09/12/23 12:59:18 jYCKju6H
依頼、調合、交易、戦闘これらすべてがすごい大味なバランスで
柱となる部分がどっちもつかずなので調合ゲームとして期待しているとハズレ認定だね。
正直、全体的に微妙だとおもうよ。
周回前提っぽいのも個人的には嫌だ。
イラストレーターだけキープして、別作品作れば良いのに。
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 13:04:54 67KsdQ1B
普通にやってれば気づくレベルだと思うが、一応バグ書いておくわ。
馬車からコンテナ移動のとき、防具だけ右押しっぱにすると1~2個増える
まだ超序盤だからヒマな人検証とかよろすく。
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 13:14:35 Jd3ybnHQ
>>247
全然気づかなかったわw
4個以上あると安定して増える感じがする。
少なくてもたまに増えるやつと増えないやつがある条件はわからん
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 13:30:12 FSn7DlBj
アイテム毎に増加数が違うな。
最初の街の4種だけ確認。
普段着…1
じょうぶな服…3
冒険者の服…1
革のよろい…2
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 13:30:46 NAaisY6K
これはすごい錬金術ですね
ワロタwwwww
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 13:33:35 CEpSKMF8
まさしくw
100万エンド見れるじゃねぇか
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 13:35:32 ZZ2T8kQr
かつて無から有を生み出す錬金術があっただろうか
253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 13:36:48 YjzYNz7z
発売日翌日に見つかるゲーム崩壊クラスのバグ・・・
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 13:38:40 zgpbC8EL
もうアメージングにアトリエ作らせるのは限界かな・・・
アニーが奇跡だったんや・・・
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 13:39:33 Jd3ybnHQ
あ、百科事典も増えた。
つまり防具だけに限らない可能性が。
後プレートメイルも一応増えた。
増えるやつと増えない奴があるみたいだね。
256:(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc
09/12/23 13:40:11 E6ioomjX
>>246
簡略版ヴィオじゃないか。
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 13:40:51 1nJCx1a2
賢者の石はどこだ
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 13:43:27 jYCKju6H
外注はともかく、ガストは何をやってたんだ?
仕様やゲームバランス支持はガストだろうに。
DSシリーズでいい仕事をしているのはイラストレーターさんだけだな。
>>247
気付かなかったw これで安心して売り払える。
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 13:45:52 zgpbC8EL
>>258
ガストちゃんはアルトネリコ3制作で構ってる暇が無いんだろう
そもそも口出ししてたらリーズの時点であんなバグゲーにはさせないだろうし、基本的には丸投げなんだろうな
PSPマナケミアだって酷かったしチェックしてねーんだろ
それでもまだリーナはアトリエとして見なければそこそこ遊べるゲームになってるだけマシだと思おうぜ・・・
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 13:46:10 HcN02yuP
さっきようやくやり始めたんだけど、これタッチペン使えないんだな…
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 13:48:12 ew63eF33
探しまわって買ってくるわ
売ってるといいが
262:(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc
09/12/23 13:50:06 E6ioomjX
>>259
リーズもマナケミPもロロナも共通点は初機種。つまりはそういう事なんじゃないの?
>>260
ミニゲームだけになったね。
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 13:56:57 0bw6+7zI
本当ひでえな。もうアトリエシリーズは見限るわ
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:03:35 doOILuha
これ長老ぶっとばしたくなるな。
まぁ、可愛い妖精さんのために頑張るけど。
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:11:59 tVMJnxXN
なんで依頼をすぐ報告できないんだよ
いままではできたのに今回は1回うけて報告しないといけないのがメンドイ
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:13:00 +0OpehT3
>>247
これやべえな
所持が00に減らしてからさらに減らそうとすると65535ってなって一定数在庫増えてる
なんという錬金術バグ・・・
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:13:32 lCbiQ5fS
>>247
これはありがたい金稼ぎ
左の所持数数ワロタ
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:18:07 9mFR9ExJ
どうやら防具だけ装備中アイテムもコンテナ移動時にカウントされるのが原因ぽいな。
増えるには味方キャラ(恐らくパーティ内外問わず)が装備してる必要があるっぽい。
とりあえず同じ防具を2つ以上持っていればバグ可能。
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:22:18 OeVKqex2
まあテントは作るのと畳むのに1日づつかかったと思えば…
まあ色々と疑惑が残るアトリエなのは間違いないなw
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:22:50 Jd3ybnHQ
そういうことか。
狙って増やせるとなると、ますますやばいなw
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:28:04 fadZ46f6
リーナさんは適当にコピー商品作って儲けてるという解釈でいいのだろうか
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:32:12 Jd3ybnHQ
>>271
想像して笑った。
馬車からコンテナに入れ替える際、手伝いしていた妖精さんが身近なものも一緒に放り込んでるとか
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:32:41 qISYjqc3
>>265
確かに不便
他にも討伐の現状進行が確認できない(達成してるかしてないかだけ)とか
ショップの商品リストにウワサの影響を受けてる商品にマークとか出ないからウワサの確認がいちいち面倒
さっきも書いたけど仕事はショップ別に分ける必要ないと思う
ただこれは店主との友好度がマスクデータであるかもしれないから一概にはいえないけど
でもまあ文句いいながら遊び続けてはいるんだけど
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:34:17 FFkvMrtZ
スレ見て買ってみようと思ったんだけど
初アトリエの俺でも楽しめるかね
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:35:20 9mFR9ExJ
初アトリエなら前作のアニーをオススメしたい
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:37:31 Vl8iiKZu
アトリエがおまけみたい
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:38:34 Jd3ybnHQ
>>273
>依頼主という項目1つで解決しそうだけどね。
馬車からコンテナ全て一括移動が出来たり
一度売ったお店は季節ごとの大体の値段をデータで見られたり出来たらよかったなぁ。
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:40:11 JcnlwsC1
この反応…買わないでおくか
期限無しで伸び伸びとプレイしたい
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:41:29 tVMJnxXN
コンテナは中身ごと移動して街でしか使えないだったら依頼受けて取りに行くなんて面倒なことにならなかったのにな
依頼が凄く苦痛だ
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:46:02 Jd3ybnHQ
>>279
どうせ妖精さんが持ってきてくれるんだから
今の手数料の仕様は不便で苦痛なだけで、面白さは余り無いよね。
噂って店のランクが上がってるほうが影響(値段の上下)とか大きいのだろうか?
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:46:59 qISYjqc3
携帯ゲーム機なら前に言われてるGBAアニスがオススメ
ただ入手困難でプレミアついて高いからPSPアーカイブスでマリーかエリーが安いし一番オススメ
DSならアニーなんだろうけど回避不可の友達依頼とアトリエ入る度に起こりまくる会話イベントがね…あとは自由度が低め
何にしてもアイテム調合ゲームとしての視点からは初アトリエでリーナはオススメ出来ない
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:50:22 9mFR9ExJ
アニーから入った俺にはこのテンポの悪さがきついwww
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 14:51:32 0bw6+7zI
>>274
むしろこのスレに書かれてる内容を見て、なぜ買おうと思えたのか知りたい
284:(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc
09/12/23 14:55:06 E6ioomjX
>>269
釜や材木やヒヨコはともかく、机とかどんぐりとかを持ちあるかなかったら半日くらい短縮出来るかもね。
っていうかテントというよりモンゴルのアレだね。
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 15:13:59 PenoUHn/
ゲルだっけww
286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 15:47:46 Vl8iiKZu
6人にモーニング装備して100万コール支払い完了してきた
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 15:48:26 ew63eF33
よっしゃ!
買ってきたぜ!
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 15:59:50 XOVOttng
ひっよこ♪ひっよこ♪
小清水亜美で買った俺は間違いだらけだった
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 16:03:40 9vTJWGos
>>174
亀レスだけど妖精さん雇用できるんじゃなかったっけ?
取説でそんなのを見たような気がした私の目は節穴・・・
じゃなかった、けど、妖精さんの課題を一定以上クリアするとって・・・
それって100万支払った後ですね、わかりますorz
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 16:03:44 J1Vjgf+y
よし、売ってきたぞ!
もう二度とアトリエシリーズなんかに手を出すか、死ね糞ガスト
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 16:04:18 tVMJnxXN
くず木ってあつめやすい所ないの?
292:289
09/12/23 16:07:28 9vTJWGos
>>191
妖精さんクッキーの後かorz
先が長すぎる・・・orz
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 16:24:40 lCbiQ5fS
>>291
妖精の森の近くの森
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 16:35:54 uoIRue3O
>>204
手軽に楽しむならこれ
じっくりやりたいならミニ四駆
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 16:44:44 mMykJrtZ
まだレシピも手に入ってないのにいきなり街道でエリキシル剤拾って吹いた
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 16:45:04 j0Cxdizn
アイテム増殖バグwwww
これはひでぇwwww
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 16:46:07 nPVddZdN
プレミアムボックス届いたの忘れててまだ開けてないんだが
なにこの開けずに売り飛ばした方がよさげな空気…
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 16:53:03 szEdijCt
ヘングスト→フランケ丘陵→フェルゼンが分かりやすいけど
採集地経由して行った方が早く着くんだな
このルートがオープンした時点で直接行っても同じ日数で行けるようになったら良かったんだが
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 16:58:43 HcN02yuP
まだ序盤なんだが空気読まずに一言感想
面白い
アニーとかロロナの忙しさが苦手だったんで個人的には良い感じ
早く続きがやりたいが電池切れて只今充電中
300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:02:43 tVMJnxXN
ドンケルハイトなくね?
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:05:54 GbVP21qa
絵が可愛いボイス付きお使い時々バトルゲームだと思えばまぁいいんだがアトリエで錬金術って言われても…
302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:08:54 Jd3ybnHQ
>>300
あるよ
普通に採集地に生えてたよ
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:13:16 G9n4SytG
俺もゲームとしては面白いレベルに入ると思うがさくさくゲーだと思ってぶん落差がなぁ・・・
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:16:15 ew63eF33
>>296
リーズのバグと比べたら問題ない
305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:17:01 tVMJnxXN
リーズは修正版でだいぶよくなったような
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:18:47 zgpbC8EL
バグは修正されたけどそもそもゲーム自体が糞だからどうしようもない
307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:20:31 qISYjqc3
増殖バグは回避可能だから別にどうって事はない
リーズのリターンゲートバグとかに比べたらなんでもないw
しかしずっとヘレンとマルシェラ使ってるな
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:23:29 z7zlqwJh
発売日翌日の雰囲気じゃなくねこのスレww
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:27:42 ZZ2T8kQr
まあなんだ
とりあえず買ってきたわ
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:28:12 lDR/RKE7
よく調教された私にとっては、これくらいマゾゲーのほうがいい
と思ったら装備品増殖バグで一気にヌルくなった。これは封印して2週目やるか
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:32:02 FDdMOk1f
今回って街道の移動とかで日数経過してもMP回復しないのね…
回復できるアイテムがあるのかしらんが定期的に休むコマンドを使わないとならんのか
マリーからずっとやってきたが、日数経過目的以外では初めて使うわ
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:34:03 ZZ2T8kQr
>>311
え、マリーかエリーか忘れたけど疲労度溜まりすぎた時に使わなかったっけ?
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:37:30 lDR/RKE7
過去作では疲労回復は酒飲んでたな
MP回復はアイテム使えば大丈夫・・・だけど勿体無いから寝たり戦闘して回復してた
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:44:34 U8Yp7o3z
予約したけど買うの辞めよ久々にアニスでもひっぱりだしてやってた方が良さそうだ
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:47:17 tVMJnxXN
ドラゴン強すぎワロタ
倒したらエンディング変わるんかな
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:49:46 FDdMOk1f
>>312
マリーではワインを買い、エリーでは妖精さんを火山に派遣してた
或いは採取に出かけてその間に自然治癒させたりもした
今回もそのノリでMP使いきって別の街に移動してみたら回復してなくて現在に至る
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:50:17 lDR/RKE7
No52,53のは普通に倒したけど、54の敵は装備品改造しないとレベルMAXでもキツイ
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:53:02 uoIRue3O
どこの店でなにが売れるのか覚えるのに一苦労
そして値段は季節か何かで同じ街でも売買の値段変わるから困るw
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 17:55:06 mu90vplF
レベルアップで全回復だから調合の間に採集するとか
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 18:01:55 7V/avbAi
竜のキバってどこにあるんだ?
動物語娘依頼のポーションいつまでたっても作れない
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 18:05:28 lDR/RKE7
>>320
レッサードラゴンとか倒せばキバを落とす
ポーションはどっか仕事の報奨でもらえた
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 18:06:31 AeofmI0u
エリーは疲れても栄養剤がぶ飲みしてた記憶がある
というか今回リーナの貿易or行商だろコレw
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 18:10:56 7V/avbAi
>>321
サンクス
依頼こなした方が楽そうだ
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 18:21:35 OeVKqex2
立ち絵と普段のボイスはいいんだけどな…
息抜きにパワプロクンポケット12やってたが
こっちの方が主人公錬金術師だし、むしろアトリエっぽいw
面白さも段違い
…はぁ
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 18:24:37 CEpSKMF8
モンスターの出現、季節じゃなくて月で変化してるみたいだ
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 18:47:00 GqL3i4bN
2つ目の町の雑貨屋で普通の暗黒茸と普通の天然クリームとくまの討伐を受けた
暗黒茸と天然クリームは納品したが、くまは季節が合わず あと3匹位で全然出なくなり期日が迫ってたのでキャンセルした
しばらくしてまた仕事を請けにいったら、また暗黒茸と天然クリームが有ったのだが、どちらも知らないになってた(所持数は0)
知ってるだろ、この間納品しただろ、何なんだこれ
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 18:53:18 ZZ2T8kQr
>>322
アトリエってついてなかったら面白いんじゃないか?ってスレを見てると思うんだが
貿易&行商のゲームもやってみたい
とりあえず今から遊んでみるわ
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 18:55:54 jYCKju6H
何が腹立つかって、ファミ通のレビューだよ。
数時間プレイすればあのレビュー内容にならんと思う。
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 18:56:47 qISYjqc3
調合で作れない素材関連は所持数0だったらそうなるんじゃないの?
くず木なんかも仕事受けてて所持数0だとそうなるし
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 18:57:20 WL847H/t
暇だから買ってこようかと思ったけれど、アニーのアトリエの方が良ゲーなの?
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 19:00:13 j0Cxdizn
今のファミ痛なんかのレビューなんかあてになるわけないだろ・・・
アーカイブスのエリーのアトリエでもやってみようかな
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 19:01:24 uoIRue3O
>>326
多分作ってるときに図鑑見ればいいだろと
その周回での発見フラグみたいなものを入れ忘れてて
そういえば図鑑引き継ぎだったと最後に思いだして今持ってるかどうかに変更したんじゃないかな
とにかく序盤は依頼受けて採取しつつ依頼こなして手に入れたアイテムを売って
の繰り返しで、あまり錬金術関係ないなw
>>330
アトリエじゃないと割り切れればおもしろいよ
正式名称はどうみても「リーナの荷馬車 - シュトラールの行商人 - 」だ
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 19:03:58 PenoUHn/
普段PSPやってて久しぶりにDSやったらイライラして来たわ
一番旧型の使ってるのもあるけど
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 19:04:35 iHBPQ4Q/
火事の犯人分かったんだが再犯止められずに3年目を迎えてしまう。。。
どうやったらこれ止められるの?王子と仲良くなっても(一枚絵までいった)城に行くようなイベントないし
あと、森の復興度が99で止まってしまう。この二つをクリアすればベストEDにいきそうな感じなんだがクリアできた人いるかい?
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 19:05:31 mu90vplF
アトリエ外伝リーナ豪商紀~シュトラールの行商人~錬金術もあるよ!
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 19:07:52 szEdijCt
>>330
アニーはヌルゲー、リーナはストイックと思えば良い
前作から思ってたけど仕事受ける時に足りないとかだけじゃなくて作れるかどうかも見せてくれると良いんだがなぁ
今回はちゃんと特徴も合わせないとろくなものもらえないし
所持品とコンテナ両方確認しようと思ったら今のままだと情報表示が不足している
考えてやらないとキツいバランスは好きだが面倒なのはなんとかして欲しい
2集目はメモ取りながらやるかな
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 19:11:23 ZZ2T8kQr
>>335
ああ、それだったらよかったんじゃないか
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 19:11:35 uoIRue3O
たくさん作るとときどき出来上がる数が増えるのな
それでもこの日数の増え方はおかしいけど
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 19:13:25 tVMJnxXN
1個で1日かかるのを2個作ったら3日かかるとか意味がわからん
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 19:16:15 WL847H/t
>>339
それってエリーの頃からあったと思うよ
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 19:21:42 jYCKju6H
>>340
昔のは逆じゃない?1個1.5日なので1個作ると2日、2つだと3日ってパターン。
リーナは端数全部切り下げているのかと。
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 19:21:52 Jd3ybnHQ
>>335
>>337
同意せざるを得ないw
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 19:28:20 JxgF3Pkl
>>339
そこはおかしくない、おかしいのは4日目からだ
1個1日…1個1日か端数切り上げかどっちかな
2個1日…おお、端数切り上げっぽいな
3個2日…やっぱり端数切り上げか
4個3日…?! 端数切り上げなら2日だろオイ
・
・
・
10個8日…計算式ミスったな
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 19:30:18 vUtA+8k2
リーナは14歳で幼い顔立ちなのに素晴らしいおっぱいをしていらっしゃる
シリーズ初めてだか、これかロロナのどちらにしようか?胸囲的にはリーナかな
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 19:31:18 JxgF3Pkl
ああごめん読み間違えた
2個3日はないよな
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 19:41:23 40CusQl4
計算式が間違っているなんてカルドセプトサーガのサイコロ乱数並に
初歩的なプログラムミスじゃね?
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 19:44:12 jBatBkcw
いい加減外注やめろよガスト
348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 20:11:43 uuLn4lnZ
計算式のミスというよりアイディアの問題の気がするな
器具がよくなると日数が縮むらしいから
それの動機付けをどうするかという所でたくさん作ると時間がかかるようにしたとか?
いずれにせよ変だとは思うが
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 20:16:55 KhOT/EG7
山西の名前があるときいてすっ飛んできました
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 20:19:12 uoIRue3O
副報酬なくなるけど
特徴無視しても依頼こなせるんだな
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 20:31:07 AyhAM/1B
>>347
据え置きで作る余裕がなくなる
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 20:31:14 G9n4SytG
それにしても発売2日目にしてこの盛り上がりである
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 20:40:18 Dz6D11G5
2周目だけどまたくず木695本からか・・・
せめて半分とかにしてくれよ
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 20:41:07 OeVKqex2
二週目オワタ…
いい武器防具、いい馬車、アイテム山盛りで引き継いで三週目
…と行きたいところだが、もういい加減厳しいかな
これからアトリエシリーズは発売して評価出てから買うわ
二週もよく耐えたわorz
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 20:42:07 tVMJnxXN
森の復興はそのままで100%になった瞬間エンディングでよかったのに
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 20:50:26 mu90vplF
>>344
ロロナはロロナで胸元あいた服やいかにも寄せて上げた水着イベントのビキニ、ミニスカから覗く脚
そして井戸で水を汲む時の足トントンが至高
リーナは地味だけどこれから魅力発掘される感じか
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 20:57:42 Jp/ZVQPA
お勧めの馬車ってある?
高速馬車は早いけどスロット1なのが難点だなー
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 21:01:13 HcN02yuP
>>336
>前作から思ってたけど仕事受ける時に足りないとかだけじゃなくて作れるかどうかも見せてくれると良いんだがなぁ
アニーの時は無理だったけど今回は確認出来るじゃん
参考書から何から所持してるかどうか出るし、かなり親切設計になってると思ったけどな
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 21:15:54 Jd3ybnHQ
>>350
完璧報酬が上で、特徴無視の報酬が副報酬だと思ってた。
違ったっけ?
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 21:18:12 G9n4SytG
>>359
それであってる
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 21:42:22 lCbiQ5fS
>>334
犯人は王子の1枚絵が終わって(フラグは日数?か知らんが)
そのあとにそいつの住んでる家に行って話し合いをしたって話聞くと進む
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 21:48:43 pbvsJyg/
そろそろネタバレは攻略スレ立ててそちらでやって欲しいと思うんだが
自分で立てようとしたが規制中で無理だった・・・
誰か↓こんな内容で攻略板に立ててくれないか?
スレタイ
【DS】リーナのアトリエ 攻略スレ
ニンテンドーDSソフト「リーナのアトリエ~シュトラールの錬金術士」攻略スレです
■リーナのアトリエ公式サイト
URLリンク(atelier-ds.jp)
■ザールブルグどっとこむ
URLリンク(www.salburg.com)
■攻略wiki
URLリンク(game-pit.jp)
■本スレ
【DS】リーナのアトリエ part2
スレリンク(handygrpg板)
【アトリエ】携帯機ガスト総合21【マナケミア】
スレリンク(handygrpg板)
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 21:50:32 Qmi6apCw
スマン、クモの糸ってどうやって入手できる?
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 22:15:25 lDR/RKE7
>>363
錬金術大好きを購入
素材はヤミクモで錬金
365:363
09/12/23 22:17:02 Qmi6apCw
>>364
ありがとう!
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 22:18:44 x/ZWwEd6
ひよこ~
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 22:29:51 ZZ2T8kQr
フェニックスの羽根5枚集めるまではとても親切だったのにいきなり突き放された感じだw
そして緑だか赤だかのぷにに全滅したぜ・・・
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 22:30:38 1nJCx1a2
ひーよこひーよこーが聞けただけで満足だ
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 22:31:59 szEdijCt
>>358
そこは良くなっているんだけど手持ちで作れるかコンテナから引っ張り出せば作れるか
特徴まで合わせて作れるかまではっきりアイコンで表示してくれても良いかな、と
あとコンテナの出し入れの時に仕事内容を確認できたりすれば計画的にやれるんだが
街によっても物の売値が変わってくるし季節でも変わるというから
データ揃えて進めれば面白くはなると思うんだがもう少し快適さがあればなぁ
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 22:35:28 kR44Ju7g
正直期限なしならハマりこんでプレイしただろうなという出来
期限あって敵がやたら強かったり金が貯まらなかったり
じじいが無茶言ってきたりで焦るばかり
期限さえなければと思いながら増殖してるお
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 22:53:27 kU+feMwN
結局金を溜める周と物語を進める周を別にしないときついね
流れに乗ればとりあえずフラスコを購入して蒸留水でも国宝虫の糸でもいいから作成。最後のフラスコを目指す。
街で素材買い物+絨毯作成で売りまくればすぐ金は溜まるけど、錬金レベル上げる作業やらがきつい
そしてそこまで金が稼げるようになると周回で金を引き継げるのもあって、他の金策がとても馬鹿らしくなってくるバランス
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 22:56:31 G9n4SytG
たしかに期限なしだったらだいぶ評価変わっただろうなコレ
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 23:00:32 lCbiQ5fS
3年間ってシステムになれてさあこれからってときに終わるからな
期間延長の継続プレイできるのかと思ったらEDだしw
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 23:09:48 Jd3ybnHQ
街にある店を成長させるのが面白くなってきた。
結局増殖は使ってしまったのでお金を余り心配しないでいいから楽しくなってきた。
もう少し楽にお金稼ぎできたほうが個人的には面白くなるんじゃないかと思う。
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 23:09:51 CEpSKMF8
このガッカリ感はダンダムに等しい
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 23:12:32 szEdijCt
ヘングストで天使辞典、マギノギオン買ってフェルゼンで売ったら3万ぐらい儲けが出たw
他にも他所の街で高値がつく武器防具があるかも
金儲けはモンスター討伐より行商の方が楽だな
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 23:22:47 OeVKqex2
三週目始めたが、ようやく噂で幻ぷに玉が一個7000オーバー
ぷにもどき狩りに精を出してます
あんまり面白さは無いのに何故か続けてしまうところはあるね…
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 23:25:20 EUZbTWkf
3週目でやっとクリア出来た妖精さんの依頼きつい
復興関連のばっかりしてたけど2年半くらいかかったわ
ちゃんと準備して引き継がないと大変だな
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 23:30:37 iP4hY+zD
アニー楽しめて、アトリエファンになったけれど、
リーナはこのレスみて、買うのやめた!
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 23:32:02 kR44Ju7g
それアトリエファンちゃう、アニーファンや
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 23:34:09 iHBPQ4Q/
>>361
レスサンクス
王子の一枚絵終わった後、こまめにヤツの家に通ってはいるんだがいつもの台詞しか言わないんだよねぇ
なんか他にフラグがあるのかなー。まぁ、でもやっぱ火事再犯防止には王子が関係してるってことでよかったのか
まぁ、いろいろ試してみる
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 23:52:14 FmlNJoSy
>>347
スタッフ募集中だよ
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 23:57:37 LM9Y3Emk
>>344
こっちから始めました
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/23 23:58:48 GRCMq1b4
街の妖精がコンテナの中を確認するのに金取るっていうから
取り出せんのなら意味ねぇんだよ、帰って確認するわなんてことをしていた約半年…
オプションにコンテナの中身確認があってようやくおかしいことにきづいたわ
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 00:05:06 4Rz+RLay
仲間からの依頼、期限なしって書いてあるのに普通に期限あるじゃんw
いくらでも待ってくれる場合とそうじゃないのがあるっぽいけど
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 00:24:34 9vwKPOZo
増殖したら遊べるようになった
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 00:27:34 ACnL+lM1
今回、目立ったバグは無さそう?
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 00:29:35 WxIhwga2
つまならいという最強のバグ
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 00:32:15 WxIhwga2
我ながら何という少し恥ずかしい言葉ミスを…
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 00:43:16 +XlfFRRX
増殖バグがあるらしいが気にしなければもうまんたい
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 00:53:44 dpdo7YvJ
討伐依頼、あと何匹か表示してもらいたかった
進捗状況:たりない だけじゃ分かんねーよww
納品依頼も素材がなけりゃ作ったことあるアイテムでもわからないとか出るし
貴様は若年性アルツハイマーなのかと
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 01:04:19 gf1Ln9w0
このスレの雰囲気ワロスw
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 01:10:44 dNrnwVQX
クリアすること自体に問題が出るようなバグはない
ただし調合ゲーとしてはゲームバランスが悪いから注意
自分は交易ゲー好きだから困ってないが、他人には薦めにくいなあ
>>388-389
ケンブリッジの某研究結果のコピペを思い出しちゃったよw
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 01:14:52 /LMnF2ww
>>362
立てたよ。
【DS】リーナのアトリエ 攻略スレ Part.1
スレリンク(handygover板)
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 01:22:31 emavkkwo
1500円くらいならいいけどこの出来で4k以上は出せないわ
ガストは据置以外は買わないほうがいいのかねぇ
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 01:22:57 +XlfFRRX
過疎な上に分別とは…
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 01:26:38 LutLAO4t
深刻なバグとかはないけど、そもそもメインクエストのバランスとして引き継ぎ前提なところがあるからなあ
これなら期限なしで良かった気がする
期限内でやれでかなり面倒な金の部分が無限増殖で楽になったのは良しととるかどうか・・・
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 01:28:20 MEMCdAoH
最近のアトリエはおっぱいが豊作と聞いて
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 01:29:17 9vwKPOZo
リーズでやっちまったのを
アニーで盛り返したはずが
リーナでまたやっちまった
さすがガストちゃん
自分はアトリエ好きだと思っていたがザルとマナケミが好きなだけだったようだ
今回のはグラムが好きな人は好きかも知れんな
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 01:37:54 WxIhwga2
コンテナとテントのおかげでどの町でも練金できるのは良いんだけどなぁ
しかし練金をする必要があまりないというのが何とも
行商ゲーにするなら思い切って大航海時代や太閤からパクればいいものを
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 01:51:19 nq9VX1X+
周回プレイの意味を取り違えてるよ、これ作った人・・・
DSのアトリエはもうダメかもな。
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 01:54:02 /ExvNvbh
アトリエ全否定っスか?
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 01:58:49 maklzn5W
調合自体もかなりボリューム少ない気がする
図鑑でみると344までが実際に扱えるアイテム。345~456は大事なものとか錬金術書や調合かまなどの道具
344個のうち150個近くが武器防具馬車装備、これの調合はただの属性付与(元々同じアイテムを持ってないと×)
そこから200個中の100個位が素材
作れるアイテム少なすぎだと思う
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 02:01:08 jq6JCLXa
でもほんとに今回のは微妙だわ
一週目の後半、森の復興も町の発展も放置してひたすら調合してる時が一番楽しかった
これだけ行商ゲーにするんなら、行商を極めたグッドエンディングがあってもよさそうなもんだが
全部の町の全部の店を最大まで育てたらなんかあるんかな
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 02:04:56 LutLAO4t
1週目.とりあえず1周
2週目.クリアしようとメインを頑張るが無理とわかってアイテム、金集め、キャラごとのたるボイス堪能
3週目.金と高く売れるアイテム、メインクエ用アイテム作り溜め
4週目.クリア頑張る
まったりやればこれで1セットな気がする
調合も、店大きくするか特定キャラとのイベント用アイテム、後は装備強化くらい?
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 02:15:01 jq6JCLXa
後地味に気になったのが、物理攻撃つかえなさ過ぎ魔法攻撃万能すぎ
物理に耐性ある敵は結構いるのに、魔法に耐性ある敵ってほとんどいなくね?
ていうか全くいないような気が・・・
じゃあ魔攻武器装備させればいいじゃんってだけの話なんだけどね
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 02:16:56 maklzn5W
>>406
3つ目の湖のエレメントとかが一応魔法耐性かな
フラムっぽいものでなぎ倒したり出来るけど
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 02:40:18 77YwNv+A
アイテム増殖バグ最高や!
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 02:57:06 6WszH8P+
とりあえず一周クリアした
開発スタッフの少なさを見てまあこのぐらいの出来が精一杯なんだろうなぁと納得した
この値段をつけるならもう少しは頑張って欲しいけど
でも言うほど悪くもないと思うなぁ
遊びながらでも高値の商品に気づいてからはお金稼ぎは楽になったけど攻略本でデータが見てみたい
クリア後に出るおまけからするとEDは6つか?
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 03:10:24 EklBubZy
2週目でED1いけた
2ヶ月くらい余ったし引き継ぎ無しでも何とかいけるかもしれんな
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 03:22:21 0xxrrN9H
本当に8887なん?
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 03:24:04 77YwNv+A
(その評価じゃ)いかんのか?
オレは楽しめてるぞ
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 03:36:28 nq9VX1X+
個人的には7665くらいかな。リーナは作りに粗が目立つ。
イラストレーターが違ってたら間違いなくスルーな感じ。
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 03:51:11 gf1Ln9w0
そろそろwiiで本気で作ってくれよガストさん
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 06:25:19 RxebcNpv
DSじゃなくてPSPで…
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 07:45:08 x0JtFIxr
くず木700本終わったと思ったら植物用栄養剤700個とか・・・
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 07:56:38 dNrnwVQX
>>409
錬金ゲーとしての作りの甘さが低評価につながってるんだと思う
例えば量産するほど時間が損な点についてはそれらしい設定でもあったら
もう少し不満減ったんじゃなかろうか
店の多さも、素材の仕入れと受注がめんどくさいという不満につながってしまう
行商ゲーなら店めぐりも楽しみのうちなんだけどね
>>404
確かにこのバランスなら行商エンドは欲しいな
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 08:20:32 +XlfFRRX
三週したし今日売って来るかな…
よくよく考えるとストーリー滅茶苦茶だよな
火事の濡れ衣から一転、犯人探し…ってわけでもないし
マップも薄っぺらいし錬金術の本買ったらすぐ読めちゃうし…
アトリエってこんなんだっけ?
まあ売るついでに今日アニスを探し回ってみるかな
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 08:34:37 if6FLk35
>418
たまたま居合わせただけで3年間も他人に付き合わないよな
しかも免許とったばかりで家族に見せたいだろうに、
親は試験受けにいったまま3年間も行方知れずになった娘を心配しないのかよ
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 09:09:30 /ExvNvbh
文句なら総合でやればいいのにうざい
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 09:41:59 yHVMTQAW
アトリエ全否定っスか?
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 10:04:58 hBqxDD7U
またアトリエの続編出るんだ
ロロナのバグで傷ついた心を癒されるとするかな(´∀`)
→公式開く
これは…少し様子を見た方がよさそうだ
→ごらんの有様
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 10:13:13 if6FLk35
数時間遊んで、最初のチュートリアルな蒸留水を含めても3回しか調合してねえw
DS版は3作全部付き合ったけど、どんどん調合の重要度が追いやられていく
マリー→ヴィオあたりまでの、中和剤と蒸留水を作りまくって、
ちょっと難しめのアルテナの水を初めて作れて嬉しくて、みたいなカンジはもうないな
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 10:17:41 dNrnwVQX
ごらんの有様というほど酷くはないよ
ただクリスマスケーキ期待してたら
おかん手作りのケーキ型チラシ寿司出されたような気分
うまいけどケーキと言っていいものかどうか悩む
(後者しか食べられない人、例えが悪くてごめんな)
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 11:05:47 1IkR9kCP
それ十分、ごらんの有様じゃねーか
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 11:08:44 h6UTYS5g
店に行商人と名乗る空気錬金術師の
初っ端からの防具無限増殖バグ有りのゲームが酷くないと…?
戦極姫でもやった人が耐性ついた上でのコメントか?
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 11:10:48 5fZNbuAw
>423
自分も同じ感じだったわw
近くの森で中和剤(緑)作成、ヘーベル湖の往復で蒸留水・中和剤(青)が基本だった
調合したい→材料がない→採取にいくか、って流れがアトリエだったのに、
今では調合が目的じゃなくて、金を稼ぐ手段にしかなってないイメージ
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 11:15:32 yAe8qCnQ
>>426
お前戦極姫がどういうバグゲーか知ってるのか?
リーズすら裸足で逃げ出すコンシューマ歴代最悪クラスのバグゲーだぞあれはw
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 11:24:59 dNrnwVQX
>>426
これぐらいならFC版FF3のアイテム増殖やFC版DQ4の838861みたいなものじゃん…
このゲームの問題の根っこはバグじゃないぜ
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 11:27:40 WsRPxEij
>>428
リーズがはだしで逃げ出すって凄いなw
怖いもの見たさでやって見たいきが。
今回のアトリエは調合を楽しむゲームではないのは確かだなぁ。
行商ゲームとして楽しめるなら面白い。
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 11:41:19 dNrnwVQX
戦極姫ぐぐってみた
リーズ未満の世界オソロシス
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 11:51:59 sZ7us4CW
マナケミアにはまり、携帯機で他のアトリエシリーズがやりたいと思ったがこれはハズレなのか
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 11:55:43 dNrnwVQX
>>432
マナケミアからだったら携帯機じゃないけどイリスシリーズのほうが近いぞ
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 11:59:59 h6UTYS5g
戦極姫を比較に出したところで
アトリエとしてのリーナの評価、ゲームとしての評価が変わるわけではないが
とりあえずアトリエとしていうと致命的だぞ
そこだけは覆せない
まあ戦極姫を引き合いに出したのは俺だったから一応いうと
流石にアレよりは確実にマシだ
多少まともにプレイできる余地があるから…な
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 12:04:46 dNrnwVQX
そんなに力説しなくても多分そこはみんな同じこと思ってるから
表現方法が違うだけさ
436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 12:05:18 WsRPxEij
>>434
調べてみたけど多少どころじゃないだろw
リーナは少なくともまともにプレイできるよ。
面白いかどうかは別としてね。
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 12:06:01 spO0ZlNt
調合大好き!調合だけして生活するお!という人はやめておけってことだな
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 12:09:25 /LMnF2ww
>>432
PSPあるならアーカイブスでマリー・エリーやれよ。
これ以上アトリエらしいアトリエは無いだろ。
シリーズの1作目、2作目だ。
マナケミアとはだいぶ違うと思うけどな。
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 12:15:56 Kbv+tqES
森の復興率が99%で止まってしまった
ぷにぷに50匹、変な根っこ50匹、サラマンダー30匹、100万こーる、木700本
残り1%は火事の原因を調査か?
王宮に入れない・・・
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 12:26:44 /LMnF2ww
>>439
攻略スレで書いてくれ
お願い
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 12:43:34 /ExvNvbh
>>437
調合だけで出来るだろ
442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 12:45:00 h6UTYS5g
調合のアニメがもう
「そーなのかー!」にしか見えんのだがな
色々侵食されてるな俺
…今更ではあるが…
随分動画が綺麗だな
ちょっと前に出たルミナス3でも思ったが
何か新技術でも使っておるのか…?
ちょっと前はかなりブレが酷かった気がするんだが
アニーもそうだったし
あるいは金をかければ元々これぐらい綺麗になるものをケチっていたか?
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 12:49:07 nq9VX1X+
>>441
君、フォローばっかりだけど、アトリエの特徴がわかっているとは思えない。
444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 13:24:22 LhIz4J82
リーナの荷馬車、少し前にやったわっちの荷馬車よりは面白いですか?
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 13:51:46 WzHh04uT
ところで、現状どれだけエンディング確認されてるの?
オレは今一週目終わって、6のやり直しENDだったんだが。
冒険者エンドがあるような書き込みはあったけど・・・。
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 14:01:46 LvykiHXs
3年は短いね
控えめに見ても5年
それで復興できなかったらリリーみたいに最長9年までとかにすればかなり化けたと思う
やっぱり一周でベストエンディング見れるようにしないといけないんじゃないかと
金稼ぎ手段に行商が加わったから今までのバランスだと金が増えやすいし復興資金100万コールとか加えたりしたんだろうけど
あれやこれや加えてるうちに当初の3年じゃおさまりきらなくなって周回前提エンディングにしちゃったんじゃないかね
アニー出て一年以内だしアニーと感じが酷似してるからアメージングの開発チームもアニーと一緒だろうし開発期間が無かったんだろうね
アトリエとしてどうかってのはともかく行商システム自体はそんなに悪くはないと思う
中盤まで調合やらなくてもいい極端なバランスや周回前提が許容できればそこそこ楽しめる
戦極姫を引き合いに出して比較するとか論外
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 14:04:58 yHVMTQAW
周回プレイ前提の仕様にしてあるから3年設定なんだろうな
引継ぎあるのは良いと思うけど周回前提のバランスにするのはやめてほしかったな
大抵、周回前提のゲームってのは、バランス放棄してるようなものだから
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 14:05:45 WsRPxEij
>>445
4のEDは確認したよ
冒険者じゃないやつです
449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 14:07:39 U12KWsDs
だらだらやりたかったなー
450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 14:11:45 4Jt9wuGM
まったく復興しないと2年で終わるんだな
逆に短くなってどうするよ
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 14:17:44 aAl4+WJ0
木とぷにがいらね
木は何で店売しなかったんだよ
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 14:33:02 n0ofu8mU
>>445
冒険者ED見たよ、No51~54のボス4体倒したらED2だった
No51がキャライベントのボスだったからこれはいらないかもしれん
453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 14:36:04 aAl4+WJ0
>>452
52-54倒したけど6だった
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 14:40:04 WzHh04uT
>>448
どんなエンディング?
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 14:46:47 /ExvNvbh
>>443
選択肢があるのに楽なやり方ばかり選ぶやつは論外
周回前提を愚痴ってるのも論外
理由はwebで→
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 14:53:30 6sKUA4fm
放火犯扱いされて復興の手伝いしてる時点でポカーンなんですが
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 14:55:01 lOZMo7Yc
これまでのアトリエと同じ物を求めてる人にはダメなんだろうけど、
今までのセオリーが通じない分、新鮮な気持ちで試行錯誤が楽しめてるよ。
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 15:02:17 MOn9zQoT
とりあえずこのどうにもこうにもストレスの溜まる各種仕様をどうにかせーよといいたい
アイテムまとめて作った方が日にちがかかるとか論外だろ
アトリエごと移動できたり、他にもシステムは改善されているはずなのになんでこうストレスフルなんだ
お金だけ引き継いで(というかバグ利用して)2週目やった
植物栄養剤が100個ほど足りなくて投げた
というか泣いた
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 15:11:09 WsRPxEij
>>454
書いて良いのかわからんが、書いてしまおう
商人EDだったよ。
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 15:21:46 WV/75q/Q
質問返答は↓でやれ。
【DS】リーナのアトリエ 攻略スレ Part.1
スレリンク(handygover板)
461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 15:26:28 MOn9zQoT
課題のアイテムが多すぎるのが問題なんだよなー
課題の種類をもっとふやしてくれていいから、一個一個の数を少なくして欲しかった
一つクリアするのに時間がかかりすぎて達成感が無い
後もっと難しいアイテムを要求してくれ
錬金レベルの上げがいが無い
>>459
おお、よければ>>394の攻略スレのほうにどんなことやったか情報頼む
とりあえずエンディング3と6は確認した
3は錬金術師エンドかな
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 15:46:30 +XlfFRRX
どうでもいいが、色合いがウイニングポスト7と被って見えるのは俺だけかな
ってウイポやってる奴このスレにはいないかなw
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 16:05:50 7Htq+/T+
>>456
ガストゲーにストーリーの整合性を求めちゃ駄目だw
アニーだって寝てる間にベットごと運ばれて海を越えても起きなかったんだし
オープニングの超展開は気にしたら負けだと黒い瞳のノアやって悟ったw
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 16:13:52 yGKJ9DyJ
バランス取れてればバグコミでも良ゲーって言ってあげられたんだけどなぁ
いくら何でも錬金の重要素が薄すぎるし、妖精さんの依頼もかなり理不尽
狼と香辛料のゲームやらされてる気分になったぜ……
でもリーナがかわいいからいいやもう
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 16:22:03 WkEkx6cE
錬金と金稼ぎがいまいち連動してないっていうか
報酬と釣りあわないから依頼も受ける気がしねーし
錬金で日にち使うよりは国宝虫を北国に売りに行くような行商オンリーでいいし…
アトリエ帰ってきた時のイベントも殆どないのがさみしい
数カ月間誰にも合わずにくず木拾いしてたり
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 16:38:10 5bHzEnk8
なんか全般的に錬金の難度高い気がするな。機材の重要性を上げるためなんだろうけど。
レベルと機材が足りないとフラムすら0%とか。
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 16:52:45 yAe8qCnQ
>>465
ただ錬金が金策に結びつかなくなったというだけで
錬金やってる感覚はあまり今までと変わらないという気もする
店の依頼も金を稼ぐためにやるって従来の類のものじゃないな今回は
どっちかというとアニーのリゾート開発に近い気がする
金策要素が完全に行商部分に集約された感じだ
機材が鍛えられてくれば、一日で10~20個くらい作って売りさばくとかの荒業も出来るんだろうけど
機材は高いけど鍛える事考えると主要機材は早期に揃えて使い分けていきたいよな
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 17:27:15 /ExvNvbh
>>467
気もする、っていうか実際それなんだよ
今までのアトリエと変わっていない
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 17:50:32 CtMe0lhJ
バランスは各段に悪いのは否めないと思う。おかしいだろって部分が多すぎ。
DSアトリエは当初から引き継ぎがあったけど、ヴィオまでのアトリエに慣れ親しんでると
周回時に引き継ぐのはプレイヤーの知識だけで良いんだよなあ。
わかってプレイすればちゃんと一周でベストエンドが可能になってたから。
だらだら周回プレイで稼ぎしないと駄目な度合いが極端に高いリーナは正直うんざりする。
錬金術の度合いを下げたのも上手く理由付けされてればまだ我慢できたんだけど。
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 17:52:55 hIPkaTiA
>>462
ノ
画面の色合い?
もしかしたら作風?
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 17:53:03 yHVMTQAW
ゆとり仕様なんだろ
引継ぎないと騒ぐ奴もいるしな
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 17:59:04 ORy2gRcn
結局今までのアトリエとの違いは作り込みってこったなw
こんなテストプレイもろくに出来てないようなバランスで何を言うかって感じだ
>>466
錬金のレベルは蒸留水一個ずつ作ってればすぐ上がるよ
困った時におススメ
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 17:59:33 yAe8qCnQ
>>469
でも頑張れば1周目でベストEDとかも可能そうな気もするんだけどな
機材鍛えれば錬金は1日で大量生産できるし、金策も錬金に頼らなくても結構何とかなるし
周回すれば楽になるのは確かだけど、色々持てる知識動員すれば
1周で絶対に不可能というわけでもなさそうというかなんというか
錬金も機材鍛えないと大量生産できない点からむしろ攻略の点で重視しないといけないし
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 17:59:39 77YwNv+A
(引き継ぎがあったら)いかんのか?
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 18:02:10 WzHh04uT
引き継ぎあるかどうかが悪いんじゃなくて、引継ぎ前提でないと(ほぼ)グッドエンドが無理なのがいかん
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 18:04:46 ORy2gRcn
>>473
アイテム増殖バグを使えば多分いける
だが100万コールためるのは限りなく不可能に近い
例えためられたとしても時間がかかるため、結局妖精レシピの入手が遅れて期日に間に合わなくなる
というのが試しに頑張ってみた感想でした
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 18:07:51 dNrnwVQX
そうそう、採取→錬金とかの流れ自体は変わってない
変わっちゃったのは時間とお金の使い回し方
個人的には序盤はもう少し錬金重視にして欲しかったなあ
依頼こなしてアイテム売っても討伐の半額以下じゃちょっと寂しい
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 18:11:23 hIPkaTiA
俺が知りたいのは
このソフトが「買い」なのか、そうでないかだ
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 18:22:52 n0ofu8mU
100万は転売すれば1ヶ月で貯められるけどそこに気がつくかどうかだな
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 18:26:05 dNrnwVQX
>>478
交易ゲーとアトリエ両方好きな人なら買い
リーナかわいかったらそれでいいとか雰囲気出てりゃいいって人も多分買い
そうじゃなければ値下がり待ちor中古待ちな感じ
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 18:26:23 NhmepLJF
>>478
スレ見て判断しろよ
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 18:26:24 maklzn5W
1周目でグッドエンドというかバッドエンド以外をみようと思ったらやり方知ってないとまず無理だよなこれ
483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 18:26:35 X4SThfbF
マリーくらいシンプルでボリュームアップしたアトリエがやりたいです
ごちゃごちゃしすぎでっせ
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 18:38:20 hBqxDD7U
>>483
ぶっちゃけバグさえなければロロナがまさにそういう路線だったんだがなー
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 18:42:50 fcXqgK2I
個人的にはグラムナート路線がいいです
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 19:00:14 6WszH8P+
>>476
ちゃんと行商していれば100万は難しくないよ
鍛冶屋を成長させてから高額武器を転売すればかなり儲けが出る
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 19:09:29 WxIhwga2
依頼受けてない時に店成長した時あるんだけど条件何なんだ
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 19:22:34 hIPkaTiA
>>480
サンクス
カップルを尻目に、ゲーム屋でパッケージと睨めっこしてきます
489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 19:25:05 rJZE8nrD
仲間が依頼してくるけどキャラによって難易度が違うな
ヘレンは研磨剤やアルテナなんこう程度でokなのにファラのオーパーツは錬金ランク一人前以上ないと成功率0%なアイエリスとか地下神殿までいかないと発見できないどくろとかきっつい
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 19:27:04 spO0ZlNt
転売厨うぜえ・・・と言われそうなリーナちゃん
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 19:31:43 WsRPxEij
>>490
現代と違って、通信も交通も発達して無いからそれな無いとマジレス
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 20:00:20 spO0ZlNt
>>491
ヘンゲスト鍛冶屋で特徴つき竹槍1本の依頼を受ける
↓
その場で買って納品
↓
副報酬チーズケーキ1個GETに成功したんだ・・・
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 20:01:31 hIPkaTiA
おかしいな
数分睨めっこして買うか決めようと思ったら
気付いたら買ってた
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 20:29:12 +XlfFRRX
討ってきた
査定したらゲオ2,800ブックエコ3,100だった
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 21:15:01 68kqPKDm
>>492
マリーやエリーでよくやってたなあw
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 22:07:00 FUr9UYGZ
俺はアトリエシリーズ全作買うっていう自分ルールに従い購入したが半年は積むだろうな……。FFとPSPO2のせいで…
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 22:19:17 aAl4+WJ0
>>496
GBのも2個かったのか?
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 23:07:33 E33Fl4Nt
あの妖精のやつか。
アニスもあれも復刻してほしいぜ
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/24 23:19:26 /ExvNvbh
>>493
どうぞOPでぷにぷにと妖精さんのヌルヌルをお楽しみ下さい
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 00:12:17 8gbTRUVg
マリー→エリー→リリー→リリー+と順調に進化、リリプラは自分にとって神ゲーだす
だのでユーディー→ヴィオと来てヴィオの時点でこんなに面白かったら
グラムナートの三つ目はどうなってしまうんだ・・・!と思ってた時の
イリスのがっかりぷりったら・・・もう・・・正直ヴィオ+の方がいかった
まあ売り上げあがったみたいだししょうがないのか・・・
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 00:18:45 hDjZtesO
そもそもPS程度の性能で情報表示量が増えただけのDSなんだから
マリーを焼き直すだけで、面白いゲームになると思うのだが
なぜマリー以下のシステムで製作できてしまうのかが不思議
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 00:29:15 UDwTIxgY
俺はエリーのテストとか好きだったなぁ
次のテストまでに~を作らないととか細かく目標があったけど、今回は木700本もってこいとか100万G溜めろとか目標が大雑把過ぎる
それに今回はなんか日数の進み方が変だわ
レベル上げしてるとすぐ1ヶ月たってるとか、討伐依頼こなしてたら気がついたら2ヶ月たっt・・・
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 00:29:23 bmA9gFyl
>>497 そういや持ってねぇやorzそれどころかセガサターン版のも持ってない……アニスは持ってるんだがなぁ…ベストじゃない方
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 00:39:38 P+AYVZji
>>490
ワロタwwwwwwww
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 01:09:19 5vtgwCHd
採取→テント→採取→テント…の流れをうまくやれば
すぐ容量350のカゴがいっぱいになるな
エンカウントしたら日付が変わるの延びるよな?
気のせいか?
にしても採取した鉱石や雲を売った方が金になるとは…
錬金が広まらないワケだw夢がないアトリエですねw
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 01:10:11 eXXOP8Ed
数時間やってみた、普通にそれなりに面白いかと
が、>>502の言うように
長老のお使いとか、細かいとこが気になる
あと、シリーズ他作にも増して装備整えてから採集しないと死にまくりな気がした
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 01:19:55 dIMBzRqD
馬車関連アイテムは特徴つけると容量増えるしな
行商のための錬金術だ
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 01:20:52 leHIPBhX
突出して面白い部分はないものの、もう少しバランスを
きちんととってくれていれば少しは快適だったのに・・・という感じだね。
なんか調合関連が基本マゾイくて、一部穴が開いてて極端に稼げるとか
武器一つで急に強くなるとか、なんだかなぁ。
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 01:26:41 GyZGdMZN
やっぱエリーが最高だったな
システムも単純過ぎず複雑過ぎず
キャラも良かったし
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 01:29:35 eXXOP8Ed
確かにエリーとかと比べたらバランスやシステムが惜しいゲームって感じだな
普通に遊べるレベルだとは思うけど
あともう少しバランスを詰めたら、かなり良ゲーだったろうに
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 01:35:16 rYr97fqY
交易ゲーだったら一部のやたら儲かるブツを探すのもゲームのうちだけど
錬金ゲーとして売ってるシリーズでこのバランスはなんだかなー
ジャンルを素直に「交易RPG」と書いて売ればよかったのに
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 01:36:18 8EeDbuK+
URLリンク(mainichi.jp)
左にもゲーム画面が出てきたのかと思ってびっくりした
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 01:37:06 QM+RGWOt
毎回色んな試みをするのは評価できるんだけど
結果がついてこないことが多いのが残念
アニーが良かっただけに本当に残念
自分もエリーが一番好き
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 01:38:17 leHIPBhX
>>512
そっくりだw
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 01:49:50 a89z3upj
マリーの時点で基本システムはほとんど出来上がってたしな
続編出すたびに何か加えなきゃ、って複雑になったり中途半端になるのはよくあることだよねきっと
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 01:50:36 MlIVjUqT
次回作は交易するついでに世界地図完成させたら売れるかもな
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 01:57:03 5vtgwCHd
それなんて大航か(ry
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 02:07:14 dIMBzRqD
ディケイドのアトリエ~通りすがりの錬金術師~ かと思った
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 02:20:07 rYr97fqY
>>517
どっちかというとTHE ATLASのような気が
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 02:38:44 8gbTRUVg
アトリエ大戦ですと?
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 02:39:18 Yx/arxxZ
アニーが面白かったんで外注もやるなあって思った矢先にこれだ。
で、外注ググったらクソゲーの代名詞
黒執事作った所だな。
アニーの時の開発スタッフがマトモって事か。
(リーナには関わってないんだろう)
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 02:42:03 Yx/arxxZ
アニーが面白かったんで外注もやるなあって思った矢先にこれだ。
で、外注ググったらクソゲーの代名詞
黒執事作った所だな。
アニーの時の開発スタッフがマトモって事か。
(リーナには関わってないんだろう)
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 02:44:27 PI5G8DKo
大事なことなので
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 02:49:15 nfmErJf6
2度言いました
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 02:52:00 Q1k4STyE
これ以上荒らさないで下さい
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 02:53:54 TSBHNuCl
いや多分アニーの開発してた人たちと同じなんじゃねリーナも
アニーの細かい不満点を色々潰し込んである感じだし
店で各種まとめて売れるとか、ボタンひとつで全部売る項目あるとか
仲間の友好度まとめて見れるとか、特徴付き素材が普通とは別に売り出されるとか
中和剤が全種分離したとか、中和剤レシピ出来て普通アイテムから各種特徴中和剤作れるとか
全く違う開発だったらこんなにピンポイントなアニーの不満点の潰し込みは出来ないんじゃないかね
527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 02:57:20 leHIPBhX
同じスタッフが作っても失敗する時はするさ。新要素は常に失敗のリスクがあるし。
ガスト側のスタッフは変わったようだけど、そっちがダメなのかもね。
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 04:38:01 eXXOP8Ed
作れるアイテム増えてきて、段々楽しくなってきたが
それだけにバランスの悪さが気になるな
でも過剰に叩かれてると感じる、少なくとも普通に遊べるから
「クソゲーオブザイヤー」のクソゲー条件に当てはまるクソゲーではないと思う
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 04:56:55 5vtgwCHd
数値が色々と怪し杉るw
馬車速度デフォの二倍になったからって日数が半分ってわけじゃないし
戦闘は丁寧に数値に弱点表示(ボス以外)と
子供向けとしか思えないゆとり仕様…
simpleシリーズとしてなら妥協も出来るんだけどw
変化球はいいから、もっと王道のアトリエを作って下さい
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 05:00:52 TSBHNuCl
敵のHP表示のどこが悪いのか俺には分からん
同一地域の敵の強さの目安が分かって非常に助かっているんだが
弱点もその敵用の特徴付けたりするなら有用な情報だしな、実際はなかなかそこまで出来ないがw
531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 05:09:03 5vtgwCHd
今まで敵のHPがデフォ表示されたゲームやったことなかったんで。
たった今、馬車移動中に初めて盗賊出てきたw
二週目にして初…レア?
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 07:48:45 dIMBzRqD
今更気づいたんだが、仕事の受注を受けるとき
個数だけしかじゃなくて素材や事典の所持状況も見られるんだね
LRボタン便利だ
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 08:27:34 r+QklmlD
>>511
公式見た時点でそんな風になりそうな予感はあった
あとなんかキャラが好きになれなかったわ・・・
色々と厳しい
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 08:55:31 IyaKk4gF
>>526
昔みたいなエンディング図鑑復活したのも、要望にこたえて、か。
正直、コレがないとセーブ数少ないのにたくさんのエンディング見る気がなくなる。
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 08:57:32 Gm+fvtrt
> 平和がモットーで、日常生活を描いた『アトリエ』シリーズ。戦闘も殺伐としたものではないシ
>ステムに仕上がっている。
実際には気絶させた相手をさらにボコって吹き飛ばす鬼畜システムじゃね?
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 09:14:15 UHCfZeKW
>>534
おまけの存在は大きいよね。
見てない一枚絵が???で表示されてるのも個人的には評価。
あと何枚だといって埋めるのが好きだからね
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 09:37:17 2YV2pMkZ
細かい部分は評価できるが
大きなところが酷いという感じか
…いいのかそれで
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 10:46:05 RO9oiEww
ロロナの王国依頼のぬるさに比べると月とすっぽんだよなぁ>妖精の依頼
ロロナはあれはあれで王国依頼にとらわれることなくほぼ自由に動けるからよい
リーナみたいに課題きつくすると自由度が低すぎるわ
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 11:24:50 o24319a8
しっかしこれつまらんな・・
いい感じで一週目進んでバッドになったのはまぁいいんだけど
またマキ700本集めとかさぁ、ふざけすぎだべこれ??
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 11:27:15 o24319a8
わっちのゲームがこれなら上出来だけどアトリエでこれはない
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 12:39:59 h5PB7i5C
作業感あふれる村長からの要望と
金にならない+大量に作れない錬金術
この二つが大きなマイナス点だな
他はまだ許せる範囲だけど
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 13:17:54 JS+sId+C
くず木集めくらいはリューにやらせろよっていいたいよなw
家建てる材料無かったらリューやる事ないんだからさ
復興課題は調合アイテムオンリーでよかったのに
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 14:07:14 78CHDLu5
くず木は妖精がもっと有能ならよかったのにな
仕事終わったらもっかい同じ仕事くりかえせば楽だったのに1回報告聞かないとダメとか使えなすぎる
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 14:13:35 UHCfZeKW
今回の妖精システムは使えなすぎる。
一度の採取で異様にかかる日数、成功率の低さ、
そして何より1度終わったら全て報告聞かないとダメとか。
結論としては無いも同然。
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 14:16:47 RO9oiEww
そんな妖精の為に3年も森復興の手伝いをしないといけない、しかも無理難題ばかり
お化けリーナかわいいよお化けリーナ
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 14:22:23 UHCfZeKW
お化けリーナはかわいいねぇ
外見ではないけどイベントを見てるとクリュードが初々しくてかわいく見えてくる
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 14:45:19 bmA9gFyl
初めは絵がぺらいと思ってたんだけど、リーナでようやく慣れてきたというか、少しいいなと思えてきた…
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 15:23:09 rYr97fqY
はじめからやり直してたら
最初のヘングストへ食料取りに行く時の移動でリターンゲート拾った
約3000コールうめぇwwwww
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 15:55:34 RO9oiEww
ミニゲーム紳士の馬車レースの景品でリターンゲート出るから初期の資金調達にいいよね
時間経過なしだし
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 16:51:50 ZvQHnt1f
>>549
でも、そんなのでお金稼いでたら、本当に作業させられてるような気分になってくるな…
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 17:11:24 5vtgwCHd
絵と音楽がいいだけに、非常に残念な出来…
説明書の最後の数ページのmemoはどうしろとw
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 17:16:58 78CHDLu5
アイテムってデカかったりした方がダメージとかあがるんかな?
弱点しか意味ない?
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 18:00:06 ANQ69PsN
今まで散々妖精さんを働かせたユーザーへの仕返しだな
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 19:15:55 b+Sbu8Vi
いいこと思いついたぞ
これキャラをわっちに変更すれば売れるんじゃね
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 19:33:19 UHCfZeKW
次回作は錬金術に目覚めたわっちのアトリエですね
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 19:44:02 dIMBzRqD
両方あわせていいとものアトリエで
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 19:44:34 GyZGdMZN
これからはリメイクだけでいいよガスト
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 19:47:53 UHCfZeKW
リーナはリーナで面白けどな。
初め微妙に感じたのは今までのセオリーが通じないからだった。
慣れてきたら面白くなったよ。
個人差はあるだろうけど
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 20:00:36 TSBHNuCl
>>558
攻略スレ結構盛り上がってるよな
アニーよりリーナの方がとっつき悪いけど奥深さはあるような気がする
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 20:40:04 6t4e8j/F
最近、ガスト作品を買う時は音楽と中身でどっちを重視して購入を決めるかで悩む。
そして大抵、音楽>中身。
かといってサントラだけってのも…悩む…
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 20:54:38 leHIPBhX
日数経過させずに設ける手段があるとか、作ってないアイテムが入手
出来てしまうとかはちょっとなぁ、と個人的には思う。
アトリエを冠していなければこんなには気にならなかったと思うけれど。
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 21:01:48 JS+sId+C
でもキャラと音楽に関してはDSシリーズの中じゃ一番好き
だからアトリエでよかったと思ってしまう俺
一部雑貨屋にウザキャラがいるのだけは残念だが
アニーの時は激烈バカなヤツが多過ぎた反面余計にそう思ってしまうわ
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 21:18:01 Q4poyn6X
金が余ってる時に店のアイテム買い占めたらリニューアルしたわ
でもリニューアル以外で販売アイテム増えるのって日数経過かレベル上がった時かどっちよ
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 21:21:29 UHCfZeKW
>>559
やっぱり攻略本同時発売とは致命的なんだなぁ。
試行錯誤しながら色々な条件を見つけていくのは楽しい。
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 21:29:24 P+AYVZji
リターンゲート5800で売れるわ
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 21:59:17 lhJZopG9
交易ゲーから抜け出せないけどこんなモンなのかな・・・
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 22:28:38 6MDlibwc
一年目5月くらいに馬車レースやったらフリーズして
3月からやり直しになったぜ\(^O^)/
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 22:53:19 44Zf1uuE
まだ始めたばかりだが、早速仕事の期限をぶっち切ってしまった。orz
積載量と特徴があるから、少しは考えないと余分に日数食っちゃうな。
特徴不一致>>(越えられない壁)>>期限切れ
か。
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 22:56:32 5vtgwCHd
攻略スレ行ったらなかなかみんなすごいな
発見が結構あってびっくりだよ
リーナは噛めば噛む程味が出る梅干しゲーだなw
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 23:06:00 PcmDME7q
特徴不一致だと文句を言われるが
店は発展するので気にせずガンガン依頼をこなした方がいい
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 23:15:14 nns8FhnC
なんか2週目入って金に余裕が出たら急に面白くなったリーナ
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 23:27:03 4+gSpjlI
うわさは期限付きの商品の売値変動の情報だけでなくて
いつどこで何が売れるかヒントがあれば良かったかもなぁ
ノーヒントで調べていくのも楽しいことは楽しいけど
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/25 23:50:16 QA5SazO1
一周でちゃんとEDが迎えられないのはクソゲーだと思う
やっぱ時間制限いらんよこれ
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 00:00:16 rYr97fqY
攻略スレ見る限り、一周でちゃんとEDが迎えられそうに見えるけどなあ
コツは必要だろうけど
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 00:04:22 78CHDLu5
バグ使わないと無理だろ
それに1回ベストエンドみたら2度と見るきが起きない条件もきつい
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 00:15:39 Gkolp9YM
条件の埋もれ方がなー。
アトリエとしてはやっぱどうかと思う。
別物として愉しむにしても、普通の人にはきついな。
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 00:27:03 JbpHP9ci
飼いならされた人向けだと思う
社員書き込んでんじゃねーぞ みてんのしってるからな
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 00:37:29 Gkolp9YM
攻略スレは社員が書いています。
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 00:41:31 sMRYn3KU
逆に考えるんだ
2周目以降にベストED目指すから初周は下準備しながらの錬金術師プレイや冒険者プレイができると考えるんだ
ぶっちゃけ下準備して効率よく妖精課題こなしても2年は課題に潰れるから遊ぶならベストEDプレイとは別にした方がいい
割り切れないと無理かも
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 00:44:40 wIFabLu0
>>578
なにその説得力
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 01:02:53 JbpHP9ci
あそこの会社逆転裁判4とかもやってたんだな
黒執事 逆裁4 リーナ 教授!これは一体…
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 01:08:05 wV7wmsTv
つまりアニーは奇跡だったと言う事か
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 01:20:47 4C7XcXac
第五の力だよ
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 01:22:31 1qleUYIf
というか一回金稼ぎしちゃうと、引継ぎ前提ゲーだからそこでもう金稼ぎに関してやることなくなるんだよな
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 02:38:38 k5CIdMf5
俺も金が1億突破してもう今後お金稼ぎを頑張る必要はなくなったと確信した
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 03:15:43 glYlmjIj
しっかし、今回の物理攻撃は残念すぎるなぁ
リューが弱すぎ。
リーナがレベルアップ時にあんなこと言ってるが
ほぼ最初からリーナの方が勝っている気がするぞw
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 03:17:37 iBPKC8HG
>>573
旧アトリエ全否定ッスか
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 03:22:09 tQOpxME0
リーナも妖精さんの見分けつかないんだな
アトリエシリーズで見分けられるのエリーだけか。何気に凄いなエリー
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 03:41:57 7MUWTE9t
>>581-582
アニーの時は、アトリエシリーズを理解したスタッフがおったんや。
んで、リーナにはそのスタッフはおらへん。
オマケやシステム改善は、アンケート反映。
ゲームのコンセプトは外注任せ。
で、結果微妙ゲー^。
この業界ではよくある話なんや^^
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 03:53:12 1qleUYIf
>>587
旧アトリエは1周でEND普通にいけただろ
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 04:14:51 aTpdMIyy
アニーはフラグ立てずにイベント出すぎてぬるかったから、リーナのマゾさが丁度いい
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 04:29:02 cThooO48
多分もう少し攻略情報がまとまったら
最初からやって1周でベストED迎える奴が出てくると思う
それだけの材料が揃いつつある
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 04:30:45 0jmJESB0
初期は1週目で賢者の石は無理でもギリ卒業は出来た感じだったな
てか今回は賢者の石や金が作れない錬金術師ってどうなんだよ
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 07:12:43 PUsbVa6V
もう多くは望まんからGBAのマリーエリーなんとかのアトリエを
グラ直してイベント追加したぐらいでいいから出してくれ
あれ音楽も良かったしゲームとしても最高だった
それさえ出してくれたらもう潰れていいよガストは
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 08:33:25 UlA1aGIA
>>581>>589
うわあすごく説得力ある
>>590
マリー初プレイ時にバッドエンドだった俺に喧嘩売ってるのかそれは
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 09:26:09 Unl33qaw
>>595
そういう意味じゃなくて
引き継ぎとかなしに1周のうちに出来る事だけでベストエンディング見られるかって話だろ
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 09:35:29 Unl33qaw
ちょっとやってみた感想
事前情報で序盤の戦闘が厳しいとかいうのがあったが、別にそんな事はなかった
冒険者レベルも錬金術士レベルもがんがん上がって楽しい
しかし忙しいゲームだ
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 09:36:45 1qleUYIf
>>596
うん、そういう事
エリーとかでも特定の仲間と仲良くしないと物語で大事な街に行けなかったりしたしね
今回も引き継ぎ無しでいけるかも知れんけど、よっぽどシステム理解して偏ったプレイしないと無理
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 09:37:41 UlA1aGIA
>>596
そっちの意味ならコツつかんだら見れそうだっつーの
攻略スレ見てきてみ
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 09:43:45 aTpdMIyy
従来は最後の一年がヒマだったから、余計に忙しく感じるな
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 09:45:13 UlA1aGIA
>>599
いや今回増えてる要素って交易ゲーの基本中の基本だけだよコレ
アトリエユーザーに交易ゲーやらせようって時点で何か間違ってるとは思うけど
決してゲームとして偏ってるわけじゃない
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 09:53:51 UlA1aGIA
うお間違えてる>>598な
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 10:02:35 UCQiy0sL
ようするにアトリエファンってのは、発売されたばかりで攻略本も何も見なくても難なくベストEDに行けるような、
ヌルくて快適なゆとり仕様じゃないと糞ゲーの烙印を押すって事だな
今までのアトリエって全部そうなんだろ?
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 10:05:05 UCQiy0sL
しかも初プレイ1周目でベストEDじゃないと糞ゲー認定と
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 10:07:09 UlA1aGIA
なんか変な奴が来た
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 10:22:08 evyRcOy6
読解力ない奴多すぎwww
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 10:35:10 aMvM/3qk
>605
つ「鏡」
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 10:39:09 UlA1aGIA
>>607
いや全くそのとおりで
頭沸いてるみたいからこの辺にしておくわ
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 10:46:29 T7r6V7eF
今回はまともな攻略サイトが一つもないな。
まぁ、攻略する気が起きない気持ちも分かるけど。
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 10:54:09 lKOE1PB4
リーナの照れ顔がなんかエロいんですが
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 11:06:25 +8iQ9NgL
何で一周でと初回プレイでを勘違いできるの?馬鹿なの?
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 11:09:54 iQiDoYZK
戦闘ムズイってどんくらい?マナケミアくらい?
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 11:36:05 Gkolp9YM
たまに「アトリエ全否定っすか」書いている子は
DSのアトリエしかやった事ないのかと・・・。
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 11:36:38 UlA1aGIA
>>611
周回前提引継ぎ無しのゲームと周回前提引継ぎありのゲームでは
「一周で」の意味が違うから誤読が生じやすいわけだが
それに乗じて意図的に前者として書いておいて
後から後者なのにナニ言ってんのと言って遊ぶアホは多い
レスつけるほうもわかっててふざけてることも多い
小学生の「ぱんつかんだことある?」などと同じだな
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 11:43:05 JbpHP9ci
うわぁ気持ち悪い人がいるよぉ
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 11:49:37 UlA1aGIA
変だと思ったら俺39度近くあるわ
寝る
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 12:05:36 AZ1R21sL
今回のも1周でグッドエンド見れるんじゃないの?
情報の埋もれ方とか言ってるけどエリーだって踊り子と仲良くならないと次の町にいけないから
踊り子が嫌いな奴は何回やってもできなかっただろ
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 12:07:52 AZ1R21sL
さらに言うならエリーの0.1個単位の調合だって攻略本かセーブ&リセット前提の仕様(ノーリセで普通にやってたら失敗しすぎて期限足らん)だったし、
思いで補正かかってるとしか思えないわ
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 12:19:27 4C7XcXac
一旦落ち着こうぜ
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 12:20:32 evyRcOy6
次から次とまぁよく沸くな
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 12:36:06 RqC+Bny0
ヒントを街人に適度にしゃべらせるのって大事ね
街人ってフラグに気付かせる為に用意するもんだし
さりげなくっていう加減も難しいけれどw
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 12:38:39 AZ1R21sL
>>620
エリーがバランス良かったって言ってるザル厨がいい加減うざいんだよ
あれはバランスは良くねーよ
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 13:03:50 D5WoWnKD
初回プレイで微妙なエンディングになって
結構がんばったのに…
って即2週目をやる中毒性と難易度がいいね
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 13:10:26 Gkolp9YM
Amazonの評がとても良くまとまっているなと思った。
つまるところ、そこそこ遊べるけどアトリエとしては微妙な内容ってことでいいじゃない。
ファンなら買うな。
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 13:34:18 AZ1R21sL
>>624
見てきたけど、どっちかというと否定派の言い分だけまとめた感じだな
面白くないほうの言い分はこれでもかと書いてあるけど
行商好きな人にはおすすめって書きつつどの辺がおすすめかは全く書いてない
意図的に否定が目立つ書き方してる
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 13:36:00 aMvM/3qk
>>625
感想の感想はいらないよ狂犬、自分の尻尾に噛付いてろ
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 13:38:39 AZ1R21sL
お前らこそ葬式スレあるのになんでそっちでやんねーの?
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 13:43:54 k5CIdMf5
>>597
その辺は運だと思うよ
俺は一番初めのお使いのときに盗賊が出てきて仲間を呼びまくられてやられたw
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 13:50:51 D5WoWnKD
意外と敵固いし
ここはみずいろぷにしか出ちゃダメだろ!ってなるよね
近所の森のくせに
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 14:02:21 +8iQ9NgL
マリーん時は近くの森で狼出てきて良くアトリエに戻されていた
だからそこら辺は自分は気にならない
定期審査じゃなくいつでもいいから700本!100万!って言われるのが好かん
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 14:25:42 hjhznUFo
妖精の依頼は初めから複数、出てるとよかったなぁと思った。
100万、クズ木、ぷよ退治あたりが初めに平行してできると結構違うなと
632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 14:54:20 2rVV1RtT
色々な事が出来るシステムは歓迎するが、それらを強制的にやらされるゲームはどうかと思う
色々な観光地を連れまわして、個々の観光地でお土産買う時間位しか滞在しない旅行ツアーみたいだ
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 15:33:09 lpZCgiI9
>>624
悔しかったらエリー以上の物作れよ低能社員www
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 15:34:05 lpZCgiI9
×>>624
○>>627
635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 15:35:24 AZ1R21sL
>>634
ザル厨は一生エリーやってろよ
新作出るたびにうるさいんだよマジで
636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 15:45:39 AZ1R21sL
まあまとめて作ると逆に日数がかかるのは確かに擁護のできない糞バグだと思うわ
おかげで1日ずつ練金止めないといけないからテンポ悪いし何より大量生産できないからその分日数に余裕がなくなってるんだと思う
637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 16:07:11 aLmh3ONQ
リーナがかわいいから満足
638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 16:08:51 co84A1vh
>>636
攻略スレでも書いたが、むしろ得するバグだからな。
10個で何日かかるか見てみるとよく分かる。
10個で13日かかるアイテムがあるとすると、
1個作るのに1.3日。
コレが今までなら2日かかる、となっていたのが、端数が切り捨てられて1日で出来る。
2個だと2.6→2日
4個だと5.2→5日(損してるように見えるが、本来なら6日かかる)
まとめて作った方が損するのは事実だが、増えてるのが本来の日数。
基本、このバグはユーザーは損してない。
精神的に面倒でやる気に影響するのは事実だが。
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 16:24:05 JbpHP9ci
アメージングさんはなんでこういう部分が不快って気づかないのかなあ?
ここみて「だったらお前が作ってみろ」とか言ってそうだから
気づけないんだろうけどさ
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 16:39:52 CjJmM2gN
面白いかというととても面白いと言えるのだが
今攻略で明らかになってきていることって
説明も何もないしゲーム中にもヒントがないんだよなぁ
ゲーム進めているうちに気づくしかない
特徴付きの装備や馬車具なんかは依頼で要求されるから一応気づけるように誘導はされているけど
昔のゲームの裏技じゃないんだからもう少し説明は欲しかった
641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 17:02:35 ZnQHCZ33
町や季節ごとの値段調べたりするの面白かったな
難易度も一週目のときはこんなに難しいの?と思ったけど
仕様を調べていくと引継ぎ無しでもベストエンドでクリアできる
ひさしぶりに攻略したって感じのゲームだった
642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 17:19:56 sMRYn3KU
むしろ序盤なら一度に大量よりも小まめにした方が調理器具と錬金ランクが上がるし大成功の可能性も増えるだろうに
大量調合は終盤の植物栄養剤とかだけで十分
器具とランクがあがってないならそこからだと思う
643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 17:35:29 dyTL5Fov
糞アンチうぜぇぞ
巣に帰れ
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 18:30:14 zELqt+JV
とりあえず一周目終わった。
いろいろ細かい不満点はあるけど、初めてマリーをやったときの
手探り感がよみがえってきて結構楽しめたよ。
645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 18:46:55 om+LV5Bo
これって寝まくってさっさと3年立っちゃったらどうなんの?
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 18:53:16 uPDlfUT/
>>645
二年経過時点で真バッドエンド
初回は普通にそれになっちまったぜ
647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 19:30:15 iBPKC8HG
>>620
そりゃ総合での遊び相手がいなくなって暇なんだろ。
648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 19:51:26 dmVfWdGM
・森復興99%
・火事の原因解決
・全員の好感度親友以上
これでベストエンド行けたわ
好感度を大好きまで上げるとキャラごとにイベントがある
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 22:00:18 sMRYn3KU
内容:普通の特徴の伝説のカツラ1個を用意して届ける。
報酬:普通のおしおきロープ
副報酬:4410コール
届け先:鍛冶屋トーガ
ハゲル!ハゲルじゃないか!
いえ、誰も禿げなんて言ってませんよ
650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 22:12:45 7vhAu7E8
発売日の微妙な空気に耐えられずしばらくスレから離れてたけど、
正直これかなり面白いと思うんだけど…
討伐でしか稼げないって言ってる人が多かったが、季節とアイテムによって
ボロ儲けが十分可能だから討伐とか面倒であんまりやってないや。
ただ、今までのアトリエのファンにはとっつき悪いだろうね。
俺は気分が変わって良かったけど。
651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 22:32:07 ohfApORs
何事も楽しんだもん勝ちやん(´・ω・`)
リーナかわいすぎわろたwwwwwwwwwwwwwww
652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 22:38:21 gfTULUX/
店の仕事の報酬が従来通り小銭だったらもう少しとっつきやすくなってただろうな
軌道に乗るまでの収入の確保が一番大変だった
仕事で小銭貰えれば、装備整えたり機材買ったりでもう少しスムーズに進行できたと思う
どうせ大金手にするには行商必要なんだし、小銭稼ぎまで削って稼ぎを行商のみにする必要は無かったかもな
依頼のアイテムがあれば一定の金が貰えて、特徴も一致でさらに追加でアイテムもらえるとかならよかった
653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 23:02:22 1awOqiCO
商人プレイが中々おもしろい。
大航海時代好きの俺にはツボだった。
コーエーのオンラインの方に行っちゃったからガストちゃん作ってくんないかな。
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 23:12:39 jAGHopDy
>>653
現在進行形で大航海時代4DSをやってるんだが
そのレスでリーナの購入を決めました
明日買いに行くわ
655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 23:23:53 /rTfgK0F
>>654
THE ATLAS派な俺もハマった
アトリエも行商も好きという人ならかなりツボだと思う
何でこんなニッチな物を作ったのかは激しく謎だが
656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 23:26:46 Q7wo/org
始めて5分で投げたわ
657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/26 23:31:45 k5CIdMf5
>>651
リーナもいいがファラのほうが俺は好きだぜw
オーパーツを上げたときの反応とか可愛すぎる
658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 00:45:25 IlgfO/55
エーゼリンがレベルアップするたびになぜか彼女の胸に目が行く
659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 01:05:33 YbUO49gk
しゃーない
660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 01:18:07 Jx4/OmGy
アトリエとしては新しい試みだが、見事にアトリエっぽくない
まあ冒頭から行商で稼いで復興とか言われるし、
リーナが錬金術師試験に合格して、リーナのアトリエ…
ってのは後付けに見えるw
錬金術はうちは珍しいんで行商どうです?とかw
うちでアトリエ開きませんか?場所は提供します。
ついでに妖精さんの森も直したら?でいいのに…
でもリーナかわいいよリーナ
661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 01:21:44 IP5M7rhj
アカデミックな感じとか好きだったから残念だけど
そんなのとうの昔の話だからな…
662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 01:25:26 qU5BFvvu
アトリエシリーズも新しい方向を模索してるとかね
色々試行錯誤して結果的にいい作品が出来ればいいんだけど
663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 01:57:09 ALet5tYM
>>628
運はあるね
2つめの採取地で黒大根出て来るとやばい
まあそのへんもおもしろみかなと
664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 01:58:09 RxzPHYba
何が悪いって
かなりの数の店員の態度が悪すぎるだろう
665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 01:59:24 ALet5tYM
俺はマリ-を3周くらいやってベストエンディング見た事無い程度だが、
リーナも1年目の夏くらいになったら各店舗からの仕事が煉金アイテムばっかりになったし、
雰囲気的にはそう違うと思わないけどなあ
666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 02:00:37 ALet5tYM
>>664
ギャル店員かわいいじゃん。いい子だし。
でも音声は(あの子に限らず)オフに出来るとよかった。効果音と一緒じゃなくて単独で。
667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 02:29:52 /B3sdVpy
>>594
アニスの開発元って
もうなくね?
668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 02:36:16 IlgfO/55
モラはギャルじゃない人が無理してギャルっぽい口調にしているような感じがキツいな
669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 02:44:07 ro31BA44
>>665
残念ながら大分違うよ
マリーのというか今までのシリーズの感覚でやってたらまず詰まる
670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 02:48:22 WU02/5so
>>665
イリスやマナケミアシリーズが面白いってのは構わないが、アトリエぜんぶ一緒って違うだろうが
671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 03:31:48 EqV67a4c
>>664
フェルゼンとペスカの店員はいい人
属性合ってないアイテム渡しても「あんま気にすんなよ!」とか言ってくる
結構良心痛む
672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 03:39:37 z4nh52Zf
評判落としてオヤジにいい顔されなくても
金のためと素材ままの物を納品したりしたな
673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 03:48:03 ALet5tYM
>>668
そうか??
674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 03:48:51 ALet5tYM
>>670
どこからイリスとかマナケミアとか「ぜんぶ」とか出て来たの?
675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 04:45:34 qU5BFvvu
クリア後のおまけで初めて馬車を複数買おうとした時の注意の雑貨屋ボイスがあること知った
676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 06:46:42 0zjp6EXU
まだのろのろしてて二年目頭だが…
妙に課題が重いアトリエだな…
リーナは最初のうちは討伐と転売だけしてりゃいいのか?
むしろそれしかできない感じだが
錬金やるにもレシピ買うにはそれしかないもんな
魔法使いが足りないぜ!
677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 07:28:47 G+S5zvxQ
>>676
湖畔でぷにぷにもどき乱獲して、LV上げつつ幻のぷにぷに玉集めて
シューレンで売ると楽に稼げるぞ
678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 08:01:35 DVo0dcF+
>>676
テントで「ひーよこ、ひーよこっ」しながら
モークのミニゲーム紳士からリターンゲートもらいまくってればいい。
モークの雑貨屋は買い占めて「当店は閉店しました~」を聞くべき。
679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 08:19:26 ALet5tYM
>>676
討伐も意外と季節の関係でうまく行かない事多いし
ぼちぼち錬金してるけどなあ
ただし報酬が物の事が多いし、金は溜まりそうに無いw
今回は
・わりと難易度高め
・錬金だけやってると稼げないようなバランス
・抜け道的に稼げる方法がある
って感じなのかな
スケジュールの把握がキモなのは相変わらずかな
680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 09:44:10 VUoqZexE
攻略スレの見解だとむしろ序盤に錬金術をちょこちょこやって錬金レベルや機材レベルをできるだけ早く上げたほうがいいみたいだけどな
報酬が物=稼げないってイメージがあるみたいだけどその報酬の物自体が高値で売れるアイテムだったりすることもあるし
681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 10:12:57 YaYZHD86
攻略スレといえば依頼遂行で商品が追加される話が気になる
錬金放置で同じ依頼ばかり受けてたらアイテムコンプ出来ないんじゃ…?
今回、何をどの程度優先すべきか難しいな
682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 10:23:21 G2iXa39l
このゲーム買おうか検討してるんだが不満点を教えてくれ
683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 10:44:01 QLU3vpIX
>>682
ベストエンドが超難易度
妖精さん課題を無視して進めると問答無用でバッドエンド
コツを掴むまでアトリエ感を楽しむのが難しい
錬金関係の経験値の仕様
序盤にまとめ作成するとやたら日数がかかる
人を選びそうな店員
テントで錬金する時は足りないアイテムをいちいちコンテナから出さないといけないのが面倒
アイテム増殖のバグがある(回避可能)
人によっていろいろあるだろうけど他のアトリエよりも更にスケジュール管理が大事なのは間違いない
684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 10:54:10 GcpV5tfa
不満点多すぎw
グラム好きなら結構ハマれるんじゃないかなという感じはするけど
アトリエって一周目はやれることがわからず手探りで
とりあえずノーマルEDにたどり着くけど
これはバッドにたどり着く確率高そうだ
685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 10:54:48 YaYZHD86
×妖精さん課題を無視して進めると問答無用でバッドエンド
○いわゆる通常エンドが無いため、通常エンド見るつもりで適当に進めるとバッドエンド
だと思う
妖精無視しても他のエンドはちゃんと見れる
686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 11:01:04 VUoqZexE
問題は妖精は無視するなよ的なオーラが本編で出ちゃってることだよな
妖精無視して連金術とかしてたらそっちのエンドに行きますよってわかってれば
誰も木くずを苦行のように集めたりしなかったと思う
687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 11:08:34 pSR7nRaw
不満点に妖精さんの雇用システムが糞すぎるってのも追加しておいてくれ
各町の妖精さんやテント内で調合ができるからアトリエに籠るってことがなくなってるのに
アトリエからでないと妖精さんへの指示ができない、かつ1度終わったら報告聞かないとダメってのはないだろ
前者は今までと同じだが後者はどうにかならなかったんか
688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 11:29:06 SUz6FTi7
>>685
完全無視するとボス4体倒しても2年目でバットエンドになるけどな。
まあ、くず木を持越ししてれば平気だけどね。
ベストEDは持ち越し計画立てれば、大して難易度高くないよ
以下不満点
妖精さんシステムが使えない。
・コンテナが有料かつ取出しが面倒。
・妖精さんが運んでくれるとか理由つけて採取先以外では自由にアイテムを出せてもよかったと思う。
・ベストEDの依頼が数が多いだけで単調。
689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 11:42:16 hRu8yZX7
フラスコやら料理道具やら一個ずつ上げていくの非常にめんどくさいんだけど、
普通は錬金釜つかってやるもの?
690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 11:45:25 YaYZHD86
最低ラインあったのか、気付かなかったよ
>・ベストEDの依頼が数が多いだけで単調。
大量発注依頼が1つだけならまだわかるが、どれもこれもだもんな…
691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 11:52:43 SUz6FTi7
装備画面を見て気がついたこと
みわくのドレス装備可能 ボリス(゚д゚)
692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 11:53:32 YaYZHD86
>>689
少なくとも今回は満遍なく育てて使うものだな
使う器具で成功率が違うのは前からだが、今回は作れる数にまで影響する
前作の「レベル上がるとどれも100%になって差がなくなる」という意見に対応したんだろう
育った適合器具で1日99個と、育った不適合器具で1日2個じゃ大違いだぜ?
693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/12/27 12:23:05 IlgfO/55
コンテナと荷物入れ替える時に仕事やレシピの内容を確認できれば
大分スムーズに作業できるんだけどなぁ
今作に限ったことじゃないけどアトリエはインターフェイスやレベルデザインはいまいちだなぁ
そこが良くなればかなり化けるのに