流星のロックマン 84MHzat HANDYGRPG
流星のロックマン 84MHz - 暇つぶし2ch642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 06:44:19 NrTwTEZH
>>636
そう思うと凍結があってもブレイクができなかったり
泡は作れても泡2倍が使えなかったりする水が単体では一番弱そうだな
よし、水でやってみよう

>>637
それは難しそうだなw
ということはシールドも使えないのか…
それでカワリミを極めることができれば3のエドギリ全部回避なんてことも
できるようになるのか…?

>>638
それなんだよね
難しいというより無駄に時間がかけているだけの作業な気がして持たなかった
バスターの連射がエグゼに比べてずいぶん早くなったからエグゼよりは簡単なんだろうが

>>639
やってて面白そうな縛りプレイは魅力的だよね
ただステータスガード相手に火力不足に陥りそう…
スイゲツザンのために金溜めていかないとな…

>>640
じゃあネバーレインは禁止にするよ
ワイドウェーブ、チェインバブルあたりで何とかなるような気もするし…。

レスありがとうございました
長文申し訳ありませんでした

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 07:33:13 nynThrF7
アニメ第3期予定はないのかの

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 09:28:12 vNvTT7Se
>>642
すまんシールドはありだ
それにTASさんじゃねーんだからエドギリ回避とかはムリだろうな

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 12:46:15 EpBMKZLU
個人的にブラザーシステムがクソ扱いされる度に
孤高の時代を実感します
というか友達同士が同じソフトを持って喜ぶにはポケモン並の
戦法レパートリーとカードバリエーションが必要だとカプコンは気が付くべきです

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 13:46:21 pP91bpbu
>>645
ブライはいろいろ気楽でいいよな
これは他のノイズでは絶対実現できないブライだけのメリットだと思うわ

流星1で体力100、スタンダード水属性縛りでプレイしてるけど
サッカーボールとってあげるイベントで強制的にメモリゲット食らったぜ・・・

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 15:06:26 cKmxEWyr
ノーマルロックマンに使い道は無いかと考えたが微妙な所だな
ブラザールーレット使用可と絆力780の差でどこまでブライとの差別化ができるか
アビリティに関しては1020の範囲でボディ周りは取れるので、余剰分はHPに回るとすると大体900弱の差か
障壁←→HP1.4倍程度
ソード+50、無属性麻痺←→ブラザールーレット
までは良いとしても、ノイズ率による対インビジとファイナライズが使えない点で劣りそうだな


648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 15:22:32 VbLuuy8M
ブライノイズと比較すれば、勝っている点もあるが、
他ノイズのカラーアウトしてない状態には勝る点がひとつも無いな。
と思ったが、そもそもカラーアウトしていても、弱点でダメージが増える訳でもないから、
カラーアウトにも勝てないか。

やっぱり普通の状態で、変身している状態のやつには無いメリットは欲しいかな。

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 15:26:57 nynThrF7
ブラザールーレットて何?

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 16:05:02 cKmxEWyr
いや、他ノイズはカラーアウトするとバスター効果が消えてしまう、これを維持できるのは使える。
具体的には凍結とHPバグだが、ブライの方が安定かな。
運だが速い弾速で凍らせるホワイトファング+ブラザーカードからのブレイクはノーマルならではの味は出そうだが、安定性には疑問があるな

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 16:24:28 H05FTtle
ノーマルロックマンとブラザー組んでくれる人はいないだろうから、必然的にブラザーは全部自分のデータってことになるが
そうなるとホワイトカードの選択はやりやすくはなるな

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 16:26:24 NrTwTEZH
>>651
普通のノイズでブラザー組んだ後にエース/ジョーカーPGMはずすだけでよくね?

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 16:37:59 H05FTtle
そうですね
もうしわけないです

654:648
09/05/18 16:56:00 VbLuuy8M
しまった。そうだった。すまん。

確かに、いつでもバスターを自由に使えるのはメリットか。
でも、結局カラーアウト前よりは…
流石に、無属性のカードを使ってもバスターが変化しないってのはメリットとしては少なすぎるな。

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 17:37:02 hDxaP2aE
エグゼ2のファイターソード系みたいにノーマルじゃないと使えないカードがあったら面白そう


656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 17:42:25 HqIKAI4L
>>645
そうだよな。
ブラザーバンドの仕様も含めて通信要素がもっと多彩で練り込まれたモノになれば
売り上げの向上はもとよりプレイする側としても楽しくなるし。

ブラザーフォースのフェイバリットがルーレットじゃなく自分で選べるようになるだけでも違うと思うんだが。

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 17:54:42 Cu8oG+IC
ルーレットとかって完璧運だよな
カードはもう充分じゃないか?スタンダード+イリーガルで
それにエグゼ時代の遺産として出てきたデータをカードしたものなども出てきたら面白いだろうな。
正直言うと、ポケモンみたいに戦闘の種類を多くするのはやめてほしい。
ミックスバトルってw面白いけど、真剣勝負やワイファイにはいらないよな。
すまん。スレチだった。

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 17:59:42 r/ClU37q
戦法≠戦闘

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 18:20:40 Cu8oG+IC
すまん。誤解を招いてしまったようだな。
戦法ではなく、戦闘だ
ポケモンやっている人だとわかると思うが、通信対戦の時、バトルの仕方が選べるんだ。
そのバトルごとによってルールが違い、ミックスバトルは、お互いのポケモンを混ぜて、
どちらのどのポケモンで戦うことになるかわからない戦闘だ。
戦法は、どうやったら相手をはめることができるか、などのことだろ?
だから、言葉を違うくした。使い方間違っていたら、すまない。
あと、自分説明することが下手くそだから、うまく意味が伝わらないと思う。
そのことも、謝る。本当にごめん。

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 18:24:34 H05FTtle
個人的にフェイバリットがなくなって、WCの組み合わせが固定になったのはよくないと思う
自由度が減って、使われるWCが偏るから個性が奪われ、戦法が画一化されてしまったんじゃないだろうか
フェイバリットのブラザールーレットが強すぎるからそうなったのだろうけど(まずルーレットの方を何とかすべきだと思うが)

エグゼみたいに各カードにサイズ(MB)を決めて、フェイバリット4枚の合計サイズが
容量を上回らないようにしないといけないとかだったらまだバランス取れたんじゃないかな
容量の最大値が200とすると、メガは1枚100以上、ギガは180以上とかにして
ブラザーカードはルーレットの代わりに自分で選べるようにして、選んだカードのサイズ分だけノイズ率を消費するとか
デメリット無しでメガギガを水増しできるならこれくらい重みがあってもいいと思うんだが

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 18:41:43 cTI0flQ4
>>659
一つ突っ込ませてもらうとミックスバトルはそもそも本気で戦うためのものじゃないと思うんだ
ある種のミニゲームの類に近いんじゃないか、と

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/18 18:59:53 Cu8oG+IC
そうだったのかw
まぁ、遊び感覚として遊ぶのは面白いだろうなぁ
今度友達とポケモンで遊ぶ時軽くやってみるかw
前、やった時は普通に両方100Lvとか入れてたもんな

>>660
確かにWCの固定は失敗だった感じはあるな
別にそれでもいいがw
>>660のようにWCにもっと重みがあったらまた面白くなりそうだ。


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