10/07/25 10:16:34 0ZM+Kg1P
ああ、無双系は案外いいかもしんないね
PSUのダメなところの1つが最初っからレア探しゲームとしてデザインされてるとこなんだよな
協力プレイアクションRPGじゃなくて、協力レアアイテム集めゲームを意識しすぎてるんだよ
PSU系統の特定のミッションで特定の敵パターンで延々と同じ事をやるのはストレスの溜まり具合が大きいんだよなぁ
モンハンのいいところの1つは、適当に遊んでも自分のデータが充実する点だと思う
今素材が欲しいモンスターでなくても、いずれ必要になるであろうモンスターの素材をあらかじめ集めたり
すぐ売ってお金にして、今欲しい装備を作るためのお金にしてもいいしね
アイテムにしても、ディアブロタイプの付加エレメントで強さが出るタイプが良いんだろうね
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 10:23:05 l2RkZrx5
スーパーアーマー付ける方がプログラマに優しい……んじゃないの?
割り込み処理で仰け反りやノックバックを処理しなくて良いし、
無ければモーションも作らなくて済む。
その癖、ゲーム難易度は理不尽に上がるから、高難易度ゲームが好きな
ヘヴィゲーマー達からは諸手を挙げて喜ばれる……。まぁ、
個人的にはスーパーアーマー付エネミー嫌いのヘタレですけれどね。
スーパーアーマー付エネミーばかりだとメリハリが無くなる気がする
し。まぁ、即死攻撃とスーパーアーマーの付いたエネミーばかりなら、
緊迫感は増すんだろうけれど……個人的には、無理ゲーと言って投げる
と思う。いや、ソフトや本体を投げるんじゃなくて、投了する意味で、ね。
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 14:28:12 w69HA2me
現状スーパーアーマーは問答無用で糞仕様
一撃が重いんならまだ攻守のメリハリにならなくもないが
チェインシステムでスーパーアーマーとか馬鹿としか言いようがない
こんなところすら整合性取れないんならなんでチェインシステム積んだんだよ
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 14:44:20 0ZM+Kg1P
まぁ、PSOの頃からソードは死に武器だよね
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 18:25:04 G8lGV4tS
ストーリーに関してだが
酒井のコメント
URLリンク(g-bri.com)
次回作はどうもPSO形式に戻すみたいだけど
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 18:57:20 oQOArgkP
プレイヤーと敵とのバランスが糞でも、プレイヤーの装備間バランスが取れてれば良かったけど
装備バランスもぶっ飛んでるからなぁ
ソードとかツインダガーで活躍したかった
PSZから輸入したチェインシステムはPSUのPAとは合ってなかったと思う
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 19:50:43 0ZM+Kg1P
とりあえず酒井は盾を武器にすんのはあきらめるべき
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 21:10:26 PYKURp/F
盾は今回は回避を改善して、変な硬直モーションを抜いたから、
その分、そのモーションを使いたかったんじゃね?
PSOから回避が確率回避なのに発動すると、硬直して袋叩き
高ければ高いほどデメリットになる回避率ってなんだよって言われてたのを、やっと改善した結果だし仕方ない気もする
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 21:20:59 oRmWlsEG
シールドが武器扱いなら、J受け一辺倒のJGじゃなく
シールドバッシュ等のPAをセット出来るようにして盾で積極的に攻撃させて欲しいわ
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 12:10:50 OH2rShI8
ゲームデザイン的には改悪な気も
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 12:45:56 /UZn/bvR
ハゲが盾がいいとPSZで盾を武器にした
まんま盾を正面に押し出すだけの武器。地味で不人気な武器だった
>>586の言う事はPSZが出た直後なら通ると思うよ
>>587もPSZやってみろってだけだし
その後のPo2での盾はさらに地味になったしな
盾で派手に攻撃できるのもそもそもおかしいだろ
po2のジャストガードとかは悪くないと思うけど、PSO準拠のシールドにしたほうがいいよ
アクセサリーとしても使ってたし。シールド枠って
攻撃的な盾もあれば、防御的な盾も色々あるもんじゃん
ジャストカウンターのダメージ重視とか、カウンターでダメージではなく近くの味方に小回復効果とか
カウンター性能は平凡だけど、抵抗とかパラメータアップとか特殊な効果を重視してるとかで差別化できるし
盾自体にはいい使い道があると思うよ。盾を武器に限定するのはもったいな過ぎる
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 14:25:27 uJIm6+9c
そういうのPAで設定できりゃよかったんじゃね?
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 21:30:22 FawgV7Fe
>>589
>盾で派手に攻撃できる
つアルゴスの戦士
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/27 05:58:13 EWkanJcb
>>590
PSUの骨組みを使い続ける前提ならそういう風にするのが一番簡単って話だなぁ
基本的に、三吉のPSUのシステムがダメダメなのが大前提にあるから
そもそもなんでもかんでも自由にできるって事だけに固執したようなシステム周りが悪いんだから
盾を武器として煮詰める方向はダメだと思うよ
ダガーと両手ダガー、剣と二刀流、ツメと両手ツメ、銃と二兆拳銃
メーカーの設定にしても個性がでるというよりはただの水増しの印象しか強くないしな
バカ丁寧に同じレベル帯に全メーカーから1つ1つ出してる意味ないだろ
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/29 04:57:36 Bd3E9c/h
銃カテゴリをPSOと同じにしろ、カスタムさせろ
サプレッサ 敵に狙われにくくなる 敵の背後から撃つとこかせる 射程・威力減少
スコープ 主観射撃時射程・威力向上、拡大も可能に
グレラン 連射不可、燃焼・打ち上げ不可のグレネードを発射 6発まで撃てる 回復ポイントで補充できる ライフルのみ
レーザーサイト 主観射撃時以外、照準を覗かず撃つ 連射速度が若干向上 命中率減少
フォトンマガジン PP消費量減少
武器屋でカスタムパーツを一つ付ける
複数付けられる武器やカスタム不可な武器もある
ヤスミ2000など一部の武器はカスタムパーツが標準搭載
銃PAはPSZ方式
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/29 18:09:07 lZfH2RNN
モンハンかFPSやれば
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/29 18:23:38 ddBQ2jfZ
>>594
スレチ…つかイタチだアホ野郎
要望スレに来て的外れなこと言ってんじゃねぇよカス
現状射撃武器は個性少ない・スカソかキラエリ一択・射撃耐性の多さのせいで
問答無用で調整不足
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/29 18:33:16 lZfH2RNN
ボーダーランズやれば?
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/29 22:02:10 DgmIJC2M
PAは長所と短所を設定してカスタマイズで強くできたらいい。
複数セット可能とかも
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/29 22:02:56 djYXRiTH
>>595
個性的な射撃武器は沢山あるぞ、単にお前の趣向に合わないだけだろ。
一部武器の特性が被ってるとか、チャージショットのバリエーションを増やせという話なら理解できるが。
性能もエクステすりゃ殆ど実用に足るので、死に武器や死にカテゴリなんて極一部だぞ。
そもそもどの敵でも遠距離から楽に倒せたらFPSと変わらないよw
近接武器や杖、各種PAの存在価値を高める為に耐性持ちエネミーは必要。
つかゲームのシステムが臨機応変に異なるカテゴリの武器を持ち替える前提の仕様だし
一つの戦闘スタイルにこだわる場合は辛くてもそれ一筋で頑張れってことだw
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/29 22:58:21 1E+Hs0Wk
>>595
>スカソかキラエリ一択
だんだん二択に見えてきた