10/02/16 23:34:31 C3a4Wge/0
>>335
もしかしたら根本から変えないと無理なのかな
ともかくありがとう!もうちょい知恵絞ってみる
343:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:44:05 n03jC8Hq0
>>342
爆発が真ん中になったけど、一応できた!
344:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:50:31 n03jC8Hq0
1SS弾丸
2[1が敵に衝突時]
3[1と同時に]
4[3の発生から1秒後]
5[3の自然消滅時]
6[3の発生から0.5秒後]
7[6の発生から0.2秒後]
8[7が敵に衝突時]
爆発をつなぎに入れて間をせまくしてみたんだが・・・
345:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:52:48 aY7h566p0
テスト
346:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 23:55:27 62vpVmbl0
>>340
おーありがと。明日暇な時間に、実質何%軽減されてるか計算してまとめとくわ
347:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:01:09 f/onWVhT0
パッと見だが節約の効果計算の後トリハピの効果計算してるかな
どっちも端数切り上げみたいだね。
348:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:01:13 VpJscjxj0
>>330
条件は、
1.SS弾丸
2.SS弾丸:遅延して~×3
3.S弾丸→L爆発
って内容でかつ、短時間で射出するバレットを作りたいってことよね?
1:SS弾丸
2:S弾丸:極短:上5
3:├2と同時に:SS弾丸:遅延して~:下5
4:├2の発生から0.2秒:SS弾丸:遅延して~:下5
5:└2の自然消滅時:SS弾丸:遅延して~:下5
6:M制御:生存時間が短い弾
7:└6の発生から1秒:S弾丸
8: └7が敵に衝突時:L爆発
さすがに同時HIT数を考慮するのは俺には無理だった。
349:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:01:36 TyYcoBIO0
トリガーハッピー ふんばりゲー化しつつあるGE
敵の攻撃力が高すぎて一部の攻撃がガードしても直撃してもダメージ変わらんとかなにこれ
トリハピってそんな防御力落ちるんかね
350:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:04:46 JNs02KMl0
>>330
すまんが爆発が最初になっちまったがやってみた
1:SS弾丸
2:1と同時 M制御生存短
3:2から0.2秒後 S弾丸
4:3と同時 SS遅滞
5:3衝突時 L爆発
6:2から0.5秒後 SS遅滞
7:M制御
8:2の1秒後 SS遅滞
なんかパズルゲー的なおもしろさがあるな、こういうのも
351:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:06:06 G9XdqDvV0
既出だったらゴメン
まだ難易度6なんだが雌ヴァジュラの肩が壊せなくて困ってたので、プリティガンの廉価版を作ってみた。
ま、M制御以下を
SS弾 0.2秒後
M球敵張付・生短 衝突後
Lレーザー極短 0.2秒後×2
Lレーザー極短 0.5秒後×2
にするだけなんだが。
貫通レーザーじゃなくても、そこそこ簡単に肩が壊せました。
352:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:06:51 PGwt8w+k0
現在ニコニコに上がってるネタバレット系のをまとめてみたけど需要ある?
6個しかなかったけど
353:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:07:32 itn4xd2j0
消費OP20
押したら
1.ss 弾丸・射程が長い
1が敵
2.M 玉・短く張り付く
2から0.2
3.S 弾丸・極短
2から0.5
4.S 弾丸・極短
2から1
5.M 玉・短く張り付く
5と同時
6.S 弾丸・極短
5から0.5
7.SS レーザー・拡散弾
自分なりにはいいと思うのですが
皆さんどう思いますか?
354:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:08:49 z/KkJHmF0
実質62%削減でいいのかな。よっててわからん
100%を25%端数切り上げカットした後にさらに50%端数切り上げかっとした場合の削減率ってどれくらいですか
数学者様助けて
100*0.75*0.5=37.5
端数切り上げだから38
100-38=62
おっけーかな?おっけーなら酔いが冷めたら文章化するけど
355:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:19:45 emJiz6Rm0
>>342
やっぱり弾数増やすとどうしてもタイミングは悪くなっちゃうね。
なんかいまいちだが、こんなのどう?
1 SS弾丸:遅延して連射される弾
2 SS弾丸
3 M制御:生存時間が短い弾 2と同時に
4 SS弾丸:遅延して連射される弾 3の発生から1秒後
5 M制御:生存時間が短い弾 3と同時に
6 SS弾丸 5の発生から2秒後
7 L爆発 6が何かに衝突時
8 SS弾丸:バラけて連射される弾 5と同時に
いまいちヒット感覚が一定じゃなくて気持ち悪いけど・・・。弾数詰め込むとこれくらいが
限界の気がする。
>>353
張り付く弾が二つなのはなぜ?
1 SS弾丸:射程が長い弾
2 S弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時
3 M球:生存が短く敵に張り付く球 1が敵に衝突時
4 S弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒後
5 S弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.5秒後
6 S弾丸:射程が極短い弾 3の発生から1秒後
7 SSレーザー:拡散するレーザー 3の自然消滅時
でいいんでなかろうか?時間は多少長くなるけど。
6と7の間にもう一発SS弾丸:射程が極短い弾を2秒後で追加可能。
356:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:20:21 sUQSZ08+0
>>341
もしかしたらMは初速だけが速いとか?
そう思ってSとMを同時に撃って根元付近、中央付近と的に当てるってやってみたけど結果はかわんなかったよーな
俺じゃ判断できません
357:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:20:23 VpJscjxj0
>>348のは4のところが動いてないので修正
1:SS弾丸
2:SS弾丸:遅延して~
3:S弾丸:極短:上5
4:├3と同時に:SS弾丸:遅延して~:下5
5:└3の自然消滅時:SS弾丸:遅延して~:下5
6:M制御:生存時間が短い弾
7:└6の発生から1秒:S弾丸
8: └7が敵に衝突時:L爆発
358:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:20:29 PGwt8w+k0
まぁいいや。ここはバレットエディットスレだ
貼り付けておけば誰か参考にするかもしらんから張っておこう
人によっては応用して使えるネタにできるかもわからん
【GODEATER】実用性皆無のバレット報告【その1】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【GODEATER】実用性皆無のバレット報告【その2】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【GE】ゴッドイーター:自作ネタバレット集 -Part1-
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【GE】ゴッドイーター:自作ネタバレット集 -Part2-
URLリンク(www.nicovideo.jp)
自作ガチバレット集
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【GODEATER】ネタバレット作ってみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
359:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:22:03 JNs02KMl0
>>350だけどコピペしたら間違ってたわw
1:SS弾丸
2:1と同時 M制御生存短
3:2から0.2秒後 S弾丸
4:3と同時 SS遅滞
5:3衝突時 L爆発
6:2から0.5秒後 SS遅滞
7:M制御
8:7の1秒後 SS遅滞 ←修正
これでよし、と
360:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:28:04 qziFdqcR0
>>354
その場合レーザー等だけで作られてる前提になるから役に立たんと思うぞ
実際は
(L100*0.75+α)の切り上げ*0.5だから、αが変数であるからこれ以上無理
もしレーザー等の部分だけのこといってるならすまん
その場合は、X=レーザー等の合計値として
(X*0.75+Y)*0.5+Z
ただし0≦Y<1,0≦z<1
361:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:32:14 emJiz6Rm0
やっぱりひとつのバレットに対して色々意見を言うのはいいな。新しい発想になる。
ところで、○○から10秒後って使えることあるのか・・・?生存時間が長い制御でも6秒しかないのに。
すごく気になるので誰かヘルプ。
362:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:37:49 ZzfH3QAr0
>>349
被ダメ純粋に2倍って本スレで聞いた気がした
6くらいからずっとトリハピ着けてたけど9・10あたりからあまりに痛いので
久しぶりに外してみたら、トリハピなくてもやっぱり1撃でふんばり発動とかだったw
体力UP飲めば運よくて2発は耐えられるけど、結局体力↓+ふんばりのが回復使わんから
安心(?)してトリハピ着け戻したという悲しい事実
363:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:45:10 9qQRpHhe0
>>330
まだ居るかな?
連射重視で最後は爆破を最低条件に頑張った
1:生存短
2:弾丸 1同時
3:遅延連射 2同時
4:生存短 1から0.5秒
5:遅延連射 4同時
6:遅延連射 4から1秒
7:弾丸 4自然消滅
8:爆発 7が衝突
3と4がいい感じに繋がったから同時発射のタイムラグをうまく使えばもっとよくなると思う
364:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:48:05 jtRvN9gJ0
プリティガン作ってみたんだが強すぎてわらた
ここまで特化してるとすごいものだな
角度と属性調整すれば他のアラガミもいけるかな
365:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:48:17 VYM0avSK0
>>344
>>348
>>350
>>355
すべて作って拝見しましたが、全部良かったです!すべてのバレットを登録させてもらいましたw
なんだか、とてもすっきりしました!
みなさん、ありがとうございました!
366:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:49:14 f/onWVhT0
>>360
あ、いや銃の25%OFFのことではなくて節約の25%OFFのことなんだわ
この部分はスキル計算部分だから、αがでないはずなんだ。
節約の計算結果で切り上げがでる場合が大いにあるからある程度%は前後すると思うんだけどさ
367:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:53:43 qziFdqcR0
>>366
んじゃあ62%±2%だろうな
368:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 00:56:08 f/onWVhT0
>>367
おーありがとう
明日適当にまとめとくぜ
369:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 01:02:29 sUQSZ08+0
節約+トリハピは62.5%の切り上げだと思ってたんだが違うのかな?
370:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 01:03:22 JNs02KMl0
ディアウスマント狙いバレット作ってみたけど、かすったぜ!
……意味ないよね、かすってもorz
絶対☆命中!なバレット作りたいけどあのマントにょろにょろしすぎなんだよねー
371:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 01:07:24 VYM0avSK0
>>363
ありがとうございます!かなり理想の形ですw
どうして俺にはこういうのが作れないんだろうか
登録させていただきました!
ほぼ出来上がった形から5通りの回答が来るとは・・・
モジュール8つって結構可能性があるみたいですね
372:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 01:08:18 tp02UmxD0
>>231のガトリングに刺激されて作った
[ネタ]消費OP25チップ64
1 SS弾丸:遅延して連射される弾 押したら
2 SS弾丸:射程が極短い弾 押したら 左5°上120°
3 SS弾丸:射程が極短い弾 2と同時に 上120°
4 SS弾丸:遅延して連射される弾 3と同時に 左10°上120°
5 SS弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 左5°下120°
6 SS弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上120°
7 SS弾丸:遅延して連射される弾 6と同時に 左5°上120°
発生が早くOP消費が25というスグレモノ
若干のブレは仕様です
注意点がひとつ あまり上を狙わないでくれ
373:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 01:08:24 ByOpM9gQ0
ネタバレット思いついたんで作ってみた
1 ボタン:L弾 右30度
2 1から0.2秒:L弾 左120度
3 2から0.2秒:L弾 左120度
4 ボタン:M弾
5 4から0.2秒:制御 左90度
6 5と同時に:L弾 左60度
7 6から0.2秒:L弾 左120度
8 7から0.2秒:L弾 左120度
上から見ると弾の残像が六芒星を描く、ように見えるといいな
縦に1本余分な線があるけどこれはどうしようもなかった
長時間残像の残る弾とかあったらよかったんだがなぁ・・・
ちなみに、連続で撃ってると
炎(火属性の場合)がグルグル回って火を撒き散らしてるように見えるw
374:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 01:09:29 jKk6HG+50
絶対命中ってかどこに撃っても当たるバレットが作りたい。
いまんとこ港湾のスタート地点からDの先までしか届かん。
375:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 01:26:52 fPJ0gIMJ0
そういえばレーザー強化の効果がどのくらいかって検証あったけか?
過去ログ探すかな
一応全部ログ記録してるから、あのログくれって人いたら言ってくれ
376:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 01:32:38 hMGFB2wN0
>>375
前スレでやってた人がいたと思う
377:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 01:34:30 fPJ0gIMJ0
>>376
見つかった、ありがとう
微妙だったのな・・・今作っちゃったけどいいか
378:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 01:42:28 sUQSZ08+0
スキルはトリガーハッピー、節約、オラクル吸収量、ふんばり、アイテム使用速度、エイム速度、器用、空気
このあたりがいいのかな
攻撃アップ系は元の数値が微妙だから効果うすそうだし
379:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 01:50:34 JNs02KMl0
>>378
カリスマも欲しいよ、後半すぐやられちゃうけどカリスマ中を付けたらソーマやられなくなったもん
380:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 02:03:44 7nf4S6g40
全般じゃなくて銃身に対しての有効スキルだろ
381:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 02:07:06 qziFdqcR0
>>374を目指して作ってたら失敗したけどかなり楽しい弾になった
1、 s弾丸:高性能な全方向ホーミング
2、1の発生から0.2秒/M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
3、2の発生から0.2秒/s弾丸:高性能な全方向ホーミング弾
4、2の自然消滅時/上120/ss弾丸:射程が極短い弾
5、4の自然消滅時/下120/M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
6、5の発生から0.2秒/s弾丸:高性能な全方向ホーミング弾
7、5と同時に/下120/s弾丸:高性能な全方向ホーミング弾
8、7が何かに衝突時/上120/s弾丸:高性能な全方向ホーミング弾
382:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 02:12:13 q21OFVAT0
>>362
2倍か そりゃいたいわけだ
遠距離強化2だとアイテム使用まで遅くなってケアトリガがいるクエが鬼畜すぎてやばい
383:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 02:37:10 dmEP4Rjei
しばらく見てない内に前スレが落ちてて次スレになってたぜ
誰か高性能ホーミング弾の検証をしてくれないか?
敵が複数いる場合の優先順位
部位破壊をする前とした後で優先変わるのか
そして本当に敵の弱点に飛んでいくのか
384:sage
10/02/17 02:40:03 ViigIy+L0
911を作ったんだけど発射出来ない。。。
OPも100の状態なのに・・・なんでかな?
385:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 02:40:15 qziFdqcR0
弱点に飛んでいくのは間違いないと思うぞ
白猫に正面から飛んでから撃ったらほぼ全部頭じゃなくて胴体にいくし
386:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 02:49:15 JNs02KMl0
>>383
検証をしていないが経験則で語るよ
まず複数居る場合
どうやら、弾の進行方向に一番近い角度の敵に飛んでいくらしい
猿
弾丸の向き→
コクーン
この時、弾丸の先に一番近い角度(距離関係なし)なのはコクーンなので超遠距離に居るコクーンに吸われる
ホーミングと敵の方へ向くは同じ場所へ向かっていく
そのため、ホーミング弾を使っても敵向きを使っても目標となる部位は同じ
ホーミングが狙う部位は敵により常に一定
その場所が弱点である場合が多いが、怒りによる肉質変化と部位破壊による肉質変化には対応せず、常に一定の場所を狙う
狙う場所は
ヴァジュラ系統 胴体
シユウ系統 頭
コンゴウ系統 ……?たぶん体、背中
グボたん 頭のあれ
ボルグ・カムラン系統 頭(口)ただし、直接狙えない場所にある
クアドリカ系統 頭、顔
サリエル系統 頭
ウロヴォロス系統 顔(複眼)
アルダノーヴァ系統 男神→ 胴体の光ってる部分 女神→顔面(もしかしたら天輪狙ってるかも)
387:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 02:49:42 emJiz6Rm0
>>383
検証はしてないけど、貫通で最もダメージが通る場所を狙ってると思う。
誰を狙うかは・・・よくわからんw前向いて撃っても左いったりするし・・・。
388:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 02:50:06 VnO4h3il0
弱点が多いだけで完全に弱点とは言えないかもしれん
ノヴァに脳天撃つと輪じゃなくて頭にホーミングしてるようだし
敵ごとに定まった定点、とでも言えばいいのか・・・
389:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 02:57:56 Jl0q44Nr0
>>384
この質問何回目だよ・・・
スキルに浪費がついたりしてないか?
390:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 03:02:52 zWUc3UkR0
なんでスルーできないんだよ
391:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 03:05:59 JNs02KMl0
あ、そうそう、制御:敵向きとホーミングの違いについて
制御:敵の方へ向くは発射角自体を変えるため、近距離追尾が適している
ホーミングは発射後、角度を変えるため中~遠距離ホーミングに適している
横ホーミングや縦ホーミングでも狙う場所は同じみたいだよ
縦ホーミングは弱点の場所と同じ高さを目指し、横ホーミングは弱点の場所の上下を通り過ぎる
これを応用してシユウ下半身崩壊弾とかディアウス用マントブレイカーを作ろうとしたけど当たらなかったんだぜ……
392:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 03:13:56 qziFdqcR0
そういや敵向き制御だけど、後ろとかは向かないっぽいな
既出ならすまんが
393:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 03:28:13 emJiz6Rm0
>>392
そうみたいだけど、完璧に真後ろなんて状況どうせないから平気でしょ。
394:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 04:00:09 KET00Hjd0
>>389
全力で質問スレに帰りなさい
395:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 04:02:16 gLgqDWin0
>>358
クソワロタ
動画で見るの楽しいな
396:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 04:39:24 RPsnQBZt0
サクヤさんが撃っていた、かっこよさげなバレットを作ってみた。
※ネタバレットです。
1:S その場で静止する弾(ボタンを押したら)
2:S 射程がごく短い弾(1と同時)
3:エル レーザー(2と同時)
4:S その場で静止する弾(ボタンを押したら)
5:エル 放射(4と同時に)
チップ12、OP消費35です。
火か氷が個人的にはオススメ、弾丸の発射が少しだけ大げさになります。
■メインの弾丸部分(スロット3)はお好みで別の弾に変更可能。
弾丸部分含めてスロット4つの空きがあるので3~4の間に入れてもいいし、
5から下に放射などを入れて、発射をさらに大げさにするのもいいです。
397:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 04:42:36 7U7RSewO0
>>71 が楽しすぎたので使いやすくしてみた。
アサルトライフル用 実用バレット 4れんほうみんぐ
消費OP19 チップ数25/64 ダメ32 OPD比1.68 費用2400fc
1:M制御:敵の方を向く:生存短:垂直下30度
2:└1の自然消滅時:M制御:生存短
3: ├2と同時に:S短弾丸
4: ├2の0.2秒後:S短弾丸
5: └2と同時に:M制御:生存短
6: └5と同時に:M制御:生存短
7: ├6と同時に:S短弾丸
8: └6と0.2秒後:S短弾丸
長所
・制御によって左右60度、上30度下90度までカバーしてくれるので敵に対して斜めを向いて撃っても当たる。
・ジャンプして撃てる為マルチにも対応。
・通常状態で5発可能。(特にアサルトライフルで倒れた敵に全段発射が爽快です。ダメージ減衰無し)
・この弾でプリティヴィ・マータに対しジャンプして撃ってるだけで簡単に肩が破壊できる。
・序盤(ランク3「蒼穹の月」クリア後)から作成可。しかも2400fcという低コスト。
・各種状態異常弾対応。(4発全てだけでは無く各属性弾に1発だけ麻痺弾混ぜると面白い)
・アサルト(地上)の場合のみ瞬間火力とちょっとした隙の2連、3連当てが可能。
短所
・ターゲットが移動している際の発生だと外れやすい。
・最初に設置した場所から範囲外(60度より外)に移動されると追尾できない。
・弱点に向かって飛ぶが弱点にクリティカルすることは稀。(大抵周辺に当たる)
・上記の欠点により部位破壊には向いていない。
・アサルト以外だと若干面白みに欠ける。
改良案
・1を生存が普通(一秒)のに変えるとOP22と若干使いづらくなるが各120度迄補正してくれるため斜め後ろを向いて撃っても普通にあたる。
(プリティヴィ・マータに試射したところタイミングを考えずにジャンプして撃ちまくって60~70%の弾が命中し肩も破壊できた)(運がよかっただけ?)
・1を下45度にすると切り上げ武器チェンジの際最速で撃っても当たる(下105度迄)が敵にめり込むと当たらないので実用性は薄い。
(サリエル戦で上15度補正は不便かと思い検証したが基本ジャンプして撃つ為特に気にならなかった。)60度以上で実用可?
・弾サイズを変えると見た目が変わって楽しい(ただOPD比が悪くなる。例:S1.68>L1.62>M1.6>SS1.07)
・最後を高性能貫通弾にするとエフェクトが派手になり、正面を狙って撃つ楽しみが増える。
・レーザーは見た目、ヒット時ともつまらなくなるため非推奨。
シンプルな弾でチップ数も半分以上残っているため改良の余地がもっとあると思います。
改良案の他、長所短所の情報も教えていただけると伸長、改善できるので助かります。
398:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 04:44:14 7U7RSewO0
追記:上記バレット(397)を作成した後改良の為「制御:敵の方を向く」研究しました。
検証方法:上下・・・試射場で角度を変えながら届かない的に弾が平行になるまでひたすら撃つ。
:左右・・・応用チュートリアルのヴァジュラに向かって撃ち下のマス目で角度を測る。
制御に子端子接続
0.2秒後で上下左右各25度?
0.5秒後、同60度(時間が短い消滅)
0.7秒後、同85度?
1秒後、同120度(普通消滅)
1.5秒後180度
2秒後180度(長い消滅)
実際0.5秒後の弾丸を打つと正面120度、上下120度の範囲の中にいる敵に当たってくれる。
・1.5秒で180度に達するため制御:普と制御:短を組み合わせると制御:長よりOP、時間が少なく全方位攻撃が出来る。
・制御の角度に上30度付けると下30度、上90度の範囲を持つ対空バレットが完成する。
しかし左右上下合計60度(0.5秒の場合)を超えてしまうと超えた角度分ずれる。(右30度、上45度の場合弱点から上15度分それる)
又子端子に角度を付けると弱点からX度の角度を持つ弾が出来るのため、計算によっては部位別破壊弾が出来る。
ちなみに同時のラグが0.3秒と言われているというのでそれも試してみた。
一つ(0.3秒後)4度?
二つ(0.6秒後)8~9度?
三つ(0.9秒後)12.5度?
四つ(1.2秒後)15度
?は正確な数値がわからなかったOLZ
399:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 04:54:00 emJiz6Rm0
>>398
一応突っ込み。
0.3秒ではなく、0.03秒(1/30)秒ね。
4°であってると思う。三つで0.1秒だから。
この結果から、0.1秒毎に12°動くってことになるね。
400:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 04:59:19 7U7RSewO0
>>399
訂正ありがとうございます。
なるほど0.1秒で12°動くになりますね。
まるで気がつかなかった・・・--;
これでより細かな改良が出来そうです。
ありがとうございます。
401:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 06:31:28 L4R71z/E0
ちょっと尋ねたいんだけど
wikiにあるないぞうはかいだんテンプレの4以降の発射タイミングを
0.2秒、0.5秒、0.5秒、1秒、1秒に変えても減衰は起こらない?
402:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 06:53:08 593OmhwL0
1をM制御生存短敵のほう向くで、
2を適当な弾 1の0.2秒後
3を適当な弾 1の0.5秒後
ってすると
2の弾は敵の方むかずに弾の発射方向に飛んでいくよね
403:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 06:59:47 G1xfj0Vj0
>>402
完全に敵をとらえる(真後ろでも当たる)には2秒の猶予が必要
404:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 07:01:38 G1xfj0Vj0
>>401
球は当たり判定あるから減衰してる
405:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 07:05:04 tr+zH86/0
>>403
へえ初めて知った
406:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 07:18:14 L4R71z/E0
>>404
全部書けばよかったな
1 SS弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら
2 Lレーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時
3 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時
4 Lレーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒
5 Lレーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.5秒
6 Lレーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.5秒 ←変えた
7 Lレーザー:射程が極短い弾 3の発生から1秒 ←変えた
8 Lレーザー:射程が極短い弾 3の発生から1秒 ←変えた
こうしたんだけど、4以降のダメージ激減は発生しないかなって気になったもんで
wikiののうてんちょくげきだと背面撃ちが外れるな
2を下120°にすると行ける予感
407:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 07:28:11 sUQSZ08+0
>>406
いままでの研究から二発同時まではダメージ減少はないとされている
あとは過去ログでは同時だと怯みがキャンセルされる現象がおこるみたい
俺は貼り付き弾だから長くなってもいいと思って、同時ではなくずらしてのないぞうはかいだん&のうてんちょくげきだんを使っている
のうてんちょくげきはそもそも壁向こうの敵を攻撃するために生まれたもんだと思ってるから背面撃ちは想定してないと思う
それに120°だと今度は相手に気付かれない距離だと届かなくなる可能性があるな
408:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 08:01:34 L4R71z/E0
>>407
なるほど、そういう考え方か
ありがとう参考になった
背面撃ちは狭い場所で戦う時に結構役に立った、というか
実質寺専用みたいな感じw
409:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 10:27:53 UT2EKQNa0
>>326 弾ごとに補正をかけて切り上げたものを合計、だと思う。
SS弾 2
張り付き 2
高短貫通レーザー 19
高短貫通レーザー 19
このバレットの消費OPは42 スナイパーで34になる。
19+19=38 38×0.75=28.5 切り上げて29
29+4=33とはならない。
弾ごと個別に補正をかけて 19×0.75=14.25 切り上げて15
そして合計して 4+15+15=34
少なくともM短距離高性能貫通レーザーだとこうなる。
100から3発撃たせろうぼあぁぁぁぁってなったから間違いない。
410:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 10:39:45 Z/AElKhU0
てか回復弾とかなくね?
411:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 10:43:54 d2vVxO3w0
>>409
その計算方法を採用するのって貫通と拡散レーザーだけみたい。理由は不明
普通のレーザーは>>326で正しいよ
412:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 11:03:18 f/onWVhT0
節約+トリガーハッピーについて
効果は重複する。
まず始めに節約(25%軽減端数切り上げ)が計算され、次にその計算結果をもとに、トリガーハッピー(50%軽減端数切り上げ)で計算する。
節約の効果計算時に切り上げが出るか出ないかで、微妙に差はでるが、実質62.5%軽減(端数切り上げ)と考えていい。
こんなもんかしら
413:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 11:04:30 f/onWVhT0
>>409
貫通はねー計算が別みたいなんだよねー
414:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 11:12:41 f/onWVhT0
消費軽減について
スナイパーやブラストの25%OFFは、撃ったバレットに含まれている該当弾種の「合計OP」を-25%OFFする
スキル「節約」や「トリガーハッピー」は「バレットの合計OP」を軽減する。(それぞれ25%、50%)(このとき小数点が出ていた場合は切り上げ)
銃の-25%OFFと、軽減スキルが同時に存在した場合、まずは銃の-25%効果で該当弾丸合計ポイントが軽減され、後にスキルでバレット全体合計ポイントが軽減される。
節約+トリガーハッピーについて
効果は重複する。しかし加算ではない(75%OFFにはならない)
まず始めに節約が計算され、次にその計算結果をもとに、トリガーハッピーで計算する。
節約の効果計算時に切り上げが出るか出ないかで、微妙に差はでるが、
実質「62.5%軽減(端数切り上げ)」と考えていい。
415:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 11:14:53 jKk6HG+50
背面撃ち可能なバージョンだとモジュールを1個余分に使わないと出来ない
416:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 11:29:29 f/onWVhT0
消費軽減について
スナイパーやブラストの25%OFFは、撃ったバレットに含まれている該当弾種の「合計OP」を-25%OFFする。
注!!拡散及び貫通レーザーの場合だけは、「それぞれに独立して計算」される。
スキル「節約」や「トリガーハッピー」は「バレットの合計OP」を軽減する。(それぞれ25%、50%)(このとき小数点が出ていた場合は切り上げ)
銃の-25%OFFと、軽減スキルが同時に存在した場合、まずは銃の-25%効果で該当弾丸合計ポイントが軽減され、後にスキルでバレット全体合計ポイントが軽減される。
節約+トリガーハッピーについて
効果は重複する。しかし加算ではない(75%OFFにはならない)
まず始めに節約が計算され、次にその計算結果をもとに、トリガーハッピーで計算する。
節約の効果計算時に切り上げが出るか出ないかで、微妙に差はでるが、
実質「62.5%軽減(端数切り上げ)」と考えていい。
417:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 11:42:34 9u3P8ZRk0
ブラストならOP100から3回撃てて、1トリガーで2回以上爆発しつつダメージを稼ぐ
を作ろうと思ったんだが、↓俺の限界
1SS 弾丸 射程が長い ボタン押す
2 M 制御 生存時間が短い 1が衝突時
3 M 爆発 2と同時
4 M 球 生存時間が短く敵に張り付く 2の発生から0.5秒
5 S レーザー 射程が極短い 4の発生から0.2秒
6 M レーザー 射程が極短い 4の発生から0.5秒
7 M レーザー 射程が極短い 4の発生から1秒
8 M 爆発 4の自然消滅時
最大の欠点は走ってるヴァジュラには球が狙ったところに張り付かない事ですorz
ないぞうはかいだんは凄い、動画見たら感動した
でも俺は爆発が好きなんだ・・・3発撃ちたいんだ・・・
助けてください、あと輝石ください
418:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 12:00:52 wHgbZ+F/0
制御の敵の方を向くってどうなの?びみょー??
横や後ろ向いてて、自動で敵向いて飛んでくならいいけどさぁ・・
419:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 12:03:50 9u3P8ZRk0
>>428
>>403
420:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 12:04:33 9u3P8ZRk0
間違った>>418だった
駄レススマソ
421:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 12:07:34 vj8J0mUI0
>>417
Sレーザーを弾丸に変えて張り付きと入れ替えればいいんでないの?
まだS弾丸極短がないならスマンけど。
422:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 12:21:51 9u3P8ZRk0
>>421
貫通倍率が低いから弾丸を無意識に避けてたみたいだ
ありがとう
423:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 12:36:26 f/onWVhT0
>>417
どこをどういうふうに改良したいんだがわからんけど
爆発が対消滅でいいのなら
1SS 弾丸 射程が長い ボタン押す
2 M 球 生存時間が短く敵に張り付く 1が的に接触時
3 S レーザー 射程が極短い 2の発生から0.2秒
4 M レーザー 射程が極短い 2の発生から0.2秒
5 M レーザー 射程が極短い 2の発生から0.5秒
6 S 爆発 2の自然消滅時
7 L 爆発 2の自然消滅時
消費OP35 ブラストのマイナスこうかでSが-1Lが-4で実質30
対消滅嫌なら
7 制御 : 生存短 2の発生から0.5秒
8 L 爆発 7の発生から0,2秒
とかにすればおっけい。多分。
424:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 12:45:48 f/onWVhT0
7 制御 : 生存短 2の発生から0.5秒
8 L 爆発 7の発生から1秒
これでとりあえず綺麗に爆発したよ
最初と最後に爆発入れたいんだ・・・・!ってんなら
もっと質のよい職人の仕事帰りをお待ちください
425:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 13:19:39 JNs02KMl0
爆発の限界に挑戦してみた
1:SS弾丸
2:1衝突時 M敵張り付き
3:2から0.2秒後 S爆発
4:2から0.2秒後 M制御
5:4と同時 L爆発
6:4の0.2秒後 M敵張り付き
7:7と同時 M敵張り付き
8:7自然消滅時 L爆発
対消滅とか、同時発射は1フレーム後だとかを組み合わせて作ってみた
特徴はL爆発の爆風はちゃんとヒットすること
一回のショットから張り付きを経由した三回の爆発は難しい
426:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 13:22:26 JNs02KMl0
また間違えてるー!
1:SS弾丸
2:1衝突時 M敵張り付き
3:2から0.2秒後 S爆発
4:2から0.2秒後 M制御
5:4と同時 L爆発
6:4の0.2秒後 M敵張り付き
7:6と同時 M敵張り付き ←修正
8:7自然消滅時 L爆発
これでよし、うん
……ごめんなさい
427:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 13:54:12 O3nVMx0yQ
アリサ!アリサ!アリサ!アリサァァァぁぁぁぅううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁわぁああああ!!!
あぁ揉み揉み♪揉み揉み♪揉みみみみ!おっぱい!おっぱい!!ジャキンガシャンズギュュュュン!いい下乳だなぁ…ギンギン♂♂
んはぁっ!アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(15)たんの銀色の髪と下乳を揉み揉みしたいお!揉み揉み♪!あぁああっー!!
間違えた!わしづかみにしたいお!下から!一気に!揉み揉み乳乳!モミモミおっぱい…ぎゅんぎゅんにぁぁい!!
公式画像のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
新型神機と適合出来て良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ!
アーク計画も阻止出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!オオグルマ・ダイゴ(50)が謎の失踪!!!!ざけんなよくそやろう…あ、あの洗脳呪文…
ア リ サ ち ゃ ん が 危 い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
あのやろおおおおおおお!!どこだあああああああああ!!がしゃああああああん!!ロングブレードぉぉぉおああああああ!!
この!ちきしょー!みつけてやる!!どこにいようとみつけ…て…え!?見…てる?アリサたんが僕を見てる?
アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんががっちりと僕を見てるぞ!!
おおー!アリサたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…俺の思いも無駄じゃなかったんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサたんがいる!!やったよリンドウさん!!ソロでクリアできるもん!!!
あ、アリサちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあодим(アジン)!!два(ドゥヴァ)!!три(トゥリー)!!!!!
ううっうぅうう!!俺の想いよアリサたんへ届け!!アリサたんのアナグラへ届け!
428:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 14:13:50 7U7RSewO0
>>398の者です。
遅レスですみません。
>>402
検証した結果時間に応じた角度で的へ飛びます。
2の弾の接続が外れているとしか思えないのですが、
違っていたら面白い結果が出そうなので詳しく書いていただけるとありがたいです。
>>403
1:敵の方を向く:短
2:1の0.5秒後:敵の方を向く
3:2の1秒後:S弾
で応用ヴァジュラに試しうちの結果1.5秒で真後ろにも命中しました。
>>418
実践ではH弾使うより当たり易いです。
角度は発射した際ではなく弾が発生するタイミングのため敵が移動していても弾が出るタイミングで角度が決まる。
(例:目の前のヴァジュラに向かって弾発射→ヴァジュラ走って主人公の後ろに駆け抜ける→1.5秒後・・・真後ろにいるヴァジュラに向かって発射)
X秒後に敵の弱点に狙いを付けて発射する感じです。
エイムしている時間が惜しいので大変使いやすいです。
429:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 14:21:03 7U7RSewO0
連レス申し訳ない
勘違いしてました。
>>402
0.2秒だと24°しか補正できないのでその範囲外に敵がいたためです。
ちゃんと敵に向かって24°で飛んでますよ~^^
430:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 15:36:20 EBpgbTKo0
しゆうあしまっかだん 消費op58
1:ボタンを押したら:ss弾丸:射程が極短い弾:下90
2:1が何かに衝突時:ss弾丸:射程が短い弾
3:2の発生から0.2秒:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾:上120
4:3の発生から0.5秒:ss弾丸:射程が長い弾:下5
5:4が何かに衝突時:L爆発
6:4が何かに衝突時:制御:生存時間が短い弾
7:6の発生から0.5秒:L爆発
8:6の発生から1秒:L爆発
微妙かもしれない。
431:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 15:37:01 16RAypDO0
全部Lのままないぞうはかいだん3発打つのと4個Mにして4発撃つのってどっちのが威力高いんだ?
432:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 15:38:25 16RAypDO0
と思ったらテンプレに載ってたスマン
433:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 15:52:01 ZzfH3QAr0
爆発って組むの難しい上にコスト高めなのがきついなぁ
L爆発でも、高性能貫通レーザーのような手応えを感じられないから、
どうしても1バレットに詰め込みたくなってしまう^p^
434:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 15:53:23 ue7lpU8F0
1 SS 弾 長射程 ボタン同時
2 └M 張り付き 1の着弾時
3 ├弾 極短 2の発生の0.2秒後
4 ├弾 極短 2の発生の0.2秒後
5 ├弾 極短 2の発生の0.5秒後
6 ├弾 極短 2の発生の1秒後
7 ├弾 極短 2の発生の2秒後
8 └弾 極短 2の自然消滅
435:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 15:59:03 1O5xOMS+0
亀だけど
ホーミング、敵の方を向くが狙う敵は最後に画面の中央に一番近かった敵
436:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 16:07:57 kvpNaNKI0
爆発、昔は愛用してたけど
友達とやって友達をふっ飛ばしまくったから封印してしまった
437:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 16:10:42 t9oQyNbB0
自作弾投下してみる
1:SS弾丸射程長
2:1が敵衝突 L弾丸極短
3:1が敵衝突 L弾丸極短
4:1が敵衝突 M制御短命
5:4から0.2 L弾丸極短
6:5が敵衝突 L弾丸極短
7:5が敵衝突 L弾丸極短
8:4から0.5 L弾丸極短
CIP30 OP33
ないぞうはかいだんと同等の火力+低燃費を目指してみた。
接続に関する威力減衰については無視。あっても微々たる差?
OPは33、どんな銃種でも三発撃てます。瞬間火力も高め。
ホーミングしないのでエイムに慣れないと使いづらい、張り付き弾は未使用なので
敵が動くとカス当りになることもある、というのが欠点でしょうか。
アサルト使いなので弾丸べースで作成。
438:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 16:46:06 f/onWVhT0
>>437
7版が減衰かかってるので、8と同様に4から0.5にするといいと思う。けど制御だと0.5秒経つと動かれるか。
3版も減衰かかってるかな。
減衰かかってる部分はSとかSSにしちゃえばいんでね?60%まで減っちゃうからLでもM以下の威力になっちゃうよ
439:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 16:49:18 EBpgbTKo0
同時HITによる威力減衰を検証してみた
場所:ミッション2:曙光:コクーンメイデン×4 弾:ss氷弾(子接続は一つ上の弾が衝突時) 装備:連弩
1発:60発で死亡
2発:30発で死亡
3発:25発で死亡 (60%減)
4,5,6発:23発で死亡 (80%減?)
440:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 16:55:36 EBpgbTKo0
↑は3発目が60%減
4発目が80%減です
5,6発目は効いてないっぽい
441:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 17:17:45 qziFdqcR0
やはり実用的には2発までなようだな
442:437
10/02/17 17:20:53 t9oQyNbB0
なるほど、三発目以降に急激に減衰がかかるのか…盲点でした。
ということで調整版。
1:SS弾丸射程長
2:1が敵衝突 L弾丸極短
3:1が敵衝突 M制御短命
4:3から0.2 M弾丸極短
5:4が敵衝突 M弾丸極短
6:3から0.2 M制御短命
7:6から0.2 M弾丸極短
8:7が敵衝突 M弾丸極短
CIP29 OP25
L弾丸だとOP消費が中途半端なので今度はM弾丸ベースでやってみた。
一個Lが混じってるのはちょうど25にするためです。
あと0.5から0.4に短縮。これで大丈夫かな?
443:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 17:36:16 qziFdqcR0
弾丸の魅力は、レーザーと違って接続できることだと思うけど、それじゃ制御が多すぎて本末転倒じゃね?
444:Sephiroth
10/02/17 17:59:09 tUR1nee00
ないぞうはかいだん
の軽量化バージョン
SS 弾丸
LM 生存短いはりつき
LS レーザーごく短い
LS レーザーごく短い
LS レーザーごく短い
LS レーザーごく短い
LS レーザーごく短い
LS レーザーごく短い
445:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 18:06:12 c2aQzHSnO
>443
うん
内蔵破壊には確実に劣ってると思われ
敵にもよるが、Lレーザー6本を超えるDPOを出せるのは、
1 〔ボタン押したら〕球:敵に張り付く
2 〔1と同時〕Lレーザー極短
3 〔1から0.2〕Lレーザー極短 右5
4 〔1から0.2〕Lレーザー極短 左5
5 〔1から0.5〕Lレーザー極短 右5
6 〔1から0.5〕Lレーザー極短 左5
7 〔1の自然消滅時〕Lレーザー極短 右5
8 〔1の自然消滅時〕Lレーザー極短 左5
の接射内蔵破壊だけだと思うよ
最大威力だけなら911かもしれんが
446:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 19:04:30 nzSl8qGw0
地味だけど実用向に 気持ち良さならガトリング推奨
①地上でボタン連打して使います
SS弾丸
LSS弾丸:遅延して発射される弾 1と同時 OP:9消費
②空中でノールックで適当に撃ちます(サイズの小さいモルターです)
SS弾丸:重力の影響を受ける弾
LS爆発 1が何かに衝突時 OP:9消費
全属性作ってSGガトリングと組み合わせて筋力増強を併用します
複数ミッションで全局面に対応できます
447:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 19:23:56 JNs02KMl0
ああ、そうか
髭猫にゃんのマントを攻撃したいのなら重力弾+モルター使えばいいように
ないぞうはかいだん重力弾Verを使えばいいのか
448:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 19:38:22 VnO4h3il0
wikiに書いてあるないぞうとかのうてんは基本形なだけで
後は敵によって自分の使いやすいように弄ればOK
449:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 19:57:05 VpJscjxj0
>>442
元々、アサルトでの運用で検討してるし、弾丸で問題ないと思います。
Lサイズ極短を例に話すと、アサルト・ブラストならば弾丸のほうがDPOが高いというのもありますし。
DPOに関しては、
URLリンク(www21.atwiki.jp)の「威力、効率について」を参照。
※ただし、Lサイズ弾丸極短の消費OPは5なのでDPOは3.8となる。
>>445にあるように、敵の部位によってDPOは変動するから、
レーザーと銃弾の2種類を用意、使い分けると効率も違ってくるかもです。
450:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 20:05:01 1O5xOMS+0
>>231のガトリングがただし弾は尻から出る状態なのが気になったので
全部銃口から出るように改良してみた
1. ボタンを押したら SS弾丸:遅延して連射
2. ボタンを押したら M制御:短い
3. 2.から0.5秒 M制御:短い
4. 3.と同時 M制御:短い
5. 4.と同時 SS弾丸:バラけて連射
6. 4.と同時 M制御:短い
7. 6.と同時 M制御:短い
8. 7.と同時 SS弾丸:バラけて連射
俺こんなことに1時間もかけて馬鹿なの?死ぬの?ロマンなの?
451:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 20:42:52 f/onWVhT0
>>450
バカでロマンは最高です!!これもかっけえ!
452:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 21:07:08 9u3P8ZRk0
亀ですが
>>423
>>425
とても参考になりました
ありがとうございます
453:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 21:20:51 x8ZhZd7Y0
バレット投稿です
攻撃効率はまるで考えずに作ったのでネタに使ってもらえれば幸いです
1.ボタンを押したら S弾:極短 水平右30度
2. 1の自然消滅 M制御:敵の方を向く弾
3. 2の自然消滅 SS弾:遅延して連射される弾
4.ボタンを押したら S弾:極短 水平左30度
5. 4の自然消滅 M制御:敵の方を向く弾
6. 6の自然消滅 SS弾:遅延して連射される弾
7.ボタンを押したら M制御:敵の方を向く弾
8. 7の自然消滅 SS弾:遅延されて連射される弾
消費OPは46です。敵に殺到する弾丸をイメージしたらこうなった
一言で言えばロマン!!
454:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 21:24:51 eUqttYNG0
ガトリングが流行りなようなので作ってみた
10発流れるように発射されるけど、最初と最後が浮いてるのが悩み
1 ボタンを押したら M 生存時間短く敵の方を向く
2 1と同時 SS 弾丸
3 1から0.2 SS バラけて連射
4 1から0.5 SS 弾丸
5 1の自然消滅 M 生存時間短く敵の方を向く
6 5と同時 SS 弾丸
7 5から0.2 SS バラけて連射
8 5から0.5 SS 弾丸
455:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 21:43:46 P+PbjhGc0
Appleは独自チップでFlashをサクサク動かせる自信がない
└消費者は技術的なこと関係なしに重いとか落ちるとかクレーム言って評判落とす
└売れなくなっちゃうのが怖い
456:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 22:00:46 7nf4S6g40
└誤爆乙
457:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 22:24:03 c2aQzHSnO
チップとか書いてあって誤爆じゃないと思ったwww
458:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 22:27:07 vy+bkJaZ0
"球:生存時間が短く敵に張り付く弾" ってのは
張り付いてる間ずっと弾が当たってる判定なのか?
それか最初に敵に当たった時点だけなのかよくわからん。
459:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 22:28:17 xt8ivhIa0
1: ボタンを押したら: 独自チップでFlashがサクサク動かない
2: Appleの自信消滅時に: 技術的なこと関係なしに重いとか落ちるとかクレーム言って評判落とす
3: 評判が市場に衝突時: 売れなくなっちゃう
460:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 22:33:35 JNs02KMl0
>>458
敵に当たるのは他の弾丸と同じく、最初に敵に当たった時点にだけ一回ですね
ただ、当たった後敵に張り付いたままで、これに爆発、放射などが当たると対消滅を起こします
敵に張り付く球も、他の弾と同じく
1:一体の敵相手なら一回しかヒットしない
2:弾同士がぶつかると対消滅を起こす
この二つのルールを持っていると思われます
敵にヒットした時、張り付いてそれ以上その敵にはヒットしませんが、
弾自体が消えたわけではないので対消滅を起こすというわけです
461:458
10/02/17 22:37:10 vy+bkJaZ0
>>460
丁寧な回答サンクス。
今後のバレット制作の参考にさせてもらうよ。
462:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 22:39:59 gLgqDWin0
張り付き弾が爆弾で対消滅したら後の弾は発射されないの?
463:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 22:47:58 JNs02KMl0
>>462
張り付き弾を親接続にしているなら、消滅した後に予定されていた弾は発射されませんね
だからこそ、「張り付き弾を使用した一回の発射で二回以上爆発」が困難となってるわけです
464:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 22:50:08 lDShZh/g0
wikiにタイミング「~が敵に衝突時」の追加タイミングが
ランク2「金剛の巨魁」クリアって書いてあるけど
クリアしても追加されないぞ!!!!11111
465:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 22:51:14 qziFdqcR0
ランク2くらいならどんどん進めていけよ
466:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 22:55:19 lDShZh/g0
~発生からx秒ってのも初期ってかいてあるけど無いから
うそか。くそっだまされたぜ。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
467:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 22:55:43 jKk6HG+50
味方に衝突時っていつ使うんだよ
468:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 22:56:38 fPJ0gIMJ0
>>467
ソーマ爆弾
469:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:00:13 g3e/eooc0
>>466
それが本当ならwikiが間違ってるってことをちゃんと証明して本スレにでも書いて直しといてもらえよ
そんな無駄文垂れ流すんじゃなくてもっと生産性のあるレスしようぜ
470:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:02:33 1O5xOMS+0
>>467
ネタバレするとストーリーで回復弾が使われてるから
調整間に合わなかっただけで補助効果のある弾種は存在はしてたんじゃないかと
アイコンにも黒い背景の変なのがあるでしょ?
471:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:04:28 lDShZh/g0
>>469
間違ってることを証明する服がない
おまえよろしく。
472:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:09:28 jKk6HG+50
なるほど次回に期待。
473:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:11:05 VpJscjxj0
>>470
それがそうなら、~から10秒の謎も同じかも知れないね。
設計段階ではあったけど、間に合わなくて見送りされた制御とかあるかも。
味方に衝突時にSS爆発でNPCを吹っ飛ばして遊んでたな。
474:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:13:47 yfrVITfr0
バレット二つ使ってネタバレットつくれるのかね・・
一発目制御系で遅延かけて二つ目の発射にあわせれば・・鬼ガトリングとか
475:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:20:04 itn4xd2j0
弾丸とレーザーでは
どちらのほうが威力が高いのでしょう?
知っていたら教えてください
476:マスオさん
10/02/17 23:22:13 02b4c2LB0
>>475それは、自分的にはレーザーです
477:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:23:42 itn4xd2j0
ありがとうございます
参考にさせていただきます
478:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:26:20 YwwrxCMU0
暇だったので作ってみた 微妙です
1 ボタンを押したら 弾丸 弾種自由
2 1と同時に 制御:生存時間が短い M
3 2の発生から0.2秒 弾丸 弾種自由
4 2の発生から0.5秒 弾丸 同じく自由
5 4の発生から0.2秒 制御:生存時間が短い M
6 5の発生から0.2秒 弾丸 同じく自由
7 5の発生から0.5秒 弾丸 同じく自由
8 1の発生から0.5秒 弾丸 同じく自由
479:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:27:38 t5npNd0L0
このスレから伝説のバレットが誕生する予感
480:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:29:37 cpeWe3GBO
もういっぱい出来てるだろ
481:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:31:56 6d+gQngt0
超亀だが、>>83って何か火炎放射みたいだなって思った
482:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:36:04 jKk6HG+50
みかたかおまっかだん出来たよー
483:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:41:01 5Lvj2K620
その調子でみかたはかいだん作るんだ
484:マスオさん
10/02/17 23:42:29 02b4c2LB0
連レススマソ
強いかどうか判断して下さい
1 ボタンを押したら :弾丸: 射程が短い弾
2 1が敵に衝突時 M:球: 敵に張り付く弾
3 2の発生から0.2秒後:レーザー:射程が極短い弾
4 2の発生から0.5秒後:SS:弾丸:バラけて連射される弾
5 2の発生から1秒後:M:球:敵に張り付く弾
6 5の発生から0.2秒後:SS:弾丸:バラけて連射される弾
7 5の発生から0.5秒後:爆発
8 5の発生から1秒後:爆発
485:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:43:20 7U7RSewO0
サイズによる弾速の違いを発見したのでがんばってみた。
1:ボタンを押したら:SSレーザー
2:ボタンを押したら:M制御:生存短
3:├2と同時に:S弾丸
4:├2の0.2秒後:M弾丸
5:├2の0.5秒後:Mレーザー
6:└2と同時に:M制御:生存短
7: ├6と同時に:M弾丸
8: └6の0.2秒後:Lレーザー
夢の六連射・・・ちょっとレーザーでごまかしました。
486:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:44:59 /lo0vq7O0
既出ならスルーで
>>71を利用して即発射等間隔9連SS超速射
病み付きになる鳴り止まないズババババ音が爽快
実戦でも使えなくは無いけれど近距離定点撃ちが可能な状態推奨なのでロマン弾
1:M制御:生存短
2:├1と同時に SS弾丸
3:├1の0.2秒後に SSバラ連
4:└1と同時に M制御:生存短
5: └4と同時に M制御:生存短
6: ├5と同時に SS弾丸
7: ├5の0.2秒後に SSバラ連
8: └5の0.5秒後に SS弾丸
OP23 ラピッド2連射の左右ブレ弾と8のSS弾が当たり判定干渉してる可能性有り
くれぐれも射線上に味方が居る状態で撃たないように・・・
487:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:46:52 emJiz6Rm0
>>450
こういうのが私は作りたかったんだ・・・ただ私には出来なかっただけなんだ・・・orz
何、たった1時間だと?私はあれに5時間かけたよ^^
でも、これを見ると遅延する弾は0.5秒に発射されてるな。もしかして間違えたかな・・・。
私作ったのは全部遅延だったから0.5秒だろうが0.53秒だろうが関係なかったしな;;
うーむ、やっぱり検証というのは難しいな・・・。さらに頑張るか!
488:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:48:51 Hnb3+ltO0
【ワイルドジョーカー】
永劫の罪に対する、おろかなる者への審判の断片。
性能は着弾点で敵に向かって徐々にサイズアップする三連爆破とその合間にSS弾7連射
消費は63 コンセプトは厨二病 アドパで使うと味方ふっ飛ばしまくりです(^q^)
1 ボタン押したら S弾丸:全方向ホーミング弾
2 1が何かに衝突時 M制御:敵の方を向く弾
3 2と同時に S爆発
4 2の発生から0.2秒 SS弾丸:バラけて連射される弾
5 2の発生から0.5秒 M爆発
6 2の発生から0.2秒 SS弾丸:バラけて連射さるる弾
7 2の発生から0.5秒 SS弾丸:射程が短い弾
8 2の発生から 1秒 L爆発
489:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 23:57:58 jKk6HG+50
自分が不利になるようなアイデアしか出ないな
490:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:00:38 EMlTmbDj0
ああ、今試してきたら遅延する弾はきっちり0.5秒に発射されてたよ・・・orz
どうやら眠くて制御一つ入れるの忘れたみたい・・・
491:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:06:02 Os3QvRly0
バレットの名前を元のテンプレートに合わせてるのって俺だけ?
固定砲台の火レーザーなら「カエン_T(ターレット)レーザー」とか
10連射火ガトリングなら「トモシビ_G(ガトリング)ラピッド」とか
オリジナルでネーミングしてる人のセンスが羨ましいぜ・・・
492:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:06:11 CJpr6oAY0
ガトリング的に>>450、>>486と素晴らしいバレットがあがってきたな
どちらを使うか悩むw
493:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:13:02 tT8zZZHo0
>>486
何これ俺の快感のツボに思いっきりはまり込んだんだけど
愛用させて頂きます
494:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:16:04 3F0XTN8U0
1 ボタンを押したら S弾丸:全方向ホーミング弾
2 1が敵に衝突時 L弾丸:射程が極短い弾
3 2が敵に衝突時 L弾丸:射程が極短い弾
4 3が敵に衝突時 L弾丸:射程が極短い弾
5 4が敵に衝突時 L弾丸:射程が極短い弾
6 5が敵に衝突時 L弾丸:射程が極短い弾
7 6が敵に衝突時 L弾丸:射程が極短い弾
8 7が敵に衝突時 L弾丸:射程が極短い弾
よくわからないんだけど、↑のだとダメージ減衰するんでしょうか?
難易度3のヴァジュラ行ってみたんですけど3連爆破の弾とこれとで
両方9分台でよくわからなかったです。
装備は203式キャノンと肉切りクレイモア改と抗属性バックラーです
495:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:17:41 3F0XTN8U0
さげ忘れた、ごめんね
496:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:24:57 PwKz7xs80
とりあえずガトリングバレットには、俺にとっての魂の名前
「A-10」を差し上げたい
…「アヴェンジャー」はアリサ剣に使われちゃってるからな
497:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:27:00 DKR3BnJ+0
威力減衰はメイデンさんに聞けってオウガテイルが言ってた
498:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:30:01 FBys6/I30
バレットスレ1ででた検証とバレット全部まとめたんだが需要あるかね
あるならとりあえず2発3発もまとめてくる
499:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:30:29 B453j1mo0
テンプレを読む
過去ログを読む
wikiのエディットの心得を読む
誤差が出ない環境で検証する
全力で質問スレへ行く
好きなものを選べ
500:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:31:07 wLaJ3XOx0
>>478
訂正
5のとこ 4の発生から0.2秒じゃなくて4と同時で
501:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:32:01 wLaJ3XOx0
>>478 できれば感想もお願いします
502:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:41:10 vZ4WeYeu0
1:SS:射程の短い弾
2:├1が何かに衝突時 M:爆発
3:├1の0.2秒後 M制御:生存短・敵のほうを向く弾
4:|└3の自然消滅時 SS:射程の短い弾
5:| └4が何かに衝突時 M:爆発
6:└1と同時に M制御:敵のほうを向く弾
7: └6の自然消滅時 SS:射程の短い弾
8: └7が何かに衝突時 M:爆発
OP50
バコンバコンバコンとテンポよく3回爆発する 綺麗だけどどうにも使いづらい
なんか威力減衰してるっぽいからネタ枠で何とかなりませんかね
503:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:45:42 gF8f1xTP0
何とかなりませんかねって言われても
504:マスオさん
10/02/18 00:48:49 uWIYuDTZ0
そういや何か俺の友人が「OP100以上あるバレット作った」とか言っていたんだが本当ですかね誰か試してくれまんか?
505:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:49:58 pRLAz2Bi0
無理だろ・・・多分
506:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:50:17 z44OAAEg0
>>231
11連射・バラケない
>>450
9連射・バラける・銃口から発射
>>486
9連射・OP消費少ない・バラける・銃口から発射・タイムラグなし
どれもいいな!!
507:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:50:20 hVjANpm70
>>504
ハ,,ハ ∩
( ゚ω゚ ) /
ハ,,ハ ⊂ ノ ハ,,ハ
('(゚ω゚`∩ (つ ノ ∩´゚ω゚)')
ハ,,ハ ヽ 〈 (ノ 〉 / ハ,,ハ
('(゚ω゚`∩ ヽヽ_) (_ノ ノ ∩´゚ω゚)')
O,_ 〈 〉 ,_O
`ヽ_) (_/ ´
ハ,,ハ お 断 り し ま す ハ,,ハ
⊂(゚ω゚⊂⌒`⊃ ⊂´⌒⊃゚ω゚)⊃
(( n n )) (( n n ))
(ヨ ). ハ,,ハ ( E),、 , (ヨ ) ハ,,ハ ( E)
\\ ( ゚ω゚ )/ / ヽ、,,./ ヽ、\( ゚ω゚ )//
ヽ <∞> / .\ <∞> /
__/ <V>/ ○ ○ \<V> \__
/⌒ヽ 。゚ 。゚/ \゚。 ゚。 /⌒ヽ
く __Y ヽ__/( (__人__) 丿\__/ Y__ノ
⊂____) \ \ / / (____⊃
> ) (. <
(\ / )) (( ヽ/)
く_⊃ ⊂_ノ
‐┼‐ヽ |ヽレ ノ_ │ | | ‐┼‐ ‐┼‐
__|__ | ┼ | | | | ‐┼‐ d
(丿 ) |ノ|ヽノ | ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
508:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:50:31 qaChTXXf0
>>504
Lサイズの高性能全方向ホーミングレーザーを八つ同時に発射してみ
消費OPえれーことになるから
509:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:51:04 fVo9ykUJ0
>>499
テンプレもそうだけど、せめて>>1くらい読んでから書き込んで欲しいよね
510:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:51:19 ruYrMHOR0
>>501
>>500の修正を含めても問題あり。
ターゲットが近い場合、8の弾が発射されない。
→1の弾が発射されて0.5経過する前に1の弾が敵に当たり消滅する為、8が発射されない。
ターゲットが遠い場合、8の弾と4の弾とごっつんこしてる。
→1の弾が発射されて0.5秒経過するが、4の弾とほぼ同じタイミングで発射される為。
511:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:51:34 pRLAz2Bi0
>>505ミス
以上なら100も含むから作れる
512:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:56:16 yE2XLFFl0
OP149までなら製作できるっぽいな
513:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 00:56:46 Zya/D2iX0
発射の向きを回転させることができるなら、バラける弾を上下左右にバラして…とか夢が見れるな
個人的にはバラけない遅延連射で作りたいけど、どうも時間制限がきつくて組み込みづらい
ところでsageない奴はともかくとして、コテハンに触ってる奴にも>>1読めと言いたい
514:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 01:01:08 pRLAz2Bi0
>>512
なぜに!?
515:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 01:09:08 pRLAz2Bi0
op149出来ました。ただそこまでいくとチップ数が足りません。
516:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 01:09:32 EMlTmbDj0
>>486
1のM制御を0秒とした場合、
0.033秒 2のSS弾
0.1秒 6のSS弾
0.2秒 3のSS連射
0.266秒 7のSS連射
0.4秒 3のSS連射
0.466秒 7のSS連射
0.566秒 8のSS弾
0.6秒 3のSS連射
0.666秒 7のSS連射
だと思う。だから等間隔ではない気がする。細かいけど。
8と3が干渉しないのはバラける弾だからなのかな?ぶつかりそうなのに。
2:SS弾丸
2:M制御:生存短
3:├1の0.2秒後に SSバラ連
4:└1と同時に M制御:生存短
5: └4と同時に M制御:生存短
6: ├5と同時に SS弾丸
7: ├5と同時に M制御:生存短
8: └7の0.2秒後に SSバラ連
にすると、0秒~0.7秒まで0.1秒毎の等間隔発射になると思う。一発減っちゃうから本末転倒といえば
本末転倒なんだけど・・・。
>>506
一応11発発射されてるけど、当てられるのは10発、連射出来るのは9発。
1の極短いを普通の弾にすれば当てられるけど、ロマンなら9連射でしょ!
517:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 01:13:56 zCplUDks0
OP150赤くなるけど作成は出来した。
518:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 01:14:11 ruYrMHOR0
バレットエディタで弄ってみたが、150で消費OPが赤字となるが150までは作れるな。
151から消費OPが多すぎるとエラーで作成できない。
→よって最大消費OPは150のよう。
>>502
なにを期待してるのかさっぱり分からなかったけど、威力が下がってる気がするのは、
近距離の場合、3,4,5が不発してる為だと思う。
理由は、>>510とほぼ一緒。
519:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 01:28:07 3wCvnd4B0
薬であげられる最大OPが150だからそうだろうね
OP軽減が前提ならそれ以上でも良さそうだけど前提はナシってことか。
520:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 01:34:09 gF8f1xTP0
【しっぽかいひだん】銃形態でカムランの尻尾回しを回避するための弾
1、下120°/M制御:生存時間が短い弾
2、1と同時に/下60°/ss弾丸:射程が極短い弾
3、2と同時に/ss爆発
うん、ネタのつもりで作って実際にカムランいってみたら意外と使えた
521:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 01:51:13 SPR+9kYy0
プリティヴィ・マータの頭を壊せるバレット無いかな・・・?
やっぱりモルター連射が一番かね
522:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:00:43 kvj/Wwi90
>>520
いつどう使えば回避できるのかくわしく!
523:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:05:08 cBTItIx+0
>>520
画期的だね
少し詳しくおね
524:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:05:44 gF8f1xTP0
>>522
尻尾あげて曲がったくらいで発射。方向はどこでもいいけど地面にいること。
てか実際に使ってみたらいやでもわかると思うがw
まぁ慣れないと不便だが、慣れるとなかなか面白い。
荷電性のカムランもノーダメにできるから盾弱いならお勧め。
525:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:14:59 epsvj5mb0
実用できそうな弾だな
ていうか、攻撃に使わずに避けるのに使う弾作るって発想凄いな
526:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:17:02 gF8f1xTP0
うんまぁ、弾のスロット2個あるから一個はサブでいいんじゃねって思ったんだ
どうせ、ないぞうはかいだんしか俺つかわんしな
527:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:27:38 WjS/pFgz0
>>486ですが既に気付かれた方も居るでしょうが
追記で元の>>71氏作のバレットテーブルが優秀なので
最後の8はSS弾でなくてもチップが許す限り何にでも換装可能です
トドメの〆にお好きな弾をどうぞ
ただし後記にもありますが、L弾を使用の場合は長距離連射すると
L弾が対消滅起こします
近距離連射の場合はL弾にSS弾が追い付く前に着弾しますので問題なしです
着弾時に爆発や放射するなら7と8を入れ替えてラピッドを最後にして6のSS弾丸に子接続でどうぞ
ただし爆発子接続の場合はS以外対消滅発生します
>>516
ご指摘&修正版ありがとうございます。ラピッドの後続弾の発射と8のSS弾の干渉は
ブレ弾発生時の隙間をギリギリ抜けている感じです
S弾丸の場合はサイズ問題なし対消滅無し、Mは弾サイズは大きいけれど射速の関係で対消滅無し
Lの場合は特殊で近距離連射の場合対消滅無し、長距離の場合連射した次のSS弾が
L弾に追い付く為対消滅発生します
また制御をノーマルからホーミングにした場合も射角のズレにより8が対消滅する場合があります
528:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:35:19 EMlTmbDj0
>>527
細かい性格で申し訳ない;;フレーム単位なんてどうせ体感じゃわかんないんですけどね;;
ラピットの後続は5度程度だと思われる。計ったわけではないけど。
ということは、5度曲げれば0.03秒毎の弾も作成可能なのかな?
529:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:40:31 yNlnWWH/0
おぉ、さっき発見したんだが湾曲弾って右曲がりと左曲がりで
角度変えたら交差しても抜ける角度があんのね
見た目がキレイだから撃ってて気持ち良いトライデントレーザー
まぁ減衰とかロマンの前には関係ないよね。
1: レーザー:射程の短い弾
2: レーザー:手前で湾曲(左方向) 右10°
3: レーザー:手前で湾曲(右方向) 左10°
530:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 02:48:59 bq8Biuj00
>>520
いっそ放射つけたら自分ぶっ飛ばしついでに
敵にも当てやすくていいような気も?
531:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:11:58 gF8f1xTP0
>>530
作ってみた
OP19
1、下90/M制御:生存短い
2、1と同時に/下90/ss弾丸:射程が極短い
3、2と同時に/下90/M制御:生存短い
4、3と同時に/下90/L放射
当たり前だが、ダメージを与えられるというメリットがついたが本来の目的である回避に使いにくくなった
OPの消費も多い
532:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:12:44 tT8zZZHo0
>>530
「回避したい」って思ったときにOPが19残っているか6残っているか
この差はかなり大きい
533:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:24:29 3W9EPcie0
>>520
空中可にしてみた
1、下120°/M制御:生存時間が短い弾
2、1と同時に/下60°/ss弾丸:射程が極短い弾
3、2と同時に/ss爆発
4、2と同時に/ss弾丸:射程が極短い弾
5、4と同時に/ss爆発
消費op9
ss爆発1個にしたかったが・・・
同時/ss弾丸:射程が極短い弾 をうまく角度調節できればいけそうなんだけどねぇ
1、下120°/M制御:生存時間が短い弾
2、1と同時に/下60°/L放射
消費op17
使ってたから乗り換えさせてもらうわサンクス
534:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:24:59 EMlTmbDj0
>>520
マジレスすると、
1 SS弾丸:極短い弾 上120°
2 SS弾丸:極短い弾 上120° 1と同時に
3 SS爆発 2と同時に
で十分じゃないか?
535:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:35:22 EMlTmbDj0
あれ、>>520って5消費か・・・。なら変わらないか。
誰だ消費6とか言ったやつは!
やっぱり空中と陸じゃノックバック距離が違いすぎて両方するには爆発二つか、大きくしないと無理だね。
536:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:37:35 gF8f1xTP0
>>534
うんまぁそれでいいと思う、消費も5だし、当たればなんでもいい
ようは吹っ飛びの無敵で敵の攻撃避ける消費の少ない弾ならなんでも
537:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:38:30 EMlTmbDj0
>>533
それと、OP1しか減らないけど、4をなくして5を2の自然消滅時にするといいと思うよ。
連投ごめんよ。
538:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:51:06 FBys6/I30
|
|ω・`)
|⊂
|
泣いた。もういいおじさんは拗ねたぞ
URLリンク(www.dotup.org)
パスge
539:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:53:29 7kzvjna50
>>538
乙
540:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:54:32 pjiI25I40
>>538
おじさんありがとう!
541:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:55:35 FBys6/I30
すいません。気持ち悪い書きかたしてごめんなさい
3発目まで入ってます。よかったら使ってください。独断偏見で選んだのでもしかしたら何か抜けてるかもしれません
542:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 03:58:15 EMlTmbDj0
>>538
どこのおじさんかわからないけどありがとう!
でも、知らないおじさんについていっちゃだめって言われてるの・・・。
543:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 04:36:40 zCplUDks0
回避弾走りながら撃つと転ばないんですがどうしたらよいでしょうか?
544:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 04:41:28 gF8f1xTP0
爆発をsにするとヨロシ
545:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 04:42:31 zCplUDks0
ありがとうございます。
546:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 04:47:08 gF8f1xTP0
てか走りながら撃つってどんなんだろ やってみたができない
547:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 04:58:37 ruYrMHOR0
【ネタ】3X4そくしゃほう
チップ数61/64・消費OP29
12連射にしたかったが、どうみてもなってないのでこんな名前に。
1│SS 弾丸
2│SS 弾丸 遅延して連射される弾
3│S 弾丸 射程が極短い弾 上5°
4│├3と同時に SS 弾丸 下5°
5│├3と同時に SS 弾丸:遅延して連射される弾 下5°
6│├3の自然消滅時 SS 弾丸 下5°
7│└3の自然消滅時 SS 弾丸:遅延して連射される弾 下5°
548:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 07:13:01 EK6byzBQ0
>>486をオマージュしてみた
チップ数63/64・消費OP23
1:M制御:生存短
2:├1の0.2秒後に SSバラ連
3:└1と同時に M制御:生存短
4: ├3と同時に SSバラ連
5: └3の0.5秒後に SSバラ連
偶然消費OPが同じに、シンプルになったのはいいが最後の一発が孤立・・・
ただ、そのおかげで威力減衰が少なくなったらしくコクーンメイデンにファルコン、属性は火でふたつを比べたら
倒すまでに火SSバラ連射1つ分の差が出た
威力が上がっても大事なロマンが減衰したのは痛い
549:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 07:14:50 FULs7r050
このスレから伝説のおじさんが誕生する予感
550:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 07:19:54 WjS/pFgz0
最近見かけない設置型バレットを作ってみた
知る人ぞ知る某ロマン溢れる賢者様のスキルを再現
別名:ヴァジュたんせなかまっかだん
FCAS (フリーキャスト・オートスペル)
1:M制御 生存短
2:└1の自然消滅時に SS射程短 弾丸 上90度
3: └2の自然消滅時に M制御 敵方生存短 下120度
4: └3の自然消滅時に S弾丸 全方向ホーミング
5: └4の0.2秒後に M制御 敵方生存短
6: ├5の0.2秒後に SSバラ連
7: └5の0.5秒後に SSバラ連
チップ64 OP33
見た目はまさにFCAS。ジャベリン射出機です。ノーマルで3機出せるので雑魚掃除や部位破壊にもOK
最初に複数設置して斬り刻み離脱時に斬り上げフォームチェンジでもう一発
近接攻撃と同時に画面外からの弾丸の嵐をご提供
オールラウンド型で設置後消滅と共に上空へ飛び敵を吟味した後に高高度トマホークミサイルへ変形
ホーミング中に多弾頭化し、2次ホーミングして敵の頭上から弾丸の雨が降り注ぎます
火力?なにそれおいしいの?
551:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 07:50:31 WwkI7rJi0
>>538
恐ろしくGJ
バレットスレ2から読み始めたので1が読みたかったんだ。
552:137
10/02/18 07:58:23 7W5ZIot20
>>529
>>137にて交差してもOKなバレット作ったが・・・
実用性ほぼ皆無なので使えるかは期待しないで
553:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 09:02:47 x5Pgj/b80
>>550
1の制御が空気なせいか設置型というよりは普通に打ち上げホーミングっぽいなw
554:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 09:04:01 Oo2PJCoO0
ガード出来ない銃形態時にサソリやらセクメトやらの広範囲攻撃で詰むから、自爆して長い無敵時間でやり過ごす防御用の弾使ってる
1:M制御 生存短 上90°
2:└1と同時に S射程極短 弾丸 上90度
3: └2と同時に S爆発
チップ9 消費OP8
回避もろくに出来なくてふんばりに頼りっぱなしのヘタレイーターだから、起き攻め回避なんかにもよく使ってるんだが・・・
ジャンプ撃ちしたときに自分に当たらないとかコストもっと切り詰めたいとか不満がある
何かお知恵を拝借できまいか
555:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 09:17:13 cu1XRJ4a0
>>554
ちょっと上のレスくらい読もうぜ
556:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 10:24:20 es9Lq/200
1 ボタン押したら:SS弾丸 射程が長い弾
2 1が何かに衝突したとき:M制御 生存時間が短い弾
3 2と同時に:S爆発
4 2と同時に:S爆発
5 2から0.5秒:S爆発
6 2から0.5秒:S爆発
7 2から1秒:S爆発
8 2から1秒:S爆発
これって・・ネタに入る?
実用には向かないか・・・?
557:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 10:31:48 cu1XRJ4a0
>>556
気の毒だけど消費OPに対する威力を考えると、実用にもネタにもなれないかと…
>>2をよく読むと、そのエディットのどこがダメか理解できると思う
558:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 11:09:37 dyZkYNhs0
「重力の影響を受ける弾」を使えばその場で狙った場所に落とす事で
大分柔軟なバレットができそうなんだよなあ…
ママ猫の突撃にあわせて終着点ちかくにおちるようにしてから
劣化ホーミングないぞうはかいだんとか…
「絶対に床に当たる」っていう保障はなんか個人的には面白い
559:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 11:51:56 rF5Sz41C0
これいじってると平気で数時間経過するから怖いw
ファンネルの展開角度をいじってるだけとかなのに
560:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 11:52:42 NizP1LgEi
>>385-388
>>391
ありがと、なるほどな
怒ったり部位破壊で変わったときにはやっぱ対応してないのか
しかし黒猫の時はマントに飛んでってくれてない気がするのは俺が下手だからか?
561:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 11:56:03 jsOCinDh0
ないぞうとか、極短レーザー使う場合LよりSのが効率いいって?
562:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 12:22:47 qaChTXXf0
>>560
髭猫もホーミングは胴体を狙うよ
髭猫の弱点はマントもしくは尻尾のはずだけど、弱点で無さそうな胴体を狙うって事は、予め決められた場所に飛んでるだけなのかと思う
ただ、サソリの針と同じく胴体の真上にマントがあるため、「のうてんちょくげきだん」を使った時にマントに命中する事が多いよ
ホーミングできない以上、普通に狙撃した方が早いんだよね……
563:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 12:26:23 WaUqTryq0
某ほのおタイプの技みたいなものを作ってみた
[ネタ] だいもんじ チップ34/64 OP93
1 S弾丸 高性能な全方向ホーミング弾
2 M制御 生存時間が短い 1が何かに衝突
3 L放射 2と同時 上90
4 L放射 2から0,2 右90
5 L放射 2から0,5 左90 下45
6 M制御 生存時間が短い 2の発生から0,2
7 L放射 6から0,2 右90 下45
8 L放射 6の発生から0,5 左90
火属性で使うとなかなかそれっぽい
地味に火力もあるから半分実用かもしれない
564:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 13:08:07 Kk47qgfM0
昨日ちまちま弄って調べた結果
バラけて連射する弾丸は、開始を1フレーム(F)とした場合
発射タイミングは2F、8F、14Fで弾丸より1F遅く開始され、6F毎に射出される。
弾は前後1F空けることで干渉しなくなるので、2F毎に9連射されるものが
現状最も速く等間隔に射出されるものだと思われる。
以上
565:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 13:12:47 Kk47qgfM0
連レススマソ
忘れてた
発射条件 0.x秒~について
これは単純に、0.x秒に最も近いフレーム(F)飛ばす
例えば0.2秒後の場合6F(0.1999,,,)、0.5秒後の場合15F(0.4999,,,)飛ばす
検証はしていないが、それ以降も同じ様に飛ばされると思う
フレーム単位の調整をするエディターの助けになれば幸い
566:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 13:45:20 O00A6yRi0
ちょいと質問
1:SS弾丸
2:└1が敵衝突時:M珠:生存短
3: ├2の発生から0.2:L極短弾丸
4: │└3と同時に:L極短弾丸
5: ├2の発生から0.5:L極短弾丸
6: │└5と同時に:L極短弾丸
7: └2の発生から1秒:L極短弾丸
8: └7と同時に:L極短弾丸
これだと何故か減衰が起るようなんだけど
なぜだかわかりますか?
567:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 13:58:45 Os3QvRly0
ガトリング改良してたら意図せず>>486と全く同じつくりになってワロタ
チップの関係でこれ以上は無理かな?もう一捻りくらいできそうだけど・・・
568:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 14:01:56 RuIvrJ+8O
>>564
検証GJ
バラけて連射で9連をオレも作ろうとしてたんだが、チップ数の壁があってな~~
そこんとこ上手くできたかい?
発射までに細工するタイプは前にも上がってたけど初段発射まで遅いのがネック
569:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 14:29:51 Kk47qgfM0
>>566
それとほとんど同じものを昔使ってたけど減衰してなかったと思う
もしかしたら球が1秒毎に何か判定出してるとかそういうのがあるのかも知れないけど
検証してみないと分からない
>>568
昨日3時間考えてフレームしか出せなかった
タイムラグ無しなら8連射が限界
9連射出来たらレシピ載せてるさ・・・ orz
570:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 14:36:51 O00A6yRi0
>>569
>>566をファランクス真で「破壊の繭」のコクーンに打ち込んでも1発で倒せない
「○と同時」を「2の発生から○秒」に変えると倒せるのよ
なんかズレてたから、書き直しておくわw
1:SS弾丸
2:└1が敵衝突時:M珠:生存短
3: ├2の発生から0.2:L極短弾丸
4: │└3と同時に:L極短弾丸
5: ├2の発生から0.5:L極短弾丸
6: │└5と同時に:L極短弾丸
7: └2の発生から1秒:L極短弾丸
8: └7と同時に:L極短弾丸
571:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 14:41:31 celgQRZv0
同時発射は1フレーム後だから、0フレーム目で弾丸が当たって「○と同時に」が発射されてない。
と思ったけど手元にないから検証できない。
572:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 14:44:29 Kk47qgfM0
>>570
ああ、それなら分かる
4、6、8が出てない
1. SS弾丸
2. 1.と同時に SS弾丸 上90゜
これやってもらえば分かるけど、弾と同時に発射は若干のタイムラグがある
具体的には1フレームなんだけど、その二つ目の弾が発射される前に
3、5、7が敵に当たって消滅してるから4、6、8は発射されて無い
573:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 14:48:31 O00A6yRi0
なるほどね
同時っつっても、同時には撃てないのか、㌧クス
574:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 15:35:11 gF8f1xTP0
そういやいまさら気づいたんだけど、重力弾ってサイズによって重さ違うのな
575:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 15:36:31 nSoIylZj0
>>231をちょっといじって前に撃ってみた
既出ならスルーしてちょうだいな
1 SS弾丸:射程が極短い弾
2 SS弾丸:射程が短い弾 1の自然消滅
3 SS弾丸:遅延して連射される弾 2と同時に
4 M制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅
5 M制御:生存時間が短い弾 4と同時に
6 SS弾丸:射程が極短い弾 5と同時に
7 M制御:生存が短い弾 1と同時に
8 SS弾丸:遅延して連射される弾 7から0.2秒
もうちょいいじれないかなぁ、、、、んーむ
576:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:15:28 EK6byzBQ0
>>564は開始を1F目とすると2F 4F 6Fでそれぞれの初弾が発射されるようにバラける弾を撃つと最も速く等間隔に射出できるって意味でいいんだよね?
そうすると、0.2秒後=6Fがおかしくなるんだけど・・・
1:SS弾 バラける
2:M制御 生存短
3:└2の発生から0.2秒後 SS バラける
1は2F 8F 14F
3は6F 12F 18Fのはずだけど対消滅が発生
M制御 生存短が入ってるから3の初弾発射は7Fだとすると
1:M制御 生存短
2:├1の発生と同時 SS バラける
3:└1の発生から0.2秒後 SS バラける
2が3F 9F 15F
3が7F 13F 19FでOKなはず、が対消滅発生
たぶん0.2秒後=7Fか8Fだと思う
考え方間違ってないよね、違ってたら指摘をお願いします
577:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:18:48 GkS1Y7oI0
こんなの作ってみたんだけどどうだろう?
1SS弾丸
2 S爆発 1が敵に衝突時
3 S爆発 1の自然消滅時
4 M制御生存短 1が敵に衝突時
5 S爆発 4の発生から0.2
6 S爆発 4の発生から0.2
7 S爆発 4の発生から0.4
8 S爆発 4の発生から0.4
チップ24 OP33
578:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:20:05 GkS1Y7oI0
1SS弾丸
2 S爆発 1が敵に衝突時
3 S爆発 1の自然消滅時
4 M制御生存短 1が敵に衝突時
5 S爆発 4の発生から0.2
6 S爆発 4の発生から0.2
7 S爆発 4の発生から0.4
8 S爆発 4の発生から0.4
すまん、制御のあとに空白あけんのわすれてた
579:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:25:03 ruYrMHOR0
>>578
とりあえず、3の条件になってる1の自然消滅時以外はそこまで悪くないと思う。
自然消滅って、弾が何にも当たらず生存期間が終わった時だけどそういう意図?
580:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:25:09 ozWycoM70
爆発の対消滅バレットは範囲が狭くて動体に対する効率が悪そうというか
使ってみてあまり効果を感じないんで結構ロスが出てると思う
爆発の運用は単発モルターを数撃つ方が良いみたい
581:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:33:33 Pz8Gz5vE0
ExcelにDPOの簡易計算機をさせてみた。
URLリンク(www.dotup.org)
デフォはないぞうはかいだん の値になっていますが、
数値をいじればほかのバレットのDPOも出せる・・・はずです。
シートを2枚にわけて、
ないぞうはかいだんのような単一だけのバレット用と
いろいろ組み合わせちゃいました用の2つです。
仕事中に片手間でつくったのでかなり手抜きです。
excelない人はopenofficeでもたぶんok
パスは538と同じ
582:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:39:06 EMlTmbDj0
>>580
L爆発を使っても範囲が極小であたりづらすぎるから、やはり爆風を残したままの最短で敵が動かない程度の時間・・・がいいと思う。
>>576
別の人だけど、ややこしい言い方してるせいで勘違いしてると思う。
その場合、開始フレームを0Fとして、1F、7F、13Fと、7F、13F、19Fかと思います。
583:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:51:44 ruYrMHOR0
>>581
おぉ、結構いい感じに出来上がってますね!
利用させていただきます。
584:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:53:08 Kk47qgfM0
>>576
6F飛ばすって言い方が誤解を招いたかも知れないけど
~と同時=1F+0F後だから、~から0.2秒後=1F+6F、~から0.5秒後=1F+15F
だと思うんだ
結果が一緒だから7F目、31F目と考えてもらっても問題無いと思う
585:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 16:54:41 Kk47qgfM0
なんで1+15で31になるんだろうねー
16F目の間違い
586:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 17:16:05 Pz8Gz5vE0
>>583
ありがとうございます。
もしバグがあったら教えてください。
計算してみてわかったこと。
ないぞう や のうてん はスナイパーだとやっぱりSよりMのほうが効率いいけど、
スナイパー以外の銃ではSのほうがいい。
想定外だったが、スナイパー+節約+トリガーハッピーでLがMのDPO逆転できるかと
思っていたのがそうでもなかったこと。
あと、自分でカスタマイズしたときに制御にOPを割くとLが逆転するタイミングがあった。
587:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 17:16:31 EK6byzBQ0
>>582>>584
なるほど!ありがとうございます
やっと理解できました、手間をかけてごめんなさい
588:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 17:36:01 Os3QvRly0
>>581
ほんまBEスレは変態ばっかりやでぇ
俺はそういうレベルまで考えて作らないけど乙
試しに自前のバレットデータ入力したら悪くない数字でちょっと嬉しい
それにしても10連射は無理なのか・・・>>486そのまま使おうかな
589:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 17:45:39 BLlzVZyE0
効率良く友達を吹っ飛ばすにはどんなバレットがいいのかな。
590:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 17:49:12 Kk47qgfM0
先ず一発L爆発で転ばせてから起き上がる前に球>味方が衝突時にSS爆発を置きまくって起き攻めだ
極短SS弾に球を乗せて運ぶと機雷を撒き散らしやすい
591:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 17:53:53 gRfEgGxZ0
威力が減衰するのって3フレーム以内に3ヒット以上であってるけ?
1 SS 弾丸
2 M 制御 生存時間短い 1と同時
3 SS 弾丸 バラけて連射 2と同時
4 M 制御 生存時間短い 2と同時
5 M 制御 生存時間短い 4と同時
6 SS 弾丸 バラけて連射 5と同時
7 SS 弾丸 2の発生から0.2秒
8 SS 弾丸 7が敵に衝突時
8が減衰しちゃうか……
しかもこれじゃ9発連射とはいわないし……
あともうちょいなんだけどなーー
592:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 17:59:34 YVzP8ZfC0
何まじめに考察してんだwww
と思ったけど起き上がり回避無いわけだから時間設定すれば起き攻めが可能なわけか・・・
あれ、面白そうだ
593:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 18:23:50 Pz8Gz5vE0
>>851
トリガーハッピー時の消費OPが間違っていたので修正。
URLリンク(www.dotup.org)
>>588
自分もそこまで深く考えてねーです。
銃の種類やスキル選択の参考程度にどうぞ。
消費OPがわかれば100で何回撃てるのかの計算も楽ですしね
594:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 18:29:23 s7klkIdA0
マップ端から端まで届くお遊びバレット
攻撃が当たればどんな場所からもアラガミまっしぐら
廃寺は命中率悪いです・・・
1:SS弾丸:射程が長い弾 上90
2:└1の自然消滅:M制御:生存短敵の方を向く弾 下120
3: └2の自然消滅:S弾丸:高性能全ホーミング
4: └3の自然消滅:S弾丸:高性能全ホーミング
5: └4の自然消滅:S弾丸:高性能全ホーミング
6: └5の自然消滅:S弾丸:高性能全ホーミング
7: └6の自然消滅:S弾丸:高性能全ホーミング
8: └7の自然消滅:S弾丸:高性能全ホーミング
595:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 19:22:39 Dga0JfBHO
レベル2の愚者の空母ステージのシユウの頭を一回で破壊。
ないぞうはかい弾(レーザーM)と比較した結果、それより破壊は早い気がするので投下してみま。
クッツキムシ@ 消費OP32
1.S 弾丸:全方向ホーミング (ボタンを押したら)
2.M 制御:生存時間短く敵に張り付く (1が何かに衝突時)
3.M 弾丸:射程が極短-下90 (2が自然消滅)
4.M 弾丸:射程が極短-下90 (2が自然消滅)
5.M 制御:生存が短く敵に張り付く (2が自然消滅)
6.M 弾丸:射程が極短-下90 (5の発生から0.2)
7.M 弾丸:射程が極短-下90 (5が自然消滅時)
8.M 弾丸:射程が極短-下90 (7と同時)
596:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 19:54:58 qbl3MiBu0
>>593
レーザー+スナイパーとその他の銃のK10~M10が同じなんですが
軽減関係ないんですか?
597:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 19:57:01 qbl3MiBu0
>>596ミスです
>>593
レーザー+スナイパーK10~M10とその他の銃のK16~M16が同じなんですが
軽減関係ないんですか?
598:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 20:11:13 097/faIR0
>>595
のうてんはかいだんなら
シュウが後ろ向いてても横向いてても翼に邪魔されずあたるぜ
599:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 20:18:17 Weh/vAtMO
ないぞうはかいとのうてんちょくげきが混ざってないかw
600:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 20:21:29 097/faIR0
まざってるなw
のうてんちょくげきさんにのうないへんかんしといて
バカっぽくていいが、ひらがなだけってのは読みづらいなw
601:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 20:23:57 qaChTXXf0
>>600
俺みたく「ないぞうはかいだん」とか「のうてんちょくげきだん」と言おうぜ!
602:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 20:32:50 zCplUDks0
制御短の自然消滅時って2秒+1フレーム?
ずっと2秒きっかりだと思っていたんだが・・・。
603:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 20:49:39 097/faIR0
>>602
○と同時にとおなじような理由でおくれるんじゃないかな?
自然消滅は四秒が設定出来ない時しか使ってないな
604:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 21:45:44 GkS1Y7oI0
>>579
自然消滅・・・そうか、何考えてこれにしたんだろう・・・ww
3を1が敵に衝突時なら問題はない・・・か
ただ爆発系はやっぱり火力は微妙だのう・・・
605:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 21:46:46 d5Qo9bH/0
帰宅したのでID変わりました。
>>596
ご指摘ありがとうございます。
盛大に間違っていました。
25%カットは1項目にかかっていると勘違いしていました。
合計の25%カットですね。
606:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 22:04:42 GkS1Y7oI0
>>578
そもそもエラーが出ている時点でアウトだたorz
お騒がせしました・・・
607:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 22:09:11 eroi2UlQ0
ネタバレット「ファイアーウォール」
1:S重力弾 右30
2: ┗L放射 上90 地形衝突時
3:S重力弾
4: ┗L放射 上90 地形衝突時
5:S重力弾 左30
6: ┗L放射 上90 地形衝突時
押し寄せるアラガミどもは、激しい炎によって焼き尽くされてしまったッ!!
肉まん食べてたら思いついた傑作(笑)
実際シユウに使ってみたが弱かった
608:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 22:45:32 d5Qo9bH/0
>>597
OPの計算しなおしました。
ついでに微妙におまけ機能もつけておきました。
URLリンク(www.dotup.org)
609:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 22:52:45 EMlTmbDj0
その1
>>564様、検証を文で書くだけだとわかりづらいので、検証に使ったバレットを乗せるとよりわかりやすいと思います。自分で試せますし。
>>576
というわけで、私なりに検証して来ました。
これから行われる検証は、すべて弾丸:バラける弾が発射から1F遅れる前提でやっていきます。
その1 まず、SS弾丸と比べて、SS弾丸:バラけて連射される弾は1F遅いかどうか。
1 SS弾丸
2 SS弾丸:バラけて連射される弾
まず、この場合、SS弾丸を0Fと仮定しますと、SS弾丸:バラけて連射される弾は1Fで被ってしまいます。(0Fは存在しませんが仮定なので。)
結果は被りました。
次に、1Fを追加して被らないか試します。
1 SS弾丸
2 制御:生存が短い弾
3 SS弾丸:バラけて連射される弾 2と同時に
こうすることで、SS弾丸を0Fと仮定して、SS弾丸:バラけて連射される弾は1F+同時にで1Fの2Fとなります。2Fずれてるので被りません。
結果は被りませんでした。この検証が正しければ、バラけて連射される弾は1F遅く発射されていることになります。
次に個人的に前検証した結果で思ったことで、ならば、遅延して連射される弾も1F遅く発射されるのか?についてです。
同じく1F遅く発射されていると仮定して進めていきます。
1 弾丸:射程が極短い弾
2 制御:生存時間が短い弾 1と同時に (これは、同時なのでずれるように見えますが、同時のラグタイムの1Fの間に1F分前に進んでるので0Fと仮定します。)
3 SS弾丸 2の発生から0.5秒後
4 SS弾丸:遅延して連射される弾
この場合、弾丸:極射程が短い弾を0Fとして、SS弾丸が15F後、SS弾丸:遅延して連射される弾が16F後に発射されます。よって、被るはずです。
結果は、被りました。
次に、1Fを追加して被らないか試します。
1 弾丸:射程が極短い弾
2 制御:生存時間が短い弾 1と同時に (これは、同時なのでずれるように見えますが、同時のラグタイムの1Fの間に1F分前に進んでるので0Fと仮定します。)
3 SS弾丸 2の発生から0.5秒後
4 制御:生存時間が短い弾
5 SS弾丸:遅延して連射される弾 4と同時に
こうすることにより、1F遅延され、SS弾丸が15F、SS弾丸:遅延して連射される弾が16F+同時にで1Fの17Fになります。2F開いてるので被らないはずです。
結果は、被りませんでした。
2に続く
610:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 22:55:47 EMlTmbDj0
その2
次に、弾は6F毎に発射されているか、についてです。
1 M制御:生存時間が短い弾
2 弾丸:バラけて連射される弾 1と同時に
3 SS弾丸 1の0.2秒後
4 M制御:生存時間が短い 1と同時に
5 M制御:生存時間が短い 4と同時に
6 M制御:生存時間が短い 5と同時に
7 SS弾丸 7の発生から0.2秒後
この場合、制御:1 生存時間が短いを0Fとして、SS弾丸が6F、バラけて連射される弾が2F、8F、14F、SS弾丸が6F+同時にが三つで1F+1F+1Fの9Fです。被るはずです。
結果は、被りました。
次に、1Fを追加することで被らないか試します。
1 M制御:生存時間が短い弾
2 弾丸:バラけて連射される弾 1と同時に
3 SS弾丸 1の0.2秒後
4 M制御:生存時間が短い 1と同時に
5 M制御:生存時間が短い 4と同時に
6 M制御:生存時間が短い 5と同時に
7 M制御:生存時間が短い 7と同時に
8 SS弾丸 7の発生から0.2秒後
こうすることで、SS弾丸が6F、バラける弾が2F、8F、14F、SS弾丸が6F+同時が四つで4Fの10Fです。被らないはずです。
結果は、被りませんでした。
この結果から
SS弾丸を0Fとして、すべてボタンを押したときと仮定すると、SS弾丸:バラけて連射される弾は1F、7F、13Fに発射され、遅延して連射される弾は16F、22F、28Fに発射されると思います。
この検証についての間違い、質問等があればお願いします。あまり自信がないので。
長文、失礼しました。
611:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 23:25:12 097/faIR0
既出かもしれない
プレビューでしか確認できないから解らないけど
同一バレットを連射すると先に出したバレットと、あとから出したバレットが対消滅おこしてるね
たとえばプレビューで「ないぞうはかいだん」の単発verを連射するとだいたい三回目の発射でエラーがでる
これが違うバレット同士や、□と△をりょうほうとも「ないぞうはかいだん」とかだとどうなるかは不明
実戦でも影響してくるなら、連射する場合の発射タイミングにも気をつけないといけなくなるのかな
612:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 23:25:38 qbl3MiBu0
>>608
使用弾数と補正に適宜数字を入れればokなんですね。
便利そうです。使わせてもらいます。
613:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 23:26:29 O00A6yRi0
>>611
それ、的が回りすぎて同バレットの時差のある弾がぶつかってるだけじゃないの?
614:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 23:34:06 097/faIR0
>>613
それはわかりません
「ないぞうはかいだん」三発でちょうど死ぬ奴に、間をおいて撃つのと連射で撃つのとで差がでるかでないかやればわかるかな?
615:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 23:37:02 4dABpIwZ0
きっと誰もが考えるシンプルな弾
ラッシュ
1ボタンを押したら S 射程極短
2 1の自然消滅時 SS 遅延弾
を計3セット組む。
初弾が被らないように角度を微調整して三角形にでもして(例:1右10度、2左10度、3上10度)
誤差を戻して直進させるだけ
チップ64、OP27.アサルト最高。
616:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 23:38:13 7iijJ5wX0
可能であれば、フレーム解析組はかいせきした結果やノウハウを纏めておいてくれ
テンプレ化しやすいしせっかくできたデータやノウハウをdatオチとともに消したくはないからの
まとめようと思ったんだがちょっとついていけん。可能であれば一息ついたところで、頼むぜ。
対消滅の人気が下がってきたんだが、多分みなさん04瀑使ってるからじゃないかな?
あれはいいものだけど、制御球の表面までしか範囲がでないから、2発目の対消滅が結構いい感じに外れるんだよね
粉砕能力は凄いから、動きが止まる相手には絶大な粉砕能力をたたき出すんだけれども。ホーミング04爆で、難易度5時点でスサノオの口破壊余裕でした。
使い勝手がいいのはこれだと思う。
1:弾丸 SS 短射程
・2:珠 短生存敵張付 1が何かに衝突時
・・3:爆発 S 2の発生から0.2秒
・・4:爆発 L 2の発生から0.2秒
消費OP25
手前味噌でごめん。俺が改良したやつ。
ピンポイントでM2個ぶんの粉砕ダメージを直撃されられちゃう凄い奴。
ss弾丸をホーミングにすりゃとりあえずどっかしら張り付いちゃうし、ss弾丸なら精密射撃もできちゃうぜ
トリガーハッピーブラストつかいなら爆発をLLにすることをお薦めするぜ。
ダメージは破壊弾系に遥かに劣るけどね・・・