10/01/16 01:44:16 qhm0VMv+0
寝台特急サンライズを再現してみたが、
ダブルデッカーの車輌じゃないから、ムードがイマイチでない(-_-)………
424:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 04:33:53 ecl++sgL0
ダブルクロス+過密ダイヤにすると列車貫通バグがものすごく気になる・・・
425:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 08:46:30 qhm0VMv+0
踏切貫通バグも発生するぞ。
踏切直前にバス停置くとよく発生する。。。
426:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 08:56:17 B5tB7cif0
a
427:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 10:42:15 XQIV5Oe90
test
428:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 10:43:22 XQIV5Oe90
>>423
寝台特急作ってもマップの端から端まで走らせると、
真昼間でも走らせる羽目になるからな・・・。
429:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 12:44:21 ecl++sgL0
インペリアルクロス方式
_____
|____|
←□―■→――
■
―■―□―――
| ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄~
利点:大量の列車を運用できる
欠点:列車が交互に違うホームに入る様にする必要があるため設定がやや面倒
現実に使用されているはずなのに現実感に乏しい
ベアの防御力ボーナスが無意味
・・・いや・・・なんか思いついてしまったんだ・・・許してくれ(汗
430:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 12:51:06 Ez4x4YkpO
時間の進み方がA21(21st)と同じなら良かったのに…
唯一の不満点だな
431:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 13:59:56 OMZTWz9o0
サンタを見つけていけ!!3dモードと思いきや、やさしいのリゾート区で見れなかったorz
432:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 17:24:25 qhm0VMv+0
>>428
それはないと思うが…
夕方に東隣町発にすれば、ほぼ直線の線路、途中2駅ほど停車という設定で、
明朝に西隣町に到着するのだが…………
…………こんなダイヤではだめ?
433:枯れた名無しの水平思考
10/01/17 01:12:53 BfEq9WP+0
三本のホーム使って交互に到着させ長めのループ使う
停車時間を5分程度にすれば一時間に6本折り返せる
でも美しくないので試行錯誤をするのが楽しい
434:枯れた名無しの水平思考
10/01/17 13:48:50 HgfIVnEa0
山間のオアシスのマップで
クリア条件を満たす美しいマップが作成できねえ
あんな狭いマップで道路、線路200kmとかきつすぎるだろ
435:枯れた名無しの水平思考
10/01/17 20:36:04 NweSMeMs0
南北を通る線と東西を通る線、それぞれ複線で作ったらそれなりに行かないか?
436:枯れた名無しの水平思考
10/01/17 21:08:45 HgfIVnEa0
>>435
150kmがせいぜいじゃね?
200にすると赤字路線ができるから嫌
437:枯れた名無しの水平思考
10/01/17 22:54:33 ctnrC4wc0
環状線に旅客列車とともに貨物列車を回し、
各駅で荷物を一つずつ下ろすようにダイヤ組んだんだけど、
そのせいか、鉄道が膨大な費用を計上している。
駅前の一等地にずらりと並ぶ資材。
せめて、A4みたいに地下に資材を置ければいいんだけどな。
一般社会を考えれば、貨物ターミナルから先は自動車輸送だよな。
鉄道ゲームだからどうしても鉄道最優先でいきたいのだが・・・
438:枯れた名無しの水平思考
10/01/17 23:11:13 i6jc76LE0
>A4みたいに地下に資材を置ければいいんだけどな。
普通に置けますよ。
一部の高層物件の地下には置けない、置いてしまうと高層物件を建てられないので、
線路や道路の下に資材置き場を作るといい。
>駅前の一等地にずらりと並ぶ資材。
それは運用しだい。私なら一定個数たまったら貨物を撤去して放置しておく。
単に供給が多いだなので、貨物は1編成のみにし車両数を調整する。
それでも過剰なら待避線を作って列車は終日運行、貨物は1日1ループにする。
・・・一時的に貨物を撤去するほうが簡単ですね。
439:枯れた名無しの水平思考
10/01/17 23:52:09 BfEq9WP+0
>>436
右の地下資源がある場所に採鉱所と工場をたてる(みんなやってるはず)
で元からある二つの集落とを結べば最初から黒字
あとはすべての路線をその路線に乗り入れさせれば順次発展するかと
440:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 00:04:20 HgfIVnEa0
>>439
いや、攻略法を聞いてるんじゃなくて
・駅や車両が全部黒字
・線路や道路の見た目がそれなりに整ってる
・資材や客が行き渡るようになっていて、それぞれがそれなりに発展を期待できる
・クリア条件を満たしてる
こんな感じの条件で路線を作れないかと試行錯誤してるんですよ。
土地狭いのにクリア条件の線路と道路の延長ありすぎて
クリアするために無理やり意味も無いところに線路通すと楽しくないでしょ?
441:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 06:20:34 YyuUGuhl0
新規路線開拓して、郊外リゾートでも作れば?
勝手に建てられていく、レジャー牧場を眺めるのもいとおかし
442:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 07:34:21 /tkvDjXZ0
>>440
全部複線で、ちょこちょこ環状線も造りつつ、急行専用の複々線とか作ってたら
結構あっさり200kmいったけどな。
道路はきつかった。SimCityばりに区画整理的に引きまくってもう・・・
443:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 08:22:44 fLrHwM410
>>440
┏┓┌─
━┛┗╋━
┃
├─╂─
└┐ ┃
└─┸
だいたいこんな感じにいけばいいんじゃないかな
左下の線は景観専用で赤字確定だけど。
赤字が嫌なら右端を上から下まで通せばいいかと。
道路は各空き地を通す感じにするしかないかと。
限界集落みたいな所を通しまくるか碁盤の目にするしかないよ。
444:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 15:30:32 w/fTAQAd0
門前町ってどこに工場作ればいいんだ?
狭いからどこに作っても地価が下がる・・・
445:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 18:31:28 Vfng+a4+0
>>442-443
やっぱり、割りきって無駄な道路引くしか無いか
無駄な公共事業してる感じで気分悪いわ
道路をある程度見た目よく、発展もできるように引くことに成功したが
建物建てるスペースが無くなって人口が増やせなくなって詰んだ
>>444
北東に作れば港で売却もできるし
そこに人口が集中するから
そこを起点にして発展させてけば楽かも
446:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 20:42:08 9gQv3QBp0
道路を2本を並行させて擬似4車線化とかしたなぁ
交差点が多くなるが、見栄えは悪くなかった
さすがに山間のオアシスでは地下に無駄道路引きまくったけど・・・
447:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 22:17:56 lW4aRvcT0
>>440
・既存路線に並行した路線を増やす
・既存路線の地下にもう一本
・既存路線の上にもう一本
448:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 22:22:40 DJRNCiJV0
>>447
ちゃんと読めよ
449:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 22:46:01 lW4aRvcT0
>>448
見た目良くクリア条件満たしたいんだろ?
しかも黒字で
地上&地下&高架って十分見た目良いと思うが
450:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 23:35:26 r6Xlcyk40
自分はこうしましたin山間のオアシス
基本的に自己満なんで深く気にしないで
白線は貨物
色線が旅客
青の丸は駅
道路は各駅に碁盤目状に
それと、最初からある3集落の連絡的に道路を作る何とか赤字ではない
あぷろだは適当に見つけたやつなので、見れない、問題ある、等おしえてください
URLリンク(www.age2.tv)
451:450
10/01/18 23:36:59 r6Xlcyk40
全線複線を忘れてた
452:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 23:41:19 icxVQpIX0
>>438
お恥ずかしい。普通に地下に資材置き場作れました。
環状線旅客線を3両まで減らし、ようやく旅客線も黒字転換しました。
問題の貨物だけど、都心の貨物線みたいに地下路線にしようかと計画中。
ラッシュ時には貨物線に通勤ライナーとかいいかも。
ただ、今三つ目のマップで子会社10個の条件のためだけに
開始直後から全力で借金しているんで、これ以上融資してもらえない(w
3年後に675億の返済が・・・
453:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 23:42:33 lW4aRvcT0
>>452
雑居ビルA×10でもいいんだぞw
454:枯れた名無しの水平思考
10/01/19 01:10:01 cbF4NK5R0
>>453
普通にテニス、コンビニ、駐輪場で埋めた方が安い
455:枯れた名無しの水平思考
10/01/19 04:21:24 Ql+eeBtL0
>>454
ああそーだったそーだった
456:枯れた名無しの水平思考
10/01/19 05:03:11 8NJAUoqn0
あのマップはボーリングとスポーツ施設は持ってて損しない気がする。
自分は各駅コンビニ+上の2つ+本社ビルでいった。
457:枯れた名無しの水平思考
10/01/19 12:37:04 /mNY0Gga0
オレンジ色でバツ印のマス目って何?ずっと何も建たないんだけど。
地上げ屋が存在するの?
458:枯れた名無しの水平思考
10/01/19 16:02:58 NEurbLbr0
>>457
すでに何かが建っている。
コンパス機能いじれ。
459:452
10/01/19 23:20:30 cWqY0eG20
5年目の10月まできた。
現在の資金が300億。
クリアはしているんで、無理して建てまくった工場Cの売却を考えていたら、
6年目の1月、株式公開したら資金が1140億になった!
借金を全額返済!!
460:枯れた名無しの水平思考
10/01/19 23:27:23 Zy4VfJTT0
廃人化したい人にお薦めの危険なゲームA列車で行こうDS
* ほんの8年遊ぶくらいなら大丈夫だろうと思っていたら20年遊んでいた
* 開始から1分で秘書に萌えて鼻血を流して倒れていた
* 視界がぐにゃりとしたので時計を見ると数時間経っていた
* プレイのしすぎで休んだ。というか休暇を取ってからプレイする
* 購入者の評判を聞いて、予約者も「未経験者も」全員購入した
* シナリオ開始から目標達成までの10時間の間に時間泥棒に襲われた
* 購入者の1/3がシリーズ初体験。しかもチュートリアルの充実から「初心者ほど危ない」
* 「そんな危険なわけがない」といってプレイを始めた人が、5時間後豆腐まみれで戻ってきた
* 「家から出なければ買ってしまうわけがない」と言っていたゲーマーが5分後アマゾンでクリックしていた
* 購入者がハマる確率は150%。一本買って4つめのセーブのためにもう一本買う確率が50%の意味
* A列車DS購入者の睡眠時間は1日平均120分、うち約20分がプレイ中
まじで?
461:枯れた名無しの水平思考
10/01/19 23:41:59 rm31FgAy0
時間泥棒は、来てる気がする。
462:枯れた名無しの水平思考
10/01/20 01:37:08 4F563WlP0
気づいたら、俺にも来てる。時間ドロ
463:枯れた名無しの水平思考
10/01/20 01:41:50 xdEqV7aA0
修論提出目前の漏れにもorz
464:枯れた名無しの水平思考
10/01/20 08:54:20 e9ZgxDeR0
スリープ中にも発展するのがベンリ過ぎてな・・・
外回り営業中にちょっといじっては移動中スリープ
確認してはちょっといじる
寝る前にベッドでいじる。起きて確認の繰り返しの日々
465:枯れた名無しの水平思考
10/01/20 18:50:06 D91HMsdO0
でも、スリープさせておいて、どのくらい発展したかと期待してdsを開いたら、
株式併合しやがって時間が半月しか進んでいないこともある。
秘書の奴め、報告は嬉しい(内容は嬉しくない…)が、
俺は、学校にいる10時間程度の間、ずっと街がどの様に発展したかという妄想をしていたのだぞ!
だから、授業の内容覚えちゃいねんだww
秘書は、可愛い顔をしていてあるいみ、経理部長よりも恐ろしいです………
466:枯れた名無しの水平思考
10/01/20 19:54:17 Irzx1hIG0
続編では秘書と株屋のバリエーション求む。
467:枯れた名無しの水平思考
10/01/20 23:27:58 kG/Kzl8m0
貨物のやりくりがめんどくさいな。
子会社任せるとかあったらいいんだが、
それはそれで、余計なことしやがって・・・ってなりそうだけど。
468:枯れた名無しの水平思考
10/01/20 23:37:16 89F7kSd00
線路の複線は良いけど
道路の複線は絶対に認めない
右の車線も左の車線も対向車線とか気持ち悪すぎるわ
469:枯れた名無しの水平思考
10/01/20 23:53:42 DREtJcSO0
自動車も過密なときはバス用とトラック用で分けて道路作ってる俺
470:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 01:08:01 dbvK4ZWI0
とりあえず、高架道路つくって高速道路的なものを町に必ずセットする。
遠くへ行く自動車を通しておくため。
471:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 11:41:54 WfU8rJqo0
とりあえず経理部長を解雇して秘書に兼任させる機能を。
472:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 12:05:42 kDNszKPA0
秘書が鬼の様な形相で「この会社はもうお終いです…」って言うのか
473:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 12:37:09 sC/ZW8pNO
想像したら拭いたwwwww
474:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 14:57:30 GqbD2zyR0
やっと門前町まで言ったけど、このマップおもしろいな
なんかいままでのマップと違って現実的というか
475:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 16:12:00 83rTub7K0
同じ路線使って引込み線方式とダブルクロスを比較してみたんだが
運行可能な列車の数変わらない・・・引き込み分の建設費と微妙に運用費が増えるが・・・それだけの差しかない。
設定が面倒な分ダブルクロスの価値なくね?
現実味薄れるし
476:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 17:34:26 88BmGzvn0
>>475
設定は面倒くさいが、運行時間を短縮させたいときにはお勧め。
50編成になるとその有難味が良く分かる。
477:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 18:02:34 lXO6lHHV0
人口100万人達成してからやることがないが
新しいマップを興すのが面倒くさい…
478:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 19:46:00 /Rf88fOb0
>>476
同意。
現実味が薄れるって言うなら引上線も同じことだろうw
片田舎の終点駅や国有鉄道の拠点駅なら機回線があってもおかしくないが、都市のど真ん中で貴重な用地を消費してとなると…
479:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 20:10:22 83rTub7K0
>>478
さすがに物理的におかしいのよりはマシじゃねーか?w
480:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 20:13:41 83rTub7K0
途中送信しちまったい
引き込みじゃなくて引き上げか・・・
>>476
そうすると
路線拡張中は引き上げ線で、路線の拡大が終わったらダブルクロスがいいかな?
481:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 21:52:07 3ThGdTYZP
>>475
列車数変わるよ
引き上げ線方式だと約40分に1本が限度だが、ダブルクロス方式だと約50分に2本までいける
超高速の停車時間は10分で検証
発車間隔ももちろんだがダブルクロス最大の利点は優等や貨物の発車タイミングを調整しやすいってこと
一般的な複線で各駅停車しか走らせないのであれば大した違いはないがね
482:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 22:26:15 ZTKGNIHW0
「資材不足が発生しています」
秘書よ、どの地点だか教えてくれ。
483:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 22:45:23 qWru+0oI0
上画面に黄色い丸が出なかったっけか?
完成のときと同じように。
484:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 00:43:48 tFd6fD6X0
黄色い点が3回点滅するだけだからしょっちゅう見逃すおれ
485:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 13:18:02 xvgPLpnM0
>>481
まず止まらないから引き上げ線方式って詰め込むと20分に一本位にならない?
ホーム前に順番待ちの行列が出来るアレな状態になるが・・・
486:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 18:46:44 9D927q7L0
引き上げ線は危険だから使わない、環状線が一番。
487:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 20:40:12 xvgPLpnM0
>>486
にゃにが危険なんだ?
488:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 21:48:54 cn+9GzsbP
>>485
1両ならなるみたいね
この場合ダブルクロスだと1番線→2番線の発車間隔は10分以内にできる
しかし1番→1番の間隔を40分以内にできないんで、全体的な本数は引き上げ線方式と同じということになりますな
5両だとそもそも同一方向への列車を1つのホームで捌ける限度が約35分に1本なんで無理
>>486
引き上げ線の有効長を編成数と同じにしとけばぶつからない
編成数がバラバラなら一つ手前の駅の停車時間を少し長めにとればおけ
489:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 22:23:07 A7QzZqUM0
貨物列車で8個まで積めるはずなのに7個しか積まない車両があるのですが
なぜですか?
490:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 22:41:15 wBkTt1ic0
停車時間20分にしてないか?
491:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 23:04:58 BOo3F9m20
20分なら8個積むぞ。
7個しか積まないのは10分。
492:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 23:14:04 A7QzZqUM0
>>489
停車時間は10分。
港に隣接する地下駅の貨物専用駅で2番線まである。
でもって、港から下ろされる荷物を24時間フル稼働で2台の貨物列車でマップ外に輸送してます。
一端セーブして、試しに地上駅ビルにしてもダメだった・・・
493:489
10/01/22 23:23:09 A7QzZqUM0
>>491
20分停車にしたら解決しました。
どうもありがとう。
いままでずっと低速貨物で工場の資材を10分停車で外部に流していたんだけど、
ある程度資産に余裕が出来て、新造した中速貨物を10分で回していたのがダメだったんだな。
494:枯れた名無しの水平思考
10/01/23 10:16:11 S+tHKVbD0
明日だっけ、209系がK浜東北線から姿を消すのって
しかし、俺のつくった東京再現マップの中では、あの顔の列車は走り続けるのさw
置き換えようがないさwww 「_|:^)
495:枯れた名無しの水平思考
10/01/23 14:20:44 /Nqaswkq0
このゲーム面白そうですね。
買ってみようかな、どうしよう。
496:枯れた名無しの水平思考
10/01/23 15:09:23 ST2zMw5h0
>>492
>港から下ろされる荷物を24時間フル稼働で2台の貨物列車でマップ外に輸送してます
それ儲かるのか?一応港は動くとはいえ・・・
497:枯れた名無しの水平思考
10/01/23 17:35:31 J6bWnsCk0
貨物船で買ってくる資材190万(株主優待)
貨物列車で売却すると180万
運営費抜いても赤字だな
498:492
10/01/23 23:48:24 jDhMA7DF0
>>496 >>497
港も外部への中速貨物5編成×2、いずれも黒字ですよ。
マップ外近くの港をフル稼働させて、一年後の3月30の時点で
貨物1 :+5億4千万
貨物2 :+24億8千万
港 :+27億
貨物駅 :-1億1千万
こんな感じですね。
499:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 00:59:56 Jr8RdcQi0
列車の型式なんだが、開発力の割り振りで番号つけるとわかりやすい。
たとえば省エネ最大、積載力最大、馬力高速、接客最大だったら、8820型とか。
そういうふうに分類するとひと目で能力がわかるから整理しやすいよ。
500:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 01:30:07 1EzZtkaO0
>>495
買ってみれば?
>>499
へ~、面白い形式のつけかただね。
ま~、俺はあくまでも、現実の車輌を再現にこだわるが。
車輌を開発する時、
都市部の各駅タイプの通勤電車、郊外の気動車は低速に、
都市部の快速タイプと、近郊タイプは、中速に、
ほくほく線のような高速鉄道タイプは、高速に、
新幹線は、超高速に
と分けている。結構、統一すると良い。
501:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 02:33:16 L1EE4q84P
>>499
そのやり方分かりやすくていいよね
俺もやってるわ
502:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 03:12:23 WDvdyqEe0
高速+最大乗車+低コストの車両にE231とつけた奴は俺だけじゃないはず
貨物はDD52にしてみた
503:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 18:04:20 yBXU+7l50
>>494
甘いな。最高速まで出せるのに、体は103系の電車が走って折るぞ。
504:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 18:53:32 1jmIF5v10
百の位:ラインカラー(ゲームに交直はないので・・・色で代用w)
1-黄色系,7-青系などなど
十の位:どこに開発力を振るか
0-通勤型(積載力)
1-近郊型(省エネ)
2-近郊型(省エネ-中速)
3-通勤型(積載力-中速)
4-急行型(高速)
6,8-特急型(超高速)
一の位:開発順に奇数を振っていく
例えば,ラインカラー青の中速通勤型は「731系」とかね
505:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 20:41:23 5CiR3JW20
始めたばっかりなんだが環状線ってデメリットあるの?
俺ダイヤうまく組めないから環状線しか組んでいないんだけど
506:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 20:45:43 tJRpSQng0
デメリットはない
幾多の経営難を乗り越えてきたA列車修羅にとっては楽に発展させられる環状線がつまらないだけだよ
それかリアルな鉄道路線を再現したいとかそういう楽しみ方をしてたりね
まあ自分の好きなようにやればいいさ
507:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 21:24:57 1jmIF5v10
>>491
横槍だが、そうなのか!!!
10分じゃ載せきらないんだ!!
客も乗せきれなかったりする?
508:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 21:39:17 uHBG457i0
>>498
いやそれでも赤字だと思う。
港が隣町から資材を190万円で買ってきて、資材置き場に220万円で売りつける(30万円黒字)。
資材置き場は220万円で買った資材を貨物列車にタダであげる(220万円赤字)。
貨物列車はタダでもらった資材を隣町に180万円で売りにいく(180万円黒字)。
その結果、10万円+貨物列車の運行費用分赤字。
資材置き場の収益は港や貨物列車と違って、マップで選んでも表示されないからねえ…
貨物列車は
509:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 21:42:50 uHBG457i0
508補足(最後に何か消し忘れたの残ったな)
貨物列車だけでなく船も一応運行費用があるぽいので、その分も赤字。
>>498見る限り貨物駅分も赤字のようだが旅客扱いもしてるならしょうがない。
510:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 22:53:12 iJAxKbVl0
>>505
資材の管理が楽。
駅の近くに資材置き場を作って、
旅客列車と同時に貨物列車を資材を全部下ろす設定にして
くるくる回しておけばおk。
511:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 23:28:57 2SSa6cX10
港も空港も自由に建設できるのに、
新幹線の誘致ってのに疑問を感じる。
せめて、新幹線駅からミニ新幹線を分岐するとかできたら良かった。
512:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 03:31:35 NEGdbP7h0
>>510
環状線なら貨物列車でも速度下がらないが、その分旅客走らせて、トラック走らせた方がよくね?
513:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 05:14:44 wtVVFSBf0
最近買った。
既出だと思うが、交通量の多い交差点に近いバス停で
Uターンさせるとバスが詰まって動かなくなるな
複線をまたぐ踏み切りが変な動作したり、バス使う気なくすわ
514:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 07:46:31 PZ6mklog0
踏み切りは飾りです
515:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 08:15:18 dnDj0eOa0
立体交差こそ正義
516:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 11:19:49 tCFST0tY0
>>512
トラックじゃ輸送能力低いだろう。
多く走らせたらバスの運行数が減る。
517:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 16:32:41 5n47EEUL0
>>516
発展的にも利益的にも旅客列車増やした方がよくね?
各所への直通運行でノンストップで走らせ続ければ、自分で高層ビルを大量に建てない限り十分運んでくれるしお財布的にも優しい。
それでもなければ簡易駅別に建てた方が・・・
518:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 18:05:02 3ybXzfFH0
>>517
もう運営方針の違いというしかないかもな。
少なくとも自分は貨物列車で資材を撒いていく方がやりやすい。
別にそれで発展しないことはないし。
519:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 21:02:15 wSfiRnMK0
駅間、ってどのくらいにしてますか?
520:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 22:05:19 YBAj3xmD0
車両改造MAX
(臨海新都市のみ)
0233ECE0 10111111
521:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 23:07:38 zbNI3rsH0
>>519
ちょっと前まで「高速車両が2時間で到達できる距離」にしてたけど
1時間おきに発車できるよう駅間を詰めたらやっぱり発展の速度が違う。
今は高速車両前提で、駅間の線路が15マス以内になるよう駅を置いてる。
見た目はあまりよろしくないけど、駅間3キロ(200m/マス換算)と考えれば納得行く距離だしね
522:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 23:18:17 dMU7TgGz0
>>374 のやり方で、ニュータウンと近くの環状線の駅とをピストン輸送を試みているんだけど、
終端駅に列車が入り、折り返し用の線路に行くとき客が乗っちゃうのがなぁ・・・
貨物みたいに、旅客にも全部下ろすっていう設定があればいいのに。
っていうか、まだ序盤だからわからないけど、実はそのうち登場したりして??
523:枯れた名無しの水平思考
10/01/26 02:24:32 3dEwxk+Y0
>>522
ない
諦めれ、列車の赤字分くらい駅の黒字で埋まる
524:枯れた名無しの水平思考
10/01/26 13:34:59 xfWtLo+D0
a
525:枯れた名無しの水平思考
10/01/26 22:28:47 ZBn+srH30
>>519
3dモードで目安をきめる。
a駅の次にb駅をつくる時、a駅から、近くてもうっすら見える程度の距離にb駅をつくる。
そのくらいの距離が理想だと思い込んでます……
526:枯れた名無しの水平思考
10/01/26 22:32:31 XusraAHk0
:
527:519
10/01/26 22:45:21 1cjzlXP30
>>521,>>525
どもです
いま門前町をやっているんですが
川を越えるところでどうしても駅間長くなっちゃうんですよね
大体路線で駅間を揃えるとダイヤが組みやすいかなと思ってるので
そうすると町が発展しにくくなるし・・・
528:枯れた名無しの水平思考
10/01/26 22:57:17 pKEf0NPh0
空港の立地条件を教えてください!
わからなくて困ってます!
あとちなみに駅と駅の間が一マスだと一番利益率が良かったりするんですか?
529:522
10/01/26 22:57:55 F6Fb57J70
>>523
サンクス。
終着駅で客が寝過ごして乗務員も気付かず、引き込み線から戻ってきて、
空車のはずの始発列車から恥ずかしそうに降りてくる人をたまに見かけるんだけど、
それがラッシュ時間だと数百人規模になってるってのが気にくわないなぁ・・・
折り返し線に単線の駅を設置してみるかな。
530:枯れた名無しの水平思考
10/01/26 23:02:01 2xor0i0C0
発展しきった北端の駅と南端の駅の2駅だけを往復する超高速列車を毎日7:00-23:00でまわしてるけど、一年で45億ぐらいいくよ
その2駅の間の駅にも停まる各駅停車は、5:00-26:00で動いてるけど20億程度しかいかない
駅間を短くすると発展はしやすくなるけど収益はあんまり望めないね
まあでも最初からいきなり駅間長い駅作っても赤字路線になるだけだけどさ
531:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 01:52:59 o3qa0ojs0
>>529
_______
|______|
□□□→─――─┐
──―───┴―←□□□
こうでよくね?
途中に駅が複数ないと終点か始点で確実に渋滞おきるが・・・
532:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 01:54:08 ESxd4Ocg0
>>530
ある意味リニア構想だよね。
うちでもよくその手使うわ。
533:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 02:19:14 ellcFGJq0
このゲームって説明はどれぐらい丁寧かな?
興味あるけど、こういういい意味でプレーヤーに遊び方を投げてるゲームってとっつきにくくて
534:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 08:17:07 OQCB84d/0
>>533
A列車初めての俺でも割とすんなり入れたから、結構丁寧だと思う。
でも環状線にすると管理が楽って知るまでは苦労した。
人口100万人突破後株式評価額5兆円超えてその後が長かったけど、ついに112年目にして格付けAAAになって
クリアしたぞ!! 丸々1週間DSつけっぱなしだったw
秘書に「社長とは長い付き合いになりましたね」って言われて…
なんでお前112年もたってるのに年取らないの?ww
535:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 11:20:54 0B6wjw1+0
>>534
AAAまで112年って・・・
自分のデータ確認したが、フリーモード11年目でAAAになってるぞ。
まあ普通モードでだから、いばらならきついかもしれないが。
536:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 19:09:10 Ujhtpt0Z0
いばら夕狩で期限までにAAA行ったよ
増資してビル系をごっそり建てたら評価AAを振りきった。
537:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 20:52:16 gSH1DR2pO
これ地下通路とかって壊せないのか…。
地下街は需要増えないし、地下鉄のメリットってなんかある?
538:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 21:14:32 lFxCECu+0
地下街はちゃんと乗客需要がある。
あと地下鉄建設にかかる金額は殆ど工事費=費用だしな。
税金対策にもなる。
539:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 21:31:39 gSH1DR2pO
>>538
サンクス。でも意味あるとはいえ
地下通路が邪魔で線路がひけなくなるとは…。
540:529
10/01/27 22:18:47 iC4h2NSx0
>>531
なるほど、その手があったか。
早速、終端駅を1番線に縮小する工事に取りかかるわ。
>>537
確かに地下街邪魔だよね。
A4の時は、ゲーム開始直後にまずはB1の土地を全て
買収する所から始めたのを思い出した。
資材置き場の概念が無く、自社の土地ならどこにでも資材を
置けたから、資材の運用が凄く楽だったなぁ。
541:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 22:55:16 9Kmjet9K0
ああ
542:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 00:35:18 hmWlYn68O
ゲーム性も大事なんだけど
せめてフリーモードでは地下街や公共物を撤去させて欲しかったなあ
それだけが残念だと任天のアンケでも書いた
543:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 01:02:56 jHlUQxEeP
フリーズしたおわた
544:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 17:16:45 Xu1Rbbds0
>>540
地下駅を地下2階(平地の時)に配置すれば、そこまで邪魔にならないが・・・。
>>542
それ同意。地下街はともかく、公共物件は撤去できるようにして欲しかった。
>>543
こまめにセーブすれば良かったのに・・・。
想像だが次回作には、街が発展してきたら他社の鉄道が参入するとなると面白くならないか?
545:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 17:20:15 xEKHgapzO
>>544
コンビニのゲームになっちゃうだろw
546:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 17:51:34 yojrumsX0
>>544
こんな風かな?↓
05年7月17日
秘書:社長、今日は御客様が社長に面会したいと仰っております。
御客様(以下他鉄道会社役員):どうも、こんにちは。さて、いきなり本題ですが、貴社の駅でありますx駅のことです。小社の路線をx駅に開通させたいのです。現在x駅は、2面3線の駅ですよね?4番線を使わせていただけませんか?
秘書:社長、他鉄道会社線を4番線に設置することを許可しますか?許可すると、駅を撤去できなくなりますが……
はい
いいえ
私なら、いいえにするか、地下駅を提供するが………
547:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 18:48:54 1nE5TnAm0
>>545
ライバル会社にスパイを送り込んで情報収集ですね
てか、VCでも配信されてるAIIIに他社車両があったはず
548:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 19:31:24 xEKHgapzO
>>547
そっか、もうあったかw
549:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 19:37:35 V5tPH0P80
自分的にはこのソフトでもう3年分くらい遊んだ感覚だから
まだ発売して1年たってないってのに気づいて少し驚いた
550:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 20:22:50 OJS4F8VfO
確かに公共撤去はマジで欲しい。
「自分の街」を造りたいのに、公共を勝手に建てられることで台無し('A`)
一応対策ってことで、大規模な公園を造営したりやってみるけど、
それでも建つ時は建つ('A`)
551:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 21:22:22 0OzO9m3g0
|
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄893 ̄ ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
552:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 21:38:38 5RPFFiqs0
まだ早いよ
553:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 11:44:41 Kx64GhFB0
まあ一鉄道会社がそう簡単に公共施設撤去できるもんじゃないしな
調整区域みたいにプランで「撤去申請」できれば良かったかも
554:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 12:26:30 mWNuNCKP0
初めてA列車やるけどおもしろいな
線路増やしたらぶつかりまくってわろた
555:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 13:04:03 eryn0w7LO
遊歩道の交差するとこが欲しい…
556:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 14:53:38 86IO6y7+0
>>555
公園使え
557:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 15:12:10 vUWDYzaxi
そこは公園で
558:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 17:14:40 DPe3yHTJ0
そこは公園を使え
559:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 17:49:56 bKOEs+iuO
公園を使うといいよ
560:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 18:04:01 qyHvNLOe0
そこは公園で
561:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 18:26:33 46To/8z00
公園は公園でも、滑り台のついてるほうでは無く、
噴水つきのほうだぞ。
絶対!!滑り台のほうじゃないぞ。
分かったか。本当だぞ!!
562:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 19:10:58 SOwOK/CIO
ベッドタウンで神社前に並木道並べようとしたら、向き間違えて置いたでござる
自棄になって辺境の田舎町にありそうな(偏見)
悪い意味で一日数本な超長距離バスと列車作ってやったぜ
563:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 20:20:13 DPe3yHTJ0
今日免許更新行くのに何年かぶりに列車とバス乗ったらちょっと楽しかった
やっぱ公園だよな
564:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 20:28:43 F5fAvOXuO
早生まれ、乙w
565:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 20:40:34 PY/o8RRl0
俺としては、公園Dに建っているやつは、噴水というより何かの記念碑に見える。
たまに、公園D建てまくって墓地を再現しているのだが……
566:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 21:37:15 w+XJ9Q5D0
空港の立地は~…
567:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 22:14:34 RMQcs73I0
空港を辺鄙なところに建ててみた。
開港直後に最寄の大きな町からシャトル輸送はじめてみたら、
「経費削減」で採算が合うようになった。
現在 空港:年10億黒字、駅とか電車とか含めるともうちょっと。
辺鄙なところでも人が来れば儲かるのかな?
よくわからないけど。
568:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 00:16:23 BOXFyuji0
現実、成田の辺りは割と辺鄙だと思う
ソースは俺の親戚
569:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 00:27:24 Zgb9PvfrO
>>566
フリーマップの話だが、まだ開発の進んでない台地に建てた
(てか、そこしかなかった)
最初は年に3億くらいしか稼がなかったけど、3路線が集約するターミナル駅を近くに作ったら発展するに従ってどんどん利益が上がってったよ
空港は、長い目で見ないと儲かんないよね
570:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 00:27:54 4dKM3YywO
そもそも空港てのは辺鄙な所にないと問題が多いわけで…
伊丹とか福岡とかは例外な
571:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 00:30:00 cze276O90
ところで、4面6線の駅に列車を集中させたら1日で何本位が限界なんだ?
572:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 12:24:47 kLdxlOpt0
>>571
1日に4面6線でフルに活用すれば多分、20本なんて軽々と超えるだろう。
利用客は、20000人を軽々と超えたです。
573:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 13:03:02 U0D08gc10
A列車シリーズ経験無いんだがちょいと気になってる
鉄ヲタだがこのシリーズは難しそうで手が出なかったんだが
未経験でも楽しめるもんなんだろうか
574:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 13:06:18 pgwDkKDz0
始めたばかりだけどおもしろいよ
575:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 14:22:39 rA4U1+w10
散々書かれてるけどチュートリアルが丁寧だから鉄道に詳しくない人でも入りやすい
576:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 14:35:44 jawHHBej0
このスレ的にA列車9が面白いか気になる
DS版好きな場合9は複雑すぎるような・・・
買っても大丈夫かな?
577:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 15:16:50 wFmjnnbl0
>>576
自分はADSでA列車始めたんだけど実在車両に興味があって、ADSより複雑な路線を組んでみたいなら買ってもいいとおもう。
操作性はどうなのかわからないけど
ダイヤは細かく設定できる(1分単位)し>>522がいってるような「下車のみ」、「乗車のみ」、「停車のみ」も選べるみたいだから回送列車もつくれる。
細かい分Oudiaとかでダイヤ組みやすそうだし。
バスやトラックもムービーみたらターミナルに止まってたからADSとちがって渋滞へりそうだし。
まぁ細かくてもそのうち慣れると思う。人間最初からなんでもできるわけじゃないから試行錯誤しながら楽しむのがいいとおもうよ。
578:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 17:33:54 JvD2h2JB0
一番気になるのは時間の概念かなあ。
シリーズによっては隣の駅まで4時間とかかかるそうだし・・・
579:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 18:23:40 dsp/EoFu0
時間リアルの時間にして欲しいよね
首都近郊路線のダイヤグラム組ませろとはいわないからさ・・・
580:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 20:00:30 Zgb9PvfrO
>>576
A9は欲しいね
車両は実在するやつだし、車体の長さも今までと違ってリアルだし
PV見ただけでやってみたくなった
581:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 21:36:02 mJTRzjBe0
>>573
DS持っているなら即買いでOK。
DSごと買うならちょっと覚悟がいるかも。
鉄オタの系統にもよりますが、リアル鉄道を作れるわけではありません。
シムシティみたいなデフォルメされたものと考えるといいでしょう。
リアル指向ならPC版、手軽に楽しむならDS版、入門ならDS版です。
582:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 21:47:14 jhcfdxDp0
4の住人達は8時に列車に乗って18時に出社、19時に退社して深夜3時に帰宅の毎日
彼らには車中用にDSバカ売れだったろう
583:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 23:28:23 WByjP3l50
あ
584:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 23:41:05 kLdxlOpt0
A9はついに10両編成の時代に突入だ!
道路もウネウネしているぞ!
ま~しかし、2/11まではDS版でガマンガマン。
でも、DS版で十分楽しめる。鉄ヲタの俺は、リアルを求め過ぎないのさ!
585:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 01:35:27 cUzo3Em70
鉄オタでもデフォルメはそれとして
割り切れる人は楽しめるよね
586:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 07:24:15 reSUDvjN0
近くの鉄道は普段2両でラッシュ時が3両なのでADSのほうが近いかも・・・
乗車率200%になることはないが
587:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 08:24:28 GqP04fYy0
4面6線だったら40本は捌けるはず
ニコ動であったような
588:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 09:00:11 axcul6ht0
4線で90本/日くらいを捌いてる。
こんなことしてるから臨海新都市の人工島の半分も開発できずに50編成に到達。
反省はしていない。
589:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 11:10:14 FPw5itwj0
>>588
すげーな
俺は4面6線で計52本止まりだった…
590:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 12:11:46 TFPYIkISO
>>588
1日の利用者数どれくらいいく?
町の人口あんまり関係ないよね。人口5万人でも1日10万とか普通に超えて吹くわ。
591:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 12:12:05 eoLSUhNMO
高速車両でギチギチに詰めれば
1本/(h・ホ-ム)で出せたと思う
592:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 15:41:13 YJn8CYQXO
上下合わせて2面2線で8種別、38本/日を捌いているが、支線が多すぎて車両本数が足りん…
593:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 17:23:59 8D2RUdze0
門前町で50編成を使いきろうとすると、
地下鉄造りまくりなのだが・・。
594:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 20:57:45 54EePTo/0
車両数増えてきたり路線長くなったりすると
終日運行せざるを得ない?
595:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 22:34:19 d32TGKD80
場合によっては、
普通電車 7:00am始発→翌日3:00am終着 も、やむを得ない。
しかし……車内サービス最低の車輌で20時間も座っているのは、つらいだろうなwww
596:枯れた名無しの水平思考
10/02/01 02:19:47 A7XPMAbOO
フリーで過密ダイヤ組もうと思ったら、30駅も建設してないのに、50編成使いきったでござる。
まだまだ未開地域多いのに('A`)
50編成じゃ足りるわけがない!
597:枯れた名無しの水平思考
10/02/01 07:34:22 N2YYHEA10
ダイヤ組むのむずかしくてわろたw
二線で往復+貨物用にもう一線つくってるお・・
598:枯れた名無しの水平思考
10/02/01 08:51:14 DmcTwHkL0
面倒なので環状線ばっかになるんだよな
599:枯れた名無しの水平思考
10/02/01 14:12:48 x3TLXwwqO
ただの環状線でも、快速作ったり区間列車走らせたり支線乗り入れとかやると面白いよ
>>596
未開の地に線路を通して、ローカルムードを味わうといいw
沿線にある森や桜を残すために、場所によってはわざと発展させないようにしてる俺
600:588
10/02/01 19:45:52 8VrTkM780
>>590
91本だった駅は9万人弱。
87本の駅は5万人で涙目w
一つ前のマップは2線で11万とかいってたんだけどミスってデータ消したw
601:枯れた名無しの水平思考
10/02/02 18:41:21 PJDLJc/c0
>>599
森林の中に線路をつくって、廃線を再現してるよ、俺。
碓氷峠をイメージしてよくつくる。
602:枯れた名無しの水平思考
10/02/02 23:40:00 t8rDqGfz0
LLでプレイしたら画面でかい分、プレイしやすくなるかな?
603:枯れた名無しの水平思考
10/02/02 23:49:23 59wLLjYU0
A9のベンチ的みたいなのが出てるから気になる人はA9公式にどうぞ。
604:枯れた名無しの水平思考
10/02/03 16:57:01 U2J7lLuq0
ポリゴンのA列車に興味の無い俺が居る
満州鉄道で行こうマダー
605:枯れた名無しの水平思考
10/02/03 19:09:58 rC9OudIY0
税金が高すぎて何もできないんですけど何か節税対策ってあるのでしょうか?
606:枯れた名無しの水平思考
10/02/03 19:59:27 6HbRl4M+0
税金高いってことはそれだけ儲かってるんだから
新規土地買収やら駅作ったりしないで
子会社作って売って手持ちの金増やしていけば
税金は高くても資金は税金以上に増えていかない?
節税策はいろいろあるけどそれやるより資金増やしていく方が早いと思う
607:枯れた名無しの水平思考
10/02/03 21:22:22 +RbE+aKv0
赤字や利益率が極端に低い資産を多く持っていれば、
まぁそのような事態は考えられる。
608:枯れた名無しの水平思考
10/02/04 00:12:31 +wsuSaf50
単純に考えると儲けの半分弱が税金です。これは絶対もってかれます。
いわゆる節税というのは儲けをうまく減らす方法です。
値段の大きく落ちている株を売り払って直後に買い直すとか
将来地下化する予定の工事を前倒しでやるとか
マンションを僻地に立ててすぐ売って人口増加させる代わりに赤字を出すとかです。
おとなしく年の半分は税金を収めるために働いてるんだと割り切った方がよいかと
609:枯れた名無しの水平思考
10/02/04 01:57:12 4Sq0M7vrP
>>604
ヤダよ
豆腐の代わりに武器弾薬運んだり
街の発展以前に治安にばかり気をつけるのは
610:枯れた名無しの水平思考
10/02/04 02:40:44 nei4gvT80
>>609
プラン:盧溝橋事件
611:枯れた名無しの水平思考
10/02/04 21:32:35 fCrjOcgN0
>>609
それなんてレイルロードタイクーン?
612:枯れた名無しの水平思考
10/02/05 21:48:40 Qy+p3prz0
>>606
理想的なのは子会社で儲けて、税金対策で道路鉄道のインフラ整備することだけど
なかなか上手くいかないからね、特に資金繰りが難しい序盤では
613:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 00:05:49 aJSEOtsf0
このゲームみたいに借りた金をガンガン投資にまわす経営ゲーでいいの何かないかな
614:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 01:46:02 ppbJtdOw0
山間のオアシスで、隣町に繋ぐの禁止でやったらけっこうてこずった。
自分でルール決めて遊ぶと、攻略も変わってきて飽きないな。
スルメゲーでいいわ、これ。
615:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 08:45:04 VImylnnD0
A列車シリーズは未経験なのですが、このゲームって鉄道知識がなくても楽しめる?
あと、3Dカメラモードの散策モードはFPSゲームみたいに一人称視点で探索できるモードという認識で合ってますか?
616:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 09:35:14 1HGblJH10
鉄道知識はいらない
せいぜい「貨物列車はバックする時にスピードが落ちる」程度でおk
自分で歩いて散策もできるし、電車やバスに重なったらそのまま乗って
窓からの景色を眺めることもできるし、高層ビルの屋上から眺めたりもできる
乗車中は前方、左右、後方からの景色を選択でき、さらに視線を上下左右に
向けることもできる
ただし歩いてる時に建物の当たり判定はないので壁はすり抜ける
617:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 09:48:27 pU9wTjK60
test
618:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 09:49:19 pU9wTjK60
>>615
散策出来るが、身長が3~4mほどの化け物みたいになる。
619:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 12:19:57 X1HOVXl90
むしろ鉄道に知識が無い方が吉
620:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 19:37:17 VImylnnD0
>>616-619
ありがとう!さっそく明日買いに行ってくる
タッチペンかなり使うっぽいけど、一緒に非純正タッチペンとかDSスタンドも買っておいた方がいい?
621:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 21:49:33 l4TyRkky0
初期DS・タッチペン純正・ほかに何もなし
でやってるけど特に不便ではない。
充電ケーブルは必須。挿しながらやらないと泣きを見るww
622:枯れた名無しの水平思考
10/02/07 00:30:22 zmx6GShs0
>>620
もし、純正タッチペンが使いづらかったら、インクの出なくなったボールペンとかシャーペンを使えばいいと思うよ
自分は、純正タッチペンを電車の中で紛失したから、今はシャーペンがタッチペン代わりになってるよ
623:枯れた名無しの水平思考
10/02/07 04:15:27 xb1RkbKt0
いや シャーペンはまずいんじゃないか。ペン先がプラならまだいいが。
624:枯れた名無しの水平思考
10/02/07 09:02:24 AioMAmH40
>>622
反応が悪いってどうせ画面に保護シールでも貼ってるからなんだろう。
自分はDS初代から画面には何も張らずに純正ペンで使ってきてるが
画面に傷なんて付いた事ないな。その初代DSだってDSLite買う時に
売ったんだがその時店の店員に「綺麗にお使いですね」って誉められた。
しかし俺は逆に「どんな使い方をすれば傷なんて入るんだ」と思ったね。
でも>622の書込み見て良くわかったよw
そりゃそんな感覚で使ってたら傷だって付くは・・・・
625:枯れた名無しの水平思考
10/02/07 16:53:36 4UGle82e0
駅ビルでも改札無い方が全然発展しないんだけど自力建設しかない?
利用人数は5000人あるんだけど
626:枯れた名無しの水平思考
10/02/07 19:21:58 vmLs7lQd0
それなりに乗客がいるなら2駅に分割するのはどうだろう
実際に「勢いよく発展している」駅でやってみたら超高層系が勝手にいくつか建ったよ。
627:枯れた名無しの水平思考
10/02/07 19:42:47 sQouOO910
>>625
本数が足りてなさそう
1日100本程度まで増発して家が建つ気配がなければデパDかマンションでテコ入れ
628:枯れた名無しの水平思考
10/02/07 20:16:54 SKW92cgT0
タッチペンなくしたので耳かきつかってやってたわ
もう無くさないように伸びるストラップと伸びるタッチペン買った
629:620
10/02/07 22:53:15 p7eW8nAy0
>>621-624
レスありがとう、A列車とボールペン型タッチペン買って来た!!
憧れの箱庭ライフが始めるぜ
630:枯れた名無しの水平思考
10/02/07 23:36:02 odO/yHKp0
>>625
駅の裏はもとから発展しにくい。時間が解決してくれるが、
数件子会社を立ててやれば発展速度は多少速まる。
631:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 02:27:48 Qt+fYXMB0
なんで>>624が>>622に安価を付けたのか分からない
632:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 03:01:49 y8LnyRji0
DSで次回作が出るなら、モノレール復活して欲しいなぁ。
それと、地上地下共に4段か5段作れると嬉しい。
633:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 07:42:14 PaJ/0ebl0
>>632
モノレールは、収益や利便性よりも雰囲気の面で良かったからねぇ。
ただ、A4PC版の高架ホーム5番線からしか出発できない仕様は勘弁かな。
個人的には、上り下りでダイヤ設定できるようになれば満足なんだけどなぁ。
634:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 09:53:13 ZXrQmDn00
>>628
おれも耳かき使ってる
あの角度がちょうどいいんだよね
635:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 10:24:16 aIgwi74s0
A列車なら何でタッチしてもあまり問題ないか。
リズム天国とかだと変なものはオススメできないがw
636:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 10:49:32 zgZvYj0s0
100均のタッチペンも結構侮れないぞ
637:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 16:36:33 wdzqqIyg0
もしかして爪でやってる俺って異端?
638:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 17:10:26 m7mZ68ml0
トイレに持ち込むときだな爪は。
一回ペン落としてさ・・・・・・
639:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 18:30:54 Q3hM25U10
>>633
確かに、上りと下りで別ダイヤ組めると嬉しいねぇ。
後は、タクシーとか走らせる事が出来ても楽しいかも。
640:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 19:40:21 Kw2mAVFf0
路面電車・・・は無理か
641:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 19:49:48 H5cVFfd+0
人件費が無いということは
1日の費用に含まれてるのか。
駅ビルの電気代1日で80万も行くわけがない。
642:枯れた名無しの水平思考
10/02/09 20:18:06 Bfkh0aaA0
某ラブ+にかまけてずっと放置してたけど、最近やっと再開した。
まだ3マップ目だから、フリーモードはまだ遠いなぁ。
にしても駅や停留所、列車やバスには自由に名前付けられるのに
何で子会社には名前付けられないんだろう?
近所のマンションやデパートの名前を付けたかったのにさ。
643:枯れた名無しの水平思考
10/02/09 20:57:36 laaLYb/Z0
地下鉄作成に嵌って色々なところに駅つくってたら
いつの間にか地下街が迷宮化していた
地下街や通路あるところには高層ビルなんかが建てられないし
地下街の発展の仕方が任意で調整できないし、撤去もできないし面倒だな
644:枯れた名無しの水平思考
10/02/09 22:30:57 29uV0rBU0
Q:リサとDSの秘書どっちが可愛い?
A:DSの秘書の方が可愛いだろJK
645:枯れた名無しの水平思考
10/02/09 22:39:15 wmiuSNVI0
>>644
次スレからテンプレに・・・
646:枯れた名無しの水平思考
10/02/09 23:28:58 qVRNsyyy0
証券社員の子を忘れてもらっては困る
647:枯れた名無しの水平思考
10/02/09 23:31:38 nzAplStG0
URLリンク(www.ideaf.co.jp)
URLリンク(www.artdink.co.jp)
648:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 00:02:04 1oX7LgBp0
>>644
URLリンク(www.artdink.co.jp)
いや案外いい勝負だ
649:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 00:35:59 3vwZk1DiO
どうダイヤいじっても緊急停止が解消できない列車にやきもき…
「この駅をあと5分遅く出発できれば…」ってのがたまにある(´・ω・`)
650:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 05:00:21 08bDhJ3w0
このシリーズは98の3しかやったことないが、先週購入してから3以来、寝食を忘れて
やっているぜ。ふふ。ビルがにょきにょき伸びていかないこと以外は大満足だぜ。ふふふ。
もしも京急線でDS片手にうふうふしている奴がいたら、恐ろしいことに!、それは俺だぜ!ふっふふ。
ビルが立つごとにうふうふしてる奴がいたら、それは俺だぜ!ふふふ。うふふ。
いつの日かフリーマップが現れた日には、この京急線のダイヤを完全再現して、
快特に乗れない奴は負け組だと知らしめてやるぜ。そして、なんとか品川に辿り着いたとしても
全ての山手線渋谷方面を大崎止まりにしてやるぜ。ふふ。この名付けて大崎トラップを俺の街の全ての住民に
味わわせてやる・・・!遅刻しろ・・・!!!通報したければすればいい。けど、俺は大崎トラップをやめない・・・!
651:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 05:53:58 UjAucSgA0
>>650
あんたはシムシティーに毒されすぎだな
652:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 17:35:13 PyRHtXAo0
A9が1000個駅が建てられるらしいがどう思う
653:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 17:42:59 f4Ww8cLl0
A列車で行こうDS、もう7ヶ月間やってねえなあ。いざやり始めたらどれがどうとか分かんないと思う。
忘れちゃってて。
654:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 22:11:28 eeSwU8WvO
>>652
まず、そんなに使うのか?という疑問。
そして、1000駅建てたところで、編成数足りるのか?という疑問。
655:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 22:25:32 6CDc5lZH0
ついに、あすたA9発売だ~!
車輌に209系スカイブルー、0系、165系などの既に廃止された車輌の再現があって
ちょーうれしーぞ!
でも、まだまだADSで遊ぶぜ!てゆーか、PCがA21でさえスムースに動かないからな……
656:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 22:28:17 6CDc5lZH0
>>649
うまくすれば1分で発車も化膿だよ
657:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 22:28:39 7btevmGd0
あの街を独占せよ
658:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 01:52:30 m/C+iFiHO
↑吉原とか?
659:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 09:39:19 ZcSRdaNKP
>>624
誰も反応が悪いなんて言ってないし
初代はタッチペンが短くて持ちづらい
任天堂もこのミスを認めていて
次(Lite,i)からタッチペンが長くなったんだが
保護シールを貼る=画面を傷つかせる
1レスの中で矛盾していてぶんしとして成り立っていない
660:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 18:45:43 p4Te53hLP
A9のソフトとPC買ってインストールしてみたけど
何していいかわからないからとりあえずリアル彼女実行して
ADS再開した俺
661:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 19:54:01 Go+uKdSBO
フリーマップはプレイ期限があるんですか?1~99年と設定すると書いてありました
662:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 20:51:13 Aw8yU+Ov0
>>660
またお前か
フェラチオスレに帰れよ
663:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:10:22 JFAEZNCx0
660の書き込みの意味が全く判らないんだが。
664:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 02:03:19 gCPEUs4t0
俺もわからんが、たぶんA9のやり方わからないので
エロゲで一発抜いたんじゃないかな?
665:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 03:25:38 z4yoyCst0
駅も列車も線路もないのに鉄道の損益のレポートが動くのが不思議
子会社なくしてトラック撤去し港を休止すると鉄道の損益も止まったが
666:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 07:41:03 NRA51PApP
A9をやるとADSがいかに神ゲーだったかが思い知らされるな
667:649
10/02/12 13:54:07 RvUix828O
>>656
それは知ってるし、列車によってはやってるよ
でも、どうにもならない列車がある
668:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 14:14:16 I6tMfSoL0
>>665
そりゃ資材動かしてりゃ鉄道に損益でるわな
669:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 14:17:58 AN4Xp+vV0
結局のとこ、A9って評判はどんなもんなの?
670:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 14:28:23 K1r95mpyO
>>669
街を眺めるだけなら歴代最高だよ
671:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 15:10:30 lot+qMNA0
>>661
単なるクリア条件だから、設定を鉄道総延長10キロで1年以内とかにしといて早々とクリアし、
後は資金の残高に気をつけながら適当にのんびりと街作り、とかが可能。
て言うか、今までだって条件クリアしてからも遊べたでしょ?それと同じ。
672:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 16:03:15 WruVYTTE0
>>669
A7とA8をプレイしていて楽しめたなら買いだと思うよ
ADSしかプレイしてなかったり、A列車シリーズでADSが一番面白いと思っているなら、買ったら後悔する
673:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 17:37:33 1mmSQmx30
とりあえずやることないし、とDSをスリープモードにしてたら
踏み切りでバスと、環状線走ってる列車(2本)が団子になってた……orz
674:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 19:54:21 abelrvB40
複々線でバスが閉じ込ry
675:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 20:32:44 FFnzCSBI0
だから複線以上で踏切を作るなとあれほど
676:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 20:46:51 AgN2IRHO0
A9は乗車する客の動きが適当みたいな評価があるけどADSはどうですか?
たとえば朝は住宅街からの乗客が多くて夜はオフィス街からの乗客が多いとか?
あと乗客は隣駅で全員強制下車?
677:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 22:03:32 xekHw1LQ0
駅の直下のB1に資材置き場を設置したいのですが、
階層をちまちま切り替えてやらないと出来ないでしょうか?
断面にするとB2に設置されてしまうので困ってます。
678:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 22:08:53 oOcvND4G0
断面のB1階層の部分をタッチしてみなされ
679:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 22:24:32 xekHw1LQ0
>>678
どうもです。
断面モードにして、灰色の部分がB1で、肌色の部分がB2ですね。
680:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 00:24:42 Q84r6tuY0
>>676
数駅先まで乗ってはくれるが、動きが適当なのは相変わらず。
時間帯関係なく住宅街からもオフィス街からも人が乗り空き地に降りる。
681:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 00:40:20 W9OwyD6f0
A9のベンチマークが起動すらしない俺のノートPC
さくさく動くのが普通なのかね、重すぎね?
682:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 00:41:07 GzwYsbsF0
たまに乗り越す客がいるよね
大きな延伸をしたり予定路線の線路だけつなげておくと発生するような気がするけど
イマイチ条件と効果がわからない。
683:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 01:22:43 0YaXndJm0
2駅間の往復か一定時間以上の停車でしか全員降りてくれないと思う
684:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 01:41:44 VajZze0T0
質問です。
A列車は今作が初プレイで、今2面の湾岸工業地区開発をやってるんだけど、
線路や道路を効率よく敷く為には、既にある家や田畑をガンガン潰しちゃってもおkなんでしょうか?
綺麗に敷設するには、どうして何箇所か宅地や畑を潰さないといけないんだけど、
そうすると人口が減ってしまうんじゃないかと心配です。
685:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 02:11:34 OUduAgoX0
農地は気軽に潰しても構わんが家を潰すと立ち退き料とかでやたら金がかかるぞ
686:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 13:19:18 e6ESUQST0
回答ありがとう。
宅地はなるたけ除けて農地ガッツリ舗装します。
687:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 15:58:11 Y4ty5mSL0
ads2作ってないのかなぁ
688:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 16:44:46 xORIEvcy0
オレ、鉄道建設禁止縛りプレイをしようかな。
なんだかんだでやったことないし……
689:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 17:51:13 ph7JsIr90
DS2の後でも良いからPSPでグラを改善したバージョンを…
690:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 18:36:11 Yjb5cRe50
>>689
いいから涙吹いてDS版買ってこいて。
タッチパネル無しじゃ考えられないから。
691:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 18:53:27 0YaXndJm0
タッチパネルかグラか選ぶんなら俺はグラだな
スティックとボタンでもしっかり最適化してあれば問題ないし
692:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 20:40:18 LlPvn4me0
PS版のIVは慣れれば操作性は良かったな
でもタッチペン操作やったらもう戻れん
693:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 20:45:24 yvg2gCdO0
信号とか設置して
ラッシュ時の徐行運転をやってみたい
時間の進み方は等速で
694:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 21:38:26 CpIaM4AT0
>>691
だったら、リサと戯れてらっしゃいな。
695:枯れた名無しの水平思考
10/02/13 22:27:03 hES34mLz0
グラグラ言ってる奴はA9やってこい
グラいいぞー、駅と資材さえあれば旅客列車無くてもガンガン発展するが
696:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 02:47:13 PCOcVpn90
iPadで新作が出れば解決するんじゃね?
697:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 05:01:06 WyMKMP380
ipadは携帯機種としてはデカ過ぎるのがねぇ。
気軽に持ち歩けるのはやはり新書サイズまででしょ。
それにしてもタッチ画面がここまでA列車と合うとは思ってなかった。
感動というかPCのA列車にもタッチパッドつけて欲しいレベル。
698:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 10:20:32 4scSmySHP
馬鹿高い費用がかかる割に新幹線の効果がよくわからない
開通した新幹線の駅のそばに資材を置けば開発が始まるのかと思ったらそうでもないみたいだし
さらに普通の路線をしかないとダメですか?
699:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 13:07:02 lzlESQboP
海を横断する橋を立てようと思ったのですが画面端で列車が隣町に行かず戻ってきてしまいます
これはどうすれば隣町まで行けるようにできるでしょうか?
700:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 13:16:49 gF42u2oo0
資金増殖バグの仕方を見ようとスクロールしても見えないので、誰かやり方を教えて下さい
701:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 13:21:02 gF42u2oo0
橋で隣町に接続したことないけど、工事責任者が隣町へ接続しますか?
と聞いてきて、接続すると線路が紫色の変わります。色が変わっていますか?
702:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 13:31:22 WbvfzK0n0
日本語でおk
703:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 13:48:48 gF42u2oo0
>>702 なんのこと?
704:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 13:51:57 q7N/sNSg0
>>703
日本語でおk
705:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 14:00:02 gF42u2oo0
・・・
706:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 14:22:54 lzlESQboP
>>701
工事責任者は出てこずメッセージも出てきませんでした
707:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 14:25:54 gF42u2oo0
そーですか・・・・
地下鉄で海底トンネルでつなげるとか?
いっそ港にしてはどうですか?
708:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 14:33:26 lzlESQboP
>>707
港はもうあってちょっと工場を作りすぎてしまい輸出が間に合わないので電車でも対応しようと思って。
試しに画面端の所から山の中を隣町に線路を延ばしてみたのですが、同じく隣町と繋ぐことが出来ませんでした
マップは門前町です
709:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 14:34:17 gF42u2oo0
斜めになっていたらつなげませんよ
710:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 14:36:12 gF42u2oo0
私にも分かりません・・・・
他の人が知っているかも・・・
力になれなくてすみません
711:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 14:42:27 gF42u2oo0
地下技術がないと外部へ接続できないため、初期時点で資材の売り買いができるのは海路のみ。
↑補足:山肌沿いの高架線路でも十分可能だそうです
712:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 15:04:18 lzlESQboP
地下鉄にしたら無事繋げました
ありがとうございます
713:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 18:50:37 bARe83tM0
この前、新幹線に乗ってたら、武蔵小杉のNECの目の前に駅が出来ようとしていて驚いた。
調べたら横須賀線武蔵小杉駅。しかも、成田エクスプレス全列車停車・・
そこで疑問。どういう力がJRに働いていますか
714:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 21:20:13 j7PbJZfq0
>>713
A列車的に言えば、NECの乗客需要が大きいから。
715:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 21:28:11 U4dSq6MI0
おそらくすぐ近くに豆腐工場があるんだろう
716:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 21:43:31 vaCBQwyY0
でも東京機械の工場は東横線の横だしな・・・
717:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 22:32:59 H6J9C0zw0
武蔵小杉駅のせいで、湘南新宿ラインの高速運転は期待できなくなるのかな?
ま~a列車じゃポイントだろうがカーブだろうが最高速度だがなw
ゲームも現実も、駅をつくる理由は儲かるからだな。
718:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 23:15:43 kPCVO7Js0
貨物線は東海道貨物みたいに基本地下にしたいんだけど、
今は金無いから工場Aを何カ所か設置した。
スリープで2年放置したら、膨大な赤字を垂れ流してる。
そこで、B1に資材置き場を設置して、地上の工場前に停留所を隣り合わせに設置、
片方を積む、もう一方を下ろすに設定したら、工場もトラックも儲かりすぎてワロタ。
当面これでしのいで上場したら、地下貨物線の設置をしよう。
・・・と書いている最中、B1の資材置き場がいっぱいになってしまった・・・
工場も港みたいに休止状態に出来ればなぁ・・・
719:枯れた名無しの水平思考
10/02/14 23:48:45 lw03pASr0
>>718
工場が外注した構内輸送を受注したようなもんだなw
720:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 00:42:41 vZc14Y2J0
>>718
資材が消費されるまでは赤字なんだぜ?
721:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 00:51:42 z3KevRC20
バス信者の俺にはバス停が足りなさすぎ・・・
120個くらい設置させてほしい。駅は40個くらいで良いから。
722:718
10/02/15 21:22:26 Ah32j2Sf0
>>720
まじすか!
じゃあ、外部マップに輸送した場合はどうなんだろう?
輸送コストは抜きで。
723:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 21:28:55 5XYN8X9W0
>>721
上限1,000個だよ?
724:723
10/02/15 21:31:41 5XYN8X9W0
>>721
スマンスレ間違えたDSか
725:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 21:54:44 QkVs2CDW0
1路線でも赤字路線があると社員のやる気って下がりまくり?
地元の廃線になった路線や廃れてる路線を再現したいんだ
赤字垂れ流しと言う点も含めて
谷汲線、桃花台新交通、城北線、、、
ある意味茨の道だなぁ
726:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 21:58:03 0ZPdERXy0
まあ赤字路線に配属された社員のテンションが低いのはリアルだけれどもw
727:718
10/02/15 22:11:30 Ah32j2Sf0
>>720
大量の資材置き場を撤去したら、資材を売却したことになり、
何とか二年連続黒字決算に持って行けそうだ。
とりあえず決算まで放置して、上場したら本気出す。
728:枯れた名無しの水平思考
10/02/15 22:49:37 c3hsWWzm0
>>725
とりあえず、俺は地元の碓氷峠に眠る旧?信越本線を再現しとるよ。
上手くすると、線路に木がはえているみたいにもできるのさ。
トンネルは、入り口を1マス分撤去しとくと、廃線ぽくなるのさ。
729:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 00:24:34 2KN7lBWL0
>>723
9は1000個できるらしいね。
そんなにいらないとかは置いといて、対向式バス停?はDSにもほしい。
730:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:17:24 vs7B49aw0
>>725
谷汲線やるなら路面電車もほしいところだよね
731:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:31:06 D4qTDsyCP BE:107479924-2BP(1025)
海辺に蒲郡線
732:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 01:50:43 5cks1WMZ0
フリーマップで西船橋周辺を再現してみようと画策中。
733:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 07:50:30 LmyDOhfA0
高架駅と地上駅が複合できればいいんだけどなぁ。
武蔵野線、総武線、東西線か・・・
734:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 20:07:22 y/qF8lOd0
俺、駅を重ねまくって5段重ねに成功したが、
それといったメリットはなかったよ……
取り合えず、海辺に路線つくって、沿線に砂浜を再現すると、
ゲーム内時間が夏の時、ちょっとだけ夏休み気分を味わえる。
信越本線笠島駅を俺はイメージしてつくってみたよ。
消防の時行った臨海学校のあるところなのさw
735:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 22:05:31 nWGFkkNG0
城北線と桃花台新交通は高架駅だから駅ビルになるよね?
そうすると結構ハッテンしちゃって結局黒字化するんじゃない?
736:枯れた名無しの水平思考
10/02/16 22:56:42 hTzPAiX60
大都市になったまま放置したら地価が暴落して、利用客13万人の駅前の地価が軒並み1000万円まで急落。
原因がわかる人いますか?
737:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 12:01:16 osizIzkY0
オーバーフロー?まさかな…
地価の上限ってどれくらいなんだろう
738:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 17:26:40 QyewIGCp0
>>737
人口350万人(横浜市と同じ)で1マス50億円というとんでもない地価
を記録したんだがそのあと、おそらくバブルが弾けたのだろう。
殺人的に下がっていった。
すなわち、1マス50億円が限界だな。
>>736
そこの地名が「大阪」とか「鶴橋」とか「釜ヶ崎」とかになっていない?
739:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 20:41:12 tRazITus0
シムシティにも似たようなバグがあったな
740:枯れた名無しの水平思考
10/02/17 22:05:06 Lx9mkh5z0
オーバーフローさせないってのはプログラムとして基本じゃねーか…
まったくもう・・・・
741:枯れた名無しの水平思考
10/02/18 07:29:49 rLDHwYgJ0
>>732
じゃあ、俺はそれに対抗して京葉線の千葉みなと~舞浜間辺りを再現してみようと思う。
742:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 13:12:21 KeGKUBOqO
フリーマップにハマって、まだクリアしてない面が三つくらい残ってる。
フリーマップ保存できたら良かったのに
743:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 20:22:23 KN2Pevai0
スキー場をあちこちの山に建てる他社がウザイ。
何気にKY物件だよな。ビル街にスキー場って合わなすぎにもほどがあるぜ。
744:枯れた名無しの水平思考
10/02/20 20:44:58 Gtks2ONV0
まあでも唯一斜面を活用できる物件だし…
745:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 01:34:05 RKwHaFJK0
ビルの真ん前のスキー場も楽しそうではある
スリル的な意味で
746:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 07:07:43 +FvU66vL0
ザウスの祟りじゃー
747:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 07:27:35 aOumh3sqO
街中はまあいいとして、斜面になってる海岸にまで建つってのはどうよ
止まれなかったら死ぬぞw
748:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 12:15:43 tnKOp85c0
斜面は買収不可能だし、制限しなければ対策ができない。
レザー牧場やテニス場よりも厄介なのよ。
学校の隣にデパートDを建てる他社は一体、なにを考えて建てたんだろ?
小学生の寄り道を促進しとるよなw
749:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 12:20:13 yt6/y97I0
>>743
おっと、越後湯沢の悪口はそこまでだ
750:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 14:11:47 tnKOp85c0
>>749
あそこって別にビル街じゃなくね?
高層マンソンはあるけど
751:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 14:30:06 TLFTcNsb0
外見無視でもおkならトンネルを作ればおk。
まあ逆に言えばそれまでが対策まったくないわけになるがwww
752:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 16:29:16 RKwHaFJK0
発想を逆にするんだ
山間部のビル街がおかしいと
そう考えるんだ
753:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 22:17:37 PfvsJOyo0
A列車買ってきた
今は同時に買ってきたPSPの別ゲーやってるけど、明日から電車の中での暇つぶしにする。
俺、秘書のカラダを蹂躙するんだ…
754:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 22:25:19 H3TAvQlG0
思い通りにできる部分と出来ない部分のバランスが
そこそこ取れてるから支持されるのだな
755:枯れた名無しの水平思考
10/02/21 23:31:46 B80DZ84m0
用地買収してお金払っても良いから自然を守りたい
756:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 01:03:22 IYIR0h800
更地になっちゃうのがネックだよな
757:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 01:12:41 f39uosHE0
空港の周り、何にもない土地がたくさんあるけど、
これって空港が拡張していくの?
それともずっとこのまま?
用地の割に滑走路・ターミナルがしょぼい気がするんだけど
758:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 06:00:25 UbyzhzXY0
>>752
でもそう考えると渋谷とか御茶ノ水周辺なんてまさに谷間にビルの谷なんだよな
759:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 13:05:53 3EGu3JY40
>>757
地方空港なんてあんなもんでしょ
760:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 13:10:52 4NWziL6GP
5両編成の特急列車が3時間に1本走っている俺の町を地方扱いするな
761:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 13:44:33 aozxnEwn0
マンハッタン島や香港・九龍島や中之島みたいなのを作りたくて、周りの陸地から隔絶したある程度面積のある島を置いたマップを
フリーで作ってプレイしてた。最初はその仮称中之島で十字に交差させた路線をメインに進めてたが
他の地域へ広げていく内に、路線図がメトロみたいなぐねぐね路線になってしまった…
762:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 13:45:47 460Tuzkk0
>>760
四国のはじっこの街ですら4両編成の特急気動車が1時間に1本来るというのに…
763:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 21:46:03 UVAuUUKe0
新幹線が約20分に一本は来るってのに、殆どスルーされる俺の町はどーするのよ?
764:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 22:07:08 V0lFFqEK0
>>763
新幹線の停車駅があるだけいいと(ry
765:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 22:10:18 5135WfPB0
とりあえず新幹線の駅があればそこはそれなりに栄えてるからな
新横浜?…なんのこと?
766:枯れた名無しの水平思考
10/02/22 22:20:44 6cBNMOhQ0
新横なんてまだまだ
山陽新幹線沿いには駅の裏が田んぼとかいうが普通にあってだな
767:枯れた名無しの水平思考
10/02/23 14:21:29 77cDTyGq0
那須塩原の悪口はそこまでだ!
768:枯れた名無しの水平思考
10/02/23 15:12:29 FIptO5Nb0
東広島の悪口はそこまでだ!
8年前と比べて昼時の停車列車は半減してるがな。
フリーマップで木しかないようなとこに新幹線誘致してサーセンw
周りにある建物は適当に初期配置したマンション1棟のみ。
あの世界で新聞あったら政治駅うんぬん言われてるんだろうな
769:枯れた名無しの水平思考
10/02/23 15:27:41 qCU2wWK00
竹中工務店やサントリーみたいに非上場貫いてる。もう資金999兆で見た目上はカンストしてるけど。
何が良いって、株主配当で画面止まらないからロスが少し減るところかな。
770:枯れた名無しの水平思考
10/02/23 17:20:22 d9UPdC5C0
安中榛名w
771:枯れた名無しの水平思考
10/02/23 20:12:41 80CPeloL0
>>768
利権政治を突き詰めてくれ
現実でやっちゃ駄目だぞ。いいか、絶対だぞ!
772:枯れた名無しの水平思考
10/02/24 16:41:34 jy8zTAtU0
これ新開発した電車やバスを一括で入れ替える方法ってないの?
1個1個設定し直さなきゃいけないの?
773:枯れた名無しの水平思考
10/02/24 17:53:25 BXQnEay+0
ない
774:枯れた名無しの水平思考
10/02/24 19:14:51 IQ4gowtI0
でも、新幹線の本数が絶望的に少ないだろ
775:枯れた名無しの水平思考
10/02/24 23:41:54 llU7yT2m0
っていうかあのラスボスの攻撃どうやって避けんのorz
776:枯れた名無しの水平思考
10/02/25 00:39:50 YbPj0cLX0
フルート使うんだよ
777:枯れた名無しの水平思考
10/02/25 15:17:19 YHbTr7S10
>>699
無理
地上スクエア(平地)か、地下状態の地下2~高架1レベルスクエアだけ可能
だと思います
778:枯れた名無しの水平思考
10/02/25 19:58:10 hyeSqkO10
複々線で1号線から4号線の渡りは
過密ダイヤじゃ無理か・・
779:枯れた名無しの水平思考
10/02/26 02:16:50 oLg9ZPg90
皆凄いよね、よくダイヤ組めるよなあ。俺なんて駅間揃えて両端シーサス折り返しばっかりでしょぼい。
あと今日初めて民家が1億超えてるの見た。
でもおかしいよね、民家が1億するのに、4倍面積取ってる超高層ビルやら何やらは価格1/4くらいだもん。
780:枯れた名無しの水平思考
10/02/26 12:43:30 dthZ3KUF0
>>779
民家買収するほうがオフィス買収するより面倒くさいってのは
ある意味リアルだw
781:枯れた名無しの水平思考
10/02/26 17:10:30 Mlc3rZzN0
後一つシナリオクリアすればフリーマップ使えるのだが
一番クリアが楽なマップはどれなんだ?
・臨海新都市
・門前町
・企業城下町
・ゴールドラッシュ
・災害からの復興
782:枯れた名無しの水平思考
10/02/26 17:23:06 TUcii8Cp0
臨海新都市:マンションたてまくりでおk、でもめんどい
門前町:新幹線通した後、商業割合が大きく下がるのが難点
企業城下町:工場立てまくりでなんとかなるものの時間がかかる
ゴールドラッシュ:採掘場たてまくりでおk、でも株式公開まで時間がかかる
災害からの復興:2万人と線路100kmだけだから結構簡単にできる
あくまで簡単だと思うのは災害からの復興だけど、
マンション無双だと面白さ半減するのでオススメできない
783:枯れた名無しの水平思考
10/02/26 17:46:17 9tw5sHW50
>>781
まとめwikiによると、難易度は
臨海新都心が楽で門前町と企業城下町とゴールドラッシュがどっこいどっこい
災害からの復興はその中では一番難しいらしい。
ふと思ったんだが、いくら東京、ニューヨークでも、超高層ビルが50棟以上ある
都市なんて現実に無いよな。しかも。交通網は激セマ2車線道路と、5両編成の電車のみ
784:枯れた名無しの水平思考
10/02/26 18:06:07 jkIx0hcw0
ゴールドは一番楽だったよ。
会社名を一応ありがちな「日本鉄道」にしとるが、
俺以外の人はどうやって命名するの?
何か作品中の鉄道会社名でもつけるのですかい?
糖武鉄道とかURとか(byら○☆○た)つけやすいと言えばつけやすそうだが……
785:枯れた名無しの水平思考
10/02/26 19:20:44 0T5ZN6qz0
>>783
逆に考えると人口20万ちょいの町に10路線も鉄道があってすべて黒字なんて都市も(ry
>>784
マップごとにつけるのはどうだい?
臨海新都市なら「臨海鉄道」とか。
786:枯れた名無しの水平思考
10/02/26 19:36:29 qtrBSkOU0
>>781
フリーマップに近い ⇒ 臨海新都市
やることが少ない ⇒ ゴールドラッシュ
ゲーム内時間で早く終わる ⇒ 災害からの復興
門前町、企業城下町は難易度高し。
ストラテジーゲームとしては歯応えのあるマップだが、
伝統的なのほほんとしたA列車らしいマップじゃないな。
787:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 00:45:02 JXfMRL840
ゴールドラッシュはほぼ計算通りに行くから
難易度は相当低いと思う
788:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 01:15:13 tTh9AIpN0
>>784
かつて、同じアートディンクの天下御免の時に、「亜弧木屋」の屋号で始めて、
抜け荷や袖の下など、その名に恥じぬ悪徳商人っぷりで地獄エンディングを堪能したものだった。
そして今は、
「その老舗豆腐屋(実際には呉服問屋)が独自の流通経路を開拓していく一代記」
の設定なので、無難に「あこぎや総本店」と。
789:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 04:29:14 Lk0osicj0
災害からの復興はすぐクリアする方法あるね
790:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 04:55:46 1tgj6pdG0
DSiのカメラ機能使ったこんなゲームがでるようだ
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
コレを応用すれば車窓モードの眺めがより臨場感のある物になりそうだ
あと、ニョキニョキ延びるビル群を空から眺めたりもしてみたい
791:781
10/02/27 07:17:49 jkstH4ag0
>>782-789
参考になりました。ありがとうございます。
792:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 09:05:52 r2pJqXkh0
何故アートディンク社は、DSというスペックがあまり高くないハードでは
満足度が高い作品が作れるのに、core2以下はお断りという高飛車な
a9はあんなにボロクソ言われるのか。
もしかしたら、ハードに制限があった方が燃えるタイプか?
793:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 09:21:56 6RwFxaKJ0
名作だったA4をベースにしたからでしょ
794:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 09:35:22 oMbRlLzH0
でも、A4をベースに作ったA7の評判もアレだし。
制限の緩い環境(PC)だと、欲張りすぎて失敗するタイプなのかもね。
795:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 10:18:02 qEsruECt0
担当者の違い。
796:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 11:23:22 K7OdLOYS0
A4は俺が初めてやったA列車だ。消防のころ、親友にすすめられてやりはじめ、
気がつきゃa厨になったもんだ。
2dモードだと、A4にちかいからか、ADSは傑作だと思う。
9は、pcが初期型xpだからしっかり動作しないとみてまだ買わない。
797:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 13:53:54 USi+1zO70
>>778
つ 立体交差
798:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 18:45:46 Lk0osicj0
フリーマップのデータとかどっかでダウンロードできたら面白いのに
799:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 21:05:16 YjFreL3N0
>>798
マップ広すぎてだるくなるので狭い短期決戦型の秀作がやりたい
800:枯れた名無しの水平思考
10/02/27 23:38:51 jkstH4ag0
車輌開発してて思ったのだが
E231とかの幅の広い奴再現できなく無いか?定員的な意味で
俺は定員は中間車で設定してるが
801:枯れた名無しの水平思考
10/02/28 11:36:27 IjET1Vm20
>>753
意外にはまりすぎて乗り過ごすかもよ
802:枯れた名無しの水平思考
10/02/28 19:35:10 yzayqvgS0
明日からは、adsの新幹線見る度に溜め息がでそうだ………
803:枯れた名無しの水平思考
10/02/28 23:42:57 o/MppmjZ0
3Dモードを眺めていると、Nゲージレイアウトにあこがれた子供の頃を思い出す。
次回作があるなら、車両型のバリエーションや歴史建築、植林がほしい。
804:枯れた名無しの水平思考
10/03/01 02:59:34 sDToBpiY0
青葉経済開発区、難易度やさしいでの話。
生駒駅を環状線を作り易くするためにちょっと南に移転して、
新生駒駅前(旧生駒駅跡地)に遊園地Bを建てたんだけど、
設立から約8カ月経過して収支が-5000万(経費節約)で黒字転換する気配もない
これは周りに相乗効果がある建物を造らなかったせいだろうか。
805:枯れた名無しの水平思考
10/03/01 08:51:48 S66b5siV0
駅は勢いよく発展?
チュートリアルマップだから早くクリアして次やった方が
806:枯れた名無しの水平思考
10/03/01 16:35:16 BAucA6Aw0
>>804
来年度までまってみれば?
807:枯れた名無しの水平思考
10/03/01 17:46:53 jtbU504V0
買ってきたけど秘書が美人すぎて先に進めない
808:枯れた名無しの水平思考
10/03/02 21:08:51 KbGHZi6u0
君の股間はちょっと前に進んでるようだぞ
809:枯れた名無しの水平思考
10/03/02 21:46:24 HjRToSiT0
>>807
あの秘書真面目にデザインしたんだろうが美人すぎる
なんという男の夢
810:枯れた名無しの水平思考
10/03/02 23:13:05 1WOYrrP80
山間のオアシスで、マップ端の大量の地下鉱脈を採掘して
外部に輸送しまくってる。
そのおかげで4年目で株式上場にこぎ着けたんだが、
貨物車両の費用がかかりすぎ。
売上のうち費用が80%も食ってる。
省エネMAX、馬力中速、連結力MAX なんだけど。
ひょっとして、トラックで大量輸送した方が費用がかからないのかな。
811:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 01:09:16 NkzC0mL50
よくわかんないけど輸送でGo
812:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 06:47:13 LRfN+8MG0
貨物輸送はそれ自体で稼ぐものじゃなく、社員の士気を下げないために
赤字になっていなければおk
あくまでも豆腐を消費地に運んだり外に吐き出すための手段
だと思う
トラックでも輸送コスト自体はそんなに変わらないけど、画面端から出て
戻ってくるまでの時間が結構あるせいでトラックも貨物列車も1日6~8往復程度
しかできないから、輸送力の制約でトラックは不向きなんじゃないかなぁ
資材置場ではなく工場や採掘場のみから直接積む場合は貨物10分停車でも
全部詰める
画面端輸出駅・紫線が単線でも、画面の外は多線になっているらしく
単純に複数本送り出してもちゃんと豆腐を売りつけて帰ってくる
画面内ではきちんと処理する必要があるので、赤信号を出さないように
するには1線2本までが限界っぽいが
画面端輸出駅は通常だと紫線+5マスが最小限(でないと5両列車を配置できない)
だけど紫線に3マスホーム駅を直接繋げて逆側に2マス線路を伸ばし貨物を配置し、
貨物が隣駅に行ってる間に逆側の線路を撤去すると画面内の線路が4マスの状態で
きちんと処理できるようになる
といった小細工を弄すると地味に輸出力が上がるよ
画面端に張り付けてしまえば貨物の運行コストは豆腐売り全体の利益から見ると
大したことないので、処理能力が逼迫していれば燃費の悪い超高速貨物の投入も
意味がある
813:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 11:06:23 VHxRMMpY0
トラックの方が効率良かったはずだけど
台数制限あるから貨物列車で良いと思うな
特に大量に輸送する必要あるなら
とりあえず株式上場するまでの食い扶持になればおk
鉱脈が枯れてきて少量で良いならトラックでも
814:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 15:52:31 LRfN+8MG0
見た目貨物列車単体の収支が効率悪いように見えるのは、豆腐の売り買いの
代金がそのまま乗っているから
豆腐1個あたり工場仕入だと-150万、採掘場だと-120万、外売りが+180万
これの差額から更に運行経費を引いた金額がその貨物列車の利益になるが
初期型貨物を画面端から端まで往復させても-10万程度にしかならんので
輸出の運行経費は誤差程度
wikiの豆腐取引額の表を見るとわかるが、輸出価格の+180を基本とすると
工場生産の+180のうち工場の"取り分"は+150(経費は-80~100)、残り+30が
運び手の取り分になる
採掘場だと採掘場の"取り分"が+120(経費は-25)、残り+60が運び手の取り分
生産会社が自社でない場合は、運び手の取り分の収入のみ
工場Cは1件で年30億程度の収入と言われるが、この貨物列車の取り分(-経費)も
計算に入れると43億ぐらいにはなる
採掘場だと22億強(本体のみの見た目は14億弱)
815:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 19:32:29 N19LzsYG0
100年進んでも秘書は若いまんまだよ。
嬉しさよりも恐ろしさがある…………
てゆーか、ゲームプレイ中にこんなのあったら嫌だな↓
34年2月10日
秘書:社長、昨夜経理部長が亡くなりました。
816:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 21:18:56 HtByp4n+0
延伸工事しようと思ったらビルが乱立
>>815
100年たっても同じ社長も恐ろしいだろ
一族ではなく同一人物が100年も・・
817:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 21:37:05 ZsAaMLdX0
>>816
そんなこと言ったらCivilizationシリーズは6000年以上、同一人物が首領だぞ?
818:810
10/03/03 21:38:03 Q98raEff0
アドバイスありがとうございます。
外部には二本の線路を接続して、貨物車両編成を20分停車でピストン輸送してます。
省エネを多少犠牲にして、超高速貨物作成プランを始めました。
鉱脈を掘り尽くしたら、この辺りを元鉱山の再開発ニュータウン化を計画してます。
819:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 23:18:04 KpvvdIra0
>>815
創業200年。
12月23日は、いまだに天皇誕生日です。
・・・陛下・・・
820:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 23:47:40 LqdYfM890
ゲームまで社長が歳で死ぬのも悲しいだろ
821:枯れた名無しの水平思考
10/03/03 23:48:37 nBCk5ZT/0
なぜ、走行音が鳴らない仕様にしたんだろう
雨音は気持ちいいけど
822:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 07:48:14 t3G3HdX20
ちょっとwikiの情報が気になってて、各種住宅子会社で増える人口を調べてみた。
フリーマップ、難易度はやさしいでMAPには工場Bのみ設置して開始してみる
工場Bのみだと12人なので、そこから増加した人数をまとめてみるとこうなった
なお、完成後はあえて売却してから人数をチェックしてる。
マンションA:84人増加
マンションB:528人増加
マンションC:820人増加
高層マンションA:2250人増加
高層マンションB:2100人増加
ってことで、実際には高層マンションAとマンションBが人数増加MAPには良さげ…
ついでに商業子会社の中層ビルA~Dもやってみたが、これらは全部36人増加だった。
823:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 11:30:27 u96JBEq+0
中層ビルの下層に20戸くらいの住宅が入ってるんだろうか。高層ビルでは最近複合型は良く見るけど。
824:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 11:32:25 wHS2RZ7i0
>>819
4月29日という前例があるから問題無いと言ってみるテスト
825:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 15:59:03 haWJBqcw0
臨海新都心で金を持余したが、土地があまり無かったので、
北部の山間地をぶち抜く路線作ってノンストップで走らせたら、
片道2時間でマップの端から端までいけた。
826:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 16:06:55 RlJgSyoMO
モンスターファームなんかもモンスターは寿命で死ぬのに主人公と助手は死なないしな・・・
827:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 16:10:47 A9tFT6ug0
>>822 表で効率をまとめてみた
.| .|資材1個
建物名 |1人当りの費用 .| 当りの人数
───┼───┼───
マンション A | 969.0万円/人..│06.00人/個
マンション B | 344.7万円/人..│15.53人/個
マンションC...| 347.6万円/人..│15.47人/個
高層マンションA| 701.3万円/人..│18.00人/個
高層マンションB| 911.9万円/人..│15.22人/個
※1人当りの費用は小さい方が良い
※資材1個当りの人数は多い大きい方が良い
828:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 18:03:47 JMP8ZvCW0
なんか素敵な表が出来ている
面積あたりはどうなんだろ?
少ない面積に多く入るほうが無双効率が良いと思う
829:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 18:48:29 AczI4XHu0
クリア条件達成直前の追い込みではなく時間に余裕がある場合は、それぞれの
上位版の方が売上増による人口の伸びしろが大きそうな気がするが
維持費からするとマンションCが一番経営効率良さそうな気がするが
場所食うしマンション自体が以下略だし貴重な子会社枠は他に回すべきか
830:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 21:11:09 rFrY9DnD0
道路整備しないと所かまわずビル建てやがる
831:枯れた名無しの水平思考
10/03/04 22:27:01 kZd3rkSa0
>>819
偶然にも今上で5代続けて12/23が誕生日になっております。
832:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 05:27:04 tW/GkEK4O
みんなエルフと思えばおk
サンタが飛んでるのも秘書が美人なのも衝突して事故にならないのも全部魔法です。
833:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 05:35:57 qJmPjQgK0
まぁ秘書にいきなり寿退社とかされるよりはマシだろう
834:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 09:12:33 n72cNK6S0
>828
1マス当りだと単純割すればいいだけなので
マンションA:84人/マス
マンションB:264人/マス
マンションC:205人/マス
高層マンションA:562.5人/マス
高層マンションB:525人/マス
835:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 09:39:08 HX1qbaVp0
>>834
wikiには、高層マンションBの方が詰め込みが利くと書いてあったが、
あれは、ガセだったのか。
友人から「もう使わない」という事でプレイーステーションもらったので
今日当たりa5探しに逝こうかな。
836:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 16:53:51 QEgvrzlB0
>>821
容量の問題か、
旅客列車や貨物列車が、
全て電気を喰って走っているとは限らない
と考えるプレイヤーがいることを想定してじゃね?
貨物列車を真っ黒にするとSLに見えるといふ人もいるし………
837:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 17:02:12 8GfTuBGw0
走行音SE自体は入ってるのにな
でもまあなににしろ発車ベルがうるさすぎるから環境音はOFFだ
838:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 19:51:17 Bs3aS2Tw0
>>837
あの「環境音」のせいで何度受話器に手をかけたか。orz
839:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 20:21:32 JzYilVCu0
確かにあれは間違える
840:枯れた名無しの水平思考
10/03/05 20:49:09 uwzWvjrd0
はっはっは
うちの電話は音がぜんぜん違うから気にならないぜw
841:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 02:11:13 pRlzlTOAO
今更だが買ってみた。
数年前A4後継のはずのA7に失望したが、これは納得のA4後継だな。かなりはまってしまったわ。
コミックスターや街角の女も入ってたのには、感動した。
バスとトラックが色んな色で沢山走らせれるから、A4時代に楽しんだ高速道路が楽しいことに。
A5以降みたいに2車線だから自由はきかないが、交差点設定が楽だね。
842:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 09:21:18 aeRZUx330
おお、高速道路をつくってたのは俺だけじゃなかったか!安心したぜ。
843:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 09:47:26 vWTg9VQk0
道路にバスとトラックしか走ってないのに違和感を感じなくなってきた
844:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 10:56:56 pRlzlTOAO
>>842
インターチェンジは男の浪漫。
追い越しできないのが残念だが。
今はやる人あんまり居ないのかな。
A4のころは道路ネタが半分の攻略本があったもんだ。片側3車線とかジャンクションの作り方とか。
>>843
バスの運行妨げないまま、A6みたいに勝手に乗用車が走ると最高なんだけどね。
845:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 11:18:51 aeRZUx330
>>844
A4の道路は、一本が一車線だから、ICつくるにゃとても良かったが、
ADSの道路は、一本でニ車線だから、ICを再現するのは難しいんだよね。
でも、SA的なのを再現するのは、
高速道路の途中にバス停をつくって(本線からはずしてそこに設置)、
ガソリンスタンドやらファミレスやらをつくってみるだけで、ムードがでるんだよな。
ADSではつくりにくいが、無理してつくってるぜ。
俺は、近郊電車と高速道路を走る車輌の速度をそろえているんだ(いずれも中速)。
低速を時速40~60km、中速を時速90~120kmと考えると(あくまで妄想)、
なんかしっくりくるんだよな。
846:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 11:32:05 vFRR8fzs0
822高層マンションAのほうが人口増えるとは・・・
なんてこったorz
847:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 11:42:42 FrXeXlKg0
>>822
人口増加量は、マンションの立地条件とかに左右されなかったっけ?
848:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 12:32:23 GA8cNFCe0
道路にもいろいろ種類があればよかったんだがね。
あと路面電車を中央部分に走らせれたりとか
849:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 14:01:22 hEIzkWoq0
>>847
でも、マンション密集地作るときに高層マンションBとマンションCだけだと、
なんか、ベージュ一色だから、高層マンションaの白も加えた方が見栄えがよい
850:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 15:00:51 FVmOw6LS0
>847
されてないようだ。
工場の隣だろうと、デパートの隣だろうと同じ人数の増加みたいだ。
売り飛ばすときとか、経営し続ける時の収益には重大な影響を及ぼすけどね。
851:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 21:26:59 567YKC0D0
みんながみんな超高速車を使ってるんじゃないのか。
高速以下だと遅すぎるしカーブがあるだけで物凄くスピード落とすし
じれったくて使えないな・・・。
でも新幹線と併走する路線とその路線の支線は高速にする予定だけど。
超高速車が遅い車両を抜かすシーンが好きなのでそういう路線を・・・
852:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 21:29:10 Ou9oszXe0
債務超過プレイって結構いける
853:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 22:26:35 Q7ox6bIu0
超高速車なんて使ったことないし、それでも充分いばらクリアできる。
運行コストも高いしね。速度のイメージとしては
低速:国鉄気動車
中速:国鉄・JR発足初期の電車
高速:最近製造された一般的な電車
超高速:681系(はくたか)など
くらい。だから個人的には超高速を無闇に使うと
リアリティにかける感じがしてあまり好きじゃない。
854:枯れた名無しの水平思考
10/03/06 22:45:40 NyeMKaS70
さっき、初めて超高速車両作った。
スーパーレールカーゴっぽいモデルで。
資材の長距離運搬になると高速でも辛いんで苦肉の策で作った。
実車製作派は実際に、どんな感じで作ってるんだろう。
我が社はJR北海道中心なんで
低速 キハ40形(100番と400番)、キハ56形、711系、DE10
中速 721系、201系、731系、DD51
高速 785系、485系、キハ183系、EF81
全体的に遅めな車両が多いから、かなりの高下駄を履かせた
855:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 04:41:49 UrYiR+xC0
>>844
インターチェンジも良いが、ジャンクションもなかなか。
856:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 08:44:33 VsmkXMah0
>>853
俺なら、
低速……国鉄ディーゼルカー、通勤電車(山手線とか)、SL(貨物で無理やり再現)
中速……近郊電車、優等列車、貨物列車
高速……ほくほく線級
超高速……新幹線
と、私はイメージする
857:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 10:26:15 fItshmp90
>>856
新幹線は「超々高速」だと思うが。
街が発展しまくると、沢山の客を運んだもの勝ちだから、通勤電車でも
超高速で揃えちゃったな。
858:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 12:37:13 9eZmn6bs0
>>856
HK100が中速か高速かで悩むほくほく線w
859:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 13:59:14 fqdV/4UU0
基本的に超高速しか使わね
高速以下だと回転率が悪くなって無駄に編成数が増えてしまうかんね
860:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 14:21:51 p332Xx1k0
燃費が悪いから初期から超高速だと
鉄道収益が上がらなくて辛そうな印象なんだが
861:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 14:25:31 6g3wGeUy0
速度別に時間計ってダイヤ決めるの面倒だからずっと超高速
最初は収益上がらなくても超高速列車を何本も行き来させればすぐに発展するし
862:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 16:05:45 KwSHe+220
超高速って駅間長くないと効果薄い気がする。
だから自分は全部高速で統一。
863:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 16:24:31 VsmkXMah0
>>858
HK100形は、中速のつもり。
一回再現したことあるんだけど、ダイヤ組むの超大変だったよ。
でも、再現できなくはないことがわかったし、またいつかつくってみたいぜ。
一応、ほくほく線内でもHK100形は120km/hだし……
864:枯れた名無しの水平思考
10/03/07 16:34:14 6mJNy/C60
貨物も混ざる複線でうまく超高速走らせるダイヤ組めそうにないから中速にしてる。
超高速貨物が推進運転でも超高速だったら考えるんだが。