【DS】RPGツクールDS Part1at HANDYGRPG
【DS】RPGツクールDS Part1 - 暇つぶし2ch2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 12:06:17 gd7lqgYD
>>1オツール

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 12:16:16 K8MvPQGl
>>1

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 12:58:26 nvXcV/Xt
プレイ人数二人てどういうこと?

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 12:59:27 md8bvSQS
釣りじゃない……だと……。

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 13:46:23 yTLOLA8k
>>4
直接通信して交換することを言ってるのかねぇ

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 13:54:27 u4SmDxin
やっときたのか。発売前にシナリオを考えるには十分な時間があるな

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 13:57:41 /Re5KZZi
戦闘画面はオーソドックスでいいのに・・・
なんで微妙に変えてくるんだろう・・

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 16:54:52 xzEFlIOH
パラメータに魔力の値が無いのが気になるな

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 17:20:17 hyWXJqBq
作ったゲームを配信できたりするんだろうか?

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 17:30:10 M5MfNoK0
DSiの機能は使えるかな
特にSDカード

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 17:49:20 nxMMzzc/
SDカード使えたらもしWi-Fiでデータ交換できなくたって構わないしな

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 18:02:56 Hqi7/Z1j
今回はフィールドマップを自由に作れるところがいいな
どれだけ容量を消費するのかが少し不安だけど

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 18:54:37 fyGYI62J
■『ゲーム概要』


キャラクター、魔法、武器、などを豊富な素材から自由に設定し簡単操作で作成可能。
敵のパーティ編成や倒した時の経験値、出現時のパーティ編成まで自由に設定できる。
ステータスはパラメータを自在に設定可能。好みの世界観・キャラクターを組み立てられる。
サウンド素材は150種以上の効果音とBGMを用意。場所やシーンごとに流す音楽を自由に選べる。
テキスト入力はATOKがサポート。辞書機能や予測機能が快適な入力を可能にしている。
1500以上のマップ素材があらかじめ用意されており、組み合わせ次第でオリジナルの世界を構築できる。
タッチペンを使い、絵を描くようにマップやキャラクターを作成可能。
ワイヤレス通信、Wi-Fiを使った通信機能でデータ交換できる他、様々な仕掛けを予定している。

うぃっしゅ!

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 19:35:35 6L9SCJLH
ちくしょう!

つい最近VX買っちまった!



ツクール漬けになるじゃねーか!
ちくしょう!

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 19:40:15 03lsfbIE
公式サイト早くきてー!
もう待ちきれないよ!

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 20:57:22 Fa9bFSKb
やべぇぇぇぇテンションあがってきた。ついにきたかッッ

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 21:22:28 NH7s6nVk
ドット絵ツールあるのか!よかった・・・
ああ・・・次はターボファイルDSだ・・・

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 21:23:30 NH7s6nVk
あ、読み間違えた
つくわけじゃないのねん・・・ぐすん

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 22:01:45 at8v7rmB
wi-fiで簡単にデータやり取りできるならみんなでツクってみたいな
魔法とかイベントとか好きなように担当して飽きたら引継ぎ
最後に全部をつなげて完成って形で

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 22:08:31 fyGYI62J
>>20
vipあたりで流行りそうだよな

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 22:53:23 nvXcV/Xt
ドット絵とか無理だから付かなくてもいいや。
むしろ付いたら付いたで、自作キャラ無いと糞認定されそう。

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/14 22:57:07 oMT8UlX9
SDカードで作成できるデータが大幅に拡張される
とかないよな

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 00:08:55 Jnu58tXk
ワイヤレス通信、Wi-Fiを使った通信機能でデータ交換できる他、様々な仕掛けを予定している。

だって

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 00:10:31 5Qz0opGE
『RPGツクールDS』キミの思い描いたRPGがニンテンドーDSで形になる
URLリンク(www.famitsu.com)

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 00:25:24 9XnbmLrN
2009年1月28日発売予定

もう出てるのか
ちょっと店行ってくる

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 00:36:29 +1KO94eW
流石にネタだろ・・・と思ったら、マジで2009年だ

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 00:42:48 HBS/o8pc
まだ出てないスクショもあるみたいだな
しかしフィールド作成画面の容量の減り方が怖い
一面海の状態で30000食うとか言われたらやばい・・・4の再来かも

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 00:44:30 rVuGWes7
え?え?ええええええええええええ!?
来やがった!ついに来やがった!!もう完全にあきらめてたのに!!!
きたああああああああああああああ

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 00:45:20 T3iflmeb
>>28
4ってどんだけ酷いんだよ?

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 00:48:46 ltq/tM2n
>>28
一面海はデフォ状態で容量は食わんだろ・・・
さすがに

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 00:55:13 QeAJqfoN
文字入力がケータイとキーボードタイプがあるならiPHONEみたいなふうにも打てたら楽なのになぁ

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:08:40 HBS/o8pc
>>30
調べりゃすぐ分かる

>>31
海のみの状態と島がある状態では容量が変わってない。つまり、
・フィールドの分は表示されている容量とは別として扱われる(最初からフィールドの分の容量が引かれている)
・フィールドを作成しただけで一気に消費。島を作ろうが作らまいが消費量は変わらない。
のどっちかなんだが、どちらにしろ無駄に容量を食っていることになる。
問題はフィールドにどれだけ容量を食うかなんだが、今の段階じゃわからんな。

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:11:11 uD0Txi05
場所移動
主人公の移動
このイベントの移動
他のイベントの移動
イベントの引継ぎ
表示の変更
簡単アクション
フキダシアイコン
心情アニメ



…心情アニメ!?

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:13:10 sQkXjynO
BGMのカーソル余りみるとそんなに数は多くなさそうだな

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:17:30 Xg4pMjgM
戦闘はDQ形式か…
気が早いのは重々承知だが、2では是非
FFT、ディスガイアのようなSRPG形式の戦闘にして欲しい

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:17:34 +1KO94eW
果たして今作も8人が上限なのだろうか・・・少し不安だ

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:19:32 30gghBqI
やべえ絶対買うわこんなの

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:20:33 eDD0UXzG
どうでもいいが、これここの板でいいのか?
役割を演じるゲームじゃなくて、役割を演じさせるゲームだろこれ

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:21:34 KFVTh81u
やけに古い定義だな

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:24:27 eDD0UXzG
>>40
いやまあこれは半分冗談みたいなもんだけど、
真面目な話、これSLGだからソフト板のほうじゃねえの?
シムシティを電車ゲーとは言わないだろ

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:27:07 sQkXjynO
通信して遅れるのが友人だけだったらどうする?
まあサイト作ってコード表記すればいいのだろうが

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:27:12 ehpb6Cj3
DSiで動かしても違い無しとかやめてくれよな。

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:30:58 30gghBqI
ゲームデータをSDカードにバックアップできるといいなー

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:30:59 wIC/7sON
RPGをつくるゲームだよなー

>>43
DS-10+だかってゲームではDSiでプレイすると旧DSやDSLより使用容量が増えるらしいな
あとアイマスDSでもDSiでプレイするとメニューに二次元バーコード読み取り項目がでるとか
そういう例を見ると、DSiなら容量が増えるとかあったら嬉しいなあ

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:34:51 Xg4pMjgM
カメラで撮った顔をハメ込めるとか?

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:39:22 tEGNYaP5
DS版が来るまでずいぶんと時間が掛ったな。
今さら感はあるが、やっぱり欲しい。RPGツクールアドバンスのときは1カ月ニートになった。

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:40:40 eDD0UXzG
ツクアドはバグ多いとか叩かれてるけど、
作りやすさのお陰で、俺の中では過去最高のツクールだったわ

どうせ遊ばせる相手いないから、バグなんて問題無いもん(´;ω;`)

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:42:00 +1KO94eW
敵のHPとMPが999999まで設定できるみたいだが、
主人公のHPは9999、MPは999まで成長できるといいな

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:42:15 ehpb6Cj3
>>46
メインメモリがDSの4倍あることのほうが重要。

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:50:26 8tzYgKmy
現代物とかSF系のチップがあるといいんだが。

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:52:17 by3HE5D3
>>51
あっても数が少なすぎて意味がない事が多い。今回もそんなもんだろう
wifi追加配信に期待。

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:54:13 tEGNYaP5
現代もの要素を入れるなら、システムはそのままでいいからパーツだけ現代風にしたものを発売したほうがいい。
詰め込みすぎて中途半端になるのは悪いパターン。

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:58:36 sH+EN7z1
>>52
とてもわかる
PSの3くらいしかやってないけど

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:04:05 30gghBqI
キャラパラメータめっちゃシンプルだな


56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:16:52 sQkXjynO
いい考えだ。現代チップだけのツクールを出す時期かもな
もうファンタジーは腹いっぱい

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:21:56 41NOjm+1
顔グラ気に入ったわ。
欲を言えば、モンタージュみたいに目や鼻のパーツ選んだり、髪の色変えられたり出来ると良かった。
キャラクターツクールの技術があるから、標準で搭載すると思っていたんだが。

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:24:38 5xTtqZpz
キャラクターにイラストが割り当てられてる時点でドット描画ツールはなさそうだよなぁ
別売りのオプションでも構わないからつけて欲しい
GBAスロットを使わない手はないと思うんだが
DSi?そんなものは知らん

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:25:11 sQkXjynO
モンタージュまではいかなくとも色変えられる機能はつけるべきだと思う
XPの時はあったよね?

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:31:51 30gghBqI
URLリンク(www.famitsu.com)
ドット絵ツールまでいかなくてもこのキャラツールでいいんだけどなー

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:35:22 41NOjm+1
>>60
そう、それだ。 それがあれば歩行グラは文句無いわ。
あとは、それに合わせた顔グラツクール的なものがあれば完璧。

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:51:16 QbtYwAip
>>41
厳密なゲームジャンルが何になるかってのは別としてさ
単純に食い付く人が多いだろうと思われるのは、RPG系の板の方じゃねぇかな

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:53:17 30gghBqI
「二つ名」ってのがいいね
厨二ゲーには欠かせない!w

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 04:56:05 0zjc3LB/
結構待ったなーーー
どんな出来でも購入は決定。

要望は主人公たちのHPを9999までに出来ることと、
なによりアイテム作整数!
GBAの上限99個には涙したわ。

仕組みが簡単なアイテムコレクションゲーをちまちま
作るのが楽しみなので頼む!!
アイテム作成可能数上限は9999個ぐらいにしてくれ!
武器を999個作りたいんだ!

たのむーーー
ツクールはコンシューマのやつは出るたびに必ず買うから!!!

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 04:59:47 LzlPc37/
共有できるのがいいな
俺の駄作を神PRで全国にばら撒くわ

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 07:40:52 sKzxrY01
スレリンク(mnewsplus板)
のこり71765

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 07:58:37 /UG1eZHK
ディレクター川島圭介 
・RPGツクール4のプロデューサー

おらちょっとワクワクしてきたぞ。

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 08:13:45 nj865UKx
VXの素材が流用されてる?
wifiで素材配信とかするのかな…

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 08:24:25 SvHGUBT+
名作よりも珍作に期待している。
GB版のサンプルゲームが作りやすかったから、PSの3で丸々移植して、追加要素を入れたりしたから、またやろうかな…


70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 08:44:56 uiA0V383
VXのRTP見直してみたけどちょっと違うみたい。絵師は同じ人だけど
緑の髪の男は書き直しただけっぽいが

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 08:46:17 Ug/soZc6
>>64
武器999種ってコレクション用か
そのうち950ぐらいがただあるだけぐらいしか機能しないな

>>67
その人は3とかRPGツクール多作に関わってるからあんまり関係ない

末端のPGの方が問題じゃないか

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 08:49:09 tWxgBlpx
おはよう。
森に薬草を摘みに行くんだけど手伝ってくれない?

いいえ
→何よぅ、あたしの言うことが聞けないわけ!?
はい
→→もう知らない!

The End

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 08:58:31 ykzkkLvW
制作とテストプレー同時進行になってるのかな?

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 09:53:32 Q5tcUIv9
とりあえず3基準ならいいや
それに自動的に始まるが入ってなくちゃ困るが

VXみたいなかんじだけど

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 09:56:48 pcqFoKXf
WIZみたいにキャラがロストする設定とかできないかな
マゾゲー作りたいです

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 09:58:15 uiA0V383
倒されたらレベル1になるようにすりゃいいんじゃね

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 10:06:55 pcqFoKXf
>>76
GBAで設定出来たっけ?

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 10:13:14 5OUXPrFO
256M縛りが有るからあまり詰め込めないだろ

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 10:23:55 by3HE5D3
画面を見る限り、全容量が統一されてるアドバンス仕様っぽい。
ゲージ量から推測して容量は15万前後か?
15万でどれくらいの事ができるのか、それが問題だ

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 10:34:19 30gghBqI
フィールドマップでどれだけ容量とられるかが気になる

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 10:40:04 uiA0V383
おっとツクール4の悪口は

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 10:54:44 pcqFoKXf
戦闘はサイドビューに出来ないのかな?

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 10:58:34 ZLkt5rQ9
戦闘背景は3と同じでダンジョンマップなんだな
まあ雰囲気の合わない背景を無理やり持ってこられるよりはマシか…
オウンビューで我慢するから装備効果とか属性や状態異常を細かく作れるようにして欲しいな。

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:03:52 93A5Ko8U
サイドビューの方が絶対いいよな

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:05:24 uiA0V383
サイドビューだと素材の量が多くなるからなあ
今回みたいにデフォの素材しかないなら別にいいんだけど

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:13:55 TIYblhza
サイドビューでまともなのってほとんどなかったよ。
かなり妥協してアドバンス。
どうせうまくいかないから無理しなくていい。

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:14:42 93A5Ko8U
サイドビューだったことは関係してなくね?

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:16:32 t1Zeb+YJ
Wi-Fiの仕様が問題だわ
送信したら誰でもダウンロード出来る状態になるのか、
コンテストみたいなのをやって、入賞者のデータをダウンロード出来るとかなのか、
フレンドコードがないと、やり取り出来ないのか

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:16:44 TIYblhza
まともなのがなかったてことは無関係ともいえない。
あればあったで邪魔ではないけどユーザーが選択できる方式がいいね。

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:19:02 z8YjBk3d
>>88
送信したら誰でもってのは青Wi-Fiではありえない

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:20:43 uiA0V383
バンブラやメイドイン俺みたいに会社側がOK出さないと無理だろうな
ただ早い速度で鯖が更新されるならもの凄い遊べそうだ

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:21:02 hTI30ba0
歩いてたマップが暗くなって、そのまま戦闘画面の背景代わりになるっぽいな
この仕様はサクサクとした切替が期待できるし、個人的には好きだ
サイドビューの場合だと、ちゃんとした一枚絵が無いと不自然になりそうだけど

もっとも、サイドビュー戦闘もそりゃ好きだわ
何が起きたか分かり易いし、横からのほうがエフェクトの見栄えもよさそうだし

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:21:54 EiirETVH
誰でもは99%無い。期待するな。
エンターブレインがニンテンドーWiFiコネクションを使わずに独自のオンラインサーバーを運営すればあり得るがまぁ無いな。
コンテスト入賞作品のみか、良くてフレンドコード。

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:23:10 GYxJx0Tg
アドバンス版のバグ無し&容量倍

これだけでも満足だが、実際どうなるかなー

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:23:47 TIYblhza
エンブレ独自鯖でやられても1年ほどで閉められたら意味ない。

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:26:04 30gghBqI
ダウンロードプレイでソフトがない人もツクったゲームできたり?
電源切ったら消えるか

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:28:16 hTI30ba0
全体容量と、共有手段や外部保存手段は気になるところだな

ツクアドからそんなに増えてない代わりに
他人の作品を遊ぶ利用を考慮して2、3作品保存できるとかはあるのかな

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:36:35 Nr19UXiG
>>97
そこでターボファイルの出番ですよ

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:38:40 93A5Ko8U
今更かい

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:42:08 I9uPQKnp
ネットで作ったのDLできてランキングによってガバス配るとかすれば面白いのに

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:49:49 TIYblhza
物が絡むと不正票が出るよ

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:50:56 I9uPQKnp
あーやっぱりそうなっちゃうかな

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:51:21 n9bMzU9Q
GBA版みたいにプレミア付くのかな?

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:03:04 93A5Ko8U
昨日もそんな書き込みを見たような・・・

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:25:08 AUdm6HkB
容量を考えるとPSPのが向いてる気はするな
もちろんDSiのSDをフル活用できるなら別だが
あとWi-fiでバグ修正とかしてくれたらね…

バグ無し容量20倍のツクールGBAがやりたい

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:36:36 TIYblhza
PSPだと無駄にがんばって3Dとかやりかねない。
PS2版の糞にはあきれたよ。

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:48:07 3m0r0EQH
「DQ式とサイドビューから選べるようにしてくれれば」って言ってる人多いけど
サイドビューって素材の形式が大きく違うんだぜ
選べるようにするとすれば、製作が1年伸びるのがオチだ

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:48:18 cctoCDwc
なんか糞臭漂うな・・。投売りの予感

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:53:48 t+i7vnVa
公式きたぞ
URLリンク(tkool.jp)

・パッケージイラスト:皆川史生
・アイテムの名前は8文字までいける
・DSダウンロードプレイ
・街やダンジョンの作り方はアドバンスとほぼ同じ
・街、村のほかに都市がある
・2回攻撃、全体攻撃できる武器が作れる
・モンスターグラフィック64種類
・業界初、タイトル自動生成機能搭載
・イベントコマンド45種類
・特技の設定は、職業ごとに行ないます

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:53:53 YX7MsZes
>>107
サイドビューになったあとのコンシューマRPGツクールって問題あるのが多いからなぁ

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:56:44 YX7MsZes
>>110
そういえばGBAはサイドビューだったなorz

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:59:24 HBS/o8pc
気が早いがサイドビューは2に期待しとくか
GBAはかなりまともだったぞ

>>109
キタキタキター!!

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:01:07 TIYblhza
>>109
おおお、いいじゃんいいじゃん!

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:01:38 Nr19UXiG
>モンスターグラフィック64種類

オワタこのゲームオワタよ(´;ω;`)ブワッ

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:02:32 2z/Kmc+J
タイトル自動生成なんて誰が使うんだよ

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:03:21 3VFncYKv
>建物内の部屋は、建物ごとに設定されていますので、個別に作る必要はありません

…えっ?

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:03:50 5xTtqZpz
RPGDS fansitekit/screenshot/edit_hero.jpg

疾風の魔導剣術師
ウインディオ

幼少期に伝説の剣士によって育てられた少年。
魔法と剣術で風邪のごとく敵を倒す




テンションあがってきた

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:06:33 YX7MsZes
>>114
オリジナル素材入れれるならそれでもいいんだが
……数自体は平均くらいはあるな

問題は汎用性があるかどうかだな

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:07:27 P2pfKB+r
>>114
キャラもモンスターも色数種類あるぽいよ

皆川史生ってファミ通でFF11のイラスト描いてる人だな

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:07:50 TIYblhza
モンスターは色違いで誤魔化せってファミコン時代のクリエーターが言ってた。

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:09:14 YX7MsZes
>>120
モンスターページにカラーってあったわ

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:10:30 TIYblhza
URLリンク(tkool.jp)
右の二人顔そっくり。


123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:10:31 GRzL7qx3
モンスターグラフィック64種類 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE


124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:11:51 GR3/jIzF
主人公8人って少ない

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:12:13 TIYblhza
の の
 ワ     の の
         ワ

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:14:13 cctoCDwc
>>122
なんでこういう半端絵師を採用するんだ・・・
例のあいつら(1~アド)でいいだろ・・

>>123
255種類の間違いだよな。な?

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:14:48 LzlPc37/
タイトル自動生成とか携帯電話式文字入力とか誰得の極みだなw
まぁDSだし新規獲得の為に敷居が低いのは構わんけど

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:17:08 z5aB84BO
タイトル自動生成は自分結構使うかもしれん

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:18:07 uiA0V383
タイトル自動作成ワロタw
イベント画面の他ページが見たいけど海老だしこれ以上は更新しねーかな

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:20:04 BK8Enuz3
アイテム、魔法、モンスターなんかの名前は
たぶん全部8文字までなんだろうけど明言されてないな
ツクりたい客が知りたい部分はそういうところだというのに!

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:22:24 2z/Kmc+J
プラズマボルト
周囲の電気エネルギーを集めて放つ雷系魔法
相手は死ぬ

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:29:04 5xTtqZpz
>>122
俺としては顔にあまり個性が出過ぎないような絵柄が丁度良い
個性敵な顔立ちだとツクる前からキャラクターが付きすぎてしまって妄想の妨げにしかならない
かと言ってFFTみたいのは淡白すぎると思うけど

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:35:11 TIYblhza
嫌いな絵じゃないけど表情くらい変えようよw
二人並んばせるんなら。
所詮はパッケージ絵だからいいけど、プロならもう少し・・・ねぇ?

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:51:08 Qcc9plp8
ラスボスが一撃で死ぬバーニングサヨコを作る時がきたか

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:58:24 hzm9hi5W
炎ノ吹雪
正式名、永遠継続的暴風炎吹雪
絶えることのない地獄の業火が吹雪のように吹き荒れる炎系魔法
対象はHPを削られながら地獄におちる

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:00:04 TIYblhza
やたらと9999ダメージが連発する

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:02:41 P2pfKB+r
世界が絶命した剣、老婆が絶叫した杖

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:06:01 30gghBqI
パケ絵にそこまで食らいつかなくても

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:06:44 hzm9hi5W
相棒
初期装備。攻撃力+5。ただし物語終盤で劇的に変化する究極アイテム

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:12:53 30gghBqI
>プラズマボルト
>周囲の電気エネルギーを集めて放つ雷系の魔法。
>炸裂した雷球を見た者は死ぬ。

テラエターナルフォースブリザードww


141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:19:30 by3HE5D3
ダッシュあるのは嬉しい限り。
テストプレイしかダッシュできないとかなら泣くが。

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:32:01 6goAP41s
プレイ人数1~2人ってどういうことだろ

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:33:05 93A5Ko8U
作成キャラクター8人か・・・
幻想水滸伝もどきの夢は消えた

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:38:22 ayXd7+MF
ゲーム画面がすごくいい感じだ
フィールドはセル単位で、街やダンジョンはツクアド方式で節約か
2画面エディターは使いやすそうだな
ツクアドまで積み上げてきたものが無駄になって無いのもよくわかる

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:40:59 5tQLqecy
ここまで紹介されてないってことはやっぱ絵描けないのか・・・

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:41:48 ltq/tM2n
ツクアドをベースに作ってくれればとりあえず安心

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:42:30 GQ/nXY7j
>>142
単純にデータのやりとりが出来るという意味だと解釈したが
それだと1~∞と書いた方がいいかもわからん

もしかしたらポケモンみたいなゲーム中でデータのやり取りができるゲームが作れるとか

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:43:12 ayXd7+MF
ジャンルはやはりコンストラクションだな

分かりきってることだが
このソフトのジャンルってRPGじゃないからね
>>1でRPGにされてるけど

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:48:17 TIYblhza
先生!サンプルゲームはRPGに含まれますか?

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:52:31 39xJClfK
そりゃあサンプルゲームなら

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:57:52 GQ/nXY7j
URLリンク(www.amazon.co.jp)

DSのセーブデータをバックアップしてPCに保存出来るやつ
公式ツールでも出ればいいんだろうけど

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:11:31 diMTyK+3
> キャラクターのステータスや武器などの能力設定は、数値を変えるだけの簡単操作で行える。
> 数値は最小0から最大999まで自由に設定可能。
9999は出来ないっぽい。

> 主人公たちが装備できる防具・アクセサリーを作成できます。
> 主人公が装備できるのは、鎧ひとつとアクセサリーふたつです。
盾や兜はアクセサリーで作る事になるっぽい。

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:13:43 BK8Enuz3
防具を1つに絞るなら
個人的には盾にして欲しかった

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:18:59 gv5Qj98D
アクセサリ2つって兜2つ装備しちゃったりできてしまうんでは…
そうなると萎えるな

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:28:02 2JNaIw3+
ツクアドベースを少しVX風にアレンジした感じなのかな
容量増加とバグ、配信方法さえ問題なければ良しとする

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:36:14 TIYblhza
兜はもうひとつの頭にかぶせます。
ここもとても大事なところなんで。

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:41:07 ltq/tM2n
>>156
女の子はどうするんですか

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:43:00 b2/l4llH
上半身にあるふたつの突起を
それぞれ頭に見立てるんだ

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:43:10 TIYblhza
女の子は3つ頭があるじゃないですか!

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:43:57 TIYblhza
下ネタはさて置きこれは由々しき問題ですぞ?

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:46:09 z8YjBk3d
「これ」が指すのが何かわかんw

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:47:35 BK8Enuz3
アクセサリはアクセサリと割り切るしかないか
複数つけても違和感ないのは
イヤリング、ピアス、指輪、腕輪あたり
でも同じものを2個つけられるとなるとバランスとるのが大変そう

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:52:46 Da6GYRkU
それにしても、主人公からアイテムのひとつひとつにまで
「天から降ってきた少女」だとか説明を添えれる仕様なのかな
設定厨大歓喜だな

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:54:02 93A5Ko8U
容量が恐ろしくてそんなことできません

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:55:21 GYxJx0Tg
今までありそうで無かった仕様だよなそれ

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:55:37 NvIgwyx+
もう次スレいらないよね?
誘導
【DS】RPGツクールDS Part1
スレリンク(handygrpg板)

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:55:46 5xTtqZpz
親方!空から女の子が!

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:56:08 NvIgwyx+
誤爆orz

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:56:50 /YKvQLqh
迎撃しろ

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:59:04 z8YjBk3d
アクセサリーって装備枠が2つってだけで、
種類を別に設定できるとかじゃないのかな
今までのってどうなってたの?

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:10:00 NFA9TtyC
街と都市の違いがわかんねー
源田風だったら俺歓喜

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:10:11 4+xduAcG
GB1、2は、 武器、鎧、盾、アクセサリ
アドは、 武器、鎧、兜、盾、アクセサリ

今回は、 武器、防具、アクセサリx2?

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:12:11 TIYblhza
何で装備枠が減ってるんだよ~


174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:13:51 +1KO94eW
かなりワクワクしているのだが、ツクアドの頃に散々言われていた
ネーミング枠が8文字しかないという不満、更に文字数を減らしてどうする
最低でも10文字は入るようにしないと

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:16:58 Mfl2qd5e
「アンデッドナイト」とはちゃんと表示できるので
こ容赦願いたい

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:17:10 uiA0V383
最近のRPGだと装備はコーディネート用で何種類も付けられるか
性能重視で武器・防具・アクセだけかのどっちかなんだよな

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:17:51 uiA0V383
>>175
ジャックオーランタンは
「ジャックオーラン」になるな

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:18:23 z8YjBk3d
>>172
なるほど
やっぱ盾はあったのね

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:23:32 TIYblhza
JOランタン
OJシンプソン
MJフォックス
とか工夫して付けろ

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:24:28 6jTer6tu
ツクール2003って、公式ではもう黒歴史扱いになってるんだなぁ
戦闘画面でのモンスター名が「アンデッドナイ」までしか表示できなくて
当時ネタになってたんだ

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:26:05 DOm+QyTR
2000の出来が良かっただけに2003のアンデッドナイを知った時は驚いたわ

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:28:09 uiA0V383
回復魔法を敵にかけるとフリーズしたり
デフォ戦が敏捷ゲーだったり

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:29:17 BK8Enuz3
2chネタとしてEFブリザードが出てくるゲームってあるんだな

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:02:36 50i8Icj5
ダウンロードプレイってのは、いわゆるソフトが無い人でも本体があればってやつだよな?
ってことは作ったゲームだけ、一時的に送信して遊べると?

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:03:06 0brIFfuh
ちびキャラはアクションゲームツクールのに似てるね

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:12:06 TIYblhza
ソフト無しで遊べるとかw

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:15:50 /Yq95hom
フタ閉めてスリープモードにもできるとはいえ
現実的には一発芸だけ披露して終わりになりそうだな

それなら、その場で本体貸せば済むような

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:20:58 3VFncYKv
RTPとセットじゃDSのメモリには収まらないと思う
DLプレイはさすがに無理だろうな

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:20:59 5AdQMg7D
電源切ったら消えちゃうRPG
勿体無さでそれなりに遊んでくれるかもよ

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:21:18 93A5Ko8U
イベントの範囲指定は無理っぽいな

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:36:07 Nr19UXiG
ファミ通立ち読みしてきたんだが、DSiならではの機能があるらしいよ
まあ未だに初期型DSを使ってる俺には関係ないが

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:41:44 XeaJjdNf
≪製品概要≫
●プラットホーム:NDS(DSi対応機能予定)
●ジャンル:コンストラクション
●プレイ人数:1~2人
●通信:ワイヤレス通信・Wi-Fi通信

D S i 対 応 機 能 予 定
やったなおまいら
DSi持ってない俺とか言うやつは今すぐ買って来いよ

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:48:53 ltq/tM2n
カメラ使うとは思えないな
SDカード対応だと嬉しい

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:50:10 QjINY0su
>>193
登場人物の顔がお前の顔になるかもしれんぞ

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:53:11 0gRoA26b
お絵描き機能あるなら、エロRPG作って配布しまくるんだが

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:57:18 t+gjDulC
久々に覗いたらこれまたびっくり
きたあぁぁぁー!
やっとPSPで延々と3をやり続ける作業から解放されるのですね

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:08:31 r/EymXPO
シンボルエンカウントが作れたら良いな・・・
イベント開始条件が「触れられたとき」
4は出来たがアレだし

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:19:10 kdODeBSc
ぞ、属性は?
特技の武器アイコンにwktkして
斬打突射属性を作ろうと思ってる俺の設定は…
ツクール3にもできたんだからDSには当然あると言ってくれ…orz

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:21:01 FYAQj6Jg
釣りかと思ったらマジなのか。
今から設定考えるか。

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:22:49 r/EymXPO
>>198
ああーわかるわー
4で設定しまくってたよ
獣属性とか竜属性も作ってたなあ

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:33:09 +1KO94eW
俺も俺も
物理属性は斬・突・壊(打)
魔法属性は炎・氷・雷・水・風・地
ぐらいは作りたい

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:39:27 eV6DHeSR
プロデューサーがツク4に関わってた人ならツク4でできた要素をDS版でも欲しいよね
属性多かったし変数もさ
間違っても容量消費はマネして欲しくないけど

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:44:47 qNVCtHc9
ツクール2で限界まで削りまくって一つの作品を完成させたんだよなぁ…
こうやってみると、PC版の様に容量が許す限りって仕様は正に今だからこそ
なんだろうけど、制限掛かったツクールってのも昔を思い出して逆に
燃えて来る気がする…まあ、そんな事思う懐古は俺だけかも知れんが

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:45:00 r/EymXPO
でもかなりアドっぽいな
アドは作りやすかったから別にいいけど

仲間8人って…orz

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:45:53 93A5Ko8U
1は容量に悩まなかったような

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:47:10 I7vfYSCW
DSiって持ってないんだけどSDカードを刺せるPCから
そこからデータをうpとかできるようになるのかな

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:48:20 K7u5hkUk
容量って概念あったなあ
SUPERDANTEはサンプルでギリギリだった記憶がある

また魔王ディーみたいなムチムチガチムチモンスター出してくれねーかね
2000の股間魔王でもいいけど

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:53:43 D/YWm6SI
SDから好きな音楽入れられるなら買う

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:05:38 kdODeBSc
ツクールブログ更新されてた
URLリンク(www.famitsu.com)
>開示されていない機能がまだありますね~。
>製品紹介ページは今後も更新は確実にあると言ってよいでしょう。

オラワクワクすっぞ、ebなのに

>>200->>201
ナカーマ
よく見たら装備の右下に矢印があるから、追加設定もできそうだ
あとは装備品の大グラフィック省略できたらいいな
小グラフィックはオウガっぽくて想像力を刺激するのに、鎧が派手すぎる

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:11:04 eSImmm3i
アドバンス形式でいいから特技を攻撃力依存にしてくれ
終盤通常攻撃が100ダメで毒攻撃が1ダメとか見てらんない
あとHP消費でなくMP消費もできるように

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:12:11 +1KO94eW
ツクアドの毒の威力は最大HPの1/16で固定だっけ
昨今の流行りを考えると、最大HPの1/4~1/8ぐらいに
威力をアップして欲しい

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:15:09 uiA0V383
状態異常の作成や調整できるのが一番なんだけどな

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:17:46 +1KO94eW
全作ツクアドは、属性や状態異常の威力が
無効(0%)、通常(100%)、倍化(200%)、あるいは100%命中という
極端な設定しか出来なかったから、
PC版のように、200/150/100/50/25/0という感じで
細かく設定出来るとゲームバランスが調整しやすくなるな

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:18:40 K7u5hkUk
状態異常はグッドとバッドの両方が設定できるとなお良し

しかし公式見てみたが、ゲーム中のウィンドウの色味があんま綺麗でないのが残念だな
なんで解説ウィンドウがメジロみたいな色なんだろ

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:22:26 r/EymXPO
5は状態異常が作れたが
スクリプトめんどかったな


216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:33:12 07MT9jOW
エロゲー作りたいけど無理だろうな…

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:33:25 eSImmm3i
他に期待したい部分といえば
・ドットグラ作成
・戦闘BGMは5種類、出来れば6種類(雑魚戦は1、2部用、または別世界用、中ボス、ボス(バラモスみたいな)、ラスボス用、あとあればキーになるボス用(TOEのレイスみたいな))
・装備品の特殊効果を増やす(アドバンス形式だと少ない)
・テイルズ系の称号みたいに集めた二つ名を好きに変更でき、その都度説明文も変更できる


こんくらい出来れば神ゲー確定だな

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:34:29 eV6DHeSR
>>216
人間には想像力というのがあってな

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:37:38 2z5YPNA6
>>216
絵が無理なら文字で表現
人間には想像力って物がある

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:38:04 +1KO94eW
二つ名システムは正直いらないかと
装備品の特殊効果追加は同意
防御力+20%とか極端な能力値修正は廃止にして、
攻撃・防御・素早さがそれぞれ10上がる指輪とか、
命中率が100%で絶対に当たるナイフとか作れるようになると・・・

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:38:11 QjINY0su
お前ら一体…

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:40:53 wbxYaLNH
>>216
文章だけでも結構いいのは作れると思うぞ
実際文章だけだけど抜けるツクールゲー遊んだことあるし

ただDSだからエロワード制限ありそうだけど

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:42:35 eSImmm3i
>>220
まあ出来れば、の話よ
優先して欲しい順に書いたつもりだしなかったらなかったで構わん
DQみたいにストーリーが進むにつれ変わっていくシステムでも大歓迎だ

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:21:30 tTeuTkF2
尼に早速来てるけどAmazon.co.jp限定販売 特製ブックレット+CD付き ってなんだろ?

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:33:19 VTF63Tle
ガチャ
ロングソードを手に入れた!
ガチャ
ロングソードを手に入れた!
ガチャ
ロングソードを手に入れた!
ガチャ
ロングソードを手に入れた!


226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:35:40 kIHOz/to
特製ブックレットはガイドブックみたいなものだと思うけどCDはなんだろ?
サントラだとしたら音楽にも期待できるかも

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:44:08 2z5YPNA6
>>226
一番遊んだのはPSの3なのに
音楽はスーファミの2が一番印象に残ってる

あのレベル、とは言わないが良い物が入ってる事を期待

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:45:21 93A5Ko8U
2の戦闘BGMはよかったな

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:46:56 bmY6/NiM
なんか画面はGBA版より劣化してるように見える

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:51:00 farDhtf8
BGMは2が一番好きだな。GBと3も結構好きだけどGBAはちと微妙だった。

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:52:38 bqU98NBq
GBA版は魔法エフェクトとかキャラ絵が残念すぎたから
DSではそこらへんたのむ。

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:53:05 bmY6/NiM
2のBGMの欠点はしいていえばラスボス向けの音楽がなかったことかな

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:53:13 JAZH9zg4
素材がVXっぽいんだけど

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:07:14 kIHOz/to
個人的に音楽は2003(特に椎葉大翼氏の曲)とXPが好きだな
どのツクールにも2~3曲は好きな曲があるからDS版の音楽にも期待できそうだ

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:08:51 7V5N1ojt
もう十字キーでセリフ入れなくていいんだね!?

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:13:25 eV6DHeSR
コンシューマーツクラーは十字入力マスターだというのに!

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:14:52 JAZH9zg4
>>232
小学生の頃作ったゲームのラスボスの曲は全部「いさましい」

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:24:17 qNVCtHc9
でももうパッド文字入力は嫌なんじゃよ…

サウンドノベルツクールのパッド入力に比べれば屁でもないがな!

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:34:40 0zjc3LB/
あああアイテム名8文字だってーーー勘弁!

予定してた最強武器名
邪聖剣ネクロマンサー
が入力できない!!

ネクロマンサーだと祝福前なんだよ!

やはりコンシューマでは神々の創りし武器は再現するなということか!
許してくれロミナ!ライムーーー

これはモンスター64種類よりも由々しき問題だぞ!!!



そうだ!WOLFへ行こう・・・

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:38:22 +1KO94eW
8文字制限というハードルがある以上、
西洋的な名前をつけるのは諦めて、
武器なら「○○の槍」、魔法なら「○○の法」、
技なら「○○斬り」みたいな名付け方をするしかない

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:40:31 ehpb6Cj3
邪聖剣寝黒満佐亜

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:42:00 6goAP41s
>>241
その発想はあった

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:42:57 P2pfKB+r
邪聖拳ネクロマン

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:42:58 I7vfYSCW
>>239
街中のフリンカムネタ俺も使おうと思っていたところだ

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:44:29 07MT9jOW
>>222
幸いエロパロ板で何度か投下した時に好評頂いたから
文章ならなんとかやらしいの作れるわ
ありがとう、発売されたら買ってきて作ってみる

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:49:53 93A5Ko8U
もうさ、「袈裟懸け」、「一閃」、「大往生」とかさ技と武器だけ
ガチガチの和風にしようぜ。武器は「村雨」とかで

ほんと8文字に怒りを隠せない

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:51:01 8B26gCGH
敵グラ64種類って少なくね?
PS版3でももっとあったような気がするが・・

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:51:31 qKXfA90B
惜しむらくは作っても公開する手段が無い事

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:52:50 bmY6/NiM
>>234
個人的にVXはXPよりもBGM劣化してるように感じた
DSは素材がVX風なんで、少し不安

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:52:59 UipzkcY3
「真ネクロマンサー」で8文字に収めて

新機能のうんちくテキストで
「祝福を受けた完全なる邪聖剣」とでも補完すればいいんじゃね

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:57:17 5B8LljzN
パーティーの表示はどうなるんだろ?

個人的には、ドラクエやマザーみたいに主人公の後ろにゾロゾロついてくる方がいいんだけどなあ。


アンケートで1人派に負けたんだよな…

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:57:38 uiA0V383
BGMは2003かXPから取ってくれるといいんだけどな。全部オリジナルか?

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:58:00 ehpb6Cj3
ダメージ式は自由に作らせろ。

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:59:19 JAZH9zg4
>>251
折衷案として選べたらいいと思うんだけどな

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:00:49 bmY6/NiM
家庭用はマップ素材が自分で作れないから
ファンタジー物しかできないところがつらい
4や3に少しだけ非ファンタジー物もあったけどオマケ程度だったし

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:01:01 ehpb6Cj3
折衷案として32ドットのなかに4人並べたらどうだろう。

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:02:36 13chuT+0
敵グラフィック少ないな
自分で作れってことなんだろうけど

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:03:09 8iPzPTRR
邪ネ

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:07:37 8iPzPTRR



パーティの表示はもうこれで

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:10:43 0zjc3LB/
>>250 確かにそうだ!
武器名はネクロマンサーと一緒なんだが、
さりげなく説明文が変わるというのは良いアイデアだ!!
それでいくぜ!

あーーモチベ上がってきた!!!
はよ発売してくれーーー
でもバグ取りはきちんとしてくれ!

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:11:22 Nr19UXiG
8文字もあれば十分だろ
GBで「エクスカリバ」とか「てんくうけん」とかで我慢してた俺からすれば贅沢なぐらいだ

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:13:17 bmY6/NiM
>>261
Xカリバーとか
別名のキャリバーンとかでもよかったんじゃないかw

てんくうけんって、どっかのロボみたい

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:29:06 qKXfA90B
いっぽんぐソード
ウンコつぶて
げりべんレーザー
とうもろこし

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:31:27 ulWn3GxK
>>259
秩序か混沌側につくと▽が回転し始めるんですね、わかります
初代SUPER DANTEでキャラ5文字だった頃からすれば8文字は上出来

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:38:26 5xTtqZpz
ポケモンなんて500匹近く全員5文字で頑張ってるのにお前らと来たら…

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:41:34 0zs5GFB9
DSで出すのにステータスが攻撃力と防御力と素早さのみ
ふざけてるの?

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:43:16 I7vfYSCW
公開してもレトロゲーみたいなゲームより
ストーリーとかキャラ重視のほうがやってもらえるんだよなあ
当然っちゃあ当然だけど

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:44:33 BTLRA6wr
顔グラかモンスターグラ
どっちかでいいから描ければよかったんだけどな
無理っぽいな

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:46:04 +1KO94eW
アドバンスの時に気になったのが、
ステータスの表示上は「魔法防御」だけど、
内部的には魔法攻撃力・成功率にも防御力にも影響されているということ
攻撃力、防御力、魔力、精神力、素早さの5つが丁度良いと思う

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:46:27 Vti1Fd33
ツクールって前作をまるまる残して追加って風にはできないのかな
まだわからないけど進化というより全く別の形っぽいよね

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:55:12 8Z6XUyA3
町やダンジョンのエディットは、GBAの進化版ぽいね
予想以上にドットが綺麗だからびっくりしたよ
とりあえずアマゾンで予約しといた

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:55:13 bmY6/NiM
>>266
初期のツクールみたいに
1レベルごとのステータス上昇が初期ステータスの倍増
ダメージが固定
魔法ダメージはドラクエ式(魔力による上昇などはなし)
とかだったりして

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:57:02 KIgITfu6
エロイモンスターがいるか気になるな
モンスターにも華が欲しいところだ

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:58:32 i2NV0W9S
携帯ゲーム機版のツクールは手軽に作れるってのが売りだと思うんだが。

ドット書きたければPC版やればいい。
PCがないけど自由度が高いのが作りたいっていうならPS2の5をやればいい。

まぁなんだ、ほんとに何から何まで作りたいならゲーム会社に就職しろ。

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:59:26 5xTtqZpz
リリス、サキュバスあたりなら…

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:01:22 +1KO94eW
>>272
ファミ通の写真を見る限りは、
中央部分に職業ごとのレベルアップ上昇値が設定できるみたいだから、
キャラ本体のベースのステータスに上乗せすると考えれば、
単純に2倍3倍にはならないみたいだ
もちろん、そういう風に設定することもできるけど

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:02:22 bmY6/NiM
>>273
サキュバス娘とか
ボンデージ着てムチを持った悪の女幹部みたいなのとか?w

SFC1では女型モンスターがまったくといっていいほど無かったせいか
2以降エロ系モンスターグラがつくようになったな

>>274
手軽に作れるならいいけど、シンプル過ぎても
逆にバランス取るのが難しくなる事もあるのよね

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:04:15 wG6kMYg/
今の政治に不満があるなら政治家になれって言ってるのと変わらんな

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:08:27 8iPzPTRR
就職できたらなっとるっちゅうねん

でも、使えない部下や無理難題を押し付ける上司の居る会社より
好き勝手ツクールするのもアリよ?

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:09:10 kIHOz/to
建物の内装は建物ごとに固定なのか
GBAみたいに選べればよかったな

今回はキャラが足踏みしないみたいだから安心した
変数はあるのかな?

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:12:09 +1KO94eW
変数はゲーム作りにおいてかなり重要な項目
変数を多用することで、ARPGやらアクションを作ることもできる
そういう意味では、携帯版のツクールは良くも悪くもRPG作成用の
ツールといったところか

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:12:41 0zs5GFB9
アンケートの日程から逆算するにあの時点ですでにDSで作ってただろ海老よ

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:18:11 o/yeH1LP
ツクアドにあった?A~?Zっていうあれは難解すぎたな
素直に変数を搭載してくれればよかったのに

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:19:17 8iPzPTRR
プレイヤーがゲーム始めたときにキャラクリとかできないのかね。
その辺がおざなりになってるからなぁ、毎回。

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:21:57 I7vfYSCW
装備に攻撃回数と攻撃範囲選べるんだなあ
3みたいな漢字化

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:50:21 lQXnqkxc
FF要素なくなったように見えて
4回だの10回だのザクザク斬れるのかもしれん

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:50:56 30gghBqI
尼特典なんだろねこれ
CDとか

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:56:32 ehpb6Cj3
作成部分じゃなくてゲームの中身にペン操作要素を入れられるんだろうか?




いやエロ目的というわけではなくてな・・・

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:59:54 0jQBsHFs
基本的に3と同レベルのものでいいが、
「自動的に始まる」はつけてほしい。3はなぜかあれが無くて困った。
「イベントをひきつぐ」ってのが代わりにあったが。

あとはイベントが「主人公に近づく」で主人公に近づくだけか、
実際にぶつかってきて接触することで新たにイベントが発生する、
みたいなことが起きるのか。

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:00:36 xKPY0b4l
>>287
桃栗たき子の歌CDだったり

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:02:28 kXuKbgvB
>>287
音楽サントラなのかな
大穴で、「なんとDS素材をVX用に高解像度収録してやったぜ!!
VX買わないと意味無いけどな!!(まさに外道!)」なCDかな

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:05:06 gjsnyIhi
そういえばツクアドには属性の通常攻撃っていうのがなかったな
炎の剣とか作れたら面白そう

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:06:26 h4RyKUDO
イベントコマンド45種類ってツクアドから減ってるような…不安だぜ


294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:24:13 ZFdmPZe+
いやいやどう考えてもタッチペンで素材をツクツクは出来るはず
しかもDSiならSDカードでデータの移動も出来るはず
これは断言しても良い

取り敢えず期待せず、買った時に倍喜びたいという気持ちはわかるけどね
万が一無理でも落胆の程度は減らせるしってか
そんなんじゃ駄目、お前らもっと前のめりに生きるんだ

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:26:43 h4RyKUDO
>>294
ドット絵ツールみたいのはなさそうにみえるけど

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:29:39 fkHQ/lxd
>>293
複数あったコマンドが統合されて結果減ったんだと思う。
「どくをかける」「どくをなおす」「マヒをなおす」とかあったけど全部「状態の変更」に統合されてるだろうし。
曲の音程やテンポを変えるコマンドは無くなってるかもしれないけど。

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:30:12 okg95NoX
主人公のHP減らす。主人公のMP減らす。主人公の毒治す。しゅじ(ry
こうゆうコマンドを「主人公のステータス変更」ってコマンドひとつで一括処理できたり、イベント向きとか移動も、ひとつのコマンドでできるなら45個で納得ってか蛯仕事した

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:33:15 CCrN1XYO
上手く統合整理されての45種類だといいな・・・
ツクアドはかなりコマンド多かったけど、
削られていいものもそれなりに多かったと思う

ランダムメッセージ、BGMテンポ、BGM音量、教会、宿屋、パスワード入力、
タイマー機能(仕様が微妙)、天候(仕様が微妙)、スタッフ表示機能(ENDではない)

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:36:57 fkHQ/lxd
>>298
ランダムメッセージはまさに誰得な仕様だったw
タイマーと天候は仕様が改善されて実装されてることを期待。

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:40:32 CMUp9H02
装備が武器・鎧・アクセ2コ
モンスター64種
パラメーター項目減少
VXの糞絵流用
戦闘ドラクエ

もう完全に地雷だろ・・。どんだけ手抜いてんだ
糞認定されて暴落は目に見えている

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:43:42 xU9XhNoN
参考までに

RPGツクールGBとGB2の収録素材数
URLリンク(tabiteam.s16.xrea.com)

アドバンスの収録素材数
URLリンク(tabiteam.s16.xrea.com)

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:45:38 WKeBR0w3
メモリがキツキツ
操作性が悪い
使い方がわかりにくい
ってときは糞認定いたす

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:46:29 gjsnyIhi
FF5のみだれうちがつくりてえな

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:47:42 h4RyKUDO
どんなに糞でも地雷でも買う

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:48:32 nQ32z4Fk
>>303
今までのなら問題なく作れたから大丈夫だと思う

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:53:52 6R1ldqi4
素材が少ないのはぶっちゃけ最初のスキャンからわかってた
キャラグラや顔グラの選択画面にしても
全体のどれだけ表示されてるかのスクロールバーがすでに長かったしな

ただ、VXの流用じゃないだろ
似せてるだけで、何もかもがDS用の描き下ろしだよ

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:58:10 MqDM35gq
宇宙人田中の素材領域さえ有効活用できればGB2は当時としてはかなり良い出来だったと思うんだ
カンチョーの戦闘演出とか誰得・・

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:09:17 oC1NWbxr
アドバンスと同じく8文字までか。ストームブリンガーとか出来ないな。

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:12:33 9tzb5lWE
DSで出るのかw
RPGツクールはぶっちゃけ一度もまともに作品作れたことはないんだが、
主人公の名前とか、モンスターのステとか、魔法や街の造りを考えたり
音楽を聴くだけで楽しいから買ってしまいそうだ・・・

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:17:29 Bz2j8QIH
>>307
でも現代系の素材とか、あの主人公の子とかは汎用性あったよな

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:18:12 RZ8Ax5mJ
尼特典は特製企画書ノートに決まってるだろwww

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:25:17 hPuti8Of
GB2の田中太郎の無駄さは
本当に殺意わくほどだったから困るんだぜ…

・ソフト起動毎に、画面いっぱいの田中によるド派手なOPデモ(即スキップ)
・歩行グラに田中大杉。田中戦隊5人分とかいて怒りが沸騰寸前
・タイトル画面にも田中仕様が。そんなに田中戦隊RPG作らせたいのかッ
・カンチョー魔法エフェクト3種、召喚獣風田中エフェクト2種
・田中太郎サンプルのためにモンスターにも当然田中ネタが
・田中太郎キャラの顔グラに限って表情差分まで充実している
・田中太郎サンプルには特別な一枚絵がいくつか挿入される
・学校チップは1マップにしか使えず、田中サンプルのために存在する疑惑も
・田中のせいで戦闘エンカウント音が若干ギャグ気味
・サンプル2が前作コンテスト覇者の超名作で、田中が本当に不要に感じる

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:25:57 hQ+Yfyx0
素材をWiFiでDLして追加、みたいなわけわからん仕様だったらどうしよう・・・


・・・サテラビュー

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:28:18 h4RyKUDO
>>308
モーンブレイドで我慢しれ

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:30:05 Bz2j8QIH
でも田中抜きでも素材多いのがむかつくよなw

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:30:40 KWQu6EdS
タッチパネルで気軽に素材を書けたら楽しそうだが
さすがに無理か

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:42:32 dDxMlg2k
よーし今回はDQ4みたいなオムニバス形式のゲームを作るぞー

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:47:03 uSgFqSXr
>>308
嵐を呼ぶ剣でいいじゃん

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 02:09:24 5Qb3U6Ni
公式観たけど仕様がショボ過ぎる…
特にキャラクターが8人までって
どんだけクソ仕様なんだよ…
こりゃ地雷なんてもんじゃないわ。

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 02:14:22 RyAtsPgW
キャラ9人以上も作って、ちゃんと完成させれるのかよ。
だいたい4人パーティーなのに。

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 02:18:06 d5C2xPAr
おぉー、発売は来年なのに色々批判来てるねー
やっぱそれだけ期待してる人が多いんだなぁ

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 02:44:31 dDxMlg2k
キャラクター8人のうち1人は「とうめい」で消えるから実質7人
まあ7人いれば問題ない

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 02:52:50 NhZCwyJi
最近のツクールって主人公の透明化はコマンドでできなかったか

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 02:56:03 uSgFqSXr
仕掛けを作動させるのに使うんじゃないの?

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 03:00:44 ZEqzN3u4
要求スレが落ちてると思ったら本スレ建ってたのね
例え地雷だとしても発売日に買うぜ

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 03:02:28 CMUp9H02
キャラ16人くらいはいるよな

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 03:05:35 CKy/H3T9
最初に複数のキャラから4人選ぶシステムとか

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 03:33:33 pI7+lFQE
初めて遊んだゴエモンのRPGはたしか7人だったなあ
基本3人旅で空き枠はゲスト用

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 03:43:38 hZ62Ibui
なんつーか…パソコン版除けばツクール5が一番な気が…
PS2のほうがDSより容量大きいしあっちで作りこんだほうがいいような…

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 04:02:50 ATNs3vre
このスレ釣りじゃなかったんだ・・・ ずっとスルーしてた

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 04:40:32 O9RPQzHx
掲示板で知り合った20歳のガキとやることに。そいつの家まで行くことになり、会ってみたら、メールでSタチだって言ってただけのことはあって、いかにも元ヤン風の金髪坊主で魔裟斗似。
最初は、キメて掘ってもらうつもりでいたんだけど、生意気そうな口ぶりがだんだんムカついてき、「こいつを犯したい」って気分になってきた。だもんで、予定変更。
「キメたことある?」って聞いたら、ないって言うんで「キメてみる?」って聞いたら、「やってみたいっス」だって。しめしめと思いながら、仕込んでやった。
そのあとは、ヤツのチンポをしゃぶったり、乳首をなめたりして、キマるのを待つ。だんだん目つきがヤバくなってきて、軽く震えてきた。どこ触っても、「あふん」とエロい声を出す。
その流れで、ケツに指を突っ込むといい感じでトロってる。「俺、タチだから、ケツはちょっと」とか言って拒否るのを無視して、かき回してるうちに、ぱっくり開いてきて、ヤツもエロい声で鳴きだした。
「ケツどうなんだよ?」って聞くと、「ヤバい、気持ちいー」って。もうあとは、俺の言いなり。「自分でさわってみ。すげー開いてるぜ。マンコみたいじゃん」って言うと、
自分でケツに指突っ込んでこねくり回しながら、「マンコになっちゃう、マンコになっちゃう」ってつぶやいている。
面白いんで、アナニーさせながら口元に俺のチンポを持っていくと、エロい顔してしゃぶりついてくる。その状態で、乳首をつねり上げてやると、ヤツのチンポがびくびく動くのがわかる。
すっかり淫乱マンコに堕ちたな。試しに、口からチンポを遠ざけると、とろんとした目でチンポを追う。その瞬間、マラビンタして「どうしたんだよ?」って聞くと、「しゃぶりたい」って。
「てめー、生意気なんだよ。それが、人にもの頼むときの態度かよ」って言うと、「すいません、チンポしゃぶらせてください」ってすっかり従順になってる。
よし、ってんで思いっきり髮をつかんでイラマチオ。苦しがりながらも、チンポはビンビンだし、手はケツをかき回し続けてる。
もう、俺の命令は何でも聞く状態になってるから、「四つんばいでケツ突き出しておねだりしてみろよ」って言ったら、あっさり言う通りにして「ケツにください」だって。
じらすのが好きな俺は、「ああん? ケツ? マンコになったんじゃねーのかよ?」。「マンコです。マンコにください」「何をだよ?」「チンポです! チンポをマンコにください」「どこ?」「ココ、このマンコにチンポください」。
ヤツは、両手でケツマンコを広げて「ココ、ココ」って、マジで欲しそうだ。最初は、ケツはあんまり経験ないって言ってたのになー。
「ホラ、大好きなチンポぶち込んでやるよ」って言って、ぶっ刺すと、「あーああああ」と歓喜の声を上げる。あとは、犬のように自分から必死で腰を振って、よがりまくり。
R吸わせたら、よだれまで垂らし始めて、完璧に目がイッている。「お前はケツマン奴隷なんだよ」って言うと、「はい、マンコ奴隷です」とヘロ声で鳴く。
バックのあとは、まんぐり返しで上から突き刺してやったら、自分のエロい姿に興奮して、「マンコいいー」とか「チンポ、チンポ」とうわごとのように口にする。
「イキそう」っていうから、「イカせてくださいだろ」というと、「イカせてください。お願いします」ってすっかり奴隷気分。まんぐり返し状態で、セルフ顔射させてやった。
俺はまだイッてないし、ヤツもまだケツマンコが疼くらしいので、続行。正上位で犯しながらキスしたら、狂ったように舌を絡めてくるし、
自分で乳首をこねくり回しながら、あんあん鳴きまくり。で、そろそろイキたくなったんで、「どこに欲しい?」って聞いたら、「ケツに」って。
「ん?」って聞いたら、慌てて「マンコにザーメン欲しいです」って言い直した。いい奴隷だなー。「よし、たっぷり俺のザーメン吸い取れよ」って言って種付け。
結局、最初に、俺がして欲しかったことを、全部やってやった感じ。次は、俺がキメるから掘ってねと言って別れた。

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 04:48:11 pNJZCtnz
VXもこれも原点回帰と言えば聞こえがいいけど
単純に新しいネタが無くなったんだろうな

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 04:58:04 8YHhx9dQ
そういやツクアドで唯一まともに完成させたゲームがイライラ棒だったなぁ…

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 05:04:31 rzkkHHAt
「タッチパネルでお絵かき」とか「SDカードに保存」とか
誰でも考えつくような機能が無かったら不満続出じゃないか?
素材が少ないのも自作用ツールがあるから・・・だと思いたい。
できればカナデールも・・・

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 05:19:34 aDFy0LGr
あんまり期待しすぎるのも怖いな
ツクール2程度だと想定してアイデア練っとくか

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 05:26:08 UfH6YtQv
Wi-Fiでメールアドレスと共にebに送ると、PCで遊べるようにコンバートされて送られてくる
とまでやってくれれば最高なんだが、まぁ無いよな

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 05:35:38 vfys+z8A
>>334
DSiではカートリッジソフトからのSDカードへの読み書きは
禁止されてるはずだが…。
「誰でも考え付く事」が実装されていないのには理由がある、と考えるのが
普通の人だぞ。

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 06:58:56 sVwI4uxU
地雷臭いな
DSなのにゲーム中にタッチパネルが使えなさそうなのがなんともいえん

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:12:08 h4RyKUDO
ゲーム中でタッチパネル使うのって例えばどんな?


340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:14:25 sVwI4uxU
メニュー画面でタッチ出来たりとか、他のDSのゲームであるような補助的に使う感じ
無くてもいいけど、あったほうが他プラットフォームと差別化できるんじゃないかと

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:41:01 h4RyKUDO
なるほどねえ
ツクる時にペン使えるだけで(マップ作成とか、文字入力とか)
俺はOKかな

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:50:38 pzBCRPYt
タイトル自動生成ってなんだ

いっそゲーム自動生成位やってくれよ

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:52:21 HyJKIVBk
面白そうなんだけど、
最後まで作成しそうに無いので遊んだことがなかった
新作、買ってみようかね

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:53:17 WaOO8kmi
「(主人公の名前)の冒険」とか
「(主人公名前)の放浪記」みたなことになりそう

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:54:40 WaOO8kmi
>>344
>>主人公の名前
>>みたいなこと

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:56:51 pbfJl5dT
GK湧きすぎだろ

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:59:50 uSgFqSXr
>>342
タイトルの文字列を既存のゲームのタイトル風にデザインして表示する機能だよ。

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 08:08:13 sVwI4uxU
>>301
コレ見ればGB2のモンスター数は多い方だったんだな
田中太郎関連を差し引いても

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 08:21:43 h4RyKUDO
ゲームタイトルより固有名詞(キャラ名とか地名とか)自動生成の方が便利そう

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 09:00:37 oC1NWbxr
現代風なマップもいいが、個人的には忍者とか侍とかの和風な人やマップが欲しい。

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 09:35:17 vxVVKj2s
DSROMならアドバンスやGBよりも沢山素材入りそうな気がするけどなぁ
容量ケチったのかしら

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 09:36:46 I77Qm1Yn
素材の規格が細かくなったからじゃねーの
もしかしたらゲームストック本数が多いのかもな

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 09:40:02 /V8+sHeF
絵が描ける+ゲーム中タッチパネル機能使えるなら
メイドイン俺できるじゃん
しかも相当長いの

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 09:40:44 /V8+sHeF
絵が描ける+ゲーム中タッチパネル機能使えるなら
メイドイン俺実装じゃん
しかも相当長いの作れる

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 09:44:47 I77Qm1Yn
海老だから仕方ないだろ

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 11:24:12 3fgAOphG
もちろん黒歴史ノート付いてるよな
URLリンク(www.geocities.jp)

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 11:47:00 D7+bVQKl
敵のユニット設定ってなに?
あらかじめ敵もパーティー作っとくってわけ?

敵の組み合わせ自体もランダムにして欲しいよー
なんでユニットごとに出現確率が設定できんのさ…


358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 11:52:16 O9NrSc9+
お前らみたいなエロエロ魔人にお絵描き機能渡したら大変な事になるだろうが
だからつけない、いやつけれないんだよ!

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 11:59:23 6QJjOf2n
エロもそうだけど版権キャラの絵とかトレスで使うのが出てくるしなwifiで配布するわけだし

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:00:47 wqlc1CvM
メイドイン俺にエロゲが蔓延しちゃったからなあ
16色エロゲ時代の職人かお前らみたいな感じで

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:01:31 tEBVjCYp
フレンドコードがなきゃ、データのやり取り出来ないってんなら
フリーダムでいいと思うんだが

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:02:18 whbg2W5c
やっぱり、シナリオとかあれこれと考えてる今が一番楽しいなあw

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:17:02 8eJkv4w6
マジコン房の俺が糞シナリオうpするんでヨロシク!

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:27:40 cw7yPw16
海賊と戦士とかせめて色変えとけよVXそのまま過ぎる
色変えとちびキャラツクールは付けてくれ
タイルはVXより良くなってるね
ブログの素材も使い回したら現代ものとSFも作れるな

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:37:50 fdCmrhZt
>ゲーム中でタッチパネル
パズル解かないと開かない扉とか作りたいね
でもあんま難しいとウザいかな。

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:55:10 97FK79mS
ゆめにっき移植してほしいな

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:03:14 eiX+4zCG
>>366
RTPのみだから無理

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:14:24 sBxkwN4t
今知った。
DSで出るなんて思いもしなかったが正直うれしい。
 DSiウェア別売りでも、GBAスロットでも構わないので
SDカードを活用すればマニアウケすると思う。

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:30:56 JxepLUSc
キタ━━(゚∀゚)━━!!
SFC以来RPGツクールやってないから楽しみだ

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:31:55 eiX+4zCG
このスレにいる大半はPC版持ってないんかな
正直今更感のあるツクールで
これだけ盛り上がるとは思わなかった

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:33:42 O9NrSc9+
PCで作るのとはやっぱり違うよ

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:46:54 mYh7H6y1
MacだからPCで出来ない人は待ち望んでいたのだよ。

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:47:15 5Nh5tDoK
ていうか全部RTPで作るんだろ?

オリジナル性が死んでるだろ

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:47:53 CeuxhMqa
与えられた素材のみで、いかに工夫して作り出すか
他の人の作品を遊んで、こんなテクニックがあったのかと感心する
家庭用はそこが面白い

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:56:51 NhZCwyJi
PCのツクールなんてやれること多すぎて途中で作るの馬鹿らしくなるしな

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:19:23 0yikljQ5
GBAで不満だったのが
街やダンジョン内を作る時、基礎が街なら村の家を置けないor基礎が木のダンジョンなら遺跡のオブジェクト置けないことだった。まじ意味不明だった。

ドット作れないならキャラの色パターン選べるとかしてくれないと白髪キャラとかできなくなるな
素材は山ほど入れてくれないとモチベががた落ち

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:22:13 fdCmrhZt
>>374
パズルに似たわくわく感やうまく動作した時の高揚感がたまらんよね?

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:23:19 6ktmfqaz
家庭用はRPGを作るゲーム。PCはRPGを作るためのツール。


379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:26:34 CeuxhMqa
>>374
そうそう。家庭用はエディットするのもゲームだと思ってる。PCは文字通り道具、ツールかな。
限られた容量や制限の中でいかにうまく見せるかが攻略であり、たまらなく面白い。

お前らの自信作、待ってるぞ

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:27:11 PJdQggmZ
目閉じてるのと地面に倒れてる姿のグラぐらいは用意されてて欲しいな

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:27:33 CeuxhMqa
あ、>>379は>>377でした。失礼

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:55:31 A6qp7o1P
あとは僕のゲームをプレイしてくれる恋人や友達がいれば完璧だな

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:57:26 gt7IA+Gf
どこでもできる携帯機でタッチパネル2画面の恩恵はでかい
さすがにPCで本格的にやりたいとまでは思えないし・・・

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:12:52 oo4jArIk
>>380
シュールかもしれないけど、GBのサガみたいに全部共通でいいから倒れてるグラ欲しいな

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:14:47 Kp7omlt0
まだ紹介されていない機能にかけるしかないよな・・・
自作グラあると素材が少なくてもかなり表現の幅が増えるんだけどな~

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:22:59 ShZJ4cIB
文章入力のとき手書き文字認識があればなあ・・・と思うが無理か

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:42:29 NhZCwyJi
>>386
DSiのブラウザにも使われてるけど意外に使いやすいよなあれ

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:53:17 Kp7omlt0
>386
画面に出てる文字をタッチで入力じゃね?

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:57:12 0yikljQ5
倒れグラは必須だよな
あと物を押す、人を押すイベントを実装してほしいよ
岩パズルは毎度作りたくなる

右から押してもしたに移動する岩とかもう嫌なんだぜ

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:09:59 58ug2hQu
そもそもツクールの基本素材を
RTPって言うのはPCだけですがな

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:14:46 K1yywUFR
DSiウェアでRTP出たら面白そう

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:20:30 nWEPlYMj
DSiWareで、RPGツクールDSプレイヤーを配信か
えらいことになるな

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:23:25 aks6WEav
モンスター

GB1 99
GB2 192
GBA 96(色が4種で計384)

DS 64(色違い、反転可能)


ちょっと少ないねえ
色を変えず、反転だけさせて別種でございってのは
「剣士」「剣士・左利き」みたいなMOTHERっぽいギャグでも無い限り難しいだろうな

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:33:43 NhZCwyJi
>>393
え?過去シリーズそんなにいたっけか?

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:40:28 nWEPlYMj
公式まとめ

RPGツクールDS      URLリンク(tkool.jp)
RPGツクールアドバンス URLリンク(tkool.jp)
RPGツクールGB2    URLリンク(tkool.jp)
RPGツクールGB    URLリンク(tkool.jp)

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:43:16 tKC3XgvQ
>>395
久々にツクアドのサイトを見た
リーダーだと思われるキャラの名前が何気に酷いな

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:44:37 pFTtfsQV
おっしゃダイの大冒険作ろ

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:53:55 A6qp7o1P
どのくらいの長さで作れるんだろ?DQ1,2くらいいけるかな?

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:55:15 pNJZCtnz
ゲーム画面の絵よりもパッケの顔の方が親しみやすそうだな

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:56:28 WaOO8kmi
ウィンディ夫だお!

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:02:48 3JoMomL4
>>222
エロエロゲーム作ったことあるよ

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:08:27 bsWwsuC2
5といいこのDSといい、どうして二頭身を強要するんだ
公式見解としてツクールでシリアスなゲームは作るなって言ってるのか?

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:19:18 rle1Ipm+
頑張って二頭身でシリアスなゲームを作るんだ

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:21:07 mDuuEDb1
>>402
FF4があるじゃないか
二頭身だってシリアスはできるさ

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:22:11 2EIlzQYP
8頭身のRPGとかギャグだろ

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:24:19 pzBCRPYt
棒人間がシリアス展開してもギャグにしか見えんよな

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:30:24 A6qp7o1P
ていうか。FF5とか十分にシリアスで欝なんですけど

大人になってからやると特に

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:32:36 7VtC6qnW
>>308
ゲイルブリンガーにしちゃえよ

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:33:50 h4RyKUDO
そこまで全力で否定しなくても
洋RPGとかは頭身高いじゃん

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:38:32 2d49J/Lg
>>409
PS2のRPGツクールでもやってろ

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:40:42 A6qp7o1P
そこまでいくと演技させるのに大変そう、表情変えるのはもちろん全身使っての演技とか
あとカット割り、構図が気になってくるし、そうなると自作でもしないと合う音楽が無くて気になってくる

あー、あと声も当ててモニターの色もきれいに調整しないとな

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:41:50 7VtC6qnW
>>402
いちおうリアル頭身のRPGツクールがPS2で出てる

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:42:45 h4RyKUDO
俺は別に2頭身も否定してないよ!


414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:46:22 PJdQggmZ
FFは暗いBGMや表情変化で雰囲気作ってたな

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:46:50 eU1KIWCd
>>407
FF5ってそんなにシリアスで鬱だっけ?
屈託なく明るい性格のバッツが仲間全員女性のハーレム状態で普通に世界救ってた印象しかないが……

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:49:34 ocb6bJCl
2頭身の鬱と言えばドラクエ7

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:51:10 WaOO8kmi
FF6はシリアスで良かったな

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:54:05 pNJZCtnz
【名前】ウィンディオ
【性別】男
【肩書き】疾風の魔導剣術士
【職業】勇者
【初期Lv】8
【初期装備】ブロンズソード、レザーアーマー、ラウンドシールド、レザーマント
【パラメータ】HP81、MP56、攻撃力56、防御力56、素早さ56
【備考】幼少時に伝説の剣士によって育てられた少年。魔法と剣術で風のごとく敵を倒す。

【名前】パナリル
【性別】女
【肩書き】天空の末裔
【職業】勇者
【初期Lv】8
【初期装備】ブロンズスピア、アイアンアーマー、シルバーリング
【パラメータ】HP81、MP56、攻撃力56、防御力56、素早さ56
【備考】空から降ってきた少女。天空人を主張するがその力は失っている。


【名前】
【性別】
【肩書き】
【職業】勇者
【初期Lv】8
【初期装備】、、、
【パラメータ】HP81、MP56、攻撃力56、防御力56、素早さ56
【備考】

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:56:36 mDuuEDb1
ATOK機能が嬉しい。
これでかなり面倒くささがなくなるね

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:40:44 mDuuEDb1
主人公が最大8人ってのがなぁ…。
せめて20人は登録できるようにしてほしかった。

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:41:29 ckQ2FK/G
ドット絵最近書き始めたんでそういうツール欲しかったな。
あと、戦闘画面以外での爆発だとか氷柱出現だとか空からタライだとか
ワープ光柱だとか、こういうのはあるのか?画面フラッシュとかやんわり色ついたりとか
もう嫌だぞ。

それとまさか、キャラ説明文は固定じゃないだろうな??

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:42:13 iH5Ufk+i
しらんがな

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:46:40 uNURW7f9
素材も勿論多い方がいいけど、個人的には戦闘に関する要素に細かい設定を作りたい
例えば、武器一つでも

・基本の攻撃力設定
・力や魔力等の能力値付加
・属性の有無
・能力値意外の補助要素付加(消費MP減や特定の種族に効果的等)
・攻撃回数の設定(1~5回位、ランダム回数も欲しい)
・攻撃後に魔法等の追加ダメージ有無
・道具として使用時の効果
・攻撃の範囲もあると嬉しい(それに伴い、魔法やモンスターに単体、グループ、全体の要素も作ってもらえれば最高)

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:48:44 h4RyKUDO
何にしても楽しみだ
はやく動画こないかなー

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:53:08 24+nmZfs
>●ROM容量:256MB(メモリ2Mフラッシュ)
セーブ容量けっこうでかいね。

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:03:32 t4rQHt8D
俺としては変数の有無が気になる
アドバンスで似た機能あったけど使い道限られすぎ。
イベント条件、敵ステ、武器ステ、レベルアップ時のステ上昇に対応してほしい

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:08:18 IbPJiYjj
>>425
PS1でのメモカ2枚分だし多くはないぞ
今回は交換や配布が魅力だし複数ゲームの保存を2Mbitでやるなら相当きついはず

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:16:35 NhZCwyJi
2Mビットなのか2Mバイトなのかで全然違うが、
それ以前に>>425の表記はどこにあるんだ?

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:19:00 24+nmZfs
URLリンク(www.4gamer.net)
ここに載ってた
2Mbyteじゃなくて2Mbitなら確かに少ないな

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:21:17 y1zLoqu6
顔グラで気になったんだが
もしかして今回カラーによって顔つき違うのかな?
疾風のなんたらと主人公エディット1番が服そっくりだったり
天空人と顔アングルや衣装の似てる顔があったからさ

カーソル幅から顔グラ数少なそうでへこんでたけど
顔にバリエーションあるならいいかも

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:25:46 gjsnyIhi
敵に1,5倍のダメージとかそういう設定ができるようにしてほしい

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:29:46 vfys+z8A
そもそもDSのセーブ用フラッシュメモリに2MByteの奴なんてあったか?
512KByteが最大だと思うが。

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:35:26 NhZCwyJi
バンブラDXで8MB、メイドイン俺が32MBのフラッシュメモリ使ってるんだよな
それを考えると2Mは流石にバイトなんじゃないか

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:41:19 3Mu15Ksr
開発はスマイルブーム
URLリンク(smileboom.com)

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:41:59 A6qp7o1P
>>415
要所要所で、動物やキャラが死ぬし、それが素でへこむ演出だし
主要メンバーはトラウマだらけー♪

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:42:26 JxepLUSc
シナリオ作ったぞー!!!
いってえええええええええええ!!!!

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:50:15 ZgQtOZUX
今回はキャラの倒れた絵はあるのだろうか

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:51:34 rGdsEdkV
DSカードの基本規格としては512KBが上限で
マップメモを実装してたゼルダ夢幻とかで使ってたらしい
ツクアドは公式サイトに512Kとあるが、bit単位だと判明してる

ツクDSはアドの8倍用意されてることになる。
「残り70000やら90000てあるけど、結局どうなの?」と議論をしてきたが
数作品分の保存領域を持てる可能性が高まってきたな

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:58:10 vfys+z8A
256KBなら、128KBx2って使い方が一番妥当だろうな。
そうすれば残り131072(128KB)って感じでSSに近くなるし、
自分で作成する領域と他の人の作品の領域で上手く分けられるし。

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:58:24 h4RyKUDO
ダウンロードプレイでゲーム渡して、
DSiウェアのランタイムプレイヤーでプレイ&セーブできたらいいな


441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:59:42 rGdsEdkV
あ、ごめん256KBでツクアドの4倍だな
ナチュラルに割り算ミスってた…

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:59:42 IX6mWPaA
>>434
げえ
アクションゲームツクール作ったところかよ

撤退!!

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:09:19 cLlIaiUd
ツクールGB1、2→アドは2倍だったということで
まずまずは容量が得られたかな

でもまぁ、半分に割って二作品だけ保存できるくらいが確かに理想的だね
厨設定テキストをどんどん記述してニヤニヤできる落とし穴が実装されたしw

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:10:51 IX6mWPaA
>>443
URLリンク(www.nicovideo.jp)

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:13:26 h4RyKUDO
>>434
ごめん
ソースくれ


446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:14:46 RZ8Ax5mJ
>>434
うそつけ
どこにも表記ねえだろうが

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:20:50 cLlIaiUd
>>444
うはぁ…これについては確かに微妙すぎるね

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:23:29 7VtC6qnW
>>444
一方RPGツクールGBAは……
URLリンク(www.nicovideo.jp)

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:27:10 qTup6hEP
スマイルブーム
windowsでアクションゲームツクールを製作
それ以外の作品はなし

元アジェンダ(アージェント)のスタッフを中心に設立
アジェンダといえば…ツ、ツクール4……

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:29:48 7VtC6qnW
>>449
あそこ潰れたと思ったのにメンバーだけ移動させて新会社立ち上げてたのかよw

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:30:57 eDvixrea
> アジェンダ
俺の料理があんなに面白かったんだから期待してる
頼むスマイルブーム

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:33:21 cLlIaiUd
うーん、結局DS版は誰が開発してるんだろう
画面にはツクアドの面影がかなり残ってるだけに
同等に高い完成度と手触りを期待したいものだけど…

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:34:33 ZgQtOZUX
戦闘はゲボバンスのようなサイドビューがよかったな

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:46:36 K1yywUFR
尼特典のCDはサウンドトラック&音源データなのか

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:05:50 dcuRopnh
>>454
サントラ以外思いつかないな
個人的には嬉しいけど

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:20:16 NhZCwyJi
音声ガイドでよくわかる安心ツクール講座

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:32:38 nQ32z4Fk
まず机の引き出しから黒歴史ノートを引っ張り出します

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:34:30 Kncw0x/w
フロントビューって人気ないのか?
自分的にサイドビューよりも好きなんだけどなー

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:34:48 whM9jLWK
窓を空けて朗読します

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:35:07 ZgQtOZUX
作りかけの旧作引っ張り出してきたけど、自分最高
イベント2つで終了だが

461:455
09/10/16 21:41:48 dcuRopnh
スマン、CDはサントラ+音源データで確定してたのか

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:42:28 hQ+Yfyx0
だんきちのバクチン大作戦でも移植しようかな~

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:44:52 cpYLe7/b
サイドが好きだがエンターブレインには荷が重い
フロントで良いよ

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:53:46 uBKrJasA
そういえばサンプルシナリオあんのかな

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:55:54 nQ32z4Fk
>>458
ツクール4のサイドビューが好きだった自分としてはサイドの方が・・・・
これもやってみるまで分からんけど

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:56:41 eDvixrea
>>458
俺もフロントビュー派。妄想の余地が大きいのがいい

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:57:42 mDuuEDb1
サイドビューは味方の戦闘グラフィックを描くのが辛い

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:58:34 eDvixrea
個人的にはフロントビュー/サイドビューよりも
FFのようなリアルタイム戦闘(ATB)にできないことが惜しい

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:58:43 aks6WEav
グラを自作できないならフロントビューの方が良いと思う

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:03:16 tKC3XgvQ
>>468
一応RPGT2003がサイドビューでリアルタイムの戦闘も作れるけど、
キャラのグラフィックの量が膨大になるからか、人気はいまひとつだった
結局、2000とほとんど変わらない戦闘か、そもそも戦闘が存在しないゲームが
増えた気がする

ツクアドの職業制もいいけど、
2000みたいに、ステータスをグラフで描くのが理想郷

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:07:09 EC4Rwt45
厨二の妄想で言ったら人間とモンスターと戦わせるより、人間と人間と戦わせたいんだけど、
DQのような正面対峙型の戦闘だとどうしても対クリーチャー限定になってしまうのがなあ。
この戦闘システムで対人間にしようとするとどうしても違和感が拭えない。
RPGの王道と言ったらこの形だろうから仕方ないとは思うけど
FFT・・・十歩譲ってFEのような駒配置型の戦闘にして欲しかった。
あの戦闘システムはDSとの相性も良さそうなもんだが…
まぁ買うけどね

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:18:21 Sr72aMBg
ダンジョン6階層って浅くないか?


473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:19:01 ZgQtOZUX
別のマップを使えばおk

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:22:36 tKC3XgvQ
>>472
アドバンスも6階層が最大だった
作れるマップの数を犠牲にしてもいいと言うのなら、
2つや3つのダンジョンを行き来させれば、
擬似的に7つ以上の階層のダンジョンが作れる

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:23:33 iW61nw39
普通のダンジョンは6階もあれば十分な気が

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:23:38 E+w3vCV6
これステータスに 攻撃 防御 素早さ の三種類しかないとこ見るとこれだけなんだろうな
ということは、魔法は固定ダメージってことだよな、多少の乱数はあるだろうけど
それとHP必殺技は%消費も無理っぽいな

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:24:35 fkHQ/lxd
あんまり深いダンジョンだとうんざりするなぁ
6階層もあれば十分だし、どうしても欲しければイベントで繋げれば問題ない

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:25:29 Uc4KExdS
ミニキャラがガキ向けすぎて駄目だ

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:28:16 O9NrSc9+
ガキ向けてあーた
あーたの厨ニシナリオ喜ぶ厨ニの知り合い向けの
かっちょいいミニキャラじゃなくて嫌だって事か

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:28:22 gjsnyIhi
やる側としてはダンジョンは一本道のせいぜい2階層くらいがいいかなあ

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:29:44 8RE9usNf
あくまで携帯機だしね

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:29:46 dc1q2CWI
>>478
それは俺も思った
好みの問題だろうけど少しポップ過ぎる

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:31:03 NhZCwyJi
顔グラがあるから何とかなる

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:31:07 ZgQtOZUX
エスポリ2もこんなチンチクなキャラグラじゃなかったか?
それでも結構楽しめた気がする

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:31:59 iW61nw39
あのチビキャラはガキ向けっつーか作りが安っぽい
チビキャラなのに特にかわいくもないし当然カッコよくもないしで微妙

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:32:45 gjsnyIhi
グラフィックが・・・って人は
HPツクって公開してこのキャラはこんな姿ですよみたいにしたらいいと思うんだ
自分で描けるのが一番だけどねえ

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:34:02 tKC3XgvQ
それよりも、パッケージイラストの右側の2人の顔がくりそつで吹いた
キャラのグラフィックについては、全作がのっぺりした感じだったぶん、
結構マシになったと思うのだが

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:35:41 2EIlzQYP
大人な>>478さんかっけー

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:51:14 E+w3vCV6
これを機に本体ごと買うかな

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:52:03 Uc4KExdS
そもそも画面に対してキャラがでか過ぎる

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:52:57 Bhgr2yDL
要求スレで書いた願望一覧。 一つでも実装されていればいいな。

エディット機能
 ・文章作成では、下画面をキーボード形式にしてタッチ入力。 上画面と下画面を切り替えて、本文のコピー&ペーストも出来る。
 ・イベント開始条件に「画面タッチ」や「対象をタッチ」を選ぶことが出来る。
 ・上画面でキャラの立ち絵を使った会話イベントなど、個別のイベントを上下分けて展開することも出来る。
 ・マップチップをドラッグ&ドロップしてマップに置いたり、マップをなぞって道を作ったり出来る。
 ・アイテムの説明を上下に分けることで、今までより詳細な説明を表示させることが出来る。
素材作成
 ・タッチペンでキャラやモンスターやエフェクト素材をエディット。 下画面で作成しながら、上画面で全体像を確認出来る。
 ・音の種類を選択し、譜面の音階をタッチすることで、音楽や効果音をエディット。
プレイ関連の新機能
 ・タッチペンによる移動やメニュー呼び出しなど、あらゆる選択と決定をタッチペンでも出来るようにする。
 ・十字キーとタッチペンを同時に使用したプレイングが可能になる。
 ・タッチペンでアイテムをドラッグ&ドロップすることで、アイテム同士を掛け合わせて全く別のアイテムを作れる錬金システム。


492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:56:55 ZgQtOZUX
倒れグラフィックは実装してほしい

必要なはずなのに頑として実装されずにきたのはなぜだ?

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:58:18 dc1q2CWI
>>491
>・タッチペンでアイテムをドラッグ&ドロップすることで、
>アイテム同士を掛け合わせて全く別のアイテムを作れる錬金システム。

別のゲームでやれって感じだな

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:01:54 ZFdmPZe+
・マップチップをドラッグ&ドロップしてマップに置いたり、マップをなぞって道を作ったり出来る。
これは確定じゃない?

・タッチペンでキャラやモンスターやエフェクト素材をエディット。 下画面で作成しながら、上画面で全体像を確認出来る。
・音の種類を選択し、譜面の音階をタッチすることで、音楽や効果音をエディット。

これは夢のようだ
コーグみたいに専門的な奴じゃなくて、ゲーム音楽用のソフト出ないかな
かなでーるって奴がそれっぽかったみたいだけど

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:02:58 tKC3XgvQ
他のツクールでも、複数のアイテムをイベントに対して使用して、
擬似的にアイテムを合成するシステムは搭載できたけどな

>>492
某最後の幻想2みたく、死んだキャラは点滅→消滅という表現で
ごまかせということなのだろうか

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:06:32 UaH0MPpa
RPGが自分で作れるってのはこのことだったのか。
ちょっとやってみたい。ドラクエ1みたいなシンプルな作品が目標。
これって1本のソフトで作れるのは一つですかね。
またできた作品は自分でしか楽しめないのでしょうか。


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