流星のロックマン 86MHzat HANDYGRPG
流星のロックマン 86MHz - 暇つぶし2ch350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 18:55:12 qOSQzjSZ
今少し気になったので、ゲームの売上本数を調べてきた。圧倒的だな。エグゼシリーズ。
只、内容が良いと思われるゲームが売れてなかったり、逆に酷い内容のものがたくさん売れていたりもするんだよな。
(内容については私の主観とウェブサイトのレビューより)

ここで考えるべき点は「どうやって売上を伸ばしたか」だな。一体何がユーザーを買う気にさせたのか…
内容だけではなく宣伝もしっかりやってほしいものだ。まあ、我々は宣伝しなくても買うだろうがね。ロックマンシリーズなら。
我々が考えても仕方ないと言えばそうだが、がんばってほしい。

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 18:57:33 qOSQzjSZ
おっと、別にエグゼシリーズの内容が酷い訳じゃないぞ?
ロックマンシリーズは基本的に全部面白いからな。たまにスパアドみたいなのもあるが。

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 18:58:06 RdSynWAW
長く続いて倦怠感の出てきたところにタイトル変更という「やめるきっかけ」を与えちゃったんじゃないの

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 19:18:19 vr3cK62N
>>352
+ 3Dにしたっていうので
  とっつきにくくなったんだろう
  俺も最初は流星に戸惑った


354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 19:42:10 oPrf1d9a
>>350
エグゼのヒットはアニメのヒットが大きい

普段ロックマンとか子ども向けとか手を出さないオタクや腐な人が買ったんで
売上げが倍になってる
アニメがヒットしたメディアってゲーム問わず売上げがおよそ倍になるんだってさ
失敗すると逆に落ちるらしい

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 20:01:22 CPJMJW9x
良作の次が売れるの法則
エグゼ3から入って4で辞めた人も多いハズ

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 20:03:23 blAWH7pM
>>354
アニメをやってなかった自分の地域ではコロコロの影響が大きかった。
exe4だけ買った人が多かったが、丁度コミックスではソウルユニゾンvs
フォルテGS(だっけ)でもりあがってた。
exe4の出来がアレだったのが悔やまれる。

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 20:09:23 2kdqF96+
エグゼの漫画一番の見所はフォルテサイトスタイル化

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 20:26:52 ADdX+ptP
遺伝子情報までもゲットしちゃうとかマジずるい
ムラマサスタイルとかあった気がするけど
セレナードやった時点であの漫画は無かった
いや優遇してたのは良かったけど胸があったのも良かったけど

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 20:32:55 DIN1PBLZ
てかエグゼは倫理的にあの設定大丈夫なんだろうか
パパとかワイリーよりむしろマッドでヤバイ科学者じゃね?

つかこの流れってエグゼスレに行くべきかな?

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 20:47:14 DAGHT927
>>325
この段階でとはいうが、カード+アクションシリーズは今作でエグゼ・流星通算10作目。
記念としてコラボ作品を出すタイミングとしては、むしろ妥当なんじゃね?


361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 21:35:49 33AADwuP
僕もあの娘の遺伝子情報GETしたいです

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 22:07:56 qOSQzjSZ
>354
…そうだったのか。だからエグゼ4が突出してるんだな。
エグゼシリーズが他のロックマンシリーズより売れてる理由もよくわかった。ありがとう。

>355
それは確かにあるが、ある程度有名じゃないと厳しいよな。

やっぱりゲームと比べてストーリー微妙でもいいからアニメやってくれ…

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 22:31:37 /8SoHYV3
流星は見切り発車的なシリーズの開始だったからな
とりあえず漫画もアニメもやってはみたけど、ちっとも追い風になってくれなかった

派生シリーズを乱発するのも、あまりいいとは思えないんだよ
リメイクで時間稼ぎしつつ、販促含め態勢を整えて流星の続編を出してもらいたい
宇宙関連のネタとかでまだまだ作れるはずだと思う

あと、流星のプロジェクト開始には、確かにu-capの影響が大きかったと思う
今でも閲覧できたはずだから、2006年の春ごろの投稿を読んでみるといいかも

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 22:34:25 ADdX+ptP
u-capcomももう終了だし
携帯持って無いしどうしたらいいのやら

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 22:41:55 Z0f5wRfH
何つっても流星におけるユーザーの一番の不満はブラザーシステムとか2倍ゲー、強運ゲーだったわけで
アニメもオタク向けっぽい設定で、結局最後なんかいい加減に攻撃していい加減に倒してたわけだし
漫画も酷かったしな
だからって今更エグゼに戻ろうとしてるカプもアレなんだが
無理に続けようとするから、逆に境地に立たされてるわけだ

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 23:08:56 d5gvWcKG
外国の友人曰わくエグゼとかのロックマンは ストーリーが薄い 隠し要素でなんとかプレイ時間伸ばそうとしてるのが問題
難易度も昔やった時は可もなく不可もなくだったが今ならストーリー追うだけなら半日で終わらせられるかもな

なんかあんま評価よろしくなかった

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 23:12:16 F5zO/3ui
外人はアクションが好きだからそもそもエグゼからあんまりやってないだろ
ロックマン9初日6万DLは伊達じゃねぇぞ

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 23:15:38 58uYL6jU
>>366
そりゃ速解きしようと思えばできるけどさ、それイコール欠点と言えるのか
膨大なストーリーをいつまでも見せられるより、自分次第で早くも解ければじっくりプレイも出来るって方が
何度も遊ぶ気になれるし自由度が高くて好きだがな

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 23:21:24 H8R3NWE2
え?エグゼのアニメってヒットしたの?
確かに面白かったけど、ヒットっていうほどの人気だったのか?

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 23:23:02 vr3cK62N
>>369
少なくとも流星よりは人気があった...

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 23:23:45 j9B5cZqS
個人的には12星座の電波体をコンプリートしてから完結して欲しかったな
射手座、魚座、水瓶座、蠍座、牡羊座だっけ、まだ出てないの

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 23:26:43 vr3cK62N
>>371
牡羊座はゴートカンフーじゃないか?

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 23:33:26 tdlUqFGb
>>372
山羊

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 23:34:18 d5gvWcKG
>>372 志村それ山羊

最後で巨大なものを地球に落とそうとするとは同じくキャラの名前に星座を使ったもの同士の宿命かそれが何の作品かは言わずもがなわかるよな
あっちも黄道12星座は揃えられなかったしな

でもアイちゃんとゴン太の美女と野獣な恋物語も見て見たかったな キザマロがぼっちになるが

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 23:44:56 sfUr8ACG
>>371
各星座の電波体はどんな武器を使いそうかなあ

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/23 23:48:59 vr3cK62N
射手座は木属性で弓使いだろうな
イメージではサーチマンとなぜか被る

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 00:12:47 Iye2/eRW
ロールアロー使いそうだ

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 00:38:44 AufDySxU
スカルアロー…

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 00:57:20 gMQLFawG
>>366
エグゼは流星よりも海外で売れている。これ豆知識な

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 01:04:28 /GT0aHsq
>>379
話がまったく繋がってないっすね

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 01:05:02 G+FHdVmx
まあ外人と言っても同じ人間だし、人それぞれだろう

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 01:39:56 AufDySxU
>>289
第一部 ファントム・ブラック

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 03:19:12 SpknIPOk
>>289
第三部 スターフォースクルセイダース

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 08:03:12 aEhMxVlW
エグゼ流星を対戦ゲーと割り切っている俺にとっては
エグゼ4ですら神ゲー・・・なはずだがメモリ集めとかアイテム集めがいくらなんでも鬼畜すぎる

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 08:08:39 dMpT2Y1W
エグゼは後半ポケモン方式取り入れすぎだよな
子どもをほんとにバカにしてるだろと、子どもながらに思った
今も子どもだけど

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 16:28:52 G9RnSqzG
>>385
むしろ、もっとポケモンの良い部分を取り入れればもうちょい売れたようにも思うな。
初代ポケモンが売れたのは対戦・交換のおもしろさがあってこそだし、
能力や覚えられる技を定めた「ポケモン」という“キャラクター性を持つテンプレート”を使った対戦システムは
分かりやすくかつ手軽にそこそこの戦略性を作り出せる。

まあ、良い部分だけにしておかないと
ロックマンやエグゼが持つ長所を潰してしまうワケだが。

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 17:28:39 9B+gp/Yd
流星も大概

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 18:07:35 DQVHQSeW
売り上げでしかそのゲームのいいところを言えない人が多いな

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 18:48:40 rrLTUSik
アルティメットサンダーマスター+ガードマスターをすると自分のパネルがホーリーパネルになって
相手のパネルだけがゼツエンパネルになったりする?

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 19:01:50 xFan1vCY
4は詐欺、5はマシ、6は良いトドメ

3までの完成度ならまとめ更新本気出す

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 19:02:00 CbNj+On2
色々言ってるが子供がターゲットですよ?
ストーリーとか深く考える小学生なんてそんなに居ないと思うからそんなに高濃度じゃなくていいかと
逆に濃くしたら子供の脳じゃ理解出来なくなる可能性もあるんじゃね


392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 19:18:41 3KKUK+Qi
理解できなくてもハートに響く熱い物語なら
子供にだってガンガン伝わるはずだぜ!

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 19:24:37 qfsUdKB9
最終作なのにメガもボスもノイズもなかったハープノートが可哀想なのでOSには出てほしいです

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 19:29:49 rrLTUSik
そう考えたら流星1なんて絶対小学生に受けないよな…

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 19:34:08 e4LU20/a
あの空気の読めてなさが流星の魅力です

いや、本当に空気読めてないわけじゃなくてお子様に伝えたいことをガチで描いてると思うけどね

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 19:37:14 p6Oem9KE
>>391
今はわからなくてもその子が少し大人になった時に
そのゲームを思い出して本当の意味がわかったりするのもいいんじゃないかな
あまりにも子供向けすぎると、子ども扱いされるのが嫌いな年頃だから逆に受けないと思う

>>393
3のハープの扱いは恨みでもあるのか?と思うくらい悪かったな

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 19:48:18 IOLLyDAD
>>396
ライバルのはずなのに謎は放置された上に重要な役でもないソロとか
鳴り物入りで登場した割りには大した活躍しなかったシドウとかも
扱いが悪く見えたな


398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 19:55:51 TvYySrt8
最接Jアッパーつえぇ…
対策ないのか

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 19:57:51 Vfs+J8xP
インビジ、オーラ、バリア、ダンス、ハンマーなどなど

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 20:45:39 Iye2/eRW
俺の場合ビルディング1つしか出ない事が多いな

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 21:02:48 fBqQTp+h
売りあげの割にデキの悪いエグゼ4が売上げでは判断できないというソース

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 21:16:00 JgU2iYFC
そこまで出来悪いかなあ>4
エアホッケー以外は
3までの厨チップ祭りから脱出できたことは
評価できる
ダークチップも一発逆転要素になってて面白い
まあソウルユニゾンのチャージ攻撃力固定は問題だったな

てか新作ではエグゼ全般の糞要素のチップコードは廃止してくれ頼む

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 21:17:27 W/BM9K/4
4はそこまで悪くねえよ
1、2、5よりはよっぽど良い

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 21:19:52 SDYpJvaW
ところでオコワ66Pにツカサラフが

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 21:20:04 G9RnSqzG
ところで、流星3のサントラって出ないんだろうか。
メインテーマはもちろん、サテラポリス襲撃とか流星サーバーとか
エンディング曲とかブラックホールサーバーとか、
全体的にかなり良い曲が揃ってると思うんだが…。

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 21:28:07 SDYpJvaW
今回のエグゼOSとセットで
流星&エグゼコラボアルバムでいいじゃない
コラボ曲とかあればいいな

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 21:52:38 rrLTUSik
>>402-403
むしろ対戦バランスは全作中で見てもかなりいいよな4
そういえばダークチップって対戦で使ってもMAXHP削られたっけ?
そう考えるとダークチップは悪専用な気がするんだけど…

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 22:07:03 Iye2/eRW
対戦じゃダークチップは悪でしか使えんよ
HPも変動なし

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 22:19:13 93CyTOML
その昔、やや悪で決勝戦に出たオフィシャルがいてだな

410:食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ
09/06/24 22:34:24 EWHGLVj2
                /: ̄:\
                │   :│
                │   :│
                ,\: :/
       ,,------ 、     ∥
      /: ____▽,,,,,,_ヽ     ∥
     } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    このところ便秘ぎみだなあ・・・
      .}::l: ゝ--イ l:: :{.^\     .|
      ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  |
       |  |__三___|  |_/|   |
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ
      ⊆, っ      とーっ



       ,,------ 、
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ・。゚
     } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\      あぁん・・・出る・・・・・・・・・・・・・・・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )
      .}::l: ゝ--イ l:: :{^\      |
      ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  :|
       |  |__三___|  |_/|   |
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ
      ⊆, っ      とーっ




       。゚・                          。・          ⊂ヽ
                       ゚・                        ):)
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                      :∩
                   ∴  ヽヽ
             ∴゚・        :じ          。・∴

          ゚                    ∴
         ・∴゚・∴。   ・∴゚   ・∴゚・∴。
  。・   ・。゚∵・゚・・∴゚・。      。゚∵・゚・・∴゚・∴             。
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 。・∴  ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。     じ
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      とーっ

こんなに出ちゃった・・・すっきりした~♪ 後で飲もうっと♪

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 22:39:14 vfobljPS
たかがゲームの大会で年下相手にムキになって公衆の面前で机叩いた乱馬よりマシ

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 23:17:11 W/BM9K/4
>>411
高学歴の乱馬に嫉妬してるんじゃねーぞ

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 23:21:34 SDYpJvaW
乱馬さん格好いいよな
カイザーデスクブレイカーはマジ凄かった
笑いこらえるのきつかった

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 23:22:55 ypx6Mk/c
高学歴かどうかはものすごくどうでもいいよ…

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 23:32:03 YjwpqvXO
>>413
ブレイカーって壊したのか・・・
流石に冗談だとは思うけど

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 23:46:57 TvYySrt8
なんかもはやエグゼも流星もスレ分かれてる意味ないな

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 00:18:17 r8GRcgD0
4はストーリーがとってつけたようなものだし、
対戦はバランスがな…いまいち…

スレ、次から統一でいいかもね

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 00:29:49 GC7xcnex
対戦バランス

6>4>3>5>1>2

3=一度マヒ当てたら終わりのハメゲー
5=AIの規制までしないとまともに対戦すら成り立たないレベル
2、1は論外

4がいまいちなら何が良いっていうんだ?

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 00:35:44 f00oZLa3
>>418
3がハメゲーとか言ってるやつは逃げや複合の強さを知らない三流。
1ターン目で縛れなきゃハメはほとんど勝ち目ねーんだから。

4がいまいちってのはデューオ一発で終わる可能性があるからだろ。
それでも1,2,5よりは全然いい。ユニゾンでも戦う方法ある品

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 00:48:11 KBGMgSL6
基本システムの土台はエグゼのほうが素晴らしい、しかも発展性がある
アクション性は流星の方が良いけどな

エグゼって3からグラフィックが少し劣化しているような気がする

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 01:20:02 xLKWLm72
>>363
流星はアニメ化とか早すぎたな
エグゼは2でアニメ化や4で2バージョン発売、5で映画化とシリーズ毎に話題があった

漫画の出来がひどいのも痛かった
コロコロから始まったゲームだからコロコロと言う土台が崩れると駄目なんだよな
ある意味ホビーと同じ感じ

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 04:08:34 nm7BhDqA
流星は3でやっとカードアクションらしくなったな
やっとエグゼっぽさが抜けたというか・・・
ブラザーシステムは相変わらず駄仕様だけど

>>421
流星の漫画など存在しない
そうだろ?

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 04:11:38 omdrnKhU
>>422
ばかだなあ、鷹岬版を忘れるなんて

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 05:45:29 SMUhweMO
鷹岬流星はミソラが存在しないのが斬新だった
ページ数的に絡ませ辛いなら出さなきゃいいんじゃね?という攻めの姿勢好きです

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 08:09:12 6iAyfBBq
エグゼ3ってバグスタイルの最初の無敵発生しなかったら
初手プラントマンどうやって対抗すんの?

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 08:12:29 XLAy16fD
コラボするならエグゼ:流星で5:5でやってほしいな
流星から入った新規のユーザーもすんなり入れるような話にしてほしいな

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 08:13:30 hOWdHNPf
暗転中でコマンドでダメージ半減かな
エグゼ3は流星なんてくらべものにならないハメゲーだから

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 09:14:34 n9dsZ1Rq
オレ、これで流星とエグゼは終了で次の新ロックマンシリーズが
良い出来でも悪い出来でも叩かないでおこうって誓った
流星の二の舞は可哀想だもんな

エグゼOSが素晴らしい出来であることを祈ってる

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 09:33:50 RZa67RCr
次はきっとナナメ視点……無いな

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 11:26:39 6iAyfBBq
>>427
やっぱりそれしかないか
エグゼ3は半減しても一回ハメられたら流星3のジェミニ以上に終わりだしなぁ
ジェミニノイズのアッパー当たった状態ですら
マージアウト、暗転割り込み、ファイナライズなんかで逆転できる可能性があるのに・・・

そう思ったら流星3はハメゲーだけど逆転要素が少なからず用意されているから
現状でもかなりバランスいいんだな・・・
あののけぞり時間はさすがにどうかと思うが・・・

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 12:04:37 VPlwDIuo
>>426
エグゼ1のメインテーマと共に発表だったから
やっぱり1のリメイクだろうから、流星は本当にボク太程度かもしれないな

でも、ここで流星ファンを切り捨ててしまうようなことはやめてほしいな
できれば、どっちのファンも満足するようなコラボをやってほしいな

あとホリケンさんも流星のラスト、一区切り、続きが出せるなら作りたいみたいなこと言ってたから流星の続編もいつか出るといいな

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 12:48:24 b0NkYsY5
>>431
"いつか"なんて来ない

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 13:02:24 nm7BhDqA
>>430
カウンターの強さがやばい

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 14:34:19 IsEoDXXN
タイトル半々だから、エグゼのリメイク中心ってことはないだろ
エグゼのどれかをリメイクで、未来からやって来た犯罪者が過去を変えようとして~~
みたいな感じでエグゼリメイクと、エグゼ・流星の新エピソードを同時にやるんじゃね?

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 14:43:12 jJUrX7Xr
>>431
流星のラストのくだりkwsk
一区切り、ならまだ望みはありそうだと思ってたんだが

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 14:53:58 NSG5Vyu+
>>434
半々じゃなくて明らかにエグゼ主体のタイトルだろ
これが半々に見えるのはやばい

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 15:17:58 bufAz+TA
そりゃエグゼが6作で流星が3作なんだから
流星のロックマンオペレーションエグゼにするわけにはいかんだろ
ふつうに半々か、エグゼが6か7割くらいじゃね?

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 15:30:59 VPlwDIuo
>>435
聞き取った感じ「流星のラスト」や「一区切り」ってのが聞こえた
でも、続編は作りたいみたいなことはいってた
エグゼが終わってからも反響が多く、流星がとりあえず一区切りついたのでこうなったと言ってた

ただ、リメイクで流星をおまけで入れてみましたよじゃ在り来たりすぎるから、5:5ぐらいになるようにしてほしいけど
どうなるんだろうな

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 15:33:51 Xcnlt8AM
直訳で流星操作のロックマンエグゼだから
流星のバトルシステムのロックマンエグゼって可能性が高いと思うぞ
もしくは熱斗じゃなくてスバルがロックマンを操作するって感じ

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 15:35:27 suMBWbYn
それ逆の方がよくね?

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 15:44:16 jnnhXvYH
いまさら前後移動を復活されても戻れないかもしれない・・・
シールド使うの前提だし

どっちも好きなんで迷うなぁ

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 15:48:11 kMu4mm7b
>>439
直訳するなら「流星を操作する」だろ

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 15:51:23 yBw/5qbQ
>>439
だろうな。エグゼ人気が高いといえども3年間流星のシステムで来たわけだし、
安易にシステムを過去のモノに戻したりすると
「ウォーロックアタックできないのじれったい」「コードの所為でフォルダ組みにくい」
とかいう声が出るだろう。

ウェーブマスターズの直後で流星ファンが集まってる時にわざわざ発表したんだから
流星ファンも対象にしてるワケだし、流星システムのエグゼってのは十分あり得るな。

個人的には、エリスチ合戦やイーター合戦が起こらないようなシステムにして欲しいな。
最低でも、エリスチされたら相手は移動範囲広くなってこっちは動けない、みたいな部分は改善して欲しい。

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 16:20:08 XLAy16fD
あとはVer.わけはどうするんだろうな?
1リメイクにしても今までのパターン的に絶対2Ver.以上は出すだろうし

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 16:26:24 HSzBSYBJ
それと、エグゼ2以降恒例となった
変身も追加されるのかも気になるな

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 16:42:32 GC7xcnex
流星厨諦めろよ
流星の糞システムが使われるはずがない

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 16:50:29 b0NkYsY5
よく見るとステージ発表時のイラストって新規に描かれたものじゃなくて
R20オコワのカバー裏の使いまわしだな
何かあんまり力を入れてない印象を受けるな

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 16:51:47 duSpGQUI
>>447
よくみろ表情とか流星のデザインとか変わってる

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 17:01:26 XLAy16fD
>>443
ドット絵のほうが手間とお金がかかるしな
使い回せば済むけど、ただの移植だったらあまり魅力を感じないし
タイトルで「オペレートシューティングスター」ってつけるぐらいだから
それを売りにするだろうから、どういう方向性になるのか

>>447
よくみると1、2仕様でなく3仕様になってる

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 17:05:31 Lm9/tqp6
これから流星はどうなるのだろうか

Wiiで3D横スクロールアクション
流星のロックマン ウェーブミッションとか出しそうだな

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 17:07:27 b0NkYsY5
>>448
確かに細部が違うがこれじゃ間違い探しだ
二人でバスター構えたポーズとか新しく描けばいいのに

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 17:07:50 duSpGQUI
トランスミッションでよくね?
トランスコード的に考えて

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 17:15:25 T/Sw7VZa
>>437
いや作品数とかまったく関係ないだろ
タイトル「ロックマンエグゼ」
サブタイトル「オペレートシューティングスター」
このタイトルはどう見てもエグゼ主体なのは間違いない
エグゼ7割ならまだ分かるが、半々は無いよ
「ロックマン エグゼ&シューティングスター」みたいなタイトルなら半々だと思えるけどな

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 17:26:45 duSpGQUI
何はともあれ楽しめれば俺はそれでいい

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 17:30:39 yBw/5qbQ
ところで「ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター」と聞いて、
熱斗×ウォーロック、スバル×ロックマン(exe)みたいなコンビを想像したのは俺だけじゃないと思うんだが。

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 17:34:03 VPlwDIuo
>>450
個人的にはDASH風の3Dアクションをやってみたいな
ウェーブロードをアニメみたいに駆け回ってみたい

そういえば25周年に向けてプロジェクトを早めに練るのは
10周年がDASH、15周年がエグゼと今までとは違う新しいロックマンを出してるけど、20周年は流星とZXと今までの路線と似たロックマンだったから
それを反省して今までにない新しいロックマンを作ろうということで早めに練り始めるんだろうなと思った

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 17:50:02 XLAy16fD
>>456
確かに路線が同じだったからな
25周年は本家やエグゼ系列ともDASHとも違う新しいロックマンをやってみたいな

25周年作だと大体毎回早くてもその前の年の1年前に出すから、2011年で再来年か

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 18:29:01 jJUrX7Xr
>>453
サブタイだからエグゼ主体なのは間違いないが、サブタイだからボクタイコラボとも全然違うだろう
ある程度はストーリーにも絡んでくると予想、パストビジョンみたいなので過去を見るだけかもしれんが

25周年新ロックマンはWiiの体感型とかでもいいな、エグゼOSの映画も見たいぞw

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 18:36:48 5JC53nIK
体感型(笑)

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 18:45:51 RZa67RCr
はいはい(笑)(笑)

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 18:50:31 fp/JMTqC
>>455
スバルとロックマンEXEは性格がどっちもまじめで控えめだから、毎日平和そうだなw
逆にウォーロック&熱斗じゃ事件ありゃあガンガン首突っ込んでいきそうだがw

どちらにせよ対戦が面白ければ何でもいいな
流星に今まで偏見持ってた俺も今ではどっちも面白いと思ってるし
流星3始めてよかったと思ってるよホント…
自分の好きな系統のゲームはシリーズが変わっても食わず嫌いするもんじゃないね

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 18:52:17 h0e4IHSu
まさかのエグゼ5仕様

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 19:02:45 CR25tNBe
流星が不人気なのはしゃーない

エグゼの続編だし売れるだろwwな1での3バージョン発売
「大昔に生まれてこなくて良かったぜww」的な発言
PET粗大ゴミ扱い
それでいてエグゼ世界観の利用

エグゼ好きだった俺はかなりカチンときたわ

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 19:13:30 cTZAGPel
> 「大昔に生まれてこなくて良かったぜww」的な発言

全然覚えてないんだけどどんなの?

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 19:20:03 CR25tNBe
>>464
今はナビをいっぱい持てるけど
昔は1人1体しか持てなかったんだよな
いやーこの時代に生まれて良かったよ

的な事を1の冒頭で言ってたと思う
台詞はうろ覚え

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 19:23:16 suMBWbYn
アホか

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 19:24:43 cTZAGPel
>>465
そんなのあったような

PETがまだあんなに残ってる(ゴミだけど)ことが不思議でたまらなかった

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 19:27:09 KLmeWzRa
>>465
それでカチンと来るのはおかしいだろ

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 19:31:30 0XSAm2d9
それをイコールエグゼ批判と捉えるあんたの考え方が…

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 19:32:07 CR25tNBe
俺だけだったか

にしても流星が売れなかった一番の理由って何だろうね

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 19:32:25 XLAy16fD
>>463
流星1は3Ver.が今までの2Ver.と違ってこう変わったというものがなく
新規ユーザーがどれを買えばいいかわからず混乱するだけで
方向性が定まらなかったのが失敗だったな
あとは従来のエグゼユーザーのようなヘビーユーザーからも3Dの対戦の面白さが伝わりづらく
劣化しただけにしか見えず、メディア展開や発売前のプロモも失敗したのが痛かったな
結局ターゲットがエグゼユーザーか新規枠なのかもっと低年齢向けなのか中途半端だったのがな

今回のターゲットは今までのエグゼユーザーが狙いだろうけど
新規で入った流星のユーザーも得ようとして流星ファンを裏切るようなことにしたら
またどっち付かず失敗しそうで怖いな、どちらも不快なくしっくり遊べる出来になってほしいな

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 19:34:16 fAcQerIe
見てくれの悪さ
プレイしないで糞と決め付けているユーザーは少なくない気がする

俺もあえて地雷踏むつもりで1買ったからあんまり批判できないけど

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 19:43:38 0XSAm2d9
まぁ3バージョンがあまりうまく作用しなかったってのはあると思うよ
「エグゼの続編だしw」って考えてのことかどうかは知らんけど

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 19:46:20 suMBWbYn
エグゼの続編とか知らなかった立場からすると
ひどい言い方だが、売れなさそうなゲームが実際売れなかっただけという印象が

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 19:52:44 VPlwDIuo
>>473
エグゼ自体が小学校高学年から中学ぐらいが対象だったけど
流星はその低学年も受けるようにとおもちゃ映えするデザインにしてメディア展開をもっと広げようという狙いがあったと思うな
エグゼの要素を残してエグゼユーザーも年齢幅を広げて新規を獲得しようとしたけど、結局何が狙いなのかはっきりせず
失敗したって感じだな

まあ、あのままエグゼを続けたとしても売り上げは徐々に減る一方だっただろうし変えるのにはいい機会だったけど
方向性が結局定まらず迷走したのが一番の原因か

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 20:03:06 UMUxv2Rj
私は逆に昔(といっても1年以内だが、)
流ロクは世界観的には面白そうだが、エグゼの続編なのでどうせ電波(エグゼでいう電脳)万歳なんだろと思って買うの躊躇ってたな。
ちなみに私がエグゼが嫌いだった理由はなんでも電脳任せにしているっぽいところと
チップコード(チップ交換のイベントでコードが揃わなくて進めなくなるのが嫌だった)があったから。
(今はエグゼ嫌いは治った。)

だから、実際に話の中心が電波ではなく人の心であるのと、(しかもストーリーはかなり良いし)
コードの廃止、並びに、表ストーリーでのカード交換イベントが無い点が良かったと思う。

ちょっと話題とずれていたらすまん。

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 20:07:42 jnnhXvYH
エグゼの記憶に引っ張られてる割に新しい予想外なの作ろうとして転けた
みたいなのは素人のオレでも感じた
あとファンのほうもエグゼ終わったのがショックで、まだ続けよ的な人達と
根だけ続いたら潮時だなって人が混ざってる中で世界観は継承みたいな
適当な事言ったのもダメだったと思う
みんなナビと人間の関係は続いて次、みたいなの考えてたとおもうんよ

前に誰か言ってたけど、間にもう1年くらい空白置くべきだったんだよ
アニメもマンガもヒットして大きな作品になったんだもん
オレも最初終わってショックだったし
ゲーム単体なら今は流星の方が好きかも

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 20:10:25 4CAV2aCx
200年未来のくせに、そんなに未来な感じしなかったしな
エグゼの時はナビ全盛の世界みたいなのにぐっと引き込まれたけど
流星の時は電波?みたいな感じで、未来っぽいの感じたの
3からだもんよ
未来の世界にいる気分にあんまりならんかった

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 20:11:58 dVKKwNol
もし最初から3の路線だったらぽまいらどう感じてた?

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 20:13:47 b0NkYsY5
今さら何言ったってタラレバ話にしかならんよ

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 20:16:44 CR25tNBe
流星1はむしろエグゼより前の時代に俺には見えた場面があった
どこかは忘れたけど

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 20:32:39 cTZAGPel
キズナ理論の提唱者が熱斗ってのはどう?

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 20:37:00 UMUxv2Rj
>482
良いのでは?熱斗の書いた論文読んでみたい。

しかし、ロックマン・ジュニアってどうよ?

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 20:48:01 U9Z5IZ5a
>>483
ロックとロールのハイブリッドで、来斗のナビになるわけだな

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 20:50:25 CR25tNBe
・熱斗の時代
・来斗の時代
・エグゼ&流星の中間
・流星の時代

どれなんだろうな
熱斗以前って事は‥‥無いか

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 20:59:24 RocdUDyW
正直熱斗とスバル以外は
みんな新キャラになりそうな気がするのは
俺だけか

>485
来斗の時代がしっくりきそうだな
電脳と電波の中間点

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 21:01:38 w2YdRAoP
バレルさんや綺麗なワイリーに会える!

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 21:18:57 9aDSpBVN
鬼武者3みたいにタイムスリップとかがあったりして

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 21:39:16 yBw/5qbQ
>>486
中間みたいなコトをやると、またどっちつかずになってコケる気がするな。
エグゼも流星も作品を重ねて世界観を確立させてきたんだから、変にいじらない方がいいと思う。

同じように、光 来斗・ロックマンジュニアが主人公ってのも俺としてはどうかと思う。
熱斗もスバルも違った良さがあるから、さらにもうひとり、ってのは蛇足だろう。

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 21:51:17 9LC0Ys5c
あれか?
なんだかんだでエグゼと流星ヒーローが協力してデューオ倒すんだろ?

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 21:55:24 wAdlMx42
流星の100年前の話作ってくれないかな
光ゲイ斗と星河シエルのW主人公で

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 22:00:02 SMUhweMO
エグゼやったことないからシナリオ的な意味で流星要素がなかったら投げ売りまで待つわ

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 22:02:12 GC7xcnex
流星厨は流星3でもやってろ
今回はエグゼだから

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 22:11:21 B4y1b3yl
アルルもアミティも違った良さがあるから、さらにもうひとり、ってのは蛇足だろう。

いや、りんご大成功の線もなくはないけど

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 22:17:24 SA7OLVgI
>>494
何一転のお前

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 22:18:12 RZa67RCr
ググれカス

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 22:24:24 6iAyfBBq
まさか一番人いそうなこの時間に接続してもだれども当たらないとは・・・

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 22:32:38 nn0MiKCd
>497
じゃあいまからはいるわ

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 22:33:28 B4y1b3yl
>>489
を見てこれと同じ事だよな、って思った
途中送信だけどまぁいっか

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 23:10:53 6iAyfBBq
ってかBAで発現しやすいノイズはなんでこんなにも面白みがないんだろう・・・

ジェミニ→エドギリ麻痺ハメ
オヒュカス→クラブ特化
リブラ→エドギリ耐久
コーヴァス→オックス焼きの劣化

キャンサーはよくわからないが面白いノイズでもないだろうしなぁ

ジョーカーはファイナライズの性能もさることながら、
発現しやすいノイズもおもしろいのばかりで羨ましい・・・

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 23:15:22 eYS2Q2sl
リブラはヘビゲ使って心理戦で駆け引きできるから楽しい

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 23:16:58 SA7OLVgI
>>496
なにがググれカスだか
ここにくんなという意味だって事が分かんねえのかな

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 23:17:58 KLmeWzRa
>>500
オヒュで混乱とかどうかな

>>502
何一転のお前

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 23:19:34 eYS2Q2sl
>>497
18~21時あたりは結構当たったぞ

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 23:20:18 GC7xcnex
発売から一年も経たずに過疎

これが不人気流星の現状です

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 23:20:37 djhQ0fom
俺BAだけどブラザー居ないからクラブもエドギリも作れないよ!

ブラザーも無しに何組めってんだよ…

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 23:23:29 yBw/5qbQ
>>506
ようこそブライの世界へ。

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 23:47:03 djhQ0fom
>>507
いえいえ。既に孤高です

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 23:49:34 CR25tNBe
wi-fi対戦ってかなり人気度合い分かるよね
マリカDSとか、未だにそこそこ人いるんじゃないかな

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 23:53:39 5xdRVybf
wi-fiが1年も持つのなんて任天堂の中でも超人気なソフトだけだろ……

流星は割と長く持ってると思うよ

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 00:05:29 7y6uHuBm
対戦ゲーのWIFIは一部の奴だけ長くいるから完全に過疎ることは余りないよな
カスタムロボも未だにやってる奴いるし

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 00:25:23 0/IPUaNv
>>511
俺の事ですねわかります

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 00:26:34 IczgHwvX
そりゃ正に俺だ

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 00:59:24 QPYhvh6w
俺じゃないの?

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 01:00:24 k8ndURIY
いやいや俺だ

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 01:09:55 pfcz7kOx
今1やってるけど結構おもしろいね
戦闘はエグゼのほうがよかったけど

あとフィールド移動するのがむずかしいwうまくすすめんww

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 01:35:37 CN6ATSvG
>>516
3を買えよ。
戦闘もエクゼ級に面白いから

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 01:38:23 mDLkkl4H
>>516
服屋に入ったら注意しろよ
ハマるぜ、文字通り

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 02:00:41 hXllp0nd
委員長とミソラを産み出しただけで流星には存在意義があった

そう思いながらも今日も枕を涙で濡らす夜が始まります

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 02:58:03 pfcz7kOx
2はあまりよくないの?

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 07:12:16 zzfnDtNp
>>520
中盤のストーリーが冗長。終盤や隠しシナリオは中々良いと思う。
システム面は1以上3未満。
複数の変身を重ねて強くなるダブルトライブはおもしろいが、究極変身のトライブキングは強すぎ。

ストーリーが1や3に繋がっている部分が少ないから外伝とか飛ばしても楽しめるとか言われるが、
トライブのチカラをスバルが自分のモノにするシーンに出てくる大吾のセリフなんかは
スバルがいつも恐怖に立ち向かう理由として大きな部分を占めていると思う。

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 08:14:42 3mNbBvt1
シリウスオブアースっておもしろいの?

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 08:17:03 4qUKhpbh
エドギリ、クラブ特化に比べればどの戦法も面白い。
俺のオススメは毒フック
バスター主体かつ烏に詰むところが最高にイカしてる

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 10:29:14 zrKbAMTS
>>521
あのシーンはよかったよな、大事なのは勇気を示すこと、だっけ
1の、つながりこそ世の中の本質、に並ぶキーワードだと思う

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 11:41:04 LJcFk/Ew
ウツセミの格好良さは異常3のもいいけどやはりウツセミがいい


526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 11:51:11 KNIBRt3r
君もそうだろ?

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 12:13:12 87LxS+6u
ウツセミはもっと評価されていい

新作には色々気になることもあるが熱斗・ロックマンとスバル・ウォーロックが絡むんだとしたらwktkが止まらない

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 12:18:40 LJcFk/Ew
子供気質な熱斗とウォーロックは気が合いそうそしてしっかり者二人が溜め息をつく
バトルシステム関係なしに熱斗ならウォーロックをオペレートしてしてくれそう


529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 12:24:21 MTOoTzxb
>>527
他のキャラの絡み合いとかもみてみたいな
デカオとゴン太やメイルとミソラ、卵の殻被った子と孤高の子の絡み合いとかも面白そうだな

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 12:35:59 3mNbBvt1
>>523
なるほど
今までジェミニエドギリ、クラブ特化、ダンスキグナスあたりをやってきたんだが
どれもすぐ飽きちゃったんで面白い戦術ないか聞きたかったんだ・・・
あなたの言う毒フックみたいなものもブライでやったことあってそこそこ面白かったんだけど、
コーヴァスは水を多めに入れるとしても、エドギリクラブにほぼ入ってくるイーターに駆逐されることが多くてやめたんだよなぁ・・・

シリウスオブアースはネタな割に初手シリウスが決まればイーター効かないから
実際はおもしろいのかどうか気になったんだよね

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 13:03:54 IczgHwvX
つまり、何事もクラブとエドギリが最強と

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 13:09:41 4qUKhpbh
>>530
ポイズンナッコォも入れると面白いよ
勝率低いけどね

>>131
エドギリとクラブは欠点がすくなすぎる
一応岩ダンス使ってた頃はアッパー防げる率が格段に上がるからエドギリはなんとかなるがクラブはノイズ上昇のシードや焼きとも組み合わせられるからどうにもならん

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 13:51:46 lKXbcmMn
逸れてしまった熱斗とロックマンはそれぞれウォーロック、スバルと組んでパートナーを探す旅に出るとか

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 13:52:15 3mNbBvt1
>>532
そうか、それなら接近されても迎え打てるな
デストロイ、ヒートアッパーほどじゃないが・・・

クラブは確かに強いが、ブラザールーレットが思ったより安定しないから
事故ったらあまり強くないよ
最悪フォルダに入るクラブV3、クラブXと自分のホワイトカードのクラブV3だけなこともあるし・・・
ノイズ率をうまく上げられれば三枚でもかなり強いが、メガなために重なりやすいからなかなかうまくいかない・・・
まぁ相手の事故を祈るしかない時点で強いのは間違いないんだけどな

一方エドギリはブラザールーレットやホワイトカードに一切はずれがない分安定していて強いんだよな
ジェミニならアッパー当てるだけで八割型勝ちに持っていけるし・・・

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 14:02:22 KeQwKuL4
>>533
それじゃスバルが電波変換できないから活躍できないし
ナビじゃないウォーロックもオペレートできないから熱斗も目立たない。
一見、夢の共演に見えて互いの長所を潰しあってるだけじゃないか

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 14:10:15 0ets90k9
クロスフュージョン!!

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 14:17:33 NthF/BTY
じゃあ電波二人と人間二人の精神が入れ替わっちゃうとか

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 16:41:25 zzfnDtNp
>>535
ウォーロックのチカラで熱斗が電波変換すれば無問題。
1の要領でスバルがロックマンをオペレートすれば無問題。

まあ、チップをウォーロックがプレテーション出来るかとか、
カードのデータにロックマンが対応できるかみたいな疑問はあるけど。

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 17:02:55 zNKVQKCb
急ぎすぎ
焦らず続報待ちなさい

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 17:04:32 hXllp0nd
まあ第一報は「あのエグゼの新作がついにDSで出るぞ!!」て具合で流星については特に記載なさそうな気が

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 17:05:56 T/xfFuD0
というか流星はそこまで大きく関わってこないだろうと思う

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 17:23:57 nARgjZLS
流星厨必死だな
タイトルがロックマンエグゼなのにスバルとかウォーロックがメインに絡むわけが無いだろ、jk的に
あるとしたらクリア後の隠し

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 17:28:13 gHvzhiuJ
シグマウイルスとか未アレンジの本家・X・DASH・ロクゼロキャラのゲスト出演をよろしく

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 17:29:15 0ets90k9
>>542
jk的にwwwwwwwwwwww



これでいい?

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 17:36:29 KNIBRt3r
>>544
女子高生いいよな

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 17:36:34 QChY6Yqt
ちょっと使い方おかしい

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 18:07:42 tXdEwypk
>>543
それは逆に萎える

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 18:24:27 T/xfFuD0
>>547
え、何で?
今までだって本家以外のシリーズからも出てたじゃん

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 18:42:05 mDLkkl4H
ファンサービスもやり過ぎると嫌がられるぞ
種死とか

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 18:44:44 T/xfFuD0
もともと他シリーズからの流用キャラの方が多いシリーズなのに
ファンサービスもやりすぎると~とかイミフ

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 19:38:10 3mNbBvt1
メテオサーバーの曲、初めてメテオサーバーに入ったときから
聴いたことあるような気がしたんだが、もしかして何かのアレンジだったりする?

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 19:38:15 zzfnDtNp
>>548,>>550
例えばカーネルなんかがエグゼにも登場したが、
別に「Xシリーズのカーネルが次元を超えてエグゼに登場」とかじゃなくて
名前やデザイン、アイディアなんかをトレースして作った「エグゼのキャラ」だろ?

だが、エグゼ風にかみ砕いて登場させるんじゃなく
>>543みたいにそのまま出したりするのはやり過ぎると嫌がられるぞ、ってコトだろ。

中途半端に他シリーズのキャラを出しておいて、
設定的におかしい部分があったりどちらかの気風にそぐわないコトをやったりしたら
どちらのファンにとっても納得いかないだろ?

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 19:42:07 T/xfFuD0
>>552
>>543はまだ出てないキャラをエグゼアレンジして出してほしいって言ってるんだと思ったけど違うのか

554:543
09/06/26 20:01:54 fzFIV6cL
飯と風呂に行っていた間に話が・・・
未アレンジと書いたのがややこしかったか
クラッシュマンとかエグゼに出てない元キャラを独自アレンジで出してもいいかもね

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 20:06:40 wPH3sc3Y
他シリーズからは背景(ポスター等)に留めるべき。
だが、ナビになっていない奴のエグゼ化は歓迎する。

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 20:24:11 MTOoTzxb
なんか一時ロックマン自体が終わる危機かと思ったがとりあえず安泰で良かった
今回は10作目というのもあるしお祭り的な感じでコラボっていうのもありだと思うし
こういう守りの態勢ってのもいいな

あと25周年に向けてプロジェクトを進めているというのも安心したな
エグゼ系がちょっとアクション性が弱かったから(流星3で強くなったけど)
今度はアクション性を強くした対戦型のゲームを作ってほしいな

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 20:28:01 DhYkN2/Y
>クラッシュマン
カプコンが公式で最高傑作と銘打ってる本家2で唯一エグゼでアレンジ登場してないよな
手の部分がドリルマンと同じ、爆破(炎)系ナビが結構いるとか不利な要素もあるけど・・・

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 20:29:40 T/xfFuD0
25周年はそろそろお祭りゲーを作ってほしいとこ

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 20:33:44 ze65J1Do
しかし今年は色んな作品がコラボしてるな
テイルズはテイルズ大戦、DCDは映画だけかと思ったらシンケンにFFR
ウルトラと大怪獣バトルは映画
まあ、エグゼと流星が競演とは誰も言ってないけど

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 20:35:23 KeQwKuL4
今回のOSっていつ制作が決定して、そしていつ発売されるんだろうか?
もしWHFの直前に制作決定で年内発売なら制作期間が短そうだ

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 20:38:11 T/xfFuD0
>>560
んなことあるわけないだろ…

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 20:39:07 NthF/BTY
同人ゲームかよ

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 20:55:13 hXllp0nd
BBBインタで「次なにやるか今はなにも決まってません(キリッ」と言ってる裏でもうOS決まってたんだろうな

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 21:02:54 qQCMb2zi
>>559
プリキュアオールスターズDX忘れんな

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 21:33:26 n1edSMzK
ソースないが一応ゲームシステムのバレ

新EXEはエグゼ7と流星4を合わせたようなゲームで
あるところに発生した次元を繋ぐブラックホールをつかって
スバル側と熱斗側を行き来する。

バトルシステムは流星のバトルシステムの改良版。

最終的にはスバルでラスボスを倒すか
ロックマンEXEでラスボスを倒すかでEDが変わる。

ちなみにこの作品はどっちが主役って訳では無くて
流星もエグゼも主役。

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 21:37:10 k8ndURIY
俺は2chでも有名な情報屋だが~のくだりが抜けてる

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 21:52:43 l7FIl0Qe
ホリケンさんがリメイクとか移植とか言ってたのは無視か

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 22:34:05 c0xomdHW
>>565
だったらどれだけいいだろうか…
どうせエグゼリメイクなんだろ

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 22:37:04 uSw36alg
>>565なら絶対買うわ…一ヶ月昼飯抜きにしてでも買う

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 22:51:44 CyVOpXh6
>>556
アクション性の強い対戦型のものは確かに面白そう
今までにないロックマンをつくってほしいな

リメイクや移植の場合クリア後の追加シナリオ+ボス、ウィルス追加+バランス調整+Wi-Fi対戦だけだと
いまいち読めてしまってつまらないな
ロクロクやイレハンみたいに新作って感じに遊べる出来にしてほしいな

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 22:57:50 wPH3sc3Y
アクション性が強い方が個人的にはうれしい。こう言うのもなんだが、
流星は好きだが、私はカードゲームというジャンルには全く興味がないんだよな…

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 23:12:01 zzfnDtNp
>>569
個人的には、あまり次元を繋ぐブラックホールみたいな不思議設定は出して欲しくないな。
エグゼと流星は同じ時系列といえどもやはり雰囲気が違うし、
無理矢理繋げちゃうとどっちの世界観も壊れてしまうと思う。

時代を超えて2人のロックマンが共演するのはおもしろそうだが、
プログラムとか電脳とか言ってるんだから世界観壊して物理的に会わなくても
もっと科学的な方法や情報的な方法で会えばいいと思う。

まあ、互いの世界観を壊さずに熱斗とスバルが会うシナリオや設定なんて俺じゃ思いつかないけど。

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 23:17:46 s4Hyq/lf
>>572
1の犬小屋イベントの逆版ができれば・・・

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 23:19:21 NthF/BTY
流星を尊重:ネットが死ぬときにナビとして自分を残しました
エグゼを尊重:実は流星はネット時代のコンピューターシミュレーションでした

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 23:21:47 3mNbBvt1
>>571
俺は流星3くらいがいいかなぁ・・・
俺はカード+アクションの組み合わせがこのシリーズのウリだと思ってる・・・
カードゲームみたいにいいデッキ作っても、それをうまく動かせるだけのプレイヤースキルがないと勝てないし
逆に格闘ゲームみたいにプレイヤースキルだけ高めていても戦略を組み立てる基礎となるデッキ構築が悪ければやっぱり勝てない。
それがこのシリーズの面白いところだと思う
まぁ流星3まではカードゲーム色が強めだった気がするけど、今作はバランスよかった

これからもロックマンの対戦型ゲーム出してくれるなら
カード+アクションの路線はつづけてほしいなぁ

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 23:37:04 zzfnDtNp
>>573
過去から未来への干渉はそう難しくないが、その逆はほぼ不可能なんだよな。

個人的に、あくまで個人的にだけど、科学的な未来世界の物語に
ご都合主義の為に矛盾した不思議設定を入れて欲しくないんだよ。
ダブルスロットやファーストロックマンくらいならちょっと時代錯誤なコトを起こしてもいいかも知れないが、
やっぱり本筋に絡ませるならちゃんとした設定でやって欲しいんだな。
特に、オカルト・SF色の弱いエグゼなら。もっとも、所詮俺の個人的な考えに過ぎないワケだが。

>>575
同感だな。カード+アクションってのは面白い組み合わせだと思う。
流星3は上手い具合にバランスが取れてたから、こんな感じでいって欲しい。

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/26 23:40:43 7y6uHuBm
>>565
なにこの神ゲー
リメイクよりよっぽどやりたいわ

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 00:10:34 9npMa70z
確かにアクション、カード両方の要素が重要だな。
それがこのゲームの魅力だからな。

リメイクは…こう言っては難だが、所詮は「リメイク」でしかないんだよな。
昔の思い出に浸ることは出来るが、新しいものを遊ぶのは難しい。
更に、対象となっているのはエグゼだしな。昔という程昔でもないので、
劇的に改良するのは難しい。

FCやGBのゲームだったら、グラフィックやサウンドいじくるだけで、
すごい進化したように見えるんだけどな。(ロクロクはいじくる方向を間違えて失敗したが)

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 00:18:36 tXl0peHs
大会はスタイルエグゼとスタイル流星で別れるのか…

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 01:54:56 Rfwg9Qll
お子ちゃまばっかやなぁ

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 01:58:35 SLjNI3Bp
インターネットで関西弁とかww
流石大人は違いますね

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 02:06:48 J742vznA
>>581
トンキン人乙
関西弁は標準語やろ

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 02:28:32 qVqFl6OE
しかし、冷静にどのくらいの需要があるのかなあ
ネームバリューが多少あるにしても、漫画もアニメもない状態でどれだけ数字が伸ばせるのか
販促用の短期連載くらいはやるんだろうけども
エグゼスレで、軽く60万くらいは~、とかいってるやつがいたがアホかと思った

>>563
インタの1月の時点じゃまだいくつかの候補がある状態で、最有力がOSだったくらいじゃね?
なんかいつも最終のGOサインは2月か3月頃出ている気がする

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 02:35:00 J742vznA
>>583
流星厨乙
25万(笑)の流星(爆)よりは確実に売れるよ

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 02:36:59 FaBHvP79
>>578
ロクロクは失敗して売れなかったわけじゃないぞ…?

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 02:52:47 FaBHvP79
>>583
さすがに1月の時点ではもう決定してるだろ
ボスコンがいつあったか思い出せ
ゲームはそんな行き当たりばったりで作れるもんではないよ

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 03:09:06 DRxG4Kb8
俺はオンライン機能もっと追加すれば売れると思う。
チャット用のロビー作ったりとか
あとボイチャも良いかな


588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 04:07:00 CV1WrKwt
そんな機能がDSに付くと思うかい?

そもそも子供向けゲームだから重要なのはデザインだろう
エグゼはその点が最初から洗練されてた

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 05:07:39 Zn1Iv6Wn
>>587
そんな馴れ合いは要らん。
ただ強い奴と対戦さえできればいい。
無論敗者からはカードを頂く。

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 05:52:08 qVqFl6OE
>>586
そうかなあ、エグゼ流星は今までもかなり行き当たりばったりだった気がするけどw
もちろんある程度の企画は前作作ってる段階でもあるんだろうけどさ

>>584
売れるなら売れてくれた方がいいよ、だってエグゼ好きだもん
でも本当にそんなに上手くいくのか心配だ
メディアミックス展開をもっとばんばんやっちゃって欲しいよ

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 06:14:37 +c9fhq2X
>>583
販促に繋がるように宣伝を上手くやらないとロクロクやイレハンみたいに悲惨になるな
今はインターネットがあるから、CMやTVではよく販促にならないって言う人いるけど
ネットの場合は自分の興味のあるものの情報しか入らないから、沢山の人には広がらないんだよな
今までエグゼやってた人が全員帰ってくるわけじゃないし、軽く60万越えは流石に夢みすぎだな
とくにリメイクや移植だったら尚更魅かれるものがないと厳しい

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 07:39:43 7mOhYqcz
前にエグゼスレと流星スレを統合した方がいいみたいな意見があったが、
こんな感じだとやっぱりエグゼスレと流星スレは別に存在するべきだと思うな。

1本のソフトにエグゼファンと流星ファン両方が注目していると言っても、
「流星(笑)」とか言ってる人がいる以上それを良く思わない流星ファンもいるし
そんな流星ファンを良く思わない人もいるワケだからスレを統合するってのはちょっと早計だと思うな。

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 08:40:57 +kTMJkoT
てか別作品なのに一回コラボ出ただけで
スレ統合とかアホとしか思えん

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 08:42:38 6o1V9AkE
まさかの流星要素皆無なら笑える

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 09:15:10 MrjTSJu1
最近、リメイク決まってから流星厨、流星厨言っている奴なんなの?
厨の意味わかって言ってんの?
そんな奴はエグゼスレで流星(笑)とでも言っていれば?

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 09:23:17 MeyY46AD
まぁ流星スレで流星厨も糞もないわな

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 09:25:29 ohs4YY/W
たぶんエグゼの事好きでも何でもないただの構ってちゃんだと思うぞ
荒らしにはスルー一択。それ以外の選択肢はない

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 09:39:27 9GZYnI1k
だってちょっと考えれば分かることだもんな
流星とエグゼのファンはほぼ被ってる
このスレの者は流星続編がでないのを嘆きはすれど、エグゼがリメイクでも
出てくれるのを喜んでるもんな

そもそも本当にエグゼが好きな奴は5DSの悲劇を知ってるから
調子こいて暴れたりできません
むしろ子ども向けは流行が流れたらファン多くても買う奴少ないし、不安で一杯ですよ

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 09:43:41 tF8JegCR
5はGBAのバックアップ用電池があぼーんしたせいで
データ消失⇒DSでフォルテクロスできなくなって涙目になった覚えがw

目を覆いたくなるような代物にならないことを願うばかりだなぁ

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 09:45:39 iD++J6uq
流星批判している人たちが、少し前の自分を見ているようで心が痛むなぁ・・・

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 09:48:22 vHfWbT/r
wifi、クラブばかりで勝てない…ブライじゃ辛いな

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 09:53:21 mXkrN4/z
5リメは酷くは無かったんだがリメイクでしかなかったもんな・・・・
3Dの大作RPGになってシステム面の大幅増強でリメイクならともかく
ちょっとグラと音楽変えただけでGBA版持ってるのに同じ物じゃねって思った
オレは結局中古だったけど5リメってそんなダメだったの?

603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 10:18:46 9npMa70z
>585
売れなかったかどうかは別として、あのゲームは酷いと思う。詳しくはロクロクスレ23の>607に書いた。

リメイクだとしたら(そう発表されてはいるのか?)どんな改良要素を望む?
とりあえず私は、「このバトルチップが手に入らないと表シナリオが進めない」というのをなくしてほしいな。

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 10:41:09 +kTMJkoT
エグゼ1のリメイクだとすると
当然あるだろうが、サブチップの導入
あとメットガードA30枚は勘弁して欲しい

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 12:12:21 qVqFl6OE
>>603
会場での口頭説明では、移植+αでのリメイク、といっていたらしいからほぼ間違いないでしょ
だけど、エグゼ1のシステムだけでは当然売れっこないので、いろいろ追加してくるだろうね

シナリオとの兼ね合いを考えると、もしかしたら1と2合作のリメイクで
スタイルチェンジを発展させた感じが来そうな気もする
無駄なお使いイベントとか削って、ドリームウィルスを中ボス、ゴスペルをラスボスみたいな

流星との絡みも見たいけど、エグゼの歴史を変えちゃうようなのはやめた方がいいと思うな
少なくとも現実世界で熱斗に会うのはやめるか夢オチにしておいた方がよさそう

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 12:16:05 MeyY46AD
>>603
あのレス釣りじゃなかったんだ
突っ込み待ちの釣りレスにしか見えなかった

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 12:40:46 1jJ5+6Q4
5のリメイク売れなかったよ
エグゼのファンで流星避けてた層もまだ残ってた時期に最終7万だから

なんで今リメイクなのかちょっと分かんないな
流星3でちょっとエグゼファン戻ってきたとはいえ、殆どは既にエグゼなんて
忘れて久しいだろうし、他の事に移ってるだろ?
1~6まで全部とか一本にまとめてリメイクとかそういうのならまだしも
どれかのナンバー一本復活させてもな
流星のシステムでリメイク作るとかなら輪をかけて批難囂々だろう
とばっちりくらった流星がまた叩かれるだけかと

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 12:46:48 DRxG4Kb8
100%流星のWIFI詰まらん
自宅警備員の割合高すぎだろ
これじゃ低年齢の層の飽きも早くなるだろうに

チップの収集率で制限掛けれる機能とか追加されないかな

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 12:53:37 pOlKP2yu
結局大会とクリドラはどうなったのよ?

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 13:03:39 +c9fhq2X
5DSは売れなかったな
5の完全版ってことで出したんだろうけど、5の発売から間もないし
追加要素もあまりないからな

リメイクはやっぱりある程度変化がないと飛びつかないからな
同じシナリオでも新鮮味がないと最後まで遊ばないし
けっこう不安が多いけど楽しみでもあるな

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 13:09:03 J742vznA
5自体クソゲーだったからなあ

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 13:21:41 4JeiTZeS
>>608
悔しかったら強くなれよ

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 13:31:05 ryFOZjKI
5DS持ってたけどそんなに悲惨だったのか

ナビの切り替えとソルクロスは面白かったけど

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 13:34:12 DRxG4Kb8
>>612
俺そんなにやりこめる時間がない。



615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 13:35:11 J742vznA
>>614
てめえみたいな生ぬるい奴は今すぐ流星売り払え
”真のウェーブバトラー”になる覚悟があれば時間なんて関係ない

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 13:37:05 7umhbHsz
負けを時間のせいにしたのは間違ってるけど
同レベルの奴が当たるシステムを要求するのは間違ってない

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 13:41:54 aBlTGMqR
まあ改造ONOFFと最大HPで選べる分だけ2よりマシだな

検索して対戦ってのも良いんだが、部屋作ってそこで対戦ってのは無理なんかね?

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 13:59:37 UGknQ8G4
勝率厨しか居ねぇ

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 14:33:12 k06qqpLC
しかしこれじゃwifiで大会やって誰も来そうにないな
主催俺だけど

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 14:37:28 jxir7rT/
オフばかりやっていたから急にノイズドカード使え言われても何使えばいいかわからん・・・

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 14:42:51 A6r7Dhh2
そんな時はとりあえずBBBに載ってるKセットで

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 14:49:00 4JeiTZeS
>>260
エンプティーN使ってフルハウスおすすめ

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 14:57:06 MrjTSJu1
>>619
かなり弱い自分でもいいなら行きますが?
メガすべてそろってない論外の自分でもよろしければwww
それとも知り合いを誘う?
知り合いなら自分から見て、強い人がいるけど・・・
1、2名サテライトの住民がいるんだよなぁ
それでもよろしければ誘いますよ?
できれば返事よろしくお願いします。

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 14:57:40 J742vznA
サテライトの屑がウェーブバトルできんのか?

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 15:00:24 MrjTSJu1
自分が弱すぎるから、戦ったことはないけど、それなりじゃないかな
サテライトの住民じゃない人もいるから、そっちを誘おうか?
そうすると心当たりがある人が1人ぐらいしかいなくなるがw

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 15:06:34 hHEftIOZ
サテライトの屑が俺とウェーブバトルぅ?カードも揃ってないくせに…

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 15:08:35 0/OJYlR0
( ^ω^)・・・

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 15:22:37 k06qqpLC
>>626 テラ遊戯王www
戦う気のある人は対戦スレまできてくれ


629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 15:40:53 4MXW7Naj
カードは拾った

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 16:41:55 3dDD8rv5
>>607
なに言ってるんだ、5DSが発売されたのはカーネル版発売から五ヶ月後だぞ。

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 16:48:56 ReEbBv0e
カプコンはRPGは縮小方面みたいだから
単純に新作を作るだけの開発費がまわらなかったから
エグゼを移植+αして25thまで保たせようとしてる気がする
楽しみだけど、なんかほぼGBAのそのままで
追加シナリオが少しあるだけの手抜きのゲームの予感がするから不安だな

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 16:50:51 iD++J6uq
エグゼ5DSの対戦バランスの面白さは異常

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 17:54:14 Y6ZlC1b7
>>631
あ、でも流星のドット絵はかなり美麗で進化してるから
エグゼの世界観もこのクオリティで再現してくれたら新鮮かもしれん

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 18:04:59 96ZGp1nz
>>632
は?w
AIゲーが面白いの?

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 18:17:37 +c9fhq2X
>>631
それが一番怖いな
新作を出さない代わりにリメイク出すんだから新作を作る気で作ってほしいな

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 18:31:29 b6nMBsfM
トライブキングのウェーブバトルは
三歩先を行く!!

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 19:01:40 9npMa70z
>606
そう思われていたとは…真剣に書いたのに…。

>631
RPGは縮小する、というのに、ロックマンからはエグゼを出したのか。

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 19:24:37 b6nMBsfM
>>637
ロックマンはアクションじゃね?

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 19:47:35 CV1WrKwt
カプが出せるまともなRPGってブレスくらいだろ
4の超絶グラフィックでよくミニゲーム出してるけど

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 19:48:57 9qMzYhV/
流星とエグゼはどっちかっつーとRPGだろ
バイオとかモンハンとかその方面に力入れるってことだろ
大作は作らないけど携帯機のならボチボチ作ってくれるかもしれん
にしても5のリメイクって酷い売り方したんだな
そりゃ売れんわ

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 19:54:31 +wcSJm/K
エグゼリメ買っても良いなって思うけど
オペレーションシューティングスターに嫌な予感
システム変更で流星まずフルボッコだったのにそれをエグゼにぶち込んだら・・・・
もうアニメもないのし、終わった物語の一部を前と同じストーリーで
リメイクされても悲しいし

するならするで全部一辺にリメイクしてくれりゃいいのに

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 19:55:00 A6r7Dhh2
データアクションRPG

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 19:58:36 k06qqpLC
もし鷹岬版エグゼをゲーム化したら以外に儲かりそうな予感

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 20:00:08 PfSadbxe
エグゼコンプリートエディションなら1万出して買う
でもちょっとづつ出しのリメイクならどこまでつきあえるか分からん

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 20:13:19 znZ5ag9W
>>641
流星3のシステムは概ね高評価(かつ不満言われるのは9割イーター)

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 20:20:48 SLjNI3Bp
>>645
そういう話じゃない

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 20:22:42 4JeiTZeS
>>645
アッパーゲーもだろ

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 20:22:46 PfSadbxe
流星3のユーザーの中にどれだけエグゼファンがいるんだろ
過去のエグゼファンもどれだけ戻ってきてくれるんだろ
アニメ終了してるし、みんな他の事に夢中になる世代になってると思う
もうそっとしておいて、次のシリーズ行ってくれた方がいい気がしてきた

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 20:26:37 J742vznA
流星もエグゼも終わって
カードアクション系の新シリーズが出るならそれでも良い

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 21:06:32 DRxG4Kb8
マンガを板垣に任せた時点で流星の運命は決まってたんですよ。
鷹岬に引き続きやってもらえばよかったのに

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 21:13:50 Fb67241v
流星の続編がほしいのは、流星のストーリーとか伏線回収とかそんなんじゃなくって
単純に対戦バランスが後一歩だからなんだよな
基礎ができてきているから、もう少し煮詰めた次回作がほしい…
アッパーゲーの解消、イーターに対抗する手段を作ってくれるだけで
対戦バランスに関してはほぼ最高クラスだったのに…

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 21:14:00 SLjNI3Bp
責任を一人に押し付けたか……末期だな、願望出しすぎ

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 21:14:48 J742vznA
いくらバランス良くてもつまらんゲームに用は無い

流星厨諦めろよ

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 21:36:12 Bxdcyp2O
エグゼリメイクは経営側から押し付けられたような気がするな

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 21:44:26 SLjNI3Bp
ID:J742vznA

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 21:49:40 +c9fhq2X
>>655
>>542以降みなかったけどIDが変わった瞬間また元気になったんだな

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 21:57:02 SLjNI3Bp
>>615
それ…本気で言っているのだな…?『邪鬼眼』持つ者なら今すぐ示せ…
本気なら俺の中に眠る『7つの人格』総力あげて『闇の力』解き放つが──

>>656
同じ関西人だと思うと恥ずかしい

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 22:13:22 96ZGp1nz
>>657
ルビをふれ

それ…本気で言っているのだな…?『邪鬼眼』持つ者なら今すぐ示せ…
 
          セブンスマインド        ダークパワー
本気なら俺の中に眠る『7つの人格』総力あげて『闇の力』解き放つが──


659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 22:20:41 qVqFl6OE
>>654
大人の事情もあるだろうけど、エグゼでやってみたいことがある、とも言ってたらしいからその辺に期待かな
単にWiFi対戦のことかもしれないけど、リメイクだからこそできる秘策があるのかも

リメイクのいいところはすでに評価がわかってるので、悪いところを修正して良いところを伸ばせることだよな
個人的には、子供向けだとみくびられがちだったのが少しでも解消できたらいいなと思う
エグゼより流星の方が直球勝負になってた開発陣の思いみたいなものがうまく引き継がれているといいな

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 22:28:15 SLjNI3Bp
>>658
コピペミスしたまま修正忘れてたわ
あと邪鬼眼にもチカラってルビが

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 22:28:51 0wlvHf5v
リメイクだけど新キャラに期待

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 22:32:16 kRSapa6e
4~6は一つ一つ独立してるけど1~3はワンセットだから
1~3のどれかを一つだけ復活とかされてもイヤだな
リメイクするなら1~3全てとか、流れを踏襲しつつも全く違うアナザーストーリーとか
そういう形でやって欲しい
そりゃ流星要素がっつり入れたり4やったりして欲しいけど
エグゼ作るならグラとシステム変えただけで内容は繰り返しとかして欲しくない

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 22:33:32 J742vznA
何故ここでエグゼOSの話が出るんだ?
流星とは全く無関係だろ

まさか流星厨は流星要素が入るなんて思ってないよな?

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 22:34:24 MLtZs8f5
オレ個人的にリメイクそのものが嫌いなんだよなぁ
同じ物やるくらいなら新作作れよ、みたいな?
ただのリメイクだったら絶対買わん

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 22:35:05 J742vznA
流星厨うぜえなあ
クソゲーの流星新作より
”神”のエグゼリメイクの方が良いんだよな

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 22:48:03 GbSUwqWc
流星3の対戦バランスがいいってマジで言ってる奴いるのか
いや。煽り抜きにどこら辺がいいのか教えてくれ

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 22:53:05 lkXNHkNz
エグゼの良い出来のナンバリングと遜色ないって意味じゃね?
流星の1と2はあんまりなバランスだったが、エグゼも良いとは言い難かったからな

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 22:58:24 +kTMJkoT
>>665
お疲れ様
そろそろエグゼスレに帰ってくれるかな
嫌いなゲームのスレに張り付くなんて、ドMなんですね!

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 23:03:45 +c9fhq2X
>>664
リメイクはな
あまりにも変化がないというか一度やったことがある人も
新鮮味と懐かしさを感じないと、そこまで受けないからな

>>666
バランスというより俺はアクションが強くなったところがよかったと思うな
今までカードゲーム色が強かったけど漸くアクション+カードゲームになった感じがして

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 23:05:57 N6kD3fMT
>>668
ドMには放置プレイで対応しよう

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 23:17:14 cRo8Dvol
エグゼと流星て売上どれくらいなんだ?

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 23:25:39 3GYZ7pNI
>>671
マルガの湖畔あたりで調べてこい

簡単にでいいから早く概要発表してくれよ・・・どんなものなのか全くわからなくてヤキモキするじゃないか
次の情報は来月のコロコロあたり?

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 23:35:09 J742vznA
累積売上本数

流星1 52万(実質売上29万)
流星2 27万
流星3 17万

エグゼ1 20万
エグゼ2 44万
エグゼ3 66万
エグゼ4 92万
エグゼ5 59万
エグゼ6 59万


流星終わってるな…こりゃ打ち切られるわ

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 23:39:35 MwG0l3qh

流星3は最終25万だろ
エグゼはアニメ効果でオタクが買ってくれたのがでかかった

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 23:41:06 xRh+r/6v
あと、GBAとDSの普及度も考えないで
只数値並べて

「流星終わってるな(キリッ」

とかもうあほ過ぎて言葉も出ない

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 23:41:36 SLjNI3Bp
アニメはオタクよりも子供が釣れる
オタクっていうかショタ……ゲフン

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 23:42:14 MwG0l3qh
2は最終30ナンボだった気がする

あとエグゼ6も最終はもうちょっとあった気がするので
ソースがちょっと変じゃね?

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 23:46:05 ryFOZjKI
>>663
何故ここでエグゼ厨が沸くんだ?
流星とは全く無関係だろ


679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 23:47:38 5QTYNf/w
リメイクはなあ…
新ストーリーの方が嬉しい


680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 23:48:46 3GYZ7pNI
>>678
粘着キチガイに触るなよ
みんなせっかくスルーしてるんだから

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/27 23:51:33 ffOvBFzU
きっとマイコーが死んで彼も混乱してるのよ

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 00:05:20 I8+zGc5p
はじめてオンに挑んだがまさかファイナルターンまで続くものだとはこの海のリハク見誤ったわ
本場の逃げブライはきついなぁ、+インビジチャージもカラーアウトしちゃうと効果がないみたいだし

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 00:16:12 qicSL7SA
>>679
ヒント:11歳-8年前=3歳
大きいお友達はとりあえず+αをお楽しみください

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 00:17:31 V3IGZ9N1
エグゼ1~3を上手く繋げてゲームバランス調整してくれたら俺は2本買う。
違和感なくエグゼと流星を絡ませてくれるなら3本買う。
エグゼ1~6繋げて総リメイクとか言ったら5本買ってやるよ。

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 00:18:37 JQc3R5rU
連結リメイクか…
スーパーロボット大戦IMPACTというゲームがありまして

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 00:21:03 MSc53bvk
>>675

これだけ差がついてるのにDSで負ける流星ってどうしようもないな
               発売時点のハード普及台数
                 
                    DS
流星1               1396万台
流星2               1985万台
流星3               2400万台

                    GBA
エグゼ1              同時発売
エグゼ2              446万台  
エグゼ3              756万台
エグゼ4              1067万台
エグゼ5              1354万台
エグゼ6              1479万台

累積販売台数
DS 2664万台
GBA 1662万台

言い訳できない流星厨、不人気がここに証明されたな

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 00:27:24 MSc53bvk
                    ~特集~
■流星のロックマンは何故ロックマンエグゼに勝てなかったのか、面白さ、人気の違い…■
                 
               発売時点でのDS普及台数        ソフト売上
流星1               1396万台                52万(実質売上29万)
流星2               1985万台                30万前半
流星3               2400万台                25万 

                発売時点でのGBA普及台数      ソフト売上
エグゼ1              同時発売                 20万
エグゼ2              446万台                 44万
エグゼ3              756万台                 66万
エグゼ4              1067万台                92万
エグゼ5              1354万台                59万
エグゼ6              1479万台                60万


累積販売台数
DS 2664万台
GBA 1662万台

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 00:37:40 NJTvY1iU
今年のゲーム業界はリメイク合戦だな
目には目を、歯には歯を、リメイクにはリメイクをってところか
天下のポケモン様に対抗しようと必死なんだろうな
なんだかリメイクじゃないと対抗出来ないというのが悔しいよな

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 00:38:18 WNwaNa2F
まあNDSとGBAの普及数をそのまま流星の不人気に繋げる奴は
知能レベルが低いってのは確かだな
もっとほんしつをみようよ


690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 00:44:33 NJTvY1iU
>>689
言っても無駄。スルー、スルー。
もうこっちはあきれかえって、何も言えない
可哀想な人だとして、暖かい目で見てあげよう。

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 00:48:06 dbtNtxGk
ま、何にせよこれでロックマンに力が入ってシリーズ全体が活性化、あわよくば流星単品の新作発売ってなれば御の字だよね
どんな形であれ動きがあるのはいいことだ
中途半端に動きがないまま宙ぶらりんなのが一番辛い

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 00:53:21 NJTvY1iU
そうだな。
これがスイッチになってくれればいいな。
本家の時系列の方も動きがあるともっといいね。
ZXAの続きも気になるし、あのエンディングで新シリーズとなると、なんかスッキリしないからなぁ

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 00:53:49 8u0cg0mR
>>691
ZXの事ですね…
インティは本家作ってるし

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 00:58:36 065mC7lt
wi-fi改造ON対戦、逃げブライ減ったな

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 01:13:48 L4Dg8BRH
>>694
そういや全然見ないな
元々あんまり見ないのに最近はめっきり減った

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 01:17:40 065mC7lt
俺が逃げブライを使ってるんだが、クラブ、エドギリと戦ってると逃げ切れないんだよなorz
強い人相手だと15ターン目まで逃げ切っても判定負けする。俺のフォルダの構築が悪いだけかもしれないが

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 01:31:11 HNrgdWd4
>>690
88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/21(日) 17:23:52 ID:z7+K4SbQ
まあNDSとGBAの普及数をそのまま流星の不人気に繋げる奴は
知能レベルが低いってのは確かだな
もっとほんしつをみようよ

つまりsage無い奴には構うなって事

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 01:41:26 I8+zGc5p
お前が逃げブライだったのか

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 02:05:06 L4Dg8BRH
俺も逃げミサイルブライだ
最近岩置いてくるブライを見なくなったから心配なんだぜ

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 02:45:46 065mC7lt
他にいて良かったぜ・・・俺はミサイルじゃなくて毒だけどな

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 04:01:37 qd39efqv
もう売り上げの話とか必要なくね?
詰まらんとか乙とか言ってる奴はもう買わなければ解決だと思うよ

俺は流星おもしろいと思うし新作も期待してます


702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 07:12:21 D3+k8HQd
詰まらんとか乙とか言ってる奴はおそらくどっちのファンでもないから
愉快犯だから相手にすんな

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 08:20:32 PFWzRs6n
やっぱ逃げミサイルポイストキグナスだよな

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 08:33:03 LGECF4Cs
今流星2でフォルテなりきりのデータ作ろうとしているのだが、
フェイバリットに入れようとしてるのは、
マッドバルカン3(ロクフォルの通常バスター)
ステルスレーザー3(7の通常バスター)
ウォーリアブラッド(悪のエネルギー)
フライングインパクト(スーパーフォルテの空中での突撃)
なんだが、これ以外になんか良いカードある?
ちなみにWCCは本しかもっておらず、ブラザーのデータとして作りたいだけなので他の要素はどうでもいい。

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 08:38:54 Vu72V40o
>>730
ONでその型のヤツに途中で放置されるんだが……
人違いだったらすまん。

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 09:54:22 aBRDR1qq
>>666
流星3はバトルシステムが今までとまったく違う
非暗転をメインに据えたバトルってのが新鮮だった
バランスは流星シリーズでは間違いなく一番良くて、
エグゼシリーズも言うほどバランスよかったわけじゃないから
そんな感じがするんじゃないかな?
アクション性が強くなったことで、プレイヤーの腕次第でガチフォルダに
ネタフォルダで勝ちやすくなったことも大きいと思う
バランスに関して厳しく言えば、戦闘のテンポアップを図るためにハメ系統を強くしすぎて
実際の対戦ではハメている側以外はつまらなさすぎるのと
エリアイーターの対抗策が一切存在しないうえに最接イーターで延長可能なところかな…
この二つを改良した新作が出るだけでもかなり違う
エドギリはハメ系統を弱体化させて、クラブはイーターに対する対抗策がでれば全然対抗しやすくなるし・・・

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 09:59:35 Fa5ToQXd
最近ここを日記帳にする奴が増えてきたなw

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 10:21:33 PFWzRs6n
>>706
批判するとシリーズ前作にいえることだが
敵と自分の距離差のせいで遠距離攻撃の
見切られやすくなるのと
ウォーロックアタックによるノイズ率上昇とエリアイーターのせいで
ソード系が恩恵を受けすぎるのがある(その上性能も高い)
特にエリアイーターは結構なチップをゴミチップ化する難点が
(ボム系とか最接で1マス前に投げるでいいだろ!)
ギャラクシーアドバンスはエドギリとクラブをマンセーしただけの糞要素
エグゼOSではどうなるだろうか…

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 10:47:31 L4Dg8BRH
ジョーカーGAがなけりゃムーリジェで防御出来るんだがなぁ…

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 11:18:33 tIjdl79g
>>706
煽りたいだけの馬鹿に構うのは止めた方が言いと思うよ

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 11:27:50 em5dScV+
>>710
それを防ぐための過去レスじゃね

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 12:42:57 vyapBNFp
そういやZXはどうなったんだ
もう終了でいいのか

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 13:31:32 WSECslet
スレチ

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 15:04:42 qd39efqv
^^^

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 15:34:31 GHiWp3zo
ようやく落ち着いたかな?

と思ったのも束の間…か

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 17:37:55 MSc53bvk
流星が不人気だった理由を考えてみよう

やはり面白くないからなのだろうか

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 17:43:33 +xMZ/pjH
やっぱり1のゲーム性が糞すぎたせいだろう
3は面白いのに

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 17:49:20 WNwaNa2F
1はストーリーはよかったんだがな・・・

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 17:49:59 5+oS0gbP
>>717-718
ID見るべき

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 17:51:32 8NcgKcky
1はエグゼと同じで未完成な良ゲー

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 18:08:31 DZeuuPMP
エグゼ終わらせた瞬間未完成の流星1出したのが間違いだったんじゃね?
せめて2くらいのバランスからスタートしていてなおかつ
エグゼ終了から二年後あたりに出していれば売れていたんじゃないか?
まぁもしそうだったら俺はエグゼおわった次の年に他ゲー移っていたんだろうけどな

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 18:56:09 vyapBNFp
>>713
ですよね

>>721
他ゲー移ってても、遂にエグゼの続編発売!!ってなったら間空こうが買うんじゃないかな?

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 19:00:22 ggGjkqoj
流星は玩具を3ver出すべきじゃなかった絶対になかった

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 19:04:26 xqaZhqk8
ボッタクリ商売に味締めすぎたのと、子どもバカにしすぎたんだろ
エグゼも4辺りから、ちょっと勘違いしてんじゃねーの?みたいな事いっぱいあったし
内容が酷い事もいくつかあった

流星は全部とおして内容とかコンセプトとかかなり良い線行ってたのに
システム未完成で見切り発車したり、売り方のあらゆる物がまずかった

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 19:07:25 xqaZhqk8
ファンも作品も、何か初めから終わりまで扱い悪いまま
終わってしまったのが一番悲しい
そして何が一番腹が立つかって、一区切りついたけど
いつか出したいっていういつものセリフ
あんなのスタッフの感想で、出すわけ無いのにそういうこと言わないで欲しいね

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 19:07:49 ggGjkqoj
ゲームがいいのにメディアミックスがやばかった
アニメも30分枠が取れたならば……
というかエグゼがボンボン掲載だったなら
絶対にボンボンはまだ残ってカードダスとかそういう展開続いていたとおもう

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 19:18:00 vyapBNFp
>>724
エグゼの頃は、改造カード無いとクイックゲージ*とか取れなかったりで
(゚Д゚)ハァ?って思った事何度もあったな

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 19:19:33 vyapBNFp
あと、流星の周辺機器はいっつもワゴンで投げ売りされてたな‥‥

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 19:21:18 55BZny57
1はストーリーが良かったから良ゲー。対戦は知らん。
3verとか意味わからないことしなければワゴン行きもなかったのにね。

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 19:22:04 pIvu2Akj
エグゼ4は良曲、ソウルユニゾン、ダークチップ、ダークロックマンとそれなりにファンの壷を突くような要素があったと思うんだが
なぜストーリーだけであそこまで批判されるのかいまだ分からん

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 19:24:11 STs1YkKR
>>730
俺は曲もストーリーも好きだけど
電脳の仕掛けがイライラして嫌い(?)だった

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 19:24:23 bYC720wF
ストーリーじゃなくて周回制とkだろ叩かれてるのは

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 19:27:01 HyRDzRAv
だね

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 19:28:55 DfoTpCHP
ダークチップもダークロックマンもいらね
ネットナビに悪の心(笑)

735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 19:33:10 6AcVbbpY
残ってる伏線てツカサ(笑)とムーメタル(笑)くらいだよね

736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 19:46:11 vyapBNFp
システムは4でほぼ完成したんだよなエグゼは
流星も3で完成したっぽいけど、そこまでの過程が‥‥

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 19:53:20 ggGjkqoj
>>735
聞き捨てなら無いがベイサイドシティとか
シドウの生死とか他にも結構探せばあるはず

738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 19:56:16 VMj6tK86
>>735
あとはトランスコードの欠番だな

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 19:56:59 HNrgdWd4
>>736
3の対戦システムと4の対戦システムは別物ですけどw

740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 20:24:32 C9bkM28y
そういやトランスコードの欠番って、
今電波変換できる人集めたら20まで足りない気がするんだが…
委員長のオヒュカスとかムリだろうし

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 20:36:01 8vgT8GMI
>>740
トランスコードの欠番って
「欠番があった方が設定にリアルな雰囲気が出るだろう」
という浅い考えから出たものじゃないか?

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 20:39:24 em5dScV+
後付けが容易にできるからだろ

勝手な妄想で貶めるとか^^;

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 21:06:23 Xd807q2o
根拠のない憶測に推論をかさねるなよ^^;

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 21:37:17 IsGhfd89
ポイズンナックルを当てたいのに攻撃が下手すぎて死にたい
コツはない?

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 21:42:22 em5dScV+
>>743
×妄想が問題
○妄想で貶めるのが問題

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 21:47:20 WNwaNa2F
>>744
・麻痺、重力、凍結、バブル状態の的に当てる
・敵の防御状態後すぐにタイミングよく当てる

大体ターンの終わりには敵のチップが尽きて防御ばかり
するのでタイミングよく当てられるかもしれない


747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 21:49:06 aBRDR1qq
>>744
最接して真ん中で撃ったりウォーロックアタック絡めて撃ったりすれば
ほぼ当たる…が、ポイズンナックル使う時点で長期戦に持ち込むから
これだと他のナックルでいいってことになるんだよな…難しい…

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 21:56:37 PFWzRs6n
>>744
つ最接ジョーカー

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 22:00:28 L4Dg8BRH
最接で持久戦は辛い…
バグライズのチャージショット連続で当てたほうが確実じゃないかね

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 22:02:11 IsGhfd89
すまん最接近は相手を殺すから先生以外では使わないことにしてるんだ…
相手の弾切れ狙いをつかわさせてもらう、ありがとう

後毒狙いでなく、フラボ破壊狙いです。クラウン万歳

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 22:19:28 ODPQuuT5
ところで、毒々やってる人はオールポイズンってどうやって複数集めたんだぜ?

気が付いたら1枚しか持ってなかったんだけど……

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 22:32:12 qd39efqv
てかまだブラザー募集掛けて集まるかな?
戦闘スタイル変えたいんだが
何処が人集まる?

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 22:34:40 XUSAtNUz
>>751
外宇宙とかFM星のコスモウェーブとかでたまに出る
あとはwifi対戦だな

754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 22:43:36 ODPQuuT5
>>753 トンクス。
+ポイズン粘りながら集めて見るわ


755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/28 22:53:34 8NVsiD0s
グラビディステージの使い方がよくわからん


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