09/10/17 04:33:20 ltVjE7el
>>549
ツクール3で物足りなさを感じてプログラム勉強した俺を全否定とな…。
一応、仕事でDSのソフト作ったことがある位にはなったぞ。
仕事はパチ開発ばっかになったから、今はXNAで個人的に作成中。
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 04:51:55 qdTqU7gP
>>547
RPGは一から自作するとデバッグが死ぬほど面倒
有料作品でもなければ普通はXPやVXで十分
しかし5とかPS2で出した意味がわからない
時期からしてPCがかなり普及してるしあれこそPCで出すべきだったソフト
あんなもの家庭用版ユーザーどころかXPユーザーでもキツいぞ
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 04:58:17 wThJAkzY
発売延期しても構わないのでモンスターグラフィックやアイテムアイコンを充実させて欲しい…
アイコンはなんとか我慢できなくもないがモンスター64種とかキツ過ぎる。
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 05:14:48 EWIaPZGp
モンス64種は確かに少ないよな
ボス系8。人型8くらいありそうだから残り48種で、そっから世界観一致しなくて使い道ないロボ系とかあるとして実質ザコに回せるのは40種くらいかな?
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 05:24:01 lP7mRHNf
正直インタフェースが使いづらいとかはこっちの労力があればなんとかなる
ただ素材はどうしようもない 工夫するにも限界がある
キャラの種類
モンスター
マップチップは限界まで充実させてくれなきゃ買わない
タイトル生成のお助け機能に容量削くなら
素材を倍にしろ
使うかわからんAND誰得だし!
素材はあればあるほど助かるんだ
まぁ製品の売りワードとして見かけだけの新機能入れたがるのはわかるが、そこは「タイトル自動生成ツール搭載!」よりも「携帯機ツクール類をみない充実の素材数でユーザーをサポート!」の方が、ツクファンは嬉しいとそろそろ気付くべき
シリーズも長いんだし
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 06:14:45 EWIaPZGp
素材の少なさも自作できる環境があるだけで解決するんだよね
素材も環境もないなら妥協点を自身がどこに打つかになるんだろうけど、目に見える部分だけに苦しいかもしれないなぁ
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 06:43:51 eAsqIG5N
モンスター少ないけどカラータイプは選択できるのか?
2000のような柔軟さがあれば面白そうだが、これは高望みしすぎか
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 07:06:06 cms15plb
>>556
モンスターのところに「色1」とかあるからカラーは選べるんじゃない?
さらに「反転」てのもある
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 07:13:12 EWIaPZGp
>>556
たしか1種につき4色あったはずですよ
2000は分かりませんが、新規ユーザーの獲得にベクトルが向いているように感じるんですよね
ステータスやイベントコマンド数からすると、家庭用3をシンプルにした形になりそう
というのが俺の考察と精一杯の比喩です
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 07:43:10 ltVjE7el
>>554
タイトル生成を削除したところで大して容量は変わらんと思うぞ。
もしプログラムによる自動生成なら、そもそも容量云々は関係なくなる。
>>555
画像データは33000くらい容量喰う上に、
ツクールの仕様上マップチップのシートを丸々1枚分作る必要があったり
他のマップチップと組み合わせる事が出来ないという制限がつくと思う。
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 08:00:14 s5xKy/dn
装備箇所が減ってアクセが二つになったってことは
アクセの性能を様々に変えれる様になったのかも
それで擬餌スキルとか作れたら嬉しいんだがな
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 08:09:32 0r/8eUya
pc版ツクールの色変えはかなり自由に行けたからなあ
家庭用だと容量の都合があるのかね
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 09:03:52 22tzNgGv
モンスター64種類!
カラー変更で4倍!
反転でさらに2倍!
驚きの512種類だーー!?
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 09:13:51 ac2pahbE
もう32*32じゃなく16*16サイズにして自作ツール付けてくれれば俺は満足だよ。
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 09:59:51 whBPj7zm
素材や機能は触ってみるまで判らんが、なぜかwktkしてる。
DQ9のために買ったNDSアダプタが働き場所をみつけたな。
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 11:06:54 YU3ZXEZz
ブーメランのグラにして
特殊で弦で細くて見えないとかいい訳するんです><
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 11:14:41 cms15plb
≪RPGツクールDS(Amazon.co.jp限定 特製ブックレット+CD付の内容の詳細)≫
【特製ブックレット】
ソフトに収録されているグラフィック素材を掲載した、フルカラー68ページの小冊子です。
素材を一覧できますので、作成の際に非常に便利です。また、高クオリティな状態で
イラストを掲載していますので、画集として楽しむこともできます。
【CD】
ソフト中に使用されているBGMの中から、20曲を選りすぐって収録したCDです。
オーディオCDとして聴けるほか、Windows用ツクールの音楽素材として利用できる、
MP3形式のデータも同時に収録しています。
素材一覧は便利だね
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 11:21:53 zfd0REwE
PC版用の音楽素材はMP3形式なのかよ
MIDIにして欲しかった
そうすれば全曲収録できたんじゃないかな?
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 11:22:29 MYaV9Uoa
>Windows用ツクールの音楽素材として利用できる
これはいいな
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 11:23:32 KDFQJZQA
素材一覧とはいい特典だな
それを実現できてしまう全体量なのがアレだが…
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 11:30:17 eLuXpCi3
収録素材が多くてもセーブ容量が削られるわけでもないし
欲を言えば豊富にあって欲しいよね
まぁでも、64種類にしてしまえばどれ選んだか6bitで表現できるね^^;
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 11:57:50 GuSH2Kfl
URLリンク(www.4gamer.net)
この画像をペイントで拡大して調べてみたら
今作のフィールドは128×128だという事が判明しますた
この数字を大きいと見るか小さいと見るかはお前ら次第だ
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:01:07 hPpyB+jY
だだっ広いフィールドに放り出されてウロウロするゲームは好きじゃないから、
別にフィールドが狭くても問題ない
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:02:23 AnUdfwqE
むしろダンジョンゲーにしてやる!
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:03:36 MYaV9Uoa
全体容量考えたらちょうどいいかもしれない。
必ずしもドラクエするわけじゃないし。
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:25:17 5uBEF5zN
>>571
GBと同じか
FCナイトガンダム物語1も同じ大きさだったな
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:25:38 knmGo6jW
よく数えたなw
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:28:01 +rWvUA7p
冥土陰俺みたいな感じで自由にダウンロード出来るなら
俺は買うつもりさ
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:36:12 B1aIelk9
マス目計測乙
クローンゲー目指してる人は上手く縮めなきゃならんね
あと第二世界とかもたぶん作れないし
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:48:10 s+YGfqDL
マップを一マスづつ記録するから容量が膨大になるんだろうな
sfc2はブロックごとだったし
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:54:32 kbDJl1Zx
素材が少ないところを見るとまだ絵描きツールの可能性は残されてるな
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:55:01 cms15plb
128×128ってことはFCドラクエ1くらいですな
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:01:06 y8u9BJro
>>580
まぁ断定するには早いかね
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:05:11 MYaV9Uoa
作れても作れる数少なかったら意味ないな
既存の絵柄に合わせなきゃいけないし
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:09:32 gdxJK3w+
素材多いのがいいなら2000でいいじゃん
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:19:13 kbDJl1Zx
そりゃあパソコンのなら何でもできるけど寝る前とかにちょこっと
絵を描けるのが魅力的なんだけどなぁ
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:21:42 +rWvUA7p
もし配信を自由に出来るようにするならば
絵を描くのはちと難しいよなぁ…容量的な問題でさ
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:22:49 y8u9BJro
Wi-Fiの「あんしん」を守る意味でも難しい
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:25:23 kbDJl1Zx
そうだよなあ、待ちに待ったDSツクールだけど、結局テンプレゲー量産
になっちゃうのか・・・
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:29:05 zfd0REwE
絵を描く機能がなくてもVXのちびキャラツクールみたいに
パーツを組み合わせてキャラを作る機能があれば嬉しいんだが
まあ用意された素材だけで作るのも結構面白いけどね
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:29:18 poOT4R6W
悲観的すぎるw
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:35:14 CeyThjRQ
テキスト自由に打ててマップも自由に作れる以上、
テンプレになるかどうかは作者次第だろう
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:42:22 MYaV9Uoa
>>589
あれいいね
顔グラもあれで作れたらなおよし
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:42:45 pzyygWF7
タイトルとかいいから大陸自動生成機能つけて欲しいな
毎回完全にランダムで
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:46:13 MYaV9Uoa
それもいいな
ついでに町村城とダンジョンも・・・アレ?
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:50:13 ymhm1xo2
もうゲーム全体をランダムで生成しちまえ
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:50:48 hkSnIHCo
RPGツクラセールDS
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:55:33 y8u9BJro
タイトルは、作られたタイトルに無理矢理合わせてゲーム作るってのを想定してるんだろうが、
マップの自動生成では、そういう遊びにはなり難いかもしれんな
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:58:19 TmRE6NZa
>>597
作られたフィールドに合わせてシナリオを考えることができるから
相当便利だと思うよ
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:58:34 P9igXlFX
文字入れたらロゴにしてくれるんだよ>タイトル自動生成
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:00:24 AABBjrjw
あったらあったで手軽に出来ない
なければないで作れない
イライラするぜ
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:06:58 uJsH41+S
弓無いのー?
毎回マーシナリー(ネクロスの要塞)出してるんだけどなぁ。
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:11:45 R22u8M5x
10個以上も枠空けといて弓がないってのはねえよなあ…
完全フロントビュー時代のドラクエですらクロスボウとビッグボウガンがあったってのに…
ちゃんと後で追加してくれよ…
それと今回、インターフェイス周りのデザイン最悪ね
アドバンスとか結構イケてたみたいなのにDSっぽくしたせいで微妙
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:14:19 HGVILcqe
ドラクエのそのあたりは矢を持ってなくても撃てるけど
弓グラを入れると何故矢がないんだって話にもなる
→攻撃するごとに矢を消費するシステムを取り入れなきゃいけない
とかで面倒だったんじゃないか?
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:18:01 y8u9BJro
>>603
最近は変なとこリアリティに拘ったりするからなぁ
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:20:08 s+YGfqDL
弓は無いだろ
移植元のVXでも槍アニメの使いまわしだったし
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:20:15 eAsqIG5N
変なところだけリアルだと逆に不自然なのに
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:21:33 MYaV9Uoa
話になったってそういう仕様ですでいいじゃんと思う
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:24:23 TmRE6NZa
槍の使い回しでもいい、弓はどうしても欲しかった
武器グラフィック無しで作るしかないか・・・
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:25:15 7KcRusvh
ドット絵ツールがあればこんな批判とかは無くなるよな
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:26:43 22tzNgGv
大学の講義の空いた時間とかに
ちょこちょこ作れるのが嬉しいんだよねー
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:27:03 3wRGjzZ8
作れない人が大半だという事を忘れないでください
てゆうかテストプレイ中にイベント作るアドバンス方式なのかが早く知りたい
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:27:37 R22u8M5x
>>609
ドットアイコンはそれで補完できるけど、デカイ絵の方はムリポ
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:28:34 3wRGjzZ8
作れないってドット絵の事ね
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:30:37 HGVILcqe
>>613
他人の作った素材をシェアすることもできる
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:31:31 MYaV9Uoa
作れなくてもDSiならSDから読み込めるとかあったらいいかも
フリーでコレ用に変換できるソフトだして
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:32:08 7KcRusvh
確かドット絵の書き方を説明してるサイトがあったキガス
俺はそれ見て3である程度書けるようになった
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:33:50 HGVILcqe
仕様がはっきりしないと新たな黒歴史ノートを書き出すこともできない
続報まだか
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:35:36 wNd6K7QS
それにしてもモンスターグラフィックでかいな
コボルドもゴーストもミイラ男も
普通にボスサイズなんだが
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:38:15 cms15plb
ボスは2画面分あります
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:39:21 pzyygWF7
ダンジョンとか村はレイアウトのし甲斐があるけど
大陸ってそうでもないような
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:40:47 SYilnZFJ
Aコンみたいなコンテスト開いてもらって優秀作品は表彰
さらにそのゲームを無料配信してくれればうれしい
家庭用ツクールゲームは表彰されてもそれを
第三者がプレイできなかっんだよなあ
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:41:31 HGVILcqe
モンスターは何体まで同時に登場させられるんだろう
URLリンク(www.famitsu.com)
6体ってところか?
たくさん敵が出てくる場面が無いと魔法使い系が活躍しづらくなる
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:53:27 /cFFTuQv
>>622
この可愛いらしい歩行グラと細かく描かれた美しいマップのデザインはあの御方か!
素晴らしい絶対買う!
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:54:33 s+YGfqDL
refmapで配布してるやつそのまんまじゃねーかw
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:56:32 7KcRusvh
>>622
このグラフィックサイドビューでも問題無くね?
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:00:59 3wRGjzZ8
てゆうか今気付いたけどホコグラと顔グラも色変え出来そうだな
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:05:02 cms15plb
色によって顔グラも変わるのではないだろうか
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:24:14 cl5Qw2Vy
なんか手馴れた人が多そうだな。
面白い作品がいくつもプレイできそうだ
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:27:22 +rWvUA7p
>>628の作品を期待してるぜb
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:31:14 MYaV9Uoa
俺は短いネタっぽいのを作るのが好きだな
長編は飽きて1つくらいしか完成させたことない
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:34:46 kbDJl1Zx
オムニバス的なものを作るのも面白いかもな。
wifiで一話ずつ配信とか。
632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:35:56 +rWvUA7p
リレー小説みたいな感じで
誰かが作った1話を元に他の人が2話目作るとかってのも
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:39:59 CeyThjRQ
ツクアドでやってたなそれ
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:41:05 kbDJl1Zx
・お使いクエスト第5話【~おばあさんの薬~】 RPG
・世にも奇妙な物語第3話【~隣に居るのは・・・?~】 ミステリー
・学校の怪談第4話【~鏡の中の闇子さん~】 怪談
とかかな。リレーができればかなりよさそう
635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:42:42 jfdiSIb4
このシリーズの自由度ってどれくらいなの?
・船で大陸間を移動
・クリア後のストーリー
・森や火山などのダンジョン
・エンカウントじゃなくて、イベントでのバトル
↑で出来る事ってある?
636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:46:55 ZXn+NLFf
> このシリーズ
これが1作目だよ
637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:49:00 u5TJfQYL
>>635
出来た
自分でエンディングを作れば出来た
素材次第、出来た作品もある
出来た
今回はまだ分からん
638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:52:12 tDMHICiy
サウンドノベルみたいにテキストベースにすればなんでも出来るけどな
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:53:06 jfdiSIb4
>>636
RPGツクールのシリーズっていう意味です
>>637
ありがとうございます
凄いなあ
本当に色々作れるのか
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 16:01:38 3wRGjzZ8
てゆうかシリーズによって出来る事が違うから注意な
641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 16:02:55 CeyThjRQ
まあ>>635の求めている程度のことなら大体はできるよな
642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 16:06:27 kbDJl1Zx
ツクール4だったらできることを探すところから始めないとなw
643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 16:24:41 5qLcovsv
とりあえず船と飛行船はツクールの最長老Dante98からあるな
モブはカニ歩きだったけどドットキャラはアレが一番好きだったかもしれない
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 17:01:26 6dBJIi1t
>>639
体験版
URLリンク(www.famitsu.com)
ツクールで作られたゲーム
URLリンク(www.cuc.ac.jp)
URLリンク(til.sakura.ne.jp)
645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 17:09:34 15+uU2O9
>>639
PCの方のRPGツクールなら作り手次第で何でも出来る
やる気があるならアクションゲームとかも…
据え置きでのシリーズでも大抵の事は出来るね
残り容量との戦いになるけど
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 17:59:05 wThJAkzY
バグが気になる。アドバンスは新機能のタイマーや世界地図がバグで使い辛かったし、
船の上で戦闘になると終了後、普通のフィールド曲になるのが地味に嫌だった。
647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 18:39:07 ygphjoxW
スクリーンショットの「アサシン」ってよく見るとMサイズなんだな
Lサイズモンスターってどんだけデカいんだろ
648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 18:42:35 NH3PzrHZ
そう言えばお前ら、記念すべきDS1作目のシナリオはどんなタイプにする予定?
王道系も作りたいし、戦場系ダークファンタジーもいいし、ゆめにっきみたいな電波系にも憧れるし迷うぜ・・・
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 18:43:45 MYaV9Uoa
まず触ってみないとな・・・
650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:01:00 kbDJl1Zx
まあ早くても全機能が紹介されてから構想を練り始めるかな。
651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:07:05 ymhm1xo2
春夏秋冬が表現できたらいいのお
652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:36:47 PeXUBxDC
武器に隊列の攻撃力補正値を設定できたらな…
653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:39:28 eAsqIG5N
>>647
画面占領するくらいだな
たぶん
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:42:34 NOrdG39f
DSは普及率高いから
初めてツクール知る子どもも多いだろうな
おれも昔スパダン買ったときは興奮したわー
655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:43:19 eAsqIG5N
ガキだったころに田中太郎繋がりでコロコロコミックからツクールを知った俺もいる
656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:46:07 hPpyB+jY
>>648
ストーリーは短め、サブ要素を多めに含んだやり込み仕様
657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:47:20 7KcRusvh
俺はSFCの1から入った
こないだプレイしたけど、死にたくなった
まさに黒歴史・・・
658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:47:33 6A3CvAWf
ツクールゲーでやりこんでくれる人ってなかなかいないよなあ
659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:51:54 VVCIMulQ
俺もSFCの1からだ
「SFC2」と「GB1」が出来が良かったと思う
660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:05:13 6EJF+DfT
SFC1とSFC2はよくやったぜ
データも良く消えたが
PSの3はイベント数点作って終わったな
適当に各地を回るRPG作ったら終わってた
4はUIが余りにもクソで投げた
4が地雷だと知ったのはだいぶ後だ
その後SFC1のサンプル改造して追加ダンジョン作った
もちろんそれも消えたが今度はビデオに取っといた……
それを作ったのがSO3の頃だというのは覚えてる
661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:10:07 0NTOqgCe
3が一番時間かけたかなぁ…
最大HPが9999でラスボスどうするかなぁ?と悩んだ結果
中央に本体置いて防御関連ステータスMAX
特技でサイドに居る使い魔的なのを蘇らし続けてHP削っていくようにした記憶がある
662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:15:14 zqLCVYnS
自分の作ったゲームを友達がやってるのを
横で見ながらニヤニヤするのが好きなんだけど
DSだと難しそうだなぁ
663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:17:30 kbDJl1Zx
ツクールゲーをまじめにやってくれる友人は給料もらっても良いレベル
俺の友達に頼んでも絶対やってくんないんだろうな・・・
664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:18:24 eAsqIG5N
知り合いにプレイされるのは何か恥ずかしい
黒歴史のマンガを読まれる感じというか、罰ゲームみたいな
665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:25:12 zqLCVYnS
あー、真面目に作ったとこは少し恥ずかしいかも
「絶対ココ調べる!」とか考えながら罠みたいなイベント仕掛けるのが大好き
666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:29:30 +j15s7or
特典っていつまで間に合うかな?
667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:33:15 6A3CvAWf
先にデータ部分だけ考えとくか
668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:35:50 x2A949RX
俺は作らないけど、みんなの黒歴史がDL出来るのなら欲しい
669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:52:56 4RNHTbfl
友達に作ってと言われる俺は勝ち組
670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:54:56 gjS3U/W4
wifiで追加素材落とすとかできるんかな
671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 21:14:47 ot1e8BU5
小豆島から帰ってきてみればDSでツクールだと…!?
楽しみだ。
672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 21:16:44 xNyRxAss
アイテムイラストって正直、要らんなあ
きっちりと描かれているので、FC時代のような誤魔化しが効かないっつーか
昔、ファミ通の記事で「木の帽子」ってどんなん?って色んな人に聞いて
吉田戦車あたりがまんま木の椅子を頭に被ってるイラストを描いてきた
みたいな適当さがなくなるわけで
673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 21:18:38 eAsqIG5N
ぶっちゃけ顔グラとかもいらない派だけど、こういうのは少数派っぽいから多数派の需要に答えるのならしょうがない
普通に表示の有無が設定できればいいんだけど
674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 21:30:14 pzyygWF7
顔グラの非表示は出来るようにして欲しいなぁ
村人とかモブに話しかける度にいちいち顔グラ出ても…
物語に絡んでくる主要キャラにだけ表示させたい
675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 21:37:08 NQuhm1tw
携帯機でツクールとかあったんだな
短編でいいから暖かみのある冒険物語が作りたい
676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 21:48:53 lP7mRHNf
長編はGB2で完成させたなぁ
イベントでレベルアップさせることができなくてボス倒したらすごい技を覚えるていうストーリーを再現するために
そこまでの雑魚と中ボスの経験値を死ぬ思いで調整したっけ・・・
677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 21:48:55 V2MJmoje
武器イラストは非表示出来るようにしてくれよ
せっかくアイテムのテキスト欄できたのに毎回表示されるのが同じイラストじゃ意味なくね?
>>674
顔グラはGBAで非表示できたから心配ないと思う
678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 21:54:58 wThJAkzY
ランダムメッセージは顔が必ずつくから余計に使えなかった
679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:04:21 P4MCcbxl
装備イラストとか非表示にするとメニュー画面で見る時
空きスペースが不自然になりそう
680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:05:40 eAsqIG5N
そこでキャラチップでも表示できるようにすればいいんだけどな
681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:08:44 xNyRxAss
というか、きっちりした絵じゃなくて
16x16アイコンを沢山用意してくれる方が嬉しい
682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:14:34 SYilnZFJ
そういやドコモの携帯でゲームができるパソコン用のツクールってあったよな
ゲームを送って何か受賞したら携帯でダウンロードできるっていう
あれの受賞作品をサンプルゲームに入れてほしい
わりと面白そうなのもあったし
683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:27:52 3DRt3brY
>>662
小中一緒だった友達に1・2を大学時代にやらせてた。
(というか高校時代にはFCのダンジョンキッドを、中学時代は手製の
ゲームブックをやらせていたw)
よく遊んでたんで趣味も分かっているから、そいつ仕様にネタを盛り込んでたな。
PSの3もやってもらう約束をしたんだけれど、自分が完成しきれず…
完成したらDSごと貸そうかな。
>横で見ながらニヤニヤ
これができないけど。
684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:48:28 AzxTBUPz
どだいゲームの需要自体が少数派支持モノなのだし、
コアな仕様、機能はあったほうがいいのに。
685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:53:30 kbDJl1Zx
まあ、パソコンでやれっていわれたらおしまいなんだけどな・・・
dsとあわせてvxも買おうか悩むなあ
686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:53:47 /gj2R7L8
ロム容量によってどれだけやるか変わるよね・・・
GBCのはターボファイル買ったが、GBAのはやる気無くなった
687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:55:12 NQuhm1tw
ログ追ってたらGBA版とかあったのか
今でも手に入る物かな
688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:57:24 5p4K+j8u
フロントビューなのにアイコンて・・。糞確定だな
689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:01:49 DsM0tUQ9
>>108
>>300
>>688
一人でお疲れさまです
690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:02:14 qFcLXt0C
>>685
悪いことは言わんからVXはやめとけ
XPにしなさい
691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:04:33 6A3CvAWf
>>687
店にはまず売ってないな
692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:04:43 3wRGjzZ8
そこは2000だろ
693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:11:10 5p4K+j8u
>>689
海老社員か?
心配せずとも出たら糞認定されて暴落ワゴン行きだから
お前らほんとセンスねーな
694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:13:18 DsM0tUQ9
図星かよ…冗談だったのに
695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:14:26 5p4K+j8u
>>694
図星かよ…冗談だったのに
696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:16:26 3wRGjzZ8
なんという不毛な争い
697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:16:43 5p4K+j8u
>>690
XP>>>>>>>VXだよな?
VXはほんと趣味が悪い。XPはフロンビューで最高の出来だろ
なんでネット認証なんか課したんだか・・
698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:18:31 eWdYfRAS
XPにも認証なかったっけ
699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:19:37 /gj2R7L8
転職システム作るのが楽しかったなぁ
何だかんだ言ってガイドブックまで買ってやってたし
700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:22:10 Se2o+A2B
2000あがりならウディタもおすすめだぞ、無料だしな。
ただし自作システム作れるやつに限る。
ところで容量13万ってことは通信するのは130KBで済むのかな?
701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:22:12 fKQzQ2SV
ガイドブックはスーパーダンテのがちょっと脳みそ煮えてる感じで面白かった
うんこを流すイベントの講釈とか
702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:30:13 /gj2R7L8
今作では町とかでダッシュできるのかな?
そうすればスムーズに作れるし、プレイできるんだけどなぁ
703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:30:15 HSyRDRYp
WiiWareでゲームデータの保管庫だけでも作って欲しいな
ターボファイルみたいな感じで
704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:32:13 aklsbI2W
転職は特技しか覚えられない仕様かな…
705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:33:17 aklsbI2W
転職じゃないや職業だ
706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:34:15 NQuhm1tw
>>691
尼のぞいたらプレミア付いててワロタ
おとなしくネタ妄想しながらDS版待つよ
707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:34:56 fKQzQ2SV
>>702
テストプレイのスクリーンショットの上画面部分にダッシュの文字があるね
通常プレイ時は選択制なのかもしれない
708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:36:23 DsM0tUQ9
PCと家庭用のツクールは本当別物だよな…
家庭用はある程度の材料と調理道具一式、レシピが揃ってて
PCは材料と基本的な道具だけ置かれてる感じ、その分応用は効くけどね
709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:36:36 kbDJl1Zx
>>690 692 697
XPと2000だとどっちがオスススメ?
710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:41:08 HGVILcqe
今のうちからアイテムや魔法のネーミングと大体の効果を考えておかなきゃな
邪気眼がうずくぜ・・
711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:50:15 5p4K+j8u
魔法や武器の名前はグラや素材のふいんきに合わせるからなあ
今から決めるのは難しいなー
712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:53:06 +c2+KyNg
VXにも不満はあるがXPも正直大概だと思うがなあ。
2000は使いやすいが流石に仕様面を見ると今更感がある
713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:56:46 pzyygWF7
悪人面のオヤジの顔グラがあるといいなぁ
見た限りだと人の良さそうなおじ様ばっかりだ
714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:57:10 cms15plb
楽しみだけどなんか延期しそうで怖い
715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:59:48 pzyygWF7
色々追加してくれるなら延期でも一向にかまわない
716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:06:17 c1L3L2Nj
>>709
ガチガチに自作するならXP
そこそこ自作 or そんなにシステムいじらないなら2000
俺としては
2000>XP>>>>>>>>>>VX>>>超えられない壁>>>2003(笑)
717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:12:47 DCjlW5nd
家庭用のスレでなんでPC版の比較してんだ?
どれが優れてようが劣ってようがどーでもいいんだが
718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:15:30 +cL+4AVx
据え置きも板違いだな
719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:19:00 Fghpic3i
RPGツクールがDSで出るなんて凄く嬉しいわw
出たら絶対、とは言えんが買いたいな。
ただパーティキャラが8人までしか作れないのが物凄く不満。
せめて20人くらいは作れなきゃなあ。
キャラの名前を変更できるコマンドがあれば、少しは幅あるかもしれんが。
職業の数も多いといいなあ。
というか曲が150もあるのが、一番謎なんだが。
720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:22:24 mu4EsfLD
>サウンド素材として、150種類以上の効果音とBGMを用意
>効果音とBGM
>効果音
721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:26:15 Fghpic3i
>>720
そうか、150あるのは効果音のほうか…。
ありがとう、教えてくれて。
でも150あっても使わないような。
722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:29:53 s77ETTRQ
>>721
BGMと効果音合わせて150ってことでしょ
723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:29:53 mu4EsfLD
まぁ普通に考えれば合わせて150だよな
BGMは50もあれば御の字だよ
724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:30:52 5UVs35qQ
DS-10やメイドイン俺と連携してデータやり取りできたらいいのに
725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:33:41 UO/f5Xzt
現代の日本のようなMAPは作れるのかな?
726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:39:24 KoFjuy3/
アクションツクールも発売前は盛況だったなあ・・・
727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:40:37 xwJy/YAQ
現代の学生服姿のドット絵はあるかなあ。
ベタだけどできれば主人公にしたいんだよな。
URLリンク(www.famitsu.com)
ここには完全にファンタジー系のキャラしか写ってないから不安だ・・・。
728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:44:09 lM5f7C9n
アクションツクールは
新ジャンルだし、開発元があれっだったで
批判がほとんどだったが
RPGで2Dならある程度期待できるだろ
どちらにせよ発売日には絶対買う
729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:45:51 KoFjuy3/
>>707
ごめん、それ探したけど見つけられなかった
画像の場所教えてください
730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:49:31 mu4EsfLD
>>707じゃないけどたぶんこれかな
URLリンク(www.4gamer.net)
731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:50:41 s77ETTRQ
>>727
>ジャンル RPG・コンストラクション / 冒険・ファンタジー
732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:52:41 Fghpic3i
>>730
おお
幼女の顔グラ可愛いw
733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:52:49 KoFjuy3/
>>730
公式にはない画像だな
ありがとう!
734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:53:15 mu4EsfLD
>>732
こんな可愛い子が女の子なわけねえだろ!!
735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:53:49 uxhMDwBf
>>732
男じゃね?
736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:54:33 KoFjuy3/
顔グラは消せるだろ。
宝箱のめっせーじは顔ないぞ
737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:54:35 IAhymEsJ
ショタに目覚めた
738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:55:39 xwJy/YAQ
男でも女でも使えるすばらしい絵じゃないか!
漏れはあえて女キャラとして使うぜ!
739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:55:40 Fghpic3i
しまった男だったかw
顔グラの後頭部にあった植物が
緑色の飾りに見えてたwww
740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:57:56 DCjlW5nd
まさかの男の子収録なし
これは困ったw
741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:58:29 xwJy/YAQ
>>731
>ジャンル RPG・コンストラクション / 冒険・ファンタジー
で、でもでも漏れはファンタジー世界に迷い込んでしまった
現代の学生服キャラを主人公にするんだウワーン!!
742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:59:45 UO/f5Xzt
現代の世界でシナリオ考えてたよwwwwwぷぎゃあああ
743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:00:53 mu4EsfLD
>>742
とんでもない田舎が舞台ならあるいは…
744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:01:15 uxhMDwBf
全員コスプレイヤー設定にすればおk
745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:01:43 KoFjuy3/
現代って設定にしたらいいだろ
家庭用しかなかった昔はそうやって作ったものだ
746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:03:52 Fghpic3i
ファンタジーでも現代でも共通して出せる
グラフィックがあるじゃないか!
そう、メイドさんだよ!
747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:06:37 cI4oIOBL
簡単な世界観とラスボスが脳内でまとまった。
さて黒歴史ノートを書く仕事に戻るとするか。
748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:23:10 bg0wGcVA
腐れ豚はどこにでも沸くな・・・
髪飾りや服や睫毛程度で男にも女にも見えるようなキャラは
男だとしても女だとしてもクソな醜いクリーチャーなんだよボケ
ひたすらキモイだけ。>>734とか巣から出て来んなっつの
発売後も腐れ(ケツ)マンコ全開でキモイ発言連発するんだろうな
キャラグラに有り得ない性別設定したりキャラ同士で萌えたり
あーやだやだ。糞豚は専用の板にスレが出来て隔離されますように
749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:26:33 PmRmmxMy
どこを何読み?
750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:29:39 KoFjuy3/
VXでもそうだったけど年寄りと子供が少ないし
顔グラもなにか他の若者と比べると違和感あって使いづらかった
751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:32:31 8aPFWHca
家庭用ツクールしてた頃はPCツクールにすごくあこがれたなぁ。
それこそツクールするためにパソコン買いたかったし、実際あれこれ理由つけて
結局ツクールのためにパソコンを買った。
今の小中学生は分からないけど自分が小中学生だった頃は家庭用ゲーム機で
ツクールするしか選択肢が無かった。
今の小中学生もパソコンでツクールするのはかなりきついんじゃないかな。
そういう小中学生でも作れるツクールにしてほしい。
個人的にはPSの3基準で。
752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:35:17 mu4EsfLD
壮年~中年は豊富なんだけどな…
老人とか長老クラスの顔グラは少ないな
753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:41:17 Eyw0xfYC
オレのお気に入りキャラのプラネットソルジャーはファンタジー世界でもスカジャンを着こなす華麗な戦士なんだが
754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:42:04 1zBE7QZ0
パソコンでツクールやりたいがために親を色々ごまかしてパソコン買ってもらって
いざDante98をこづかい貯めて買ったけど、どうやっても動かなかった思い出
当時はDOS/V機とPC98の区別なんか付いてなかったんだよ……
755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:52:50 vy8Ar1uh
顔グラが色によって変わるの確定らしいね
安心した
756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 03:08:52 ofIzVU/3
某デ○ケ○ドや某ツ○サの様な幾つかの並行世界を旅するストーリー
・・・ってのはやっぱきついよなぁ、マップ的な意味で
大人しくPC版の2000でも買うとするか・・・
757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 03:09:50 kIIzyAjW
>>755
個人的には肌の色が変わると最高なんだけどな。
758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 03:20:15 mu4EsfLD
褐色は欲しいよなあ
759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 04:12:43 Z04vS1Uc
物の移動とか実装されてほしいなぁ流石に
760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 04:21:21 eZYThl2T
2000時代にOPだけで挫折した、ばーちゃんが主人公の作品を完成させる日がとうとう来たか…
しかしばーちゃん画像一種類しかないよ…
URLリンク(www.famitsu.com)
主人公のばーちゃんと、村人のばーちゃんの違いをどうやって出せばいいんだ…
カラー違いだけじゃなぁ…
761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 04:24:24 n4fNYFAM
一応2つ予約した
762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 04:33:47 lYBdca5m
>>760
もう年老いた存在が次々と死に絶えていく世界の中で立ち上がった色違い婆4の話で良いんじゃね?
村人とかは若者ばっかでラスボスは高齢者の未来に絶望した爺
763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 04:41:08 8VsebpkZ
空の乗り物の移動は、立体的な視点にしてほしい。
ツクアドでは、ただ浮いてるだけだったので。
764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 05:08:14 BNKz7A7l
シンボルエンカウントは選べないのかね
自前で作ったらイベント数だけで膨大な量になりそうだな
765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 05:11:58 uxhMDwBf
ランダムエンカウントのRPGはそろそろ少数派になってきたからな
ツクールにも時代に適応する舵取りが必要な頃だが
766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 07:49:41 SZR5WGf5
シンボルエンカだとイベントから触れらると条件開始が必須ではある
767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 07:49:54 K20Nax3K
ある程度制限されてる方が職人芸が光る
ってばっちゃが言ってた。
768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 07:51:23 GYcRN8SC
>>767
ライトノベルを自慢する友達がそんなようなことを言ってくるんだが
769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 08:27:07 oAdYptHf
自由度が高いのがいいならC使えばいいじゃん!
770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 08:31:36 /sfEeCvP
これ、途中で主人公の顔弄ったり出来ないんかね
そしたら8人しか作れなくても、1人に幾つか担当させて対応することも出来るんだが
771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 09:41:22 nwOEE4ZA
顔グラは使わないからいいや
772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 09:44:20 IgfvLBfi
8人が少ないってのがわからんなあ
パーティには4人しか入れられないんでしょ?
773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 09:49:18 im8pVzgn
中二病患者御用達の銀髪のイケメンキャラがあると良いんだがな
774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 09:59:25 i//kPM1e
>>772
ゲストキャラとかパーティー選択とか
775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 10:10:01 WOAVBsQZ
ツクアドでシンボルエンカウントやろうとすると、
向こうからの当たり判定がない上、戦闘になっても逃げられなかったのがな…
776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 10:11:55 i//kPM1e
向こうからの当たり判定があるとアクションRPG出来るな
777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 10:57:31 9YjEKZOE
>>772
GBのサンプルみたいに、変身するキャラを作ると意外としんどい。
778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:14:56 oLO7zZVk
文句言うなら素直に2000使えよ
779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:16:42 uyuCEwbz
自分がゲームを作る才能が無いことはメイドイン俺でよく分かったけど
ツクールの発売を楽しみにしてるんだ
780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:25:47 mV7p6pjO
どうせアイテムやモンスターの作成数もしょぼいんだろーな
781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:27:57 M/cRQrXz
だからそのチープさが良いんだっつの。
自由になんでも出来ます!も面白いけど、
限られた中でいかに試行錯誤するかの楽しさってのがあってだな・・・
GB2のモンスターの奴の一部イベントとか、内容よりそのシステム構築に鳥肌立った
782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:29:12 4CH5c70G
ストーリーの流れとデータがもう完成してしまった
783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:31:25 I4kNN28P
鳥肌立った(笑)
784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:37:05 zJhl2caI
DSiのカメラで撮った人物を顔グラに使える!キミや友達と大冒険の世界へ!!
なんて機能が付きそうな気がする。orz
あ、仲間内のバカゲーとかに欲しいような気もしてきた。
785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:39:24 mV7p6pjO
>>781
せめてアイテム、モンスター200は作りたいだろ
なんかアドと同じく99の匂いがするんだが
786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:41:05 4CH5c70G
モンスターは50もいれば十分だな・・・
アイテムと魔法は99使うが
787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:44:17 mV7p6pjO
十分じゃねーよ!
788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:48:45 Im6UUkTd
>>785
アドどころかもしかするとSFC1・2くらいの素材数と制作数かもしれんぞ……
789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:51:46 mV7p6pjO
だな・・。敵グラなんかダンテと変わらんじゃん
色は変えれるけど。2にも負けるとか・・
790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:56:00 i//kPM1e
携帯ゲーム機で出来るってことだけで全然違うがな
791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:01:16 4j7w6hkY
99個制限だったらやだなー。ツクアドと変わらないのは勘弁
機種も変わったし増量の方向でお願いしたい
999とは言わないので255で
792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:02:42 mV7p6pjO
いつの時代の認識だよ。DSなんかSFCよりはるかに性能上だろ
3と同じくらいないとオカシイ
793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:03:18 J249Z70U
登場キャラに対応したモングラは全員分用意して欲しいよな
勇者とか魔法使いとか、歩行グラがあるモンスターも
人対人のイベント戦は需要多いんじゃないかと思う
794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:09:57 1YrMVkd9
現代RPGは作りたい!
銃アイコンは欲しい!
銃の効果音は必須!
ビルのマップチップも忘れるな!
795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:10:00 p/UY7RhE
>>784
その機能があったとしても
カメラ使った素材はwifi配布不可になるだろうな
肖像権だの色々問題あるだろうし
796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:12:11 ZVahDUd0
カメラなんかあったら自作グラよりひどいのが出回る可能性があると思う
797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:15:07 1YrMVkd9
複数セーブデータあるのもいいけど素材充実図る方が優先度高くしてくれ!
一個納得いく作品作れるというツクールを俺は望むぞ~!エンターブレインさん!
798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:15:36 AHtqSPX8
カメラ使えたらエロゲツクールになる予感
799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:19:34 B1iGtYoL
写真データが使えるぐらいなら、絵も描けるはずだw
800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:20:11 sQXllps/
なんか予想より遥かに下の水準のプレーンなファンタジー系RPGしか作れなさそうな雰囲気だな
現在出ている画面写真とか見る限り
801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:21:08 IgfvLBfi
自由度が低いとか文句言う人は
今までのPC系ツクールでどんなのを作ってきたのか見せて欲しい
802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:22:06 iw+rtTsw
エロゲーなら作ったよ
803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:23:38 6WnIY8m4
自由度が高い=エターナル確率が高い
804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:26:53 VALXdQm3
5のことかー!
805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:31:16 mV7p6pjO
>>800
だな。オワタ
806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:34:56 AHtqSPX8
これはこれでコンパクトにまとまってて良いな。
どうせ壮大シナリオなんてやろうとしても挫折するし。
あとはツクアドにあったプレイしながら作る機能の有無が気になる。あれ凄い便利だったし。
807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:37:48 +6/LatJd
>>801
だな
そうとうの自信作なんだろうな
やってみたいわ
808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:37:54 /z+rTocN
さすがに作成・テストプレイ平行機能はついているだろう・・・と思いたい
809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:38:00 Z04vS1Uc
アドバンスの継承みたいなインターフェースなのにゲームをツクルがなかったら最悪だな
810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:38:36 dKTCgkmx
>>796
自分のイラスト写真に撮れば、スキャン代わりになるんでね?
811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:42:23 j3F9TMaT
現代の学生、サラリーマンや建物のマップチップが追加されたRPGツクールDS2に期待w
812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:45:18 c7ueUCak
追加カートリッジで何とかできないのか
813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:45:47 ZVahDUd0
今回でてくる反省点を踏まえて作ればかなりいいのになると思うってか
もう2の話をするのはヤメレw
とりあえず自作グラができるかどうか早く教えてけれ~
814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:46:05 uxhMDwBf
3 良
4 駄
5 微
PS2無印 駄
ツクアド 良
このローテーションだとDSは・・・
815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:48:03 DCjlW5nd
2 神
DS 神
816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:52:34 B1iGtYoL
>>813
そのうち、RPGツクールDS2はまだかってスレが立つわw
817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:52:42 i//kPM1e
なぜGBと田中太郎を省いたし
818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:04:50 HQJWpxdq
シミュレーションRPGツクールも忘れてもらっちゃ困るな
819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:05:13 Eyw0xfYC
SFと現代と魔界を無視しすぎ
820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:09:31 B1iGtYoL
>>818
考えてみりゃ、そっちのがタッチパネルは活かせるな
821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:11:02 GYcRN8SC
あれは結構良かったぞ
822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:16:37 b82pMQTy
確かに「現代」「未来」はほしいなあ
「中世」なんていままでクソほど作ったからなぁ
823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:19:12 WkBzMAJd
ファイアーエムブレムもどき作りたいからSRPGツクールDSも出してくれ
824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:34:36 iPmTn8wh
SD使用は際限なく扱える容量が増える懸念があるからなあ
懐古かもしれんけど限られた中で詰め込みたい感じ
未完成が多くなるツクールで言えば、
容量近くなったら完結させやすくなるだろうしw
Wiiウェアでの何らかのツールは配信したら嬉しいね
一応ウェアからソフトの認識はするから(カードヒーローでやってた)
ソフト側への書き込みが出来ればグラとか曲とか増やせそう
セーブ領域に関しては2がターボファイルで二つ保存できたから
あんな感じかなとイメージはしてるかなあ
825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:41:50 pfa3qlSu
レベルアップ時のパラメータ上昇どうにかなんねーのかな
あの仕様クソすぎだろ
826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:43:58 /z+rTocN
ツクアドは、ターボファイルを駆使することで、
制限された容量を超えて、前編・後編のように2部作・3部作と
作っていけるのが大きな利点だったな
>>825
どこが糞なのかは良くわからないが、
ステータスの上昇量がほぼ一定で、比例するように成長していくのは
あまり好きじゃないというのは同意
827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:44:23 iPmTn8wh
あ、間違った、Wiiウェアじゃない…DSiウェアじゃないか…orz
828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:53:50 Eyw0xfYC
セービデータはマジコンで吸い出して保存するから良いや
829:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:54:36 ZVahDUd0
路線変更して僕夏的なゲームでも作ろうかなぁ。
あののほほんとした絵だとシリアスなゲームができないきがする
830:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:59:46 2Yn34MhY
>>828
そんなことできんのか
便利だな
831:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:10:28 RN3ObybV
めんどくせぇから今までのレス読まないで質問するが
作った作品はどうやってほかのやつに遊んでもらえんだ?
832:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:14:42 iPmTn8wh
>>831
DS同士での直接通信かWiFiで送受信させて渡す
セーブ領域は他人用の領域があるのか、自分用との兼用になるのかは不明
833:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:19:28 SJuIRAF6
iウェアで素材を売るような気がしてならない。
「現代素材パック」みたいな感じで、細かくアコギに稼ぐのではないかと
834:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:22:30 mOVKmuEv
>>833
ないでしょ
DSの有料DLCなんて今まで例がないし
そもそもウェアのデータをどうやってソフトに映すんだ?
835:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:22:57 clS9P7UA
GKが発狂して雑魚沸きしています
ご注意下さい
836:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:25:01 BRPRBhJQ
ツクールのアマチュア作品の大半が超エンカウントなのは何故なんだろうか
2000とかデフォの設定からしてエンカウント高めだったから酷い状態だった
837:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:27:15 B1iGtYoL
素材を後から追加って有り得るかね?
例えば追加されたものを使ってゲームデータを作った場合、
そのゲームを他のロムに送信しても
相手のロムに追加データが存在しなかったら、ちゃんと機能しないってことにならんか?
838:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:28:36 /z+rTocN
シンボルエンカウントが理想だけど、
携帯版ツクールのイベントの設定できる範囲や限度を考えると、
かなり難しいんだよね
アドバンスでは、敵シンボルの移動パターンを設定できるけど微妙なのしか
無かったし、意図的にパターンを変更できるけど容量をアホみたいに食うし
839:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:32:13 i//kPM1e
シンボルエンカウントのゲームバランスは難しい
840:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:37:24 B1iGtYoL
>>839
ある意味、バランス調整をプレイヤーの手に委ねて楽するってとこもあんじゃないの
なんせ、戦闘するかしないかはプレイヤー次第なんだから、
この段階ならこのぐらいのレベルになってるだろう、なんて予測しようがない
841:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:39:02 BRPRBhJQ
通路に敵みっちりのロマサガ1…
842:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:44:03 nwOEE4ZA
ツクアドでシンボルエンカウント作ったけど、処理落ちがひどかったなぁ
そのままにしたけどさ
843:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:45:01 /z+rTocN
某RPGのように、
一定時間・一定歩数エンカウント率を下げる、ないし
エンカウント率を上げるスキルを作れると、プレイヤー自身が
好きなように戦闘を回避したり、戦いまくったりできるようになる
ツクアドでは、完全逃走のスキルはランダムエンカウントの時しか
使用できない設定だったけれど、シンボルに触れると戦闘になる
敵のときは、あらかじめ逃走スキルで逃走できる/できないを設定
できるようになると更に快適
844:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:48:11 1uXalhMd
いろんなキャラの視点を入れたのが作りたいんだけど
今までの家庭用ツクールで途中から主人公変更とかできた?
845:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:50:54 /z+rTocN
>>844
アドバンスでしかまともな作品を作ったことがないから、
アドバンス基準で言うけれど、
一旦パーティを非表示、メンバーを入れ替えて、
場所をワープさせて、パーティを表示するという順番の自動イベントを
作れば、擬似的にザッピングができるよ
846:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:51:26 Z04vS1Uc
?Aとかいうまがいものじゃなく、条件としても使える変数が欲しいな
847:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:53:49 BRPRBhJQ
「主人公」っていう枠組みないから普通にできる
例えばスーパーダンテはキャラの透明化がなかったから、
グラフィック設定なしキャラを作りパーティを入れ替えて擬似的に透明化させていた
848:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:57:31 n4fNYFAM
コモンイベントあったらいいな
849:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:00:29 jjJc2El2
今回CD付きとか音楽に自信あるのかね
そういえば未だにBGM関連は謎だがどうなるのやら
850:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:00:36 GYcRN8SC
あったらいいな
851:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:02:33 /z+rTocN
各ダンジョンに、近い雰囲気の曲が3~4つあると、
ダンジョンの雰囲気作りがしやすくなるな
ツクールの曲は、たまに良いのもあるけれど、
残念なのが多いのが常だから、今回は気になる
852:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:04:51 1uXalhMd
>>845>>847
むむむ、説明非常に有り難いんだがこのシリーズ殆ど未経験なんでよくわからんな…
初心者講座でも探して勉強してきます
853:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:09:15 BRPRBhJQ
>>852
特定のキャラを主人公とするかどうかは演出次第って事だよ
ツクール的には「このキャラがいなければいけない」ってのがなくて、
それを定めるのが作り手って事
854:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:20:36 27YPc24M
まぁ本当にずぶの初心者には、
システム的な「主人公」は存在しないってのは感覚では理解しづらいかもな
俺もツクール1年生だった小学生の頃を思い出したよ
それはそうと、前からRPGに使いたかったシナリオがあるんだ
これを機に今の内に再構成しておくか
855:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:29:27 bk18y6Tq
>>837
後から追加、という言い方はあまり正しくない
というのもデータだけは元から入ってるから
ツクール的にいえば「配布された」というスイッチがあって、
そのスイッチがONのときだけそのデータを使用できるようになるだけ
別ゲーで例えるなら
捕まえられないポケモンのデータもキッチリ入ってるのは
配布イベントや対戦交換のときに困るからだし
マイナーチェンジ版を出した時に新ポケモン登場、というようにもできるし。
856:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:32:59 27YPc24M
>>855
ツクールの素材でそんなことをするメリットが無い
データDL式のWi-Fiゲーも普通に存在しているのに、
ツクールDSがアンロック式になるという根拠が全く不明
そもそも追加素材の存在すら現状では完全なる妄想に過ぎん
857:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:34:15 GYcRN8SC
現代的マップチップに何円まで払える?
858:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:37:05 B1iGtYoL
>>855
そういうやり方があるのは分かるけど
このゲームでそれやっちゃったら、ただただ不便というか……
誰も得しないと思うけどもw
859:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:39:15 nwOEE4ZA
>>857
0円
860:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:39:22 VRQAoh3b
素材配布といえばサテラビュー対応の2で江戸時代の素材を配布してるんだな
あれでも4Mbitも必要だったし配布はまず無理だな
861:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:42:02 49AIysXF
PC版出せよ
862:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:43:04 /z+rTocN
正直、現代風の素材を入れたところで、
まともに使ってくれる人はどれだけ居るんだろうか?
需要という意味では、中世~近世の方が遥かに大きいかと
863:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:44:18 27YPc24M
>>861
一年半前に出たばっかじゃ
アクショ(ryを含めればもっと縮まるが
864:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:47:59 49AIysXF
現代風のなんて
どうせ大半が現代から異世界に飛ばされるとかそんなんだろ
それかお気に入りラノベをゲーム化してオナニープレイするんだろ?ぷぎゃあw
865:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:50:16 VRQAoh3b
このゲームでオナニー以外の何をしろと?
866:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:56:07 c7ueUCak
オナニー超気持ち良いお(`;ω;´)
867:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 16:01:56 uzagwIas
なんかDLC云々で騒いでるみたいだが、
素材の配信なんてセーブ領域を喰い潰すだけだぞ。
アンロック方式もメリットはあまり無いからまず来ないだろうし。
(360の塊魂みたいに反感買うだけ)
SDカードに保存とかDSiWareでランタイム配信とかの話題もそうだが、
ちゃんと出来る事と出来ない事を考えて話さないと、
いつまでもこれらの実現不可能な話題でループする羽目になるぞ?
868:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 16:03:00 jjJc2El2
wifiで公開用だけじゃなく単なる保存用でアップロード出来たら神なんだけどな・・・
まあそこまでは期待できないか
869:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 16:03:48 n4fNYFAM
お前らいくつ買う?
870:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 16:05:32 uxhMDwBf
アップロード自体まず期待しちゃ駄目だろ
よくて精々フレンドとの交換まで
871:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 16:05:46 B1iGtYoL
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
これってエフェクトの選択だよな?
種類としてはこれぐらいが普通なのかね?
872:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 16:08:52 49AIysXF
アイコンじゃねぇの?
873:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 16:09:05 VRQAoh3b
>>871
それは特技アイコンだと思うけど、エフェクトもそれくらいの数だと思う
むしろ過去作よりも多いくらい
874:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 16:11:08 B1iGtYoL
>>872
>>873
そか、ただの分類上の印か
875:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 16:12:32 FeZfPnke
致命的なバグさえなければいいや
876:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 16:16:16 b82pMQTy
ダメージの計算とか変更できるかな、
ポケモンみたいに相性によっては2倍3倍のダメージになったり
1.2倍くらいにとどまらせたり
877:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 16:17:11 6WnIY8m4
下の方の武器アイコンは剣、刀、槍、斧、
ハンマー、爪、拳、ブーメラン、杖か?
これだけあって弓がないのか
878:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 16:28:46 +6/LatJd
しかしいつも思うが第一報で動画のひとつでも出しゃいいのになあ
それだけでだいぶ変わってくるのに
879:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 16:47:03 Q7uqTiw5
オリジナルパラメとか戦闘回数で変化するFF6の英雄の盾みたいな武器は、シリーズ的に期待できそーかな。
880:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 16:53:06 27YPc24M
>>879
変数の仕様によっては可
881:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 16:57:28 tiJpqjEm
早くやりてぇなぁ!
5万本は売れるだろうか?
882:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 17:05:38 1YrMVkd9
変に予算ケチって糞にしなければ
5万いけるんじゃね?
フィールドイラストはポケモンチックだし受けはいいのでは
883:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 17:07:53 OtzJ7qGm
難しい機能を詰め込んでもライトユーザーは投げるだけ
884:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 17:09:36 GYcRN8SC
使わなきゃいいだろ
向上を望むユーザーもでてくるだろうし
885:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 17:13:55 i//kPM1e
ツクール5
886:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 17:23:24 drfGjt4c
実際コマンド式のRPGに弓の需要があると思えない
887:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 17:35:56 5ZInLf1O
wifi機能がどこまで充実しているかだな
888:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 17:36:26 HQJWpxdq
>>886
ファンタジーRPGのイメージ的にはとても需要がある
889:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 17:41:50 6WnIY8m4
まぁ弓なくても○○アロー的な魔法で代用するけどね
MP消費が弾丸代わりにもなるし
890:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 17:47:46 B1iGtYoL
そういう工夫の仕方もあるか
MPって名称は変えられんのかね
891:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 17:49:56 eAA69qPb
家庭用もなんかの作品だとパラメータ名を変えられたような
3だっけ?
892:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 18:04:37 BdDRFhfa
4は確かパラメータ名変えられたと思う
893:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 18:14:35 +cL+4AVx
ぱらめぇた名変えるって
かしこさ→Vit
みたいに出来るってこと?
894:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 18:19:54 Q7uqTiw5
Vitってバイタリティ?
かしこさ→賢さ カシコサ KASHIKOSA 知力 みたいに名前だけじゃね
895:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 18:22:33 jZSFx9hI
>>886
システム的に意味は無くてもキャラ付けという意味では重要だと思うが。
896:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 18:22:50 VRQAoh3b
>>893
あくまで名前が変えられるだけで、パラメータの役割までは変えられなかった
3の時、友達がHPを余命に変えていて笑った記憶がある
897:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 18:29:40 B1iGtYoL
>>896
なんちゅうセンスだww
898:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 18:34:19 Q7uqTiw5
とりあえずSDカードの件と変数について質問してみた・・・
DSじゃ暗号化はWEPしか使えないからwifi一切使ってないからSDカード使わせて貰えると嬉しいんだが、
それが出来なきゃ違法グレーのセーブデーター抽出装置みたいなもんを使ってうpするしか無いわ。
つってもその場合落としてくれるのは違法装置利用ユーザーしか居ないだろうし・・・なんつー複雑な気分だ
899:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 18:36:13 nTC8nT74
俺もそんな理由でwifi繋がない奴に落としてほしくないわ
900:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 18:39:11 uxhMDwBf
>>898
Wi-Fiコネクタ使ってPC経由で繋げよ
901:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 18:40:13 Q7uqTiw5
別に危機感で胸一杯ってわけじゃねーが、重要なデータPCに入れてるヤツにはかなりの問題だと思うが。
USBwifiコネクタよりセーブryの方が実際安いし
URLリンク(gigazine.net)
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
URLリンク(bb.watch.impress.co.jp)
902:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 18:41:15 VRQAoh3b
>>898
USBコネクタなら DS(Wii)―コネクタ間は独自規格だから安全だった…はず
903:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 18:50:10 iPmTn8wh
>>898
マクドナルドにでも行けよ
それか家電の大型量販店とかヨーカードーとかDSステーション探せばあるだろう
904:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 18:52:21 Q7uqTiw5
>903 おまえあたまいいな そんなのあったのかorz
905:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 18:54:06 ohbDgaqO
エミュで作ってセーブデータ配布
ソフトは買えよおめーら
906:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 18:55:07 B1iGtYoL
マクドナルドは買わなきゃ使えんってルールのようだが
DSステーションならタダだな
907:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 18:55:16 Im6UUkTd
>>836
SFC2も最小にでもしない限りしつこくエンカウントしたな
マップ狭くしてくださいというメッセージだったかもしれんが
908:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 18:57:22 Im6UUkTd
>>867
PSZのチャット素材みたいなものを配信というなら出来そうだけどな
909:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 19:11:09 Z+DPMcXd
>>857
フルプライス出してもいい。
ただしファンタジー仕様のカートリッジは買わない、
あくまでそれ一本ものとして販売されるの前提だが。
ファンタジーでもかまわんが顔グラの表示・非表示つけてくれよ・・・。
ツクアドでも一部(教会か店か忘れたがあとランダムメッセージ使うとき)顔グラ強制で微妙だった。
今回メニュー画面にデカデカ顔グラ表示されてるのは何かの冗談としか思えん・・・。
発売までに変わることを期待したいが。
910:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 19:13:47 HQJWpxdq
>>896
魔法の説明が「味方全員の余命を50回復」になるわけか
ちなみにMPは?
911:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 19:19:57 DCjlW5nd
>>909
>ツクアドでも一部(教会か店か忘れたがあとランダムメッセージ使うとき)顔グラ強制で微妙だった。
あれは裏技というかちょっとした操作で消せた。実際に顔グラを一切使ってなかった作品もあったぞ。
まぁツクールDSとは関係無いが、今回も消せるといいな。
912:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 19:22:27 iPmTn8wh
マップ表示が大きいのは、
タッチ前提の設定画面があるからなんだろうなあ…小さいと押しづらいし
大きめのマス目でもいいから、
上画面の全体マップ表示のON/OFFとかやってくれたら嬉しいかも
下画面を見なくなる弊害があるけどw
913:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 19:30:27 GYcRN8SC
何回使っても壊れない道具が必要だな
あと、戦闘中でなきゃ使えない設定も
914:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 19:36:21 Acktrs+E
URLリンク(www.4gamer.net)
915:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 19:38:35 B1iGtYoL
移動中と戦闘中で効果が違う、なんて細かい芸当は無理っぽいな
916:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 19:42:46 iPmTn8wh
>>915
やるなら同じ名称で移動用と戦闘用の二つ作るとかの手間が必要そうだね
なんだかワクワクしてきたぞw
917:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 19:42:46 GYcRN8SC
ああ、できるのか。ありがとう
よし、これで仲間を消費しない道具に見立てて幻想水滸伝もどきができる
918:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 19:58:17 f45w1ZB2
オリジナルキャラ作れないのか
クソゲーだな
919:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 19:59:16 HQJWpxdq
>>917
その発想はなかった
920:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 20:04:27 FjOYBzNr
銃はさすがにないよな
921:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 20:05:27 /z+rTocN
他のツクールなら、ボウガン(クロスボウ)に銃の名前をつけて、
擬似的に銃を作り出すことができた
922:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 20:07:46 h6sADNCw
ガチホモ路線は俺に任せるんだ
王道はお前達に任せた
タイトル くそみそRPG
「うー兵舎兵舎」
今兵舎に向かって全力疾走している僕は、ハッテン王国に仕えるごく一般的な男の子
違う所といえば男性兵士に興味があることカナ~
兵舎の前に兵士が……
「うほっ。良い兵士」
男は突然鎧の紐を解き始めた
「闘 ラ ナ イ カ ?」
923:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 20:08:42 /z+rTocN
ホモネタは巷で溢れかえっているが、正直面白くないよな・・・
924:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 20:11:56 2lmD7Xu6
ネタは鮮度が命
925:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 20:32:00 Eyw0xfYC
「こんな どうくつを ほるなんて トルネコというのは えろいやつだな。」
926:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 20:33:40 nHbjTUkO
ガチホモやるならPC版でネタ画像でも使った方がいい
927:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 20:46:33 mV7p6pjO
ワゴンに積まれる日も遠くないな
928:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 20:47:53 B1iGtYoL
次スレは>>950辺りになんのかね
929:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 20:48:38 Im6UUkTd
>>927
GBAはワゴンどころかほとんど店に置いてないからなぁ……
930:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 20:50:25 /z+rTocN
ツクールシリーズって、もともとたくさん売れるとは想定していないから、
出荷の数も大して多くない・・・はず
931:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 20:51:15 mV7p6pjO
デキのいいのに限ってレアだからなあ
932:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 20:53:01 mV7p6pjO
家庭用の歴代売り上げってどんなもんよ?
933:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 20:54:27 Acktrs+E
2、3あたりがピークだと記憶してる
数字は20万ぐらいだっけか
934:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:00:05 i//kPM1e
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
>戦闘画面のウィンドウなどについてはアドバンスのときも第一報のときから
>発売まででガラリと変わりましたから、今回も変更される可能性は十分あり
まだ弓ぐらい要望が届けば実現するんじゃねこれって
935:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:09:04 b82pMQTy
そういえばGBもだいぶ見た目かわったからな
最初はウインドウが青い線じゃなくて黒い2重線だった。
936:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:09:20 Acktrs+E
>RPGツクールDS概要
>●対応ゲーム機:ニンテンドーDS(DS-i対応)
>●ROM容量:256MB(メモリ2Mフラッシュ)
>●通信機能:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応・DSワイヤレスプレイ対応
>ROM容量が明らかに!
>フラッシュメモリの2Mはおそらく2メガバイトだと思われる。
>数学は大の苦手なので計算はまかせます。(笑)
容量256MBはDSで上位の容量だな、GBAの何倍かね
それにしても素材が少なすぎる様な気もするが
やはり複数セーブ可なのかそれともサンプルが沢山詰まってるのか
937:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:09:49 M/cRQrXz
ニンテンドーWi-Fiコネクション対応
イヤッホオオオオオオオAA略
938:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:13:42 mV7p6pjO
256メガか・・ネオジオもびっくりだな
939:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:15:20 GYcRN8SC
期待度がガンガン上がってるんだが
940:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:17:41 cWmbflwn
>>939
3月に出たアクションゲームツクール
URLリンク(www.nicovideo.jp)
941:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:19:08 Acktrs+E
ちなみにツクール4の時は本当に期待してた
召還ムービー、FF風サイドビューバトル、変数etc
しかし現実は・・・
ツクールに過度な期待は禁物だぜ
942:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:19:44 B1iGtYoL
>>934
色が変わると顔が微妙に変わるとな
943:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:23:04 VRQAoh3b
>>936
アドバンスは 64Mbit+512KbitFLASH だから32倍だな
もっとも素材の規格が全然違うから単純に量が増えてるとは限らないが
944:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:24:02 27YPc24M
アクションツクールは、悪いが期待してた奴がバカだろ
あんなに地雷臭のするツールなんてそうそうねーぞ
945:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:27:40 GYcRN8SC
>>940
いや、待て。
インターフェイス等から見てツクアドを踏襲しているのは間違い無い。
且つ、4、PS2の痛い思い出があっても出そうってなったなら
それらの反省点は改善されただろう。
つまりだな、ツクアド+αの夢をもう少しだけ見させてくれ。
946:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:30:11 b82pMQTy
携帯ゲーム機のツクールは足が遅いから
そこは直してほしい
上にもあるけどテストプレイ以外でもダッシュできたら最高
947:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:31:37 9YjEKZOE
容量がマジなら結構作り込めそうだけど、フィールドが自作だから容量食いそう。
今までの携帯機のツクールはフィールド作れなかったし。
948:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:32:48 dh1948DM
これ雨降らせたりとか背景絡みのエフェクトとかあるのかな?
949:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:42:33 9YjEKZOE
>>948
アドバンスには天候エフェクトがあったが使いものにならなかった。
例えば、雪の降る街から出ると雪が止むという演出がスムーズに出来なかったり。
時々フリーズしたかと思うくらい待たされるし。
950:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:45:45 /z+rTocN
>>947
逆に考えるんだ
フィールドが必要ないRPGを作ってしまえばいいんだ
951:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:48:29 dh1948DM
>>949
ありがとう。
今発売に備えてストーリー考えてて、こういう演出できると表現の幅が広がっていいなと
思ってたんだが、やっぱ難しいのかな
952:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:49:45 mV7p6pjO
>>950
それもう逆じゃねーだろw
953:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:56:55 x6P6ON/c
>>951
用意されてなくても自分で無理やり工夫して表現するのがツクールだろ?
954:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:58:07 mV7p6pjO
くっくっく・・、しかしこれでようやくオリジナル武器の
説明ができるというもの・・・
955:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:58:42 3zKFRfl4
よくよく考えたらATOKのあれで容量喰ってるような気がしてきた
956:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:59:00 Eyw0xfYC
素材はPC版VXの焼き直しだし
ワゴン確定だろうな
957:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 21:59:58 i//kPM1e
ワゴン行くような数出荷しない
958:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 22:00:06 2Yn34MhY
ラブワゴン
959:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 22:01:28 NkdPxoOz
RPGツクールは他のRPGみたいに発売前情報に
ネタバレとかないから、発売するまで毎週ファミ通に
余すところなく情報を掲載して欲しいな。
960:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 22:02:49 3zKFRfl4
サンプルゲームのネタバレがきてしまったら俺は
961:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 22:03:41 mV7p6pjO
サンプルに超大作持ってくれば売れるかもなw
962:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 22:08:11 /z+rTocN
サンプルはチョイ作でいいだろ
その容量が勿体無い
963:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 22:08:31 x6P6ON/c
サンプルゲームがエストポリス伝記3
964:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 22:08:31 2Yn34MhY
■収録サンプルゲーム
「スーパーファイナルクエストモンスターの伝説13」
965:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 22:20:17 rVCvX3a+
とりあえず2回行動する敵を作りたい
GBAではお供をつくらないと敵の攻撃が単調すぎた
966:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 22:20:18 dh1948DM
>>953
ツクール初めてだからそういう工夫が可能かどうかもよくわからんのよ
擬似的にでも表現する方法が見つかりそうなら頑張ってみる
967:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 22:23:22 /z+rTocN
>>965
一応、ツクアドには2回攻撃のスキルがあった
でも、攻撃だけだから、行動には入らないか・・・
968:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 22:25:33 rVCvX3a+
>>967
あれは2回攻撃してるグラが出るだけで実際は攻撃の数値がそのままダメージになってるだけ
1回行動のボスを倒すのは作業だが2回行動になると攻撃されるキャラによっては運の要素が加わる
969:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 22:46:48 mV7p6pjO
>>963-964
ごくり・・
970:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 22:48:02 iksqreR8
そろそろ次スレ誰かおねがいします
971:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 22:50:14 cWmbflwn
ツクール2000ならこのくらい余裕だから
URLリンク(vision.ameba.jp)
URLリンク(vision.ameba.jp)
2000体験版
URLリンク(www.famitsu.com)
972:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 22:58:28 mV7p6pjO
まあ糞でも発売日に買いに行くわ。6年ぶりだしな
ほんと海老は焦らすのだけは上手い
973:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 23:00:17 5LpMdTrs
【DS】RPGツクールDS Part2
スレリンク(handygrpg板)
ほらよい
974:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 23:00:56 xLeY78oW
買わなくて結構です
975:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 23:03:20 mV7p6pjO
予想通りのレスだなwww
976:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 23:05:10 x6P6ON/c
余裕ってことはねえだろw
977:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 23:20:25 s77ETTRQ
>>973
おつ
978:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 23:51:11 cy6mfuoH
なんかスレでやたらネガキャンが目立つと思ったら
ゲハのGKスレに宣伝されてるのか
まぁ工作員が多いのは売れそうな証拠だ
979:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 23:53:23 2Yn34MhY
ネガキャンじゃなくて
単純に現在公開されてる画面写真から見て取れる不安要素を語り合ってるだけだろ
980:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 23:59:21 1YrMVkd9
みんな開発者に向けて要望出してるだけだろ
ネガキャンとか反射的にいうやつがいらない
981:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:02:27 mV7p6pjO
>>978
海老の香りがするなあ
982:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:05:59 xLeY78oW
自分だって自覚はあるんだな
983:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:06:36 ltExwvP4
もうちょっとでID変わったのに、惜しかったなぁw
984:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:06:40 o9hnkp90
そんなバカ売れするシリーズじゃないだろjk
985:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:09:10 BiEzGhm1
>>982
社員さん必死ですねw
986:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:15:46 NoLkS+a7
>>985
落ち着け、顔真っ赤だぞ
987:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:17:17 iT4L/k8o
ちょっとでも会社側に有利な意見だと社員認定する子いるよね
逆に、ユーザーに有利だと信者認定する子もいるが
988:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:17:27 6+069K/5
ここまで海老の手の平の上
発売までに盛り上がりを最高潮に
989:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:17:37 BiEzGhm1
海老社員しつけーなwGKとか言ってるのあんただけだからwww
990:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:25:23 hTlMuvfG
これ発売日明日くらいでないと誰も覚えてないぞ
991:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:26:14 KqIHbkT0
移動速度早くなる機能は欲しい
テストプレイだけじゃなくてね
快適度が全然違う
992:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:26:33 FubcUBM6
マジか
wktkが止まらないのは俺だけなのか
993:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:28:50 BiEzGhm1
>>990
明日発売なら否が応でもコーフンするなw例え糞だとしても
994:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:29:29 bbPcYRoR
ツクールよりデザエモンの方が欲しいな俺は…
メイド俺は短すぎるよ
995:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:29:32 uMvPXTr6
>>986
まあまあ、そこらへんにしとこうぜ
向こうは最後にレスしたのが自分なら満足するんだから
996:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:32:03 BiEzGhm1
海老は見てるんだからちゃんと弓入れとけよwww
997:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:36:57 eugH4En+
1000なら魔力はオプションで追加
998:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:37:45 BiEzGhm1
1000ならツクールDS馬鹿売れ
999:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:39:03 cHZBcZqV
1000なら変数搭載
1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/19 00:40:04 FubcUBM6
1000ならツクールDSは神ツクール
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