GODEATER バレットエディタスレ 4発目at HANDYGAME
GODEATER バレットエディタスレ 4発目 - 暇つぶし2ch71:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 02:29:38 rYopjK4+0
親子接続の「(親)と同時に」に僅かなタイムラグがあるので
それを利用した発射間隔が非常に短い四連射バレット。

1:SS弾丸
2:M制御:生存短
3:├2と同時に:M制御:生存短
4:│├3と同時に:SS弾丸
5:│└3と同時に:M制御:生存短
6:│ └5と同時に:M制御:生存短
7:│  └6と同時に:SS弾丸
8:└2の0.2秒後:SS弾丸

SS弾丸だけではなく、他サイズだろうがレーザーだろうがOK。
異なる弾を織り交ぜるなら、サイズによる弾速の違いに注意。

72:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 03:41:56 7XP+ovgt0
>>71
これかっこいいね。よくこんなの思いつくな。

73:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 03:58:31 ObIV4J6/0
>>71
アサルト愛好家にはたまらん逸品ですね

74:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 04:18:38 r0pdNWK+0
>>71
ふむ、タイムラグは1秒の1/3くらいみたいだね。
大体、0秒、0.666秒、1.332秒、0.2秒くらいで弾撃ってるのかな。
ってことは、弾丸は約0.7秒差があれば撃てるみたいだね。

75:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 04:22:54 UYGlpfTC0
>>71
Lサイズ弾にしたら超級覇王電影弾みたいになった
マジウマ

76:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 04:34:29 r0pdNWK+0
>>71
節約+トリガーハッピーで撃つと消費5で馬鹿みたいに撃てるなwこれは楽しいw

77:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 05:11:25 PPDE5ci70
>>71
これは実用バレットに入れてもいいレベル
弾の種類問わないのが非常にでかいね
制御部分のOPも凄く少ないからDPOも高くなりそうだ

78:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 05:13:55 jcw5mAqQ0
今のところ節約つくのってギガス砲だけか?

79:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 05:22:48 fVqG42Gl0
>>77
さすがに実用にはなりえないかと
ないぞうはかいとかの極短の消費OPにはどうやっても勝てないよこれじゃ。

ただ見た目はすげーいいねこれ

80:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 05:37:37 NMeVAYqP0
そういえば、ガンのダメージってガンの総合倍率は影響してるの?

81:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 05:54:34 qO3qj+4DO
>>71
燃費いいし応用が効く良いバレットだな!
L爆発組み込んで早速使わせてもらう!

82:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 05:55:20 3OBQ7BMr0
>>71
弾速の違いを利用して爆発のタイミング調整とか成功すると気持ちいいよね

83:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 05:55:39 rYopjK4+0
作った本人として>>71の反響が大きいのはうれしいね。
とはいえ、同時HIT数の制限を見事に食らっていた(爆)
よって修正版をうp!

1:M制御:生存短
2:├1と同時に:L弾丸
3:├1の0.2秒後:L弾丸
4:└1と同時に:M制御:生存短
5: └4と同時に:M制御:生存短
6:  ├5と同時に:L弾丸
7:  └5と0.2秒後:L弾丸

SSレーザーverで試射したところ、きちんと4発分のダメージを確認。

84:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 05:59:46 NMeVAYqP0
本スレでそんなの常識!的に語られていたので既出かも知らんが調べてきた

群豹(総合倍率1.6 貫通1.2 氷0.5)
氷S弾 33発

320式キャノン(総合倍率2.2 貫通1.2 氷0.5)
氷S弾 33発

総合倍率は関係ないようだ

85:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 06:03:08 ObIV4J6/0
>>84
乙!
まあそうだよね実際
2属性ガンが強くなりすぎる

86:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 06:05:34 qO3qj+4DO
>>63
レーザーの後に子接続出来ないぜ?
これならどうよ

1.制御M短
2.レーザー 同時
3.レーザー 0.2秒
4.レーザー 0.5秒

87:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 06:13:21 r0pdNWK+0
>>83
このゲーム、同時といいつつタイムラグがあるのに、判定だけはきっちり同じみたいだからね。
その場合、おそらく、2の弾丸と6の弾丸が同時の判定、3の弾丸と7の弾丸が同時の判定だと思う。
でも、ネタとしては最初ので問題ないと思う。強い弱いじゃなく、かっこいいかかっこ悪いかだろ!
それに、爆発の残り判定を残した方法の場合、最短連鎖のために同時を使うという発想にもなる。
何が言いたいかというと、GJ

88:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 06:19:05 qO3qj+4DO
ところで、SS連射やSS拡散ってDPOどうなんだろ?
そもそも、拡散はまとめて当たったら同時3発の制約に引っ掛かるんだろうか…?

89:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 06:26:47 rI/clFuo0
放射と爆発ってOP消費同じだけど威力もおなじなの?

90:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 06:31:58 r0pdNWK+0
というわけで爆発を試してみた。

1 弾丸
2  L爆発 1が何かに衝突時
3  制御:生存時間が短い 1が何かに衝突時
4   制御:生存時間が短い 3と同時
5    制御:生存時間が短い 4と同時
6     L爆発 5の発生から0.2秒
7   L爆発 4の発生から0.5秒

これで衝突時、0秒、0.266秒、0.53秒で爆発するはず。
適当だからもうちょいなんとか出来るかもしれんけど。
なんか意外と実用出来そうな気がしてきた。

91:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 06:49:11 3OBQ7BMr0
自分好みに改造してみた

OP31

1 制御:生存短敵向く弾
2 S弾丸 1と同時
3 制御:生存短 1と同時
4 制御:生存短 3と同時
5 S弾丸 4と同時
6 制御:生存短 4と同時
7 M弾丸 6と同時
8 M弾丸 3から0.2秒

3HIT制限にひっかからないように使い勝手と見た目を調整した


92:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 07:07:33 luIvArDc0
ExelでDpO計算機を作ってみたのでup
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
DLキーは"GE"

スナイパーやブラスト系のOP軽減の四捨五入は適当に機械任せだから誤差が出るかも

93:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 07:09:26 r0pdNWK+0
>>91
1が0秒、2弾丸が0.33秒(0秒)、3が0.33秒(0秒)、4が0.66秒(0秒)
5弾丸が1秒(0秒)、6が1秒(0秒)、7弾丸が1.33秒(0秒)、8弾丸が2.33秒(2秒)
で三発制限に引っかかる気がする。あんまり自信はないけど。

94:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 08:08:43 3OBQ7BMr0
>>93
実際にS弾M弾単発と>>91の弾で実際にコクーン倒して試してる
少なくともSS弾一発分以上の誤差は出なかったよ

95:94
10/02/15 08:10:02 3OBQ7BMr0
ぼーっとしてたら実際にが2つ入って変な文章になった、失礼

96:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 08:17:15 r0pdNWK+0
せっかくなので適当気味に検証してみた。適当に参考にしてください。
同時ヒットについて外部の時間か、内部の時間か。

その1
1 S弾丸
2  制御:生存が短い弾 1が何かに衝突時
3   弾丸:射程が極短い弾 2と同時に
4   弾丸:射程が極短い弾 2から0.2秒
(0秒、0.03秒、0.2秒)

その2
1 S弾丸
2  制御:生存が短い弾 1が何かに衝突時
3   弾丸:射程が極短い弾 2と同時に
4   制御:生存時間の短い弾 2と同時に
5    制御:生存時間の短い弾 4と同時に
6     制御:生存時間の短い弾 5と同時に
7      制御:生存時間の短い弾 6と同時に
8       弾丸:射程が極短い弾 7と同時に
 (0秒、0.03秒、0.16秒)


その1が27発、その2が27発
・・・あれ?おかしいな・・・もしかして外部の時間?
>>94様ごめんなさい私が悪かったです許してください。
どうやら外部の時間のようです・・・orz
そしていまさら桁数間違えてたことに気がついた・・・恥ずかしい;;

ついでにダメージ判定はどうなのか微妙に検証。

その3
1 S弾丸
2  制御:生存が短い弾 1が何かに衝突時
3   制御:生存時間が短い弾 2と同時に
4     弾丸:射程が極短い弾 3と同時に
5     制御:生存時間が短い弾 4と同時に
6      制御:生存時間の短い弾 5と同時に
7       弾丸:射程が極短い弾 6と同時に
 (0秒、0.066秒、0.133秒)

その3
1 S弾丸
2  制御:生存が短い弾 1が何かに衝突時
3   制御:生存時間が短い弾 2と同時
4    制御:生存時間の短い弾 3と同時に
5     S弾丸 4と同時に
6     制御:生存時間の短い弾 4と同時に
7      制御:生存時間の短い弾 6と同時に
8       弾丸:射程が極短い弾 7と同時に
 (0秒、0.1秒、0.166秒)

その4が31発、その4が27発。
よって、おそらく、外部の時間において弾丸の最速発射は0.066秒間隔、最短ダメージ間隔は0.1秒毎だと思われる。
適当な検証なので、まじめな方、まじめな検証お願いします。

>>94様本当にごめんなさい検証もなしに否定してごめんなさい許してください本当に申し訳ありません>>94
ついでに、MとSでは弾速が違うので、おそらく距離によって同時ヒットか、そうでないか変わるかも。
この検証があっていれば、ですが。

97:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 08:20:33 r0pdNWK+0
あああああああその3が二つもあるよ・・・orz
ついでに装備は、ギガス砲改、火属性を使用。

98:94
10/02/15 08:21:36 3OBQ7BMr0
>>96
確かにMは遅いから至近距離だと3発目のMが制限にひっかかる可能性はあるね
中距離でしか試してない上にちょっと今検証する時間がないのですぐに答えを出せなくて申し訳ない

99:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 08:32:36 Rc4QDzJY0
>>70
当たったって書いてるだろ
せめて試してから言ってくれ

100:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 09:08:04 eoTOMmA90
グングニルより、如意棒の方が何かしっくりくるな

101:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 09:21:46 Rc4QDzJY0
名前にはこだわってないので好きにしてくれ
どうせ自分で使ってる名前は「ゴルゴ13」だから

102:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 09:29:02 NMeVAYqP0
期待してなかったけど、 総合攻撃力↑大 をつけてみた
メイデンさんと

320式キャノン(貫通1.2 氷0.5)
氷S弾 33発

320式キャノン(貫通1.2 氷0.5) + 総合攻撃力↑大
氷S弾 32発

元の倍率が低いからかな・・と思った

シヴァ真(貫通5.00 神5.00)
神S弾 9発

シヴァ真(貫通5.00 神5.00) + 総合攻撃力↑大
神S弾 9発

ウーム・・メイデンさんじゃだめなのかな・・・

ガンじゃ効果ないかも・・と思った

宝剣 楊貴妃 真
初撃5発

宝剣 楊貴妃 真 + 総合攻撃力↑大
初撃5発

さすがにメイデンさんじゃ厳しいかもしれないけど、残念だ

103:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 09:37:40 r0pdNWK+0
>>102
さあ、その残念さを胸に筋力強化剤で銃の威力が上がるか検証してくるんだ!

104:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 09:52:34 NMeVAYqP0
シヴァ真(貫通5.00 神5.00)と神SS弾でやってみた

通常 18発
+総合攻撃大 18発
+筋力増強剤 18発
+総合攻撃大&筋力増強剤 17発

Rank1メイデンを1発でも早く倒したい人は
総合攻撃力↑大と筋力増強剤の両方を飲むことをお勧めします

105:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 09:55:09 FrH/trfXO
て事はバースト状態で筋力増強剤飲んで攻撃力うp大つけて属性強化付けてコンボマスターつけてやれば早いかもね

106:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 09:56:54 FrH/trfXO
>>105
と思ったらコンマス意味ないや

107:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 10:22:06 r0pdNWK+0
つまり気持ち程度変わる・・・とw

108:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 10:40:53 bxvcdz/U0
気になったので実験してみた。

武器・50型機関砲 お相手・メイデンさん

火属性ss弾(単発)と、火属性ss弾(拡散(7発同時))を比べてみたら
単発は62発だったけど、拡散は24~3発だったんで>>88さんの言う通り
同時三発の制限に引っ掛かっている気がします。多分、既出ですが…

109:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 10:44:57 UDotsY990
神9割カットでHP低いメイデンさん相手に1発減るてことは
HP多くて弱点が神な大型ボス相手にやればもうちょっと差が出るかな
アンプルがぶ飲みで乱射するときに飲んドクと、やんわりと1アンプルで与えられるダメージが増加するわけか

110:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 10:55:34 brdMuIeH0
難易度4でおすすめバレットある?

111:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 11:04:14 HkEcztjs0
ないぞうはかいだん(Mレーザー版

112:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 11:08:04 sxH/9U540
白猫の肩が壊れなくて困ってたら前スレ309強すぎワロタ
309は神

113:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 11:08:51 IQ6+3hZ50
>>83
おおこれはかっこいい
状態異常弾だと丁度2発撃てるし使わせてもらう

114:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 12:32:30 PPDE5ci70
>>110-111
難易度4だとS極短しか作れないよ
難易度5に入るとM極短が作れる

115:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 12:36:35 UuJfMwP00
弾丸なら4でもM極短があったからそれで代用してた

4でエディット始めたばっかりの時はワケワカメだったけど、
テンプレバレットが作れない時に威力やコストと睨めっこしながら代用考えてるうちに
いつのまにか、なんとなく仕様の要領をつかめるようになってたな

116:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 13:11:37 bxvcdz/U0
テンプレ見る限り、Sレザが一番OP効率良いのかー…?

117:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 13:26:43 +JZnYCYR0
なんとかして1回で多くの弾丸を詰め込めないかと考えたネタバレット

ガトリング弾 OP30
1 [ボタン押したら]M制御 生存短
2 [1から0.2秒]SS弾丸
3 [1から0.5秒]SS遅延して連射される弾丸
4 [ボタン押したら]S弾丸 射程極短 上5
5 [4と同時]SS弾丸 下5
6 [4と同時]SS遅延連射弾丸
7 [4自然消滅]SS弾丸 下5
8 [4自然消滅]SS遅延連射弾丸

できるだけ詰め込んだけれど、もう少しリズム良く当てられないものか…アドバイスあったら聞きたいです
同時ヒットのダメ減少は知りません。3発撃てるのでアサルトで連射すると弾丸たくさん!楽しい!みたいな

118:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 13:34:20 qO3qj+4DO
>>108
おお!検証ありがとう。
SS拡散は実用には及ばないか…
楽しそうな弾なんだけどなぁ。

119:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 15:21:04 PPDE5ci70
>>116
制御部分のOPも考えるとL極短がいいらしいよ

120:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 15:23:44 /HLLBeiC0
>>42-44参照
スナイパのレーザー軽減が強すぎてOP効率はレーザーなんだよなぁ

121:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 15:35:29 GxSfAZZV0
「ないぞうはかいだん」とか使うヤツは技術が伴わない雑魚。

つーか最初に「ないぞうはかいだん」作ったやつは良いよ。
自分で試行錯誤して作ったんだからな。

でも人のバレット見て真似するだけで強くなった気がしてる厨房はゴミだなw

122:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 15:37:26 P3Scp4/40
>>9>>121

123:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 15:41:47 UuJfMwP00
単発ageに触っちゃダメよ

124:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 15:42:08 zIKOLiJZ0
とにかく見た目が派手でカラフルなバレットが作りたい

125:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 15:43:38 IiiomeZk0
しかし、8個までってのがなかなか厳しい制限だな
見た目重視のネタバレットを作ろうとすると、なかなか8個に収まらない

いや、8個という制限内で考えるからまた楽しいのか・・・

126:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 15:47:09 xfRY3fVH0
同一人物くそワロタ

127:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 15:58:10 wuupH1Qd0
>>125
個数制限がないとS極短レーザーを30発ぶち込むないぞうはかいだんとか出来ちゃうからな
どうせ性能のいいバレットはOPで制限かかるんだから、チップ数はいらなかった気もするけど・・・

128:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 16:03:33 B+D7o7NF0
チップ数は俺ももうちょいなんとかして欲しかったな
貫通弾6連射ヒャッホイしてぇよ…

129:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 16:05:23 AaUFsbdB0
>>128
むしろそれを防ぐためのチップ数じゃないのか、あれ。
消費OP軽減すら別個に設定するくらいだし。

130:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 16:05:54 IiiomeZk0
>>127
そうなんだよなぁ
それ自体は仕方がないとしても、チップ数はもう考えたこともないな・・・

131:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 16:07:52 /HLLBeiC0
>>130
貫通弾系統のチップを見ると驚愕するw

132:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 16:49:43 hi/LGZgi0
チップはメモリがらみなのかねえ…
ガーヒーの組み合わせによってはメモリオーバーで対戦できないって言われるの思い出した

133:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 18:00:12 W//DcZWx0
ここの住人にカルネージハートをやってもらいたい
難しすぎて三日で挫折した苦い思い出が・・・

134:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 18:07:12 L+v6zxqA0
今更だが対消滅ってあくまで単一射撃内でのみ起きるのね
例えば、モルターの爆発に向かってレーザーを撃つバレットだと
爆発とレーザーが対消滅を起こすけど
レーザーを撃ってから時間差モルターを撃つバレットで
次の射撃で残ってる爆発にレーザーを撃っても対消滅は起こらない

もっと単純にその場で停止する弾も時間差発生バレットだと対消滅だけど
単発で連射する分には対消滅は起こらないのね

135:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 18:11:33 EQlyAK5V0
>>133
カルネージハートぐらいバレットエディットに自由度あればな。
逆に言えば、ホーミング弾作るのにも一苦労しちまう訳だがww

136:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 18:20:51 k8Ywu14K0
接続条件:同時に が同時じゃないってのを利用して
SSのバラけて連射とバラけて連射を噛みあわせてみたよー

1:SS弾丸:バラけて
2:M制御:生存短
3:└2と同時に:M制御:生存短
4: └3と同時に:M制御:生存短
5:  └4と同時に:SS弾丸:バラけて

カッコいいけどヒット制限に引っかかるんだろうな……

137:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 18:31:16 aS7wnAWa0
新参だけどこんなん作ってみた
1、L:レーザー(神)
2、S:極短弾(神)右60度
3、 L:レーザー手前で湾曲する弾(左)(氷)左30・2と同時
4、 L:レーザー手前で湾曲する弾(右)(雷)左90・2の自然消滅
5、S:極短弾(神)左60度
6、 L:レーザー手前で湾曲する弾(右)(氷)右30・5と同時
7、 L:レーザー手前で湾曲する弾(左)(雷)右90・5の自然消滅
偶然にも対消滅しない弾が出来た
完全見た目重視。

138:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 19:16:51 P3Scp4/40
体の細いアラガミ以外は制御付き高性能貫通弾連打するだけの方が強い気がしてきた・・・
更なる効率を求めるならアラガミ特化型バレットの開発が必要か・・・

139:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 19:42:24 EQlyAK5V0
効率求めて作ったのが内臓破壊。
貫通の可能性を確かめたくて作ったのが内臓貫き。
更に効率を求めて特化型バレットを作ってみたのが脳天直撃。

140:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 19:45:33 rKIS0hXb0
1、L弾丸+重力 上5
 2、L弾丸+重力 上5
  3、L弾丸+重力 上5
   4、L弾丸+重力 上5
    5、L弾丸+重力 上5
     6、L弾丸+重力 上5
      7、L弾丸+重力 
       8、L爆発
結果、跳ねる

141:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 19:58:03 S1cPGXa+0
>>83の方法を取り入れようと作り始めたはずが、
チップ制限のおかげで何の変哲もないただの連射バレットになってしまった

1:M制御短
2:├1と同時,SS弾丸
3:├1から0.2秒,SSバラ連射
4:└1から0.5秒,M制御短
5:  ├4と同時,SS弾丸
6:  └4から0.2秒,SSバラ連射

OP消費20
3-4間の0.1秒のズレさえ目を瞑れば……


142:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 20:11:24 qMlhCV5o0
ヴァジュラの爪と顔を一気に破壊できるレーザーってなんかない?

143:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 20:13:11 /Xr+X8Re0
>>86
遅レスだが
>>63の2はボタン同時だと思うぜ

144:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 20:34:16 NvLlJ/5N0
ネタバレット【アシッドレイン】

1:S弾極短 上90
2:└1自然消滅時、制御:生存短い敵の方を向く弾 下90
3: ├2自然消滅時、レーザー:重力の影響を受ける弾
4: ├2自然消滅時、レーザー:重力の影響を受ける弾 左10 
5: ├2自然消滅時、レーザー:重力の影響を受ける弾 右10
6: ├2自然消滅時、レーザー:重力の影響を受ける弾 上10
7: ├2自然消滅時、レーザー:重力の影響を受ける弾 左10上10
8: └2自然消滅時、レーザー:重力の影響を受ける弾 右10上10

OP消費36
火で撃てば地面をも溶かすような酸が天から降りそそぎ
敵と自分との間を遮断するカーテンを張る
敵は恐れのあまりに近寄ることもできなくなる(笑)

145:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 20:44:02 /Xr+X8Re0
連射ガンの制御の球が消えるまでが遅すぎてちょっと気になったから
発射終了後すぐきえるように制御上or下を向くに変更

おーすぐ消える、成功したぞ!

斜め上に撃っても水平にしか発射されねーじゃねーかw

おかしいぞw斜め下にむかって撃ったら真後ろに発射されたw



どういう原理なんだよw

146:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 20:51:33 MYo51hlg0
アサルト用 ないぞう

【ないぞうはかいだん アサルトver】 消費OP33 チップ30

1[ボタンを押したら]SS弾 射程が長い弾
2[1が敵に衝突時]M弾 射程極短
3[1が敵に衝突時]M球 生存時間が短く敵に張り付く
4[3の発生から0.2秒]L弾 射程極短
5[3の発生から0.5秒]L弾 射程極短
6[3の発生から1秒]L弾 射程極短
7[3の発生から2秒]L弾 射程極短
8[3の自然消滅時]L弾 射程極短

弾丸にしてOP33以内に収まるようにしただけ…w
アサルト使いたいって時に参考になれば

147:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 21:06:23 P3Scp4/40
>>145
上を向くと下を向くは真上と真下しか保証されて無いわ
それに下90の弾接続したら前に飛んだり横に飛んだりして
毎回方向違うしどういう原理で動いてるのか分からない
どんな位置で使っても真上と真下だけは確実なんだけどね

148:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 21:09:52 GxSfAZZV0
今初めて「ないぞうはかいだん」つかってみたw

なんなのこれ?ゲームの難易度下がりすぎじゃね?
もともと剣のテクニックがある俺が使ったらヤバイ事になったぞ・・・w

ヴァジュラとシユウが一緒に出てきてもアッサリ凹してやりました^^

149:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 21:10:52 Zdt1ixi40
抽出 ID:GxSfAZZV0 (2回)

121 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/02/15(月) 15:35:29 ID:GxSfAZZV0
「ないぞうはかいだん」とか使うヤツは技術が伴わない雑魚。

つーか最初に「ないぞうはかいだん」作ったやつは良いよ。
自分で試行錯誤して作ったんだからな。

でも人のバレット見て真似するだけで強くなった気がしてる厨房はゴミだなw

148 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/02/15(月) 21:09:52 ID:GxSfAZZV0
今初めて「ないぞうはかいだん」つかってみたw

なんなのこれ?ゲームの難易度下がりすぎじゃね?
もともと剣のテクニックがある俺が使ったらヤバイ事になったぞ・・・w

ヴァジュラとシユウが一緒に出てきてもアッサリ凹してやりました^^

150:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 21:12:58 xfRY3fVH0
ヴァジュラとシユウ? プリヴィティ・マータとセクメトの間違いか?
良いから象牙の塔行ってこいよ。ないぞうはかいあってもマジキチな難易度だから

151:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 21:17:39 GxSfAZZV0
>>150
それは君のテクニックがないからだろ。

俺は今まで「ないぞうはかいだん」みたいなチートは使わずやってきたんだよ。
お前みたいにそんなのに頼ってきたヤツとは技術の差が違う。

お前みたいなヤツと力量が同じ前提で話を進めないでくれ。





152:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 21:17:52 UuJfMwP00
あんま触れてやるなよ。
自分は上手いとか他人を下手糞と言う奴に限って、動画うpる知識すらない子ばっかなんだし。
経験則から、本当に上手な人は謙虚な人が多い。

153:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 21:21:47 /Xr+X8Re0
>>147
とりあえず制御上をむくの考察
制御上をむくはどんな場所でも発射口が真上になる

※横からのイメージ

○銃

正面に飛ばしたいなら子接続で下90にしないといけない


○が普通なら正面に90で←○になるが、斜め下に向かって撃つと

○が○→と後ろに90となってしまう

制御上を左右の角度をかえると

※正面からのイメージ図

○が←○か○→と横回転することになる

何故か子接続の弾丸の上下は大丈夫だが、左右角度を変えても発射口が制限されてるのか左右にぶれない

いじってわかったのはこれ位かな

154:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 21:25:12 MYo51hlg0
ついでにアサルト用 連爆

【0.4秒爆弾 アサルトver】 消費OP50 チップ24

1[ボタンを押したら]S弾 射程が長い弾
2[1が敵に衝突時]M爆発
3[1が敵に衝突時]M制御 生存時間が短い弾
4[3の発生から0.2秒]M爆発
5[3の発生から0.2秒]M爆発
6[3の発生から0.2秒]M制御 生存時間が短い弾
7[6の発生から0.2秒]S爆発
8[6の発生から0.2秒]S爆発

これも0.4秒爆発をOP調整したものです
元作者さん勝手に改変してすみませぬ
基本さっきのないぞうと連爆を使ったアサルトで、クリア後も十分間に合っております

155:153
10/02/15 21:30:54 /Xr+X8Re0
子接続に関してちょっと違った

水平60、垂直0ならちゃんと横斜め上に発射された
だけど
水平60、垂直90だと真正面にしか発射されない、垂直が優先されるのかな?

156:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 21:55:51 t7wXPNQJ0
>>151
ヴァジュラ&シユウってことは難易度5のストミか
え?そこまでないぞうはかいだん無しで進むのって普通じゃね?
普通のことを「俺凄い!」って言いたいの?

>>148>>121
ゴミ乙

157:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 21:58:14 /Xr+X8Re0
付き合う奴もなんだかなー
無視ってそんなに難しいことなのかな
まー反応した奴に反応した俺も駄目だが

158:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 21:58:34 xfRY3fVH0
>>156
何言ってんだよ。貴人の食卓に決まってるじゃねぇか
象牙の塔楽勝なんだから、そんな低難易度の話をしてるわけがない

159:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 22:02:03 fVqG42Gl0
・・・スルーしろよ

160:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 22:05:48 qGHg03TE0
>>151
象牙の塔を剣のみで勝利した動画うpしてから文句言ってくださいねチキンさん

161:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 22:11:00 k8tMpyOY0
NGID ID:GxSfAZZV0

162:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 22:19:17 Zdt1ixi40
やめて、達人様をよってたかって弄るのはやめて

163:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 22:26:55 t7wXPNQJ0
>>157
スマン、つい出来心でこういう風に返したらどう反応するのか実験してみたんだ


それはそれとしてこちらも制御の上下についてやってみた
>>155の結果は垂直が90な時点で水平をどう指定しても変わらないのは当然なので割愛(理由がわからない人は水平な机の上でまっすぐなペンを弾道に見立ててやってみてくれ)
弾丸射程極短上45から繋げた場合、制御上・下共に接続した弾を上90指定で撃つと後ろに飛んだ
弾丸射程極短下45から繋げた場合、制御上・下共に接続した弾を上90指定で撃つと正面に飛んだ
……どういう条件なのかさっぱりわからん
もうそういうものだと割り切ってやるしかないんじゃないだろうか

164:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 22:29:40 xUDTIjl10
検証+ネタ投下

弾丸子接続(同時)に違和感を感じたので調べてみた。
どうやら弾丸を子接続で同時にした際弾丸の手前の見えるところから始まるらしい。

コレを利用して
1弾丸
 2[1と同時]弾丸 (上45)
  3[2と同時]弾丸(下45)
   4[3と同時]弾丸(上45)
    5[4と同時]弾丸(下45)
     6[5と同時]弾丸(上45)
      7[6と同時]弾丸(下45)
       8[7と同時]放射(下45)
のようなバレットを作ると遠距離に瞬時に放射を放つことが出来る。

この際弾丸のサイズによって距離が異なり、
SS>S>M>L>S重力に影響を受ける>M重力>L重力
の順に距離が短くなるため微調整が出来る。
:検証方法各サイズの弾丸の子接続(同時)に制御を使う。


これを利用したネタバレット
1SS弾丸(右90度)
 2[1と同時]S高性能H弾(右90度)
  3[2が敵に衝突時]L爆発
  4[2と同時に]SS弾丸(右90度)
   5[4と同時に]SS爆発
6[ボタンを押したら]SS弾丸(左90度)
 7[6と同時に]S高性能H弾(左90度)
  8[7が敵に衝突時]L爆発

後ろにいる敵に高性能ホーミングでL爆発をSSにすることにより幅を持たせ高角度にあたる。
さらに自爆することにより吹っ飛んで緊急回避が出来る。
もう少し研究すれば実用バレットに慣れるかも・・・



165:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 22:36:22 pka1tfEyO
ネタバレット。

火属性が見栄え良いかと。

ss弾丸 右45下10
 1が地形に衝突時 放射 水平0 上90

ss弾丸 右15下10
 1が地形に衝突時 放射 水平0 上90

ss弾丸 左15下10
 1が地形に衝突時 放射 水平0 上90

ss弾丸 左45下10
 1が地形に衝突時 放射 水平0 上90

OP75。一発芸として。実用性には乏しいかと。

166:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 22:36:49 eyr5GNfM0
>>164
なるほど、俺もそれを利用して高さ調節とかしてるけどそういう使い方もありなのね
……って、角度付けずに遠距離放射してみたらできたわ
あれー?

167:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 22:47:10 jEknqHzo0
アサルト用バレットを作ろう→せっかくのアサルトだしちょっとOPオーバーくらいがいいかな
→遅延して連射の玉とか悪用すれば面白そうだな・・・→アレ?意外と遅いな・・・
→もう駄目だネタバレットにしよう

そんなわけでチップ64いっぱいのアホバレットできたよカスどもー
実用性は不明

1:ボタン:M:生存時間が長く敵の方を向く
 2:1から0.5秒:S:射程が短い
  3:2が何かに衝突:M:爆発
 4:1から1秒:SS:バラけて連射
 5:1から2秒:SS:遅延して連射
 6:1の自然消滅:敵の方を向く
  7:6から1秒:SS:遅延して連射

良くみたら遅延連射も2回しか使ってないワロス

168:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 22:57:57 eyr5GNfM0
異様にかっこいいバレットできたわ

1:SS弾丸
 2:1と同時 S手前で湾曲するバレット
  3:2と同時 SS弾丸 下60
   4:3と同時 S手前で湾曲するバレット
    5:4と同時 SS弾丸 下60
     6:5と同時 S手前で湾曲するバレット
      7:6と同時 SS弾丸 下60
       8:7と同時 S手前で湾曲するバレット

とりあえず見た目が良いだけだけどね、このバレット

169:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 23:03:01 GxSfAZZV0
実用性のあるバレット頼むよ

170:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 23:12:28 RxNmuLiF0
みんなすごいな…
レーザー6連射で満足した俺にはまねできないわ

171:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 23:12:39 xhLMpD5h0
>>140改悪版
完全にネタです
1、L弾丸+重力 上60
 2、L弾丸+重力 上15
  3、L弾丸+重力 上15
   4、L弾丸+重力 上15
    5、L弾丸+重力 上15
     6、L弾丸+重力 上15
      7、L弾丸+重力 上15
       8、L爆発
2~7、何かに衝突時
8、7と同時に
結果、戻ってきた後背後で爆発する

172:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 23:16:15 Zdt1ixi40
>151 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 21:17:39 ID:GxSfAZZV0
>>>150
>それは君のテクニックがないからだろ。
>
>俺は今まで「ないぞうはかいだん」みたいなチートは使わずやってきたんだよ。
>お前みたいにそんなのに頼ってきたヤツとは技術の差が違う。
>
>お前みたいなヤツと力量が同じ前提で話を進めないでくれ。

>169 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/02/15(月) 23:03:01 ID:GxSfAZZV0
>実用性のあるバレット頼むよ


名人様は店売りバレットで十分じゃないですか?www

173:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 23:17:22 lwKnifwJ0
「Xと同時に発射」って実際は、Xの0.05秒後に発射なんだよね。
でもって、極短系の生存時間は0.1秒。既出だったらゴメン。

↑の応用ネタバレット。密集5本レ-ザー
1、ボタン押したら    SSレーザー 角度変更なし
2、ボタン押したら    SS弾丸   右5度
 3、2と同時に     SSレーザー 左5度
 4、2の自然消滅後 SSレーザー 左5度
5、ボタン押したら    SS弾丸   左5度
 6、5と同時に     SSレーザー 右5度
  7、5の自然消滅後 SSレーザー 右5度

S以上の弾の場合角度を10度にすれば消滅しない。

174:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 23:18:42 MYo51hlg0
>>172
>>1

175:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 23:30:06 rYopjK4+0
お、いい素材を見つけた。
その名も「Sサイズ弾丸:斜め上に打ち上げる弾」

消費OPが同サイズの極短と同じだが射程が2倍!
子接続できないのがネックではあるが、下60度で打ち出せばちゃんと直進するので、
ダメージ効率のために至近距離で極短撃ってる人には良いかも。

176:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 23:34:25 GxSfAZZV0
>>172
いい加減粘着するのやめろよ。

こっちが真面目に話してやろうとしてんのに、お前がスレの雰囲気壊してるの気づいてよ。

177:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 23:36:04 yTJg6Ii50
すごく単純だけど。

1:SS射程が極短い弾 右(左)60°
2:├1が自然消滅時:生存時間が短く敵の方を向く弾 左(右)120°
3:├2の自然消滅時:射程が短く高性能な貫通レーザー

チップ数37 OP33(スナイパー時27)

攻撃チャンスだけど正面に立つのは危ないときに。
敵の斜め前から敵の頭を狙って撃てば頭から尻尾に抜ける貫通レーザーになります。
1と2の角度によって好みの射撃方向・立ち位置に調整可能です。

178:177
10/02/15 23:37:23 yTJg6Ii50
すみません。2はM制御、3はサイズLです。

179:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 23:40:38 /Xr+X8Re0
>>164をみて何かできないかなーと角度いじって遊んでたけど何も思いつかなかった
ハンドアームみたいに「×××C」こんなのがびよーんと伸びるのが作りたかったが重なるから無理だった

180:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 00:02:59 DBYezD560
買ったばかりでまだストーリーとか終わってないけど、自動的に敵攻撃してくれるビットみたいなの作ってみた。
既出だったらごめん。

[レーザービット]

1:ボタン押したとき:S射程極短弾丸 右45゜上45゜
 2:1の自然消滅時:M生存長い敵を向く制御
  3:2の発生から1秒:Lレーザー
  4:2の発生から2秒:Mレーザー
5:ボタン押したとき:S射程極短弾丸 ←45゜上45゜
 6:5の自然消滅時:M生存長い敵を向く制御
  7:6の発生から1秒:Mレーザー
  8:6の発生から2秒:Lレーザー

チップ34 消費OP80

とりあえずおおよそ敵がいる方向に向かって撃てば狙ってレーザー撃ってくれます。
んで、自分は発射したらとっとと剣で殴りにいける。
OP溜まったら一瞬だけ銃に変えて適当な方向にビット射出後、また剣に。

181:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 00:05:10 m8oxOien0
こっちが真面目に話してやろうとしてんのに
こっちが真面目に話してやろうとしてんのに
こっちが真面目に話してやろうとしてんのに

182:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 00:05:50 N7oGgKPi0
1:ボタン:M:生存時間短く敵を向く
 2:1から0.2秒:S:射程の短いレーザー
 3:1から0.5秒:S:射程の短いレーザー
4:ボタン:M:生存時間短く敵を向く
 5:4から0.2秒:S:射程の短いレーザー
 6:4から0.5秒:M:射程の短いレーザー


散々既出だろうけど割と実用的な今の主力。OP27だから銃身砂なら4発撃てる
OP消費が半端で勿体なくなるから〆をMレーザーにしたけど何か寂しい・・・
敵の方向いて打つと、何となくのエイムでもちゃんと当たるのが嬉しいね

183:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 00:06:30 tCRcb+HM0
い い か げ ん 無 視 し ろ

お前も荒らしか?

184:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 00:06:34 N7oGgKPi0
>>182
コピペで楽しようとしたら間違えた

1:ボタン:M:生存時間短く敵を向く
 2:1から0.2秒:S:射程の短いレーザー
 3:1から0.5秒:S:射程の短いレーザー
 4:1が自然消滅:M:生存時間短く敵を向く
  5:4から0.2秒:S:射程の短いレーザー
  6:4から0.5秒:M:射程の短いレーザー

185:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 00:09:22 DmQOBLig0
>>71をヒントに既出だったらゴメン

1:SS弾丸
2:└1が敵に衝突 : M生存短敵に張り付く
3: ├2の自然消滅 : M爆発
4: └2の自然消滅 : M生存短弾
5:  ├4の発生1秒 : M爆発
6:  └4の発生1秒 : M生存短弾
7:   ├6の発生1秒 : M爆発
8:   └6の自然消滅 : M爆発

OP50と爆破にしては実用範囲内かと…
爆発をLサイズにするとOP70(ブラストで52.5?)

メイデンに試し打ちの結果

Mサイズ:2発打って2発目の2回目の爆破で乙
Lサイズ:1発の4回目の爆破で乙

ネタかな?   

186:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 00:25:12 0LW34rcO0
>>173
○○と同時は0.03秒かと思います。適当にやっただけだから自信はないけど。

遅延して連射される弾を使って0.3秒~0.7秒の間に9連射される弾を作ろうとしてるけどうまくいかない・・・。
遅延はおそらく0.3秒後発射、0.2秒間隔で弾を発射してる気がするんだ。
だから、0.3、0.366、0.433の発射を目指して頑張ってるけど、チップ制限と8個制限でうまくいかない;;

187:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 00:36:46 G6/kboCS0
ネタバレットって結局自己満足のオナニーだよね。

正直ここでオナニー紹介して貰っても試してみようって思う人なんかいないよ。
どうせなら実践に役立つバレットをち知恵振り絞って考えて欲しいね。

188:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 00:40:54 XsVdFPN+0
え、かっこよさそうなのとか、斬新なのは試してるんだが?
ネタから実用に値しうるようなものが生まれるかもしれないじゃないか。

189:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 00:44:19 T1kN1Ltz0
ageてまで書くことかよ
NGID入れといた

190:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 00:46:29 KFdYHHE80
>>189


191:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 00:47:00 hEPRn9ByQ
ネタバレット考えたよ。
その名も【いっせいしゃげき】。

1[ボタン]Sレーザー
2[ボタン]M制御:生存時間短い
┣3[2から0.2秒]SS弾丸:遅延連射
┣4[2から0.5秒]M制御:生存時間短い
┃┣5[4から1秒]S弾丸:高性能全ホーミング(右15゚ 上10゚)
┃┗6[4から1秒]S弾丸:高性能全ホーミング(左15゚ 上5゚)
┗7[2の自然消滅]SS弾丸
 ┗8[7が衝突]L爆発

メダロットぽくしてみた。
プレビュー見てニヤニヤするためのバレットだから消費OPとか一切考慮してないよ

192:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 00:49:23 tCRcb+HM0
>>191
あるよな、プレビューの動きだけみて満足しちゃうってのは
わざと複雑な動きをさせて、色々な角度からみるのもいいもんだ

193:185
10/02/16 00:50:47 DmQOBLig0
もっと早く爆破できた…

1:SS弾丸
2:└1が敵に衝突 : M生存短敵に張り付く
3: ├2の発生0.2秒 : M爆発
4: └2の発生0.2秒 : M生存短弾
5:  ├4の発生0.2秒 : M爆発
6:  └4の発生0.2秒 : M生存短弾
7:   ├6の発生0.2秒 : M爆発
8:   └6の発生0.5秒 : M爆発

プレビューではエラーが出ますが
メイデンで実験して実際にダメージ通ってました。

ちなみに 大食砲 改 で実験しました
オラクル小着いているのでLサイズでもOP満タンから
2発打てるのは美味しいかな

194:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 00:57:09 hEPRn9ByQ
あとカスタムロボの『レイフォールガン』っぽいのも作ってみた。

1[ボタン]M制御:生存時間短い
┣2[1と同時]S弾丸:射程極短(上90゚)
┃┗3[2の自然消滅]M制御:短く敵向く(下120゚)
┃ ┗4[3から0.2秒]SS弾丸:遅延連射
┗5[1から0.5秒]S弾丸:射程極短(上120゚)
 ┗6[5の自然消滅]M制御:短く敵向く(下120゚)
  ┗7[6から0.2秒]SS弾丸:遅延連射

神属性使うと弾丸の残響音がいいかんじかも。

195:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 00:58:21 tCRcb+HM0
>>193
オラクル小分で二発は連続使用には向いてないね
OPアンプル50回復で薬漬け連射なら
理想消費は10、20、25、33、50、100ってところか

196:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:01:08 awI1RfRj0
>>186
あーたしかに。今試したら、極短×3より0.2秒後の方が次弾発生が遅かったわ。極短生存時間0.6秒みたいね。
ボタン→極短同時→極短消滅がほぼ等間隔だったから割りやすい数で勘違いしてたよ。
先入観で物言っちゃいかんなぁ・・・orz

197:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:04:49 awI1RfRj0
>>196 0.6秒→0.06秒ね

198:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:10:41 0LW34rcO0
○○の自然消滅時について微妙で適当な検証?してみた。

その1
1 SS弾丸:極射程が短い
2  制御 生存時間が短い 1と同時に
3   制御:生存時間が短い 2と同時に
4    SS弾丸 3と同時に 
5  SS弾丸 1の自然消滅時

その2

1 SS弾丸:極射程が短い
2  制御 生存時間が短い 1と同時に
3   制御:生存時間が短い 2と同時に
4    制御:生存時間が短い 3と同時に
5     SS弾丸 4と同時に 
6  SS弾丸 1の自然消滅時

その1はプレビューでエラーが出たけど、その2はエラーが出なかった。
ただし、○○と同時にの発射誤差を1/3秒とし、SS弾の弾速が同じため、2の発生が1/30秒、1の終着が2/30秒とする。
2から発射される弾が1の終着につくまで1/30秒かかるため、2の発生と1の終着を0秒とする。
なんか自分で言っててわけわからなくなってきたけど、○○と同時にの制御を二つはさむことによって
2/30秒ずれて、そこから○○と同時に弾を発射することによって、0.1秒に発射されたことになる。
最短連射時間は2/30秒であるため、1/30秒足りないことになり、自然消滅時は終着から1/30秒後と思われる。

まぁ、前の検証があってる前提だからあまりあてにはなりませんが、最速を目指すような人は適当に参考にどうぞ。
要約すると、自然消滅時は終着から1/30秒後。

>>197
まぁ、実際どうだかわからないんですけどね。多分このゲームは30フレームか、60フレームで作られてるんでしょうと勝手に予想。

199:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:11:43 0LW34rcO0
最初から間違えてる・・・ただし、○○と同時にの発射誤差は1/30秒だった・・・orz
確認不足すぎる;;

200:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:11:54 hEPRn9ByQ
>>192
気持ちわかってくれる人がいてうれしいです。あと日本語変だったらすいません。

カスタムロボのパーティクルガンっぽいのも作ってみた。無論ネタバレット。

1[ボタン]M制御
┣2[1から0.5秒]M弾丸
┣3[1から1秒]M弾丸
┗4[1と同時]S弾丸:射程極短(上60゚)
 ┗5[4の自然消滅]M制御:敵の方向く(下60゚)
  ┣6[5から0.5秒]S弾丸
  ┗7[5から1秒]S弾丸

やっぱりカスタムロボ最高!まだまだネタがつきないです!

201:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:15:23 T1kN1Ltz0
>>190
入れたのは>>187

202:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:27:18 kURZkNR80
1:忍法地走りバレットを作り、シユウ下半身涙目状態にしようとする
2:シユウ先生、棒立ちでバレットを華麗にスルー
3:なんとか当てようと地走りではない横高性能ホーミングバレットを作る
4:シユウ先生、棒立ちで華麗にスルー
5:なんとなく地走りに爆発を組み合わせてみると、対消滅せず地に爆炎を残せると気がつく
6:なんとか近距離かつ連続で爆発させられないか試行錯誤
7:>>163>>164の原理を応用しつつ完成

これが「ネタ」忍法「ジバクレン」バレットだ!
チップ「26」消費OP「53」

1:SS極短弾丸 下45
 2:1衝突時 M制御生存短上向き
  3:2と同時SS極短弾丸 上90
   4:3と同時 L爆発
   5:3の自然消滅時 SS極短弾丸
    6:5と同時 L爆発
    7:5の自然消滅時 SS極短弾丸
     8: 7と同時 L爆発

なお、5番と7番の角度を変えると少しかっこよくなります

簡単に言うと、地面を閃光が走り前方が連続して爆破されるバレットです

203:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:40:40 QnMnPKWe0
ジバクで思い出したけど自爆で敵の攻撃を回避してみたいんだが効率的にはどうだろうか?
普通にガードした方がいい?

204:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:43:37 A6YB6z5j0
銃形態じゃとっさにガード出来ないからこその自爆じゃないか?
変形→ガードが出来るならそりゃ自爆はいらない

205:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:46:01 0LW34rcO0
>>203
器用ついてるならいいけど、ないなら撃ったほうが早くかわせるはず。

ていうか>>198を改めて読み直してみると、自然消滅時って2/30秒かな・・・?だめだ頭が・・・orz

206:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:49:58 iqctIG2+0
ヴァルキリープロファイルの『クロス・エアレイド』と『セレスティアルスター』を作ってみた
属性は全て神

クロス・エアレイド
消費OP49
1:M制御:生存短
2:├1と同時に:S弾丸高性能な全方向ホーミング 右15上15
3:├1の0.2秒後:S弾丸高性能な全方向ホーミング 右15上15
4:├1の0.2秒後:SS弾丸射程短 右15
5: |└4の自然消滅時:S弾丸高性能な全方向ホーミング
6:├1の0.5秒後:S弾丸高性能な全方向ホーミング 上15
7:└1の1秒後:SS弾丸射程短 左15
8: └7の自然消滅時:S弾丸高性能な全方向ホーミング

セレスティアルスター
消費OP39
1:SS弾丸 上90
2:└1の0.5秒後:M制御:生存が長く敵の方を向く弾 下60
3: ├2と同時に:S弾丸重力の影響を受ける弾 下90
4: ├2の0.2秒後:S弾丸重力の影響を受ける弾 下90
5: ├2の0.5秒後:S弾丸重力の影響を受ける弾 下45
6: ├2の1秒後:S弾丸重力の影響を受ける弾
7: ├2の1秒後:S弾丸重力の影響を受ける弾 下90
8: └2の自然消滅時:S弾丸重力の影響を受ける弾 上5

未強化でもどの銃でもクロス・エアレイドの直後にセレスティアルスターが出せる
セレスティアルスターは詠唱中だと思って一回前転してから撃つといい感じの距離になる
え?連射できない?どうせ魔法撃ったらCTが回復するまで数ターン使えないんだからいいんだよ
それと、セレスティアルスターはほとんど当たってる描写がないからこれでいい

207:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:58:53 6+uzJRUi0
着弾地点に張り付いて三回爆発する弾を作りたいんだがどうしてもエラーを吐いて上手くいかない
アドバイスをもらえないだろうか

208:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 02:05:14 9GkKS2pv0
ようするにより多くのダメージ与えたければL弾を多くぶち込めばいい。
その上でOPを削ることを考える訳だ。
というわけで

THE オレの考えた最強(笑)のバレット

1 ボタン押したら:M 球 生存短張り付く弾
2 1が何かに衝突したとき:L 極短レーザー
3 1から0.2秒:L 極短レーザー
4 1から0.2秒:L 極短レーザー
5 1から0.5秒:L 極短レーザー
6 1から0.5秒:L 極短レーザー
7 1から1秒:L 極短レーザー
8 1から1秒:L 極短レーザー

OP44
密着状態でしか当てられないというネタバレットですw
撃つというより張り付き弾をくっつける感じで使うべし。
本当はLレーザー8発撃ちたかったけどそれは無理(拡散みたいのなら出来るけど)なんでやむなくこの形に。
自分で試してみたけど正直使いにくかったw
けどエイム使わず特定部位狙うなら多少は使える。かも?

209:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 02:06:16 6+uzJRUi0
と、エラー吐いたレシピを貼り忘れた
1 ボタンを押したら SS弾丸
2  1が敵に衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
3   2と同時に M爆発
4   2の発生から0.5秒 M爆発
5   2の発生から1秒 M爆発

3が発生した瞬間に怒られる。ヘルプミー

210:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 02:08:43 QnMnPKWe0
ちょっと面白そう。試しに行ってくる。

211:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 02:18:35 kURZkNR80
>>209
張り付き球は制御ではないので敵にヒットする=対消滅を起こす
制御に変えれば連続で爆発させられるけど、敵に張り付かないので避けられる事もある

つまり、現状では無理です
何か仕組みの裏を付いた方法でもあれば別なんだけどねー、現状では無いかな

212:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 02:22:34 QnMnPKWe0
爆発⇒張り付き と思ったけど子接続NGだった。orz

213:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 02:31:01 Mj6k937+0
前wikiにのってる2段ホーミング弾の説明の
とある超能力マンガの主人公の技
って何の何のマンガか分かる人いる?

214:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 02:33:26 kURZkNR80
あ、そうだ>>202作った時に気がついたんだけどさ

1:弾丸極短(サイズフリー)
 2:1と同時 L爆発

ってするとブラストなら放射とほぼ同じ使い方で放射より弾丸分お得なバレットができる
2:を衝突した時にしたら普通のモルターになるけどなー
近距離で爆発させたいけど自分が吹き飛ぶのは嫌なら使えるかもね

215:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 02:54:28 1MDvzE290
ところでwikiの実用バレットの項目が一向に増えないのは誰かが消してるからか?

216:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 03:01:46 PiI8v6wy0
再起動したら接続きれちまったぜ
>>211
ありがとう、制御で作った時は爆発だけは上手くできたんだ
現状は無理か…単発のホーミング爆発弾にでも変えるかな

217:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 03:05:14 qeX6TxXL0
>>215
知らんけど管理人が何もしてないからじゃない?

218:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 03:06:17 0LW34rcO0
チップ数65/64

1 制御:生存時間が短い弾 上90°
2  弾丸:遅延して連射される弾 1と同時に 下90°
3  弾丸:射程が極短い弾 1と同時に 上90°
4   制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上90°
5    弾丸:遅延して連射される弾 4と同時 上90°
6   制御:生存時間が短い弾 3の自然消滅時 上90°
7    弾丸:バラけて連射される弾 6の発生から0.5秒 上90°

これで2/30秒毎の9連射が出来るはずだったんだ・・・orz
後・・・後チップ一枚・・・どうにか出来る方居ませんか・・・?

遅延して連射される弾の発射時間は0.5秒と1/30秒っぽい。

>>216
まぁ、敵が逃げられないくらい早く爆発させることをコンセプトにしたのが0.4爆弾。
それ以上早くするのは無理だと思う。

219:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 03:06:25 T1kN1Ltz0
>>215
いや、あまり追加はされないけど、便利な奴は追加されてるぜ
最近?だとプリティガンとか

220:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 03:33:16 jM4xNz/f0
>>213
サイレンの夜科アゲハだと思う

221:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 03:40:56 2YMou9bS0
難易度4のサソリ&ヴァジュラの所ではやから詰んじゃったから
そいつらぬっ殺せるパレットなんか教えろください

222:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 03:50:48 UuEdJTNB0
>>215
コメに実用だと思ったら先にこのスレに投下しろって書いてあるからね
ないぞうも最初は同時HIT制限に引っ掛かってた位だから当然と言えば当然の事だな
スレに投下→使い勝手の反応を見る→間違いあったら指摘→実用ならwikiに載せるって流れか

223:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 03:52:34 A6YB6z5j0
>>221
バレットスレで言うのもなんだが
分断すればバレットなしでも勝つる
分断できなければバレットあっても面倒
一方をNにお誘いしてフルボッコにすればおk

バレットを効果的に使うなら(単に倒すだけの場合)、
Wikiにある「ないぞうはかいだん」を、
サソリは頭、ヴァジュラは胴体に打ち込み続ければ短時間で倒せるはず

224:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 04:09:28 2YMou9bS0
>>223
了解なの

225:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 04:47:32 KyR8noFj0
【ネタバレット】花火
斜めに打ち上げる弾が初めから上60度向いていることを利用して、
最大180度まで広げた7Wayバレット。消費OP30
2,5,8の属性を変えると綺麗だと思う。

1:L爆発
2:S斜めに打ち上げる弾:右90下60
3:S斜めに打ち上げる弾:右90下30
4:S斜めに打ち上げる弾:右90
5:S斜めに打ち上げる弾:右90上30
6:S斜めに打ち上げる弾:右90上60
7:S斜めに打ち上げる弾:右90上90
8:S斜めに打ち上げる弾:右90上120

226:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 04:50:12 Qh6e8Tza0
斜めに打ち上げる弾って何のために存在してるんだろ
普通のS弾でも代用できるよな?

227:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 05:25:08 T/Ko0BLf0
既出ならすまん
1秒で6連爆発。エラーでるが6発分+SS弾丸分しっかり与えてること検証済み
敵に張り付かないからタイミング考えて使ってくれ。
一応実用のつもり・・・だ
OP33でデフォで3発。SをMやLに変えてロマン見てもいいかもしれないw

1 ボタン押したら:SS弾丸 射程が長い弾
2 1が何かに衝突したとき:M制御 生存時間が短い弾
3 2と同時に:S爆発
4 2と同時に:S爆発
5 2から0.5秒:S爆発
6 2から0.5秒:S爆発
7 2から1秒:S爆発
8 2から1秒:S爆発

228:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 05:33:26 +qWH7k5C0
>>227
すまん、よければまだ完璧に仕様を把握してない俺にどうやって検証したか教えてくれまいか。
対消滅もしくは3HIT制限にかかって爆弾"6発分"は入ってないようにしか思えないんだが。

229:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 05:43:10 T/Ko0BLf0
応用チュートのヴァジュの頭破壊までの攻撃数で検証
1SS弾丸
21が衝突した時S爆発
を別に作って破壊までの回数検証。属性、装備同じままで
作ったのだいぶ前で装備忘れたが
S爆発1回の弾で頭破壊まで9発
>>227の弾で2発目着弾して0.5の爆発後破壊タイミング的に1秒の破壊じゃなかった
同じこと複数繰り返して出た。
ちなみに0、2入れると対消滅発生。2個以上同時爆発は火力落ちた
同時3発、0.5秒で3発だと頭に2発叩きこんでも壊せなかった。


230:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 05:44:58 T/Ko0BLf0
ちょっと今からS爆発1発分の弾で6発で頭壊れるように装備調整して
その装備で1発で壊せるか見てくるわ(о'д')b

231:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 05:52:23 0LW34rcO0
出来たー!0.06x9連射!ダメージ入るかって?そんなものしらん!ガトリング万歳!ガトリングっぽくない?これが私の限界だ!

1 SS弾丸:射程が極短い弾
2  SS弾丸:遅延して連射される弾 1と同時に
3 M制御:生存時間が短い弾 上90°
4  M制御:生存時間が短い弾 3と同時に
5   SS弾丸:遅延して連射される弾 4と同時に 下90°
6  SS弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上90°
7   M制御:生存が短い弾 6と同時に 上90°
8    SS弾丸:遅延して連射される弾 7と同時に 上90°

おそらくダメージはほとんど入りません。ですが、楽しいと思います!
ロマンです!ロマンです!ロマンです!

232:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 05:56:08 I4tavjhD0
>>218
7を遅延して連射にするわけにはいかないのかな?

233:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 05:58:57 62vpVmbl0
>>231
これすげえ。ロマンだわこれはw

234:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 05:59:33 0LW34rcO0
>>232
7を遅延にしますと、遅延は発射から0.533秒後に撃ち始めますので、タイミングがずれてしまいます。

235:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 06:02:31 62vpVmbl0
同時には0.05秒後に、ってのがわかったのが大きい収穫だぜ

エスコン3の多弾頭ミサイルっぽいのはできたんだが、マクロスミサイルはどうにもっぽいのができんのう。
湾曲系を同時発射すればなんとなくぽいんだがどうにも面白みにかける。うーん

236:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 06:09:11 0LW34rcO0
>>235
だから同時には0.03(1/30)秒後だと思います・・・。

最大8、チップ数64の中でいかに面白いものを作り出せるかが楽しくて仕方ないw
ただ、バレットエディットしてるといつのまにか1,2時間が軽くたってるという・・・。

発想を下さった>>71様、やる理由をくれた>>117様、ありがとうございました。
>>117様のために作ってみましたが、弾数は減ってしまいましたし、前と後ろに変なの出たり微妙ですが・・・これが限界ですorz

237:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 06:12:38 1I1hIqsX0
エスコン5のSODなら作ったわ

238:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 06:14:02 62vpVmbl0
>>236
あ、わりい0.03か。0,05だと1/20になっちまうな

239:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 06:26:00 T/Ko0BLf0
>>230っす
検証結果
320式キャノンでSS弾丸+S爆発の火属性パーツ、剣などで火力UP系なし

開始位置そのまま撃ちで腕撃ち8発で部位破壊
鼻狙えば6発壊れるつのみたいな部分で8発で部位破壊
尻尾2発で部位破壊

>>227弾で同上装備
開始位置撃ちで2発目の爆発の0、5秒時破壊(7発分のSS弾丸の差とおもわれ)
頭撃ち、鼻狙いで1発破壊、つの部分狙いで2発目の着弾か0、5時破壊(判定が後ろに持ってかれるか頭に持ってかれるかで分かれるみたい)
尻尾撃ち、着弾で破壊

227弾の0、5をなくして同時3発、1秒3発で
開始位置撃ちで2発目の1秒爆発時破壊
頭撃ち、鼻狙いで2発目の着弾破壊、つの部分2発目の1秒時破壊
尻尾撃ち、着弾破壊

以上の検証で6発分の威力は通っているが同時3発にすると6発分の火力は通ってない可能性大

240:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 06:31:07 62vpVmbl0
軽くまとめておこう
極短弾の「生存時間」は0.06秒(2/30とか2フレーム目とか)

子接続の「○○と同時に」の「発生時間」は0.03秒(1/30とか1フレーム目とか)
つまり「発生から0.03秒後に」と置き換えることができる

241:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 06:37:34 tCRcb+HM0
>>231
これはかなり衝撃だ
浪漫をビンビンに感じる

昨日の>>71>>90に触発されて
いかに短くリズムよく回数多く連爆できるか挑戦したけど(ほとんど>>90のパクリ)
どうやっても対消滅が発生してしまうのはどうしたもんか

■一秒で着弾音と爆発音、合わせて五回鳴るバレット

1 ボタン 弾丸
2 └1が何かに衝突時 M制御:上を向く弾
3  ├2の発生から0.2秒 L爆発
4  ├2の発生から0.2秒 M制御:生存時間が短く上を向く弾
5  │├4と同時に M制御:生存時間が短く上を向く弾
6  ||└5の発生から0.2秒 L爆発
7  |└4の発生から0.5秒 L爆発
8  └2の自然消滅時 L爆発

242:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 06:38:38 62vpVmbl0
超簡単な例

1:ss極短弾
・2:制御 1と同時に
・3:制御 1の自然消滅時

これで、前方に「等間隔」で制御球がニコ発生する
4に
ボタンを押したら :制御
といれると、銃口から等間隔になっているのが確認できるはずだ
極短弾のサイズを変更することで間隔をあけたり詰めたりできる(弾速が違うから)

いやー今日もいい勉強になった

243:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 06:57:37 62vpVmbl0
>>241
爆発のヒット判定フレーム単位っつーの?
「生存時間」は0.3秒(10/30秒とか10フレームとか)らしいから
0.3秒間隔にせんとだめじゃないかなあ
衝突時もおそらく0.03秒後だから
着弾(0.03)、 0.303、0.603、0.903の4回が限度じゃないかなあ

どうすればいいかはしらんが!!

244:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 06:58:41 9EAAR4sY0
なんか流行ってるので5発爆発系。
Lで構成した一発狙い。
・メリット エラーが出ない
・デメリット 5発全部爆発する前にアラガミが移動(タイミングさえ合えば…)
       OP的に一発しか打てない。
※エラー無視すればもっと早くできる?爆発タイミングがほぼ0.5秒間隔なので、
見栄え場いい。

消費OP99 Chip25
1 S弾丸:射程が長い弾
2 └M制御:敵の方を向く弾 1が敵に衝突時
3  ├L爆発 2と同時に
4  ├L爆発 2の発生から0.5秒
5  ├L爆発 2の発生から1秒
6  └M制御:敵の方を向く弾 2の自然消滅時
7   └L爆発 6の発生から0.5秒
8   └L爆発 6の自然消滅時

245:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 07:13:15 0LW34rcO0
爆発のLの残り判定は>>90で限界だと思う。色々試してみたけど。
対消滅(仮)前提ならもっと早く出来るけど、対消滅なしなら0.266秒(8/30秒)が限度だと思う。
SS、S、Mは試してないのでわからない。

246:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 07:27:01 tCRcb+HM0
>>243
>>245
そっかー残念だ
対消滅前提なら0.4爆破があるしね

ところでちょっとスレ違いになるかもしれないけど
OP運用でショートのオラクル吸収量をメモ程度に書く
□△ともに、3・3・3・10・10で合計29回復する
スキルのオラクル吸収量↑はもってないので調べられなかった

つまり五回の29回復もしくは四回の19回復のn倍のOP消費バレットだとOアンプルがなくても
効率よく運用できると思うんだがどうだろうか?

ちなみに、OP33消費なら、□x5・3セット+□x3で回収できる

247:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 07:40:06 62vpVmbl0
0.2がダメで0.266がけるなら、判定生存時間はは0.233くらいかな? 7/30。フレームでいうと7フレーム
6/30がだめで8/30が大丈夫ならこれしかないよね。

248:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 09:42:40 0LW34rcO0
>>231の制御が気になったので、上を向いてのやつにしてみた。

1 SS弾丸:射程が極短い弾
2  SS弾丸:遅延して連射される弾 1と同時に
3 M制御:生存時間が短く上を向く弾°
4  M制御:生存時間が短く上を向く弾 3と同時に
5   SS弾丸:遅延して連射される弾 4と同時に 下90°
6  SS弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上90°
7   M制御:生存が短く上を向く弾 6と同時に 
8    SS弾丸:遅延して連射される弾 7と同時に 下90°

これで制御が2秒から、0.5秒の生存になったため、弾が発射されてすぐ制御が消える。
その代わり、上下角度が少しでもずれて撃つと一発目と二、三発目の弾の弾道がずれてしまう。

ついでに、対消滅を使った0.2秒で4爆発のものを作ってみた。チュートリアルヴァジュラたんには問題なくダメが通った。

1 SS弾丸
2  M制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
3   M制御:生存時間が短い弾 2と同時に
4    M制御:生存時間が短い弾 3と同時に
5     M爆発 4と同時に
6     M爆発 4と同時に
7   M爆発 2から0.2秒後
8   M爆発 2から0.2秒後

この結果から考えると、ダメージの判定は最初の弾があたってから0.1秒までを同時としてるのかな?
まぁ、この結果だけじゃ確定はぜんぜん出来ないけど。

>>247
爆発の残り判定は7/30であってると思う。まぁ、私は適当な検証しかしないからあんまりあてにならないけど・・・。
ついでに、SSでもSでもMでも残り判定は変わらないのね。見た目は変わりそうだけど。

249:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 10:08:12 1hxwJw3O0
今更な質問ですが
バレットエディットをする時に
1発目の弾から派生?(線で繋がる)
(例)1S弾丸:
   └S弾丸
みたいにさせるにはどの弾丸を使えばいいのですか?
イマイチ仕組みを把握しきれてないので・・・

250:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 10:10:42 zh5ZZhMF0
2溌目で右押せよ

251:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 10:16:56 KDaKV+mi0
>>231
>>117ですーもう自分で再現してみて感動しました!
綺麗に並んで飛んで行く弾丸はロマンとしか言いようがないですねぇ
後ろにも展開するって発想はなかった…とっても勉強になりました!ありがとうございますmm

252:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 10:17:45 WeAtWd+30
面白そうな流れになってるな

同時爆破前提なら0.03、0.12秒で2爆で最短爆発速度更新出来るし
爆発の範囲を利用するものでも0.03秒、0.26秒、0.53秒に爆発が可能ってことか

とりあえず後者晒し

[実用?]最短範囲連爆
1. SS弾丸:長い
 2. 1.が敵に衝突時 爆発(0.03秒)
 3. 1.が敵に衝突時 M制御:短く上を向く
  4. 3.の発生から0.2秒 制御:短く上を向く
   5. 4.と同時 M制御:短く上を向く
    6. 5.と同時 爆発(0.26秒)
 7. 3.の発生から0.5秒 M制御:短く上を向く
  8. 7.と同時 爆発(0.53秒)

秒とか間違えてたらスマソ

253:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 10:32:11 N7oGgKPi0
>>241が面白そうで色々試してるけど対消滅うぜぇwwwwwwww
どうやっても4発が限界なのかなー・・・5発だと明らかにテンポ悪いし

一応爆発サイズSでも試してみるか

254:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 10:44:31 xG1ppCI60
制御の敵の方を向くってどうなの?びみょー??
横や後ろ向いてて、自動で敵向いて飛んでくならいいけどさぁ・・

255:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 10:59:18 otZWJt0d0
角度設定だけど、水平、垂直の他に横回転がほしかったな
あとは的の種類を増やして欲しい、とくに回らないのがいい
エイムも縦だけではなく横にも動かしたい
奥行きも延長してほしい、射程が長い弾の自然消滅を確認できるくらい
同時に距離感がつかめる様に目印が欲しい
欲を言えばエイム時にスコープ倍率ができるゴーグル装備が欲しい

ダメージ数値、ヒット数表示はなくてもいいかな

256:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 11:05:51 ht0/Y9co0
つーか君等とうとうフレーム単位の解析にまで踏み切ってきたか・・・。

世界は果てしないな。

257:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 11:07:25 1hxwJw3O0
>>250
1発目からの子接続は出来ないのですか?

258:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 11:08:00 Y6HYuVL60
正直試し撃ちのレビュー画面は全然役に立たないな

259:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 11:12:41 N7oGgKPi0
>>256
最初は固定砲台で盛り上がってたのにまさかこんなスレになるとは・・・

>>252を弄って、4発爆発するようにしてみた・・・
が、4発目が1秒後だから多分効率は落ちてるよなぁ

260:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 11:13:01 zh5ZZhMF0
>>257
親が居なければ子も居ないよ

261:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 11:13:46 /8NuKo6e0
>>257
取説のp21に詳しくのってるけど

262:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 11:25:10 a7Qpko/C0
>>260を勝手にフォロー
なんか勘違いされそうな文章だったんで

親(つまり接続元)がいなければ子接続の意味が無い

ってことね

263:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 11:49:00 VsdVn1pn0
やっと難易度5に入った所で疲れたので暇つぶしに…
突然地面から火柱が襲ってくるネタバレット。

1 S弾丸:射程極短弾 下90°
2  S弾丸:射程極短弾 1が地形に衝突時 上60°
3   M制御:生存短く敵の方を向く弾 2の自然消滅時
4    SS弾丸:射程短弾 3の自然消滅時
5     L放射 4が地形に衝突時

弾の種類が全部揃っていないので適当に置換して下さい。
最近始めたばかりなので既出だったらスマヌ。

264:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 11:55:45 wbB+4buw0
>>223

亀だけどこれって難易度4の時点じゃできないよね?
のうてん~(ryもそうだけどこの時点で何をどう置き換えたら
劣化版が出来るのかさっぱりわからんorz

265:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 11:59:51 cacogBu+0
Lレーザー極短をMにすればいいだけじゃないの

266:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 12:07:13 wbB+4buw0
>>265

ありがとう。やってみるわ!

267:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 12:11:07 Okcwtw2BO
亀だが…
>226
上120度で撃ってみろ

268:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 13:59:15 AP570uV60
俺が馬鹿なだけかもしれないが、敵に当たった時点で自分がわに放射させることが出来ないんだ…

出来る…よな?誰か教えてくれまいか

269:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 14:07:00 dLAkrhW+0
>>268
1 弾丸
└2 M:制御:生存時間が短い弾 1がぶつかったら 上90°
 └3 放射 2と同時に 上90°

270:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 14:21:19 AP570uV60
ありがとう
助かった

271:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 14:38:26 dLAkrhW+0
ちなみに
1 弾丸:重力の影響をうけるやつ 上60°
└2 放射 1が何かに衝突時 上120°

でもできるけど微妙

272:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 14:38:44 /8NuKo6e0
~マスターについて誰か試しました?
試してたらスルーでお願いします。

ファルコン 氷:Mサイズ:弾丸で弾丸強化(弾丸マスター)を悪鬼の尾と訓練ヴァジュラの頭に試したところ必要数が
オウガテイル    21発 
          21発 マスター発動
訓練ヴァジュラ   18発
(結合崩壊まで)   18発 マスター発動

貫通強化2(貫通攻撃力↑中)を試してみた
オウガテイル    20発
訓練ヴァジュラ   18発

ファルコンじゃ~マスターの意味ないのかな?
弾丸使ってるし、銃指定は無いし、切断が下がるけど銃に関係ないし・・・

ヤタガラスで悪鬼の尾に同じパレットで試してみた
オウガテイル    8発
          8発 弾丸マスター
          8発 貫通攻撃力↑中
氷:L:弾丸でやり直したが必要弾数は3つとも同じだった

思い切り威力を下げて50型機関砲 神:SS:弾丸にして破戒の繭のコクーンメイデンに試してみた
コクーンメイデン  110発
          110発 マスター発動
          110発 貫通攻撃力↑中

とりあえずわかったのは小型荒神ぐらいじゃ差がどれも実感できないってこと、それとも何か間違えたか
動かない、体力高い、部位が分かれてないの三拍子そろった的は無いものか・・・

273:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 14:41:53 qjTnW49a0
初期バレットしか撃ったことのない俺に
初心者おススメのバレットを何種か教えてください。
ストーリーはやっと難易度3に入ったとこです。
虎みたいなやつにボコられまくりでした。

274:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 14:46:15 wcAXOHBm0
>>273
wiki見ろ

275:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 14:47:36 a7Qpko/C0
>>272
とりあえず貫通強化の意味が良く分からない
弾丸だと貫通でも破砕でもないから全く意味ないんじゃないのか?

276:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 14:55:14 vAGOXsTe0
>>275
データベースの弾種見てみたらわかる

277:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 15:03:55 zpM8uhZj0
貫通や破砕、属性などの強化OPは銃にもかかってるぞ
ステータスで確認すれば平均が上がってるからわかる

278:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 15:06:42 a7Qpko/C0
>>276
本当だ……1スレ目から張り付いておきながら今初めて知ったぜorz
レーザー→貫通 爆発・放射→破砕 それ以外→貫通でも破砕でもない何か
だとずっと思ってた

279:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 15:17:25 01Ma974G0
>>272
検証乙

>>277
上がってはいるが、2スレ目から今までの検証結果をみると微妙としか言えない。
複数組み合わせたらまた変わってくるかもしれないけどね。

280:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 15:40:28 zpM8uhZj0
上がっても5~10%だから大した実感はないわな

281:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 15:47:20 jM4xNz/f0
武器切り替え攻撃で浮いてる時に追撃弾を撃ったら攻撃しつつも
ノックバックによる遠距離への離脱で切り替え攻撃の可能性が広がるし
なによりカッコイイんじゃないかと思ったのでそれ専用のをちょっと作ってみた

チップ数28 消費OP 14

1 M 制御:生存時間が短い弾 下 60°
2 ├SS 弾丸:射程が短い弾 1と同時に
3 ├SS 弾丸:射程が短い弾 1から0.2秒後
4 ├SS 弾丸:射程が短い弾 1から0.5秒後
5 └M 制御:生存時間が短い弾 1から1秒後
6 ├SS 弾丸:射程が短い弾 5と同時に
7 ├SS 弾丸:射程が短い弾 5から0.2秒後
8 └SS 弾丸:射程が短い弾 5から0.5秒後

消費OPが控えめで他のバレットをあまり圧迫しないのが利点。その分威力は低い
これでも大きいと思う人は5~8を削ってみるといいかも
武器切り替え攻撃を上手く利用出来ないかというのが目的なのでそれ以外の用途ではほぼ使えない
これを撃ってノックバックを利用しながら後退して後衛に切り替える・・・みたいなのを理想として作ったけど
ぶっちゃけ同じことやるならわざわざこんなの使わずに好きな弾ぶっぱなすんだよな・・・

282:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 15:59:01 jM4xNz/f0
あ、半角スペース使ったせいでズレてるわ

あとこれは余談だが試しにこの弾で猿狩りに行ったら
通常攻撃×3→切り替え攻撃→バレット→ノックバックによる後退→剣に切り替えつつ前進→通常×3→・・・
っていう一定のリズムで攻撃できて楽しかった。なんかヒット&アウェイって感じで。
近接攻撃当てたら使った分のOPをだいたい回復できるからOP不足でリズムが途切れることもなく
スタミナ消費を気にする必要もなくガンガン攻撃できた。こういうバレットの使い方もあるんだなぁとおもいましたまる

283:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 16:12:19 ezZ0E5Pv0
ネタバレット作った

チップ62 OP64
1 M重力弾丸 右30 上10
2  1が何かに衝突 M弾丸重力 左90 上15
3   2が何かに衝突 M弾丸重力 左120 上60
4    3が何かに衝突 M弾丸重力 左120 上60
5     4が何かに衝突 M弾丸重力 左60 上45
6      5が何かに衝突 M弾丸重力 上120
7       6が何かに衝突 L爆発

地面を跳ね回って最後に自分を飛ばす

かなりのスペースがいるうえに少しでも傾斜があると当たらんどころか最後まで出ないっていう・・・
全く安定しないネタにもならんバレット
平原でたまに成功するぐらいかな・・・

つか重力弾の角度謎すぎるだろ

強い弾作りてえな・・・

284:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 16:35:22 kURZkNR80
オートでいつでもウロボロスの足に当たるバレットを作ったと思ったけどそんなことなかったぜ!
土竜バレットの応用で作れると思ったんだよ……

285:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 16:38:14 QnMnPKWe0
強い弾か分かりませんがのうてんちょくげきだんの改悪版ですがどうぞ
SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90°
└S 弾丸:高性能な横ホーミング弾 1の自然消滅時 下90°
  └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 下90°
   └S 弾丸 3の発生から0.5秒

チップ22 消費OP18 のうてんちょくげきよりもモジュールを余分に使用しています。;

特徴としてはスイートホームクリアまで使えない素材は使用していませんので、挑発などの使用に良いかと。
長方形の軌道を描くので後ろを向いて撃っても、敵に当たりますが高低差によっては当たらないかも知れません。
一応、ビルグリムで一番下のエリアで戦う時などに役立ちました。まだまだ改良の余地はあると思うのでよろしくお願いします。

286:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 16:39:27 Csnl7zv30
既出かもしれんがネタバレット
OP10チップ20
1:M制御生存が短い
2:1と同時に火ssレーザー射程が短い
3:1の発生から0.2秒後氷ssレーザー射程が短い
4:1の発生から0.5秒後雷ssレーザー射程が短い
5:1の発生から0.5秒後M制御生存が短い
6:5の発生から0.2秒後神ssレーザー射程が短い

一本のレーザーの色が変わってるように見えるよ

287:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 17:25:42 RsL6UVhK0
ないぞうはかいだんをそのまま設置出来るようにしただけなんだが・・・
敵の来そうな時に複数設置しておくと結構爽快だった

チップ32 OP29

1、S弾丸:射程が極短い
2、 1の自然消滅時/Lその場で停止する球
3、  2が敵に衝突時/M生存時間が短く敵に張り付く球
4、   3の発生から0.2秒/Mレーザー:射程が極短い
5、   3の発生から0.5秒/Mレーザー:射程が極短い
6、   3の発生から1秒/Mレーザー:射程が極短い
7、   3の発生から2秒/Mレーザー:射程が極短い
8、   3の自然消滅時/Mレーザー:射程が極短い

まだ難易度5だから使える弾種に制限あるんで表記がオレの使ってるのになってます
1はSS弾、4~8はLの方がいいのかな
2がLなのは球の生存時間を少しでも長くするため

288:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 17:51:28 LwCmqyX70
難しい話になってきたので、自分用に昨日の深夜から出てきた情報をまとめてみる
(自分はどの検証にも参加していない。検証主に敬意を表す。)

今のところバレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い

発生条件:~と同時に = ~の1フレーム後発射

弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム

弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム

同時ヒットの判定は最初の弾が当たってから3フレーム以内?

ということは発生条件:~の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
ということは発生条件:~の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
ここから放射をつかってフレーム計算が成り立っているか試算してみた

A.放射と親制御+制御(0.2秒後)×3+制御(同時に)×1+放射(同時に)が対消滅せず
(放射の20フレーム後放射)

B.放射と親制御+制御(0.5秒後)×1+制御(同時に)×4+放射(同時に)が対消滅せず
(放射の20フレーム後放射)

C.それぞれ制御(同時に)を一つ減らすと対消滅
(放射の19フレーム後放射)

よって放射の判定持続は19フレームであり、フレーム計算は一応の正確性を持つことがわかる


わかりにくいね……(´・ω・`)

289:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 18:01:59 0cBzLjuu0
スタンガン作ってみた

チップ28 OP26(スナで20)

1、Mレーザー:射程が極短い
2、M制御:生存短い  
3、  2の発生から0.2秒/Mレーザー:射程が極短い
4、  2の発生から0.5秒/Mレーザー:射程が極短い
5、  2の発生から1秒/Mレーザー:射程が極短い
6、  2の発生から0・2秒/M制御:生存短い
7、   6の発生から0.2秒/Mレーザー:射程が極短い
8、   6の発生から0.5秒/Mレーザー:射程が極短い

発射から撃ち終わるまでの弾のタイムロスが少ないのと、五発撃てるのが特徴
ダウンした敵の部位破壊とかになかなか便利

290:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 18:25:15 0EPeH7eN0
生存本能の検証してみた。破戒の繭。ファルコンさん、ss神弾
有り 88
無し 99
多少は間違い有るかもしれない

こうしてみると効果あるんだがないんだか…



291:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 18:27:54 nI8G0PqB0
>>288
まとめありがとう

292:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 18:34:20 n03jC8Hq0
擬似ファンネルっぽいのを・・・

ネタです。威力も燃費も最低です
                           水平  垂直  タイミング?
1S弾丸:手前で湾曲する弾(左方向)     左30° 自由 
2├M制御:生存時間が長く敵の方を向く弾          1の発生から0.2秒
3|└SS弾丸:遅延して連射される弾             2の発生から1秒
4├M制御:生存時間が長く敵の方を向く弾          1の発生から0.5秒
5|└SS弾丸:遅延して発射される弾             4の発生から2秒
6├SS弾丸:射程が短い弾         無意味 下90° 1の発生から0.2秒
7 └M制御:生存時間が長く敵の方を向く弾         6の発生から0.2秒
8  └Lレーザー:射程が短い弾                7の発生から2秒

後ろからの攻撃にはロマンがある!・・・気がします

293:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 18:46:36 n03jC8Hq0
連射される弾は、なんでもおkです

連レス、心よりお詫び申し上げます。

294:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 18:52:59 nI8G0PqB0
>>290
検証乙
1.125倍か。キリがいいから当たってそう

>>292
作って使ったらすげえかっこよかった
湾曲する弾はこんなふうに使えばいいのか

295:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 19:43:03 ht0/Y9co0
>>282
攻撃の繋ぎの1パーツとして扱う考えか。
某ガンランスの砲撃みたいなもんだな。

296:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 19:43:40 62vpVmbl0
そういえばっs極短の消費OPは1だけど、トリハピつけてると実際の消費ってどうなるんだろね
0.5煮なるけど切り上げて1かねえ?知ってる人以内?いないならとりあえず検証してくるけど

297:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 19:45:45 KZ1wDgKD0
>>296
小数点以下は切り上げ

298:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 19:49:40 62vpVmbl0
単発で撃った場合1でした
複数同士発射してくる

299:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 19:51:38 zLqspozH0
切り上げられちゃうお('A`)

300:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:00:22 62vpVmbl0
ss極短
・・ss極短 1が何かに衝突時
合計2OPのバレット作って撃ってきた。結果は消費OP1だった。
どこに計算掛かっているかわからんけれども、連射大好きアサルターには朗報な結果だな
ss極短を2の倍数でうちまくれー!!!

301:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:03:18 tCRcb+HM0
消費2がトリハピの半減で1になるのは当然じゃないの?

302:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:08:59 nI8G0PqB0
>>301
モジュール1のOP/2 + モジュール2のOP/2 + ・・・ ではなく
弾全体の消費OP/2だってことがわかったってことじゃないかな

303:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:11:51 tCRcb+HM0
あースキルは弾一つ一つの消費を半減するんじゃなく、合計消費を半分にします
そしてスナイパー、ブラストは弾一つ一つの消費を軽減します
計算の順番は、おそらく銃で軽減してからスキルで半分にしてると思います

304:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:14:28 AVluuHfA0
>>303
>スナイパー、ブラストは弾一つ一つの消費を軽減します

えっ

305:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:14:39 62vpVmbl0
>>302
まさにそういうこと。
レーザーは珠一つ一つだったよなーって思って、スキルどうなんだろうかなーって思ってね
>>303
詳しい解説選球。これでもっとOP切り詰められそうだぜ。アサルトは連射することに意味がある!!!

306:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:17:04 kURZkNR80
>>303
スナイパーとブラストは軽減対象弾の合計から25%引きだよ

Lレーザー6+Lレーザー6=12消費を3ほど抑えてくれるからね
まあ、貫通弾はまた別計算らしいけどな

307:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:19:54 tCRcb+HM0
>>306
そうだったのか俺恥ずかしいな

>>305
すまんかったね

308:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:21:17 62vpVmbl0
んー該当弾丸の合計消費から25引いて、さらに派日尾で全体を50引くのか
ま、あさるたーだから今のところ25は関係ないけど。
スナイパーようのOP調整バレットも作らんとなあ。錬金錬金・・・
>>307
どうってことないぜ、俺アサルターだからな。

309:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:21:41 nI8G0PqB0
既出かもしれないけど銃とスキルどっちが先か試してみた

M爆発(基本消費OP11)をハッピートリガーつけてブラストで打つ

銃→スキルなら消費OPは
5
スキル→銃なら消費OPは
3
のはず

結果
消費OP5

結論
銃で軽減してからスキルで半分

310:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:23:17 nI8G0PqB0
>>309
なぜかスキル→銃の基本OPを8で計算してたから忘れて

311:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:24:42 0cBzLjuu0
おつ

312:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:29:19 62vpVmbl0
まとめると

消費軽減について
スナイパーやブラストの25%OFFは、撃ったバレットに含まれている該当弾種の「合計OP」を-25%OFFする

スキル「節約」や「トリガーハッピー」はバレットの合計OPを半分にする。(このとき小数点が出ていた場合は切り上げ)

-25%OFFとスキルが競合した場合、まずは銃の-25%効果で該当弾丸合計ポイントが軽減され、後にスキルでバレット全体合計ポイントが軽減される。

こんなもんかな。適当に検証テンプレにでも入れといてくれ。

313:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:39:40 0cBzLjuu0
ん?節約も半減なの? それじゃ被ダメ増えない分上位互換なのか?

314:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:47:45 ZXAw/Z550
節約は25%OFFじゃなかったっけ?

節約⇔浪費が対になっててトリハピは神医みたいな存在だと思ってたんだが

315:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:50:06 tCRcb+HM0
ちょっと気になったので確認の為、銃の軽減をためしてきた
25%消費は当然として、なぜかこっちは小数点以下切り捨てだった

試したこと
全部レーザーなので消費だけ書く

10(5+5)は消費が8
15(5+5+5)は消費が12
27(15+12)は消費が21
33(15+12+6)は消費が25

25%で計算してもらえればわかるが合計から25%で小数点以下切り捨てなのは間違いないです
一発ごとの計算なら33のは26になるはず(切り上げなら25になるが他の結果と矛盾する、別に疑ってたわけじゃないよ?ほんとだよ?)

316:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 21:02:40 0cBzLjuu0
切り上げな

317:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 21:03:07 62vpVmbl0
すまんすまん、軽減だな
スキル「節約」や「トリガーハッピー」はバレットの合計OPを半分にする。(このとき小数点が出ていた場合は切り上げ)



スキル「節約」や「トリガーハッピー」はバレットの合計OPを軽減する。(このとき小数点が出ていた場合は切り上げ)

に切り替えてくれ
節約+トリハピの情報もあったはずだが、だれかデータ持ってないかい?前スレだっけかな。
俺も探してくるけど持ってる人いたらはってくれ~

318:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 21:09:26 nI8G0PqB0
>>315
合計→0.75倍→切り捨ての場合
10→7
15→11
27→20
33→24
じゃない?

319:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 21:10:58 62vpVmbl0
>>315
いや、これは切り上げてるよ
合計OPで考えればきっちり端数切り上げになってる
10*0.75=7.5 切り上げで8
15*0.75=11.25 切り上げで12
27*0.75=20.25 切り上げで21
33*0.75=24.75 切り上げで25

320:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 21:13:24 tCRcb+HM0
>>316
>>318
あー俺は消費に25%をかけて出た数字を引く計算でやってたよ
だから、出た数字から切り捨てと表現した

321:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 21:14:15 nI8G0PqB0
>>315
少なくとも
切り上げ(対象弾A*3/4) + 切り上げ(対象弾B*3/4) + ・・・

ではなく
切り上げ(対象弾A*3/4 + 対象弾B*3/4 + ・・・) または
切り上げ(対象弾合計*3/4)である

つまり切り上げは計算の最後に1度だけかかるということはわかったのか
検証乙

322:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 21:14:26 WeAtWd+30
皆落ち着け
切捨てって言うのは多分、 33-(33*0.25)←こっちの方を指して言ってる

323:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 21:16:14 0cBzLjuu0
切り上げたり切り捨てるのはアラガミだけでいいよもう

324:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 21:25:40 nI8G0PqB0
将来誰かがバレットシミュレーターとか作るときに役に立つよ!きっとね!

325:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 21:28:00 0cBzLjuu0
しかし2がでん限りはこれ以上流行らんだろうな
まぁでるだろうが


あのうさんくさい医者のおっさんが生きてるフラグあるしな
次は極東意外の支部なんだろきっと

326:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 21:31:56 62vpVmbl0
消費軽減について
スナイパーやブラストの25%OFFは、撃ったバレットに含まれている該当弾種の「合計OP」を-25%OFFする

スキル「節約」や「トリガーハッピー」は「バレットの合計OP」を軽減する。(それぞれ25%、50%)(このとき小数点が出ていた場合は切り上げ)

銃の-25%OFFと、軽減スキルが同時に存在した場合、まずは銃の-25%効果で該当弾丸合計ポイントが軽減され、後にスキルでバレット全体合計ポイントが軽減される。

改訂してみました。こんなもんすか?
IDtCRcb+HM0の検証結果に結論が出たら書いてくれ。適当にまとめるから。

327:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 21:36:28 0cBzLjuu0
いま気づいたんだがレスをするスレを間違えたようだくぁwせdrftgyふじこlp

328:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 21:41:44 nW7HGwNN0
期間限定だがたぶん実用
シナリオ序盤用「新兵火力支援ドローン」

1M生存時間が短く敵の方を向く弾
2 S弾丸 1の発生から0.2秒
3 S弾丸 1の発生から0.5秒
4 M生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時
5  S弾丸 4の発生から0.2秒
6  S弾丸 4の発生から0.5秒

敵に接近中に撃っておくと勝手に攻撃してくれる
wikiのターレットバレットに酷似したバレット

最大にして唯一のメリットは金さえあれば初期段階から作れるという事
シナリオが進むにつれて開放される弾種を織り交ぜて
随時改良していけば難易度3ぐらいまでは役に立つと思う

329:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 22:27:49 n03jC8Hq0
>>292の簡易アレンジです、正直こっちのがカッコいい気がします
ホーミングと湾曲はネタには使いやすくていいね

                           水平  垂直  タイミング?
1S弾丸:全方向ホーミング弾        左30° 上15° 
2├M制御:生存時間が長く敵の方を向く弾          1の発生から0.2秒
3|└SS弾丸:遅延して連射される弾             2の発生から1秒
4├M制御:生存時間が長く敵の方を向く弾          1の発生から0.5秒
5|└SS弾丸:遅延して発射される弾             4の発生から2秒
6├SS弾丸:射程が短い弾          右90°下15° 1の発生から0.2秒
7 └M制御:生存時間が長く敵の方を向く弾         6の発生から0.2秒
8  └Lレーザー:射程が短い弾                7の発生から2秒

全部レーザーや、工夫次第で最後爆発させたりできますんで
よかったらかっこつけで使ってください

330:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 22:36:55 C3a4Wge/0
すまん、知恵の足りない俺に助言を…
コイツの発射の間隔を詰めたいんだけどどうしたらいい?

1 SS弾丸
2 [1の発生から0.2秒]SS弾丸:遅延して連射~
3 [1と同時に]M制御:生存時間が長い弾
4 [3の発生から1秒]SS弾丸:遅延して~
5 [3の自然消滅時]SS弾丸:遅延して~
6 [3の自然消滅時]M制御:生存時間が短い球
7 [6の発生から1秒]S弾丸
8 [7が敵に衝突時]L爆発

何の面白みも無ければ普通の連射なんだけどね・・・

331:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 22:44:02 n03jC8Hq0
2番目の生存時間短くしちゃ駄目なの?

332:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 22:53:51 C3a4Wge/0
>>331
すまない、3は短いの間違いだった・・・

333:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:02:12 n03jC8Hq0
爆発は途中に無いとだめ?最期じゃダメなのか?

334:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:07:48 NO/CJg1b0
tes


335:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:08:48 n03jC8Hq0
ごめん、ちゃんと最後に爆発してた

336:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:12:34 NO/CJg1b0
ふと思ったんだけど
ボタン2つあんだし、時間差で2種類のバレットうったらどうかな?
魅せバレットが面白くなりそうなんだけど
即出ならすまん

337:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:12:46 rNOnc4Pt0
ブラストでうつ内臓破壊ならぬ内臓爆破的なのはないの?

338:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:24:50 QpQYeU890
>>133
ひさびさにやりたくなってきたw
PCでも似たの出てるよね、Online対戦もあるやつ

339:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:25:52 YiE4zD7R0
しかしネタバレットはあれだな
どうせ試す人もほとんどいないだろうし、
見た目重視のロマンバレットが多いだろうし、

スレに投下するより動画にまとめてうpしたほうが、
作った方も見るほうも得なんじゃないかと思えるな

かなり珍しい制御で発想の転換的な事ができてるなら
先に繋がるんだけどね

340:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:26:13 fPrkdWsb0
>>317


619 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2010/02/12(金) 08:13:55 ID:LNbSn/6D0
節約とトリガーハッピーつけるとどれくらい弾が打てるか調べたんだが需要ある?

620 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2010/02/12(金) 08:25:49 ID:3rdGNzzh0
>>619
興味ある
・・・俺だけ?(笑)

621 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2010/02/12(金) 08:32:58 ID:LNbSn/6D0
よかったあ(´Д⊂ヽ
OP100からトモシビ系何発撃てるか
節約トリハピ 
ラピット 33発
ショット 33発
レーザー 50発
Hレーザー25発
モルター 12発

節約
ラピット 16発
ショット 16発
レーザー 25発
Hレーザー14発
モルター 6発

なにもなし
ラピット 14発
ショット 12発
レーザー 20発
Hレーザー 11発
モルター 5発

トリハピ
ラピット 25発
ショット 25発
レーザー 33発
Hレーザー20発
モルター 10発

節約、節約トリハピではギガス砲
トリハピ単体では遠距離2つけてSGガトリング砲


341:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:29:18 0LW34rcO0
>>251様、よろこんでもらえたなら作ったかいがありました。

>>252
この場合、SS弾長はいつあたるかわからないので、時間に入れられません。
なので、2の敵の衝突時を0秒として、3も0秒かと思います。仮定の話ですが。

>>284
どうも、敵を狙う弾、ホーミング弾は貫通の急所を狙うようで、足は破砕の急所だから狙ってくれない。
結果、手動が一番という結果に。
手動の地面を這って進む弾を作ってみたけど、多少高低さがあるだけで止まるダメバレットに・・・orz

>>286

OP12チップ22
1:火ssレーザー射程が短い
2:M制御生存が短い
3:2の発生から0.2秒後氷ssレーザー射程が短い
4:2の発生から0.2秒後M制御生存が短い
5:4の発生から0.2秒後雷ssレーザー射程が短い
6:4の発生から0.2秒後M制御生存が短い
7:6の発生から0.2秒後神ssレーザー射程が短い

にすると、0秒、0.2秒、0.4秒、0.6秒になってタイミングがよくなると思います。
そのままだと、0.03秒、0.2秒、0.5秒、0.7秒で少しずれてしまいます。
まぁ、気にしないなら関係ないんですが。駄文申し訳ありませんでした。

>>288
放射は19フレーム生存するんですか、初めて知りました。
極短はきっちり2フレームで消滅するようで、極短でもSSとLでは射程が違うみたいです。
○○と同時にで試しますと、Lを1として、Mが1と1/3程度、Sが1と2/3程度、SSが2のようです。
自然消滅時で試しますと、SSを1として、Mが1、なぜかSが5/6程度、Lが5/6程度のようです。
なんで遅いはずのMが早いはずのSより遠くに飛ぶのかさっぱりです・・・。もしかしたらSよりMのほうが早い?

342:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:34:31 C3a4Wge/0
>>335
もしかしたら根本から変えないと無理なのかな
ともかくありがとう!もうちょい知恵絞ってみる

343:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:44:05 n03jC8Hq0
>>342
爆発が真ん中になったけど、一応できた!

344:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:50:31 n03jC8Hq0
1SS弾丸
2[1が敵に衝突時]
3[1と同時に]
4[3の発生から1秒後]
5[3の自然消滅時]
6[3の発生から0.5秒後]
7[6の発生から0.2秒後]
8[7が敵に衝突時]

爆発をつなぎに入れて間をせまくしてみたんだが・・・

345:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:52:48 aY7h566p0
テスト

346:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:55:27 62vpVmbl0
>>340
おーありがと。明日暇な時間に、実質何%軽減されてるか計算してまとめとくわ

347:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:01:09 f/onWVhT0
パッと見だが節約の効果計算の後トリハピの効果計算してるかな
どっちも端数切り上げみたいだね。

348:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:01:13 VpJscjxj0
>>330
条件は、
1.SS弾丸
2.SS弾丸:遅延して~×3
3.S弾丸→L爆発
って内容でかつ、短時間で射出するバレットを作りたいってことよね?

1:SS弾丸
2:S弾丸:極短:上5
3:├2と同時に:SS弾丸:遅延して~:下5
4:├2の発生から0.2秒:SS弾丸:遅延して~:下5
5:└2の自然消滅時:SS弾丸:遅延して~:下5
6:M制御:生存時間が短い弾
7:└6の発生から1秒:S弾丸
8: └7が敵に衝突時:L爆発

さすがに同時HIT数を考慮するのは俺には無理だった。


349:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:01:36 TyYcoBIO0
トリガーハッピー ふんばりゲー化しつつあるGE
敵の攻撃力が高すぎて一部の攻撃がガードしても直撃してもダメージ変わらんとかなにこれ
トリハピってそんな防御力落ちるんかね

350:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:04:46 JNs02KMl0
>>330
すまんが爆発が最初になっちまったがやってみた

1:SS弾丸
 2:1と同時 M制御生存短
  3:2から0.2秒後 S弾丸
   4:3と同時 SS遅滞
   5:3衝突時 L爆発
  6:2から0.5秒後 SS遅滞
7:M制御
 8:2の1秒後 SS遅滞

なんかパズルゲー的なおもしろさがあるな、こういうのも



351:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:06:06 G9XdqDvV0
既出だったらゴメン

まだ難易度6なんだが雌ヴァジュラの肩が壊せなくて困ってたので、プリティガンの廉価版を作ってみた。

ま、M制御以下を
 SS弾 0.2秒後
 M球敵張付・生短 衝突後
 Lレーザー極短 0.2秒後×2
 Lレーザー極短 0.5秒後×2
にするだけなんだが。

貫通レーザーじゃなくても、そこそこ簡単に肩が壊せました。


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