09/10/16 09:00:37 oC1NWbxr
現代風なマップもいいが、個人的には忍者とか侍とかの和風な人やマップが欲しい。
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 09:35:17 vxVVKj2s
DSROMならアドバンスやGBよりも沢山素材入りそうな気がするけどなぁ
容量ケチったのかしら
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 09:36:46 I77Qm1Yn
素材の規格が細かくなったからじゃねーの
もしかしたらゲームストック本数が多いのかもな
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 09:40:02 /V8+sHeF
絵が描ける+ゲーム中タッチパネル機能使えるなら
メイドイン俺できるじゃん
しかも相当長いの
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 09:40:44 /V8+sHeF
絵が描ける+ゲーム中タッチパネル機能使えるなら
メイドイン俺実装じゃん
しかも相当長いの作れる
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 09:44:47 I77Qm1Yn
海老だから仕方ないだろ
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 11:24:12 3fgAOphG
もちろん黒歴史ノート付いてるよな
URLリンク(www.geocities.jp)
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 11:47:00 D7+bVQKl
敵のユニット設定ってなに?
あらかじめ敵もパーティー作っとくってわけ?
敵の組み合わせ自体もランダムにして欲しいよー
なんでユニットごとに出現確率が設定できんのさ…
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 11:52:16 O9NrSc9+
お前らみたいなエロエロ魔人にお絵描き機能渡したら大変な事になるだろうが
だからつけない、いやつけれないんだよ!
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 11:59:23 6QJjOf2n
エロもそうだけど版権キャラの絵とかトレスで使うのが出てくるしなwifiで配布するわけだし
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:00:47 wqlc1CvM
メイドイン俺にエロゲが蔓延しちゃったからなあ
16色エロゲ時代の職人かお前らみたいな感じで
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:01:31 tEBVjCYp
フレンドコードがなきゃ、データのやり取り出来ないってんなら
フリーダムでいいと思うんだが
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:02:18 whbg2W5c
やっぱり、シナリオとかあれこれと考えてる今が一番楽しいなあw
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:17:02 8eJkv4w6
マジコン房の俺が糞シナリオうpするんでヨロシク!
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:27:40 cw7yPw16
海賊と戦士とかせめて色変えとけよVXそのまま過ぎる
色変えとちびキャラツクールは付けてくれ
タイルはVXより良くなってるね
ブログの素材も使い回したら現代ものとSFも作れるな
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:37:50 fdCmrhZt
>ゲーム中でタッチパネル
パズル解かないと開かない扉とか作りたいね
でもあんま難しいとウザいかな。
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:55:10 97FK79mS
ゆめにっき移植してほしいな
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:03:14 eiX+4zCG
>>366
RTPのみだから無理
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:14:24 sBxkwN4t
今知った。
DSで出るなんて思いもしなかったが正直うれしい。
DSiウェア別売りでも、GBAスロットでも構わないので
SDカードを活用すればマニアウケすると思う。
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:30:56 JxepLUSc
キタ━━(゚∀゚)━━!!
SFC以来RPGツクールやってないから楽しみだ
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:31:55 eiX+4zCG
このスレにいる大半はPC版持ってないんかな
正直今更感のあるツクールで
これだけ盛り上がるとは思わなかった
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:33:42 O9NrSc9+
PCで作るのとはやっぱり違うよ
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:46:54 mYh7H6y1
MacだからPCで出来ない人は待ち望んでいたのだよ。
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:47:15 5Nh5tDoK
ていうか全部RTPで作るんだろ?
オリジナル性が死んでるだろ
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:47:53 CeuxhMqa
与えられた素材のみで、いかに工夫して作り出すか
他の人の作品を遊んで、こんなテクニックがあったのかと感心する
家庭用はそこが面白い
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:56:51 NhZCwyJi
PCのツクールなんてやれること多すぎて途中で作るの馬鹿らしくなるしな
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:19:23 0yikljQ5
GBAで不満だったのが
街やダンジョン内を作る時、基礎が街なら村の家を置けないor基礎が木のダンジョンなら遺跡のオブジェクト置けないことだった。まじ意味不明だった。
ドット作れないならキャラの色パターン選べるとかしてくれないと白髪キャラとかできなくなるな
素材は山ほど入れてくれないとモチベががた落ち
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:22:13 fdCmrhZt
>>374
パズルに似たわくわく感やうまく動作した時の高揚感がたまらんよね?
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:23:19 6ktmfqaz
家庭用はRPGを作るゲーム。PCはRPGを作るためのツール。
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:26:34 CeuxhMqa
>>374
そうそう。家庭用はエディットするのもゲームだと思ってる。PCは文字通り道具、ツールかな。
限られた容量や制限の中でいかにうまく見せるかが攻略であり、たまらなく面白い。
お前らの自信作、待ってるぞ
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:27:11 PJdQggmZ
目閉じてるのと地面に倒れてる姿のグラぐらいは用意されてて欲しいな
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:27:33 CeuxhMqa
あ、>>379は>>377でした。失礼
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:55:31 A6qp7o1P
あとは僕のゲームをプレイしてくれる恋人や友達がいれば完璧だな
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:57:26 gt7IA+Gf
どこでもできる携帯機でタッチパネル2画面の恩恵はでかい
さすがにPCで本格的にやりたいとまでは思えないし・・・
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:12:52 oo4jArIk
>>380
シュールかもしれないけど、GBのサガみたいに全部共通でいいから倒れてるグラ欲しいな
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:14:47 Kp7omlt0
まだ紹介されていない機能にかけるしかないよな・・・
自作グラあると素材が少なくてもかなり表現の幅が増えるんだけどな~
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:22:59 ShZJ4cIB
文章入力のとき手書き文字認識があればなあ・・・と思うが無理か
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:42:29 NhZCwyJi
>>386
DSiのブラウザにも使われてるけど意外に使いやすいよなあれ
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:53:17 Kp7omlt0
>386
画面に出てる文字をタッチで入力じゃね?
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:57:12 0yikljQ5
倒れグラは必須だよな
あと物を押す、人を押すイベントを実装してほしいよ
岩パズルは毎度作りたくなる
右から押してもしたに移動する岩とかもう嫌なんだぜ
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:09:59 58ug2hQu
そもそもツクールの基本素材を
RTPって言うのはPCだけですがな
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:14:46 K1yywUFR
DSiウェアでRTP出たら面白そう
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:20:30 nWEPlYMj
DSiWareで、RPGツクールDSプレイヤーを配信か
えらいことになるな
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:23:25 aks6WEav
モンスター
GB1 99
GB2 192
GBA 96(色が4種で計384)
DS 64(色違い、反転可能)
ちょっと少ないねえ
色を変えず、反転だけさせて別種でございってのは
「剣士」「剣士・左利き」みたいなMOTHERっぽいギャグでも無い限り難しいだろうな
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:33:43 NhZCwyJi
>>393
え?過去シリーズそんなにいたっけか?
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:40:28 nWEPlYMj
公式まとめ
RPGツクールDS URLリンク(tkool.jp)
RPGツクールアドバンス URLリンク(tkool.jp)
RPGツクールGB2 URLリンク(tkool.jp)
RPGツクールGB URLリンク(tkool.jp)
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:43:16 tKC3XgvQ
>>395
久々にツクアドのサイトを見た
リーダーだと思われるキャラの名前が何気に酷いな
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:44:37 pFTtfsQV
おっしゃダイの大冒険作ろ
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:53:55 A6qp7o1P
どのくらいの長さで作れるんだろ?DQ1,2くらいいけるかな?
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:55:15 pNJZCtnz
ゲーム画面の絵よりもパッケの顔の方が親しみやすそうだな
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:56:28 WaOO8kmi
ウィンディ夫だお!
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:02:48 3JoMomL4
>>222
エロエロゲーム作ったことあるよ
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:08:27 bsWwsuC2
5といいこのDSといい、どうして二頭身を強要するんだ
公式見解としてツクールでシリアスなゲームは作るなって言ってるのか?
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:19:18 rle1Ipm+
頑張って二頭身でシリアスなゲームを作るんだ
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:21:07 mDuuEDb1
>>402
FF4があるじゃないか
二頭身だってシリアスはできるさ
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:22:11 2EIlzQYP
8頭身のRPGとかギャグだろ
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:24:19 pzBCRPYt
棒人間がシリアス展開してもギャグにしか見えんよな
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:30:24 A6qp7o1P
ていうか。FF5とか十分にシリアスで欝なんですけど
大人になってからやると特に
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:32:36 7VtC6qnW
>>308
ゲイルブリンガーにしちゃえよ
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:33:50 h4RyKUDO
そこまで全力で否定しなくても
洋RPGとかは頭身高いじゃん
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:38:32 2d49J/Lg
>>409
PS2のRPGツクールでもやってろ
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:40:42 A6qp7o1P
そこまでいくと演技させるのに大変そう、表情変えるのはもちろん全身使っての演技とか
あとカット割り、構図が気になってくるし、そうなると自作でもしないと合う音楽が無くて気になってくる
あー、あと声も当ててモニターの色もきれいに調整しないとな
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:41:50 7VtC6qnW
>>402
いちおうリアル頭身のRPGツクールがPS2で出てる
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:42:45 h4RyKUDO
俺は別に2頭身も否定してないよ!
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:46:22 PJdQggmZ
FFは暗いBGMや表情変化で雰囲気作ってたな
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:46:50 eU1KIWCd
>>407
FF5ってそんなにシリアスで鬱だっけ?
屈託なく明るい性格のバッツが仲間全員女性のハーレム状態で普通に世界救ってた印象しかないが……
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:49:34 ocb6bJCl
2頭身の鬱と言えばドラクエ7
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:51:10 WaOO8kmi
FF6はシリアスで良かったな
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:54:05 pNJZCtnz
【名前】ウィンディオ
【性別】男
【肩書き】疾風の魔導剣術士
【職業】勇者
【初期Lv】8
【初期装備】ブロンズソード、レザーアーマー、ラウンドシールド、レザーマント
【パラメータ】HP81、MP56、攻撃力56、防御力56、素早さ56
【備考】幼少時に伝説の剣士によって育てられた少年。魔法と剣術で風のごとく敵を倒す。
【名前】パナリル
【性別】女
【肩書き】天空の末裔
【職業】勇者
【初期Lv】8
【初期装備】ブロンズスピア、アイアンアーマー、シルバーリング
【パラメータ】HP81、MP56、攻撃力56、防御力56、素早さ56
【備考】空から降ってきた少女。天空人を主張するがその力は失っている。
【名前】
【性別】
【肩書き】
【職業】勇者
【初期Lv】8
【初期装備】、、、
【パラメータ】HP81、MP56、攻撃力56、防御力56、素早さ56
【備考】
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:56:36 mDuuEDb1
ATOK機能が嬉しい。
これでかなり面倒くささがなくなるね
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:40:44 mDuuEDb1
主人公が最大8人ってのがなぁ…。
せめて20人は登録できるようにしてほしかった。
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:41:29 ckQ2FK/G
ドット絵最近書き始めたんでそういうツール欲しかったな。
あと、戦闘画面以外での爆発だとか氷柱出現だとか空からタライだとか
ワープ光柱だとか、こういうのはあるのか?画面フラッシュとかやんわり色ついたりとか
もう嫌だぞ。
それとまさか、キャラ説明文は固定じゃないだろうな??
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:42:13 iH5Ufk+i
しらんがな
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:46:40 uNURW7f9
素材も勿論多い方がいいけど、個人的には戦闘に関する要素に細かい設定を作りたい
例えば、武器一つでも
・基本の攻撃力設定
・力や魔力等の能力値付加
・属性の有無
・能力値意外の補助要素付加(消費MP減や特定の種族に効果的等)
・攻撃回数の設定(1~5回位、ランダム回数も欲しい)
・攻撃後に魔法等の追加ダメージ有無
・道具として使用時の効果
・攻撃の範囲もあると嬉しい(それに伴い、魔法やモンスターに単体、グループ、全体の要素も作ってもらえれば最高)
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:48:44 h4RyKUDO
何にしても楽しみだ
はやく動画こないかなー
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:53:08 24+nmZfs
>●ROM容量:256MB(メモリ2Mフラッシュ)
セーブ容量けっこうでかいね。
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:03:32 t4rQHt8D
俺としては変数の有無が気になる
アドバンスで似た機能あったけど使い道限られすぎ。
イベント条件、敵ステ、武器ステ、レベルアップ時のステ上昇に対応してほしい
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:08:18 IbPJiYjj
>>425
PS1でのメモカ2枚分だし多くはないぞ
今回は交換や配布が魅力だし複数ゲームの保存を2Mbitでやるなら相当きついはず
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:16:35 NhZCwyJi
2Mビットなのか2Mバイトなのかで全然違うが、
それ以前に>>425の表記はどこにあるんだ?
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:19:00 24+nmZfs
URLリンク(www.4gamer.net)
ここに載ってた
2Mbyteじゃなくて2Mbitなら確かに少ないな
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:21:17 y1zLoqu6
顔グラで気になったんだが
もしかして今回カラーによって顔つき違うのかな?
疾風のなんたらと主人公エディット1番が服そっくりだったり
天空人と顔アングルや衣装の似てる顔があったからさ
カーソル幅から顔グラ数少なそうでへこんでたけど
顔にバリエーションあるならいいかも
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:25:46 gjsnyIhi
敵に1,5倍のダメージとかそういう設定ができるようにしてほしい
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:29:46 vfys+z8A
そもそもDSのセーブ用フラッシュメモリに2MByteの奴なんてあったか?
512KByteが最大だと思うが。
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:35:26 NhZCwyJi
バンブラDXで8MB、メイドイン俺が32MBのフラッシュメモリ使ってるんだよな
それを考えると2Mは流石にバイトなんじゃないか
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:41:19 3Mu15Ksr
開発はスマイルブーム
URLリンク(smileboom.com)
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:41:59 A6qp7o1P
>>415
要所要所で、動物やキャラが死ぬし、それが素でへこむ演出だし
主要メンバーはトラウマだらけー♪
436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:42:26 JxepLUSc
シナリオ作ったぞー!!!
いってえええええええええええ!!!!
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:50:15 ZgQtOZUX
今回はキャラの倒れた絵はあるのだろうか
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:51:34 rGdsEdkV
DSカードの基本規格としては512KBが上限で
マップメモを実装してたゼルダ夢幻とかで使ってたらしい
ツクアドは公式サイトに512Kとあるが、bit単位だと判明してる
ツクDSはアドの8倍用意されてることになる。
「残り70000やら90000てあるけど、結局どうなの?」と議論をしてきたが
数作品分の保存領域を持てる可能性が高まってきたな
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:58:10 vfys+z8A
256KBなら、128KBx2って使い方が一番妥当だろうな。
そうすれば残り131072(128KB)って感じでSSに近くなるし、
自分で作成する領域と他の人の作品の領域で上手く分けられるし。
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:58:24 h4RyKUDO
ダウンロードプレイでゲーム渡して、
DSiウェアのランタイムプレイヤーでプレイ&セーブできたらいいな
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:59:42 rGdsEdkV
あ、ごめん256KBでツクアドの4倍だな
ナチュラルに割り算ミスってた…
442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:59:42 IX6mWPaA
>>434
げえ
アクションゲームツクール作ったところかよ
撤退!!
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:09:19 cLlIaiUd
ツクールGB1、2→アドは2倍だったということで
まずまずは容量が得られたかな
でもまぁ、半分に割って二作品だけ保存できるくらいが確かに理想的だね
厨設定テキストをどんどん記述してニヤニヤできる落とし穴が実装されたしw
444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:10:51 IX6mWPaA
>>443
URLリンク(www.nicovideo.jp)
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:13:26 h4RyKUDO
>>434
ごめん
ソースくれ
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:14:46 RZ8Ax5mJ
>>434
うそつけ
どこにも表記ねえだろうが
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:20:50 cLlIaiUd
>>444
うはぁ…これについては確かに微妙すぎるね
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:23:29 7VtC6qnW
>>444
一方RPGツクールGBAは……
URLリンク(www.nicovideo.jp)
449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:27:10 qTup6hEP
スマイルブーム
windowsでアクションゲームツクールを製作
それ以外の作品はなし
元アジェンダ(アージェント)のスタッフを中心に設立
アジェンダといえば…ツ、ツクール4……
450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:29:48 7VtC6qnW
>>449
あそこ潰れたと思ったのにメンバーだけ移動させて新会社立ち上げてたのかよw
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:30:57 eDvixrea
> アジェンダ
俺の料理があんなに面白かったんだから期待してる
頼むスマイルブーム
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:33:21 cLlIaiUd
うーん、結局DS版は誰が開発してるんだろう
画面にはツクアドの面影がかなり残ってるだけに
同等に高い完成度と手触りを期待したいものだけど…
453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:34:33 ZgQtOZUX
戦闘はゲボバンスのようなサイドビューがよかったな
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:46:36 K1yywUFR
尼特典のCDはサウンドトラック&音源データなのか
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:05:50 dcuRopnh
>>454
サントラ以外思いつかないな
個人的には嬉しいけど
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:20:16 NhZCwyJi
音声ガイドでよくわかる安心ツクール講座
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:32:38 nQ32z4Fk
まず机の引き出しから黒歴史ノートを引っ張り出します
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:34:30 Kncw0x/w
フロントビューって人気ないのか?
自分的にサイドビューよりも好きなんだけどなー
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:34:48 whM9jLWK
窓を空けて朗読します
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:35:07 ZgQtOZUX
作りかけの旧作引っ張り出してきたけど、自分最高
イベント2つで終了だが
461:455
09/10/16 21:41:48 dcuRopnh
スマン、CDはサントラ+音源データで確定してたのか
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:42:28 hQ+Yfyx0
だんきちのバクチン大作戦でも移植しようかな~
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:44:52 cpYLe7/b
サイドが好きだがエンターブレインには荷が重い
フロントで良いよ
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:53:46 uBKrJasA
そういえばサンプルシナリオあんのかな
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:55:54 nQ32z4Fk
>>458
ツクール4のサイドビューが好きだった自分としてはサイドの方が・・・・
これもやってみるまで分からんけど
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:56:41 eDvixrea
>>458
俺もフロントビュー派。妄想の余地が大きいのがいい
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:57:42 mDuuEDb1
サイドビューは味方の戦闘グラフィックを描くのが辛い
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:58:34 eDvixrea
個人的にはフロントビュー/サイドビューよりも
FFのようなリアルタイム戦闘(ATB)にできないことが惜しい
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:58:43 aks6WEav
グラを自作できないならフロントビューの方が良いと思う
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:03:16 tKC3XgvQ
>>468
一応RPGT2003がサイドビューでリアルタイムの戦闘も作れるけど、
キャラのグラフィックの量が膨大になるからか、人気はいまひとつだった
結局、2000とほとんど変わらない戦闘か、そもそも戦闘が存在しないゲームが
増えた気がする
ツクアドの職業制もいいけど、
2000みたいに、ステータスをグラフで描くのが理想郷
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:07:09 EC4Rwt45
厨二の妄想で言ったら人間とモンスターと戦わせるより、人間と人間と戦わせたいんだけど、
DQのような正面対峙型の戦闘だとどうしても対クリーチャー限定になってしまうのがなあ。
この戦闘システムで対人間にしようとするとどうしても違和感が拭えない。
RPGの王道と言ったらこの形だろうから仕方ないとは思うけど
FFT・・・十歩譲ってFEのような駒配置型の戦闘にして欲しかった。
あの戦闘システムはDSとの相性も良さそうなもんだが…
まぁ買うけどね
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:18:21 Sr72aMBg
ダンジョン6階層って浅くないか?
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:19:01 ZgQtOZUX
別のマップを使えばおk
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:22:36 tKC3XgvQ
>>472
アドバンスも6階層が最大だった
作れるマップの数を犠牲にしてもいいと言うのなら、
2つや3つのダンジョンを行き来させれば、
擬似的に7つ以上の階層のダンジョンが作れる
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:23:33 iW61nw39
普通のダンジョンは6階もあれば十分な気が
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:23:38 E+w3vCV6
これステータスに 攻撃 防御 素早さ の三種類しかないとこ見るとこれだけなんだろうな
ということは、魔法は固定ダメージってことだよな、多少の乱数はあるだろうけど
それとHP必殺技は%消費も無理っぽいな
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:24:35 fkHQ/lxd
あんまり深いダンジョンだとうんざりするなぁ
6階層もあれば十分だし、どうしても欲しければイベントで繋げれば問題ない
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:25:29 Uc4KExdS
ミニキャラがガキ向けすぎて駄目だ
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:28:16 O9NrSc9+
ガキ向けてあーた
あーたの厨ニシナリオ喜ぶ厨ニの知り合い向けの
かっちょいいミニキャラじゃなくて嫌だって事か
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:28:22 gjsnyIhi
やる側としてはダンジョンは一本道のせいぜい2階層くらいがいいかなあ
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:29:44 8RE9usNf
あくまで携帯機だしね
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:29:46 dc1q2CWI
>>478
それは俺も思った
好みの問題だろうけど少しポップ過ぎる
483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:31:03 NhZCwyJi
顔グラがあるから何とかなる
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:31:07 ZgQtOZUX
エスポリ2もこんなチンチクなキャラグラじゃなかったか?
それでも結構楽しめた気がする
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:31:59 iW61nw39
あのチビキャラはガキ向けっつーか作りが安っぽい
チビキャラなのに特にかわいくもないし当然カッコよくもないしで微妙
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:32:45 gjsnyIhi
グラフィックが・・・って人は
HPツクって公開してこのキャラはこんな姿ですよみたいにしたらいいと思うんだ
自分で描けるのが一番だけどねえ
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:34:02 tKC3XgvQ
それよりも、パッケージイラストの右側の2人の顔がくりそつで吹いた
キャラのグラフィックについては、全作がのっぺりした感じだったぶん、
結構マシになったと思うのだが
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:35:41 2EIlzQYP
大人な>>478さんかっけー
489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:51:14 E+w3vCV6
これを機に本体ごと買うかな
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:52:03 Uc4KExdS
そもそも画面に対してキャラがでか過ぎる
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:52:57 Bhgr2yDL
要求スレで書いた願望一覧。 一つでも実装されていればいいな。
エディット機能
・文章作成では、下画面をキーボード形式にしてタッチ入力。 上画面と下画面を切り替えて、本文のコピー&ペーストも出来る。
・イベント開始条件に「画面タッチ」や「対象をタッチ」を選ぶことが出来る。
・上画面でキャラの立ち絵を使った会話イベントなど、個別のイベントを上下分けて展開することも出来る。
・マップチップをドラッグ&ドロップしてマップに置いたり、マップをなぞって道を作ったり出来る。
・アイテムの説明を上下に分けることで、今までより詳細な説明を表示させることが出来る。
素材作成
・タッチペンでキャラやモンスターやエフェクト素材をエディット。 下画面で作成しながら、上画面で全体像を確認出来る。
・音の種類を選択し、譜面の音階をタッチすることで、音楽や効果音をエディット。
プレイ関連の新機能
・タッチペンによる移動やメニュー呼び出しなど、あらゆる選択と決定をタッチペンでも出来るようにする。
・十字キーとタッチペンを同時に使用したプレイングが可能になる。
・タッチペンでアイテムをドラッグ&ドロップすることで、アイテム同士を掛け合わせて全く別のアイテムを作れる錬金システム。
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:56:55 ZgQtOZUX
倒れグラフィックは実装してほしい
必要なはずなのに頑として実装されずにきたのはなぜだ?
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:58:18 dc1q2CWI
>>491
>・タッチペンでアイテムをドラッグ&ドロップすることで、
>アイテム同士を掛け合わせて全く別のアイテムを作れる錬金システム。
別のゲームでやれって感じだな
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:01:54 ZFdmPZe+
・マップチップをドラッグ&ドロップしてマップに置いたり、マップをなぞって道を作ったり出来る。
これは確定じゃない?
・タッチペンでキャラやモンスターやエフェクト素材をエディット。 下画面で作成しながら、上画面で全体像を確認出来る。
・音の種類を選択し、譜面の音階をタッチすることで、音楽や効果音をエディット。
これは夢のようだ
コーグみたいに専門的な奴じゃなくて、ゲーム音楽用のソフト出ないかな
かなでーるって奴がそれっぽかったみたいだけど
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:02:58 tKC3XgvQ
他のツクールでも、複数のアイテムをイベントに対して使用して、
擬似的にアイテムを合成するシステムは搭載できたけどな
>>492
某最後の幻想2みたく、死んだキャラは点滅→消滅という表現で
ごまかせということなのだろうか
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:06:32 UaH0MPpa
RPGが自分で作れるってのはこのことだったのか。
ちょっとやってみたい。ドラクエ1みたいなシンプルな作品が目標。
これって1本のソフトで作れるのは一つですかね。
またできた作品は自分でしか楽しめないのでしょうか。
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:08:00 tKC3XgvQ
>>496
Wi-fi通信に対応していると書いてあるあたり、
アップロードしてゲームを共有することが出来るかもしれない
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:10:23 A1pap2ia
pspならデータの受け渡しも楽だったのにな…
まあ、wifiでもよしとするか
SFCやGBAの頃はソフト渡すしかなかったもんな・・・
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:16:36 EC4Rwt45
URLリンク(www.4gamer.net)
武器グラはこれで確定なのかね。
ちょっと心細いな。
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:18:17 35fETjlP
尼で通常版買うかスペシャルエディション版買うかで迷ってるんだが・・・皆どっち買ってる?
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:23:36 tKC3XgvQ
>>499
斧と槍の中間(ハルバード)が無くなった・・・だと・・・?
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:27:26 2EIlzQYP
おいおい、レイピアとシャムシールも無いじゃないか
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:28:23 CBCkCD9s
フレコ交換したらデータ転送ってのはできても、だれでも配信ってのは厳しいだろうな。
メイドイン俺みたいな神仕様にしてくれたら、自分のホムペとかブログにアップして配るとかできるんだけど…
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:29:05 tKC3XgvQ
>>502
一応短剣の右隣がレイピアのようだ
でも、どちらかというとカトラスに似ているな
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:29:54 7VtC6qnW
剣爪杖はたくさんあるのに槍と斧は一種類ずつだと
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:31:19 tKC3XgvQ
槍と斧が好きで、剣は別に好きじゃない人間としては苦痛だ
というか、何でガントレットが無駄に多いのさ
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:35:48 IbPJiYjj
アイテムのイラストとかいらないからアイコンが自作できればなあ
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:41:13 7VtC6qnW
>>507
それができれば一番なんだけどな……
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:48:00 2EIlzQYP
>>505
爪楊枝がどうかしたのかと思ったじゃないか
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:50:59 mn5JLdur
DSiウェアでドット絵エディタとか出たら面白そうだけど
作ったやつを本編に持ち込んだりとか可能なのか分からん
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:51:06 W5XsVoHv
なんでいつも素材を偏らせるかね
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:52:18 8RE9usNf
容量に限りがあるから需要が多いとこに偏せるしかないんじゃなかろうか
全然雰囲気の違う素材を一緒に使うのも難しいし
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:00:12 hPpyB+jY
そういや、もっと重大なことに気がついた
弓が一つも無いぞ
フロントビュー式だから、前列後列の概念が消えた影響で、
後列からでも攻撃ができるというのが売りの弓の存在価値が消え失せた
ということなのだろうか
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:01:47 Mc/V5uFe
ツクールの仕様を把握してから本編を作り始める俺に隙は無かった
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:06:25 eDvixrea
はははそんなまさか、ファンタジーの基本である弓がないなんて
( ゜д゜)
(゜д゜ )
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:17:19 6EJF+DfT
この調子でいくと
・魔法で水系魔法グラがない
・モンスターグラにサキュバスは居てもインキュバスまたはヴァンパイアがない
・モンスターグラにドラゴングラフィックは豊富なのにケルベロスみたいなグラがほとんどない
すべて需要のある奴だけになりそう
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:20:34 BFi9EkMy
げげっ!ヒロインの武器を弓にする予定だったのに・・・orz
何考えてんだか
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:21:09 zqLCVYnS
モンスターの説明文はどこに使われるの?
プレイ時にモンスター図鑑みたいのが出るのかな?
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:23:03 3wRGjzZ8
発売して全ての項目を隅々まで知り尽くしてから
その制約の中で実現可能なシナリオを上手くはめ込むと上手くいくのに
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:23:03 qWZ/wrYK
まさかブーメランが投擲武器に、っていうかブーメランしかなくないか?
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:31:18 6EJF+DfT
アンケで弓が必要とかなかったんだろうな
携帯版で容量確保のために需要がないものは削る
需要のないものを削った容量で需要のある物を追加
ここは我慢するしかねぇ……
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:33:15 zqLCVYnS
今回こそは完成させよう
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:35:33 u5TJfQYL
アイテムの大きいグラフィックとかマジ要らないんだが
そんな物に容量割くなら武器アイコン増やせよ
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:38:03 gdxJK3w+
梓999
LOST SHEEP
Moon Whistle
このあたりはツクラーの基本だよ
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:38:11 CeyThjRQ
256MBあるならそんなに素材は省略せずとも
余裕あると思うんだけどなあ
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:39:43 qWZ/wrYK
先生、弓の需要がなくてブーメランはあったのか疑問です
527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:43:38 Pr9vumwM
おまえら…
DSで出せとあれほどうるさかったのに
いざ出るとなると文句ばっかだなw
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:43:55 BFi9EkMy
っていうかリストに空白がある時点でおかしい
せめて全部埋めてくれよ
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:45:36 3wRGjzZ8
>>526
ドラクエ
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:48:50 6EJF+DfT
>>527
今ならまだ間に合うからなぁ……
多分あと8年は携帯で出なさそうだからもし弓が正式に廃止されたら8年間アンケで「弓を出してください」といわないといけなくなる
8年もあったら厨房は大人に、社会人一年目は30代になっちゃうよ
531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:52:39 iUOaIEdH
自分のデータがあると
他人のデータをDLできないってことは
ないよね まさかね
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:54:09 CeyThjRQ
今から仕様変更しているようだとデバッグが不安な罠
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:55:04 HD0VSic5
URLリンク(tkool.jp)
ここに弓アイコン作ってよ!って送ってみる?
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:57:02 6EJF+DfT
>>531
SFCやGB版やGBA版はターボファイルというものがあったからデータ退避出来たけど
まさかねぇ…… そのためのwifiなんだろうか?
今はセーブ一つ商法が流行ってるしツクール的にもそっちの方が都合がいいからなぁ……
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 01:29:42 ltVjE7el
>>531
今出てる情報から、セーブ用のフラッシュメモリが256KBとして
半分ずつ自分用128KB、人が作った用128KBに分割して使うのと
256KB全部使ってゲーム作れるのはどっちがお好み?
ちなみにDSiでのSDカードへの読み書きに関しては
任天堂のガイドラインで禁止されてるので、
考慮する必要は全くない。
単にフラッシュメモリの容量が多くなるだけだから、
せいぜいマップの"枚数"が増える程度だろうけど。
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 01:44:52 Q7udOfLC
こうなると本格的にターボファイルDSが欲しくなるな
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 01:49:15 NUNKjMbc
果たしてここで文句つけてる人間の何%が最後まで作品を作り上げ
完成させられるのか興味があるなあ
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 01:50:04 AABBjrjw
弓アイコンがないのならアイコン一切使わずに弓の名前の武器作れよ
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 01:57:47 BFi9EkMy
グラフィック無しの状態だとゲーム中にNOIMGって表示されないか心配
それがなけりゃ全部グラフィック無しでもいいや
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 01:58:33 Q7KGi3kO
>>537
一丁前に素材足りないインタフェースが優しくないとか言ってるくせに
ちょっと触りの部分だけ作ったら飽きるんだろうな
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 02:09:42 tNBzuPyw
戦闘で上画面に立ち絵が表示されるのか・・・
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 02:10:44 xuk23R99
別に絶対完成させないといけない訳でもないし、作る過程を楽しむのもありだろ。
どうせ完成させられないんだから文句言わず我慢しろや、ってのはどうかと。
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 02:11:30 X6MwuIZQ
SFCのツクール2みたいなBGMがいいツクールだといいんだがな
ツクール3、ツクールGB2田中太郎、ツクールGBAとがどれも音楽微妙過ぎた
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 02:12:34 l4kYyCOU
>>543
3のBGM好きだけどな
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 02:20:11 RYMtm8pB
3はMAPチップが好きだった。
あんな感じの茶色の古めかしい世界地図で
また作りたいなぁ…
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 03:23:23 RFE8fAIT
>>537
一人も居ないだろ
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 03:53:15 ltVjE7el
ちゃんとゲームを作れるような人は
ツクールじゃ物足りなさを感じてプログラム組んだりするからな。
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 04:10:29 /IHhcTyL
>>500
eb storeで予約したオレ涙目
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 04:18:23 9CdHS6T3
>>547
それは言わない約束だろw
出来ない人のためのもんなんだからw
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 04:33:20 ltVjE7el
>>549
ツクール3で物足りなさを感じてプログラム勉強した俺を全否定とな…。
一応、仕事でDSのソフト作ったことがある位にはなったぞ。
仕事はパチ開発ばっかになったから、今はXNAで個人的に作成中。
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 04:51:55 qdTqU7gP
>>547
RPGは一から自作するとデバッグが死ぬほど面倒
有料作品でもなければ普通はXPやVXで十分
しかし5とかPS2で出した意味がわからない
時期からしてPCがかなり普及してるしあれこそPCで出すべきだったソフト
あんなもの家庭用版ユーザーどころかXPユーザーでもキツいぞ
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 04:58:17 wThJAkzY
発売延期しても構わないのでモンスターグラフィックやアイテムアイコンを充実させて欲しい…
アイコンはなんとか我慢できなくもないがモンスター64種とかキツ過ぎる。
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 05:14:48 EWIaPZGp
モンス64種は確かに少ないよな
ボス系8。人型8くらいありそうだから残り48種で、そっから世界観一致しなくて使い道ないロボ系とかあるとして実質ザコに回せるのは40種くらいかな?
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 05:24:01 lP7mRHNf
正直インタフェースが使いづらいとかはこっちの労力があればなんとかなる
ただ素材はどうしようもない 工夫するにも限界がある
キャラの種類
モンスター
マップチップは限界まで充実させてくれなきゃ買わない
タイトル生成のお助け機能に容量削くなら
素材を倍にしろ
使うかわからんAND誰得だし!
素材はあればあるほど助かるんだ
まぁ製品の売りワードとして見かけだけの新機能入れたがるのはわかるが、そこは「タイトル自動生成ツール搭載!」よりも「携帯機ツクール類をみない充実の素材数でユーザーをサポート!」の方が、ツクファンは嬉しいとそろそろ気付くべき
シリーズも長いんだし
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 06:14:45 EWIaPZGp
素材の少なさも自作できる環境があるだけで解決するんだよね
素材も環境もないなら妥協点を自身がどこに打つかになるんだろうけど、目に見える部分だけに苦しいかもしれないなぁ
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 06:43:51 eAsqIG5N
モンスター少ないけどカラータイプは選択できるのか?
2000のような柔軟さがあれば面白そうだが、これは高望みしすぎか
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 07:06:06 cms15plb
>>556
モンスターのところに「色1」とかあるからカラーは選べるんじゃない?
さらに「反転」てのもある
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 07:13:12 EWIaPZGp
>>556
たしか1種につき4色あったはずですよ
2000は分かりませんが、新規ユーザーの獲得にベクトルが向いているように感じるんですよね
ステータスやイベントコマンド数からすると、家庭用3をシンプルにした形になりそう
というのが俺の考察と精一杯の比喩です
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 07:43:10 ltVjE7el
>>554
タイトル生成を削除したところで大して容量は変わらんと思うぞ。
もしプログラムによる自動生成なら、そもそも容量云々は関係なくなる。
>>555
画像データは33000くらい容量喰う上に、
ツクールの仕様上マップチップのシートを丸々1枚分作る必要があったり
他のマップチップと組み合わせる事が出来ないという制限がつくと思う。
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 08:00:14 s5xKy/dn
装備箇所が減ってアクセが二つになったってことは
アクセの性能を様々に変えれる様になったのかも
それで擬餌スキルとか作れたら嬉しいんだがな
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 08:09:32 0r/8eUya
pc版ツクールの色変えはかなり自由に行けたからなあ
家庭用だと容量の都合があるのかね
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 09:03:52 22tzNgGv
モンスター64種類!
カラー変更で4倍!
反転でさらに2倍!
驚きの512種類だーー!?
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 09:13:51 ac2pahbE
もう32*32じゃなく16*16サイズにして自作ツール付けてくれれば俺は満足だよ。
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 09:59:51 whBPj7zm
素材や機能は触ってみるまで判らんが、なぜかwktkしてる。
DQ9のために買ったNDSアダプタが働き場所をみつけたな。
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 11:06:54 YU3ZXEZz
ブーメランのグラにして
特殊で弦で細くて見えないとかいい訳するんです><
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 11:14:41 cms15plb
≪RPGツクールDS(Amazon.co.jp限定 特製ブックレット+CD付の内容の詳細)≫
【特製ブックレット】
ソフトに収録されているグラフィック素材を掲載した、フルカラー68ページの小冊子です。
素材を一覧できますので、作成の際に非常に便利です。また、高クオリティな状態で
イラストを掲載していますので、画集として楽しむこともできます。
【CD】
ソフト中に使用されているBGMの中から、20曲を選りすぐって収録したCDです。
オーディオCDとして聴けるほか、Windows用ツクールの音楽素材として利用できる、
MP3形式のデータも同時に収録しています。
素材一覧は便利だね
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 11:21:53 zfd0REwE
PC版用の音楽素材はMP3形式なのかよ
MIDIにして欲しかった
そうすれば全曲収録できたんじゃないかな?
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 11:22:29 MYaV9Uoa
>Windows用ツクールの音楽素材として利用できる
これはいいな
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 11:23:32 KDFQJZQA
素材一覧とはいい特典だな
それを実現できてしまう全体量なのがアレだが…
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 11:30:17 eLuXpCi3
収録素材が多くてもセーブ容量が削られるわけでもないし
欲を言えば豊富にあって欲しいよね
まぁでも、64種類にしてしまえばどれ選んだか6bitで表現できるね^^;
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 11:57:50 GuSH2Kfl
URLリンク(www.4gamer.net)
この画像をペイントで拡大して調べてみたら
今作のフィールドは128×128だという事が判明しますた
この数字を大きいと見るか小さいと見るかはお前ら次第だ
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:01:07 hPpyB+jY
だだっ広いフィールドに放り出されてウロウロするゲームは好きじゃないから、
別にフィールドが狭くても問題ない
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:02:23 AnUdfwqE
むしろダンジョンゲーにしてやる!
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:03:36 MYaV9Uoa
全体容量考えたらちょうどいいかもしれない。
必ずしもドラクエするわけじゃないし。
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:25:17 5uBEF5zN
>>571
GBと同じか
FCナイトガンダム物語1も同じ大きさだったな
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:25:38 knmGo6jW
よく数えたなw
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:28:01 +rWvUA7p
冥土陰俺みたいな感じで自由にダウンロード出来るなら
俺は買うつもりさ
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:36:12 B1aIelk9
マス目計測乙
クローンゲー目指してる人は上手く縮めなきゃならんね
あと第二世界とかもたぶん作れないし
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:48:10 s+YGfqDL
マップを一マスづつ記録するから容量が膨大になるんだろうな
sfc2はブロックごとだったし
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:54:32 kbDJl1Zx
素材が少ないところを見るとまだ絵描きツールの可能性は残されてるな
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 12:55:01 cms15plb
128×128ってことはFCドラクエ1くらいですな
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:01:06 y8u9BJro
>>580
まぁ断定するには早いかね
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:05:11 MYaV9Uoa
作れても作れる数少なかったら意味ないな
既存の絵柄に合わせなきゃいけないし
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:09:32 gdxJK3w+
素材多いのがいいなら2000でいいじゃん
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:19:13 kbDJl1Zx
そりゃあパソコンのなら何でもできるけど寝る前とかにちょこっと
絵を描けるのが魅力的なんだけどなぁ
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:21:42 +rWvUA7p
もし配信を自由に出来るようにするならば
絵を描くのはちと難しいよなぁ…容量的な問題でさ
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:22:49 y8u9BJro
Wi-Fiの「あんしん」を守る意味でも難しい
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:25:23 kbDJl1Zx
そうだよなあ、待ちに待ったDSツクールだけど、結局テンプレゲー量産
になっちゃうのか・・・
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:29:05 zfd0REwE
絵を描く機能がなくてもVXのちびキャラツクールみたいに
パーツを組み合わせてキャラを作る機能があれば嬉しいんだが
まあ用意された素材だけで作るのも結構面白いけどね
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:29:18 poOT4R6W
悲観的すぎるw
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:35:14 CeyThjRQ
テキスト自由に打ててマップも自由に作れる以上、
テンプレになるかどうかは作者次第だろう
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:42:22 MYaV9Uoa
>>589
あれいいね
顔グラもあれで作れたらなおよし
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:42:45 pzyygWF7
タイトルとかいいから大陸自動生成機能つけて欲しいな
毎回完全にランダムで
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:46:13 MYaV9Uoa
それもいいな
ついでに町村城とダンジョンも・・・アレ?
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:50:13 ymhm1xo2
もうゲーム全体をランダムで生成しちまえ
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:50:48 hkSnIHCo
RPGツクラセールDS
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:55:33 y8u9BJro
タイトルは、作られたタイトルに無理矢理合わせてゲーム作るってのを想定してるんだろうが、
マップの自動生成では、そういう遊びにはなり難いかもしれんな
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:58:19 TmRE6NZa
>>597
作られたフィールドに合わせてシナリオを考えることができるから
相当便利だと思うよ
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 13:58:34 P9igXlFX
文字入れたらロゴにしてくれるんだよ>タイトル自動生成
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:00:24 AABBjrjw
あったらあったで手軽に出来ない
なければないで作れない
イライラするぜ
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:06:58 uJsH41+S
弓無いのー?
毎回マーシナリー(ネクロスの要塞)出してるんだけどなぁ。
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:11:45 R22u8M5x
10個以上も枠空けといて弓がないってのはねえよなあ…
完全フロントビュー時代のドラクエですらクロスボウとビッグボウガンがあったってのに…
ちゃんと後で追加してくれよ…
それと今回、インターフェイス周りのデザイン最悪ね
アドバンスとか結構イケてたみたいなのにDSっぽくしたせいで微妙
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:14:19 HGVILcqe
ドラクエのそのあたりは矢を持ってなくても撃てるけど
弓グラを入れると何故矢がないんだって話にもなる
→攻撃するごとに矢を消費するシステムを取り入れなきゃいけない
とかで面倒だったんじゃないか?
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:18:01 y8u9BJro
>>603
最近は変なとこリアリティに拘ったりするからなぁ
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:20:08 s+YGfqDL
弓は無いだろ
移植元のVXでも槍アニメの使いまわしだったし
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:20:15 eAsqIG5N
変なところだけリアルだと逆に不自然なのに
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:21:33 MYaV9Uoa
話になったってそういう仕様ですでいいじゃんと思う
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:24:23 TmRE6NZa
槍の使い回しでもいい、弓はどうしても欲しかった
武器グラフィック無しで作るしかないか・・・
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:25:15 7KcRusvh
ドット絵ツールがあればこんな批判とかは無くなるよな
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:26:43 22tzNgGv
大学の講義の空いた時間とかに
ちょこちょこ作れるのが嬉しいんだよねー
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:27:03 3wRGjzZ8
作れない人が大半だという事を忘れないでください
てゆうかテストプレイ中にイベント作るアドバンス方式なのかが早く知りたい
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:27:37 R22u8M5x
>>609
ドットアイコンはそれで補完できるけど、デカイ絵の方はムリポ
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:28:34 3wRGjzZ8
作れないってドット絵の事ね
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:30:37 HGVILcqe
>>613
他人の作った素材をシェアすることもできる
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:31:31 MYaV9Uoa
作れなくてもDSiならSDから読み込めるとかあったらいいかも
フリーでコレ用に変換できるソフトだして
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:32:08 7KcRusvh
確かドット絵の書き方を説明してるサイトがあったキガス
俺はそれ見て3である程度書けるようになった
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:33:50 HGVILcqe
仕様がはっきりしないと新たな黒歴史ノートを書き出すこともできない
続報まだか
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:35:36 wNd6K7QS
それにしてもモンスターグラフィックでかいな
コボルドもゴーストもミイラ男も
普通にボスサイズなんだが
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:38:15 cms15plb
ボスは2画面分あります
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:39:21 pzyygWF7
ダンジョンとか村はレイアウトのし甲斐があるけど
大陸ってそうでもないような
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:40:47 SYilnZFJ
Aコンみたいなコンテスト開いてもらって優秀作品は表彰
さらにそのゲームを無料配信してくれればうれしい
家庭用ツクールゲームは表彰されてもそれを
第三者がプレイできなかっんだよなあ
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:41:31 HGVILcqe
モンスターは何体まで同時に登場させられるんだろう
URLリンク(www.famitsu.com)
6体ってところか?
たくさん敵が出てくる場面が無いと魔法使い系が活躍しづらくなる
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:53:27 /cFFTuQv
>>622
この可愛いらしい歩行グラと細かく描かれた美しいマップのデザインはあの御方か!
素晴らしい絶対買う!
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:54:33 s+YGfqDL
refmapで配布してるやつそのまんまじゃねーかw
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 14:56:32 7KcRusvh
>>622
このグラフィックサイドビューでも問題無くね?
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:00:59 3wRGjzZ8
てゆうか今気付いたけどホコグラと顔グラも色変え出来そうだな
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:05:02 cms15plb
色によって顔グラも変わるのではないだろうか
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:24:14 cl5Qw2Vy
なんか手馴れた人が多そうだな。
面白い作品がいくつもプレイできそうだ
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:27:22 +rWvUA7p
>>628の作品を期待してるぜb
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:31:14 MYaV9Uoa
俺は短いネタっぽいのを作るのが好きだな
長編は飽きて1つくらいしか完成させたことない
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:34:46 kbDJl1Zx
オムニバス的なものを作るのも面白いかもな。
wifiで一話ずつ配信とか。
632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:35:56 +rWvUA7p
リレー小説みたいな感じで
誰かが作った1話を元に他の人が2話目作るとかってのも
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:39:59 CeyThjRQ
ツクアドでやってたなそれ
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:41:05 kbDJl1Zx
・お使いクエスト第5話【~おばあさんの薬~】 RPG
・世にも奇妙な物語第3話【~隣に居るのは・・・?~】 ミステリー
・学校の怪談第4話【~鏡の中の闇子さん~】 怪談
とかかな。リレーができればかなりよさそう
635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:42:42 jfdiSIb4
このシリーズの自由度ってどれくらいなの?
・船で大陸間を移動
・クリア後のストーリー
・森や火山などのダンジョン
・エンカウントじゃなくて、イベントでのバトル
↑で出来る事ってある?
636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:46:55 ZXn+NLFf
> このシリーズ
これが1作目だよ
637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:49:00 u5TJfQYL
>>635
出来た
自分でエンディングを作れば出来た
素材次第、出来た作品もある
出来た
今回はまだ分からん
638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:52:12 tDMHICiy
サウンドノベルみたいにテキストベースにすればなんでも出来るけどな
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 15:53:06 jfdiSIb4
>>636
RPGツクールのシリーズっていう意味です
>>637
ありがとうございます
凄いなあ
本当に色々作れるのか
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 16:01:38 3wRGjzZ8
てゆうかシリーズによって出来る事が違うから注意な
641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 16:02:55 CeyThjRQ
まあ>>635の求めている程度のことなら大体はできるよな
642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 16:06:27 kbDJl1Zx
ツクール4だったらできることを探すところから始めないとなw
643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 16:24:41 5qLcovsv
とりあえず船と飛行船はツクールの最長老Dante98からあるな
モブはカニ歩きだったけどドットキャラはアレが一番好きだったかもしれない
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 17:01:26 6dBJIi1t
>>639
体験版
URLリンク(www.famitsu.com)
ツクールで作られたゲーム
URLリンク(www.cuc.ac.jp)
URLリンク(til.sakura.ne.jp)
645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 17:09:34 15+uU2O9
>>639
PCの方のRPGツクールなら作り手次第で何でも出来る
やる気があるならアクションゲームとかも…
据え置きでのシリーズでも大抵の事は出来るね
残り容量との戦いになるけど
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 17:59:05 wThJAkzY
バグが気になる。アドバンスは新機能のタイマーや世界地図がバグで使い辛かったし、
船の上で戦闘になると終了後、普通のフィールド曲になるのが地味に嫌だった。
647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 18:39:07 ygphjoxW
スクリーンショットの「アサシン」ってよく見るとMサイズなんだな
Lサイズモンスターってどんだけデカいんだろ
648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 18:42:35 NH3PzrHZ
そう言えばお前ら、記念すべきDS1作目のシナリオはどんなタイプにする予定?
王道系も作りたいし、戦場系ダークファンタジーもいいし、ゆめにっきみたいな電波系にも憧れるし迷うぜ・・・
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 18:43:45 MYaV9Uoa
まず触ってみないとな・・・
650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:01:00 kbDJl1Zx
まあ早くても全機能が紹介されてから構想を練り始めるかな。
651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:07:05 ymhm1xo2
春夏秋冬が表現できたらいいのお
652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:36:47 PeXUBxDC
武器に隊列の攻撃力補正値を設定できたらな…
653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:39:28 eAsqIG5N
>>647
画面占領するくらいだな
たぶん
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:42:34 NOrdG39f
DSは普及率高いから
初めてツクール知る子どもも多いだろうな
おれも昔スパダン買ったときは興奮したわー
655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:43:19 eAsqIG5N
ガキだったころに田中太郎繋がりでコロコロコミックからツクールを知った俺もいる
656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:46:07 hPpyB+jY
>>648
ストーリーは短め、サブ要素を多めに含んだやり込み仕様
657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:47:20 7KcRusvh
俺はSFCの1から入った
こないだプレイしたけど、死にたくなった
まさに黒歴史・・・
658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:47:33 6A3CvAWf
ツクールゲーでやりこんでくれる人ってなかなかいないよなあ
659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 19:51:54 VVCIMulQ
俺もSFCの1からだ
「SFC2」と「GB1」が出来が良かったと思う
660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:05:13 6EJF+DfT
SFC1とSFC2はよくやったぜ
データも良く消えたが
PSの3はイベント数点作って終わったな
適当に各地を回るRPG作ったら終わってた
4はUIが余りにもクソで投げた
4が地雷だと知ったのはだいぶ後だ
その後SFC1のサンプル改造して追加ダンジョン作った
もちろんそれも消えたが今度はビデオに取っといた……
それを作ったのがSO3の頃だというのは覚えてる
661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:10:07 0NTOqgCe
3が一番時間かけたかなぁ…
最大HPが9999でラスボスどうするかなぁ?と悩んだ結果
中央に本体置いて防御関連ステータスMAX
特技でサイドに居る使い魔的なのを蘇らし続けてHP削っていくようにした記憶がある
662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:15:14 zqLCVYnS
自分の作ったゲームを友達がやってるのを
横で見ながらニヤニヤするのが好きなんだけど
DSだと難しそうだなぁ
663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:17:30 kbDJl1Zx
ツクールゲーをまじめにやってくれる友人は給料もらっても良いレベル
俺の友達に頼んでも絶対やってくんないんだろうな・・・
664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:18:24 eAsqIG5N
知り合いにプレイされるのは何か恥ずかしい
黒歴史のマンガを読まれる感じというか、罰ゲームみたいな
665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:25:12 zqLCVYnS
あー、真面目に作ったとこは少し恥ずかしいかも
「絶対ココ調べる!」とか考えながら罠みたいなイベント仕掛けるのが大好き
666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:29:30 +j15s7or
特典っていつまで間に合うかな?
667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:33:15 6A3CvAWf
先にデータ部分だけ考えとくか
668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:35:50 x2A949RX
俺は作らないけど、みんなの黒歴史がDL出来るのなら欲しい
669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:52:56 4RNHTbfl
友達に作ってと言われる俺は勝ち組
670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 20:54:56 gjS3U/W4
wifiで追加素材落とすとかできるんかな
671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 21:14:47 ot1e8BU5
小豆島から帰ってきてみればDSでツクールだと…!?
楽しみだ。
672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 21:16:44 xNyRxAss
アイテムイラストって正直、要らんなあ
きっちりと描かれているので、FC時代のような誤魔化しが効かないっつーか
昔、ファミ通の記事で「木の帽子」ってどんなん?って色んな人に聞いて
吉田戦車あたりがまんま木の椅子を頭に被ってるイラストを描いてきた
みたいな適当さがなくなるわけで
673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 21:18:38 eAsqIG5N
ぶっちゃけ顔グラとかもいらない派だけど、こういうのは少数派っぽいから多数派の需要に答えるのならしょうがない
普通に表示の有無が設定できればいいんだけど
674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 21:30:14 pzyygWF7
顔グラの非表示は出来るようにして欲しいなぁ
村人とかモブに話しかける度にいちいち顔グラ出ても…
物語に絡んでくる主要キャラにだけ表示させたい
675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 21:37:08 NQuhm1tw
携帯機でツクールとかあったんだな
短編でいいから暖かみのある冒険物語が作りたい
676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 21:48:53 lP7mRHNf
長編はGB2で完成させたなぁ
イベントでレベルアップさせることができなくてボス倒したらすごい技を覚えるていうストーリーを再現するために
そこまでの雑魚と中ボスの経験値を死ぬ思いで調整したっけ・・・
677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 21:48:55 V2MJmoje
武器イラストは非表示出来るようにしてくれよ
せっかくアイテムのテキスト欄できたのに毎回表示されるのが同じイラストじゃ意味なくね?
>>674
顔グラはGBAで非表示できたから心配ないと思う
678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 21:54:58 wThJAkzY
ランダムメッセージは顔が必ずつくから余計に使えなかった
679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:04:21 P4MCcbxl
装備イラストとか非表示にするとメニュー画面で見る時
空きスペースが不自然になりそう
680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:05:40 eAsqIG5N
そこでキャラチップでも表示できるようにすればいいんだけどな
681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:08:44 xNyRxAss
というか、きっちりした絵じゃなくて
16x16アイコンを沢山用意してくれる方が嬉しい
682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:14:34 SYilnZFJ
そういやドコモの携帯でゲームができるパソコン用のツクールってあったよな
ゲームを送って何か受賞したら携帯でダウンロードできるっていう
あれの受賞作品をサンプルゲームに入れてほしい
わりと面白そうなのもあったし
683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:27:52 3DRt3brY
>>662
小中一緒だった友達に1・2を大学時代にやらせてた。
(というか高校時代にはFCのダンジョンキッドを、中学時代は手製の
ゲームブックをやらせていたw)
よく遊んでたんで趣味も分かっているから、そいつ仕様にネタを盛り込んでたな。
PSの3もやってもらう約束をしたんだけれど、自分が完成しきれず…
完成したらDSごと貸そうかな。
>横で見ながらニヤニヤ
これができないけど。
684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:48:28 AzxTBUPz
どだいゲームの需要自体が少数派支持モノなのだし、
コアな仕様、機能はあったほうがいいのに。
685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:53:30 kbDJl1Zx
まあ、パソコンでやれっていわれたらおしまいなんだけどな・・・
dsとあわせてvxも買おうか悩むなあ
686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:53:47 /gj2R7L8
ロム容量によってどれだけやるか変わるよね・・・
GBCのはターボファイル買ったが、GBAのはやる気無くなった
687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:55:12 NQuhm1tw
ログ追ってたらGBA版とかあったのか
今でも手に入る物かな
688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 22:57:24 5p4K+j8u
フロントビューなのにアイコンて・・。糞確定だな
689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:01:49 DsM0tUQ9
>>108
>>300
>>688
一人でお疲れさまです
690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:02:14 qFcLXt0C
>>685
悪いことは言わんからVXはやめとけ
XPにしなさい
691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:04:33 6A3CvAWf
>>687
店にはまず売ってないな
692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:04:43 3wRGjzZ8
そこは2000だろ
693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:11:10 5p4K+j8u
>>689
海老社員か?
心配せずとも出たら糞認定されて暴落ワゴン行きだから
お前らほんとセンスねーな
694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:13:18 DsM0tUQ9
図星かよ…冗談だったのに
695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:14:26 5p4K+j8u
>>694
図星かよ…冗談だったのに
696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:16:26 3wRGjzZ8
なんという不毛な争い
697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:16:43 5p4K+j8u
>>690
XP>>>>>>>VXだよな?
VXはほんと趣味が悪い。XPはフロンビューで最高の出来だろ
なんでネット認証なんか課したんだか・・
698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:18:31 eWdYfRAS
XPにも認証なかったっけ
699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:19:37 /gj2R7L8
転職システム作るのが楽しかったなぁ
何だかんだ言ってガイドブックまで買ってやってたし
700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:22:10 Se2o+A2B
2000あがりならウディタもおすすめだぞ、無料だしな。
ただし自作システム作れるやつに限る。
ところで容量13万ってことは通信するのは130KBで済むのかな?
701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:22:12 fKQzQ2SV
ガイドブックはスーパーダンテのがちょっと脳みそ煮えてる感じで面白かった
うんこを流すイベントの講釈とか
702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:30:13 /gj2R7L8
今作では町とかでダッシュできるのかな?
そうすればスムーズに作れるし、プレイできるんだけどなぁ
703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:30:15 HSyRDRYp
WiiWareでゲームデータの保管庫だけでも作って欲しいな
ターボファイルみたいな感じで
704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:32:13 aklsbI2W
転職は特技しか覚えられない仕様かな…
705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:33:17 aklsbI2W
転職じゃないや職業だ
706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:34:15 NQuhm1tw
>>691
尼のぞいたらプレミア付いててワロタ
おとなしくネタ妄想しながらDS版待つよ
707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:34:56 fKQzQ2SV
>>702
テストプレイのスクリーンショットの上画面部分にダッシュの文字があるね
通常プレイ時は選択制なのかもしれない
708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:36:23 DsM0tUQ9
PCと家庭用のツクールは本当別物だよな…
家庭用はある程度の材料と調理道具一式、レシピが揃ってて
PCは材料と基本的な道具だけ置かれてる感じ、その分応用は効くけどね
709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:36:36 kbDJl1Zx
>>690 692 697
XPと2000だとどっちがオスススメ?
710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:41:08 HGVILcqe
今のうちからアイテムや魔法のネーミングと大体の効果を考えておかなきゃな
邪気眼がうずくぜ・・
711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:50:15 5p4K+j8u
魔法や武器の名前はグラや素材のふいんきに合わせるからなあ
今から決めるのは難しいなー
712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:53:06 +c2+KyNg
VXにも不満はあるがXPも正直大概だと思うがなあ。
2000は使いやすいが流石に仕様面を見ると今更感がある
713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:56:46 pzyygWF7
悪人面のオヤジの顔グラがあるといいなぁ
見た限りだと人の良さそうなおじ様ばっかりだ
714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:57:10 cms15plb
楽しみだけどなんか延期しそうで怖い
715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 23:59:48 pzyygWF7
色々追加してくれるなら延期でも一向にかまわない
716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:06:17 c1L3L2Nj
>>709
ガチガチに自作するならXP
そこそこ自作 or そんなにシステムいじらないなら2000
俺としては
2000>XP>>>>>>>>>>VX>>>超えられない壁>>>2003(笑)
717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:12:47 DCjlW5nd
家庭用のスレでなんでPC版の比較してんだ?
どれが優れてようが劣ってようがどーでもいいんだが
718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:15:30 +cL+4AVx
据え置きも板違いだな
719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:19:00 Fghpic3i
RPGツクールがDSで出るなんて凄く嬉しいわw
出たら絶対、とは言えんが買いたいな。
ただパーティキャラが8人までしか作れないのが物凄く不満。
せめて20人くらいは作れなきゃなあ。
キャラの名前を変更できるコマンドがあれば、少しは幅あるかもしれんが。
職業の数も多いといいなあ。
というか曲が150もあるのが、一番謎なんだが。
720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:22:24 mu4EsfLD
>サウンド素材として、150種類以上の効果音とBGMを用意
>効果音とBGM
>効果音
721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:26:15 Fghpic3i
>>720
そうか、150あるのは効果音のほうか…。
ありがとう、教えてくれて。
でも150あっても使わないような。
722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:29:53 s77ETTRQ
>>721
BGMと効果音合わせて150ってことでしょ
723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:29:53 mu4EsfLD
まぁ普通に考えれば合わせて150だよな
BGMは50もあれば御の字だよ
724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:30:52 5UVs35qQ
DS-10やメイドイン俺と連携してデータやり取りできたらいいのに
725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:33:41 UO/f5Xzt
現代の日本のようなMAPは作れるのかな?
726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:39:24 KoFjuy3/
アクションツクールも発売前は盛況だったなあ・・・
727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:40:37 xwJy/YAQ
現代の学生服姿のドット絵はあるかなあ。
ベタだけどできれば主人公にしたいんだよな。
URLリンク(www.famitsu.com)
ここには完全にファンタジー系のキャラしか写ってないから不安だ・・・。
728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:44:09 lM5f7C9n
アクションツクールは
新ジャンルだし、開発元があれっだったで
批判がほとんどだったが
RPGで2Dならある程度期待できるだろ
どちらにせよ発売日には絶対買う
729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:45:51 KoFjuy3/
>>707
ごめん、それ探したけど見つけられなかった
画像の場所教えてください
730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:49:31 mu4EsfLD
>>707じゃないけどたぶんこれかな
URLリンク(www.4gamer.net)
731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:50:41 s77ETTRQ
>>727
>ジャンル RPG・コンストラクション / 冒険・ファンタジー
732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:52:41 Fghpic3i
>>730
おお
幼女の顔グラ可愛いw
733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:52:49 KoFjuy3/
>>730
公式にはない画像だな
ありがとう!
734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:53:15 mu4EsfLD
>>732
こんな可愛い子が女の子なわけねえだろ!!
735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:53:49 uxhMDwBf
>>732
男じゃね?
736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:54:33 KoFjuy3/
顔グラは消せるだろ。
宝箱のめっせーじは顔ないぞ
737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:54:35 IAhymEsJ
ショタに目覚めた
738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:55:39 xwJy/YAQ
男でも女でも使えるすばらしい絵じゃないか!
漏れはあえて女キャラとして使うぜ!
739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:55:40 Fghpic3i
しまった男だったかw
顔グラの後頭部にあった植物が
緑色の飾りに見えてたwww
740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:57:56 DCjlW5nd
まさかの男の子収録なし
これは困ったw
741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:58:29 xwJy/YAQ
>>731
>ジャンル RPG・コンストラクション / 冒険・ファンタジー
で、でもでも漏れはファンタジー世界に迷い込んでしまった
現代の学生服キャラを主人公にするんだウワーン!!
742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 00:59:45 UO/f5Xzt
現代の世界でシナリオ考えてたよwwwwwぷぎゃあああ
743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:00:53 mu4EsfLD
>>742
とんでもない田舎が舞台ならあるいは…
744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:01:15 uxhMDwBf
全員コスプレイヤー設定にすればおk
745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:01:43 KoFjuy3/
現代って設定にしたらいいだろ
家庭用しかなかった昔はそうやって作ったものだ
746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:03:52 Fghpic3i
ファンタジーでも現代でも共通して出せる
グラフィックがあるじゃないか!
そう、メイドさんだよ!
747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:06:37 cI4oIOBL
簡単な世界観とラスボスが脳内でまとまった。
さて黒歴史ノートを書く仕事に戻るとするか。
748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:23:10 bg0wGcVA
腐れ豚はどこにでも沸くな・・・
髪飾りや服や睫毛程度で男にも女にも見えるようなキャラは
男だとしても女だとしてもクソな醜いクリーチャーなんだよボケ
ひたすらキモイだけ。>>734とか巣から出て来んなっつの
発売後も腐れ(ケツ)マンコ全開でキモイ発言連発するんだろうな
キャラグラに有り得ない性別設定したりキャラ同士で萌えたり
あーやだやだ。糞豚は専用の板にスレが出来て隔離されますように
749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:26:33 PmRmmxMy
どこを何読み?
750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:29:39 KoFjuy3/
VXでもそうだったけど年寄りと子供が少ないし
顔グラもなにか他の若者と比べると違和感あって使いづらかった
751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:32:31 8aPFWHca
家庭用ツクールしてた頃はPCツクールにすごくあこがれたなぁ。
それこそツクールするためにパソコン買いたかったし、実際あれこれ理由つけて
結局ツクールのためにパソコンを買った。
今の小中学生は分からないけど自分が小中学生だった頃は家庭用ゲーム機で
ツクールするしか選択肢が無かった。
今の小中学生もパソコンでツクールするのはかなりきついんじゃないかな。
そういう小中学生でも作れるツクールにしてほしい。
個人的にはPSの3基準で。
752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:35:17 mu4EsfLD
壮年~中年は豊富なんだけどな…
老人とか長老クラスの顔グラは少ないな
753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:41:17 Eyw0xfYC
オレのお気に入りキャラのプラネットソルジャーはファンタジー世界でもスカジャンを着こなす華麗な戦士なんだが
754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:42:04 1zBE7QZ0
パソコンでツクールやりたいがために親を色々ごまかしてパソコン買ってもらって
いざDante98をこづかい貯めて買ったけど、どうやっても動かなかった思い出
当時はDOS/V機とPC98の区別なんか付いてなかったんだよ……
755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 01:52:50 vy8Ar1uh
顔グラが色によって変わるの確定らしいね
安心した
756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 03:08:52 ofIzVU/3
某デ○ケ○ドや某ツ○サの様な幾つかの並行世界を旅するストーリー
・・・ってのはやっぱきついよなぁ、マップ的な意味で
大人しくPC版の2000でも買うとするか・・・
757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 03:09:50 kIIzyAjW
>>755
個人的には肌の色が変わると最高なんだけどな。
758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 03:20:15 mu4EsfLD
褐色は欲しいよなあ
759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 04:12:43 Z04vS1Uc
物の移動とか実装されてほしいなぁ流石に
760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 04:21:21 eZYThl2T
2000時代にOPだけで挫折した、ばーちゃんが主人公の作品を完成させる日がとうとう来たか…
しかしばーちゃん画像一種類しかないよ…
URLリンク(www.famitsu.com)
主人公のばーちゃんと、村人のばーちゃんの違いをどうやって出せばいいんだ…
カラー違いだけじゃなぁ…
761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 04:24:24 n4fNYFAM
一応2つ予約した
762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 04:33:47 lYBdca5m
>>760
もう年老いた存在が次々と死に絶えていく世界の中で立ち上がった色違い婆4の話で良いんじゃね?
村人とかは若者ばっかでラスボスは高齢者の未来に絶望した爺
763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 04:41:08 8VsebpkZ
空の乗り物の移動は、立体的な視点にしてほしい。
ツクアドでは、ただ浮いてるだけだったので。
764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 05:08:14 BNKz7A7l
シンボルエンカウントは選べないのかね
自前で作ったらイベント数だけで膨大な量になりそうだな
765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 05:11:58 uxhMDwBf
ランダムエンカウントのRPGはそろそろ少数派になってきたからな
ツクールにも時代に適応する舵取りが必要な頃だが
766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 07:49:41 SZR5WGf5
シンボルエンカだとイベントから触れらると条件開始が必須ではある
767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 07:49:54 K20Nax3K
ある程度制限されてる方が職人芸が光る
ってばっちゃが言ってた。
768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 07:51:23 GYcRN8SC
>>767
ライトノベルを自慢する友達がそんなようなことを言ってくるんだが
769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 08:27:07 oAdYptHf
自由度が高いのがいいならC使えばいいじゃん!
770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 08:31:36 /sfEeCvP
これ、途中で主人公の顔弄ったり出来ないんかね
そしたら8人しか作れなくても、1人に幾つか担当させて対応することも出来るんだが
771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 09:41:22 nwOEE4ZA
顔グラは使わないからいいや
772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 09:44:20 IgfvLBfi
8人が少ないってのがわからんなあ
パーティには4人しか入れられないんでしょ?
773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 09:49:18 im8pVzgn
中二病患者御用達の銀髪のイケメンキャラがあると良いんだがな
774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 09:59:25 i//kPM1e
>>772
ゲストキャラとかパーティー選択とか
775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 10:10:01 WOAVBsQZ
ツクアドでシンボルエンカウントやろうとすると、
向こうからの当たり判定がない上、戦闘になっても逃げられなかったのがな…
776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 10:11:55 i//kPM1e
向こうからの当たり判定があるとアクションRPG出来るな
777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 10:57:31 9YjEKZOE
>>772
GBのサンプルみたいに、変身するキャラを作ると意外としんどい。
778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:14:56 oLO7zZVk
文句言うなら素直に2000使えよ
779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:16:42 uyuCEwbz
自分がゲームを作る才能が無いことはメイドイン俺でよく分かったけど
ツクールの発売を楽しみにしてるんだ
780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:25:47 mV7p6pjO
どうせアイテムやモンスターの作成数もしょぼいんだろーな
781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:27:57 M/cRQrXz
だからそのチープさが良いんだっつの。
自由になんでも出来ます!も面白いけど、
限られた中でいかに試行錯誤するかの楽しさってのがあってだな・・・
GB2のモンスターの奴の一部イベントとか、内容よりそのシステム構築に鳥肌立った
782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:29:12 4CH5c70G
ストーリーの流れとデータがもう完成してしまった
783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:31:25 I4kNN28P
鳥肌立った(笑)
784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:37:05 zJhl2caI
DSiのカメラで撮った人物を顔グラに使える!キミや友達と大冒険の世界へ!!
なんて機能が付きそうな気がする。orz
あ、仲間内のバカゲーとかに欲しいような気もしてきた。
785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:39:24 mV7p6pjO
>>781
せめてアイテム、モンスター200は作りたいだろ
なんかアドと同じく99の匂いがするんだが
786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:41:05 4CH5c70G
モンスターは50もいれば十分だな・・・
アイテムと魔法は99使うが
787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:44:17 mV7p6pjO
十分じゃねーよ!
788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:48:45 Im6UUkTd
>>785
アドどころかもしかするとSFC1・2くらいの素材数と制作数かもしれんぞ……
789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:51:46 mV7p6pjO
だな・・。敵グラなんかダンテと変わらんじゃん
色は変えれるけど。2にも負けるとか・・
790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 11:56:00 i//kPM1e
携帯ゲーム機で出来るってことだけで全然違うがな
791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:01:16 4j7w6hkY
99個制限だったらやだなー。ツクアドと変わらないのは勘弁
機種も変わったし増量の方向でお願いしたい
999とは言わないので255で
792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:02:42 mV7p6pjO
いつの時代の認識だよ。DSなんかSFCよりはるかに性能上だろ
3と同じくらいないとオカシイ
793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:03:18 J249Z70U
登場キャラに対応したモングラは全員分用意して欲しいよな
勇者とか魔法使いとか、歩行グラがあるモンスターも
人対人のイベント戦は需要多いんじゃないかと思う
794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:09:57 1YrMVkd9
現代RPGは作りたい!
銃アイコンは欲しい!
銃の効果音は必須!
ビルのマップチップも忘れるな!
795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:10:00 p/UY7RhE
>>784
その機能があったとしても
カメラ使った素材はwifi配布不可になるだろうな
肖像権だの色々問題あるだろうし
796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:12:11 ZVahDUd0
カメラなんかあったら自作グラよりひどいのが出回る可能性があると思う
797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:15:07 1YrMVkd9
複数セーブデータあるのもいいけど素材充実図る方が優先度高くしてくれ!
一個納得いく作品作れるというツクールを俺は望むぞ~!エンターブレインさん!
798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:15:36 AHtqSPX8
カメラ使えたらエロゲツクールになる予感
799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:19:34 B1iGtYoL
写真データが使えるぐらいなら、絵も描けるはずだw
800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:20:11 sQXllps/
なんか予想より遥かに下の水準のプレーンなファンタジー系RPGしか作れなさそうな雰囲気だな
現在出ている画面写真とか見る限り
801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:21:08 IgfvLBfi
自由度が低いとか文句言う人は
今までのPC系ツクールでどんなのを作ってきたのか見せて欲しい
802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:22:06 iw+rtTsw
エロゲーなら作ったよ
803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:23:38 6WnIY8m4
自由度が高い=エターナル確率が高い
804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:26:53 VALXdQm3
5のことかー!
805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:31:16 mV7p6pjO
>>800
だな。オワタ
806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:34:56 AHtqSPX8
これはこれでコンパクトにまとまってて良いな。
どうせ壮大シナリオなんてやろうとしても挫折するし。
あとはツクアドにあったプレイしながら作る機能の有無が気になる。あれ凄い便利だったし。
807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:37:48 +6/LatJd
>>801
だな
そうとうの自信作なんだろうな
やってみたいわ
808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:37:54 /z+rTocN
さすがに作成・テストプレイ平行機能はついているだろう・・・と思いたい
809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:38:00 Z04vS1Uc
アドバンスの継承みたいなインターフェースなのにゲームをツクルがなかったら最悪だな
810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:38:36 dKTCgkmx
>>796
自分のイラスト写真に撮れば、スキャン代わりになるんでね?
811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:42:23 j3F9TMaT
現代の学生、サラリーマンや建物のマップチップが追加されたRPGツクールDS2に期待w
812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:45:18 c7ueUCak
追加カートリッジで何とかできないのか
813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:45:47 ZVahDUd0
今回でてくる反省点を踏まえて作ればかなりいいのになると思うってか
もう2の話をするのはヤメレw
とりあえず自作グラができるかどうか早く教えてけれ~
814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:46:05 uxhMDwBf
3 良
4 駄
5 微
PS2無印 駄
ツクアド 良
このローテーションだとDSは・・・
815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:48:03 DCjlW5nd
2 神
DS 神
816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:52:34 B1iGtYoL
>>813
そのうち、RPGツクールDS2はまだかってスレが立つわw
817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 12:52:42 i//kPM1e
なぜGBと田中太郎を省いたし
818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:04:50 HQJWpxdq
シミュレーションRPGツクールも忘れてもらっちゃ困るな
819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:05:13 Eyw0xfYC
SFと現代と魔界を無視しすぎ
820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:09:31 B1iGtYoL
>>818
考えてみりゃ、そっちのがタッチパネルは活かせるな
821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:11:02 GYcRN8SC
あれは結構良かったぞ
822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:16:37 b82pMQTy
確かに「現代」「未来」はほしいなあ
「中世」なんていままでクソほど作ったからなぁ
823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:19:12 WkBzMAJd
ファイアーエムブレムもどき作りたいからSRPGツクールDSも出してくれ
824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:34:36 iPmTn8wh
SD使用は際限なく扱える容量が増える懸念があるからなあ
懐古かもしれんけど限られた中で詰め込みたい感じ
未完成が多くなるツクールで言えば、
容量近くなったら完結させやすくなるだろうしw
Wiiウェアでの何らかのツールは配信したら嬉しいね
一応ウェアからソフトの認識はするから(カードヒーローでやってた)
ソフト側への書き込みが出来ればグラとか曲とか増やせそう
セーブ領域に関しては2がターボファイルで二つ保存できたから
あんな感じかなとイメージはしてるかなあ
825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:41:50 pfa3qlSu
レベルアップ時のパラメータ上昇どうにかなんねーのかな
あの仕様クソすぎだろ
826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:43:58 /z+rTocN
ツクアドは、ターボファイルを駆使することで、
制限された容量を超えて、前編・後編のように2部作・3部作と
作っていけるのが大きな利点だったな
>>825
どこが糞なのかは良くわからないが、
ステータスの上昇量がほぼ一定で、比例するように成長していくのは
あまり好きじゃないというのは同意
827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:44:23 iPmTn8wh
あ、間違った、Wiiウェアじゃない…DSiウェアじゃないか…orz
828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:53:50 Eyw0xfYC
セービデータはマジコンで吸い出して保存するから良いや
829:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:54:36 ZVahDUd0
路線変更して僕夏的なゲームでも作ろうかなぁ。
あののほほんとした絵だとシリアスなゲームができないきがする
830:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 13:59:46 2Yn34MhY
>>828
そんなことできんのか
便利だな
831:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:10:28 RN3ObybV
めんどくせぇから今までのレス読まないで質問するが
作った作品はどうやってほかのやつに遊んでもらえんだ?
832:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:14:42 iPmTn8wh
>>831
DS同士での直接通信かWiFiで送受信させて渡す
セーブ領域は他人用の領域があるのか、自分用との兼用になるのかは不明
833:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:19:28 SJuIRAF6
iウェアで素材を売るような気がしてならない。
「現代素材パック」みたいな感じで、細かくアコギに稼ぐのではないかと
834:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:22:30 mOVKmuEv
>>833
ないでしょ
DSの有料DLCなんて今まで例がないし
そもそもウェアのデータをどうやってソフトに映すんだ?
835:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:22:57 clS9P7UA
GKが発狂して雑魚沸きしています
ご注意下さい
836:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:25:01 BRPRBhJQ
ツクールのアマチュア作品の大半が超エンカウントなのは何故なんだろうか
2000とかデフォの設定からしてエンカウント高めだったから酷い状態だった
837:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:27:15 B1iGtYoL
素材を後から追加って有り得るかね?
例えば追加されたものを使ってゲームデータを作った場合、
そのゲームを他のロムに送信しても
相手のロムに追加データが存在しなかったら、ちゃんと機能しないってことにならんか?
838:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:28:36 /z+rTocN
シンボルエンカウントが理想だけど、
携帯版ツクールのイベントの設定できる範囲や限度を考えると、
かなり難しいんだよね
アドバンスでは、敵シンボルの移動パターンを設定できるけど微妙なのしか
無かったし、意図的にパターンを変更できるけど容量をアホみたいに食うし
839:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:32:13 i//kPM1e
シンボルエンカウントのゲームバランスは難しい
840:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:37:24 B1iGtYoL
>>839
ある意味、バランス調整をプレイヤーの手に委ねて楽するってとこもあんじゃないの
なんせ、戦闘するかしないかはプレイヤー次第なんだから、
この段階ならこのぐらいのレベルになってるだろう、なんて予測しようがない
841:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:39:02 BRPRBhJQ
通路に敵みっちりのロマサガ1…
842:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:44:03 nwOEE4ZA
ツクアドでシンボルエンカウント作ったけど、処理落ちがひどかったなぁ
そのままにしたけどさ
843:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:45:01 /z+rTocN
某RPGのように、
一定時間・一定歩数エンカウント率を下げる、ないし
エンカウント率を上げるスキルを作れると、プレイヤー自身が
好きなように戦闘を回避したり、戦いまくったりできるようになる
ツクアドでは、完全逃走のスキルはランダムエンカウントの時しか
使用できない設定だったけれど、シンボルに触れると戦闘になる
敵のときは、あらかじめ逃走スキルで逃走できる/できないを設定
できるようになると更に快適
844:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:48:11 1uXalhMd
いろんなキャラの視点を入れたのが作りたいんだけど
今までの家庭用ツクールで途中から主人公変更とかできた?
845:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:50:54 /z+rTocN
>>844
アドバンスでしかまともな作品を作ったことがないから、
アドバンス基準で言うけれど、
一旦パーティを非表示、メンバーを入れ替えて、
場所をワープさせて、パーティを表示するという順番の自動イベントを
作れば、擬似的にザッピングができるよ
846:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:51:26 Z04vS1Uc
?Aとかいうまがいものじゃなく、条件としても使える変数が欲しいな
847:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:53:49 BRPRBhJQ
「主人公」っていう枠組みないから普通にできる
例えばスーパーダンテはキャラの透明化がなかったから、
グラフィック設定なしキャラを作りパーティを入れ替えて擬似的に透明化させていた
848:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 14:57:31 n4fNYFAM
コモンイベントあったらいいな
849:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:00:29 jjJc2El2
今回CD付きとか音楽に自信あるのかね
そういえば未だにBGM関連は謎だがどうなるのやら
850:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:00:36 GYcRN8SC
あったらいいな
851:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:02:33 /z+rTocN
各ダンジョンに、近い雰囲気の曲が3~4つあると、
ダンジョンの雰囲気作りがしやすくなるな
ツクールの曲は、たまに良いのもあるけれど、
残念なのが多いのが常だから、今回は気になる
852:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:04:51 1uXalhMd
>>845>>847
むむむ、説明非常に有り難いんだがこのシリーズ殆ど未経験なんでよくわからんな…
初心者講座でも探して勉強してきます
853:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:09:15 BRPRBhJQ
>>852
特定のキャラを主人公とするかどうかは演出次第って事だよ
ツクール的には「このキャラがいなければいけない」ってのがなくて、
それを定めるのが作り手って事
854:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:20:36 27YPc24M
まぁ本当にずぶの初心者には、
システム的な「主人公」は存在しないってのは感覚では理解しづらいかもな
俺もツクール1年生だった小学生の頃を思い出したよ
それはそうと、前からRPGに使いたかったシナリオがあるんだ
これを機に今の内に再構成しておくか
855:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:29:27 bk18y6Tq
>>837
後から追加、という言い方はあまり正しくない
というのもデータだけは元から入ってるから
ツクール的にいえば「配布された」というスイッチがあって、
そのスイッチがONのときだけそのデータを使用できるようになるだけ
別ゲーで例えるなら
捕まえられないポケモンのデータもキッチリ入ってるのは
配布イベントや対戦交換のときに困るからだし
マイナーチェンジ版を出した時に新ポケモン登場、というようにもできるし。
856:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:32:59 27YPc24M
>>855
ツクールの素材でそんなことをするメリットが無い
データDL式のWi-Fiゲーも普通に存在しているのに、
ツクールDSがアンロック式になるという根拠が全く不明
そもそも追加素材の存在すら現状では完全なる妄想に過ぎん
857:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:34:15 GYcRN8SC
現代的マップチップに何円まで払える?
858:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:37:05 B1iGtYoL
>>855
そういうやり方があるのは分かるけど
このゲームでそれやっちゃったら、ただただ不便というか……
誰も得しないと思うけどもw
859:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:39:15 nwOEE4ZA
>>857
0円
860:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/18 15:39:22 VRQAoh3b
素材配布といえばサテラビュー対応の2で江戸時代の素材を配布してるんだな
あれでも4Mbitも必要だったし配布はまず無理だな