セブンスドラゴン 葬式会場 その19at HANDYGRPG
セブンスドラゴン 葬式会場 その19 - 暇つぶし2ch1:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 15:05:04 TUYMP6V5
前スレ
セブンスドラゴン 葬式会場 その18
スレリンク(handygrpg板)

2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 15:06:18 TUYMP6V5
389 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/03/11(水) 17:02:50 ID:IUauvf/h
楽しい点
・スキルの割り振り
・戦闘時のアニメーションが可愛い

つまらない点
・移動速度が遅い
・エンカウント率が高い
・フロワロの毒ダメージ
・移動時のスキルを持っている職業が必須に近い
・移動用スキルの掛けなおしが非常に面倒
・移動用スキルの効果時間
・クエスト受領時のオフィスと依頼者への無駄な往復
・ポータルが町から遠い
・ストーリーが酷い
・雑魚敵と戦っても取得経験値にレベル補正が掛かりほんの少ししか貰えない
・素材で開発される装備品に魅力が無い
・ドロップアイテムを100個集める等の手間が掛かるだけのクエストが多い
・クエストの報酬に魅力が無い
・回復アイテムをまとめ買い出来ない
・店NPCの配置
・装備品の装備可能職業が店での売買時にしか見れない
・個性の無い堅いだけのドラゴンが大量に配置されている
・戦闘時のリングコマンドの配置
・セーブが1つ

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 15:07:10 TUYMP6V5
4 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/17(火) 16:31:50 ID:lS8MovsV
ここで出た問題点をざっとまとめてみた

■UI周り
・リングコマンドの配置、配色、操作方法
・カーソル位置の記憶設定が無い
・オート戦闘が無い
・セーブが1つ
・中断セーブ無し
・店やNPC、障害物の配置
・シフターが街中で使えない
・倉庫が無い
・回復アイテムをまとめ買い出来ない
・移動用スキルの効果が切れるタイミングがわからない
・クエスト受領時のオフィスと依頼者への無駄な往復
・受領クエストの確認がオフィスへ戻らないと確認できない
・装備品の装備可能職業が店での売買時にしか確認できない
・発見した抜け道が地図に記載されない
・死んでも普通にフィールドを歩いてる仲間
・メンバー登録やパーティ編成ができるのはカザン(始めの街)だけ
・スキルの振り直しが船入手後、特定アイテムを買うまでできない
・スキルツリー周りのインターフェイス
・フィールド上のシンボルが視認し辛い

■ゲームバランス、他
・移動速度が遅い
・ポータルが町から遠い
・フロワロの毒ダメージ
・エンカウント率が高い
・移動用スキルの効果時間
・取得経験値のレベル補正
・戦闘が単調
・クエストの報酬に魅力が無い
・ドロップアイテムを100個集める等の手間が掛かるだけのクエストが多い
・素材で開発される装備品に魅力が無い
・素材の多くがただの換金アイテム
・無個性で堅いだけのドラゴンが大量に配置されている
・表示スペースが足りないとドラゴンが乱入できない
・移動時のスキルを持っている職業が(ストレス解消のため)必須に近い

■ストーリー
・フリーシナリオと謳ってはいるが実質ほぼ一本道
・勘で英雄に祭り上げられパシらされる
・英雄英雄と連呼されてバカにされる
・メガネの態度
・ファロと追いかけっこ
・すげぇ・・・あの英雄さん、落ちながら戦ってる・・・
・千人砲
・人類戦士タケハヤ

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 15:40:04 eKy4PGBe
キング:設定上登場人物中で最強に近い大統領を殺したかなりの実力者。
ただし三年経っても剣刺さりっぱなし重傷負いっぱなしで、三年間寝たきりだった人間に止めを刺される。

デッドブラック:ひきこもり。「お前は私を倒すのに『真球』が必要だと思っているようだが…
別にガラス玉でも十分だ。加えて言うならガラス玉すら無くてもいい。」

フレイムイーター:チキン。物語の本筋だけ追っていくとかなりの強敵だが、寄り道すると悲惨なくらい弱い。
逃げた後はほっといても温泉宿が困るくらいで世界は救える。

ジ・アース:山。三年前に世界はフロワロに覆われたが、その時にできた山ではないようなので
数万年間だれも露骨に脈打つ爪その他に気付かずに平和に山やってたのかもしれない。

インビジブル:名前の割に普通に目で見える。自在に空を舞うが、遥か上空から地上まで落ちることを繰り返す
バカギルドに撃退されるまで付き合ってくれる。「すげぇ・・・あのハントマン、落ちながら戦ってる・・・」

ドレッドノート:空中戦艦。生きた砲弾を撃ち出して攻撃してくるが、図体がでかすぎて画面に収まらないので
肝心の本体戦では撃ち出してこない。どうやって主人公達が近接武器を当てているのかは謎である。

トリカラード:∞ 対状態異常装備がほぼないゲームで全体状態異常を使いまくり、
イベントアイテムが無いとあらゆる攻撃を無効にする強敵。何故かストーリー上で全く話題に出ない。

人類戦士タケハヤ:良く言えば数万年前世界を救った半人半竜の英雄。
悪く言えば何の伏線も無く終盤いきなり出てきていきなり殺される無駄にオッドアイのイケメン。
とても強力な武器であろう遺品の槍をドロップするが、誰も槍を装備できないので1000Gで道具屋に売られる。
何か装備を開発するための素材というわけでもなく、1000Gで売られる。

真竜二匹:「帝竜どもがやられたようだな…」 「ククク…奴らは我々グレイトフルセブンスと比べれば赤子も同然…」
「人間ごときに負けるとは征服者の面汚しよ…」「貴様らをオードブルにしてくれるわ…!」

母なる竜『ND』:道中の雑魚が全て本編中の敵名に「ν」をつけただけという斬新な隠しダンジョンの斬新なボス。
同時に登場する部下二匹の生存中は一切の行動を取らないため、先に攻撃すると何もせずに死ぬくらい斬新。
倒すといつか真の躯でこの星に来ると言って消える。経験値は0、ドロップアイテムは何もない。
俺たちの竜退治はまだ始まったばかりだ!!!          ~新納先生の次回作にご期待ください!~

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 15:41:34 GexIvcA1
>>3 追加

■ストーリー
・七竜のうちの三体しか出てこない。残りは続編で
・今作は6部作構想の5作目
・我はグレイトフルセブンス 真竜ニアラなのだぞ

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 16:22:29 92fjIgek
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 16:24:58 Snd/NkgM
9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 03:55:29 ID:H2G+EWyG
花だらけで思わせぶりではあるが
フィールドに何かおもしろネタがとくに転がってるわけではない
ので
さっさと進行して「おもしろい何か」を夢見て進む
すると
「Bダッシュをイベント取得にしてしまったがために想定移動スピードを常時歩いてる設定にせざるを得ない」
ことに起因するアホほど高いエンカウント率がそそり立つ障壁となる
例えば
この戦闘一つ一つが知恵を試されるテーブル配置ならば戦闘が楽しいのだから救いとなる
しかし
現実はそうではなかった
経験値がゴミカス程度しかない上に工夫のかけらも見えない雑魚は相手にするだけ時間の無駄であり
すると
全員逃亡したり全員殴ることでさっさと片付け
「この先にきっとあるであろうおもしろい何か」の幻想を追いたくなる
ここまで来ると砂漠にオアシスを求めるようなものである
そして
振り返ったときにやっと気づくのだ
このソフトに「おもしろい何か」なんてなかった
ということを

蜃気楼だったんだよ


蜃気楼を見てしまった者が集うのがこのスレです

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 16:28:37 xC/UU+yn
ごめんなさい(´・ω・`)

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 16:29:19 Snd/NkgM
>>3 追加

■ストーリー
・三年寝太郎

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 16:34:51 GYULO53I
おら!ニーノ、宇田、小玉出てきてごめんなさいしろよ!

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 17:26:15 v5PA1oGn
砂漠あたりからテンポすげー悪いなこれ
砂漠で竜1匹倒すたびに味方1人死ぬか石化して町往復しなきゃならん
復活アイテムとか石化回復アイテムが高いからいちいちもってくと新しい装備買う金なくなるし

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 17:43:56 TEagBqWL
>>11
流砂のあたりかな?
もしも、そこだったら素直に海から行った方がいいぞ
中には別になんもないし


13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 17:48:32 RAIWIq5E
>>12
むしろあそこはあまり深く考えず抜けちゃえばいいんじゃないか?
ドラゴン殲滅しなくても一度抜ければマップ上で素通りできたと記憶

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 17:52:02 ZQ95axPl
>>11
俺はそこで売った
・防ぐ手段の無い全体異常
・対策として数多く持たなければいけないアイテムに嫌気が差す
・呪い回復アイテム無し、糞高いお子様ランチに絶望する
・アイテムでの回復が面倒なのでヒーラー育成するも味方全体への異常回復無し(コンセントで2ターンかかる)

流石に限界を超えた

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 17:57:45 AZPe/4VC
俺も今そこだがヌルゲーって言われてるけど戦闘は厳しいように感じるんだよなあ
ローグやメイジは一撃で死ぬしマンダラファンの魅了は怖いし
スキル振りが悪いのと竹林でエクスポーター使いまくったんで金欠で装備変えてないのが大きな原因だと思うけど

まあ、戦闘には死にまくっても一向に構わんのだが
戦闘終了後のガッカリ感が凄いのはどうにかして欲しかった
アイテムなし、経験値ちょっぴり、エンカウント高いとなると・・・

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 17:58:43 hFiRS5kN
っつーか、ニーノさん、引き出し一個しかなかったんだな、って思った

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 17:59:03 N5nwU1mU
>>11
普通ならここで雑魚倒してドロップ売るなりしたら
石化率落とす装飾品とかが店に並びそうだけどそういうの無いしな…気持ちは分かる
素材ドロップで装備作る仕様があったり、難所の手前に町があるってなら
少しは様式美を考えろってんだよな

あっこはエリアボス倒さないとワロス消えない所だし
そのエリアボスも反対側までいってから戻ってこないとダメだから
とっとと抜けたほうが精神的に楽になれるよ


18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 18:25:21 Jgn8g2+C
>>11

あそこはさっさと抜けてヌバンプレスで装備を買うのが正解
そのあたりから全体状態異常を使う雑魚が増えてくるから
侍をパーティーに加えて鬼の形相をしないと
敵と遭遇→敵の先制→全体魅了攻撃→同士討ちで全滅
て、パターンにはまるとどうしようもない

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 18:29:40 o7uhtm79
ヨーバー大滑砂で四苦八苦してた頃が一番楽しかったなぁ…
シナリオは以後さらにひどくなっていくし、雑魚はうざくなるだけ。やりこみを期待した裏ダンもグラ使い回しの手抜きとか…
キャラやスキル周りが悪くないだけにまさにがっかりゲーだったわ。

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 18:31:31 tqfwt6jg
・総指揮ニーノ  ・葬式セブドラ

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 18:36:25 f6TkfT7V
お前は>>1乙じゃなかったのか…

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 18:41:30 WiWsCOks
多分、フロワロスと大統領始めとするNPCと英雄設定と
エンカウント率とシナリオとUIが変わるだけで
相当良くなるんだろうけどな

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 18:42:13 N5nwU1mU
・エンカウント率落とさない
・道中その段階でいける洞窟はとりあえず入ってみる
 攻略できそうなら攻略 無理なら逃げる(結果的に全部楽にいけたけど)
・クエストは集めるの少しで終わるもの、☆少なくすぐ終わりそうなのだけ攻略

こんな感じでプレイしてるけど今まで苦労した事ないよ
も、もうこれはヤバイ!?ってのは、全体魅了や混乱からの内ゲバで何度かあった位。
イライラはいつもしてるけど

多分、エクスポーターやらシフターやら活用し
特にシナリオで強制されないダンジョンの竜は放置して
更にエンカウント率落として戦闘を排除すると丁度いい難易度になるんじゃないのかな?

前に同じ様な話してる所で、Lv落とすアイテムあるのに使わないお前が悪いw
とか信者が言ってるのを見たことあるけど
そこまで積極的に適正レベルを維持するようプレイヤー側が
努力をしないといけないってゲームとしてどうなのと思うんだけどネ


フィールドうろうろするタイプのRPGだといつもこんな遊び方だけど
こんな楽々進められた例ないんだよね
大体壁にあたって装備やスキルやアイテムやら何か見直しを迫られるんだけど
ななドラは楽過ぎる…


24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 18:48:50 v5PA1oGn
アイテムがパロの実とポータル・ダンジョン脱出ぐらいしか
値段の割りにあうのがないしな

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 18:50:33 Dbb4w3Y6
薬学レベル5のメイジのヒールエアロはよくお世話になった
てか普通にやってて金余るからなあ

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 18:52:24 o7nvZPut
ジアース倒して投げて一週間、再開しようと思うけど最後までやれるかな

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 18:55:02 DsW/OJvh
薬学5の魔は確かに役に立つけど、魔は回復に行動させるよりも魔法撃って攻撃参加させてた方が
結果的には全体の被害を抑えられる場合が多いんだよね。
回復マスタリー(笑)な癒にこそ、薬学は必要なスキルだったろうになw

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 19:00:57 oWTV/ia3
星眼のイベントといい開発側は侍入れる前提のつもりの気がしてきた 
連携の中でも座臥だけは1ターン消費もなくなんか浮いてるし


29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 19:02:56 uOTpGld/
>>27
ヒーラー抜きパーティへの配慮かもな
世界樹1じゃ叩かれたし

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 19:09:28 TEagBqWL
ヒーラーが全くいらないとかはやり過ぎだろ
極端なんだよ…


31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 19:14:05 wFvVlZiR
>>22
それって始めから作り直した方が早いんじゃね?w

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 19:21:49 DsW/OJvh
・キュア系の基本回復値を他職なみに向上させる
・リカヴァはLV5で効果範囲を単→全に  もしくはヒーラーコンセント取得で常時全体化に
・リカヴァで技封じと魅了の回復も可能に
・鈍器を鞭同様に後列からでも威力が落ちない様に仕様変更
・解剖学スキル削除で鈍器マスタリー追加

癒の地位向上として上記5点の改善を要求したい。 半分冗談だがw

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 19:25:01 TEagBqWL
攻撃はいらんから、対フロワロ魔法と状態変化耐性魔法よこせと言いたい>ヒーラー
なんで騎士なんだよ(笑)

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 19:26:58 RAIWIq5E
>>32
レジストエレメントを強化して味方全体にするだけでもよくね?
あと状態異常耐性を上げる単体補助を追加とか

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 19:35:16 UsHiU7PD
俺このスレ卒業するわ
サブキャラいっぱい育ててたら楽しくなってきた

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 19:37:51 oWTV/ia3
つーか他職みんな壊れ技一つは持ってるんだから 
医術防御だけ無くしただけのメディックでもバランス取れたよなあ
今の姫の性能ならそれでも姫と需要トントンだろう

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 19:37:57 qcxqDy2S
>>22
てか、シナリオを月光から変えるだけで相当良くなるというか
変えないとどうしようもないというか

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 19:42:48 oWTV/ia3
月光ってこれだけ悪業繰り返してなんでアンチスレの一つも無いんだろうか

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 19:46:29 HIRsu8w2
月光氏ねとかじゃなくてすでに「なんだ月光か・・・」っていう諦めのレベルなんじゃないかな

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 19:48:59 bQzKln48
>>38
君はスレを立てても良いし、立てなくても良い。

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 19:52:13 PmNKiPIk
>>11
今思えば砂漠は楽しかったほうだな
移動はすべりまくりでフロワロ少ないし雑魚にもほとんどあわないし
なにより移動でBボタン押しっぱなしじゃなくていいからよかった。
一番楽しかったのは剣聖の試練で行った氷の洞窟
理由は上で書いたのと同じ。

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 20:23:55 DoaYcadG
UIについては色々出たし、シナリオのこうしたら良かったでも列挙する?

・ロマサガみたいな展開キボン とか
・せめて千人砲阻止させろ とか

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 20:24:08 Dbb4w3Y6
というかダンジョン内のほうが体感エンカウント率低くて楽なんだよねww
普通逆だろと

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 20:28:58 AuBX5+RW
シナリオ考えた
7匹いる竜がそれぞれ1つずつボールをもってて、それを7つ集めると願いがかな(ry

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 20:33:45 Ivjt7Nst
>>43
フィールドとダンジョンではマップの縮尺が違うはずだから
時間の進み方も違うんじゃないかな
ニーノがそこまで考えてるとは思えないけど
フロワロの縮尺一緒じゃねーかってのは突っ込まないで

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 20:36:02 moOSdtaS
>>44
その書き込み見るの何度目だろうな

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 20:39:03 ftqghHPJ
発売日に買ってやっと昨日クリアしたんだが、さすがにもう疲れた…
隠しダンジョンまでやってる奴は尊敬できるわ

次回作あるなら、もっと冒険するのが楽しいゲームを作ってほしい

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 20:39:55 RAIWIq5E
>>42
シナリオはなしでいい
分岐を追加するとかじゃなくごっそりカット
ニアラもヘイズも初期配置、ドラゴンその1、その2で十分

もし既存のシナリオを残してどこかに手を加えるのであれば…
温泉宿倒産イベントを追加だな

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 20:41:30 AuBX5+RW
じゃあ7匹の竜が色違いの球を持ってて7つ集めると虹の橋ができて神様になれるという伝説が(ry

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 20:45:06 DsW/OJvh
ちょいと妄想w

世界にある7つの国は、異界より来るドラゴン・7帝竜に支配され、人類は家畜として飼われ、喰われていた時代。
人類側は英雄ドリス・アゴートを中心に遂に決起し、謎の竜の手引きもあり、カザン共和国を建国する事に成功する。
カザンには力ある若者達が集まり、防衛の軍とは別にハントマン組織が成立し、人類のドラゴンへの反攻は此処からはじまる事となる。

そして今日もまたひとりの若者が街の入り口に立つ…。

う~ん、我ながら厨二病すぐるw

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 20:49:28 Ivjt7Nst
>>50
ごめん、無理…

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 20:54:06 qVvphsdn
つーかこのゲーム最大の失敗は
全体の統一が取れてないことだよ


53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 20:59:50 V391IG1i
あのチャイナ風の貴族たちはホロンでも良いと思う、許す、ムカツクから。

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 21:03:57 PbcNoQOZ
>>50
どれだけ設定いじってもパシリ扱いが変わらなければ何の意味もない気がする。

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 21:06:57 m05Kymp8
千人砲阻止できなくていいから
ネバンプレスじゃなくて
アイゼンの貴族そそのかして発射させてくれ

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 21:15:35 E+Z5cSUl
アイゼンってリアルシナというよりリアルチョンじゃね?
しかしこれシナリオやらテキスト本当に酷いな
武神みたいにストーリーやらシナリオやらが魅力的なら、先が気になるからシステムがある程度悪くても頑張れるけどこれは無理
ムカつくだけで何の魅力もない
おまけにシステムも悪い
ホントいいとこ0だな

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 21:27:41 wFvVlZiR
>>56
結局それに尽きるよな
次回作の話はどうせこれの続きなんだろうからUI他が改善されたとしても要らん

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 21:35:03 WiWsCOks
次回作は意表をついて、大人気!みんな大好きドリス大統領の若き日の冒険潭!
メナスとの感動の出会いやゼスとの熱き戦いをとくと見よ!

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 21:36:46 1uFNy9Ya
>>58
うわぁいらねぇ

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 21:37:54 6N4DsMST
スターウォーズのエピソード5だ的なことを言ってたんだから、エピソード1~3を始める可能性は普通にあるよな。

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 21:40:31 DoaYcadG
>>54
そこも含めて。

最初冒険者として活動して、お使いやら護衛やらクエストこなして実績を作る。
大きなクエストもこなせるようになり、行動範囲も広まる。
クエストを通じて、エデンの世界観や、各地で徐々に異変が起こっている事を知るようになる。
OP展開で急展開。大統領を旗頭に、カザンは陥落するもその時そこにいたハントマン達は竜たちと戦う。
プレーヤーギルドは、その下に集っても良いし別行動しても良い。
別行動を選択した場合でも、世界的に対竜戦になっていって最後には参加する流れ・・・とか。

救世の英雄エンドと100人隊エンドみたいなルートぐらい欲しかったよ。無論、竜の征服完了エンドも。
名のある

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 21:41:04 QyQRk9NO
レトロ感を狙ってみたっていうわりには
古典RPGを斜め見て皮肉ったような感じに見えるんだが俺だけなんだろうか

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 21:41:18 TEagBqWL
別な星で再スタートだろJk>続編
もしくは、今度はこっちから御礼参り
どうやって行くかだと?
千人砲があるじゃない

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 21:42:11 qcxqDy2S
キャラクターの魅力や、話の整合性よりも
脚本家の格好良い(と思ってる)展開やセリフ回し優先て感じだったな

個人的にはマレアイア
百合PTで行ってるのに、住人が二言目には「男が」で妄想の邪魔
というか結局、男キャラでイベントとか、キャラに性別あるじゃん…話が違うし

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 21:43:43 1uFNy9Ya
次回作はドラクエ3とメタルマックスのいいとこパクリしたもの作ったら100本買うよ。

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 21:46:25 QyQRk9NO
>>65
酸性雨かなんかでタイルがはがれまくる上に値段がバカ高いのでタイル0戦闘が基本とか
戦車の殆どがノーヒントで埋まっていて
ヒントのある戦車だけではPT人数分の戦車が確保できないとかそんなゲームになるな

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 21:48:06 cq2RAnJC
>>66
まぁ実際に別の理由でメタサガはタイル0戦闘が基本だったんだけどな

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 21:51:03 QyQRk9NO
タイル0だと行動しまくりとかそんな感じだったな
壊れてもメカニックのスキルがえらい高性能ですぐ治せるし

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 21:58:33 TEagBqWL
きっと戦車より生身が強いとかのダイナシになると予想する


70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 21:59:06 DuYNwnM5
>>64
脚本家だけじゃなくて絵描きもUIのデザインもバランス調整も毒沼も
全てが制作者の独りよがりだと思われ

プロの仕事してるのは古代さんだけじゃね?

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 22:04:11 DoaYcadG
>>58
トップの癖に単騎で凸するアホとその取り巻きの話なんて要らんわ!
ひょっとして、エメル・アイテル・人類戦士のエピソードとかかもな

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 22:12:08 Pac0LXZ+
トップだったら普通何とか体勢立て直して反攻計画を立てなけりゃならんのに
わざわざ後先考えずに突撃して勝手に死ぬという糞迷惑なタイプだから困る

しかもキングは実は帝竜の中でも強かったんですよって言われても
ユーザーからしてみたら全然そう思えない強さだから犬死に感が余計に

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 22:18:13 QbCylQsy
次回

セブンスドラゴン 対 人類戦士


…いらねーな

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 22:22:49 r5X/hmLP
>15
俺もそこらへんで「なんだこれ、世界樹より難しくね?」と思ってたよ。
デッドブラック弱すぎという人いるけど、竹林までドラゴンは基本的に避けるスタイルで来るとかなりキツイと思う。

でも流砂超えたあたりから一気にヌルゲーになる。

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 22:45:06 V391IG1i
>>73
たけはやのほうが弱そうだけど、セブンスドラゴンエピソード2あたりでは
いい場面を見せてくれるのかもしれんな。

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 22:47:43 RHKhzbI5
確かに竹林越えるまではドラゴンの攻撃でヒーラーとかプリンセスが即死に近い勢いで死ぬから
これはむずかしいゲームだと思ってたよ

プリンセスでマナ回復できるようになったら回復ケチらなくなって作業になったけどね

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 22:50:35 +L6q/stf
職間のバランスが悪いのは我慢できるけど
職やスキルを選別する必要が無いほどヌルくなるゲームバランスはいらん

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 22:52:05 TEagBqWL
アタックキル先に覚えちやったせいでドラゴン弱かった…序盤
そんなに強力だとかしらんかったしなぁ…


79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 22:55:49 m05Kymp8
セブンスドラゴン トゥキオン編

まだ人間のタケハヤにパシられ
ドラゴンクロニクルを製作する
完成させると「愛する人を半人半竜にしたくない><」と
アイテルがラスボスとして出現、戦闘
退けるとタケハヤが現れ「こうするしかないんだ」とアイテル説得
タケハヤとアイテルのイチャイチャを見ながらエンディングへ

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 23:12:18 92fjIgek
327 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/03/25(水) 11:41:52 ID:WTqQ7AkS
7thの葬式スレのこと?
あんな低知能専用の言うこと、真に受けてどうすんだよ

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 23:17:37 V391IG1i
素材集めてやっと完成した!とか言ってる最強鎧が、
だいぶ前から裏取引で買えてて、しかも強さが微妙って、どうなのよ。

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 23:22:16 /vhUZP1P
>>38
過去にこんなスレならあった
スレリンク(gamerpg板)

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 23:29:11 YEzVDSk7
ものを例えるって難しい。
何かに似ていると感じていろいろ思い返してみると、違うジャンルのゲームだがそっくりなのがひとつあった。
アーマードコアネクサスをRPGにしたらこんな感じになるんじゃなかろうか(どれぐらいの人に通じるかわからんが)

信用できるかと思ったらそうでもなかった監督
きちんと話としてまとめる気皆無なフリーシナリオ(笑)
製作者の変な思想の影響を受けてストレス生産装置と化したシステムまわり
バランス云々の前に工夫を必要としない戦闘
思わせぶりに登場したくせに超へっぽこな真竜(笑)

ストーリーくらいはきちんとまとまってるといいな!続編!

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 23:32:17 6N4DsMST
爆熱仕様やバランス崩壊の性能バランスは確かに似たような感触ではあったが、
キャラクターなんかは大統領よりはだいぶマシだったと思いたい…。

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 23:32:55 moOSdtaS
アイゼンはサブイベントクリアしても、王が奮起するだけで終わるのが悲しい。

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 23:33:50 wjb8rRkI
いろいろと不満はあるけど
2が出たらきっと買っちゃうな

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 23:38:38 M63qS/zz
>>83
俺はわかるぜその例
ブースト熱(笑)


88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 23:41:12 fwWBDIcw
セブンスドラゴン公式サイトでは、
常に皆様からのメッセージや
質問の投稿を募集中です。
URLリンク(dragon.sega.jp)

これ次回作での改善要求を送ってもいいのかね?

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 23:43:15 z0rbtUvw
新納がpodcastで、誰の協力も得ずにラスボス倒してもいいって
そんな感じのフリーシナリオだって言ってたけど
どうしてこんな嘘をついたのか、本人にキッチリ聞いてみたいな

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 23:44:43 v5PA1oGn
中盤の鉱山で全体に魅了使うmobがいるとかないわ

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 23:51:12 DsW/OJvh
>>90
確か全体状態異常攻撃の頻度が予想してたよりも厳しいから単体に調整しましたと新納が言ってた部分は
残念ながら開発の担当者に伝わらず、全体のまま実装されてしまいましたとさって落ちだった筈。

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 23:52:54 2XtGMzUg
あれをフリーシナリオって呼ぶのはかなり無理があるな
聖剣3の神獣退治あたりをフリーシナリオって言ってるようなもんだろ
ロマサガとかサガフロとか聖剣LOMみたいなのを期待してたからがっかりしたよ
普通にお使いクエストいっぱいあるよって言えば良かったじゃない

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/25 23:55:23 oWTV/ia3
性別の件といい準最強武器はレアドロップとか言ってた件といい妄想優先といいつつちびキャラトーク優遇といい 
嘘ばっかだな新納は 
そろそろ誠実な仕事しないと無条件でついていく新納の奉仕者も少なくなっていくぞ

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:02:16 BbADLXAd
何度も言われてるだろうけど何度目だろうと言ってやる。

明らかに狂ってるエンカウント率と花踏むといちいちHP減るせいで
せっかく歩き回れるようになっても邪魔ばかり入って進めない。
スキルで対策してもすぐ切れるわ知らないうちに切れるわ掛け直し面倒たわ
これまた邪魔ばかり。
少しLv上げるととたんに補正がかかって全然経験値入らなくなるから
Lv上げてスキル伸ばす楽しみまで邪魔される。

そんなに牛歩プレイ強要したいのかよ

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:05:01 Dbb4w3Y6
少なくともフリーシナリオの件については公式やパケ裏で嘘ついたことになるよなー
いくら事前に「これをフリーシナリオといったら怒られる」云々言ってたとしても
パッケージに「分岐する物語」って書いておいて一本道中二病シナリオはねーよw

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:08:02 RrXBTJF8
>89
いや、それは可能だよ。
帝竜倒さなくても、ドラゴンが333匹以下になればニアラ登場イベントが起こる。

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:09:08 eTLG54hS
しょうがない。
だって同人ゲーだし。

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:10:29 8xgvHP7J
ちびキャラトークの件といい新納がちゃんとスタッフまとめきれてないのは明らかだし
逆に新納に意見する、意見できるスタッフもいなかったんだろうな
テストプレイヤーも仕様書通りで致命バグないなら疑問も不満も指摘せずだったのが透けて見える 
実は無茶苦茶仲悪いんじゃねーのか開発チーム 
モタは宇田のいい加減な発注にややキレしてたし

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:11:04 y6IUJWmI
次回作はこれの2作るのかな? だとしたらあまりにも幅が無さ杉だよね。

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:14:02 fUM2lDlT
シナリオ、中二病でもPCそっちのけで盛り上がる、NPCマンセーまでは我慢できる
が、それらに上から目線で命令されてパシリ扱いが加わるとこっちのSAN値がふりきれるわ

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:20:38 7jr7Mnmx
メナスの腰が低かったらストレスもちょこっと軽減されてたのに

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:23:57 2nmzcvpI
>>96
不可能だよ
ラスダン入ろうとしたら、システムから「メガネに挨拶してから来い」って言われて、入れてもらえなかったし

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:24:31 8xgvHP7J
まじめに2作るならFFの1と2とかくらい変えていいよ 
フロワロとか残さなくていいし世界観も別でいい 
タイトルと戦闘まわりのシステムの格子が一緒ならちゃんて続編たりうるし

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:24:35 izznNdSc
散々英雄英雄とつつかれて、パシリさせられて。
大統領と別れの挨拶もさせてやったうえ、世界最大の危機まで救ったのに
エンディングでハントマンとしてこれからもがんばってけよというね。

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:24:47 Jup2bg4z
これほどまでプレイヤーが置いてきぼり食らったゲームはないな
終始冷めた感じでテキスト読んでた
「あーここ感動するとこか・・・」みたいな
テイルズみたいな厨臭さは好きな方だけど、これは駄目だった

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:30:31 DPXeFWl4
監督ってnkzwさん? 監督はゲーム余り知らない人で、ニーノたんと専らゲーム以外のことで盛り上がってなかった?
あの人は自分の仕事はちゃんとした方じゃないかな?

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:34:30 2LARf9kX
>>32
ヒーラーも世界樹のメディックくらいそこそこの鎧つけられて
スキルにHPブーストあれば前に出せると思うんだけどね
なんであんな紙で虚弱体質でぶんなぐりスキル持たせてるのか不明
浪漫にしても あれは幾らなんでも紙過ぎる
それへのアプローチでナイト入れて毎ターンフロントガードとかもアホ過ぎるしな
ヒーラーに何させたかったのか今一よくわかんね

>>74
ずっと楽だったなぁ…
開発ご推奨のエンカウント率を受け止めて
最初から全てのドラゴンを狩り尽せという開発の叫びに従って
会う竜会う竜殺しに殺すとあっという間にLv上がって
序盤からぬるま湯にはやがわり


108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:35:44 LmiA8yBp
ヒーラーは鈍器マスタリーと軽鎧装備くらいあってもよかったな。

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:37:11 iQH8eAhS
>>105
それが新納の求めていたものなんじゃない?
神様視点で遊ぶのが今作の売りらしいからな。
感動するのは彼ら(ゲーム内のメンバー)であって俺たち(プレイヤー)じゃないってことだ。

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:37:22 oGnb7Kk4
>>81
新しい防具が開発されました!って出てるのにリストにnewって文字がないから、
「あれ?」って思ったらもう普通に店に並んでたんだもんな…

裏取引の商品は特別なやつにするとか、全ての武器屋の品揃えを同一にするとか、
カザンの武器屋にだけ開発された商品が並ぶとかでがよかった。

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:46:13 2LARf9kX
>>105
このゲームやってると疎外感ぱねーよな
勝手にぶちきれてヒス起こすメガネに振り回されてるだけで
プレイヤーキャラ意思ないから諾々とDQNどもに従うだけ
ネコミミ砲も指くわえてみてるだけ 異論の1つも言えない
全部蚊帳の外の出来事で、戦闘だけ任されてる そんな感じだからな


112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:53:10 0ndFWtit
千人砲に参加できればよかった

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:56:40 9QOLH0l9
ウザさ
フロワロ>エンカウント率>>嘘吐きニーノ>>防げない状態異常>経験地補正>メナス>ファロ>>>優秀すぎる宇田>>ラブハンター>>>アイゼンの領主

まさにフロワロスゲー

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 00:58:40 fZ58G/uJ
まだpodcastもコメントもきてないの?
何か言ってほしいよね。

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 01:07:13 CgWkHgJd
途中からスキル上げるのに2ポイント必要ですとかなる意味がわからん
その分レベル上限上げればいいのに
そのくせマナ回復歌とか1レベルだけ上げても意味なしスキルとかあるし

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 01:09:46 uI8Egbb8
>>112
セブンスドラゴンを買うという行為がまさにそれだな
犠牲者は千人ってレベルじゃないが

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 01:11:19 iQH8eAhS
しかし新納にはダメージではなく金が入る

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 01:12:28 k3eydMNU
ニーノの信頼にダメージ!
しかしまだ体力あるから次回作も同じやり方で行かせていただきます

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 01:25:16 fUM2lDlT
>>111
NPCにもなんらかの理由があっての行動なんだろうがその理由がくだらない上にシラケる
メガネと王者のリーダーのヒスの原因はそもそも大統領の勘(笑)だしな
つうかPCに首輪付けるために特攻したんじゃないかアレ
タチの悪い当たり屋かよ大統領

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 01:29:07 k3eydMNU
キャラ妄想としろと言うが
しょっぱなから三年植物人間とか
みんなよいこちゃんでメガネの奴隷とか
妄想をことごとく阻害する要素だらけ

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 01:36:05 fUM2lDlT
キャラ妄想は自由に(自分の頭の中だけで)やってね^^
だったよな……
ドラゴンクロニクルとやらでこっちのキャラ犠牲にさせる選択肢とかないのか
サクリファイスとかは作ってんのになんなんだよ

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 01:37:31 FbL67Ajj
セブドラって将棋に例えると、
思考パターンが同じ相手と何度も戦わされ、
飛車角なくせばてこずるでしょ、
あなたはもっと駒を落としてもいいですよって感じ
やりごたえのある相手を求めているのであって
自分を縛りたいわけじゃない
しかも駒を動かすたびに「これでいいですか」って聞いてくる、
相手が駒を動かしたらメニューを開いて
「次へ」を選択しないと進まないような面倒くささ

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 01:37:48 9QOLH0l9
もし2が出ても1より売れないと予想
但しフロワロスが無ければその限りではない
しかしそれは1の世界観全否定

さあどうするニーノ、君は改良した続編を出してもいいし、更に改悪して出してもいいし、出さなくてもいい

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 01:40:14 k3eydMNU
一年後他の会社に移籍したニーノ抜きでそこそこ改善されたセブドラ2が出るとは
まだだれも知らないのであった

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 01:45:15 9QOLH0l9
サクリファイスとか実戦で使えないスキル入れんなって感じだな
あと地雷スキルもいい加減にしろ

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 01:47:28 dqlHK8w/
>>11
それはWikiとかで得た前情報でヒーラーが弱いと聞いて君がヒーラー外すとかしたからじゃない?

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 01:50:21 oGnb7Kk4
このゲームやったおかげで世界樹3が俄然楽しみになった俺は変かねぇ

『人のふりみて我がふりなおせ』

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 01:57:16 XlNJFw+m
サクリファイスくらいのお茶目は許してやれよ
まぁ、ラスボス戦で使ってもネタにしかならないってのはさすがにどうかと思うし
アレと比較されて千人砲の無駄死にっぷりが目立つのは失敗だと思うけどな

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 02:04:16 fUM2lDlT
千人砲も即発射すぎて、本当にあれしかなかったのかと思ってしまうな
そもそもニアラさん馬鹿っぽいんだよ……
ヘイズはミロス騎士惨殺っぷりが素敵なナイス外道だったが

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 02:10:33 jUFF3cjx
次回作にニーノさんが関わらないなら買うよ

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 02:27:18 9DxBZKHk
千人砲のような重い決断を要することなら
それに至る苦悩やら伏線やらを描いてプレイヤーに
手に汗握らせるく必要があるのにあっさり打ちすぎたため何も残らない
無駄死にとはまさにこのこと

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 02:52:56 znbkAvrq
スキルを上げていくとSP2かかるようになるのは気にならなかった。
実際でもある程度から上のレベルに行くのは大変だし。

フロワロがうざいっていうのも無かったな。
フロワロ殲滅しないで、どうすれば、ノーダメージでいけるかが熱かった。

地雷スキルってどれだろ?
キラーズアトラクトとかか?
戦士のリアクトが地雷なのは同意だけど、たかだか 1sp だし。

高エンカウントは、別のところでも書いたけど、
「スキル使うより A おしっぱなしのほうが早く終わる」「無報酬」の戦闘が
高エンカウントだからこれだけ愚痴られているのだと思う。
一つ一つの戦闘が面白ければ、それほど言われなかったのじゃないかな。
エンカウント率自体はDQ と同じぐらいってどこかで読んだし?

あ、シバの森で高エンカウントなのはどの光球に飛び込んでたのかわからなくなって
きつかったな。

シナリオは・・・なんかどっかで読んだようなもんばっかりだったな。
生贄砲とか。伝承族とか。アイゼンとか。

とりあえず、セブンスドラゴン + 1000円 でグルミンだった。

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 03:09:29 q19q9cAw
フロワロ出る前に売ってしまった

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 03:10:35 69N/w5wn
確かにエンカウント率は高めだが昔のゲームでアホみたいなのは結構あったしな
問題は戦闘が作業感を感じさせる点だ
戦闘そのものはメイジ無双、いないと面倒なだけ
この敵はこう対処した方がいいみたいなのは殆どない
戦闘で得るものもドロップは微妙だしスキルツリーは段々先細ってくる
戦闘の演出はテンポいいのに勿体無い

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 03:19:16 h24NsgD4
エンカウント率とは移動距離と移動速度に対して「何秒毎に戦闘になるか」だ

なぜかDQ3がよく引き合いに出るが
ダッシュの速度を考えると6辺りと比較すべきだと思う
そしてタチの悪いことに、ダッシュ封印してもまだエンカウント率が高い

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 03:25:00 h24NsgD4
対処って言っても、職毎にできることが決まってるから
下手に追加すれば「ここ行くときはこのメンバーで」みたいな
半強制的なものになりそう
かといって最善の対処法が殺られる前に殺れって現状もあれだが

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 04:01:14 iigYnwvL
昔のゲームでエンカウント率高いRPGって大体クソゲーだったけどな
今でもそれは変わらないと思うが
まあこのゲームは高い高くない以前の問題だけど

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 04:30:06 izznNdSc
職業毎の性質なんて装備やらパラメータだけでも出せるんだから
何もかも職業固有のスキルばっかりにしなくてもいいのにねぇ…

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 05:12:26 K6rxRJxF
>>132
> スキルを上げていくとSP2かかるようになるのは気にならなかった。
> 実際でもある程度から上のレベルに行くのは大変だし。

「分かり辛くなる事が明白だから今まで誰もそんな仕様にはしなかった」だけだぞ
リアリティ云々じゃなくて「これはゲームだ」って事を念頭においてレスを書いてくれよ
そんなんじゃ新納と変らんぜw

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 05:22:22 K6rxRJxF
>>118
「止めてみろよ、新納…!俺達の叩きを止めてみろ…!
止めれなきゃ、おまえは氏ぬ…!」
「ぐっ…!」
「糞ゲー乱発で葬られていった……他ゲームクリエイター達のように……
干涸びて…!」
「ぐう~~っ…!」

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 06:27:18 8xgvHP7J
スキルごとに最大レベルと必要ポイントが2になるタイミングが違うのはほんとややこしいな 
一つのスキルを極めるか同じポイントで二つをそこそこまで上げるか、みたいなのをやりたかったんだろうが 
せめて最大レベルくらい見れてもいいのに

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 07:41:08 iaxLAsKK
DQ3と同じ程度なのは平野くらいだろ。森なんかに入ると全然違う。
そして森多いよな。

DQは携帯機に移植する度、エンカウント率下げるだろ。一緒にするなよ

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 08:03:01 b9s+dmN0
そもそもドラクエだとプレイヤキャラより一定以外レベル低い奴は出なくなるのでは?
いつまでたってもカザン周辺でも糞エンカウントなんだが>セブドラ

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 08:04:38 tnDk4Cxo
>>142
平地がドラクエの山、砂漠と同じ程度だろ

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 08:05:19 tnDk4Cxo
>>143
それトヘロス、聖水使った場合ね

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 08:26:13 pw7lBpdT
どーせ単調戦闘なんだからコマンド記憶しとけよ!
依頼→クエ→依頼→要求達成→依頼→クエ、馬鹿なの?
進行中のクエくらい表示しろよ!
エンカウント率高けーよ!
キャラ表示一人でいーよ!FOE戦で邪魔なだけ!
ポータルどころか街の名前すら覚えてねーから街に直接ルーラさせろよ!
フィールド魔法切れがわかんねーよ!
常時ダッシュにしろよ!親指痛いよ!
図鑑作れよ!クエで要求されてもわかんねーよ!
近道も下画面に出せよ!俺の記憶力なめんな!



そもそもストーリー考えた奴、今すぐ足洗え。お前にはプロ意識が皆無だ。

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 08:27:46 9UquTyez
本来、ドラクエの名を出すこと自体恥ずかしいことだと思え
方や国民的RPG、方や一部の信者のみがマンセーするオナニーRPG
長年大勢に愛されるにはそれだけの理由があるんだよ

職選びだけはセブドラかと思ったが、考えてみりゃドラクエも
転職システムがあったな…

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 08:29:18 lec1zq0g
ドラクエの転職は技や魔法を引き継げるから
そこいらのスキル制より自由度は高いという



149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 08:34:51 MAYjzP4p
セブドラは体感的にすごくエンカウント率が高いように感じる。
高エンカウントなゲームは結構あるけど、ここまで意識したことはないな。不思議だ。

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 08:35:58 2RYl2Jcw
自分はエンカウントが特別高いとは思わなかったな
初期のドラクエより歩数的には少ないくらいと思ったし

ただ低レベルの敵にも確実に逃げられないのがうざい
あとオート逃走さえあれば快適にプレイできたのに

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 09:06:20 qwfca0+I
スキル制への文句は流石に別ゲーやれよとしか言い様がないな。

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 09:29:26 xN4yx2bJ
宇田さんうっかりすぎだろまた腹筋かこんなんで大丈夫?
と言ってたけど、彼は色んな意味で優秀な広報だったよ…
とりあえずクリアしたから売ってくる

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 09:38:56 69N/w5wn
スキル制というかセブンスのスキル制の幅が狭いのが問題
世界樹と比べてSP消費2以前に前提スキル大杉なんだよ
半端に育てると勿体無いし系統ごとの技数も多くない

職業ごとの専用スキルの他に全職共通スキル枠とかあったら良かったんじゃね
フロワロ対策やエンカ操作とかはこれの方がいいだろ

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 09:43:38 xN4yx2bJ
それこそギルドスキルにすればよかったのに>フロワロ対策やエンカ操作

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 09:53:12 LS3o9A2Q
ギルドスキルは必須が多いからクエスト周りの仕様も改善しないといけないし、
そもそも作業感丸出しの戦闘を直さないと
どんなにエンカウント率が下がっても批判は出るだろうから、戦闘バランスとUIを改善しないと行けない
殆ど作り直ししないとダメだ

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 09:55:28 9QOLH0l9
分かりやすい社員or信者が湧いてて吹いた

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 10:01:15 tnDk4Cxo
どうでもいいことだがかねてから気になっていた
吹くつーのもかつてのガイシュツみたく定着してる誤変換なのか?

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 10:06:06 WhWOW9/m
は?

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 10:07:25 9QOLH0l9
吹いた の検索結果 約 1,490,000 件
噴いた の検索結果 約 511,000 件
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 10:10:18 8xgvHP7J
転職がないとか万能キャラ作れない云々についてはセブドラ固有の不満じゃねーしな 
マジでどうしようもない部分と混同されちゃ困る
いまどきコマンド戦闘とかwとか言い出すアホとかわらん

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 10:14:36 VzxBvXiW
このスレで愚痴ってる人って要望ハガキとか書いたりした?

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 10:17:16 RrXBTJF8
エンカウント率もそうだが、雑魚が微妙な強さなのも鬱陶しい。
A押しっぱなしで倒せればまだいいんだが、メイジの全体魔法使わないと1ターンで倒せなかったり、そうなると
クラフトマナもかけようかなとなったり、余計な操作が要求される。

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 10:23:56 Kd6cHRtA
>>161

クラニンは書いた
よそのスレで批判を書くと狂信者が湧いて大荒れするから
批判はここで書くようにしてる

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 10:29:18 rq749a8l
>>152
宣伝は本当に上手かったな、こういうの好きそうな奴が多いところにピンポイントで宣伝してたし

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 10:33:23 aoZGbF7A
なんつーかゲームやっててムカつくのはあれだ
作ってる奴がムカつくからだ
ドラクエなら堀井というパーフェクトシンボルのお陰で楽しく感じる

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 10:42:20 BbADLXAd
戦闘リングコマンドも最初はフーンと思ったが、
わかりづらくて面倒なだけで意味ねーなコレ。
上下で多少はスキップできるけど、そんなん最初から2列の横並び構成にでもしときゃ
一目で目的のコマンドの位置わかるぶん合理的じゃなかろうか。

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 11:07:26 0ZwttTVI
■文句の一つも言ってやりたいという人は……
○ゲームソフト購入者アンケート(セガ)
URLリンク(sega.jp)
パッケージ裏のバーコードの数字が必要
2009年6月5日まで

○クラブニンテンドー プレイ後アンケート(任天堂)
URLリンク(club.nintendo.jp)
クラブニンテンドーのポイント登録が必要
2009年4月12日まで

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 11:10:19 IRRK78OH
>>91
外に出してるならまだしも、内製ならイメポの社員数考えると
伝言ゲームに失敗ってないと思うんだよな 直接言う人数だろっていう
言ってみたけど意味が伝わらなかったとかだと、別に難しい話じゃないし
どんだけ伝えるの下手糞なんだよっていう
最悪、ニーノが強権発動させればいい話で、止められるのも数限られてるしさ
単に言い忘れたか、なぁなぁで済ませたらこの有様だよ!な悪寒

>>95
信者曰くクエストは分岐するものがあるから嘘じゃねーよ!だそうだ
パケ裏みてそう確信して買う奴はパッケージ触っただけで
ROMの中身見えちゃう超能力者だけだろ…と思ったさ


169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 11:20:52 Kd6cHRtA
これがフリーシナリオならSFCのゼルダの伝説もフリーシナリオだな
好きな順番でダンジョンのボスを倒せるし

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 11:32:34 yxk4zmwt
企画段階でフィールド全部毒の沼のドラクエが面白いわけないだろって指摘する人はいなかったのか

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 11:35:17 2nmzcvpI
デバフ特化のプリンセス作ってみたら
マトモに使えるスキルが睡眠しかなかった
スキルシステム凄いっすね

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 11:36:14 lioCdbfI
そういや、今週のマガジンかサンデーか忘れたけど、
セブンスドラゴンがプレゼントになってたけど、
紹介文がフリーシナリオだ!って書いてあったな。
また騙される人が出てくるぞ

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 11:43:25 i13Y2JFR
まあ戦闘のリングコマンドはひどいな
何回4人目が前列にでたり防御したことか
普通に4×2個ぐらい並べておいたほうがよかった

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 11:47:09 hFd/UQl8
>>173
デザインはリングの方がいいじゃない
使い勝手はまた別の話だけど

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 11:49:58 IRRK78OH
>>132
戦士リアクトは前提1spで覚えるのに2sp、あわせて3の無駄
リアクトに振るくらいなら前提のspdに更に+2する方がまだマシ
おまけに元々そこまで鈍重キャラじゃないから
そんな事しなくてもそこそこの行動順位に割り込んでくるし
被弾終了の回避ゲー職業でもないから回避率にカツカツしなくても無問題っていう

>>162
大丈夫だよ 全Aで1ターン目に撃破できなくても 次ターンで撃破さ
むしろ、やたらめったら敵が使いたがる全体状態異常がうざい
内ゲバ怖い 内ゲバをナイスアシストする逃亡仕様怖い


リングは最近のペルソナで触ったけど特にうざーとか思わなかったんだよな
でもこっちは使い辛い 何が違うんだろう


176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 11:56:04 pXRM54QH
絶叫金切りとか落葉金切りの微妙さは誰も気が付かなかったんだろうか
それともスタンの仕様がミスだったのか

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 12:02:39 8xgvHP7J
敵にはある全体魅了や速度バフが無いのはどうかと思う

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 12:09:15 /jB0AowB
リングコマンドはどうすりゃ良かったんだろうね。
アタックの隣をスキルにしろとか言うけど、世界樹の時と順番はほぼ同じなんだよな。
個人的にはカーソル記憶ON/OFFつけて欲しかったかな。
記憶するとリングの位置が変わるから逆にやりづらいな

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 12:14:12 P2JAyukT
レスを見てたら新納のプロデューサーとしての能力を疑うような裏話ばかりだな……販促の前面に名前をだせるような才能がこいつには無かったという事

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 12:15:23 Kd6cHRtA
>>175

ペルソナはLRを使ったっけ?


181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 12:15:36 zaWZf3np
>>172
有名誌の編集からみても興味ないのがよく表現されているな

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 12:16:30 cZ6EXhNM
   スキル
逃げる 戦う 防御
   アイテム

十字コマンド

デフォ戦うで方向キーと決定ボタン押せばok

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 12:20:28 8xgvHP7J
位置はそこまで気にならんかなあ 
とにかく見づらいのと四人目だけはミスったらどうにもならんのが痛い 
かといって毎度「よろしいですか?」とか聞かれてもウザイか

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 12:20:41 txPU3+Um
>>148
あれはあれで問題だと思うけどね
みんな万能キャラになっちゃうし

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 12:21:51 oH5FAPiG
リングコマンドは良いと思った。
デザイン重視で、使い勝手も言うほど悪くない

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 12:27:16 QKIr154g
お前らまだこのクソゲーでうだうだ言ってるのか
まだ飽きないのか

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 12:28:37 gAgtg4Ha
目標30スレです

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 12:33:49 cZ6EXhNM
>>186
同じ奴ばかりと思うなよ
誰かが去ってもすぐ席は埋まるんだからな

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 12:34:55 GqqAeXd+
中古に売ってここを卒業した人がいても
その中古を買った人がここにくる
だから続いてる

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 12:46:06 izznNdSc
リングは数を揃えて反対方向に何が来るのかわかるようにすべきだった。
そのためにアイコンのデザインをもっとはっきりさせるものにし下地の色も統一すべきだった。
コマンド並び順をもう少し考えるべきだった。

そしてコレは既にTGSで意見を申した事だった。

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 13:05:14 IRRK78OH
>>180
使ったっけ?使わなかったっけ?よく覚えてないな
仲間に指示出して放置できたのは覚えてるんだけど
あと攻撃だかに一気にリングを戻すボタンがあったような


192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 13:18:51 9DxBZKHk
>>190
極端に言えば、攻撃-赤、防御-黄、スキル-青
みたいに一瞬で認識できるくらいの違いは欲しかったね

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 13:31:41 LS3o9A2Q
>>175
ペルソナ3はカーソル初期位置に戻すボタンあったからな
オートもあったし、そもそもシンボルエンカウントだからエンカウントで困る事もなく

ペルソナ4はリングコマンド捨てたが配置がとてもよい

・ガード
・アタック 真ん中
・スキル

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 13:33:22 V19nrDDE
>>182
マリオRPG思い出した

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 13:35:35 K6rxRJxF
>>179
こんな噂もあるぜ

スレリンク(ghard板:86-番)

86:名無しさん必死だな 2009/03/12(木) 21:12:48 ID:6uIxikou0[sage]
世界樹信者は何故か知らないの多いが
アレ、アトラス内製じゃなくて外注だぞ

1は下請の設定や仕様を新納がいじくる形で小森がシナリオ
2は新納が抜けたので小森が中心にアトラス側で設定や仕様も決め
プログラムだけ同じ下請に低予算・短納期で作らせた

で、7ドラはその下請は全く入っていない
イメエポは社長からしてCGムービー会社からスクエア行って独立した様な奴だから
まともなゲーム作れると思えん

111:名無しさん必死だな 2009/03/12(木) 21:43:04 ID:6uIxikou0[sage]
>>95
1の時は企画時からランカースが入ってる
プログラムも全部ランカース側

2は全部仕様が決まった上でランカースに下請け出してる
それにランカースがやっていない部分もある

下請の事は普通は外にあまり出さない
下手すると全く作ってない奴らが自分達の手柄の如く喋ってるインタビューもあるくらい
その本の内容を知らないので何とも言えないが
その本に下請の名前とか下請内容は出てる?

127:名無しさん必死だな 2009/03/12(木) 22:12:38 ID:GMxt2eZg0
>>124
URLリンク(www.lancarse.co.jp)


まだネバンプレスついたとこだけど折角ここまで一人旅してたしいけるとこまで行こう

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 13:41:05 0ZwttTVI
とりあえず小森を連れてきてシナリオを書かせるべきだったということはわかった。

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 13:44:29 gAgtg4Ha
でも2のシナリオは今一だったしな
1も中の上ってくらいじゃね?

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 13:54:52 eXy7SwQk
>>78
別にアタックキルなくても普通に進めていったら竹林辺りまではドラゴン、大体確定3ターンで沈めてたよ。

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 13:56:51 lgh1kQ9O
リングコマンドねぇ・・・
10年以上前の聖剣のリングのほうがよっぽどよかったな・・・

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 14:03:01 vxb9L5CK
某スレより
30.7ドラ 6800 109000
順調に売れ行き鈍ってるのかな

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 14:10:10 fUM2lDlT
>>197
物語上キモイ人物がいないのは快適だと思う
少なくとも追いかけっことか勘とかやりだす人間はいなかったしな、世界樹

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 14:15:05 LS3o9A2Q
>>200
急激に鈍ったね・・・

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 14:20:42 IRRK78OH
じわ売れするような
噛めば噛むほど美味しくて 是非友人知人に勧めたいゲームでもないしね
むしろ、体を張って友人知人の暴挙を止めたくなるゲーム


204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 14:24:38 GqqAeXd+
逆スルメゲーだからね
やればやるほど失望が募っていく

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 14:28:07 gAgtg4Ha
>>201
2の巫女と銃爺はウザかったが
まあ追いかけっこよりは100倍ましだったな

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 14:30:36 9QOLH0l9
世界の7割が毒沼、頻繁に1秒以内エンカウント、超面倒なクエスト、フリーシナリオと宣伝しながらも実は一本道のお使いパシリゲー
これらの事実が広まればそりゃ売上げも鈍る

ナナドラ2や新納次回作は、初週買い控えされてもっと売れないだろうなぁ

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 14:32:58 h1Sy8PpX
世界樹の宿屋の小僧さいこう

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 14:33:20 GqqAeXd+
2で一番許せなかったのは助手だな
あいつの存在でなにもかも茶番に見える
クエストなのが救いといえば救いだけど

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 14:33:44 rq749a8l
宣伝だけは上手いからまた売れると思うよ
そして葬式スレが大盛り上がり

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 14:37:56 q19q9cAw
>>204
それをガムという

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 14:44:41 GqqAeXd+
Fateは文学
Airは芸術
Kanonは奇跡
CLANNADは人生
セブンスドラゴンはガム

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 14:48:33 h1Sy8PpX
>>211
並んだ!

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 14:57:46 tI1fK6Z6
>>200
それは明らかに品切れが影響してるw

ソース
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
URLリンク(blog.goo.ne.jp)

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 15:00:46 q9avEC2f
うへぇ、売れまくってるなw

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 15:03:52 IRRK78OH
昨日アキバいったけど売ってたけどな
潤沢な在庫があるかどうかは俺店員じゃないから知らんけど


216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 15:05:51 2aHv/UOW
早めに売ったほうがいいってことだな

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 15:06:13 tI1fK6Z6
すぐ売り切れるんじゃね

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 15:10:23 9DxBZKHk
早めに売り逃げしたほうがいいってことだな

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 15:10:28 K6rxRJxF
>>213
それ2週間前のソースじゃねーかw

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 15:11:15 QrNyKZDH
>>213
初版25万だけどできることなら100万出荷したいとか
発売前言ってなかったっけ

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 15:13:45 XlNJFw+m
>>213
いや、25万本とか夢みたいな扱いだったと思うぞ
それだけ売れたら何でもやっちゃうみたいな…

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 15:17:54 QrNyKZDH
でも売上げが10万で止まったってことは
評判見てから買い控えた賢い消費者がたくさんいたってことだな
よかったよかった
おれはおもいっきり見込みが外れて時間を損した方のやつだがなw

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 15:19:14 q9avEC2f
いいんだよ、俺たちの犠牲で少しでも被害者を減らせたなら・・・

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 15:21:26 /jB0AowB
10万人砲

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 15:22:19 izznNdSc
俺が俺達が千人砲だ!

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 15:28:54 tI1fK6Z6
生きてる人間を葬式してるような違和感あるなw
日本叩いてたら負けてしまいました、な国を思い出す

URLリンク(image.blog.livedoor.jp)

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 15:32:52 /jB0AowB
今日の更新はポッドキャスト最終回もあるみたいだね。
ポッドキャストで反省会やってくれたら面白いんだけどどうかな?

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 15:34:58 IRRK78OH
事実無視したとんちきな事をいっても燃料
逃げても燃料


229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 15:52:19 9DxBZKHk
まさに行くも地獄、退くも地獄だな

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 15:55:05 FZPxegU6
事実を認めて謝るのが一番被害が少なそうだな。

宇田は説明動画の時点で良い逃れできないと思うけどな!

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:00:33 bKCPYGQe
流通在庫も少なめみたいだし、Amazonでもランキングに残ってるしあまり2chの影響はないのかな…

セガの見込み通りの数は売れたみたいだからセールス的には成功か

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:09:42 6alT8e/s
影響はあるだろうが、結局ここで叩いているやつらが一部だってことなんだろ。
固定アンチ層が繰り返し叩いているだけでスレも伸びてるんだし。

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:11:41 9skYFtWj
後輩に会ったら世界樹の新納とかフリーシナリオとかめっちゃ期待してたんで
期待しない方がいいと言い含めてから貸してきた

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:12:22 izznNdSc
ゲームの食卓きてるな。

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:17:54 4njGPGda
玄人にはお勧めできないゲー

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:20:58 uz8TPJmj
1.遊び手次第で分岐する物語
ゲームの目的は「竜を倒す」というシンプルなもの。
しかし、散りばめられたストーリーは百を越し、その物語展開は遊び手に任され、プレイに応じて大きく分岐する。

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:27:33 MeD8dJDh
>>234
ちょうど今聴いてたところだが、今回は大した燃料投下もないな。


古代も今回は遂に古代神話崩壊したよなぁ・・・。

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:29:39 QrPnFnNH
素人にもお勧めできねえw

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:30:03 xN4yx2bJ
西大陸の戦闘曲は好き

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:34:44 izznNdSc
今回は曲の良し悪しがでかい。
おまけに使いどころがへっぽこすぎてその良し悪しの差が更にでかくなるのがなんとも。

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:36:05 lYHHW6er
使い所というか、単純に曲が駄作ばっかりなだけだろw

森の曲以外はまったく見るべきものがない。

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:36:44 QsDNLTKl
>>232
ベタ誉めしてるのもアンチ化してまで叩いてるのも極一部だな

数だけならドラクエも延期してやるゲームも無くなんとな~く釣られてしまった人が圧倒的多数派
こういう人達はめんどくさがり屋なので、面白くてもつまらなくてもろくに感想も言わずに
そのまま窓から投げ捨てて次に行ってしまうから
ニーノやセガが販売数=絶賛数と勘違いして続編を出さなければセブドラは大成功で終われる

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:37:52 v/IPZbta
>>237
既に崩壊済みだったのが
喉元過ぎて記憶が美化されていたところに
世界樹で復活したけどまた死んだだけだよ
ぶっちゃけ仕事にムラがあるというか出来不出来の差が激しいというか
得意の作風以外てんで駄目というか

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:41:58 0rvgrz9Q
古代はSFCやMD時代の方が輝いてた。

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:42:14 iXMOUHxX
こんなクソゲーが10万うれるとは日本ゲーマー見る目なさすぎ

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:43:36 lYHHW6er
同じ人間がアクトレイザーのサウンドを手がけたとは思えん。

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:49:25 IRRK78OH
世界樹や昔の古代サウンドと比べると今一ノリに欠ける勘は否めないけど
もうソフトそのものが青汁ジョッキみたいなこのななどらにおいて
ジョッキのふちに刺さってるグレープフルーツみたいな感じだね 普通の味がある!みたいな
でもせっかくの普通の味も青汁まみれなんだ 古代さん仕事の相手選ぼうよ



248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 16:58:38 2aHv/UOW
世界樹より劣化してるってどういうことw

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 17:06:56 8xgvHP7J
古代「こんな手抜きまみれゲーで俺だけ本気出せってか」

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 17:08:59 znbkAvrq
8bitロナムよりFM音源ロナムがほしかったなぁ

のろわれたクイーンマリーとか大好きなんだ

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 17:12:13 9QOLH0l9
エルミナージュやった後だから余計セブンスが糞に感じた
いややってなくても糞なんだけど

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 17:12:40 DVWP+/QQ
>>246
アクトレイザーは良かったよな

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 17:19:33 8xgvHP7J
最近キャラゲーやらばっかやってたせいかあんまり糞には感じないな…というか一番マシだな 
神ゲーと言われる事もある作品とばっか比べるからひときわ糞に感じるんじゃないか? 
まあ宇田の無駄に壮大かつ詐欺じみた公報の仕方のせいだし自業自得か
もっとおとなしい公報展開にしてたらこんな叩かれてなかろうに 
売れもしなかっただろうが

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 17:25:13 IYguSWYl
古代の過去を知らない俺にはいい曲に思えたんだが(神とは思わんが)、
それだけ昔は神懸かっていたってことなのかね。

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 17:27:44 lYHHW6er
>>254
その通り。全盛期の古代を知っていたら今回のサウンドの出来はクズにも等しい。

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 17:40:12 hT87yV0Q
古代は別に叩く対象にならない
今回あまりよくなかったで終わる話
問題は新納、イメポ、月光とあとは宇田も入るのか?宇田は自分の仕事しただけだし微妙か

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 17:43:21 moSn3GGF
>>254
古代の特徴として、作品ごとに大胆に作風を変えるから、
自分の好みに合わないものを出されてたきは旧来のファンに糞認定される傾向がある。
その昔ファルコム抜けた後にMDのベアナックルを作ったときなんか古代はもう死んだ、
とさんざん言われまくったものだ。
セブドラもそういう意味では期待を裏切られたと感じる人がいてもおかしくはないかな。

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 17:43:53 rq749a8l
買った人間をこのスレに叩き込んだ数としては宇田がダントツだと思うが

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 17:44:23 2mwQwfsn
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これだと良いと思うんだけどな
戦闘曲を世界樹風にしてみたやつ

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 17:47:23 tI1fK6Z6
普通に紅杭の塔とかスゲエと思った
つーか、このゲームで音楽叩くのはありえんw

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 17:49:58 urajjdye
森の音楽は良かった
あとはロクに覚えてない

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 17:52:37 8xgvHP7J
昔の一番よかった頃と比べられてもな 
最近の良ゲーとされる他ゲーの音楽と比べても全然負けてないぞ
このスレで叩くには余りにもあまりだ

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 17:54:15 IRRK78OH
>>257
ベアナックルいいのになぁ もちろんFalcom時代のもいい
てか古代さんに頼むときはいっそデバドラからやってもらった方が
いいような気がしないでもない ほっときゃ石で遊んで変なもん挙げてきそうだし

>>258
でも宇多は自分の仕事しただけだからな
良い物は沢山売り クソはデコレーションして沢山売って爆死を回避する
問題は、クソを宇多に渡した連中だよ 宇多もこんなの売れって言われてきっと困っただろう


264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:04:40 2aHv/UOW
システム以外はまあまあ
システムが全般的に
めんどい・うざい仕様だな

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:14:29 iXMOUHxX
アトラスのゲームが至高


266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:16:51 tI1fK6Z6
宣伝丸出しすぎるな
もう隠そうともしなくなったのかw

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:28:22 zcTIqEu4
フロワロとエンカウント率以外の要素は叩くほどでは無いと思うが、このたった2つの要素が最悪だ。
毒の沼地と雑魚敵だらけのゲームを面白いと思えるわけがない。
ただウザいだけでプレイヤーには何の恩恵も無い要素を、ひたすら過剰に投入するとか、頭おかしいだろ。

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:35:24 JwbdgvCx
podcastワロタ
わかってたけど具体的な反省がないw
苦情メール読まないw

けど若干テンション低いな
またこのチームでなんかやるらしいけど
ゲームは最低だったがこいつらの発言とかにツッコミ入れて叩いて文句言うのは
結構好きなんでポスト飯野としてもうちょっとpodcastだけは続けてほしいwww

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:37:57 qBZ5Sx/O
クエストに必要なアイテムを取るのに、
一人じゃアイテムを落とす敵を倒せないので、協力してくれる人を3時間ぐらいかけて探し、
見つかったら1時間くらいかけて現地に行き、
ついたら同じ場所で同じ敵を延々と3時間くらい倒し続け、
というのを一週間くらい続けてやっとアイテムが取れたりする
ネットゲーをやってた俺にはこの程度のゲームなんでもなかったぜ。

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:39:22 tI1fK6Z6
そりゃあ、ゆとり乙で終わる愚痴を延々と聞かされれば萎えるだろ

123 名前: すずめちゃん(アラバマ州)[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15:47:07.59 ID:Yrxn+rC6
セブンスドラゴン程度の難易度でマジギレしてる糞はゆとり確定だろ
俺が経験してきたFCやSFCのRPGはもっと理不尽だったし不親切だった
システムな未熟さだけを取り上げれば
FF1やFF2なんて何もないところを攻撃できるし
DQ1に至っては真正面向きながら4方向に動く
難易度的なことならFEなんかマジクソですから
ドラゴンナイトが移動不可な山から一気に下りてきて攻撃してくるし
射程8(だっけ)の遠隔狙撃を受けながら進軍するぐらい当たり前のゲーム、ゆとりがコンプリートできるわけねぇ

結論:ゆとりマジ乙

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:40:38 0ZwttTVI
>>263
宇田は確かに自分の仕事をしただけだろうけど、
買ってから後悔した人が今後疑心暗鬼になったりすると、
宣伝がやりにくくて困ったことになるかもしれないな。

個人的には「古き良き」みたいなキャッチフレーズとか、
事前の広報が緻密なゲームには警戒感が増す気がするし、
そうでなくてもあまり期待せずに買うことにしようと思う。

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:42:19 DVWP+/QQ
>>270
こう言うの見るたびに思うんだけど、難易度で切れてる奴見たこと無い。

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:44:41 QNK8KPNC
簡単過ぎてキレた
これでいい?

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:46:10 tI1fK6Z6
>>272
そりゃ、難易度でキレてたらゆとり扱いされるのは分かってるから
別の適当な部分の批判に走ってるんだろ

2chで言ってる奴のいう事鵜呑みにするバカがどこにいるんだよw

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:46:12 JwbdgvCx
簡単に言うと、遊んでて楽しくない、面白くないからキレた。
それも合う合わないの問題じゃない部分で楽しくないからキレた。

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:48:31 GqqAeXd+
難易度でキレてる奴もいるだろ
ぬるすぎでw

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:48:33 izznNdSc
ポッドキャスト宣伝ばっかりだな。
ガチャポンとかどうでもよすぎる。

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:50:19 5osnR/ye
キレることはないがヌル過ぎてつまんなかったってのはあるな
>>275もいってるがとにかくめんどうなだけでおもしろくないのが1番問題

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:52:53 U1OlnknV
理想と違ったことにキレた。
あれ、なんか俺ゆとり乙だな…

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:53:23 JwbdgvCx
多分こんなに内容充実してて居心地がよかった葬式スレは今後二度とないわw

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:58:12 drZ7jNma
愛とか言って苦情にはオトナの対応をし関連商品の宣伝をして閉めるとかありえねーw
どの辺に愛があったんだよw
低予算低クオリティでおまいらがくれた10万本の愛おいしいなりーwもっと金落とせなりーwってかw
笑わせんなw

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 18:59:22 tI1fK6Z6
お客さまとクレーマーは別ってよく言うしな

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:01:35 BUu/KalD
また必死な信者が沸いてるな

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:03:25 drZ7jNma
いつものアスペだろ

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:05:05 zcTIqEu4
バランスもシナリオもキャラクターも、よくもまぁここまでつまらない代物に仕上げたものだと思うよ。
仮にセブンスドラゴンの絵や音楽を素材にしたRPGツクールが出たら、本物より面白いゲームが山ほど出てくるだろう。
古き良き時代のRPGは、こんな妄想する余地も無いほど面白かったんだが。

ファミコンやスーファミ時代の名作RPGと比べて、セブンスを『古き良きRPG』と評するのは無理だ。
むしろセブンスがそう自称している事に怒りすら感じる。

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:05:13 DVWP+/QQ
>>274
ん?いや、だから難易度で切れてる書き込みって見当たらないのに、なんで難易度が~って言うのかなと。
2chを鵜呑みって言うのはちょっと意味が良くわからないけど、難易度云々は言いがかりじゃない?

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:06:47 LPMvdl6O
上手いこと言って世界樹で大量に信者を作ったまではいいが、セブンスで大量にアンチを作ってしまったな
信者をアンチに変えるとマジで怖いぞ
今回はやりすぎたな新納さん

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:07:09 AndqZiuc
世界樹は二次創作それなりに盛り上がってオンリーもあったけどこれはどうなるかね

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:07:20 IRRK78OH
お、いつものキチガイ君か
今日は芸風変えてきたのか カンフル剤ご苦労!


290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:08:56 X38KfBZj
ソフマップ買取上限もう2000円でびっくりした
下がるの早いなおい

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:12:26 izznNdSc
>>288
まず二次創作事態がもりあがってなくね?

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:12:39 8xgvHP7J
キャラ受けは悪くないからやるんじゃない 
東方とかボーカロイド見るに原作とかはわりとどうでもいいみたいだし

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:16:30 IYguSWYl
同人作品見てると、二次創作は知名度が一番重要な気ガス。
アニメ化されただけで急に同人作品が増える作品の多いこと。

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:17:10 43ugzOpt
”ストーリーはドラマチックに展開”というファミ通のレビューも
今から思えば、妄想の余地のない、厨シナリオがですよ~という
お仕事上高い点付けないといけない、ファミ通の良心だったのかも…考えすぎ?

自由なキャラメイク&妄想という割に、公式でキャラに名前や性格つけたりと
発売前はチグハグな感じだったけど、
ストーリーの押しつけっぷりみると、想定どおりだったんだな…

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:18:26 zcTIqEu4
キャラ受けは良くても、思い入れする要素が無さすぎる。
東方はゲーム自体もやれば楽しいし、ボーカロイドはニコニコとタイミングが合ったおかげで一世を風靡できた。

セブンスが盛り上がったのは、前評判だけ。
いくらなんでも、絵だけじゃだめだろ。

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:18:47 YLyvLGI6
今日2千6百円で売ってきた。


297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:20:16 tI1fK6Z6
>>286
だから、難易度が問題でキレてる奴がそれをごまかしてるって話だろw
それくらい読み取れよw
ここの連中はそれくらい信用ならんよ

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:22:14 GqqAeXd+
いやいや、そんな難易度マジねーからw
ちゃんとやって来いw

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:23:11 qwfca0+I
このゲームのどこかしらを難しく感じなければ「難易度が~」という発想には至らんわな。
さっきから何度も出てるように、ここはむしろ攻略も何もあったものじゃないヌルゲー具合にガッカリきてる人が大半だからまあなんというか。
ゆとり乙。

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:24:06 zcTIqEu4
無難なPTならごり押しでも進めるのに、難しいって言う奴なんていないだろ。。。

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:24:23 0ZwttTVI
本編中で単なるパシリ扱いでは、妄想する気も失せるのではないか。
性格やら生い立ちやら脳内設定を固めて、「俺のキャラ」に思い入れていた人ほど
大ダメージを受けてしまうという皮肉な現実。

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:25:06 oH5FAPiG
アンチには何を言っても無駄だよ。

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:25:12 izznNdSc
難易度というか全員混乱、魅了、石化以外じゃ全滅が殆どという意味では
Wizの連続即死ブレスに通じるものはなくもないけど

難易度か?これ。

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:26:04 K6rxRJxF
いつものアスペ野郎ID:tI1fK6Z6君は
よそのスレでまでアトラスやソニー社員の工作ですって涙目で必死に喚いてるなw
URLリンク(hissi.org)


305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:27:25 8xgvHP7J
オンリーの一回くらいたいしてハードル高くないがなぁ 
これが東方云々並になるとかいう馬鹿な意見じゃなくて 
数百人単位でも需要と供給が合えば起きるかもよってだけの話 
十万人のうち九万九千人が売り飛ばすとかそこまでのアレでもないし


306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:28:03 DVWP+/QQ
>>297
いや、あの・・・なんていうかさ。
勝手に人の意見を穿った見方して勝手に思い込むのってどうなの?

んじゃ穿った見方すると、
俺がギリギリのところでクリアできたゲームなんだから、挫折した奴は難しくて投げたんだな。
って主張でよろしいか?

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:29:57 rq749a8l
難易度っつーか最初の山越えたらヌルゲーだろどう考えても

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:30:14 9DxBZKHk
>>285
>セブンスを『古き良きRPG』と評するのは無理だ。

ファミコンやスーファミで2DRPG全盛期だった頃、
ドラクエやFFを模倣した2匹目3匹目のドジョウを狙ったクソゲーRPGが乱発された
ナナドラの言う「古き良き」はたぶんそれを指しているんだろう
古いけど良く売れるRPG

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:31:18 zcTIqEu4
王様に『魔王を倒してくれ』って頼まれたら、やる気にもなる。お姫さまならなおさらだ。
だが、立場もよくわからん何もしない性格も良くない野郎に、『魔王退治を命ずる!』とか言われたら、むかつくだけ。
早々に大統領を退場させるとか、大失敗だろ。馬鹿馬鹿しい。

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:31:36 K6rxRJxF
>>302
詭弁のガイドライン
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
11:レッテル貼りをする


>>306
NGTOPみたいなマジ基地のレス乞食に何を言った所で
無限ループするだけだから無駄だと何度も言わせんなよ

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:31:46 6DbbqdSl
トラックバックキャンペーンの応募が全然きてないみたいだし
あんまその手の人にも受けてないような気がするけどな

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:31:47 qwfca0+I
>>293
どうでもいいことながら二次創作=同人というのはちょっと偏狭。
単純に数だけ見ればイベントに参加してない絵描きなりSS書きのほうがはるかに多い。
それに根本的にファン活動ってのは今自分が好きなもので色々するわけだから、商売的なあれこれを除いても放映中のアニメなりが多くなるのは当たり前でもある。

pixivだとまだそれなりに盛況なのかね。
さっぱりタグ検索してないからわからんわ。

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:32:11 tI1fK6Z6
>>306
別にどうとでも思えばいいんじゃね?
客観的な奴は、大体わかってるだろうし

つまり>>6ってこった

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:32:26 jpzthp2D
むしろ、超難易度ならそっちの方がどんなにかよかっただろう
フロワロとかの仕様を見ても「ああ、マゾゲーなんだな」で多分済んだろうし
完璧作業レベルのヌルゲーでストレスだけ溜まる仕様だからなぁ

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:33:30 AndqZiuc
みんな難しすぎて俺には駄目だったって言うのが恥ずかしいから
UIが駄目って言ったりシナリオがクソって言って誤魔化してるんですよね、
と言うのが彼の主張か。

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:34:14 K6rxRJxF
本日のNG推奨ID
ID:oH5FAPiG
ID:tI1fK6Z6

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:35:02 LPMvdl6O
定期的に燃料投下されるスレだな

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:35:33 DVWP+/QQ
>>310
すまん。途中で「いつもの奴か」って言われていたけど、まあ折角だからってレスしてた。

最近このスレで割と評判のエルミナージュやってみたのですよ。
これでもかってくらいセブンスドラゴンと正反対で凄いですね。
共通点はUIがイマイチって所くらい?

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:37:22 tI1fK6Z6
いつもっつーか、今日初めて来たんだがw
妙な勘違いされても困るな

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:38:19 oH5FAPiG
>>309
世の中にはムカつく奴に命令されるという理不尽なこともあるよ。
全てが君の理想通りとは限らない。
こんなことで糞シナリオだと怒るのはゆとり乙と言わざるを得ないな。

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:41:24 K6rxRJxF
念の為に>>6のID:92fjIgekを必死チェッカーにかけてみたら
あっちこっちで無駄に工作やってるセブンス厨様だったみたいだなw
無理な工作は無駄どころか逆効果にしかならねぇっていい加減気が付かねぇのかね
あぁ、あんなゴミをマンセー出来るような頭の残念な奴だからしょうがないのかな?w
ID:92fjIgek
URLリンク(hissi.org)


322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:41:25 5osnR/ye
釣り針でかいな

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:41:38 izznNdSc
>>312
殆どテンプレシート使った自分パーティさらし。
ネタ系もワタシのイクラクンはこんなキャラなの可愛いでしょ?みたいな奥様ペット自慢ばかり。

なんかしょっぱなから詰まらなくなった頃のドラクエ4コマ劇場を読んでる感じだな。

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:41:46 mbGMxWdv
世の中とゲームを混同してるバカがいると聞いて

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:42:00 9UquTyez
難しいんじゃない、面倒な上退屈なだけだ

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:43:00 K6rxRJxF
レス番が二つ連続で飛んでてワロタ

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:44:16 zcTIqEu4
難易度低すぎて『こんなに冒険者がウジャウジャいるのに、何で俺がやらなきゃいかんの?』っておもっちまう。
英雄にしか倒せないような強さが全く感じられない。
その上、ほとんどのキャラクターがのほほんと暮らしてて、危機感も全く無い。

掃除面倒だから、おまえらやっとけよ。
みたいな感じに、ただ面倒ごとを押し付けられてる気分になる。
作業もそうだが、その作業をやる状況も重大なストレス要因。

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:45:51 GqqAeXd+
NPC全滅させたら結構いい雰囲気になったりして

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:45:54 cZ6EXhNM
>>320
ゲームの中でまでこんな扱いされたくないって普通なら思いそうだが


330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:45:57 tI1fK6Z6
>>321
最後から二番目は、このスレの>>80
ひでえ評判だな、このスレw

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:46:41 jpzthp2D
ユーザーフレンドリーで高難易度
→神ゲー。皆がハマれる。

非ユーザーフレンドリーで高難易度
→マゾゲー。ハマる人はハマる。

ユーザーフレンドリーで低難易度
→ヌルゲー。ゲーム初心者はハマれるけど慣れてくると物足りない。

非ユーザーフレンドリーで低難易度
→セブンスドラゴン。新納にハメられた。

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:46:51 IYguSWYl
>>312
情報サンクス。言われてみると確かに、イコールは適切じゃなかったな。
二次創作の中に同人も含まれるってことか。

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:47:00 7xvJqncg
Pixivの投稿者にまで文句言い始めたかw

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:47:35 zcTIqEu4
>>320
お前は、金を払ってむかつく奴に命令されるゲームをやりたいのか?

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:50:09 mbGMxWdv
>>327
まあ、プレイヤーが代替可能な奴だからな。
それは世界樹も同じなのだが感じるストレスは段違い。

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:51:32 YY1WTL2N
>>334
うんこさわんなよ

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:53:53 qwfca0+I
>>323
それだけ聞くと発売前とさほど変わってないようなw

>>333
いや、流石にファン活動してる文句つける気はまったくないよw
ただ自分の周囲だと発売後にものすごく温度が下がったから他はどうだったのかなとちょっと気になっただけ。

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:55:53 8xgvHP7J
>>323
素人がタダでやってる趣味に対してずいぶんと厳しいな…セブドラに限らずピクシブの八割はあんなもんだろ 
ドラクエの四コマはあれでもプロの仕事だが 
そんなとこまで難癖つけるのはアンチの攻撃材料になっちまうぞ

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 19:58:30 K6rxRJxF
>>331
二つ目はベルサガやアンサガ辺りか

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:01:49 DVWP+/QQ
>>338
いや、>>323の例えは凄いよくわかるぞ。
初期の頃って各々が思うままのキャラクターでネタにしていたんだけど、
末期になってくるとキャラのテンプレみたいなのができちゃっててネタが不自由になってくるんだよ。

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:05:09 5osnR/ye
さすがに二次創作批判はひくキモいから別でやって

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:05:09 izznNdSc
>>337,338
パロネタ等がゲームの中で完結しちゃってるから膨らましようがないんだからしょうがないと思ってる。
世界樹は1歩がどれくらいの距離とか、サジ矢は物理的に考えてどうとかそういうのがあったけどコレにはそういうのがない。
バラエティがないんだよ。それを証拠にこのゲーム独自のネタ単語やフレーズが全く生まれてないし。

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:07:47 8xgvHP7J
そういう話じゃない 
数が多いか少ないかでいいのに 
内容つまらんとか言わなくていいよ

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:10:42 oH5FAPiG
二次創作までけなし始めたアンチの暴走は留まるところを知らないw

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:12:22 py1IgM+5
さすがにこれは葬式スレとはいえ気持ち悪い

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:22:07 qwfca0+I
なんか俺のせいっぽいな。
正直すまなかった。

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:26:02 zcTIqEu4
フロワロや低レベルドラゴンが寝たら復活する仕様
レベルが上がると獲得経験値が減る仕様
フロワロを踏むとダメージを受ける仕様

こんな理不尽なだけの仕様、誰が喜ぶんだ?

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:26:22 izznNdSc
俺もちと主観すぎたなすまんかったわ。

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:27:35 QrNyKZDH
いや、二次創作とか普通にキモイのがほとんどだ
オナニーの見せっこだからな

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:28:22 LPMvdl6O
>>321
チェッカーをtI1fK6Z6にかけたら面白かった

結局セブンスドラゴンは面白いの?面白くないの?
275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2009/03/26(木) 13:26:49 ID:tI1fK6Z6
掲示板に悪評書き込むGKって仕事あるしな

【デビサバ】2009年買って損したゲーム【PSZ】
81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2009/03/26(木) 13:31:55 ID:tI1fK6Z6
おおかた新能の前いた会社の工作でしょ

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:29:14 rq749a8l
ナナドラの二次創作とかpixivとかキモい以前にあんまり盛り上がってないから安心しろ
あいつら目立てない流行ってないと分かるとあっちゅうまに退散するから

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:31:29 5osnR/ye
アリエッタちゃんとオナニーの見せあいっこしたい

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:33:47 9pldGa/e
イラコンがあったとはいえ世界樹のタグより件数が既に多いんだけどな

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:40:45 XlNJFw+m
>>347
寝たら復活する仕様なのに、寝ないで全快するポイントが豊富にあるから、寝る必要がなく有効に機能してるとは言えない
踏んだらダメージを受ける仕様なのに、踏まないようなルートを選択したり、受けるダメージを計算して進んだりする必要がないから有効に機能してるとは言えない
叩くならこう叩けよ
それじゃ単に自分に都合が悪いから糞と言ってるようなもんだ

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:42:43 hHvdP+NM
サントラのジャケ絵がものすごくカワイイ

けど中身はいらんなー

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:45:18 KUfCCQAQ
>>鬱姫とかあるじゃん
あと勘(笑)、英雄(笑)

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:48:00 KUfCCQAQ
うお数字抜けとる
>>上のは342宛ッス
フロワロスとかいめぽ+セガッッもあるよ


358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:50:16 zcTIqEu4
>>354
都合が悪い“だけ”の要素だから叩いている。
フロワロ掃除しても、マイナス要素がゼロになるだけ。
無意味にウザい障害なんて、ストレスになるだけで何のメリットも無い。

マップの八割が毒の沼地のドラクエをやりたいと思うか?
どんな理由にしろ、俺はそんなゲームやりたいとは思わない。

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:54:01 poeKMsy2
ニーナの次回作はPSPのソースある?

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:56:42 jpzthp2D
二択で何らかの駆け引きというか、選択ぽいものがあればいいんだけどね
実際には宿屋に泊る必要無いじゃんで終わる
しかもそれでまったく問題なく進めちゃう(exが必要になるようなバランスじゃないし)から戦略的な意味での宿屋の必要性は皆無になる
その上サブイベントとかクエストとかを進める為に宿に泊まらざるをえない場合があるし。
これでまた無駄に硬いだけのドラゴンがポコポコ湧いてくるんだから嫌気もさすよ。

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 20:59:04 Uj+1HKJP
友人にセブドラのストーリーを電話で紹介してみた

「まず最初のボス倒しただけで偉い人に勘で英雄にされんのw」「うはww今時ギャグセン高ぇww」
「でその偉いさんはピンチの時に特攻して早速あぼんww」「有り得ねえww有り得ねえww」
「そしたら主人公達その戦いで昏睡wwそして3年の月日が経ったww」「ちょww腹痛ぇww」
「でOPww起きた瞬間偉いさんの部下に『英雄だって証明して見せろ』ってwww」「やべえww電波受信良好すぐるww」
「ちなみにライバルギルドは拗ねて3年間ニートww」「はwwたwwらwwけww」
「そして俺らは部下にパシられて世界を救う旅に出るwwww」「やべえwwこれ聞いたらやりたくなってきたww」

……最初からギャグだと思ってやる分には楽しいのかな、この話。

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 21:00:42 5osnR/ye
英雄だけにひでーおってか

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 21:07:59 XlNJFw+m
>>358
だからさ、おもしろいとかつまらないとかそういう主観的な内容で叩くのはやめとけって
逃げ道できちゃうから、今回はご縁がなかったということで…で済まされちゃうから
仕様に整合性がないところを叩いて逃げ道を塞いでおくだけでいい

ついでに言うなら平和を取り戻すなんて内容は、その時点でマイナスの要素がゼロになるだけだと思うよ
これに関してはどうしようもないと思う

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 21:09:28 /WY7DsXp
>>361
ノリのいい友人が居て良かったじゃないか


365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 21:10:57 2VhVHuMQ
>>362
新たなDQNネームだなww


>>363
おま・・・前世は諸葛亮だな・・・

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 21:14:52 LAHvv11v
>>おま・・・前世は諸葛亮だな・・・


いやああああああああ


367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 21:20:51 cZ6EXhNM
>>366
大事なゲームのシステムの不備を伝えないとは

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 21:22:03 urajjdye
逃げ道は残しておいてやったほうがいいと思うけどね
別に信者を論破したり殲滅したりするのが目的じゃない
逃げ道塞がれてファビョった信者に暴れられても迷惑だし

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/03/26 21:24:26 zcTIqEu4
>>363
お前さんの言いたい事もわかるが、これは銀行のシステムとかの話ではなく、ゲームの話なんだぞ。
エンターテイメントとして、面白いかどうかの評価は大切だ。
そして、多くのプレイヤーにとって、不快で無意味なだけの障害を大量に設置している時点で、エンターテイメントとして失格と言える。
制作者サイドがプレイヤーを楽しませようと思っているのであれば、こんな無意味で下らない仕掛けは作らないだろう。

君の言い分では、システム面の批評しかできない。
個人的な意見を言わせてもらえば、このゲームはシステム面は評価に値すると俺は思う。
まともなバランスとそれなりのストーリーであれば、佳作以上のゲームになっていただろう。
このゲームにとっての悲劇は、良質の素材を間違った調理法で台無しにしてしまう三流のシェフに調理されてしまった事だ。


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