10/05/05 16:17:00 38evA83Q
スレチだがレベル3桁4桁それ以上の話をするのであれば
殴るのが一番早くて確実。
918:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/07 02:16:39 9KgXdRhm
最終的に精々時間短縮でゴキブリ一掃位にしか使わなくなるしな
個人的には状態異常ブレスの方が使えるとは思うがそれもどんぐりの背比べだと思う
95%まで上げての状態異常ブレスもロマンの範疇を出ないし属性抵抗する強敵は一列に沢山出ないから殴った方が早いし
919:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/07 02:32:50 qmd9VUwJ
ザコ相手だとY連打で終了になることが多いしなぁ
廃地ですら
920:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 19:47:57 UjJ/37TH
wikiの鍛冶錬金のページで
ダメージ値加算・AC低下・ターン回復が
ドヴェル軟鋼・氷化エルブン鉄・ベクトレイムでしか付けられないと書いてたけど
どの鉱石使っても付けられるもんだからwiki書き換えた
…のはいいんだけど、ちょっと間違ってたらどうしようって不安になってきて
たぶん自分の持ってるのは再プレス版だと思うんだけど
仕様って変わってないはずだよね?
みんなも全部の鉱石でダメージ値加算・AC低下・ターン回復付けられる?
921:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 19:54:35 fL+6zMzi
いや無理無理無理
勘違いしてるんじゃないの?
922:920
10/05/08 20:34:08 UjJ/37TH
>>921
おかしいなと思って何度も確かめたけど勘違いではなかったよ
ただ、同じ鉱石でもできるのとできないのがあった
魔蒼石・三層オラート・ミルストーンなのに
ダメージ値加算・AC低下・ターン回復が付けられるものが何個かあって
それは何度鍛冶して分解しても同じようにできた
ただオランド商店に売って買い戻したらできなくなった
入手経路はちょっと特定できないけど、ほとんど志村だと思う
923:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 20:42:42 NiZ+auJp
出来るのと出来ないのがある時点でwiki書き換えるのはちょっと
924:920
10/05/08 20:53:23 UjJ/37TH
>>923
色々鍛冶してた時に使ってた手持ちの素材は全部できたんだよ
で、wiki書き換えて920を書いて
それから倉庫に預けてた素材とか使って色々試行錯誤して気づいたのが922
もうwikiは元に戻したけど、
>出来るのと出来ないのがある時点でwiki書き換え
ってわけじゃなくて、書き換えたときに持ってた素材は全部できたの
言葉足らずでごめん
925:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 21:00:00 fL+6zMzi
法則性あるのかね?
それにしても1年半経っててしかもプレイ時間長そうなゲームなのに
今まで報告がなかったって考えにくいよなぁ
一時的なバグかしら
926:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 21:02:47 NiZ+auJp
>>924
そうだったのか
責めるような書き方になっちゃってごめんね
927:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 22:21:26 20wQiao6
>>922
その特別な鉱石は
本来出来るはずのことは出来た上で本来出来ないことも余計に出来たの?
それとも名前は魔蒼石なのに中身はドヴェル軟鋼とかだったの?
928:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 22:38:47 UjJ/37TH
>>925
錬度もばらばらだし法則性についてはよくわからない
鍛冶をやり直してる時に気づいたから手に入れた時期も特定できないし
もしかしたら分解したときにおかしくなったのか…
>>927
>本来出来るはずのことは出来た上で本来出来ないことも余計に出来たの?
そう
例えば魔蒼石だと首切りと倍打付けれてダメ値も増やせる
929:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 01:49:40 o4kIBLvo
訓練所1人目のアイテム一個目の錬度
220F3334 000000XX
XXの値
01~32→錬度01~50、ダメージ値加算・AC低下・ターン回復は付与できない
81~B2→錬度01~50、ダメージ値加算・AC低下・ターン回復が付与できる
ドヴェル軟鋼・氷化エルブン鉄・ベクトレイムは、内部データ上では錬度が81~B2の間で設定されている。
魔蒼石・三層オラート・ミルストーンは、内部データ上では錬度が01~32の間で設定されている。
錬度をこのコードで81~B2に設定すれば、魔蒼石・三層オラート・ミルストーンでも
ダメージ値加算・AC低下・ターン回復が付与できるようになる。
単にこのコード使ってましたってオチか、原因不明のバグで錬度が内部的に81~B2に置き換わってしまった
のどちらかだろう。
930:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 01:58:22 o4kIBLvo
どちらにせよ、通常プレイではできないし、他の人で再現したとかの報告がない限り、
鍛冶の項目は元に戻して、バグの項目に追加しておくくらいにとどめておいた方がいいかと思う。
931:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 02:06:16 eElGF8B+
改造してれば自分でわかるだろうし
wikiは元に戻したと書いてあるが
932:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 02:38:23 HfA555XY
>改造してれば自分でわかるだろうし
ゆとりを甘く見るな
933:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 03:01:47 o4kIBLvo
>>931
まぁね・・・ただ、昔別のゲームでコードの副作用によって発生した現象を仕様?バグ?って
書いていた人がいたんでね。念のためにと。
Wikiを戻す云々については、完全に見逃していた。
ID:UjJ/37TH共々、正直すまなかった。
934:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 04:03:57 1+6S4e8w
初めてコンパスが反応しました。
遺跡の北1Fの左隅で反応したんですが、どうにもみつけられません。
反応するところ全部のマスでX連打してるのですが、それでもだめなのです。
表記されない壁の外にある事なんてのはあるのでしょうか?
探し方が悪いですかね。
935:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 04:25:19 O2L1eb8h
黄色の光の方向に進んでふっと光が消えた場所にある
一歩行き過ぎて後ろを向けば納得できるかと思う
青い光の場合は洞窟は合ってるけど階層が違うケース
936:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 04:29:27 O2L1eb8h
あーもしかしたら石の中で取得不能ってケースもあるんで
その場合は寺院で流転の儀式を行うと残りの神具が
ドラゴンボールみたいにランダム再配置される
10万だか取られるけど
937:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 05:27:23 DIANitu3
取得不能は実際にある
俺はそういうパターンにはまった(マウレアの森)