09/10/15 01:42:15 ehpb6Cj3
>>46
メインメモリがDSの4倍あることのほうが重要。
51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:50:26 8tzYgKmy
現代物とかSF系のチップがあるといいんだが。
52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:52:17 by3HE5D3
>>51
あっても数が少なすぎて意味がない事が多い。今回もそんなもんだろう
wifi追加配信に期待。
53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:54:13 tEGNYaP5
現代もの要素を入れるなら、システムはそのままでいいからパーツだけ現代風にしたものを発売したほうがいい。
詰め込みすぎて中途半端になるのは悪いパターン。
54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 01:58:36 sH+EN7z1
>>52
とてもわかる
PSの3くらいしかやってないけど
55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:04:05 30gghBqI
キャラパラメータめっちゃシンプルだな
56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:16:52 sQkXjynO
いい考えだ。現代チップだけのツクールを出す時期かもな
もうファンタジーは腹いっぱい
57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:21:56 41NOjm+1
顔グラ気に入ったわ。
欲を言えば、モンタージュみたいに目や鼻のパーツ選んだり、髪の色変えられたり出来ると良かった。
キャラクターツクールの技術があるから、標準で搭載すると思っていたんだが。
58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:24:38 5xTtqZpz
キャラクターにイラストが割り当てられてる時点でドット描画ツールはなさそうだよなぁ
別売りのオプションでも構わないからつけて欲しい
GBAスロットを使わない手はないと思うんだが
DSi?そんなものは知らん
59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:25:11 sQkXjynO
モンタージュまではいかなくとも色変えられる機能はつけるべきだと思う
XPの時はあったよね?
60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:31:51 30gghBqI
URLリンク(www.famitsu.com)
ドット絵ツールまでいかなくてもこのキャラツールでいいんだけどなー
61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:35:22 41NOjm+1
>>60
そう、それだ。 それがあれば歩行グラは文句無いわ。
あとは、それに合わせた顔グラツクール的なものがあれば完璧。
62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:51:16 QbtYwAip
>>41
厳密なゲームジャンルが何になるかってのは別としてさ
単純に食い付く人が多いだろうと思われるのは、RPG系の板の方じゃねぇかな
63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 02:53:17 30gghBqI
「二つ名」ってのがいいね
厨二ゲーには欠かせない!w
64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 04:56:05 0zjc3LB/
結構待ったなーーー
どんな出来でも購入は決定。
要望は主人公たちのHPを9999までに出来ることと、
なによりアイテム作整数!
GBAの上限99個には涙したわ。
仕組みが簡単なアイテムコレクションゲーをちまちま
作るのが楽しみなので頼む!!
アイテム作成可能数上限は9999個ぐらいにしてくれ!
武器を999個作りたいんだ!
たのむーーー
ツクールはコンシューマのやつは出るたびに必ず買うから!!!
65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 04:59:47 LzlPc37/
共有できるのがいいな
俺の駄作を神PRで全国にばら撒くわ
66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 07:40:52 sKzxrY01
スレリンク(mnewsplus板)
のこり71765
67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 07:58:37 /UG1eZHK
ディレクター川島圭介
・RPGツクール4のプロデューサー
おらちょっとワクワクしてきたぞ。
68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 08:13:45 nj865UKx
VXの素材が流用されてる?
wifiで素材配信とかするのかな…
69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 08:24:25 SvHGUBT+
名作よりも珍作に期待している。
GB版のサンプルゲームが作りやすかったから、PSの3で丸々移植して、追加要素を入れたりしたから、またやろうかな…
70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 08:44:56 uiA0V383
VXのRTP見直してみたけどちょっと違うみたい。絵師は同じ人だけど
緑の髪の男は書き直しただけっぽいが
71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 08:46:17 Ug/soZc6
>>64
武器999種ってコレクション用か
そのうち950ぐらいがただあるだけぐらいしか機能しないな
>>67
その人は3とかRPGツクール多作に関わってるからあんまり関係ない
末端のPGの方が問題じゃないか
72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 08:49:09 tWxgBlpx
おはよう。
森に薬草を摘みに行くんだけど手伝ってくれない?
いいえ
→何よぅ、あたしの言うことが聞けないわけ!?
はい
→→もう知らない!
The End
73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 08:58:31 ykzkkLvW
制作とテストプレー同時進行になってるのかな?
74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 09:53:32 Q5tcUIv9
とりあえず3基準ならいいや
それに自動的に始まるが入ってなくちゃ困るが
VXみたいなかんじだけど
75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 09:56:48 pcqFoKXf
WIZみたいにキャラがロストする設定とかできないかな
マゾゲー作りたいです
76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 09:58:15 uiA0V383
倒されたらレベル1になるようにすりゃいいんじゃね
77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 10:06:55 pcqFoKXf
>>76
GBAで設定出来たっけ?
78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 10:13:14 5OUXPrFO
256M縛りが有るからあまり詰め込めないだろ
79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 10:23:55 by3HE5D3
画面を見る限り、全容量が統一されてるアドバンス仕様っぽい。
ゲージ量から推測して容量は15万前後か?
15万でどれくらいの事ができるのか、それが問題だ
80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 10:34:19 30gghBqI
フィールドマップでどれだけ容量とられるかが気になる
81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 10:40:04 uiA0V383
おっとツクール4の悪口は
82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 10:54:44 pcqFoKXf
戦闘はサイドビューに出来ないのかな?
83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 10:58:34 ZLkt5rQ9
戦闘背景は3と同じでダンジョンマップなんだな
まあ雰囲気の合わない背景を無理やり持ってこられるよりはマシか…
オウンビューで我慢するから装備効果とか属性や状態異常を細かく作れるようにして欲しいな。
84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:03:52 93A5Ko8U
サイドビューの方が絶対いいよな
85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:05:24 uiA0V383
サイドビューだと素材の量が多くなるからなあ
今回みたいにデフォの素材しかないなら別にいいんだけど
86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:13:55 TIYblhza
サイドビューでまともなのってほとんどなかったよ。
かなり妥協してアドバンス。
どうせうまくいかないから無理しなくていい。
87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:14:42 93A5Ko8U
サイドビューだったことは関係してなくね?
88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:16:32 t1Zeb+YJ
Wi-Fiの仕様が問題だわ
送信したら誰でもダウンロード出来る状態になるのか、
コンテストみたいなのをやって、入賞者のデータをダウンロード出来るとかなのか、
フレンドコードがないと、やり取り出来ないのか
89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:16:44 TIYblhza
まともなのがなかったてことは無関係ともいえない。
あればあったで邪魔ではないけどユーザーが選択できる方式がいいね。
90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:19:02 z8YjBk3d
>>88
送信したら誰でもってのは青Wi-Fiではありえない
91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:20:43 uiA0V383
バンブラやメイドイン俺みたいに会社側がOK出さないと無理だろうな
ただ早い速度で鯖が更新されるならもの凄い遊べそうだ
92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:21:02 hTI30ba0
歩いてたマップが暗くなって、そのまま戦闘画面の背景代わりになるっぽいな
この仕様はサクサクとした切替が期待できるし、個人的には好きだ
サイドビューの場合だと、ちゃんとした一枚絵が無いと不自然になりそうだけど
もっとも、サイドビュー戦闘もそりゃ好きだわ
何が起きたか分かり易いし、横からのほうがエフェクトの見栄えもよさそうだし
93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:21:54 EiirETVH
誰でもは99%無い。期待するな。
エンターブレインがニンテンドーWiFiコネクションを使わずに独自のオンラインサーバーを運営すればあり得るがまぁ無いな。
コンテスト入賞作品のみか、良くてフレンドコード。
94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:23:10 GYxJx0Tg
アドバンス版のバグ無し&容量倍
これだけでも満足だが、実際どうなるかなー
95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:23:47 TIYblhza
エンブレ独自鯖でやられても1年ほどで閉められたら意味ない。
96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:26:04 30gghBqI
ダウンロードプレイでソフトがない人もツクったゲームできたり?
電源切ったら消えるか
97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:28:16 hTI30ba0
全体容量と、共有手段や外部保存手段は気になるところだな
ツクアドからそんなに増えてない代わりに
他人の作品を遊ぶ利用を考慮して2、3作品保存できるとかはあるのかな
98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:36:35 Nr19UXiG
>>97
そこでターボファイルの出番ですよ
99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:38:40 93A5Ko8U
今更かい
100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:42:08 I9uPQKnp
ネットで作ったのDLできてランキングによってガバス配るとかすれば面白いのに
101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:49:49 TIYblhza
物が絡むと不正票が出るよ
102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:50:56 I9uPQKnp
あーやっぱりそうなっちゃうかな
103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 11:51:21 n9bMzU9Q
GBA版みたいにプレミア付くのかな?
104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:03:04 93A5Ko8U
昨日もそんな書き込みを見たような・・・
105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:25:08 AUdm6HkB
容量を考えるとPSPのが向いてる気はするな
もちろんDSiのSDをフル活用できるなら別だが
あとWi-fiでバグ修正とかしてくれたらね…
バグ無し容量20倍のツクールGBAがやりたい
106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:36:36 TIYblhza
PSPだと無駄にがんばって3Dとかやりかねない。
PS2版の糞にはあきれたよ。
107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:48:07 3m0r0EQH
「DQ式とサイドビューから選べるようにしてくれれば」って言ってる人多いけど
サイドビューって素材の形式が大きく違うんだぜ
選べるようにするとすれば、製作が1年伸びるのがオチだ
108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:48:18 cctoCDwc
なんか糞臭漂うな・・。投売りの予感
109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:53:48 t+i7vnVa
公式きたぞ
URLリンク(tkool.jp)
・パッケージイラスト:皆川史生
・アイテムの名前は8文字までいける
・DSダウンロードプレイ
・街やダンジョンの作り方はアドバンスとほぼ同じ
・街、村のほかに都市がある
・2回攻撃、全体攻撃できる武器が作れる
・モンスターグラフィック64種類
・業界初、タイトル自動生成機能搭載
・イベントコマンド45種類
・特技の設定は、職業ごとに行ないます
110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:53:53 YX7MsZes
>>107
サイドビューになったあとのコンシューマRPGツクールって問題あるのが多いからなぁ
111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:56:44 YX7MsZes
>>110
そういえばGBAはサイドビューだったなorz
112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 12:59:24 HBS/o8pc
気が早いがサイドビューは2に期待しとくか
GBAはかなりまともだったぞ
>>109
キタキタキター!!
113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:01:07 TIYblhza
>>109
おおお、いいじゃんいいじゃん!
114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:01:38 Nr19UXiG
>モンスターグラフィック64種類
オワタこのゲームオワタよ(´;ω;`)ブワッ
115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:02:32 2z/Kmc+J
タイトル自動生成なんて誰が使うんだよ
116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:03:21 3VFncYKv
>建物内の部屋は、建物ごとに設定されていますので、個別に作る必要はありません
…えっ?
117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:03:50 5xTtqZpz
RPGDS fansitekit/screenshot/edit_hero.jpg
疾風の魔導剣術師
ウインディオ
幼少期に伝説の剣士によって育てられた少年。
魔法と剣術で風邪のごとく敵を倒す
テンションあがってきた
118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:06:33 YX7MsZes
>>114
オリジナル素材入れれるならそれでもいいんだが
……数自体は平均くらいはあるな
問題は汎用性があるかどうかだな
119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:07:27 P2pfKB+r
>>114
キャラもモンスターも色数種類あるぽいよ
皆川史生ってファミ通でFF11のイラスト描いてる人だな
120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:07:50 TIYblhza
モンスターは色違いで誤魔化せってファミコン時代のクリエーターが言ってた。
121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:09:14 YX7MsZes
>>120
モンスターページにカラーってあったわ
122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:10:30 TIYblhza
URLリンク(tkool.jp)
右の二人顔そっくり。
123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:10:31 GRzL7qx3
モンスターグラフィック64種類 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:11:51 GR3/jIzF
主人公8人って少ない
125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:12:13 TIYblhza
の の
ワ の の
ワ
126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:14:13 cctoCDwc
>>122
なんでこういう半端絵師を採用するんだ・・・
例のあいつら(1~アド)でいいだろ・・
>>123
255種類の間違いだよな。な?
127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:14:48 LzlPc37/
タイトル自動生成とか携帯電話式文字入力とか誰得の極みだなw
まぁDSだし新規獲得の為に敷居が低いのは構わんけど
128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:17:08 z5aB84BO
タイトル自動生成は自分結構使うかもしれん
129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:18:07 uiA0V383
タイトル自動作成ワロタw
イベント画面の他ページが見たいけど海老だしこれ以上は更新しねーかな
130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:20:04 BK8Enuz3
アイテム、魔法、モンスターなんかの名前は
たぶん全部8文字までなんだろうけど明言されてないな
ツクりたい客が知りたい部分はそういうところだというのに!
131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:22:24 2z/Kmc+J
プラズマボルト
周囲の電気エネルギーを集めて放つ雷系魔法
相手は死ぬ
132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:29:04 5xTtqZpz
>>122
俺としては顔にあまり個性が出過ぎないような絵柄が丁度良い
個性敵な顔立ちだとツクる前からキャラクターが付きすぎてしまって妄想の妨げにしかならない
かと言ってFFTみたいのは淡白すぎると思うけど
133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:35:11 TIYblhza
嫌いな絵じゃないけど表情くらい変えようよw
二人並んばせるんなら。
所詮はパッケージ絵だからいいけど、プロならもう少し・・・ねぇ?
134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:51:08 Qcc9plp8
ラスボスが一撃で死ぬバーニングサヨコを作る時がきたか
135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 13:58:24 hzm9hi5W
炎ノ吹雪
正式名、永遠継続的暴風炎吹雪
絶えることのない地獄の業火が吹雪のように吹き荒れる炎系魔法
対象はHPを削られながら地獄におちる
136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:00:04 TIYblhza
やたらと9999ダメージが連発する
137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:02:41 P2pfKB+r
世界が絶命した剣、老婆が絶叫した杖
138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:06:01 30gghBqI
パケ絵にそこまで食らいつかなくても
139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:06:44 hzm9hi5W
相棒
初期装備。攻撃力+5。ただし物語終盤で劇的に変化する究極アイテム
140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:12:53 30gghBqI
>プラズマボルト
>周囲の電気エネルギーを集めて放つ雷系の魔法。
>炸裂した雷球を見た者は死ぬ。
テラエターナルフォースブリザードww
141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:19:30 by3HE5D3
ダッシュあるのは嬉しい限り。
テストプレイしかダッシュできないとかなら泣くが。
142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:32:01 6goAP41s
プレイ人数1~2人ってどういうことだろ
143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:33:05 93A5Ko8U
作成キャラクター8人か・・・
幻想水滸伝もどきの夢は消えた
144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:38:22 ayXd7+MF
ゲーム画面がすごくいい感じだ
フィールドはセル単位で、街やダンジョンはツクアド方式で節約か
2画面エディターは使いやすそうだな
ツクアドまで積み上げてきたものが無駄になって無いのもよくわかる
145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:40:59 5tQLqecy
ここまで紹介されてないってことはやっぱ絵描けないのか・・・
146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:41:48 ltq/tM2n
ツクアドをベースに作ってくれればとりあえず安心
147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:42:30 GQ/nXY7j
>>142
単純にデータのやりとりが出来るという意味だと解釈したが
それだと1~∞と書いた方がいいかもわからん
もしかしたらポケモンみたいなゲーム中でデータのやり取りができるゲームが作れるとか
148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:43:12 ayXd7+MF
ジャンルはやはりコンストラクションだな
分かりきってることだが
このソフトのジャンルってRPGじゃないからね
>>1でRPGにされてるけど
149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:48:17 TIYblhza
先生!サンプルゲームはRPGに含まれますか?
150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:52:31 39xJClfK
そりゃあサンプルゲームなら
151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 14:57:52 GQ/nXY7j
URLリンク(www.amazon.co.jp)
DSのセーブデータをバックアップしてPCに保存出来るやつ
公式ツールでも出ればいいんだろうけど
152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:11:31 diMTyK+3
> キャラクターのステータスや武器などの能力設定は、数値を変えるだけの簡単操作で行える。
> 数値は最小0から最大999まで自由に設定可能。
9999は出来ないっぽい。
> 主人公たちが装備できる防具・アクセサリーを作成できます。
> 主人公が装備できるのは、鎧ひとつとアクセサリーふたつです。
盾や兜はアクセサリーで作る事になるっぽい。
153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:13:43 BK8Enuz3
防具を1つに絞るなら
個人的には盾にして欲しかった
154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:18:59 gv5Qj98D
アクセサリ2つって兜2つ装備しちゃったりできてしまうんでは…
そうなると萎えるな
155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:28:02 2JNaIw3+
ツクアドベースを少しVX風にアレンジした感じなのかな
容量増加とバグ、配信方法さえ問題なければ良しとする
156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:36:14 TIYblhza
兜はもうひとつの頭にかぶせます。
ここもとても大事なところなんで。
157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:41:07 ltq/tM2n
>>156
女の子はどうするんですか
158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:43:00 b2/l4llH
上半身にあるふたつの突起を
それぞれ頭に見立てるんだ
159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:43:10 TIYblhza
女の子は3つ頭があるじゃないですか!
160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:43:57 TIYblhza
下ネタはさて置きこれは由々しき問題ですぞ?
161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:46:09 z8YjBk3d
「これ」が指すのが何かわかんw
162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:47:35 BK8Enuz3
アクセサリはアクセサリと割り切るしかないか
複数つけても違和感ないのは
イヤリング、ピアス、指輪、腕輪あたり
でも同じものを2個つけられるとなるとバランスとるのが大変そう
163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:52:46 Da6GYRkU
それにしても、主人公からアイテムのひとつひとつにまで
「天から降ってきた少女」だとか説明を添えれる仕様なのかな
設定厨大歓喜だな
164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:54:02 93A5Ko8U
容量が恐ろしくてそんなことできません
165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:55:21 GYxJx0Tg
今までありそうで無かった仕様だよなそれ
166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:55:37 NvIgwyx+
もう次スレいらないよね?
誘導
【DS】RPGツクールDS Part1
スレリンク(handygrpg板)
167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:55:46 5xTtqZpz
親方!空から女の子が!
168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:56:08 NvIgwyx+
誤爆orz
169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:56:50 /YKvQLqh
迎撃しろ
170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 15:59:04 z8YjBk3d
アクセサリーって装備枠が2つってだけで、
種類を別に設定できるとかじゃないのかな
今までのってどうなってたの?
171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:10:00 NFA9TtyC
街と都市の違いがわかんねー
源田風だったら俺歓喜
172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:10:11 4+xduAcG
GB1、2は、 武器、鎧、盾、アクセサリ
アドは、 武器、鎧、兜、盾、アクセサリ
今回は、 武器、防具、アクセサリx2?
173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:12:11 TIYblhza
何で装備枠が減ってるんだよ~
174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:13:51 +1KO94eW
かなりワクワクしているのだが、ツクアドの頃に散々言われていた
ネーミング枠が8文字しかないという不満、更に文字数を減らしてどうする
最低でも10文字は入るようにしないと
175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:16:58 Mfl2qd5e
「アンデッドナイト」とはちゃんと表示できるので
こ容赦願いたい
176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:17:10 uiA0V383
最近のRPGだと装備はコーディネート用で何種類も付けられるか
性能重視で武器・防具・アクセだけかのどっちかなんだよな
177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:17:51 uiA0V383
>>175
ジャックオーランタンは
「ジャックオーラン」になるな
178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:18:23 z8YjBk3d
>>172
なるほど
やっぱ盾はあったのね
179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:23:32 TIYblhza
JOランタン
OJシンプソン
MJフォックス
とか工夫して付けろ
180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:24:28 6jTer6tu
ツクール2003って、公式ではもう黒歴史扱いになってるんだなぁ
戦闘画面でのモンスター名が「アンデッドナイ」までしか表示できなくて
当時ネタになってたんだ
181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:26:05 DOm+QyTR
2000の出来が良かっただけに2003のアンデッドナイを知った時は驚いたわ
182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:28:09 uiA0V383
回復魔法を敵にかけるとフリーズしたり
デフォ戦が敏捷ゲーだったり
183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 16:29:17 BK8Enuz3
2chネタとしてEFブリザードが出てくるゲームってあるんだな
184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:02:36 50i8Icj5
ダウンロードプレイってのは、いわゆるソフトが無い人でも本体があればってやつだよな?
ってことは作ったゲームだけ、一時的に送信して遊べると?
185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:03:06 0brIFfuh
ちびキャラはアクションゲームツクールのに似てるね
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:12:06 TIYblhza
ソフト無しで遊べるとかw
187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:15:50 /Yq95hom
フタ閉めてスリープモードにもできるとはいえ
現実的には一発芸だけ披露して終わりになりそうだな
それなら、その場で本体貸せば済むような
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:20:58 3VFncYKv
RTPとセットじゃDSのメモリには収まらないと思う
DLプレイはさすがに無理だろうな
189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:20:59 5AdQMg7D
電源切ったら消えちゃうRPG
勿体無さでそれなりに遊んでくれるかもよ
190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:21:18 93A5Ko8U
イベントの範囲指定は無理っぽいな
191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:36:07 Nr19UXiG
ファミ通立ち読みしてきたんだが、DSiならではの機能があるらしいよ
まあ未だに初期型DSを使ってる俺には関係ないが
192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:41:44 XeaJjdNf
≪製品概要≫
●プラットホーム:NDS(DSi対応機能予定)
●ジャンル:コンストラクション
●プレイ人数:1~2人
●通信:ワイヤレス通信・Wi-Fi通信
D S i 対 応 機 能 予 定
やったなおまいら
DSi持ってない俺とか言うやつは今すぐ買って来いよ
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:48:53 ltq/tM2n
カメラ使うとは思えないな
SDカード対応だと嬉しい
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:50:10 QjINY0su
>>193
登場人物の顔がお前の顔になるかもしれんぞ
195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:53:11 0gRoA26b
お絵描き機能あるなら、エロRPG作って配布しまくるんだが
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 17:57:18 t+gjDulC
久々に覗いたらこれまたびっくり
きたあぁぁぁー!
やっとPSPで延々と3をやり続ける作業から解放されるのですね
197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:08:31 r/EymXPO
シンボルエンカウントが作れたら良いな・・・
イベント開始条件が「触れられたとき」
4は出来たがアレだし
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:19:10 kdODeBSc
ぞ、属性は?
特技の武器アイコンにwktkして
斬打突射属性を作ろうと思ってる俺の設定は…
ツクール3にもできたんだからDSには当然あると言ってくれ…orz
199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:21:01 FYAQj6Jg
釣りかと思ったらマジなのか。
今から設定考えるか。
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:22:49 r/EymXPO
>>198
ああーわかるわー
4で設定しまくってたよ
獣属性とか竜属性も作ってたなあ
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:33:09 +1KO94eW
俺も俺も
物理属性は斬・突・壊(打)
魔法属性は炎・氷・雷・水・風・地
ぐらいは作りたい
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:39:27 eV6DHeSR
プロデューサーがツク4に関わってた人ならツク4でできた要素をDS版でも欲しいよね
属性多かったし変数もさ
間違っても容量消費はマネして欲しくないけど
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:44:47 qNVCtHc9
ツクール2で限界まで削りまくって一つの作品を完成させたんだよなぁ…
こうやってみると、PC版の様に容量が許す限りって仕様は正に今だからこそ
なんだろうけど、制限掛かったツクールってのも昔を思い出して逆に
燃えて来る気がする…まあ、そんな事思う懐古は俺だけかも知れんが
204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:45:00 r/EymXPO
でもかなりアドっぽいな
アドは作りやすかったから別にいいけど
仲間8人って…orz
205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:45:53 93A5Ko8U
1は容量に悩まなかったような
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:47:10 I7vfYSCW
DSiって持ってないんだけどSDカードを刺せるPCから
そこからデータをうpとかできるようになるのかな
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:48:20 K7u5hkUk
容量って概念あったなあ
SUPERDANTEはサンプルでギリギリだった記憶がある
また魔王ディーみたいなムチムチガチムチモンスター出してくれねーかね
2000の股間魔王でもいいけど
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 18:53:43 D/YWm6SI
SDから好きな音楽入れられるなら買う
209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:05:38 kdODeBSc
ツクールブログ更新されてた
URLリンク(www.famitsu.com)
>開示されていない機能がまだありますね~。
>製品紹介ページは今後も更新は確実にあると言ってよいでしょう。
オラワクワクすっぞ、ebなのに
>>200->>201
ナカーマ
よく見たら装備の右下に矢印があるから、追加設定もできそうだ
あとは装備品の大グラフィック省略できたらいいな
小グラフィックはオウガっぽくて想像力を刺激するのに、鎧が派手すぎる
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:11:04 eSImmm3i
アドバンス形式でいいから特技を攻撃力依存にしてくれ
終盤通常攻撃が100ダメで毒攻撃が1ダメとか見てらんない
あとHP消費でなくMP消費もできるように
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:12:11 +1KO94eW
ツクアドの毒の威力は最大HPの1/16で固定だっけ
昨今の流行りを考えると、最大HPの1/4~1/8ぐらいに
威力をアップして欲しい
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:15:09 uiA0V383
状態異常の作成や調整できるのが一番なんだけどな
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:17:46 +1KO94eW
全作ツクアドは、属性や状態異常の威力が
無効(0%)、通常(100%)、倍化(200%)、あるいは100%命中という
極端な設定しか出来なかったから、
PC版のように、200/150/100/50/25/0という感じで
細かく設定出来るとゲームバランスが調整しやすくなるな
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:18:40 K7u5hkUk
状態異常はグッドとバッドの両方が設定できるとなお良し
しかし公式見てみたが、ゲーム中のウィンドウの色味があんま綺麗でないのが残念だな
なんで解説ウィンドウがメジロみたいな色なんだろ
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:22:26 r/EymXPO
5は状態異常が作れたが
スクリプトめんどかったな
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:33:12 07MT9jOW
エロゲー作りたいけど無理だろうな…
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:33:25 eSImmm3i
他に期待したい部分といえば
・ドットグラ作成
・戦闘BGMは5種類、出来れば6種類(雑魚戦は1、2部用、または別世界用、中ボス、ボス(バラモスみたいな)、ラスボス用、あとあればキーになるボス用(TOEのレイスみたいな))
・装備品の特殊効果を増やす(アドバンス形式だと少ない)
・テイルズ系の称号みたいに集めた二つ名を好きに変更でき、その都度説明文も変更できる
こんくらい出来れば神ゲー確定だな
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:34:29 eV6DHeSR
>>216
人間には想像力というのがあってな
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:37:38 2z5YPNA6
>>216
絵が無理なら文字で表現
人間には想像力って物がある
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:38:04 +1KO94eW
二つ名システムは正直いらないかと
装備品の特殊効果追加は同意
防御力+20%とか極端な能力値修正は廃止にして、
攻撃・防御・素早さがそれぞれ10上がる指輪とか、
命中率が100%で絶対に当たるナイフとか作れるようになると・・・
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:38:11 QjINY0su
お前ら一体…
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:40:53 wbxYaLNH
>>216
文章だけでも結構いいのは作れると思うぞ
実際文章だけだけど抜けるツクールゲー遊んだことあるし
ただDSだからエロワード制限ありそうだけど
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 19:42:35 eSImmm3i
>>220
まあ出来れば、の話よ
優先して欲しい順に書いたつもりだしなかったらなかったで構わん
DQみたいにストーリーが進むにつれ変わっていくシステムでも大歓迎だ
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:21:30 tTeuTkF2
尼に早速来てるけどAmazon.co.jp限定販売 特製ブックレット+CD付き ってなんだろ?
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:33:19 VTF63Tle
ガチャ
ロングソードを手に入れた!
ガチャ
ロングソードを手に入れた!
ガチャ
ロングソードを手に入れた!
ガチャ
ロングソードを手に入れた!
226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:35:40 kIHOz/to
特製ブックレットはガイドブックみたいなものだと思うけどCDはなんだろ?
サントラだとしたら音楽にも期待できるかも
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:44:08 2z5YPNA6
>>226
一番遊んだのはPSの3なのに
音楽はスーファミの2が一番印象に残ってる
あのレベル、とは言わないが良い物が入ってる事を期待
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:45:21 93A5Ko8U
2の戦闘BGMはよかったな
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:46:56 bmY6/NiM
なんか画面はGBA版より劣化してるように見える
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:51:00 farDhtf8
BGMは2が一番好きだな。GBと3も結構好きだけどGBAはちと微妙だった。
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:52:38 bqU98NBq
GBA版は魔法エフェクトとかキャラ絵が残念すぎたから
DSではそこらへんたのむ。
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:53:05 bmY6/NiM
2のBGMの欠点はしいていえばラスボス向けの音楽がなかったことかな
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 20:53:13 JAZH9zg4
素材がVXっぽいんだけど
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:07:14 kIHOz/to
個人的に音楽は2003(特に椎葉大翼氏の曲)とXPが好きだな
どのツクールにも2~3曲は好きな曲があるからDS版の音楽にも期待できそうだ
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:08:51 7V5N1ojt
もう十字キーでセリフ入れなくていいんだね!?
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:13:25 eV6DHeSR
コンシューマーツクラーは十字入力マスターだというのに!
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:14:52 JAZH9zg4
>>232
小学生の頃作ったゲームのラスボスの曲は全部「いさましい」
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:24:17 qNVCtHc9
でももうパッド文字入力は嫌なんじゃよ…
サウンドノベルツクールのパッド入力に比べれば屁でもないがな!
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:34:40 0zjc3LB/
あああアイテム名8文字だってーーー勘弁!
予定してた最強武器名
邪聖剣ネクロマンサー
が入力できない!!
ネクロマンサーだと祝福前なんだよ!
やはりコンシューマでは神々の創りし武器は再現するなということか!
許してくれロミナ!ライムーーー
これはモンスター64種類よりも由々しき問題だぞ!!!
そうだ!WOLFへ行こう・・・
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:38:22 +1KO94eW
8文字制限というハードルがある以上、
西洋的な名前をつけるのは諦めて、
武器なら「○○の槍」、魔法なら「○○の法」、
技なら「○○斬り」みたいな名付け方をするしかない
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:40:31 ehpb6Cj3
邪聖剣寝黒満佐亜
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:42:00 6goAP41s
>>241
その発想はあった
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:42:57 P2pfKB+r
邪聖拳ネクロマン
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:42:58 I7vfYSCW
>>239
街中のフリンカムネタ俺も使おうと思っていたところだ
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:44:29 07MT9jOW
>>222
幸いエロパロ板で何度か投下した時に好評頂いたから
文章ならなんとかやらしいの作れるわ
ありがとう、発売されたら買ってきて作ってみる
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:49:53 93A5Ko8U
もうさ、「袈裟懸け」、「一閃」、「大往生」とかさ技と武器だけ
ガチガチの和風にしようぜ。武器は「村雨」とかで
ほんと8文字に怒りを隠せない
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:51:01 8B26gCGH
敵グラ64種類って少なくね?
PS版3でももっとあったような気がするが・・
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:51:31 qKXfA90B
惜しむらくは作っても公開する手段が無い事
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:52:50 bmY6/NiM
>>234
個人的にVXはXPよりもBGM劣化してるように感じた
DSは素材がVX風なんで、少し不安
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:52:59 UipzkcY3
「真ネクロマンサー」で8文字に収めて
新機能のうんちくテキストで
「祝福を受けた完全なる邪聖剣」とでも補完すればいいんじゃね
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:57:17 5B8LljzN
パーティーの表示はどうなるんだろ?
個人的には、ドラクエやマザーみたいに主人公の後ろにゾロゾロついてくる方がいいんだけどなあ。
アンケートで1人派に負けたんだよな…
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:57:38 uiA0V383
BGMは2003かXPから取ってくれるといいんだけどな。全部オリジナルか?
253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:58:00 ehpb6Cj3
ダメージ式は自由に作らせろ。
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 21:59:19 JAZH9zg4
>>251
折衷案として選べたらいいと思うんだけどな
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:00:49 bmY6/NiM
家庭用はマップ素材が自分で作れないから
ファンタジー物しかできないところがつらい
4や3に少しだけ非ファンタジー物もあったけどオマケ程度だったし
256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:01:01 ehpb6Cj3
折衷案として32ドットのなかに4人並べたらどうだろう。
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:02:36 13chuT+0
敵グラフィック少ないな
自分で作れってことなんだろうけど
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:03:09 8iPzPTRR
邪ネ
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:07:37 8iPzPTRR
○
▽
パーティの表示はもうこれで
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:10:43 0zjc3LB/
>>250 確かにそうだ!
武器名はネクロマンサーと一緒なんだが、
さりげなく説明文が変わるというのは良いアイデアだ!!
それでいくぜ!
あーーモチベ上がってきた!!!
はよ発売してくれーーー
でもバグ取りはきちんとしてくれ!
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:11:22 Nr19UXiG
8文字もあれば十分だろ
GBで「エクスカリバ」とか「てんくうけん」とかで我慢してた俺からすれば贅沢なぐらいだ
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:13:17 bmY6/NiM
>>261
Xカリバーとか
別名のキャリバーンとかでもよかったんじゃないかw
てんくうけんって、どっかのロボみたい
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:29:06 qKXfA90B
いっぽんぐソード
ウンコつぶて
げりべんレーザー
とうもろこし
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:31:27 ulWn3GxK
>>259
秩序か混沌側につくと▽が回転し始めるんですね、わかります
初代SUPER DANTEでキャラ5文字だった頃からすれば8文字は上出来
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:38:26 5xTtqZpz
ポケモンなんて500匹近く全員5文字で頑張ってるのにお前らと来たら…
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:41:34 0zs5GFB9
DSで出すのにステータスが攻撃力と防御力と素早さのみ
ふざけてるの?
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:43:16 I7vfYSCW
公開してもレトロゲーみたいなゲームより
ストーリーとかキャラ重視のほうがやってもらえるんだよなあ
当然っちゃあ当然だけど
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:44:33 BTLRA6wr
顔グラかモンスターグラ
どっちかでいいから描ければよかったんだけどな
無理っぽいな
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:46:04 +1KO94eW
アドバンスの時に気になったのが、
ステータスの表示上は「魔法防御」だけど、
内部的には魔法攻撃力・成功率にも防御力にも影響されているということ
攻撃力、防御力、魔力、精神力、素早さの5つが丁度良いと思う
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:46:27 Vti1Fd33
ツクールって前作をまるまる残して追加って風にはできないのかな
まだわからないけど進化というより全く別の形っぽいよね
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:55:12 8Z6XUyA3
町やダンジョンのエディットは、GBAの進化版ぽいね
予想以上にドットが綺麗だからびっくりしたよ
とりあえずアマゾンで予約しといた
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:55:13 bmY6/NiM
>>266
初期のツクールみたいに
1レベルごとのステータス上昇が初期ステータスの倍増
ダメージが固定
魔法ダメージはドラクエ式(魔力による上昇などはなし)
とかだったりして
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:57:02 KIgITfu6
エロイモンスターがいるか気になるな
モンスターにも華が欲しいところだ
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:58:32 i2NV0W9S
携帯ゲーム機版のツクールは手軽に作れるってのが売りだと思うんだが。
ドット書きたければPC版やればいい。
PCがないけど自由度が高いのが作りたいっていうならPS2の5をやればいい。
まぁなんだ、ほんとに何から何まで作りたいならゲーム会社に就職しろ。
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 22:59:26 5xTtqZpz
リリス、サキュバスあたりなら…
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:01:22 +1KO94eW
>>272
ファミ通の写真を見る限りは、
中央部分に職業ごとのレベルアップ上昇値が設定できるみたいだから、
キャラ本体のベースのステータスに上乗せすると考えれば、
単純に2倍3倍にはならないみたいだ
もちろん、そういう風に設定することもできるけど
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:02:22 bmY6/NiM
>>273
サキュバス娘とか
ボンデージ着てムチを持った悪の女幹部みたいなのとか?w
SFC1では女型モンスターがまったくといっていいほど無かったせいか
2以降エロ系モンスターグラがつくようになったな
>>274
手軽に作れるならいいけど、シンプル過ぎても
逆にバランス取るのが難しくなる事もあるのよね
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:04:15 wG6kMYg/
今の政治に不満があるなら政治家になれって言ってるのと変わらんな
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:08:27 8iPzPTRR
就職できたらなっとるっちゅうねん
でも、使えない部下や無理難題を押し付ける上司の居る会社より
好き勝手ツクールするのもアリよ?
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:09:10 kIHOz/to
建物の内装は建物ごとに固定なのか
GBAみたいに選べればよかったな
今回はキャラが足踏みしないみたいだから安心した
変数はあるのかな?
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:12:09 +1KO94eW
変数はゲーム作りにおいてかなり重要な項目
変数を多用することで、ARPGやらアクションを作ることもできる
そういう意味では、携帯版のツクールは良くも悪くもRPG作成用の
ツールといったところか
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:12:41 0zs5GFB9
アンケートの日程から逆算するにあの時点ですでにDSで作ってただろ海老よ
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:18:11 o/yeH1LP
ツクアドにあった?A~?Zっていうあれは難解すぎたな
素直に変数を搭載してくれればよかったのに
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:19:17 8iPzPTRR
プレイヤーがゲーム始めたときにキャラクリとかできないのかね。
その辺がおざなりになってるからなぁ、毎回。
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:21:57 I7vfYSCW
装備に攻撃回数と攻撃範囲選べるんだなあ
3みたいな漢字化
286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:50:21 lQXnqkxc
FF要素なくなったように見えて
4回だの10回だのザクザク斬れるのかもしれん
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:50:56 30gghBqI
尼特典なんだろねこれ
CDとか
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:56:32 ehpb6Cj3
作成部分じゃなくてゲームの中身にペン操作要素を入れられるんだろうか?
いやエロ目的というわけではなくてな・・・
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/15 23:59:54 0jQBsHFs
基本的に3と同レベルのものでいいが、
「自動的に始まる」はつけてほしい。3はなぜかあれが無くて困った。
「イベントをひきつぐ」ってのが代わりにあったが。
あとはイベントが「主人公に近づく」で主人公に近づくだけか、
実際にぶつかってきて接触することで新たにイベントが発生する、
みたいなことが起きるのか。
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:00:36 xKPY0b4l
>>287
桃栗たき子の歌CDだったり
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:02:28 kXuKbgvB
>>287
音楽サントラなのかな
大穴で、「なんとDS素材をVX用に高解像度収録してやったぜ!!
VX買わないと意味無いけどな!!(まさに外道!)」なCDかな
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:05:06 gjsnyIhi
そういえばツクアドには属性の通常攻撃っていうのがなかったな
炎の剣とか作れたら面白そう
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:06:26 h4RyKUDO
イベントコマンド45種類ってツクアドから減ってるような…不安だぜ
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:24:13 ZFdmPZe+
いやいやどう考えてもタッチペンで素材をツクツクは出来るはず
しかもDSiならSDカードでデータの移動も出来るはず
これは断言しても良い
取り敢えず期待せず、買った時に倍喜びたいという気持ちはわかるけどね
万が一無理でも落胆の程度は減らせるしってか
そんなんじゃ駄目、お前らもっと前のめりに生きるんだ
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:26:43 h4RyKUDO
>>294
ドット絵ツールみたいのはなさそうにみえるけど
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:29:39 fkHQ/lxd
>>293
複数あったコマンドが統合されて結果減ったんだと思う。
「どくをかける」「どくをなおす」「マヒをなおす」とかあったけど全部「状態の変更」に統合されてるだろうし。
曲の音程やテンポを変えるコマンドは無くなってるかもしれないけど。
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:30:12 okg95NoX
主人公のHP減らす。主人公のMP減らす。主人公の毒治す。しゅじ(ry
こうゆうコマンドを「主人公のステータス変更」ってコマンドひとつで一括処理できたり、イベント向きとか移動も、ひとつのコマンドでできるなら45個で納得ってか蛯仕事した
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:33:15 CCrN1XYO
上手く統合整理されての45種類だといいな・・・
ツクアドはかなりコマンド多かったけど、
削られていいものもそれなりに多かったと思う
ランダムメッセージ、BGMテンポ、BGM音量、教会、宿屋、パスワード入力、
タイマー機能(仕様が微妙)、天候(仕様が微妙)、スタッフ表示機能(ENDではない)
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:36:57 fkHQ/lxd
>>298
ランダムメッセージはまさに誰得な仕様だったw
タイマーと天候は仕様が改善されて実装されてることを期待。
300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:40:32 CMUp9H02
装備が武器・鎧・アクセ2コ
モンスター64種
パラメーター項目減少
VXの糞絵流用
戦闘ドラクエ
もう完全に地雷だろ・・。どんだけ手抜いてんだ
糞認定されて暴落は目に見えている
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:43:42 xU9XhNoN
参考までに
RPGツクールGBとGB2の収録素材数
URLリンク(tabiteam.s16.xrea.com)
アドバンスの収録素材数
URLリンク(tabiteam.s16.xrea.com)
302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:45:38 WKeBR0w3
メモリがキツキツ
操作性が悪い
使い方がわかりにくい
ってときは糞認定いたす
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:46:29 gjsnyIhi
FF5のみだれうちがつくりてえな
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:47:42 h4RyKUDO
どんなに糞でも地雷でも買う
305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:48:32 nQ32z4Fk
>>303
今までのなら問題なく作れたから大丈夫だと思う
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:53:52 6R1ldqi4
素材が少ないのはぶっちゃけ最初のスキャンからわかってた
キャラグラや顔グラの選択画面にしても
全体のどれだけ表示されてるかのスクロールバーがすでに長かったしな
ただ、VXの流用じゃないだろ
似せてるだけで、何もかもがDS用の描き下ろしだよ
307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 00:58:10 MqDM35gq
宇宙人田中の素材領域さえ有効活用できればGB2は当時としてはかなり良い出来だったと思うんだ
カンチョーの戦闘演出とか誰得・・
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:09:17 oC1NWbxr
アドバンスと同じく8文字までか。ストームブリンガーとか出来ないな。
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:12:33 9tzb5lWE
DSで出るのかw
RPGツクールはぶっちゃけ一度もまともに作品作れたことはないんだが、
主人公の名前とか、モンスターのステとか、魔法や街の造りを考えたり
音楽を聴くだけで楽しいから買ってしまいそうだ・・・
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:17:29 Bz2j8QIH
>>307
でも現代系の素材とか、あの主人公の子とかは汎用性あったよな
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:18:12 RZ8Ax5mJ
尼特典は特製企画書ノートに決まってるだろwww
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:25:17 hPuti8Of
GB2の田中太郎の無駄さは
本当に殺意わくほどだったから困るんだぜ…
・ソフト起動毎に、画面いっぱいの田中によるド派手なOPデモ(即スキップ)
・歩行グラに田中大杉。田中戦隊5人分とかいて怒りが沸騰寸前
・タイトル画面にも田中仕様が。そんなに田中戦隊RPG作らせたいのかッ
・カンチョー魔法エフェクト3種、召喚獣風田中エフェクト2種
・田中太郎サンプルのためにモンスターにも当然田中ネタが
・田中太郎キャラの顔グラに限って表情差分まで充実している
・田中太郎サンプルには特別な一枚絵がいくつか挿入される
・学校チップは1マップにしか使えず、田中サンプルのために存在する疑惑も
・田中のせいで戦闘エンカウント音が若干ギャグ気味
・サンプル2が前作コンテスト覇者の超名作で、田中が本当に不要に感じる
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:25:57 hQ+Yfyx0
素材をWiFiでDLして追加、みたいなわけわからん仕様だったらどうしよう・・・
・・・サテラビュー
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:28:18 h4RyKUDO
>>308
モーンブレイドで我慢しれ
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:30:05 Bz2j8QIH
でも田中抜きでも素材多いのがむかつくよなw
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:30:40 KWQu6EdS
タッチパネルで気軽に素材を書けたら楽しそうだが
さすがに無理か
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:42:32 dDxMlg2k
よーし今回はDQ4みたいなオムニバス形式のゲームを作るぞー
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 01:47:03 uSgFqSXr
>>308
嵐を呼ぶ剣でいいじゃん
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 02:09:24 5Qb3U6Ni
公式観たけど仕様がショボ過ぎる…
特にキャラクターが8人までって
どんだけクソ仕様なんだよ…
こりゃ地雷なんてもんじゃないわ。
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 02:14:22 RyAtsPgW
キャラ9人以上も作って、ちゃんと完成させれるのかよ。
だいたい4人パーティーなのに。
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 02:18:06 d5C2xPAr
おぉー、発売は来年なのに色々批判来てるねー
やっぱそれだけ期待してる人が多いんだなぁ
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 02:44:31 dDxMlg2k
キャラクター8人のうち1人は「とうめい」で消えるから実質7人
まあ7人いれば問題ない
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 02:52:50 NhZCwyJi
最近のツクールって主人公の透明化はコマンドでできなかったか
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 02:56:03 uSgFqSXr
仕掛けを作動させるのに使うんじゃないの?
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 03:00:44 ZEqzN3u4
要求スレが落ちてると思ったら本スレ建ってたのね
例え地雷だとしても発売日に買うぜ
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 03:02:28 CMUp9H02
キャラ16人くらいはいるよな
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 03:05:35 CKy/H3T9
最初に複数のキャラから4人選ぶシステムとか
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 03:33:33 pI7+lFQE
初めて遊んだゴエモンのRPGはたしか7人だったなあ
基本3人旅で空き枠はゲスト用
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 03:43:38 hZ62Ibui
なんつーか…パソコン版除けばツクール5が一番な気が…
PS2のほうがDSより容量大きいしあっちで作りこんだほうがいいような…
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 04:02:50 ATNs3vre
このスレ釣りじゃなかったんだ・・・ ずっとスルーしてた
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 04:40:32 O9RPQzHx
掲示板で知り合った20歳のガキとやることに。そいつの家まで行くことになり、会ってみたら、メールでSタチだって言ってただけのことはあって、いかにも元ヤン風の金髪坊主で魔裟斗似。
最初は、キメて掘ってもらうつもりでいたんだけど、生意気そうな口ぶりがだんだんムカついてき、「こいつを犯したい」って気分になってきた。だもんで、予定変更。
「キメたことある?」って聞いたら、ないって言うんで「キメてみる?」って聞いたら、「やってみたいっス」だって。しめしめと思いながら、仕込んでやった。
そのあとは、ヤツのチンポをしゃぶったり、乳首をなめたりして、キマるのを待つ。だんだん目つきがヤバくなってきて、軽く震えてきた。どこ触っても、「あふん」とエロい声を出す。
その流れで、ケツに指を突っ込むといい感じでトロってる。「俺、タチだから、ケツはちょっと」とか言って拒否るのを無視して、かき回してるうちに、ぱっくり開いてきて、ヤツもエロい声で鳴きだした。
「ケツどうなんだよ?」って聞くと、「ヤバい、気持ちいー」って。もうあとは、俺の言いなり。「自分でさわってみ。すげー開いてるぜ。マンコみたいじゃん」って言うと、
自分でケツに指突っ込んでこねくり回しながら、「マンコになっちゃう、マンコになっちゃう」ってつぶやいている。
面白いんで、アナニーさせながら口元に俺のチンポを持っていくと、エロい顔してしゃぶりついてくる。その状態で、乳首をつねり上げてやると、ヤツのチンポがびくびく動くのがわかる。
すっかり淫乱マンコに堕ちたな。試しに、口からチンポを遠ざけると、とろんとした目でチンポを追う。その瞬間、マラビンタして「どうしたんだよ?」って聞くと、「しゃぶりたい」って。
「てめー、生意気なんだよ。それが、人にもの頼むときの態度かよ」って言うと、「すいません、チンポしゃぶらせてください」ってすっかり従順になってる。
よし、ってんで思いっきり髮をつかんでイラマチオ。苦しがりながらも、チンポはビンビンだし、手はケツをかき回し続けてる。
もう、俺の命令は何でも聞く状態になってるから、「四つんばいでケツ突き出しておねだりしてみろよ」って言ったら、あっさり言う通りにして「ケツにください」だって。
じらすのが好きな俺は、「ああん? ケツ? マンコになったんじゃねーのかよ?」。「マンコです。マンコにください」「何をだよ?」「チンポです! チンポをマンコにください」「どこ?」「ココ、このマンコにチンポください」。
ヤツは、両手でケツマンコを広げて「ココ、ココ」って、マジで欲しそうだ。最初は、ケツはあんまり経験ないって言ってたのになー。
「ホラ、大好きなチンポぶち込んでやるよ」って言って、ぶっ刺すと、「あーああああ」と歓喜の声を上げる。あとは、犬のように自分から必死で腰を振って、よがりまくり。
R吸わせたら、よだれまで垂らし始めて、完璧に目がイッている。「お前はケツマン奴隷なんだよ」って言うと、「はい、マンコ奴隷です」とヘロ声で鳴く。
バックのあとは、まんぐり返しで上から突き刺してやったら、自分のエロい姿に興奮して、「マンコいいー」とか「チンポ、チンポ」とうわごとのように口にする。
「イキそう」っていうから、「イカせてくださいだろ」というと、「イカせてください。お願いします」ってすっかり奴隷気分。まんぐり返し状態で、セルフ顔射させてやった。
俺はまだイッてないし、ヤツもまだケツマンコが疼くらしいので、続行。正上位で犯しながらキスしたら、狂ったように舌を絡めてくるし、
自分で乳首をこねくり回しながら、あんあん鳴きまくり。で、そろそろイキたくなったんで、「どこに欲しい?」って聞いたら、「ケツに」って。
「ん?」って聞いたら、慌てて「マンコにザーメン欲しいです」って言い直した。いい奴隷だなー。「よし、たっぷり俺のザーメン吸い取れよ」って言って種付け。
結局、最初に、俺がして欲しかったことを、全部やってやった感じ。次は、俺がキメるから掘ってねと言って別れた。
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 04:48:11 pNJZCtnz
VXもこれも原点回帰と言えば聞こえがいいけど
単純に新しいネタが無くなったんだろうな
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 04:58:04 8YHhx9dQ
そういやツクアドで唯一まともに完成させたゲームがイライラ棒だったなぁ…
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 05:04:31 rzkkHHAt
「タッチパネルでお絵かき」とか「SDカードに保存」とか
誰でも考えつくような機能が無かったら不満続出じゃないか?
素材が少ないのも自作用ツールがあるから・・・だと思いたい。
できればカナデールも・・・
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 05:19:34 aDFy0LGr
あんまり期待しすぎるのも怖いな
ツクール2程度だと想定してアイデア練っとくか
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 05:26:08 UfH6YtQv
Wi-Fiでメールアドレスと共にebに送ると、PCで遊べるようにコンバートされて送られてくる
とまでやってくれれば最高なんだが、まぁ無いよな
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 05:35:38 vfys+z8A
>>334
DSiではカートリッジソフトからのSDカードへの読み書きは
禁止されてるはずだが…。
「誰でも考え付く事」が実装されていないのには理由がある、と考えるのが
普通の人だぞ。
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 06:58:56 sVwI4uxU
地雷臭いな
DSなのにゲーム中にタッチパネルが使えなさそうなのがなんともいえん
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:12:08 h4RyKUDO
ゲーム中でタッチパネル使うのって例えばどんな?
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:14:25 sVwI4uxU
メニュー画面でタッチ出来たりとか、他のDSのゲームであるような補助的に使う感じ
無くてもいいけど、あったほうが他プラットフォームと差別化できるんじゃないかと
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:41:01 h4RyKUDO
なるほどねえ
ツクる時にペン使えるだけで(マップ作成とか、文字入力とか)
俺はOKかな
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:50:38 pzBCRPYt
タイトル自動生成ってなんだ
いっそゲーム自動生成位やってくれよ
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:52:21 HyJKIVBk
面白そうなんだけど、
最後まで作成しそうに無いので遊んだことがなかった
新作、買ってみようかね
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:53:17 WaOO8kmi
「(主人公の名前)の冒険」とか
「(主人公名前)の放浪記」みたなことになりそう
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:54:40 WaOO8kmi
>>344
>>主人公の名前
>>みたいなこと
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:56:51 pbfJl5dT
GK湧きすぎだろ
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 07:59:50 uSgFqSXr
>>342
タイトルの文字列を既存のゲームのタイトル風にデザインして表示する機能だよ。
348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 08:08:13 sVwI4uxU
>>301
コレ見ればGB2のモンスター数は多い方だったんだな
田中太郎関連を差し引いても
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 08:21:43 h4RyKUDO
ゲームタイトルより固有名詞(キャラ名とか地名とか)自動生成の方が便利そう
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 09:00:37 oC1NWbxr
現代風なマップもいいが、個人的には忍者とか侍とかの和風な人やマップが欲しい。
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 09:35:17 vxVVKj2s
DSROMならアドバンスやGBよりも沢山素材入りそうな気がするけどなぁ
容量ケチったのかしら
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 09:36:46 I77Qm1Yn
素材の規格が細かくなったからじゃねーの
もしかしたらゲームストック本数が多いのかもな
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 09:40:02 /V8+sHeF
絵が描ける+ゲーム中タッチパネル機能使えるなら
メイドイン俺できるじゃん
しかも相当長いの
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 09:40:44 /V8+sHeF
絵が描ける+ゲーム中タッチパネル機能使えるなら
メイドイン俺実装じゃん
しかも相当長いの作れる
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 09:44:47 I77Qm1Yn
海老だから仕方ないだろ
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 11:24:12 3fgAOphG
もちろん黒歴史ノート付いてるよな
URLリンク(www.geocities.jp)
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 11:47:00 D7+bVQKl
敵のユニット設定ってなに?
あらかじめ敵もパーティー作っとくってわけ?
敵の組み合わせ自体もランダムにして欲しいよー
なんでユニットごとに出現確率が設定できんのさ…
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 11:52:16 O9NrSc9+
お前らみたいなエロエロ魔人にお絵描き機能渡したら大変な事になるだろうが
だからつけない、いやつけれないんだよ!
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 11:59:23 6QJjOf2n
エロもそうだけど版権キャラの絵とかトレスで使うのが出てくるしなwifiで配布するわけだし
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:00:47 wqlc1CvM
メイドイン俺にエロゲが蔓延しちゃったからなあ
16色エロゲ時代の職人かお前らみたいな感じで
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:01:31 tEBVjCYp
フレンドコードがなきゃ、データのやり取り出来ないってんなら
フリーダムでいいと思うんだが
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:02:18 whbg2W5c
やっぱり、シナリオとかあれこれと考えてる今が一番楽しいなあw
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:17:02 8eJkv4w6
マジコン房の俺が糞シナリオうpするんでヨロシク!
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:27:40 cw7yPw16
海賊と戦士とかせめて色変えとけよVXそのまま過ぎる
色変えとちびキャラツクールは付けてくれ
タイルはVXより良くなってるね
ブログの素材も使い回したら現代ものとSFも作れるな
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:37:50 fdCmrhZt
>ゲーム中でタッチパネル
パズル解かないと開かない扉とか作りたいね
でもあんま難しいとウザいかな。
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 12:55:10 97FK79mS
ゆめにっき移植してほしいな
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:03:14 eiX+4zCG
>>366
RTPのみだから無理
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:14:24 sBxkwN4t
今知った。
DSで出るなんて思いもしなかったが正直うれしい。
DSiウェア別売りでも、GBAスロットでも構わないので
SDカードを活用すればマニアウケすると思う。
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:30:56 JxepLUSc
キタ━━(゚∀゚)━━!!
SFC以来RPGツクールやってないから楽しみだ
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:31:55 eiX+4zCG
このスレにいる大半はPC版持ってないんかな
正直今更感のあるツクールで
これだけ盛り上がるとは思わなかった
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:33:42 O9NrSc9+
PCで作るのとはやっぱり違うよ
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:46:54 mYh7H6y1
MacだからPCで出来ない人は待ち望んでいたのだよ。
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:47:15 5Nh5tDoK
ていうか全部RTPで作るんだろ?
オリジナル性が死んでるだろ
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:47:53 CeuxhMqa
与えられた素材のみで、いかに工夫して作り出すか
他の人の作品を遊んで、こんなテクニックがあったのかと感心する
家庭用はそこが面白い
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 13:56:51 NhZCwyJi
PCのツクールなんてやれること多すぎて途中で作るの馬鹿らしくなるしな
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:19:23 0yikljQ5
GBAで不満だったのが
街やダンジョン内を作る時、基礎が街なら村の家を置けないor基礎が木のダンジョンなら遺跡のオブジェクト置けないことだった。まじ意味不明だった。
ドット作れないならキャラの色パターン選べるとかしてくれないと白髪キャラとかできなくなるな
素材は山ほど入れてくれないとモチベががた落ち
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:22:13 fdCmrhZt
>>374
パズルに似たわくわく感やうまく動作した時の高揚感がたまらんよね?
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:23:19 6ktmfqaz
家庭用はRPGを作るゲーム。PCはRPGを作るためのツール。
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:26:34 CeuxhMqa
>>374
そうそう。家庭用はエディットするのもゲームだと思ってる。PCは文字通り道具、ツールかな。
限られた容量や制限の中でいかにうまく見せるかが攻略であり、たまらなく面白い。
お前らの自信作、待ってるぞ
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:27:11 PJdQggmZ
目閉じてるのと地面に倒れてる姿のグラぐらいは用意されてて欲しいな
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:27:33 CeuxhMqa
あ、>>379は>>377でした。失礼
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:55:31 A6qp7o1P
あとは僕のゲームをプレイしてくれる恋人や友達がいれば完璧だな
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 14:57:26 gt7IA+Gf
どこでもできる携帯機でタッチパネル2画面の恩恵はでかい
さすがにPCで本格的にやりたいとまでは思えないし・・・
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:12:52 oo4jArIk
>>380
シュールかもしれないけど、GBのサガみたいに全部共通でいいから倒れてるグラ欲しいな
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:14:47 Kp7omlt0
まだ紹介されていない機能にかけるしかないよな・・・
自作グラあると素材が少なくてもかなり表現の幅が増えるんだけどな~
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:22:59 ShZJ4cIB
文章入力のとき手書き文字認識があればなあ・・・と思うが無理か
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:42:29 NhZCwyJi
>>386
DSiのブラウザにも使われてるけど意外に使いやすいよなあれ
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:53:17 Kp7omlt0
>386
画面に出てる文字をタッチで入力じゃね?
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 15:57:12 0yikljQ5
倒れグラは必須だよな
あと物を押す、人を押すイベントを実装してほしいよ
岩パズルは毎度作りたくなる
右から押してもしたに移動する岩とかもう嫌なんだぜ
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:09:59 58ug2hQu
そもそもツクールの基本素材を
RTPって言うのはPCだけですがな
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:14:46 K1yywUFR
DSiウェアでRTP出たら面白そう
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:20:30 nWEPlYMj
DSiWareで、RPGツクールDSプレイヤーを配信か
えらいことになるな
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:23:25 aks6WEav
モンスター
GB1 99
GB2 192
GBA 96(色が4種で計384)
DS 64(色違い、反転可能)
ちょっと少ないねえ
色を変えず、反転だけさせて別種でございってのは
「剣士」「剣士・左利き」みたいなMOTHERっぽいギャグでも無い限り難しいだろうな
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:33:43 NhZCwyJi
>>393
え?過去シリーズそんなにいたっけか?
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:40:28 nWEPlYMj
公式まとめ
RPGツクールDS URLリンク(tkool.jp)
RPGツクールアドバンス URLリンク(tkool.jp)
RPGツクールGB2 URLリンク(tkool.jp)
RPGツクールGB URLリンク(tkool.jp)
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:43:16 tKC3XgvQ
>>395
久々にツクアドのサイトを見た
リーダーだと思われるキャラの名前が何気に酷いな
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:44:37 pFTtfsQV
おっしゃダイの大冒険作ろ
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:53:55 A6qp7o1P
どのくらいの長さで作れるんだろ?DQ1,2くらいいけるかな?
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:55:15 pNJZCtnz
ゲーム画面の絵よりもパッケの顔の方が親しみやすそうだな
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 16:56:28 WaOO8kmi
ウィンディ夫だお!
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:02:48 3JoMomL4
>>222
エロエロゲーム作ったことあるよ
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:08:27 bsWwsuC2
5といいこのDSといい、どうして二頭身を強要するんだ
公式見解としてツクールでシリアスなゲームは作るなって言ってるのか?
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:19:18 rle1Ipm+
頑張って二頭身でシリアスなゲームを作るんだ
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:21:07 mDuuEDb1
>>402
FF4があるじゃないか
二頭身だってシリアスはできるさ
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:22:11 2EIlzQYP
8頭身のRPGとかギャグだろ
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:24:19 pzBCRPYt
棒人間がシリアス展開してもギャグにしか見えんよな
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:30:24 A6qp7o1P
ていうか。FF5とか十分にシリアスで欝なんですけど
大人になってからやると特に
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:32:36 7VtC6qnW
>>308
ゲイルブリンガーにしちゃえよ
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:33:50 h4RyKUDO
そこまで全力で否定しなくても
洋RPGとかは頭身高いじゃん
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:38:32 2d49J/Lg
>>409
PS2のRPGツクールでもやってろ
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:40:42 A6qp7o1P
そこまでいくと演技させるのに大変そう、表情変えるのはもちろん全身使っての演技とか
あとカット割り、構図が気になってくるし、そうなると自作でもしないと合う音楽が無くて気になってくる
あー、あと声も当ててモニターの色もきれいに調整しないとな
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:41:50 7VtC6qnW
>>402
いちおうリアル頭身のRPGツクールがPS2で出てる
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:42:45 h4RyKUDO
俺は別に2頭身も否定してないよ!
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:46:22 PJdQggmZ
FFは暗いBGMや表情変化で雰囲気作ってたな
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:46:50 eU1KIWCd
>>407
FF5ってそんなにシリアスで鬱だっけ?
屈託なく明るい性格のバッツが仲間全員女性のハーレム状態で普通に世界救ってた印象しかないが……
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:49:34 ocb6bJCl
2頭身の鬱と言えばドラクエ7
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:51:10 WaOO8kmi
FF6はシリアスで良かったな
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:54:05 pNJZCtnz
【名前】ウィンディオ
【性別】男
【肩書き】疾風の魔導剣術士
【職業】勇者
【初期Lv】8
【初期装備】ブロンズソード、レザーアーマー、ラウンドシールド、レザーマント
【パラメータ】HP81、MP56、攻撃力56、防御力56、素早さ56
【備考】幼少時に伝説の剣士によって育てられた少年。魔法と剣術で風のごとく敵を倒す。
【名前】パナリル
【性別】女
【肩書き】天空の末裔
【職業】勇者
【初期Lv】8
【初期装備】ブロンズスピア、アイアンアーマー、シルバーリング
【パラメータ】HP81、MP56、攻撃力56、防御力56、素早さ56
【備考】空から降ってきた少女。天空人を主張するがその力は失っている。
【名前】
【性別】
【肩書き】
【職業】勇者
【初期Lv】8
【初期装備】、、、
【パラメータ】HP81、MP56、攻撃力56、防御力56、素早さ56
【備考】
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 17:56:36 mDuuEDb1
ATOK機能が嬉しい。
これでかなり面倒くささがなくなるね
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:40:44 mDuuEDb1
主人公が最大8人ってのがなぁ…。
せめて20人は登録できるようにしてほしかった。
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:41:29 ckQ2FK/G
ドット絵最近書き始めたんでそういうツール欲しかったな。
あと、戦闘画面以外での爆発だとか氷柱出現だとか空からタライだとか
ワープ光柱だとか、こういうのはあるのか?画面フラッシュとかやんわり色ついたりとか
もう嫌だぞ。
それとまさか、キャラ説明文は固定じゃないだろうな??
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:42:13 iH5Ufk+i
しらんがな
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:46:40 uNURW7f9
素材も勿論多い方がいいけど、個人的には戦闘に関する要素に細かい設定を作りたい
例えば、武器一つでも
・基本の攻撃力設定
・力や魔力等の能力値付加
・属性の有無
・能力値意外の補助要素付加(消費MP減や特定の種族に効果的等)
・攻撃回数の設定(1~5回位、ランダム回数も欲しい)
・攻撃後に魔法等の追加ダメージ有無
・道具として使用時の効果
・攻撃の範囲もあると嬉しい(それに伴い、魔法やモンスターに単体、グループ、全体の要素も作ってもらえれば最高)
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:48:44 h4RyKUDO
何にしても楽しみだ
はやく動画こないかなー
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 18:53:08 24+nmZfs
>●ROM容量:256MB(メモリ2Mフラッシュ)
セーブ容量けっこうでかいね。
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:03:32 t4rQHt8D
俺としては変数の有無が気になる
アドバンスで似た機能あったけど使い道限られすぎ。
イベント条件、敵ステ、武器ステ、レベルアップ時のステ上昇に対応してほしい
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:08:18 IbPJiYjj
>>425
PS1でのメモカ2枚分だし多くはないぞ
今回は交換や配布が魅力だし複数ゲームの保存を2Mbitでやるなら相当きついはず
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:16:35 NhZCwyJi
2Mビットなのか2Mバイトなのかで全然違うが、
それ以前に>>425の表記はどこにあるんだ?
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:19:00 24+nmZfs
URLリンク(www.4gamer.net)
ここに載ってた
2Mbyteじゃなくて2Mbitなら確かに少ないな
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:21:17 y1zLoqu6
顔グラで気になったんだが
もしかして今回カラーによって顔つき違うのかな?
疾風のなんたらと主人公エディット1番が服そっくりだったり
天空人と顔アングルや衣装の似てる顔があったからさ
カーソル幅から顔グラ数少なそうでへこんでたけど
顔にバリエーションあるならいいかも
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:25:46 gjsnyIhi
敵に1,5倍のダメージとかそういう設定ができるようにしてほしい
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:29:46 vfys+z8A
そもそもDSのセーブ用フラッシュメモリに2MByteの奴なんてあったか?
512KByteが最大だと思うが。
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:35:26 NhZCwyJi
バンブラDXで8MB、メイドイン俺が32MBのフラッシュメモリ使ってるんだよな
それを考えると2Mは流石にバイトなんじゃないか
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:41:19 3Mu15Ksr
開発はスマイルブーム
URLリンク(smileboom.com)
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:41:59 A6qp7o1P
>>415
要所要所で、動物やキャラが死ぬし、それが素でへこむ演出だし
主要メンバーはトラウマだらけー♪
436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:42:26 JxepLUSc
シナリオ作ったぞー!!!
いってえええええええええええ!!!!
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:50:15 ZgQtOZUX
今回はキャラの倒れた絵はあるのだろうか
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:51:34 rGdsEdkV
DSカードの基本規格としては512KBが上限で
マップメモを実装してたゼルダ夢幻とかで使ってたらしい
ツクアドは公式サイトに512Kとあるが、bit単位だと判明してる
ツクDSはアドの8倍用意されてることになる。
「残り70000やら90000てあるけど、結局どうなの?」と議論をしてきたが
数作品分の保存領域を持てる可能性が高まってきたな
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:58:10 vfys+z8A
256KBなら、128KBx2って使い方が一番妥当だろうな。
そうすれば残り131072(128KB)って感じでSSに近くなるし、
自分で作成する領域と他の人の作品の領域で上手く分けられるし。
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:58:24 h4RyKUDO
ダウンロードプレイでゲーム渡して、
DSiウェアのランタイムプレイヤーでプレイ&セーブできたらいいな
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:59:42 rGdsEdkV
あ、ごめん256KBでツクアドの4倍だな
ナチュラルに割り算ミスってた…
442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 19:59:42 IX6mWPaA
>>434
げえ
アクションゲームツクール作ったところかよ
撤退!!
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:09:19 cLlIaiUd
ツクールGB1、2→アドは2倍だったということで
まずまずは容量が得られたかな
でもまぁ、半分に割って二作品だけ保存できるくらいが確かに理想的だね
厨設定テキストをどんどん記述してニヤニヤできる落とし穴が実装されたしw
444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:10:51 IX6mWPaA
>>443
URLリンク(www.nicovideo.jp)
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:13:26 h4RyKUDO
>>434
ごめん
ソースくれ
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:14:46 RZ8Ax5mJ
>>434
うそつけ
どこにも表記ねえだろうが
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:20:50 cLlIaiUd
>>444
うはぁ…これについては確かに微妙すぎるね
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:23:29 7VtC6qnW
>>444
一方RPGツクールGBAは……
URLリンク(www.nicovideo.jp)
449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:27:10 qTup6hEP
スマイルブーム
windowsでアクションゲームツクールを製作
それ以外の作品はなし
元アジェンダ(アージェント)のスタッフを中心に設立
アジェンダといえば…ツ、ツクール4……
450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:29:48 7VtC6qnW
>>449
あそこ潰れたと思ったのにメンバーだけ移動させて新会社立ち上げてたのかよw
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:30:57 eDvixrea
> アジェンダ
俺の料理があんなに面白かったんだから期待してる
頼むスマイルブーム
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:33:21 cLlIaiUd
うーん、結局DS版は誰が開発してるんだろう
画面にはツクアドの面影がかなり残ってるだけに
同等に高い完成度と手触りを期待したいものだけど…
453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:34:33 ZgQtOZUX
戦闘はゲボバンスのようなサイドビューがよかったな
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 20:46:36 K1yywUFR
尼特典のCDはサウンドトラック&音源データなのか
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:05:50 dcuRopnh
>>454
サントラ以外思いつかないな
個人的には嬉しいけど
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:20:16 NhZCwyJi
音声ガイドでよくわかる安心ツクール講座
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:32:38 nQ32z4Fk
まず机の引き出しから黒歴史ノートを引っ張り出します
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:34:30 Kncw0x/w
フロントビューって人気ないのか?
自分的にサイドビューよりも好きなんだけどなー
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:34:48 whM9jLWK
窓を空けて朗読します
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:35:07 ZgQtOZUX
作りかけの旧作引っ張り出してきたけど、自分最高
イベント2つで終了だが
461:455
09/10/16 21:41:48 dcuRopnh
スマン、CDはサントラ+音源データで確定してたのか
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:42:28 hQ+Yfyx0
だんきちのバクチン大作戦でも移植しようかな~
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:44:52 cpYLe7/b
サイドが好きだがエンターブレインには荷が重い
フロントで良いよ
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:53:46 uBKrJasA
そういえばサンプルシナリオあんのかな
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:55:54 nQ32z4Fk
>>458
ツクール4のサイドビューが好きだった自分としてはサイドの方が・・・・
これもやってみるまで分からんけど
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:56:41 eDvixrea
>>458
俺もフロントビュー派。妄想の余地が大きいのがいい
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:57:42 mDuuEDb1
サイドビューは味方の戦闘グラフィックを描くのが辛い
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:58:34 eDvixrea
個人的にはフロントビュー/サイドビューよりも
FFのようなリアルタイム戦闘(ATB)にできないことが惜しい
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 21:58:43 aks6WEav
グラを自作できないならフロントビューの方が良いと思う
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:03:16 tKC3XgvQ
>>468
一応RPGT2003がサイドビューでリアルタイムの戦闘も作れるけど、
キャラのグラフィックの量が膨大になるからか、人気はいまひとつだった
結局、2000とほとんど変わらない戦闘か、そもそも戦闘が存在しないゲームが
増えた気がする
ツクアドの職業制もいいけど、
2000みたいに、ステータスをグラフで描くのが理想郷
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:07:09 EC4Rwt45
厨二の妄想で言ったら人間とモンスターと戦わせるより、人間と人間と戦わせたいんだけど、
DQのような正面対峙型の戦闘だとどうしても対クリーチャー限定になってしまうのがなあ。
この戦闘システムで対人間にしようとするとどうしても違和感が拭えない。
RPGの王道と言ったらこの形だろうから仕方ないとは思うけど
FFT・・・十歩譲ってFEのような駒配置型の戦闘にして欲しかった。
あの戦闘システムはDSとの相性も良さそうなもんだが…
まぁ買うけどね
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:18:21 Sr72aMBg
ダンジョン6階層って浅くないか?
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:19:01 ZgQtOZUX
別のマップを使えばおk
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:22:36 tKC3XgvQ
>>472
アドバンスも6階層が最大だった
作れるマップの数を犠牲にしてもいいと言うのなら、
2つや3つのダンジョンを行き来させれば、
擬似的に7つ以上の階層のダンジョンが作れる
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:23:33 iW61nw39
普通のダンジョンは6階もあれば十分な気が
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:23:38 E+w3vCV6
これステータスに 攻撃 防御 素早さ の三種類しかないとこ見るとこれだけなんだろうな
ということは、魔法は固定ダメージってことだよな、多少の乱数はあるだろうけど
それとHP必殺技は%消費も無理っぽいな
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:24:35 fkHQ/lxd
あんまり深いダンジョンだとうんざりするなぁ
6階層もあれば十分だし、どうしても欲しければイベントで繋げれば問題ない
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:25:29 Uc4KExdS
ミニキャラがガキ向けすぎて駄目だ
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:28:16 O9NrSc9+
ガキ向けてあーた
あーたの厨ニシナリオ喜ぶ厨ニの知り合い向けの
かっちょいいミニキャラじゃなくて嫌だって事か
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:28:22 gjsnyIhi
やる側としてはダンジョンは一本道のせいぜい2階層くらいがいいかなあ
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:29:44 8RE9usNf
あくまで携帯機だしね
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:29:46 dc1q2CWI
>>478
それは俺も思った
好みの問題だろうけど少しポップ過ぎる
483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:31:03 NhZCwyJi
顔グラがあるから何とかなる
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:31:07 ZgQtOZUX
エスポリ2もこんなチンチクなキャラグラじゃなかったか?
それでも結構楽しめた気がする
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:31:59 iW61nw39
あのチビキャラはガキ向けっつーか作りが安っぽい
チビキャラなのに特にかわいくもないし当然カッコよくもないしで微妙
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:32:45 gjsnyIhi
グラフィックが・・・って人は
HPツクって公開してこのキャラはこんな姿ですよみたいにしたらいいと思うんだ
自分で描けるのが一番だけどねえ
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:34:02 tKC3XgvQ
それよりも、パッケージイラストの右側の2人の顔がくりそつで吹いた
キャラのグラフィックについては、全作がのっぺりした感じだったぶん、
結構マシになったと思うのだが
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:35:41 2EIlzQYP
大人な>>478さんかっけー
489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:51:14 E+w3vCV6
これを機に本体ごと買うかな
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:52:03 Uc4KExdS
そもそも画面に対してキャラがでか過ぎる
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:52:57 Bhgr2yDL
要求スレで書いた願望一覧。 一つでも実装されていればいいな。
エディット機能
・文章作成では、下画面をキーボード形式にしてタッチ入力。 上画面と下画面を切り替えて、本文のコピー&ペーストも出来る。
・イベント開始条件に「画面タッチ」や「対象をタッチ」を選ぶことが出来る。
・上画面でキャラの立ち絵を使った会話イベントなど、個別のイベントを上下分けて展開することも出来る。
・マップチップをドラッグ&ドロップしてマップに置いたり、マップをなぞって道を作ったり出来る。
・アイテムの説明を上下に分けることで、今までより詳細な説明を表示させることが出来る。
素材作成
・タッチペンでキャラやモンスターやエフェクト素材をエディット。 下画面で作成しながら、上画面で全体像を確認出来る。
・音の種類を選択し、譜面の音階をタッチすることで、音楽や効果音をエディット。
プレイ関連の新機能
・タッチペンによる移動やメニュー呼び出しなど、あらゆる選択と決定をタッチペンでも出来るようにする。
・十字キーとタッチペンを同時に使用したプレイングが可能になる。
・タッチペンでアイテムをドラッグ&ドロップすることで、アイテム同士を掛け合わせて全く別のアイテムを作れる錬金システム。
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:56:55 ZgQtOZUX
倒れグラフィックは実装してほしい
必要なはずなのに頑として実装されずにきたのはなぜだ?
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 22:58:18 dc1q2CWI
>>491
>・タッチペンでアイテムをドラッグ&ドロップすることで、
>アイテム同士を掛け合わせて全く別のアイテムを作れる錬金システム。
別のゲームでやれって感じだな
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:01:54 ZFdmPZe+
・マップチップをドラッグ&ドロップしてマップに置いたり、マップをなぞって道を作ったり出来る。
これは確定じゃない?
・タッチペンでキャラやモンスターやエフェクト素材をエディット。 下画面で作成しながら、上画面で全体像を確認出来る。
・音の種類を選択し、譜面の音階をタッチすることで、音楽や効果音をエディット。
これは夢のようだ
コーグみたいに専門的な奴じゃなくて、ゲーム音楽用のソフト出ないかな
かなでーるって奴がそれっぽかったみたいだけど
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:02:58 tKC3XgvQ
他のツクールでも、複数のアイテムをイベントに対して使用して、
擬似的にアイテムを合成するシステムは搭載できたけどな
>>492
某最後の幻想2みたく、死んだキャラは点滅→消滅という表現で
ごまかせということなのだろうか
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:06:32 UaH0MPpa
RPGが自分で作れるってのはこのことだったのか。
ちょっとやってみたい。ドラクエ1みたいなシンプルな作品が目標。
これって1本のソフトで作れるのは一つですかね。
またできた作品は自分でしか楽しめないのでしょうか。
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:08:00 tKC3XgvQ
>>496
Wi-fi通信に対応していると書いてあるあたり、
アップロードしてゲームを共有することが出来るかもしれない
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:10:23 A1pap2ia
pspならデータの受け渡しも楽だったのにな…
まあ、wifiでもよしとするか
SFCやGBAの頃はソフト渡すしかなかったもんな・・・
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:16:36 EC4Rwt45
URLリンク(www.4gamer.net)
武器グラはこれで確定なのかね。
ちょっと心細いな。
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:18:17 35fETjlP
尼で通常版買うかスペシャルエディション版買うかで迷ってるんだが・・・皆どっち買ってる?
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:23:36 tKC3XgvQ
>>499
斧と槍の中間(ハルバード)が無くなった・・・だと・・・?
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:27:26 2EIlzQYP
おいおい、レイピアとシャムシールも無いじゃないか
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:28:23 CBCkCD9s
フレコ交換したらデータ転送ってのはできても、だれでも配信ってのは厳しいだろうな。
メイドイン俺みたいな神仕様にしてくれたら、自分のホムペとかブログにアップして配るとかできるんだけど…
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:29:05 tKC3XgvQ
>>502
一応短剣の右隣がレイピアのようだ
でも、どちらかというとカトラスに似ているな
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:29:54 7VtC6qnW
剣爪杖はたくさんあるのに槍と斧は一種類ずつだと
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:31:19 tKC3XgvQ
槍と斧が好きで、剣は別に好きじゃない人間としては苦痛だ
というか、何でガントレットが無駄に多いのさ
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:35:48 IbPJiYjj
アイテムのイラストとかいらないからアイコンが自作できればなあ
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:41:13 7VtC6qnW
>>507
それができれば一番なんだけどな……
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:48:00 2EIlzQYP
>>505
爪楊枝がどうかしたのかと思ったじゃないか
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:50:59 mn5JLdur
DSiウェアでドット絵エディタとか出たら面白そうだけど
作ったやつを本編に持ち込んだりとか可能なのか分からん
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:51:06 W5XsVoHv
なんでいつも素材を偏らせるかね
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/16 23:52:18 8RE9usNf
容量に限りがあるから需要が多いとこに偏せるしかないんじゃなかろうか
全然雰囲気の違う素材を一緒に使うのも難しいし
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:00:12 hPpyB+jY
そういや、もっと重大なことに気がついた
弓が一つも無いぞ
フロントビュー式だから、前列後列の概念が消えた影響で、
後列からでも攻撃ができるというのが売りの弓の存在価値が消え失せた
ということなのだろうか
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:01:47 Mc/V5uFe
ツクールの仕様を把握してから本編を作り始める俺に隙は無かった
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:06:25 eDvixrea
はははそんなまさか、ファンタジーの基本である弓がないなんて
( ゜д゜)
(゜д゜ )
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:17:19 6EJF+DfT
この調子でいくと
・魔法で水系魔法グラがない
・モンスターグラにサキュバスは居てもインキュバスまたはヴァンパイアがない
・モンスターグラにドラゴングラフィックは豊富なのにケルベロスみたいなグラがほとんどない
すべて需要のある奴だけになりそう
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:20:34 BFi9EkMy
げげっ!ヒロインの武器を弓にする予定だったのに・・・orz
何考えてんだか
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:21:09 zqLCVYnS
モンスターの説明文はどこに使われるの?
プレイ時にモンスター図鑑みたいのが出るのかな?
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:23:03 3wRGjzZ8
発売して全ての項目を隅々まで知り尽くしてから
その制約の中で実現可能なシナリオを上手くはめ込むと上手くいくのに
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:23:03 qWZ/wrYK
まさかブーメランが投擲武器に、っていうかブーメランしかなくないか?
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:31:18 6EJF+DfT
アンケで弓が必要とかなかったんだろうな
携帯版で容量確保のために需要がないものは削る
需要のないものを削った容量で需要のある物を追加
ここは我慢するしかねぇ……
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:33:15 zqLCVYnS
今回こそは完成させよう
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:35:33 u5TJfQYL
アイテムの大きいグラフィックとかマジ要らないんだが
そんな物に容量割くなら武器アイコン増やせよ
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:38:03 gdxJK3w+
梓999
LOST SHEEP
Moon Whistle
このあたりはツクラーの基本だよ
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:38:11 CeyThjRQ
256MBあるならそんなに素材は省略せずとも
余裕あると思うんだけどなあ
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:39:43 qWZ/wrYK
先生、弓の需要がなくてブーメランはあったのか疑問です
527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:43:38 Pr9vumwM
おまえら…
DSで出せとあれほどうるさかったのに
いざ出るとなると文句ばっかだなw
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:43:55 BFi9EkMy
っていうかリストに空白がある時点でおかしい
せめて全部埋めてくれよ
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:45:36 3wRGjzZ8
>>526
ドラクエ
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:48:50 6EJF+DfT
>>527
今ならまだ間に合うからなぁ……
多分あと8年は携帯で出なさそうだからもし弓が正式に廃止されたら8年間アンケで「弓を出してください」といわないといけなくなる
8年もあったら厨房は大人に、社会人一年目は30代になっちゃうよ
531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:52:39 iUOaIEdH
自分のデータがあると
他人のデータをDLできないってことは
ないよね まさかね
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:54:09 CeyThjRQ
今から仕様変更しているようだとデバッグが不安な罠
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:55:04 HD0VSic5
URLリンク(tkool.jp)
ここに弓アイコン作ってよ!って送ってみる?
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 00:57:02 6EJF+DfT
>>531
SFCやGB版やGBA版はターボファイルというものがあったからデータ退避出来たけど
まさかねぇ…… そのためのwifiなんだろうか?
今はセーブ一つ商法が流行ってるしツクール的にもそっちの方が都合がいいからなぁ……
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 01:29:42 ltVjE7el
>>531
今出てる情報から、セーブ用のフラッシュメモリが256KBとして
半分ずつ自分用128KB、人が作った用128KBに分割して使うのと
256KB全部使ってゲーム作れるのはどっちがお好み?
ちなみにDSiでのSDカードへの読み書きに関しては
任天堂のガイドラインで禁止されてるので、
考慮する必要は全くない。
単にフラッシュメモリの容量が多くなるだけだから、
せいぜいマップの"枚数"が増える程度だろうけど。
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 01:44:52 Q7udOfLC
こうなると本格的にターボファイルDSが欲しくなるな
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 01:49:15 NUNKjMbc
果たしてここで文句つけてる人間の何%が最後まで作品を作り上げ
完成させられるのか興味があるなあ
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 01:50:04 AABBjrjw
弓アイコンがないのならアイコン一切使わずに弓の名前の武器作れよ
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 01:57:47 BFi9EkMy
グラフィック無しの状態だとゲーム中にNOIMGって表示されないか心配
それがなけりゃ全部グラフィック無しでもいいや
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 01:58:33 Q7KGi3kO
>>537
一丁前に素材足りないインタフェースが優しくないとか言ってるくせに
ちょっと触りの部分だけ作ったら飽きるんだろうな
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 02:09:42 tNBzuPyw
戦闘で上画面に立ち絵が表示されるのか・・・
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 02:10:44 xuk23R99
別に絶対完成させないといけない訳でもないし、作る過程を楽しむのもありだろ。
どうせ完成させられないんだから文句言わず我慢しろや、ってのはどうかと。
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/10/17 02:11:30 X6MwuIZQ
SFCのツクール2みたいなBGMがいいツクールだといいんだがな
ツクール3、ツクールGB2田中太郎、ツクールGBAとがどれも音楽微妙過ぎた