【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 131Fat HANDYGRPG
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 131F - 暇つぶし2ch550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 14:49:15 uvvVV3Km
>>548
やっぱそうなるかーありがとう
メンバーがなかなか決まらなくて未だに1層ボスにすらたどり着けないぜ

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 17:15:18 84KDuBVb
ガンナーを最初から最後までTUEEEさせるにはどうしたらいいかね 
中盤でアグネストラ取るのって突き抜けた無理しなくてもに可能なんかな

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 17:20:02 tVHjnFIu
>>551
手段を選ばないならオルボン変化チェイスとかどうだろう
そこまでするならカスメ無双か爆炎チェイス無双した方が早いとか言わないで

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 17:21:28 CwtFFWVj
それガンナーが強いわけじゃないから

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 17:32:21 84KDuBVb
足違えとか足縛りで跳弾全弾当てにいったほうがまだガンナーの手柄って感じはするね

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 17:37:36 AkGP831g
序盤中盤でTUEEEできるんだから
終盤つーかクリア後はそれなりで妥協していいんじゃない
それかパパガメバみたいに火力職をガンナーだけにすれば
一応最初から最後までガンナーTUEEEできたけど

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 17:45:13 VACWiHN5
いっそガンナーを2人以上入れるとか。
必然的に活躍の機会は増えるし、バフデバフを上手く使えば火力も相乗的に上がるはず。

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 17:47:48 huypyXWL
・雑魚相手にアザステ掃射
・韋駄天鬼力跳弾

ガンナーはLUC高めだからスナイプ系の縛り成功率は中々いいし、
少ないSPで使える三色もあるからレアドロップ要員としてかなり優秀

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 18:06:49 dYdTj6by
ダダダ
ガガ
でひたすら縛るとか

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 18:08:40 NBrXFGwm
アザステあればチャージサンダーもかなり強いよ
クリア後で雷弱点のボスは結構多い&耐性持ちは雷竜くらいだしね
心なしか跳弾より当たりやすい気もする

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 18:52:10 FJ3cLuTM
至高の魔弾もいいよね
ワニ相手にスタンしなかったときは( ゚д゚)だったけどね

三竜ですら魔弾でスタンしなかったの見たことないんだが…

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 19:01:56 3lQ0xLGf
>>560
至高の魔弾のスタン率は本来100%。当たればどんな相手も絶対スタンする。ディノゲーターだけが
例外的にスタンしない仕様になってる。ワニ自重しろ。

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 19:17:14 NA3f07t+
ワニだけがスタン耐性持ってるってことか

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 19:19:32 rM5ssUrc
幼子もスタンするの?

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 19:19:45 6ltrkPh3
エトリアの悪夢でhageた・・・

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 19:21:53 ZUtJPBvL
至高の魔弾のスタン率は10000%じゃなかったっけ
だから普通の耐性だと100%をこえて必ずスタンする

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 19:45:17 CwtFFWVj
去れ永久にとワニはそもそも素で先制取れないからな
三竜とかに対しては異常に強い

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:19:45 7rPgrcM2
スキュレーって結構手強い評価なのか、普通に進めてたらレベル62だったんんで2ターンで終わった・・
やっぱ今のとこサラマンダーが一番手強かったな、早く幼子と戦いたい

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:26:26 UF48qAIF
普通に進めて62って…赤FOEも貫きつつ進んだか

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:27:13 NBrXFGwm
どう普通に進めたら三層で60超えるんだよw
普通だと六層到達時で60あるかないかじゃないか
人それぞれなのは確かだけどさ

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:29:37 CwtFFWVj
クエストやってたら5層ぐらいで70いくけどな
三層で60はさすがにねーけど

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:30:55 jTBpcS4C
レアドロップとりつつ進めてるんだが
ほぼ最強の攻撃力にもかかわらずアルケの核熱に比べたら全然よわい
このゲーム、アルケとレンジャーだけでよくね?

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:38:11 NBrXFGwm
>>570
あれ、俺確かクエストもほぼこなして60弱だったんだが
鈴常用してたせいかな

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:43:57 6ltrkPh3
みんなハイラガに来てもう何年たった?

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:44:04 3lQ0xLGf
>>571
ラスボス撃破前の話をしてるのなら当たり前。中盤~5層クリアくらいの時期は核熱ケミが一番輝く
頃だから。

6層に到達して攻撃力200前後の武器が手に入り、なおかつ物理アタッカーのSTRが高まってくると
また話が変わってくるよ。ケミのTECがカンストして術式の威力が頭打ちになるから、わりとあっさり
逆転される。

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:50:57 7rPgrcM2
クエ全部してるからなぁ、サラマンダーも倒さないと気が済まなかった

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 21:18:56 84KDuBVb
よし俺も8階いった時点でサラマンドラ倒そう 
倒したら倒すのに育てた連中はクビにしてガンナー無双しよう

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 22:05:25 UNMAWTCy
>>526
クリア後も視野に入れておきたいのですがそうするとバードかパラあたりが良いでしょうかね

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 22:12:34 AkGP831g
バードかパラというか
フォース自重しないんならブダドカの4人だけでも問題ないから困る

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 22:15:57 lMHOzs0L
クソッ!ギルド長の素顔見逃したっ!

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 22:20:46 UNMAWTCy
なんだって
もうキャラ絵で決めよう

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 22:57:32 /hz+/VB5
カスメに命中率フォローとして覚えさせるなら
下肢縛りと足違えはどっちがお得だろうか
どうせ雑魚戦は昏睡ゲーなので効果範囲は度外視できるとして…

というか足縛りの命中恩恵がよくわかりません
味方が足縛りされたら必中状態になるみたいだけど

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:08:29 3lQ0xLGf
>>581
敵味方で縛りの効果が違ったりはしない。敵も味方も足を縛られれば攻撃を一切回避できなくなる。
一方、足違えはAGIを下げる。これにより、行動速度の低下+命中率の低下+回避率の低下という
3つの効果がいっぺんに起こる。その代わり個々の効果は低め。

要するに、こっちの攻撃を当てるフォローという一点のみに期待するのなら足縛り一択。他の恩恵も
同時に得たいなら足違えの方がいい。

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:10:52 CwtFFWVj
縛りはボスメインに使うのに確率があれだからな
命中率上げたいなら足違えのほうがいいだろ

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:13:00 /hz+/VB5
>>582
成る程よくわかりました
パーティメンバーのスキル構成と相談しながらどっちにするか決めます

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:14:41 NBrXFGwm
盲目と麻痺も回避不可がつくんだっけ
雑魚以外だと体感ではバステより封じの方が成功率高い気がするけど、
プラスアルファ狙うならこっちも悪くないかもね

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:18:52 3lQ0xLGf
>>583
そういえばそうだったな。足縛りは当然確率で成功するか否かが決まるけど、足違えは弱体スキルだから
どんな相手にも絶対成功する。特に縛りが決まりにくいボス相手に使う場合、この差は無視できないかも。

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:19:51 /hz+/VB5
ステダウン系は100%付着だっけ
それも考えると足違えかなあ
どんだけAGI下げてもガンナーのが遅いだろうのが泣ける

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:26:18 84KDuBVb
必中状態を作り出すがそれ自体は必中ではない足縛りと 
必中状態になるわけじゃないがそれ自体は必中な足違えか 
足スキルを封じたいか行動順や命中下げたいかで考えても良いかも

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:29:48 FJ3cLuTM
三竜だと火竜は脚縛ると楽だよね
・・・雷竜や氷竜は脚縛りあまり意味ないけど

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:37:02 NBrXFGwm
つうかわざわざ脚封じるメリットがなさすぎるよな
強力な脚スキルあっても腕封じちまえばほぼ事足りちまうし

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:37:29 3lQ0xLGf
>>589
三竜に限らず、やばいスキルはだいたい腕か頭だからな…。腕縛りの副作用が攻撃力半減って
いうのも大きい。攻撃力的な意味でやばいスキルなら腕縛りでちょっと怖いスキルにランクダウン
させる事ができるから、「だったらとりあえず腕縛っとけば安定なんじゃね?」ってなりがち。

直接的な威力以外がやばい(高確率でのバステ付与とか)スキルなら、ちゃんと対応した箇所を
縛らなきゃダメだけどね。

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:44:25 /hz+/VB5
まあその分使い手も多いからな
カスメがわざわざ覚えなくても十分な事も

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:47:55 9tmDsew3
へかんとけいる強すぎワロタwwwwwww
パLV51
ダ48
ブ44
バ44
メ52
なんだが勝てる気がしない

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:51:38 sSj8Mvvi
You腕縛っちゃいなYo

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:53:27 NBrXFGwm
>>593
耐壊ミスト撒いて耐邪かけて腕封じれば割と楽にならないかな
壊撃の守りを装備するのもアリ

バインドスパイクが飛んできたら泣くしかない

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:53:45 3lQ0xLGf
>>593
さすがにちょっとLvが低くないか? つーか、デバフや縛りなしで挑んで勝てる相手じゃないぞ。
強化はきっちり打ち消して、最低でも腕を縛って、できればミストで壊属性対策もしておきたい。
麻痺や混乱も頻繁に付けられるからバステ回復手段も色々用意しておくべきだろうな。

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:54:37 9tmDsew3
縛り要員いないんだよな……
休養させるか

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:58:18 /hz+/VB5
バダブって文字が見えるんだが
特にダ

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:59:25 AkGP831g
6層素材の防具で固めれば
HPブースト10と蛮族と耐邪とフロントガードでしのげそう

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:59:57 9tmDsew3
>>596
さすがにレベルが足りないか……
全力で逃走してきたツケか

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 00:01:54 W1lGCaBb
>>598
トラップ特化なんだ
武士は燕特化

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 00:03:23 BhYObacW
オールボンテージは?

603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 00:03:24 EGrYrxr8
まあでもそのメンバーならそこまでレベル上げなくてもいけるべ
パラディンもいるから頑張れば勝てるよ

ソースはドレバアガ平均51で倒した俺

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 00:06:01 9tmDsew3
>>602
!! その手があったか!!

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 00:09:36 DiYHASS+
アクセラを山盛りで持っていってパラとダクに使いまくれば完全防御とオルボンの連発でどうにかできそうではある。
アクセラが尽きたら即死だろうし、アクセラの使用タイミングを間違えたらやっぱり即死だろうけど。

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 00:11:40 BhYObacW
その場合猛戦ツバメだけで削るわけか

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 00:20:42 98z/bRp2
30F大部屋で無双乱舞楽しいです^^
幼女部屋についちゃうとできなくなるのが悲しい

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 00:46:04 W1lGCaBb
とりあえず何とか倒せたよ
少しレベル上げた後余ってたスキルポイントで急遽取得したエクスタシーと燕の二本柱と
アクセラやらネクタルオール2やらミストやらアイテム総動員の物量作戦で長期戦の果てに削りきった
三点縛りが長いこと続いたあたり運が良かったか
アドバイスくれた方、そしてアクセラよ、ありがとう

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 00:47:57 UiRhgywH
■中衛を下げてパを入れるくらいなら、メを入れた方が楽。
■ダ・ブあたりはSTRよりもTPを先に上げた方が気持ちが楽。
■レに戦闘スキルは一切不要。諦める。せいぜいHPくらい。
■エリアキュア・精霊の守りは取るべき(もちろん休養前提)。
■金が欲しけりゃ、メを入れろ。(博識・戦後手当・リザ)

異論は認める。

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 01:00:41 EGrYrxr8
>>608
撃破おめ
そのレベルだとどうしても物量作戦は避けられないよな
でも物理耐性のボスはこの先いないと思うから少しは楽になるんじゃないかな?

>>609
大体同意するけどエリアキュアは全くいらん

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 01:30:56 ye/8AxJJ
エリアキュアはちゃんとクエストを消化したり、休養後のレベル上げを苦に感じない、まったり進行プレイヤー向けだと思う

レンジャーのパワーショットLv10はザミエルじゃなくても5層までなら全然使えるぜ
さすがに6層では通用しないぜ

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 01:41:58 B2ry8OEQ
とりあえず足違えさんは意外と有能だった
幼子にブレイクショットでスタン入れられる様になった。
足縛りは成功率低い癖に掛けた次のターンでいきなり解けたりするんだよね

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 01:49:51 rDjap3Wd
やっぱりオルボンですよね
まあSP振ってまで縛るなら腕か頭
パラよりも余程PTの生存率に貢献してるな

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 02:00:09 at8FXWSK
エリアキュアはちょっと全体回復欲しくなったときにとってみたら便利だったけど
ちょっとしたらすぐに追いつかなくなる
休養が苦じゃないならいいんじゃねくらい

レンジャーはアザステ取ったらフィールドスキル
あとはHPに振って前衛で壁になるくらい
パワショ取るくらいなら採集スキル取る

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 02:55:13 JHLDCebm
個人的にはダ・ブはTPより先にSTRだな
序盤とかでTP少しくらい上げても空気だけどSTRは効果がはじめから期待できる

ボス戦の時は全快の状態で挑戦するようにしてるし、SPが足りないと感じることのほうが少ないや

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 06:21:04 e2ZVwOXj
マスタガイド見ると足違えは相手のAGI40%に下げるみたいだな
AGI160%の俊足化やAGI150%の韋駄天と併用すればよほど速い相手以外は5ターン持つ準アザステみたく使えるのかな

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 10:04:12 vdz7zx0U
まだ始めたばかりの新米冒険家なんだが

リスさんぱねぇ・・・

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 10:26:40 a/cRo0jn
>>617
最大の敵ですから

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 10:37:31 5r6UC62M
リスはいつか改心してくれると信じてた俺が馬鹿だった

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 10:49:07 KzwCTmWL
予備とリス用を常備するのは常識ですよ奥さん
採集マラソンしてると忘れちゃうけどさ!

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 10:55:18 J1FzmmwZ
最後に今まで盗った糸全部返してくれたら面白いだろうなぁとか思ってた

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 11:01:41 e2ZVwOXj
糸を渡した回数によって隠しボスの繭がより層を増して強化されると思って渡しまくったのに…

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 12:39:54 SpUQtRUy
リスを考えた奴は天才だと思う。畜生

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 13:19:27 wzfNYoX5
最初の頃はリス出ても何も取られないって表示だったから、ランダムでなんか取るのか、とか思ってたわ
あとから糸なんだと気付いた時は地獄だったな・・・

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 13:27:35 WpOUwJ9c
リスの居た場所にアイコンを置いているのは俺だけでは無い筈

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 13:31:13 rLjmU6Ew
リスってそこまでのもんかね
糸なんて3つ持ちが基本だし選択可能だし別に面白くはない

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 13:39:34 CkoHjoxj
三つ持ちが基本→予備しか持たず、たまに補充を失念する人も居る
選択可能→「どうせとられるんだろ?判ってるって。 あ、いやでも…今度こそ何かあるかもしれない」

様々な視点を持って今一度冒険の旅に出かけよう。そうすれば実生活で物覚えの悪い新人にイライラすることも減る

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 13:49:31 dFu6Y8Yu
オレは1つしか持って歩かなかった
アイテム欄が圧迫されるのが嫌だから

2つ持ちはよく聞く話だが、3つ持ちが基本とは寡聞にして知らなかったよ

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 13:56:06 e2ZVwOXj
俺は4つ派だったな 
補充忘れまくっても安心

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 14:15:51 CkoHjoxj
4つまで用意する貴方
ラストエリクサー等の類は最後まで使わず塩津けにしてしまい
また探索中TPやSPといったポイントが常にある程度無いと落ち着かず、ケチりまくり
DQにおいては「ガンガンいこうぜ」などもっての他、MPというのはボス戦でしか基本使わないもんだ!
また分岐を警戒してセーブは多めに作っておき、気に入ったシーンの直前のデータも勿論保存。但し結局見ない。

なんて事はありませんか?

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 14:17:14 CkoHjoxj
津けってまた妙な変換が。

気合入れすぎてプレイして、途中でバテてしまい暫く積みゲーと化す。 なんて事もありそうだ

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 14:20:31 NrHyXmem
>>630>>631
ちょっと前までひとつだけだったけど最近になって二つ持ち歩くようになった者なのに見事に当てはまってます

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 14:27:14 e2ZVwOXj
>>630
全くありません 
単に補充忘れやすいからです 
セーブし忘れたまま電源きったりすることも 

消耗品は逆にガンガン使うタイプかな 
ガンガン糸使いたいからたくさんもってるともいえる

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 14:48:19 9cn4Cqzc
まるで俺を見てるかのような正確な指摘。
糸は四つか五つ持ってるけど、出る度補充してるので少し邪魔。だけど無いと不安

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 14:52:35 8a+57Puo
>>630
ああ……まさに俺だ…orz
メガテンとかでもレベル上がりすぎて、ラスボス戦でも通常回復で間に合ってしまうw

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 15:01:50 8f25j0F4
ラストエリクサー等個数が限られてるアイテムは使えない貧乏性の俺だが
その点世界樹は採取さえすれば無限に手に入るから気軽につかえるな

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 15:16:06 MQtXi6h9
糸はよく買い忘れるから常に3~5本持ってるな
それでもいつのまにか1本とかになってて焦る

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 15:20:05 NJo2M9QV
断然一本派
もちろん事故率高い

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 15:28:07 ioaxvICD
俺はいつも3本持ってたなぁ
リスに糸取られた!でももう一本あるから大丈夫!→な・・・無い・・・
っていう感じでやっぱ2本だけ持ち歩くのが一番楽しそうだと思うんだ俺は

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 15:33:25 Uxix181H
18階までドクメディの回復万全態勢で行ってたけどついにメディをクビにした

回復が必要なターン以外は防御安定のニート、しかも回復はドクに先を越される
そんな状況でもメディを残し続けた俺は何だったんだ・・・
いなくなっても何も変わらなかったぜ
いや、むしろパーティーメンバーが1人増えて楽になった

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 15:38:32 16v++Oml
メディは博識とかで金を増やすクラス
回復するから銭がたまるんじゃない
銭を貯めるために回復をするんだ

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 15:39:28 qDR1h20a
それは愛

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 15:57:43 98z/bRp2
ヘヴィストlv10で5割スタンおいしいです

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 15:57:45 ReI3GzlB
メディは博識とか戦後手当とか、パッシブスキルは優秀なんだけどね。
そのぶん敵を封殺するスタイルのカスメ辺りとは相性が悪い。あっちも博識持ちだし。

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 16:07:38 H19p00tx
>>643
うぃき見ると全然スタンしないみたいだがそんなにスタンするのか?

Lv10で威力は通常攻撃の約4倍。
レベル問わずスタンはほとんど発生しない(付加効果の存在を忘れるほど)為、純粋な強攻撃と考えた方が良い。
強攻撃のイメージに反して行動速度補正が極めて高い。ただし、命中補正はイメージ通り低い。
前提の枠数を考えると序盤からメインに据えていくのは厳しく、そもそもメディックには前衛が務まるほどの体力もない。
どうしても使いたいならLv70引退後がお勧め。

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 16:09:47 16v++Oml
まぁドクとメディが一緒にいれば
メディックが暇になるのも仕方ないよね
だからwikiのドクの記事にある
バステ無し+メディック有りのPTで悲しいことになるのはメディックの方だと思うんだ

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 16:10:21 dFu6Y8Yu
メディはクリア後は割りといけるよ
ドクのエリアヒールじゃ回復しきれないようになってくるから
あと蘇生薬を持ち歩かなくていいというメリットもある

>>644
むしろカスメと相性いいと思うんだけどな
メディならペイン→回復という行動順になるが、ドクだと回復→ペインになってしまう
まあ封殺する場合はこの限りではないが

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 16:10:22 LJxg8PjT
槌系統の武器って全然使わなかったなー。前衛のスキルも武器依存だし。
すごくもったいなく思った。

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 16:15:36 NrHyXmem
賢者の杖が出るまでミラージュロッド一筋でした

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 16:43:44 LJxg8PjT
杖と槌ね

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 16:50:33 EGrYrxr8
メディは探索ならドクより圧倒的に優位かな
博識やリザレクションは勿論、戦後手当や警戒斥候も役立つ
TPもドクより豊富だしね

ドクは呪吸あるけどSP食うし面倒だし、
何よりカスメいるならそもそも回復自体殆どいらん

ただやっぱりボス相手だとどうしてもメディはドクと比べて微妙
回復量多いって言ってもドクのエリアヒールで最後まで十分だしなあ
1から思い入れあるキャラだったから赤竜で投入したけど、
どう考えてもドクなら遥かに楽だった

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 16:53:45 98z/bRp2
>>645
ソース探したけどなかったどっかで見たと思ったけどなあ
つか実際に使ってみるのオヌヌメ
雑魚なら6層でも余裕でスタン入ったし
ボスやFOEは相手の耐性がでかいけど
俺はメよんで30F無双したんだぜ

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 16:58:06 H19p00tx
>>652
マジか
レベル70くらいか?

個別の職業のメディックのスキル使用感のヘヴィストの所の紹介だよ。

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 17:03:57 J1FzmmwZ
ボスはドクの方が楽って言う人結構いるけど、後半ボスは攻撃激しいから回復し続けなきゃ
いけなくて鬼力掛ける時間が無くなることもあるからなぁ

メディとドク両方入れてメディは回復特化、ドクは鬼力特化するのが俺のジャスティス

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 17:04:54 H19p00tx
メディのヘヴィストは早いらしいし
それでちゃんとスタンするならかなり凶悪になりそうだな。

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 17:06:11 98z/bRp2
>>653
いや5割の方のソースが見つからなかった スレの過去ログかな?

メよん71だとゴレムス無理ゲだったんで80レベだけど
ボス系でも耐性低いやつならクライソウル(笑)ウォーハンマー(笑)できたぞ
スキュレーはリアルラック臭くもあるが

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 17:15:31 EGrYrxr8
>>654
鬼力化なくても単純に硬い&速い&回復力十分だから
メディックを入れる必要性が感じられないというか
それプラスアルファで鬼力化と祓化が便利だしね

回復に追われるって言ってもドクメディよりドク2の方が良い気がする
職被りは抵抗ある人もいるだろうけど

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 17:22:25 J1FzmmwZ
>>657
HPブースト10だとエリアヒールでは追いつかないんだよ
あと、メディの遅いってのも氷河の鉄杖さえ入れば全く気にならないようになるし
こうなると純粋な回復職としてはメディが圧倒的

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 17:25:57 98z/bRp2
6層ついたらアイテムが最強になるから大丈夫

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 17:34:28 EGrYrxr8
ちゃんと対策してれば1ターンでドクの回復量以上喰らうことなんてそうなかったが
氷河にかける金を他の武器やアイテムに回せるし

ミストとかアクセとか縛りなんて面倒だから嫌だ脳筋最高ってのなら
確かに足りないかもしれんが

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 17:37:18 e2ZVwOXj
ドクメディについてはパーティ編成とか単純な好みで変動するくらいの良バランスだからなんとも 
回復量が足りるか足りないかも戦法次第で変わるし 
俺は1層から6層までドクで十分だったし 


662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 17:42:37 vh7O7eeS
そもそも氷河って6層だもん

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 17:47:07 98z/bRp2
1層2層に関しては死なないプレイが難しいからメディかな、いちいちネクタルに500円も払えん

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 17:51:01 e2ZVwOXj
ネクタル買えないころは死人が出るたびに帰宅してもいいんじゃね 
まぁ無駄にFOEに喧嘩売らなきゃそんな死ななかったけど

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 18:00:26 EGrYrxr8
一二層はイビルアイとか猪突猛進で事故る事も結構あったしなあ
あと倒せる筈なのに避けられて毒とか

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 18:05:30 H19p00tx
始めの方こそメディのリザは必要だよな
キメラ倒せるようになれば金の心配はなくなるけど

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 18:19:40 v4O8XvDx
ブシドーで上段、青眼、居合のどれを特化するのがおすすめでしょうか?
あと、覚えないほうがいいスキルもあれば。

キメラを倒せるようになるまでが大変だけどね。

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 18:33:29 dFu6Y8Yu
格好良さ重視で居合い一択だな

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 18:36:16 H19p00tx
キメラ以降はレベル上げ余裕なんだから最初の組み合わせは
メディレンジャー
アルアルアル
でいいんでないか?
レンジャー育てば雑魚はほとんど出ないし少量の雑魚はアルアルアルで
完殺できるだろ。
キメラは超核×3でワンターンキルできそうだし。

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 18:37:26 +8Ca0UMz
ドクで鬼力5エリアヒールTP10まで取ったけどこれから何をとろう
PTはブダパドカです

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 18:37:36 J1FzmmwZ
>>667
火力の上段
安定の青眼
ロマンの居合

最終的に、ボスやfoeに対してなら居合はおすすめ出来ない
スキルはバグで完璧に罠スキルとなってる死地の心胆・小手打ち以外はそれほどハズレはない
小手打ちはバグで腕封じが発生しないけどその代わり月影に腕縛り効果がある

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 18:37:39 CkoHjoxj
青眼はキャライメージが湧きにくく、動きのイメージもし難く
どうやって脳内で動かして良いか考えるのに難儀する。

普通の剣道と言えばそこまでなんだけど、それじゃあ妄想が膨らまないでござる

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 18:38:35 98z/bRp2
>>669
ゲームを楽しむバランスって難しいな

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 18:40:14 16v++Oml
それだとメディいらないんじゃ
たしかぺよんの人はレアアアアで速攻クロガネから首輪もらってたよ

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 18:43:41 H19p00tx
>>674
それでもいいんだろうけど回復役なしはちょっと自信がなくて。。。

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 18:44:13 WpOUwJ9c
>>670
HP10とバフ解除1あたりあればいいんでない?
他に鉄板で必要なものなんて無いよ

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 18:44:47 e2ZVwOXj
ツバメが連発できるようになるレベルまでは鎧抜けでいくのも悪くない 


678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 18:54:42 vdz7zx0U
キメラ戦は他が早々に退場したから師匠が盾で撲殺してくれたなあ

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 19:08:21 v4O8XvDx
>>671
上段が火力重視で、青眼が安定重視で、居合がロマン…?ですか、
うちのパーティーじゃ、一番の火力なので、上段で行こうと思います。
ちなみにパーティーはパラ・ブシ・ガンナ・メディ・カスメです。

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 19:10:39 H19p00tx
正眼の月影は威力そこそこあるし腕縛りもつくしオヌヌメだぞ
腕縛りは本来なら月影にはないはずのバグだからお得感あるしな。

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 19:17:46 rrV3CtbD
メディが最高なんやで

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 19:18:25 dFu6Y8Yu
月影に腕縛りがなかったらかなり残念な技だったろうし
偶然いい感じのバランスになってる

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 19:31:19 ReI3GzlB
>>670
転化をとって余ったTPを火力職に回すとか。

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 19:34:15 e2ZVwOXj
雷属性自体が三属性で一番使いやすいのでそれでバランスとった感じだったのかも 
小手討ち10で同じ腕縛り率出せたならそこまで変わらない気もするし
月影は残念だが

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 19:55:51 H19p00tx
そういやドクトルマグスが二人居れば転化で無限機関可能なのか?
転化って自分自身は回復しない?

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 20:05:44 UiRhgywH
>>685
可能じゃね?
自分にはかけられない。TP40が無駄になる。

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 20:18:41 DiYHASS+
>>685
できなくはないけど効率は良くないぞ。全振りして使っても36消費して40回復だから、ドク2人で
転化をキャッチボールしてもお互いに4ずつしか増えていかない。カスメと組ませて呪吸大斬で
敵から吸い上げた方が遥かに効率がいい。

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 20:24:21 +eSJN5zl
>>674
スマン、そのPTじゃあないんだ。アルケは確か入ってたが

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 21:41:32 +8Ca0UMz
縛り無しでボロボロになりつつもスキュレー倒した…
4層FOE居すぎて全然進められねえ

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 22:10:19 5xFogeT7
ようやく上帝さんを倒した
きつかったからアムリタアクセラ買い込んでオルボンとか鬼力核熱使っちゃったけど

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 22:49:31 Rkc0ebnQ
戦略立ててやっても勝てなかった三竜に、力押しであっさり勝てた…
確かに嬉しいんだけど、なんなんだろう、この感情は…

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 23:29:23 kQZ4GW4g
スキュレーちゃんエロすぎ

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 01:35:47 9yjUHsMt
>>672
青眼イメージ自分はクロノなんだがw
突きに回転加わって強そうだし

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 01:37:55 VA0yM7DN
武器辞典埋めに28Fかぼちゃと戦った。
博識もちが二人いたもんだから乱入前のドロップでかぼちゃのドロップが
押し出されて、精神的にhage

しかし、かぼちゃに変化効いたんだ。ほんとカスメさんは無双だな~

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 01:49:43 Ir++bdNY
アザステオルボン変化やってからちくちく通常攻撃で虐めるのが好き
おいこの南瓜動かねえぜハハハ姿が見え無いだなんて言っといて丸見えじゃないかアハハハ

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 02:33:36 keRbDsTo
遂にカボチャ凌辱か…

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 02:58:52 xdTm5SOc
「穴さえ開いてればなんでもいい」
俺はまだ未熟だったようだ

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 06:09:55 jPK1vkJ/
Ⅲ前にⅡをクリアしようとコツコツ進めてやっと30階まで来たんだが思わずワロタ
これはいいオマージュ スタッフやりたかったんだろうなあw

まだ裏ボスもワイバーンしか倒してないから勝負はこれからだぜ

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 07:41:09 +pDrnsAR
オレもⅢでる前にⅡクリアしようと始めた!
久々にやったらぼこぼこにやられてばかりでワロタ。まだ三階なのに

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 09:03:32 hkrv/dKB
俺も復習のためにまたやってる
前回燕2人と跳弾の火力PTのつもりだったけど
今回ケミ子とカスメ入れたらただのマゾPTだったことに気づいた…

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 11:35:40 6dKeoyyx
28FのE-7の採取ポイントって敵しか出て来ない??

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 12:41:21 SlpSyl2x
>>701
D7? ラック低すぎるんじゃね?
出ないポイントとかかないだろ。

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 13:02:40 0T9prqVh
ギルド長の素顔を拝みたいんだが、見逃さないようにするためにはどうしたらいいの?


704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 13:41:53 Pp8DTt62
とりあえず誰かと話す時は三回話しかけろ

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 15:08:35 rIcgtbEb
28F右側は敵がやたらと出やすい上に、すぐ後ろにカボチャの沸く場所がある罠ポイント
銀星石欲しいなら28F左か29Fおすすめ

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 16:32:23 r8zxRqGN
しなる枝って7Fまでいかないとないの?

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 17:06:27 exWlVTMk
>>706
3F~5Fで伐採すれば入手可能

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 17:23:31 Ir++bdNY
>>703
クエスト受けた後も樹海に出る前も樹海から帰ってきた時もすぐにギルド長に何度も話しかけてハァハァしてれば大丈夫

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 18:29:16 2bwrsILi
あんまり期待しすぎも駄目だけどな

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 18:30:59 OYEXr/D4
先生、クイーンズボンテージが出来てからダクハン様が鬼です・・・
ブシ娘にも攻撃力196の武器が出来てしまいました
パラのスマイト連打アタッカーはもう過去話か・・・
無理矢理力+5のアクセ付けて頑張ってもらってたんだがな・・・

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 18:44:16 4/sgkgDn
パラは元々アタッカーじゃないからな
真竜剣や殺戮の盾が入れば話は別だが

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 18:46:52 LwfysCoo
ジャガーノート強すぎhageた
勝てない・・・

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 18:51:20 39xeNxRB
王者の爆進と蛮勇の障壁の発動条件を見切れば多分勝てる

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 19:01:47 ZdjTwD7R
ヘカトンって一旦倒さないとショートカットは開かない?
レアは後回しにして勝てる編成でいくほうがいいかねぇこれは。

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 19:03:10 MKIgAHJx
ショートカットが存在しない

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 19:07:48 ZdjTwD7R
マジデ こいつは面倒だなァ。
久々に電源入れたら引退したてホヤホヤばかりだぜ。

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 19:25:03 LY4D6gDJ
なるべく全員使ってあげたいからボス毎にメンバー入れ替えしてたらなかなか進まないぜ
みんな本編クリアまではメンバー固定なのかな?

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 19:30:19 3L588WQY
最初は1パーティのみだったな。
鍛え終わらないと気がすまないタイプなんで

んで、クエスト用にレンジャーとか育てたりしてた

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 19:49:49 xIfQVAtm
レベルうpのタイミングがずれるのが嫌なんで1人でも死んだまま戦闘終了したら即リセ
地獄の日々だったぜ

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 19:54:10 6dKeoyyx
>>702>>705
5回連続で敵が出たから完全に罠なのかと思った。
もう2度とここでは採取しないよ…。

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 20:13:48 3L588WQY
でも俺はそこでしか銀星石でなかったなぁ
ああっと承知の上でひたすら採掘しまくったMYチーム……

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 20:21:09 6WDIP4AG
4層南瓜レアドロ狙いでダクハンフォース溜め
やっと貯まっていざ南瓜へ!
南瓜の目の前でエンカウント カマイタチ3体が襲いかかってきた!!
ダクハン集中攻撃されhage

うわあああああああああああああああああああああああああああああああ

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 21:03:13 0oUqBIDy
フォースに頼らずカスメ一人に超重労働させて全縛りした俺に死角は無かった
もちろんボンテージが図鑑最後のアイテムになりました

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 23:26:32 F2NEeIRz
3に備えてニューゲームを始めていた俺もようやく99マラソンの1周目が終わりそうだぜ
流石に前データの全職99+1までには時間が足りないが、せめてメインPTだけはやっておきたいな

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 23:41:06 LY4D6gDJ
3層ボスで初めて足止め
全体攻撃痛すぎワロた

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 23:46:10 BEUPrrjH
必死こいて2人組を倒した直後のあれだから最初は結構絶望するよな、スキュレーは。
運が良いと足止め系の攻撃ばかり来て楽に勝てるけど、運に頼らず何とかしたいなら
縛りを駆使するといい感じ。腕か頭を縛れるだけでかなり違う。

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 23:53:34 YLTNcCf4
昨日Lv40くらいで行って二人死んだけどなんとか倒せたわ
敵後ちょっとで倒せるんだけどこっちも全員HPヤバいときに縛り技が来た時は思わずガッツポーズしてしまった

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 01:04:20 pB8DsXC1
>>719
同志よ。
ⅡはFOEが経験値くれないおかげで地味に助かったよな。
Ⅲは経験値くれるらしいんだぜ…
俺らの地獄はこれからだ!

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 01:07:20 wQV96/Q9
今更ながら1コンプしたんで2買ってきた
前衛ソド、ドク、ダクハン
後衛ガン、アルケ
ってきついかな?
後衛のガン切ってメディ、ドクをブシとかの前衛火力にした方が強そうな気がするけど
金髪紺色帽子のガン♀入れたくて仕方がない。

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 01:43:48 DCishVfv
>>729
むしろガンは初期に入れておかないとキツイな
早熟すぎて後半空気的な意味で
まあバステ回復だのチェイス着火だのFOE足止めだので便利ではあるんだが

むしろソドを交換する羽目になると予想
ちゃんと連携考えないとあっという間に空気になるからなあ、ソドは

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 01:48:29 cAsQVNY8
>>729
いいんでない?チェイスPTにすれば火力も出るし
ただ、資金繰りとか不意打ちとか採集で苦しむのは覚悟してな

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 02:33:01 pB8DsXC1
見た目は重要だからガンは入れる方向で考えるとして、
ガンがいるならケミをカスメかレンジャーあたりに変えた方がいろいろできていいと思う。
ケミは中盤の核熱がチート級だけど、火力以外に仕事がないから面白みに欠けるんだ。
そして条件ドロップはガンで足りてしまうという。

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 03:56:08 nFVH11cQ
ダク ブシ カス ドクは決まったんだけど、残りの枠をパラ、バード、ガンナーのどれにするか決まらないお(´・ω・`)

バードとドクのフォーススキルが枠取り合うとか、パラ以外だとPTがやわらかすぎるとか、プレイ済みの方の意見を聞きたい

あと、バードガンナーの場合、ドクは前衛にするべきなんでしょうかね(むしろ前じゃないと呪吸・睡攻大斬が効果的に使えない?)

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 04:43:21 gS2SFrDh
パラ入れるならドクは後ろになっちゃうんでないか
なるべくPT編成変えたくないなら属性攻撃出来るガンナーがいいかと
そうなるとドクは回復は当然として鬼力化は覚えるべきになるんで、
巫剣はちょい後になるけどね

735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 04:55:13 OahGNLze
属性がブシだけなのはちょっと不安なのでガンナーおすすめかな?

ドクは補助メインかアタックメインかで前後は決めていいと思う。
ただ、タ前に出すと的を分散できるメリットと倒されてPTの回復できなくなる可能性が大きくなる
デメリットがあるし後ろに置くと倒されにくいメリットはあるが、攻撃力半減、前二人がうすいので
回復でTPが早くつきるデメリットがある。
位置をかえちゃいけない決まりはないし、一度両方経験してみるのが一番早いかもw

序盤が一番苦労(戦闘と金策でw)するだろうけど、そこをのりこえればかなり強いPTじゃないかな?


736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 06:14:32 rwI6w7bY
ドクは殆ど前衛扱いだろ
回復目的で後ろ置くなら暇になりやすいけどメディックのが流石に良い
行動速度も差が無くなって最終的にメディックに優位取れる部分は鬼力のみになるし

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 08:14:57 8tC7Klj1
属性が欲しくてそのメンバにガン入れるのはどうかと。カスもいるんだし、ブシで十分。
戦闘だけしか考えていないようだけれど、探索キャラはいた方がいいと思う。
そこで、レンかメディを推したい。どうしてもその3職の中から選ぶならパラだけど、
ドクは後ろに下がるし、レンとかメディよりもメリットは少ないと思う。

738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 10:06:36 YXp/oMTd
普通にやるならカスメがいようがいまいが属性役はほしいと思うんだがな
やっぱりガンを推したい

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 10:13:07 VK03LE5Y
無理矢理ブシに単属三色1ずつとらせてもいいっちゃいいけどな 
スキル習得進行が10レベル分くらい遅れるだけではあるし

740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 11:16:33 DCishVfv
>>733
パラ:生存能力の大幅な向上
 全力逃走だけでなく、その単純な堅さはすんでの所でhageを防いでくれる
 しかしメリットが地味な為か、活躍していないように見えるかも知れない

バド:ブダドカ構成の弱点を補強
 耐邪と蛮族で、バステと紙装甲という弱点を確実に無くしてくれる
 フォースは防御↑が効果無いらしいので、枠の食い合いは無いだろう

ガン:便利屋ガンちゃん
 属性・縛り・範囲・バステ回復などで大半のPTの穴を埋めてくれる
 足の遅さが欠点だが、速度補正の高い銃装備で割と何とかなる

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 14:02:26 pB8DsXC1
バードのフォースに防御UPの効果はないけど、枠だけはしっかり取ってるから思いっきり食い合うよ。

巫道→軍歌の順に使うと、巫道が押し出されて攻撃UPとHP上昇だけが残る。
軍歌→巫道の順に使うと、攻撃UPが押し出されて、HP上昇と防御UPだけが残る。
重ね掛けするなら、軍歌→巫道→適当な歌、とやれば枠に無駄はなくなる。

まぁバードはフォース以外のスキルが優秀だから、フォースは適当なザコ相手に使っちゃってもおk。

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 14:21:33 XDO4HA5i
どっちみち鬼力と回復とかだけで攻撃するつもりが無いんならドク後ろでも良いんじゃね

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 16:27:24 021wcjlR
ドクを後ろでパラいれたPT今やってるぞ
巫剣はTP回復だけ取ってる、カスメと組んで永久機関
一応フルボンナシでエクスタ行けるようにカスメ頭縛り、ダクハン足、腕縛り、パラがスマイトで腕縛りいける
ただ、クイーンズボンテージ取った今ではそれが意味あったのか不明なキガス

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 17:24:19 LObeKhho
後衛ドクは生存性が高いから、ボスやFOE戦で回復が切れにくいのが強みかな

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 18:31:30 ooknLLRn
レンジャー+ペット4匹で戦える採取部隊を作ろうとしたけどSPが微妙に足りないぜ
せっかくムツゴロウ王国を作ろうと思ってたのに・・・

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 18:39:04 DCishVfv
さあソババババ引退マラソンの始まりだ

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 02:18:54 iksfuvg7
後衛2人になるんだからレンジャー2匹とペット3人の方がいいんじゃ?
それにレンジャーが2匹いれば、アザステビーストダンスが2連発できる。

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 02:21:03 iksfuvg7
あぁ失礼、ムツゴロウさんになりたかったのか。
でもそれならレンジャーよりパ

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 03:57:28 +UQraWuw
自分の採集部隊はペペペレレだけどSP不足を感じたことはないな
ペットは攻撃スキルに丸齧りとビーストダンスならフィールドスキルも取れる
レンジャーもフィールドスキルを取りつつサジ矢以外なら取れる

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 09:26:01 54Hif4Q5
2日前に15階から再開して今クリア記念パピコ

ブダドガカのパーティで先にサラマンドラレアドロゲット済みのせいか
ジャガーノートも全く苦戦せずにスムーズにいけたぜ
ラスボスは確かにジャガーノートさんより弱くて笑ったw

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 11:39:25 CX+0Vvzt
クエスト「擬態と捕食」を受けてD1(1,2)に来たけどイベントが起こらない
クエストを全て破棄して受けなおしても何も起こらなかった
これはもうどうしようもないの?

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 11:52:10 YIGBLUnW
wikiをみると場所が13F D-1(2,2)になってたけど
単純に場所が違うんじゃないか?

場所が合っててなおかつクエスト受けなおしても
何も起こらない事もあるようだけど・・・

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 11:56:47 CX+0Vvzt
>>752
ごめん(2,2)だったね
通路の突き当りを右に曲がるカドだと思うんだけどその辺りをうろうろしても何も無かったんだ

754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 12:33:20 jaS49c/b
角の1つ下でA押して会話だろ

755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 12:59:28 CX+0Vvzt
出てきた蟹に殺されかけたけどイベント進んだよ!どうもありがとう

756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 17:49:44 B1kOwS4P
城にようやく到達
でもFOE強すぎワロすwで装備整えるために下層に逆戻り

サラマンダさん強すぎです・・・

757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 22:19:40 givwoAP2
>>748
クロガネに「オーヨシヨシヨシヨシ」ってやってるロースハムさん、という電波を受信した。


>>749
レンは採集3種だけで15SP食うからメインとして使うにはSP振りがキツイような。

ちなみに自分の採集用地味子(Lv67)は

・STRブースト7、AGIブースト5
・逃走率↑★、先制ブースト★、危機感知★
・弓マスタリー5、Wショット1
・アザステ1(スロステ5、ソニステ3)
・警戒斥侯★、警戒歩行★
・採集3種類★


せめて引退させないと火力がちとキツイ…

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 22:30:56 qMZV1IN0
警戒歩行があれば警戒斥候はいらなくね? ダメージ床を踏んで死ぬ事はないんだから、
怖いのはHPが減る事じゃなくてHPが減った状態で敵に襲われる事。FOEは見て避ければ
いいし、雑魚とのエンカウントは警戒歩行で無視できる。

まあ、警戒斥候を切ったところでSPが大幅に浮くわけじゃないんだけど。SPがカツカツなら
取らないという選択肢も十分にありえるっていう話。

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 22:32:31 68Q/d7fN
それでもいいけどエンカウンターが赤になる時イチイチチェックするのがメンドクセ

760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 00:12:42 xzBS/dnT
個人的には弓マス1でパワショ5にした方がいいんじゃないかと思った。
攻撃スキルを1止めすると命中率悪いよ。
レンジャーならTP余りぎみだから燃費に困ることもそうそうないし。

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 01:02:49 wb5OesvA
>>757
自分はレンが2人体制だから警戒斥候と警戒歩行は分担なんだよね

今はLv71だけど
HP:★ STR:★ TEC:3 AGI:5 逃走:★ 弓M:3 スリープアロー:★
先制B:★ 危機感知:★ アザステ:01 警戒歩行:★ 採集3種:★★★

引退前はSTRを諦めたので確かに若干火力不足だったかもしれない
それでも後衛に攻撃が集中しなければ鰐以外は掘っても大丈夫だし
道中はレンとペットのフィールドスキルで危険度0なので
28階西の採集ポイントまでなら問題が生じることは全くなかったと思う

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 05:07:43 xwcL6tsV
ジャガーさん30LVパーティーで撃破記念パピコ

何も考えずに全員一斉に引退させちゃったけど意外と戦力落ちないのね

763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 06:07:16 YWUHO/yN
うちの探索レンジャーは弓マスタのSTR5だったけど、他の人のを見る限り逆の方がいいのかな?

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 08:55:54 PUcjFkj+
wikiの考察データサンプルを参考に、武器の速度補正を調べてみた。
既出だったらすまん。

・行動速度=AGI×武器速度補正(端数切り捨て)
・スキル使用時は各スキルごとに別の補正がかかる。
・行動速度が同じなら、ランダムで行動順が前後する。
・行動速度が1でも違う場合、行動順は乱数によって変動しない模様。

●剣
速度補正 武器
3.0 エストック メルパッターベモー
2.5 ドヴェルグの魔剣
2.0 ククリナイフ ファルカタ グラディウス カープスタンソード コラ ブロードソード
   レイテルパラッシュ カットラス タルワール フリッサ イクスキューショナー
   バスタードソード フランベルジュ カレドヴールフ クレイモア バルムンク
   ヴォーパルソード ティルヴィング ダーインスレイヴ レヴァンティン 緋緋色金の光剣
   ドラグヴァンディル
1.5 ボアスピアソード カッツバルゲル シャムシール
1.0 真竜の剣
0.1 ダガー 世界樹の剣

●杖
速度補正 武器
0.3 氷河の鉄杖
0.1 ワンド スタッフ アムードの杖 グルズ マイマイクラブ ホーンメイス
   ラクタリウスの杖 ガラガラロッド ラクタリウスモール クリスタルメイス 白の錫杖
   ブルーライトロッド 破壊のメイス ミラージュロッド 幸運の杖 深紅の魔杖
   黄金のワンド イバラのフレイル スコーピオンモール 濃紫の錫杖 探求の杖
   コンバットフレイル 黒竜のロッド モルゲンステルン 賢者の杖 スターダスト
   アルカナワンド 白銀の王杖 ケリケイオン 神樹の杖

●斧
速度補正 武器
0.5 毒刃の戦斧
0.1 フランキスカ カリンガ スパイクドアックス チュイロバァー タバルジン
   ブロードアックス ブローバ バトルアックス 雪花の長斧 イプシロンアックス
   首狩り斧 ビリオン ビペンニス 雷鳴の斧 レインボーアックス 魔斧ゴライアス 大斧
   ハルバード ロッコバーアックス ポールアックス バルディッシュ コルセスカ
   大地の斧 ロイヤルアックス 鬼人の斧 星砕きの戦斧 爆炎の戦斧 邪竜の長斧
   樹士の戦斧

●刀
速度補正 武器
0.5 泉水 骨食 天羽々斬
0.3 刺刀 脇差 小太刀 黒作大刀 太刀 野太刀 斬魔刀 岩融 ニッカリ 九字乃定
   鬼神大王 数珠丸 八葉七福 ドウタヌキ 波文蛭巻大太刀 姫鶴一文字 蛍丸 雷切千鳥
   妖刀ニヒル 氷雨丸 獅子の子
0.1 ワラビテ刀 モノホシ竿 落葉 童子切 鬼丸 日向之興里

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 08:57:09 PUcjFkj+
>>764の続き

●弓
速度補正 武器
2.0 ウッドボウ
1.5 セルフボウ コンポジットボウ 星天の長弓 ウィンドラスボウ 雷上動 風魔の長弓
1.0 スリング ヒンディ ロングボウ ラップドボウ 焔の魔弓 ハンティングボウ
   冥府の長弓 ジェンダワ アクゥアル ウォーボウ アルバレスト ガストラフェテース
   滋藤弓 アーチドロワー 紫電の破弓 魔弓アバリス ザミエルボウ 弓八幡
0.5 獣の大弓 影貫の戦弓 スノーホワイト
0.1 ショートボウ 空割の弓

●鞭
速度補正 武器
4.0 レザーウィップ デステンタクル クヌート 死者の鞭 極条の光鞭
3.5 ハートシューター
3.0 ノーマルウィップ ネイルウィップ 切り裂きのムチ ラフレシアウィップ 大鳥の長鞭
   フレイムウィップ ツーヘッドスネーク ビーストテイル 紅の長鞭 ウルフズペイン
   ブラッドチェイン 風斬りのムチ プラントウィップ 七節鞭 ナインテイル
   ホワイトクイーン ヘブンクラッパー シューティングスター ブラッククイーン 竜骨鞭
   ライトニングウィップ 八岐の蛇鞭 クイーンズボンテージ
0.1 白氷の蔦鞭

●銃
速度補正 武器
0.5 シルバーバスター ゲイボルグ
0.3 突槍銃 神槍銃 シャドウキャノン
0.1 火銃 ハンドカルバリン ハーケンビュクゼ マドファ 双眼銃 アイスカルバリン
   ナルナリ ハンドキャノン フレイムキャノン アイアンキャノン 竜槍銃
   アーケバサリー 迅雷銃 鉄鋼銃 聖銃アンティオキア ザミエルガン ドラグーン
   黄金銃 ランドキャノン エンジェルクライ グングニル メギドファイア
   アグネヤストラ アグネア

●爪
速度補正 武器
1.0 にゃん2クロー
0.3 ロックブレイカー ブラッドネイル
0.1 ダイオウの爪 アイアンクロー ヘルズクロー アクアクロー 硬石のカギ爪
   風斬りの爪 危険な爪 ソニッククロー 隕鉄のカギ爪 ウォルフラムネイル 絆守の爪

766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 09:02:32 PUcjFkj+
って、こういうのは考察スレに書き込んだ方が良かったのかも。
スレ違いに気分悪くされた方がいたらごめんなさい。

767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 09:07:33 oQ5Zg7hl

早いヤツは既出だけどここまで詳細なのは初かな?

768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 09:23:09 VzOIhD+Z
>>764-765乙
ふと思ったが素手も0.1なのだろうか

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 09:33:07 PUcjFkj+
乙あり。
元々はバード用の武器をどうしようか悩んだのがきっかけなんだけど。

>>768
素手も0.1

770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 09:41:57 VzOIhD+Z
>>769
ありがと。やっぱ0.1か
改めて見るとやっぱ補正強すぎだよなあ
3はちょっと変えてるらしいがどうなってるのやら

771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 10:16:19 J5ZgGOq1
モンクとか素手ゴロ最強説であって欲しい

772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 12:05:19 5K07BWn7
一回レベルの上限を80まで上げてから
もう一回今度は67で引退させたんだが
ボーナスポイントが9しかあがってなかった
もしかしてこれって上がったレベルの上限もなくなるとか
そういうのってある?

773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 12:18:24 IxR4QG/J
引退ボーナスはその直前の引退したレベルのみに依存する
そのキャラの引退ボーナスはLv67で引退したものだから当然レベル上限も70

774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 12:20:54 5K07BWn7
せっかく80まであげたのに………

チクショオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!

775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 12:26:26 HRjSFG5A
ちゃんとwikiとか見とけよ馬鹿

776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 14:04:15 hi3VUu4N
最強の武器(笑)過ぎて泣ける

777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 17:25:48 vKP2S6MP
>>773
上限Lvって減ったっけ?
>>772の例だとボーナスだけがLv67引退相当で、上限Lvは80のままだと思う

778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 17:31:30 oQ5Zg7hl
こまけぇこたぁいいんだよNEXPが棒表記になるまでLvを上げ続ければいいんだよ。

779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 18:36:44 +nZtmnNx
鞭剣弓HAEEEE

780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 18:37:46 IxR4QG/J
wikiより

>・また、上限レベル前に引退するとステとスキルPのボーナスはリセットされるが、
>上限レベル自体は変わらない。

>>777の言うとおりだなすいません

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 18:40:01 eY7gGlKw
鞭ってそんなに早かったんだな・・・スレでよく書かれる黄金PTでやり直してみるかな

782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 18:51:04 +nZtmnNx
そんで刀が思ったより早くないんだな 
自前のAGI差が常時二倍~あるからなんだろうが 
速い銃と同等とは思わなかった

783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 19:43:02 xzBS/dnT
ブシはAGIの数値ならダクより高いからな。
武器補正がほどほどでも困らないんだろう。

しかし、遅い遅いと思ってたショートボウはこんなに遅かったのか。
宝箱から手に入る落葉といい、とんだ罠アイテムだぜ。

784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 19:49:58 xzBS/dnT
てかこれ、Wikiかテンプレに入れていんじゃね?
埋もれさせるの勿体ない。

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 19:58:07 oQ5Zg7hl
wikiの武器リストの末に入れるか武器リストに速度補正の欄を設けるとか。

786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 20:12:06 11KwcXqz
小ネタかどっかにちょこっと乗ってたはずだからそこに上書きすればいいんじゃね

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 22:26:24 82/oOD95
アグネアをゲットした後からアグネヤストラがショップに並んだんだけど
ストラの方が総合的に高性能?
スピードは元々最後の方だったから気にはならないんだけど。

788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 22:28:30 IxR4QG/J
アグネアはアグネヤストラ買うまでの繋ぎ

789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 22:33:18 0bGW4Q0R
純威力ではアグネアの方が上だけど、アグネヤストラはSTRうpの分威力が高まるので
実質的にはアグネアより強い。ガンナーのSTRがステブーストやら装備補正やらで99に
なったらアグネアの勝ちだけど。

何より、フォースゲージのたまりが早くなる効果で魔弾の回転率が上がるのが大きい。
敢えてアグネアを持たせる理由はあまりないだろうな。

790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 22:36:16 touAvGjH
なんで名前にてるんだろうな

791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 22:42:43 82/oOD95
>>788-789
了解。お金貯めてストラ買いますわ。
そういえばガンナーの魔弾って撃った事あるのか覚えて無いや…。

792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 22:52:58 IxR4QG/J
ググってみるとアグネアとアグネヤストラは名前似てるけど別物みたいだな
両方とも出典は古代インドの戦争叙事詩に登場する超兵器だけど
アグネヤストラはアトランティス人が、アグネアはインド人が使った兵器みたい
(もちろん唯の神話だろうけど)

793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 23:10:17 touAvGjH
アグネス?

794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 23:22:44 L42QFfBt
来いよアグネス、とひむかいは言った

795:ロリの天敵・日本ユ偽フ
10/03/11 23:22:50 osNEZvRr
     |┃三          /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
     |┃            i:::::::イ  `> ー─--ミ::::::::::::|
     |┃            {::::::::|    ::\:::/::::  \:::リ-}
 ガラッ. |┃            ',::r、:|  <●>  <●>  !> イ
     |┃  ノ//        |:、`{  `> .::  、      __ノ
     |┃三          |::∧ヘ  /、__r)\   |:::::|
     |┃            |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉  l::::::》
     |┃            |:::::::::::::'、  `=='´  ,,イ::ノノ从
     |┃三         ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从

796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 23:30:42 3MdXirYM
14へ行け

797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 23:35:05 YWUHO/yN
メディのSPが余ってるからフルリカバリかフルリフレッシュ取ろうと思うんだがどっちの方が出番あるかな?

798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 23:36:16 mFtDho35
リカバリ

799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 23:38:24 HRjSFG5A
最高性能の装備高すぎだろ揃えるの糞めんどいんだけど

800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 23:43:33 Sbgbkfu1
>>799
ないわw
あれの10倍の値段でもいい

801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 23:59:42 osNEZvRr
>>797
パーティーの他の面子やプレイスタイルにもよるけど

フルリカバリ
・レベルを上げれば味方全員の3箇所縛りを一度に解除できる
・↑はメディのみが可能で他職や道具では不可能
・全体複数縛りする敵って比較的少ない
・肝心のメディが頭縛られたら使えない\(^o^)/


フルリフレッシュ
・全体異常攻撃は雑魚からボスまで使う敵は多いので結構役に立つ
・ガンナーのドラバレも同じ効果
・気軽に使えないけどβオールで一応は代用可能。
・バードの耐邪使えば状態異常に陥る機会はほとんどなくなる

802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 00:12:18 pLsNMZGD
フルリフレッシュって石化は解除できないんだよな。まあ、複数人が石化されている時点で
hageフラグが濃厚だからあまり気にする事もないが。

どっちかと言われたら俺もフルリカバリを推すかな。複数人を対象に○○縛りをしてくるって
いう敵は結構多いから1振りで持ってるだけでもそれなりに機能するし。

803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 00:14:03 j23GP0is
>>799
確かに高いが、お値段以上に役立つ装備もあるしな
逆に言うと、値段に見合わない装備もあるんだがなw

804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 00:58:49 S579owqD
>>801-802
ありがとう フルリカバリ覚えてみるよ
アイテムで3箇所縛りは解除できないのをすっかり忘れてた

805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 01:46:39 l4XHxPVu
ボスマラソンの金銭効率が壊れているだけであって
最高装備の価格自体は妥当だと思う。

ボスマラじゃレアドロ狙うのが無理な条件になってればよかったのにと思う。
ジャガーさんなら物理属性で撃破とか、スキュ姐さんなら10ターン以上かけて撃破とか。

806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 01:52:47 l4XHxPVu
あぁアンカー付け忘れたけど>800へのレスね。

807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 02:15:24 LpVSRKjO
ボスマラソンはあっという間に月日が流れるからできなかった・・・
おかげで最強武器(笑)は心強い味方でした

808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 02:37:32 qCryzpUg
>>805
それだと普通に攻略してる時の方が出やすいからレアドロにならなくね?

809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 03:31:29 hAxFewX8
ダクハン何番目に作ったか覚えてないんだが、バグ配置なのか分かる方法無い?
試しにカスメで何度か全体睡眠かましたけど確実に効くんだが

810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 04:28:57 TRYxrFZj
じゃあ今いるダクハン以外は引退してもダクハンに就かなければOK。

811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 04:48:19 hAxFewX8
このダクハンならそのまま行けるって事か、サンクス

812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 09:55:07 WJ/Qj+/j
預かり所ってYボタンで複数選択できたのな。
偶然気付いたけどちゃんと説明書にも載ってら。

813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 13:12:39 Cf4QG5bo
うお!すげぇ!便利じゃん

814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 15:01:48 S579owqD
南瓜のばかやろー

815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 21:38:36 WlyTxe2j
すげー
便利だw

816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 23:10:14 WJ/Qj+/j
24Fで向き変えるときエンカウント判定があって噴いた
他のフロアでこんなんあったっけ

817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 23:12:53 WJ/Qj+/j
やばいグルグル回りながら狩りするの楽しいw 歩くより早いし

818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 23:41:40 WJ/Qj+/j
ギルド長の落し物届けたらグルグルエンカウント直った。なんだバグか。

819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 00:48:13 ea3PfP4c
ガンナーの属性ショットがSTR依存であることに先程気が付いた。
物理属性含まないからTEC依存だと思ってた俺の馬鹿。

820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:14:58 odxTQcKD
世界樹の遣い逃げすぎだろうがああああああああファアアアアアアkック!!!!

6F磁軸でロード繰り返してるけど30分くらい試行しても捕まらない。
乱数固定でもあるのか?カボチャ相手してみたりもしてるのに・・・。

821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:26:28 Xpvsd2GY
逆に気合入れて磁軸でセーブしてさあ行くぞと思ったら1回目であっさり捕まった俺ガイル

822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:12:37 wlVqv1YE
16階のダメージ床地獄の先に逆方向を調べてもすり抜けれるようになっている壁なんてあったのか・・・
5回ぐらい調べ直してしまった

823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 17:48:28 kVO8AzTf
ハイラガードの町がどんな風になっているのかイマイチわからないんだが

824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:38:55 J6v4NXSA
最近このゲーム気になってるんだけど
最後の階まで行ったら終わりなかんじ?
ていうか地図書くのだるかったりしないんだろうか……

825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:43:44 5Fi2EiAf
地図を描く事が目的の半分以上を占めるゲームなので、ぶっちゃけそこがダルそうだと感じる人は
スルーした方が無難。煽りでも何でもなくマジでそう思うよ。肌に合わないゲームをやり続けるほど
苦痛な事もちょっとないしな。

826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:47:10 0TX5DPqM
そこに迷宮があるから潜って、その地図を作るってゲームだもんな
マッピングとキャラメイク(育成含め)がこのゲームの9割ほどを占めてると思う

827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:57:04 biQdEb/1
このゲーム、地図を書くのが目的とか思ったことないな…
オートマッピングついてるし、ゲーム進めてたら勝手に出来上がっていくと言う感じだった。
分かりやすい、きれいな地図を作りたいとなると話は別だが…

エンディングは二つあって、表ボス倒すのと図鑑の完成。
図鑑の完成には裏ボスも倒さないといけないけど…
3DRPGが嫌いじゃないなら、一度試してみるのもいいと思うが


828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:08:22 5Fi2EiAf
>>827
それでも地図を描かずに済ませる事はできねーべ。オートマッピングではアイコンや壁が
フォローできん。地図を描くのがダルそうだと感じる人から見ればアイコンを置いたり壁を
描いたりする事すら面倒に感じるかもしれんわけで。

そういう人はそれこそ最初のミッションで挫折する事が確定するぞ。「まだ地図が完成して
ないようですね、戻ってください」の悪夢を忘れてはいけない。

829:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:09:20 vxz7MDXC
ニーノぉーマッピングなくせやーぼけぇー
とか言ってたのに2買って3も買う予定の俺w
完全な地図を作成せよ、っていうイベントがいくつかあってタルいけど、それ以外は最悪攻略サイトの地図見ながらプレイしてもいいし
興味があるなら我慢することないと思うぜ

830:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:12:19 px+5j8RB
>>824
ところがそれが面白い
って人が結構いるから
中古で安く手に入るならためらう必要はない

むしろhageを楽しめるかどうかのほうが大きい気がするな

831:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 20:27:57 0yoJUnaV
マッピングなんて30Fまでしかないんだから楽だろ死んでもマップデータセーブできるんだし

832:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:17:08 wMxMZpM5
俺は>>830に同意だな
今までやってきたゲームの中で全滅が楽しかったのは世界樹だけだな

833:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:25:49 HS86rrxt
マッピング嫌いな俺はセブンスの方が向いてるかな
セブンスの方はあまり続編でなそうだからなぁ

834:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:38:40 O6mTPExW
マッピングは、迷宮を踏破しているという実感が得られて好きだけどなあ。

835:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:38:59 YeK8ODVv
戦闘も普通につまらない
雑魚戦なんてやる必要ないくらいボスが美味しいしぶっちゃけボスゲー

836:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:52:44 arxao36e
前回は7階到着直後に糸で脱出。

今回、7階の地図完成して、さあいったん帰るか…と思ったら糸がないことに気付く。
全滅を覚悟しつつも手持ちの回復アイテム全部使って、ダメージ床でヘロヘロになりつつも歩いて6階へ、
そしてぎりぎり帰還

5人中4人がHP1 やばかった


837:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:24:57 HS86rrxt
>>834
オートでマッピングしてくれるんなら歓迎なんだが
いちいちペンで壁とか作らなきゃならんのがめんどい
オートかマニュアルかプレイヤーに選ばせてくれりゃいいのに。

838:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:27:11 EDIbBMYz
書かなくてもいいマップは書かなきゃいいだろ

839:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:34:19 Xpvsd2GY
踏破フラグがあると全部踏まなきゃ気が済まないからなくしてほしい。
マッピングの意味が薄れる。
地図クエストとか不正したい奴はさせときゃいいんだよ。

840:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:34:47 biQdEb/1
マップをきちんと作らないといけないのはクエスト関連で1つか2つ程度
それ以外は自分がわかれば、おk
ただ、”あそこの空白が気持ち悪い”、”せっかくの機能だからやらないともったいない”
とかいう性格の人がやると作業になってつまらないかも…

841:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:38:58 0TX5DPqM
>>840
確かにIの落とし穴地獄を全部埋めようとするとただの作業だけどIIはそれほど苦痛なところはないだろ

842:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 22:40:45 Xpvsd2GY
>>840
自分が踏んでないところはFOEが表示されないし…。
ああ、でも逆にこれがあるから踏破フラグいるのか。

843:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:51:55 y3yp3e9c
やっぱり人と自分とだと考え方って結構違うもんだな
3DダンジョンRPGはMAPの構造を知ること自体が成長要素みたいなもんで、レベルやスキルと同じかそれ以上に価値がある
ただ俺も踏破やオートマッピングはいらないと思う。FOEとか表示されなくていいよ

844:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:54:28 bSYiBXKY
俺も壁とか引くのも楽しいしなあ
1マスでも新しく埋めれば進展があったなって思えるし

845:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 23:55:09 EDIbBMYz
何のための紫FOEだよ

846:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:01:41 MSKC+8eq
あれって単に3Dダンジョンなのに2DMAPになりかけた不満への苦肉の策でしかないじゃん。

847:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:05:43 y3yp3e9c
MAPはMAPに徹して欲しかったというか
自PT位置表示とか敵位置表示みたいな動的なものは一切無くてよかった
そうすりゃ下画面がだけあれば上画面いらないみたいなことにはならなかったと

848:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:24:23 mGM+gkvh
むしろ2Dに徹してほしかった俺もいるぜ
下画面がこんだけよくできてるなら
上画面は常時ステータス表示のがゲームに集中できてよかったのに

849:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:25:27 MSKC+8eq
いや、それもうダンジョンRPG意味ねーからw

850:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:34:26 qExW2Neg
メディックの最終武器は何がいいんだろう。
氷河の鉄杖装備してみたんだけど早くなったのかよくワカラン…。
賢者かケリケイオンの方がいいのかな。

851:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 00:40:14 ZX0iuTx+
>>850
特定の敵に対して特定のスキルを確定で先行させたい時くらいだな、氷河の早さが生きるのは。
それ以外ではそれほど重要じゃない。殴りメディとして運用しようと思わない限り、普段はTPうpの
杖を適当に持たせておけば十分だよ。

852:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:00:02 qExW2Neg
>>851
了解。ああ…大金勿体無かったな…。

853:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:10:13 ChgsB2MZ
氷河にもTPうpあるし、早いに越したことはないと思うんだがなぁ。
どんな時でも緊急回復の可能性はあるわけなんだし。

854:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:16:52 MSKC+8eq
メディはTP余るからべつに氷河でもおk
ただ早くなっていままでの戦術がなりたたなくなっても泣かない。

855:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:24:05 ZX0iuTx+
>>853
氷河装備でもそんなに劇的に早くなるわけじゃないからなぁ…回復に早さを求めたいなら回復役自体を
ドクに交代した方がよっぽど手っ取り早いよ。蘇生とか状態異常回復とかできる事が色々違ってくるから、
単純に交代すればいいってもんでもないんだけど。

856:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 01:27:54 7Bo3+qix
RPGのシステムが好きな奴と
マッピングも含めて好きな奴がいるみたいだな。

俺は前者。

857:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:14:02 8uXxXi6P
氷河だと中途半端に早くなってしまうので敵の攻撃終わった後に回復かけたい場合困る。
かといって賢者杖とかTPうpといってもアムリタ1つ分程度だし
それよりむしろHPうp杖装備して生存率上げた方がいいと思う。


それにしても神樹の杖って最強の武器(笑)の中でも特に微妙…
杖キャラはSTRカンストする可能性は少ないし

858:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:23:26 8/9RTcTy
なんで最強武器って評価低いの?攻撃力一番強いんだから最強でしょ、はやく全員に装備させて無双したいわ

859:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:29:13 EHcFY+Vx
>>858
世の中にはステータスUPや特殊効果を持つ武器があってな…
後、攻撃速度が極端に遅いのが…

860:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:32:11 ZX0iuTx+
>>858
それはひょっとしてギャグで(ry

なんであんなにことごとく遅いんだろうな、最強武器(笑)って…遅い事を利用して戦術に
組み込む事も一応できるけどさ。そういう事を考えずに普通に使えるのはもともと最遅に
近いから速度がデメリットになりにくい斧くらいだ。絶対何かの設定ミスだと思う。

861:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:50:42 RHqnhqXi
杖キャラが殴るなら神樹の杖より白銀の王杖のほうが強いのは明らか
というか追加特典が重要な杖で攻撃力以外は何も上がらないとか

メディだと殴るなら白銀の王杖で殴らないなら氷河の鉄杖かな
ケリケイオンはメディックにTECがほぼ必要ないから金と素材の無駄
というかTEC+5は微妙すぎて持たせるべき職業がいまだに分からない
賢者の杖やアルカナワンドはお手頃価格だけどTP10-20差はあまり重要じゃない

まあ特定のスキルを先行させるということで睡眠カスメに持たせるのが一番便利だけど

862:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 03:05:01 GPsPzmRx
上帝様すまない、また睡眠+ペイントレードで瞬殺してしまった。
メカカカカですまなかった上帝様。

863:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 04:53:19 7rrYJkOL
Ⅲ発売前になんとか30階まで到達したぜ…
でももうすぐ終わりとなると寂しいものだな
まずはお気に入りのキャラを99引退させてみるか

864:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 12:59:03 9w1kZ5uy
今ちょうど氷竜からレア毟り取ったんだけど氷雨丸とニヒルってどっちがいいの?
ついに獅子の子とやらも店頭に並んでる

天羽々斬取るまではまだ先は長いお…

865:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 13:12:30 ZX0iuTx+
>>864
基本的にはニヒルでイナフ。ツバメ2回分のTP増加がおいしいです。あと、氷雨丸の持つ氷属性は雑魚戦で
逆に邪魔になる事も。雷属性ならもうちょっと潰しが利いたと思うんだけどね…。

STR+5の方は装備が充実してくる最終局面ではあまり大したメリットにならない。素のSTR+STRブースト+
最強鎧によるSTR増加で引退なしのLv70でも十分なSTRを確保できるし、そもそも最強装備の天羽々斬が
全ステ+10だし。

866:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 13:35:11 MSKC+8eq
>>864
スキルを多く使えるということは限定回数分だが攻撃力は高いという事だ。
更にオーブ*2でタケミカヅチ連発ウマー。

867:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 13:43:52 GPsPzmRx
>>866
結局5振りしてTPをどうにかする方針の方が楽だよな

868:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 15:10:02 0gTS5OmX
>>824だけどレスありがとー
地図描くの最初は楽しそうだけどだれたりしないんかなーとか思ってたけどそんなことは無さそうでよかったぜ
ボス倒して図鑑完成がエンディングっぽいけど
データ消して二周目してるぜ!って人も居るよね?

869:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 15:17:09 ZX0iuTx+
キャラに愛着が湧くと消してやり直しがしにくくなる罠。Lv99まで育てるのが結構な手間だけに、
育てていると尚更。


まあ、俺は現時点で既に4周目だけどな! 前周のプレイデータを上書きした瞬間の喪失感と
新しく組んだパーティへの期待感を比べて前者<後者なら何の問題もない。多分。

870:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 15:21:48 GPsPzmRx
NDS Adapterおすすめ
バックアップデータを使ったことは一度もないけど、気兼ねなくデータ削除できる

871:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 16:01:57 gLBtZPJC
あれは正直おススメしかねる一品なんだよなあ
確かに便利ではあるんだけど・・・

872:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 17:33:55 kCejF70z
マップも全部埋めた!クエストも全部完了した!図鑑も完成した!Lv71のキャラも全職業分作った!
最後に幼子とキャッキャウフフ
長かったけど楽しかった・・・ありがとうアトラス

873:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 17:36:16 fdRBEQaN
先生!
20Fまで到達したのですが、2Fの鍵つきの扉の先にいけません!
カギは持ってるのですが、「この先には危険な~」表示になります。
これってやっぱり何かしらのクエストを受けていないと進めないのでしょうか?

874:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 17:55:30 R1JUPFZK
>>872
全員99+1が残ってるぜ

875:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 17:58:56 JKkgUXab
久々に2を起動したら、何故か12階のマップデータだけがきれいさっぱり無くなってたぜ!



俺はそっとDSを閉じた

876:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 18:01:49 aKlgbg2S
>>873
察しのとおり、あるクエストを受けていないと進めない。

877:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 18:57:37 kCejF70z
>>874
勘弁してwwwww
全色71作る時もめんどくさくてやる気がでなかったというのに・・・

878:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 19:36:22 fdRBEQaN
>>876
ありがとう!
やはりクエストか・・・鍵で行ける場所の探索をしてるから
クエストも消化していくか。3発売までにクリアしなきゃな、thx

879:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 23:29:30 WyZDyn9S
てs

880:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 23:39:34 MSKC+8eq
>>877
全色71なら簡単だ。
問題はそれと同時に三竜狩りとか考えちゃうとダメダ。

881:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 23:43:36 gLBtZPJC
ワニでhageた・・・最後の扉だったのに・・・

882:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 00:31:08 N6wZeHKT
ワニ出てこねーよ
俺のモケケなんとかと交換してくれ

883:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 00:38:47 LOpMPqco
おぜうさまの方のモケーレ・ムベンベなら大歓迎なんだがな

884:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 00:47:32 uwTUaBDD
久々に起動して動作のもっさり感に驚いた

885:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 00:55:20 jX5UAlOI
初めて30階を回って取り合えず近道だけ開通させようとして回ってた時に、
5つ目の扉をクリアした後の伐採ポイントでよく出して伐採したらいきなり**ああっと**→ワニ2匹で即死のコンボは完璧だった

あんなの生き残れるか!

886:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 02:25:07 jlQkFSmr
それでも熊なら…熊なら足掻いてくれる…

887:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 02:34:16 6Irmclla
ワニ二匹ああっとが真のラスボスだろう

888:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 04:34:42 AxGHxA7C
>>883
幼女が敵キャラとかもぐらさんレベルの弱さでも強敵になる

889:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 04:52:14 Vl9jucXi
わにさん撃破してⅡクリア達成~
長かった。会えない、倒せないが長く続いた…
これで、”落とさない”まできたらどうしようかと思ってたw

わには頭さえ縛れれば楽勝だな。逆にオルボンで全部縛るとじゃれられてつらいかも…

さて、ⅢまでⅠに戻って逆鱗マラソンするかなw

890:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 07:05:38 xjNaSYH1
ダクハン ブシドー ドクトル
   カスメ

ガンナーかアルケミストで迷ってるんだけど、どっちがいいだろうか
ガンナーはドラッグバレットが魅力的ではあるけど、アルケミの方が火力面や雑魚戦でも強いのかな?(条件ドロップもあるし)
しかし柔らかすぎるのでドクをさげてパラディン入れないとhageまくりそうで怖い

素直にパラいれてサブでアルケミ育ててドロップ狙うのが賢いのかな、アルケミ非加入PTの方もそうでない方も意見を聞きたい

891:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 07:20:10 aSr5UwKU
終盤はアルケミの方が火力の面で優秀だけど、序盤はガンナーの方が使い勝手はいいかも

892:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 07:32:30 Il8Mk47f
そこでメディックですよ
hage率下げたいならパラ入れるより手堅いと思う

893:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 07:33:08 /asOFMZ2
ケミ雑魚戦はすることが無くなりがち、ドロップは属性弾もある
ってことでガンって意見が多いかな
いっそドロップはアイテム任せでレンジャーって意見もある

ただ中盤ボス戦での核熱の威力だけはガチ
安定して潜るなら個人的にはケミかなぁ

894:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 08:17:49 aSr5UwKU
>>893
うちのアルケミさんはボス時のみ出張してた
ガンナーはサポートスキルが優秀だからなあ(ドラッグや威嚇)

895:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 08:26:00 laLqSoHJ
アルケミさんは秘密兵器っすからFOE以外の下賎なものと戦わせるなんてとてもとても

896:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 08:35:12 Il8Mk47f
基本術式くらい消費TP落としてくれても…
最初っから8とか過激すぐる

897:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 08:50:08 do5mDKps
>>890
いっそ四人パーティで行くとか。正直カスメが居るから雑魚戦は余裕だし幼子でも鰐でも何とかなるだろ

898:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 08:50:14 xjNaSYH1
上の733のレスと合わせて読んだけど見事に意見がバラバラだなぁ
それだけ答えがあるということか・・・ガンナーは後半火力不足らしいんで序中版をガンナー、後半はドクを下げてパラをいれりゅか・・・
いや、最初からパラにするか・・・いやいや素直にメディという手も・・・探索用にレンジャー・・・うごご、キャラメイク画面から6時間
ちっとも進まない、とりあえずもう一日悩みますわ、どうもでした!

899:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 09:11:35 Il8Mk47f
あり過ぎて困る
冒険者ギルドのBGMはもう聞き飽きたお…

900:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 09:58:45 aSr5UwKU
今Wikiの育成方針をボーっと眺めながらマラソン中なんだが
ドクを罪咎カスメと組み合わせて吸収大斬でTP回復だ、みたいなこと書いてあるが実際これどうなんだ
そもそも吸収大斬覚える余裕が出るころにはTP切れ→アイテムいっぱいで街帰還だと思ってたんだがそうでもないのか?

901:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 10:19:49 1/8nNFVE
残り三竜、幼子までいったけど確かに一度もTP不足は感じたこと無いな
そもそもある程度レベル上げつつ探索して最短ルート見つけると2、3階なら結構スイスイ進めるバランスなんだな
そして磁石があって新たな拠点になるの繰り返しだった 後半はもしもの為にアムリタ2つくらいもっておけば安心だしね


902:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 10:45:32 CaZ2FmzQ
Ⅲ発表されてからⅡを始めて、いま第四層に到達したトコなんだが、ここのフィールド音楽すごい好きでつい聴き入ってしまう
バトル音楽もⅠの特典サントラに入ってた「なんでこれ使わなかったのw」と思ってたやつのアレンジとか超激熱なんすけど!

903:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 10:57:42 prys4vNT
>>902
>Ⅲ発表されてからⅡを始めて、いま第四層に到達したトコなんだが、ここのフィールド音楽すごい好きでつい聴き入ってしまう

だよなだよな凄い良いよな4層BGM
和風とファンタジーっぽさが上手く融合してて名BGMのひとつだよな

904:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 11:19:02 jX5UAlOI
>>900
29階とか30階とか探索してる時に回復役がドクしか居なかった俺は結構使った連携
アルケミも全体術式連打してたから転化も沢山してたし

お金余ってるからアムリタ使ってもいいんだけどね

905:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 11:19:32 CaZ2FmzQ
よし、この曲は俺の今後の人生のテーマ曲に採用しよう

906:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 11:21:39 jlQkFSmr
4層は足音も好きだ
コツッコツッコツッコツッコツッバシンッ

907:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:03:02 qqYrTErt
システムと壁紙きたけどアナザーこねええええええええええええ

908:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:05:17 qqYrTErt
IIIスレと間違えた・・・hageてくる

909:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:31:28 C85Ps0et
23F大広間先の部屋で無限湧きする偵察機に押しつぶされました。
なにこの無理ゲー…1ターンキルできるくらいまでレベル上げなきゃダメ?

910:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:35:40 laLqSoHJ
20階ほど前にどうやって攻略したか思い出してみようか。

911:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:38:20 C85Ps0et
いや…FOEおびき寄せるの合ったよなーと思って鈴を買って行ったら…
エンカウント率が上下するだけだってオチが…

912:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:39:30 aSr5UwKU
監視者のことか?
それならWikiのFOE攻略で該当モンスターの項目の所を見ると少し幸せになれる

自力で解決したいなら>>910のヒントを参考に
あと8Fもかな?

913:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:05:02 AxGHxA7C
回復アイテムに余裕あるなら睡眠カスメ連れて強行突破っていう手も

914:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:09:03 XmUR0q+p
なんでhageって言うか教えて

915:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:43:00 xjNaSYH1
考える

916:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:04:11 Mqplg7lQ
あと幼子とワニだけなんだが
どうしても勝てないから先に全職業71にする作業を開始しちまったぜ
IIIが出るまでに幼子とワニ撃破できるんだろうか・・・
幼子はいいとしてワニはそもそも出会うのが難しいってのがね

917:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:59:12 Oxhj9pTt
>>911
それ買う物を微妙に間違えてる…その場面で必要なのは獣避けの鈴じゃないだろ。


>>916
絶対にどっかにセンサーが内蔵されてるよな。会いたくない時に限って出て、さあ来いって
構えてると全然出ない。

918:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 20:54:55 ewjQL3Bm
LV上限にまで達すると経験値が勿体無くてそのキャラ使わなくなってしまう。
なので引退して…とやっているとみんなのLVがバラバラで
なかなか三竜戦に行けない。

919:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 21:01:50 N6wZeHKT
花見やろうぜ

3連休はみんなで第4階層に集合

920:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 22:03:09 Mqplg7lQ
ネトゲならそういうの楽しいだろうねぇ
アトラスつながりならメガテンのネトゲあるんだっけ・・・あまりいい噂聞かないけど。
世界樹オンライン面白そう

921:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 22:04:07 UeEyxvW7
>>920
TRPGやればいい

922:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 22:31:38 Y17Y1HGq
ネトゲか…どこぞの世界の終末オンラインが本気で終末になりそうだから
世界樹オンラインとかやってくれたら移住してしまいそうだ。

923:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 23:10:38 Kuk0mjlM
これOPで放置してるとガン子の背中見れるんだなw
今はじめて知ったよ・・・

924:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 23:42:02 CaZ2FmzQ
>>921
そういや今度出るらしい『世界樹の迷宮SRS(ログインテーブルトークRPGシリーズ)』ってどうなんだろうな
俺はとりあえず買ってみるつもりだが、田舎暮らしで周りにそういう仲間がいないから実際にやることは無いだろうw
しかし俺のようにTRPGのルールブックを読んで「TRPGってこんな感じなんだろうな」等と妄想して楽しむという奇特な趣味の持ち主は世の中広しと言えども何人もおらんだろうなw

925:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 23:47:59 L6L2WF+f
>>924
ここにいるぞ!
世界樹TRPGリプレイ本でるといいなあ

926:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 23:49:14 laLqSoHJ
クリスタニアリプレイはガチ

927:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 23:54:45 N6wZeHKT
>>924みたいのって結構いるんじゃなかろか
俺もそうだし
遊ぶ気もないTCGのカード眺めるのも好きだし

ところでOPで歩いてるキャラがガンナー女ての今知ったの俺だけ?

928:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 00:24:37 /8sJFOzx
>>924
俺もそんな感じで妄想だけにするつもりだったのに
世界樹やってる友人に話してみたら
あれよあれよというまにその世界に入門することになってしまった。


929:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 00:38:13 w50kHVUH
>>928
羨ましいな
家の近くだとそもそもTRPGを理解できる人が殆どいないぜ…

TCGは少し居たけど皆引退して今じゃ物置の隅で眠ってるぜ

930:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 01:16:32 3WVMUCON
オンラインで勇士…もとい有志を募ってプレイするTRPGもあるようだね。
ルールブックは各自揃えなきゃいけないとか、時間が通常プレイの3倍はかかるとか色々難しいようだけど。集合しなくてもいいのは魅力的?

931:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 02:12:05 nSk4z2DR
>>927
世界樹1のOP放置してるとたまーに影が見えるのとか知ってるかい

932:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 04:30:17 2TNgd29n
>>931
今手元にソフトない俺にkwsk

933:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 04:58:29 Jz0ReAjj
詳しくもなにもそのまんまなんだが

934:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 09:44:48 dHBUD0zx
ものすごく今更の前スレの728だけど
ワニもチェイスで倒したし、幼子もチェイスで倒して図鑑コンプしたぜ!
って言うのも2月末の話なんだけど…やっと規制解除来たよーー、って言うことだ

これでゆっくりレベルを上げつつ3を待てるんだぜ

935:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 11:05:53 Jz0ReAjj
スレチだけどeoのおれは●を買ったよ・・・人に譲ってもらえば100円で1年(だったかな?)規制無しだよ

936:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 11:35:01 jwRVddne
まだ規制続いてるんだな、規制なんてなったことないや

937:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 11:46:20 DOhnTdmd
>>934
あの時の人か、おめでとう。
幼子はチェイサーの集大成みたいな相手で実に楽しかった記憶があるな。
やっぱり3もパイレーツ中心のチェイスPTを組むのかな?

938:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 12:22:05 dHBUD0zx
>>937
ありがとう!
幼子戦はいい意味でパズル的な楽しさがあった3でもこういうボスが出てきて欲しいな

2ではでこソド子をチェイサーにしてたから
3は当然でこパイレーツでチェイスPT組むぜ

>>935
規制なしになるんか・・いいな、うちのプロバイダーは2月に1回は規制されてる気が・・・

>>936
そんなところもあるのか・・

939:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 13:13:39 wQwUx6Dv
幼子って名前だから可愛い幼女じゃね?
とか思ってたらきもいモンスターだった・・・

そのあと10000近いダメージでhageたぜ・・・

940:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 13:20:15 v0jkO7EN
>>939
よう俺
そろそろ幼子にたどり着きたいのに、毎回どっかでワニが出てきてhage続けること3日目

941:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 15:11:28 BIYorHt/
>>939
だからよーこタンなんだよ
全裸で迫る変質者が大量生産されてもおかしくは無いと思わないか?

942:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:15:17 YAsozaiP
お前らどっちのブシ子がすきよ?

943:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:22:07 rCsrw+E0
>>942
さらしに決まってたんだろ
多分口数の少ないタイプ

944:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:26:13 fareJzGj
いま6層27階でサラマンドラもパラなしで倒せたんだけど、三竜もこのままパラなしでいけますかね?
70キャラを引退させてパラにするかどうか悩んでる。

945:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:31:13 Jz0ReAjj
>>942
おかっぱにきまってる京都弁で「かんにんしてー」とかいってそう
ひゃにゃあんとか言ってればウケると思ってるサラシの時代は終わった

946:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:34:26 w50kHVUH
流石に3竜はパラ無しだときつそうだと思う
一度3色ガード代わりにミスト辺りを用意して凸って体験してみてはどうだろう

947:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:37:31 dHBUD0zx
アザステオルボンでとりあえずブレスを凌げば
あとは火力でどうにかなりそうな気もするが・・

やっぱり編成次第としか言いようが・・

948:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:51:04 FLbl8FYE
さっき23階クリアしたけどかなりきつかった
正直FOEにも苦戦しなくなってきてたから、もうFOEに追い掛け回される事は無いと思ってたのに・・・

949:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:57:08 w3lFEpd3
>>944
ブドバメカで3竜倒せたよ
レベル60ちょっとあればいける

950:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:32:05 fareJzGj
まずは試してみるのがいいんでしょうかね~。
編成は

ブダド
バカ

もしくは

ソダブ
メカ

って感じでソかメを引退させてパラにしようかな、と言うところ。
ソドマンがブシとダクハンの火力に押されてさびしい子になってるのでパラになってもいいかもしれないが自分の中では主人公なのでナヤム

951:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:37:57 dHBUD0zx
>>950
ソドがいるならチェイスで決まりだ!

952:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 17:45:41 kvxNYdbb
いつも思うんだがチェイスって対集団用か?
ダメージソースとしてなら核熱あった方がいいよな?

953:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:09:31 2UEZhEQC
30F8周してるがワニDENEEEEEEEE

954:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:09:55 nSk4z2DR
レダカ
メガ
の柔らかパで3竜も幼子もクリアできたぜ
そのかわりミストは使いまくったが他に強化枠使うものないし結構行ける
言わずもがな主力はトラッピング2だったが。

955:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:33:37 dHBUD0zx
>>952
全体術式やブシの全体スキルにチェイスするにはちと燃費がわるいかも
レベル5無いと4~5回チェイスとかなかなかしてくれないし

鬼力、軟身、幻想曲、ウォークライなんかと組み合わせて
対FOE、ボス特化が俺のジャスティス


956:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:39:26 s//vdrsK
6層まで行けばアザステ全体術式Lv1にチェイスするのもありだけど、基本は>>955だろうな
1ターンに1000超え×4とか脳汁出る

957:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:52:28 upmg/QOi
ブシドーといえばブシ男がどちらも半裸なのが生理的に受け付けん。
野郎の裸とかイラネですひむかいさん…おかっぱ娘のような着物着たブシ男使いたかったお…

悩んだ末、脳内で服を着せておくことにしたが。

958:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 20:35:51 2UEZhEQC
ふぅ・・・やっとワニさんに出会えた
これでIIコンプしたし安心して発売日を迎えられる

と思ったらIの逆鱗マラソンが残っていた

959:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:08:46 7so7tWjL
俺、Ⅰではソードマン男(青)、Ⅱではブシドー男(青)を主人公的なキャラとして使っていたんだが、
その座をⅢでは誰に受け継がせたものか迷ってる
今んとこシノビ男(タイプ①・青)かパイレーツ男(タイプ②・青)にしようかなあと思ってる。
つーか髪の色が青(紺・黒)じゃないと駄目なんだな俺

960:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:17:45 ztBkXGi9
おっしゃあああ!幼子撃破!後は図鑑埋めるだけだぜ

>>959
俺はⅠ、Ⅱともにパラ男だな
Ⅲではパラ男タイプがいないのでしぶしぶウォリで代用することにした

961:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:20:53 Fr1QMtov
>>960
ワニが出ないと泣くんですねわかります


3では2のサブキャラが主人公を張る予定

962:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:01:08 hipH5IQV
モンクはリョナ役なんだろうな

963:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:17:58 0tlwbc6B
主人公は眼鏡メディだったなんでだろう

964:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 01:24:55 0ZMfPpgF
実は君がプレイしていたのはカドゥケウスの新作だったのだ!

965:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:31:11 EHS03+SL
かぜうまの同人でモンク娘が弄られてるのが目に浮ぶ

966:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 02:41:40 Cn1MRoGn
3Fの隔し通路のバード一人じゃないと先に進めないところ辛くない?
いま必死こいてバードの育成中だぜ・・・
これ一人で探索できるようになるにはLVいくつ必要なんだろうか。
他メンバーが成長してるから引き上げるのは楽だけどダルイなw

967:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:28:18 zL5mhiRi
ワニゲーター出て来たけど…
倒すのに熱中してて物理で倒すの忘れてたハハッ、ワロス

968:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 03:35:10 EHS03+SL
いま1層なんだけど、採集スキルって主要メンバーには取らせないべきだろうか
快適さとロールプレイ的には主要陣に取らせたいんだが、「1」と違ってスキル1毎に1回しか取れないってのがつらすぎるよなぁ・・・

ここの住人はどうやって折り合いつけたかおしえてけろ

969:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:08:58 MPIQFGLW
SP余るキャラはとってたな、ドクとか。
といっても第4層あたりとかからだけど。

サブメンバーでクエスト消化ついでに採取はやってんなぁ。

970:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 07:48:26 rt0h9x/q
 レ  レ
ペ ペ ペ
の採集部隊でレンジャーのマップスキルをさっさと完成させて
FOEもペットの遠吠え使って完封して好き放題やってましたよっと

971:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 08:09:18 EHS03+SL
>>970
なるほど、そこにパラ1人いれていざというときの保険にしてみようかな、サンクス

972:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 08:25:45 ffEZdPrf
鍵入手後に、扉開けて6Fまで遡ってきたけど
不自然に広い部屋があってf.o.eが居ただけ…

他は特に意味無かったですか?

973:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 10:00:32 Fr1QMtov
>>972
6F右下の大広間はクエストで黒FOEと戦う場所
クリア後のボスだから鍵入手直後は気にしなくていい

ただし抜け道は開けておかないとまた遡ってくる羽目になるけどな


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