※祝・リメイク※ロックマンエグゼ 2chの電脳80at HANDYGRPG
※祝・リメイク※ロックマンエグゼ 2chの電脳80 - 暇つぶし2ch244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 18:04:02 +dDOy/+e
>>236
基本ストーリー的には1やった後3やってしまって構わないと思う
スバルの成長物語としては流星2も繋がっているけど
他の部分は全くと言っていいほどつながりがない…

ところでエグゼのフォルダ鑑定ってここでいいのかな?

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 18:06:05 nVhosWAg
>>244
他にそれらしいスレはないしいいんじゃないかな

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 18:21:09 BXYUfE6S
>>242
GBA5からシャドーAIが控えめになってるから
シリーズでは良いほう

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 18:34:19 02M9932u
というか、通信対戦ではダークチップでHP減らないはずだからそこは大丈夫。
対戦バランスはなかなかいい方。バグチャージという脅威はあるが、AIがおとなしくなった。

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 18:48:48 uWnN6SI+
>>236
スバルは熱斗と違ってやや内向的で宇宙や機械にやたら詳しいオタクな設定
あと女の子の部屋で、いいにおいがする、とか言ったりするところも必見w

熱斗はリメイクされても鈍感なままなんだろうな

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 18:51:26 k7GGew2j
>>248
女の子の部屋ってか、女の子のベッドに向かって、だろう。

しかし、いいんちょのベッドだったら俺も臭い嗅ぎたい。

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 19:04:34 PJDdDMW1
すいません。攻略サイト探し回ったんだけどよくわからなかったので
質問させてください。

1の水道が止まるイベントで、ウォータークーラーの中にプラグインしたんですが、
途中で進み方がわからなくて詰まっています…
「オチタ アナボコ カラ、 ミチガ ツヅキマス
 コオリヲ トカセバ アタラシイ アシバガ デキマス
 マタ、 アナボコニ オチマス
 マタ コオリヲ トカセバ、 サラニ アシバガ デキマス
 ソシタラ、 ミギニ アル チャイロイ ミチニ ススメマス」
この意味がよくわからないんですが…
氷を溶かすってのはどこをどうするんですか??

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 19:05:32 q5uXEeck
おー、リメイクで確定なのか?

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 19:23:46 /xqfCLKf
>>250
蛇口のハンドル持ってる?蛇口ひねって水流してもう一回止めれば溶けるよ

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 19:28:36 gnpwyVeJ
>>248
あー、あの面倒なMAPのことか
手順がややこしいんだっけ

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 19:30:07 gnpwyVeJ
やっべぇ間違えた
>>248じゃない、>>250

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 19:41:57 aISIE6fC
水道は初プレイの時しばらく詰んだな
そして発電所でまたしても詰んだ

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 20:16:56 +dDOy/+e
流れ切って悪いんだけど
エグゼ6やってるんだが、対戦用フォルダってどんな風に組めばいいんだ?
大会とか対戦動画見てると
エリアスチールと防御カードのインビジブル、カワリミあたりと、
詰められたエリアを取り返せるスチールパニッシュやジャッジマンを入れて
残りのスペースで独自の戦略を展開していけばいい感じなのかな?
ちなみに改造カードはないからその方向で頼みます

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 20:34:38 z7QzKiDK
インビジ、カワリミ、バリアなどの防御手段と
パネスチ、エリスチ、パニシュ・リベンジなどのスチールに対するカウンターは必須かな
エグゼシリーズに共通して言えるけど

攻撃はお好みで

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 21:11:22 3FelRIiT
>>256
戦略決めてから余ったスペースでもいいよ
インビジ、エリア手段は半必須かな
普通はインビジ*は三枚入れるべき
でも、ラッシュサポートっていう対戦専用のプログラムが厄介
エリア手段は、奪うのならエリスチ3,4枚&パネスチ2,3枚程度が無難
守るのなら、ジャッジマン*の他にも、パニシュに合ったコードで組む必要がある

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 21:24:57 nWRkEoPq
ジャッジマン*の使い勝手の良さは異常、無敵状態でも当たってマヒるし

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 21:33:06 +dDOy/+e
アドバイスありがとう

>>257
ということはその解釈で間違いなかったのか…よかった
攻撃方法とかは自分で考えてみる
とりあえずエグゼはエリアを制した物が勝つゲームだから
相手のエリアを奪うエリアスチール系統と奪われた取り返すパニッシュ、リベンジ、ジャッジマンと
防御カードのインビジブル、カワリミ、バリア系を枚数調整して入れればいいんだな

>>258
攻撃先決めてたら、補助チップがあまり入らなくて詰まること多かったもので…
エリアカウンターカードはフォルダのコードと組み合わせられるコードのほうを選んでいけばいいんだな…
だいたいコツがつかめてきたぞ…

ナビカスはラッシュサポートやビートサポートなんてのもよく見られるけど
あれも対戦ではほぼ必須だったりする?見てたらどうやって発動させてるのかわからないけど…

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 21:37:38 jOZ5+SDU
自動発動
対インビジ対メガはともかくHP回復はいらない気がする。


262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 22:11:24 +dDOy/+e
>>261
自動発動なのか…
確かに対インビジや対メガカード比べてピンチ時HP回復はちょっと見劣りするな

アドバイスくれた人たちどうもありがとう
でもまだエリアスチール*がようやく1枚手に入ったところ…
フォルダ完成への道のりは長いなぁ

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 22:17:36 /Gqj1oco
6みたいにドットで兄さんとスバル操作出来てwi-fiでどちらも選べれば文句一切無いと思う

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 22:34:31 3FelRIiT
>>263
俺は流星に対してのエリスチに文句を言いたいけどね・・・
前に進めないのにエリスチしても利が無さ過ぎる

データアクションRPGなんだから、エグゼ式が基盤

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 23:20:22 2oyf4/NT
ループ話題だけど、イーターとスチールはほぼ別物だよな
スチールは「奪い合い」だけどイーターは「奪いたかったら奪えば?」みたいな
OSSではあくまでエリアスチールかね

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 23:47:33 aYkjwRFs
>>264
流星にエグゼらしさを求めるのは筋違いだと思う。
ただ時系列がつながっていて、バトルの見た目が似ているだけで、全くの別物。
確かにエグゼを基盤としているが、バトルスタイルが違う。

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/19 23:58:46 3FelRIiT
>>266
レス読み直してくれればわかると思うが
別物だから一緒になんてできない。って意味で書いたんだけど・・・

流星とエグゼで対戦なんて思ってる人が居るとするなら
エグゼ側がエリスチしても流星は屁でもないだろう。ってことを書いたわけ

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 00:03:22 RPBs4XYA
>>267
そういうことだったのか。
すまん、思い違いをしていたようだ。

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 00:14:12 y9Oi7Y8/
エグゼ対流星・・・最大HP5300に対してダークメシア撃てば良いのかな

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 00:22:53 yt+TQ1tH
>>269
フォルダリターンとインビジ/ユカシタ/テンジョウラ/ユカシタモグラを中心としたフォルダを組めばおk
メインのダメージソースはポイズンファラオだな

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 00:26:04 6aDMuLSe
流星はエグゼと比べると色々とインフレしてっからなー
3のラスボスの最強verがHP6000とか何の冗談かと思ったが

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 00:46:01 JnReb9nL
プロトSPとか雑魚レベル

こいつにたどり着く頃には全てのチップとPAがあったから苦労はしなかった

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 01:00:01 ynmeAvvT
正直プロトSPよりもフォルテSPやセレナードSPの方が強かった

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 01:00:32 MEO1dAI6
プロト自体はエグゼラスボスでも最強クラスなんだろうけど
如何せんチップが全体的に強すぎるのよね
アイスステージ→フラッシュマン→プラズマボール3楽しいです

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 01:03:07 TlGcpphZ
3のほとんどは流星群で余裕だったろ

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 01:06:04 y9Oi7Y8/
今更な疑問だけどドリームウイルスより
ドリームビットの方が強いオーラ纏ってたんだよな・・・

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 01:06:59 V6fZFpJp
>>276
あれは時系列的に後だから改良されたと考えるべき

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 01:13:20 TQEhY5UF
プロトは無敵状態にならないって気付くのに時間がかかって苦戦した
気付いた後はゼータ○○連発で終わった

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 01:53:04 AOTqv6e8
>>267
>>263が言ってるスバルの操作って
ただ単にロックマンエグゼのドットが流星のロックマンのドットに差し替わるってことじゃないかと・・・

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 01:57:22 4PfKNrTF
俺のゼータヨーヨーが火を噴く

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 04:08:50 rxwR29Kk
グレートウェーブが欲しいのに
メットール3とセットになってるカーズorラウンダラウが邪魔すぎる…
粘ってれば上記2体が入ってないパターン出るかな?
それともやっぱりナビ無しで140以上、ブレイク有、複数攻撃可のコンボ探すしかない?

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 04:12:06 3p73QoWq
>>281
エグゼ3なら一応メット3×2のパターンがあるはず
これならエリスチ流星とかでいける

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 04:30:50 fumBj9z/
パネルアウト1からゴッドストーンもオススメ

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 05:15:19 rxwR29Kk
>>282-283
なんとか取れたよ
ありがとう!!

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 08:42:40 pdRv2oMo
OSSはオーエスエスて読むんかなカプンコスタッフ
毎回オペレート略て言うのもめんどいだろうし

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 08:53:21 Dhy6hv2l
最新作はスターマンのシューティングゲームになります

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 08:56:33 wu+dVMGn
バトルチップGPやGC版のナビも出してほしいな

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 10:49:36 OL/DxoR7
エリアスチール*取るためにはグリーンタウンのスペシャルトレーダーを使うといい
というのは過去レスを見て理解したんだけど
秋原エリアのスプレッドガンを買いまくるためのお金稼ぎってどこでやったらいいのかね?
今のところパビリオンの電脳1でシノビダッシュ+ミリオネア+スリップランナーでランミス収集してるけど…

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 11:02:08 D0TkgndW
ストーリー的な意味でフォルテと決着を付けてほしい
なんか4から扱いが適当過ぎる

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 11:04:01 eweZqpqa
ストーリーに絡まないし4以降の扱いは仕方ないんじゃね?本編に出てこないしさ。

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 11:52:06 y9Oi7Y8/
1~6まで伝統的に毎回倒しすぎたのか6で最終的にお墓だったし

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 12:01:56 Dhy6hv2l
エグゼシリーズってラスボスがポッとでだよね

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 12:19:27 nFwJ0zi1
>>288
ウェザー君の電脳もなかなかオススメ。1~3全部回れば結構貯まる。

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 12:25:49 RtqUo5LX
>>292
まともに出たのは6だけだなw

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 12:27:45 KHh+2z7X
本家フォルテvsEXE版フォルテとか見てみたいもんだな

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 14:42:38 d0c6gjHF
まあ伝統のワイリーもシグマも最後にひょっこり現れるなんだか浮いた存在だったしな

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 15:01:54 09PR/qvr
1の画面が暗くなる登場は良かった
OSSでも特殊表現を付けてあげて欲しいなぁ
音楽が一人だけ専用だとか

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 15:36:12 FL2884Jk
エグゼ3を買ってきたんだが、動物園のビーストマンでいきなり詰んだ。
このゲーム、レベル上げとか出来ないから難しいな。
なんか、セオリー的なものがあったら教えて下さい。

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 15:40:04 d0c6gjHF
インターネットやらそのステージにあるチップやらを集めまくってフォルダのレベルを上げるべし
とはいえエグゼ3の敵は特に動きを見切らないときついけど

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 15:46:49 d1f470sn
1のリメイクも良いが4.5リアルオペレーションみたいなのをまた出してくれないかなあ
ロックマンだけじゃなく他のナビもパートナーにできると嬉しい
ジャンクマンにまた会いたいなあ

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 15:57:40 zwdr3kLw
>>298
通信でステルスマインをGETするんだ
やたら動くから自滅待ちで余裕

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 16:08:45 Lt2/eR2u
ああフォルテ専用BGMは欲しいかもしれない
音楽が同じだとボスナビの延長でしかないように感じるし

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 16:46:54 YURPW4pv
>>289
そもそも本編で本物のフォルテが絡んだ作品って3だけだろ。2はあくまでもバグ集合体だし
その3でプロトに飲み込まれて記憶喪失になったんだから、決着は既に付いてる
だから4以降で強さをひたすら求める存在になったのは、3の裏シナリオやれば分かること

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 16:50:23 zwdr3kLw
>>303
あれ?記憶喪失ってバグのかけらの摂り過ぎじゃないの?

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 17:24:37 0Dn+zpBz
ゴスペルを取り込んだ弊害じゃないの?
個人的にはBXのサモンビーストにはゴスペルも出して欲しかった…

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 18:07:52 OL/DxoR7
>>293
ウェザーくんの電脳か…いってみるよ、ありがとう
たぶん雲の上のミステリーデータは取らなくていいんだよね?

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 18:09:43 YURPW4pv
>>304
そういえばそうだった
プロトに飲み込まれて瀕死→ゴスペル吸収→バグで記憶喪失 だったかな

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 18:10:05 FUNIxRZn
ウェザーくんの曲好きだなぁ

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 18:37:54 RtqUo5LX
あーあー才葉シティの曲とか
もっと聴きたかったなあ…

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 20:32:59 OL/DxoR7
エグゼOSではエリアスチール*の入手条件緩くしてほしいなぁ
今エグゼ6で60万くらい溜まったけど、これでもトレーダーから1枚来るか来ないかの難易度は厳しすぎる…
エグゼ3の通常版みたいにエリアスチール*をネットショウニンから買い取れるようにするか
ランダムミステリーデータから手に入るようにしてほしい…

いっそヒグレヤのワゴンセールで
エリアスチール*
サンダーボール*
インビジブル*
パネルスチール*
スチールパニッシュ*を販売するんだ

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 20:41:13 Dhy6hv2l
2や6みたいに*をやたらに出さないでほしいな

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 20:48:29 +7IZE2/V
2はオジゾウサン5枚が鉄板すぎた

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 20:50:51 y9Oi7Y8/
2はでも公式ルールで*5枚だったから大会的には問題無かったけどなぁ

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 21:03:43 CC2bGF11
「ねぇ、デカ・・・熱斗くん!」
クソワロタwwwwwwwwwwww

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 21:12:33 Rxozu6WF
遊戯王のノーマルレアを彷彿とさせる出なささだよなw

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 22:19:46 MEO1dAI6
>>715
遊戯王やってないけど、エグゼ6のエリスチ並に当たりにくいのだとしたら相当なんだな・・・

さて、780000円をセントラル商人に貢いでくるか・・・
当たるといいな・・・

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 22:23:38 V6fZFpJp
>>316
今なら通常パックで箱(30パック)に1~2枚(全4種)
アーケードの奴なら2箱(200枚×2・1プレイ100円)に一枚

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 22:41:58 HbkImLxe
トレーダー限定コードとかプレイ時間の水増しが露骨過ぎて正直萎えるぜ…

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 22:54:19 J6bDy+g9
>>314
チプトレと違ってユーモアセンスはほとんどハズレ無しだよなw
まあ5の場合は、インビジネタが連続でくるとうざいけど

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/20 23:09:36 avoKKZru
今度の新作はリメイクか・・・
ロックマンエグゼシリーズで唯一1をやってなかったからうれしい限りだ

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 03:21:44 Ed1sxWn2
6のラストで、悪ナビが各地に出没するけど何か意味あるのかな?
例えば、各地の悪ナビを全員倒したらBGMが元に戻るとか…さ(´・ω・)

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 04:08:53 ohLkb1WB
ない

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 04:17:17 Whu8Q3jK
倒してもメリットがないからこそ、セーブせずに戦いたいときに戦う

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 06:38:22 Pj0i/mQU
>>323
練習相手にはもってこいだ

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 09:18:28 F3BmgBaY BE:384387034-2BP(202)
リメイクは電脳世界のマップどうなるんだろう
エグゼは攻略本なんかで見下ろすと電脳世界のマップが1つの絵になっているのがよかった、
攻略本を買うたびに楽しみにしていた部分

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 09:59:45 bIyAteTy
リメイクでもあのままだったらちょっと嫌だな
あれはあまりにも味気ない

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 10:18:06 vFleea/d
ストーンマンに出会えなくて泣いたり
敵から逃げられなくてマジギレしかけたり
ネットがラビリンス過ぎてイライラしたり

・・・その辺をどうにかしてもらえてたら嬉しい

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 10:33:39 CUvNQal9
>>325
そうだったのか!?
全く気付かなかった…

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 10:58:40 ji6KNsd6
まあ2以降で追加された要素はあらかた入るんじゃね?>OSS

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 11:26:15 i7ceF1oz
リメイク今知って飛んできました
1はどうしてもやりこむ気になれなくてクリアして積んだからな…
ポケ金銀リメの感動越えたわ

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 12:55:47 LoRdcNBR
>>325
早く画像を上げるんだ!

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 13:03:53 aKEcdfOH
5DSでウラインターネット4のリベレートミッション終えてからセーブしてもセーブされてないんだが仕様?
ミッション前は普通にセーブ出来るのに…これじゃ進められない

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 14:22:24 xhf1NraJ
5DSのバグは知らんなぁ
ミッション途中のセーブは駄目なの?

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 20:05:54 10n1hxx/
流れ切ってすまんがコロコロの9月号とやらはいつ発売なのかな?

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 20:09:55 UOmnyppp
8月15日辺りじゃね

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 20:36:12 jF5RwbS7
11日じゃないっけ。

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 21:29:53 l9/tyWkn
>>336
11ってことはフラゲはいつになるの?

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 22:00:44 Pj0i/mQU
コロコロは毎月15日発売だった希ガス
10年以上前の記憶だが

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 22:21:26 1VfBoN1v
俺は6年前の記憶だが確か毎月15日だったな

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 22:24:10 r4EBvor9
ここは年齢がバレるインターネッツですね

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 22:28:33 T9/KJme/
8月11日だぜ
今月号に書いてあった

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 22:30:04 k897nX0E
8月号だけは毎年11日です

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 22:30:44 k897nX0E
間違えた、9月号

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 22:51:33 jF5RwbS7
結構よくある間違いだね。

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/21 23:35:15 nObz2ly4
当時ボンボン派だった俺には分からない事だな

今や廃刊になってしまったが・・・

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 00:39:59 0HZ48AW2
ファラオ、シャドー、フォルテはイベントが追加されるんかいな

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 00:56:56 kY4fyksl
>>346
ファラオマンは謎の部分が多いから気になる

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 01:10:56 X4h49v7Q
やっぱりそこはプラネットだろ

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 01:32:09 ue40dtSS
キョーキョキョキョキョキョ

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 01:43:38 4lGaIveQ
セレナードはガチ

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 02:23:16 fNsuRG5H
4で絶望して引退してた3厨が、今更リメイクと聞いて飛んできました
昔のと最近(6?)ってどう変わってるのか知りたい
リメイクったって、最新版のシステムが受け継がれないとも限らないんだよな・・・

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 03:08:12 eUGRdwth
4・5・6の話なら
スタイルチェンジの代わりにソウルユニゾン(4・5)・クロスシステム(6)が導入された
正直ここら辺はその品番固有なんであんまり重要じゃない
メガチップ・ギガチップとかの概念は残ってる

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 04:01:55 nLi3OPwk
>>351
4のテンポはひどかったが5DSはそんなでもないと思う
DSでも中古なら1500円もしないから試してみてもいいと思う
6はグレイガ版がかなりサクサク進む。威力200のドリームソード撃ち放題だから

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 07:23:31 Gm8HlKoa
エグゼ1のリメイクとかいっているけど、変身と究極変身とかどうするのかな?

スタイルチェンジは設定的に無理で、ソウルユニゾンもたぶん無理なはず・・・
でもクロスチェンジはがんばればロックマン以外でも手に入れられる能力らしいから
これ採用するのかな?究極変身も
獣化は設定的にこれまた無理だけど、何か用意しないと
派手な演出の多い流星から始めたファンを取り込むのは難しい気がする

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 08:24:02 ZMND3jyK
ロックマンのポテンシャルはsaito.bat入ってなくて
シンクロが鈍ってる以外は6とかと変わりないし
幾らでも変身システムは追加できるんじゃね?
てか追加するだろう

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 10:36:56 GI6GyAzm
1リメイク…また、みゆきさんに会える

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 11:53:02 KKdLTrpd
究極変身なんてあったっけ

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 11:56:24 GFNtzQev
カオスユニゾンとかビーストアウトのことじゃね

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 12:16:34 YLyX9ysW
ふと思ったんだけど、シンクロ率が異常に高い熱斗とロックマンなら
ロックマンにダークチップ入れてシンクロかませば熱斗も洗脳できたんじゃないの?
リーガルさん・・・・・

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 12:28:44 joYOgZ06
あんまりシナリオに深く突っ込んじゃイヤン
でないと2のプライド&ナイトマン戦とかも「そのワイヤレスの奴抜けよ」で終わっちゃうからなあ

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 12:33:18 DkgvrX3l
つーか戦車に普通に近づいてプラグインできる時点で異常だしな

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 13:20:14 rW/fJeQS
クロスがまたいつでもできるようになるのはやめてほしい

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 13:41:26 GNipw8JW
ここでまさかのクロスフュージョン

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 13:48:12 sZY0qgPj
あの腐女子ホイホイはちょっと…

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 14:01:58 YLyX9ysW
別に腐女子ホイホイじゃないだろ
テレビ的に、バトル物で戦う人と主人公が別々で
主人公が危機に陥らない状況ってのは見た目的にショボいんで
苦肉の策だったと思うんだぜ

考えてもみろよ
ゲームのままだと、熱斗がPETに向かってロックマン連呼したら
世界がいつの間にか救われちゃうんだぜ・・・・

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 14:07:01 DkgvrX3l
エグゼの世界観は現実世界と電脳世界がしっかり分かれてるから面白いと思うのに、
その魅力を殺すクロスフュージョンは正直好きじゃなかった

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 14:10:45 psazq/S5
アニメって面白いの?
暇だしTSUTAYAでレンタルしてこようかな

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 14:14:18 2soBDyHE
無印とストリーム(デューオ編)だけでいいよ

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 14:15:22 LQhq2ApP
>>367
終わって随分たってるから、店には置いてないと思うよ
アニメの最初のシリーズは宅配レンタルでもDVD借りられない所が多い

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 14:40:17 JoniWxSo
>>356
同志よ

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 14:42:09 ij72jXwN
クロスフュージョンはオナニー

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 15:03:20 mkHutSWw
アニメはパラレルって感じだな
その場のテンションで突っ切っていったような

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 15:53:48 NdIwOyfm
クロスフュージョンは明らかに現実で活躍するヒーローものがやりたくてやっただろ
流星のロックマンもそうだし

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 16:25:10 Z4u0aND3
それならナビの実体化でいい。
ディメンショナルエリアって、なんでナビだけ実体化できなかったんだろう

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 16:31:15 PEQpxN3t
>>374
っ無印セカンドエリア56話

ていうかアニメ専用のスレって無いの?

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 17:06:04 2S/ggmA7
>>375
ロックマンエグゼシリーズ エリア29
スレリンク(anime2板)

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 17:29:40 Gm8HlKoa
エグゼ6のバリア200って最初の1枚取ったら残りトレーダーしかないの?

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 17:47:57 vVF3qXzk
>>374
それだと熱斗自身が活躍するのは難しいから、そういう設定にさせたのだと思う
どうしてもアニメだと熱斗がバトルの中で活躍するのがチップ転送だけだから、活躍する描写が描きにくいからだろうな

流星は最初からアニメ有りでの設定で考えてるから
若干ヒーロー色が強かったりおもちゃ映えするデザインになってるんだろう

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 18:17:21 9piyKDDR
そういえばアニメのN1バトルの決勝の沈みゆく会場でバトルを続けるっていう展開はなんか笑えたな
現実にも緊迫感を持たせたかったんだろうけど

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 18:17:31 WniwU9sJ
アニメといや声は付くのだろうか
個人的にもし付くのなら流星位が良いのだが

エグゼ5DSは色んな所で喋るから何か落ち着かなかった
雰囲気まで変わったような印象受けたし

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 18:29:26 LLQnSrf1
リメイクでは声つきそうだな別に弊害ないけど

ただしフォルテ。テメーはだめだ。

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 18:31:13 69X5my7O
アニメのフォルテはなあ

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 18:31:27 tnLJbBpZ
OSSでもロックマンがピンチになったら
DSのマイクに向かって叫ばないといけないのかな…

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 18:34:39 Cq+Gl7SR
声イラネ
付けるならオプションでON/OFF機能も入れてくれよ

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 19:52:34 Z4u0aND3
ボイスON/OFF欲しいね

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 20:11:29 vVF3qXzk
音消せば解決

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 20:14:49 8WOLDNZ2
プログラムアドバンスをコールしてくれるのが良かった>DS版


流星3が去年11月発売、直後に開発がスタートしてるとしたら今
半分くらい出来てるのかな?

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 20:24:20 fNsuRG5H
ソウルユニゾンが気にくわなった俺としては、
素直に1通りのシステムでいいんだけどなあ
続編出るならスタイルチェンジで

ボイス機能ってまともに使ってる人いるの?
逆転裁判とかやらなきゃいけないときしかやった覚えないんだけど

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 20:28:57 Z4u0aND3
>>386
曲は聞きたいけど、声は聞きたくない人はいるんじゃない

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 20:31:13 wgOVlnOK
プラグインや変身時の掛け声ごときでON/OFFとか付けないだろ

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 20:46:26 MxIk/F95
>>377
取り寄せがあるじゃないか。コードUがほしいなら別だが。

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 21:19:37 Gm8HlKoa
>391
取り寄せか…
現在持っているのがバリア200Kで
取り寄せにあるのはバリア200Wなんだよなぁって思ったけど
エグゼ6ってバリア2001枚しか入れられないんだな
Uはいらないからこのままでいいや・・・
レスありがとう

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 22:11:59 wFT2lhhw
スーファミ世代ですがマリオの声もリンクの声もカービィの声もすぐ慣れました
5DSで熱斗くん…って言うのも慣れました

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 22:12:07 nLi3OPwk
>>378
漫画の方はネット世界の戦いでもオペレーターが傷つくようになってたのにな
現実世界で絶体絶命に陥って戦うわけだからフル・シンクロしない意味がないようになってたし
3と6の後半除く

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 22:24:37 joYOgZ06
5DSは攻撃した瞬間にダメージ食らうと
「たー「ウッ」っ!」
みたいになるのが何か可笑しかった

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 23:28:17 S3RQLx6Z
いらんところで容量使って欲しくはないな

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 23:31:42 2S/ggmA7
ボイス入れるなら流星3と同じくらいで十分かな

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/22 23:56:35 eUGRdwth
でも流星って容量数十MBくらいじゃなかったけ
カプンコがケチるからどうあっても容量不足とかはありそうだけど

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 00:01:53 /f3TE4ec
メモリごっつい安くなってるからそれで無理に容量を減らす事はないだろ
たぶん開発期間とか操作の快適性とかの問題で容量少ないんじゃないの?

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 00:24:10 HpuixCl1
俺はガッツマンがオペレートできればそれでいい

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 00:40:47 GMjLy9zk
10個くらいフォルダ持てるようにして欲しいわ
2個じゃ少ねーよ

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 00:57:31 61Xqztce
そこでレシピ登録ですよ

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 01:23:28 QvC4KI8B
>>394
ゲームでは電脳世界でもプレーヤーがロックマンを行動させてるから臨場感があって面白いんだけど
漫画やアニメでそれを表現するのって難しいよな
アニメでも初期に漫画のフルシンクロみたいにナビの後ろにオペレーターが薄く描かれてる回があったけど
なんだか背後霊みたいになってて気持ち悪かったしw
漫画は後半になるほど主人公がロックマン>熱斗な感じになってたよな

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 01:36:54 wgeiInGw
むしろレシピ登録じゃないとメガギガの移動がめんどくさいな

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 01:41:12 Bbe4IsG4
レシピ登録ってなんだ?
フォルダ編集と違うのか?

ええ、最近の知りませんとも

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 01:57:20 AZNS7Y5N
>>405
最近でもないけどな
フォルダをカードゲームでいう構築したデッキとすると、レシピはそのカード配分が書いてあるメモと思ってくれればいいと思う
つまりデッキの数だけ同じカードを何枚も用意する必要が無い
デッキをいったん崩してから新しいデッキを作る感じ

こんな認識でいいのかな

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 02:10:22 7FWZT14i
横レスすまんが余計分かりにくい
いや日本語は通じてるけどポイントがずれてる気が
ゲームのシステムにそんなのあったか?

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 02:27:21 wgeiInGw
キャノンが20枚、メットガードが10枚で構成されてるフォルダをA、
キャノンが10枚、メットガードが20枚で構成されてるフォルダをBとすると

レシピ登録:
各フォルダごとに手持ちのチップを全て振り分けられるので
A・Bのフォルダを作るのにキャノン20枚・メットガード20枚必要

フォルダ編集:
各フォルダごとに対応した数のチップをもっていないといけないので
A・Bのフォルダを作るのにキャノン30枚・メットガード30枚必要

レシピ登録システム自体はポケモンカードGBとか遊戯王にもあったよ

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 02:37:02 a6vYRKyS
要するに紙にメモっとけばおkって話
>>401への返答には適当じゃないけど

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 03:24:26 55DRhqB0
それじゃ予備フォルダが意味の無いものに

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 03:31:51 SlW0ax0z
カードの構成データを記録して、ボタン一つでこの前の構成に再編集!
ってできればフォルダは一つで充分なんだけどなぁ
ファイルの数は一つか、イベントやシステム的にもう一つフォルダ必要な感じにして
二つくらいとか、それでいいと思うんだけど

どうせ一回の戦闘にフォルダ一つしか持っていけないのに
なんで幾つも必要になるのやら・・・

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 04:13:10 KXE63DpC
>カードの構成データを記録して、ボタン一つでこの前の構成に再編集!

これいいな
5では潜り用、ミッション用、ボス用、対人用と組み返るのがめんどくさかったんだよなぁ

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 08:19:29 ch4LvLin
>>405、407
エグゼにはそういうシステムがなかったから、あったらいいねって話だろう
(流星は知らんが)

あと、OSSにナビカスがあるなら、
こっちも組んだのを実質複数保存出来るようなシステムが欲しいね

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 08:24:37 JW3DBltd
>>413
フォルダと一緒に管理できるようにして欲しいかなぁと思う

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 09:52:02 GMjLy9zk
>>411
通信対戦するときに色んなフォルダで戦いじゃん?
今の状態だと組み直すのが面倒なんだよなぁ
でもレシピ登録とやらがあれば、2・3個で十分かもしれん

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 10:26:35 BJPvXYaP
まぁ最悪、流星のようにセレクトボタンで「全チップをリュックへ移動」が出来れば良いよ。
5DSのフォルダみたいなクソみたいなレイアウトは別にして。

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 10:52:23 W/91ZEIT
>>416
流星からエグゼ戻ったときに不便に感じた要素の一つだったな
ナビカスはセレクト一発で全部外せたのに、フォルダはそれができなくて・・・

ところでエグゼだと草焼きって微妙な戦略なんだっけ?
流星と比べると炎属性単体の火力が他の属性と変わらない気がするんだけど…
ちなみにエグゼ6ね

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 11:11:19 6CKpLDpN
>>417
あんまり焼き主体ってのは聞かないなぁ
だいたいのフォルダに入ってるエレメントマン*→ブラストマンSPとかぐらいか?それも出来たらやる程度でわざわざ狙う程ではないかも。

まあ何よりもチャージショットで草むらをひけないのが痛い。クサムラシードがフォルダの圧迫になるし…

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 11:23:27 oimRBmub
ハイブーメラン→ブラストマンSPとか

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 11:40:36 JW3DBltd
草焼き無しだとトマホークマンSPが辛い
草焼きは、狙ってやるとしたらエレメントマン*以外あまり使わないね
フィールドで最初からある場合が多いから、あればお得ってだけかも

3ではアイスステージ無双があったが、あれは草と違って永遠と残り続けるから強かった

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 11:44:40 6CKpLDpN
>>420
クサムラ→フルシンクロブラストマンSPで2000ダメージか…一撃だな。



422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 12:18:08 JW3DBltd
>>421
草むらは足し算

ワラ人形→クサムラシードが鉄板

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 12:41:44 nNci/F5K
1ってそういや属性パネルなかったよね
まあリメイクでは流石に追加されるだろうけど、マグマパネルとかはないだろうな
それでパネルの種類なんかは基本流星と同じ感じになるかな?

個人的には罠系もあるならば流星と同じ仕様にしてほしいな

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 13:00:57 P2daQC//
アイスステージは、移動を制限する挙句、
3には極悪貫通エレメントソニックがあったからなー。

どちらが早く暗転チップで、相手を縛るか、無敵になるか、だけの早撃ちガンマン。

で、クサムラは使い捨ての下位互換。

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 14:34:43 8qGRBoSm
とうとうDSを買うときがきたか…グラは流星っぽく3Dになるんかなー

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 16:25:22 psDC0LAx
エグゼシリーズ 俺基準評価

エグゼ1,マハジャラマ最高!

エグゼ2,個人的に良作 サイトスタイルになった時、
     達成感を感じた でも色がほとんど変わってなry
    ホントよかったんだけどプリズムコンボで通信対戦オワタ崩壊

エグゼ3,プロトが鬼畜すぐる セレナードの強さが丁度いい
     でもフォルテGs弱すぎ
     スーパーキタカゼ→フルカスタム→プリズム→ムラマサブレード
     終了

エグゼ4,・・・・・
     うん!アレだよ!アレ!
     アレがよかった!(汗

エグゼ5,リベレードミッションは、俺の小さい脳みそを
     フル活用させた
     フォルテxxが鬼

エグゼ5,持ってないから知らん
     てか買う気がなかっry

エグゼ6,EDで泣いた
     でもフォルテBXを倒したときに達成感が、わかなかった
     べ、別にスタートボタン連打で勝ったからつまんなかったって
     わけじゃないんだから!
     あとは、超獣化がクソ

以上

 4.5とかリアルオペレーションは、知らん

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 16:34:13 hsmRtyUW
チラ裏

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 16:56:05 wgeiInGw
2は仲間うちで対戦するには一番楽しかったな
シリーズ中でも高火力なチップやPAの他にカスタムゲージ*5とか凄まじかった

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 16:56:49 wgeiInGw
○フルカスタム ×カスタムゲージ

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 17:25:14 e7HSOe4R
>>426
チラ裏な上に、ろくにプレイしちゃいねぇなこいつ

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 18:02:27 v3HXfBo5
>>426
こういうキチガイの評価は当てにならんな

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 18:03:45 Tjq9j025
エグゼ株式会社
URLリンク(www.e-exe.com)

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 20:32:47 tYFBPXMA
流星3はBGMが凄く良かったし(特にラスボス戦のOPアレンジ)期待出来るわ

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 20:34:34 oFN1XGBt
BGMもリメイクじゃないのか?
新規で作るのかな

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 20:46:35 55DRhqB0
6のOP曲を越える曲はあるのだろうか

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 20:47:33 p7TdDM6/
1は現実世界のBGMが少なかったからなあ
そこんとこは少しは改善されるっしょ

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 20:49:55 PHOs5tn5
>>435
パビリオンの電脳のBGM

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:01:37 e7HSOe4R
青木佳乃が手掛けたものなら大抵素晴しい

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:02:41 JW3DBltd
個人的に、6の仲間が駆けつけるシーンとか
あのテンポの速さはいい

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:04:48 Matdcewl
エグゼも流星もラスト付近のOPアレンジが良いよね

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:07:00 KXE63DpC
最後の場面でOPアレンジを流すのは卑怯だわ
鳥肌が立つ

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:13:43 manJHxQU
キグナス肌

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:24:47 LU4TSG+p
ファルザー肌

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:32:05 WhBiFd0Z
キオルシンでいいだろ

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:33:41 xO+1+ukH
テングマン肌

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:37:10 062CKvf4
スワローマン肌

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:38:49 Matdcewl
コーヴァス肌

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:39:01 ch4LvLin
出来れば、1の学校の電脳の曲はラスダンに持ってきてほしいな
こっちの方が2以降でいうラスダンBGMに近いから、オリジナルのままだと流石に盛り上げるのが早すぎるw
ロックマン復活のBGMはまた別にアレンジ作って

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:41:24 KXE63DpC
>>442-447
お前らw

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 21:59:36 Y90lU4IM
>>435
OPでいうと2が一番好き

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 22:12:14 MQopTt8I
>>448
まて、あの曲だとイントロが明るすぎる

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 22:15:41 hsmRtyUW
学校の電脳のBGMと言えば
URLリンク(www.youtube.com)
これのサビの後の間奏部分が好き

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 22:36:18 8x1RRG8T
>>452
途中のナンバーボールの動きが時代を感じさせるな

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 22:42:04 KiNSMvzU
つくづく思うが熱斗の走る動き滑らか過ぎてちょっと怖い
ドット絵何枚使ってんだろ

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 22:55:31 hsmRtyUW
>>454
歩きが一方向で6枚、走りは8枚。

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 23:03:06 KXE63DpC
それが8方向あるから・・・

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 23:07:11 e7HSOe4R
>>450
わかってるじゃないかね
ビーサムがフルVer.だったらツインリーダーズも・・・

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 23:07:23 oFN1XGBt
>>452
クライマックスで使えそうな曲だなw

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/23 23:27:55 v3HXfBo5
2もリメイクしてくれないかな

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 00:09:03 NX22Z96t
>>454
他にも、坂は歩いても走っても速度が同じという小技が・・・
これはロックマンも共通だけど

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 00:12:59 j2mJrgir
しかしスレ速度速くなったな
雑談ばっかのゼロスレには程遠いが

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 00:26:10 lsDA353P
>>459
他ゲーみたいに1リメイクが好評なら2、3とリメイクされるんじゃね?

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 00:41:20 qE4XKyCF
せめて、3まではリメイクして貰いたいな

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 00:47:31 k48TYrJF
4をリメイクするなら1周で全ソウル揃うようにしてね
てか周回制自体やめてね

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 00:51:46 qBCikHqb
2週目・3週目でしか取れないコードとかあったよな
オウエンカ*とか

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 01:06:07 /KoOeD5c
1周でオールコンプリートできれば周回制に文句はない。

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 01:12:44 o7FsUwoV
リメイクって発表されたの?

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 01:18:37 uhstb5Jk
俺はエリアスチール*フル投入が1カートリッジでできればいいや
これできたの2だけ、しかも抜け道的なやり方だったし

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 01:46:52 H8QqQhgX
Wi-Fiでチップがトレードできれば・・・

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 02:33:51 ucug8AY9
チップコンプが周回前提だったりソフトもう一本必要だったりする仕様はやめてほしい


471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 03:10:30 0+grXfWd
エリスチ*はエグゼ3くらい軽い入手条件にしてくれ
もうトレーダーはうんざりだよ・・・

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 08:15:16 vv/u4ZNq
イベント限定配信さえ無くなればそれでいいや

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 08:15:55 O8Hf853v
ここでまさかのエリスチ廃止

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 10:36:11 dBaE0OIP
エドギリ無双とまで行かなくてもリアルタイム操作を重視してやって欲しい

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 10:44:16 EO1Sf4kc
エグゼ1のリカバリーが暗転チップだったのを何となく思い出した

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 11:14:14 FpuS+YVp
エリスチメガチップ化

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 12:18:14 mSB8f/JZ
周回制にしてフリーマップ用意すれば万事解決一石二鳥
取り寄せは値段を2倍以上にしてもいいからコード選べて何度も頼めるようにしてください

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 12:32:39 D9oLPzy0
暗転チップの枚数制限

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 13:01:24 cjVPU7iN
>>467
これほど話題になってると言うのに

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 14:44:45 IdCmG1r/
1のブルースが一番強かった希ガス

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 15:02:03 lsDA353P
3ブルースのデルタレイで何度も屠られました

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 16:39:51 NX22Z96t
●『ロックマン エグゼ』がニンテンドーDSで登場!!

なんと、あの『ロックマン エグゼ』がニンテンドーDSで登場
決定!ニンテンドーDS版のタイトル名は『ロックマン エグゼ
オペレート シューティングスター』!

本作では「流星のロックマン」との競演シーンも予定されてい
るとのこと。『流星のロックマン』がどのような形で『ロック
マン エグゼ』と関係していくのか?今後の情報に乞うご期待!

メールマガジンから
エグゼメインは間違いなさそうだ

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 16:46:20 sBVSj1A3
そんなんタイトル見れば分かる

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 16:58:11 w/fbnnLb
3からだっけ?
相手を麻痺中に攻撃できるようになったの

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 17:08:40 vv/u4ZNq
3やってたらいつの間にかカワリミマジック中毒になっていた

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 17:48:54 QRx3gGPL
メインタイトルがエグゼなのに、
中心が流星だったら意味不明だしなw

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 21:27:05 R9uUkU/C
流星に絶望してご無沙汰してたらエグゼ復活か
スタッフはよく分かってる

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 21:29:23 F6hqB4iy
いや戦闘システムはともかくがっかり3Dになってる可能性がまだ残っている

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 21:35:05 OtitLQbF
それだけはやめてくれぇえええ

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 21:43:08 tHALCkVd
3Dはほぼ確定じゃね?
GBAからDSへのリメイクで変える所と言ったら3Dくらいしか浮かばないし

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 21:46:48 mU0/98pW
本家みたいなアクションならいいけどさ
流星バトルだけはまじやめてほしいな

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 21:47:14 /KoOeD5c
2画面になるじゃないか


493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 22:22:41 dLldvhT0
ドラクエ9という失敗作の見本のような作品がすぐそばにあるというのに(ry
下手なポリゴンで作るよりはエグゼのドット絵を踏襲して頂きたい.....

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 22:26:00 j2mJrgir
ドット絵は大変なんだよ

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 22:27:19 mcr6PPo2
ドラクエが失敗と見るかは人次第だろ 俺は好きだし
関係ないからこれ以上は一切言及しないが

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 23:36:26 5OqvbYNb
カーネルカオス…

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 23:36:59 uhstb5Jk
3Dでもいいよ、戦闘のUIが従来のエグゼなら
流星は楽しくもつまんなくもなかった、あの形式はカード方式の面白みを殺してる

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 23:45:31 4OCl9M2x
わざわざ余計なことを言わなくてもいいのに

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 23:53:05 H8QqQhgX
二行目が余計だったな

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 23:56:01 BnsXWDEY
いっそのこと戦闘画面を2Dか3Dかプレイヤーが選べるようにすれば良い

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/24 23:59:18 twBmCT6v
そのセリフは今のドラクエにも言ってやるべきだ

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 00:43:12 P2ceW7BT
2chは広く、いろんな人が入り乱れる。
そのため、特定の意見には反対の意見を持つ者も居たりする。
ドラクエ好きだって居るかもしれないので、余計な発言は慎むように。

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 01:08:57 iyWp5HAr
誰もドラクエ自体の批判なんかしてないだろ
たまたまDSの糞3Dグラフィックの一例として挙がっただけで

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 01:27:07 g0O0dC/5
ドラクエ9のグラフィックはDSの中ではかなり綺麗な方なんだけどな
DSの中では

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 01:29:14 AD4ueVuy
そもそもDS自体グラ重視で作られてないからグラでどうこう言うのは・・・

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 01:36:35 X8Qh96Id
エグゼ3やってるんだがフレイムソードPが手に入らない……

Sで倒しても入るのはFだしどうしたら良いか検討もつかない……
バグピーストレーダー?それとも普通のチップトレーダー?

誰か教えてくれ……アイスステージ欲しいよう
セットアイス取るのめんどくさいよう

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 01:43:04 dsFR4Qxq
Sでダメなら9くらいにしてみればいいじゃない

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 02:20:56 X8Qh96Id
>>507
そうするとエアーストーム1とかオウエンカとか手に入っちゃうし……
カスタムスタイルで倒しても手に入らなかったし……

ウラインターネット3なら単品だけで出るかなぁ

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 02:22:13 X8Qh96Id
>>507
と、言った直後にキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

マジでありがとう!


510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 02:22:23 CwgREAGw
夏だな

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 02:53:20 iCYG2439
ウイルスのチップで欲しいコード出すのに一番苦労したのは
2のラッシュのユカシタWだった

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 03:17:39 SKaBQwiZ
1カードでランダム対戦とかできないかな

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 08:14:58 f22o02m3
エグゼ厨の流星嫌いは、金銀厨のRSDP嫌いに通じるものがあるな…
1,2はともかく3でもやればエグゼに勝っている点もいっぱいあるっていうのに…

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 08:18:10 1oEiprn4
どこがだよ

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 08:39:15 w4jCq3+I
戦闘(+通信対戦)自体どうでも良くてシナリオで燃え萌え出来れば良い俺としては、
エグゼ4以降と流星なら流星の方が綺麗にまとまっててると思う。
エグゼ1~3と流星ならもう好みの問題だな、俺はどっちも好きだが。

あ、流星2、てめぇはダメだ

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 09:27:10 iyWp5HAr
>>513
勝ち負けとか言ってる時点でお前も同類のクズだよ

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 09:31:13 869qbo6U
>>513
金銀厨「RS以降のポケモン出てくんな」
エグゼ厨「流星出てくんな」
金銀厨「特性とか性格みたいなゆとり仕様イラネ」エグゼ厨「ロックオンとかシールドYはイラネ」
金銀厨「BGMはGB仕様」
エグゼ厨「BGMはGBAの音源がいいなヘタなアレンジイラネ」
金銀厨「3Dイラネドット絵にしろ」
エグゼ厨「3Dイラネ」
金銀厨「俺たちの金銀が汚された」
エグゼ厨「俺たちのエグゼが汚された」

そっくりだね

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 09:46:09 wciPZoHH
>1,2はともかく3でもやれば
まずこの前提がおかしい
1で絶望した奴はどう転んでも3まで行かないだろw

定期的に流星とエグゼを比較する奴が現れるのはなんなの?夏だから?

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 09:51:55 WILADcj/
エグゼと流星どちらも好きな自分としては複雑だ

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 10:10:12 lvo2kr35
そこまで言うならちょっと敬遠してたけど流星やってみようかな
いきなり3やって大丈夫?
なんかいくつかバージョンあるみたいだけど、
ジョーカー?がブラック版みたいに強化されてるイメージでいいのかな

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 10:11:14 0N/iaaqT
>>518
定期的に出るんなら夏も糞も関係ないだろ

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 10:16:36 L7/dYN0m
>>520
安いし1は一緒に買っとけ

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 10:41:41 f22o02m3
513だが、すまない
読み返してみるとかなりいい方が悪かった…
俺はエグゼも流星も同じくらい大好きなんだけど
ニコニコ等でエグゼの動画見ているとエグゼを褒めるときは
ほぼ必ず流星が叩かれているのを見てつい腹立たしくなってしまって…
決してエグゼを馬鹿にしているつもりもないし、
流星もエグゼもそれぞれにいいところがあると思ってる
流星がエグゼに勝ってる点っていうのは本当にいい方が悪かった

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 10:42:27 Gn81bABp
こんなとこにポケモン持ってくんなよ
てか金銀厨とか言う奴はたいていアホ
すぐ金銀厨扱いして、散々金銀を批判しといてリメイク版買うやつ等だからな

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 10:43:52 zPG0Xm6W
>>520
順番にやることをオススメする。
1はストーリーが良い。2は面倒ならやらなくても良いけど、やっておく方が吉。
3のブラックエースは戦略型、ジェミニノイズがほしい人向け。
レッドジョーカーは攻撃型、オフュカス、ヴァルゴ、オックスなどの使えるノイズがいっぱいあるので、レッドジョーカーをオススメする。

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 10:49:20 eBBh1rsL
ニコニコ(笑)
ニコニコはどうせ賛否でるんだから話題にだすなよ
後そいつらは多分流星もエグゼもあんまやってない

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:02:12 5ulDmXkr
キャラとシナリオは流星の方が好きだが、戦闘とシステム(ブラザーバンド)がなあ・・・

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:02:45 0N/iaaqT
ニコニコのコメントなんか気にしないほうが良いな
どうせ「とりあえず新しいの批判しとけば通っぽく見えるだろ」としか思ってない奴ばっかだから
イレハンとかX8みたいな評判良いゲームの動画にまで「こんなのロックマンXじゃない…」とか平気で書くし

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:09:19 8JVqTX12
ニコニコで動画を見ている自分としては、スルースキルを身につけざるおえなかった。

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:12:19 5ulDmXkr
ニコニコのエグゼ動画(別にエグゼだけじゃないが)って殆ど消防ばっかじゃん、常時コメ消しで良いだろ

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:16:45 7aPIVWDC
エグゼ復活ってことは流星に絞るって事はもうなさそうだな

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:16:57 qx+OVEHL
明らかにやってない奴が多いしな・・・

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:42:43 8JVqTX12
ニコニコの批判コメントを見てると
これほどコメントでやったことがない奴がわかるゲームって珍しいと感じる。

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:49:04 18gaCF72
>>533
流星はエグゼよりも更に多いしな

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:50:22 d+LRsW6/
俺はエグゼも流星も好きだが、
そもそもエグゼと流星は比べるようなものじゃないだろ。
シナリオ然り、バトル然り
シナリオは流星は1じゃ人の心の闇とか深い事やってて、
エグゼは王道だろ
いやエグゼが深くないって言ってるわけじゃないが
なのに「エグゼの方が良かった、流星糞」
とか比べる輩が出てきたから、
流星は2以降は王道という名のありきたりな予測できる話に
なったんじゃないかなと俺は思うんだが…
まあスルーしてくれ、自分でもよく分からん


536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:54:13 8JVqTX12
>>535
あなたは私の双子か!?
丁度同じことを思っていた。

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:56:40 eBBh1rsL
>>536
気持ちは分からんでもないが半年ROMれ

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 11:57:14 5ulDmXkr
流星だから叩いてるんじゃなくてエグゼが終わったから叩いてるんだと思ったんだが

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:02:36 d+LRsW6/
>>538
それが理解できない
あんなにきれいスッキリ終わったというのに
これ以上のばしてもグダグダになるだけだろ…
そういう事分からんのかねえ…

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:14:24 00sNd2BF
なんだか荒れそうだし話題かえようぜ

N1グランプリ2次予選中の「テレビキョクのナビは云々」で吹いた。

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:18:41 qx+OVEHL
好きなチップの話とか、バルカン系はよく使ったなぁ。


542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:20:17 b2N/uJlC
使えるかどうかは別として4.5のファイナルガンが好きだなぁ

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:24:58 5ulDmXkr
キャノン系やセンシャホウとか好き

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:27:11 L2N47XAS
4のボーイズボムが威力高くて好きだったな
5の奴は使いやすくなった代わりに威力下がってがっかりだ

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:27:17 z7BkHHSi
ダッシュアタックは最後までレギュラーでした

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:31:12 J4HUWIcQ
スプレッド系が好きだった
コレで一掃出来るとスカッとした

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:35:35 lvo2kr35
フミコミ系大好き
あの中途半端な使いにくさと、
フミコミでなくちゃできない性能に惚れる

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:39:42 gQ2tSxoc
3の初プレイ時は序盤からプロト戦までずっとハイパーバースト使ってた
今思うとスプレッドガンのコスパの悪いことワルいこと…

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 12:45:06 554mm3nO
6のジゴクホッケーとデストロイパルスにはお世話になった

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 13:15:05 q9tLEjYZ
5のリベレートでメテオアース連発は気持ち良かったな

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 13:35:27 abzyiQlI
>>517
シールドもロックオンも絵具是のプログラムとシャドウソウルと獣化の一つの能力の
下位互換に過ぎないのに何いってんだ? 頭大丈夫か

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 13:38:55 70MPj9iA
夏だな・・・荒らしからしたら大漁旗を掲げたい所だろう

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 13:48:33 0N/iaaqT
下位互換(キリッ

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 13:56:37 pFUJuiYK
>>525
BAが戦略型とかRJが攻撃型とか言うより流星3はRJが強バージョンだろ
 
流星って「勝ちたいならこのバージョン使え」みたいだったけどエグゼでもバージョン間の差って結構あったんだっけ?
フォルリタくらいしか覚えてないんだが

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 13:58:41 tSMNqXS4
EXEが3D 2D 云々もめてる件について
上画面 3D
下画面 2D
で、どうよ?

スマン 余計だったな 自分で言っといて何だけどスルーしといてくれ

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 14:13:08 J4HUWIcQ
某所で1のドリームウイルス戦を見てて初めて気づいたんだけど
サイトバッチのイベント後って、バスター性能が上がって、おまけにスーパーアーマーが付くんだね

リメイク版ではどうなるか凄く気になる

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 14:50:19 egjldDWB
エレメントソニックで一掃おいしいです(^p^)
エンゲツクナイをブルースソウルで良く使ってたな

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:08:21 HcYsQnY9
>>549
同志よ

デストロイパルス最高

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:11:19 iCYG2439
4までリメイク進んだらフォルダに積めるダークチップ来ないかな・・・
そしてカオスユニゾンを

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:23:20 oOuIeiy/
5で闇チップに打ち勝ったからカオスユニゾンが出来るのであって
4の段階でのユニゾンはちょっと無理があるんじゃない?


561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:24:47 qx+OVEHL
4でダークソウルを押さえ込むのに成功したのはラスト直前だしな、流石に無理がある。


562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:26:09 tSMNqXS4
カオスユニゾンで一番弱いのなんだろ?

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:26:21 QuzXzWWl
4と言えば4のDSが記憶しないチップって有ったっけ?
ブラックアースのDS七連戦が泣けてくる

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:36:27 oOuIeiy/
メガもP.Aもダークチップも記憶するから無いと思う
戦う前にオマケフォルダを頻繁に使えば楽に勝てるよ

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:37:33 QuzXzWWl
>>562
ブルース ダークソード安定
マグネット 麻痺ハメ
ジャイロ 無敵無し
サーチ 最強候補、最高1200
ナパーム ダークチップ単体の方が白カプセル使えたり便利
メディ 回復1000

カーネル 麻痺ハメ
ナイト サーチの代用、最高700
シャドー 最強候補、クイゲに弱い
ナンバー 使いどころによる
トマホーク 無反動兵器だが微妙
トード ダークワイド安定


個人的に対人ではナパームカオスがゴミ
トマホークはエリスチすればまだ救いようが・・・

こうしてみるとダークチップはエリスチに依存する物が多いな

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:42:06 yt0kf3Vu
私カーネルカオスだけどメディカオスって1番弱いと思う

567:562
09/07/25 15:53:14 tSMNqXS4
>>565
こーして並べるとダークチップ3枚フォルダに入れてた自分が
馬鹿に思えてきた
>>566
メディカオスか 確かに1回の回復で十分になるしな
でも逆転に使えると思う
カーネルはソウルユニゾンの方が強いような気がしてきた


568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 15:56:54 XNQPWVRH
ナパームカオスはガンデルソルと合わせると面白い
まぁ、面白いだけで対戦で使えるコンボってわけじゃないが

最弱はカーネルかナンバーじゃないかな

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 16:01:38 wciPZoHH
ナンバーは複合ヒット系のを使う奴なら戦力になり得るけどな
メディとどっこいどっこいじゃないか

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 16:29:24 tSMNqXS4
なんか気まぐれで流星3がやりたくなってきたけど
流星3が見つからんorz
どこいっちゃたんだろう
クソ

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 17:05:37 AiDUfFe8
久々に3黒起動してフォルダ見たらすげー使いにくそうだった
汎用性高めすぎて失敗してる

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 17:22:40 TsyHEovY
>>570
机の引き出し

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 17:22:54 drryzYOv
3はボルカノキャノンがロマン
あれってマグマ吸わせるよりクサムラ焼いた方が威力はあるんだよね
マグマ1枚につき+20だったらよかったのに

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 18:12:32 YFOYwb2Q
>>565
ナパームカオスは強化シード要因だろ

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 18:41:36 f22o02m3
俺はエレキソードが好きだな
4,5で消えて6で復活して、おまけに麻痺効果までついた時は感動で涙が出そうになった
ぜひともエレキクロスで使いたいところだったが、スラッシュで飛ばしたほうが強いよorz

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 19:25:28 P2ceW7BT
>>570
掃除機に吸い込まれたのかも知れんぞ

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 19:30:14 a5tJnC29
カオスユニゾンは元のダークチップを使うよりオリジナル技にして欲しかったな

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 19:54:02 NypOqmOv
ボルカノキャノンって素で使ってもかなり高性能だった気がする

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 20:01:20 cZ2XK2j6
俺ずっとボルカノキャノンはマグマ吸い込まないと意味をなさないものだと
思ってスルーしてたわ・・・何でも使ってみないといかんな

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 20:12:49 zjEz+ZnI
でも発射までタイムラグがあるから対戦には不向きだよな

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 20:13:51 y0Xa31AM
マグマセットで貫通させたボルカノキャノンはウイルスバスティングで役立ったがな

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 22:54:13 UfDZ70Ht
3といえばフミコミクロスかな
使いやすさといい威力といい申し分ない

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 23:23:35 Cm12b0P8
PAだとアクレツザンが好きでした

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/25 23:31:43 YcPsx8jB
4.5の事も忘れないであげてください・・・
結構面白かったんです

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 00:07:59 A8Zk71D8
3はPが優秀だったからな
プラントマン、パラディンソード、フミコミクロス&ザンあとキラセン
使う人はあんまり見ないけどエレメント剣もPか

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 00:09:22 4vFz/8/7
>>585
プラズマボールも追加しておいて

PFEが三強だったなぁ

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 00:11:08 2i8I0CTQ
>>584
4.5はカウンターを極めるゲームだよな
チップの消費が速くてチップ切れがよくある

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 00:23:23 A8Zk71D8
>>586
Fはフラッシュがあるとして…Eって何かあったか?

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 00:40:41 2i8I0CTQ
使えるのはEコードの夢剣とかバリアブルに補助系かな

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 00:42:57 4vFz/8/7
>>588
バリアブルソード、キラーズアイ、あと夢剣とかか
どっちも入れられるE愛用してた

アイスステージ下で
キラーズアイ→エレメントソニック→キラーz(ry
ってコンボが鬼のように強かった

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 00:47:41 IhhkDv0C
Eはキラーズアイ、キラセン、バリアブル、ラビリングに
サンクバリア200ユカシタ3スチゼリまで攻防揃った最強候補
ビートサポートやナビスカに引っかからないのもうまい

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 01:04:45 A8Zk71D8
やべえEの強さ知らなかったw
Eはナビチップを組めない時点で除外してたんだな

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 01:17:06 QPBuuKV4
グリーンロープもな

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 02:37:55 u/GwDF+s
お前らJをもっと評価しろよ!
クサムラプリズムヒートスプレッド楽しいぞ

チップがそろわないとか対戦だとまず当たらないとかプリズムJがないとか知らん
ちなみに一応キラセン3もあるぞ

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 07:19:52 mYw9r5ku
キラセン単体で使ったって普通当たらないと思うんだが…

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 07:28:36 Fl15ygz2
キラセンは相手の動きを制限するために使うチップじゃね?

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 08:32:39 OvJ28BFS
シナリオをやりこむ上では対戦向きのEよりP、B、Dだったかな

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 10:23:16 hSs3Q2z+
FはPの劣化扱いなのか?

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 10:27:05 4vFz/8/7
フラッシュマンかプラントマンかくらいの差かと
あとは、バリアブルがあるかキラセンが充実してるかとか

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 10:41:30 mYw9r5ku
EをPの劣化扱い(攻撃面で)は理解できなくはないが
FをPの劣化って比較対象が間違ってるような

ところで確認したいんだが3で
スーパーアーマー持ちにマヒorツタ→攻撃だとマヒ、ツタ解除されなくて
スーパーアーマー無しにマヒorツタ→攻撃はマヒ、ツタ解除でいいんだっけ?

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 10:56:11 bpZWafbQ
どうせまた掲示板でファビョった奴が大暴れしたんだろ
時期も時期だし

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 12:46:01 ummyyhjQ
>>600
アーマーが無いとのけ反りという状態が上書きされるせい
だからアーマーは無い方がいい。逆にボディガなんかは無いと死ねる(のけ反りの硬直時間よりも攻撃時間の方が間隔が長いとはいえ)
これを応用した方法がエグゼ6にもあるけどね

603:601
09/07/26 12:57:25 bpZWafbQ
誤爆してた事に2時間も気付かなかったとか恥ずかしすぎる
すまんかった

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 13:54:26 II/0PWvz
エグゼ6ファルザーっておすすめのコードある?
俺にはJくらいしか思いつかん

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 14:19:43 iZZFSqHF
Rとか

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 14:19:51 OvJ28BFS
氷粉砕+ハクシャクでH、あとB、R、Eとかで一応フォルダはできるはず

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 14:51:28 B1exNHQV
DS5のアレンジ1~4の戦闘曲はダブルスロットじゃないと聞けないの?

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 14:56:07 Zb/mjfh6
うん
いつでも聴きたいならサントラをどうぞ

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 15:36:01 kFn/KKtI
2と4もアレンジは好きだったな
1と3のは、う~ん て感じだった

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 15:46:20 VAdVtqAa
>>604
エアホ→トルネード中心でTとかLとかも結構よさげ。
後はスチールと補助・防御チップで固めて
ダストクロスでバグデスサンダーがくるまで待つフォルダとかぐらいか?

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 17:21:51 yFoG/cup
>>513
反省した、金銀厨嫌いなんだけど、俺は同じ事してたんだな
2、3もやってみるよ

ただ最後の一行は納得いかん

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:01:39 ydFeV+U7
どの作品が嫌いかではなく
どの作品が好きかで語れよってエロいひとが

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:02:32 ioJL91Tx
ゴムか

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:18:10 ummyyhjQ
>>513の言う良い点ってのを挙げればいいんじゃないかな

流星1~3は対戦含めて一通りやったけど、1人用ゲームならよく出来てると思うよ

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:18:30 Nx6bVpbV
>>612
ツギハギ乙

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:20:25 b0SLoclf
何が好きかなんて人それぞれじゃね?
と、空気を読まず言ってみる

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:40:32 KroKC7Yz
流星3は面白かった
再認識したのは、エグゼでも流星でも強力なチップが沢山あった方が面白い
いい加減リカバリー10とか実装したままライブラリー160とかはやめてくれ

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:41:09 OWKIfrU4
流星は嫌いではないが、
エグゼのリメイクで
左右にしか動けないのだけは止めていただきたいな

ただそれだけだ

619:570
09/07/26 18:45:09 1UNNKsVc
>>572
教えてくれてありがとう!
机の引き出しの中のポケモンポーチの中に
入ってたw
wifiやってみる

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:47:13 zcBtDlRU
>>612
あの人もジャンプとマガジン掛け持ちで大変だよな

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 18:52:09 jyhyNBd3
>>618
心配しなくてもそんなこと有り得ないっていい加減気付いて欲しいものだね

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:00:44 yFoG/cup
>>621
何故そう言い切れる?

623:570
09/07/26 19:16:37 1UNNKsVc
今、wifiで負けて暁に残念だったな
とか言われてなぜか殺意が・・・

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:25:45 OWKIfrU4
>>621

公式の絵に、
流星ロックマンとエグゼロックマンが一緒におるし、
サブタイトルが
シューティングスターだぜ

左右しか動けないバトルになるかもしれないと
疑うのは普通だと思うが

俺がおかしいのか?

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:26:16 xKLOp7uM
そろそろスレチ

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:32:54 Nx6bVpbV
>>622,624
うんうん、不安に思って当然だよね、疑っちゃうのも無理もないよね
それは分かったから、いい加減このスレをお前の不安や疑いを殴り書きする自由帳にするのは止めてね?

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:38:39 1UNNKsVc
いいえケフィアです

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:40:32 KzXXutL1
左右移動にするなら流星4作るだろ
わざわざエグゼにしたんだから

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:40:53 0oF8LO3z
気に入らないものだったら買わなきゃいい
まだ分からないのにグダグダ言うなよ

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:42:09 1UNNKsVc
上 3D
下 2D

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:47:43 84+QN90q
戦闘画面がドット絵の2Dなら他はどうでもいい

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:49:20 kV9EwJqe
チップ性能がひどくてもいいのかい。
1周で終われない周回制でもいいのかい。

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:50:47 bpZWafbQ
戦闘はシステムがエグゼ方式で3Dのグラフィックが俺の中では一番濃厚だな

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:51:50 84+QN90q
あ、配信限定チップは許さないかも

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 19:56:10 4vFz/8/7
あっても、wifi配信くらいにしてほしいな

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 20:02:43 4RHRIN2Y
DSのって2つのナビ全てチームにじゃなく
2つの作品遊べますって感じなのか?

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 20:03:31 ioJL91Tx
>>636
そう
TPチップでメンバーを限定的に入れ替えたりとかは出来る

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 20:50:10 8m1WQpjq
>>633
俺もそう思う
流星にサイドカメラってのがあったが、あんな感じになるだろうな

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 20:54:09 Z5utuKOb
糞グラで無理に3Dにするよりドットの方が見栄えもゲーム性もよくなるのに
そっちの方が人気あると勘違いしてる開発者多すぎだからな

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 20:55:57 Y1XiT4+3
ドットより3Dのほうが楽なだけじゃないの?

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:02:15 ummyyhjQ
>>393
3Dにするのは開発コストを抑えるため
3Dモデリングならばさまざまな動きを作り易い。ドット絵はその分作らないといけない
エグゼスタッフにはちゃんとドッターいるし、開発資産があるから無理に3Dにしなくてもいいとおもうけどな

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:11:41 4vFz/8/7
リメイクったってGBAのグラ流用できるよね?

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:22:14 KroKC7Yz
一応DSでリメイクなんだから流用したら3D並に文句言う奴出るだろ

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:23:48 jwOkLBzV
もしドットなら、出来るだけ描き直してほしいけどね
特に爆発のグラフィックとSEはエグゼ5以降ショボくなっちゃったからそこをどうにか

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:29:10 HWd04YOf
>>614
俺が書き込んだかどうかは覚えてないが
チップコードの廃止→エグゼのフォルダの自由度を阻害した問題点を改善し
              コンボを作りやすくなった
ウォーロックアタック→元はエリスチはソード系チップを活用するためにあったが
              その結果エグゼは前編通してエリスチゲー化
              流星でエリスチは廃止されたがその時問題となる
              ソード系チップの無力さを上手くカバーした
              3のエリアイーターは糞


意外に全然無いお…
…1はストーリーいいよね!

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:30:52 KroKC7Yz
3Dになったらナビとか暗転系のチップが
3カメとか調子乗った演出にしそう

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:49:15 ydFeV+U7
6みたいにチップの容量でフォルダに入れられる数を制限すればいい
エリスチの容量をメガチップ並にしたら一枚しか入れられないだろ

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:50:16 ofqgtI2G
インビジが3枚しか入れられないのはもう嫌だお…

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:51:43 mYw9r5ku
だからユカシタとバリアとオーラとオウエンカとカゲブンシン入れるお!

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:52:26 KroKC7Yz
エリスチはいっそメガ扱いでいいよ
複数でハメできない代わり考えなしに防御策として投入できなくなる

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:54:13 Fl15ygz2
コード一覧表とかを眺めてニヨニヨするのがエグゼだと思うんだけどな
まぁどうしても強いコード弱いコード出てくるけど

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 21:55:30 9kairubA
>>645
チップコードは、それがエグゼらしくていいと思ったけど
6くらい*豊富なら大丈夫じゃない?
流石に5はありえねぇと思った

ソードは獣化状態でカバー出来てた気がする
5まではブルースソウル専用って感じしてた

エリスチゲーは同意
6でもエリア保持チップは必須だったからね
ジャッジマン*並みのチップが二枚ほど増えて充実すれば、そこそこいい感じかもしれない

>>647
容量制よかったよね
普通のメガチップ>ナビチップってのは、何か違う気がする

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:14:34 zcBtDlRU
6の容量性を引き継いで、入れられるのは2~3枚だけにしてサーチシャッフルなしにすればそうそうそろうものじゃないと思う>エリスチ
それでもまだ足りないなら左から1列だけしか奪えないという効果にすればいい

もしくはエリスチなくしてソードを左+Aボタンでフミコミザンにするってのはどうだ
ちょうどウォーロックアタックとシールド系統を合わせたような感じで
ただそれだけだと3のエレメントソニックみたいにコマンドゲーになってしまいそうだから(特に小学校低学年にとって)
キャノンとかも攻撃力+20とか調整してやればいいんじゃないかと思うが

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:18:11 roS8OLs2
>>652
*豊富だとそれはそれで、コードが何のためにあるのか分からなくなる

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:21:53 KroKC7Yz
>>654
それでも大半のメガギガを繋げないようにするって意味ではアリじゃね
少なくとも過去のエグゼみたいに26種類中1~2割位しか実践向けコードがなくなるよりは
肝心なチップだけコード押さえて後は自由な方が面白いとは思うな

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:23:23 2q5asKBC
コードは糞システムすぎる
あれのせいで戦略の幅がなくなるのは明らか
リメイクするならコードは廃止でいいいよ

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:27:15 zcBtDlRU
>>656
釣れると思ってますか

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:28:07 HWd04YOf
>>653
なるほど
ウォーロックアタックを決めたら
各チップごとにボーナスが発生するとかあったら面白そうだな

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:40:22 2q5asKBC
懐古厨乙
コードのせいで結局大会はワンパターンな戦法しかなかった

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:42:57 9kairubA
>>655
そうそう
メガギガが重要
容量制&コードによって脚光を浴びるチップだってある

ギガントフック、格ナビの*シリーズ、バルカン2もといシリーズチップの下位互換
この辺は、この恩恵が無ければ使われないチップたち

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:46:16 VAdVtqAa
>>659
コードがない流星も結局ワンパターンなんだけどね…3だったらクラブかエドギリかって感じだし…

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:46:30 BXUWI4Mt
>>659
つ流星

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:48:29 KroKC7Yz
流星はあのシステムでコードあったら3まで続いてたかも危うい

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:51:04 4vFz/8/7
>>659
そのためにフォルダ2つあるんだと思ってた
当時、俺の仲間内だと
1は大会にも出られるようなガチフォルダ
2は思い思いの、自分の好きなチップで勝つフォルダだったよ
ちなみに俺はガッツインパクトフォルダだった

コードシステムは確かに害あるかもしれないけど、
限定性の生む環境も悪くないよ

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:54:14 pe/dJ/XK
>>664
他の人の意見を聞くと
2つでも足りないように感じるのよ

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:54:28 bpZWafbQ
コードに頭を抱えながらも目指す戦法を組み立てるなり
コードを見て閃くなりでフォルダを作っていくのがいいんじゃないか

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:54:33 zcBtDlRU
>>659
まさか真性とは……
コードがなかったら絶対にいらないチップが増えてしまうじゃないか
たとえば、キャノンとハイキャノンでは流星ではキャノンが完全な下位互換になるけど
エグゼではフォルダコードに合わせて選ぶものだから場合によってはキャノンの方を選ぶって場合もあるのに

もう一回聞くけど釣りなんだよな、そうだと言ってくれ

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:56:53 c8zpHZPA
流星3のポリゴンも1に比べたら格段に良くなってるんだけどね
まだまだ2Dドット絵の魅力に勝るレベルまでは上がってないな。DSだから仕方ないが

ポケモンみたくWiiの画面借りるほどに需要持てないのが惜しいな

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 22:59:54 KroKC7Yz
需要といえばこのリメイクどんくらい売れるんだろう
30万届くかなぁ

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:00:37 mPs5mcvc
ロックマンバトルレボリューション

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:05:42 HWd04YOf
>>667
いやちょっと待ってくれ
ただでさえチップが貴重な作品なのに
下位互換チップなんて誰が使うんだ
それで強いチップのある一部のコードばっか使われてたのは事実だぞ
多分

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:08:00 6Q3bMgRY
>>669
リメイクだし10万位と予想
売れるかはコロコロの宣伝次第だな

ベイブレードみたいに世代交代での再ブームみたいになって欲しいんだが
少し復活が早い気がする

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:08:32 pe/dJ/XK
序盤は手に入れるのもひと苦労なハイキャノン一発より
キャノン3つのプログラムアドバンスの方が
効率としては強いから下位は語弊かと

まあ、通常のRPGでの安い装備品が
用無しになっていくのとそう変わらんよ

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:11:15 Vcj8oCCG
6の場合、タッグチップでPA狙ってたからハイキャノン>メガキャノンだった

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:15:12 zcBtDlRU
一応キャノン自体対戦ではほとんど使われないということはわかっているけどあくまで例として挙げただけなわけでね
とりあえず戦法に合わせてチップを選んで行くってことを言いたかった

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:18:42 BXUWI4Mt
>>675
俺はセレ様にFフォルダで挑んだときスチールゼリー2入れてたな

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:21:43 KroKC7Yz
エグゼの場合コードより有効な対人戦法の幅の狭さが問題な気がするけどな
シリーズ見る限り総チップが増えれば比例して増えるんだけどいきなりライブラリー300とかやってくれんだろうな

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:33:21 HWd04YOf
>>675
いや、だからチップコードのせいで
使える戦法がものすごく限られるんだ
(特にメガチップの影響が大きい)
結果強チップの多いコードにホリパネやエリスチとかの
有能なアスタリスクばっかのフォルダが主流になる
これは明らかにシリーズを通してのマイナス点なんだよな

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:44:38 s4DtOG0e
>>672
消防がどの位釣れるのかが未知数なんだよなあ、ベイブレはアニメもやってるし

このスレ的に現時点では今回のコラボは成功してると思うんだけどな
流星擁護派も以前よりずっと多くなってることに驚く

コードの件は、戦略としては面白いんだけど、メインターゲットの層にはやや難しいかなとは思っていた

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:47:49 3c9VfXZl
>>678
戦法が限定されるのとチップコードはあまり関係なくないか
コードがあろうがなかろうが結局は何種類かの強力なチップと
それと相性のいいチップでフォルダが構成されることなるわけだし
戦法の幅はフォルダの中心となる強力なチップの種類で決まると思うんだが

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:48:19 9kairubA
コードが良い悪いとかじゃなくて、コードじゃないとエグゼじゃない気がするんだ
コード制廃止すると、それはまた別の何か
廃止しちゃうくらいなら、新シリーズ始めるんじゃないかな

コード制尚且つ、問題点を解消するにはどうしたらいいんだろうな
やっぱ、6レベルの*量とチップ自体の増量?

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:52:53 pFgRbBZp
2の公式ルールみたいにデフォルトで積める*量を固定化するのは

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:55:01 mPs5mcvc
チップが増えれば戦術も増える
いままでのシリーズのチップ全部収録したやつでないかな
まあ出ないんだけど

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/26 23:59:21 zcBtDlRU
>>683
インターラプト強過ぎだろw

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:02:29 y6q99M71
過去作みたいに5コードありゃよかったんだよ
下位互換含めりゃ一種類でかなりのコードあったんだから
フォルダのコードそろえる上で下位互換入れるのも選択肢になる

コード数減ったからからあれとこれとと苦しくなって
下位のアスタリスク頼りになるんだ

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:03:01 +X7/2Djt
インターラプト自体もそうだが、
それを10枚投入出来るエグゼ1のフォルダのルールが強すぎた

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:05:35 pjlYJ7RI
1はラプトアプビスで終わるからな
あの滅茶苦茶なバランスをどう調整するか楽しみ

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:11:09 e/8oJOkb
オメガ○○とはいったいなんだったのか・・・

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:15:51 +qSc/IVE
オメガはまだインビジブル付く分良かったけど
シグマなんて・・・

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:21:10 NZ3yKjdr
1のP.Aは無敵連発系ばかりで偏りすぎ

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:38:22 lqys4xwR
エリスチは*廃止してソード系とコード揃えればいいよ

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:41:25 Q/2wXi/M
特定のバトルチップが無いとシナリオ進めないのは勘弁して欲しい。

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:42:00 +qSc/IVE
チップにクラス、容量による枚数制限追加
ポイズンアヌビスを2以降の性能にダウン
最後の1列をスチール不可
PAの変更

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:49:17 8+DrjLSJ
>>691
それならそのコードはフォルダに必須になるな。
エリスチってそういうもの。

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 00:56:34 igYkh4nl
ヘビースタンプをスカルマンとのタッグPAに
あと個人的にはパワードキャノンの地位向上を……
なんかアレ好きだったんだよなぁ

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 01:07:38 igYkh4nl
あれ、元々強かったっけアレは

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 01:51:00 ZLhAaJIy
1はチップのレア度からして色々ツッコむべきところがあったからな
スプレッド☆☆
アクアスプレッド☆
ヒートスプレッド☆☆  みたいな
PA基準かもしれないがオメガスプレッドとか誰得な性能だもんな

1といえばホウガンとドロップとテンジョウウラの出現にかなり苦労した思い出。
結局一度も使うことなくバスターパンチとパラディンソードに消えてったが

698:697
09/07/27 01:56:29 ZLhAaJIy
なんか日本語おかしいな
ホウガンのドロップ率とテンジョウウラの敵(ミノゴロン?)の出現率の低さに苦労した、だな

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 02:02:33 pxGLSjbB
リメイクとしてどこら辺まで引き継いでるか、だな・・・
ストーリー諸々は目を瞑れるがフォルダ構成ルールや
偏った性能のチップ・PA辺りは後続作から持ってきて欲しい

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 07:51:03 lzGykchM
>>645
流星3からだけど今までよりもアクション性が増したのがいいと思う
エグゼと流星2までは、どうしてもカードゲーム色が強かったけど
アクション面が強くなって漸くカード+アクションゲームになったと思う
あとは罠カードの仕様や弱点属性の仕様、2倍威力のカウンターの仕様など
エグゼの細かい部分が改良されてよかった部分もけっこうあると思うけどな

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 09:36:06 igYkh4nl
あの頃はまだナビをダイヤルアップ回線でトランスミッションしてましたね
リメイクだから、流星3のお手軽変身とは違う古臭さを出すのもいいかもしれない

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 09:39:10 Qnxo6eUI
流星やってない俺に教えてほしいんだけど、
大会の年齢分けとかって今までどうなってたんだっけ?

エグゼにwktkしてるけどそれだけが不安でならない

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 10:38:05 RrXKN3Vn
>>702
流星3の時は小学生のクラス1つ、小~中学生のクラス2つ、年齢制限無しのサバイバルマッチって感じだったはず

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 14:02:44 xzKMbbaR
流星側の時系列はどこなんだろう

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 14:03:44 uQM/7CQQ
誰かが机壊したせいで…

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 14:20:24 /rmiQUnn
>>680
いやいや、なるべくチップコードそろえなきゃ
勝てないだろ
好きな戦法を阻害してるのは確かだぞ

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 14:22:06 JRmzQlA8
というか小学生からせいぜい中学生をターゲットにしたゲームで
いつまでも大きなお兄さんがウロウロしてては困るんだろう

エグゼリメイクはターゲットが違うんで、年齢制限無いかもしれんが
目的が新しい客層ならやっぱり年齢制限作るだろうな

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 15:41:00 vgPHCGXd
>>700
アクション面は強くなったよな

>>706
コードがないと下位カードが使われなくなったけど、コードがあると
強い戦法というより好きな戦法が阻害されるもんな
好きなカードをいれられる面ではコードなしはよかったと思う

>>707
どこの層をターゲットにしてるかでゲームも変わるだろうな
完全に懐古狙いならまんま移植で同じシステムになるだろうし
メインが小中と流星から入った新規ならば戦闘も3Dになったり色々変わるだろうし
コラボだから後者だとは思うけどな

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 15:45:57 oIouevsb
コードがあると下位カードが使われるってのも違うと思うけどな
たしかに可能性としては少しだけ出てくるけど、実際は下位カードはやっぱりほぼ使われないと言って良いし

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 16:42:13 xzKMbbaR
勝てる戦法というのはどちらにせよ限られてくるけど
勝てなくてもいいからこういう戦法がしたい!ってのはコードがあるとやっぱり限られる

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:07:28 pxGLSjbB
下位互換は本編のバランスという点で仕方あるまい
ポケモンだってたいあたり覚えさせたまま対人戦に望む人間は少ないだろう
問題はそれによるチップライブラリーの圧迫なので、チップ総数を多くしてもらいたい
やっぱ強いチップが多いほうが面白いんだよなたとえ同じくバランスが壊れてるにしても

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:14:46 igYkh4nl
そういやワイリー城までの行き方って校長像下のメトロだったっけか

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:21:29 +X7/2Djt
むやみに〇〇1~3みたいなバージョン分けするなら、
2→3のインビジみたいにいっそ全チップ1バージョンだけにして、その分種類を増やしてもいいかもね
まぁ出現ウイルスの都合上無理なんだろうけど

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:44:39 lzGykchM
>>710
たしかに好きな戦法での自由度は減るな
とくにメガクラスというかナビチップが好きなものを入れられないのがな

>>713
対戦の時は全く問題ないけどストーリークリアの時にバランスブレイカーになる

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:44:47 4i5rktI6
そのぶんウイルスから取れるチップの種類が増えます
コードを合わせてウイルス1体から約30種類のチップが手に入ります^^

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:45:21 Oy3/q1Se
つかリメイクのソースどこだよ

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:45:38 JSWh7uNX
全コード27 メガ2 ギガ1 ってとこか

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:47:30 n2U2AEdn
>>716
コロコロ読め

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:48:09 JSWh7uNX
公式発表されて雑誌にも載ってるのにソースどことかマジキチ

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:50:28 oIouevsb
今更ソースとか言ってる奴はスルーしろよ

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 20:59:34 O2pZOt+2
チップにランク無くすならエグゼ6のウィルスSP相手だとコードが変化したあのシステムと、
流星3のリザルトシステムを流用してくれるとうれしい。

メットールのショックウェーブだと
メットール1→ランク6~8でコードA 9~10でB SでC
メットール2→ランク6~8でコードC 9~10でD Sで*
メットール3→ランク7~10でコード* Sでランダムにメガチップ

まぁ、チップ1~3シリーズがなくなるとは思えないけどね

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:16:01 JSWh7uNX
>>721
そうするとウィルスと上位種を出すタイミングに非常に困らないか?

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:26:51 O2pZOt+2
>>722
たとえば、出現場所によって入手できるメガチップをある程度決めておけば問題ない
まぁこのシステムは別途にイリーガルを用意してもらうのが一番良いんだが

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:33:59 OF1xWUVY
メットール3からナビチップ手に入ると萎える・・・
ランダムとは言わずに、持ってないスタンダードチップとか、レベルの高いチップ程度でいいんじゃないかな?

エグゼOSSでは、金のミステリーデータからエリスチ*手に入ると嬉しいな

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:41:53 WCXRulsV
イリーガルシステム混ぜるならそれのナビカスプログラムがあればいいんじゃね

ゲットイリーガルとかその辺の名前にしてSランクの時に手に入るチップが変化する!
みたいな


726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:42:52 KKX4QEET
1のリメイク・・・

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:43:03 3atjyraI
エリスチ*をなんでそんなに手に入れにくくしたいのかがわからん・・・
普通に店で購入できるようにすればいいだろ

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:44:10 JSWh7uNX
エリスチは汎用性高すぎの壊れだからそのくらいのレア度でもいい

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:46:57 e/8oJOkb
もうリベンジの威力を数倍に引き上げて発動時に全て取り返す付加効果でもつけとけば良いんじゃね

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:48:27 M35lzx/N
エリスチ*を入手容易にして、
リベンジ系鬼強化が一番いい気がしてきた

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:56:53 igYkh4nl
争点がエリアの奪い合いばかりになってもなぁ
効果持続が3ターンまでじゃあかんのだろうか

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 21:58:49 WCXRulsV
いっそのこと*だけにして効果時間を1ターンとかにした方がいい気がしてきた

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 22:00:13 oIouevsb
というかエリスチは1枚制限でも良い

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/07/27 22:06:34 pxGLSjbB
>>727
×手に入れにくくしたい
○対戦で使わせにくくしたい

エリスチ*は対戦で考えなしに撃っても有効だから
ポケモンカードのマサキみたいにフル積み当たり前な環境ができてしまう
だからメガチップ化とか有効時間短縮とかでソード系主体なんかの
デッキデザインに直結しないと有効活用できないようにした方が選択の幅が広がる


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