09/04/19 15:08:03 nnsc4ous
質屋にすると結局ボルタック商店になるし、
素材売却で商品が増える形式と統一に欠けるような気も。
素材売却で作ってくれる鍛冶屋と、
既製品販売と装備品の買い取り(質屋的な事)をしてくれる武器屋・防具屋を
別の店として出すという手もあるかな。あるいは、そのものずばりの質屋を作るか?
質屋があると当面使わない装備品を預けられてありがたいのは確かだけど、
一応、予備の人員作って預ける事も出来るわけだし、図鑑だけでもいいんだけどなぁ。
68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/04/19 17:44:55 nnsc4ous
あと、ちょっと気付いた事があるけど、
今回、通り過ぎた国にもわりと簡単に戻れるようになってて、
各地の時間・状況の変化に伴う変化を楽しめるようになっていたけど、
これだと旅してる感覚はちょっと薄まるね。
旅してる感じは、完全な一方通行ではなくても、あまり簡単には戻れなくて
前に戻る用事もあまりなくて、ずんずん進んで行くようなタイプの方が出るかなと思った。
69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/04/19 18:02:08 VhyDhKbR
>>68
発生したクエストを全部こなしてからシナリオ進めるタイプなんで
クエストで要求されるアイテムが極端に先のエリアでないと手に入らないってのは嫌だったな
前のエリアならまだ二軍以下の育成って割り切れるけど
クエスト発生時の進行度では手に入らないアイテムとか要求されても困る
依頼人に詳細聞くまで集めるアイテム分からなかったりとかもザラだし
依頼もアイテムも同時ストック数に限りがあるから
達成判定はおまかせにして依頼は受けっぱなしともいかないし
70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/04/19 18:29:56 nnsc4ous
個人的にはそこは、いつも安定して依頼された周囲の品を集めるだけよりは、
変化があってよかったと思うけど、
受注出来るクエストが一度に3つなのは、もっと多くても良かった気はするね。
セーブファイルの都合なのかな?
今何のクエストを受けてるか把握し易いようにかな?
フラグ管理の都合かな?
71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/04/19 18:31:34 nnsc4ous
先の事を要求されるのは進めるモチベーションにもなるしね
72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/04/19 18:53:35 HRNgvs0r
エラン乳出しすぎだろjk
73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/06 15:55:20 anTYOu7F
だめだ自分にゃ進められんと一度投げたが、サムライ入れたら結構進められた
鬼エンカ率と鬼のように出てくる竹の子の相乗効果で凄まじいストレスを感じていたあの日が懐かしい
最初に決めてたパーティで進めたかったな・・・
74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/06 22:01:43 eCWCp8qk
探索を楽にする手は1つではないと思うから
そこはやり方次第だと思うけどね~。
俺エンカウント低下のスキル使ってないし。
75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/08 00:00:04 gY/Kq1HU
エンカ対策なしで進められていいなぁ
それを苦痛に感じなきゃ楽しいだろうな
私には敷居が高かったw
電車の中でやってると、電源切りたくなった時に限って敵出まくってセーブまでの道のりを遠く感じるし
毎回アイテム使うのもスキル使うのも作業(しかも繰り返しても見返りのない)を増やしてるだけに思えてしまう
逆にこんなにエンカ対策作らなきゃならないほどのエンカ率にした理由が知りたいよ
せめて帝竜がいるエリアだけこのエンカ率で、竜倒して下げる~だったら「竜いるエリアの対策しないと」って理由ができて今より気にならなかったかも
個人的に不満があるのはこれくらいかな
アレなテキストにはもう目を瞑ることにした
76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/08 00:07:49 JzlYf5F+
だからさ
エンカウント率を下げるほかに
フロワロのダメージ下げるとか
回復をしやすくするとか
スキルやアイテムの使い方で対処が色々考えられるだろ
ワープアイテムだってそれなりに早期に売り出してるじゃん
77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/08 00:10:43 JzlYf5F+
つーか、あなたのは、中断セーブがあれば良かったって話だよな
78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/08 00:11:36 YCDekv/0
それ全部やったところで「普通」のRPGの「通常」状態レベルかそれ以下という現実
79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/08 00:11:59 JzlYf5F+
つーても夜充電しとけば
電車通勤の一時間遊んだくらいなら
スリープで夜までもつと思うけどね
80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/08 00:15:11 JzlYf5F+
>>78
何か、あんたの言う事、ニュアンスがおかしくない?w
RPGは、自分で攻略方法を考えて障害を乗り越えて行く「ゲーム」だよ?
なるべく障害なくスムーズにストーリーを眺めたいなら
サウンドノベルとかいうのをやってればいいんじゃないの?
81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/08 00:17:29 JzlYf5F+
手間を感じる仕様だったのは確かだし
中断セーブが無いのが不親切なのは間違い無いけどな
82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/08 00:27:25 YCDekv/0
一人で何回も連レスしてんじゃねえよカス
>RPGは、自分で攻略方法を考えて障害を乗り越えて行く「ゲーム」だよ?
障害を乗り越えるカタルシスも何にもなく、
エンカウントしてボタン押しっぱ
↓
ちょっと歩いたらメニュー開いてスキル掛け直し
って作業内容が変化するだけの代物はゲームとは呼べないな
83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/08 00:27:28 gY/Kq1HU
あー中断セーブあったら良かったなぁ
携帯ゲーは手軽に遊びたいし是非とも欲しい要素だった
あんまモチベ上がんなくて、スリープはそこまでせんでもwって馬鹿らしくなってやってないや
休日専用になった携帯ゲーは初めてだ
84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/08 01:16:05 t6AlUFji
つか、エンカウント率下げるアイテム使えばいいじゃん!とか正気で言ってる?
大して落ちない上に、すぐ切れる。
大人買いが出来ない上に、効果が切れたのが移動画面で分からない。
アイテムで代用?
代用させたくありませんとシステム様が直々に態度で示してくれておるわ。
85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/08 01:33:16 JzlYf5F+
Aボタン押しっぱなしで戦闘が終わるくらいレベル上がってたら
一々スキルかけ直しとかあんまり必要なくね?
86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/08 01:34:47 JzlYf5F+
>>84
移動画面で移動関係の効果がかかってるのかどうか見られないのは不親切だよねー。
あれ、スキルなら移動画面でもわかるの?
87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/08 18:44:56 gY/Kq1HU
スキルも表示されないよ
ゲームを携帯機でする理由には気軽にできるってのも入ってると思うんだけどなー
据え置きでは難しいちまちまプレイを実現させるのが携帯機なんじゃなかったのかな
安易に進ませない!って意気込みはわかるけど雑魚敵とのエンカウントなんかに対策がいるってどーなのさ
でも個人的にちびキャラは凄く可愛い
育成は楽しい