10/02/11 22:49:13 LMebG0G10
自分で検証しようかと思ったら即効で作れるの全部火が強いやつばかりでござった
アサルトとか存在無視してたからろくに
>>448
ナルホド
451:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 22:49:35 8Q67+ssR0
破壊コクーン
スサノオ銃 貫通1.2、火1.2
s火 25
sドク18
ステッキ改とほとんど同じ数字だね。
攻撃値は火属性となんか、防御値は「状態異常系属性」耐性となんか
ここら辺で計算して算出してるっぽいな
452:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 22:53:10 KY9WdjuC0
>>451
つまりサリエルの弱点(毒)は
炎属性銃かついで毒弾撃てばいいということかな?
普通に火属性弾でもいいというのは置いとくけど
453:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:00:42 CRBLhGOM0
>>426の結果をもとに、ギガス(アサルト)と同じく炎倍率1.2のタキツ(ブラスト)で難易度1破戒の繭のコクーンを討伐
弾:毒弾S単発 18
弾:麻痺S単発 18
弾:抗神S単発 18
454:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:01:04 7cu1GI8+0
結局、異常弾はアサルトの特別補正+火属性依存てことでFA?
455:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:03:42 onxR47Ac0
>>454
火だけ
456:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:04:23 mG4OTZfK0
>>439
3と6の発動条件「2と同時」のせいで
1、2、3、6が同時ヒットしているようにみえる 4hit>2hit>2hit
同じ部位に当たってるとダメージ減ってる可能性あるので
3と6を「2の0.2秒後」とかにすれば無問題じゃないかな 2hit>2hit>2hit>2hit
>>449
状態異常系は要らない子だと思って、自分で調べてないのでアレなんだけど
状態異常蓄積は同時2hitでもきっちり2発分蓄積されていくのかな?
457:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:05:46 7cu1GI8+0
ところで難易度1破戒の繭のコクーンだが、
零型キャノン(貫通1.2、炎5.2)の毒弾S単発で6発で沈んだぞ
やっぱアサルトなんて要らない子なんじゃ・・・・・・・
458:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:07:56 8Q67+ssR0
>>452
それはわからんな。
あれは「ドク耐性値が低くてドクになるまでが早い」だけかもしれんし
「毒耐性値が低くてかつ状態異常系属性耐性が低い」かもしれん
「毒耐性値が低いが、状態異常系属性耐性は高い」かもしれん
毒になるのは圧倒的に早いから、毒耐性値が低いのは低いと思うんだけど。
コクーンが、s火とsドクで死ぬまでの弾数にかなり開きがあるから、
火属性耐性をもとにした計算式とは別の計算式でダメージ値を決定してるはずだけど。
状態異常系属性ってのはただの仮説だし、存在してもそれがアラガミ別個毎に設定されてるかどうかもわからん
ここら辺はヒットエフェクトやクリアタイムを見て判断するしかないと思う。
459:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:08:39 KY9WdjuC0
アサルトさんには悪いが、火属性依存と解ったことは大きいことだぜ
アサルトさんありがとう!
>>456
状態異常蓄積が時間によって減るかってのも気になるね
460:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:09:11 KY4HnZgh0
アサルトはレーザーとブラストの両方の特性を10パーくらい持ってたら
まだ選択肢はあったのに・・・
461:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:11:10 7cu1GI8+0
ザミエルあたりで検証する奴はおらんのかね?比較的に楽に作成できると思うが・・・・・
462:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:11:49 X49nOdu90
シユウタソに麻痺弾撃って何発で状態異常になるかとか調べてきたんだが
これって既出?
463:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:12:22 +l3a2SjG0
>>461
そう思うなら自分でやったら
464:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:14:16 CRBLhGOM0
>>459
確かに火属性ってわかったのは大きいね
たとえ一瞬でも夢を見れただけで満足だよ、アサルトが輝く夢を・・・
465:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:14:44 7cu1GI8+0
>>463
最上位に炎カムランさんが出てくるまともなミッションがない
466:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:15:56 LRuk0KI80
>>432
おお、使ってくれたのか。
感謝するぜ
467:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:17:08 JysXwmwv0
さて、アサルトさんのおかげで判明した事実を活かした
ブラスト用の状態異常バレットでも作ってくるか
468:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:17:15 BmTdXljr0
>>457
6発撃つ間にアサルトならもっと撃てるよ
それにガトリングがかっこいいから問題ない
469:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:17:41 mG4OTZfK0
お気に入りの銃が火属性だったらさ
「おまえこのアラガミ、火通らないのになんで鉄乙女炎とか持ってきてんの?www」
とか言われても、
「ふふふ、俺の鉄乙女炎にはまだ状態異常の力が残されてる!!!(キリッ」
って格好良く切り返せるのはデカイ
火以外のがお気に入りの銃になったら死ねるのもデカイけど
470:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:18:34 CRBLhGOM0
>>465
用意する装備や相手は置いといて、楽だと思うなら自分でやれってだけの話でそ? 楽だと思うなら
471:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:21:45 p5pWGNq20
こんな実用的な流れの中、俺の中に眠る厨二力をフル動員して作ったネタバレットを
エンジェルクロス
チップ32 OP59
1 ボタンを押したら SS 弾丸
2 1が敵に衝突時 M 制御:生存時間が短い
3 2と同時に L レーザー:射程極短 左90
4 2と同時に L レーザー:射程極短 右90
5 2と同時に L レーザー:射程極短 上90
6 2と同時に L レーザー:射程極短 下90
7 2の発生から0.2秒 L 放射 左60 上30
8 2の発生から0.2秒 L 放射 右60 上30
472:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:22:31 RPDMLX220
あと検証したいのが、状態異常弾の威力が敵の火耐性で軽減されるかどうか、だな
どっかに火の堕天コクーンが単体でいて邪魔が入らないクエねーかな…
473:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:23:23 7cu1GI8+0
>>472
5匹クエでやればいいじゃない
474:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:23:40 BmTdXljr0
>>472
五匹たおすミッションなかったっけ
475:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:24:48 LMebG0G10
この流れでサリエル用バレット作ったらもっと楽になる!
と思ったら毒&炎で爆撃する対サリエル用バレットを以前に作ってここに貼った記憶が…
476:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:24:58 8Q67+ssR0
アサルトさんとともにメモを書いた人に感謝だなー
あれがあったから、あれ、状態異常になんか補正かかってんの?って話しになって
追証になってアサルトさんが輝いて、消えた。
>>472
難易度3のピクニックフィールド
ザイゴートが一体おるが、それ以外は堕天コクーンさんが二体いるのみ
477:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:25:39 KY9WdjuC0
>>472
五匹クエの広間に入る前の通路に一匹ポツーンとしたやつがいるぞ
ただし相手の攻撃が届かないような距離がとれないけど
478:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:25:49 dNg69P+D0
>>456
レスthx。そっちに変更してみる
>>472
ランク4のヘルズ・キッチンなんてどうかな?
グボロ堕天だけでコクーン×4だったはず
479:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:26:40 RPDMLX220
ピクニックフィールドのほうが安全地帯とれそうだからいってくるわサンクス!
480:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:27:41 onxR47Ac0
>>471
クロスなら下を長くしろ!
481:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:27:44 7cu1GI8+0
溶けた鉄の炎コクーンだが
取り敢えず零型キャノン(貫通1.2、炎5.2)の毒弾S単発で24発目で毒にかかったのを確認
482:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:30:58 Bm/yoY+z0
堕コクーン(火)
大食砲:破2.90 貫1.30 火2.50 氷2.50
M火26発 M氷13発 M対神30発
どうしてこうなった
483:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:32:43 KY9WdjuC0
>>482
S弾>S異常弾>M異常弾>M弾ってことで別におかしくはないと思うけど
484:483
10/02/11 23:33:26 KY9WdjuC0
ごめん不等号が逆だったはずかしい
485:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:34:16 X49nOdu90
シユウ相手に麻痺弾のSとMをそれぞれ打ち込んで何発目で麻痺るか検証
使用武器はファルコン(貫通1.00、炎0.5)とギガス砲(貫通1.1、炎1.20)
S弾 M弾
1回目 31 17
2回目 47 30
3回目 63 43
固定数で耐性が上乗せされてくんかなぁ
スレ違いだったらすまん
486:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:34:43 i31H+7CA0
のうてんちょくげきだんをつくろうと思ったんだが
高性能全方向ホーミングはランク4「雪原の陽光」クリア以降で良いのかな?
全方向ホーミングは記載されてたんだけど高性能の表記がないから
ちょっと気になってしまった。
487:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:35:15 shFjlb5Z0
状態弾が火依存ならM火26発 M対神30発になるのがおかしいって話じゃないのか?
S弾>S異常弾>M異常弾>M弾であるからこそ
488:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:35:52 CRBLhGOM0
>>482
堕コクーンは火属性を0.5に軽減してるっぽいってのはわかった
489:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:37:04 JysXwmwv0
>>486
もっとあとではなかろうか
レベル5の半ばまでミッションをやってる俺がまだ出ていない
そこまでのフリーミッションは全てこなしてる
490:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:37:39 CRBLhGOM0
ああ違うやん 氷と火の倍率補正の結果ダメージが倍になってるってだけだ
491:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:37:55 fvxAgQRi0
途中まで進めていたけども、最初から弾や弾道追加の時期をちょっと調べてみた。
ただ、クエスト依存なのか、クエスト達成数依存なのか、ストーリー進行度依存なのかは未だ不明……。
ただ、同じクエストを繰り返しても増えなさそうな感じではある。
調べたのはwikiに追加しといた。
492:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:38:54 RjVMl4mw0
>>486>>489
5のスイートホーム後だったと思う
Lレーザー極短もそれからじゃなかったかなあ
493:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:40:56 LRuk0KI80
>>482
実は貫通6:4火という割合より高い火属性を持っているとか
494:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:41:35 ggk2n4/ZO
GE本スレで「しゆうかおまっかっかだん」なるものがあると聞いてすっ飛んできたのだが、
どうやって作るかどなたか教えてくれますか…?
495:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:44:28 LRuk0KI80
>>494
スレを最初から読むか、>>1の下のWikiから実用バレットのページへ行け
496:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:46:05 7cu1GI8+0
火属性抵抗値が状態異常への抵抗に関係あるかだが、
連弩(破砕・貫通0.9 炎0.7)で
溶けた鉄の炎コクーン S毒弾24発
曙光の通常コクーン S毒弾24発
まぁまず関係していない ちなみに零型キャノン(貫通1.2、炎5.2)でも24発だったので
炎属性値が状態異常蓄積に影響することもない
あと多分難易度で状態異常耐性が変わることもない
497:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:47:07 Bm/yoY+z0
>M火26発 M対神30発
ごめん問題にしたいのはこの部分なんだ
火属性相手に火弾より異常弾の方が効かないって事は防御側に何か
ダメージを減らすが要素があるって事だよね?
498:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:47:37 /PybVAdw0
>>482
こっちの攻撃力は火属性依存だけど相手の防御は火耐性じゃないんだろ
状態異常の蓄積値が時間経過で減るのか検証してみた
コクーン相手ファルコン使用 S麻痺弾31発で麻痺
30発撃ち込んで10分放置後、1発撃っても麻痺になった
時間経過での蓄積値減少はなさそう
499:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:47:38 KY9WdjuC0
>>487
状態異常弾は火依存ではあるけど火耐性持ちに軽減はなく
そのうえで、軽減されたM火弾よりも弱いのは状態異常を与える弾としては当然かなと思ったんだが
S→Mになってもダメージはそれほどあがらず、蓄積量が増えるだけだと思ってたんだが思い違いかな?
500:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:48:26 7cu1GI8+0
>>496
って連弩やない50型機関砲や
501:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:50:50 8Q67+ssR0
メモを見るとダメージ量はMレーザーに匹敵してるんだよな>状態異常M
M極短れーざーが4ぽいんとなのに大して状態異常Mは11ポイントなんだけども。射程短くならないからな・・・
攻撃側計算式はレーザー計算式だったりして。
>>482
SからMに上げたばあいの上昇幅はそんなにないらしいよ。
目に見えて上昇してるのは状態異常値みたいだ。
502:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:50:56 RPDMLX220
検証対象:ピクニックフィールドの堕天コクーン
20式ガット改(ブラスト、貫1.1火0.5)
火S 80
対S 106(31で異常発動)
火龍改(ブラスト、貫1.1火1.7)
火S 69
対S 72(31、70で異常発動)※32発目からは異常が消えてから撃った
火弾より属性依存度が低そうな気配
あと状態異常発動値は回を追うごとに高まる気配
ついでだから30発当てて3分あけて次何発でかかるか試してみるわ
503:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:53:51 RPDMLX220
ってなんか結論違うな、敵火耐性による軽減度が低い?
とりあえず素材は↑なんで考察任せた!
504:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:54:13 8Q67+ssR0
どこかに氷と炎の属性値が強い銃落ちてないかね。
505:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:56:14 RPDMLX220
情報の後だしはよろしくありませんorz
>>502は火攻撃力↑小がついてます
506:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:56:36 7cu1GI8+0
>>502
なにこれむずい
頭がこんがらがってきた
つまり
状態異常弾は火属性に依存するが、敵の火属性軽減率には左右されない、ってことか?
507:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 23:59:40 OeqqfXol0
状態異常弾の強さは火属性に依存するが属性蓄積値はステータスに影響されないじゃね
508:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:01:55 7cu1GI8+0
でも異常弾て炎コクーンには弾かれるよな・・・・・・
状態異常弾の加ダメージ=状態異常属性{火属性×(敵の軽減率+素の状態異常属性値)}×貫通属性値
これや!
509:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:05:28 TzPHVPtl0
火耐性依存で計算式レーザーなんじゃ。
検証手伝える人は破壊のまゆのこくーんさんをふぁるこんs火レーザーとs状態異常とかでぶちのめしてきてくれないかな
俺はちょっとピクニックフィールドのこくーんさんをMレーザーとM状態異常弾でぶち殺してくる
510:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:05:58 O96xzGBU0
抗体弾による異常蓄積値の自然減少は無い様子
(少なくとも堕天コクーンには無い、大型アラガミは不明)
50型機関砲で1匹目に31発連射で発動確認
2匹目に30発あて3分放置後1発当てて発動確認
大型はアンプル持つかなぁ…トリガーハッピー装備無いんだよね
ホールドトラップ2回目でホールド発動しない相手とか都合よくいないもんか
511:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:07:31 7cu1GI8+0
>>508
ミスった。敵の軽減率×状態異常属性値やな
つまり炎コクーンの炎属性軽減率を0.5、S状態異常弾の属性値を1とすると
連弩(貫通0.9、炎属性0.7)だと
{火属性0.7×(敵の軽減率0.5×素の状態異常属性値1)}×貫通属性値0・9
=0.315
となるんや!完璧や!
512:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:09:53 egxtYpXH0
そういえばこんなのあったな
ハンティングガイドより
コクーンメイデン
基本HP 難易度1:1215 2:1710 3:2475
銃破:20 銃貫:40 剣切:40 剣破:30 剣貫:50
火:40 氷:40 雷:40 神:90
状態耐性 毒:300 痺:400 封:400
状態耐性というのは文字通り蓄積に対しての耐性なんだよな
このデータには状態異常のダメージに対しての軽減項目はないから火みたいにどっかのが影響してるんだろうなー
513:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:13:09 1puXPH0d0
>>511
ごめ、軽減率0.5倍は俺のミス
ちこっと試してきた
(おそらく)属性耐性が中庸と(思われる)雷属性で堕コクーンが沈むまでの必要射撃数
M 雷 弾丸 :21
炎と氷での沈むjまでの平均値20.5なのでほぼど真ん中(耐性が0)ぽい
つまり堕コクーンの軽減率は
火+032倍
氷-0.37倍
なので、誤差を埋めても±0.35あたりじゃないかなぁと思う
514:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:14:39 sEahjNCd0
>>513
ごめん>>511をあまりマジに受け取られると俺が困る
515:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:17:09 S0piHGpR0
スサノオ銃
ピクニックフィールド堕天こくーんさん
Mドク47
M火レーザー50
516:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:17:30 1puXPH0d0
>>514
べべべべべべべつにあんんあたたたのためめめめめえぇぇぇ
・・・・寝るわ
でも楽しかったお
517:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:21:59 S0piHGpR0
スサノオ銃
破壊のまゆ
mドク 14
m火レーザー 14
収束してきた・・・かな?
518:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:23:45 egxtYpXH0
>>517
それでM通常弾もうてば完璧じゃね?
何が完璧かはわからんけど
519:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:26:24 S0piHGpR0
スサノオ銃
破壊のまゆこくーんさん
sどく18
火sれーざー25
・・・あっれー?
520:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:29:33 9Q2Pmvh/0
「のうてんちょくげきだん」って字余りだから、「のうみそはかいだん」にしてるんだが・・・
バレットが「ないぞうはかいだん」と「のうみそはかいだん」だけだから凄く頭の悪い適合者みたいだw
521:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:36:23 egxtYpXH0
>>519
状態異常弾はSだと他のSより強いけど、Mだと他のMのほうが強いってことが上で出てたと思うから大丈夫さ
ブラストによるレーザーが弱くなってるのか、レーザー自体が通常段よりよわいかはwikiかどっかで見た覚えがあるし
通常段だと24発だったっけ
毒の数も火の属性がたかいからだと思うから19→18になったんだと思うし
いいんじゃない?
522:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:37:41 PW0eGnM70
ないぞう(ryは弾の先から多方向へ光線が飛び出すから「クラッカー」
のうてん(ryは真上から敵へ当たるから「ゼロ」とバレット名を付けてる
長いのも面倒だったから自分で短いのを考えた
523:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:39:52 LD6PXtEU0
俺は「ふつう」と「うえから」だわ
524:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:42:51 iw2ebXYg0
>>512
うお、HP載ってるのか
これでとりあえずダメ出せそうじゃね?
525:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:46:10 egxtYpXH0
とりあえず破壊繭のコクーンにアサルトの連弩で
S通常段
Sレーザー
S毒弾
M通常段
Mレーザー
M毒弾
を撃ってくる
526:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:48:59 S0piHGpR0
ピクニックフィールド
スサノオ銃
M火弾丸 38
どうしてこうなったとしかいいようがないね
527:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:51:25 LsPKfKmd0
なんかお前らすごいな
すごい勉強できんだろうな
528:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:55:38 3KTueeEK0
大型相手でも異常蓄積の自然減少無しっぽいぞおまえら
ヴァジュラに麻痺M17発で発動確認
ミッション再受注し麻痺Mを16発当て、1回やられて10分放置後1発で発動確認
使ったこと無いナイフで遊んでたら抗属性装備してるのに
ガチで1回やられたってのはナイショな!
2度目3度目の発動値とSMの蓄積度合いの違いとか調べてみたかったが今日は寝かせてもらうぜ
結論:アサルトカワイソス(´・ω・`)
529:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:58:58 i/0puBNk0
>>528
おまえは最強のガンナーになれる
530:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:59:00 S0piHGpR0
明日クニックフィールドにs弾丸sれーざーsドクで検証してみっか。。。
あからさまに違えばなんかわかるだろ。。。
531:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:00:43 iw2ebXYg0
コクーンメイデンHP1215
SS氷で59発
SS一発ダメ21とすると
59発で1239 58発で1218 58で死ななきゃおかしい
SS一発ダメ20とすると59発で1180・・・しなない
最初から行き詰りましたorz
532:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:02:49 GYi/+upH0
一定の幅でダメージにバラつきが出る!とかかな?
533:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:05:38 iw2ebXYg0
>>532
いや、毎回59回で死ぬんだよ
ばらつくなら60回とか58回で新でもいいはず
534:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:06:31 OuRwby580
俺はのうてんちょくげきだん見た瞬間何故か「ウチオトシ」って某ボウガンの名前が浮かんだから名前ウチオトシで登録してるわw
535:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:06:45 egxtYpXH0
破壊繭、コクーン、アサルト、連弩
S通常弾 28
Sレーザー 28
S麻痺 19
M通常弾 16
Mレーザー 16
M麻痺 15
毒弾じゃないのはM毒撃ってたら途中で毒になって数がへったからw
536:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:10:43 GYi/+upH0
>>533
ここでまさかの小数点以下採用説浮上
537:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:13:02 egxtYpXH0
>>531
銃の属性は小数点まであるし、コクーンの耐性も40%効くってことだから
ダメージが小数点まで計算されてるかも知れないぜ
ちなみになんの銃で撃ってきたの?
いちおう20.6なら59発で1215.4ダメージだよ
538:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:14:18 iw2ebXYg0
>>536
やっぱそう考えるしかないかぁ
・・・でもHPの変数を小数点以下まで設定するなんてまずありえないんだよな。
お前らがプログラマならやらねーだろ?w
539:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:18:42 1puXPH0d0
>>536
型をfloatにすればいいんじゃね?って思うお
組み込みじゃまずやらんけど
540:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:19:41 WFh15Y9B0
>>538
普通に固定小数点使えばいいんじゃない?
541:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:21:51 j0bUhw6O0
よくわからんがハイレベルなスレだ
542:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:26:25 WFh15Y9B0
全部整数で表現しようとすると丸めの際に不都合が生じるから
固定小数点数などで、整数以下の値を使うのは昔の
ゲームではメジャーな方法だったよ(PS開発の頃の話)。
PSPの性能くらいだったら固定小数点で表現してるんじゃない?
PS3とか箱○クラスはわからん。
543:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:27:41 qeQAGx070
低レベルは低レベルなりに
アイディアを提供してくれれば良いと思います。
544:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:29:18 /NX/lOPk0
>>543
クソッ
セリフが出てこん
545:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:29:41 3DUg1T7j0
貫通弾、子接続NGなのがなあ・・・
リップヴァーンの魔弾作りたかった・・・
546:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:29:59 dqBAojOS0
543みたいなのがいるから荒れるんだよ・・・・
547:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:30:16 egxtYpXH0
とりあえず固定観念捨てて
使用銃の貫通と氷の数値とコクーンの銃貫40と氷40で計算が合うかどうか試してみればいいんじゃない?
548:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:32:13 QzHHFamu0
>>546は旧型使いだろ
新型が使えないからって嫉妬乙
549:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:32:17 /NX/lOPk0
>>546
おバカw
アリサのセリフ「旧型は旧型なりの仕事をしていだければいいと思います」のパロだろうがw
550:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:32:36 LNbSn/6D0
ト、 ______)
「::::\┐ _,,. --─- 、..,,_ `ヽ. で 泣 も
r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', す い う
>:、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ て や
└─ァ''" / `':., ',. !! る め
,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |. 子 て
/ ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |. も .下
,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | い さ
i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. る い
└'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' ん ! !
,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ ________
o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄
,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .|
レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr┘ ↓俺
/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ,
,' ',l>く}:::7 rノ ,. '"´ ̄`ヽ. っ
K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´ / ', っ
/Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ / !
,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、,' 、 ,.-‐、,'
/:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ ヽ. ヽ,/,.-‐'/
,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ ヽ.,/ (___)
'´::ヽ`'::、::::::::::::::::::::::::::::::::/!::::::::::! ,' ,.:'"´
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::::::;'::::::!::::::::::';:::::::::::\:::::::::::::::::!:::::::':, ヽ、 ノ ノi
551:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:33:20 eAPPzKZY0
>>545
有象無象の区別なく~
せめてレーザーのケツには繋ぎたかったよな・・・・
貫通した先でまた機動が変わるってのができると いろいろ真似弾作れるのにさ
っは! やろうと思えばウォルターの糸っぽいこともできるんじゃないか?
552:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:34:01 dqBAojOS0
アリサよりソーマのほうが良かったからセリフ見てなかった/(^o^)\スマン
553:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:34:39 O+nxNtRK0
リンドウさんの返しが浮かばなかった
554:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:36:04 PW0eGnM70
検証のレベルの高さに反してなんだか気持ちの悪いスレですね
中二的なかっこいいネタバレット作ろうと思ったが、
思ったよりファンタジーやSFに縁がなかったから思いつかない
555:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:37:33 /NX/lOPk0
554みたいなのがいるから荒れるんだよ・・・・
556:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:38:01 eAPPzKZY0
SFもファンタジーももっぱら
ドでかいビーム撃つようなものばっかりなんだぜ?
それか弾の形状が特殊だったりで
正直 ぱっと思いつくBEで作れそうなのなんてメルゼズランスで精一杯だった・・・・
557:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:38:58 iw2ebXYg0
>>547
銃はいつものファルコンさん貫通1.00氷1.00
59発で死ぬということで
一発のダメをxとすると
1215/59<x<1215/58
つまり
20.59<x<20.95の間。
メイデンさん肉質貫通氷ともに40だから通ってるのは60%
このxの範囲で0.6で割って整数になる値は・・・無い\(^o^)/
何か見落としがあるな
558:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:39:06 1puXPH0d0
>>554
とりあえず味方に当たったら張り付いたまま時2秒ごとに一発発射される嫌がらせ弾とかどうよ
559:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:39:49 egxtYpXH0
一昔前のシューティングやってりゃ
拡散レーザーとかワイドレーザーとかすぐやってみようかなと思うけどな
560:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:40:17 LsPKfKmd0
火40ガットB60の雷属性をフーミンの方程式に当てはめると、
火40÷3,14√88=雷1129になるから、
ここでサンダーレインバースト砲を撃てば、
黒ピジョットは3秒で死ぬというという計算になるな
561:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:40:22 lr8zGFz10
>>558
味方に張り付く球ってあったっけ?
562:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:40:26 3DUg1T7j0
>>551
レーザー→制御:敵の方を向く→再びレーザー→(ry
やりたかったよなあ・・・
563:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:43:01 egxtYpXH0
>>557
もしかしたら
弾自体に貫通ダメと属性ダメと二つあってそれの合計が実際のダメージってのは考えられないかな?
564:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:43:52 cPNwgM1F0
普通の弾丸でもレーザーっぽく見えないこともない
貫通しないけど
レーザーだから貫通しなければならないってこともないだろう
565:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:44:15 iw2ebXYg0
>>563
そう考えてるよ
二つあったとしても合計は整数になるはずだから
566:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:45:43 1puXPH0d0
>>561
試した事ないから判らんけど
2段目を
条件 味方に当たったとき
制御 敵に張り付く
でいけないかな、制御文言が敵だから無理か
つかこの弾はどういう動きをするんだろ・・
改めて見ると回復弾とかの構想もあったのかなと思うよ
567:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:48:12 1puXPH0d0
>>566
自己レス
今試したら普通に味方に張り付いた、使い道は判らん
568:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:49:54 cPNwgM1F0
使い道?
人間爆弾以外に何があるんだ?
ははははは、突っ込めーっ
569:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:53:38 egxtYpXH0
>>565
そうなのか
自分でも計算したら20.4か21しかないんだな
あとは固定ダメージがSMLごとにあるとか
耐性100の奴でも絶対ダメージが通るようにとか
570:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:53:41 VSFO6Cu+0
空中で自分を飛ばす弾作ってみた
既出だったらごめん
チップ16 OP11
1 S弾丸極短 上120
2 1の自然消滅 S弾丸極短 上120
3 2の自然消滅 S弾丸極短 下45
4 3と同時に S爆発
直前の動作によっては当たらんかも
一応回避用だけど実用性は・・・まあ、うん・・・
結構頑張ったんだよ・・・
571:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:55:46 S0piHGpR0
検証用の自動射撃ターレット作ったよ
これで明日は楽に100発超えて撃てるよ。
これでかなり違う数値が出れば、状態異常属性耐性値が存在する
もしくは状態異常弾には基礎ダメージなるものが存在する
ここら辺当たりに落ち着くはずなんだ。
現状火耐性だけじゃ説明できない数値が出てるから何らかの数値があるはずなんだ。
完璧じゃなくてもそれなりに推測できればDPO算出できちゃって
それなりに状態異常に光があたるかもしれないんだ
>>535
お疲れ!Sは9発Mは1発の差かあ。
572:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 01:56:39 BifiwtU+0
>>538
アラガミ側にふんばりみたいな妙な特性があると仮定するとつじつまがあう。
どんなに強い武器を使っても一撃死させないように、HPが0になってもまだ生きていて、
そこにさらに一発攻撃を与えたら殺せるとか。
氷57発目で残り18、58発目でHP0となり、これ以上減らせないところに最後の一発、59発目で死亡判定へ、みたいな。
573:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 02:00:32 egxtYpXH0
>>572
つまりチート武器対策?・・・にはならないか
バレットで二連弾にすれば対応されちゃうから意味ないか
574:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 02:11:34 egxtYpXH0
>>565
たとえばこんなのはどうだろう
・SS氷弾
貫通数値:18
氷数値:10
固定数値:4
これなら20.8となるから計算があうと思うけど
575:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 02:16:31 BifiwtU+0
もう少し自然な実装として考えられるのは、非戦闘状態と戦闘状態ではアラガミは防御力が違う、とかかなあ。
①平常時は非常にダメージがはいりやすく1発目が55~75点、そのあと全て20点
②内部的には中型以降のアラガミのように怒るような閾値があり、残り体力n割から防御力が違う
もし②だったらお手上げだ
576:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 02:22:54 iw2ebXYg0
>>574
貫通と氷の割合は4:6でFA出てるきがするんだよなぁ
レーザ4:6
弾6:4
爆発5:5
と非常にきれいな数値だし。
577:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 02:29:46 grsy9qbQ0
割り込みスマソ
①ならさ、ダメの無いとされる張り付きだんできずかせたりして…
②だと…プログラムからみていかないとわかんないね…
いくつか対象で調べれたらいいけど
部位とかずれたり…
@、もしかしたらクリティカル機能とか…敵にも攻撃態勢によって防御力UPしてたり…
578:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 02:32:38 hRq7CyEC0
>>571
状態異常属性耐性値があるかは分からないけど、個別の属性値がそのまま使われてないのは確かだよ
火・氷・雷・神それぞれ0.5倍の武器でヴァジュラの置物の頭を攻撃すると緑エフェクトだけど
状態異常弾は1つ上の赤エフェクトになる
579:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 02:33:03 grsy9qbQ0
ずいぶん飛んだ考え方だけど…
計算あわないならバグとか…
げんに売却値段とかバグだったし。
あれは買い取りじと逆とか…
そういう初歩的なミスがあれば
プログラム時に複雑なところに
バグがあってもおかしくないとは思う。
580:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 02:33:29 egxtYpXH0
>>576
よくわからんけど
とりあえず、上の数値はテキトーだから
割合を合わせるというならこれでいいのかな?
理系じゃないから何が問題かよくわからなくなってきた
貫通数値:11
氷数値:17
固定数値:4
固定数値は2でわれるから、一応割合4:6にはなってると思うけどどうだろうか?
581:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 02:36:33 grsy9qbQ0
状態属性は1で敵の耐性でよういされてるか、まひなら雷tかいまわしとか?
そもそも1か隠しパラメーターとか…違うなら元の貫通とかでだしてるとか?
582:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 02:39:52 grsy9qbQ0
大体は綺麗に割合でおさまるかも…
いや、属性系はおさまるんじゃないかな?
状態系はべつのほうほうでだしてるとか?
583:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 02:44:00 grsy9qbQ0
>>578
そのまま使われてないってことは
状態系ふつうにかんがえると
OP,チップいるし
属性けいをもとにだしてるとか?
火、雷、氷、神
ーーーーーーー
4
とか…
で、規定の数値にならない場合ハンデとかで…
584:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 02:45:40 yDP0QRr+0
バレット意味が分からないままストーリー進めちゃってるわ。
お前らの書いてる事が全く意味わかんね
585:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 02:46:43 egxtYpXH0
とりあえず神SSで破壊の繭のコクーンが何発で倒れるか調べてみるのも参考になるかも?
コクーンは神耐性90らしいし
俺はもう眠いからやんないけど
586:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 02:46:49 cr8RFyJt0
>>579
そもそも状態異常弾が火属性の倍率に影響されることがミス臭くて困る
本当は麻痺が雷とか区別するはずだったのに最初に火のやつ作ってコピペして改変忘れとか
587:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 02:52:09 grsy9qbQ0
>>586
あるかも
現にショップの売り物の値段4しな
おかしくなってるもの。
あれはきずくはずだとおもうがw
588:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 03:04:21 grsy9qbQ0
音の爽快さ、心地よささをもとめ…
ちっぷ27 OP70
麻痺だんM
1雷M 制御
2 1と同時 麻痺だんM
3 0.2 〃
4 0,5 〃
5 ①秒 雷制御M
6 5とどうじ 麻痺だんM
7 0.2 〃
8 0.5 〃
モス化したら検証用に?
実用せいは皆無かな?
ちょっとそうかいかも
589:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 03:19:35 iIec1duv0
難易度2「鰐2号」のグボグボ、麻痺S弾31発目で麻痺。
30発撃ちこんだ後、5分間逃げ回ってから1発撃ちこむと麻痺。時間経過による蓄積減少は無いみたい。
1 ボタンを押したら
氷SS弾丸
2 1が敵に衝突時
麻痺S弾丸
3 1が敵に衝突時
氷M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
4 3の発生から0.2秒後
麻痺S弾丸
5 3の発生から0.2秒後
麻痺S弾丸
6 3の発生から0.5秒後
麻痺S弾丸
7 3の発生から0.5秒後
麻痺S弾丸
8 3の発生から1秒後
麻痺S弾丸
を作って撃って見た。これをαとすると α×5+SS弾1発 で麻痺った。
で、次はαの6を0.2秒後に、7と8を0.5秒後にチェンジ。6の弾のダメージが減少する組み合わせ。
これをβとすると、β×5+SS弾5発で麻痺。状態異常蓄積値もダメージと同じ法則で減少するっぽい?
590:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 03:20:31 nisprtvV0
ちょっと気づいた。既出だったらゴメンナサイあと流れぶった切ってゴメンナサイ
1. ボタン押したら SS弾丸
2. 1が何かに衝突 M球生存時間が短く敵に張り付き
3. 2の発生から0.2秒 L放射
これをプレビューで打つと対消滅してエラーが出るんだが
3.の条件を2秒後にするとエラーにならない
さらに生存時間が長い張り付き球にすると2秒でもエラーが出る
これらのことから、プレビューのターゲットが回転することによって、残ったエミッターの当たり判定に球が触れて対消滅が起こる
ってなると思うんだけど、何が言いたいかってターゲットの回転いらねぇええ
591:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 03:39:49 l6SE96LA0
>>590
A.生存時間が短く敵に張り付く球の生存時間は2秒
張り付く球系は消えるまで対消滅を起こす弾扱いなので残っている間だと他の弾(放射とか爆発とか範囲巻き込み系)にぶつかると対消滅を起こす
何が言いたいかってターゲットの回転云々じゃなくてレシピがそういう風になってるだけだぁああ
あ、この説明でわかりにくかったら>>590のレシピの1を消してやってみれば良いよ
592:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 03:41:17 7AktI6JP0
無駄に超連射できる弾とか作れないかな
SSでひたすら組み合わせてろ
トン
593:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 03:44:59 egxtYpXH0
最後にアルバトロス改(貫通2.00氷2.00)でおなじみコクーンを撃ってきた
結果は、氷SS 30発目で沈みました59の半分が29.5だから当然ですけどね
そうすると持論の固定数値がかなりあやしいけど気にしない
あとはステッキ(貫通1.00神1.00)で神SS撃とうとしたけど素材がたんなかったさ
低純度塗布剤がでねぇ
ちなみに結果はでてるんだけど、心配だったからスナイパー(ファルコン)とブラスト(20型)で氷SSを撃ってきたけど
59発で変わらなかったら安心だね
今度こそ寝る
594:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 03:53:18 nisprtvV0
>>591
あー…そういうことかぁ。ありがとうございます。
とっても早とちりでした。どん引きしないで…
ってことは張り付く→数秒に渡って連続放射みたいなバレットは作れないってことですよねorz
595:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 04:12:40 EC97xRyc0
初カキコ
1 ボタン押したら M制御 生存時間が短い
2 └1と同時に L爆発
3 └1の0.5秒後 L爆発
4 └1の1秒後 L爆発
5 └1の1秒後 M制御生存時間が短い
6 └5の0.5秒後 L爆発
7 └5の1秒後 L爆発
8 └5の2秒後 L爆発
敵に張り付いて離脱しながら攻撃できるんだけど、どう?
596:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 04:18:36 /NX/lOPk0
>>595
・敵に張り付いて離脱ってことならないぞうはかいの方が良
・ちなみにそれは敵に張り付かない
・sageような?
597:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 04:21:56 amTzQkIU0
こんなの作成
1 ボタンを押したら
M制御:生存時間の短い弾
2 1と同時に
SS弾丸:射程が短い弾
3 1の発生から0.5秒
SS弾丸:射程が短い弾
4 1の発生から1秒
SS弾丸:バラけて連射される弾
5 1の発生から0.2秒後
M制御:生存時間が短い弾
6 5の発生と同時に
SS弾丸:射程が短い弾
7 5の発生から0.2秒
SS弾丸:バラけて連射される弾
8 5の発生から0.5秒
SS弾丸:射程の短い弾
OP24 chip59
バリバリ打ちまくり弾w弾の種類を変えても可能。
制御を敵の方を向くに変更も可能だが、動く敵には当てつらい。
各種レーザーにも変更可能なので応用範囲が広い。
ただし、当てるにはしっかりエイムしないと・・・
ちなみに難易度2シーウォールのコンゴウ2匹でマヒ弾試した結果。
(OP回復は攻撃のみ。)
SS弾をMマヒ弾に変えて3回打ったらマヒ。
Sマヒではマヒる前に撃破してしまった・・・
既出ていたら申し訳ない。
598:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 04:23:48 amTzQkIU0
sage忘れてた・・・スマン
599:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 04:28:41 iIec1duv0
>>589
どうも当たり方が悪いのか、β5発+SS弾4発で麻痺したりβ5発+SS弾5発で麻痺したり
イマイチ安定した結果が出ない・・・ので
1 ボタンを押した時
氷SS弾
2 1が敵に衝突時
氷M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
3 2の発生から0.2秒後
氷SS弾
4 2の発生から0.2秒後
氷SS弾
5 2の発生から0.2秒後
麻痺S弾
これを麻痺S弾30発当てた後に撃ってみた。2発で麻痺った。なんだよもう。まぁ減少するって事で
600:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 04:30:59 EC97xRyc0
>>596
説明へたでもうしわけない
自分が敵にはりついて撃って、爆風で吹っ飛ぶから逃げられる。
といいたかったんです。
601:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 04:32:33 EC97xRyc0
>>596
あとsageミスった…
602:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 04:35:55 ZydBfrVTi
>>579
プログラムのバグじゃなくあれは、読み込んでるだろう売買表のミスだと思われる
ぶっちゃけどっちでもいいがね
しかし状態異常弾か
あれは検証しづらいよな
毒弾とか毒で減少した分の数も考慮しないと
毒弾単体の攻撃力も分からんしな
603:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 04:37:45 /NX/lOPk0
>>601
でもこれあれだな
もうちょっと時間延ばすと時限機雷みたいで面白いな
604:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 04:47:29 1XFQ37TO0
オヤっさんが「状態異常系の弾丸と相性がいいかもな」って言ってたのはどういうことなんだろうな
>アサルトと状態異常
銃身そのものに隠しステータスで状態異常相性みたいなのあるのかと思ったが関係なさそうだしなぁ
あと全く関係ないがさっきから「きずく」とか書いてるヤツはわざとなのか?
605:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 04:49:07 elcsh4CCP
>>604
アサルトは連射が早いから状態異常値が蓄積しやすいってことじゃね
606:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 05:17:12 XXzTu7+VO
OP:ダメージ重視でM極短で内臓破壊弾作ればアサルト用になるんじゃね?
撃ちきる時間は連射速度、総ダメージはダメージ効率でカバー、特化にはかなわないが多属性対応
……ってならないか
607:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 05:30:20 nptm4EjQ0
だぶるえっくすだん(ネタ)
1 S 弾丸:極短 右60
2 └S 弾丸:短い 左90 上10 1の自然消滅
3 S 弾丸:極短 右45 上60
4 └S 弾丸:短い 左90 下30 3の自然消滅
5 S 弾丸:極短 左45 上60
6 └S 弾丸:短い 右90 下30 5の自然消滅
7 S 弾丸:極短 左60
8 └S 弾丸:短い 右90 上10 7の自然消滅
弾が交差してるのに消えない謎
既出だったらさーせん
608:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 05:31:50 QEYN/CNZ0
ビターちゃんのマント壊すのに有効な破砕系のバレットあったら教えてください
609:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 05:54:33 nptm4EjQ0
sage忘れた
610:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 06:04:45 zeR80asL0
ネタ投下
銃なんて全く使わないぜって人向け
チップ31、消費OP100
1 M制御:敵の方(長)
2 Lレーザー短 1の自然消滅時
3 M制御:敵の方(長)
4 Lレーザー短 3の自然消滅時
5 M制御:敵の方(長)
6 Lレーザー短 5の自然消滅時
7 M制御:敵の方(長)
8 Lレーザー短 7の自然消滅時
剣戟メインでいつの間にかOPゲージフルになってる人はどうぞ
ジャンプ撃ち推奨、2秒毎にレーザーが降り注ぐよ
611:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 06:08:17 egxtYpXH0
おはようございます
一晩寝て思ったんですが、コクーンの体力がもし違っていたらどうしましょう
ハンティングガイドのはあくまで基本HPであって、破壊の繭コクーンがその体力だってのは証明できないですよね
破壊の繭が二体同時ということはHPに補正はいってるとか・・・
まー流石に雑魚アラガミまで補正かけるなんて・・・ねぇ?
612:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 06:53:02 nJEM0Up10
>>611
ふとこのスレ覗いただけなので見当違いな答えなら悪いが
少なくとも討伐対象となってないアラガミは
同じ難易度の討伐対象となっているアラガミより
体力は低くなっている、これは間違いない
613:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 07:09:22 fRmNSmFi0
>>610
どうやってレーザーに子接続するんだ?
614:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 07:14:45 egxtYpXH0
>>613
おそらく制御は全部「1が発生○○秒」なんだろうね
615:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 07:16:38 ZgF8JRv/0
>>614
んや、おそらく1が自然自然消滅時、3が自然消滅時、5が(ry じゃない?
616:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 07:21:00 ZgF8JRv/0
チップ31、消費OP100
1 M制御:敵の方(長)
2 Lレーザー短 1の自然消滅時
3 M制御:敵の方(長) 1が自然消滅時
4 Lレーザー短 3の自然消滅時
5 M制御:敵の方(長) 3が自然消滅時
6 Lレーザー短 5の自然消滅時
7 M制御:敵の方(長) 5が自然消滅時
8 Lレーザー短 7の自然消滅時
気になったので。勝手に修正してごめん。間違っててもごめん。
617:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 07:49:03 woTod4BuO
>>585さんの神SSでコクーンって奴を検証してみました
検証条件
難易度1破戒の繭
ステッキ 破砕貫通x1.00 神x1.00
弾を当てる時は敵に発見されている状態で敵ダウン時は回復後再確認されるまで次の弾を当てない
神属性弾丸
SS 2op 88発 消費op 176
S 5op 44発 消費op 176
M 8op 25発 消費op 200
L 13op 19発 消費op 247
ついでに神属性レーザー
SS 2op 125発 消費op 250
S 5op 59発 消費op 295
M 10op 26発 消費op 260
L 15op 25発 消費op 375
後、弾丸はSSは11、Sは6、MとLは3の倍数でレーザーはSSは15、Sは7、Mは4、Lは3の倍数で怯みとダウンを繰り返してた
皆さんの検証の足しになれば幸いです
618:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 07:51:07 yPZrdNRfO
>>594
亀だが…
1 〔ボタン押したら〕S全方向ホーミング
2 〔1が敵に衝突時〕M制御短
3 〔2と同時〕L放射
4 〔2と同時〕L放射
5 〔2の発生から0.5〕L放射
6 〔2の発生から0.5〕L放射
7 〔2の自然消滅時〕L放射
8 〔2の自然消滅時〕L放射
op100
貼り付けは無理だたorz
相手が動いて無いときに使って
619:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 08:13:55 LNbSn/6D0
節約とトリガーハッピーつけるとどれくらい弾が打てるか調べたんだが需要ある?
620:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 08:25:49 3rdGNzzh0
>>619
興味ある
・・・俺だけ?(笑)
621:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 08:32:58 LNbSn/6D0
よかったあ(´Д⊂ヽ
OP100からトモシビ系何発撃てるか
節約トリハピ
ラピット 33発
ショット 33発
レーザー 50発
Hレーザー25発
モルター 12発
節約
ラピット 16発
ショット 16発
レーザー 25発
Hレーザー14発
モルター 6発
なにもなし
ラピット 14発
ショット 12発
レーザー 20発
Hレーザー 11発
モルター 5発
トリハピ
ラピット 25発
ショット 25発
レーザー 33発
Hレーザー20発
モルター 10発
節約、節約トリハピではギガス砲
トリハピ単体では遠距離2つけてSGガトリング砲
622:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 08:34:09 mubiK4C80
>>619
ないはずがない
プリーズくれくれ
623:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 08:39:05 mubiK4C80
ありゃ、節約は思ったより効果低いな
浪費はあんなに疎ましく感じるというのに
624:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 08:47:56 3rdGNzzh0
>>621
なるほど
なにもなしから約2,5倍撃てるわけね
難点は節約が強化パーツにない&装備にもないに等しいってことか
てかみんなトリハピ付けるとしたら
もう一つ強化パーツなににしてるんだ?
625:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 08:51:55 mubiK4C80
>>624
事故が多いから指揮2かな
死ぬ要素がない相手なら属性強化
626:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 08:52:39 nisprtvV0
>>618
やっぱり制御から繋ぐしかないですよね…レス感謝です。
ところで、
1 [ボタン押したら]S弾丸 OP4
2 [1がヒット時]M球短い張り付き OP2
3 [2から0.2秒]S射程の短い低性能貫通レーザー OP12
4 [2から0.5秒]S射程の短い低性能貫通レーザー OP12
消費OP30
というバレットをスナイパーで撃った場合実際の消費OPは
4+2+(12+12)*3/4=24となってOP100から4回撃てますよね?
ところが実戦に出ると3回しか撃てない…
試しに低性能貫通レーザーを M射程の長いレーザー(OP12)に変えると4回撃てる
また、1をS射程の短い弾丸(OP3)にしてバレットの総合OPを29にしてやると4回撃ってちょうどOPが空になる
3+2+(12+12)*5/6=25?
勿論スキル等で消費が増えたりはしてません
貫通レーザーだとスナイパーでの消費OP減少率が下がるって結果になるんですが…これはどういうことなのでしょう?
以前に検証された方いますか?
627:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 09:00:36 OpYYc8La0
>>621
ところで銃の種類は?
銃補正のOP軽減とあわせるとどうなるかもちょっと気になる
>>626
軽減されるのはレーザー部分のOPだけって話じゃなかった?
628:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 09:01:41 3rdGNzzh0
>>625
なるほど~
検証結果でレーザーマスターが微妙すぎて
貫通強化or属性強化orOP強化 悩んでる
指揮強化もありだなー
629:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 09:02:28 LNbSn/6D0
>>627
両方アサルト。ギガス砲とSGガトリング砲
630:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 09:03:52 3rdGNzzh0
>>627
アサルトなんじゃ?
>>621の一番下に書いてるので合ってれば
631:628
10/02/12 09:14:56 3rdGNzzh0
ミスった
OP強化いらんわスマソ
632:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 09:21:59 QeLrHmt00
男なら胸を張って遠距離強化1
だってしにたくないんだもの
633:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 09:25:57 nisprtvV0
>>627
レーザー部分のOPだけで計算してますよ
問題なのは、貫通レーザーを組み込んだ場合軽減されている(スナイパーの消費OP軽減効果が有効である)
のに、その軽減率が25%ではないってことなんですよね…
634:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 09:26:30 cs6A863i0
>>632
`¨ - 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
635:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 09:44:28 rxNzdvqd0
911なんだけど、最初に入ってる制御を削っても理論的には効果は出る、のかな…?
ちと今PSPが手元にないので試せないが…
636:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 09:50:17 yPZrdNRfO
>>449
亀スマソ
これつえーな
トリハピで7連射おいしいです
初弾を上30度にしてサリエルたんに毒射しとります
637:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 09:59:12 ZYIKXeHm0
球 その場で停止する弾 Lサイズに
敵が接触 爆発
をつけて浮遊地雷おもしろいわ。一発一発の威力が低いのが残念。
ないぞうはかいだんみたく連射しずらい爆発は球自体の威力いじれるように
してもよかったんじゃないかなぁ
638:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 10:25:16 yPZrdNRfO
1 〔ボタン押したら〕S球:その場に止まる
2 〔1が敵に衝突時〕M制御:敵に貼り付く
3 〔2から0.2〕L極短レーザー 上5
4 〔2から0.2〕L極短レーザー 下5
5 〔2から0.5〕L極短レーザー 上5
6 〔2から0.5〕L極短レーザー 下5
7 〔2の自然消滅時〕L極短レーザー 上5
8 〔2の自然消滅時〕L極短レーザー 下5
[ネタ]
ネタなのに高威力
>>637見て思い付いた
空中静止内蔵破壊弾
サーセンwwww
639:597
10/02/12 10:43:47 amTzQkIU0
>>205
で同じようなのがあった・・・orz
出直してきます。
640:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 10:45:17 mdlAcfzq0
>>638
その発想はなかった
レーザーを爆発にしたら派手で面白そうだな
641:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 10:54:19 j8k6mBb90
亀だけどトリハピにOP強化2で紙屑装備だぜ
盾でふんばりつけてるからなんとかなる場面も多々ある
調整してスナイパーで8発のうてんちょくげきが撃てるようになってます
642:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 11:14:05 yPZrdNRfO
>>640
いや、極短レーザーを全部爆発にすると対消滅でショボくなる
爆発入れるなら
1 〔ボタン押したら〕S球:その場に止まる
2 〔1が敵に衝突時〕M制御短
3 〔2から0.5秒〕L爆発
4 〔2から1秒〕L爆発
5 〔2から2秒〕L爆発
6 〔2から0.5秒〕M制御短
7 〔6から1秒〕L爆発
8 〔6から2秒〕L爆発
op83
ブラスト使用でop63
リズム良くかつ対消滅・威力減衰無しで5連爆発が出来る
まぁ飽くまでネタだがwww
643:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 11:14:48 yPZrdNRfO
>>640
いや、極短レーザーを全部爆発にすると対消滅でショボくなる
爆発入れるなら
1 〔ボタン押したら〕S球:その場に止まる
2 〔1が敵に衝突時〕M制御短
3 〔2から0.5秒〕L爆発
4 〔2から1秒〕L爆発
5 〔2から2秒〕L爆発
6 〔2から0.5秒〕M制御短
7 〔6から1秒〕L爆発
8 〔6から2秒〕L爆発
op83
ブラスト使用でop63
リズム良くかつ対消滅・威力減衰無しで5連爆発が出来る
まぁ飽くまでネタだがwww
644:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 11:15:03 KSNMI4eo0
ネタバレットでこんなのできました
カイザーフェニックス(大魔王バーンのアレ)
1.ボタン押したら。右10.上30
火s 弾丸;射程極短
2.1の自然消滅時 右120.上30
火L 放射
3.ボタン押したら 左10.上30
火s 弾丸;射程極短
4.3の自然消滅時 左120.上30
火L 放射
5.ボタン押したら 0.上60
火s 弾丸;射程極短
6.5と同時に 0.0
火M 制御;生存短く敵の方を向く弾
7.6と同時に 0.下60
火L 放射
8.6と同時に 0.上120
火L 放射
645:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 11:16:23 yPZrdNRfO
>>643
おっと補足
相手が動くと終わるから気をつけなさい
646:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 11:17:14 zUDEB7wnO
一発目爆発にして擬似回避弾とか使えるかね?
647:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 11:18:32 rxNzdvqd0
1 ボタン:弾丸:重力影響:上10度
2 └1が何かに衝突:制御:敵の方向を向く
3 └2から0.5秒後:弾丸:重力影響:上10度
4 └3が何かに衝突:制御:敵の方向を向く
5 └4から0.5秒後:弾丸:重力影響:上10度
6 └5が何かに衝突:制御:敵の方向を向く
7 └6から0.5秒後:弾丸:重力影響:上10度
8 └7が何かに衝突:爆発
実際には組んでないけどネタが浮かんだので投下。
これで獣道で逃げられた時や曲がり角先、障害物挟んで攻撃できないかな。
有る程度目測で撃って、外しても自前で追っかけてくれる…はず。
なんかサムスピのアレみたいだ…
648:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 11:25:04 mdlAcfzq0
>>642
ああ、対消滅の事をすっかり忘れてたわ
多人数で敵の突進ルートに大量に並べておくのも楽しそうだな
・・・・実は製品版持ってないから試せないんだけどね!
649:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 11:25:06 +oJLvSbsO
自分の前に球体作ってそっから無数のレーザーが出てその無数のレーザーが敵に当たると球体になり張り付きさらにレーザー発射する
ホーミングたぶんあるのかな?を使ってる人見かけたんだけど強かったです
レーザーの多さにゲーム重くなりました
レシピわかりますか?
650:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 11:29:52 +x7mn8F70
弾丸職人すごすぎるだろ・・・
651:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 11:32:53 jApo+c9DO
レーザーって子接続出来たっけ?
652:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 11:39:33 h5t1Fr4fO
レーザーの中に弾丸が一つ混じっているんじゃね?
653:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 11:44:31 rbdUerBL0
とりあえず、難易度4に入ったので
BEで作ってみた
[実用]?
Timeバレット(チップ数56/64 消費OP24)
1 [ボタンを押したら]SS:弾丸:射程が短い弾
2 [1が敵に衝突時]M:球:生存時間が短く敵に張り付く球
3 [2の発生から0.5秒]SS:弾丸:バラけて連射される弾
4 [2の自然消滅時]S:弾丸:射程が極短い弾
5 [4が敵に衝突時]M:球:生存時間が短く敵に張り付く球
6 [5の発生から0.5秒]SS:弾丸:バラけて連射される弾
7 [5の自然消滅時]S:弾丸:射程が極短い弾
展開時間は遅いです敵が移動中もダメージを入れるために遅くしています
8番目は何かを入れたらOPが上がるので実用性が下がるため使っていません
まぁ、実用性があるかは判りませんがww
取り合えず、難易度4以降も弾の種類が増えるので改良の可能性はあるかもしれません
654:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 11:52:46 cPNwgM1F0
>>649
そんな情報じゃ分からん
とりあえずこれで試してみ
ただの変で使えないバレットになるが
1 レーザー拡散弾 SS
2 ボタンを推したら 弾丸で何かホーミング系付ける
3 2の衝突時 敵に張り付く弾 M
4 3の発生から0.2秒レーザー
5 3の発生から0.5秒レーザー
4 3の発生から1秒レーザー
5 3の発生から2秒レーザー
655:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 12:13:19 xXL55Dmh0
wikiに連続爆発系がなかったので昨日シコシコ作って完成したら
もっと良いのがwikiに上がってたでござるw
重力に影響されるタイプが好きなのでもっと改良してみよう…。
656:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 12:29:51 F4wNE0Tu0
>>633
>>626の弾を3回撃って消費OP1の制御が22回撃てたから、この弾の消費OPは26。
S射程の短い弾丸(OP3)に変えると消費が1減るから消費OP25で4回撃てるのも納得。
一回の発射で複数ヒットする弾は消費軽減の割合が変わるのか?
ってことでレーザー拡散弾で検証してみた。
1.s弾丸
2.1ヒット時制御
3.2の0.2秒後ssレーザー拡散
消費OP13
消費OP1の制御
25%軽減なら消費OP11となり9発+1発になるはずだが、結果は8発+4発。
実際の消費OPは12となった。
レーザー貫通・拡散弾はあなたの言う通り消費軽減が5/6になってるみたい。
657:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 13:35:51 B4BJPH3c0
落雷弾
チップ35、消費OP31
1 S弾丸 極短 下60
2 1が地形に衝突時 S弾丸 極短 上45
3 2が自然消滅時 S弾丸 極短 上5
4 3の自然消滅時 SS 弾丸 短い 上30
5 4が地形に衝突時 M制御 上を向く 短い
6 5の発生から0,5秒 L 放射
7 SS 弾丸 短い弾 上30
8 7の発生から0,2秒 Sレーザー短い 下120
上からレーザーが落ちた後爆発します
上下のポイントを合わせるのが難しかった
使ってみてくだせぇ
658:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 13:51:40 UoL6I4/s0
>>657
これは新しい発想!
659:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 13:58:20 +TOjy3sx0
連続追尾弾、
SS:弾丸
?M:制御・敵の方を向く(短)何かに衝突
?SS:弾丸 自然消滅
?M:制御・敵の方を向く(短)何かに衝突
?SS:弾丸 自然消滅
?M:制御・敵の方を向く(短)何かに衝突
?SS:弾丸 自然消滅
?自由 何かに衝突
1~7まででOP20、チップは27
結果、連続で追尾&攻撃
改良の余地あり
660:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 14:00:55 +TOjy3sx0
すまん?のところは
1
2
3
4
5
6
7
8
だ、ごめん
661:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 14:28:58 DOlNkxWZ0
>>657
放射を上からじゃなく垂直に立たせるとは
レーザーからの一瞬のディレイで より落雷っぽさが出てるね gj
662:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 14:30:53 +TOjy3sx0
更に訂正
1
2
3
4
5
6
7
8
です、ほんとすみません
あと俺は、
弾丸が射程が長い、8がS高性能な貫通弾、
遮蔽物が多い場所が有効で追尾は完璧ではありません。
制御を長くすれば追尾するけど、そうすれば当たりにくいと思います。
663:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 14:44:21 sEahjNCd0
つーか冗談抜きで実用バレットがろくでもない名前しかないな
呼称自体廃止しないか?
664:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 14:51:40 rxNzdvqd0
バレットエディットそのものが自己満足によるところが大きいしな。
名は体をあらわすともいうし、自分で言う分にはいいんじゃないかな。
自分が拝借して使う時に好きなネーミングにすればよかよか
665:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 14:52:59 tZSyeu5j0
俺の手元には一つとしてオリジナル名のついたバレットは無いぜ
666:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 14:55:35 jqillfgr0
ここで既存のバレットを指すときわかりやすいようにとりあえず呼び名付けてるだけだからな
実際ゲームに登録する時は自分の好きな名前で登録すれば良いだけだし
667:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 14:55:38 PBgLPx4v0
もう広まりきってしまったしな。
俺も名前は変えてる。
668:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 15:05:29 G+nVAXeG0
エラー出るのウザイなと思って考えたけど
2つまでなら重複しても100%ダメージはひょっとしてバグなのかな
669:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 15:06:14 l6SE96LA0
>>656
なんか面倒そうな計算の仕方してるな
OP満タンから1発撃った後にSTART→ステータス確認で残存OPが見られる
最大値100なら(100-現在値)で1発のOP消費の値が出る
これで実際の消費がいくつなのか、いちいち消費1の弾数えながら撃ちつくさなくてもいいだろ
670:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 15:27:43 cPNwgM1F0
ここら辺に書くときは通称の内臓破壊弾って呼んでるけど
自分で使うときは「ぞうもつボンバー」にしてるな
他のもそんな感じ
671:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 15:31:27 fp01Aj4XO
さつりくボンバーを思い出す名前だな
672:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 15:41:11 XXzTu7+VO
〇〇〇(属性)_ピアースにしてる俺小学生
911も〇〇〇_フルバースト
トリガーハッピー付けると二連射できるからフルじゃないんだけどな
673:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 15:56:32 DT0YySvr0
>>668
弾丸と制御を同時に発射するとわかるが同時に発射したはずなのに制御は制御単発で発射した時よりも少し前に発生する
だから実際は同時といっても微妙に発射タイミングはずれてる、それで弾とかレーザーもを同時に発射しても発射直前には弾は消えてない
店売りにモルターがあるように着弾→爆発の2発の間隔が限りなく0でもダメージは入るような仕様になってるんだと思うぞ
674:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 16:12:55 nisprtvV0
>>656
検証感謝です!設定ミスなのか、何か意図があるのか…
そして>>669の方法、知らなかった…数字で見れたんですねorz
675:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 16:14:19 cfDhq+bx0
>>672
俺は〇〇〇(属性)_クシザシにしてるな
和名なら和名に合わせなきゃって思ったらこうなった
676:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 16:20:53 L8WElvYv0
神属性の内臓破壊弾の名前がリョウギノシキな俺のセンスってすばらしくね?
677:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 16:23:07 tdRlR2wS0
かいひパレット地上ver.(チップ8/64 消費OP13)
1 ボタンを押したら SS 弾丸 下120
2 └1が何かに衝突時 M 爆発 下120
単純だが撃ったら足元爆発で吹っ飛ぶバレット。
プレビューのみで実戦テストしてないからアレだが空中での使用はキビシイだろう・・・
678:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 16:30:31 Gn8sUnXn0
>>676
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前の中ではな(AA略
679:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 17:23:41 fp01Aj4XO
微妙にスレチかもしれんけど、
徒労に終わった検証が誰かの役に立つことを祈って
攻撃対象
ミッション「破戒の繭」 コクーンメイデン
弾丸
店売り カエン_ノーマル(火S弾)
鉄乙女砲(破砕0.8、貫通1.1、火1)
強化無し:29発
炎強化1:28発
炎強化2:28発
炎強化1+2:28発
カスパール(破砕1.3、貫通2.3、火2.3)
強化無し:13発
炎強化1:13発
炎強化2:13発
炎強化1+2:13発
属性攻撃力↑中と小を両方発動させた場合
両方の効果が乗るのか、それとも片方が消えるかを検証したかったんだが
この結果だとまったくわからん
ステータス画面だと中小両方とも白文字で表示されてはいるんだが…
っつーか強化スキルの駄目っぷりが予想以上にパネェ結果になってしまった
680:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 17:44:50 mGbwKCrdO
のうてんちょくげきだんをブレインブレイカーにしてるのは俺だけじゃないはず
681:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 17:55:09 WFh15Y9B0
>>679
S弾だと強化系スキルはあまり効果でてないんだよね。
もしかしたら端数は切り捨てられてるのかなあと思ってる。
M弾とかL弾にすると結果変わってくるよ。
682:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 17:55:58 PskWfNZ40
>>679
倍率で乗るんじゃないかな
火Sだと元が低いから、あまり効果が見えないとか
それでもそこまで大差は無さそうだけどw
検証乙でした
683:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 17:57:37 UhsS3AhQ0
>>679
俺がやった時はヤタガラスでLレーザーだったけど、
通常で12発撃破が凍強化2を付けたら11発撃破って結果になった。
やっぱ弾自体の威力も高くないとあんま効果ないのかな?
ちなみに凍強化1はほぼ意味なかったw
684:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 18:00:10 COhRUoSt0
>>680
ゴウカ_シャワー、ヒョウム_シャワーとかにしてるわ
685:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 18:00:42 WFh15Y9B0
>>679
>>681
私が検証したときは、レーザーだった。
弾丸だとレーザーより属性の割合が低いことが予測されてるから
なおさら効果が現れないかもね。
686:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 18:05:38 iUcTq6g80
ないぞうはかいだん改良
消費OP40。Chip?
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら
2 M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時
3 L レーザー:射程が極短い弾 2と同時に
4 L レーザー:射程が極短い弾 2が敵に衝突時
5 L レーザー:射程が極短い弾 2の発生から0,2秒
6 L レーザー:射程が極短い弾 2の発生から0,5秒
7 L レーザー:射程が極短い弾 2の発生から1秒
8 L レーザー:射程が極短い弾 1の発生から2秒後
これ全部あたってるか不安だから検証お願い
687:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 18:07:13 FhRf2AhV0
行き詰まったのでwiki見て
始動S弾後Mレーザー極短の劣化内臓弾作成。
以降さくさくとクリア。
今、難易度5の金剛4匹同時を初見で7分クリアしたばかりなんだが、
劣化でこの威力かw
純正どんだけ威力あるんだよこれ・・・・
BE職人すげーよ。
さっさとストーリー終わらせてBEデビューしたいぜ。
688:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 18:09:18 3rdGNzzh0
>>686
全部当たると思うけど
3と4 威力減るんじゃないのかな?
違ったらスマン
689:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 18:14:48 iUcTq6g80
>688
3と4威力減衰とか考えてなかった。
改良版だとさくさく撃てるからいいかなって思ってたよ。
690:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 18:14:48 WzMHm4BQ0
のうてんちょくげきは
セガサターンだろJK・・・うわお前は誰だやm
691:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 18:15:00 UhsS3AhQ0
>>686
3が威力減って4がダメ無くなるんじゃない?
1、2、3で3ヒットするし。
それとどう改良したのか書いてくれるとありがたいんだが。
692:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 18:24:45 iUcTq6g80
>>691
威力減衰ダメ無しにならなければ、7,8の時間差がなくなるんじゃないかと思って。
693:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 18:37:58 UhsS3AhQ0
>>692
8の条件が「1の発生から2秒後」になってるけど、
これ敵に2秒以内に当たったら8は発生しないし、
敵に当たらずに2秒たったら1と重なるから対消滅しちゃって残りのレーザー台無しになっちゃうよ。
7、8の時間差が無くなるってことは、短時間で全部当てたいってことなのかな?
694:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 18:43:53 fp01Aj4XO
>>679を火L弾にして再検証してきた
面倒いんで結果だけ書くと
強化無し、強化1のみ、強化2のみ、強化1+2で全部同じ
・鉄乙女砲:12発
・カスパール:6発
という結果になった
結局、強化中小の重複については解らずじまい
っつーか属性強化スキルはほぼ無意味という結果になってまった
695:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 18:48:12 iUcTq6g80
>>693
そうなのか。
解説ありがとう。
短時間でどう全部当てるかを考えてたの。
696:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 18:56:21 joOSxfO90
Lの極短い射程はいつ手に入るんだ…、ないぞうはかいだんできないじゃん
697:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 19:01:33 R+6gWwCM0
なんかこう、使えそうなバレットを動画にしてある、
分かりやすいおすすめの動画とかない?
レシピ1個ずつ試すより動画で一気に見たいんだけど
698:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 19:08:46 iIec1duv0
撃ち終わるまで長いのが嫌なら、
1 ボタンを押したら
SS弾丸
2 1が敵に衝突時
Lレーザー:射程が極短い弾
3 1が敵に衝突時
M制御:生存時間が短く敵に張り付く弾
4 3の発生から0.2秒後
Lレーザー:射程が極短い弾
5 3の発生から0.2秒後
Lレーザー:射程が極短い弾
6 3の発生から0.5秒後
Lレーザー:射程が極短い弾
7 3の発生から0.5秒後
Lレーザー:射程が極短い弾
8 3の発生から1秒後
Lレーザー:射程が極短い弾
とかダメなん?個人的にはバシバシ当たる音が好きだから使わないけど。
699:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 19:08:59 BUjCUEo20
>>309 のプリティレーザー試してみたけどヤバイ 使い勝手良いよ
700:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 19:12:58 +TOjy3sx0
してくれる人がいることを願おうぜ
701:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 19:40:31 TK0AgC810
>>694
乙乙
斬撃専用補正なのかもしれんね
702:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 19:40:51 WFh15Y9B0
>>694
検証お疲れ様。
しかし、待って欲しい。
弾丸系については、属性強化スキルは効果がうすい(ない?)として欲しい。
レーザーでは効果があることは確かだから。
その書き方だと、すべてにおいて無意味なスキルという誤解を与えかねないから。
703:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 19:43:28 tZSyeu5j0
>>699
おお、こんなにも使ってくれる人が増えるなんて
嬉しいよ、ありがとう
704:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 19:48:37 ryv/jDv20
何度か出てる話題だけど
貫通レーザーはスナイパーでOP軽減するとき個別に計算するらしい
M貫通レーザーx2がOP19x2で38なんだけど
(19x2)*75/100=29 ではなく
19*75/100+19*75/100=30 となっている
貫通レーザーを使う場合はOP消費が4の倍数のものだとOP効率が良いかな
705:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 19:48:48 xlCzNiG/0
>>703
使わしてもらってますありがとう
706:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 19:59:57 pcgVTww80
ピクニックフィールド堕天こくーんさん
スサノオ銃 貫通1.2炎1.2
s対神101
s弾丸69
sれーざー94
数え間違いなどで+-5位は誤差あるかも
一匹目で代体の数を数えて、2匹目ではある程度のかず売ったら単射して数えたからでかい誤差はないはず
多分だけど、炎耐性値使ってる。
そして攻撃側の計算式の物理属性割合が4:6よりも属性側にわずかによってる
これでとりあえず結論づけとく。
炎が弱点の敵に対して状態異常弾とs弾丸sレーザーを使って計測すれば追証になると思う。
多分一番数少なくて済むから。
なんでこうなったんだ。
707:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 20:18:25 rD8d7h7C0
>>694
属性強化は小で5%中だと10%倍率に補正が掛かってるみたい。
あとステータスで倍率を見た限りでは重複しても効果は出てるっぽい。
708:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 20:19:31 UhsS3AhQ0
>>694の結果でレーザーの威力が気になったんで属性強化のレーザー版をやってみた。
誰か役立ててくれると嬉しい。
攻撃対象
ミッション「破戒の繭」 コクーンメイデン
銃身:ヤタガラス(破砕1.3、貫通2.6、氷2.7)
弾丸:Mレーザー、Lレーザー
Mレーザー Lレーザー
強化無し 7発 5発
凍強化1 6発 5発
凍強化2 6発 5発
凍1+凍2 6発 5発
ついでに貫通強化もやってみた。
貫通強化1 7発 5発
貫通強化2 6発 5発
貫1+貫2 6発 5発
凍1+貫1 6発 5発
凍2+貫2 6発 5発
結果としては、なんとも微妙なことになった。
Lが何も変わらないなんて。
一応ステータス画面のガンの数値と装備変更画面のガンの数値を元に計算してみたら
割合で上昇量は出しているようなのだが・・・。
属性値高い方が効果が高いかと思ってヤタガラスを使ってみたんだけどね。
ちなみにヤタガラスでは凍強化1によって氷が0.1程、凍強化2によって氷が0.2程増しているみたい。
この数値はステータス画面と装備変更画面で表示されるガンの数値を元に適当に計算してるんで自信ないけど。
もっと高倍率の銃身だと結果が変わってくるんじゃないかな。
709:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 20:22:59 pcgVTww80
自動射撃ターレットバレットはこうしました
1:制御 敵の方向を向く弾 ボタンを押したら
・2:対神抗体 S 1の発生から0.2秒
・3:対神抗体 S 1の発生から0.5秒
・4:対神抗体 S 1の発生から1秒
5:弾丸 S 射程極短 垂直上120° ボタンを押したら
・6:制御 生存時間が短く敵の方向を向く弾 垂直下120° 5の自然消滅時
・・7:対神抗体 S 6の発生から0.5秒
・・8対神抗体 S 6の発生から1秒
上90°じゃないのは、上90だと3-4のどっちかと同着起こしてたから。
120なら発射位置がズレたぶん着弾がほんの少しずらせます。
てあああああああああああプレビューみてたけど4発しかあたってねええええええ8版出てねえ得ええ
計測し直してくる。。。。
710:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 20:27:41 n61fIuxI0
8を自然消滅時に修正すれば自動攻撃ターレットになるよ
5以降を二つ作って発射角をそれぞれ左右45°上120°にすればグラディウスでいうオプションだよ
ツインビーだと分身かな?ガンダムだとビットかな
さー計測しなおすかー・・・
711:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 20:34:30 ccapnm6P0
最近バレット作成始めたけどこれおもすれーな
712:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 20:39:23 n61fIuxI0
ピクニックフィールド堕天こくーんさん
スサノオ銃 貫通1.2炎1.2
s対神抗体 80
物理非物理割合が5:5の弾丸。。。かな?
713:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 21:01:54 /zfZPdkj0
ネタバレット投下
仕事中に思いついた割には中々の出来だ
エンド・オブ・エデン OP85
1 ボタンを押したら
「神 M」 制御的のほうを向く弾 (残りは全部火で)
2 1の発生から0.2
L放射:上90
3 1の自然消滅時
M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
4 3の発生から0.2秒後
L放射:右120 上90
5 3の発生から0.2秒後
L放射:左120 上90
6 3の自然消滅時
LS弾丸:射程が極短い弾
7 6の自然消滅時
LM弾丸:弾丸
8 7が何かに衝突
L爆発(L)
元ネタ分かる人いるかな?
つかwiki見る限りここに書いとけば勝手に追加してくれるの?
714:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 21:06:01 iw2ebXYg0
>>713
Wikiなんだから好きに編集していいんだぜ
ただまあ実用に適当なのかいたら即効消されると思うけどw
715:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 21:24:27 WFh15Y9B0
>>708
こちらも計測してきた。
ミッション:破壊の繭
銃身:ファルコン(貫通・氷・雷x1.0)
氷Lレーザー1発のあとに雷SS弾何発で死ぬか
※雷SS弾のみ:59発で死亡確認
強化なし、凍強化1のみ、2のみ、1+2を試してみる
結果は、どの組み合わせでも、54発で変化なし
とりあえず、当たり前かもしれないけど属性倍率の
低い銃では、強化をしても効果は薄いという結果に
716:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 21:27:29 6NGxoNAW0
だれかBEスレまとめ動画作ってくれないかな
717:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 21:27:39 F4wNE0Tu0
>>669
へー見れるんだ。
>>674
チップ数も含めて意図的な気はする。制限緩いと攻撃量・処理落ちいろんな面で問題になりそうだし。
>>704
それどっちも29じゃないのか?
718:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 21:31:05 l6SE96LA0
>>713
とりあえず4,5が共に上90な時点で水平をどう指定しても意味ないと思うんだが……
719:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 21:34:02 ryv/jDv20
>>717
小数点以下切り上げだから19*75/100は14.5ではなく15になる
720:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 21:35:24 /zfZPdkj0
>>718
上90じゃねぇ・・・15だった・・・すまない
721:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 21:37:12 ryv/jDv20
>>719 14.25のミス
722:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 21:37:53 F4wNE0Tu0
>>719
あぁなるほど。計算途中で切り上げが入るってことね。さんくす。
723:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 22:12:43 Gn8sUnXn0
>>716
言いだしっぺの法則
頑張れ
724:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 22:18:01 mfhZVTn80
4匹同時とか3匹同時とかだるいクエ向けの範囲攻撃バレット
狭い通路とかに持ち込んで、対消滅を起こさず範囲でまとめてダメージを与えられる用
ヘヴィモルター(チップ数29/64、消費OP86)
1、ボタンを押したら
S重力の影響を受ける弾
∟2、1がなにかに衝突
生存時間が短い弾
3、2と同時に
L爆発
4、2の発生から0.5sec
L爆発
5、2の発生から1sec
L爆発
6、2の発生から1sec
生存時間の短い弾
∟7、6の発生から0.5sec
L爆発
8、6の発生から1sec
L爆発
爆発周期が一定なので見た目もいいかもしれない
725:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 22:22:01 oN2JQojG0
重要があるか分からないケド、低負荷な緊急回避用バレットを作ってみますた
カイヒダン OP6
1 ボタンを押したら 上90°
SS弾丸:射程が極短い弾
2 1の自然消滅時 下90°
M制御:生存時間が短い弾
3 2と同時に 下120°
SS弾丸:射程が極短い弾
4 3の自然消滅時
SS爆発
出来るだけOP消費を減らしたものの、空中で爆発するのであまり地形に左右されない
こんなのいかがでしょうか?
726:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 22:30:29 /NX/lOPk0
>>725
ちょっと日本語不自由そうだけどw
過去の作品群の中で一番消費少なくて良い感じですね
727:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 22:40:18 w2s/weNB0
>>725
決定版になるか分からんが、俺が作ったのはこんなんだな
地上専用で
消費OP5
1 M制御:生存短い 右90
└2 1と同時に SS弾丸:極短い 右90
└3 2と同時に SS爆発
728:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 22:40:25 swqtxc4i0
のうてんのレシピって結局>>33のでいいのかな?
729:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 22:42:19 cr8RFyJt0
おいィィィ
新WIKIに無いバレットを旧WIKIからコピペするのはいいけどページまるまるコピペ上書きしてるから
パッと見でわかりやすくするために接続されてるのを罫線で繋げたのが戻ってんじゃねーかああああああ
730:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 22:43:35 QHt4ia1N0
初めてエディットします。
ネタエディットの「ファイアーウォール」をいじったものです。
1 ボタンを押したら
S 弾丸
2 1が敵に衝突時 下30°
M 制御:生存時間が短い弾
3 2の発生から0.2秒 上45°
L 放射
4 1が敵に衝突時 下30°
M 制御:生存時間が短い弾
5 4の発生から0.2秒 右45° 上45°
L 放射
6 1が敵に衝突時 下30°
M 制御:生存時間が短い弾
7 6の発生から0.2秒 左45° 上45°
L 放射
OP:55
「空牙」を目指したんですが、5本の放射ができなくて・・・。
あと、威力とかちゃんと発動しているのか分からない状態です。
中途半端にOP使ってしまったために2発撃てないし。
効率よくなって軽くなるか、OP使うけど威力が増すとか、方向のベクトルの修正とか、
アドバイスをお願いします。
731:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 22:45:50 jqillfgr0
>>729
編集履歴見れば残ってるかも
732:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 22:55:20 cr8RFyJt0
ごめんなさい旧wikiと新wiki取り違えてました人の記憶って曖昧だね旧wiki見ながら旧wikiと一緒だぞってそりゃ一緒に決まってるねこれはきっと旧wikiが白くて新しそうなのがわるいとおもいますごめんなさい
733:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:00:15 oN2JQojG0
>>727
これは凄い、OP消費少ない上にタイムラグが殆ど無い!
734:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:00:38 01JjZaUc0
>>727
これの2を放射にすればどこで撃っても吹っ飛ぶし発生が早いと思ったけど
OP消費激しいし既出だよねきっと
735:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:01:11 7xHzLUfc0
ないぞうはかいだんのレシピを作れるようになるのは
難易度5スイート・ホームクリア後みたいだがwikiに書いていいよね?
736:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:01:52 F7D8liMe0
>>709
制御の短時間は1秒も存在していないんだぜ
大体0.5秒くらいだ
制御は全体的に生存時間が短いのぜ
737:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:07:10 w2s/weNB0
>>734
放射の消費はちょっと気になるけど、
空中対応と速さならそれが一番だと思うな
738:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:08:47 T+Aa8cW50
ストーリーの進行度でのオススメBEってどっかに出てる?
wikiの『ないぞうはかいだん』とか『JGP-911』とかが実用的で強いのは解るんだけど
けっこうストーリー進めないと作れなかったりするから、その辺りのマトメが欲しいかな、と思った
739:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:16:18 PskWfNZ40
ここはバレット動画くれくれスレじゃねーんだぞと…
740:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:19:32 O38E1dZ90
>>738
その手の話題になるたびに「進行具合に応じて適宜自分で調整するぐらいしろよ」と思う
741:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:21:38 Gn8sUnXn0
wikiに無いなら自分で追加しる
まとめてないと思ったらまとめてみればいいじゃない
742:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:21:50 OpYYc8La0
んなもん自分でレーザーをLからM,Sに変えりゃいいだけだろ
743:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:24:36 FJ/vjxCy0
>>738
序盤~中盤は初代スレ44の置きビット愛用させてもらってた
誘導性能高いからエイム苦手な人(自分とか)にもおすすめ
シユウの頭やサリエルの頭とかに向いてる
お金できたら構成はそのままに、弾丸のサイズを上げてみたり、
ないぞうはかい要素を取り入れて張り付きレーザー仕様にしてみたりで
完全版のないぞう~や、のうてん~が作れるようになるまで使っていけると思う
あとニコ発だけど「with自作バレット」の人の誘導弾(リュウセイグン)も
弾丸の種類があんまりない序盤から使えてよさげだと思った
wikiには載ってないみたいなので置きビット転載
(初代スレの最序盤レシピなので減衰とか不発とか細かいところはわかんない、ごめん)
>44 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 01:51:22 ID:g0/7Wceq0
>取りあえず晒してみる
>レーザーを5発撃つ置きビット 消費OP32
>1 ボタンを押した M 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾
>2 1の発生から0.2秒後 S レーザー 射程が短い弾
>3 1の発生から0.5秒後 S レーザー 射程が短い弾
>4 1の自然消滅時 M 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾
>5 4の発生から0.2秒後 S レーザー 射程が短い弾
>6 4の発生から0.5秒後 S レーザー 射程が短い弾
>7 4の自然消滅時 M 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾
>8 7の発生から0.2秒後 S レーザー 射程が短い弾
744:幸村
10/02/12 23:40:41 Xf88g6/30
内臓破裂弾レシピわかるひといますか?
745:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:41:37 ptAIx9fl0
>>737
SS爆発が追加されたんで改良版回避弾つくったんだぜ
消費OP11
1M制御 生存短 下120
2S弾丸 極短 下45 1と同時
3SS爆発 2が衝突時
4S弾丸 極短 下10 2と同時
5SS爆発 4消滅時
空中でも問題なく吹っ飛べますd(^∀^d)
SS極短が出たら消費OP下がるかな
746:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:42:02 T+Aa8cW50
>>740->>743
弾丸のサイズのことをすっかり忘れてた。ありがとう
やっぱり、まずは自分で作ってみないと応用が出来なくなるな…
>>743
自分自身、まだ難易度3の最初なんで『リュウセイグン(火)』には凄く助けられてる
難易度2の「金剛の巨魁」クリアで作れるようになるし、アサルト用置きビットとしては超優秀だと思う
レーザービット転載もありがたい!勉強させてもらいます
747:幸村
10/02/12 23:42:23 Xf88g6/30
簡単に教えてください
748:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:42:50 NlkwJLuG0
幸村くんwwwww
749:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:43:15 iw2ebXYg0
半年ROMれ
いやまじでw
750:幸村
10/02/12 23:43:48 Xf88g6/30
それは、内臓破裂弾レシピですか!?
751:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:44:52 V3OvVOH70
名前欄にfusianasanって入れると教えてもらえるよwwww
752:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:44:58 T+Aa8cW50
>>746
> アサルト用置きビット
ブラスト用だったorz
753:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:45:21 ptAIx9fl0
>>750
俺の内臓が破裂する弾だよ
754:幸村
10/02/12 23:46:41 Xf88g6/30
半年ROMれ?
755:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:48:10 NlkwJLuG0
幸村くんの趣味はなんですか?
今度一緒に因数分解しませんか?
756:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:48:50 P/SAOh5j0
>>754
どうぞ
ないぞうはかいだん
1SS弾
2制御:敵に張り付く 1が衝突時
3SS弾 2の0.2秒後
4SS弾 2の0.5秒後
5SS弾 2の1秒後
6SS弾 2の2秒後
7SS弾 2の3秒後
8SS弾 2が自然消滅したとき
757:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:49:00 bAe2Npng0
ROMる前にPOMれ
758:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:57:34 cr8RFyJt0
この調子だとお金が足りませんでしたとか言い出しそうで困る
759:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:57:44 hXVC3TQI0
弾のサイズごとのダメージとOP効率ってどうなの?
S弾を数当てるより、L弾当てて行くべきなのかね?
760:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 23:58:23 bMN+0ZTf0
バレットエディタ、ハマると作るのが病み付きになるな
次回作で、各銃身限定のものとかが追加されたりすると、
俺はきっと抜け出せなくなる気がする
761:幸村
10/02/12 23:59:55 Xf88g6/30
いまつくりちゅう
762:幸村
10/02/13 00:01:09 J/RrYys20
金は、828455fcあります
763:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 00:01:33 yFDXVB9S0
>>759
wikiのバレット→エディット心得のところに
有志の検証まとめが載ってるよ
764:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 00:03:44 kZN3uZyY0
パレットなんちゃら意味わかんねーよw
なんでこんなに複雑になってんの?
なんか適当にやると交差してると駄目だとか意味分からない文でるしw
つーか説明書にやり方くらい書けよって感じだわ・・・
765:幸村
10/02/13 00:05:55 J/RrYys20
俺ばかだからつくれね~~~~
766:幸村
10/02/13 00:06:40 J/RrYys20
俺ばかだからつくれね~~~~
767:幸村
10/02/13 00:13:24 J/RrYys20
2がわかりません
768:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 00:15:15 TSDpIT0e0
>>764
>>765
ここで聞(き)くと親切(しんせつ)に教(おし)えてくれるよ!
【GE】ゴッドイーターの質問に全力で答えるスレ 4
スレリンク(handygover板)
769:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 00:16:51 KjaA329y0
既出ならスマン。
レーザー貫通弾・拡散弾のスナイパーでの消費OP軽減について、もうちょい調べてみてわかった事。
・弾一発ずつ個別で計算。その際小数点以下切り上げ
・消費OPが8・12・13 5/6軽減
・消費OPが19の時 3/4軽減
自分で検証した分と>>633氏の検証結果と>>704氏が教えてくれた以前の検証結果より、
こういう答えになった。19のみ設定ミスっぽい気がしないでもない。
770:幸村
10/02/13 00:16:53 J/RrYys20
できたいがいとシンプル
771:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 00:22:00 +DWbVUVN0
>>763
誘導サンクス S弾の方がOP効率は良いのね
L弾なら射撃回数を減らせる分、時間あたりの効率は良さそうなのと
他キャラの射撃や次弾との同時ヒット補正を考えると弾数は減らした方が無難
ってところかね
高出力バレットだとOP回収と射撃チャンスというか
殴れない時に撃てないってシチュが焦れったいなら
低出力バレットもアリなのね
あとは、ダメージ計算の端数が切り捨てか繰り上がりかで
また評価が変わってるか
772:幸村
10/02/13 00:25:41 J/RrYys20
内臓破裂弾レシピ第2ある?
773:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 00:28:40 TSDpIT0e0
>>772
瞬間火力追求型
1SS弾
2制御:敵に張り付く 1が衝突時
3SS弾 2の0.2秒後
4SS弾 2の0.2秒後
5SS弾 2の0.5秒後
6SS弾 2の0.5秒後
7SS弾 2の1秒後
8SS弾 2の1秒後
プレビューでエラーが出るけど問題なし(実証済み)
ただし、味方NPCと攻撃タイミングがかぶると威力が下がる
安定性なら>>756のほうが上
774:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 00:29:41 iQ+7S7Oc0
>>771
ダメージに影響のない(or薄い)制御部の消費も忘れちゃいかんぞ
ところでダメージ計算についてなんだが、ちょっと提案があるんだ
遠距離武器ばかりで知らべられている様な気がするが、
攻撃力の分かっている近距離との比較ってやっているんだろうか
それと比較すれば端数計算してるのか
整数計算してるのかとか分かりそうなもんだが
個人的にはあちこちで端数(武器の倍率、属性威力↑、敵の防御倍率etc)が出るから、
面倒なんでそのままfloatあたりでやってそうな気がする
775:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 00:30:46 /YzCvpgs0
>>773
味方の弾と干渉したっけ?
776:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 00:36:03 /LouLPR+0
移動した後に攻撃するファンネルもどき チップ41 OP50
1 SS弾丸 射程が極短い ボタン押したら 右30 上60
2 M制御 1の自然消滅 左90 下90
3 SS弾丸 射程が極短い 2の発生から0,2秒
4 M制御 3の自然消滅 右90 上30
5 SS弾丸 射程が極短い 4の発生から0,2秒
6 M制御 敵のほうを向く弾 5の自然消滅 左30 上90
7 Lレーザー 全方向ホーミング 6の発生から0.5
8 Sレーザー 射程が短い 6の自然消滅
見にくかったらゴメンね・・・
名前はみんなが決めてくれ~
777:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 00:42:08 SxVZ/Njd0
そろそろ>>1を読むか、首をつるかして欲しい感じですね
778:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 00:56:29 NCvvmald0
最後の制御って上向かせる必要あるのか?
779:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 01:18:02 /LouLPR+0
>>777すいません。下げ忘れてました
>>778一応向かせると至近距離にも当たります。
780:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 01:31:27 YaCpLPij0
ちょっと時間開けたら変なの来ててワロタwwww
幸村先輩マジパネェっす
781:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 01:32:47 z0wDA5yB0
>>708
レーザーじゃなくて爆発だけど、標的は「破壊の繭」のコクーンメイデンで
鉄乙女砲 零(破砕×1.20、氷×3.50)
強化なし
SS:22発 S:11発 M:6発 L:5発
凍強化1
SS:22発 S:11発 M:6発 L:5発
凍強化2
SS:21発 S:11発 M:6発 L:5発
凍強化1+凍強化2
SS:20発 S:10発 M:6発 L:5発
一応、(属性)攻撃力↑小と↑中はしっかり重複する、らしい。
物理低&属性高の銃を選んでこの程度だなんて。近接武器と合わせると違ってくるか…?
782:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 01:35:37 oah17ddM0
チップ:34 OP:30(スナイパーで25)
1 ボタン押したら/S弾丸:全方向ホーミング
2 1が敵にhit時/M球:生短敵張付
3 2の0.2秒後/Mレーザー:射程極短
4 2の0.2秒後/Mレーザー:射程極短
5 2の0.5秒後/Mレーザー:射程極短
6 2の0.5秒後/Mレーザー:射程極短
7 2の1秒後/Sレーザー:射程極短
8 2の1秒後/Sレーザー:射程極短
前スレのコレは基本ないぞうはかいと比べてコストパフォーマンスどうなんだろうか?
783:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 01:45:01 fGI+BINX0
>>782
敵による、としかいいようがないかな
ホーミングの真価は敵の弱点へ向かって飛んでいくことだから、弱点が狙いにくいor小さい相手なら十分役立つよ
アルダーノヴァとか、顔面弱点だけど狙いようがないからホーミングで顔面直撃できる
784:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 01:56:50 nYR1lUZK0
既出かもしれないけど、はかいこうせんを作ってみたぞ。
1:制御 長く敵のほうを向く
2:1から0.2秒 射程短いLレーザー
3:1から0.5秒 射程短いLレーザー
4:1から1秒 射程短いLレーザー
5:1から0.2秒 敵のほうを向く
6:5から0.2秒 射程短いLレーザー
7:5から0.5秒 射程短いLレーザー
8:5から1秒 射程短く高性能な貫通Lレーザー
……消費OP108。トリガーハッピーでライフルなら二発撃てるっ!
結構使いやすい。