流星のロックマン 92MHzat HANDYGRPG
流星のロックマン 92MHz - 暇つぶし2ch700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 04:23:50 u/o1mVT4
WAXA長官「キングは間違っていた。
だから、私もスバルくん達に協力した。
たが、奴の言葉にも一つだけ正しかったものがある。

この世界はハカイしなければならない」

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 04:37:58 t4AlCNI0
(クインティアのアイコンで)

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 08:59:23 XGImGFVk
>>700
ZXAのトーマスだっけ?その台詞

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 12:05:34 HU++GcVZ
仲間内でなんでRGは不人気かって話についてRGはサザビーBAはV2やらデスティニー 2つのターゲットを狙ったが失敗してこうなったって力説したがスルーされたな


704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 12:31:03 X/JANcbw
>>696
基本的に何をやってもBAはRJの劣化だからなぁ
改造オフのキグハリくらいでしかRJに勝ってるところない…

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 14:06:04 p/0u9qgD
BAが人気なのはやっぱ見た目だな、それにアビリティの多さも、と思ったがRJのステガをグラボ除く各ボディに分けるとそうでもないな
BAは相手のアーマーを剥がしたらFAで追撃、RJはアーマーを剥がされたらFAで逆転

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 14:42:22 7xnp5mCp
BAにはクイゲがあるから
のけぞりだけではめれる事もある。

これはRJにはできないんじゃないかなー


707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 15:26:27 2kdguAOH
オトロクついてるからなBAは
ソードファイターくれば高火力だし

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 15:30:02 80Qe2UwB
BAやったことないけどウィングブレードメテオライトバレッジブラックエンドギャラクシーあたりの対インビジ系一気に引いてきたらいきなり勝っちゃうんじゃないの?
そううまくいかない?

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 16:59:08 kjH6V/fO
>>706
相手がヘビゲやノマゲ使ってきたら意味ないよ
>>707
オトロクってブライで終わる欠点じゃね

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 17:19:43 LY52KFkw
BAは対インビジ多くて強そうだと思うけど大きな間違い 
対インビジついてるけど結局無敵は発生するわけだから追撃ができない 暗転だけじゃノイズ率200なんて到底無理
RJより対インビジ多いのにインビジで固められるとオワルという罠 属性カードもゴミクズレベル
ブライには暗転でも攻められるから詰みって程じゃないけど俄然不利インビジされたら詰み

つまりとどめかブーストかけてからファイナライズが定石 
っつてもブレイク付き非暗転カードがないのでブーストかけてもガードされて無傷で一ターン終了とかもある

RJはブーストアリでその上ブレイク多いしアッパーすらある 極め付けにアーマー付加

以上BA使いの悲痛な叫び

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 17:25:44 n0inB6iB
>>708
相手による。相手のHP500くらいの時にブラックエンド2枚来て勝ったな、と思ったら
BEG→クラブV2→BEG→クラブGAとカットインされて死んだことがあった。

もちろんそれで一気にトドメ、ってコトもあるが。

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 17:29:55 LY52KFkw
すまん大事なこと言い忘れてた
ファイナライズ前にアーマー剥がしておけばかなり有利
RJも同じだけどね あとRJステガも付加だったね

エアシュ破壊カードが存在してればBAの需要もかなり高くなっただろうに

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 17:55:26 0duAQuEl
BAは、相手がファイナライズするまで粘り、ファイナライズされたらアーマーを破壊して自分もファイナライズがかなり強い

キグナスとかで、アーマーはがすカード大量に入れればかなりはがせる確立上がるし、相手も剥がされたらファイナライズせざるをえないから、そこをねらう

BA対アーマー剥がれたRJなら、BAの方が100%強い
クイゲになるから非暗転でハメ続けることも十分可能

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 18:18:40 i9GtyDnn
BAは勝利確定状況になるまでファイナライズしちゃ駄目

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 18:24:11 iVTmUY/V
>>710
無敵発生したら対インビジで追撃すればいい話じゃないの?

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 18:49:30 ODlbrybj
ようするにステガ無双すぎるんですよ
せめてBAフォルダにステガ貫通みたいなカードついてたらマシだったけど

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 18:51:00 ap4eImdp
昨年童貞を棄ててからというもの
流星2の「マヒハメ」のハメがすっごくエロく感じるようになった
中学生かっつーの

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 20:18:17 LY52KFkw
>>715
BAは対インビジが売りだけど実はレベルMAXでも4枚しかないというね
ウィングブレード、ジェミニサンダー、メテオライトバレッジ、ブラックエンドギャラクシー
一枚ずつ

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 20:32:41 kjH6V/fO
そもそもノイズ率200%ですべてインビジ耐性つくからあまり意味ないわけで
むしろブーストあるRJのほうが、ねぇ…?

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 20:49:38 x4sr6TqO
なんだこの一連の当然の流れは(笑)
RJの方が対戦では有利に決まってるだろ…
まあ俺はロマンと見た目を追いかけてBAだけどな!

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 20:50:15 0duAQuEl
ファイナライズ時はウォーロックアタックが成功すれば2倍だからすぐ200超えちゃうしね

そもそもブーストはBAに入れるべきだった

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 21:55:24 qdN+VfoK
ブーストをBAに入れたらチートになるだろうが
対戦バランス崩れるしそれは当然のこと

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 21:56:48 u/o1mVT4
相手ファイナライズBA

「ブレイクはアシッドしかないからシールドシールドwww」

ヒートアッパー<ガシャーン

(゚д゚)

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 21:56:54 ExMMy2vD
エグゼOSSなんてものを出したってことは結局流星は失敗だったってことかねぇ・・・
やはりエグゼは6作目で終わらせるには勿体なさすぎたな
まだナビ化してない本家ボスもまだまだいたわけだし
DSというGBAよりも遥かに巨大な市場で成功を掴めなかったのは痛かった。

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 21:58:27 2kdguAOH
一回3枚ぐらいBEギャラクシーいっしょに来たことあるような
どっちにしろグラビティだけはいいと思う

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 22:06:52 zd3Q7wVz
流星はマジで失敗作だからな

カプコンは出すタイミングを間違えた

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 22:40:55 dnAnx3H2
失敗作ならタイミング関係なくね?

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 22:50:44 n0inB6iB
>>724
OSSで懐古ファンを取り戻して新作へ、って流れを予想してる人も多いぞ。
実際のところどうなのかは知らないが。

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 23:48:53 LY52KFkw
ここは流星スレです 流星批判はほかのスレで書きこみましょう

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 01:09:01 u96tlzyL
流星が失敗作かどうかは置いといて、アニメやマンガがまずかったんじゃないかと思う
10分だしウォーロックお下品だし

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 01:31:34 3cQ7k/lc
板垣には悪いが確かに漫画の差はデカいな

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 01:36:03 H6qiIo1/
流星はストーリーが普通に面白いとおもう。

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 03:01:06 4Pdds6HW
>>731
スバルが大悟と喧嘩する為にいろいろと修行するギャグ漫画を幻視した

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 07:38:38 riHDjNGp
>>724
6でシステムはほぼ完成してたし、あのまま続けても固定ファンしかいない状況だから最終的に20~30万で落ち着いたと思うよ
GBA→DSに移るなら、尚更、何かしらテコ入れは必要だったし、エグゼの退き際はよかったよ

735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 10:11:54 fiLRGVX4
>>734
その結果、新規獲得はおろかエグゼまでの固定客も逃がして死に体になってしまったわけだが・・・
せっかく6作目まで築いてきたエグゼシリーズを完全に締めちゃったのは
スタッフにとっても冒険だっただろうが結果として失敗だったってことだ。
DS自体の普及数はGBAよりは遥かに多いわけだから
エグゼのままシステムを流星にするのが一番無難で確実だったと思う。

736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 10:41:58 riHDjNGp
>>735
それはそれでわかんないけどね
シリーズを変えるということはシステム面にも何かしら変化がないと、どこが変わったの?ってなるだけだし
エグゼは6の時点でシステムがかなり複雑になってたから、システム面の見直しも必要だったと思うな

ただ、当時のPVとかCMはバトル画面の説明があまりなかったから、いまいち面白味が伝わらなかったし…
マンガは言うまでもなく…アニメは10分しかないし、メディア展開の失敗が大きかったからな

失敗って言っても売り上げ自体は20万~30万くらいいってるから大失敗ってわけでもないけど

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 11:15:28 3cQ7k/lc
そういや消防の時コロコロの漫画見てゲーム買ったらアキラいねーのかよ!ってなった記憶が蘇ってきた

738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 11:24:57 pDpQIFI1
ちょうどアニメの時間絞るって時にダブルヒロイン強く打ち出してきたのも痛かったんじゃないかね

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 13:32:56 4Pdds6HW
エグゼから続く世界観とかカードバトルとかバージョン商法とかエグゼを意識した作風なのに
戦闘部分にエグゼらしい魅力が感じられなかったのは致命的だった

1のストーリーだけやった組だから実際良かったかはわからんけどやりこもうって気はしなかった

740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 14:05:00 c1EJPJEC
>>736
初週売り上げが伸び悩んだのは事実だけど、流星1は約60万本売れてるじゃない
価格崩壊が起きたとはいえ、プレイヤーは多かったはず
それが次に続かなかったってことはゲームの出来が…って事じゃないのかな
メディア展開は失敗したけど、そのせいで売り上げが激減したとは言えないのでは

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 14:59:01 RcP7uyjk
1も60万本のうち、まともな値段で売れたのは30万本位だったと思う
小売りが仕入れすぎの余りをたたき売って最終的に数が伸びただけ
2では出荷調整&仕入れ調整が行われたから値崩れはせず30万本
つまりこの時点では、普通の値段で買ってる人数は増えもしなかったけど減りもしてないんだよ
2の初週が1とほぼ同じだったとわかった時には、定価で買ってくれる人がまだこれだけいたんだと
むしろ感動したけどなww

流星にとって痛かったのは、ファンの気持がエグゼに未練ありまくりの状態で
間を空けずに投入したことだと思う
1があんな風に値崩れしなければ、アニメだって開始半年後の春の改編では
30分化されてたかもしれないのに

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 16:18:22 VnqlXfeA
>>739
確かにな。
新規が入りやすいように戦闘を簡略化するってのはいいんだが、
制限が多くなって微妙になってるんだよな。

だけどその制限があったことで自然とアクション性が高くなり、
流星3でエグゼとはまた違う戦闘が確立されたんだよな。

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 16:29:58 I3VTnrck
エグゼシリーズの売上推移ってどうなってたっけ?
総売上650万らしいがこれだと1作品あたり100万以上売ってたことになるが・・・

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 16:31:21 mpWUDEAI
3が面白かったから4が一番売れたけど4がアレだったせいでどんどん落ちてった

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 16:48:21 I3VTnrck
>>744
具体的な数字は?
売上落ちたなら4のトーナメントとか5のシミュレーションが原因だろうけど。

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 16:56:36 KGunE3Au
エグゼはあのまま続けたらジリ貧だったろ
終わらないジャンプのマンガみたいなもん
それでも買い続ける人がダラダラいるだろうけど、流星より酷くなって
6くらいで、いやいや3で…・って終わってれば良かったって言われるのがオチ

エグゼ売れて調子に乗りまくったボッタ商売のまま、エグゼファンが落ち着いてないのに
未完成品を売り出したのと、メディア展開を大失敗したのが流星の失敗

とはいえ流星充分に売れたぞ
このご時世で堅実な売れ行きだったし…アニメとマンガさえちゃんとしておけばもっと売れた

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 17:24:37 fiLRGVX4
エグゼが売上が落ちたのは(それでも今の流星とは天と地ほどの差)
4がただでさえ別バージョン制なのに3周しないとソウルが全部手に入らない上
1周ごとのボリュームが少なく、しかもただでさえ強すぎるラスボスが周回ごとに強化という糞仕様だったからじゃ?
おまけにソウル全部集めないと隠しダンジョンにも行けない。
5は言うまでもなくリベレートシステムが糞すぎたせい。
6でやっと3以前の形式にしたと思ったら、そこでエグゼシリーズ終了。
そりゃファンとしては煮え切らないのは当然だべ?
いつまでも同じ形式で続けてもマンネリになるのは分かるけどさ
売上落ちたのはエグゼ自体が飽きられたからじゃないと思うし
そこをスタッフも勘違いして流星シリーズに切り替えてしまって大失敗ってパターンだ。

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 17:30:28 KGunE3Au
そりゃお前さんがそう思っただけで、キャラも世界観も
システムもテコ入れが来るくらいには飽きられてたんじゃね?
エグゼは飽きられていたよ…当時のファンもそういってたくらいだから…

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 17:31:21 KGunE3Au
というか流星が始まったのでエグゼ終わったから流星クソって言いたいだけだろ

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 17:33:30 fiLRGVX4
>>748
流星に切り替えて大成功だったならその理屈も分かるけどね。
あとそこまで極端に売上落としてたっけ?

ついでに何で初っ端から3バージョンにしちゃったんだろうね?
ポケモンですらそんなことやったことないのに・・・
しかもエグゼは1バージョンで6種類もソウル(クロス)があったのに
流星は1バージョンで1種類だけでかなりボリューム面も微妙だったが。

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 17:36:33 I3VTnrck
>>749
実際にそう思ってるエグゼファンを納得させられなかったのは事実かと。
あと4で最高売上でそこから売上落としたのは飽きられたからテコ入れしたんでなく
下手なテコ入れが売上を落としたと言った方がいいんじゃない?

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 18:11:25 KGunE3Au
エグゼを終わらせたカプコンへの怨念を流星ファンに
ぶつけられても困るとしか言いようがない

それに流星が始まったからエグゼが終わったのではなく
エグゼが終わったから流星が始まったんだよ
エグゼをさらに継続させられるほど支えられなかった自分たちを恨んでくれ

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 18:27:33 2PhktMXf
でも、エグゼって当時のロックマンシリーズで唯一まともに売れてたからなぁ・・・
あそこまで商業的に成功したロックマンって今まであったっけ?
そして今後も出てくるかな?
今の流星の状況だとあのままエグゼを続けてた方がマシだったという意見が出てきても仕方ないし
カプコン内でもそういう声が大きそうじゃね?

754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 18:27:59 4Pdds6HW
エグゼはコロコロ展開するには熱人が成長しきったってのもあるし6で締めたのは仕方ないかと、シナリオとかRPGを求めてる層もいるだろうし
せっかく締めたから新シリーズで新システムを模索しようってのも理解は出来る、それが半端にエグゼだったからつまらんかったけど
設定の繋がりを持たせてるから、もし新システムがコケたりエグゼ復活の声が大きければOSSみたいにエグゼシステムに修正する保険もかけられるし

755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 18:31:23 IgVjfbZf
流星は全てにおいて中途半端過ぎたんだ

756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 18:44:14 KGunE3Au
同意
何もかも半端なんだよな
カプコン側はエグゼの人気に乗っかって何もせずとも
楽に手軽に大売れすると思ってた気配が至る所でぷんぷんする

流星4は出ないんだろうな、ってことだけが今は寂しい

757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 18:51:50 4Pdds6HW
俺は悪い方向に練りこんでる感じがしたな
エグゼは街中探索してイベントやアイテムや電脳世界探すの楽しかったけど流星だと手間がかかる
現実世界で電源入れて電波世界にいってエンカウントしながら、ってやってやっとだもの
エグゼの延長なんだからウォーロックでトランスミッションでいいと思った

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 19:00:53 G0AcwEER
そうかぁ?
主人公自身が電波世界に行けるってコンセプトだけでワクワクしたけどな
主人公と戦ってる人が別ってのは世界観相まって楽しかったけど
時々主人公が戦わないでPETカチカチしてるってどうよ…とも思ったし

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 19:17:42 OcGwPT81
>>757みたいに、エグゼの続きを期待して買ったら違うじゃねーか、ってのが大きかった気がする。
それでもシステムが良くできていれば別のゲームとして売れたんだろうけど、
正直1のシステムは出来が良いとは言い難かった。

そのシステム面は作品を追うごとに進化していって3では完全に流星の楽しさを確立させたから
俺は流星は失敗作だったとは思わないし、4も出して欲しいと思うけどね。

760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 19:19:49 HOnnVyCV
エグゼは始めたときから主人公に絶対のパートナーや友達がいたから、置いてけぼり感すごかった
流星は最初ぼっちのヒキだったから入れ込みやすかった

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 19:24:31 cF/ULmis
てかマジコンさえなければもっと売上のびてたと思う



762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 19:41:27 4Pdds6HW
>>758
確かに電波融合そのものの設定は良かったしシナリオにも活かせてたと思う
けどそれは設定面での良さであってシステム面での良さってのは別問題だ
ナビの概念があった以上ナビと電波融合を併用する手はあったと思う
電波融合だけにしてもシノビダッシュとかで探索の手間を減らせたんじゃないかと

763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 19:49:37 UfH6OT1M
流星ってコンセプトがデジモンフロンティア?に似てる気がする
やっぱ主人公自身が戦う形に持っていきたかったんだと思うよ

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 20:00:54 X5Xur5BB
流星は面白かったなぁ
でも2は微妙だった
エンカウント多すぎ

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 20:03:04 2PhktMXf
>>760
むしろその辺の王道設定がエグゼが受け入れられた大きな理由なんじゃない?
流星が最初主人公がひきこもりなところからスタートなのが結構好き嫌い分かれたと思う。
ヒロインも一応二人くらいから好かれてるがどっちもメイル・ロール並の王道ヒロインではないし
また炎山・ブルースみたいな王道ライバルもいない。

766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 20:07:25 sXgIB52n
>>762
電波融合…?
どっかの二次創作の設定ですか?

767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 20:45:40 aGrtbX2U
>>765
孤高の戦士を無視ってやるなよw
あ、孤高だから本望かww


って言うかお前ら荒らしにマジレスとかやさしいなww

768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 21:04:09 RcP7uyjk
エグゼが行き詰まっていたのは、ゲームじゃなくむしろアニメの方だったと思う
何しろ原作ゲームと全然違うストーリー展開だったし、もう収集つかなくなってたろ
アニメなしでゲームを出したとしたら、やっぱり売り上げはかなり落ち込んだだろうし

流星のコンセプト自体は間違ってなかったと思うんだ
エグゼ外伝とかを挟んで一年空けて、
流星1のストーリーで2のシステム程度のものを出せれば、全然違う結果になっていたと思う
まあ何を言っても、今更なんだけど・・・

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 21:19:58 VnqlXfeA
>>762
ナビと融合ってただのクロスフュージョンじゃあ…
やはり宇宙人と融合したってほうが、スーパーヒーロー感が強い。
そのスーパーヒーローと、科学が発展した世界が
うまく絡んでるのがすごいと思う。

770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 21:27:22 LBqVKOla
>>769
ナビと融合するって意味じゃないだろ……いや用語自体間違ってるからややこしいが
ナビと電波変換を「併用」な

771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 22:21:57 2PhktMXf
>>768
アニメの失敗はアニメスタッフの責任だからなぁ・・・
もうちょっとうまくやってれば放送時間を10分にまで短縮されずに済んだんじゃないか?
短縮された後で流星にバトンタッチをしたところでうまく行くわけないしさw

772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 22:26:05 MtE2nrk4
流星はシリーズとして失敗だとは思わないけどね
よく売れてない売れてないって言われてるけど、売り上げ的にはいいほうだし

ただ、エグゼもう一回やれば、もっと売れるんじゃない?って安直な考えで
エグゼOSSを出すのはどうかと思うな
シリーズとしてもう一度やっても昔ほどは売れないし、新作だしても流星と結局変わらないと思う
それにエグゼ6の続きはそれこそファン殺しだよ
20年後カーネルとアイリスのお陰でウィルスも減って
折角熱斗達が築いた平和なのに、あっさり壊れたらあんまりだわ

773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 22:26:40 VnqlXfeA
>>770
ごめん、勘違いしてました

774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 22:29:14 H++ZkJA2
エグゼは戦闘システムが良かったよね
その面では流星1は劣ってたかもしれないけど、流星3は中々よかったと思う
流星最大の魅力はキャラだと思うのは俺だけかな

775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 22:32:46 Yzhwxp/b
流星と言えば顔バスターだったのに
3であっさりデザイン変更しちゃったのがちょっと残念

776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 22:33:52 2PhktMXf
>>772
いや、売上的にはエグゼから見ても明らかに落ちとるし
エグゼに未練ったっぷりのユーザーを引きこむ力が流星に欠けてたのは確かじゃない?
まぁ、アニメとの絡みもあって仕切り直したくなったってのはあるんだろうけど
エグゼの引き際が本当にあれが最良だったのかと言われるとやっぱ疑問かな?

777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 22:48:36 mwZEavee
エグゼはみんなに好かれてる、元気な人気者の女の子
その子が引っ越して落ち込んでる時に転校してきた
地味だけど性格のいい女の子、それが流星
気持ちが切り替えられずにチャンスを逃した人はいっぱいいたな

778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 23:08:32 aGrtbX2U
>>775
オコワにデザイナーが「腕にウォーロックがついているのは幼稚なデザインだから3では変えた」って書いてあった
っていうのをアマゾンのレビューで見たな

確かにパペットマペットみたいだけどね・・・

779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 23:10:59 6bFOsyUD
ただアニメなら顔バスターのほうが良いよな

780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 23:19:54 2PhktMXf
>>777
>気持ちが切り替えられずにチャンスを逃した人はいっぱいいたな
ただ、それが出来なかったのはやっぱりカプコン側に責任あるんじゃない?

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 23:33:19 iXmg4tBd
>>778
その幼稚でちゃちな感じがよかったんだけどなあ

782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 23:37:48 aGrtbX2U
よく考えたら大事な事を忘れていた


顔バスターじゃなかったら甘噛みできないじゃないか!!
デザイナーのバカやろぉおおお

783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/05 23:44:29 FKa00t09
俺はメイルちゃんの方が好きだけど、ミソラと委員長の方がキャラ立ってると思うぞ。

784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 00:33:24 kSV0uUv0
対戦とかはシリーズが長いこともあって、エグゼの方が洗練されてる気がする。
だけどキャラはダントツで流星の方が好き

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 00:37:33 sCGZeEYr
>>783
逆に言うと二人ともアクが強すぎたかも?

786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 01:22:24 bLsmcOim
>>785
あっさりした委員長など…

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 01:25:06 EdcQ66yQ
流星キャラが立ってるのはストーリーで自然とキャラが掘り下げられる形だったからなのかな
メイルは空気までは言わんがイベント少ないと思うの

788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 03:26:50 jXL9pmb3
3でオックスファイアV3に会う為にサーチアイ持ってオクダマスタジオをずっと歩き回ってるけど全然出てこないお・・・
なんかもっといい効率で会える方法ない?

789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 07:43:15 xqHZoenV
仲間連中は皆事件に関連してるからな…
と思ったらメガネ空気でした
メイルはとにかくフラグ立てつつデート重ねた感じ
正直あんまり覚えてない

790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 08:45:34 ncrTZLT9
この流れみていたら流星はもっと共闘みたいなのあって欲しかったなぁとか。
シナリオだけでなく、バトル面でも。システム面でややこしい事になりそうだが。

名目だけのブラザーバンドよりもうちょっとは見栄えよくなりそうな。
ならない・・?

791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 09:12:33 C37Q2EI2
>>772
エグゼ6の続きは確かにいらんな
大人になった熱斗もみたくないし、絶対イメージが崩れるし
また悪の組織出てきてウィルスが復活したみたいな展開だったら
カーネルとアイリスの思いが無駄になるもんな

>>790
3で折角自分以外に戦う仲間が出来たのに…
共闘があんまりないのは惜しかったな

792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 09:57:26 EdcQ66yQ
シナリオを流星、システムをエグゼのハッテン系でやってりゃよかったかな
1しかやってないけど2のバトルは良かったのか?
3でやっとゲーム性に魅力が生まれたってのは遅過ぎだと思う

793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 10:01:51 ZgBhy+iL
1人プレイなら1からでも充分面白かったんだけどな

794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 11:11:43 T4GP5WBW
>>791
そうやってスタッフが完全にエグゼを完結しちゃって退路を塞いでしまったのも痛いな
今更エグゼにも戻れないし流星はもはや手遅れ・・・
ロックマンシリーズ全体の為にもエグゼは簡単に終わらせるべきじゃなかったな

795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 11:31:44 ulZHToGR
簡単に終わってないだろ
十分引き伸ばしたと思うが

796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 13:24:13 SxSnHUz/
>>792
流星2はなかなかだったよ。
トライブキングが強すぎることを除けば良い感じ。

少なくとも、エグゼ4や5のバトルよりは面白かった。

797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 14:14:47 yKVQSZKg
>>796
いくら何でもそれは言い過ぎだろ…
バランスも糞もない

798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 16:40:48 EdcQ66yQ
>>793
左右移動だけでエグゼの前後含めた誘導と比べると単調だと思う
シールド前提の全体攻撃も緊張感無くて寒いし
ナビカスいじって敵やプレイスタイルに合わせて工夫する戦略性もイマイチだし
対象年齢的に低難易度はしょうがないと思うけど戦略の幅は感じられなかったし、かといってアクションが熱いわけでもなかった

>>794
エグゼの戦闘システムは掘り下げられたかもわからんけどエグゼのシナリオはもう潮時だろう
熱人じゃもう仲間との絆でどうこうってのは殆どのパターン使いきったと思うし新主人公は正解かと

そもそもOSSみたいな出し方がある以上は完全に切ってるとは言えないんじゃねーの

799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 16:50:04 PQ6rni4K
ナビカスシステムは良かったな…わがままを言えばもっと様々なプログラムが欲しかったけど

800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 17:01:07 T4GP5WBW
>>798
続けようと思えばいくらでも続けられたでしょ
ぶっちゃけドラえもん形式だって言い訳だし
ユーザーがまだまだエグゼやりたいって時に完結させて
流星を出してそれで失敗してりゃ元も子もないよ・・・

801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 17:14:03 Lx9pD6eM
エグゼも流星もカードゲームとアクションゲームの融合ってコンセプトだけど
エグゼはどちらかというとカードゲーム寄りで流星はアクション寄りだよね
それでエグゼのエリアの奪い合いの駆け引きやチップコードといった
カードゲーム的要素をある程度排除して攻撃面ではウォーロックアタック、防御面ではシールド常備と
アクションを要求される要素を追加してアクション重視にしたのが流星のバトルシステムでしょ?

それなのに流星2までの時点では暗転>非暗転だったから(流星1は論外)、
勝つための対人戦では非暗転接近武器にしか使えないウォーロックアタックを使う意味が薄くなり結局暗転ゲーになってしまった気がする
流星のバトルはウォーロックアタックとシールドを活用できるような対戦環境じゃないと
言ってしまえば移動範囲が狭くなっただけの劣化エグゼだから、ここが流星2が不評である原因だと思う
対戦バランス自体に関してはエグゼ5と同等程度だと思うんだけどね
流星3ではそれらの反省点を踏まえてよくやってくれたと思うけど、いろいろ手遅れだったんだろうなぁ

流星は売り方とタイミングが悪すぎたね
エグゼ6でエグゼのバトルシステムはほぼ完成された次の年に
明らかにシステムが未完成品だった流星を
エグゼの後継機だとか3バージョン販売だとか無茶なスタートを切ってるし…

エグゼ終了から1年あけて流星1で流星2並の出来、流星2で流星3くらいの出来なら普通に売れてたと思うけどなぁ

802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 17:17:44 ll0MoBTK
ユーザーが望んでるっていってもなぁ・・
開発が煮詰まっていった上でそのシリーズを続けていけば蛇足になっちゃうってば
3で終わっておけば一番キレイにまとまっていたという意見もあるし
それでもユーザーがエグゼの存続を望んだというなら
その期待に応える力が開発になかったんだよ
だから新シリーズに逃げた・・
つかポケモンみたいにユーザーが世代交代するロングスパンのゲームならまだしも
毎年新作を出してきたゲームで6作も続けば十分だろ

803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 17:36:03 do10433P
そもそもRPGというジャンルにおいて設定及び主人公そのままに6作だせること自体奇跡的だぞ
DQやFFとはわけが違う

804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 17:49:23 uMDTRD+u
ダブルヒロインとかキモヲタに媚びすぎ

805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 18:00:30 8gH7vQcI
>>798に流星が合わなかっただけじゃないかと
エグゼ終わったのは流星のせい!みたいな流星憎しで書き込みしてるのが
丸見えだからちょっと冷静になるなり、エグゼスレに帰るなりした方がいいよ

エグゼ1や2だって出来は褒められたもんじゃなかったからなぁ
1なんてクソゲスレスレだったし

806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 18:03:35 3+aWTb4Y
まぁ何と比べるかだよな
エグゼ6と比べたらそりゃ劣るし
エグゼ1と比べればむしろ勝ってるんじゃない?

807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 18:05:50 8gH7vQcI
>>805
>>798へのレスじゃなかった、スマン

808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 18:09:33 8gH7vQcI
>>806
ただ流星1の土台にはエグゼ6作があったから
何故それを生かせなかったのかってのはあるな

目玉のwifi実装できなかったのも含めて流星1は不完全で
練り込み不足のまんま出しちゃったんだろうな
23世紀の世界にしては・・・とも思ったし
キャラクターはスゴイ好きだけど、それだけだったみたいな…

809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 18:17:03 sCGZeEYr
>>805
合わなかったというのが極少数だったならまだしもそうではなくて
「俺はまだまだエグゼやりたいんだ」というユーザーが決して少なくなかったのが
結果的に流星の売上に響いたんでないか?
いっそしばらくはエグゼと流星を同時進行でもよかったんでない?
本家とXもしばらく同時進行であとからX一本になったし。

810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 19:05:19 C2tS8L2Z
そういやエグゼのアニメって途中でいきなり10分になったけど
一体なにがあったんだ?
そんなに視聴率もグッズ売上も落ちてたのか?
でもあんな中途半端な放映時間だと当然効果があるわけがなく
ロックマンより先にサルゲッチュが打ち切られてしまったが・・・
流星もせっかくの新作だったんだから最初は30分でやらせてもらえばよかったのに

811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 19:25:28 ni8WZaDz
新作出るまで反省会ですか
こんなとこでやっても無駄だと思うんだがねぇ

812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 19:27:11 ll0MoBTK
>>809
エグゼチームに2シリーズ同時進行させるのは過酷だし
食い合いが起こるかと。
シリーズ交代が前提なら同時進行する意味はないんじゃない?
交代させないなら、スピンオフは別として同系統のシリーズを新たに企画する理由はないよ。
本家とXの関係は、Xは本家の後釜としてではなく別の路線で売り出していたし、
X5以降でX一本になったのは本家が完結したからではなく
むしろ期間的には進行が途切れた後だから、エグゼと流星の関係とは随分違うよ

813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:07:22 sO/wmBqx
と言うか1年に1本っていうペースがきつ過ぎると思うんだけど・・・
最近のゲームってこんなに開発期間短いの?

814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:17:15 pYuhcyso
流星のロックマンシリーズ新作希望署名企画サイトできたのな

815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:19:29 8gH7vQcI
DASHという偉大なる前例を覆せそうにないけどな…

816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:27:13 acW5XzsN
そもそも署名なんて企業に対して何の強制力もないしな

817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:31:25 uMDTRD+u
まあ秋か冬あたりにまたポケモン出るし、今年も流星は出ないだろうな

エグゼならある程度売れるだろうけれど、流星では無理だ

818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:44:15 dYjHMwOy
エグゼもとっくに旬過ぎたから新作でも流星出したのと同じくらいだろ…
当時のファンとかもう殆どいないし

819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:52:17 xqHZoenV
子供がもうイナズマに移動してるんだから無理だろうな
あれが終わったらまた新しいゲームに移るだろうし
この系統のゲーム発売しても売れる見込みはないと思う


820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:53:20 cl2DLetg
エグゼのほうがシステムがああだの、流星は失敗作がどうのとか
両方のシステムとシナリオを楽しんでる自分にはどうでもいいや

>>816
ここで流星は失敗だからエグゼに戻せとか、ここで騒ぐのも意味ないと思うけど

821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 20:53:43 nMkEkqPI
3のwi-fiってまだ人いるの?
BBかRR倒して☆取りたいけど出来るんだろうか

822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 21:32:08 w1Cdb0pl
>>810
多分だけど、エグゼ6を出した時点では、新シリーズの企画はほとんど白紙だったんだと思う
6の販促としては半年もアニメやれば十分だったしね
その後10分で外伝の内容のアニメをやってたのは、アーケードのバトスタの販促をするため
すっかり出遅れてしまった感があったバトスタは、結局大赤字だったんだけどなw
6発売の時点で新シリーズが決まっていれば、何とかして30分を維持していたんじゃないかと思う

823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 21:34:55 Lx9pD6eM
Wi-Fi入ってるけど改造オンなのにパラボもアーマーもエアシュも付いていない人多すぎだろ…

824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 21:42:02 SxSnHUz/
>>821
結構いる。

825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 01:31:09 mfdcEQ1I
>>821
改造オフでも時間帯を選べば余裕で行ける
連戦してくれる人がかなり多いから人数が少なくても頑張れば20戦行ける

826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 01:33:58 4kg1gyl1
>>818
そりゃ今更エグゼに戻ったところで売上も戻るほど単純な話でもないだろうさ。
ただ、アニメも打ち切られた以上、もはや流星にこれ以上伸び代がないのも事実で・・・
エグゼはロックマンシリーズで唯一結果を出せてたシリーズなので
今の惨状を考えると本当に勿体ない

827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 01:40:08 /p5Rjwci
エグゼの方がいい、流星の方がいいとか関係なく
>>820みたいに楽しめればそれで十分なんじゃないかな

今更売れなかった理由とかどうでもいい

828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 01:47:28 AyjzsBND
売れなかった理由を考察して
それを踏まえつつ新作を出して欲しいんだよ


俺らがここでいくら考察しても無駄だけどな

829:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 06:58:22 iz+4uEIc
俺は流星の新作なんとか出してほしい
というかカード+ロックマンシリーズが続いてほしい
このシリーズ本当に面白い

830:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 09:03:28 l/sOQvRN
というか俺は流星4を出して欲しい
エグゼリメイクにクロスオーバーも出れば俺得

831:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 10:05:57 8hEVsHuX
>>828
そんなに考察したいならここでせずに別のとこでスレ建てて好きにやればいいいのに…

>>829
先月号のコロコロで記事が1枚もないし、エグゼって単語すらなかったからな…
雲行きは怪しい

832:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 18:22:50 plGcMb4X
今年はゼロコレで1年を済ませる気なのだろうか、カプコンは

それにしてもロックマンヲタはネガすぎて困る

833:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 18:26:01 iz+4uEIc
とりあえずOSSが流星がエグゼの世界にタイムスリップだったから
今度はエグゼが流星の世界に飛んできてほしい
でもエグゼがウェーブバトルで流星ロックマンに勝てる点が見当たらないから微妙か…
そもそも流星1発売からそんなに経ってないから
流星から入った人たちもエグゼの存在も知っていることだし、流星4でエグゼとコラボすれば…

834:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 18:44:32 /7K3bPqC
>>832
ロックマン10「・・・」

835:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 19:02:37 HhN7pqwR
>>833
エグゼが流星の世界にくるイベントは1ですでにやっただろ

836:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 19:26:13 tZvVbnAT
>>832
春本家10、夏にゼロコレ、冬にエグゼor流星とみた

837:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 19:41:27 iz+4uEIc
>>835
あ、そうだった…
けどOSSみたいなエグゼシナリオみたいなのがあればいいかなと思って…

それにしてもブライノイズで国内対戦避けられるのが嫌で
ブラザーがんばってるけどなかなか集まらないな…
ブラザーバンドの性質上、廃れたら孤高以外道がなくなるのがつらい

838:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 20:30:08 wtb41A9t
避けられるのが嫌とか避けるバカが悪いんだから気にするな
俺もキグナスだけど避けられまくってるし、避けられたらノットレジェンドでおk

839:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 21:03:05 plGcMb4X
キグナス相手に避ける意味がわからんのだが

840:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 21:20:14 JyqPceeu
俺はジェミニオヒュよりキグナスの方が戦いたくない
改造切断厨じゃない限りは避けたりはしないけど

841:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 22:08:48 AzRrkYhZ
最初からHPピンクで4000のブライの人と10回くらい戦って
全然勝てなくて、くっそーずるいぞーと思ってたら
「いい勝負だったね」「もうやめるね」「バイバイ」って言われて
うーんまあいいかーと思ってしまいました
チャットって、なんかかわいいからずるい

842:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 22:24:05 Vaux9R0q
>>831
年度替わりにまさかの他誌移籍・・・?

843:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 23:43:40 Kl8Dl1FH
>>840
どうして? 自分もキグナスだから気になる

844:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 00:05:03 /Wd1TXIJ
流星4出してくれよぉーーーーーーーーーーー
エクゼリメイクなんて流星の追加要素とかあったって買わないよ

つか名前忘れたけどバスターだけじゃ倒せないとかいう敵がいるだけで駄作
エクゼは駄作でした

流星4出してよ、カプコン

845:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 00:13:46 k9wehlgr
ヘルブラック「・・・」

846:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 00:29:19 z0T1E84t
>>843
単純に俺が苦手なだけ
ビッググレネードの使用率も高いし・・・

847:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 01:31:23 ydiFECnv
たまに俺みたいにグレネードとか使わないで
ミサイルばっか撃っているキグナスもいることを忘れないでください
だから避けられるのは正直迷惑だな

848:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 01:48:58 z0T1E84t
だからノイズ関係なく改造切断厨以外避けてねーって言ってるだろうが
ちゃんと読めよ

849:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 02:01:15 ydiFECnv
ああ、ID変わってるから同一人物かどうかわからなかった
>>840=>>846なんだね

850:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 03:39:07 a/gBYwyQ
俺キグナスだけどグレネードじゃなくてアッパー使ってたわ

851:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 06:39:32 PaEH+O5g
俺キグナスだけどシリウスメテオつかってたわ

852:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 09:38:27 nwwpBUkh
>>842
記事は小さいけど入れ替わるようにゼロコレ載せてたから移る気はないと思うがわからないな

コロコロで掲載続けるのならエグゼの続編はないかもしれんな
子供はあっち移りこっち移りするから、絶えず引きつけてないと見向きもしなくなるし
流星に関しても同じこといえるけどね

853:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 10:04:01 OoQgviau
俺はトップランナーなんで誰からの勝負でも受けるぜ!!



ただし敗戦率がトップランナーなんだけどな!
良くシナリオクリアできたな、俺……

854:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 14:04:55 zmHjVszy
最近は毎日国内入ってるけど、まだまだ人いっぱいいるから飽きない

ちなみに明らかな改造以外一度も初見で避けた事ないし、避けられてもあまり気にしない


855:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 14:56:30 mU8phYOz
いっぱいいるように見えて

みんな同じ人だったり。

856:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 15:09:48 aWgMz6Xw
デッキ変える度に、名前変えて戦績消す俺みたいなのもいるしな

857:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 16:52:52 K5/glbtI
孤高で国内入って開幕避けられるのはもうコリゴリ
対戦できてもSSSのNFB使ったり、ロックオンサイト破壊音聞こえたと思ったら切断されるし
ただでさえ人少なくて、ようやくマッチングできたのにこの仕打ちは心が折れる…
劣化ジェミニと言われてもソードファイターがかっこいいから孤高使ってるだけなのに……!

858:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 18:12:30 sAXAExWf
ノイズや対戦回数見て避ける奴って切断や改造より気持ち悪い
戦績厨は氏ね


859:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 18:51:02 z0T1E84t
流石に改造よりも気持ち悪くはない
逃げる奴は不快だがどうせ雑魚だし、実害もほぼ0
改造はあからさまな奴以外は対戦するまで解らんし、
戦いたく無いからって切断するのもめんどくさい

ところでwikiが盛大に荒らされていたので直しておいた
また荒らされるかもしれんので注意

860:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 19:03:39 z0T1E84t
おっ、急にwikiの現在の訪問者数が増えたなw

861:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 19:52:07 0ZZnOTT4
かなり前だけど、フォルダ30枚全部ブラックエンドギャラクシーの改造がいたけど、
アーマーもパラボもついてなかったからハメてボコしてやった

862:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 23:04:26 ydiFECnv
2の国内対戦もまだまだ人はいるんだな、さすがに3ほどではないけど
でもFトラキンばっかり

863:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/08 23:40:56 0lWyoMNi
>>859

最近Wi-Fiけっこう人増えた気はするな
時間帯によっては全くマッチしない時もあるけど

エグゼOSSのフォルテ配信はWiiでは明日
DS駅では明後日までだから取り忘れないように

864:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 17:15:52 +XI7eKp9
WAXAにはアシッド・エース用の
バトルトレーニングシステムがあったと思うんだわ
今日も今日とて空振り連発のロックオン苦手な俺としては
そこを利用させて欲しかったですよ

865:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 18:44:19 fanX3ROI
ロックマンほどロックオン機能早く無さそうだから役に立たなかったりして

866:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 19:07:24 PBTZhdec
初バトルでアシッドにロックオンされた時はびっくりしたなー
でもさ、ブライノイズの能力でもカーソル破壊できないし
オン、オフ式の全方位オートロックオンっぽいし
アシッドのロックオンって、実はすごく高性能なんじゃね?

867:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 19:08:27 9lVJ9wVW
>>866
今更サクサク…気づいたkサクサク…

868:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 19:15:03 fanX3ROI
アシッド先生が頑張ってロックオンしてくれてるんだろうけどさぁ
アシッドのフォルムとかアシッド・エースの戦い方がほぼロックマンと被ってるのを見ると
開発コンセプトはロックマンの再現だったのかもな

深読みしまくると、もしかしてアシッドエースの開発ってロックマン対策だったんじゃね?
ウタガイさんとか開発に関わってるのに3の冒頭までロックマンの正体をサテラポリスが
把握してなかったのを見ると、ウタガイさんはロックマンのこと頑なに黙ってたんで
なおさら怪しく思われちゃったとか

869:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 20:24:42 2ygLzefl
サテラ・サーチング!ぴこーん

870:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/09 20:55:28 Vl8xbbkk
クイーン・ヴァルゴと戦った時もデータ重視の戦い方をしてたけど、
アシッドってかなり情報の収集・解析・検索能力に優れてるんだな。

871:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 02:40:48 Zm1osuVh
上半身にパーツを集中して、
各パーツで情報処理を連携させることで処理を高速にし、
敵の戦力を一瞬で解析できる。
みたいなこと何かに書いてなかったっけ。

872:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 10:11:16 p1NzX+u9
サテライトサーバーのProject-TCだな
情報戦が得意、ってのはこの時点で書かれてたのに、そういえばすっかり忘れてた

873:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 10:19:31 9eEmqGZv
>>871
情報処理を連携させたら上半身にパーツが偏っちゃった、が正しいみたい
あの銃みたいな武器見ると、撃ってくるほうが得意かなって思っちゃうよなぁ

874:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 13:08:00 tzzNUYYS
なんかサーチマン思い出すな

875:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 13:32:30 sxNP4ymj
流星3公式のデータベースは凄かったなぁ。
エグゼの頃から「電脳世界の銃と剣ってどう違うの?」って思ってたから
ウルフの項とかブライノイズの項とかで一気に納得した。

876:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 16:12:30 RO5x36fx
電波変換体のパーツに名前がついてるのは驚いた

あれ全部覚えている人はいるのだろうか

877:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 17:06:35 Zm1osuVh
>>873
逆だったのね…
パーツが偏ったのは結果だったのか。

>>876
ノイズドウイングバーニアにしか覚えてないw

878:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 17:33:32 p1NzX+u9
>>876
ココウノヤミとシューティングスターエンブレムしか覚えてない

879:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 20:34:37 sxNP4ymj
ほぼ全部覚えてる俺は異端なのかw

別に何度も見返したわけじゃないんだが、名称も効能もはっきり覚えてるわ。
ロックマンはウェーブトゥースデバイスから周囲の電波を取り込んでロックバスター等のエネルギー源にしていて、
近年増加傾向にあるノイズも同時に取り込んでいる可能性があるため経過を観察する必要が…とか。

880:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/10 23:01:01 rAfhqFod
ウェーブトゥースって、Bluetoothの進化版っぽいよな
PCとか接続できるんだろうか
もし下位互換あったら面白い

881:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 00:06:01 64LJnX3x
戦績厨
くろ//

チート
ファングジョーカー

882:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 00:19:41 J4SYzJDJ
誰かロックオンのうまいやり方教えて

883:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 00:28:58 1bnoI7Zk
まずはオートロックオンを装備します

884:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 01:06:25 lZTNIuuq
次にブライノイズと対戦を始めます

885:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 01:08:58 C2VMDaA2
ブライノイズに勝つ方法おしえて

886:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 01:52:46 mMHSysm1
まずキズナリョクをガチムチにします

887:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 09:01:46 opnqysuQ
>>881
戦績厨って何で判断するんだ?
自分の戦績が高かった際に、マッチングした瞬間避けるとか?

888:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 10:44:06 loj+dbTn
俺のフィーリングに決まってるだろ
要するに真面目に考えたって意味無いのさ

889:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 16:45:18 C2VMDaA2
>>887
分かってるじゃんw

890:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 17:00:56 yPugToGd
ブライの配信来てるっぽいね

891:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 17:19:17 +FDUvcpr
今月中まで配信みたいだな
これでOSSはもう終了か?

892:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 17:40:23 loj+dbTn
だろ

893:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 19:16:27 Qe4BeWmz
今日までフォルテだと思って受け取ったらブライだったでごさる。
まあいいや

894:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 19:52:42 loj+dbTn
でも配信はフォルテとブルースとか
せめてSロックマンの別バージョンじゃね?とは思った…
ブライさん全然関係ないし

895:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 21:06:33 opnqysuQ
あまりに孤高で入ると国内対戦避けられるから、
ブラザー集めて他ノイズ使ったら使いにくいったらないわ
俺はやっぱり孤高じゃないと駄目なんだな…

ブライ避ける人本当にやめてほしいわ・・・

896:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 21:12:37 mMHSysm1
2のブライ変身→トラキンの大火力メガギガ連射で叩き潰される存在
3のブライ変身→戦えすらしない存在

897:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 21:18:18 yPugToGd
>>891
大会もないだろうし、そうなんじゃない?
4月に続編の情報なかったら、もうエグゼ流星系統は終了だと思うな

898:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 21:35:02 1ax+6pUE
>877
偶然だな
俺もノイズドウィングバーニアしか覚えてない

>879
すげぇーー
尊敬するわ
俺もずっと前から全部覚えようとはしてるんだが、ずっと先延ばししちゃう

899:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 23:33:20 le6jTzQq
>>882
メニュー画面を開いたら、十字キーでできるだけ速く
一瞬でアイテムの項目を開く練習をしろ
理屈はいいから、まず体で覚える
うまくできるようになったら、対戦中にも同じようにボタンを押してみな
だいたい成功するから

900:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/11 23:40:53 f3ORLhr7
>>899
いや右下Aじゃダメでしょ

901:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 02:49:20 3O6le7xH
ウォリアーブラッドが欲しくて
FM星コスモウェーブ3で粘ってるんだが全然出ねぇ

もしかして俺粘る場所間違えてたりする?

902:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 02:51:46 OpmTdy3f
OSSとは一体何だったのか
マジで単なる移植とか誰が買う気起きるんだ

903:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 03:00:27 kBvPuMH1
流星のロックマンを操作してニヤッとし
スバルと熱斗&ロックマンがブラザーになるシーンでニヤッとし
四人の漫才でニヤッとする作品

904:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 07:59:24 kBxxTzUg
単発作品ではあるよね
次同じことやっても絶対上手くいかない作りではある

そろそろコロコロ発売日か…
今月号はボスコンに知らせがあるんじゃないかと少し期待

905:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 09:55:01 jwuzFT5v
>>903
対戦ではともかく、シナリオ等でのSSロックはエグゼ1のシステムにおいてはチートすぎるw
いくらSSロックが強くてもフォルテ戦だけは絶対エグゼロックで勝ちたいと思って
必死でパラディンソードでひるませて勝ったのに
SSロック使ったらシールドでポンポン回避できてひどかった…
対戦だとウォーロックアタック→見てから暗転チップ余裕でしたされる
シールド→前後に隙ありすぎな上に次にシールド張れるまでの時間が長い
でバスター性能は完全にエグゼロックの劣化だから使いにくいけど…

>>904
とりあえずOSSでハープノートの顔グラ変更来たから何かあると信じたい…
とはいえ熱斗たちのも変わってるから何とも言えないがorz

906:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 11:05:54 mG/QyJFc
>>901
ムーンディザスターR狩れ
ソードファイターX狙いなのにウォリアーブラッド出まくって困ってるところだ

907:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 11:07:39 fai5Ce9Q
ウォリブラならwi-fiでよく出るな

908:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 11:17:56 0fA7Cdsx
残念だがコロコロはゼロコレの記事しかごにょごにょ

909:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 13:14:37 jwuzFT5v
>>906
ソードファイターXならブライZZが出やすいと思うけれど…

910:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 13:34:01 mG/QyJFc
>>909
俺も薄々孤高の限界に気付いてきてるさ・・・キズナって大事だよね・・・

911:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 13:35:43 hfR+GcQh
ブライZZの対戦条件をあんなのにしたスタッフは許さない

912:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 13:59:35 4nbuMmyI
俺と…ブラザーバンド、結んでくれるかい?

913:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 15:23:48 r3/PFjSe
結局、クインティア先生はうまい棒のうまい棒を自分のサテラポリスにようこそ!してノイズ率200%まで上げてファイナライズしたの?
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)

914:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 15:57:15 hfR+GcQh
>>912
ごめん……まだクリドラSP倒してないんだ……その提案は、受けられない

915:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 16:46:12 jwuzFT5v
>>912
俺ブライノイズだからブラザー組めないけどバトルメイト提供なら。
ヴァルゴノイズでよければそっちの希望もききますぞ

916:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 17:01:11 bVaR/NUR
ノイズ改造ギアとか、いずれ生産終了するんだから
店頭販売は本当やめてほしいわ

917:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 21:51:20 BzhXHWuM
もうどこにも売ってないんだから
持ってるギアのコマンド教え合ったっていいと思うけどな

918:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 23:16:10 3wn7DSJ2
>>901
今すぐ必要というわけでないならワイファイ対戦おすすめ
アンデッドリバース、ウォーロックブーストに並んで良く出る

919:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 00:54:11 m9yV795q
公式画像のクインティア先生ドット化してたら1色多くなった…
ツール使わずに手作業で減色するの面倒すぎる…

920:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 01:02:33 axjQK9ve
でっていう

921:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 01:27:28 m9yV795q
>>920
容赦なさすぎてワラタ

922:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 01:32:37 ghs2JRJI
>>921
m9

923:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 01:53:07 m9yV795q
俺…IDにまで馬鹿にされてんのかorz

924:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 02:05:00 p+L2LyLN
>>919
              _.. -―- ._        
            ./ ,――‐- .._` .、      
        x   /  ./  / /    ``\.  +    
           /_.. ィ7T.フ厂 ̄`フi ‐- ._ |〉     x  
       .x    !  ̄フ/l/_×// |ハハl .ト、  x    
    |! /    |  /|,イ._T_i`   .r≦lハ!|``   +  
    ll/_     .|  | |'弋..!ノ     i'+!l |       
   / ミr`!   /   l |' ' '  ,‐- ..__゙ー' .!l .|      
   ト、ソ .! ./   .,!l .ト、  l  `,!   .ハ.!    
   /ll\ `テヽ、 /_,| |l: > .ヽ.. ィ <l   l|    
  ./' l|/l. >' / /\. | | \ \ー'/ ./ ,,;:`:;'゙"r;:゙c
  '  l|l l/ ./ /    | |  _\_×_/.ィ'...二二二l ヽ  
     | ヽ./ /   /|.|i彡_           \\ 
     | //  ./ .l|| ´   ̄,「 ̄ 「 li ̄二ニ -'´ ヽ.
    └―'"l// .|!   / / ! .| |' |l //        
         / __l_/_/__.|__|__l_`_ー_'_____./
      _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
      >                  <
    /  ─ /  /_ ─┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
  \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
   ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o

925:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 02:55:28 ZiG3RLXc
この流れは好きじゃないな

926:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 10:00:51 iwv/SpfE
不覚にもワロタ

…いや、>>919すまん、完成を期待してるよ…(サクサクッ

927:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 12:43:32 HkUZGuSB
>>919
俺も公式イラストから顔アイコン作ったりしてるが、
どの色を省けばいいか考えるのも結構楽しいもんだぜ?

どの絵か知らんが、クインティアなら瞳・髪留め・ノイズドカードを
赤系統で4色(薄い赤・赤橙・赤・濃い赤、とか)でまとめて、
髪と服の紺色っぽい部分を通常・影・輪郭で3色、
髪留めと服の黄色い部分や肌の色を同じく3色ずつ、ってやれば14色に収まらないだろうか。
これで足りないなら黄色と肌色はある程度摺り寄せて統合すればいいんじゃないかと。

928:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 19:20:24 m9yV795q
>>927
立ち絵の先生と壁紙先生と合体先生3つ頑張ってる
アドヴァイスありがとう俺頑張るよ

929:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/13 21:14:19 UHY8NYH9
>>913
僕は何を期待したんだろう

930:901
10/03/13 23:59:22 sGSFjMew
>>906
>>907
>>918
ありがとう、wi-fiやってたらポロっと出てきた


931:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 09:35:11 pkkt16Qi
流星4マダー

932:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 10:43:21 1LCyoU35
みんなで流星続編希望の署名しようぜ

URLリンク(scuxrockman.aikotoba.jp)

933:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 12:43:09 Wj9AuRad
>>932
>>816

934:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 12:59:30 2vYqAfL3
そういうこと言うなよ
自分にできることを、何でもいいからやってみるってことが大事なんじゃないか
流星3の最後で、スバルを地球へ還すために
誕生日に買ってもらった望遠鏡を使おうとした少年を思い出せ
俺は彼を笑うどころか、感動すらしたんだぜ

935:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 13:01:27 riMenzLp
流星3の一番の泣きポイントは災害を恐れずにスバルのために力を使ったシーサーアイランドの人たち
笑うポイントはブラザーバンドが残ってるのに死んだ扱いのうまい棒

936:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 13:06:50 XbL/rczA
クインティア先生とジャックの八つ当たり復讐も忘れるな

937:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 13:36:23 RyZ2viDx
パワポケのしつもんコーナーでどっかの窓口を指して「そちらのほうにお願いしてね!」
って促してなかったっけ
意味があるから促す ってことで全く意味がないわけじゃない

938:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 16:37:00 j3nmlysh
>>934
相手の都合を考えない署名という名の要求に終始してもなぁ

939:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 18:40:07 dK7Hew7Z
要求とか送りつけるとか、そういうんじゃなくて
こんなにもたくさんの人たちが続編を待ってるんだよって
伝えることが大事だと思うんだ
開発の人たちにとっても、そういう声はすごく励みになるんじゃないかな

940:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 19:26:36 PLTqLMLb
やめとけ、ここの住人は嫌ならスルーしときゃいいのにかみつく厨房ばっかだから余計叩かれるだけ
全年齢復活署名の時も一部署名wiki荒らしにいくやつとかいて気持ち悪かったわ

941:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 22:40:39 CqJLC2l6
全年齢復活署名はさー、言い出しっぺがごにょごにょ・・・
>>932がすごくきちんとした感じなのには感心した

942:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 23:25:53 06zw+qa5
あの時はね…
勝手にテンプレに入れたり、外されたら割り込んだり…

署名には反対はしないが、まだ慌てるような時期じゃないような

943:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 23:57:02 uRrqYlQX
>>941
エグゼのも流星出たばっかりのとき署名あったけど
明らかに流星批判しかなかったからな

944:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 00:19:52 hxC/wU0C
署名とは言っても今はまだ3月だし、あと1ヶ月ぐらい遅くても大丈夫じゃないかとは思った
まあ早くやって悪いことはないけど

945:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 09:02:28 QG9Qb7WQ
でも署名やられても、企業的には売上その他のかみ合わせで
事務的に決めていくだけだからな…
署名やるくらいなら署名の人数分、直接メールで感想と次回作の要望を
個々人で出してた方が効果あるんじゃね

946:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 12:16:09 9p+OyUdI
流星のボスで一番強いのって2のブライSXか?

947:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:45:40 EP1ciflq
>>941
主催に不満があったとしてもその署名自体を批判する理由にはならないし
彼が全年齢廃止の原因ではないしな。ネタをネタと…

948:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 15:57:46 HixNhWDu
口うるさいオタは金を出さない法則

949:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 16:34:52 GgDy4PLe
そういうもんだよな
行動できないから他人の行いが悪くみえてしまうんだろう

950:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:13:48 jJFegi2O
いやでもこのスレの全年齢復活関係の問題はそんなところにはないだろ

951:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:26:08 cXC50qGk
流れぶった切って申し訳ないんだが
サブイベント全部解決した時ってメールか何か来る?

952:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 17:42:24 cXC50qGk
すまん自決した

953:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:14:37 rSBYg5Ef
自決て( ゚Д゚ )

954:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 18:57:52 eWRNUCm3
確認したいんだけど、
HP5300+ファーストオーラって有り得ないよね?

955:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 19:00:48 LfaPbFmo
>>947
まあ、署名に限らず荒らし行為自体がいいはずはないわけで・・
でもどうせやるなら、もう少し歩み寄りというか、
企業側にも受け入れやすい条件を考慮した方が効果があったんじゃないかと思うよ
売り上げ落ちてる中、今までと全く同じにはできないのはわかるじゃん
全年齢やることでの+効果より-効果の方が大きくなったと判断されたんだろ?

続編希望署名は、それが刺激になって作り手の良いアイデア引き出させられれば効果があるのかもしれん

956:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 20:38:52 XsJc4Tl3
よっしゃあああ!
1でリアルブラザー無しベストコンボ無しでペガサスマジックSPを8秒76で撃破できたああああ!!
長かった…カード運との戦いだった…
これで1の要素はホントにオールコンプだ!

と報告しようとしたら変な空気だった俺の気持ちは

957:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 20:39:52 5aQTY7+o
>>956
えっと…、おめでとう!

958:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 20:50:10 GtuorF9L
>>956
もしやボクタイのカードもコンプしたのだろうか
さぁ、次は2のスターカードだ…先は長いぞ

959:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 20:53:02 XsJc4Tl3
えっと…あ、ありがとう!

>>958
あ、ボクタイとかエグゼイベントとか通信が必要なものはまったくやってないんだ…
あくまでカートリッジ一個一人プレイの範疇でやれることをやりつくしたというだけなんだ

スターカード?とっくに諦めてます

960:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 22:59:47 rglDdP78
コロコロ本当に何もなかった…
ゼロコレの記事が半ページから1ページになっただけか

961:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 23:23:14 EP1ciflq
>>955
いったい誰がやったか分からない荒らしが原因で嫌いになるのは分かるが、あたかもそれが全体の意向だとは思わない方がいいんじゃないの?
あなたが言いたい事は分かるけど、最後の行が繋がっていないとしか思えない
ちなみに結局全年齢はそれこそ歩み寄りで復活したので成功らしいですよ?

962:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 23:23:21 GIPaWe/3
流星どころかロックマン全体がもう下火だろ
リメイクばっかで唯一残ったのがまさかの本家

963:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 23:39:38 m7z1pTU7
リカバリー300使えばおk

964:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 23:47:55 skzLM6OG
欲しい時に限って引いてこないんだわ

965:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 23:58:07 McP7x3M+
使ってもすぐ削られちゃったり

966:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 00:01:41 wbiADq/j
エグゼはOSS2や7という形ではもう不可能だろう、良くて完全移植
本家と流星以外は完全に死んだと思って良さそうだな…DASHは携帯アプリも出たし、まだ可能性あるか?

967:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 00:09:44 IYNUHeZ5
携帯版エグゼのリメイク移植

968:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 00:13:59 +3+7lSxM
対戦でHフォルダが流行りそうで嫌だな

969:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 00:20:56 RE4SXOFy
ハットトリックが強すぎる
劣化ゲートマジックだけど

970:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 00:23:19 Lzmr4pDW
>>966
先月も今月もコロコロで扱われてなかったことをみると、もうエグゼは出ないんだろうな
公式のほうも動く様子なさそうだし

971:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 00:45:40 IYNUHeZ5
  /|  ∧
. | |__ | |
 |ニ<◆>| 三つ=つ
 // ゚_>゚ヽ =つ≡つ    カプがッ 携帯版出すまで 殴るのをやめないッ!
. |ニ|ニ≡つ=つ三つ=つ

972:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:13:09 BzCu89Y4
MHP3が売れればカプンコ安泰で流星続編も期待できるかもね

973:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 16:23:14 eFCU+SsT
MHとか別のゲームに使われるだけだろ

974:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 18:13:49 eFCU+SsT
【速報】ゴン太が死亡
スレリンク(news板)

975:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 19:57:59 oZD1w6xH
>>974
不謹慎が過ぎるんじゃないか?

976:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:04:34 eOAjSnj/
しかしモンハンがこれだけ受け入れられているのを見ると
ゲームはやっぱり対戦よりも協力なのかなあと思うこともある
流星1のオンエア協力プレイがもっと違う形の協力だったら
流星シリーズももっと多くのファンの支持を得られていたかも知れないね

977:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 21:29:18 Sv0FD3QM
ゲーム的にブラザーバンドがオマケにしかなってなかったからね
それにモンハンと違ってそもそも個人対戦ゲーに協力プレイは向いてない
もうちょっと別の意味づけができれば良かったんだろうね

978:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:01:45 zGYMlcTo
ブラザーシステムは対戦する上で足枷にしかなってないのがなあ

979:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:28:04 lx4Ih69O
ホントにもうキズナリョク格差社会は勘弁してください。お願いします。

980:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 22:31:32 eFCU+SsT
3だとモブともブラザーになれちゃってなんかブラザーの価値がすげえ下がってたし
しかも社会全体の価値観がたかが端末が表示する数値に左右されちゃうとかちょっとどころじゃなく怖い

981:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:06:16 Sv0FD3QM
ブラザーバンドは1の設定のままストーリーの中だけの存在にして
で、リアルの俺たちが使うブラザーバンドはストーリーの中のモノとはちょっと違って
wifi通信で出来る色んなシステムのこと、くらいにしておけば良かったんじゃね

そもそも友達の輪なんてゲームが作るもんではないです

982:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:25:38 pIkC3qCG
ウェーブコマンドやノイズ改造ギアはリアルマネーじゃなくて
ゲーム内やオンラインで買えればもっと支持されてたと思う。
ソフト単体(オンラインは別)で100%楽しめないのは痛い

983:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:33:08 EWD1lZkA
俺が小学生くらいの頃はゲームも友達の輪を作ることが出来ると思っていた。
一人用で楽しいのよりも皆でやると楽しい方が良いとな。(エグゼシリーズは無視していたが)

また、ゲームがきっかけで仲良くなった者もいた。
というか、友達なんて最初はそんなもんだ。

だからと言ってブラザーを単なる道具にして価値を薄れさせて良いことにはならないがな。

984:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 23:33:39 Be1ThD+T
そろそろ次スレを・・・

985:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 09:49:22 8yJJcNUn
小学生の頃は確かにゲームで友達の輪が広がって言ったなぁ
今俺に友達がいるのはゲームのおかげだし…
とはいえ、ゲームを卒業する人が続々と増えてくる中3以降からは
友達なんてできていませんとも、ええ!

986:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 11:48:19 HumvdBHk
ゲーム内でミソラのカードがでてきたのって流星2だっけ
小悪魔なミソラとか


987:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:06:05 f+gTTsmt
>>986
3でカードダスがスタジオにだな

988:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 12:53:22 fzPmvkV1
俺も大体ゲームで友達ができたな。
あの時エグゼとポケモンがなければ今ブライなんてレベルじゃなかったわ。

バトルシステムとかは流星3でほぼ完成したから、
ブラザーバンドさえ上手くいけば流星はかなり面白くなると思うんだが。
シナリオや対戦バランスも同時に考えなきゃいけないから難しいよな。

989:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 15:30:57 to7U/SXK
続きがでないんだから幾ら言ってもムリがある
ゲームは友達作るきっかけにはなったけど、ゲームシステムの中まで
ブラザーバンドとかいらねーわ
話の中だけだったら感動したのに

990:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 16:20:47 eA1MP75v
ネクラが友達を作って成長する話だったからこそ意味が合ったわけだしな
ところで次スレどうすんだ?俺は無理だった

991:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 16:33:03 xKdjlHWh
次スレ
流星のロックマン 93MHz
スレリンク(handygrpg板)

992:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 16:34:21 cPl5R7wk
>>991乙、褒美にお前のうまい棒を俺のサテラポリスにようこそ!していいぞ


993:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 19:54:03 wpceZSPT
>>991
マジ乙

994:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 21:36:36 8yJJcNUn
3はブラザーバンドのバーゲンセールにくわえて、
リアルブラザーはほぼ完璧に戦いの道具と化したからなぁ
もうちょっとなんとかならなかったのか…
流星2は別バージョン3人ずつ集めてトラキンになれる状態でさえあればとりあえず勝負はできたけど、
今作はブラザーにあらかじめ多くの注文つけてブラザー組まないと話にならないのはつらい

995:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 22:15:56 +gHsvv1h
次スレまでの続編発表されてほしかった…

埋め

996:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 22:17:37 FMtYLvL2


997:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 22:20:33 5EV+c0MF
1000ならミソラちゃんはみんなのもの

998:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 22:29:43 cPl5R7wk
URLリンク(www.yaokin.com)

999:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 22:37:19 f+gTTsmt
1000で秒数が偶数なら流星4明日発表

1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 22:37:54 cPl5R7wk
>>1000なら残念ですが…

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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