GODEATER バレットエディタスレ 4発目at HANDYGAME
GODEATER バレットエディタスレ 4発目 - 暇つぶし2ch516:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 01:09:32 EMlTmbDj0
>>486
1のM制御を0秒とした場合、

0.033秒 2のSS弾
0.1秒 6のSS弾
0.2秒 3のSS連射
0.266秒 7のSS連射
0.4秒 3のSS連射
0.466秒 7のSS連射
0.566秒 8のSS弾
0.6秒 3のSS連射
0.666秒 7のSS連射

だと思う。だから等間隔ではない気がする。細かいけど。
8と3が干渉しないのはバラける弾だからなのかな?ぶつかりそうなのに。

2:SS弾丸
2:M制御:生存短
3:├1の0.2秒後に SSバラ連
4:└1と同時に M制御:生存短
5: └4と同時に M制御:生存短
6:  ├5と同時に SS弾丸
7:  ├5と同時に M制御:生存短
8:   └7の0.2秒後に SSバラ連

にすると、0秒~0.7秒まで0.1秒毎の等間隔発射になると思う。一発減っちゃうから本末転倒といえば
本末転倒なんだけど・・・。

>>506
一応11発発射されてるけど、当てられるのは10発、連射出来るのは9発。
1の極短いを普通の弾にすれば当てられるけど、ロマンなら9連射でしょ!

517:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 01:13:56 zCplUDks0
OP150赤くなるけど作成は出来した。


518:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 01:14:11 ruYrMHOR0
バレットエディタで弄ってみたが、150で消費OPが赤字となるが150までは作れるな。
151から消費OPが多すぎるとエラーで作成できない。
→よって最大消費OPは150のよう。

>>502
なにを期待してるのかさっぱり分からなかったけど、威力が下がってる気がするのは、
近距離の場合、3,4,5が不発してる為だと思う。
理由は、>>510とほぼ一緒。

519:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 01:28:07 3wCvnd4B0
薬であげられる最大OPが150だからそうだろうね
OP軽減が前提ならそれ以上でも良さそうだけど前提はナシってことか。

520:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 01:34:09 gF8f1xTP0
【しっぽかいひだん】銃形態でカムランの尻尾回しを回避するための弾

1、下120°/M制御:生存時間が短い弾
 2、1と同時に/下60°/ss弾丸:射程が極短い弾
  3、2と同時に/ss爆発

うん、ネタのつもりで作って実際にカムランいってみたら意外と使えた

521:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 01:51:13 SPR+9kYy0
プリティヴィ・マータの頭を壊せるバレット無いかな・・・?
やっぱりモルター連射が一番かね

522:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:00:43 kvj/Wwi90
>>520
いつどう使えば回避できるのかくわしく!

523:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:05:08 cBTItIx+0
>>520
画期的だね
少し詳しくおね

524:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:05:44 gF8f1xTP0
>>522
尻尾あげて曲がったくらいで発射。方向はどこでもいいけど地面にいること。
てか実際に使ってみたらいやでもわかると思うがw

まぁ慣れないと不便だが、慣れるとなかなか面白い。
荷電性のカムランもノーダメにできるから盾弱いならお勧め。

525:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:14:59 epsvj5mb0
実用できそうな弾だな
ていうか、攻撃に使わずに避けるのに使う弾作るって発想凄いな

526:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:17:02 gF8f1xTP0
うんまぁ、弾のスロット2個あるから一個はサブでいいんじゃねって思ったんだ
どうせ、ないぞうはかいだんしか俺つかわんしな

527:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:27:38 WjS/pFgz0
>>486ですが既に気付かれた方も居るでしょうが
追記で元の>>71氏作のバレットテーブルが優秀なので
最後の8はSS弾でなくてもチップが許す限り何にでも換装可能です
トドメの〆にお好きな弾をどうぞ

ただし後記にもありますが、L弾を使用の場合は長距離連射すると
L弾が対消滅起こします
近距離連射の場合はL弾にSS弾が追い付く前に着弾しますので問題なしです

着弾時に爆発や放射するなら7と8を入れ替えてラピッドを最後にして6のSS弾丸に子接続でどうぞ
ただし爆発子接続の場合はS以外対消滅発生します

>>516
ご指摘&修正版ありがとうございます。ラピッドの後続弾の発射と8のSS弾の干渉は
ブレ弾発生時の隙間をギリギリ抜けている感じです

S弾丸の場合はサイズ問題なし対消滅無し、Mは弾サイズは大きいけれど射速の関係で対消滅無し
Lの場合は特殊で近距離連射の場合対消滅無し、長距離の場合連射した次のSS弾が
L弾に追い付く為対消滅発生します

また制御をノーマルからホーミングにした場合も射角のズレにより8が対消滅する場合があります

528:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:35:19 EMlTmbDj0
>>527
細かい性格で申し訳ない;;フレーム単位なんてどうせ体感じゃわかんないんですけどね;;

ラピットの後続は5度程度だと思われる。計ったわけではないけど。
ということは、5度曲げれば0.03秒毎の弾も作成可能なのかな?

529:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:40:31 yNlnWWH/0

おぉ、さっき発見したんだが湾曲弾って右曲がりと左曲がりで
角度変えたら交差しても抜ける角度があんのね

見た目がキレイだから撃ってて気持ち良いトライデントレーザー
まぁ減衰とかロマンの前には関係ないよね。

1: レーザー:射程の短い弾
2: レーザー:手前で湾曲(左方向) 右10°
3: レーザー:手前で湾曲(右方向) 左10°

530:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:48:59 bq8Biuj00
>>520
いっそ放射つけたら自分ぶっ飛ばしついでに
敵にも当てやすくていいような気も?

531:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:11:58 gF8f1xTP0
>>530
作ってみた
OP19

1、下90/M制御:生存短い
 2、1と同時に/下90/ss弾丸:射程が極短い
  3、2と同時に/下90/M制御:生存短い
   4、3と同時に/下90/L放射

当たり前だが、ダメージを与えられるというメリットがついたが本来の目的である回避に使いにくくなった
OPの消費も多い

532:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:12:44 tT8zZZHo0
>>530
「回避したい」って思ったときにOPが19残っているか6残っているか
この差はかなり大きい

533:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:24:29 3W9EPcie0
>>520
空中可にしてみた

1、下120°/M制御:生存時間が短い弾
 2、1と同時に/下60°/ss弾丸:射程が極短い弾
  3、2と同時に/ss爆発
  4、2と同時に/ss弾丸:射程が極短い弾
   5、4と同時に/ss爆発
消費op9

ss爆発1個にしたかったが・・・
同時/ss弾丸:射程が極短い弾 をうまく角度調節できればいけそうなんだけどねぇ

1、下120°/M制御:生存時間が短い弾
 2、1と同時に/下60°/L放射
消費op17

使ってたから乗り換えさせてもらうわサンクス


534:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:24:59 EMlTmbDj0
>>520
マジレスすると、
1 SS弾丸:極短い弾 上120°
2  SS弾丸:極短い弾 上120° 1と同時に
3   SS爆発 2と同時に
で十分じゃないか?

535:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:35:22 EMlTmbDj0
あれ、>>520って5消費か・・・。なら変わらないか。
誰だ消費6とか言ったやつは!
やっぱり空中と陸じゃノックバック距離が違いすぎて両方するには爆発二つか、大きくしないと無理だね。

536:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:37:35 gF8f1xTP0
>>534
うんまぁそれでいいと思う、消費も5だし、当たればなんでもいい
ようは吹っ飛びの無敵で敵の攻撃避ける消費の少ない弾ならなんでも


537:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:38:30 EMlTmbDj0
>>533
それと、OP1しか減らないけど、4をなくして5を2の自然消滅時にするといいと思うよ。
連投ごめんよ。

538:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:51:06 FBys6/I30
   |
   |ω・`)
   |⊂
   |

泣いた。もういいおじさんは拗ねたぞ
URLリンク(www.dotup.org)
パスge

539:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:53:29 7kzvjna50
>>538


540:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:54:32 pjiI25I40
>>538
おじさんありがとう!

541:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:55:35 FBys6/I30
すいません。気持ち悪い書きかたしてごめんなさい
3発目まで入ってます。よかったら使ってください。独断偏見で選んだのでもしかしたら何か抜けてるかもしれません

542:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:58:15 EMlTmbDj0
>>538
どこのおじさんかわからないけどありがとう!
でも、知らないおじさんについていっちゃだめって言われてるの・・・。

543:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 04:36:40 zCplUDks0
回避弾走りながら撃つと転ばないんですがどうしたらよいでしょうか?



544:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 04:41:28 gF8f1xTP0
爆発をsにするとヨロシ

545:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 04:42:31 zCplUDks0
ありがとうございます。


546:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 04:47:08 gF8f1xTP0
てか走りながら撃つってどんなんだろ やってみたができない

547:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 04:58:37 ruYrMHOR0
【ネタ】3X4そくしゃほう
チップ数61/64・消費OP29
12連射にしたかったが、どうみてもなってないのでこんな名前に。

1│SS 弾丸
2│SS 弾丸 遅延して連射される弾
3│S 弾丸 射程が極短い弾 上5°
4│├3と同時に SS 弾丸 下5°
5│├3と同時に SS 弾丸:遅延して連射される弾 下5°
6│├3の自然消滅時 SS 弾丸 下5°
7│└3の自然消滅時 SS 弾丸:遅延して連射される弾 下5°

548:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 07:13:01 EK6byzBQ0
>>486をオマージュしてみた
チップ数63/64・消費OP23

1:M制御:生存短
2:├1の0.2秒後に SSバラ連
3:└1と同時に M制御:生存短
4: ├3と同時に SSバラ連
5: └3の0.5秒後に SSバラ連

偶然消費OPが同じに、シンプルになったのはいいが最後の一発が孤立・・・
ただ、そのおかげで威力減衰が少なくなったらしくコクーンメイデンにファルコン、属性は火でふたつを比べたら
倒すまでに火SSバラ連射1つ分の差が出た

威力が上がっても大事なロマンが減衰したのは痛い

549:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 07:14:50 FULs7r050
このスレから伝説のおじさんが誕生する予感

550:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 07:19:54 WjS/pFgz0
最近見かけない設置型バレットを作ってみた
知る人ぞ知る某ロマン溢れる賢者様のスキルを再現
別名:ヴァジュたんせなかまっかだん

FCAS (フリーキャスト・オートスペル)

1:M制御 生存短
2:└1の自然消滅時に SS射程短 弾丸 上90度
3: └2の自然消滅時に M制御 敵方生存短 下120度
4:  └3の自然消滅時に S弾丸 全方向ホーミング
5:   └4の0.2秒後に M制御 敵方生存短
6:    ├5の0.2秒後に SSバラ連
7:    └5の0.5秒後に SSバラ連

チップ64 OP33

見た目はまさにFCAS。ジャベリン射出機です。ノーマルで3機出せるので雑魚掃除や部位破壊にもOK
最初に複数設置して斬り刻み離脱時に斬り上げフォームチェンジでもう一発
近接攻撃と同時に画面外からの弾丸の嵐をご提供

オールラウンド型で設置後消滅と共に上空へ飛び敵を吟味した後に高高度トマホークミサイルへ変形
ホーミング中に多弾頭化し、2次ホーミングして敵の頭上から弾丸の雨が降り注ぎます
火力?なにそれおいしいの?

551:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 07:50:31 WwkI7rJi0
>>538
恐ろしくGJ
バレットスレ2から読み始めたので1が読みたかったんだ。

552:137
10/02/18 07:58:23 7W5ZIot20
>>529
>>137にて交差してもOKなバレット作ったが・・・
実用性ほぼ皆無なので使えるかは期待しないで

553:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 09:02:47 x5Pgj/b80
>>550
1の制御が空気なせいか設置型というよりは普通に打ち上げホーミングっぽいなw

554:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 09:04:01 Oo2PJCoO0
ガード出来ない銃形態時にサソリやらセクメトやらの広範囲攻撃で詰むから、自爆して長い無敵時間でやり過ごす防御用の弾使ってる

1:M制御 生存短 上90°
2:└1と同時に S射程極短 弾丸 上90度
3: └2と同時に S爆発

チップ9 消費OP8


回避もろくに出来なくてふんばりに頼りっぱなしのヘタレイーターだから、起き攻め回避なんかにもよく使ってるんだが・・・
ジャンプ撃ちしたときに自分に当たらないとかコストもっと切り詰めたいとか不満がある
何かお知恵を拝借できまいか

555:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 09:17:13 cu1XRJ4a0
>>554
ちょっと上のレスくらい読もうぜ

556:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 10:24:20 es9Lq/200
1 ボタン押したら:SS弾丸 射程が長い弾
2 1が何かに衝突したとき:M制御 生存時間が短い弾
3 2と同時に:S爆発
4 2と同時に:S爆発
5 2から0.5秒:S爆発
6 2から0.5秒:S爆発
7 2から1秒:S爆発
8 2から1秒:S爆発
これって・・ネタに入る?
実用には向かないか・・・?

557:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 10:31:48 cu1XRJ4a0
>>556
気の毒だけど消費OPに対する威力を考えると、実用にもネタにもなれないかと…
>>2をよく読むと、そのエディットのどこがダメか理解できると思う

558:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 11:09:37 dyZkYNhs0
「重力の影響を受ける弾」を使えばその場で狙った場所に落とす事で
大分柔軟なバレットができそうなんだよなあ…

ママ猫の突撃にあわせて終着点ちかくにおちるようにしてから
劣化ホーミングないぞうはかいだんとか…

「絶対に床に当たる」っていう保障はなんか個人的には面白い

559:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 11:51:56 rF5Sz41C0
これいじってると平気で数時間経過するから怖いw

ファンネルの展開角度をいじってるだけとかなのに

560:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 11:52:42 NizP1LgEi
>>385-388
>>391
ありがと、なるほどな
怒ったり部位破壊で変わったときにはやっぱ対応してないのか
しかし黒猫の時はマントに飛んでってくれてない気がするのは俺が下手だからか?

561:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 11:56:03 jsOCinDh0
ないぞうとか、極短レーザー使う場合LよりSのが効率いいって?

562:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 12:22:47 qaChTXXf0
>>560
髭猫もホーミングは胴体を狙うよ
髭猫の弱点はマントもしくは尻尾のはずだけど、弱点で無さそうな胴体を狙うって事は、予め決められた場所に飛んでるだけなのかと思う
ただ、サソリの針と同じく胴体の真上にマントがあるため、「のうてんちょくげきだん」を使った時にマントに命中する事が多いよ

ホーミングできない以上、普通に狙撃した方が早いんだよね……

563:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 12:26:23 WaUqTryq0
某ほのおタイプの技みたいなものを作ってみた

[ネタ] だいもんじ チップ34/64 OP93
1 S弾丸 高性能な全方向ホーミング弾
2 M制御 生存時間が短い 1が何かに衝突
3 L放射 2と同時 上90
4 L放射 2から0,2 右90
5 L放射 2から0,5 左90 下45
6 M制御 生存時間が短い 2の発生から0,2
7 L放射 6から0,2 右90 下45
8 L放射 6の発生から0,5 左90

火属性で使うとなかなかそれっぽい
地味に火力もあるから半分実用かもしれない

564:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 13:08:07 Kk47qgfM0
昨日ちまちま弄って調べた結果
バラけて連射する弾丸は、開始を1フレーム(F)とした場合
発射タイミングは2F、8F、14Fで弾丸より1F遅く開始され、6F毎に射出される。
弾は前後1F空けることで干渉しなくなるので、2F毎に9連射されるものが
現状最も速く等間隔に射出されるものだと思われる。

以上

565:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 13:12:47 Kk47qgfM0
連レススマソ

忘れてた
発射条件 0.x秒~について
これは単純に、0.x秒に最も近いフレーム(F)飛ばす
例えば0.2秒後の場合6F(0.1999,,,)、0.5秒後の場合15F(0.4999,,,)飛ばす
検証はしていないが、それ以降も同じ様に飛ばされると思う

フレーム単位の調整をするエディターの助けになれば幸い

566:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 13:45:20 O00A6yRi0
ちょいと質問

1:SS弾丸
2:└1が敵衝突時:M珠:生存短
3: ├2の発生から0.2:L極短弾丸
4: │└3と同時に:L極短弾丸
5: ├2の発生から0.5:L極短弾丸
6: │└5と同時に:L極短弾丸
7: └2の発生から1秒:L極短弾丸
8: └7と同時に:L極短弾丸

これだと何故か減衰が起るようなんだけど
なぜだかわかりますか?

567:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 13:58:45 Os3QvRly0
ガトリング改良してたら意図せず>>486と全く同じつくりになってワロタ
チップの関係でこれ以上は無理かな?もう一捻りくらいできそうだけど・・・

568:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 14:01:56 RuIvrJ+8O
>>564
検証GJ

バラけて連射で9連をオレも作ろうとしてたんだが、チップ数の壁があってな~~

そこんとこ上手くできたかい?


発射までに細工するタイプは前にも上がってたけど初段発射まで遅いのがネック

569:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 14:29:51 Kk47qgfM0
>>566
それとほとんど同じものを昔使ってたけど減衰してなかったと思う
もしかしたら球が1秒毎に何か判定出してるとかそういうのがあるのかも知れないけど
検証してみないと分からない

>>568
昨日3時間考えてフレームしか出せなかった
タイムラグ無しなら8連射が限界
9連射出来たらレシピ載せてるさ・・・ orz

570:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 14:36:51 O00A6yRi0
>>569
>>566をファランクス真で「破壊の繭」のコクーンに打ち込んでも1発で倒せない
「○と同時」を「2の発生から○秒」に変えると倒せるのよ

なんかズレてたから、書き直しておくわw
1:SS弾丸
2:└1が敵衝突時:M珠:生存短
3:  ├2の発生から0.2:L極短弾丸
4:  │└3と同時に:L極短弾丸
5:  ├2の発生から0.5:L極短弾丸
6:  │└5と同時に:L極短弾丸
7:  └2の発生から1秒:L極短弾丸
8:    └7と同時に:L極短弾丸

571:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 14:41:31 celgQRZv0
同時発射は1フレーム後だから、0フレーム目で弾丸が当たって「○と同時に」が発射されてない。
と思ったけど手元にないから検証できない。

572:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 14:44:29 Kk47qgfM0
>>570
ああ、それなら分かる
4、6、8が出てない

1. SS弾丸
2.  1.と同時に SS弾丸 上90゜

これやってもらえば分かるけど、弾と同時に発射は若干のタイムラグがある
具体的には1フレームなんだけど、その二つ目の弾が発射される前に
3、5、7が敵に当たって消滅してるから4、6、8は発射されて無い

573:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 14:48:31 O00A6yRi0
なるほどね
同時っつっても、同時には撃てないのか、㌧クス

574:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 15:35:11 gF8f1xTP0
そういやいまさら気づいたんだけど、重力弾ってサイズによって重さ違うのな

575:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 15:36:31 nSoIylZj0
>>231をちょっといじって前に撃ってみた
既出ならスルーしてちょうだいな

1 SS弾丸:射程が極短い弾
2  SS弾丸:射程が短い弾 1の自然消滅
3   SS弾丸:遅延して連射される弾 2と同時に
4  M制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅 
5   M制御:生存時間が短い弾 4と同時に
6    SS弾丸:射程が極短い弾 5と同時に
7  M制御:生存が短い弾 1と同時に 
8   SS弾丸:遅延して連射される弾 7から0.2秒

もうちょいいじれないかなぁ、、、、んーむ

576:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:15:28 EK6byzBQ0
>>564は開始を1F目とすると2F 4F 6Fでそれぞれの初弾が発射されるようにバラける弾を撃つと最も速く等間隔に射出できるって意味でいいんだよね?
そうすると、0.2秒後=6Fがおかしくなるんだけど・・・

1:SS弾 バラける
2:M制御 生存短
3:└2の発生から0.2秒後 SS バラける

1は2F 8F 14F
3は6F 12F 18Fのはずだけど対消滅が発生
M制御 生存短が入ってるから3の初弾発射は7Fだとすると

1:M制御 生存短
2:├1の発生と同時 SS バラける
3:└1の発生から0.2秒後 SS バラける

2が3F 9F 15F
3が7F 13F 19FでOKなはず、が対消滅発生
たぶん0.2秒後=7Fか8Fだと思う
考え方間違ってないよね、違ってたら指摘をお願いします

577:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:18:48 GkS1Y7oI0
こんなの作ってみたんだけどどうだろう?
 1SS弾丸
 2 S爆発 1が敵に衝突時
 3 S爆発 1の自然消滅時
 4 M制御生存短 1が敵に衝突時
 5 S爆発 4の発生から0.2
 6 S爆発 4の発生から0.2
 7 S爆発 4の発生から0.4
 8 S爆発 4の発生から0.4

 チップ24 OP33

578:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:20:05 GkS1Y7oI0
1SS弾丸
 2 S爆発 1が敵に衝突時
 3 S爆発 1の自然消滅時
 4 M制御生存短 1が敵に衝突時
 5  S爆発 4の発生から0.2
 6  S爆発 4の発生から0.2
 7  S爆発 4の発生から0.4
 8  S爆発 4の発生から0.4

すまん、制御のあとに空白あけんのわすれてた

579:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:25:03 ruYrMHOR0
>>578
とりあえず、3の条件になってる1の自然消滅時以外はそこまで悪くないと思う。
自然消滅って、弾が何にも当たらず生存期間が終わった時だけどそういう意図?

580:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:25:09 ozWycoM70
爆発の対消滅バレットは範囲が狭くて動体に対する効率が悪そうというか
使ってみてあまり効果を感じないんで結構ロスが出てると思う
爆発の運用は単発モルターを数撃つ方が良いみたい

581:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:33:33 Pz8Gz5vE0
ExcelにDPOの簡易計算機をさせてみた。
URLリンク(www.dotup.org)

デフォはないぞうはかいだん の値になっていますが、
数値をいじればほかのバレットのDPOも出せる・・・はずです。

シートを2枚にわけて、
ないぞうはかいだんのような単一だけのバレット用と
いろいろ組み合わせちゃいました用の2つです。


仕事中に片手間でつくったのでかなり手抜きです。
excelない人はopenofficeでもたぶんok

パスは538と同じ

582:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:39:06 EMlTmbDj0
>>580
L爆発を使っても範囲が極小であたりづらすぎるから、やはり爆風を残したままの最短で敵が動かない程度の時間・・・がいいと思う。


>>576
別の人だけど、ややこしい言い方してるせいで勘違いしてると思う。
その場合、開始フレームを0Fとして、1F、7F、13Fと、7F、13F、19Fかと思います。


583:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:51:44 ruYrMHOR0
>>581
おぉ、結構いい感じに出来上がってますね!
利用させていただきます。

584:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:53:08 Kk47qgfM0
>>576
6F飛ばすって言い方が誤解を招いたかも知れないけど
~と同時=1F+0F後だから、~から0.2秒後=1F+6F、~から0.5秒後=1F+15F
だと思うんだ
結果が一緒だから7F目、31F目と考えてもらっても問題無いと思う

585:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:54:41 Kk47qgfM0
なんで1+15で31になるんだろうねー
16F目の間違い

586:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 17:16:05 Pz8Gz5vE0
>>583
ありがとうございます。
もしバグがあったら教えてください。


計算してみてわかったこと。

ないぞう や のうてん はスナイパーだとやっぱりSよりMのほうが効率いいけど、
スナイパー以外の銃ではSのほうがいい。
想定外だったが、スナイパー+節約+トリガーハッピーでLがMのDPO逆転できるかと
思っていたのがそうでもなかったこと。

あと、自分でカスタマイズしたときに制御にOPを割くとLが逆転するタイミングがあった。

587:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 17:16:31 EK6byzBQ0
>>582>>584
なるほど!ありがとうございます
やっと理解できました、手間をかけてごめんなさい

588:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 17:36:01 Os3QvRly0
>>581
ほんまBEスレは変態ばっかりやでぇ
俺はそういうレベルまで考えて作らないけど乙

試しに自前のバレットデータ入力したら悪くない数字でちょっと嬉しい
それにしても10連射は無理なのか・・・>>486そのまま使おうかな

589:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 17:45:39 BLlzVZyE0
効率良く友達を吹っ飛ばすにはどんなバレットがいいのかな。

590:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 17:49:12 Kk47qgfM0
先ず一発L爆発で転ばせてから起き上がる前に球>味方が衝突時にSS爆発を置きまくって起き攻めだ
極短SS弾に球を乗せて運ぶと機雷を撒き散らしやすい

591:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 17:53:53 gRfEgGxZ0
威力が減衰するのって3フレーム以内に3ヒット以上であってるけ?

1 SS 弾丸
2  M 制御 生存時間短い 1と同時
3  SS 弾丸 バラけて連射 2と同時
4  M 制御 生存時間短い 2と同時
5   M 制御 生存時間短い 4と同時
6    SS 弾丸 バラけて連射 5と同時
7  SS 弾丸 2の発生から0.2秒
8   SS 弾丸 7が敵に衝突時

8が減衰しちゃうか……
しかもこれじゃ9発連射とはいわないし……
あともうちょいなんだけどなーー

592:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 17:59:34 YVzP8ZfC0
何まじめに考察してんだwww
と思ったけど起き上がり回避無いわけだから時間設定すれば起き攻めが可能なわけか・・・
あれ、面白そうだ

593:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 18:23:50 Pz8Gz5vE0
>>851
トリガーハッピー時の消費OPが間違っていたので修正。
URLリンク(www.dotup.org)

>>588
自分もそこまで深く考えてねーです。
銃の種類やスキル選択の参考程度にどうぞ。

消費OPがわかれば100で何回撃てるのかの計算も楽ですしね

594:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 18:29:23 s7klkIdA0
マップ端から端まで届くお遊びバレット
攻撃が当たればどんな場所からもアラガミまっしぐら
廃寺は命中率悪いです・・・

1:SS弾丸:射程が長い弾 上90
2:└1の自然消滅:M制御:生存短敵の方を向く弾 下120
3: └2の自然消滅:S弾丸:高性能全ホーミング
4:  └3の自然消滅:S弾丸:高性能全ホーミング
5:   └4の自然消滅:S弾丸:高性能全ホーミング
6:    └5の自然消滅:S弾丸:高性能全ホーミング
7:     └6の自然消滅:S弾丸:高性能全ホーミング
8:      └7の自然消滅:S弾丸:高性能全ホーミング

595:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 19:22:39 Dga0JfBHO
レベル2の愚者の空母ステージのシユウの頭を一回で破壊。

ないぞうはかい弾(レーザーM)と比較した結果、それより破壊は早い気がするので投下してみま。

クッツキムシ@ 消費OP32

1.S 弾丸:全方向ホーミング (ボタンを押したら)

2.M 制御:生存時間短く敵に張り付く (1が何かに衝突時)

3.M 弾丸:射程が極短-下90 (2が自然消滅)

4.M 弾丸:射程が極短-下90 (2が自然消滅)

5.M 制御:生存が短く敵に張り付く (2が自然消滅)

6.M 弾丸:射程が極短-下90 (5の発生から0.2)

7.M 弾丸:射程が極短-下90 (5が自然消滅時)

8.M 弾丸:射程が極短-下90 (7と同時)


596:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 19:54:58 qbl3MiBu0
>>593
レーザー+スナイパーとその他の銃のK10~M10が同じなんですが
軽減関係ないんですか?

597:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 19:57:01 qbl3MiBu0
>>596ミスです
>>593
レーザー+スナイパーK10~M10とその他の銃のK16~M16が同じなんですが
軽減関係ないんですか?

598:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 20:11:13 097/faIR0
>>595
のうてんはかいだんなら
シュウが後ろ向いてても横向いてても翼に邪魔されずあたるぜ

599:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 20:18:17 Weh/vAtMO
ないぞうはかいとのうてんちょくげきが混ざってないかw

600:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 20:21:29 097/faIR0
まざってるなw
のうてんちょくげきさんにのうないへんかんしといて

バカっぽくていいが、ひらがなだけってのは読みづらいなw

601:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 20:23:57 qaChTXXf0
>>600
俺みたく「ないぞうはかいだん」とか「のうてんちょくげきだん」と言おうぜ!

602:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 20:32:50 zCplUDks0
制御短の自然消滅時って2秒+1フレーム?
ずっと2秒きっかりだと思っていたんだが・・・。

603:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 20:49:39 097/faIR0
>>602
○と同時にとおなじような理由でおくれるんじゃないかな?
自然消滅は四秒が設定出来ない時しか使ってないな


604:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 21:45:44 GkS1Y7oI0
>>579
 自然消滅・・・そうか、何考えてこれにしたんだろう・・・ww
 3を1が敵に衝突時なら問題はない・・・か
 
ただ爆発系はやっぱり火力は微妙だのう・・・

605:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 21:46:46 d5Qo9bH/0
帰宅したのでID変わりました。

>>596
ご指摘ありがとうございます。
盛大に間違っていました。

25%カットは1項目にかかっていると勘違いしていました。
合計の25%カットですね。

606:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 22:04:42 GkS1Y7oI0
>>578
 そもそもエラーが出ている時点でアウトだたorz
  お騒がせしました・・・

607:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 22:09:11 eroi2UlQ0
ネタバレット「ファイアーウォール」

1:S重力弾 右30

2: ┗L放射 上90 地形衝突時

3:S重力弾 

4: ┗L放射 上90 地形衝突時

5:S重力弾 左30 

6: ┗L放射 上90 地形衝突時


押し寄せるアラガミどもは、激しい炎によって焼き尽くされてしまったッ!!
肉まん食べてたら思いついた傑作(笑)

実際シユウに使ってみたが弱かった



608:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 22:45:32 d5Qo9bH/0
>>597
OPの計算しなおしました。
ついでに微妙におまけ機能もつけておきました。
URLリンク(www.dotup.org)

609:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 22:52:45 EMlTmbDj0
その1

>>564様、検証を文で書くだけだとわかりづらいので、検証に使ったバレットを乗せるとよりわかりやすいと思います。自分で試せますし。

>>576
というわけで、私なりに検証して来ました。
これから行われる検証は、すべて弾丸:バラける弾が発射から1F遅れる前提でやっていきます。

その1 まず、SS弾丸と比べて、SS弾丸:バラけて連射される弾は1F遅いかどうか。

1 SS弾丸
2 SS弾丸:バラけて連射される弾

まず、この場合、SS弾丸を0Fと仮定しますと、SS弾丸:バラけて連射される弾は1Fで被ってしまいます。(0Fは存在しませんが仮定なので。)
結果は被りました。

次に、1Fを追加して被らないか試します。

1 SS弾丸
2 制御:生存が短い弾
3  SS弾丸:バラけて連射される弾 2と同時に

こうすることで、SS弾丸を0Fと仮定して、SS弾丸:バラけて連射される弾は1F+同時にで1Fの2Fとなります。2Fずれてるので被りません。
結果は被りませんでした。この検証が正しければ、バラけて連射される弾は1F遅く発射されていることになります。

次に個人的に前検証した結果で思ったことで、ならば、遅延して連射される弾も1F遅く発射されるのか?についてです。
同じく1F遅く発射されていると仮定して進めていきます。

1 弾丸:射程が極短い弾 
2  制御:生存時間が短い弾 1と同時に (これは、同時なのでずれるように見えますが、同時のラグタイムの1Fの間に1F分前に進んでるので0Fと仮定します。)
3   SS弾丸 2の発生から0.5秒後
4 SS弾丸:遅延して連射される弾

この場合、弾丸:極射程が短い弾を0Fとして、SS弾丸が15F後、SS弾丸:遅延して連射される弾が16F後に発射されます。よって、被るはずです。
結果は、被りました。

次に、1Fを追加して被らないか試します。

1 弾丸:射程が極短い弾 
2  制御:生存時間が短い弾 1と同時に (これは、同時なのでずれるように見えますが、同時のラグタイムの1Fの間に1F分前に進んでるので0Fと仮定します。)
3   SS弾丸 2の発生から0.5秒後
4 制御:生存時間が短い弾
5  SS弾丸:遅延して連射される弾 4と同時に

こうすることにより、1F遅延され、SS弾丸が15F、SS弾丸:遅延して連射される弾が16F+同時にで1Fの17Fになります。2F開いてるので被らないはずです。
結果は、被りませんでした。

2に続く

610:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 22:55:47 EMlTmbDj0
その2

次に、弾は6F毎に発射されているか、についてです。

1 M制御:生存時間が短い弾
2  弾丸:バラけて連射される弾 1と同時に
3  SS弾丸 1の0.2秒後
4  M制御:生存時間が短い 1と同時に
5   M制御:生存時間が短い 4と同時に
6    M制御:生存時間が短い 5と同時に
7     SS弾丸 7の発生から0.2秒後

この場合、制御:1 生存時間が短いを0Fとして、SS弾丸が6F、バラけて連射される弾が2F、8F、14F、SS弾丸が6F+同時にが三つで1F+1F+1Fの9Fです。被るはずです。
結果は、被りました。

次に、1Fを追加することで被らないか試します。

1 M制御:生存時間が短い弾
2  弾丸:バラけて連射される弾 1と同時に
3  SS弾丸 1の0.2秒後
4  M制御:生存時間が短い 1と同時に
5   M制御:生存時間が短い 4と同時に
6    M制御:生存時間が短い 5と同時に
7     M制御:生存時間が短い 7と同時に
8      SS弾丸 7の発生から0.2秒後

こうすることで、SS弾丸が6F、バラける弾が2F、8F、14F、SS弾丸が6F+同時が四つで4Fの10Fです。被らないはずです。
結果は、被りませんでした。

この結果から
SS弾丸を0Fとして、すべてボタンを押したときと仮定すると、SS弾丸:バラけて連射される弾は1F、7F、13Fに発射され、遅延して連射される弾は16F、22F、28Fに発射されると思います。

この検証についての間違い、質問等があればお願いします。あまり自信がないので。
長文、失礼しました。

611:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 23:25:12 097/faIR0
既出かもしれない
プレビューでしか確認できないから解らないけど
同一バレットを連射すると先に出したバレットと、あとから出したバレットが対消滅おこしてるね
たとえばプレビューで「ないぞうはかいだん」の単発verを連射するとだいたい三回目の発射でエラーがでる

これが違うバレット同士や、□と△をりょうほうとも「ないぞうはかいだん」とかだとどうなるかは不明
実戦でも影響してくるなら、連射する場合の発射タイミングにも気をつけないといけなくなるのかな

612:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 23:25:38 qbl3MiBu0
>>608
使用弾数と補正に適宜数字を入れればokなんですね。
便利そうです。使わせてもらいます。

613:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 23:26:29 O00A6yRi0
>>611
それ、的が回りすぎて同バレットの時差のある弾がぶつかってるだけじゃないの?

614:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 23:34:06 097/faIR0
>>613
それはわかりません
「ないぞうはかいだん」三発でちょうど死ぬ奴に、間をおいて撃つのと連射で撃つのとで差がでるかでないかやればわかるかな?

615:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 23:37:02 4dABpIwZ0
きっと誰もが考えるシンプルな弾
ラッシュ
1ボタンを押したら S 射程極短
 2 1の自然消滅時 SS 遅延弾
を計3セット組む。
初弾が被らないように角度を微調整して三角形にでもして(例:1右10度、2左10度、3上10度)
誤差を戻して直進させるだけ
チップ64、OP27.アサルト最高。

616:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 23:38:13 7iijJ5wX0
可能であれば、フレーム解析組はかいせきした結果やノウハウを纏めておいてくれ
テンプレ化しやすいしせっかくできたデータやノウハウをdatオチとともに消したくはないからの
まとめようと思ったんだがちょっとついていけん。可能であれば一息ついたところで、頼むぜ。


対消滅の人気が下がってきたんだが、多分みなさん04瀑使ってるからじゃないかな?
あれはいいものだけど、制御球の表面までしか範囲がでないから、2発目の対消滅が結構いい感じに外れるんだよね
粉砕能力は凄いから、動きが止まる相手には絶大な粉砕能力をたたき出すんだけれども。ホーミング04爆で、難易度5時点でスサノオの口破壊余裕でした。

使い勝手がいいのはこれだと思う。
1:弾丸 SS 短射程
・2:珠 短生存敵張付 1が何かに衝突時
・・3:爆発 S 2の発生から0.2秒
・・4:爆発 L 2の発生から0.2秒
消費OP25

手前味噌でごめん。俺が改良したやつ。
ピンポイントでM2個ぶんの粉砕ダメージを直撃されられちゃう凄い奴。
ss弾丸をホーミングにすりゃとりあえずどっかしら張り付いちゃうし、ss弾丸なら精密射撃もできちゃうぜ
トリガーハッピーブラストつかいなら爆発をLLにすることをお薦めするぜ。

ダメージは破壊弾系に遥かに劣るけどね・・・

617:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 23:44:24 EMlTmbDj0
>>616
私は適当にこんな感じにまとめてる。一応、あってると思う。

バレットエディット考察

外部の時間において弾丸の最短連射は2/30秒間隔、最短ダメージ間隔は3/30秒毎だと思われる。

爆発は7/30秒生存する。

○○と同時には1/30秒後

○○の自然消滅時は1/30秒後

連射される弾の発射は1/30秒後

連射される弾の発射間隔は6/30秒

遅延して連射される弾の発射は16/30秒

遅延して連射される弾の発射間隔は6/30秒

放射は19/30秒生存する。

制御:敵の方を向くは1/30秒毎に4°動く。

なるほど、爆発の時間は0.2秒で三つ対消滅自体はするけど、張り付く弾のあたり判定自体は
初弾と一緒だから、爆発の同時ヒットは2なのか。張り付く弾=1ヒットって考えてたから思いつかなかった。
それに、破砕は壊すためにあって、貫通はダメージを与えるためにあるんだよ。
ウロヴォロスさんならマントの下通して爆発当てると結構倒れてくれるしね。

618:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 23:58:03 7iijJ5wX0
>>617
角度くらいはまとめられるしまとめるかー
って思っていたらもう纏まっていたでござる
超乙です!
普通の人が使うような部分は噛み砕いてまとめておきますね。角度とか。

619:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:16:02 KNF6zi/M0
何まじめに考察してんだwww
と思ったけど起き上がり回避無いわけだから時間設定すれば起き攻めが可能なわけか・・・
あれ、面白そうだ

620:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:17:35 MGl8pQwD0
このネタバレッドを三発同時、もしくは三連続にしたいんですが・・・助けてくださいorz

                         水平  垂直  タイミング?
1S弾丸:舎弟が短い弾            左30° 自由 
2├M制御:生存時間が長く敵の方を向く弾          1の発生から0.2秒
3|└Mレーザー:射程が短い弾                 2の発生から2秒
4├S弾丸:高性能な全方向ホーミング    右60° 上15°1の発生から0.5秒
5|└M制御:生存時間が長く敵の方を向く弾         4の発生から0.5秒
6| └Mレーザー射程が短い弾                1の発生から2秒
7└M制御:生存時間が長く敵の方を向く弾           6の発生から0.2秒
8  └Lレーザー:射程が短い弾                 7の発生から2秒

三連続にすると、当たらないんです・・・

621:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:19:39 66sw27AO0
とりあえずアレだ
困ってる俺と全国の俺のためにヴァジュラ系の頭破壊弾を製作しよう



として今三日目 まだできないぜ……

622:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:23:54 LRL+99d80
ないぞうはかいか911の放射を爆発にして撃てるようにしたやつで良いんでね

623:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:25:03 adpcVcRq0
>>620
えっと、悪いけど日本語でおk。
とりあえず突っ込めることは、6のレーザーから子接続出来るわけがない。以上。

624:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:25:20 CQdSs8Vv0
>>621

1:SS弾丸
 2:1が何かに当たった時 L爆発

さあ、できたぞ、これを担いでもう一度ヴァジュラ系の下へ行くのだ!
……下手に小細工するより使い勝手良いぞ、これ

625:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:26:57 H1zVseGA0
パパジュラは剣に弱いらしい
ならば剣をぶつけるしかない

問題はいかにしてパパジュラの頭の位置に剣キャラをFFでブチ当てるかだが…

626:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:27:37 MGl8pQwD0
>>623
ちゃんと4から7へつながってるんですが・・・

627:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:30:09 kHjeKVsC0
>>620
もう一度自分で考えてごらん?
質問の時点で正確に訊ねられていなきゃ答えられないよ

628:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:30:20 PksplK9Q0
>>625
それよかパパジュラは足が貫通に弱いらしいんだが、
当てても全然白いエフェクトでなくて困るw

>>626
>6の発生から0.2秒
になってんだよ

629:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:30:49 adpcVcRq0
>>626
私も日本語でおkだったようだ・・・orz
えっと、タイミングって書いてあるほうを見たんだ。
おk、まじめに見てくる。

630:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:30:51 CQdSs8Vv0
パパ猫は前足を撃って結合崩壊させて倒れている隙に頭ぽんぽん叩くのがよろしい
パパの頭、石頭だよね、銃使ってると

631:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:31:44 66sw27AO0
そうか、ホールド弾を使えばいいんだ!

632:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:33:18 MGl8pQwD0
>>627
えと・・・同時はやっぱ無理ですか?

ちなみに6と7はつながってないです
4のホーミングからから5と7に派生します

633:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:35:36 MGl8pQwD0
>>629
あ・・・ミスってました・・・
何やってんだか俺・・・

訂正します
6の発生から、じゃなくて、4の発生から、でした
連レスだったらスイマセン・・・・



634:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:35:39 SWUIJCO20
とりあえず、タイミングの所と罫線はちゃんと書こう
俺らはエスパーじゃないんだから

635:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:37:44 66sw27AO0
>>622
俺へたれだから、エイムできないんだ
ないぞうはホーミングでパンパンうってるんだ
ホーミングだと胴体に吸われるんだ
だからヘタレ用バレットを作ろうとしてるのよ

636:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:39:01 H1zVseGA0
壊せたためしないんだよなパパジュラの頭

ヴァジュラ一族は動きまくるからいちいち狙うの面倒くさいってのはある
ホーミングが駄目でも制御で自動的に狙わせてみればどうよ

637:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:39:01 MGl8pQwD0
>>634
罫線はちゃんとしたつもりだったんですが・・・スイマセン・・・

638:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:40:32 SWUIJCO20
つまりこういうことか?

1S弾丸:舎弟が短い弾            左30° 自由 
2├M制御:生存時間が長く敵の方を向く弾            1の発生から0.2秒
3|└Mレーザー:射程が短い弾                   2の発生から2秒
4└S弾丸:高性能な全方向ホーミング    右60° 上15°  1の発生から0.5秒
5  ├M制御:生存時間が長く敵の方を向く弾           4の発生から0.5秒  ←0.5秒?
6  | └Mレーザー射程が短い弾                 1の発生から2秒
7  └M制御:生存時間が長く敵の方を向く弾           4の発生から0.2秒
8    └Lレーザー:射程が短い弾                 7の発生から2秒

639:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:40:57 E577Q7qV0
ここ最近話題の「同時」のタイムラグを利用した4連爆発
0.4弾では対消滅の極端な攻撃範囲の減少によって当たりにくかった2発目以降の爆風も結構当たりやすくなる
自分の中ではけっこう革命的なバレットだったんで載せときます
既出だったらスマソ

チップ:19/64  消費OP:69

1―[ボタンを押したら]―[SS]―[弾丸:射程が長い弾]
 2―[1が何かに衝突時]―[L]―[爆発]
 3―[1が何かに衝突時]―[M]―[制御:生存時間が短い弾]
  4―[3と同時に]―[L]―[爆発]
  5―[3と同時に]―[M]―[制御:生存時間が短い弾]
   6―[5と同時に]―[L]―[爆発]
   7―[5と同時に]―[M]―[制御:生存時間が短い弾]
    8―[7と同時に]―[L]―[爆発]

チュドドドーンってなって気持ちいいよ!
爆発狂に是非。

640:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:41:54 CQdSs8Vv0
パパ猫とママ猫が硬く思えるのは怒り時の全身硬化のせいなんだよなー
パパは弱点がマントで、ホーミングが狙う胴体は弱点では無い上怒り中はさらに硬くなるからホーミングとの相性最悪なんだよね
どうにかして作りたいもんだなー、パパ専用ねこまっしぐらだん

>>635
難しいけどがんばれ、応援しているぞ

641:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:43:09 MGl8pQwD0
あぁ!はい!それです!
0.5秒なのは、ホーミングの軌道上に二つの制御を置きたかったからなんです。

642:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:43:16 66sw27AO0
敵の方をむく制御は、試したがどうもホーミングと同じ内部構造らしく、胴体に向かうな

643:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:46:48 E577Q7qV0
>>639
追記
実用です

644:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:51:04 adpcVcRq0
>>641
弾が出ないではなく、あたらないんだよな?
何度確認してもそもそもレーザーが三つ出てこないんだが・・・。

645:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:53:04 MGl8pQwD0
生存時間が長い制御なら、出るはずですが・・・

あと、今のままじゃ、二発同時で一発ずれます。
そこを修正したいんです・・・

646:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:56:10 NkAq7nf30
Excelの計算シートが上がってたので、便乗。

URLリンク(www.dotup.org)
pass:ge

GoogleDocsで作ったやつのエクスポートだけどたぶんExcelで動くと思う。

倍率とか効率とか考え方間違っている部分があればコメントください。

メンテは時間があればやるかも・・・

647:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 00:59:48 M5hsS9nX0
>>646
ファイル名が化けてたけど動いた

648:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:00:06 bwXcuQMe0
>>635

1:ss弾丸   射程が極短い弾          上15
2:s弾丸   高性能な横方向ホーミング弾   下15   1と同時に
3:L爆発                              2が何かに衝突時
4:制御   生存時間が短い弾                2が何かに衝突時
5:L爆発                              4の発生から0.2秒
6:L爆発                              4の発生から0.2秒

微妙かもしれないが・・・

649:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:01:56 LRL+99d80
>>640
俺は、爆発にした911を重力弾にくっつけて使ってる
重力の影響を受ける弾は意外とアバウトに狙っても当たるから良い

650:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:03:34 MGl8pQwD0
あ、見た目重視なんで、こっちのがよくかっこよくね?
みたいなのがあれば、それも遠慮なくお願いします

651:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:03:53 SWUIJCO20
つまりM、M、Lレーザーを連続、もしくは三発同時に当てたいと
しかもプレビューじゃ横の壁に当たって消えるじゃないか
横の壁に当たらないように角度調整して撃ってみたが
やっとやりたいことがわかったよ

652:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:04:57 MGl8pQwD0
>>651
日本語下手でゴメンナサイ・・・

653:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:05:11 adpcVcRq0
>>650
それにしてくれ。プレビューだと壁に当たって弾が消えちゃうのね。どうりで出来ないと思った。
条件を提示してくれれば作るよ、そろそろラスボス(笑)を倒すの疲れたし。
まぁ、あんまりうまくないので期待しないで待っててくれ。

654:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:07:26 MGl8pQwD0
あと、4のところの、
1の発生から0.5を0.2にすれば何も変えずに打てます

ほんとイロイロスイマセン・・・

655:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:10:19 MGl8pQwD0
あれ、これだと3発目が出ないorz
4のところは上30°・・・でした

もう、マジで死のうかな・・・

656:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:11:51 UlrXuA2c0
>>651
3発同時ヒットなんて無理じゃないか?
敵との距離によってそれぞれの弾の到達時間なんて変わるわけだし


657:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:16:17 MGl8pQwD0
>>656
ですね・・・なら、同時発射でお願いします

あ、でも逆に時差を使って、「遠距離なら」とか「近距離なら」とか絞ってくれてもおkです

時差使うなんて考えてなかったです。ありがとう!

658:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:18:58 CQdSs8Vv0
>>649
ほうほう、なるほど
通常モルターの改良型なのか、重力弾はまだ試していなかった
スナイパーで使えるかわからんけど使ってみる、ありがとう

659:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:20:54 66sw27AO0
>>648
ありがとう
試してみたが俺にはあわなかったようだ

660:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:21:35 adpcVcRq0
>>654
もうちょっとゆっくり確認してから投稿してほしい。
このスレはゆったりまったりいくスレだから本スレと違って急がなくてもいいし、
間違ったものを出されると困る。

1 SS弾丸:射程が短い弾 左30度
2  M制御:生存時間が長く敵のほうを向く弾 1の発生から0.2秒後
3   Mレーザー:射程が短い弾 2の発生から2秒後
4  S弾丸:重力の影響を受ける弾 1の発生から0.2秒後 右45度 上45度
5   M制御:生存時間が長く敵の方を向く弾 4の発生から0.5秒後
6    Mレーザー:射程が短い弾 5の発生から2秒後
7   M制御:生存時間が長く敵の方を向く弾 4の発生から0.2秒後
8    Lレーザー:射程が短い弾 7の発生から2秒後

重力の影響を受ける弾が残ってなんか見た目がいまいちだが、こんなとこじゃないか?
同時ヒットに関しては、私は直線しか計算できん。それ以上は難しすぎる。

661:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:25:16 RwV+XR7U0
>>621

50opで5連爆破弾丸ができたので良かったらどうだろう。正面から打てば多分顔に当たると思う。

1 S弾丸:高性能な全方向ホーミング
 2 M爆発:1が何かに衝突
 3 M制御生存短い:1が何かに衝突
  4 M爆発:3の発生から0.2秒
  5 S爆発:3の発生から0.5秒
  6 M制御生存短い:3の発生から0.2秒
   7 M爆発:6の発生から0.2秒
   8 M爆発:6の発生から0.5秒

こんな感じなんだがどうだろう。ブラストでちょうど2発撃てる。
ないぞうはかいだんの爆発バージョンを目指してみた。初カキコミなんでお手柔らかに頼む。

662:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:29:31 SWUIJCO20
>>657
とりあえず動かない敵にならどんな距離でも当たるようにした
的の高さ1だと不発があるから高さ2で試すように

1 ボタン S弾丸:射程短い 左15
2 ├1の発生から0.2秒 M制御:生存長い敵向く
3 |└2の自然消滅 Mレーザー:射程短い
4 └1の発生から0.5秒 S弾丸:高性能なホーミング 右60 上90
5  ├4の発生から0.2秒 M制御:生存長い敵向く 下90
6  |└5の発生から2秒 Mレーザー:射程短い
7  └4の発生から0.5秒 M制御:生存長い敵向く 下90
8    └7の発生から1秒 Lレーザー:射程短い

即席だから時間が甘いとこ有り
消費OP79


663:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:29:33 MGl8pQwD0
>>660

おぉぉ!凄いです!
連続してます!!
見た目もきれいだし、弾をSにすれば実用もできそうです!
ありがとうございます!



664:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:31:55 adpcVcRq0
>>663
もしかしてこの弾Sって当てるつもりだったのか・・・?
てっきり移動用だと思ってSSにしてしまった。Sでも問題なく飛ぶよ。

665:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:38:30 CQdSs8Vv0
ID:MGl8pQwD0さんよー、適当にバレット弄ってみたぜー

1:S弾丸高性能横ホーミング 左45
 2:1発生から0.2秒後 制御:敵の方を向く 右60
  3:2発生から1秒後 Lレーザー
  4:2発生から0.2秒後 S:重力影響弾 上45
   5:4発生から0.2秒後 制御:生存短敵の方を向く 下60
    6:5自然消滅時 Lレーザー
   7:4発生から0.5秒後 制御:生存短敵の方を向く 下120
    8:7発生から0.5秒後 Lレーザー

まあ、適当に作ったヤツなんで出来も適当だけど

666:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:40:56 MGl8pQwD0
>>664
ホントですか、ありがたいです!

>>662
いやいや、十分です全部当てるのが案外難しいんです・・・

みなさんありがとうございました_(._.)_






667:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:42:43 UlrXuA2c0
まず謝っておく
やっつけですまない
プレビューの的の距離をいじれば同時ヒット可

1弾丸 中間で湾曲左 ボタンを押したら
2 制御 生存長   1の0.2秒後
3  レーザー    2の自然消滅
4弾丸 中間で湾曲右 ボタンを押したら
5 制御 生存長   4の0.2秒後
6  レーザー    5の自然消滅
7制御 生存長    ボタンを押したら
8 レーザー     7の自然消滅

ただこれだけは言わせてくれ、実戦で同時ヒットはまず無理だと

668:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:44:25 adpcVcRq0
>>666
私もこれだけは言わせてほしい。
まずよく確認してくれ・・・orz
後、基本的にここの人たちはなんだかんだ言って作るのが好きなんで、条件指定してくれれば
みんな作ってくれると思うぜ。自分で作りたいなら別だけど。
作ってもらって、それを参考にまた自分で作り直すのもいい。

669:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:45:08 SWUIJCO20
>>666
とりあえず高性能ホーミングを敵に当たらないようにだすと、敵の方に曲がる疑似湾曲弾として使えるかもと解ったから俺も収穫あり
しかし一時で寝る予定だったのに気が付いたら二時前だぜ
バレットエディットはこれがあるから恐ろしい

670:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:51:51 UlrXuA2c0
ごめん
>>667の湾曲弾である必要は無いと今気付いた
極短自然消滅でもよかった
いや、一瞬回り込ませようと思ったから湾曲にしたんだただそれだけなんだ
時間いじれば回りこめなくもないけど・・・

>>669
禿同 この発想は無かったからID:MGl8pQwD0には感謝
ただし睡眠時間を奪われたが


671:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:54:04 66sw27AO0
>>661
おう、使ってみた
だが燃費が悪いってのと、やっぱヴァジュラ動くから制御だと全部あたらないってのがネックだな

672:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 01:54:15 MGl8pQwD0
みなさんどれも凄いです!
全部保存しました!

今後は、あせらず書き込もうと思います・・・

あと、重力の影響を受ける弾の軌道も曲線って事に気付けて良かったです

ありがとうございました~
それではおやすみなさいノシ

673:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 02:03:13 66sw27AO0
素直にバスター使ったほうがいい気がしてきたぜ

674:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 02:10:53 bh8f5TWYO
トマホークとないぞうをくっつけてみたが、サリエル以外には有用じゃないな


675:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 02:28:57 SJDvriov0
ホーミング弾に敵の至近距離まで連れて行って貰って
そこから制御で子接続の弾を逆噴射するバレットならあるけど
正直水平撃ちじゃ軌道管理が面倒すぎて使えない
上空からならホ-ミングすり抜けて射角と逆方向に走っていった敵に逆噴射とか出来るが

そして今トラップ系バレットを目指していたが挫折した
結論からしてホールドトラップでも置いてた方がマシorz
せめて球一個で10秒じゃなくて30秒は生きてくれ・・・

676:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 03:46:02 CQdSs8Vv0
寝ようとしたら思いついたから寝る前に書き残しとくな
攻撃中の武器変形ジャンプを利用したジャンプ撃ちモルターの派生系だ

1:S重力弾
 2:1衝突時 爆発
 3:1衝突時 制御:上を向く
  4:3から0.5秒後 S重力弾
   5:4衝突時 爆発
6:制御 上90
 7:6と同時 S重力弾 下5
  8:7衝突時 爆発

三つの重力弾からなる、三連爆撃な
1:と2:は普通のモルター
3:4:5:は1:着弾後、爆発が収まってからの真上発射型モルター
6:7:8:は角度を調節した目の前に当たるモルター

まあ、自分が使いやすいように爆発を減らしたりして調節してくれ、一応Lサイズでも対消滅は起きないから
弾丸名は「うちあげはなび」でたのみます

677:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 04:12:42 G7NnUe9b0
ネタ クロスファイヤー

1 ボタン S弾丸:射程極短い 上15
2 ├1の自然消滅時 M弾丸・重力の影響を受ける弾 右10上15
3 |├2の発生から0.2秒 S弾丸・重力の影響を受ける弾 左45
4 |└2の発生から0.2秒 S弾丸・重力の影響を受ける弾 左30上5
5 └1の自然消滅時 M弾丸・重力の影響を受ける弾 左10上15
6   ├5の発生から0.2秒 S弾丸・重力の影響を受ける弾 右45
7   └5の発生から0.2秒 S弾丸・重力の影響を受ける弾 右30上5

OP34 交差して綺麗、ただそれだけ
花火をイメージして作ったけどあまり花火っぽくならない

678:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 05:47:43 VE60xCwv0
近接主体でエイムが苦手な人向けの、とりあえず当たるだけの実用的な汎用弾。
「はんようだん」消費OP:38

1 ボタンを押したら M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2 └1の自然消滅時 SS弾丸:射程が長い
3  ├2が敵に衝突時 Lレーザー:射程が極短い弾
4  └2が敵に衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
5   ├4の発生から0.2秒 Lレーザー:射程が極短い弾
6   ├4の発生から0.5秒 Lレーザー:射程が極短い弾
7   ├4の発生から1秒 Lレーザー:射程が極短い弾
8   └4の自然消滅時 Lレーザー:射程が極短い弾

「ないぞうはかいだん」の頭に制御を付けただけだけどw
ホーミング弾は遠距離だと良いが近距離だと当たらない事が多いんだよね。
高性能にすると消費OPも結構増えるし。
レーザー1本減って威力は下がるが、適当に敵の方向いて撃つだけで大抵当たる。
かなり初期の段階でも、2番を適当な弾丸に、LレーザーをSやMに変えれば撃てる。
2番は射程が短くても良い。極短いだと流石にきついが、ホーミングとは逆で
射程が短い弾が当たる程度の距離で撃たないと敵の動きに追従しきれず当たらなくなる。

679:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 08:23:51 aU8B1Rs10
>>506がレス番書いてくれたガトリングを試したけど
なにこれ、かっこいい・・・

680:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 09:24:56 qW7R3SyQ0
もう既出かもと思ったが自重しない。
ネタバレット:「ばくげき」OP63(ブラスト時51)

1 ボタンを押したら SS射程が短い弾 上60
2 └1の発生から0.2秒 M制御:敵のほうを向く 下120
3  ├2の発生から0.2秒 SS射程が短い 右5
4  |└何かに衝突時 L爆発 
5  ├2の発生から0.5秒 SS射程が短い 左5
6  |└何かに衝突時 L爆発
7  └2の発生から1秒 SS射程が短い 下5
8   └何かに衝突時 L爆発

広い範囲を誘導爆撃できます。おもに近接NPC虐めにどうぞ。
氷属性で連射するとスモークを焚いたみたいに敵が見えなくなります。
エディットの試射で連射するとなかなかの気持ちよさ。
ぜひ、的を動かしながら色んな属性で試射してみて下さい。 

681:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 09:48:37 ty96DVTw0
>>673
亀だけどパパの頭は破砕より切断の方が効くんだぜ

1. M制御:短い敵の方を向く
2.  0.2秒後 L高性能貫通レーザー
3.  0.5秒後 L高性能貫通レーザー

ヴァジュラ系はこれを正面からぶち込みながらスタグレしっかり使っていけば頭は壊れる
頭は壊れるんだけど前足壊す前に死んじゃうんだよおおおおおおお 追加報酬こださい orz

682:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 10:07:20 E577Q7qV0
639の改良
>>639を検証してみた結果どこかで与ダメが消滅していたので

チップ:20/64  消費OP:69

1―[ボタンを押したら]―[SS]―[弾丸:射程が長い弾]
 2―[1が何かに衝突時]―[M]―[制御:生存時間が短い弾]
  3―[2と同時に]―[L]―[爆発]
  4―[2の発生から0.2秒]―[L]―[爆発]
  5―[2と同時に]―[M]―[制御:生存時間が短い弾]
   6―[5と同時に]―[M]―[制御:生存時間が短い弾]
    7―[6と同時に]―[L]―[爆発]
    8―[6の発生から0.2秒]―[L]―[爆発]

ブラスト使いに是非。
試してみて下さい

683:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 12:33:22 ITEMgXoT0
>>675
だったら自然消滅したときに新たに復活するようにするのはどうだろう
OP消費は増えるし、無駄は多いからただの保険だが。

プログラムみたいに複数のIFが組めればもっと幅が広がるんだろうな

684:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 13:00:35 cuoGR0Hw0
>>682
これって爆発をSとかMにしても平気んげ?

685:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 13:08:26 E577Q7qV0
>>684
おうよ
全然大丈夫

686:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 13:09:11 Xzn4Nog+O
複数IFは組めるじゃん。
自然消滅のルートと敵に当たったときのルートとか。
ただし条件を満たさなかったルートのリソースが無駄だけど。
次回作ではもっと自由度を上げて欲しいけど
神機のバレットの設定上、単一ルートに弾を詰め込んだほうが強くなるのは確実。

687:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 13:12:41 cuoGR0Hw0
>>685
爆発はパワーだぜ

「イタダキマス!」

688:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 13:14:13 E577Q7qV0
>>687
連続爆発のロマンにどっぷりと浸ってきてくれ相棒

689:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 13:16:48 lPj39vTy0
>>486の球数を一発減らして、代わりに命中率を上げてみた
かなりバラけてるけど細かいエイムをしなくて済むし、音だけならあまり変わらない・・・と思う

チップ55 消費OP24
1.生存短く敵を向く
 2.1から0.5 SS弾丸
 3.1から0.5 生存時間短い
  4.3から0.2 バラけて連射
  5.3と同時 生存時間短い
   6.5と同時 バラけて連射
   7.5から0.5 弾丸

余ったスロットを生かす方法が思いつかん
弾丸を一つカットすれば5発撃てるようになんのかね?

690:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 13:19:40 gE8FMmCX0
>>682>>193の差が解らない…

691:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 13:26:12 41vh9Brz0
>>690
3、4、7、8のサイズが違うな

692:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 13:34:25 gE8FMmCX0
>>691
即レス感謝

>>193の3・4・7・8を
LサイズにするとOP70
MサイズにするとOP50
SサイズにするとOP26

投稿と同じ実験で食砲・改で
おそらく繭のメイデン相手に火属性で試し打ちの結果

Lサイズは1発目の4回目の爆破で倒せる
Mサイズは2発目の2回目の爆破で倒せる
Sサイズは2回目の4回目の爆破で倒せる

自分なりに実験してみて
Sサイズは実用レベルとして使ってるんだ

もし>>682の使い勝手が>>193を越えるなら
愛用したいんだけども
上手く行かないから
どこが違うのかな?という質問でした
        

693:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 13:36:02 1Kw4/WGf0
小ネタになったらいいなくらいなもんなんだが。サテライトレーザー的なものを。

1:SS極短い:上45度
 2:M生存時間が短く敵の方を向く弾:下15度
  3:レーザー射程が短い:2から0.5秒
  4:M生存時間が短く敵のほうを向く弾:2の自然消滅時
   5:レーザー射程が短い:4と同時
   6:レーザー射程が短い:4から0.2秒
   7:レーザー射程が短い:4から0.5秒

M生存時間が短く敵の方を向く弾の自然消滅時につなげると、ホーミングが持続してるっぽい。
見た目も結構すき。

694:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 13:37:31 E577Q7qV0
>>690
モルター系は張り付きと共存できないから、敵が仰け反ったりした時爆風範囲から出るとダメージが与えられない。
で、仰け反っても当たりやすいように少しでも短時間で複数の爆発を叩きこめるように調整
>>193が着弾から全爆発終了まで1秒程度、>>682が0.5秒弱

って書いたところで更新したら解決しててショボーン(´・ω・`)

695:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 14:02:01 gfBCdUgk0
爆発や放射も含めて弾の衝突判定って「弾(弾丸・爆発・放射・レーザー)同士」の衝突より
「弾が何か(敵・壁・床)」に衝突が優先されるんじゃないのか?
弾がお互いにし相殺しあうけど、判定優先順位的に敵に当たる処理がされてる、みたいな。
プレビューでエラーは出てもしっかりダメが通る911弾とかそれだったと思うんだが。

俺の覚え違い…?

696:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 14:14:42 E577Q7qV0
>>695
ダメージ判定は残るが、爆風の範囲が極端に狭くなる

答えになってんのかな…

697:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 14:19:18 CQdSs8Vv0
検証したわけじゃないけど感覚的なもので言うなら

爆破の工程は

爆発発生→1F後中心地爆発ダメージ→1F後爆風ダメージ
という風に順番に広がっているんだと思う

だから、中心地の時点で対消滅が起こると爆風が起こらない……だと思う

698:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 14:46:08 ITEMgXoT0
>>686
ん、確かに

てか複数組めること自分で既に言ってる・・・

699:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 15:12:42 YQq81m3k0
レシピって基本属性書いてないけど何でもいいってこと?

700:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 15:15:20 jxQK3Ws10
全属性作っておくもんじゃないの?
俺の勘違いだったらすんません

701:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 15:39:44 CQdSs8Vv0
見た目重視じゃなければ敵と銃に合わせて属性統一するもんだ
でも制御は氷属性が見栄え的に好き

702:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 15:53:39 E577Q7qV0
俺は球は神が好きだな
コーンって音がいい

703:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 16:02:30 YQq81m3k0
レシピって基本属性書いてないけど何でもいいってこと?

704:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 16:04:44 E0hJWjY00
>>703
お前気持ち悪いし頭も悪いな

705:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 16:24:34 ty96DVTw0
単発ageにかまわなくて良いよ・・・何日かに1回ずっと沸いてるだろ・・・

706:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 17:45:37 1UaTRZpy0
そもそもGEやってるやつなのかすら怪しいな

707:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 18:02:47 rx42+iJK0
割れ厨がGEやれないから悔しがって荒してるだけです

708:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 18:27:52 wdQJMOHW0
アイテール用にのうてんを1~3を調整してみたんで
よかったら試して感想を聞かせてくれ。改善点もあればよろしく。

属性 神 消費OP33
1 SS弾丸 極短     上90゜
2 制御 生存短敵方向 1の自然消滅時 下90゜
3 SS弾丸  2の0.5秒後
以下、のうてんと同じ

709:マスオさん
10/02/19 18:30:25 kz2DqYJ70
>>704-707
多分そうだと思う、だってGE知ってるなら2回も繰り返しす必要ないもん
厨坊なら帰ったほういいお(^ω^)

710:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 19:02:43 eX9il44l0
WIKIのペイント弾
8:M球:生存時間が長く敵に張り付く弾
である必要はないよな?
既出だったらスマソ

711:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 19:23:07 bwXcuQMe0
ヴァジュラあしはかいだん

1 制御   生存短敵の方を向く弾
2 ss弾丸  射程が長い弾      1の発生から0.2秒 右5 下5
3 Lレーザー 極短           2が何かに衝突時
4 M球 生存短張り付く弾       2が何かに衝突時
5 Lレーザー 極短           2の発生から0,2 上15
6 Lレーザー 極短           2の発生から0,2
7 Lレーザー 極短           2の発生から0,5 上15
8 Lレーザー 極短           2の発生から0,5

正面から撃てば大体足に当たるはず。

712:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 20:35:32 jWWJBNcM0
>>709
本日のお前が言うな候補

713:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 21:50:53 SJDvriov0
>>710
生存長である必要はないけど短やノーマルだとその分合計の生存時間が短くなるだけだな
敵が逃亡するのを見てからスリップ弾撃ち込んで捕食を阻止出きるのであれば
最小限の生存時間に調整すればOK

714:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 21:58:34 11eNBCH00
>>713
いや、張り付く球のHITは発生時のみなんだから最後が長い意味は無いって意味じゃないの
ようはOPの無駄だねっていう

715:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 22:08:21 5QRk9QYU0
最速9連射(だと思う・・・)
消費OP:26

1 制御 生存短 敵向き
2 バラ連[1から0.2秒]
3 SS弾丸 射程短[1の自然消滅]
4 制御 生存短[1の自然消滅]
5 バラ連[4と同時に]
6 SS弾丸 射程短[4の発生から0.2秒]
7 制御 生存短[4の発生から0.2秒]
8 SS弾丸 射程短[7の発生から0.2秒]

間違っていたらごめんなさい。。。

716:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 22:14:45 SJDvriov0
>>714
そういう意味か、全く気にしてなかったよ確かに意味ないな
ペイント弾じゃないけど張り付くネタで、魚が逃亡してマグマにザッブーン→張り付くバレットのダメージで死亡して
捕食不可能\(^o^)/オワタになったことがあったな

717:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 22:24:38 ty96DVTw0
>>715
きっちり9連射できては居ないけど・・・ありがとう。素晴らしい発想を貰った

作ってみて気付いたけど0.5秒後と自然消滅時は1F差が有る
具体的には0.5秒後だと15F後の16F目に弾が発射されるけど
自然消滅時だと16F後の17F目に弾が発射される

8連等間隔で諦めかけてたけどまだ闘えるかも知れない

718:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 22:53:39 qlF+a6n/0
ないぞうはかいだんを改良

SS 弾丸   射程が長い弾
M  球    生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時
L  レーザー 射程が極短い弾 上90°   2の発生から0.2秒
L  レーザー 射程が極短い弾 下90° 2の発生から0.2秒
L  レーザー 射程が極短い弾 上90° 2の発生から0.5秒
L  レーザー 射程が極短い弾 下90° 2の発生から0.5秒
L  レーザー 射程が極短い弾 上90° 2の発生から1秒
L  レーザー 射程が極短い弾 下90° 2の発生から1秒

チップ数36/64 消費OP40

こっちの方が弾の循環良くなるけどどう?

719:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:00:45 65wXQxCG0
>>718
その構成でまだ試射してないからわからんけど、
とりあえず3ヒット目減衰を考慮して張り付きM球を3番目に持ってきてはどうだろう
今wikiに載ってる内臓も確かそうなってたはず

720:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:08:43 66sw27AO0
正直、もうないぞうのマイナーチェンジはおなかいっぱいだよ
あれはあくまで基本形であって、改良の余地なんていくらでもある
でもレシピは基本形が重要なの

721:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:13:18 DqkFc1aW0
マイナーチェンジから得られるものもあるかもしれない

722:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:15:34 LRL+99d80
そういや「地形に衝突したとき」に制御出して
そこから弾打ち出そうとしても地形に吸われるんだが
アレは放射か爆発ぐらいでしか使いものにならないのかな

723:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:17:25 66sw27AO0
>>722
角度はちゃんと戻してるか? 


724:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:19:11 H1zVseGA0
地面を走らせて遊んだことはあるな
アラガミに向けて撃ってもたいてい素通りするが

725:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:19:27 qlF+a6n/0
>>719
レスありがとう
一応ダメージ減衰しないよう張り付き弾から次のレーザーまで0.2秒後にしてあるんだが

>>720
確かに今更感はあったなwスマン

726:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:21:19 66sw27AO0
0.2秒じゃ玉が残ってるからレーザーが三発目になって減衰するんじゃね?

727:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:26:42 LRL+99d80
>>723
角度を色々いじってみたら、喰われたり喰われなかったりした
問題は同じ45度でも、消えたり消えなかったりすることで

単純に遠いから出る、近いから消えるってわけじゃないようなんだよなぁ

728:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:30:22 qlF+a6n/0
テンプレートに
・敵に張り付く弾について
 敵に張り付く弾が、着弾したと同時に弾が発射されるように設定すると、発射された弾の威力が落ちる
 0.2秒後などズラせば問題ない
って書いてあるからてっきりokなのかと思ってた
俺の勘違いっぽいわw

729:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:31:16 eHZBaIuD0
このスレって凄い実用的な情報が詰まってるから、まとめようと思って読んでみたが見事に挫折したorz



730:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:34:11 28h23QfT0
ここでは「ないぞうつらぬき弾」については聞いちゃいけないのかな?
あれのレシピって検証的にはどうなのか気になるんだけど、
WIKIにないってことは実用的ではなかったってことなのかな?

731:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:36:46 66sw27AO0
>>727
具体的に例あげてくれたら力になれるかもしらんね

>>728
いや、俺が間違ってるかも

732:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:40:29 65wXQxCG0
>>730
動画とかで見たのならわからん。
ないぞうはかいだんをマイナーアレンジして使ってる人も多いし、
構造まったく一緒だけど名前を変えてるって人も多いし。

733:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:42:04 CQdSs8Vv0
>>730
つらぬきって事は貫通弾の事だろ?
張り付き球からの貫通弾って安定感が無いから微妙なんだよね

734:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:47:59 LRL+99d80
>>731
1 SS通常弾
2  制御短 1が地形に衝突時
3   SS通常弾

んで、2の垂直角度を45度に設定
適当に地面に撃ちまくると、喰われたり喰われなかったりする
同じ位置でも喰われたり喰われなかったり……なんだこれわけわからん

735:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:52:14 t6j7CowP0
>>734
3が地形に衝突時の弾を追加すると、発動したりしなかったりした
画面じゃ確認できないけど地面の判定がボコボコになってたりするのかも

736:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:53:52 28h23QfT0
>>732
いや、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これで見たんだが、ないぞうはかいだんの人のやつなんでどうかなぁと思ったんだけどね。

737:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:54:58 eVkONK7e0
>>729
レシピとか計算機とかだけでも見ていけよ

738:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:56:13 65wXQxCG0
>>729
このスレを「おじさん」で検索すると幸せになれる

739:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:57:16 vmmfX/IF0
今全方位弾を作ってみたんですけど、
偶然にもOPがちょうど100になった・・・
これ結構いいと思うんですけど
手前の放射だけ少し残ってるのが
ちょっと嫌なんです・・・
どうにか出来ませんかね?

[ネタ]チップ29 OP100
1 ボタンを押したら S弾丸:射程が短い弾 0 0
2 1の発生から0.2秒 L放射 0 0
3 1の発生から0.2秒 L放射 右90 0
4 1の発生から0.2秒 L放射 左90 0
5 1の発生から0.2秒 L放射 0 上90
6 1の発生から0.2秒 L放射 0 下90
7 1の発生から0.2秒 M制御:生存時間が短い弾 0 上90
8 7と同時に L放射 0 上90

既出だったらすいません

740:枯れた名無しの水平思考
10/02/19 23:58:23 H89FckMCO
弾丸→敵に衝突時に爆発ってのを右10゚左10゚ 上10゚ 0゚にして敵に全弾当てたら、四発分ちゃんとくらう?
そんだけ近いと爆発で相殺されてんのか?

741:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 00:00:10 66sw27AO0
>>734
まず、2が下45で3が上45だとするだろ
そしたら±0なわけだが、地面に向かってうったらその分の角度があるから弾は当然地面にいく
3を上60とかにしたら、最初にうった角度が15以内ならちゃんととぶ

そして、食われたり食われなかったりするのは、そもそも弾自体にバラつきがあるから
このゲームの弾、完全に毎回同じ位置にちゃんと飛ばないよ

742:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 00:06:57 LRL+99d80
>>741
ごめん、2だけ上45度なんだ
3は角度設定なし、だから素の状態で上45度になってる

んで、最初に撃った角度が下30度ぐらいでも普通に喰われる
>>735の言うとおり、若干でこぼこしてるというか、深く入る場合があるのかな

743:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 00:10:26 uLpxWssp0
レスなし。大して違いが無かったかねぇ~もうちょい弄ってみるか。

>>728
>>718のエディットで問題はないよ。
ただ、ダウンがスキップされる可能性があるくらい。

744:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 00:36:57 IQUFavhC0
>>682
ドゥルルルってなって気持ちいいな

745:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 01:12:09 0/kviQ790
のうてんちょくげきだんの派生作ってみた。かなりいい感じ。

[実用]くノ一
1 S 弾丸:中間で湾曲する弾       ボタンを押したら 上90°
2 └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 1の発生から0.5秒 下120°
3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 2が何かに衝突時
4   ├S レーザー:射程が極短い弾    3の発生から0.2秒
5   ├S レーザー:射程が極短い弾    3の発生から0.5秒
6   ├S レーザー:射程が極短い弾    3の発生から1秒
7   ├S レーザー:射程が極短い弾    3の発生から2秒
8   └S レーザー:射程が極短い弾    3の自然消滅時

消費OP27(スナイパーで25)。Chip44。10500fc。
湾曲弾の採用により、制御モジュールを使用せずに同等の有効範囲を実現。
着弾後の攻撃回数が増えて火力アップ。
バレット名は弾の軌道に由来。
「く」=湾曲弾 「ノ」=ホーミング弾 「一」=レーザー

746:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 01:15:39 jHkSkBdU0
なんか実用バレットとか連続ヒット系のはどうしてもないぞうに近い弾が出来上がるな

747:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 01:23:18 ZaHnLSXm0
誰も待ってない如意棒の改造型デキタヨー
即効性を犠牲に、より敵にヒットしやすくさせられたと思う
あくまでも見えないくらい遠い位置を狙うためのバレットだから「たぶん」だけどね
いちおう地下のB⇔F⇔Iくらいの目視可能距離でも当てられるが
もしかしたら命中率が変わらないまま追撃性を失った改悪作かもしれない改造型

1 射程が短い弾 下60度 SS
2  1が地形に衝突時 射程が長い弾 上45度 SS
3   2の自然消滅時 射程が長い弾 SS
4    3の自然消滅時 制御:敵の方を向く弾 上120度 M
5     4の自然消滅時 射程が長い弾 SS
6      5が何かに衝突時 制御:生存時間が長く敵の方を向く弾 M
7       6の発生から2秒 射程が短い弾 SS

チップ30で消費も30

748:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 01:27:49 yt4ytXCX0
>>745
これは既存のちょくげきだんよりも射角がゆるくなるね
多少使い勝手が変るかもしれんが、1発装填数を増やせるのはデカいなー

749:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 01:30:44 ZaHnLSXm0
相変わらずプレビューが役に立たないバレットだから困る

あと…勘違いならいいが
「目視」したことのないアラガミってホーミングが利いてなかったりしないか?

750:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 01:43:52 iNdfWCRt0
やまびこだん OP18

1:S手前で湾曲弾右方向 左10度
2:└1の0.5秒後に M制御生存短 上120度
3: └2と同時に S手前で湾曲弾 上60度
4:S手前で湾曲弾左方向 右10度
5:└4の0.5秒後に M制御:生存短 上120度
6: └5と同時に S手前で湾曲弾 上60度

もしかしたら既出かもしれない左右湾曲弾の回転運動を利用したやまびこ
交差させて撃った弾が返ってきます。ロマンも何も無いただの研究用試作弾
プレビューでも反映できるように制御は0.5秒設定で行ってます

751:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 01:45:29 IQUFavhC0
>>749
効かない
超視薬飲んでも効かない
ユーバーセンスは試したこと無いから分からないが、
恐らく条件は目視

752:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 01:52:28 ZaHnLSXm0
やっぱりか
確実に当たる距離なのに外れるから変だと思ってた

ユーバーセンスはたぶん利いてないんじゃないかと思う

753:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 01:54:11 yYcANXzK0
>>745
使ってみたがこれはかなりいいな
レギュラーで使わせてもらう

754:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 02:04:08 RX3xHfwf0
プリティヴィマータと初戦の時点で作れる肩破壊用バレット。

1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が短い弾 上90度
└2 1と同時に M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120度
 └3 2の発生から0.2秒 SS弾丸
  ├4 3が敵に衝突時 Lレーザー:射程が極短い弾
  └5 3が敵に衝突時 M玉:生存時間が短く敵に張り付く弾
   ├6 5の発生から0.2秒 Lレーザー:射程が極短い弾
   ├7 5の発生から0.5秒 Lレーザー:射程が極短い弾
   └8 5の発生から1秒 Lレーザー:射程が極短い弾

「近距離で」肩がある「斜め前方向から」撃つ必要があります。
手動で狙うよりは楽だと思うけどどうだろ。

755:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 02:09:51 dPUskMTY0
>>682
>   5―[2と同時に]―[M]―[制御:生存時間が短い弾]
>    6―[5と同時に]―[M]―[制御:生存時間が短い弾]
見てて解らなかったんで誰か教えてください
ここで2連続なのは、どういう理由があるんですか?

756:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 02:15:51 tRyRjOhS0
>>755
スレ読み返せば解るだろ

757:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 02:16:14 SPltxFCq0
>>755
本人じゃないけど横から解答。
[~と同時に]というコマンドは、厳密に言うと同時ではなく、実際にはほんのわずかだけ時間差があります。
それを重ねることによって0.2秒より細かな単位で時間をズラしているのだと思われます。

758:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 02:17:47 IQUFavhC0
>>755
タイムラグを利用して与ダメ減退の3hit/3fを防いでるんじゃ?
詳しいことはよく分からんが

759:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 02:23:13 dPUskMTY0
>>757-758
そういう事ですか
凄いな
私なら面倒だから5番目を0.2秒後で済ませちゃう

760:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 03:50:40 cW/QigL2O
くそっ

もっと早くこのスレを見れば良かった…

球抜きでレーザー同時発射のないぞうはれつ弾作っても全く威力でない筈だorz

761:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 03:56:16 rRBm6C3t0
>>759

>>639に「同時」のタイムラグを利用した4連爆発
>>682に639の改良とあるんだけど
その発言はコンセプト全否定ですよね


762:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 07:08:55 RX3xHfwf0
弾の射出角度、水平よりも垂直を先に認識してるのかな?

左60度のまま垂直角度を上げていくと、撃ち出した本人より前に飛んでる分にはしっかり左60度
なんだけど、上120度、つまり後ろ方向に設定すると今度は「後ろ方向が前」であると判断してそこから
左60度、つまり撃ってる本人から見ると右60度にかっとんでく。
間をとって上90度に設定すると前にも後ろにも飛ばない、「どっちが前か判定できなくなる」為か、水平方向の
射角が綺麗さっぱり忘れ去られる。なんだこれ。

下方向にも同じらしく、上空に設置した制御弾から真下90度に設定すると水平方向の射角はどういじっても
完全無視された

763:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 07:33:29 ApbCEK9U0
>>762
なんともややっこしいな・・・。
プレイヤーの向きを平面として、垂直、水平を判断するとすれば、垂直も動かなくなるよね?
ってことは、弾の進行方向に対して垂直を判断し、その垂直を考慮せず進行方向を平面とした前か後ろで判断するため、
どちらにも属さない中間は左右の判断が出来ない?意味わからない日本語でおk状態になってしまった・・・。

誰か日本語が得意な方、日本語でまとめてくだしゃあ・・・。

764:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 07:49:59 TrZ8Pu960
そんなに変な話じゃないと思うんだが
垂直方向が上90だと、どの水平方向を向いていても開始方向から見て真上を向く
上120の場合は、のけぞって背中側を見ていると思えばわかりやすいか?
左に60向いてから上120を向けばそりゃ初期方向から見て右120上60になる

実際に体と頭を動かしてその方向を向いてみればいいんじゃね?

765:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 08:02:09 xcYtLCD+0
地味だけど実用弾 追加
①○×バズーカ(○×は各属性名)地上でボタン連打して使います(余裕があればエイムで単発で撃つ)
SS弾丸
LS爆発 1が何かに衝突時 OP:9消費

②空中でノールックで適当に撃ちます(サイズの小さいモルターです)
SS弾丸:重力の影響を受ける弾
LS爆発 1が何かに衝突時 OP:9消費
先述の↑と併用して 二段ジャンプを回避や移動に組み合わせて使用します

どちらも消費OPが少なく同じ消費量なので状況に応じて発射できます

766:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 08:20:40 f8JOTzMn0
LS爆発ってどっちだ?って少し考えてしまった…┗を使いたかったのね
いや、まぁ…何も提示しないよりは全然いいんだが…w

とりあえずホーミングや敵に向く制御もなしに「ノールックで適当に撃ちます」は吹いた

767:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 08:24:36 7nmZKTl60
ニュータイプ用実用弾

768:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 08:34:52 xcYtLCD+0
>>766
ジャンプで上昇中落下中の高低差を利用してモルターの着弾距離を予測調整
アナログスティックで方向を微調整してターゲットの弱点を画面内に捉えずに狙撃します

「ノールックで適当」を詳細まで書くとこんな感じ
体験版でモルターしか使ってなかったら自然と出来るようになってたけど 変か?スマン
最近二段ジャンプの併用で更なる長々距離モルター狙撃が可能になったよ

制御系にOPを消費するのもったいなかったので 慣れれば手動制御も充分出来ます
空中斬撃コンボ中のプレイヤーがいたら 微妙に着弾点をずらせば吹き飛ばさずに済みます

769:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 08:42:14 xcYtLCD+0
各属性ブラスト色々作ったけど SGガトリング砲真で結局落ち着いた
いろんな属性の敵混ぜすぎだよ orz
60型機関砲改迄来たので ファランクスまであと少し また赤魚と戦車掃除する仕事再開してくる

770:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 09:10:35 ApbCEK9U0
>>766
突っ込む場所が違うだろう?
まずは、「SS弾丸:重力の影響を受ける弾なんてねーよw」じゃないのか?

771:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 09:39:29 WDXMdoMF0
基本的な質問ですまないんだが、3HIT制限にはダメージのない制御もカウントされちゃうのかね?


772:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 09:45:29 ApbCEK9U0
制御は大丈夫、弾はダメ。
制御:なら、すべて当たり判定はないはず。
弾:はすべて当たり判定がある。

773:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 09:50:17 xcYtLCD+0
>>770
確かに今確認したら 重力弾丸はSサイズだった ウソ書いたゴメンよ
今まで突っ込まれなかったってことは重力弾はどうも需要無いのかな
体験版ではモルター大人気だったのに 今でもモルター改良してる人いたら情報よろです

赤魚の素材があと一個まで来た 戦車も中途半端に足りない 引き続き行って来る

774:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 09:53:23 xcYtLCD+0
追記 直線で飛ぶほうはSS弾丸なので合計消費「7」だった orz
なんか色々ダメだ 水道工事に協力してくる

775:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 09:56:51 MkC0XJd60
>>773
刀身切り上げコンからの射撃派生でもちょっと使いにくいからねぇ・・・
SS弾丸を下90度に打ち出し→L爆発でOP18消費するやつ使ってる。

下手に重力弾使うと、アラガミ通り越しちゃうし・・・
重力弾も下調整すればいいんだろうけどさ・・・

776:718
10/02/20 10:21:54 0z3FRhAD0
>>718
今更すごくどうでもいい事だが
上下90°より左右90°の方が見栄えが良かった
マルチプレイ時は左右90°上60°でレーザーが邪魔にならないよう角度変えるのもあり

>>743
そっか わざわざありがとう
ダウンがスキップか。その辺の事全然知らなかった

777:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 10:55:31 xKpv/QnP0
だれか黒猫の頭部破壊弾作ってくれ。

破壊出来なくて泣きそうだ、、、

778:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 11:31:01 ApbCEK9U0
なんでヴァジュラたんの一族の頭はあんなに固いんだろね・・・。
私は重力弾に最短爆破の三連つけてるけど、一発目で怯まれると外れる・・・orz
やっぱり、モルターはモルターとして使うくらいしか・・・。よくて張り付き→0.2秒後2個同時爆発くらいしか使い道が・・・。

779:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 11:48:57 7D0jrVwIO
>>777
斬れよ、ってツッコミは無し?

切断能力のあるバレットが必要だなw

780:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 12:40:06 Zdqx2cXA0
>>745
おお!GJ!
なるほどな、中間湾曲弾は0.5秒後曲がるのを利用して節約か
メモっとこう

>>777
硬すぎて無理、現状一番の解決策は銃撃で黒猫を無力化して斬るのが一番
切断に弱いらしいから、ロングか切断高めの武器を用意して頭を斬るといい
前足と後ろ足を撃てばダウンを奪えるし、麻痺弾を使えば多少であるが隙ができる
そんな感じでバレットを作るんだ

一度、OPアンプル尽きるまで執拗にトリハピないぞうはかいだんしたのに頭部崩壊はしなかったから、銃では諦めようよ

781:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 12:43:39 CwhxGKTK0
>>745 は近くに当たらなくなるな

782:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 12:49:31 yt4ytXCX0
>>781
プレビューでちょくげきだんと比較したが、くの1の方が近くでもヒットしたよ?

783:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 12:50:15 FZf3KeoX0
弾丸のサイズによって同じアラガミの同じ部位でもヒットエフェクト変わるから、
SSがDPO高いって物でも無いんじゃないの?

784:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 12:56:35 CwhxGKTK0
>>782
スマン、よく見直してみたら俺がのうてんちょくげきだんを近くでも当たるようにカスタムしてたw
やり直してみたら確かに殆ど同じ範囲みたいだね。

785:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 12:59:07 yt4ytXCX0
>>784
誤差程度の範囲だけどねw
ところで、近くで当たるカスタム詳しく

786:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 13:09:17 CcKu1xth0
>>780
ちとスレチっぽくなってすまん
黒猫の頭ってバスターだとムラクモ真でも緑エフェクトなんだよね
ロングだとクリティカルになるものなのかな
あやつは前足も貫通弾じゃなくてショート貫通だから、いちいちおっかけて殴ってる

787:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 13:13:13 HwMVmwUi0
>>786
スレチついでだけど、デスサイズ系の途中強化モノで斬ってオレンジ?になって
頭壊れたらクリティカルになる
怒り時は緑だったかも

だから弾で壊すものじゃないってのでFAと思う

788:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 13:18:34 FZf3KeoX0
>>786
頭は粉砕じゃないの。

789:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 13:19:35 FZf3KeoX0
ごめん、ムラクモは粉砕の方が高いんだな。

790:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 13:21:12 CcKu1xth0
>>787
なるほど、ありがとう
射撃で倒したい時はひたすら後ろ脚に貫通弾か、マント破壊⇒怒る⇒マントに貫通弾かな

>>788
いんや、切断のはず
まぁこれ以上は本当にスレチになっちゃうので続きは本スレで
すいませんでした

791:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 13:24:00 CwhxGKTK0
>>785
1・2・3を、上90・下120・下45にすれば近くに当たるようになる。

ちょっと>>784の表現正しくなかった。「近くでも」じゃなくて「近くで」当たる。
射程は短くなってしまけど、銃切り替えコンボとかにも使えるから調整して愛用してるw

792:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 13:27:19 yt4ytXCX0
>>791
純粋に射程を短くしたわけね、ありがと

793:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 13:37:16 Zdqx2cXA0
>>790
黒猫はマントだけ狙えばすぐ終わるよ
部位崩壊させると、黒猫の怒り時全身硬化の時でもやわらかいままだからね

前足の崩壊ぐらいならまだないぞうはかいだんでもできたよ、顔は無理だったけど

794:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 14:02:13 CwhxGKTK0
黒猫顔崩壊もやっぱないぞうはかいだんだと思うけどな。
非怒り時でも緑エフェクト出るけど、光の柱とか飛び掛りとか近接での追撃チャンス殆どないし。

ちなみに3部位のHP=黒猫の全HP+はかいだん10発 ぐらいだから余計なダメージ入れると3部位破壊は無理だよ。

795:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 16:11:56 OQft6Nd/O
携帯からなので申し訳ないが確認していないのだが、地下を利用しているバレットってある?
まあネタにしかならないだろうが

まあ例えばこんな感じで
下90S 極短い弾
1が何かに衝突 上45SS 短い弾
2から0.2秒 上120M 生存が長く敵を向く弾
3から0.5秒 S 高性能な全方向ホーミング弾
4が何かに衝突 上15L 爆発

796:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 16:26:23 7bkAc9DS0
>>795
モグラって名前のバレットがある

797:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 16:34:29 AWqI3pOF0
>>796
ちなみにwikiでは実用扱い

なんで?

798:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 17:01:21 dC13QO2K0
遠くに飯食いに行った敵用 消費op18

1 ss弾丸 射程が短い弾 上90
2 制御 生存時間短敵の方を向く弾 1の発生から0,2 下120
3 ss弾丸 射程が長い弾
4 ss    弾丸 1の自然消滅時 下90
5 制御 生存時間短敵の方を向く弾 4の自然消滅時 下45
6 ss弾丸 射程が長い弾 5の自然消滅時
7ss弾丸 射程が長い弾 6の自然消滅時
 

799:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 17:22:18 hEhfeJ+/0
やったースターライトブレイカーできたよー(^0^)/

1:M制御生存短
2:1と同時にM制御生存短
3:ボタンを押したらss弾丸極短右120上30
4:3の自然消滅M制御敵向き生存長
5:4の自然消滅Lレーザー高性能貫通
6:ボタンを押したらss弾丸極短左120上30
7:6の自然消滅M制御敵向き生存長
8:7自然消滅Mレーザー射程長

OP73
チップ55

ウロヴォロスからレーザーカノンを手に入れたら
タイミングを合わせて撃ってね


800:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 17:22:52 eIa1fKwg0
エディット初心者なんだけどちょっと聞きたいことが・・・
ないぞうはかいを軽く劣化アレンジしてみたんだけど

1 SS 弾丸
2 ├M 制御:生存時間が短い 1が敵に衝突時
3 │ ├M 弾丸:射程が極短い弾 2と同時に
4 │ ├M レーザー:射程が極短い弾 3が敵に衝突時
5 │ ├M レーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒
6 │ └M レーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.5秒
7 ├M レーザー:射程が極短い弾 2の発生から0.2秒
8 └M レーザー:射程が極短い弾 2の発生から0.5秒

っていうのを作ったんだけど、これの4~6ってちゃんと敵に当たってるかな・・・?
てか7、8も正味怪しいんだけどw エラーは出てないんだけどエフェクト的に当たってない気がするんだ(・ω・`)
コンセプトとしては1秒以内に全弾当てる、を目的として作った
スマンがご教示いただきたい


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