【DS】A列車で行こうDS 16両目【アートディンク】at HANDYGAME
【DS】A列車で行こうDS 16両目【アートディンク】 - 暇つぶし2ch700:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 13:16:49 gF42u2oo0
資金増殖バグの仕方を見ようとスクロールしても見えないので、誰かやり方を教えて下さい




701:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 13:21:02 gF42u2oo0
橋で隣町に接続したことないけど、工事責任者が隣町へ接続しますか?
と聞いてきて、接続すると線路が紫色の変わります。色が変わっていますか?

702:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 13:31:22 WbvfzK0n0
日本語でおk

703:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 13:48:48 gF42u2oo0
>>702 なんのこと?

704:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 13:51:57 q7N/sNSg0
>>703
日本語でおk

705:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 14:00:02 gF42u2oo0
・・・




706:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 14:22:54 lzlESQboP
>>701
工事責任者は出てこずメッセージも出てきませんでした

707:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 14:25:54 gF42u2oo0
そーですか・・・・
地下鉄で海底トンネルでつなげるとか?
いっそ港にしてはどうですか?

708:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 14:33:26 lzlESQboP
>>707
港はもうあってちょっと工場を作りすぎてしまい輸出が間に合わないので電車でも対応しようと思って。
試しに画面端の所から山の中を隣町に線路を延ばしてみたのですが、同じく隣町と繋ぐことが出来ませんでした
マップは門前町です

709:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 14:34:17 gF42u2oo0
斜めになっていたらつなげませんよ

710:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 14:36:12 gF42u2oo0
私にも分かりません・・・・
他の人が知っているかも・・・
力になれなくてすみません

711:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 14:42:27 gF42u2oo0
地下技術がないと外部へ接続できないため、初期時点で資材の売り買いができるのは海路のみ。
↑補足:山肌沿いの高架線路でも十分可能だそうです


712:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 15:04:18 lzlESQboP
地下鉄にしたら無事繋げました
ありがとうございます

713:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 18:50:37 bARe83tM0
この前、新幹線に乗ってたら、武蔵小杉のNECの目の前に駅が出来ようとしていて驚いた。
調べたら横須賀線武蔵小杉駅。しかも、成田エクスプレス全列車停車・・
そこで疑問。どういう力がJRに働いていますか

714:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 21:20:13 j7PbJZfq0
>>713
A列車的に言えば、NECの乗客需要が大きいから。

715:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 21:28:11 U4dSq6MI0
おそらくすぐ近くに豆腐工場があるんだろう

716:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 21:43:31 vaCBQwyY0
でも東京機械の工場は東横線の横だしな・・・

717:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 22:32:59 H6J9C0zw0
武蔵小杉駅のせいで、湘南新宿ラインの高速運転は期待できなくなるのかな?
ま~a列車じゃポイントだろうがカーブだろうが最高速度だがなw
ゲームも現実も、駅をつくる理由は儲かるからだな。

718:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 23:15:43 kPCVO7Js0
貨物線は東海道貨物みたいに基本地下にしたいんだけど、
今は金無いから工場Aを何カ所か設置した。
スリープで2年放置したら、膨大な赤字を垂れ流してる。
そこで、B1に資材置き場を設置して、地上の工場前に停留所を隣り合わせに設置、
片方を積む、もう一方を下ろすに設定したら、工場もトラックも儲かりすぎてワロタ。
当面これでしのいで上場したら、地下貨物線の設置をしよう。

・・・と書いている最中、B1の資材置き場がいっぱいになってしまった・・・
工場も港みたいに休止状態に出来ればなぁ・・・

719:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 23:48:45 lw03pASr0
>>718
工場が外注した構内輸送を受注したようなもんだなw

720:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 00:42:41 vZc14Y2J0
>>718
資材が消費されるまでは赤字なんだぜ?

721:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 00:51:42 z3KevRC20
バス信者の俺にはバス停が足りなさすぎ・・・
120個くらい設置させてほしい。駅は40個くらいで良いから。

722:718
10/02/15 21:22:26 Ah32j2Sf0
>>720
まじすか!
じゃあ、外部マップに輸送した場合はどうなんだろう?
輸送コストは抜きで。

723:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 21:28:55 5XYN8X9W0
>>721
上限1,000個だよ?

724:723
10/02/15 21:31:41 5XYN8X9W0
>>721
スマンスレ間違えたDSか

725:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 21:54:44 QkVs2CDW0
1路線でも赤字路線があると社員のやる気って下がりまくり?

地元の廃線になった路線や廃れてる路線を再現したいんだ
赤字垂れ流しと言う点も含めて

谷汲線、桃花台新交通、城北線、、、
ある意味茨の道だなぁ

726:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 21:58:03 0ZPdERXy0
まあ赤字路線に配属された社員のテンションが低いのはリアルだけれどもw

727:718
10/02/15 22:11:30 Ah32j2Sf0
>>720
大量の資材置き場を撤去したら、資材を売却したことになり、
何とか二年連続黒字決算に持って行けそうだ。
とりあえず決算まで放置して、上場したら本気出す。

728:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 22:49:37 c3hsWWzm0
>>725
とりあえず、俺は地元の碓氷峠に眠る旧?信越本線を再現しとるよ。
上手くすると、線路に木がはえているみたいにもできるのさ。
トンネルは、入り口を1マス分撤去しとくと、廃線ぽくなるのさ。

729:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 00:24:34 2KN7lBWL0
>>723
9は1000個できるらしいね。
そんなにいらないとかは置いといて、対向式バス停?はDSにもほしい。

730:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:17:24 vs7B49aw0
>>725
谷汲線やるなら路面電車もほしいところだよね

731:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:31:06 D4qTDsyCP BE:107479924-2BP(1025)
海辺に蒲郡線

732:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:50:43 5cks1WMZ0
フリーマップで西船橋周辺を再現してみようと画策中。

733:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 07:50:30 LmyDOhfA0
高架駅と地上駅が複合できればいいんだけどなぁ。
武蔵野線、総武線、東西線か・・・

734:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:07:22 y/qF8lOd0
俺、駅を重ねまくって5段重ねに成功したが、
それといったメリットはなかったよ……

取り合えず、海辺に路線つくって、沿線に砂浜を再現すると、
ゲーム内時間が夏の時、ちょっとだけ夏休み気分を味わえる。
信越本線笠島駅を俺はイメージしてつくってみたよ。
消防の時行った臨海学校のあるところなのさw

735:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 22:05:31 nWGFkkNG0
城北線と桃花台新交通は高架駅だから駅ビルになるよね?
そうすると結構ハッテンしちゃって結局黒字化するんじゃない?

736:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 22:56:42 hTzPAiX60
大都市になったまま放置したら地価が暴落して、利用客13万人の駅前の地価が軒並み1000万円まで急落。
原因がわかる人いますか?

737:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 12:01:16 osizIzkY0
オーバーフロー?まさかな…
地価の上限ってどれくらいなんだろう

738:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 17:26:40 QyewIGCp0
>>737
人口350万人(横浜市と同じ)で1マス50億円というとんでもない地価
を記録したんだがそのあと、おそらくバブルが弾けたのだろう。
殺人的に下がっていった。
すなわち、1マス50億円が限界だな。

>>736
そこの地名が「大阪」とか「鶴橋」とか「釜ヶ崎」とかになっていない?

739:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 20:41:12 tRazITus0
シムシティにも似たようなバグがあったな

740:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 22:05:06 Lx9mkh5z0
オーバーフローさせないってのはプログラムとして基本じゃねーか…
まったくもう・・・・

741:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 07:29:49 rLDHwYgJ0
>>732
じゃあ、俺はそれに対抗して京葉線の千葉みなと~舞浜間辺りを再現してみようと思う。

742:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 13:12:21 KeGKUBOqO
フリーマップにハマって、まだクリアしてない面が三つくらい残ってる。
フリーマップ保存できたら良かったのに

743:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 20:22:23 KN2Pevai0
スキー場をあちこちの山に建てる他社がウザイ。
何気にKY物件だよな。ビル街にスキー場って合わなすぎにもほどがあるぜ。

744:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 20:44:58 Gtks2ONV0
まあでも唯一斜面を活用できる物件だし…

745:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 01:34:05 RKwHaFJK0
ビルの真ん前のスキー場も楽しそうではある
スリル的な意味で

746:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 07:07:43 +FvU66vL0
ザウスの祟りじゃー

747:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 07:27:35 aOumh3sqO
街中はまあいいとして、斜面になってる海岸にまで建つってのはどうよ
止まれなかったら死ぬぞw

748:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 12:15:43 tnKOp85c0
斜面は買収不可能だし、制限しなければ対策ができない。
レザー牧場やテニス場よりも厄介なのよ。

学校の隣にデパートDを建てる他社は一体、なにを考えて建てたんだろ?
小学生の寄り道を促進しとるよなw

749:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 12:20:13 yt6/y97I0
>>743
おっと、越後湯沢の悪口はそこまでだ

750:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 14:11:47 tnKOp85c0
>>749
あそこって別にビル街じゃなくね?
高層マンソンはあるけど

751:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 14:30:06 TLFTcNsb0
外見無視でもおkならトンネルを作ればおk。
まあ逆に言えばそれまでが対策まったくないわけになるがwww

752:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 16:29:16 RKwHaFJK0
発想を逆にするんだ
山間部のビル街がおかしいと
そう考えるんだ

753:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 22:17:37 PfvsJOyo0
A列車買ってきた
今は同時に買ってきたPSPの別ゲーやってるけど、明日から電車の中での暇つぶしにする。


俺、秘書のカラダを蹂躙するんだ…

754:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 22:25:19 H3TAvQlG0
思い通りにできる部分と出来ない部分のバランスが
そこそこ取れてるから支持されるのだな

755:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 23:31:46 B80DZ84m0
用地買収してお金払っても良いから自然を守りたい

756:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 01:03:22 IYIR0h800
更地になっちゃうのがネックだよな

757:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 01:12:41 f39uosHE0
空港の周り、何にもない土地がたくさんあるけど、
これって空港が拡張していくの?
それともずっとこのまま?
用地の割に滑走路・ターミナルがしょぼい気がするんだけど


758:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 06:00:25 UbyzhzXY0
>>752
でもそう考えると渋谷とか御茶ノ水周辺なんてまさに谷間にビルの谷なんだよな

759:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 13:05:53 3EGu3JY40
>>757
地方空港なんてあんなもんでしょ

760:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 13:10:52 4NWziL6GP
5両編成の特急列車が3時間に1本走っている俺の町を地方扱いするな

761:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 13:44:33 aozxnEwn0
マンハッタン島や香港・九龍島や中之島みたいなのを作りたくて、周りの陸地から隔絶したある程度面積のある島を置いたマップを
フリーで作ってプレイしてた。最初はその仮称中之島で十字に交差させた路線をメインに進めてたが
他の地域へ広げていく内に、路線図がメトロみたいなぐねぐね路線になってしまった…

762:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 13:45:47 460Tuzkk0
>>760
四国のはじっこの街ですら4両編成の特急気動車が1時間に1本来るというのに…

763:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 21:46:03 UVAuUUKe0
新幹線が約20分に一本は来るってのに、殆どスルーされる俺の町はどーするのよ?

764:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 22:07:08 V0lFFqEK0
>>763
新幹線の停車駅があるだけいいと(ry

765:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 22:10:18 5135WfPB0
とりあえず新幹線の駅があればそこはそれなりに栄えてるからな

新横浜?…なんのこと?

766:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 22:20:44 6cBNMOhQ0
新横なんてまだまだ
山陽新幹線沿いには駅の裏が田んぼとかいうが普通にあってだな

767:枯れた名無しの水平思考
10/02/23 14:21:29 77cDTyGq0
那須塩原の悪口はそこまでだ!

768:枯れた名無しの水平思考
10/02/23 15:12:29 FIptO5Nb0
東広島の悪口はそこまでだ!
8年前と比べて昼時の停車列車は半減してるがな。

フリーマップで木しかないようなとこに新幹線誘致してサーセンw
周りにある建物は適当に初期配置したマンション1棟のみ。
あの世界で新聞あったら政治駅うんぬん言われてるんだろうな

769:枯れた名無しの水平思考
10/02/23 15:27:41 qCU2wWK00
竹中工務店やサントリーみたいに非上場貫いてる。もう資金999兆で見た目上はカンストしてるけど。

何が良いって、株主配当で画面止まらないからロスが少し減るところかな。

770:枯れた名無しの水平思考
10/02/23 17:20:22 d9UPdC5C0
安中榛名w

771:枯れた名無しの水平思考
10/02/23 20:12:41 80CPeloL0
>>768
利権政治を突き詰めてくれ

現実でやっちゃ駄目だぞ。いいか、絶対だぞ!

772:枯れた名無しの水平思考
10/02/24 16:41:34 jy8zTAtU0
これ新開発した電車やバスを一括で入れ替える方法ってないの?
1個1個設定し直さなきゃいけないの?

773:枯れた名無しの水平思考
10/02/24 17:53:25 BXQnEay+0
ない

774:枯れた名無しの水平思考
10/02/24 19:14:51 IQ4gowtI0
でも、新幹線の本数が絶望的に少ないだろ

775:枯れた名無しの水平思考
10/02/24 23:41:54 llU7yT2m0
っていうかあのラスボスの攻撃どうやって避けんのorz

776:枯れた名無しの水平思考
10/02/25 00:39:50 YbPj0cLX0
フルート使うんだよ

777:枯れた名無しの水平思考
10/02/25 15:17:19 YHbTr7S10
>>699
無理
地上スクエア(平地)か、地下状態の地下2~高架1レベルスクエアだけ可能

だと思います

778:枯れた名無しの水平思考
10/02/25 19:58:10 hyeSqkO10
複々線で1号線から4号線の渡りは
過密ダイヤじゃ無理か・・

779:枯れた名無しの水平思考
10/02/26 02:16:50 oLg9ZPg90
皆凄いよね、よくダイヤ組めるよなあ。俺なんて駅間揃えて両端シーサス折り返しばっかりでしょぼい。

あと今日初めて民家が1億超えてるの見た。
でもおかしいよね、民家が1億するのに、4倍面積取ってる超高層ビルやら何やらは価格1/4くらいだもん。

780:枯れた名無しの水平思考
10/02/26 12:43:30 dthZ3KUF0
>>779
民家買収するほうがオフィス買収するより面倒くさいってのは
ある意味リアルだw

781:枯れた名無しの水平思考
10/02/26 17:10:30 Mlc3rZzN0
後一つシナリオクリアすればフリーマップ使えるのだが
一番クリアが楽なマップはどれなんだ?
・臨海新都市
・門前町
・企業城下町
・ゴールドラッシュ
・災害からの復興

782:枯れた名無しの水平思考
10/02/26 17:23:06 TUcii8Cp0
臨海新都市:マンションたてまくりでおk、でもめんどい
門前町:新幹線通した後、商業割合が大きく下がるのが難点
企業城下町:工場立てまくりでなんとかなるものの時間がかかる
ゴールドラッシュ:採掘場たてまくりでおk、でも株式公開まで時間がかかる
災害からの復興:2万人と線路100kmだけだから結構簡単にできる

あくまで簡単だと思うのは災害からの復興だけど、
マンション無双だと面白さ半減するのでオススメできない

783:枯れた名無しの水平思考
10/02/26 17:46:17 9tw5sHW50
>>781
まとめwikiによると、難易度は
臨海新都心が楽で門前町と企業城下町とゴールドラッシュがどっこいどっこい
災害からの復興はその中では一番難しいらしい。

ふと思ったんだが、いくら東京、ニューヨークでも、超高層ビルが50棟以上ある
都市なんて現実に無いよな。しかも。交通網は激セマ2車線道路と、5両編成の電車のみ

784:枯れた名無しの水平思考
10/02/26 18:06:07 jkIx0hcw0
ゴールドは一番楽だったよ。

会社名を一応ありがちな「日本鉄道」にしとるが、
俺以外の人はどうやって命名するの?
何か作品中の鉄道会社名でもつけるのですかい?
糖武鉄道とかURとか(byら○☆○た)つけやすいと言えばつけやすそうだが……

785:枯れた名無しの水平思考
10/02/26 19:20:44 0T5ZN6qz0
>>783
逆に考えると人口20万ちょいの町に10路線も鉄道があってすべて黒字なんて都市も(ry

>>784
マップごとにつけるのはどうだい?
臨海新都市なら「臨海鉄道」とか。

786:枯れた名無しの水平思考
10/02/26 19:36:29 qtrBSkOU0
>>781
フリーマップに近い ⇒ 臨海新都市
やることが少ない ⇒ ゴールドラッシュ
ゲーム内時間で早く終わる ⇒ 災害からの復興
門前町、企業城下町は難易度高し。
ストラテジーゲームとしては歯応えのあるマップだが、
伝統的なのほほんとしたA列車らしいマップじゃないな。

787:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 00:45:02 JXfMRL840
ゴールドラッシュはほぼ計算通りに行くから
難易度は相当低いと思う


788:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 01:15:13 tTh9AIpN0
>>784
かつて、同じアートディンクの天下御免の時に、「亜弧木屋」の屋号で始めて、
抜け荷や袖の下など、その名に恥じぬ悪徳商人っぷりで地獄エンディングを堪能したものだった。

そして今は、
「その老舗豆腐屋(実際には呉服問屋)が独自の流通経路を開拓していく一代記」
の設定なので、無難に「あこぎや総本店」と。

789:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 04:29:14 Lk0osicj0
災害からの復興はすぐクリアする方法あるね

790:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 04:55:46 1tgj6pdG0
DSiのカメラ機能使ったこんなゲームがでるようだ
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

コレを応用すれば車窓モードの眺めがより臨場感のある物になりそうだ
あと、ニョキニョキ延びるビル群を空から眺めたりもしてみたい

791:781
10/02/27 07:17:49 jkstH4ag0
>>782-789
参考になりました。ありがとうございます。

792:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 09:05:52 r2pJqXkh0
何故アートディンク社は、DSというスペックがあまり高くないハードでは
満足度が高い作品が作れるのに、core2以下はお断りという高飛車な
a9はあんなにボロクソ言われるのか。
もしかしたら、ハードに制限があった方が燃えるタイプか?

793:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 09:21:56 6RwFxaKJ0
名作だったA4をベースにしたからでしょ

794:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 09:35:22 oMbRlLzH0
でも、A4をベースに作ったA7の評判もアレだし。
制限の緩い環境(PC)だと、欲張りすぎて失敗するタイプなのかもね。

795:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 10:18:02 qEsruECt0
担当者の違い。

796:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 11:23:22 K7OdLOYS0
A4は俺が初めてやったA列車だ。消防のころ、親友にすすめられてやりはじめ、
気がつきゃa厨になったもんだ。
2dモードだと、A4にちかいからか、ADSは傑作だと思う。
9は、pcが初期型xpだからしっかり動作しないとみてまだ買わない。

797:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 13:53:54 USi+1zO70
>>778
つ 立体交差

798:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 18:45:46 Lk0osicj0
フリーマップのデータとかどっかでダウンロードできたら面白いのに

799:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 21:05:16 YjFreL3N0
>>798
マップ広すぎてだるくなるので狭い短期決戦型の秀作がやりたい

800:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 23:38:51 jkstH4ag0
車輌開発してて思ったのだが
E231とかの幅の広い奴再現できなく無いか?定員的な意味で

俺は定員は中間車で設定してるが

801:枯れた名無しの水平思考
10/02/28 11:36:27 IjET1Vm20
>>753
意外にはまりすぎて乗り過ごすかもよ

802:枯れた名無しの水平思考
10/02/28 19:35:10 yzayqvgS0
明日からは、adsの新幹線見る度に溜め息がでそうだ………

803:枯れた名無しの水平思考
10/02/28 23:42:57 o/MppmjZ0
3Dモードを眺めていると、Nゲージレイアウトにあこがれた子供の頃を思い出す。
次回作があるなら、車両型のバリエーションや歴史建築、植林がほしい。

804:枯れた名無しの水平思考
10/03/01 02:59:34 sDToBpiY0
青葉経済開発区、難易度やさしいでの話。

生駒駅を環状線を作り易くするためにちょっと南に移転して、
新生駒駅前(旧生駒駅跡地)に遊園地Bを建てたんだけど、
設立から約8カ月経過して収支が-5000万(経費節約)で黒字転換する気配もない
これは周りに相乗効果がある建物を造らなかったせいだろうか。

805:枯れた名無しの水平思考
10/03/01 08:51:48 S66b5siV0
駅は勢いよく発展?
チュートリアルマップだから早くクリアして次やった方が


806:枯れた名無しの水平思考
10/03/01 16:35:16 BAucA6Aw0
>>804
来年度までまってみれば?

807:枯れた名無しの水平思考
10/03/01 17:46:53 jtbU504V0
買ってきたけど秘書が美人すぎて先に進めない

808:枯れた名無しの水平思考
10/03/02 21:08:51 KbGHZi6u0
君の股間はちょっと前に進んでるようだぞ

809:枯れた名無しの水平思考
10/03/02 21:46:24 HjRToSiT0
>>807
あの秘書真面目にデザインしたんだろうが美人すぎる
なんという男の夢

810:枯れた名無しの水平思考
10/03/02 23:13:05 1WOYrrP80
山間のオアシスで、マップ端の大量の地下鉱脈を採掘して
外部に輸送しまくってる。
そのおかげで4年目で株式上場にこぎ着けたんだが、
貨物車両の費用がかかりすぎ。
売上のうち費用が80%も食ってる。
省エネMAX、馬力中速、連結力MAX なんだけど。
ひょっとして、トラックで大量輸送した方が費用がかからないのかな。


811:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 01:09:16 NkzC0mL50
よくわかんないけど輸送でGo

812:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 06:47:13 LRfN+8MG0
貨物輸送はそれ自体で稼ぐものじゃなく、社員の士気を下げないために
赤字になっていなければおk
あくまでも豆腐を消費地に運んだり外に吐き出すための手段
だと思う

トラックでも輸送コスト自体はそんなに変わらないけど、画面端から出て
戻ってくるまでの時間が結構あるせいでトラックも貨物列車も1日6~8往復程度
しかできないから、輸送力の制約でトラックは不向きなんじゃないかなぁ

資材置場ではなく工場や採掘場のみから直接積む場合は貨物10分停車でも
全部詰める
画面端輸出駅・紫線が単線でも、画面の外は多線になっているらしく
単純に複数本送り出してもちゃんと豆腐を売りつけて帰ってくる
画面内ではきちんと処理する必要があるので、赤信号を出さないように
するには1線2本までが限界っぽいが
画面端輸出駅は通常だと紫線+5マスが最小限(でないと5両列車を配置できない)
だけど紫線に3マスホーム駅を直接繋げて逆側に2マス線路を伸ばし貨物を配置し、
貨物が隣駅に行ってる間に逆側の線路を撤去すると画面内の線路が4マスの状態で
きちんと処理できるようになる

といった小細工を弄すると地味に輸出力が上がるよ
画面端に張り付けてしまえば貨物の運行コストは豆腐売り全体の利益から見ると
大したことないので、処理能力が逼迫していれば燃費の悪い超高速貨物の投入も
意味がある

813:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 11:06:23 VHxRMMpY0
トラックの方が効率良かったはずだけど
台数制限あるから貨物列車で良いと思うな
特に大量に輸送する必要あるなら

とりあえず株式上場するまでの食い扶持になればおk
鉱脈が枯れてきて少量で良いならトラックでも

814:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 15:52:31 LRfN+8MG0
見た目貨物列車単体の収支が効率悪いように見えるのは、豆腐の売り買いの
代金がそのまま乗っているから
豆腐1個あたり工場仕入だと-150万、採掘場だと-120万、外売りが+180万
これの差額から更に運行経費を引いた金額がその貨物列車の利益になるが
初期型貨物を画面端から端まで往復させても-10万程度にしかならんので
輸出の運行経費は誤差程度

wikiの豆腐取引額の表を見るとわかるが、輸出価格の+180を基本とすると
工場生産の+180のうち工場の"取り分"は+150(経費は-80~100)、残り+30が
運び手の取り分になる
採掘場だと採掘場の"取り分"が+120(経費は-25)、残り+60が運び手の取り分
生産会社が自社でない場合は、運び手の取り分の収入のみ

工場Cは1件で年30億程度の収入と言われるが、この貨物列車の取り分(-経費)も
計算に入れると43億ぐらいにはなる
採掘場だと22億強(本体のみの見た目は14億弱)

815:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 19:32:29 N19LzsYG0
100年進んでも秘書は若いまんまだよ。
嬉しさよりも恐ろしさがある…………

てゆーか、ゲームプレイ中にこんなのあったら嫌だな↓
34年2月10日
秘書:社長、昨夜経理部長が亡くなりました。

816:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 21:18:56 HtByp4n+0
延伸工事しようと思ったらビルが乱立

>>815
100年たっても同じ社長も恐ろしいだろ
一族ではなく同一人物が100年も・・

817:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 21:37:05 ZsAaMLdX0
>>816
そんなこと言ったらCivilizationシリーズは6000年以上、同一人物が首領だぞ?

818:810
10/03/03 21:38:03 Q98raEff0
アドバイスありがとうございます。
外部には二本の線路を接続して、貨物車両編成を20分停車でピストン輸送してます。
省エネを多少犠牲にして、超高速貨物作成プランを始めました。
鉱脈を掘り尽くしたら、この辺りを元鉱山の再開発ニュータウン化を計画してます。

819:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 23:18:04 KpvvdIra0
>>815
創業200年。
12月23日は、いまだに天皇誕生日です。

・・・陛下・・・

820:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 23:47:40 LqdYfM890
ゲームまで社長が歳で死ぬのも悲しいだろ

821:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 23:48:37 nBCk5ZT/0
なぜ、走行音が鳴らない仕様にしたんだろう
雨音は気持ちいいけど

822:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 07:48:14 t3G3HdX20
ちょっとwikiの情報が気になってて、各種住宅子会社で増える人口を調べてみた。
フリーマップ、難易度はやさしいでMAPには工場Bのみ設置して開始してみる
工場Bのみだと12人なので、そこから増加した人数をまとめてみるとこうなった
なお、完成後はあえて売却してから人数をチェックしてる。
マンションA:84人増加
マンションB:528人増加
マンションC:820人増加
高層マンションA:2250人増加
高層マンションB:2100人増加

ってことで、実際には高層マンションAとマンションBが人数増加MAPには良さげ…

ついでに商業子会社の中層ビルA~Dもやってみたが、これらは全部36人増加だった。

823:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 11:30:27 u96JBEq+0
中層ビルの下層に20戸くらいの住宅が入ってるんだろうか。高層ビルでは最近複合型は良く見るけど。

824:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 11:32:25 wHS2RZ7i0
>>819
4月29日という前例があるから問題無いと言ってみるテスト

825:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 15:59:03 haWJBqcw0
臨海新都心で金を持余したが、土地があまり無かったので、
北部の山間地をぶち抜く路線作ってノンストップで走らせたら、
片道2時間でマップの端から端までいけた。

826:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 16:06:55 RlJgSyoMO
モンスターファームなんかもモンスターは寿命で死ぬのに主人公と助手は死なないしな・・・

827:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 16:10:47 A9tFT6ug0
>>822 表で効率をまとめてみた
       .|         .|資材1個
建物名    |1人当りの費用 .| 当りの人数
───┼───┼───
マンション A | 969.0万円/人..│06.00人/個
マンション B | 344.7万円/人..│15.53人/個
マンションC...| 347.6万円/人..│15.47人/個
高層マンションA| 701.3万円/人..│18.00人/個
高層マンションB| 911.9万円/人..│15.22人/個

※1人当りの費用は小さい方が良い
※資材1個当りの人数は多い大きい方が良い

828:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 18:03:47 JMP8ZvCW0
なんか素敵な表が出来ている

面積あたりはどうなんだろ?
少ない面積に多く入るほうが無双効率が良いと思う

829:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 18:48:29 AczI4XHu0
クリア条件達成直前の追い込みではなく時間に余裕がある場合は、それぞれの
上位版の方が売上増による人口の伸びしろが大きそうな気がするが

維持費からするとマンションCが一番経営効率良さそうな気がするが
場所食うしマンション自体が以下略だし貴重な子会社枠は他に回すべきか

830:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 21:11:09 rFrY9DnD0
道路整備しないと所かまわずビル建てやがる

831:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 22:27:01 kZd3rkSa0
>>819
偶然にも今上で5代続けて12/23が誕生日になっております。

832:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 05:27:04 tW/GkEK4O
みんなエルフと思えばおk

サンタが飛んでるのも秘書が美人なのも衝突して事故にならないのも全部魔法です。

833:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 05:35:57 qJmPjQgK0
まぁ秘書にいきなり寿退社とかされるよりはマシだろう

834:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 09:12:33 n72cNK6S0
>828

1マス当りだと単純割すればいいだけなので
マンションA:84人/マス
マンションB:264人/マス
マンションC:205人/マス
高層マンションA:562.5人/マス
高層マンションB:525人/マス

835:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 09:39:08 HX1qbaVp0
>>834
wikiには、高層マンションBの方が詰め込みが利くと書いてあったが、
あれは、ガセだったのか。
友人から「もう使わない」という事でプレイーステーションもらったので
今日当たりa5探しに逝こうかな。

836:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 16:53:51 QEgvrzlB0
>>821
容量の問題か、
旅客列車や貨物列車が、
全て電気を喰って走っているとは限らない
と考えるプレイヤーがいることを想定してじゃね?
貨物列車を真っ黒にするとSLに見えるといふ人もいるし………

837:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 17:02:12 8GfTuBGw0
走行音SE自体は入ってるのにな
でもまあなににしろ発車ベルがうるさすぎるから環境音はOFFだ

838:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 19:51:17 Bs3aS2Tw0
>>837
あの「環境音」のせいで何度受話器に手をかけたか。orz

839:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 20:21:32 JzYilVCu0
確かにあれは間違える

840:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 20:49:09 uwzWvjrd0
はっはっは
うちの電話は音がぜんぜん違うから気にならないぜw

841:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 02:11:13 pRlzlTOAO
今更だが買ってみた。

数年前A4後継のはずのA7に失望したが、これは納得のA4後継だな。かなりはまってしまったわ。
コミックスターや街角の女も入ってたのには、感動した。

バスとトラックが色んな色で沢山走らせれるから、A4時代に楽しんだ高速道路が楽しいことに。
A5以降みたいに2車線だから自由はきかないが、交差点設定が楽だね。

842:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 09:21:18 aeRZUx330
おお、高速道路をつくってたのは俺だけじゃなかったか!安心したぜ。

843:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 09:47:26 vWTg9VQk0
道路にバスとトラックしか走ってないのに違和感を感じなくなってきた

844:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 10:56:56 pRlzlTOAO
>>842
インターチェンジは男の浪漫。
追い越しできないのが残念だが。

今はやる人あんまり居ないのかな。
A4のころは道路ネタが半分の攻略本があったもんだ。片側3車線とかジャンクションの作り方とか。

>>843
バスの運行妨げないまま、A6みたいに勝手に乗用車が走ると最高なんだけどね。

845:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 11:18:51 aeRZUx330
>>844
A4の道路は、一本が一車線だから、ICつくるにゃとても良かったが、
ADSの道路は、一本でニ車線だから、ICを再現するのは難しいんだよね。
でも、SA的なのを再現するのは、
高速道路の途中にバス停をつくって(本線からはずしてそこに設置)、
ガソリンスタンドやらファミレスやらをつくってみるだけで、ムードがでるんだよな。
ADSではつくりにくいが、無理してつくってるぜ。
俺は、近郊電車と高速道路を走る車輌の速度をそろえているんだ(いずれも中速)。
低速を時速40~60km、中速を時速90~120kmと考えると(あくまで妄想)、
なんかしっくりくるんだよな。

846:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 11:32:05 vFRR8fzs0
822高層マンションAのほうが人口増えるとは・・・
なんてこったorz

847:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 11:42:42 FrXeXlKg0
>>822
人口増加量は、マンションの立地条件とかに左右されなかったっけ?

848:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 12:32:23 GA8cNFCe0
道路にもいろいろ種類があればよかったんだがね。
あと路面電車を中央部分に走らせれたりとか

849:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 14:01:22 hEIzkWoq0
>>847
でも、マンション密集地作るときに高層マンションBとマンションCだけだと、
なんか、ベージュ一色だから、高層マンションaの白も加えた方が見栄えがよい

850:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 15:00:51 FVmOw6LS0
>847
されてないようだ。
工場の隣だろうと、デパートの隣だろうと同じ人数の増加みたいだ。
売り飛ばすときとか、経営し続ける時の収益には重大な影響を及ぼすけどね。

851:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 21:26:59 567YKC0D0
みんながみんな超高速車を使ってるんじゃないのか。
高速以下だと遅すぎるしカーブがあるだけで物凄くスピード落とすし
じれったくて使えないな・・・。
でも新幹線と併走する路線とその路線の支線は高速にする予定だけど。
超高速車が遅い車両を抜かすシーンが好きなのでそういう路線を・・・


852:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 21:29:10 Ou9oszXe0
債務超過プレイって結構いける

853:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 22:26:35 Q7ox6bIu0
超高速車なんて使ったことないし、それでも充分いばらクリアできる。
運行コストも高いしね。速度のイメージとしては
低速:国鉄気動車
中速:国鉄・JR発足初期の電車
高速:最近製造された一般的な電車
超高速:681系(はくたか)など
くらい。だから個人的には超高速を無闇に使うと
リアリティにかける感じがしてあまり好きじゃない。

854:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 22:45:40 NyeMKaS70
さっき、初めて超高速車両作った。
スーパーレールカーゴっぽいモデルで。
資材の長距離運搬になると高速でも辛いんで苦肉の策で作った。

実車製作派は実際に、どんな感じで作ってるんだろう。
我が社はJR北海道中心なんで

低速 キハ40形(100番と400番)、キハ56形、711系、DE10
中速 721系、201系、731系、DD51
高速 785系、485系、キハ183系、EF81

全体的に遅めな車両が多いから、かなりの高下駄を履かせた

855:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 04:41:49 UrYiR+xC0
>>844
インターチェンジも良いが、ジャンクションもなかなか。

856:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 08:44:33 VsmkXMah0
>>853
俺なら、
低速……国鉄ディーゼルカー、通勤電車(山手線とか)、SL(貨物で無理やり再現)
中速……近郊電車、優等列車、貨物列車
高速……ほくほく線級
超高速……新幹線

と、私はイメージする

857:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 10:26:15 fItshmp90
>>856
新幹線は「超々高速」だと思うが。

街が発展しまくると、沢山の客を運んだもの勝ちだから、通勤電車でも
超高速で揃えちゃったな。

858:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 12:37:13 9eZmn6bs0
>>856
HK100が中速か高速かで悩むほくほく線w

859:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 13:59:14 fqdV/4UU0
基本的に超高速しか使わね
高速以下だと回転率が悪くなって無駄に編成数が増えてしまうかんね

860:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 14:21:51 p332Xx1k0
燃費が悪いから初期から超高速だと
鉄道収益が上がらなくて辛そうな印象なんだが

861:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 14:25:31 6g3wGeUy0
速度別に時間計ってダイヤ決めるの面倒だからずっと超高速
最初は収益上がらなくても超高速列車を何本も行き来させればすぐに発展するし

862:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 16:05:45 KwSHe+220
超高速って駅間長くないと効果薄い気がする。
だから自分は全部高速で統一。

863:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 16:24:31 VsmkXMah0
>>858
HK100形は、中速のつもり。
一回再現したことあるんだけど、ダイヤ組むの超大変だったよ。
でも、再現できなくはないことがわかったし、またいつかつくってみたいぜ。

一応、ほくほく線内でもHK100形は120km/hだし……

864:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 16:34:14 6mJNy/C60
貨物も混ざる複線でうまく超高速走らせるダイヤ組めそうにないから中速にしてる。
超高速貨物が推進運転でも超高速だったら考えるんだが。

865:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 17:25:53 OFhqPkIb0
初期で資金が厳しいが編成数に余裕がある・・・低、中速。
都市も発展して、資金がふんだんにあるが50編成近くなった場合・・・超高速(高速)
にしている。
上にも書き込んだが、a5電車の編成25までしか組めない。
モノレール合わせても30が限界。

866:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 17:28:57 wRuH3uhh0
超高速でも省エネ7~8積載0接客4~5と設定すると、編成短いうちは
高速の採算分岐最低車とあんま変わらんよ
接客が低い分客が多く乗るから、その分だけ編成伸ばすのを先送りにすれば
相応に運行コストが抑えられる

根本的に人口が少なくてハッテンに長時間必要な場合はやっぱ高速車の方が
有利だと思うけどね
線路容量の限界まで列車を詰め込む場合、ボトルネックになるのは駅での
発着時間だから、列車の速度を下げても配備する編成数が増えるだけで
客の輸送数はほぼ変わらないはず

867:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 20:15:51 pvusPU6X0
中速で通勤列車まわしてた俺orz

868:枯れた名無しの水平思考
10/03/08 01:51:59 GZ6jMAqH0
>>866
ここはノンケでも喰っちまう車両なんだぜ

869:枯れた名無しの水平思考
10/03/08 10:26:24 +F9TGl+J0
超高速は運行コスト高いって言うけど、発展しきった街で終日運転させる場合なんかは省エネ削って速度に振ったほうが儲かるぞ
区間あたりの儲けは当然高速のが大きいけど、時間あたりの儲けでは超高速のが大きくなるケースもあるのよん

870:枯れた名無しの水平思考
10/03/08 15:57:11 oVMu7LjM0
最終的に鉄道の収支はおまけ程度の要素になるので、高速でも超高速でも収支はあまり変わらない気がする。
それより1日何往復できるかというほうが重要な気がする。

871:枯れた名無しの水平思考
10/03/08 16:17:11 HD73snB10
最終的には、と言ってしまえば超高速の方がいいのは当然
同じ数の客を捌くのに少ない編成数で済むから上限50編成になった後に差が出る

路線ごとの収支で見るならば、速度に振っている分だけ何かが削られているから
若干の収入減がある
だから50編成に行かないうちは高速の方が高効率

省エネ7積載8速度0接客5連結4
普通にやったら50編成も回しようがない激狭マップだとこんな珍設定な
低速通勤車を敷き詰めるのが高効率かもなw
まあ、どんなにマップが狭くても5階層複式環状線とか作っちゃえば50編成
使いきれると思うけど

872:枯れた名無しの水平思考
10/03/08 18:22:40 axYyx7YU0
単線区間、つくるの楽しい♪
ダイヤ組むのも楽しい(^ ^)

873:枯れた名無しの水平思考
10/03/08 18:50:53 BPTN6sTP0
数字を挙げて稼ぎたいか、風景を作りたいか、ダイヤに凝りたいか、
それぞれのプレイスタイルだろう

低速大好きで悪いか

874:枯れた名無しの水平思考
10/03/08 20:26:57 HD73snB10
つーか俺はまだ茨コンプしてないから、今のところクリアしたらそれで終わりで次、
ってやってるんでプレイ期間が長期化せずあんまし極まった設定の車両がいらない
箱庭的プレイもまだやってないし

ある程度発展しててなおかつ期間長めのマップで省エネ8積載0接客4の超高速車が
上限の600人強乗る駅が増えてきてちょっと勿体無いかな?と感じたあたりで終了する
発展度の低いマップや期間が短いマップは省エネ8積載0接客8の高速車(上限500弱)
だけ使ってりゃ大抵は特に不自由もなく終わる

875:枯れた名無しの水平思考
10/03/08 22:02:34 SDERzaHZ0
>>872
激しく同意

単線区間の途中の退避駅で、緊急停車ギリギリのタイミングで、
各駅停車と優等列車が行き違えるようなダイヤを組めると本当にテンションが上がる。

876:枯れた名無しの水平思考
10/03/08 22:05:38 FgM1W2gD0
>>868
汚いレスだなぁ

877:枯れた名無しの水平思考
10/03/08 23:58:17 axYyx7YU0
>>876
今、俺のテンションがオール二階建て新幹線になっています。
単線区間で貨物と普通を共存させることに成功したぜ。
単なる優等列車よりも、貨物と共存させられた時の快感といったら、
飯食うのも忘れてさらにのめりこむほどですね。
つーことで飯を食うとするかなw
マップ内を走行してある寝台特急の車窓を眺めながら、食堂車を想像してみるのさw

878:枯れた名無しの水平思考
10/03/09 21:24:32 QGeZfR3Q0
貨物ターミナル作ったぜ!
港だけでは資材が運びきれなかったし、ちょうどいい感じになったぜ!

879:枯れた名無しの水平思考
10/03/09 21:42:49 kdiOkWjO0
株主優待の内容は、DSの画面上で確認できないんですか?

880:枯れた名無しの水平思考
10/03/09 22:59:48 f06BON250
購入しようとするとこで左にボタンあるだろ

881:枯れた名無しの水平思考
10/03/10 03:15:27 3diiVojGP
最近始めたんだけど、これ、早送り放置しっぱなしだと7月1日の配当金はどうなるの?
ゼロ円配当になってしまう?
それとも勝手に適当な金割り振られるとか?

3年放置したら3年連続ゼロ円配当で上場廃止になってしまったりするの?

882:枯れた名無しの水平思考
10/03/10 06:51:59 wnzPgC6J0
こん●●は。ヨワモノです。
AR永平田のwikiつくったから、見ていってください。
URLリンク(www20.atwiki.jp)

質問3問用意してます。

問1、皆さんが今一番好きなマップはどれですか。(フリー除く)
問2、皆さんが今一番やりやすいマップはどれですか。(フリー除く)
問3、今、開発会社名や社長名にテーマをつけていますか?
   つけているならどのようにつけてるか答えなさい。
   つけていなくても、今やってる社長名と会社名を答えなさい。
アンケートだから、バシバシ答えちゃってください。
あ、模範解答です。
問1答、臨海新都市
問2答、臨海新都市
問3答、AR永平田の股尾前科
    テーマ…特にない。何かの拍子に思いついた模様。


>>881
いや、剰余金が黒字なら適当な金額で配当される。
早送りでやってても、7月1日の配当時に一回止まるから、気付かなかったら勝手に割り振られちゃう。
高額配当を狙ってるなら6月から7月は絶対目を離さないほうが言い。
(税金払えず倒産したり、勝手に配当されてたりするのを防ぐため)
だから、例えばもう株式なんか公開しなくていいんだったら剰余金を赤く染めた状態を三年間キープしよう。
すると、多分秘書から上場廃止のお知らせを聞くと思う(俺は上場廃止が怖いから禄にできないや。)
あ、でも、株式公開後、配当する気ではいたものの、剰余金不足で二年無配当した次の年度初めに、配当できないと上場廃止を食らうようなことを言う。それだけは確信だ。
>>878
AR永平田のページに、工場に関係あるのを出したから、読んで、参考にするが良い。


あと、誰かトラックを一日中まわしたときにいくつの資材を排出できるか実験してくれないですか?
条件は、マップ端から2マス(紫色部を含む)の道路でお願いします。

883:枯れた名無しの水平思考
10/03/10 08:24:17 ggnJTbBqP
なんだこれは…
たまげたなあ

884:枯れた名無しの水平思考
10/03/10 14:24:47 5ILFF04S0
>>882
こいつADSのwiki荒らしてさらにはニコ鉄まで荒らしてついに2chも荒らすつもりかw

885:枯れた名無しの水平思考
10/03/10 15:59:13 c2bycS2L0
方向別複々線を作ろうと思うんだけど、
急行線が外側にあるケース(知ってる例だと東武伊勢崎線)と
急行線が内側にあるケース(知ってる例だと京阪本線)、
どちらがノーマルなんだろう…?

886:枯れた名無しの水平思考
10/03/10 16:21:12 azlBUKhs0
>>885
方向別とは違うんだが、急行複線と各駅複線が平行な常磐線みたいなケースもあってだな

887:枯れた名無しの水平思考
10/03/10 16:38:20 5ILFF04S0
>>885
数的にはおんなじぐらいだと思うただし緩行線が途中で終わる場合ダイヤ的には急行が外側のほうが楽


888:枯れた名無しの水平思考
10/03/10 17:11:07 c2bycS2L0
>>886
そういう風にしたほうが楽だってことはわかってるんだけど…
そこはこだわりなので仕方ないw

>>887
確かに、外側線がぷつっと切れると折り返しが大変だわな。
サンクス。

889:枯れた名無しの水平思考
10/03/10 18:04:03 UfNZUgAe0
>>881
金さえあれば上場廃止にゃならん。
安心せい。

890:枯れた名無しの水平思考
10/03/10 18:24:31 2CkAaDg10
>>882
A列車系のあちこちのwikiでこの名前見るけど何者?

891:枯れた名無しの水平思考
10/03/10 18:27:50 94Q3IsG80
触れるな
無視しろ

892:枯れた名無しの水平思考
10/03/10 19:34:00 XXSKNMy50
>>881
一回早送りで7月1日飛ばしちゃったけど
翌年確認したら前年と同額払ってた

893:枯れた名無しの水平思考
10/03/10 20:01:29 zKFwAk48P
>>878
貨物ターミナルってどんな感じ?
見てみたいから是非写真とか撮ってアップして欲しい

894:枯れた名無しの水平思考
10/03/10 20:21:57 w1gIPrH40
ターミナルとか車両基地とか漢のロマンすぎる
そこに夜限定で止めておくとか良過ぎる

俺も大概だなあ…

895:枯れた名無しの水平思考
10/03/10 21:10:23 UfNZUgAe0
地下鉄線路に地下街がはみ出しやがった。
線路にはみ出ると、列車が地下街を突き抜ける感じになるから、
すっげ~見た目悪い。
うざったいんで地下レベルを1から2に下げてつくりなおしたぜ。
勿論、対策もしっかりしたぜ。

896:枯れた名無しの水平思考
10/03/10 21:13:31 d5S8jApa0
いまさらだけど速度2で飛んでる飛行機が今にも墜落しそうで怖い。
ほかの速度はそうでもないんだけどなー

897:枯れた名無しの水平思考
10/03/10 22:42:35 bcCi9FLX0
スルー検定実施か


898:枯れた名無しの水平思考
10/03/11 03:02:49 YCE/7l2N0
フリーマップでマップ生成する前の砂漠の状態のままで「テラフォーミング」って勝手に
タイトル付けてプレイしてるんだが、開始直後から徐々に砂漠が平原化し始めて、
10年くらい経つと木が生え始めて20年経つと森が出来る。一度、森が出来るとどんどん広がっていく。

植物ってすげーなと改めて思う。いやまあゲームだけど。

899:枯れた名無しの水平思考
10/03/11 03:06:52 eTJ+FcXH0
貨物ターミナルはゴールドラッシュみたいな豆腐抜いた列車が直接外に
行くわけにはいかない構造のマップでしか作らないな
基本的に画面端にある工場や採掘場から10分停車で直接抜いて輸出する

画面内消費分はそこから巡回用の貨物列車なりトラックなりを出発させて回り
どっかで消費されたらいいなぁって感じで


車両基地というと、例えば1周7~8時間程度かかる環状線を二重にして
どっかでクロスさせて2周で1ループになるようにし、数編成ごとに夜だけ
1箇所環状線外に出て無人駅に夜間停車し朝に戻すような配線・運用にすると
それっぽくなるか?本数が少なければ簡単だが過密ダイヤだとかなり難しそうだな

900:枯れた名無しの水平思考
10/03/11 03:49:50 vqaWsDraP
花見ツアーとかスキーツアーってその季節に合わせた時にやらないと集客率が落ちるとかってありますか?
例えば11月にスキーツアーを実行するなど

901:枯れた名無しの水平思考
10/03/11 04:20:08 Vl7YTKZx0
>900
それを実行できる時期が、合ってる季節ということになってます。

902:枯れた名無しの水平思考
10/03/11 06:54:38 ZNdVMgUe0
でも、5月に花見……て……………
遅杉だよな………

903:枯れた名無しの水平思考
10/03/11 09:21:22 Vl7YTKZx0
そうでもない。
鉱業から観光へ のモデルであろう夕張とか北海道だと5月上旬ぐらいだよ

904:枯れた名無しの水平思考
10/03/11 10:53:24 c+c0AP2l0
RPGツクールDSがクソだったんで代わりに、これ買おうと思うんだけど
Q1・画面見やすい(作成しやすい)?
Q2・3Dでハァハァできる(画面が綺麗か正直つらいか)?

ちなみにLLです。かえって荒くなるかなぁ。
A4グロ、6、2001はやったことある。


905:枯れた名無しの水平思考
10/03/11 11:51:23 Fi+tZvPQ0
>>904
A1.タッチペンが火を吹いて操作性は高い。ただ地形によってはイジりにくい。
A2.3Dは今一つ。A6や2001と比較するとアバターとスターウォーズ(Ep4くらいの)

906:枯れた名無しの水平思考
10/03/11 11:57:07 c+c0AP2l0
>>905
ありがとうございます。
A4グロは時々やるので、そのぐらいと思えばいいか。

907:枯れた名無しの水平思考
10/03/11 17:31:46 oYhAQO880
つか画像なんてどうでもいいから買っとけというぐらい
良いゲーム

908:枯れた名無しの水平思考
10/03/11 18:05:38 ZNdVMgUe0
踏切つくってから2日後、夜の街に光の帯ができてたぜw
複々線に自動車の通行量が多い踏切って、ちょっとツライものがあるのかも

909:枯れた名無しの水平思考
10/03/11 18:08:38 L9M+RH6i0
test

910:枯れた名無しの水平思考
10/03/11 18:10:05 L9M+RH6i0
>>908
だからあれほど最低限バスを運行する道路は立体交差にしろと。


911:枯れた名無しの水平思考
10/03/11 19:09:14 eTJ+FcXH0
踏切はマップ内貨物専用線などの閑散路線じゃないと現実的じゃないよなぁ
序盤は踏切にして発展してきてからその収入で立体交差、ってやるにしても
効率を考えるとはじめから単行列車でも線路容量一杯走らせるのがいいから
結局踏切が邪魔になる
トラック1台往復させるだけで赤信号出まくるからねぇ…
踏切の渋滞をあえて作ることを目的にしてるんなら、まあいいんだが

912:枯れた名無しの水平思考
10/03/11 21:42:15 sVpwUrXX0
>>906
>A4グロ

意味はわかるが、そんな風に略すなw

913:枯れた名無しの水平思考
10/03/11 23:04:51 tHq3egmf0
だから俺は本線の7割が高架なのだ

914:枯れた名無しの水平思考
10/03/11 23:19:43 HSWJqy5k0
踏み切りの音、早いよな。
プロレスの決着ゴングの如く。
SEはPS版のA5が妙に良かった記憶がある。

915:枯れた名無しの水平思考
10/03/12 09:46:34 JEMLjwGp0
踏切じゃなく、駅前などのバスが集中する停留所での折り返しで渋滞がよく起きる
近くに交差点があるとなおさら
折り返しが多い停留所は位置にも注意しないとまずいな

916:枯れた名無しの水平思考
10/03/12 13:42:21 V/hvO3Rg0
俺は駅前でたくさんのバスを発着させるなら、
道路を2車線や3車線にしてロータリーみたいなのを作ってる

917:枯れた名無しの水平思考
10/03/12 15:33:21 cRqwHeLB0
>>913
最初から資金がかかっても、武蔵野線やつくばエクスプレスみたく
高架にしたほうがいいかもね。

918:枯れた名無しの水平思考
10/03/12 16:05:28 2000jMpb0
ときどき脳内で
「ここは鉄道局が先鞭をつけたんだ!後から来た道路局のいいなりになって線路を高架にするわけにはいかない!」
「ち。しかたねぇな。ここはトンネル掘って道路工事するか。次こそはウチが鉄道局に横車通してやるぜ。」
っていう国交省内鉄道局と道路局のバトルをでっちあげてニヤニヤしてます

919:枯れた名無しの水平思考
10/03/12 17:23:45 3T5I/y7e0
良く考えると全部私道だよね

だから車走って無いのか…と納得

920:枯れた名無しの水平思考
10/03/12 19:28:20 b+IzCB1N0
自治体versionないんかな
公道も引きたい

921:枯れた名無しの水平思考
10/03/12 19:41:05 5y3ZVq9K0
>>920
シムシティで良いんじゃね?

922:枯れた名無しの水平思考
10/03/12 21:27:42 48cRVOfY0
シムシティはグラとか操作性とか何より鉄道引けないのが

前にやったDSシムシティはものっそい操作性悪くて即投げた記憶が

923:枯れた名無しの水平思考
10/03/12 21:31:29 ZsXIg/wf0
そんなに使うか……と思ってたけど、確かにポイント、交差点150箇所って、
マップの半分くらい発展させたら使い切るな。
まあ、延伸の間にいつのまにか死んだポイントも出てくるけど。

924:枯れた名無しの水平思考
10/03/12 23:08:39 sF/UxNnQ0
>>815
大航海時代DSのスレでも、そういう書き込み見たことあるな。
若い船長もベテラン船乗り爺さんも、いつまでたってもそれ以上老けていかない(w

>秘書:社長、昨夜経理部長が亡くなりました。
資産の10倍近くの借金して、クリア条件だけ満たして会社を去っていく
社長の下では、ストレスたまりまくりだろうな(w

925:枯れた名無しの水平思考
10/03/13 01:14:49 NyIFyUlc0
毎日同じダイヤで普通に運行してて、半年に一度くらいの割合で緊急停止してる路線があるんだけど
しかも同じ形状の路線が4つあってそのうち2つは問題なくて残りがダメ。何でだろ?

926:枯れた名無しの水平思考
10/03/13 01:20:49 eqndQFuE0
踏切で微妙に緊急停止してるんじゃないか?

927:枯れた名無しの水平思考
10/03/13 01:48:33 NyIFyUlc0
>>926
踏切は無いんだがなあ。地下鉄だから見に行かないとどうなってるかわからんのが困る。

928:枯れた名無しの水平思考
10/03/13 09:27:15 Mq8n7PIg0
0:00発の電車がある時にストップタイマーで時間が止まると
その列車が出発しないことがある的な書き込みあったのを思い出したが
それが原因とか

929:枯れた名無しの水平思考
10/03/13 10:19:35 qMApVS3P0
>>925
バスでなら同じ経験ある。
詰まる要素はないのに交差点で詰まったり。
画面の地上と地下を切り替えるとたまに発生するみたい。
確証はないけど。

930:枯れた名無しの水平思考
10/03/13 10:24:19 l9XaLLmD0
勾配がらみで緊急停止するバグがあったと思うけど、
地下鉄は関係ないんだっけ

931:枯れた名無しの水平思考
10/03/13 11:16:05 2gtL97m20
wikiに書いてある立体交差のバグか
俺もそれは見たことあって止まったのはバスだが、上が電車で下がバス

932:枯れた名無しの水平思考
10/03/13 16:16:10 oJP/uliRP
どれだけバスを増発しても満員マークがまったく消えないんですが、こういう場合みなさんどうしてますか?

933:枯れた名無しの水平思考
10/03/13 16:39:18 Q4DT7eD70
道路消して線路にする。
それだけ需要あれば鉄道でも黒字になるだろうし、
元道路だから単線しか引けないかもしれないけど途中でうまく入れ替えできればいい感じかも。

934:枯れた名無しの水平思考
10/03/13 16:42:11 oJP/uliRP
>>933
10×10マスもないような小さい町なのですが、線路が短くなろうとも線路に変えた方がいいのでしょうか?

935:枯れた名無しの水平思考
10/03/13 17:43:15 NyIFyUlc0
>>928-931
レスサンクス。
路線的には4つの駅から同時に発車して中央の駅にほぼ同時刻に到着して、
それぞれの列車がまた別の駅に向かうってのを繰り返すような感じなんだが、
解せないのは同じ形状の路線が4つあって、うち2つは反転しているかたちで、
反転してない路線2つ、してる路線2つから、それぞれ1つの路線が緊急停止してしまう路線なんだよなあ。

0時発・勾配は無いが、画面の地上地下の切り替えもよくやるし、立体交差にもなってるし
結局何が原因なんだろなあ。
路線内にダブルクロスやクロスポイントも多いし、基本早送りにしてたりするのも関係あるんだろか?

936:枯れた名無しの水平思考
10/03/13 17:51:21 2gtL97m20
列車もバスも発車時間が近い便があると乗客が減るようだけど、バス停は
一度に1台しか処理できないので大量に走らせることによる1台あたりの
乗客減はたいしたことない
だから、最大拡張したバスで満員ならそれ以上打つ手はないということになるな

省エネ0積載4馬力4接客2の高速で満員収入重視型か、
省エネ2積載4馬力4接客0の高速で最大積載型(発展重視型)
のどちらかを使っているならもうだめぽ
と言っても、ある程度発展した地域だと深夜以外バス満員が常態化するのが
普通だと思うがね

937:枯れた名無しの水平思考
10/03/14 21:38:24 vvwxE3He0
地下鉄作ったら地下街が発展することを最近知って、シコシコ作ってる
発展が楽しみすぎワロタ というか、豆腐も地下に置けるのね

938:枯れた名無しの水平思考
10/03/14 22:53:23 9yd9QlkI0
そのうち地下街がウザくなるよ  



なるよ!

939:枯れた名無しの水平思考
10/03/14 23:03:59 x3m1aaIJ0
>>938
ゲーム開始したら、まずは地下街建設を阻止するためにマップのB1全部買収。
次に、街が発展する前のPC負荷がかからないうちに、株で大儲けするんだ。
鉄道建設はそれからだ。

と、思っていた時期が俺にもありました。

940:枯れた名無しの水平思考
10/03/14 23:07:32 1vTcV8j10
発展も上手く見込んでちゃんとした地下街を造るなら案外面白いかもね
豆腐バリアを活用してさ

941:枯れた名無しの水平思考
10/03/14 23:42:33 L9Cf9O1Z0
地下駅はあんまり使わないなあ
山間のオアシスで土地が足らないから
繁華街から遠くの盆地に繋いだぐらい

942:枯れた名無しの水平思考
10/03/14 23:57:15 gSufRaDY0
最近、ADSを始め、フリーマップが出たばかりの者です。

一つ質問があります。

「山間部には建てられません」

つまり、+1以上に建物は絶対に建てられないという事で良いでしょうか?

フリーで全体を+1にしようかと考えてまして…

一応、wikiアチコチ見てみましたが該当する件が見つけられませんでした。

どうか、宜しくお願いします。

943:枯れた名無しの水平思考
10/03/14 23:59:48 L9Cf9O1Z0
山間のオアシスちょっとやってみたら?
+1でも平野なら建てられるよ
山の部分には建てられないけど

944:942
10/03/15 00:44:47 djdWCqPH0
>>943
凄く早いレス、有難う御座います。 試してみます。

945:枯れた名無しの水平思考
10/03/15 07:43:50 r3lVoTV90
レベル+2に新幹線駅をつくろうとすると、つくれないといわれる。
線路の高さがレベル+3になっちゃうからだな。

946:枯れた名無しの水平思考
10/03/15 20:14:39 tw6Vt/b00
新幹線の1000億は全額費用だから、要するにそれを払った年度は少なくとも
1000億+固定資産税分の収益がなければ赤字になる
クリアになるまでにそこまで収入が増えるマップはそんなに多くないよーな…

臨海新都市:ある程度金余ってきたらぶあっとマンション建ててクリア
ベッドタウン:人口がクリア条件なので同上
山間のオアシス:ここも人口がクリア条件だが、そもそも狭いので場所の捻出が厳しい
企業城下町:ここも人口がクリア条件だが、条件が厳しめなので金があるならマンション建てるべき
負の遺産:基本的に2年で終わる
災害からの復旧:条件が厳しいので新幹線で遊んでいる余裕がなさげ
ゴールドラッシュ:輸出の最適化を進めると(茨でも)2年+株式上場待ち120日で終わる

門前町:クリア条件になっているので必須
鉱業から観光へ:クリア条件の関係で必然的に時間と金がダダ余るので簡単に実行可能

空港だと費用じゃなくて子会社だから、建設場所と一時金があるだけで無理なく作れるけど
場所と運用が厳しくてこっちもあんまし作らんよなぁ
新幹線共々クリア後のお楽しみにするのが普通なんだろか

947:枯れた名無しの水平思考
10/03/16 05:46:21 qxn34LeH0
地下の物流センターマジおすすめ。
15×15マス程度の資材置き場の中心に駅と停留所を置いてることが多いんだが
あるとき資材置き場を2段重ねにしてみようと地下資材置き場をつくって
貨物駅を地下にしてみた。そしたら駅の改札ってどうなってんだろうと疑問を抱き
カメラの散策モードで行ってみたら、地下線路の壁と同じテクスチャで囲まれた
広大な資材置き場が改札口から垣間見えて、かなり興奮した。
金も経費もかかってしまうけど。

948:枯れた名無しの水平思考
10/03/16 14:33:18 TzpbjXEH0
池袋や新宿って高層ビルはあるものの敷き詰められている感じじゃないよな。
旨い具合に雑居ビルやたまに中層ビルを組み合わせると良い感じになった。

949:枯れた名無しの水平思考
10/03/16 20:17:30 5eVqyAOj0
次スレかwikiに248-266あたりの失敗談入れてほしい

950:枯れた名無しの水平思考
10/03/17 08:51:13 K7OdLOYS0
そろそろここも一杯になってきたな。
なんか、銀行で金を借りる時、株主優待持っているはずなのに、
利息が多いまんまだったから、なぜかなと調べたら、株式併合してやがった。

951:枯れた名無しの水平思考
10/03/17 14:54:08 B1QYttYY0
銀行で借りるのはいつも19万円。
なんていったって金利が無いからな。

山間のオアシス2年目の4月6日でクリアしたww

952:枯れた名無しの水平思考
10/03/17 15:19:14 wgWM8ch30
A9が発売されたのにいまだおとろえないな
それだけおもしろいか
それともA9のスペックがたかいくせに
DS以下だからか

953:枯れた名無しの水平思考
10/03/17 16:30:18 EsWVF4Of0
そういえば山間のオアシスは採掘場全開で月120億ぐらい入るから、
それを全部マンション建売に注ぎ込むのか…それは思いつかなかったな

954:枯れた名無しの水平思考
10/03/17 17:18:49 odu1pr3lP
>>951
19万を何回にも分けて借りればお得ってこと?

955:枯れた名無しの水平思考
10/03/17 22:23:04 MHs+gOGJ0
>>948
オモテもウラも諸々ひっくるめた風俗店が入るビルですねわかりm

しかもそれが子会社だったり

956:枯れた名無しの水平思考
10/03/18 05:55:06 4cg37sc90
19万を1年で借りると確かに無利息ではあるんだが、手数料の10万が毎度乗っかるぞこれ…


957:枯れた名無しの水平思考
10/03/18 13:54:53 iiohm+ak0
>>955
高層ビルでは人間臭さが出ないが、雑居ビルだとそれが出る。
あとホテルAもお勧め。理由は(ry

958:枯れた名無しの水平思考
10/03/18 16:13:24 CIaZ7ksN0
ホテルBが高崎市役所にちょっと似ていて、地元を再現するのに助かる。
a列車の建物ってモデルあるんだっけ?
タワーは見た通りだけど。

959:枯れた名無しの水平思考
10/03/18 16:30:49 iiohm+ak0
>>958
超高層A・・東京オペラシティ
”B・・おそらく三菱重工ビル
”C・・不明
”D・・幕張新都心のワールドビジネスガーデン



960:枯れた名無しの水平思考
10/03/20 02:31:20 EY9k7erT0
ホテルCは幕張のニューオータニだよね
ホテルDは俺はあのお台場のホテル…名前なんだっけ。あー、ホテルグランパシフィック LE DAIBAだ。
あれに似てると思うんだけど、サイズ感が全然違う気がするんだよなぁ…

961:枯れた名無しの水平思考
10/03/20 05:47:03 BzfGiaor0
ホームの形状(簡易とか屋根付きとか)で発展速度に変化ってある?
これって単なる趣味なんだろうか

962:枯れた名無しの水平思考
10/03/20 11:34:51 rKBnO1jD0
みんなの中心駅は地下あわせて何番線ある?
俺は現段階で地上に8線で地下に4線だから総計12線。

963:枯れた名無しの水平思考
10/03/20 14:11:14 DGLMp0eq0
>>962
地下2に4線、地下1に2線で計6線。
利用者は10万越え

964:枯れた名無しの水平思考
10/03/20 17:39:35 x/91CyFg0
>>961
個人的にはないと思う。発展速度は駅舎のタイプで変わるし。
にしても屋根付けた駅のかっこ悪さは異常。

965:枯れた名無しの水平思考
10/03/20 19:16:22 OS9UMUZL0
屋根つきはガレージっぽいから検車区につかってる。

966:枯れた名無しの水平思考
10/03/20 20:16:21 cJi9FXHEP
検車区って何?

967:枯れた名無しの水平思考
10/03/20 20:18:13 SOSE3Ksf0
雨の日の利用者数とかだったりして

968:経理部長
10/03/21 02:54:34 kL/RMt3e0
人工島のMAPでぜひ試してほしい事がある。

MAP中央付近の工場Cから貨物列車で最寄の港へ資材を運んで、
港で輸出を1年間し続けると資金が300億弱増えている。

「利益が出る」のではなく「資金が増える」のを確認してほしい。
増えた資金に対して明らかに納税していないことを。

969:枯れた名無しの水平思考
10/03/21 07:28:59 3aYAMM4s0
>>966
簡単に言えば、車庫ってとこかな。

970:枯れた名無しの水平思考
10/03/21 08:55:18 BA2GwhwD0
>>965
現実では検車区まで移動だが、このゲームの時間軸では、停泊で十分だからな。
もし、方向幕があるのならば、全ての駅のを用意する必要があると思う。

971:枯れた名無しの水平思考
10/03/21 14:26:11 vgbDCsMaP
地下鉄とか地下の資材置場は便利そうだけど、立てる位置がわからなくていつも立ててない。
階層で地下1とかにしてると地上の状況がまったく分からないと思うんだけど、みなさんはいつもどうやって地下鉄とか地下資材置場を思い通りの場所に設置しているんでしょうか?

972:枯れた名無しの水平思考
10/03/21 14:29:54 svF5dQG+0
そのための断面モードなんじゃないか?

973:枯れた名無しの水平思考
10/03/21 20:38:19 WdWDstic0
断面みて位置決めに資材置き場使ったら

974:枯れた名無しの水平思考
10/03/22 01:56:33 PRTo0K8c0
>>971
自分は断層モード使ってます。
資材置場とか地下鉄は道路とか線路とかの下に作ってます
 
A9買ったがやっぱりDSのほうが面白い
と思うのは俺だけか?

975:枯れた名無しの水平思考
10/03/22 08:48:12 LAJE/c6R0
高架バグ駅がなかなかつくれないところがある・・・
バグはなんだか出来るときと出来ないときがあるんだがなにかポイントってある?
こんな感じにしたいです↓
□□■■■■■□□□□
□□■■■■■□□□□
   ■■■■■
   ■■■■■ ←将来の支線のためのホーム確保×2
      ■
□:線路、■:駅舎(駅ビルではないものにしたい、利用者がすくないため)

976:枯れた名無しの水平思考
10/03/22 11:28:10 PRTo0K8c0
>>975
五両対応4番線の駅はちょっとめんどくさいですね
□□□□□□ □□□□□□
□□□□□□ □□□□□□まずは線路をこんな風に引く
□□□□□□ □□□□□□中は1マス空ける
□□□□□□ □□□□□□
||||×× ××||||←|は橋脚、×は橋脚無し(4つの線路共通で)
そしたら
□□□□□□ □□□□□□
□□□□□□ □□□□□□
□□□□□□ □□□□□□
□□□□□□ □□□□□□
□□□□□□□□□□□□□←駅舎を建てる部分に橋脚が来ないようにもう1本線路引く
 後は
□□□□★★■★★□□□□
□□□□★★■★★□□□□ 後は1マス空けたところを軸に駅を建設する
□□□□★★■★★□□□□ ★は線路の下にある部分
□□□□★★■★★□□□□
□□□□□□★□□□□□□ これで80%いけると思います

977:枯れた名無しの水平思考
10/03/22 11:33:39 PRTo0K8c0
□□□ □□□ ←こうしたほうがよかったですね
□□□ □□□ コンパクトなので
□□□ □□□
□□□ □□□
|×× ××|

978:枯れた名無しの水平思考
10/03/24 17:13:57 uPCGbsQ0P
地下2に資材が置けないのですがどうすれば置けるでしょうか?

979:枯れた名無しの水平思考
10/03/24 18:38:13 7pqfPtCc0
>>915
俺も、樫駅前で、樫駅周辺の発展用バスと、その横の移転した永平田駅前を発展させるバス(両方環状)に新永平田駅(高架)と繋ぐバス(二路線)があわせて20編成ぐらい(前は白原と繋いで24車両合った)ある。
前はたまに発生したから、俺は何本か減便して衝突を減らすようしてる。
減便しても利益が減らないのがすごい……

980:枯れた名無しの水平思考
10/03/24 18:42:31 C3Zyp2FG0
次回作では業務部長と経理部長と車掌と工事責任者と銀行と証券会社の受付を
全部秘書に兼任させてほしい

981:枯れた名無しの水平思考
10/03/24 19:27:53 CKpAfZc30
お知らせ:秘書が過労死しました
これにより新規プラン・工事全般・車両運用の変更などが全てできなくなります。

こんなかんじ?
クリア前だったら無理ゲーと化すなw

982:枯れた名無しの水平思考
10/03/24 19:39:03 /0FE7X9A0
>>978
地下1か地下2に停車場を作る

資材は停車場の±1階層の範囲までしか置けない
建設に使う時も建設場所から±1階層の範囲にないと使えない

983:枯れた名無しの水平思考
10/03/24 22:57:47 htyismhk0
次は5と4の合いの子のシステムで出してくれないかな・・・
あと資材止めて、貨物需要のある場所同士をつなげると儲かるみたいな

984:枯れた名無しの水平思考
10/03/25 10:17:22 Am7uuBTP0
次スレまーだ

985:枯れた名無しの水平思考
10/03/25 11:45:34 LHdfr2nF0
ちくしょ~ダメだ。建てられね。

986:枯れた名無しの水平思考
10/03/25 12:23:11 M/i31gCB0
次スレ建築したお

スレリンク(handygame板)

987:枯れた名無しの水平思考
10/03/25 16:23:43 G8q9Hvv30


988:枯れた名無しの水平思考
10/03/26 01:00:41 182qTOYS0
茨攻略があと企業城下町だけなんだが、高効率な攻略方法がなかなか思いつかん
初年度の赤字を受け入れるか、初期開発を縮小してでも2年黒字で株式公開を優先するか悩む

門前町は時間かかったがそれほど難しくなかった
物が少ない故に選択肢も少なくあまり考えることはないし、山間の鉱脈を
初っ端で掘ることである程度の黒字が作れるから技術供与とか普通に
実行可能だし工場Cもいくつか作れる

989:枯れた名無しの水平思考
10/03/26 02:11:26 CVpEHTp10
企業城下町に限らず、初年度赤字はある程度覚悟してるなぁ俺の場合

990:枯れた名無しの水平思考
10/03/26 13:41:50 g6ORi9ME0
>>980
>>981
こうなったら、社長が全て兼任じゃ。
社長一人の会社は詰まんないけど。

991:枯れた名無しの水平思考
10/03/26 14:28:21 /HNOfzWx0
ume

992:枯れた名無しの水平思考
10/03/26 16:51:30 LlQs16et0
一年目で線路とか道路とか引きまくって資金の限り子会社建てまくって満足して終わってしまう俺は致命的にこのゲームに向いていない気がする。

993:枯れた名無しの水平思考
10/03/26 16:55:32 /HNOfzWx0
楽しみ方は人それぞれさ

994:枯れた名無しの水平思考
10/03/26 17:38:45 182qTOYS0
金がなくてやれることがろくに無いマップ以外は、スタート直後にやる
初期開発部分だけで大半が決まるからなぁ
そっからクリアするまでは微修正しながら予定通りに進めるだけって感じで
始める前にあーでもないこーでもないと考える時間の方がプレイ時間より長い

995:枯れた名無しの水平思考
10/03/26 18:14:52 /EftMX6P0
>>992
さっさとフリーマップを作る作業に戻るんだ

996:枯れた名無しの水平思考
10/03/26 18:59:10 vGb4ghdT0
4とか裏技で資金カンストさせて好き勝手開発するのも楽しかった気がする

997:枯れた名無しの水平思考
10/03/27 02:02:45 byKhloXe0
臨海新都市を17年かけてじっくり攻略するのが楽しい

998:枯れた名無しの水平思考
10/03/27 13:49:41 6ngAWZ8O0
1年目はベストな方法を探して、つい何度もやり直しちゃうよ
計画は立てるけど、動かしてみないとわからん事も多いし
このゲームは初期に大失敗すると、ほぼ詰みだよね

999:枯れた名無しの水平思考
10/03/27 19:03:51 VlwiOwDa0
999

1000:枯れた名無しの水平思考
10/03/27 19:04:50 VlwiOwDa0
1000

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