【DS】A列車で行こうDS 16両目【アートディンク】at HANDYGAME
【DS】A列車で行こうDS 16両目【アートディンク】 - 暇つぶし2ch250:枯れた名無しの水平思考
09/12/27 22:56:41 nooQZaUl0
・バスを走らせすぎて交差点でつまったまま数カ月放置

251:枯れた名無しの水平思考
09/12/27 23:18:02 9xJLuvXEO
クリア条件を満たしたので総延長クリアしようと資金を確認せずに線路引いてたらプレイ画面に戻った瞬間に倒産した

252:枯れた名無しの水平思考
09/12/27 23:51:15 yEKZ5dJ70
・さまよえるバス
 交差点を追加したのを忘れてて、バスが全国一周の旅に
・納税END
 6月以前に金を使いすぎてて、決算stopでフタを閉めて開けたら経理部長の顔が
・その名は普通列車
 改造時に名前を入れ忘れる、何度でも同じミスをする

253:枯れた名無しの水平思考
09/12/28 00:55:00 9Jj9TI0I0
・豆腐稼業中で少々お金を使いすぎ、1億を割ったがまあ黒字だし大丈夫だろ
 と思ったら朝になって経費発生→パラパパラパパッパパー

254:枯れた名無しの水平思考
09/12/28 01:08:28 f7MscS6kO
・駅の折り返し設定をミスって列車が逆行→衝突
・駅に停車した列車が動かないと思ったら「10分停車」じゃなくて「0時10分発車」になってた

255:枯れた名無しの水平思考
09/12/28 02:37:54 yg6Juq7sO
・金使いすぎた→残り二千万でこのままではどう考えてもゲームオーバー→メニュー画面に戻ったら即銀行に突入しようと考える→メニュー画面に戻る→テンパって株の画面を開いてしまう→焦って戻る→ゲームオーバー

256:枯れた名無しの水平思考
09/12/28 04:10:51 serDuG/B0
環状線6駅全駅で推定3ヶ月資源空っぽ

257:枯れた名無しの水平思考
09/12/28 04:33:23 d1FiYHsj0
・貨物の設定を「積み降ろし」から変えるのを忘れて気がついたら貨物が大赤字
・さらに工場まで大赤字を出すなんてことも
・過密ダイヤで1本だけポイント間違えて渋滞
・バスが交差点で詰んで大渋滞、バスターミナルなんか作るとそう成る

258:枯れた名無しの水平思考
09/12/28 05:18:25 yTZYM8W40
・外でやろうとしてDS持って行ったら他のソフトが入っていた

259:枯れた名無しの水平思考
09/12/28 05:55:07 8YssTCXrO
電車には全く興味なかったが、今日出かけたときにふと駅内の路線が気になった。

今まで楽で効率もいい、ただの環状線か環状線もどきの複線ばかり作っていたが、駅の路線を参考に快速を混ぜてみたらゲームが変わるな。
試行錯誤して組んだダイヤが緊急停止なしでうまく機能すると能汁出る。

ただの都市開発ゲームで終わらすのはもったいない。

260:枯れた名無しの水平思考
09/12/28 09:39:27 1CV8gI7fO
未開拓地にバスひいて発展させる場合、市街地から乗った大量の客をそのまま
未開拓地に運ぶように持っていくと効果あるの?
間にバス停あってそこで降りちゃうと意味ないとか?

261:枯れた名無しの水平思考
09/12/28 12:23:04 +8E7LVSM0
みんなあるあると思ってしまった。
特にバス、トラック関係は・・・・・・
今は、道路なんて飾りですよ。

262:枯れた名無しの水平思考
09/12/29 00:01:25 ZBgMwD4M0
これ今だに4000円台から値崩れしないんだよな
出来がいいから当然だろうけど

263:枯れた名無しの水平思考
09/12/29 00:17:43 mtNnX3jA0
謎の物体がたまにとんでるんですが何?

264:枯れた名無しの水平思考
09/12/29 00:44:31 ceCASZD+0
>>263
7月7日ならUFOだし、
春なら渡り鳥(北へ帰る)だし、
秋なら渡り鳥(北から来る)だし、
12月25日ならサンタだし。

夏には飛行船が飛んでたり、
夏休み期間中の土日20:00頃には遊園地上空に花火が上がったり。

他には何かあったっけ?

265:枯れた名無しの水平思考
09/12/29 00:47:28 WVF2JKPW0
>>248
・ACアダプタも繋げた、マスコンを早送りにして準備万端!さあ俺は寝るぞジョジョー
 →業務部長「プランが完了しました」のストップを喰らい一晩放置したにも関わらず数日しか経ってない
・貨物「積み降ろし」で同じ豆腐を行ったり来たりさせて赤字
・1~4速なら問題ないダイヤでも過密すぎると「早送り」状態で緊急停止を引き起こし玉突き衝突事故→全線運休
・列車の折り返し運転設定を忘れて無駄な往復

            ホーム         線路
      ==■■■■■■■=←[列]=====

      ==■■■[列]■■=========

      ==■←[列]■■■=========

  =←[列]=■■■■■■■=========

  =[列]→=■■■■■■■=========

      ==■■■[列]■■=========

      ==■■■■■■■=[列]→=====


266:枯れた名無しの水平思考
09/12/29 00:55:14 q9yNkyNj0
>>265
業務部長トラップはよくやるわ





そして「プランが完了するまではプレイしよう」と思いつつ
気がつくと朝になっていることが何度もあるわけだが orz

267:枯れた名無しの水平思考
09/12/29 02:31:34 ANTS6SPMP
プラン完了は永久にストップするくせに
配当や決算だと勝手に再開するのがなあ

268:枯れた名無しの水平思考
09/12/29 14:39:48 +/lp5aYQ0
>>264
ありがと
渡り鳥だった

269:枯れた名無しの水平思考
09/12/29 15:00:29 oWNhDMvG0
結局終盤はマンション無双になっちまうなあ
門前町まで来てやってるけどボーリング場が利益率高くていいな
あと地味にガソリンスタンドもいい。
こういう細かいのも地道に建てていかなくちゃなんかね

270:枯れた名無しの水平思考
09/12/29 20:08:36 olAVbGl10
細かいのたててると100件の壁がキビシイ

271:枯れた名無しの水平思考
09/12/29 22:23:55 ANTS6SPMP
建て替えるのもめんどいしなー

272:枯れた名無しの水平思考
09/12/29 22:33:48 ABdIk0490
料亭と温泉宿Aを並べて建てるのが好きだな。

273:枯れた名無しの水平思考
09/12/29 22:49:32 iy3yC5/2O
歓楽街を作って、値段が上がったら売るの繰り返し

飽きたら次のマップ

274:枯れた名無しの水平思考
09/12/29 22:54:02 ABdIk0490
東京を再現したのだが、
京浜東北線の車輌は、名前を「E233系青」にしても、
「209系0番台青」にしか見えないぞ~
来月にゃあ全滅するってのによ~。
なんかむなしいぞい。

275:枯れた名無しの水平思考
09/12/30 12:20:54 aosqjPR30
駅のデザインが少なすぎるorz
建物貫通バクつかって駅をつくってみたいのだがなにかいい組み合わせはないか?

276:枯れた名無しの水平思考
09/12/30 13:03:07 wvp3p2lj0
建物貫通ってどうやるの?俺わかんない。
おせーてくらさ~いm(_ _)m
それ使って温泉宿Aと組み合わせて、
一昔前の中央本線の某駅を再現してみたいぜ

277:枯れた名無しの水平思考
09/12/31 07:01:08 zcWyHhI10
A列車の中の世界の日付が、現実の世界の日付と同じになると、
なんか、マスコンを1速か2速ぐらいにしたくなるんだ

駅の名前は、思い付かないと
ゲームキャラの名前を付けてしまうのだ

こんなことしてるの俺だけなのか…?

278:枯れた名無しの水平思考
09/12/31 15:01:12 5QpIaBA20
お前だけだ

279:枯れた名無しの水平思考
09/12/31 16:34:55 VNrJOACB0
しかし楽しそうだからそれで良しw

280:枯れた名無しの水平思考
10/01/01 02:08:48 mfmDPrl70
天神━広島━横浜━中之島━淀屋橋━天満橋━河原町

281:枯れた名無しの水平思考
10/01/01 02:47:52 9DoBXm/b0
何故、温泉宿を、ビル群の中に造ると、あまり収益が上がらないのか。
それは、入湯料金は安いが、隣りのビルの屋上から覗きホーダイ………
という条件つきだからだ!
そこまでして入る人もいないよな…
逆に、温泉宿の隣りにタワーを造れば、
売り上げ数十倍増しにwwwwwwwww

なんか、温泉宿Aは混浴っぽい?

282: 【だん吉】 【450円】 株価【241】
10/01/01 09:05:55 Xn2bT3Qv0
昨年はADSに明け暮れたなぁ。
さてと、今年も良い年になりますように。(-人-)

283:枯れた名無しの水平思考
10/01/01 10:29:04 VjEJ8/po0
>>281
それじゃあタワーの収益は上がるかもしれんが温泉宿は上がらんだろw

284: 【大吉】 【1377円】
10/01/01 10:39:56 mw3t42Oq0
お年玉でADSの足しに・・・・

285: 【豚】
10/01/01 10:46:44 BIkwdNJv0
正月からフリーマップだぜヒャッハー

286: 【大吉】 【248円】
10/01/01 11:23:34 eIjZutPy0
お正月でもa列車!

287:枯れた名無しの水平思考
10/01/01 18:46:36 9DoBXm/b0
>>281
相乗り効果は得られずさw

288:枯れた名無しの水平思考
10/01/01 18:53:48 9DoBXm/b0
「街角の女」をずっと聴いていたら、うとうとしちまって、
気が付いたら初日の出が眩しい朝になってたよw

289:枯れた名無しの水平思考
10/01/01 19:14:27 MeXSm4la0
昼頃、DSiLLとゼルダのセットで2000円引き&500円割引券あったので衝動買い。
まずはA列車をちょっとプレイしてからZ汽車で行こうと思ったら
いつのまにかA列車だけで夜になっていた。
な… 何を言ってるのか わからねーと(ry

290:枯れた名無しの水平思考
10/01/01 21:05:41 P5WTg93O0
列車も駅も黒字なのに、鉄道の損益がガンガンマイナスになっていくのはなんでだろう。誰か助けて。

291:枯れた名無しの水平思考
10/01/01 22:59:20 +7WhzH1H0
資材関係は大丈夫か?

292:枯れた名無しの水平思考
10/01/01 23:08:47 P5WTg93O0
資材関係っていうと貨物列車のことでいいのかな。
貨物列車は一両も無いから資材を無駄に運搬したりとかの赤字はないはず。

貨物列車のことじゃないとちょっと分からんです。
分かってないだけかもなので、資材関係って他に意味があったら教えてください。


293:枯れた名無しの水平思考
10/01/02 01:16:14 SkrPQyAP0
>>290
隣町からひたすら資材を買ってるとか?
貨物列車に限らずトラックや船ででも。

294:枯れた名無しの水平思考
10/01/02 11:11:38 D51T9b7N0
トラックは走ってるけど資材置き場と工場前を行き来してるだけだから外には出てない。
マップがベッドタウン計画なんで、港を作ってないから船も無い・・・。

なんかもう分からないのでやり直してみることにします。
どうもお騒がせしました。

295:枯れた名無しの水平思考
10/01/02 11:27:03 dvCMxxo70
>トラックは走ってるけど資材置き場と工場前を行き来してるだけだから外には出てない。
原因はそれ。wikiよめ。
資材を買うにも金がかかる。それが鉄道事業部門に計上されるだけ。
資材を購入した分工場は黒字になるが同じ額だけ鉄道事業部門で赤字になるなどで
実際のキャッシュフローとは乖離が大きいケースもある。

296:枯れた名無しの水平思考
10/01/02 13:11:00 evAGrf5e0
豆腐がたらい回しになるようなら、トラックの本数を減らすか、隣町へ売ってしまうのがよい。
ま~、工場の売り上げって結構大きいから、
隣町に売ることをおすすめする。

297:枯れた名無しの水平思考
10/01/02 15:21:31 D51T9b7N0
なるほど。
工場から運んで置き場においてるだけだとマイナスになったりするんですね。
外に売りに行ったり、無駄なトラックを削ったりしてみます。
いろいろとありがとうございました。

298:枯れた名無しの水平思考
10/01/03 11:49:00 JyahNBxs0
温泉宿Aは混浴であることに気付いてしまった

299:枯れた名無しの水平思考
10/01/03 14:33:43 /hXnJazIO
わしは貨物列車で売ってるよ。時間調整して売り過ぎないように設定して

300:貨物列車と旅客列車を、一緒に走らせられるダイヤを組めると
10/01/03 17:06:57 JyahNBxs0
旅客列車と貨物列車が一緒に走ってもつっかからないダイヤを組めると
すごく楽しいよな。

301:枯れた名無しの水平思考
10/01/03 21:23:31 OSjOhf+z0
待ち時間を10分とかにしてたらすぐ衝突しちゃうから困る
まぁそのための待ち時間設定なんだけど

302:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 09:09:58 OvZ+yLeS0
俺は、普段の停車時間は10分に設定しとるよ。
デフォルト設定が30分だから、設定し直すのが大変。
でも、本数は、それなりに増えるし、環状線とかローカル線とかなら、
詰まることなくできるはずだ!

303:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 09:40:23 wXXaZoBv0
逆に考えるんだ
詰まった方がリアルだと考えるんだ

304:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 11:29:04 Q+flWcRV0
>300
ちょうど昨日やってみたところだ
高速貨物列車で深夜出発、朝に豆腐降ろして
中速、高速列車の間を通りつつ昼頃工場前駅に帰る

ほぼ偶然だけど、衝突せずに旅客列車と同じ線路上で
貨物を走らせられるとマジ気持ちいいな

305:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 14:42:05 BBxSk2KD0
自分の場合幹線なら当たり前のように旅客と貨物混合させてるが。
普通の複線の路線なら、
各駅停車と貨物の場合、貨物が推進運転になる方の線路に途中に待避駅(簡易駅)を作る。
(両端の駅も待避駅代わりに使えるときは使う)
各駅停車と優等と貨物の場合、一部の優等通過駅を駅2つで作って上下の待避駅にして、
各駅停車と貨物をそこで待避させる。各駅停車と貨物はほぼ同じダイヤで。

306:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 19:59:11 TDRjSFlbP
今日買ったんだけどトラックは適当にはしらせるだけで良いの?
資材はこんでるような感じじゃないんでなんか不安

307:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 20:11:33 +AQTV11c0
>>306
トラックは積むバス停と降ろすバス停または隣町への道を作って資材運ばないとダメ

308:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 20:12:58 Q+flWcRV0
ちゃんと資材の近くの停留所で積んで
資材置き場の近くの停留所で降ろさないと意味ないぞ

資材は荷台にちゃんと白い箱が積まれるのでわかるはず

309:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 20:20:44 ewkz+hf3O
豆腐運びはこのゲームの基本だから、テストに出るぞw

310:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 20:22:40 OvZ+yLeS0
最も、資材の色は、変えられるのだがな。

トラックだけでは工場の生産に間に合わない、そんな時は、貨物列車に変えませう。
トラックよりも、8倍効率アップだ!

311:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 20:36:26 s5VixYJh0
そして調子こいてマップの角に工場作って貨物列車で貿易すると
工場の生産が間に合わなくなるという罠

312:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 20:39:51 ewkz+hf3O
>>311
あるあるw

313:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 21:18:28 9SbSOmgj0
このゲーム凄く難しいな。色々と丁寧に説明してくれるのにサッパリ
シムシティはクリア出来たからこういうの得意かと思ってた

314:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 21:47:22 yPdtIWC90
>>311
そこは停車時間などの調整でほどよく運ぶのは基本だろう。

315:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 21:55:44 PArNy/3O0
>>310
あれは豆腐パックに詰めてるから色が変わって見えるんだよ、きっとそうさ!

316:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 22:16:24 TDRjSFlbP
>>307
>>308
なるほど・・・
すげー覚えること大杉だよこのゲームw

道や線路とおそうとしてるとこに家が建ってて繋がらない罠があってむかつく

317:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 22:18:13 ewkz+hf3O
>>316
道路や線路を引く予定がある場所は、あらかじめ買収しといた方がいいよ

318:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 22:22:23 5KajuL7c0
お金に困ってもマップの端をコスるのは禁止にしないとつまらなくなるからな・・・


319:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 23:43:13 zBgErUIl0
金利だけでウン千億とか兆単位行くともう何があってもお金には困らないよね

320:枯れた名無しの水平思考
10/01/05 23:51:48 OvZ+yLeS0
新しいマップ作ったけど、
こするバグをいざという時できるように山をつくったよ。
とりあえず、ゲーム序盤に技術ゲット、車輪基地拡張、証券取引を済ませたけど、
金が………う~ん、バグを使うかそれとも、ゲーム性を死守するか………
悩むね……

321:枯れた名無しの水平思考
10/01/06 01:49:34 zSgMCrjG0
フリーマップなら、最初に好きなとこに工場B置けるから、
マップの端に近い海岸沿いに、港立てるスペース残して工場B10個以上立てるとウマーできる。
港以外でも貨物で運び出せるところにも作ればもっといい。

322:枯れた名無しの水平思考
10/01/06 03:28:22 WEE4DIko0
教えてください

駅のホームの3マス5マスの長さによる違い
ブランド力・社員のやる気による影響(大金かけるほどの価値はあるのか)
豆腐を売るときは出荷元の工場は売らないほうがいいのか

323:枯れた名無しの水平思考
10/01/06 03:42:35 7lxmeK0j0
駅のホーム1マスに付き200人の乗降が可能
子会社によっては年数百億変わることも、
工場の収益が無くなって(工場Cで30億くらい)利益は単純に[購入-売却=30万]になる

だいたいこんな感じかね

324:枯れた名無しの水平思考
10/01/06 03:45:31 WEE4DIko0
なるほど
ホームは出来る限り長くした方がいいみたいですね

325:枯れた名無しの水平思考
10/01/06 13:05:28 h7MwJutQ0
貨物駅なら、3マスでも5両編成に対応するが、
見た目の問題で5マスを勧める。

326:枯れた名無しの水平思考
10/01/06 15:32:47 gSMsPvHs0
>>320
>ゲーム序盤に技術ゲット、車輪基地拡張
車両基地拡張はあとでもいいような気がする。
ゲーム性うんぬんをいうなら山なんかつくらなければいい。
君のゲームだ。君の好きなようにすればいいさ。
背中を押してほしいなら押してあげるよ。

 バ グ は 使 う な

いいかい。僕との約束だよ。

327:枯れた名無しの水平思考
10/01/06 16:03:06 dN5CVoZ5O
バグ技なんかあるんだ・・・。使ったことないや

328:枯れた名無しの水平思考
10/01/06 16:26:48 z8DtNVuD0
3マスの駅で貨物を10分停車する
と全部つんでくれない気がする

329:枯れた名無しの水平思考
10/01/06 16:43:29 7lxmeK0j0
5マスでも積まない
20分なら3マスでも5マスでも遠くてもちゃんと積んでくれる

330:枯れた名無しの水平思考
10/01/06 21:01:53 KzqryxPbP
電車を黒字にさせるほうほうって都市発展させるしかないの?
黒だったのが突然赤になったのは何か原因ある?

331:枯れた名無しの水平思考
10/01/06 21:51:24 h7MwJutQ0
>>320
旅客列車なら、途中の駅で別の列車と同時に発車するダイヤを組んでしまったのでは?
すると、乗客は減りますけど。
貨物列車なら、資材置き場がいっぱいで豆腐のたらい回しになっているか、
採掘場や工場の生産速度に対し、貨物列車の本数が多過ぎる、
などが考えられます。

332:枯れた名無しの水平思考
10/01/06 22:26:27 KzqryxPbP
>>331
なるほど 
というかダイヤがどうやっても数珠つなぎ電車になってしまうw
路線の長さも一定にしないといけないのか

333:枯れた名無しの水平思考
10/01/07 05:04:44 U04MMW1G0
ブッシュ・ドバイ総工費1380億円だって
作りたい・・

334:枯れた名無しの水平思考
10/01/07 05:29:18 siuGNzL90
俺の前のデータなら、そんなもん100個造っても金が余るわ
てゆ~か、金がどんどん貯まっていくようになるというのは、
俺としては飽きがやって来るというサインだと思うんだよね
流石に、ベッドタウン計画のほぼ全区画開発完了、ゲーム内時間300年、資金200兆円
とくると、秋がやってくる。

335:枯れた名無しの水平思考
10/01/07 05:42:44 U04MMW1G0
とんでもない暇人だな

336:枯れた名無しの水平思考
10/01/07 19:33:26 rNGb89k70
>>332
そういうところを停車時間を変えることにより調整する

337:枯れた名無しの水平思考
10/01/08 04:21:43 odTJSrwK0
トラック走らせると鉄道が赤字になるんだけどなんで??

338:枯れた名無しの水平思考
10/01/08 04:26:59 odTJSrwK0
自己解決しました

339:枯れた名無しの水平思考
10/01/08 04:42:48 odTJSrwK0
自社工場から輸送しても資材代取られるのかよぉ

340:枯れた名無しの水平思考
10/01/08 11:37:59 I3oEw6C80
みんなフリーマップやるとき駅名ってどうやってつけてる?

341:枯れた名無しの水平思考
10/01/08 12:15:34 MjUz7cPg0
A列車好きが高じて豆腐屋に就職した。

342:枯れた名無しの水平思考
10/01/08 12:51:23 I3Ph0kcu0
10,000回転までキッチリ回せ

343:枯れた名無しの水平思考
10/01/08 14:29:13 FUpCHwy30
毎朝山の上の温泉宿まで豆腐を運ぶ高速トラックの運転手さん乙

344:枯れた名無しの水平思考
10/01/08 16:29:52 0Kk7RuvgO
>>340
俺は生き物の名前からとってる

ヒバリ→干張
オオクワガタ→大桑
ハナサキガエル→花崎

345:枯れた名無しの水平思考
10/01/08 18:39:47 H7J32/lq0
最近シリーズを知り豆腐という愛称でそのまますんなり受け入れてた初心者ですが
ああこれコンテナなんだと気づくのに10日掛った

346:枯れた名無しの水平思考
10/01/08 19:01:14 TvskukYw0
>>340
俺はG県に住んでるから、地元の名前を微妙に変えてみたよ。
高崎→高先
前橋→舞橋
てな感じで………

347:枯れた名無しの水平思考
10/01/08 20:02:49 Hgnklq6R0
>>339
その分工場の売上になるからトータルはもちろんゼロ。

>>340
周辺の地形、特徴を二字で造語する。木、海、原、山、田その他もろもろ。
工場が近くにあるなら鉄鉱石や石炭を連想する赤・黒など、
商業都市にするつもりなら円、金、貝(昔通貨として使われていた事に因んで)など。
地名の由来でいろいろググってやるとそれだけ地名に幅が出る。
それにある程度の命名規則を作ってやると覚えやすいし分かりやすくなる。

348:枯れた名無しの水平思考
10/01/08 20:56:07 NB3mJoEk0
>>340
好きなスポーツ選手の名前とか

>>346
県名Gにしてる意味ないw

349:枯れた名無しの水平思考
10/01/08 23:35:21 aejD7cNg0
地元の名前が普通だと思っていたけど違うの?

350:枯れた名無しの水平思考
10/01/08 23:57:35 51NPmJVS0
今日買ってきて遊び始めた。
A4以来の久しぶりにA列車。
最初のマップは難なくクリア。
二つ目のマップで、とりあえず旅客線を環状にして、
かつてはお約束だった8時と20時に発車設定。

工場がいっぱいあるから、貨物線をいろいろこだわって、
駅名を地元の貨物ターミナルと同名にしてにやにやしてたら、
ほったらかしにしていた環状線が大量の赤字を出してる。
人口も全然増えてない。

資産が30億切ってもうだめぽ・・・

とりあえず、外部への貨物輸送は儲かってるんで、
しばらくはこの状態で耐えるか。
列車なのに自転車操業(w

チラ裏スマソ

351:枯れた名無しの水平思考
10/01/09 00:16:43 q+MCztV20
>>349
いくらなんでもたまプラーザなんてつけたかねえよw

352:枯れた名無しの水平思考
10/01/09 00:31:12 jzNiRU4g0
>>351
いいとこ住んでんじゃん
それでやってみるのもまた一興

353:枯れた名無しの水平思考
10/01/09 00:51:21 MFfo25gE0
地元の駅名つけて再現してもひたすら単線の路線だからぜんぜん面白くないッス

354:枯れた名無しの水平思考
10/01/09 03:09:26 tk6kG6qG0
なれてくれば複々線ぐらいすぐつくれるようになるさ。
ただ、副副線を調子に乗ってマップ内に2つもつくると、
車輌数の限界の壁との戦いがはじまる。

355:枯れた名無しの水平思考
10/01/09 09:02:39 jEXt3klk0
京急の文庫-八景を再現したら乗客いなくなった

356:枯れた名無しの水平思考
10/01/09 09:03:25 bfkKdj6S0
マップの角で水辺だったら海港で裁けるのだがマップがモンゴル状態だったら
貨物列車しかつかえないからなあ。
金稼ぐのはフリーマップだったら、
①マップ製作時に工場Bを2~3個設置
②設置した工場Bの資材を元手に、海港、工場C、貨物線を作る。
③銀行から借りるなり、放置したりしてとにかく金をためる。
④で、工場C増設
⑤一晩から二晩放置(仕事中電源コード挿したまま放置

これで楽に1兆から2兆円ためられる。

357:枯れた名無しの水平思考
10/01/09 10:56:45 zZTHcjBLO
傑作だな

358:枯れた名無しの水平思考
10/01/09 11:40:45 NbomoW200
娯楽施設をたくさん使ってUSJとかTDLみたいなテーマパーク作った人居る?

359:枯れた名無しの水平思考
10/01/09 21:58:33 uZLKQJOo0
>>350
A4だと8・20時発で良かったけど、DSならとにかくまわして発車本数増やしたほうがいいと思う。
(駅が駅舎or駅ビルなら)次第に黒字になっていくはず。

360:350
10/01/09 22:32:42 t4eZITb00
>>359
アドバイスありがとう。
旅客環状線を24時間営業、各駅2時間停車に設定したら人口が増え始めた。
編成も5両から3両に減らした。
今現在、人口は9300人まで増えた。
かなりいい感じ。

巨大な貨物ターミナルをどうしようか迷っているうちに
クリアしちゃうかも。

361:枯れた名無しの水平思考
10/01/09 23:38:09 tk6kG6qG0
>>358
俺やったことある。
結構作ってて楽しいが、儲かりは決して良いとは言わない。
8月は花火がドバババババ~ンで楽しいけど……
効率悪いから、最終的には、売り飛ばしてしまったww
ほかにも、デパートDを数件並べてレ●クタウンを再現してみたが、
やはり、同じものを集めるのは、儲からない。
結論は、景観しか楽しめないということ。
でも、スタジアムBと遊園地Bの組み合わせ、
スタジアムBとデパートDの組み合わせは、
景観も収益もスバラC

362:枯れた名無しの水平思考
10/01/09 23:46:21 hnMVsKfC0
>>361
俺もよくやるけど、間違いなく売れそうにない限り自社物件にしねーな。
景観にこだわりたいけど、消されない植林が出来ないのが残念。
あと建物の向き。せめて入口を道路側にいたい…

まあそれを計算してやるのが楽しいんだけどね。

363:枯れた名無しの水平思考
10/01/10 00:01:28 Ha9oCCVC0
オレの駅名
オオクワガタの軟骨→桑名
田圃の真ん中に井戸があって川の増水で崩壊→井田川
亀の甲羅で山作り→亀山

あ、どこ沿線か分かったかw

364:枯れた名無しの水平思考
10/01/10 04:16:27 ThfcvGe/0
なんで建物の向き自由に変えられるようにしなかったんだろう

365:枯れた名無しの水平思考
10/01/10 10:29:38 GJwASnJ4O
フリーズした

よくあるの?

366:枯れた名無しの水平思考
10/01/10 10:52:13 EBFoiUix0
併合運転をA4では再現できたのだが、ADSでは無理だな………{:^(

367:枯れた名無しの水平思考
10/01/10 16:39:47 f/HXzUzh0
起終点でスイッチバックにしたら過密スケジュールでも環状線要らない事にやっと気づいた…ロス数万だし

ところでマンションは駅前に立ててもあんまり儲からないけどどこに建てればいいんだ?

368:枯れた名無しの水平思考
10/01/10 17:22:18 PoHBWoDnO
マンションはそんなに金にならないよ。わしは土地が値上がりする頃合いを見て売り捌くのが好き

369:枯れた名無しの水平思考
10/01/10 19:10:42 EBFoiUix0
俺、マンチョンは高層でないものは造って即売ってしまう。

370:枯れた名無しの水平思考
10/01/10 19:49:37 R6TQZ+9E0
>>367
むしろ起終点でスイッチバックでないってどんな路線だ?

371:枯れた名無しの水平思考
10/01/10 21:37:36 EBFoiUix0
A列車に高校とか大学という建物があれば、
高校及び大学付近の駅は、1~3月は受験生利用で売り上げ伸びそうだね。

372:枯れた名無しの水平思考
10/01/10 22:37:40 k/T9kB1e0
東急とか京急みたいに、終着駅から地下鉄と相互乗り入れする路線とかじゃね?

373:枯れた名無しの水平思考
10/01/10 22:49:26 nfwBtnbk0
列車50台以上保存できないの?
足らない・・・

374:枯れた名無しの水平思考
10/01/11 00:05:15 DQNs0w/E0
>>370
わかりにくかったか…


 |______|
─□□□→──┐
────┴──
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


 |______|
────┐
────┴―□□□
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


 |______|
────┐
─←□□□――┴――
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

こう言うの

375:枯れた名無しの水平思考
10/01/11 01:02:09 USi+1zO70
上の場合、駅で折り返す指定にした方が
無駄が少ないでしょ

376:枯れた名無しの水平思考
10/01/11 01:39:46 EcokYU8e0
>>375
ダイヤを決めておかないと引込み線無しでは緊急停止が起こる

377:枯れた名無しの水平思考
10/01/11 01:53:55 pkk/DGNT0
>>376
ダイヤくらい決めとけよwwwww

378:枯れた名無しの水平思考
10/01/11 03:08:07 DQNs0w/E0
いまいちダイヤの組み方がよく解らんのよね
□――□――□――□
   1:47     0:30     1:29

こうある時、途中で発車条件を1時間おきにすると2往復目からズレて30分まちとかになっちゃう…

379:枯れた名無しの水平思考
10/01/11 03:27:12 qEOeYaeZ0
>>378
自分のID見てみww
すごww

てか一番頑張ってる人って
一路線に何種別走らせているのかな?

380:枯れた名無しの水平思考
10/01/11 09:14:18 rPS6IdSv0
>>378
なんというDQ(ry


停車時間を全駅10分にして
 
A→_
B←_ \______
    
     │───│
こんな感じの駅を折り返しにして電車を詰めるだけ詰める。
・Aの位置とBの位置に矢印の向きで電車をおいて時間進める
・Aの列車がBの位置に戻ってきたらAの位置に電車を新たに置く
をくりかえすと簡単に限界過密ダイヤの出来上がり。

ただし簡単に50編成到達してしまうのでいまいちお勧めは出来ないかも。

381:枯れた名無しの水平思考
10/01/11 11:32:13 PtvdYWHK0
>>378
単線なら全駅10分待ちで6:00-24:00運転させればいい。
複線で列車をいっぱい走らせるならダイヤを組む必要がある。
その例だと待ち時間10分として片道4:16(押し返し駅の待ち時間含む)
だから区切りよく4:30でダイアを組むとよさそう。
上記の通り、往復で8:32だから、2往復目の始発では28分待ち(ただしくは38分待ち)になるのはおかしくない。
つまりどうがんばっても9時間周期のダイヤしか組めない。
なお、とってもがんばって(待ち時間を徹底的に計算して)ダイヤを組めば
もう少し短縮できるが、それでも1日2往復が限度だから努力する価値はあまりないと思う。

382:ドキューソ
10/01/11 13:47:26 DQNs0w/E0
>>380
6-24で運転してるからひっかかっちゃうの…
まぁ低コスト車両を24時間回しとけばいいだけなんだけども

>>381
むー、高速車両でも導入するかな…トン

383:枯れた名無しの水平思考
10/01/11 14:59:48 pkk/DGNT0
むしろ24時間運転なんてさせたことないなー。

俺は最高で5系統かな。京王線みたいな感じで、
本線各駅、本線急行、支線各駅、支線急行、乗り入れ。って感じ。
新宿駅に該当する駅は、2線使って2時間半に2本折り返していく。
支線との合流地点は平面交差にしてみた。

でも俺より上なんて沢山居るんだろうな。
参考に見てみたいよね。

384:枯れた名無しの水平思考
10/01/11 18:34:48 3TqFnSBH0
俺は、細かいの全部合わすと、
普通(各駅停車)、快速(ホリデー快速、空港特急ふくむ)、特別快速(通勤特快ふくむ)、急行、特急、寝台特急
が、複線の路線で走らせた最高かな。
とはいえ、種類増やし過ぎると、それぞれの本数、編成数が極端に少なくなってしまうんだよね。
全部2編成ずつとか……
あと、その他の種別は、団体ということで、修学旅行専用電車を走らせたりしましたね。

385:枯れた名無しの水平思考
10/01/11 18:36:25 3TqFnSBH0
>>384の訂正&お詫び
空港特急=誤
空港快速=正

386:枯れた名無しの水平思考
10/01/11 19:42:45 qEOeYaeZ0
寝台特急試してみたが
5両で深夜だから客入り悪く
6時台終了のため日中営業車と
衝突のため2日で廃止

団体って?
普段は線路上にいないの?
てか通勤とか入れたら
時間帯もしんどいな。

387:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 04:09:58 RosWX3y30
このスレの住民には意味が無いかもしれないがDS版でできる運用の一覧

待避線方式
 ―――┬□□□→─┬──
 | ̄ ̄ ̄|.   └―←□□□┘ | ̄ ̄ ̄|.
  ̄ ̄ ̄~                ̄ ̄ ̄~
利点:単線で運用本数を増やせる
欠点:ポイントの設定が必要、何往復もさせるとダイヤの設定によっては衝突する

互の字型待避線方式
                     ____
 ―──□□□→─┐    |___|
 | ̄ ̄ ̄|.     └─←□□□───
  ̄ ̄ ̄~
利点:まず衝突しない、ポイントの設定が必要ない
欠点:単線から改造する場合、建設費がかかる


駅切り返し方式
□→─┐
──┴―←□□□─
     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~
利点:建設費が低い、比較的楽
欠点:到着電車と出発電車が引っかかりやすい


引込線切り返し方式
     _______
     |______|
□□□→─――─┐
──―───┴―←□□□
     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~
利点:非常に楽、運用本数を増やしても衝突がまず起き、ない
欠点:ホーム+引込線の分建設費が高い、出発電車が2回ホームに止まる


車庫式はDS版では1往復しかできないから実用性がないんで省いた
他に何か運用方式があればどぞー

388:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 09:37:31 gbeg+OmP0
>>387
ふつうにダブルクロス型の複線もあります。
これって運用って言わないのかな。
あとは貨物列車の前後を変えるために引込み線にスイッチバックをつくるのもあります。

389:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 09:41:40 xb3tqLEK0
面倒なので環状線と引込線切り返し方式のみでやってるな・・・


390:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 10:45:05 vFruVTWj0
>>388
ダブルクロスって実質駅切り返し方式の一種で見た目が違うだけだから入れなかった。
一番線と二番線を交互に使わせて同時に二両停車とか考えたけどダイヤの面で非現実的なんだよなぁ

一応作った
ダブルクロス方式
       _____
       |____|
□□→―――
    ×↓
――←□□□―
       | ̄ ̄ ̄ ̄|
        ̄ ̄ ̄ ̄~
利点:現実に使用されている
欠点:ホームの一つが飾り、実質的に駅切り返し方式

391:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 16:30:31 C/tQo6Vh0
2駅間運行なら
       _____
A      |____|
□□→―――2
    ×↓
――←□□□―1
    B  | ̄ ̄ ̄ ̄|
        ̄ ̄ ̄ ̄~
Bの列車が1番線に、Aが2番線に到着っていうダイヤを組めば割と過密なダイヤが作れて発展しやすい

392:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 16:39:10 GJ+0TB1CP
>>390
飾りだなんてとんでもない
交互に到着させれば上に出た中では一番運転間隔を詰められる優秀なタイプ
優等運転する際にも発車のタイミングを調整しやすいこの形が基本になると思う

あとはどこぞの新交通システムみたいに始端と終端をループさせちゃう簡易環状線とか
貨物対応、環状線と違い先への延伸もスムーズ、細かなダイヤ設定の必要無しと発展用におすすめ
出発電車が2回ホームに止まるってのは端の駅でも発着本数が半分にならない(発展力が落ちない)という点でメリットでもある

393:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 17:02:36 +EKm1q540
>>386
寝台特急及び夜行列車必勝法
この様にすれば、結構良い感じに私の街ではなったよ
列車の始発駅、終着駅は、それぞれが路線の始発駅と終着駅で、途中の駅は全部すっ飛ばして、しまうと良い。
それで、寝台特急及び夜行列車の始発を16:00~20:00くらいのダイヤを組めば、赤字になりにくいはず。
普通列車等が、途中の駅で運転終了するダイヤなのであれば、
駅は退避ホームと通過ホームに分けることをおすすめする。
また、この方法でブルトレ黒字を狙うなら、その始発駅と終着駅付近は十分に発展させておきましょう。

夜行ダイヤは、上手く組めれば街が少し魅力が増すと私は思うので、良かったらみなさんもやってみてくださいね。


394:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 18:13:39 OcDvsCFU0
>>393
そうかー。
でも終着駅から発着駅へ逆戻りする2つ目のダイヤが苦悩だなー。
違う路線同士をくっつけてるので短絡線で経由するとき正面衝突ドカン。
俺が悪いのは重々承知だけどね。

395:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 19:42:37 sZnEmTkJP
工場の豆腐ってそのまま資材置場の変わりになるの?

396:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 20:43:59 /wwA52990
外から持ってきた豆腐置くことはできないが、
工場の豆腐ダイレクトに使ったり、港から運び出したりはできる。


397:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 21:10:07 sZnEmTkJP
>>396
なるほど ありがとう
わざわざ資材置場作ってトラックで運ぶ必要なかったのか・・・

398:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 21:53:23 wZsgmpxU0
でも使わずにそのまま工場内に溜めてたら経費ばかりかかって儲からないぞ

399:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 22:06:45 +EKm1q540
レジャー牧場の他に、動物園があればな~。
動物園だったら、町中につくったってまだKY物件とは呼ばないでおくのにな。
ビルの谷間にあるレジャー牧場というのは、景観的にも良くないし、特有の臭り(かおり)がしそうだな……

400:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 22:11:13 RosWX3y30
MAP端に工場C×4と貨物線を敷いて隣町に売りに行かせると景気にも社員のやる気にも左右されない安定収入で5年で減価償却できる
コンビナートも併設して客車を通せばさらにウマー


しかし初期資金が確実に尽きる罠

401:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 22:18:32 CeB0D1GS0
うーん

402:C.W.ニコル
10/01/12 22:35:29 gT2q4S/f0
森や田畑を開発から守る事出来ないものか

403:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 23:15:00 ameLuZby0
wikiにシナリオ開始時に1種選ぶってあるんだけど
その1種類を派生させて鈍行とか快速とか速度違う車両保有できるの?

それと1種類って事は同じ型の車両がMAPを走りまわるって事?


404:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 23:35:38 OcDvsCFU0
せめて外装を変えられるようにして欲しい。流線型とか。
特急と普通が同じ顔じゃあ意味ない。
方向先を入力して行き先を表示機で表示してくれる
システムが欲しい。
夜になると付くライトが前後同じで嫌。
後ろは尾灯として赤色にして。
ちょっとだけでも効果音が欲しいね。
DSの機能じゃ無理か。

405:枯れた名無しの水平思考
10/01/12 23:46:13 1X5efYA+0
無料特急が走ってる私鉄だと考えれば良い

406:枯れた名無しの水平思考
10/01/13 00:56:17 2vmSUaHQ0
初代A列車のみ遊んだことがあります。
なんだかすごく進化してますね。
興味が出てきました。

407:枯れた名無しの水平思考
10/01/13 07:42:34 635G/x1O0
>>402
それは難しいから、カルデラ方式(自分で命名)やってみれば?
フリーマップで地形編集

一つの地域全体をできるだけ高い山にする。

できた山の真ん中あたりを高さ2まで下げ、へこんだ辺りをレベル2の平地をつくる。

すると、カルデラのような地形ができる。山のてっぺんに盆地があるのを想像してくれ。

あとは、そこに桜なり湿原なりを配置すればOK。そこであれば、開発をされないはず。いつまでも自然を守れます。

408:枯れた名無しの水平思考
10/01/13 10:24:45 JT345BlE0
問題はそのサクラの見学客を引率しようとしたらサクラが伐採されちゃうのだ

409:枯れた名無しの水平思考
10/01/13 10:57:00 UDMx9MEA0
列車を開発する時に外観をMLB球団のユニホームカラーで統一することにしたら
楽しみが増えた♪お気に入りは特急のカブスと環状線のレッドソックス(アウェイ)
ピンストライプが再現出来ないのが惜しい。

410:枯れた名無しの水平思考
10/01/13 14:08:16 g2j03Lbq0
>>408
なんとDQNな花見客


ベットタウン、バス縛りだと元の人口少なすぎて他の場所も発展させられないよママン
子会社乱立もナンだしなぁ

411:枯れた名無しの水平思考
10/01/13 18:06:36 635G/x1O0
>>408
スキー場を縦に並べて建設しとけば?
「歩いて、あるいはリフトでお越し下さい」
というポスターが駅に貼ってある妄想で乗り切りましょう!

おまけ  山の中腹に、1マスだけの平地を作って、
そこにペンションAを建てると、ムードでるよ!

412:枯れた名無しの水平思考
10/01/13 19:07:38 3tdOWOtPO
>>409
面倒くさいから末期色に統一しようぜ。
我が町は白地に青赤帯の入った車両に混じり、本家より一足早く末期色が走ってる。

413:枯れた名無しの水平思考
10/01/13 21:36:40 635G/x1O0
新幹線の横には高架路線をつくってみたよ。
最強線みたいな通勤路線です。走行車輌はりんかい70-000系をイメージした車輌。
新幹線に抜かれる通勤電車というのがなかなか良い味をだします。

414:枯れた名無しの水平思考
10/01/13 22:01:52 yQ//iyKq0
十条はどなんすか

415:枯れた名無しの水平思考
10/01/13 23:02:48 2JLN4Lmw0
社名に「鉄」ではなく金偏に矢の文字を使いたいなぁ。

416:枯れた名無しの水平思考
10/01/14 00:33:53 Xcvk3m2S0
>>415
さすがに内部unicodeだとおもうから使えるんじゃないか?

417:枯れた名無しの水平思考
10/01/14 10:12:52 sCUZPz3n0
>>413
最強線、強ぇぇぇぇ
と一応突っ込んでおくよ

418:枯れた名無しの水平思考
10/01/14 10:21:57 i7vSZEpe0
ノンストップ痴漢列車ですか

419:枯れた名無しの水平思考
10/01/14 17:01:20 zVcD/wo40
>>415
金矢
↑こうするか、
●R
↑な感じでR(rail ways)でごまかそう。

420:枯れた名無しの水平思考
10/01/14 22:40:37 MTYg0qON0
三つ目のマップのクリア条件が、二年連続黒字と子会社10社って事で、
旅客線は全部取っ払って、掘削2社と工場Cを8社作って貨物をひたすら
マップ外に輸送したら、あっという間にクリアしてしまった。
貨物儲かりすぎ。

421:枯れた名無しの水平思考
10/01/15 17:36:57 ugsE1A6d0
フリーマップ生成したら、ほとんど直線の海岸線が上から下までできた。
なんぞこれ

422:枯れた名無しの水平思考
10/01/15 17:38:09 fQd2ufUp0
よくある

423:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 01:44:16 qhm0VMv+0
寝台特急サンライズを再現してみたが、
ダブルデッカーの車輌じゃないから、ムードがイマイチでない(-_-)………

424:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 04:33:53 ecl++sgL0
ダブルクロス+過密ダイヤにすると列車貫通バグがものすごく気になる・・・

425:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 08:46:30 qhm0VMv+0
踏切貫通バグも発生するぞ。
踏切直前にバス停置くとよく発生する。。。

426:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 08:56:17 B5tB7cif0
a

427:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 10:42:15 XQIV5Oe90
test

428:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 10:43:22 XQIV5Oe90
>>423
寝台特急作ってもマップの端から端まで走らせると、
真昼間でも走らせる羽目になるからな・・・。

429:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 12:44:21 ecl++sgL0
インペリアルクロス方式
       _____
       |____|
←□―■→――
   ■
―■―□―――
       | ̄ ̄ ̄ ̄|
        ̄ ̄ ̄ ̄~
利点:大量の列車を運用できる
欠点:列車が交互に違うホームに入る様にする必要があるため設定がやや面倒
    現実に使用されているはずなのに現実感に乏しい
    ベアの防御力ボーナスが無意味

・・・いや・・・なんか思いついてしまったんだ・・・許してくれ(汗

430:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 12:51:06 Ez4x4YkpO
時間の進み方がA21(21st)と同じなら良かったのに…
唯一の不満点だな

431:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 13:59:56 OMZTWz9o0
サンタを見つけていけ!!3dモードと思いきや、やさしいのリゾート区で見れなかったorz


432:枯れた名無しの水平思考
10/01/16 17:24:25 qhm0VMv+0
>>428
それはないと思うが…
夕方に東隣町発にすれば、ほぼ直線の線路、途中2駅ほど停車という設定で、
明朝に西隣町に到着するのだが…………
…………こんなダイヤではだめ?

433:枯れた名無しの水平思考
10/01/17 01:12:53 BfEq9WP+0
三本のホーム使って交互に到着させ長めのループ使う
停車時間を5分程度にすれば一時間に6本折り返せる
でも美しくないので試行錯誤をするのが楽しい

434:枯れた名無しの水平思考
10/01/17 13:48:50 HgfIVnEa0
山間のオアシスのマップで
クリア条件を満たす美しいマップが作成できねえ
あんな狭いマップで道路、線路200kmとかきつすぎるだろ

435:枯れた名無しの水平思考
10/01/17 20:36:04 NweSMeMs0
南北を通る線と東西を通る線、それぞれ複線で作ったらそれなりに行かないか?

436:枯れた名無しの水平思考
10/01/17 21:08:45 HgfIVnEa0
>>435
150kmがせいぜいじゃね?
200にすると赤字路線ができるから嫌

437:枯れた名無しの水平思考
10/01/17 22:54:33 ctnrC4wc0
環状線に旅客列車とともに貨物列車を回し、
各駅で荷物を一つずつ下ろすようにダイヤ組んだんだけど、
そのせいか、鉄道が膨大な費用を計上している。
駅前の一等地にずらりと並ぶ資材。
せめて、A4みたいに地下に資材を置ければいいんだけどな。

一般社会を考えれば、貨物ターミナルから先は自動車輸送だよな。
鉄道ゲームだからどうしても鉄道最優先でいきたいのだが・・・

438:枯れた名無しの水平思考
10/01/17 23:11:13 i6jc76LE0
>A4みたいに地下に資材を置ければいいんだけどな。
普通に置けますよ。
一部の高層物件の地下には置けない、置いてしまうと高層物件を建てられないので、
線路や道路の下に資材置き場を作るといい。

>駅前の一等地にずらりと並ぶ資材。
それは運用しだい。私なら一定個数たまったら貨物を撤去して放置しておく。
単に供給が多いだなので、貨物は1編成のみにし車両数を調整する。
それでも過剰なら待避線を作って列車は終日運行、貨物は1日1ループにする。
・・・一時的に貨物を撤去するほうが簡単ですね。

439:枯れた名無しの水平思考
10/01/17 23:52:09 BfEq9WP+0
>>436
右の地下資源がある場所に採鉱所と工場をたてる(みんなやってるはず)
で元からある二つの集落とを結べば最初から黒字
あとはすべての路線をその路線に乗り入れさせれば順次発展するかと

440:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 00:04:20 HgfIVnEa0
>>439
いや、攻略法を聞いてるんじゃなくて
・駅や車両が全部黒字
・線路や道路の見た目がそれなりに整ってる
・資材や客が行き渡るようになっていて、それぞれがそれなりに発展を期待できる
・クリア条件を満たしてる
こんな感じの条件で路線を作れないかと試行錯誤してるんですよ。

土地狭いのにクリア条件の線路と道路の延長ありすぎて
クリアするために無理やり意味も無いところに線路通すと楽しくないでしょ?

441:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 06:20:34 YyuUGuhl0
新規路線開拓して、郊外リゾートでも作れば?
勝手に建てられていく、レジャー牧場を眺めるのもいとおかし

442:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 07:34:21 /tkvDjXZ0
>>440
全部複線で、ちょこちょこ環状線も造りつつ、急行専用の複々線とか作ってたら
結構あっさり200kmいったけどな。

道路はきつかった。SimCityばりに区画整理的に引きまくってもう・・・

443:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 08:22:44 fLrHwM410
>>440
  ┏┓┌─
━┛┗╋━
      ┃
├─╂─
└┐  ┃
  └─┸
だいたいこんな感じにいけばいいんじゃないかな
左下の線は景観専用で赤字確定だけど。
赤字が嫌なら右端を上から下まで通せばいいかと。

道路は各空き地を通す感じにするしかないかと。
限界集落みたいな所を通しまくるか碁盤の目にするしかないよ。

444:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 15:30:32 w/fTAQAd0
門前町ってどこに工場作ればいいんだ?
狭いからどこに作っても地価が下がる・・・

445:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 18:31:28 Vfng+a4+0
>>442-443
やっぱり、割りきって無駄な道路引くしか無いか
無駄な公共事業してる感じで気分悪いわ

道路をある程度見た目よく、発展もできるように引くことに成功したが
建物建てるスペースが無くなって人口が増やせなくなって詰んだ


>>444
北東に作れば港で売却もできるし
そこに人口が集中するから
そこを起点にして発展させてけば楽かも


446:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 20:42:08 9gQv3QBp0
道路を2本を並行させて擬似4車線化とかしたなぁ
交差点が多くなるが、見栄えは悪くなかった
さすがに山間のオアシスでは地下に無駄道路引きまくったけど・・・

447:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 22:17:56 lW4aRvcT0
>>440
・既存路線に並行した路線を増やす
・既存路線の地下にもう一本
・既存路線の上にもう一本

448:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 22:22:40 DJRNCiJV0
>>447
ちゃんと読めよ

449:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 22:46:01 lW4aRvcT0
>>448
見た目良くクリア条件満たしたいんだろ?
しかも黒字で
地上&地下&高架って十分見た目良いと思うが

450:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 23:35:26 r6Xlcyk40
自分はこうしましたin山間のオアシス

基本的に自己満なんで深く気にしないで
白線は貨物
色線が旅客
青の丸は駅

道路は各駅に碁盤目状に
それと、最初からある3集落の連絡的に道路を作る何とか赤字ではない

あぷろだは適当に見つけたやつなので、見れない、問題ある、等おしえてください

URLリンク(www.age2.tv)

451:450
10/01/18 23:36:59 r6Xlcyk40
全線複線を忘れてた

452:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 23:41:19 icxVQpIX0
>>438
お恥ずかしい。普通に地下に資材置き場作れました。
環状線旅客線を3両まで減らし、ようやく旅客線も黒字転換しました。
問題の貨物だけど、都心の貨物線みたいに地下路線にしようかと計画中。
ラッシュ時には貨物線に通勤ライナーとかいいかも。

ただ、今三つ目のマップで子会社10個の条件のためだけに
開始直後から全力で借金しているんで、これ以上融資してもらえない(w
3年後に675億の返済が・・・

453:枯れた名無しの水平思考
10/01/18 23:42:33 lW4aRvcT0
>>452
雑居ビルA×10でもいいんだぞw

454:枯れた名無しの水平思考
10/01/19 01:10:01 cbF4NK5R0
>>453
普通にテニス、コンビニ、駐輪場で埋めた方が安い

455:枯れた名無しの水平思考
10/01/19 04:21:24 Ql+eeBtL0
>>454
ああそーだったそーだった

456:枯れた名無しの水平思考
10/01/19 05:03:11 8NJAUoqn0
あのマップはボーリングとスポーツ施設は持ってて損しない気がする。
自分は各駅コンビニ+上の2つ+本社ビルでいった。

457:枯れた名無しの水平思考
10/01/19 12:37:04 /mNY0Gga0
オレンジ色でバツ印のマス目って何?ずっと何も建たないんだけど。
地上げ屋が存在するの?

458:枯れた名無しの水平思考
10/01/19 16:02:58 NEurbLbr0
>>457
すでに何かが建っている。
コンパス機能いじれ。

459:452
10/01/19 23:20:30 cWqY0eG20
5年目の10月まできた。
現在の資金が300億。
クリアはしているんで、無理して建てまくった工場Cの売却を考えていたら、
6年目の1月、株式公開したら資金が1140億になった!
借金を全額返済!!

460:枯れた名無しの水平思考
10/01/19 23:27:23 Zy4VfJTT0
廃人化したい人にお薦めの危険なゲームA列車で行こうDS

* ほんの8年遊ぶくらいなら大丈夫だろうと思っていたら20年遊んでいた
* 開始から1分で秘書に萌えて鼻血を流して倒れていた
* 視界がぐにゃりとしたので時計を見ると数時間経っていた
* プレイのしすぎで休んだ。というか休暇を取ってからプレイする
* 購入者の評判を聞いて、予約者も「未経験者も」全員購入した
* シナリオ開始から目標達成までの10時間の間に時間泥棒に襲われた
* 購入者の1/3がシリーズ初体験。しかもチュートリアルの充実から「初心者ほど危ない」
* 「そんな危険なわけがない」といってプレイを始めた人が、5時間後豆腐まみれで戻ってきた
* 「家から出なければ買ってしまうわけがない」と言っていたゲーマーが5分後アマゾンでクリックしていた
* 購入者がハマる確率は150%。一本買って4つめのセーブのためにもう一本買う確率が50%の意味
* A列車DS購入者の睡眠時間は1日平均120分、うち約20分がプレイ中

まじで?


461:枯れた名無しの水平思考
10/01/19 23:41:59 rm31FgAy0
時間泥棒は、来てる気がする。

462:枯れた名無しの水平思考
10/01/20 01:37:08 4F563WlP0
気づいたら、俺にも来てる。時間ドロ

463:枯れた名無しの水平思考
10/01/20 01:41:50 xdEqV7aA0
修論提出目前の漏れにもorz

464:枯れた名無しの水平思考
10/01/20 08:54:20 e9ZgxDeR0
スリープ中にも発展するのがベンリ過ぎてな・・・
外回り営業中にちょっといじっては移動中スリープ
確認してはちょっといじる
寝る前にベッドでいじる。起きて確認の繰り返しの日々

465:枯れた名無しの水平思考
10/01/20 18:50:06 D91HMsdO0
でも、スリープさせておいて、どのくらい発展したかと期待してdsを開いたら、
株式併合しやがって時間が半月しか進んでいないこともある。
秘書の奴め、報告は嬉しい(内容は嬉しくない…)が、
俺は、学校にいる10時間程度の間、ずっと街がどの様に発展したかという妄想をしていたのだぞ!
だから、授業の内容覚えちゃいねんだww
秘書は、可愛い顔をしていてあるいみ、経理部長よりも恐ろしいです………

466:枯れた名無しの水平思考
10/01/20 19:54:17 Irzx1hIG0
続編では秘書と株屋のバリエーション求む。

467:枯れた名無しの水平思考
10/01/20 23:27:58 kG/Kzl8m0
貨物のやりくりがめんどくさいな。
子会社任せるとかあったらいいんだが、
それはそれで、余計なことしやがって・・・ってなりそうだけど。

468:枯れた名無しの水平思考
10/01/20 23:37:16 89F7kSd00
線路の複線は良いけど
道路の複線は絶対に認めない
右の車線も左の車線も対向車線とか気持ち悪すぎるわ

469:枯れた名無しの水平思考
10/01/20 23:53:42 DREtJcSO0
自動車も過密なときはバス用とトラック用で分けて道路作ってる俺

470:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 01:08:01 dbvK4ZWI0
とりあえず、高架道路つくって高速道路的なものを町に必ずセットする。
遠くへ行く自動車を通しておくため。

471:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 11:41:54 WfU8rJqo0
とりあえず経理部長を解雇して秘書に兼任させる機能を。

472:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 12:05:42 kDNszKPA0
秘書が鬼の様な形相で「この会社はもうお終いです…」って言うのか

473:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 12:37:09 sC/ZW8pNO
想像したら拭いたwwwww

474:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 14:57:30 GqbD2zyR0
やっと門前町まで言ったけど、このマップおもしろいな
なんかいままでのマップと違って現実的というか


475:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 16:12:00 83rTub7K0
同じ路線使って引込み線方式とダブルクロスを比較してみたんだが
運行可能な列車の数変わらない・・・引き込み分の建設費と微妙に運用費が増えるが・・・それだけの差しかない。

設定が面倒な分ダブルクロスの価値なくね?
現実味薄れるし

476:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 17:34:26 88BmGzvn0
>>475
設定は面倒くさいが、運行時間を短縮させたいときにはお勧め。
50編成になるとその有難味が良く分かる。

477:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 18:02:34 lXO6lHHV0
人口100万人達成してからやることがないが
新しいマップを興すのが面倒くさい…

478:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 19:46:00 /Rf88fOb0
>>476
同意。
現実味が薄れるって言うなら引上線も同じことだろうw
片田舎の終点駅や国有鉄道の拠点駅なら機回線があってもおかしくないが、都市のど真ん中で貴重な用地を消費してとなると…

479:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 20:10:22 83rTub7K0
>>478
さすがに物理的におかしいのよりはマシじゃねーか?w

480:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 20:13:41 83rTub7K0
途中送信しちまったい
引き込みじゃなくて引き上げか・・・

>>476
そうすると
路線拡張中は引き上げ線で、路線の拡大が終わったらダブルクロスがいいかな?

481:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 21:52:07 3ThGdTYZP
>>475
列車数変わるよ
引き上げ線方式だと約40分に1本が限度だが、ダブルクロス方式だと約50分に2本までいける
超高速の停車時間は10分で検証

発車間隔ももちろんだがダブルクロス最大の利点は優等や貨物の発車タイミングを調整しやすいってこと
一般的な複線で各駅停車しか走らせないのであれば大した違いはないがね

482:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 22:26:15 ZTKGNIHW0
「資材不足が発生しています」
秘書よ、どの地点だか教えてくれ。

483:枯れた名無しの水平思考
10/01/21 22:45:23 qWru+0oI0
上画面に黄色い丸が出なかったっけか?
完成のときと同じように。

484:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 00:43:48 tFd6fD6X0
黄色い点が3回点滅するだけだからしょっちゅう見逃すおれ

485:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 13:18:02 xvgPLpnM0
>>481
まず止まらないから引き上げ線方式って詰め込むと20分に一本位にならない?
ホーム前に順番待ちの行列が出来るアレな状態になるが・・・

486:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 18:46:44 9D927q7L0
引き上げ線は危険だから使わない、環状線が一番。

487:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 20:40:12 xvgPLpnM0
>>486
にゃにが危険なんだ?

488:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 21:48:54 cn+9GzsbP
>>485
1両ならなるみたいね
この場合ダブルクロスだと1番線→2番線の発車間隔は10分以内にできる
しかし1番→1番の間隔を40分以内にできないんで、全体的な本数は引き上げ線方式と同じということになりますな
5両だとそもそも同一方向への列車を1つのホームで捌ける限度が約35分に1本なんで無理

>>486
引き上げ線の有効長を編成数と同じにしとけばぶつからない
編成数がバラバラなら一つ手前の駅の停車時間を少し長めにとればおけ

489:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 22:23:07 A7QzZqUM0
貨物列車で8個まで積めるはずなのに7個しか積まない車両があるのですが
なぜですか?

490:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 22:41:15 wBkTt1ic0
停車時間20分にしてないか?

491:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 23:04:58 BOo3F9m20
20分なら8個積むぞ。
7個しか積まないのは10分。

492:枯れた名無しの水平思考
10/01/22 23:14:04 A7QzZqUM0
>>489
停車時間は10分。
港に隣接する地下駅の貨物専用駅で2番線まである。
でもって、港から下ろされる荷物を24時間フル稼働で2台の貨物列車でマップ外に輸送してます。
一端セーブして、試しに地上駅ビルにしてもダメだった・・・

493:489
10/01/22 23:23:09 A7QzZqUM0
>>491
20分停車にしたら解決しました。
どうもありがとう。
いままでずっと低速貨物で工場の資材を10分停車で外部に流していたんだけど、
ある程度資産に余裕が出来て、新造した中速貨物を10分で回していたのがダメだったんだな。

494:枯れた名無しの水平思考
10/01/23 10:16:11 S+tHKVbD0
明日だっけ、209系がK浜東北線から姿を消すのって
しかし、俺のつくった東京再現マップの中では、あの顔の列車は走り続けるのさw
置き換えようがないさwww 「_|:^)

495:枯れた名無しの水平思考
10/01/23 14:20:44 /Nqaswkq0
このゲーム面白そうですね。
買ってみようかな、どうしよう。

496:枯れた名無しの水平思考
10/01/23 15:09:23 ST2zMw5h0
>>492
>港から下ろされる荷物を24時間フル稼働で2台の貨物列車でマップ外に輸送してます
それ儲かるのか?一応港は動くとはいえ・・・

497:枯れた名無しの水平思考
10/01/23 17:35:31 J6bWnsCk0
貨物船で買ってくる資材190万(株主優待)
貨物列車で売却すると180万
運営費抜いても赤字だな

498:492
10/01/23 23:48:24 jDhMA7DF0
>>496 >>497
港も外部への中速貨物5編成×2、いずれも黒字ですよ。
マップ外近くの港をフル稼働させて、一年後の3月30の時点で

貨物1 :+5億4千万
貨物2 :+24億8千万
港 :+27億
貨物駅 :-1億1千万

こんな感じですね。

499:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 00:59:56 Jr8RdcQi0
列車の型式なんだが、開発力の割り振りで番号つけるとわかりやすい。

たとえば省エネ最大、積載力最大、馬力高速、接客最大だったら、8820型とか。
そういうふうに分類するとひと目で能力がわかるから整理しやすいよ。

500:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 01:30:07 1EzZtkaO0
>>495
買ってみれば?

>>499
へ~、面白い形式のつけかただね。
ま~、俺はあくまでも、現実の車輌を再現にこだわるが。

車輌を開発する時、
都市部の各駅タイプの通勤電車、郊外の気動車は低速に、
都市部の快速タイプと、近郊タイプは、中速に、
ほくほく線のような高速鉄道タイプは、高速に、
新幹線は、超高速に
と分けている。結構、統一すると良い。

501:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 02:33:16 L1EE4q84P
>>499
そのやり方分かりやすくていいよね
俺もやってるわ

502:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 03:12:23 WDvdyqEe0
高速+最大乗車+低コストの車両にE231とつけた奴は俺だけじゃないはず

貨物はDD52にしてみた

503:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 18:04:20 yBXU+7l50
>>494
甘いな。最高速まで出せるのに、体は103系の電車が走って折るぞ。

504:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 18:53:32 1jmIF5v10
百の位:ラインカラー(ゲームに交直はないので・・・色で代用w)
1-黄色系,7-青系などなど

十の位:どこに開発力を振るか
0-通勤型(積載力)
1-近郊型(省エネ)
2-近郊型(省エネ-中速)
3-通勤型(積載力-中速)
4-急行型(高速)
6,8-特急型(超高速)

一の位:開発順に奇数を振っていく

例えば,ラインカラー青の中速通勤型は「731系」とかね

505:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 20:41:23 5CiR3JW20
始めたばっかりなんだが環状線ってデメリットあるの?
俺ダイヤうまく組めないから環状線しか組んでいないんだけど

506:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 20:45:43 tJRpSQng0
デメリットはない
幾多の経営難を乗り越えてきたA列車修羅にとっては楽に発展させられる環状線がつまらないだけだよ
それかリアルな鉄道路線を再現したいとかそういう楽しみ方をしてたりね
まあ自分の好きなようにやればいいさ

507:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 21:24:57 1jmIF5v10
>>491
横槍だが、そうなのか!!!
10分じゃ載せきらないんだ!!
客も乗せきれなかったりする?

508:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 21:39:17 uHBG457i0
>>498
いやそれでも赤字だと思う。
港が隣町から資材を190万円で買ってきて、資材置き場に220万円で売りつける(30万円黒字)。
資材置き場は220万円で買った資材を貨物列車にタダであげる(220万円赤字)。
貨物列車はタダでもらった資材を隣町に180万円で売りにいく(180万円黒字)。
その結果、10万円+貨物列車の運行費用分赤字。
資材置き場の収益は港や貨物列車と違って、マップで選んでも表示されないからねえ…
貨物列車は

509:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 21:42:50 uHBG457i0
508補足(最後に何か消し忘れたの残ったな)

貨物列車だけでなく船も一応運行費用があるぽいので、その分も赤字。
>>498見る限り貨物駅分も赤字のようだが旅客扱いもしてるならしょうがない。

510:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 22:53:12 iJAxKbVl0
>>505
資材の管理が楽。
駅の近くに資材置き場を作って、
旅客列車と同時に貨物列車を資材を全部下ろす設定にして
くるくる回しておけばおk。

511:枯れた名無しの水平思考
10/01/24 23:28:57 2SSa6cX10
港も空港も自由に建設できるのに、
新幹線の誘致ってのに疑問を感じる。
せめて、新幹線駅からミニ新幹線を分岐するとかできたら良かった。

512:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 03:31:35 NEGdbP7h0
>>510
環状線なら貨物列車でも速度下がらないが、その分旅客走らせて、トラック走らせた方がよくね?

513:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 05:14:44 wtVVFSBf0
最近買った。

既出だと思うが、交通量の多い交差点に近いバス停で
Uターンさせるとバスが詰まって動かなくなるな
複線をまたぐ踏み切りが変な動作したり、バス使う気なくすわ

514:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 07:46:31 PZ6mklog0
踏み切りは飾りです

515:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 08:15:18 dnDj0eOa0
立体交差こそ正義

516:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 11:19:49 tCFST0tY0
>>512
トラックじゃ輸送能力低いだろう。
多く走らせたらバスの運行数が減る。

517:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 16:32:41 5n47EEUL0
>>516
発展的にも利益的にも旅客列車増やした方がよくね?
各所への直通運行でノンストップで走らせ続ければ、自分で高層ビルを大量に建てない限り十分運んでくれるしお財布的にも優しい。

それでもなければ簡易駅別に建てた方が・・・

518:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 18:05:02 3ybXzfFH0
>>517
もう運営方針の違いというしかないかもな。
少なくとも自分は貨物列車で資材を撒いていく方がやりやすい。
別にそれで発展しないことはないし。

519:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 21:02:15 wSfiRnMK0
駅間、ってどのくらいにしてますか?

520:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 22:05:19 YBAj3xmD0
車両改造MAX
(臨海新都市のみ)
0233ECE0 10111111

521:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 23:07:38 zbNI3rsH0
>>519
ちょっと前まで「高速車両が2時間で到達できる距離」にしてたけど
1時間おきに発車できるよう駅間を詰めたらやっぱり発展の速度が違う。

今は高速車両前提で、駅間の線路が15マス以内になるよう駅を置いてる。
見た目はあまりよろしくないけど、駅間3キロ(200m/マス換算)と考えれば納得行く距離だしね

522:枯れた名無しの水平思考
10/01/25 23:18:17 dMU7TgGz0
>>374 のやり方で、ニュータウンと近くの環状線の駅とをピストン輸送を試みているんだけど、
終端駅に列車が入り、折り返し用の線路に行くとき客が乗っちゃうのがなぁ・・・

貨物みたいに、旅客にも全部下ろすっていう設定があればいいのに。

っていうか、まだ序盤だからわからないけど、実はそのうち登場したりして??


523:枯れた名無しの水平思考
10/01/26 02:24:32 3dEwxk+Y0
>>522
ない
諦めれ、列車の赤字分くらい駅の黒字で埋まる

524:枯れた名無しの水平思考
10/01/26 13:34:59 xfWtLo+D0
a

525:枯れた名無しの水平思考
10/01/26 22:28:47 ZBn+srH30
>>519
3dモードで目安をきめる。
a駅の次にb駅をつくる時、a駅から、近くてもうっすら見える程度の距離にb駅をつくる。
そのくらいの距離が理想だと思い込んでます……


526:枯れた名無しの水平思考
10/01/26 22:32:31 XusraAHk0
:


527:519
10/01/26 22:45:21 1cjzlXP30
>>521,>>525
どもです
いま門前町をやっているんですが
川を越えるところでどうしても駅間長くなっちゃうんですよね
大体路線で駅間を揃えるとダイヤが組みやすいかなと思ってるので
そうすると町が発展しにくくなるし・・・

528:枯れた名無しの水平思考
10/01/26 22:57:17 pKEf0NPh0
空港の立地条件を教えてください!
わからなくて困ってます!
あとちなみに駅と駅の間が一マスだと一番利益率が良かったりするんですか?

529:522
10/01/26 22:57:55 F6Fb57J70
>>523
サンクス。
終着駅で客が寝過ごして乗務員も気付かず、引き込み線から戻ってきて、
空車のはずの始発列車から恥ずかしそうに降りてくる人をたまに見かけるんだけど、
それがラッシュ時間だと数百人規模になってるってのが気にくわないなぁ・・・

折り返し線に単線の駅を設置してみるかな。

530:枯れた名無しの水平思考
10/01/26 23:02:01 2xor0i0C0
発展しきった北端の駅と南端の駅の2駅だけを往復する超高速列車を毎日7:00-23:00でまわしてるけど、一年で45億ぐらいいくよ
その2駅の間の駅にも停まる各駅停車は、5:00-26:00で動いてるけど20億程度しかいかない

駅間を短くすると発展はしやすくなるけど収益はあんまり望めないね
まあでも最初からいきなり駅間長い駅作っても赤字路線になるだけだけどさ

531:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 01:52:59 o3qa0ojs0
>>529
     _______
     |______|
□□□→─――─┐
──―───┴―←□□□

こうでよくね?
途中に駅が複数ないと終点か始点で確実に渋滞おきるが・・・

532:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 01:54:08 ESxd4Ocg0
>>530
ある意味リニア構想だよね。
うちでもよくその手使うわ。

533:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 02:19:14 ellcFGJq0
このゲームって説明はどれぐらい丁寧かな?
興味あるけど、こういういい意味でプレーヤーに遊び方を投げてるゲームってとっつきにくくて

534:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 08:17:07 OQCB84d/0
>>533
A列車初めての俺でも割とすんなり入れたから、結構丁寧だと思う。
でも環状線にすると管理が楽って知るまでは苦労した。


人口100万人突破後株式評価額5兆円超えてその後が長かったけど、ついに112年目にして格付けAAAになって
クリアしたぞ!! 丸々1週間DSつけっぱなしだったw
秘書に「社長とは長い付き合いになりましたね」って言われて…
なんでお前112年もたってるのに年取らないの?ww

535:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 11:20:54 0B6wjw1+0
>>534
AAAまで112年って・・・
自分のデータ確認したが、フリーモード11年目でAAAになってるぞ。
まあ普通モードでだから、いばらならきついかもしれないが。

536:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 19:09:10 Ujhtpt0Z0
いばら夕狩で期限までにAAA行ったよ
増資してビル系をごっそり建てたら評価AAを振りきった。

537:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 20:52:16 gSH1DR2pO
これ地下通路とかって壊せないのか…。
地下街は需要増えないし、地下鉄のメリットってなんかある?

538:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 21:14:32 lFxCECu+0
地下街はちゃんと乗客需要がある。
あと地下鉄建設にかかる金額は殆ど工事費=費用だしな。
税金対策にもなる。

539:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 21:31:39 gSH1DR2pO
>>538
サンクス。でも意味あるとはいえ
地下通路が邪魔で線路がひけなくなるとは…。

540:529
10/01/27 22:18:47 iC4h2NSx0
>>531
なるほど、その手があったか。
早速、終端駅を1番線に縮小する工事に取りかかるわ。

>>537
確かに地下街邪魔だよね。
A4の時は、ゲーム開始直後にまずはB1の土地を全て
買収する所から始めたのを思い出した。
資材置き場の概念が無く、自社の土地ならどこにでも資材を
置けたから、資材の運用が凄く楽だったなぁ。


541:枯れた名無しの水平思考
10/01/27 22:55:16 9Kmjet9K0
ああ

542:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 00:35:18 hmWlYn68O
ゲーム性も大事なんだけど
せめてフリーモードでは地下街や公共物を撤去させて欲しかったなあ

それだけが残念だと任天のアンケでも書いた

543:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 01:02:56 jHlUQxEeP
フリーズしたおわた

544:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 17:16:45 Xu1Rbbds0
>>540
地下駅を地下2階(平地の時)に配置すれば、そこまで邪魔にならないが・・・。

>>542
それ同意。地下街はともかく、公共物件は撤去できるようにして欲しかった。

>>543
こまめにセーブすれば良かったのに・・・。

想像だが次回作には、街が発展してきたら他社の鉄道が参入するとなると面白くならないか?

545:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 17:20:15 xEKHgapzO
>>544
コンビニのゲームになっちゃうだろw

546:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 17:51:34 yojrumsX0
>>544
こんな風かな?↓
05年7月17日
秘書:社長、今日は御客様が社長に面会したいと仰っております。
御客様(以下他鉄道会社役員):どうも、こんにちは。さて、いきなり本題ですが、貴社の駅でありますx駅のことです。小社の路線をx駅に開通させたいのです。現在x駅は、2面3線の駅ですよね?4番線を使わせていただけませんか?
秘書:社長、他鉄道会社線を4番線に設置することを許可しますか?許可すると、駅を撤去できなくなりますが……


はい
いいえ


私なら、いいえにするか、地下駅を提供するが………

547:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 18:48:54 1nE5TnAm0
>>545
ライバル会社にスパイを送り込んで情報収集ですね

てか、VCでも配信されてるAIIIに他社車両があったはず

548:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 19:31:24 xEKHgapzO
>>547
そっか、もうあったかw

549:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 19:37:35 V5tPH0P80
自分的にはこのソフトでもう3年分くらい遊んだ感覚だから
まだ発売して1年たってないってのに気づいて少し驚いた

550:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 20:22:50 OJS4F8VfO
確かに公共撤去はマジで欲しい。
「自分の街」を造りたいのに、公共を勝手に建てられることで台無し('A`)
一応対策ってことで、大規模な公園を造営したりやってみるけど、
それでも建つ時は建つ('A`)

551:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 21:22:22 0OzO9m3g0
|
| ∧         ∧
|/ ヽ        ./ .∧
|   `、     /   ∧
|      ̄ ̄ ̄    ヽ
| ̄ ̄ ̄893 ̄ ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /
|::    \___/    /
|:::::::    \/     /

552:枯れた名無しの水平思考
10/01/28 21:38:38 5RPFFiqs0
まだ早いよ

553:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 11:44:41 Kx64GhFB0
まあ一鉄道会社がそう簡単に公共施設撤去できるもんじゃないしな
調整区域みたいにプランで「撤去申請」できれば良かったかも

554:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 12:26:30 mWNuNCKP0
初めてA列車やるけどおもしろいな
線路増やしたらぶつかりまくってわろた

555:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 13:04:03 eryn0w7LO
遊歩道の交差するとこが欲しい…

556:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 14:53:38 86IO6y7+0
>>555
公園使え

557:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 15:12:10 vUWDYzaxi
そこは公園で

558:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 17:14:40 DPe3yHTJ0
そこは公園を使え

559:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 17:49:56 bKOEs+iuO
公園を使うといいよ

560:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 18:04:01 qyHvNLOe0
そこは公園で

561:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 18:26:33 46To/8z00
公園は公園でも、滑り台のついてるほうでは無く、
噴水つきのほうだぞ。
絶対!!滑り台のほうじゃないぞ。
分かったか。本当だぞ!!

562:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 19:10:58 SOwOK/CIO
ベッドタウンで神社前に並木道並べようとしたら、向き間違えて置いたでござる


自棄になって辺境の田舎町にありそうな(偏見)
悪い意味で一日数本な超長距離バスと列車作ってやったぜ

563:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 20:20:13 DPe3yHTJ0
今日免許更新行くのに何年かぶりに列車とバス乗ったらちょっと楽しかった
やっぱ公園だよな

564:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 20:28:43 F5fAvOXuO
早生まれ、乙w

565:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 20:40:34 PY/o8RRl0
俺としては、公園Dに建っているやつは、噴水というより何かの記念碑に見える。
たまに、公園D建てまくって墓地を再現しているのだが……

566:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 21:37:15 w+XJ9Q5D0
空港の立地は~…

567:枯れた名無しの水平思考
10/01/29 22:14:34 RMQcs73I0
空港を辺鄙なところに建ててみた。
開港直後に最寄の大きな町からシャトル輸送はじめてみたら、
「経費削減」で採算が合うようになった。
現在 空港:年10億黒字、駅とか電車とか含めるともうちょっと。

辺鄙なところでも人が来れば儲かるのかな?
よくわからないけど。

568:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 00:16:23 BOXFyuji0
現実、成田の辺りは割と辺鄙だと思う
ソースは俺の親戚

569:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 00:27:24 Zgb9PvfrO
>>566
フリーマップの話だが、まだ開発の進んでない台地に建てた
(てか、そこしかなかった)

最初は年に3億くらいしか稼がなかったけど、3路線が集約するターミナル駅を近くに作ったら発展するに従ってどんどん利益が上がってったよ


空港は、長い目で見ないと儲かんないよね

570:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 00:27:54 4dKM3YywO
そもそも空港てのは辺鄙な所にないと問題が多いわけで…

伊丹とか福岡とかは例外な

571:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 00:30:00 cze276O90
ところで、4面6線の駅に列車を集中させたら1日で何本位が限界なんだ?

572:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 12:24:47 kLdxlOpt0
>>571
1日に4面6線でフルに活用すれば多分、20本なんて軽々と超えるだろう。
利用客は、20000人を軽々と超えたです。

573:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 13:03:02 U0D08gc10
A列車シリーズ経験無いんだがちょいと気になってる
鉄ヲタだがこのシリーズは難しそうで手が出なかったんだが
未経験でも楽しめるもんなんだろうか

574:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 13:06:18 pgwDkKDz0
始めたばかりだけどおもしろいよ

575:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 14:22:39 rA4U1+w10
散々書かれてるけどチュートリアルが丁寧だから鉄道に詳しくない人でも入りやすい

576:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 14:35:44 jawHHBej0
このスレ的にA列車9が面白いか気になる
DS版好きな場合9は複雑すぎるような・・・
買っても大丈夫かな?

577:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 15:16:50 wFmjnnbl0
>>576

自分はADSでA列車始めたんだけど実在車両に興味があって、ADSより複雑な路線を組んでみたいなら買ってもいいとおもう。

操作性はどうなのかわからないけど
ダイヤは細かく設定できる(1分単位)し>>522がいってるような「下車のみ」、「乗車のみ」、「停車のみ」も選べるみたいだから回送列車もつくれる。
細かい分Oudiaとかでダイヤ組みやすそうだし。
バスやトラックもムービーみたらターミナルに止まってたからADSとちがって渋滞へりそうだし。

まぁ細かくてもそのうち慣れると思う。人間最初からなんでもできるわけじゃないから試行錯誤しながら楽しむのがいいとおもうよ。

578:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 17:33:54 JvD2h2JB0
一番気になるのは時間の概念かなあ。
シリーズによっては隣の駅まで4時間とかかかるそうだし・・・

579:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 18:23:40 dsp/EoFu0
時間リアルの時間にして欲しいよね
首都近郊路線のダイヤグラム組ませろとはいわないからさ・・・

580:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 20:00:30 Zgb9PvfrO
>>576
A9は欲しいね

車両は実在するやつだし、車体の長さも今までと違ってリアルだし
PV見ただけでやってみたくなった

581:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 21:36:02 mJTRzjBe0
>>573
DS持っているなら即買いでOK。
DSごと買うならちょっと覚悟がいるかも。
鉄オタの系統にもよりますが、リアル鉄道を作れるわけではありません。
シムシティみたいなデフォルメされたものと考えるといいでしょう。
リアル指向ならPC版、手軽に楽しむならDS版、入門ならDS版です。

582:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 21:47:14 jhcfdxDp0
4の住人達は8時に列車に乗って18時に出社、19時に退社して深夜3時に帰宅の毎日
彼らには車中用にDSバカ売れだったろう

583:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 23:28:23 WByjP3l50


584:枯れた名無しの水平思考
10/01/30 23:41:05 kLdxlOpt0
A9はついに10両編成の時代に突入だ!
道路もウネウネしているぞ!
ま~しかし、2/11まではDS版でガマンガマン。
でも、DS版で十分楽しめる。鉄ヲタの俺は、リアルを求め過ぎないのさ!

585:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 01:35:27 cUzo3Em70
鉄オタでもデフォルメはそれとして
割り切れる人は楽しめるよね

586:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 07:24:15 reSUDvjN0
近くの鉄道は普段2両でラッシュ時が3両なのでADSのほうが近いかも・・・
乗車率200%になることはないが

587:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 08:24:28 GqP04fYy0
4面6線だったら40本は捌けるはず
ニコ動であったような

588:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 09:00:11 axcul6ht0
4線で90本/日くらいを捌いてる。
こんなことしてるから臨海新都市の人工島の半分も開発できずに50編成に到達。
反省はしていない。

589:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 11:10:14 FPw5itwj0
>>588
すげーな
俺は4面6線で計52本止まりだった…


590:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 12:11:46 TFPYIkISO
>>588
1日の利用者数どれくらいいく?

町の人口あんまり関係ないよね。人口5万人でも1日10万とか普通に超えて吹くわ。


591:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 12:12:05 eoLSUhNMO
高速車両でギチギチに詰めれば
1本/(h・ホ-ム)で出せたと思う


592:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 15:41:13 YJn8CYQXO
上下合わせて2面2線で8種別、38本/日を捌いているが、支線が多すぎて車両本数が足りん…


593:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 17:23:59 8D2RUdze0
門前町で50編成を使いきろうとすると、
地下鉄造りまくりなのだが・・。

594:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 20:57:45 54EePTo/0
車両数増えてきたり路線長くなったりすると
終日運行せざるを得ない?

595:枯れた名無しの水平思考
10/01/31 22:34:19 d32TGKD80
場合によっては、
普通電車 7:00am始発→翌日3:00am終着     も、やむを得ない。
しかし……車内サービス最低の車輌で20時間も座っているのは、つらいだろうなwww

596:枯れた名無しの水平思考
10/02/01 02:19:47 A7XPMAbOO
フリーで過密ダイヤ組もうと思ったら、30駅も建設してないのに、50編成使いきったでござる。
まだまだ未開地域多いのに('A`)
50編成じゃ足りるわけがない!

597:枯れた名無しの水平思考
10/02/01 07:34:22 N2YYHEA10
ダイヤ組むのむずかしくてわろたw
二線で往復+貨物用にもう一線つくってるお・・

598:枯れた名無しの水平思考
10/02/01 08:51:14 DmcTwHkL0
面倒なので環状線ばっかになるんだよな

599:枯れた名無しの水平思考
10/02/01 14:12:48 x3TLXwwqO
ただの環状線でも、快速作ったり区間列車走らせたり支線乗り入れとかやると面白いよ

>>596
未開の地に線路を通して、ローカルムードを味わうといいw
沿線にある森や桜を残すために、場所によってはわざと発展させないようにしてる俺

600:588
10/02/01 19:45:52 8VrTkM780
>>590
91本だった駅は9万人弱。
87本の駅は5万人で涙目w

一つ前のマップは2線で11万とかいってたんだけどミスってデータ消したw

601:枯れた名無しの水平思考
10/02/02 18:41:21 PJDLJc/c0
>>599
森林の中に線路をつくって、廃線を再現してるよ、俺。
碓氷峠をイメージしてよくつくる。

602:枯れた名無しの水平思考
10/02/02 23:40:00 t8rDqGfz0
LLでプレイしたら画面でかい分、プレイしやすくなるかな?

603:枯れた名無しの水平思考
10/02/02 23:49:23 59wLLjYU0
A9のベンチ的みたいなのが出てるから気になる人はA9公式にどうぞ。

604:枯れた名無しの水平思考
10/02/03 16:57:01 U2J7lLuq0
ポリゴンのA列車に興味の無い俺が居る


満州鉄道で行こうマダー

605:枯れた名無しの水平思考
10/02/03 19:09:58 rC9OudIY0
税金が高すぎて何もできないんですけど何か節税対策ってあるのでしょうか?

606:枯れた名無しの水平思考
10/02/03 19:59:27 6HbRl4M+0
税金高いってことはそれだけ儲かってるんだから
新規土地買収やら駅作ったりしないで
子会社作って売って手持ちの金増やしていけば
税金は高くても資金は税金以上に増えていかない?
節税策はいろいろあるけどそれやるより資金増やしていく方が早いと思う

607:枯れた名無しの水平思考
10/02/03 21:22:22 +RbE+aKv0
赤字や利益率が極端に低い資産を多く持っていれば、
まぁそのような事態は考えられる。

608:枯れた名無しの水平思考
10/02/04 00:12:31 +wsuSaf50
単純に考えると儲けの半分弱が税金です。これは絶対もってかれます。
いわゆる節税というのは儲けをうまく減らす方法です。
値段の大きく落ちている株を売り払って直後に買い直すとか
将来地下化する予定の工事を前倒しでやるとか
マンションを僻地に立ててすぐ売って人口増加させる代わりに赤字を出すとかです。
おとなしく年の半分は税金を収めるために働いてるんだと割り切った方がよいかと

609:枯れた名無しの水平思考
10/02/04 01:57:12 4Sq0M7vrP
>>604
ヤダよ
豆腐の代わりに武器弾薬運んだり
街の発展以前に治安にばかり気をつけるのは

610:枯れた名無しの水平思考
10/02/04 02:40:44 nei4gvT80
>>609
プラン:盧溝橋事件

611:枯れた名無しの水平思考
10/02/04 21:32:35 fCrjOcgN0
>>609
それなんてレイルロードタイクーン?

612:枯れた名無しの水平思考
10/02/05 21:48:40 Qy+p3prz0
>>606
理想的なのは子会社で儲けて、税金対策で道路鉄道のインフラ整備することだけど
なかなか上手くいかないからね、特に資金繰りが難しい序盤では

613:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 00:05:49 aJSEOtsf0
このゲームみたいに借りた金をガンガン投資にまわす経営ゲーでいいの何かないかな

614:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 01:46:02 ppbJtdOw0
山間のオアシスで、隣町に繋ぐの禁止でやったらけっこうてこずった。
自分でルール決めて遊ぶと、攻略も変わってきて飽きないな。
スルメゲーでいいわ、これ。

615:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 08:45:04 VImylnnD0
A列車シリーズは未経験なのですが、このゲームって鉄道知識がなくても楽しめる?
あと、3Dカメラモードの散策モードはFPSゲームみたいに一人称視点で探索できるモードという認識で合ってますか?

616:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 09:35:14 1HGblJH10
鉄道知識はいらない
せいぜい「貨物列車はバックする時にスピードが落ちる」程度でおk

自分で歩いて散策もできるし、電車やバスに重なったらそのまま乗って
窓からの景色を眺めることもできるし、高層ビルの屋上から眺めたりもできる
乗車中は前方、左右、後方からの景色を選択でき、さらに視線を上下左右に
向けることもできる
ただし歩いてる時に建物の当たり判定はないので壁はすり抜ける

617:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 09:48:27 pU9wTjK60
test

618:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 09:49:19 pU9wTjK60
>>615
散策出来るが、身長が3~4mほどの化け物みたいになる。

619:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 12:19:57 X1HOVXl90
むしろ鉄道に知識が無い方が吉

620:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 19:37:17 VImylnnD0
>>616-619
ありがとう!さっそく明日買いに行ってくる
タッチペンかなり使うっぽいけど、一緒に非純正タッチペンとかDSスタンドも買っておいた方がいい?

621:枯れた名無しの水平思考
10/02/06 21:49:33 l4TyRkky0
初期DS・タッチペン純正・ほかに何もなし
でやってるけど特に不便ではない。

充電ケーブルは必須。挿しながらやらないと泣きを見るww

622:枯れた名無しの水平思考
10/02/07 00:30:22 zmx6GShs0
>>620
もし、純正タッチペンが使いづらかったら、インクの出なくなったボールペンとかシャーペンを使えばいいと思うよ
自分は、純正タッチペンを電車の中で紛失したから、今はシャーペンがタッチペン代わりになってるよ

623:枯れた名無しの水平思考
10/02/07 04:15:27 xb1RkbKt0
いや シャーペンはまずいんじゃないか。ペン先がプラならまだいいが。

624:枯れた名無しの水平思考
10/02/07 09:02:24 AioMAmH40
>>622
反応が悪いってどうせ画面に保護シールでも貼ってるからなんだろう。

自分はDS初代から画面には何も張らずに純正ペンで使ってきてるが
画面に傷なんて付いた事ないな。その初代DSだってDSLite買う時に
売ったんだがその時店の店員に「綺麗にお使いですね」って誉められた。

しかし俺は逆に「どんな使い方をすれば傷なんて入るんだ」と思ったね。
でも>622の書込み見て良くわかったよw

そりゃそんな感覚で使ってたら傷だって付くは・・・・

625:枯れた名無しの水平思考
10/02/07 16:53:36 4UGle82e0
駅ビルでも改札無い方が全然発展しないんだけど自力建設しかない?
利用人数は5000人あるんだけど

626:枯れた名無しの水平思考
10/02/07 19:21:58 vmLs7lQd0
それなりに乗客がいるなら2駅に分割するのはどうだろう
実際に「勢いよく発展している」駅でやってみたら超高層系が勝手にいくつか建ったよ。

627:枯れた名無しの水平思考
10/02/07 19:42:47 sQouOO910
>>625
本数が足りてなさそう
1日100本程度まで増発して家が建つ気配がなければデパDかマンションでテコ入れ

628:枯れた名無しの水平思考
10/02/07 20:16:54 SKW92cgT0
タッチペンなくしたので耳かきつかってやってたわ
もう無くさないように伸びるストラップと伸びるタッチペン買った

629:620
10/02/07 22:53:15 p7eW8nAy0
>>621-624
レスありがとう、A列車とボールペン型タッチペン買って来た!!
憧れの箱庭ライフが始めるぜ

630:枯れた名無しの水平思考
10/02/07 23:36:02 odO/yHKp0
>>625
駅の裏はもとから発展しにくい。時間が解決してくれるが、
数件子会社を立ててやれば発展速度は多少速まる。

631:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 02:27:48 Qt+fYXMB0
なんで>>624>>622に安価を付けたのか分からない

632:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 03:01:49 y8LnyRji0
DSで次回作が出るなら、モノレール復活して欲しいなぁ。
それと、地上地下共に4段か5段作れると嬉しい。

633:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 07:42:14 PaJ/0ebl0
>>632
モノレールは、収益や利便性よりも雰囲気の面で良かったからねぇ。
ただ、A4PC版の高架ホーム5番線からしか出発できない仕様は勘弁かな。

個人的には、上り下りでダイヤ設定できるようになれば満足なんだけどなぁ。

634:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 09:53:13 ZXrQmDn00
>>628
おれも耳かき使ってる
あの角度がちょうどいいんだよね

635:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 10:24:16 aIgwi74s0
A列車なら何でタッチしてもあまり問題ないか。
リズム天国とかだと変なものはオススメできないがw

636:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 10:49:32 zgZvYj0s0
100均のタッチペンも結構侮れないぞ

637:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 16:36:33 wdzqqIyg0
もしかして爪でやってる俺って異端?

638:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 17:10:26 m7mZ68ml0
トイレに持ち込むときだな爪は。
一回ペン落としてさ・・・・・・

639:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 18:30:54 Q3hM25U10
>>633
確かに、上りと下りで別ダイヤ組めると嬉しいねぇ。
後は、タクシーとか走らせる事が出来ても楽しいかも。

640:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 19:40:21 Kw2mAVFf0
路面電車・・・は無理か

641:枯れた名無しの水平思考
10/02/08 19:49:48 H5cVFfd+0
人件費が無いということは
1日の費用に含まれてるのか。
駅ビルの電気代1日で80万も行くわけがない。

642:枯れた名無しの水平思考
10/02/09 20:18:06 Bfkh0aaA0
某ラブ+にかまけてずっと放置してたけど、最近やっと再開した。
まだ3マップ目だから、フリーモードはまだ遠いなぁ。
にしても駅や停留所、列車やバスには自由に名前付けられるのに
何で子会社には名前付けられないんだろう?
近所のマンションやデパートの名前を付けたかったのにさ。

643:枯れた名無しの水平思考
10/02/09 20:57:36 laaLYb/Z0
地下鉄作成に嵌って色々なところに駅つくってたら
いつの間にか地下街が迷宮化していた
地下街や通路あるところには高層ビルなんかが建てられないし
地下街の発展の仕方が任意で調整できないし、撤去もできないし面倒だな

644:枯れた名無しの水平思考
10/02/09 22:30:57 29uV0rBU0
Q:リサとDSの秘書どっちが可愛い?
A:DSの秘書の方が可愛いだろJK

645:枯れた名無しの水平思考
10/02/09 22:39:15 wmiuSNVI0
>>644
次スレからテンプレに・・・

646:枯れた名無しの水平思考
10/02/09 23:28:58 qVRNsyyy0
証券社員の子を忘れてもらっては困る

647:枯れた名無しの水平思考
10/02/09 23:31:38 nzAplStG0
URLリンク(www.ideaf.co.jp)
URLリンク(www.artdink.co.jp)

648:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 00:02:04 1oX7LgBp0
>>644
URLリンク(www.artdink.co.jp)
いや案外いい勝負だ

649:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 00:35:59 3vwZk1DiO
どうダイヤいじっても緊急停止が解消できない列車にやきもき…
「この駅をあと5分遅く出発できれば…」ってのがたまにある(´・ω・`)

650:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 05:00:21 08bDhJ3w0
このシリーズは98の3しかやったことないが、先週購入してから3以来、寝食を忘れて
やっているぜ。ふふ。ビルがにょきにょき伸びていかないこと以外は大満足だぜ。ふふふ。
もしも京急線でDS片手にうふうふしている奴がいたら、恐ろしいことに!、それは俺だぜ!ふっふふ。
ビルが立つごとにうふうふしてる奴がいたら、それは俺だぜ!ふふふ。うふふ。

いつの日かフリーマップが現れた日には、この京急線のダイヤを完全再現して、
快特に乗れない奴は負け組だと知らしめてやるぜ。そして、なんとか品川に辿り着いたとしても
全ての山手線渋谷方面を大崎止まりにしてやるぜ。ふふ。この名付けて大崎トラップを俺の街の全ての住民に
味わわせてやる・・・!遅刻しろ・・・!!!通報したければすればいい。けど、俺は大崎トラップをやめない・・・!

651:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 05:53:58 UjAucSgA0
>>650
あんたはシムシティーに毒されすぎだな

652:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 17:35:13 PyRHtXAo0
A9が1000個駅が建てられるらしいがどう思う

653:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 17:42:59 f4Ww8cLl0
A列車で行こうDS、もう7ヶ月間やってねえなあ。いざやり始めたらどれがどうとか分かんないと思う。
忘れちゃってて。

654:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 22:11:28 eeSwU8WvO
>>652
まず、そんなに使うのか?という疑問。
そして、1000駅建てたところで、編成数足りるのか?という疑問。

655:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 22:25:32 6CDc5lZH0
ついに、あすたA9発売だ~!
車輌に209系スカイブルー、0系、165系などの既に廃止された車輌の再現があって
ちょーうれしーぞ!
でも、まだまだADSで遊ぶぜ!てゆーか、PCがA21でさえスムースに動かないからな……

656:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 22:28:17 6CDc5lZH0
>>649
うまくすれば1分で発車も化膿だよ

657:枯れた名無しの水平思考
10/02/10 22:28:39 7btevmGd0
あの街を独占せよ

658:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 01:52:30 m/C+iFiHO
↑吉原とか?

659:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 09:39:19 ZcSRdaNKP
>>624
誰も反応が悪いなんて言ってないし
初代はタッチペンが短くて持ちづらい
任天堂もこのミスを認めていて
次(Lite,i)からタッチペンが長くなったんだが

保護シールを貼る=画面を傷つかせる
1レスの中で矛盾していてぶんしとして成り立っていない

660:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 18:45:43 p4Te53hLP
A9のソフトとPC買ってインストールしてみたけど
何していいかわからないからとりあえずリアル彼女実行して
ADS再開した俺

661:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 19:54:01 Go+uKdSBO
フリーマップはプレイ期限があるんですか?1~99年と設定すると書いてありました

662:枯れた名無しの水平思考
10/02/11 20:51:13 Aw8yU+Ov0
>>660
またお前か
フェラチオスレに帰れよ

663:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 00:10:22 JFAEZNCx0
660の書き込みの意味が全く判らないんだが。

664:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 02:03:19 gCPEUs4t0
俺もわからんが、たぶんA9のやり方わからないので
エロゲで一発抜いたんじゃないかな?

665:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 03:25:38 z4yoyCst0
駅も列車も線路もないのに鉄道の損益のレポートが動くのが不思議
子会社なくしてトラック撤去し港を休止すると鉄道の損益も止まったが

666:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 07:41:03 NRA51PApP
A9をやるとADSがいかに神ゲーだったかが思い知らされるな

667:649
10/02/12 13:54:07 RvUix828O
>>656
それは知ってるし、列車によってはやってるよ
でも、どうにもならない列車がある

668:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 14:14:16 I6tMfSoL0
>>665
そりゃ資材動かしてりゃ鉄道に損益でるわな

669:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 14:17:58 AN4Xp+vV0
結局のとこ、A9って評判はどんなもんなの?

670:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 14:28:23 K1r95mpyO
>>669
街を眺めるだけなら歴代最高だよ

671:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 15:10:30 lot+qMNA0
>>661
単なるクリア条件だから、設定を鉄道総延長10キロで1年以内とかにしといて早々とクリアし、
後は資金の残高に気をつけながら適当にのんびりと街作り、とかが可能。

て言うか、今までだって条件クリアしてからも遊べたでしょ?それと同じ。

672:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 16:03:15 WruVYTTE0
>>669
A7とA8をプレイしていて楽しめたなら買いだと思うよ
ADSしかプレイしてなかったり、A列車シリーズでADSが一番面白いと思っているなら、買ったら後悔する

673:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 17:37:33 1mmSQmx30
とりあえずやることないし、とDSをスリープモードにしてたら
踏み切りでバスと、環状線走ってる列車(2本)が団子になってた……orz


674:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 19:54:21 abelrvB40
複々線でバスが閉じ込ry

675:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 20:32:44 FFnzCSBI0
だから複線以上で踏切を作るなとあれほど

676:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 20:46:51 AgN2IRHO0
A9は乗車する客の動きが適当みたいな評価があるけどADSはどうですか?
たとえば朝は住宅街からの乗客が多くて夜はオフィス街からの乗客が多いとか?
あと乗客は隣駅で全員強制下車?

677:枯れた名無しの水平思考
10/02/12 22:03:32 xekHw1LQ0
駅の直下のB1に資材置き場を設置したいのですが、
階層をちまちま切り替えてやらないと出来ないでしょうか?
断面にするとB2に設置されてしまうので困ってます。


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