※祝・リメイク※ロックマンエグゼ 2chの電脳80at HANDYGRPG
※祝・リメイク※ロックマンエグゼ 2chの電脳80 - 暇つぶし2ch413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 08:19:29 ch4LvLin
>>405、407
エグゼにはそういうシステムがなかったから、あったらいいねって話だろう
(流星は知らんが)

あと、OSSにナビカスがあるなら、
こっちも組んだのを実質複数保存出来るようなシステムが欲しいね

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 08:24:37 JW3DBltd
>>413
フォルダと一緒に管理できるようにして欲しいかなぁと思う

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 09:52:02 GMjLy9zk
>>411
通信対戦するときに色んなフォルダで戦いじゃん?
今の状態だと組み直すのが面倒なんだよなぁ
でもレシピ登録とやらがあれば、2・3個で十分かもしれん

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 10:26:35 BJPvXYaP
まぁ最悪、流星のようにセレクトボタンで「全チップをリュックへ移動」が出来れば良いよ。
5DSのフォルダみたいなクソみたいなレイアウトは別にして。

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 10:52:23 W/91ZEIT
>>416
流星からエグゼ戻ったときに不便に感じた要素の一つだったな
ナビカスはセレクト一発で全部外せたのに、フォルダはそれができなくて・・・

ところでエグゼだと草焼きって微妙な戦略なんだっけ?
流星と比べると炎属性単体の火力が他の属性と変わらない気がするんだけど…
ちなみにエグゼ6ね

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 11:11:19 6CKpLDpN
>>417
あんまり焼き主体ってのは聞かないなぁ
だいたいのフォルダに入ってるエレメントマン*→ブラストマンSPとかぐらいか?それも出来たらやる程度でわざわざ狙う程ではないかも。

まあ何よりもチャージショットで草むらをひけないのが痛い。クサムラシードがフォルダの圧迫になるし…

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 11:23:27 oimRBmub
ハイブーメラン→ブラストマンSPとか

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 11:40:36 JW3DBltd
草焼き無しだとトマホークマンSPが辛い
草焼きは、狙ってやるとしたらエレメントマン*以外あまり使わないね
フィールドで最初からある場合が多いから、あればお得ってだけかも

3ではアイスステージ無双があったが、あれは草と違って永遠と残り続けるから強かった

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 11:44:40 6CKpLDpN
>>420
クサムラ→フルシンクロブラストマンSPで2000ダメージか…一撃だな。



422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 12:18:08 JW3DBltd
>>421
草むらは足し算

ワラ人形→クサムラシードが鉄板

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 12:41:44 nNci/F5K
1ってそういや属性パネルなかったよね
まあリメイクでは流石に追加されるだろうけど、マグマパネルとかはないだろうな
それでパネルの種類なんかは基本流星と同じ感じになるかな?

個人的には罠系もあるならば流星と同じ仕様にしてほしいな

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 13:00:57 P2daQC//
アイスステージは、移動を制限する挙句、
3には極悪貫通エレメントソニックがあったからなー。

どちらが早く暗転チップで、相手を縛るか、無敵になるか、だけの早撃ちガンマン。

で、クサムラは使い捨ての下位互換。

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 14:34:43 8qGRBoSm
とうとうDSを買うときがきたか…グラは流星っぽく3Dになるんかなー

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 16:25:22 psDC0LAx
エグゼシリーズ 俺基準評価

エグゼ1,マハジャラマ最高!

エグゼ2,個人的に良作 サイトスタイルになった時、
     達成感を感じた でも色がほとんど変わってなry
    ホントよかったんだけどプリズムコンボで通信対戦オワタ崩壊

エグゼ3,プロトが鬼畜すぐる セレナードの強さが丁度いい
     でもフォルテGs弱すぎ
     スーパーキタカゼ→フルカスタム→プリズム→ムラマサブレード
     終了

エグゼ4,・・・・・
     うん!アレだよ!アレ!
     アレがよかった!(汗

エグゼ5,リベレードミッションは、俺の小さい脳みそを
     フル活用させた
     フォルテxxが鬼

エグゼ5,持ってないから知らん
     てか買う気がなかっry

エグゼ6,EDで泣いた
     でもフォルテBXを倒したときに達成感が、わかなかった
     べ、別にスタートボタン連打で勝ったからつまんなかったって
     わけじゃないんだから!
     あとは、超獣化がクソ

以上

 4.5とかリアルオペレーションは、知らん

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 16:34:13 hsmRtyUW
チラ裏

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 16:56:05 wgeiInGw
2は仲間うちで対戦するには一番楽しかったな
シリーズ中でも高火力なチップやPAの他にカスタムゲージ*5とか凄まじかった

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 16:56:49 wgeiInGw
○フルカスタム ×カスタムゲージ

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 17:25:14 e7HSOe4R
>>426
チラ裏な上に、ろくにプレイしちゃいねぇなこいつ

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 18:02:27 v3HXfBo5
>>426
こういうキチガイの評価は当てにならんな

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 18:03:45 Tjq9j025
エグゼ株式会社
URLリンク(www.e-exe.com)

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 20:32:47 tYFBPXMA
流星3はBGMが凄く良かったし(特にラスボス戦のOPアレンジ)期待出来るわ

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 20:34:34 oFN1XGBt
BGMもリメイクじゃないのか?
新規で作るのかな

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 20:46:35 55DRhqB0
6のOP曲を越える曲はあるのだろうか

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 20:47:33 p7TdDM6/
1は現実世界のBGMが少なかったからなあ
そこんとこは少しは改善されるっしょ

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 20:49:55 PHOs5tn5
>>435
パビリオンの電脳のBGM

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:01:37 e7HSOe4R
青木佳乃が手掛けたものなら大抵素晴しい

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:02:41 JW3DBltd
個人的に、6の仲間が駆けつけるシーンとか
あのテンポの速さはいい

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:04:48 Matdcewl
エグゼも流星もラスト付近のOPアレンジが良いよね

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:07:00 KXE63DpC
最後の場面でOPアレンジを流すのは卑怯だわ
鳥肌が立つ

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:13:43 manJHxQU
キグナス肌

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:24:47 LU4TSG+p
ファルザー肌

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:32:05 WhBiFd0Z
キオルシンでいいだろ

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:33:41 xO+1+ukH
テングマン肌

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:37:10 062CKvf4
スワローマン肌

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:38:49 Matdcewl
コーヴァス肌

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:39:01 ch4LvLin
出来れば、1の学校の電脳の曲はラスダンに持ってきてほしいな
こっちの方が2以降でいうラスダンBGMに近いから、オリジナルのままだと流石に盛り上げるのが早すぎるw
ロックマン復活のBGMはまた別にアレンジ作って

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:41:24 KXE63DpC
>>442-447
お前らw

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:59:36 Y90lU4IM
>>435
OPでいうと2が一番好き

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 22:12:14 MQopTt8I
>>448
まて、あの曲だとイントロが明るすぎる

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 22:15:41 hsmRtyUW
学校の電脳のBGMと言えば
URLリンク(www.youtube.com)
これのサビの後の間奏部分が好き

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 22:36:18 8x1RRG8T
>>452
途中のナンバーボールの動きが時代を感じさせるな

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 22:42:04 KiNSMvzU
つくづく思うが熱斗の走る動き滑らか過ぎてちょっと怖い
ドット絵何枚使ってんだろ

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 22:55:31 hsmRtyUW
>>454
歩きが一方向で6枚、走りは8枚。

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 23:03:06 KXE63DpC
それが8方向あるから・・・

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 23:07:11 e7HSOe4R
>>450
わかってるじゃないかね
ビーサムがフルVer.だったらツインリーダーズも・・・

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 23:07:23 oFN1XGBt
>>452
クライマックスで使えそうな曲だなw

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 23:27:55 v3HXfBo5
2もリメイクしてくれないかな

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 00:09:03 NX22Z96t
>>454
他にも、坂は歩いても走っても速度が同じという小技が・・・
これはロックマンも共通だけど

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 00:12:59 j2mJrgir
しかしスレ速度速くなったな
雑談ばっかのゼロスレには程遠いが

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 00:26:10 lsDA353P
>>459
他ゲーみたいに1リメイクが好評なら2、3とリメイクされるんじゃね?

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 00:41:20 qE4XKyCF
せめて、3まではリメイクして貰いたいな

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 00:47:31 k48TYrJF
4をリメイクするなら1周で全ソウル揃うようにしてね
てか周回制自体やめてね

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 00:51:46 qBCikHqb
2週目・3週目でしか取れないコードとかあったよな
オウエンカ*とか

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 01:06:07 /KoOeD5c
1周でオールコンプリートできれば周回制に文句はない。

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 01:12:44 o7FsUwoV
リメイクって発表されたの?

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 01:18:37 uhstb5Jk
俺はエリアスチール*フル投入が1カートリッジでできればいいや
これできたの2だけ、しかも抜け道的なやり方だったし

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 01:46:52 H8QqQhgX
Wi-Fiでチップがトレードできれば・・・

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 02:33:51 ucug8AY9
チップコンプが周回前提だったりソフトもう一本必要だったりする仕様はやめてほしい


471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 03:10:30 0+grXfWd
エリスチ*はエグゼ3くらい軽い入手条件にしてくれ
もうトレーダーはうんざりだよ・・・

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 08:15:16 vv/u4ZNq
イベント限定配信さえ無くなればそれでいいや

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 08:15:55 O8Hf853v
ここでまさかのエリスチ廃止

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 10:36:11 dBaE0OIP
エドギリ無双とまで行かなくてもリアルタイム操作を重視してやって欲しい

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 10:44:16 EO1Sf4kc
エグゼ1のリカバリーが暗転チップだったのを何となく思い出した

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 11:14:14 FpuS+YVp
エリスチメガチップ化

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 12:18:14 mSB8f/JZ
周回制にしてフリーマップ用意すれば万事解決一石二鳥
取り寄せは値段を2倍以上にしてもいいからコード選べて何度も頼めるようにしてください

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 12:32:39 D9oLPzy0
暗転チップの枚数制限

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 13:01:24 cjVPU7iN
>>467
これほど話題になってると言うのに

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 14:44:45 IdCmG1r/
1のブルースが一番強かった希ガス

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 15:02:03 lsDA353P
3ブルースのデルタレイで何度も屠られました

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 16:39:51 NX22Z96t
●『ロックマン エグゼ』がニンテンドーDSで登場!!

なんと、あの『ロックマン エグゼ』がニンテンドーDSで登場
決定!ニンテンドーDS版のタイトル名は『ロックマン エグゼ
オペレート シューティングスター』!

本作では「流星のロックマン」との競演シーンも予定されてい
るとのこと。『流星のロックマン』がどのような形で『ロック
マン エグゼ』と関係していくのか?今後の情報に乞うご期待!

メールマガジンから
エグゼメインは間違いなさそうだ

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 16:46:20 sBVSj1A3
そんなんタイトル見れば分かる

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 16:58:11 w/fbnnLb
3からだっけ?
相手を麻痺中に攻撃できるようになったの

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 17:08:40 vv/u4ZNq
3やってたらいつの間にかカワリミマジック中毒になっていた

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 17:48:54 QRx3gGPL
メインタイトルがエグゼなのに、
中心が流星だったら意味不明だしなw

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 21:27:05 R9uUkU/C
流星に絶望してご無沙汰してたらエグゼ復活か
スタッフはよく分かってる

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 21:29:23 F6hqB4iy
いや戦闘システムはともかくがっかり3Dになってる可能性がまだ残っている

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 21:35:05 OtitLQbF
それだけはやめてくれぇえええ

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 21:43:08 tHALCkVd
3Dはほぼ確定じゃね?
GBAからDSへのリメイクで変える所と言ったら3Dくらいしか浮かばないし

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 21:46:48 mU0/98pW
本家みたいなアクションならいいけどさ
流星バトルだけはまじやめてほしいな

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 21:47:14 /KoOeD5c
2画面になるじゃないか


493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 22:22:41 dLldvhT0
ドラクエ9という失敗作の見本のような作品がすぐそばにあるというのに(ry
下手なポリゴンで作るよりはエグゼのドット絵を踏襲して頂きたい.....

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 22:26:00 j2mJrgir
ドット絵は大変なんだよ

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 22:27:19 mcr6PPo2
ドラクエが失敗と見るかは人次第だろ 俺は好きだし
関係ないからこれ以上は一切言及しないが

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 23:36:26 5OqvbYNb
カーネルカオス…

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 23:36:59 uhstb5Jk
3Dでもいいよ、戦闘のUIが従来のエグゼなら
流星は楽しくもつまんなくもなかった、あの形式はカード方式の面白みを殺してる

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 23:45:31 4OCl9M2x
わざわざ余計なことを言わなくてもいいのに

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 23:53:05 H8QqQhgX
二行目が余計だったな

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 23:56:01 BnsXWDEY
いっそのこと戦闘画面を2Dか3Dかプレイヤーが選べるようにすれば良い

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 23:59:18 twBmCT6v
そのセリフは今のドラクエにも言ってやるべきだ

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 00:43:12 P2ceW7BT
2chは広く、いろんな人が入り乱れる。
そのため、特定の意見には反対の意見を持つ者も居たりする。
ドラクエ好きだって居るかもしれないので、余計な発言は慎むように。

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 01:08:57 iyWp5HAr
誰もドラクエ自体の批判なんかしてないだろ
たまたまDSの糞3Dグラフィックの一例として挙がっただけで

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 01:27:07 g0O0dC/5
ドラクエ9のグラフィックはDSの中ではかなり綺麗な方なんだけどな
DSの中では

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 01:29:14 AD4ueVuy
そもそもDS自体グラ重視で作られてないからグラでどうこう言うのは・・・

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 01:36:35 X8Qh96Id
エグゼ3やってるんだがフレイムソードPが手に入らない……

Sで倒しても入るのはFだしどうしたら良いか検討もつかない……
バグピーストレーダー?それとも普通のチップトレーダー?

誰か教えてくれ……アイスステージ欲しいよう
セットアイス取るのめんどくさいよう

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 01:43:04 dsFR4Qxq
Sでダメなら9くらいにしてみればいいじゃない

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 02:20:56 X8Qh96Id
>>507
そうするとエアーストーム1とかオウエンカとか手に入っちゃうし……
カスタムスタイルで倒しても手に入らなかったし……

ウラインターネット3なら単品だけで出るかなぁ

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 02:22:13 X8Qh96Id
>>507
と、言った直後にキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

マジでありがとう!


510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 02:22:23 CwgREAGw
夏だな

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 02:53:20 iCYG2439
ウイルスのチップで欲しいコード出すのに一番苦労したのは
2のラッシュのユカシタWだった

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 03:17:39 SKaBQwiZ
1カードでランダム対戦とかできないかな

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 08:14:58 f22o02m3
エグゼ厨の流星嫌いは、金銀厨のRSDP嫌いに通じるものがあるな…
1,2はともかく3でもやればエグゼに勝っている点もいっぱいあるっていうのに…

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 08:18:10 1oEiprn4
どこがだよ

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 08:39:15 w4jCq3+I
戦闘(+通信対戦)自体どうでも良くてシナリオで燃え萌え出来れば良い俺としては、
エグゼ4以降と流星なら流星の方が綺麗にまとまっててると思う。
エグゼ1~3と流星ならもう好みの問題だな、俺はどっちも好きだが。

あ、流星2、てめぇはダメだ

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 09:27:10 iyWp5HAr
>>513
勝ち負けとか言ってる時点でお前も同類のクズだよ

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 09:31:13 869qbo6U
>>513
金銀厨「RS以降のポケモン出てくんな」
エグゼ厨「流星出てくんな」
金銀厨「特性とか性格みたいなゆとり仕様イラネ」エグゼ厨「ロックオンとかシールドYはイラネ」
金銀厨「BGMはGB仕様」
エグゼ厨「BGMはGBAの音源がいいなヘタなアレンジイラネ」
金銀厨「3Dイラネドット絵にしろ」
エグゼ厨「3Dイラネ」
金銀厨「俺たちの金銀が汚された」
エグゼ厨「俺たちのエグゼが汚された」

そっくりだね

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 09:46:09 wciPZoHH
>1,2はともかく3でもやれば
まずこの前提がおかしい
1で絶望した奴はどう転んでも3まで行かないだろw

定期的に流星とエグゼを比較する奴が現れるのはなんなの?夏だから?

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 09:51:55 WILADcj/
エグゼと流星どちらも好きな自分としては複雑だ

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 10:10:12 lvo2kr35
そこまで言うならちょっと敬遠してたけど流星やってみようかな
いきなり3やって大丈夫?
なんかいくつかバージョンあるみたいだけど、
ジョーカー?がブラック版みたいに強化されてるイメージでいいのかな

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 10:11:14 0N/iaaqT
>>518
定期的に出るんなら夏も糞も関係ないだろ

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 10:16:36 L7/dYN0m
>>520
安いし1は一緒に買っとけ

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 10:41:41 f22o02m3
513だが、すまない
読み返してみるとかなりいい方が悪かった…
俺はエグゼも流星も同じくらい大好きなんだけど
ニコニコ等でエグゼの動画見ているとエグゼを褒めるときは
ほぼ必ず流星が叩かれているのを見てつい腹立たしくなってしまって…
決してエグゼを馬鹿にしているつもりもないし、
流星もエグゼもそれぞれにいいところがあると思ってる
流星がエグゼに勝ってる点っていうのは本当にいい方が悪かった

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 10:42:27 Gn81bABp
こんなとこにポケモン持ってくんなよ
てか金銀厨とか言う奴はたいていアホ
すぐ金銀厨扱いして、散々金銀を批判しといてリメイク版買うやつ等だからな

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 10:43:52 zPG0Xm6W
>>520
順番にやることをオススメする。
1はストーリーが良い。2は面倒ならやらなくても良いけど、やっておく方が吉。
3のブラックエースは戦略型、ジェミニノイズがほしい人向け。
レッドジョーカーは攻撃型、オフュカス、ヴァルゴ、オックスなどの使えるノイズがいっぱいあるので、レッドジョーカーをオススメする。

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 10:49:20 eBBh1rsL
ニコニコ(笑)
ニコニコはどうせ賛否でるんだから話題にだすなよ
後そいつらは多分流星もエグゼもあんまやってない

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:02:12 5ulDmXkr
キャラとシナリオは流星の方が好きだが、戦闘とシステム(ブラザーバンド)がなあ・・・

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:02:45 0N/iaaqT
ニコニコのコメントなんか気にしないほうが良いな
どうせ「とりあえず新しいの批判しとけば通っぽく見えるだろ」としか思ってない奴ばっかだから
イレハンとかX8みたいな評判良いゲームの動画にまで「こんなのロックマンXじゃない…」とか平気で書くし

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:09:19 8JVqTX12
ニコニコで動画を見ている自分としては、スルースキルを身につけざるおえなかった。

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:12:19 5ulDmXkr
ニコニコのエグゼ動画(別にエグゼだけじゃないが)って殆ど消防ばっかじゃん、常時コメ消しで良いだろ

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:16:45 7aPIVWDC
エグゼ復活ってことは流星に絞るって事はもうなさそうだな

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:16:57 qx+OVEHL
明らかにやってない奴が多いしな・・・

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:42:43 8JVqTX12
ニコニコの批判コメントを見てると
これほどコメントでやったことがない奴がわかるゲームって珍しいと感じる。

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:49:04 18gaCF72
>>533
流星はエグゼよりも更に多いしな

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:50:22 d+LRsW6/
俺はエグゼも流星も好きだが、
そもそもエグゼと流星は比べるようなものじゃないだろ。
シナリオ然り、バトル然り
シナリオは流星は1じゃ人の心の闇とか深い事やってて、
エグゼは王道だろ
いやエグゼが深くないって言ってるわけじゃないが
なのに「エグゼの方が良かった、流星糞」
とか比べる輩が出てきたから、
流星は2以降は王道という名のありきたりな予測できる話に
なったんじゃないかなと俺は思うんだが…
まあスルーしてくれ、自分でもよく分からん


536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:54:13 8JVqTX12
>>535
あなたは私の双子か!?
丁度同じことを思っていた。

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:56:40 eBBh1rsL
>>536
気持ちは分からんでもないが半年ROMれ

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:57:14 5ulDmXkr
流星だから叩いてるんじゃなくてエグゼが終わったから叩いてるんだと思ったんだが

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:02:36 d+LRsW6/
>>538
それが理解できない
あんなにきれいスッキリ終わったというのに
これ以上のばしてもグダグダになるだけだろ…
そういう事分からんのかねえ…

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:14:24 00sNd2BF
なんだか荒れそうだし話題かえようぜ

N1グランプリ2次予選中の「テレビキョクのナビは云々」で吹いた。

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:18:41 qx+OVEHL
好きなチップの話とか、バルカン系はよく使ったなぁ。


542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:20:17 b2N/uJlC
使えるかどうかは別として4.5のファイナルガンが好きだなぁ

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:24:58 5ulDmXkr
キャノン系やセンシャホウとか好き

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:27:11 L2N47XAS
4のボーイズボムが威力高くて好きだったな
5の奴は使いやすくなった代わりに威力下がってがっかりだ

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:27:17 z7BkHHSi
ダッシュアタックは最後までレギュラーでした

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:31:12 J4HUWIcQ
スプレッド系が好きだった
コレで一掃出来るとスカッとした

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:35:35 lvo2kr35
フミコミ系大好き
あの中途半端な使いにくさと、
フミコミでなくちゃできない性能に惚れる

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:39:42 gQ2tSxoc
3の初プレイ時は序盤からプロト戦までずっとハイパーバースト使ってた
今思うとスプレッドガンのコスパの悪いことワルいこと…

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:45:06 554mm3nO
6のジゴクホッケーとデストロイパルスにはお世話になった

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 13:15:05 q9tLEjYZ
5のリベレートでメテオアース連発は気持ち良かったな

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 13:35:27 abzyiQlI
>>517
シールドもロックオンも絵具是のプログラムとシャドウソウルと獣化の一つの能力の
下位互換に過ぎないのに何いってんだ? 頭大丈夫か

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 13:38:55 70MPj9iA
夏だな・・・荒らしからしたら大漁旗を掲げたい所だろう

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 13:48:33 0N/iaaqT
下位互換(キリッ

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 13:56:37 pFUJuiYK
>>525
BAが戦略型とかRJが攻撃型とか言うより流星3はRJが強バージョンだろ
 
流星って「勝ちたいならこのバージョン使え」みたいだったけどエグゼでもバージョン間の差って結構あったんだっけ?
フォルリタくらいしか覚えてないんだが

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 13:58:41 tSMNqXS4
EXEが3D 2D 云々もめてる件について
上画面 3D
下画面 2D
で、どうよ?

スマン 余計だったな 自分で言っといて何だけどスルーしといてくれ

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 14:13:08 J4HUWIcQ
某所で1のドリームウイルス戦を見てて初めて気づいたんだけど
サイトバッチのイベント後って、バスター性能が上がって、おまけにスーパーアーマーが付くんだね

リメイク版ではどうなるか凄く気になる

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 14:50:19 egjldDWB
エレメントソニックで一掃おいしいです(^p^)
エンゲツクナイをブルースソウルで良く使ってたな

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:08:21 HcYsQnY9
>>549
同志よ

デストロイパルス最高

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:11:19 iCYG2439
4までリメイク進んだらフォルダに積めるダークチップ来ないかな・・・
そしてカオスユニゾンを

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:23:20 oOuIeiy/
5で闇チップに打ち勝ったからカオスユニゾンが出来るのであって
4の段階でのユニゾンはちょっと無理があるんじゃない?


561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:24:47 qx+OVEHL
4でダークソウルを押さえ込むのに成功したのはラスト直前だしな、流石に無理がある。


562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:26:09 tSMNqXS4
カオスユニゾンで一番弱いのなんだろ?

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:26:21 QuzXzWWl
4と言えば4のDSが記憶しないチップって有ったっけ?
ブラックアースのDS七連戦が泣けてくる

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:36:27 oOuIeiy/
メガもP.Aもダークチップも記憶するから無いと思う
戦う前にオマケフォルダを頻繁に使えば楽に勝てるよ

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:37:33 QuzXzWWl
>>562
ブルース ダークソード安定
マグネット 麻痺ハメ
ジャイロ 無敵無し
サーチ 最強候補、最高1200
ナパーム ダークチップ単体の方が白カプセル使えたり便利
メディ 回復1000

カーネル 麻痺ハメ
ナイト サーチの代用、最高700
シャドー 最強候補、クイゲに弱い
ナンバー 使いどころによる
トマホーク 無反動兵器だが微妙
トード ダークワイド安定


個人的に対人ではナパームカオスがゴミ
トマホークはエリスチすればまだ救いようが・・・

こうしてみるとダークチップはエリスチに依存する物が多いな

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:42:06 yt0kf3Vu
私カーネルカオスだけどメディカオスって1番弱いと思う

567:562
09/07/25 15:53:14 tSMNqXS4
>>565
こーして並べるとダークチップ3枚フォルダに入れてた自分が
馬鹿に思えてきた
>>566
メディカオスか 確かに1回の回復で十分になるしな
でも逆転に使えると思う
カーネルはソウルユニゾンの方が強いような気がしてきた


568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:56:54 XNQPWVRH
ナパームカオスはガンデルソルと合わせると面白い
まぁ、面白いだけで対戦で使えるコンボってわけじゃないが

最弱はカーネルかナンバーじゃないかな

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 16:01:38 wciPZoHH
ナンバーは複合ヒット系のを使う奴なら戦力になり得るけどな
メディとどっこいどっこいじゃないか

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 16:29:24 tSMNqXS4
なんか気まぐれで流星3がやりたくなってきたけど
流星3が見つからんorz
どこいっちゃたんだろう
クソ

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 17:05:37 AiDUfFe8
久々に3黒起動してフォルダ見たらすげー使いにくそうだった
汎用性高めすぎて失敗してる

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 17:22:40 TsyHEovY
>>570
机の引き出し

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 17:22:54 drryzYOv
3はボルカノキャノンがロマン
あれってマグマ吸わせるよりクサムラ焼いた方が威力はあるんだよね
マグマ1枚につき+20だったらよかったのに

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 18:12:32 YFOYwb2Q
>>565
ナパームカオスは強化シード要因だろ

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 18:41:36 f22o02m3
俺はエレキソードが好きだな
4,5で消えて6で復活して、おまけに麻痺効果までついた時は感動で涙が出そうになった
ぜひともエレキクロスで使いたいところだったが、スラッシュで飛ばしたほうが強いよorz

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 19:25:28 P2ceW7BT
>>570
掃除機に吸い込まれたのかも知れんぞ

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 19:30:14 a5tJnC29
カオスユニゾンは元のダークチップを使うよりオリジナル技にして欲しかったな

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 19:54:02 NypOqmOv
ボルカノキャノンって素で使ってもかなり高性能だった気がする

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 20:01:20 cZ2XK2j6
俺ずっとボルカノキャノンはマグマ吸い込まないと意味をなさないものだと
思ってスルーしてたわ・・・何でも使ってみないといかんな

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 20:12:49 zjEz+ZnI
でも発射までタイムラグがあるから対戦には不向きだよな

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 20:13:51 y0Xa31AM
マグマセットで貫通させたボルカノキャノンはウイルスバスティングで役立ったがな

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 22:54:13 UfDZ70Ht
3といえばフミコミクロスかな
使いやすさといい威力といい申し分ない

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 23:23:35 Cm12b0P8
PAだとアクレツザンが好きでした

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 23:31:43 YcPsx8jB
4.5の事も忘れないであげてください・・・
結構面白かったんです

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 00:07:59 A8Zk71D8
3はPが優秀だったからな
プラントマン、パラディンソード、フミコミクロス&ザンあとキラセン
使う人はあんまり見ないけどエレメント剣もPか

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 00:09:22 4vFz/8/7
>>585
プラズマボールも追加しておいて

PFEが三強だったなぁ

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 00:11:08 2i8I0CTQ
>>584
4.5はカウンターを極めるゲームだよな
チップの消費が速くてチップ切れがよくある

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 00:23:23 A8Zk71D8
>>586
Fはフラッシュがあるとして…Eって何かあったか?

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 00:40:41 2i8I0CTQ
使えるのはEコードの夢剣とかバリアブルに補助系かな

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 00:42:57 4vFz/8/7
>>588
バリアブルソード、キラーズアイ、あと夢剣とかか
どっちも入れられるE愛用してた

アイスステージ下で
キラーズアイ→エレメントソニック→キラーz(ry
ってコンボが鬼のように強かった

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 00:47:41 IhhkDv0C
Eはキラーズアイ、キラセン、バリアブル、ラビリングに
サンクバリア200ユカシタ3スチゼリまで攻防揃った最強候補
ビートサポートやナビスカに引っかからないのもうまい

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 01:04:45 A8Zk71D8
やべえEの強さ知らなかったw
Eはナビチップを組めない時点で除外してたんだな

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 01:17:06 QPBuuKV4
グリーンロープもな

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 02:37:55 u/GwDF+s
お前らJをもっと評価しろよ!
クサムラプリズムヒートスプレッド楽しいぞ

チップがそろわないとか対戦だとまず当たらないとかプリズムJがないとか知らん
ちなみに一応キラセン3もあるぞ

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 07:19:52 mYw9r5ku
キラセン単体で使ったって普通当たらないと思うんだが…

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 07:28:36 Fl15ygz2
キラセンは相手の動きを制限するために使うチップじゃね?

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 08:32:39 OvJ28BFS
シナリオをやりこむ上では対戦向きのEよりP、B、Dだったかな

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 10:23:16 hSs3Q2z+
FはPの劣化扱いなのか?

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 10:27:05 4vFz/8/7
フラッシュマンかプラントマンかくらいの差かと
あとは、バリアブルがあるかキラセンが充実してるかとか

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 10:41:30 mYw9r5ku
EをPの劣化扱い(攻撃面で)は理解できなくはないが
FをPの劣化って比較対象が間違ってるような

ところで確認したいんだが3で
スーパーアーマー持ちにマヒorツタ→攻撃だとマヒ、ツタ解除されなくて
スーパーアーマー無しにマヒorツタ→攻撃はマヒ、ツタ解除でいいんだっけ?

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 10:56:11 bpZWafbQ
どうせまた掲示板でファビョった奴が大暴れしたんだろ
時期も時期だし

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 12:46:01 ummyyhjQ
>>600
アーマーが無いとのけ反りという状態が上書きされるせい
だからアーマーは無い方がいい。逆にボディガなんかは無いと死ねる(のけ反りの硬直時間よりも攻撃時間の方が間隔が長いとはいえ)
これを応用した方法がエグゼ6にもあるけどね

603:601
09/07/26 12:57:25 bpZWafbQ
誤爆してた事に2時間も気付かなかったとか恥ずかしすぎる
すまんかった

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 13:54:26 II/0PWvz
エグゼ6ファルザーっておすすめのコードある?
俺にはJくらいしか思いつかん

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 14:19:43 iZZFSqHF
Rとか

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 14:19:51 OvJ28BFS
氷粉砕+ハクシャクでH、あとB、R、Eとかで一応フォルダはできるはず

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 14:51:28 B1exNHQV
DS5のアレンジ1~4の戦闘曲はダブルスロットじゃないと聞けないの?

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 14:56:07 Zb/mjfh6
うん
いつでも聴きたいならサントラをどうぞ

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 15:36:01 kFn/KKtI
2と4もアレンジは好きだったな
1と3のは、う~ん て感じだった

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 15:46:20 VAdVtqAa
>>604
エアホ→トルネード中心でTとかLとかも結構よさげ。
後はスチールと補助・防御チップで固めて
ダストクロスでバグデスサンダーがくるまで待つフォルダとかぐらいか?

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 17:21:51 yFoG/cup
>>513
反省した、金銀厨嫌いなんだけど、俺は同じ事してたんだな
2、3もやってみるよ

ただ最後の一行は納得いかん

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:01:39 ydFeV+U7
どの作品が嫌いかではなく
どの作品が好きかで語れよってエロいひとが

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:02:32 ioJL91Tx
ゴムか

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:18:10 ummyyhjQ
>>513の言う良い点ってのを挙げればいいんじゃないかな

流星1~3は対戦含めて一通りやったけど、1人用ゲームならよく出来てると思うよ

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:18:30 Nx6bVpbV
>>612
ツギハギ乙

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:20:25 b0SLoclf
何が好きかなんて人それぞれじゃね?
と、空気を読まず言ってみる

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:40:32 KroKC7Yz
流星3は面白かった
再認識したのは、エグゼでも流星でも強力なチップが沢山あった方が面白い
いい加減リカバリー10とか実装したままライブラリー160とかはやめてくれ

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:41:09 OWKIfrU4
流星は嫌いではないが、
エグゼのリメイクで
左右にしか動けないのだけは止めていただきたいな

ただそれだけだ

619:570
09/07/26 18:45:09 1UNNKsVc
>>572
教えてくれてありがとう!
机の引き出しの中のポケモンポーチの中に
入ってたw
wifiやってみる

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:47:13 zcBtDlRU
>>612
あの人もジャンプとマガジン掛け持ちで大変だよな

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:52:09 jyhyNBd3
>>618
心配しなくてもそんなこと有り得ないっていい加減気付いて欲しいものだね

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:00:44 yFoG/cup
>>621
何故そう言い切れる?

623:570
09/07/26 19:16:37 1UNNKsVc
今、wifiで負けて暁に残念だったな
とか言われてなぜか殺意が・・・

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:25:45 OWKIfrU4
>>621

公式の絵に、
流星ロックマンとエグゼロックマンが一緒におるし、
サブタイトルが
シューティングスターだぜ

左右しか動けないバトルになるかもしれないと
疑うのは普通だと思うが

俺がおかしいのか?

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:26:16 xKLOp7uM
そろそろスレチ

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:32:54 Nx6bVpbV
>>622,624
うんうん、不安に思って当然だよね、疑っちゃうのも無理もないよね
それは分かったから、いい加減このスレをお前の不安や疑いを殴り書きする自由帳にするのは止めてね?

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:38:39 1UNNKsVc
いいえケフィアです

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:40:32 KzXXutL1
左右移動にするなら流星4作るだろ
わざわざエグゼにしたんだから

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:40:53 0oF8LO3z
気に入らないものだったら買わなきゃいい
まだ分からないのにグダグダ言うなよ

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:42:09 1UNNKsVc
上 3D
下 2D

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:47:43 84+QN90q
戦闘画面がドット絵の2Dなら他はどうでもいい

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:49:20 kV9EwJqe
チップ性能がひどくてもいいのかい。
1周で終われない周回制でもいいのかい。

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:50:47 bpZWafbQ
戦闘はシステムがエグゼ方式で3Dのグラフィックが俺の中では一番濃厚だな

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:51:50 84+QN90q
あ、配信限定チップは許さないかも

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:56:10 4vFz/8/7
あっても、wifi配信くらいにしてほしいな

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 20:02:43 4RHRIN2Y
DSのって2つのナビ全てチームにじゃなく
2つの作品遊べますって感じなのか?

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 20:03:31 ioJL91Tx
>>636
そう
TPチップでメンバーを限定的に入れ替えたりとかは出来る

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 20:50:10 8m1WQpjq
>>633
俺もそう思う
流星にサイドカメラってのがあったが、あんな感じになるだろうな

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 20:54:09 Z5utuKOb
糞グラで無理に3Dにするよりドットの方が見栄えもゲーム性もよくなるのに
そっちの方が人気あると勘違いしてる開発者多すぎだからな

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 20:55:57 Y1XiT4+3
ドットより3Dのほうが楽なだけじゃないの?

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:02:15 ummyyhjQ
>>393
3Dにするのは開発コストを抑えるため
3Dモデリングならばさまざまな動きを作り易い。ドット絵はその分作らないといけない
エグゼスタッフにはちゃんとドッターいるし、開発資産があるから無理に3Dにしなくてもいいとおもうけどな

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:11:41 4vFz/8/7
リメイクったってGBAのグラ流用できるよね?

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:22:14 KroKC7Yz
一応DSでリメイクなんだから流用したら3D並に文句言う奴出るだろ

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:23:48 jwOkLBzV
もしドットなら、出来るだけ描き直してほしいけどね
特に爆発のグラフィックとSEはエグゼ5以降ショボくなっちゃったからそこをどうにか

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:29:10 HWd04YOf
>>614
俺が書き込んだかどうかは覚えてないが
チップコードの廃止→エグゼのフォルダの自由度を阻害した問題点を改善し
              コンボを作りやすくなった
ウォーロックアタック→元はエリスチはソード系チップを活用するためにあったが
              その結果エグゼは前編通してエリスチゲー化
              流星でエリスチは廃止されたがその時問題となる
              ソード系チップの無力さを上手くカバーした
              3のエリアイーターは糞


意外に全然無いお…
…1はストーリーいいよね!

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:30:52 KroKC7Yz
3Dになったらナビとか暗転系のチップが
3カメとか調子乗った演出にしそう

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:49:15 ydFeV+U7
6みたいにチップの容量でフォルダに入れられる数を制限すればいい
エリスチの容量をメガチップ並にしたら一枚しか入れられないだろ

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:50:16 ofqgtI2G
インビジが3枚しか入れられないのはもう嫌だお…

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:51:43 mYw9r5ku
だからユカシタとバリアとオーラとオウエンカとカゲブンシン入れるお!

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:52:26 KroKC7Yz
エリスチはいっそメガ扱いでいいよ
複数でハメできない代わり考えなしに防御策として投入できなくなる

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:54:13 Fl15ygz2
コード一覧表とかを眺めてニヨニヨするのがエグゼだと思うんだけどな
まぁどうしても強いコード弱いコード出てくるけど

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:55:30 9kairubA
>>645
チップコードは、それがエグゼらしくていいと思ったけど
6くらい*豊富なら大丈夫じゃない?
流石に5はありえねぇと思った

ソードは獣化状態でカバー出来てた気がする
5まではブルースソウル専用って感じしてた

エリスチゲーは同意
6でもエリア保持チップは必須だったからね
ジャッジマン*並みのチップが二枚ほど増えて充実すれば、そこそこいい感じかもしれない

>>647
容量制よかったよね
普通のメガチップ>ナビチップってのは、何か違う気がする

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:14:34 zcBtDlRU
6の容量性を引き継いで、入れられるのは2~3枚だけにしてサーチシャッフルなしにすればそうそうそろうものじゃないと思う>エリスチ
それでもまだ足りないなら左から1列だけしか奪えないという効果にすればいい

もしくはエリスチなくしてソードを左+Aボタンでフミコミザンにするってのはどうだ
ちょうどウォーロックアタックとシールド系統を合わせたような感じで
ただそれだけだと3のエレメントソニックみたいにコマンドゲーになってしまいそうだから(特に小学校低学年にとって)
キャノンとかも攻撃力+20とか調整してやればいいんじゃないかと思うが

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:18:11 roS8OLs2
>>652
*豊富だとそれはそれで、コードが何のためにあるのか分からなくなる

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:21:53 KroKC7Yz
>>654
それでも大半のメガギガを繋げないようにするって意味ではアリじゃね
少なくとも過去のエグゼみたいに26種類中1~2割位しか実践向けコードがなくなるよりは
肝心なチップだけコード押さえて後は自由な方が面白いとは思うな

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:23:23 2q5asKBC
コードは糞システムすぎる
あれのせいで戦略の幅がなくなるのは明らか
リメイクするならコードは廃止でいいいよ

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:27:15 zcBtDlRU
>>656
釣れると思ってますか

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:28:07 HWd04YOf
>>653
なるほど
ウォーロックアタックを決めたら
各チップごとにボーナスが発生するとかあったら面白そうだな

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:40:22 2q5asKBC
懐古厨乙
コードのせいで結局大会はワンパターンな戦法しかなかった

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:42:57 9kairubA
>>655
そうそう
メガギガが重要
容量制&コードによって脚光を浴びるチップだってある

ギガントフック、格ナビの*シリーズ、バルカン2もといシリーズチップの下位互換
この辺は、この恩恵が無ければ使われないチップたち

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:46:16 VAdVtqAa
>>659
コードがない流星も結局ワンパターンなんだけどね…3だったらクラブかエドギリかって感じだし…

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:46:30 BXUWI4Mt
>>659
つ流星

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:48:29 KroKC7Yz
流星はあのシステムでコードあったら3まで続いてたかも危うい

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:51:04 4vFz/8/7
>>659
そのためにフォルダ2つあるんだと思ってた
当時、俺の仲間内だと
1は大会にも出られるようなガチフォルダ
2は思い思いの、自分の好きなチップで勝つフォルダだったよ
ちなみに俺はガッツインパクトフォルダだった

コードシステムは確かに害あるかもしれないけど、
限定性の生む環境も悪くないよ

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:54:14 pe/dJ/XK
>>664
他の人の意見を聞くと
2つでも足りないように感じるのよ

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:54:28 bpZWafbQ
コードに頭を抱えながらも目指す戦法を組み立てるなり
コードを見て閃くなりでフォルダを作っていくのがいいんじゃないか

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:54:33 zcBtDlRU
>>659
まさか真性とは……
コードがなかったら絶対にいらないチップが増えてしまうじゃないか
たとえば、キャノンとハイキャノンでは流星ではキャノンが完全な下位互換になるけど
エグゼではフォルダコードに合わせて選ぶものだから場合によってはキャノンの方を選ぶって場合もあるのに

もう一回聞くけど釣りなんだよな、そうだと言ってくれ

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:56:53 c8zpHZPA
流星3のポリゴンも1に比べたら格段に良くなってるんだけどね
まだまだ2Dドット絵の魅力に勝るレベルまでは上がってないな。DSだから仕方ないが

ポケモンみたくWiiの画面借りるほどに需要持てないのが惜しいな

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:59:54 KroKC7Yz
需要といえばこのリメイクどんくらい売れるんだろう
30万届くかなぁ

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:00:37 mPs5mcvc
ロックマンバトルレボリューション

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:05:42 HWd04YOf
>>667
いやちょっと待ってくれ
ただでさえチップが貴重な作品なのに
下位互換チップなんて誰が使うんだ
それで強いチップのある一部のコードばっか使われてたのは事実だぞ
多分

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:08:00 6Q3bMgRY
>>669
リメイクだし10万位と予想
売れるかはコロコロの宣伝次第だな

ベイブレードみたいに世代交代での再ブームみたいになって欲しいんだが
少し復活が早い気がする

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:08:32 pe/dJ/XK
序盤は手に入れるのもひと苦労なハイキャノン一発より
キャノン3つのプログラムアドバンスの方が
効率としては強いから下位は語弊かと

まあ、通常のRPGでの安い装備品が
用無しになっていくのとそう変わらんよ

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:11:15 Vcj8oCCG
6の場合、タッグチップでPA狙ってたからハイキャノン>メガキャノンだった

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:15:12 zcBtDlRU
一応キャノン自体対戦ではほとんど使われないということはわかっているけどあくまで例として挙げただけなわけでね
とりあえず戦法に合わせてチップを選んで行くってことを言いたかった

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:18:42 BXUWI4Mt
>>675
俺はセレ様にFフォルダで挑んだときスチールゼリー2入れてたな

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:21:43 KroKC7Yz
エグゼの場合コードより有効な対人戦法の幅の狭さが問題な気がするけどな
シリーズ見る限り総チップが増えれば比例して増えるんだけどいきなりライブラリー300とかやってくれんだろうな

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:33:21 HWd04YOf
>>675
いや、だからチップコードのせいで
使える戦法がものすごく限られるんだ
(特にメガチップの影響が大きい)
結果強チップの多いコードにホリパネやエリスチとかの
有能なアスタリスクばっかのフォルダが主流になる
これは明らかにシリーズを通してのマイナス点なんだよな

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:44:38 s4DtOG0e
>>672
消防がどの位釣れるのかが未知数なんだよなあ、ベイブレはアニメもやってるし

このスレ的に現時点では今回のコラボは成功してると思うんだけどな
流星擁護派も以前よりずっと多くなってることに驚く

コードの件は、戦略としては面白いんだけど、メインターゲットの層にはやや難しいかなとは思っていた

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:47:49 3c9VfXZl
>>678
戦法が限定されるのとチップコードはあまり関係なくないか
コードがあろうがなかろうが結局は何種類かの強力なチップと
それと相性のいいチップでフォルダが構成されることなるわけだし
戦法の幅はフォルダの中心となる強力なチップの種類で決まると思うんだが

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:48:19 9kairubA
コードが良い悪いとかじゃなくて、コードじゃないとエグゼじゃない気がするんだ
コード制廃止すると、それはまた別の何か
廃止しちゃうくらいなら、新シリーズ始めるんじゃないかな

コード制尚且つ、問題点を解消するにはどうしたらいいんだろうな
やっぱ、6レベルの*量とチップ自体の増量?

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:52:53 pFgRbBZp
2の公式ルールみたいにデフォルトで積める*量を固定化するのは

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:55:01 mPs5mcvc
チップが増えれば戦術も増える
いままでのシリーズのチップ全部収録したやつでないかな
まあ出ないんだけど

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:59:21 zcBtDlRU
>>683
インターラプト強過ぎだろw

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:02:29 y6q99M71
過去作みたいに5コードありゃよかったんだよ
下位互換含めりゃ一種類でかなりのコードあったんだから
フォルダのコードそろえる上で下位互換入れるのも選択肢になる

コード数減ったからからあれとこれとと苦しくなって
下位のアスタリスク頼りになるんだ

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:03:01 +X7/2Djt
インターラプト自体もそうだが、
それを10枚投入出来るエグゼ1のフォルダのルールが強すぎた

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:05:35 pjlYJ7RI
1はラプトアプビスで終わるからな
あの滅茶苦茶なバランスをどう調整するか楽しみ

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:11:09 e/8oJOkb
オメガ○○とはいったいなんだったのか・・・

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:15:51 +qSc/IVE
オメガはまだインビジブル付く分良かったけど
シグマなんて・・・

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:21:10 NZ3yKjdr
1のP.Aは無敵連発系ばかりで偏りすぎ

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:38:22 lqys4xwR
エリスチは*廃止してソード系とコード揃えればいいよ

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:41:25 Q/2wXi/M
特定のバトルチップが無いとシナリオ進めないのは勘弁して欲しい。

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:42:00 +qSc/IVE
チップにクラス、容量による枚数制限追加
ポイズンアヌビスを2以降の性能にダウン
最後の1列をスチール不可
PAの変更

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:49:17 8+DrjLSJ
>>691
それならそのコードはフォルダに必須になるな。
エリスチってそういうもの。

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:56:34 igYkh4nl
ヘビースタンプをスカルマンとのタッグPAに
あと個人的にはパワードキャノンの地位向上を……
なんかアレ好きだったんだよなぁ

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 01:07:38 igYkh4nl
あれ、元々強かったっけアレは

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 01:51:00 ZLhAaJIy
1はチップのレア度からして色々ツッコむべきところがあったからな
スプレッド☆☆
アクアスプレッド☆
ヒートスプレッド☆☆  みたいな
PA基準かもしれないがオメガスプレッドとか誰得な性能だもんな

1といえばホウガンとドロップとテンジョウウラの出現にかなり苦労した思い出。
結局一度も使うことなくバスターパンチとパラディンソードに消えてったが

698:697
09/07/27 01:56:29 ZLhAaJIy
なんか日本語おかしいな
ホウガンのドロップ率とテンジョウウラの敵(ミノゴロン?)の出現率の低さに苦労した、だな

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 02:02:33 pxGLSjbB
リメイクとしてどこら辺まで引き継いでるか、だな・・・
ストーリー諸々は目を瞑れるがフォルダ構成ルールや
偏った性能のチップ・PA辺りは後続作から持ってきて欲しい

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 07:51:03 lzGykchM
>>645
流星3からだけど今までよりもアクション性が増したのがいいと思う
エグゼと流星2までは、どうしてもカードゲーム色が強かったけど
アクション面が強くなって漸くカード+アクションゲームになったと思う
あとは罠カードの仕様や弱点属性の仕様、2倍威力のカウンターの仕様など
エグゼの細かい部分が改良されてよかった部分もけっこうあると思うけどな

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 09:36:06 igYkh4nl
あの頃はまだナビをダイヤルアップ回線でトランスミッションしてましたね
リメイクだから、流星3のお手軽変身とは違う古臭さを出すのもいいかもしれない

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 09:39:10 Qnxo6eUI
流星やってない俺に教えてほしいんだけど、
大会の年齢分けとかって今までどうなってたんだっけ?

エグゼにwktkしてるけどそれだけが不安でならない

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 10:38:05 RrXKN3Vn
>>702
流星3の時は小学生のクラス1つ、小~中学生のクラス2つ、年齢制限無しのサバイバルマッチって感じだったはず

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 14:02:44 xzKMbbaR
流星側の時系列はどこなんだろう

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 14:03:44 uQM/7CQQ
誰かが机壊したせいで…

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 14:20:24 /rmiQUnn
>>680
いやいや、なるべくチップコードそろえなきゃ
勝てないだろ
好きな戦法を阻害してるのは確かだぞ

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 14:22:06 JRmzQlA8
というか小学生からせいぜい中学生をターゲットにしたゲームで
いつまでも大きなお兄さんがウロウロしてては困るんだろう

エグゼリメイクはターゲットが違うんで、年齢制限無いかもしれんが
目的が新しい客層ならやっぱり年齢制限作るだろうな

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 15:41:00 vgPHCGXd
>>700
アクション面は強くなったよな

>>706
コードがないと下位カードが使われなくなったけど、コードがあると
強い戦法というより好きな戦法が阻害されるもんな
好きなカードをいれられる面ではコードなしはよかったと思う

>>707
どこの層をターゲットにしてるかでゲームも変わるだろうな
完全に懐古狙いならまんま移植で同じシステムになるだろうし
メインが小中と流星から入った新規ならば戦闘も3Dになったり色々変わるだろうし
コラボだから後者だとは思うけどな

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 15:45:57 oIouevsb
コードがあると下位カードが使われるってのも違うと思うけどな
たしかに可能性としては少しだけ出てくるけど、実際は下位カードはやっぱりほぼ使われないと言って良いし

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 16:42:13 xzKMbbaR
勝てる戦法というのはどちらにせよ限られてくるけど
勝てなくてもいいからこういう戦法がしたい!ってのはコードがあるとやっぱり限られる

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:07:28 pxGLSjbB
下位互換は本編のバランスという点で仕方あるまい
ポケモンだってたいあたり覚えさせたまま対人戦に望む人間は少ないだろう
問題はそれによるチップライブラリーの圧迫なので、チップ総数を多くしてもらいたい
やっぱ強いチップが多いほうが面白いんだよなたとえ同じくバランスが壊れてるにしても

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:14:46 igYkh4nl
そういやワイリー城までの行き方って校長像下のメトロだったっけか

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:21:29 +X7/2Djt
むやみに〇〇1~3みたいなバージョン分けするなら、
2→3のインビジみたいにいっそ全チップ1バージョンだけにして、その分種類を増やしてもいいかもね
まぁ出現ウイルスの都合上無理なんだろうけど

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:44:39 lzGykchM
>>710
たしかに好きな戦法での自由度は減るな
とくにメガクラスというかナビチップが好きなものを入れられないのがな

>>713
対戦の時は全く問題ないけどストーリークリアの時にバランスブレイカーになる

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:44:47 4i5rktI6
そのぶんウイルスから取れるチップの種類が増えます
コードを合わせてウイルス1体から約30種類のチップが手に入ります^^

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:45:21 Oy3/q1Se
つかリメイクのソースどこだよ

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:45:38 JSWh7uNX
全コード27 メガ2 ギガ1 ってとこか

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:47:30 n2U2AEdn
>>716
コロコロ読め

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:48:09 JSWh7uNX
公式発表されて雑誌にも載ってるのにソースどことかマジキチ

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:50:28 oIouevsb
今更ソースとか言ってる奴はスルーしろよ

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:59:34 O2pZOt+2
チップにランク無くすならエグゼ6のウィルスSP相手だとコードが変化したあのシステムと、
流星3のリザルトシステムを流用してくれるとうれしい。

メットールのショックウェーブだと
メットール1→ランク6~8でコードA 9~10でB SでC
メットール2→ランク6~8でコードC 9~10でD Sで*
メットール3→ランク7~10でコード* Sでランダムにメガチップ

まぁ、チップ1~3シリーズがなくなるとは思えないけどね

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:16:01 JSWh7uNX
>>721
そうするとウィルスと上位種を出すタイミングに非常に困らないか?

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:26:51 O2pZOt+2
>>722
たとえば、出現場所によって入手できるメガチップをある程度決めておけば問題ない
まぁこのシステムは別途にイリーガルを用意してもらうのが一番良いんだが

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:33:59 OF1xWUVY
メットール3からナビチップ手に入ると萎える・・・
ランダムとは言わずに、持ってないスタンダードチップとか、レベルの高いチップ程度でいいんじゃないかな?

エグゼOSSでは、金のミステリーデータからエリスチ*手に入ると嬉しいな

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:41:53 WCXRulsV
イリーガルシステム混ぜるならそれのナビカスプログラムがあればいいんじゃね

ゲットイリーガルとかその辺の名前にしてSランクの時に手に入るチップが変化する!
みたいな


726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:42:52 KKX4QEET
1のリメイク・・・

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:43:03 3atjyraI
エリスチ*をなんでそんなに手に入れにくくしたいのかがわからん・・・
普通に店で購入できるようにすればいいだろ

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:44:10 JSWh7uNX
エリスチは汎用性高すぎの壊れだからそのくらいのレア度でもいい

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:46:57 e/8oJOkb
もうリベンジの威力を数倍に引き上げて発動時に全て取り返す付加効果でもつけとけば良いんじゃね

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:48:27 M35lzx/N
エリスチ*を入手容易にして、
リベンジ系鬼強化が一番いい気がしてきた

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:56:53 igYkh4nl
争点がエリアの奪い合いばかりになってもなぁ
効果持続が3ターンまでじゃあかんのだろうか

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:58:49 WCXRulsV
いっそのこと*だけにして効果時間を1ターンとかにした方がいい気がしてきた

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 22:00:13 oIouevsb
というかエリスチは1枚制限でも良い

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 22:06:34 pxGLSjbB
>>727
×手に入れにくくしたい
○対戦で使わせにくくしたい

エリスチ*は対戦で考えなしに撃っても有効だから
ポケモンカードのマサキみたいにフル積み当たり前な環境ができてしまう
だからメガチップ化とか有効時間短縮とかでソード系主体なんかの
デッキデザインに直結しないと有効活用できないようにした方が選択の幅が広がる

735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 22:21:13 rDm5iaEq
対戦の事考えたらエリスチ*が強すぎるのは確かだけど
シナリオやっててエリスチが一枚しか使えないのも微妙だな

736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 22:30:18 zDE1iJtB
もうエリスチ*をなくすとか
あんまり意味ないか

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 22:36:56 OF1xWUVY
エグゼの魅力の中に必ずエリスチは入ってくるだろう
最初の講習でエリスチ→ワイドソードを見たときに、何かグッと来るものがある

スチールパニシュ*を作ればいい

738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 22:38:10 VWh4jIDU
エリスチ無くして代わりにスチールゼリーに

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 22:40:33 pxGLSjbB
スチールゼリー:コードが微妙すぎる
エリアスチール:ソード系とコードが揃ってる
パネルスチール:エリア奪取系唯一*存在
という差別化

740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 22:45:45 3atjyraI
>>734
結局大会レベルではエリアスチール*フル投入が求められて、
争奪戦の嵐になっちゃうんだから入手条件は絶対簡単なほうがいいだろ
エリアスチール*が手に入れにくくて一部の人がエリスチ*持っていない人をフルボッコにしていく環境より
みんなが平等に簡単にエリスチ*を手に入れられてエリスチ合戦になっているほうがよっぽど健全
スチールパニッシュやスチールリベンジなんて対策カードもあるわけだしな…
そんなにエリアスチールを対戦で使わせにくくしたいなら、>>731-733みたいな制限をつけるか
エリスチール自体を廃止すればいいだけだろう
まぁこれはエグゼの醍醐味を一つ消すようなものだから微妙かも知らんが
正直現状のエリアスチール*の入手難度にメリットが感じられない

エグゼOSではエグゼ3みたいにショップで購入できたり、ランミスから拾えたりできるようにするべき
現状の入手何度を維持するなら>>732-733のような制限は必須だろ

とここまで書いてリロードしたら>>736-737の仕様が一番いい気がしてきた

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 22:49:03 pxGLSjbB
>>740
上2行以外読めよ

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 22:51:48 Nr9PaHT2
他のチップと組み合わせることで威力を発揮するチップだから
エリスチ*あってもいいと思うがなぁ
そこまでバランス崩すチップだっけこれ

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 22:54:46 +X7/2Djt
エグゼ6の対戦動画見てると、正直CSダークソードの為にあるとしか思えない>エリスチ

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 22:59:08 +qSc/IVE
パニッシュとリベンジにソード以外の全性能持たせて威力上げて
インビジ・オーラを剥がせるようにしてカウンター要素を強めにすれば・・・

それか罠チップ化して無効化しつつスチール返すとか

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 23:00:21 xzKMbbaR
エリアが二色しか無いからいけないんだ
エリスチすると敵エリア最前列が緑パネルになってどちらも進入できるとかでいいだろ
本来のソードを当てるという目的は達成してるし、敵の逃げ道を無くすような理不尽なことも無い

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 23:01:12 EkWFKxRb
お前頭いいな

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 23:03:19 aUUchEn2
それ良さそうだな

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 23:05:36 QTf6GhuN
話を切って悪いんだが、エグゼ6の改造オフ環境で
火力に命かけたようなフォルダってある?
グレイガでできるものだと助かるんだけど…

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 23:06:14 TnMxWEZx
アタック系みたいに近接攻撃チップに付随する仕様ならいいんじゃね?

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 23:07:28 zv4Gk+lm
っていうか大会だけエリスチ*禁止とかそういうのじゃ駄目なの?
シナリオでぐらい使わせてくれたっていいじゃない

なんて対戦相手がいない寂しい人は思ったり

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 23:08:52 oIouevsb
>>742
お互い対人戦初体験な環境で、対人戦法ってもんをお互い全く知らない状態で友達と対戦やったけど、

3戦目くらいにはエリスチ合戦になってた
それくらい分かりやすく強力

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 23:12:45 OF1xWUVY
>>748
獣化無暗転だらけのフォルダ
単純そうに見えるが、かなり強力

>>750
実際、対戦でエリスチが無いのもつまらないよ・・・
特に、大会だけ特別ルールなんて設けるなんて製作者側が情けないと思う

エリスチも、上手い人とやると全然エリアもらえなかったりするけどね
パネスチが好まれる理由はそれ

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 23:13:10 pxGLSjbB
>>750
wifiでスレ住人と繋がるかもしれんぞ
野良バトルの場合そういうゲーム外から加えるルールは意味ない場合が多い

>745のアイデアいいな、アクション性上がりそうだし

754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 23:18:06 hdXsBodX
どっちも入れたらウイルスと接触しまくりだな

755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 23:24:23 zv4Gk+lm
>>752
いや*だけだよ
まぁ確かに情けないけどね

>>753
ごもっともだけど対抗手段はそれなりにあるわけだし
それはそれでいいんじゃないかと

>>754
それちょっと性能変えればイアイフォーム大活躍じゃね?

756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 23:54:48 lqys4xwR
スチールパニシュは一発100、リベンジは150ダメージでいいよ

757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 00:05:24 sfe4F3Wu
>>745
本当にそれいいな
まぁどうせ俺は対戦やらないからどうなっても構わないが、対戦やる人もやらない人も納得できる仕様だ

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 00:08:04 e/8oJOkb
>>745の人気にジェラシーJ

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 00:11:01 xn8sHNeU
>>745
むしろ紫のほうがよくね?赤と青の中間ってことで

760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 00:51:16 UYZKMU28
エリスチで敵エリア侵入可能にしても問題解決にはならない気が…
だったらいっその事最初から最後列以外は侵入可能とかの方がいいのでは

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 00:55:49 kcGTvnBc
そんなことしたらいきなりポイズン置けるだろwww

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 01:09:45 hqCWSlud
スチールパニシュの大幅強化が一番手っ取り早い気がする
*化に加えて、麻痺大効果付き、無敵状態無し
ただし、この効果の場合はカラーポイントの廃止ってのはありそうだな

ラッシュサポートの脅威を思うと、麻痺大付けるだけで相当変わる

763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 01:13:59 UYZKMU28
最後列に物を置けない仕様にすればいいのでは

相手の行動範囲だけ広くなったら押し返せるような要素が必要になってくる
という事はエリア系のチップの必須化は避けられない
逆に押し返せないのならば最初からエリア系のチップなんていらない

>>762
それはエリスチを誰も使わなくなるか、より防御を固めるかの方向に行きそう
エグゼ6くらいがちょうどいいと思うのだがな。現状としては

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 02:24:43 kcGTvnBc
エリスチが必須になるほど強いと言われるのは
攻撃を防ぐ方法がさほど無いエグゼで、攻撃が避けられなくなるからだ
そうなったら一方的な戦いだから、防御策としてエリスチが必須になる
でも>>745のエリスチなら、使われた側の「攻撃を避ける」という選択岐は失われない
これだけで必須じゃなくなるよな

それと>>762だとソード系のチップが使い難くなるかね
ソード系を強化したらいいのだろうけど

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 02:30:23 kcGTvnBc
なんか伝わりにくいな
つまり、一方的でもなければ押し返せると言いたかった

766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 03:37:30 aInnXRoz
今LONやってんだけどシェリスがツボ過ぎてヤバい

俺の嫁ハァハァ

767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 03:51:00 N4Uz274O
シェリスのデザイン好きだな
ケータイ版エグゼやりたい…!
カプンコ、ソフトバンク版マダー?

768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 04:18:02 tV3TiMAs
一年以上バトラーズタワーやってる俺が来ましたよ

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 06:07:24 dNyKxxei
あんまり変に禁止しすぎてもつまらなくなると思うんだ
俺はエリスチ無しの方が対戦で何か問題が起きるんじゃないかと思う

シナリオだけで考えたら3までのエリア奪える仕様が好きだったな…

770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 07:35:40 x3vBlvfn
スチールパニッシュ*を実装してエリアスチールは現状のままでいいと思う
確かにあのエリアスチールの手に入れにくさは異常だから、せめてノーマルトレーダーからでも出てほしいな
ランミスあたりで手に入るのが一番なんだろうけどさ

771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 11:19:48 DFZiCPd+
まぁ1のリメイクで*実装はまだかもしれないから
エリスチ*の話しても始まらない気が

>>764
エグゼは防御チップ多いと思うけど

772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 11:26:50 hqCWSlud
>>771
エリスチの*が無いのなら、*自体が無いことになるんじゃないかな
*がある限りエリスチ*は存在すると思う

パニシュ*、効果は最後列への吹き飛ばし時間の増加&無敵時間無し
くらいならソード系も大丈夫かな?
麻痺じゃなくて、こっちは一応硬直だけだから行動はできる

773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 13:33:52 uo5eYMJv
いや、パニシュでバランス取ろうとしてるのは分かるが
大会しかりエリアの取り合いゲーとか糞つまらないだろ
ソードなんてウォーロックアタックで十分

774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 13:40:32 DtxcN+xx
>>773

俺はエリアの取り合いも
エグゼの醍醐味として楽しんだが、他の人はどう思ってるだろ

ウォーロックアタックは
あれはあれでよかったけど、
エグゼに入れるとフミコミザンが涙目に・・・

775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 14:11:48 B0+N5mZO
エリアの取り合いを制さないとエグゼでは勝てないし
エリアの取り合いゲーなんて言っちゃうほどエリア取りにいっぱいいっぱいになっちゃうようじゃ勝てない

776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 14:15:37 aInnXRoz
LONクリアした

携帯でよくこのクオリティが出せるな、と感心した
シェリス死んじまう様な気がして怖かったが大丈夫だったぜ


>>774
流星みたいにシールド標準装備になる気がしてきた
つかYとXどうするんだろ?色々気になるな

777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 14:23:34 3oEoLU6X
パニシュ強化したら、ますますエリア争奪戦が激しくなると思うんですがw

778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 14:24:14 LLTAjYOG
ダブルポイント→パニシュとかしちゃうんですねっ……!!

779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 15:09:20 exzbwj2d
>>776
そう言えば流星は結局X使わず仕舞いだったね。

780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 15:25:29 uo5eYMJv
Xボタンで自分にバグが発生する代わりに
威力2倍とか

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 17:43:02 lC0UJdG8
>>780
どんなバグが発生するかによるが・・・
場合によっては、3のバグスタイルより強くなって
エリスチよりひどい事になるぞ

782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 18:11:28 hqCWSlud
パネルを保守することを争奪と言うべきかどうかだな

パネルを奪う側は、基本的に最前列ということになる
そこを上手く利用するのも手なんだよ
獣化はその点画期的で、パネルを奪いに来るスラッシュクロスを狩る事ができた

パニシュ強化すると、こんな感じにエリスチ抜きでも戦える戦略が流行りそうでもあるね
実際、6のシニアクラスサバイバルマッチでは獣化中心で速攻で決める戦い同士の決勝動画上がってるし

もちろん、エリスチ&パニシュ両方積むことも出来るけど

783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 18:15:53 Kd6HFCs/
>>776
Lonクリアしたか
ストーリーは最初は普通だけど終盤辺りが中々良かったと思う
ただこのスレにはやった人があんまりいなそうだからネタバレできん‥

784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 18:19:59 iiYKCTwn
エリスチの持続時間短縮が一番良いんじゃないかと思う

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 18:22:44 yiCtitGo
リメイクとはいえ2・3はスタイルチェンジなんだろうから
麻痺がまだ厨性能だったらと思うと怖いな

786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 18:40:05 aInnXRoz
>>783
シェリスのホニャララの展開が予想外で熱かった
エンディングも凄く良かった

つかマジでシェリスがツボ過ぎた……
アプリ版に閉じ込めておくにはもったいないキャラだったわ…
一応全作やってるが、エグゼのキャラの中で一番好きだ

修一とハットマンも良かった

…一つ聞きたいんだがクリア後の隠しエリアどこにある?わかんないorz

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 18:48:49 GGHuHmXf
そういえばPon,Lonは専用スレあるんだよな。

という事で
>>786
ロックマンエグゼ P.o.N/L.o.N VOL4
スレリンク(appli板)

スレ違だとは言わないけど俺はわからないからw、参考までにどうぞ!

788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 18:56:19 aInnXRoz
いや、まあそこも覗いてスレ内検索もかけて調べたんだがわからんでね…
質問しようにも、あまりの過疎っぷりに絶望したと言う…

んでプレイ者がたまたまいたから聞こうと思ったが
やっぱりスレチだよね、スマン

789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 19:00:53 uo5eYMJv
>>781
穴開いたり勝手に状態異常になったりするとかの
以前みたいにフルシンクロ怒りなどのプラス面無しで
それで使えば使うほどバグが酷くなるとかどうだ

790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 19:01:32 Dk8aIWhw
オペレーターばかりに目が向かってライドマン涙目w

791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 19:02:43 PE8kwcnc
>>788
やってないからわからないけど
URLリンク(www.geocities.jp)
のシークレットってところじゃね?

792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 19:08:44 VsDVF7WI
パニシュだけじゃなく、エリア干渉系チップに対するトラップを新たに作るとか。


793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 19:14:47 DFZiCPd+
>>792
>>744

794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 19:42:05 3oEoLU6X
パニシュ、リベンジ強くしたからといってエリスチフォルダに入れない
とかありえないようなw
どんだけ強くするんだよw

795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 20:04:19 q2gCfC4L
PONとLONをDSiウェアで出してくれんもんかなぁ
データだけなら採算も取りやすいと思うんだが

796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 20:35:50 U4CAZtEu
いいねそれ
一話毎とかにすれば容量も大丈夫だろうし

797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 22:59:02 TMWoVs94
LONのトロイの木馬やそいつの技のバックドアって上手いことやってるな

798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 23:16:57 pPJdjsR4
そういえば1のころは麻痺が無くて代わりに漏電だったんだよな
リメイクされたらどうなることやら

799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/28 23:39:00 Kd6HFCs/
>>786
一応見つけてるかもしれないが言っておく
「アトランピア遺跡の発掘されたサーバにプラグイン」
‥後はまかせる

>>790
ライドは出番多くないからなぁ、仕方ない
カッコいいしPAでお世話になってるから好きなんだけどね

800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 00:07:06 R5JIbJx1
コード関係のことだけど、流星でのコード撤廃は面白いと思うよ。
ただし、カスタム画面の使用的に コンボ(笑)状態になってたのは否めない。

で、コードあるせいで好きな戦法、チップがつかえないとかいってる奴は馬鹿じゃないかな。
好きなチップであるならコードなんて気にせず組めばいいんだから。
実際単体で効力あるやつはコードが浮いてても皆入れてるしね。
コード3種以内に抑えろとか言ってるやつってまだいんのかね。

エリスチに関しては>>775が真理

>>782
とりあえず突っ込む

まず、エグゼにサバイバルマッチなんてない
獣化中心なのは冬大会であることと、予選形式的に速攻で勝たなくちゃいけないこと、シニア全体の質が下がり始めた頃。
といろいろ要因がある
獣化は結局弱いしね。

801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 00:23:03 bRO9qtgj
規制解除キター
やっとエグゼ新作の話ができるぜ

>>798
懐かしいな
確かに気になる

802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 00:23:53 XtJZCHK8
エグゼ2を最初から始めたが
やっぱストーリー面白いな

803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 00:25:07 IEugTHq7
>>800
言ってることはあってる気がするけど、ちょっと上から目線すぎない?

流星のシステムは簡単にしかわからないけど
コード制なくなるとカスタム数が必然的に減るな・・・
エグゼみたいに五枚チップを選択なんて場面も減る?
もしそうなら、エグゼにコードはやっぱり必要なんじゃないかなと思う

804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 00:28:56 MaqJdxvi
3中古で買って来たがすぐバグる
何で秋原エリアでラスダンの曲が流れたあとフリーズするんだ


805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 00:34:46 SDmXmtTE
>>803
*

806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 00:35:50 LMjNHkf0
エグゼ中古のバグ率は異常
バトルチップGPはキャラクター選択後にフリーズして進めなかった
4ブルーのウッドマンの木が出たり引っ込んだりするところでセーブして電源切って
あとで起動したらフリーズ


807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 00:35:59 w6dUYcHy
コードはあった方がいいよ、構成にジレンマが生まれるしな
それに*があるから下位互換にならないってケースもあるし
ただ26種は多すぎる気がしないでもない。ギガやメガをバラけさせられる位のコード数で十分じゃね
開発側もそっちの方がバランス調整しやすいんじゃないの?

808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 00:37:02 SDmXmtTE
ミスった。
流星はサポート系の半分くらいがデフォで*と同意義の白のカード。インビジやホリパネとか。
さらにブラザールーレットはどのカードでも白で出てくるから
5枚どころじゃなくて6枚全部も日常茶飯事だと思う。

809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 00:44:12 SDmXmtTE
やっぱり半分は言いすぎた。
白は置物・パネル変化・能力付加・~ゲージ系・インビジ・ダブルイーターあたり。

810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 00:45:06 bvBUeKsd
何より*を減らすべきだと思うんだ
エリスチとかインビジとか*じゃなくなったら面白そうじゃない

まぁどうせそのコード使ったフォルダ組むんだろうけどさ

811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 01:02:22 Rw0/HeM8
そんなことよりボンバーマン(.EXE)の話しようぜ!!

812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 01:03:22 w6dUYcHy
エリスチ*廃止は同意だな、
インビジは対策チップかなり多いし1くらい*欲しいけど

>>811
アイツ本家だと表記BOMBMANだったよな、ダサいから変えたんだろうか

813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 01:04:34 q8LV8Wwk
ストーンマンも忘れないであげて下さい
エリスチとアスタリスクの人気にジェラシー

814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 01:14:35 TQaSuNYx
ボンバーマンは、もちろん名前もだが、
爆弾まで十字に爆発しちゃってて吹いた記憶がw
確かにマス目だからしょうがないとは思うけどさ

815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 01:18:01 BJrfgIZQ
>>799
おお、どうもありが㌧
イケたイケた


>>790
いや、まあライドマンも好きだよ?
それ以上にシェリスが好きなだけでw

816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 01:26:42 yOPSrzvY
知ってる人が居たら教えてもらいたいんだけど
5の改造カード付きのセット箱ってソフトは通常のパッケージ入りのが入ってるの?

817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 02:52:11 aG4yLrsU
今エグゼ6やってるんだが
エリスチ*てほんとにトレーダーで出るんだよな?
もう半日やってるけど一枚も出ないから・・・

818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 07:22:49 rsiH+nij
たった半日で出るわけねえだろ
一年かけて一枚出てくれば運が良いくらいだってのに

819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 07:30:38 bvBUeKsd
>>818
いや、それは言いすぎだろ


エリスチなんかよりソウルクロス制だったらロックマンがどうなるか談義しようぜ

820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 08:27:34 H9Z4ZxZ8
>>816
うん、そうだよ

821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 08:50:41 hg/NPKhS
1ではカスタマイズは属性アーマーだったけど、リメイクじゃどうなんだろうな

人気的にやっぱりスタイルチェンジかな
その場合は2のシナリオと食い違いが起こるけど

822:697
09/07/29 09:13:54 /hfAEfi/
流星が絡む時点でシナリオの再現率はそこまで期待してないが

なんらかの変身能力か最低でもナビカスは欲しいところだな

823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 09:18:22 SEdhe+Ce
基本は属性アーマーで、それにパーツを組み合わせるとかして
ナビカスみたいにカスタマイズできる形になるんじゃないかね

824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 09:55:39 Gjf3RzvH
>>821
スタイルチェンジが人気なんじゃなくてエグゼ2,3が人気なだけじゃね?
ソウルユニゾンよりは使いやすいト思うが、エグゼ1リメイクだと設定的に無理だって誰かが言ってた。
エグゼシリーズだとクロスが良さそう。設定的にも問題なさそうだし・・・

とりあえずOSではココロバグだとかシールド系統を普通のロックマンじゃなくてもできるようにするか
ココロバグあたりはいっそのこと廃止してほしいな
エグゼ4~6通してユニゾン、クロスよりも普通のロックマンのほうが使用率高かったし・・・
せっかく面白い変身があるんだから、変身システムを活かしてバトルするのが当たり前の環境にしてほしい

825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 10:14:23 IEugTHq7
>>824
>スタイルチェンジが人気なんじゃなくてエグゼ2,3が人気なだけじゃね?
それは確かに俺も当たってると思う
スタイル派は対戦未経験派と被るし、そもそもエグゼ6をプレイしたことなかったり・・・
6まで付き合う人は極わずかだが、実際にスタイルは人気あるね

826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 10:16:50 9JontPiK
4までしかやってないけど仲間内でやるなら3が一番対戦面白かった

827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 10:24:45 frlufvaX
3が一番戦法多かったからな

828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 10:36:58 UtbixDyJ
とりあえず1以降の変更で追加してほしい要素

レギュラーチップシステム
L逃走
戦闘終了後のHP回復なし
カスタム画面でコード表示
敵の名前表示
弱点属性のときに!!マーク
2,3のADD仕様(捨てた枚数ぶんチップオープン)
スタンダートの同名チップ5枚まで入れられる(スタンダート自体の概念がなかったけど)
ライブラリコンペア

2バージョン販売とか絶対にするなよw

829:697
09/07/29 11:18:42 G+lsY9U8
ADDは復活するべき

830:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 11:30:25 BL4G1Sjc
>>828
ナビカスと掲示板も入れてほしい
ナビカスならスタイルチェンジみたいにわざわざストーリーに組み込まなくてもいいし、組み込んで他の話を崩すってこともないわけだし
あとできそうなのはクロスとソウルユニゾンあたりか

831:697
09/07/29 11:32:35 0IxkFbLJ
ナビカスはバランス崩壊するから別にいらないや

832:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 11:48:58 mQ+j8BBA
>>828
2ver.は多分あるだろうな
今までのパターン的にないほいが不思議だと思う

833:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 11:55:24 IEugTHq7
2verあっても、両方とも楽しめる作りなら問題ないと思う
片方買った人がかわいそうな作りになるなら、やめて欲しい

>>828
システムは4以降で、6に近いものになると思うよ
追加して欲しい要素って書くとキリがない
ADDはあっても使わないんじゃない?
ダストシュートやサーチシャッフルの方がずっと優秀だし
対戦でも1ターン何もできないとフルボッコされる

834:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 12:20:22 aUG7CTex
>>824
変身使いまくる環境が欲しいなら結論は流星で出てる

変身の弱点をなくせばいい

835:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 12:28:07 UtbixDyJ
>>833
ADDがなくなったのって4以降でソウルに取って代わられたからだろ?
だから1ならADDが復活すると思ったんだ

836:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 12:40:16 BJrfgIZQ
>>828
個人的に同名チップ入れれる枚数は6仕様が良いな

837:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 13:03:01 aPGGLL4i BE:1441449959-2BP(202)
>>806
1~3、6、バトルチップは中古で買ったけどバグらなかったけどなあ
エグゼは中古だと大体1000円切ってるから買いやすかった、最初に買った2なんて480円だ
ハードがDSに移行した後は3黒が新品380円で売られていたりも
>>829
ADDがなくなった時はがっかりした、いや確かにあまり使わないけど戦闘画面の雰囲気がね

838:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 13:28:22 q6dAAN6v
>>817
ある人が実験したのだが、スカイは約80分回し続けて1枚、グリーンは約150分回し続けて1枚出るペースだとか
試行時間がそんなに長くないからあくまでも目安だけど

>>824
変身の方が使用率が低いとかまたまた御冗談を

839:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 13:53:27 IUsmg/y5
史上最強のグライドクロスが出てくるかもね

バスターの代わりにエリアスチール

ためうちが一発100あたりのシューティングバスター

リザルト画面で出てくるお金が財閥のおかげで444444Z

金に物を言わせてバトル中Lボタンで敵ナビのフィールドに自分の
金を降らせる
ワイロに目がくらんだオペレーターとナビは、されるがままにデリート

840:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 14:02:49 L3MnVq9K
結局ストーリーは変わらないとすると
変身関連のほうに流星が関わってくるんじゃないか

841:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 14:04:47 MpK3yd15
チップ、変身、プログラム辺りなら普通に歓迎

ただ、流星のシステムが入るのは駄目だ
ブラザーだけは特に

842:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 14:33:43 tLLUPc7r
コードコード言うなら
戦闘開始時にチップにランダムにABCのコードつけるとかで良くね?
それで同じコードが手札に5枚そろったらP.Aとか

843:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 14:34:12 SXC8JjRB
流星のシステムでも良い物はドンドン入れて良いと思うけどな。

具体的にはフォルダ編集画面で全チップリュックに移動とか選んだチップのクラス以外のチップを表示させなくするとか。
移動中に瞬時にフォルダ変更とか「Warning」警告とか。
キーワード辞書(作中の専門用語解説)とかも良い感じ。
後は、戦闘中の「B+左」コマンドをYに変更とか。
まぁ戦闘はシステムが別物だから介入する余地はないが、それ以外は不便だった要素が改善されているんだしな

844:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 14:52:55 aBkiFEOF
>>842
お前今まで何をやってきたの?

845:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 15:42:38 MaqJdxvi
3新品で買おうと思うんだけど普通の方とブラックとだったらブラックの方が良いの?
後スタイルとチップはどっちの方が強いの?

846:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 15:53:14 Gjf3RzvH
>>845
セレナードへの強い愛がなければブラック1択。
フォルダリターン強すぎる
ただ通常版はエリアスチール*を3枚だけ店で買うことができる。

847:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 15:58:04 1DfLp+3y
もうエリアスチールにフォルダが圧迫されるのは嫌なんだ
それならもっと他の、色んなチップの組み合わせがしたいんだ
チップコードなんてもうまっぴらなんだ

流星1でぬか喜びして、3で大喜びした俺

848:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 16:12:21 UtbixDyJ
フォルダリターンとナビリサイクルが同等ってのは未だに納得できない

849:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 16:18:18 BL4G1Sjc
確かにな
大会じゃPAとフォルダリターン1回制限は付いてたけどナビリサイクル可能なPAでもフォルダ再利用1回分と比較できるほど強力なわけがないし
むしろフォルダリターンは禁止した方が良いんじゃないかと思った

850:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 16:23:08 MaqJdxvi
>>846
ありがとう、ブラック買うことにするよ

851:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 16:26:15 SmBdoQs1
>>828
麻痺と属性パネルも欲しい

852:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 16:27:38 40OJkmsw
ただGBAのソフトはかなりガタが来ているものが多いから気をつけろよ
気をつけろっていっても何をどうやって気をつけて
気をつけたところで何をどう避けられるわけでもないんだが

853:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 17:10:48 BL4G1Sjc
>>852
新品なら多分バッテリーじゃなくてフラッシュメモリになってるだろ

854:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 17:17:08 tLLUPc7r
>>844
俺にはコード制に不自由を感じないなんて無理だ

855:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 17:19:20 JMxNsAFH
コードコード言ってるのはどうみてもアンチコード厨の方なんだがな

856:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 17:27:36 BSm7ALIQ
WWWの代わりに次回作では電脳テログループアンチコードが敵になります

857:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 17:30:07 53oNZvfo
よし、じゃあこうすればいい
コードが違っても一緒に選べるけど
同じコードだったら威力と効果が倍増

858:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 17:37:13 UtbixDyJ
話は分かった、要するにトルネードが威力 20 * 2 で 8 * 2 ヒットするわけだな?

859:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 17:53:43 cmI7qPJH
エリアスチールとリュウセイグンとアタック+30が
同じコードだとどうなりますか?

860:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 18:00:45 L3MnVq9K
>>857
コンボゲーにならないか

861:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 18:20:19 XEUfG/tF
1がリメイクされるとはktkr
1リメイクならスタイルチェンジ無いだろうけどアーマー増えそうだな

862:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 18:23:08 RA/0pz0o
ここで転けたら一撃死だけどな
みんな買えよ

863:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 19:57:11 5kBjLL3g
EXE6最強は無限インビだと何度言えばry



864:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 20:00:26 BL4G1Sjc
>>861
エレキアーマーだけなかったな
本編終了後もサイト.batを引き継げればいいんだけどな
バスター性能が+2、スーパーアーマーつきというのは結構便利

865:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/29 20:04:39 zmBoe0lv
>>800


                l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:〟-三三三三三l
               l三  r=ミ''‐--‐';二,_ ̄    ,三三三彡彡l_   この感じ・・・・
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ
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866:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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