特技習得
019アイテム
020装備
021ショップ
022通行止め
042はずれ
049ダメージ
121回復・小
131バトル終了
132レベルアップ
133ゲームオーバー

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:54:16 Sdh0y0oL
>>250 >>252
ああああああ!職業欄未入力だった 未入力だと、説明欄を表示する枠が出てこないのか
スレ汚し申し訳(´・ω・`)

>>253
俺はある程度省きたい
モンスターの説明文なんて、プレイ中に表示されないから自分用メモみたいなもんだし

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:55:28 yCeNcLIb
>>253
アイテムやモンスターを一つ増やすと、設定できるデータ全部の分を最初に確保しちゃうっぽいので
説明文入れようが入れまいが最大量埋めた時と同じだけ取られると思う。

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:56:26 0419cHZM
>>254
ほんとだメガネが増えた!ありがとう!

と思ったら、女キャラでメガネは色3の婆さんだけだったよ
泣く

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:57:31 J5LPfPdz
ボーンスライム
アメーバ状の単体生物が人間の骨を取り込み知恵を得たモンスター

ここまで書いてる俺って・・・
プレイヤーは読めないのね

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 14:59:02 Ae14AtHL
ちょ、これ宝物庫のダウンロード全部やれないのかよ…

どんだけ容量ねーんだ
しかも期間限定とかワロタ

ワロタ…

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:00:02 DHyMNFqK
このツクールを楽しむ人がいる限り、次回作はもっと容量少なくてもいいんじゃね^^と社員が付け上がる


264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:01:13 yCeNcLIb
>>261
他のプレイヤーとの通信で、TCGみたいにモンスターデータや職業・アイテムデータを交換できる機能がある。
それ用のものだってさ<モンスターの説明

個人的には元々図鑑要素があったけど実装できなかっただけな気がするがねぇ。
職業設定数が主人公キャラより数が多いとかも、通信機能のためじゃなくて単に転職を実装できなかっただけだろ。

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:01:14 ip/IxXvX
フェードアウトして、フェードアウト状態で場所移動して、フェードインしたいんだけど、どうすればできるかな?
フェードアウトしたあと真っ暗のままになるんだ。

まぁ、宿屋の人に話しかけて休んで、起きたらベッド横にしたいんだ。

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:04:16 jBDJ07Jn
>>262
ためしにLモンスターとゲーム以外全部ダウンロードしたら18188しか残らなかった
DPサイズ作るならこれで十分だけどfullだと泣く
一本は素材用にしてマジでもう一本買おうかな

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:04:48 rcUJTu3M
素材DLしたらゲームがつくれなくなったでござる

の巻

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:06:19 J5LPfPdz
>>265
移動したマップに、自動起動のフェードインイベントを置く

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:11:06 XJs5fbRc
>>265
・宿屋の人:スイッチAをON、フェードアウト、場所移動
・スイッチAがONで自動発生:フェードイン、スイッチAをOFF

>>162の質問に対しての>>168,174の回答なども参考にしてみるとよいかと

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:11:59 THD9aon/
>>228
あれ・・・似たような事やってもアイテム使ったときの動作が起きない

1P:調べたとき
2P:アイテム使用
3P:条件スイッチ

でアイテム使用した時にイベントとスイッチ押そうと思ったら
隣接しててもアイテム使用できねー
1Pと2Pが開始条件以外同じだから若い方(1P)が優先されるのか?

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:18:47 ip/IxXvX
>>268 >>269
おぉ、できたわ。素早い対応ありがと。
そうか、自動化にしてなかったわ。

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:19:53 J5LPfPdz
方向選択

二択分岐、前後ろー左右
      ↓   ↓
    前ー後ろ 左ー右

これで4択行ける事に気づいた 

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:22:59 vEdl5WNl
>>272
その発想はなかった。すげえ。


274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:24:15 XDhIbL/2
このバグと糞仕様の有様なら、
海老への電凸祭りになると思ったんだが、
静かだな。
カルドとか鉄拳6とかは凄かったんだが

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:29:16 7c9joe7i
ぐわああ、ちびツクにエルフ耳いねえぇぇ!!
クローントルーパー入れるぐらいだったら
もっと基本的なもん入れてくれよぉぉー
つーか、自由度低

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:34:19 yCeNcLIb
>>275
過去スレからツクラー猛者の有り難い言葉を引用してやろう

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/11(木) 14:32:30 ID:de5qEnKX
>>601
DSはDSなりに仕様を楽しめばいいと思うんだけどな……
あれもこれもと欲しいものを徒にねだる子が多いのは、最近の時代の流れなのかも

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/11(木) 14:40:23 ID:de5qEnKX
そもそもDPを叩いてる理屈が分からない
過去作にはなかったギミックなんだし、不満なら使わなければいいだけじゃないのかな

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/11(木) 14:53:40 ID:de5qEnKX
>>664
仕様は仕様として楽しもうぜ
アドバンスにはないDSツクールのメリットにも目を向けるべき
ネガティブな面しか語られてないのはひどいよ

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:37:47 At/L2tB/
アクション作ろうにも敵のHP管理するのがスイッチだときついから、確率分岐で適当になってしまう。
体力が3程度なら出来るだろうけど、自分が求めてるのは40位だからなー
変数さえ、変数さえあれば・・・

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:38:37 7c9joe7i
>>276
ちびツクのこといっただけやのに・・・

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:40:44 9hZXxa63
>>276
腐臭がきついなぁ

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:40:59 E/WrOynl
シリアスな雰囲気にしようと文章をつくると
どうも厨二くさくなってしまう

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:42:08 gSCxz86Q
>>275
>自由度低
アンチ発言。
葬式スレに逝って来い。
本スレで不満を発言して雰囲気を悪くするな。

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:42:32 vEdl5WNl
たしかにちびツクは髪色を変更するくらいやってほしかった。

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:42:56 sJEz7Cvy
わー自治厨がでたぞー

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:44:54 uZ+0lQ+5
じちちゅうが あらわれた!
コマンド?

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:45:28 52rDgWy2
不満発言禁止にしてスレが成り立つのか?

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:46:25 C0Gx0JBz
不満だからこれだけの工夫してるんだと思ってたが違ったのか

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:46:50 FS7P+9aF
闇属性・一撃死っぽいエフェクトがないでござる

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:47:16 vEdl5WNl
不満をバネにいろんなアイディアが出てるのにな。


289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:47:37 9rMhrmWi
DPの初期使用の音楽、Seはどうすれば削除できるのか分かりますか先輩
容量削減したいんだがどうも見つからない;

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:47:47 rO149MfL
>277
一時的にゴールドを変数代わりにすればいけそうじゃない?

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:48:17 yCeNcLIb
SFC時代にスペック的な理由で制限があったから工夫を強いられたのと、
前世代機でできた事を意味も無く制限されて工夫を強いられるのは全然意味が違う。

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:50:18 sJEz7Cvy
>>287
そういや闇と神聖のエフェクトないよな
まあ別に属性自体ないからどうでもいいんですけれど
髑髏は諦めて斬撃8とか睡眠とか吸収とか使ってみたらどうか
妥協っ・・・どんどん妥協っ・・・!

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:51:02 nHWDNpB9
なんかもう、なんだこのスレ。
これがRPGツクールDS総合スレで語るようなことか?
不満を禁止にしたら心地よくゲームが作れるのか?
んなもんよそにスレ立ててやってくれ、ここはRPGツクールDSのことを語るスレだ。
不満禁止が趣味みたいな気色の悪いやつらは出てってくれ。


294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:53:10 At/L2tB/
>>290
メニュー画面開かれた時に思いっきりばれるのが気になるけど、もしかしたら何か回避手段があるかも、ちょっとやってみる

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:53:58 yCeNcLIb
俺が抱いている一抹の不安はさ…、
このスレではコンテストが次回以降も当然ある物として語られてるんだけども、
もし、DPサイズだけの今回っきりって事になったら………暴動が起きるかもしれん…

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:54:24 KSLB+WDA
いや、今回きりだろ

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 15:55:06 sJEz7Cvy
Fullサイズのコンテストも当然ある、という考えはまさに泥沼

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:00:00 c5lXQbtI
>>293
不満を元にやりくりしようとするのはいいが、不満を言うだけはやめてくれって事じゃねーの
無理だ糞だ出来るわけないとか言うだけならアンチスレ行けばいいし

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:00:25 JFh+9+Lm
公開スレが想像以上に盛り上がってるから、
コンテストなくても別に良いやって気になってきた

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:01:57 Nqxkko+S
これイベントがくるりと一回転するやつないのか
あんなシュールなやつじゃなくてさ

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:02:39 cmDWQjd3
>>255
DSiで写真取ればいいじゃないかw

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:03:14 sJEz7Cvy
犬だけリアルとかシュールすぎんだろw

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:04:41 rO149MfL
>294
いや、普段は「敵HP」とかいうアイテムで管理しておいて
条件判定の時だけアイテム1個=10000Gに換金すればいける気がする
判定が終わればその逆の操作でアイテムに戻せばメニューに
表示されるゴールドは変わらない

ただし常に9999G以下にしておくバランスが前提だけどね

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:04:42 gSCxz86Q
不満を元に容量の節約法等を考えるのはいいのだが
不満を言って、それで終了みたいなアンチ発言が多すぎると
思うのだが・・・
雰囲気を悪くするだけの発言は控えてほしいな。
言ってる事は>>298と同じだな。

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:05:27 Ae14AtHL
ガケにあるツタを調べると行き来できるようにしたいんだけど、どうもうまくいかない
主人公の移動でやっても当たり判定があると移動しないし

物イベントで当たり判定無くすとかできないのかな

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:06:41 0QgXh0Qr
相変わらず本スレでネガキャンしてるカスがいるな
葬式スレあるのに本スレでネガキャンするのは通報対象だよ
葬式スレ、イコール、アンチと他社工作員の隔離スレなんだことわきまえろ

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:07:14 sJEz7Cvy
ほんの小さな愚痴も揚げ足取って祭り上げてるから自治厨さんって言ってるんですがねぇ

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:07:18 oYslrAWZ
アクセサリーは効果が同じものは装備出来ないのか、良かった
外せない装備が作れないと設定が面白くないんだよね

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:07:25 oSDqMjUk
>>300
クルってのは無理くさい。
右向き→下向き→左向き→上向きでやるとカクカクして残念。

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:07:48 WzKJEe0V
ほっときゃいいのにムキになるのも社員臭くてキモイわ

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:08:22 rO149MfL
たとえばHP2のスライムがいるとして
ダメージ1与えるごとに「スラAのHP」というアイテムが1個
増えるようにしとくと複数の敵のHPも管理できるかも
ただしアイテム欄に敵への与ダメ丸見えなるけど


312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:08:34 C0Gx0JBz
>>304
お前の発言からは>>298のような意図を感じられなかった

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:11:31 JFh+9+Lm
>>305
主人公のすり抜けをONにすればOK
移動後にすり抜けOFFにするのを忘れずにな

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:11:58 At/L2tB/
>>294
その発想はなかった!
ちょっと色んなパターン試してみる。

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:12:33 oHIxVmGX
社員が9割支配スレ

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:12:42 2X3ibVdW
不満を糧にアイデアを作ることが出来ても出来なくても
ちょっと不満を言うくらいなら構わないと思う。
どんなゲームやってても「前作にはあったのに~ないじゃん。ちくしょう!」
とかちょっとした不満は出てくるだろうし、それも含めてのRPGツクールだから、
批判も話題の1つとして受け止めた方がいいと思う。
まあ、狂ったようにしつこく批判する人たちはちょっとアレだと思うが。

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:14:09 2nUQUMCM
葬式スレとこっち読み比べてマトモなのは葬儀だと思うんだが。
あっちかなり冷静だし。

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:14:10 Nqxkko+S
>>309
ぬぬぬ・・・
GB2の頃からあったんだがなあ
そもそもあの回転のほうが使わない気がする

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:15:30 Ae14AtHL
>>313
できたよありがとう!
説明書読んだほうがいいかやっぱり…
GBAの知識だけではどうにもならないわw

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:15:37 JFh+9+Lm
>>317
葬式スレと本スレのどっち荒らす方が楽しいかって話ですよ
俺だったら迷うまでもなく本スレ荒らすけどね
まぁそういうことだ

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:15:55 WJrc4U+I
NDSアダプターってどれ買えばいい?
880円のと960円のと1880円のがあって、最後のはプラスだから高いのはわかるんだけど
前のふたつの違いがわからないんだけど

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:16:05 uE0pTSpI
>>311
昔タイトロープというゲームがあってだな・・・
アイテム名は空白、主人公の名前は 見るなバカ! と無理やりごまかしてたな。

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:18:40 gSCxz86Q
>>321
ツクールDSは無印で保存出来る。
プラスは無印より対応しているソフトが多い。
NDSアダプターは無印とプラスの2種類しかないから
どちらかが違う物か値段が違うだけ。

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:20:34 ksiH4jCJ
主人公8体なのに職業16で転職不可って
実質仕様バグじゃね?

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:21:32 JFh+9+Lm
死に仕様なのは確かだな

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:22:11 AQ0lvcUs
>>300>>309
一応出来るぞ

やり方はスイッチが入った途端にグラが変わる仕様を使えばおk
4ページそれぞれに向きを変えたグラを用意して2.3.4ページにはスイッチ条件を使う

1ページ目のイベントに
スイッチ1
ウェイト0.0
スイッチ2
ウェイト0.0
スイッチ3
ウェイト0.0
スイッチ1オフ
スイッチ2オフ
スイッチ3オフ
とする

ウェイトを挟むのはスイッチ操作の間に何かしらイベントを挟まないと連続してグラが変わらないっぽいから
実用性は知らない

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:24:07 ovJXvO6E
>>303
お前さん頭良いな!それ頂いた!
棍棒=40G→4G
銅の剣=600G→60G
鋼の剣=2000G→200G
みたいに桁落とせば管理が容易になるしな。
いやぁ、お金を変数として使いたかったんだけど
買い物はしないといけない。
それを銅貨、銀貨、金貨ってアイテムで無理やりなんとかしようとしてた。
ありがとう!! このスレあなどれねぇ!

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:24:22 rO149MfL
>322
わかりにくい名前でも作者が管理できるなら
敵HP管理アイテム名はなんでもいいけどね
虚しさ とか 切なさ でもいいし
敵にダメージ与えてるとアイテム欄に
虚しさが増えてる、というようなね

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:25:25 At/L2tB/
>>311
仲間の〇〇が死んだ時っていうのが作れないから、1人PTじゃないとダメなのがきついですねー
その辺がなんとかなればSRPG風のも作れそうな気もするんですが。

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:27:20 At/L2tB/
今気づいた>>314>>303あてでしたorz

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:27:24 yCeNcLIb
>>324-325
一応通信で他人との送受信用という名目らしい。
どう考えても転職実装できなかっただけだと思うがな。

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:27:50 IOQP6hS+
戦闘計算式はまだ判明していない?

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:28:34 rO149MfL
>327
ひとけたの一時変数でいいなら99999Gまでもいけるしね

で作者の想定以上にG稼がれたときは
その労力び免じてカウントおまけするか、と妥協するしかないけど

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:28:50 NveEF2oK
>>332
何時ぞやで書かれた内容だけど、
(攻撃力/2)-(防御力/4)が通常攻撃1回当たりのダメージらしい

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:29:47 sJEz7Cvy
2000と同じ計算式かな?

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:30:27 5qDS6Nnh
「毒消しがないのでHPをチマチマ回復しながら帰還する」という
昔ながらのゲーム性にしようと思ったら、
移動中にHP回復魔法が使えない(MPは減るのに効果がない)んだけど……。
状態異常の仲間がいるとダメっぽい?

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:30:28 oSDqMjUk
このジワジワと減っていく容量が
なんか時限爆弾かかえてるみたいで面白くなってきた

病院いったほうがいいかな

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:31:48 oSDqMjUk
>>336
「いつでも」で、ちゃんと回復量入力してる?

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:32:13 Nqxkko+S
>>326
大掛かり過ぎワロタ

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:32:40 GPtlhpJm
イベント条件の
主人公〇〇がいない時
って戦闘不能を含む?

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:35:05 WJrc4U+I
>>323
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)

上の方はNDSアダプターと表記されていて初期不良返品が2週間
下の方は80円安いし初期不良返品が1ヶ月
微妙な選択だ・・・

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:36:46 QnGXoAq0
>>326
これ実は、複数の人イベントを同時に回したいときに使えるな。
ダンスホールに踊り子が3人いて、
観客席でラリってる客に話しかけると
踊り子3人が一斉にクルッって回るイベントが作れる。

俺はそんなイベントいらんがな。

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:38:56 IOQP6hS+
>>334
thx

しかし、たにツクLvのも満足に作れないな、こりゃ……

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:41:03 gSCxz86Q
>>341
下の方もNDSアダプターだと思うが・・

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:42:00 5qDS6Nnh
>>338
全員正常なときはちゃんと回復してるんだよ。
「毒」か「戦闘不能」がひとりでもいると効果がないっぽい。

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:43:20 WJrc4U+I
>>344
まあバッタモンではないだろうから下の方でいいのかな
サンクス、参考になりました

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:44:47 zD0iWtCe
容量について聞きたいんだが
Fullサイズで丁寧に作ったらどれぐらいのものが作れる?

ファイナルファンタジー4で例えたらどの辺まで?

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:49:31 oSDqMjUk
>>347
オープニング含めてなら、宿屋でバロン兵が襲ってくるところぐらいまでじゃねーかな。

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:54:07 nf5+GjDD
>>348
ミストドラゴン倒して終わりな気がするが

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:55:33 8mKQaSlt
そんなに酷くないだろ。パラディンになるとこぐらいまでいけるって

351:345
10/03/13 16:57:04 5qDS6Nnh
なんかデータベースいじってやり直したら回復できるようになってた。
何が原因だったんだ……?
特技の並び替えでフラグがおかしくなってたのかなぁ。

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:57:20 +1ypcoHI
>>349
ミシディアから帰ってくる途中で雑魚3戦したところでバーストだろ

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:57:30 oSDqMjUk
パラディンは無理だろ。ギルバートに会えるかどうかも怪しいぞ。

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 16:58:40 I2dwCeSP
>>351
今実験してみたらなんともなかったぞ
サンプルやった時も毒回復しないで移動中に回復使ったけど問題なかった
何か条件あるのかもな

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:00:08 WJrc4U+I
街とか住人の台詞とかを完全再現すると減りは激しいだろうけど
それでもアントリオンくらいは倒せると思うけど

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:02:59 9rMhrmWi
DPモードは厳しいがfullモードなら結構作れるって。
買わないで悲観しすぎの人間がいるだろ。
ツクールDSやろうぜ。面白いよ。休み引きこもって熱中している人間だってここにいる。
魅力あるよこれ。

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:06:10 oSDqMjUk
>>356
Fullで作ってる。
街3つ城1つダンジョン4つでオープニングから最初のイベントまで作ったところで
容量が半分。まだアイテム設定はしてない状態。
一応計算してギリギリ大丈夫な予定なんだが、すげー不安だw

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:06:34 vmVwE8bh
丁寧にって聞かれても、どんなもんか人によって違いそうだなw

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:09:30 sJEz7Cvy
効果音→場所移動→効果音のウェイトかかってから移動する
場所移動→効果音→移動して効果音鳴らない

移動と同時に鳴らないから階段のSEつけられねーwwwwwうぇっうぇwwwww

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:10:17 5qDS6Nnh
「丁寧に作る」ってのを「イベントの演出を細かくつける」ととらえるか
「容量を食わないように注意して作る」ととらえるかで
正反対の答えが返ってきそうだ。

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:10:23 zD0iWtCe
ありがとう、参考になったよ
大雑把でいいからどの程度くらいが限界か知りたかった
頑張りに頑張って2~4時間辺りか

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:12:39 oSDqMjUk
>>359
あれは気持ち悪いよな。
そして無音でやってるうちに慣れてくるから困る。

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:14:06 JFh+9+Lm
台詞無双とおつかい無双でいくらでもプレイ時間なんて水増しできるよ
公開スレのDPでも3時間かかった奴とかあるし

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:16:01 ijr4q8jz
ドラクエ4のライアンの章くらいの長さはいけますかな?

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:16:03 zD0iWtCe
>>363
すごいなそれ
一応オリジナルの構想を二月中旬辺りから練ってるが
未だにいい台詞が浮かんでこない

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:17:41 WJrc4U+I
>>359
移動時の効果音は容量もったいなくてケチってるから困らないw

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:19:45 oSDqMjUk
>>364
Fullならいける。DPなら初めのお城で終わる。

368:326
10/03/13 17:21:47 AQ0lvcUs
てかキャラを回すイベントは「イベント」の移動で簡単に出来たわw
「向き」の設定て要らないんじゃね?

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:22:41 uZ+0lQ+5
再現性フリーズ発見?

特技エディタで並べ替え後、セーブしようとするとフリーズ。

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:25:22 1cTxp39c
配信スレでまともに1時間30分くらい遊べる作品も発売直後のこの時期ですら出てきているので
コンテスト開催までには節約テクも広まって結構な良作が出てきそうだなw

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:27:04 n7NDFikL
>>359
移動先の自動実行イベントて音を鳴らせ。

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:27:16 kNEkmxgZ
ところで前に場所移動の話しが出てたけど。
場所移動使いにくいから自分はダンジョンを町にして。
それで移動でやってる。
だけど城とか無理か;;
やりにくいなあ

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:28:30 oSDqMjUk
>>368
0歩方?

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:28:52 774h4tZ3
容量少なすぎねーか、

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:29:07 XOjT7qDe
というかコンテストってよっぽど個性無いと埋もれるよな
どうするべきか…

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:29:19 AQ0lvcUs
>>373
そう

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:29:59 oSDqMjUk
>>376
なるほど。使ってみよう。

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:30:41 sJEz7Cvy
>>375
あんまりそーいうのは考えんほうがいいべ

イベントのコピペできないとセーブと宝箱つらすぎるんだがw全部デフォでやれってかw

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:36:16 DZeXeJjU
素人の作ったゲーム5時間以上もやりたくないからFullサイズで丁度いいんじゃね?
Fullのコンテストやってくれるなら買うんだけどなぁ

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:36:40 UYagWNc5
ひとつの町を拠点みたいな感じにして、毎回その町からダンジョンにくり出す感じにしようと思う
フィールドマップなんていらんかったんや

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:38:30 774h4tZ3
ワイファイでデータ取り込み過ぎて容量が全然なくなったんだけど、消して増やすことってできる?

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:38:49 75ijNT6w
ついにやってしまった…
槍のアニメーションを剣と同じ斬撃1にしてしまった…
でもしょうがないんだ…容量のためなんだ…

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:38:58 kNEkmxgZ
ところで主人公が足踏みしてるのってどうにかならないの

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:39:13 9nFFIdtM
今からゲオで買ってきます。

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:40:01 JFh+9+Lm
>>381
通信→画像ホルダー

>>382
いっそアニメOFFにすればすっきりするかもしれんぞw

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:41:56 oSDqMjUk
アニメなんていらんかったんや…。
DQ1でそんなことはわかりきっていたのに。

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:42:41 J0RI8PhT
宝箱イベント作るのがすんごいめんどくさい
中に詰め込むアイテムの名前次第で容量もかなり変動するから
名前の長い消耗品とかはやめておいた方がいいな


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