09/07/09 16:39:54 Y0brkZyi0
ジャンル:アクションゲーム メーカー:カプコン
発売日:2006年3月2日 税込5,040円 / Best版2008年10月30日発売 税込2,090円
公式サイト:URLリンク(www.capcom.co.jp)
元祖「ロックマン」がPSPで新しく生まれ変わった。
FC版、PS版には登場しなかった新たなボスや新ステージも登場。
ボスをプレイヤーとして使用可能、ボス特有の限定アクションも。
コンストラクションモードでは自由にステージ作成が可能。
通信を利用して作ったステージを交換したり、
新キャラや新ステージをダウンロードすることも。
*プチプレミアでしたがBest版発売で手に入りやすくなりました。
■よくある質問
Q.まだダウンロードできる?
A.ダウンロードは2009/07/09現在、継続して可能
Q.PSPがネットに繋げないんだけど、ロール無理?
A.ここから落としてPC経由でPSPに入れる、ステージパックもダウン済
URLリンク(www.csync.net)
Q.ブルース入ってないよ?
A.チャレンジ全クリで使える、面倒or腕に自信が無いなら
URLリンク(www.csync.net)
Q.配信ステージは?
A.システムとは別データなのでこっちを落とす、多いので二つに分けてね
URLリンク(www.csync.net)
URLリンク(www.csync.net)
Q.セーブデータを入れるってどうやって?
A.ここを参照してください。
URLリンク(www.aictogion.com)
Q.セーブデータが壊れてるよ
A.セーブデータのフォルダ名を変更してしまうと、そう認識される
そのまま上書きするか、前もってPCにデータ退避
ロックマンロックマンまとめwiki
URLリンク(www38.atwiki.jp)
ロクゼロスレまとめ風(過去ログ)
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
前スレ
【人気】ロックマンロックマン 23【再燃】
スレリンク(handygame板)
2:枯れた名無しの水平思考
09/07/09 16:47:39 Y0brkZyi0
●PSP/ロックマン関連タイトル
イレギュラーハンターX
URLリンク(www.capcom.co.jp)
ロックマンDASH~鋼の冒険心
URLリンク(www.capcom.co.jp)
ロックマンDASH2~エピソード2 大いなる遺産
URLリンク(www.capcom.co.jp)
●ロックマン関連スレッド
ロックマンスレッド Part80
スレリンク(retro2板)
ロックマンワールドシリーズを語るスレ2
スレリンク(rhandyg板)
ロックマンX part141
スレリンク(famicom板)
ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン23体目
スレリンク(gamerpg板)
ロックマンゼクスシリーズ モデル79
スレリンク(handygame板)
流星のロックマン 79MHz
スレリンク(handygrpg板)
ロックマンゼロ mission208
スレリンク(handygame板)
ロックマン9 野望の復活!! part18
スレリンク(famicom板)
★☆★ロックマンロックマンの続編を願うスレ★☆★
スレリンク(handygame板)
3:枯れた名無しの水平思考
09/07/09 16:48:38 Y0brkZyi0
○過去ログ
【Bestで】ロックマンロックマン 22【新規多数】
スレリンク(handygame板)
【Bestで】ロックマンロックマン 21マン【活性化】
スレリンク(handygame板)
【Best版】ロックマンロックマン 20【発売決定】
スレリンク(handygame板)
【ショタ】 ロックマンロックマン 19マン 【ハァハァ】
スレリンク(handygame板)
【元祖】 ロックマンロックマン 18マン 【新年】
スレリンク(handygame板)
【ロクロク2】ロックマンロックマン 17マン【マダー?】
スレリンク(handygame板)
【20】ロックマンロックマン 12マン【周年】(16)
スレリンク(handygame板)
【まだ】ロックマンロックマン 15マン【まだ】
スレリンク(handygame板)
【ガッツ】ロックマンロックマン 14マン【ぬるぽ】
スレリンク(handygame板)
【カ】ロックマンロックマン 13マン【チンコ】
スレリンク(handygame板)
【じゃ】ロックマンロックマン 12マン【ぁい】
スレリンク(handygame板)
【オリ】ロックマンロックマン 11マン【あた】
スレリンク(handygame板)
【ぶも】ロックマンロックマン 10マン【もも】
スレリンク(handygame板)
【う~】ロックマンロックマン 9マン【でな】
スレリンク(handygame板)
【PS】ロックマンロックマン 8マン【遊び】
スレリンク(handygame板)
【ロッ】ロックマンロックマン 7マン【クマ】
スレリンク(handygame板)
【しり】ロックマンロックマン 6マン【フル】
スレリンク(handygame板)
【オリ】ロックマンロックマン 5マン【ラク】
スレリンク(handygame板)
【なつ】ロックマンロックマン 4マン【ボス】
スレリンク(handygame板)
【新し】ロックマンロックマン 3マン【生ま】
スレリンク(handygame板)
【本家】 ロックマンロックマン 2マン 【マン】
スレリンク(handygame板)
【何?】 ロックマンロックマン 【このソフト】
スレリンク(handygame板)
4:枯れた名無しの水平思考
09/07/09 16:50:09 Y0brkZyi0
申し訳ない、立ててから気付いてしまったが24スレ目でした。
5:はっしゃ大好きロックマンXシリーズのシグマ
09/07/09 20:08:06 EtgChDwn0
>>1
・。・∴・゚∴。・∴・゚∴。・∴。・∴・∴゚・゚∴。・∴
∵・。゚
∴・。゚・
。∴。・
。・∴・゚
。・∴゚・
∴゚・
。゚∴
∴。・
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,,------ 、 。・∴゚ .∴。゚
/: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚。゚∵・゚・。・∴゚・∴。・∴。゚∵・゚∴゚・∴゚・∴。・
}ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ /⌒Y⌒\
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ )
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ |
| |__三___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
6:枯れた名無しの水平思考
09/07/10 22:35:31 V6P9leaP0
>>1乙
ロクロク2マダー?
7:枯れた名無しの水平思考
09/07/10 23:45:31 otED4nlmO
ロックマンロックマンロックマンロックマン発売
8:枯れた名無しの水平思考
09/07/10 23:57:24 mQrwCJ0Y0
ロールちゃんロールちゃん発売
9:枯れた名無しの水平思考
09/07/11 16:36:47 q7/sQpFf0
コールド
マンコ
ールドマン
発売
10:枯れた名無しの水平思考
09/07/11 19:03:38 cHilqMev0
久しぶりにステージを作ってみました。
気が向いたらやってみてください 感想も頂けたら嬉しいです。
ID 38376245-006
11:枯れた名無しの水平思考
09/07/11 21:43:27 YzTtNQUo0
>>1乙!
ロールちゃんがボス設定できれば、トードマンロールちゃんが
作れそうだが…。
12:枯れた名無しの水平思考
09/07/12 09:08:35 coKLurbp0
前スレ>>938 ID : 86045658
「ららららら」
アップ時期が近かったから、一応みっつともやってみたよ
最初に知らせたゴール地点へ、迷路をウロウロしながら辿り着くタイプのステージ
なかなかエリア構成のコンセプトが分かりづらかった所為もあって、ちょっと複雑かも
「クロネコのだっそうだいさくせん?」
コンセプトの迷走加減は変わらず、マイナーチェンジというよりも調整ステージかな
顕著になったような気がする処理落ちとか、ハートの減少加減が特徴的
全編を通してマンブー退治と弾回避に終始させられるのは辛かったようなw
「かべキックめいろ」
カットマンを操作しての普通の迷路ステージ。今回はハートの設置が敢えて
省かれていることもあって、トゲミスのモチベーション減少がキツかったw
後半は打って変わった部屋割りタイプの迷路構成。前のステージもそうだったけど
カインド調整しないと意図しない、かもしれないショートカットをされちゃうかも
難度の点で言えば、最初ふたつは体力、カットマンのはトゲで調整してる印象を持ったね
エリアの広さは、それを感じさせないバランスがあって成り立つのが難しいところw
>>10 ID : 38376245
「r(+o+)r」
以前のエリア構成のマイナーチェンジ・ブラッシュアップ、といった印象のステージ
相変わらずのトライアンドエラーが、ボンバーマンの制動と合わさって難度のある感じw
ただ純粋な難しさ、とも言いづらくてごり押しも可能な点から言えば、複雑かも
配置からの爆弾の当てづらさ、弾の回避しづらさを克服する為のステージかな
13:枯れた名無しの水平思考
09/07/12 22:10:31 VL53IHjV0
どうやら新ベスト版が来た模様
イレハンとセットらしい
14:枯れた名無しの水平思考
09/07/12 22:15:24 ZqRm8Tma0
Xスレ見たところサントラ付きのようで
15:枯れた名無しの水平思考
09/07/13 00:37:45 KQctZBjsO
2が出るかどうか最後の賭けってとこか
16:枯れた名無しの水平思考
09/07/13 03:22:37 B22KLK5o0
何処の板のXスレ?
17:枯れた名無しの水平思考
09/07/13 03:40:56 dICx7xygO
イレハンとロクロクがセット?
どっちも2出してくれるフラグなら喜んで買うぜ
ロクロクはもう2本あるけどな…
18:枯れた名無しの水平思考
09/07/13 13:44:19 q2YM8wxWO
「ロックマンロックマン2 Dr.ワイリーの謎」
主題歌「OXENMAN」
歌:GANASIA
19:枯れた名無しの水平思考
09/07/13 14:41:44 B22KLK5o0
セットついでに9も同梱しろ
するなら買う
20:枯れた名無しの水平思考
09/07/13 14:58:54 atZmK4ME0
ファミコンカセットの9?
21:枯れた名無しの水平思考
09/07/13 20:40:53 j2/s8eS70
確かに早くPSPで9ができるようにならないものか・・・
>>14
まじか!!!!サントラつきなら買うしかないな。
値段はどうなんだろ?2つセットだと何円ぐらいするの?
22:枯れた名無しの水平思考
09/07/14 13:44:17 TVkXbs7E0
ソースは忍之閻魔帳だから間違い無いみたい。
あと値段は2990円だって。
23:枯れた名無しの水平思考
09/07/14 16:06:21 Cbn4fLXG0
ロクロクBestが出てから一年も経ってないのに早いな。
ゲームの魅力が伝わらなければセットにしても売り上げは大して変わらないと思うが…
24:枯れた名無しの水平思考
09/07/14 18:23:31 etsOdTbkO
パックはいつ出るの?時期が近いようならそれを待とうかと思うんだけど…
25:枯れた名無しの水平思考
09/07/14 20:09:46 Cs36R0Ot0
ろっくまんろっくまん
26:枯れた名無しの水平思考
09/07/14 20:20:40 Cs36R0Ot0
ステージupしたいけどアップロード99%で止まってエラーになってしまうんだが・・・
同じ症状の人いませんか?
27:10
09/07/14 21:03:20 VlZDKNwj0
>>12
お礼を言うのが遅くなってすみません レビューありがとうございました
久しぶりにステージを作ったので自信がなかったですが
次は楽しんでもらえるように頑張ります
28:枯れた名無しの水平思考
09/07/14 22:18:53 KP4YZQGe0
PSPロックマンはせいぜい再販だけだろ
流星とかのほうが数十倍売れたし
29:枯れた名無しの水平思考
09/07/14 23:55:13 8qQ72/tE0
TVアニメまでやった流星とCMすらやらなかったPSPロックマンとで売り上げが違うのは誰が見ても当然なんだが
カプコンの偉い人はそれさえ理解せず売上だけで続編の有無を判断してしまうから困る
流星も3がわりと評判良かったのに、売上落ちてきたために続編無しで、一度完結宣言したはずのエグゼを復活させるという…
シリーズを大事にしないのはいつものことだが、流石に嫌になってくるわ
30:枯れた名無しの水平思考
09/07/14 23:58:40 h7kZb6vc0
実際売れなかったんだから続編でないのは仕方ないだろ
カプコンだって道楽でゲーム作ってるんじゃないんだから
流星だってアニメまでやってた割にはそこまで売れなかった
「CMやってたら売れたはず」「売れなかったのはCMやらなかったから」っていうのはこっちの勝手な妄想にすぎない
31:枯れた名無しの水平思考
09/07/15 09:34:20 GS3A+Td50
で?そんなネガキャン今さらやってなにがしたいの?
32:枯れた名無しの水平思考
09/07/15 11:44:46 zb3VtZRH0
ネ…ネガキャン…?
何を言ってるんだこの人
33:枯れた名無しの水平思考
09/07/15 12:13:41 GS3A+Td50
なんだ、ただのアホか・・・
34:枯れた名無しの水平思考
09/07/15 12:19:52 i1osp2OXO
マジメな話、CMにかかる広告料を回収できる見込みが無ければCMする意味無いんだよなー・・・
ロクロクは面白い
だが売れる要因が無い
それで良いじゃないか
35:枯れた名無しの水平思考
09/07/15 12:32:22 fX3Vf7/T0
>>34
面白いゲームより面白「そうな」ゲームのほうが売れるからな
とりあえずサントラを歓迎しようぜ
36:枯れた名無しの水平思考
09/07/15 14:37:20 zb3VtZRH0
>>33
ネガキャンの意味分かってます?w
37:枯れた名無しの水平思考
09/07/15 15:04:23 TEsjrM+X0
>>36
相手するな
ほっとくが吉
38:枯れた名無しの水平思考
09/07/15 15:54:26 GS3A+Td50
俺は事実を言ってるだけだとか思ってんだろうなー
だからアホだって言われんのに
39:枯れた名無しの水平思考
09/07/15 16:42:47 l+LcFFF+0
2度も再販っぽい事をするのは、きっと某メガミックスの誕生伝説話みたく
ロクロク2をどうしても作りたいという熱い展開が繰り広げられているためだと思いたい
40:枯れた名無しの水平思考
09/07/15 17:27:21 pqXjCyYCO
>>38
何をネガキャンだと思ったのか言ってみろ
41:枯れた名無しの水平思考
09/07/15 18:52:42 N0IQ1ObUO
とりあえずネガキャンは置いといて
宣伝しようがしまいがきょうび本家ロックマンなんて流行らないだろ
結局は古いファンが支えて行くしか道はなさそうに思える
42:枯れた名無しの水平思考
09/07/15 20:27:14 drPWFKB80
カプコンの廉価版セットって、UMDは一枚にまとまってるんだよね?
サントラ+合体料金…うーん…結構頻繁に入れ替えてやるから、UMDニコイチはさりげなく便利でいいかもしれないなあ…
ところで、他の廉価版セット商品って、単体版のセーブデータ使えるの?DASHとかどうだった?
43:枯れた名無しの水平思考
09/07/15 20:31:15 QlYGY14e0
DASHはそもそも物理的な意味で2本同時販売じゃなかったか・・・?
買ってねーけど
44:枯れた名無しの水平思考
09/07/15 20:56:07 h1d3vBFf0
サントラってどうやって付けるんだ?
まさか今時8cmCDじゃないだろうな
45:枯れた名無しの水平思考
09/07/15 23:04:24 JskD1kg50
エグゼや流星がバケモノなのは置いといても
ゼクスシリーズも売れたからなあ
PSPが立つ瀬無いのは確かだ
46:枯れた名無しの水平思考
09/07/15 23:19:00 QlYGY14e0
ゼクスにしろアドベント以降続編出てないけどな!HAHAHA
47:枯れた名無しの水平思考
09/07/16 05:54:34 TRVMV6Re0
当時はMHP2以前でPSP自体が死んでたからなぁ・・・劣化移植ゲーが一番無難みたいな状態だったし
今ならもう少しだけ売れたと思うけど・・・まぁそんなに代わらないかな
宣伝少なすぎたし、普通の2Dアクション自体最近流行ってないしなぁ
48:枯れた名無しの水平思考
09/07/16 12:49:08 idBCmVmFO
もうゲームも鑑定人が値段付ければいいよ
いい仕事してたら、いい値段が付く
49:枯れた名無しの水平思考
09/07/16 13:32:05 QgZvXeve0
>>42
UMDはまとまってないぞ
単品で売ってるやつをセットにしただけだからな
50:枯れた名無しの水平思考
09/07/16 22:50:13 sIEz4BWmO
久々にステージ作ったので是非挑戦してみてください。
10192120-021
ロクロクQ(ワイリーST1)
10192120-022
ロクロクQ(ワイリーST2)
51:枯れた名無しの水平思考
09/07/16 23:41:27 Mr9DdhMKO
誰かロックマンロックマンのオイルマンの会話セリフ集うpしてくれ
頼みますm(_ _)m
52:枯れた名無しの水平思考
09/07/17 00:42:11 QT1swRix0
ヘイ!
YO!
メーン!
こんなとこじゃね?
53:51
09/07/17 00:46:58 PyUqjoG5O
>>52
いや、ボスとの会話シーンの…アレをorz
どこぞのサイトにも彼だけのってなくって…
全クリした人はどうかオイルマンとボスとの会話セリフ(相手もふくむ)
お願いしますm(_ _)m
54:枯れた名無しの水平思考
09/07/17 01:25:34 Rbabd7H20
多分誰も作ってないから欲しいなら自分で作れ
練習すればらくらくならオイルマンでも簡単なはず
55:枯れた名無しの水平思考
09/07/17 09:38:51 UXVRWMcH0
>>50 ID : 10192120
「ロクロクQ(ワイリーST1)」
プレイしてみて確かに、挑戦という言葉が合いそうなステージとは思ったかな
回避がかなり「困難になる組み合わせ」主にザコ敵の複合配置に困る前半と中盤
また後半に差し掛かると、一発ミス誘発のギミックが増えるのも特徴的
コンストならではのチャレンジステージって言えるかも
「ロクロクQ(ワイリーST2)」
1st ステージより柔らかくなってる部分もあるけど、やっぱり困るのは複合配置w
続きのステージでも、被弾によって落下ミスを誘発するエリア構成も多いかな
よく目を光らせておかないと、ふと現れるマンブーの弾に苦労するね
一番驚きだったのは、ワイリーステージが和風だったってことw
56:枯れた名無しの水平思考
09/07/17 14:46:52 JmETMe4t0
URLリンク(www.e-capcom.com)
セット詳細
サントラパッケは描き下ろし
57:枯れた名無しの水平思考
09/07/17 16:16:43 Rbabd7H20
描き下ろすなら単品で売れよ・・・そうじゃないならいっそ出さなきゃいいのに
こういう利益しか考えない売り方が信用と売上を目減りさせているってことにいつ気付くのかね
58:枯れた名無しの水平思考
09/07/17 16:18:05 tmcKA5LI0
サントラ付きで3000円しないんだからただの在庫処分だろ
59:枯れた名無しの水平思考
09/07/17 18:35:21 FJzUA2y/0
出さない方がいいとかわらかすなw
60:食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ
09/07/17 19:04:05 OBuuU+YR0
_
``‐.`ヽ、
,ト `i、 >∀<
.,.:/"" ゙‐,.
=∀= .,-''ヽ"` ヽ,,,、
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
:∩ 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
>∀< ヽヽ ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
:じ ∩ ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、-´ .l゙ `-、 =∀=
∩:・ ヽヽ _,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、
,,------ 、 ノノ `J ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`": │ `i、
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪ ⊂ヽ 、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ):) . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :じ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ | ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、-‘` 、‐ |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙/ ゙'''=-='''´`ヽー`''": _.‐′ 丿
| |__三___| |_/| | ノノ 'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:"
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、.
| | | |_/ ヽ__人_ノ `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'`
⊆, っ とーっ ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^
時代の流れに乗れない>>57にはシグマの大盛りクソ肉を食わせてやる!
61:枯れた名無しの水平思考
09/07/17 19:09:12 iQaBiX3J0
利益出さないと次につながらないじゃないか
62:枯れた名無しの水平思考
09/07/17 21:03:33 7BU7DAwJ0
ステージ作ってるんだけども
ステージ開始時にフリーズや起動しないっていう状況はパーツの組み合わせが悪いんですかね?
63:枯れた名無しの水平思考
09/07/18 10:44:44 V7wkKIBU0
まぁサントラの値段自体が大体こんなもんだし、
むしろゲーム2本がオマケでつくと考えれば逆にお得感あるんじゃね?w
にしてもジャケットの絵柄いいな、少し欲しくなってしまうw
64:枯れた名無しの水平思考
09/07/18 19:26:21 yFaWjcQr0
このサントラ付きって通販限界なの?
65:64
09/07/18 19:27:28 yFaWjcQr0
訂正
限界→限定
66:枯れた名無しの水平思考
09/07/18 19:31:01 PexSW72v0
通販だけかはわからんけどサントラCDは先着特典だと。
欲しいならお早めに
67:枯れた名無しの水平思考
09/07/18 21:44:28 lLLsXuueO
廉価版にまでオマケをつけるのっていいのか?
ますますカプコンのゲームは廉価版まで待つって人が増えるぞ
68:枯れた名無しの水平思考
09/07/19 14:24:04 F9fINWZ80
いまいちモヤッとした書き方なんで
俺は念を入れてカプコン通販にした
69:枯れた名無しの水平思考
09/07/19 14:42:35 0wm2VKnAO
>>68
俺もだ
どうせ両方持ってるから多少遅れたりしても構わないし
70:枯れた名無しの水平思考
09/07/19 20:20:13 eXwGHxKFO
知り合いと折半して買うぜwwサントラ2000円なら、こんなもんだろう。向こうは1000でイレハンとロクロクの二つだしな。
71:枯れた名無しの水平思考
09/07/19 23:13:40 0pZxQmVo0
オールドスタイルに出てくるマグネットビームって1回入手したら
もうそれ以降再入手する必要とかないの?
エレキマンのステージで入手したんだけどこれで完了なのか
72:枯れた名無しの水平思考
09/07/19 23:20:10 7L4O1qRM0
>>71
他の特殊武器と同じで、1回入手したらそれ以降は入手する必要は全くないよ。
FC版だととるたんびにマグネットビームのENが全快になったりはしたが、PSPだとどうなんだろう
73:枯れた名無しの水平思考
09/07/19 23:25:13 0pZxQmVo0
そうですかい。
それにしてもオールドのBOSS苛烈だなぁw
こういうカンジの難度が当時はザラだったんかいな
74:枯れた名無しの水平思考
09/07/19 23:44:50 7L4O1qRM0
まあロックマン(初代)はかなり難しいゲームといわれてることは事実だよ。
セーブができないってのも大きな要因だとは思うが
75:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 00:54:54 qCSMM/vd0
昔のゲームはムズイ。(だが、慣れればなんとかなる場合がある。)
まぁ、Wii持ってるなら、話のタネにコンボイの謎でもダウソして
プレイしてみるといい。
76:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 00:56:24 +4B/g5ez0
ロックマンワールドとか配信してくれんかねえ
まあ実機で持ってるけど
77:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 01:09:37 OqFG0Toh0
昔のロックマンよりロクゼロとかの方がよっぽど難しく感じる
78:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 02:46:36 IzBr1JHw0
最近はあって当たり前になってきてるが
プレイヤーの腕前をランク付けするシステムってどう思う?
ロクロクのプレイ率のノーダメージ欄とか、ロクゼロのリザルドとか
気にしなけりゃいいって言われたらそれまでなんだけど
「お前ヘタクソだなー」って言われてる気がしてならないんだ・・・
79:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 03:22:55 gycJ6AeA0
テツクズとかマケイヌとかエイユウとかSとかAとかBとかランクつけなければ別に
それならただの記録というか結果だから
80:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 03:47:56 SUZJQvEO0
おおむねランク表示は許容してるけどロクゼロのはちょっとなw
初心者救済のシステムの代償が罵りだもん
81:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 04:16:24 GgZLYqns0
ロクゼロの初心者救済は全然救済になってないけどな
82:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 06:48:47 xbyPzWgc0
ゲーム自体は悪くないんだけどねぇ
インティさんはあれやっててどこかおかしいと感じなかったんだろうか
それとも妖精はさっさところせみたいな?
守ればいいのか殺すべきかわからないなんてまるでFF11だな
83:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 06:58:49 eU0VmfGd0
>>81
いや救済には十分なってるだろ
84:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 07:14:16 3re7YKkY0
普通のパワーアップアイテムとして使ってけば見合った強さになるしな
エルフは死ぬけど
85:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 10:57:19 +4B/g5ez0
サイバーエルフは物悲しい台詞残して死ぬわ、
シエル様の評価はとんでもないことになるわ
救済処置としてはひどいだろ
86:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 11:13:39 eU0VmfGd0
でも救済にはなってるだろ?
たしかに酷いとか思うが救済になってないは意味不明
87:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 11:41:47 GgZLYqns0
・使うためには入手する実力が必要
・即死が多いので回復系だけでは救済に限界がある
・トゲ消滅や強化系は膨大な量のECが必要
溜めるための過程はただの作業
・それ以外のエルフはほとんど使えない
・一部の強化系は使うと極端に難易度が下がり、初心者が上達する機会をなくす
しかも使うと永久減点されるので、ヌルいミッションを作業的にクリアしてクソみたいな評価を受け続けることになる
救済ってのは難易度を下げることじゃなく、初心者が投げ出さずに上達できるように手助けすることだろ?
1と2のエルフシステムは救済どころかゲームを根本から破壊してる
88:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 11:46:49 +4B/g5ez0
確かに溜めるのは勘弁して欲しかったな…
つかあれジャクソンとか言う隠しエルフ入手するためにも溜めないといけないんだよな
89:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 11:50:32 xbyPzWgc0
せめてサブタンクくらいはエルフ以外で入手したかったねー
90:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 12:08:24 eU0VmfGd0
>>87
使うためには入手する実力が必要ってそれ言ったらほとんどのロックマンアウトだろw
簡単に入手できるエルフもあるんだからそこらへんからとっていけば良い
EC溜めはまあもうちょっと減らしても良いが、初心者ができないかというとそうではない
>救済ってのは難易度を下げることじゃなく、初心者が投げ出さずに上達できるように手助けすることだろ?
>1と2のエルフシステムは救済どころかゲームを根本から破壊してる
それは君の勝手な救済論だよ
Xシリーズのライフアップサブタンクだって、入手した段階で何も考えずにごり押しに走ったりもできる
ごり押しを選ぶか、救済要素が上達を手助けするかは完全にプレイヤー次第だよ
91:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 13:12:42 GgZLYqns0
>>91
>簡単に入手できるエルフもあるんだからそこらへんからとっていけば良い
ド素人ってのはいるとこにはいるもので、誰でも入手できるものでも入手できなかったりするんよ
苦労して手に入れて、それが攻略に役立つものならいいが、微妙な効果のものとチート級のものに2極化している
>EC溜めはまあもうちょっと減らしても良いが、初心者ができないかというとそうではない
できるかどうかとやらせるべきかどうかは別だと思う
延々クモを斬り続ける作業をしたって何も楽しくないし何も上達しない
これは初心者うんぬんじゃなくてゲームとしての問題かな
Xシリーズも溜めカメレオンとかは正直やりすぎだとは思う
でもX1のフットやX2のヘッドみたいに、重要なもの、初心者に役立つものはわりと簡単に入手できるようになってることが多い
(X3のヘッドみたいに性能的にも入手次期的にもどうしようもないものもあるが・・・)
サブタンクも、シグマステージ辺りだと終始回避行動なしのごり押しではボス戦まで維持できない
ごり押しを増加させてるのは確かだし、途中で補給できるのと補給が面倒すぎるのは問題だけど
トゲや穴に対しては無力だしシグマは消耗戦だと分が悪いので、どこかでスキルアップを迫られることになる
ゼロの場合、ライフ4倍防御力2倍でトゲも無くなるし、ノックバックが消えて穴にも落ちにくくなる
ごり押し以外の戦法を推奨しているとは到底思えないんだよ
ロクロクの話をすると、らくらく~きつきつの難易度設定は実によく出来ていたと思う
個人的な例ですまんが、らくらくはX1をOPステージしかクリアできないうちの姉が楽しそうにクリアしていた
俺は最初きつきつが無理ゲだったのでそこそこでクリアしたら、いつの間にかきつきつもまともに進めるようになっていた
らくらく…素人用 そこそこ…アクション経験者用 きつきつ…上級者用
と、上手いことターゲット層が分かれているし、下の難易度から上の難易度へ無理なくステップアップさせる調整も素晴らしい
ロックマンCが強すぎるのはアレだが
ゼロのエルフシステムは
素人…入手できない 初心者…超強化で作業ゲー 経験者以上…いらね
で、その層をターゲットにしているのかまったくわからん
92:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 13:39:20 eU0VmfGd0
>>91
>ド素人ってのはいるとこにはいるもので、誰でも入手できるものでも入手できなかったりするんよ
さすがにそこまでは面倒見れないだろう
それにそういうド素人はそれこそそこが上達のきっかけって考えて良いんじゃないの?
レジスタンスベース内にノーリスクで取れるエルフもいくらかいるんだしさ
EC溜めるのがゲーム的につまらんのには同意
>ゼロのエルフシステムは
>素人…入手できない 初心者…超強化で作業ゲー 経験者以上…いらね
>で、その層をターゲットにしているのかまったくわからん
だからそのへんは各自で調節して使えばいいことじゃないか
EDが見たいなら超強化すれば良いし、アクションを楽しみたいなら実力に合わせて強化すれば良いし
エルフ使うなら全部使わなきゃいけない、みたいな制約があるわけではないんだからさ
93:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 14:06:03 GgZLYqns0
さすがにスレチなんでそろそろ引っ込むけど
強化できることがわかっていて、自分の実力に見合った強化を調節できる人って少ないんじゃないかな
RPGでアホみたいにレベル上げちゃってヌルゲー化するみたいなありがちな展開になりそう
超強化でクリアするのを楽しみ方として否定はしないけど、少なくともインティが俺TUEEEEEで遊ばせたかったとは思えないし
俺TUEEEEEをやってクリアした人がインティの想定通り普通にクリアできるようになるとも思えない
エルフシステムが失敗だったと俺が主張するのは、そういうインティの思惑がことごとく外れている点にある
あと散々叩いたけど俺はロクゼロ大好きです。ごめんねインティ
94:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 14:10:24 jw5f8UBt0
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
♂___♂ | |
| ノ ヽ ! !
/ ○ ○ | /
| * V * )/ <ここ最高にゼロスレ
ノ、 /
/ __ /
(___) /
とりあえずヒッフッハ、アカルイミライヲーと言っておこう
95:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 14:13:22 9noEpbuL0
まあ無強化で面白いようにちゃんと練り込んであるだけでも
良くやってると思うけどね
システムを1作目レベルまで戻したロクロクは英断だったな
96:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 14:14:48 23dsKF3RO
E缶?そんなものないよ
でもボスラッシュはライフエネルギー欲しかったなぁ
97:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 19:00:26 uNcot6ZKO
よくわからんがロクゼロ欲しくなった
98:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 19:07:35 TdST8ei70
なんだかんだ言っても面白いぜゼロも
99:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 20:15:27 +4B/g5ez0
ああ、GBAのアクションとしてもロックマンシリーズとしても普通に良作だと思う。
バスターよりセイバーみたいな近接系武器が多いから無印ロックマンになれてると序盤はきついかもしれんが
100:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 20:23:18 OqFG0Toh0
淫帝は横スクロールアクション界最後の砦
101:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 20:43:57 CIfUDsu+0
スレタイのゲーム涙目w
102:枯れた名無しの水平思考
09/07/20 22:08:23 666HNpWh0
>>94
103:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 00:50:23 rYIqO4Cr0
オールドのアイスマンステージのプロペラ乗り移っていくとこ難しすぎ
マグネットビーム使って乗り越えたんだけど、負けた気分だ
104:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 00:53:02 jMYPwBJu0
そこはFCの時からムズカッタ。
マグネットビームで行くのが一番安全堅実だよ。
105:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 01:07:09 eWiEe65u0
>>101
インティにロクロク2を作らせればいいんだ
106:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 01:15:01 UO6+IUMy0
ドットならともかく、PSPで作れるかどうかわからん
最近淫帝がポリゴン使ってゲーム作ったはエウレカが最後のはずだし、
今までドットでやってきたノウハウがそのまま通用しない
変なことやらせず、一回成功したロックマン9の二作目にあたる作品を作ればいいと思うよ
107:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 01:21:51 aF+iJ2ob0
>>101
もしかしたらロクロク2は9の流れでインティ作になるかもしれないじゃないか!
そしてそれらのスタッフの一部がこそーりここを見てたりするじゃないか!
というわけでこれらの議論は全くのスレチじゃないかもしれないと言えなくもないかもしれないかもしれんと思ったり思わなかったり。
とりあえずロクゼロ初期の初心者救済処置は失敗だったとスタッフ自覚してると思うよ。後の作品の流れ見てればなんとなくわかる。
"文句があるなら使わなきゃいい"ってのはシステム的に失敗してると認めてるようなもんだと思うしなー。
でもその反動でシンプル杉なものが出来るのもちょっと嫌なんたよなー。
チャージ無し・スライディング無し・ワイリー前謎ボス無し・オリキャラ無し・オリジナルアイテム無しの9、通常難易度モードでボスが弱点やチャージで単ハメに入るロクロク。
わがままでつか?
108:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 01:32:49 8LbllPng0
>>107
でもインティってシンプルなもの作った方が評判良いというね
109:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 01:42:29 aF+iJ2ob0
>>108
どうだろ・・・。9はそうだったかもしれないが、ZXAとか俺的には絶妙なシンプルさでインティシリーズでは一番好きなんだが、色々評判聞いてると今まででも特に評価悪くて次回作作れない状態らしいんだよな。
複数ステージセレクト→ボス撃破→ボス能力入手→他のステージ攻略し易くなるという流れをシリーズで一番上手く出来てると思うのになぁ。ボス能力入手とかにメンドイ条件とか全くないし。
110:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 01:55:25 aF+iJ2ob0
↑いちお書き足し
ZXAはシンプル過ぎてダメだとか言われてた気が。
"これじゃタダのステージセレクトじゃん!"とか"ボス普通に倒すだけで良いんジャン!"とか、それが良いのになぁ。
111:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 02:26:23 w0g1Lz0u0
ZXAは個人的に叩かれすぎな印象。というか某所が叩きすぎ。そしてそれに便乗してる奴が多すぎ。
アクションとしてテンポが前作以上に悪いという点はわかるけど、話に関してあそこまでボコボコ言ってて何が楽しいんだか。
インティがロクロク続編作っても良いとは思うけどな
3D使う技術くらいあるだろうし、最悪グラフィックはカプコン側がやってもかまわないんじゃないか?
112:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 03:07:56 aF+iJ2ob0
話戻してロックマンに関しては、救済処置は特殊武器とE缶で十分だというのが俺の考え。
ロクロク2だと、
<らくらく>
・メタルブレードの消費E無しで撃ち放題
・タイムストッパーの減る速度半分(時間2倍)
等特殊武器使用E修正
・E缶は使っても空表示になって、ステージ出れば回復、ただし同じ場所から1度しか取れない
・穴に落ちてもダメージ大(10くらい?)で直前の穴前から復帰
・トゲに当たってもダメージ大(10くらい?)のみ
<きつきつ>
・メタルブレードの消費1発で1メモリ
・タイムストッパーの減る速度2倍(時間半減)
等特殊武器使用E修正
・E缶無し
みたいな感じが理想的。ネジとかいらんですよ。稼ぎ要素の救済なんて。サブタンクとかも稼ぎ要素の救済処置だから実はあんま好きくなかったり。
113:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 03:29:42 aF+iJ2ob0
敵の動きとか難易度によって変わるのってあんま好きくないんだよね。人それぞれだとおもうけど。
ガビョールとか同じ高さになるとはしゃぎまわるからガビョールなんじゃん、きつきつだからっていつもはしゃぎまわってたらガビョールじゃないじゃんみたいな。
ボスとかも一番バランスの取れてるものが1つあれば良いとかも思うし。それでバスターダメや被ダメ調節とかで良かった気が。
きつきつボスとかEX連発でタルくなるだけとかよくあったし。てかなんでバスター1発で2ダメがデフォなんだ。物足りなすぐるんだよぉ。てかなんでオイル(ry
114:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 04:37:09 qYZ4XL2+O
俺は難易度ごとにパターン変えたり追加モーションとかあった方が好きだな
EX乱用はアレだけど
115:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 09:14:16 5hVBsDMc0
>バスター1発で2ダメがデフォ
これってファミコンの1が
そうなんじゃなかったっけ?
それを前提にしてバランス練ってるのかも
116:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 11:16:25 8LbllPng0
エレキ、ファイヤー、アイスは1発1メモリだったような気が
っていうか超合金ボディのガッツマンにバスターで2ダメ通るってどういうことだろう…
117:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 13:36:41 ZyU9AcI50
むしろそこそこ以下の
弱点食らうとすっ飛ぶ仕様が嫌い
作業だしテンポ悪いし
118:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 13:46:58 uVkPRXu20
俺はらくらくのノックバックかな
こっち側にノックバックされたらキツい
おそらくゲーム中一番避け辛い攻撃
常に距離取ればいいんだけど
近距離では無駄に我慢が必要になって
テンポ悪いしストレスになるし
119:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 15:10:54 nCbT6tOAO
ボンバーにカッター撃つと
すごい勢いで突っ込んでくるしな
120:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 19:19:26 qQi1ISO80
ロックでボンバーに近接攻撃すると、すぐ爆弾落されてくらっちゃうしな
121:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 19:29:56 3Jmc6Ae70
ロックは技の出が早いからジャンプと同時押しで
空中ですれ違うようにすればいけなかったっけ?
ロールは出が遅いからそういった離脱系の当て方が
なんかやり辛かった記憶がある
122:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 22:42:59 2rAw/38j0
URLリンク(www.youtube.com)
この動画のイラストってどこのサイトにあるのかな
123:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 22:56:25 jMYPwBJu0
>>122
元々はニコニコ動画でロクロク風にロックマン2のボスキャラを書いた動画があって
そこ出典だと思う
124:枯れた名無しの水平思考
09/07/21 23:43:47 w0g1Lz0u0
>>122
pixivで「ロックマンロックマン」で探せ
125:枯れた名無しの水平思考
09/07/22 15:32:24 w+X/SAoEO
なんでボンバーマンはタイムマンに1ダメなんだよ…これが気に入らない。
126:枯れた名無しの水平思考
09/07/22 16:36:18 yXlWgWawO
誰かNEW STYLEの
ダメージ表きぼん
127:枯れた名無しの水平思考
09/07/22 22:06:24 0R/LbrFg0
パッケージ見て気になったんだが
昔ロックマンワールド5(7だっけかな)のサンゴッドに勝てなくて積んだ俺でもクリアできるかな…
128:枯れた名無しの水平思考
09/07/22 22:11:19 HGDkI+4v0
OLDスタイルとNEWスタイルがこのゲームにはあるんだが、
NEWスタイルの方は難易度をらくらく~きつきつの3段階から選べるから
らくらくで慣れていけばクリアできるようになると思うよ。
らくらくならサンゴッドよりラスボスもずっと弱い。
ちなみにサンゴッドはロックマンワールド5。というかワールドは5で打ち止め
129:枯れた名無しの水平思考
09/07/22 22:16:54 mANWnvyl0
ワールド5をサンゴッド戦まで進められるならそこそこでも全然いけるんじゃないかな
多少詰まるところはあるかもしれんが
130:枯れた名無しの水平思考
09/07/22 23:00:42 ZpFWWdjB0
色々進化してんだな
よし明日買ってそこそこでやってみるぜ
サンゴッドはチビるほど強くて唯一名前覚えてる
131:枯れた名無しの水平思考
09/07/22 23:10:31 WrnqyI+n0
URLリンク(www.amazon.co.jp)
イレハンとバリューパック
サントラ付
132:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 08:05:24 s8CUgyrG0
あらお安い
133:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 09:06:18 SQ60Z4Lf0
めっちゃお徳だけど、ちょっとあくどい商売だな
まぁ布教用と考えれば・・・
134:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 10:03:54 R8nNdUF30
おとくなのにあくどいってw
135:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 10:09:34 upqanBkQ0
PSP持ってるロックマン好きならどっちかは(もしくは両方)手元にあってもおかしくないし
サントラで釣ってるみたいだからねえ
136:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 10:10:09 B/MyYNsQ0
サントラで釣らなきゃならないほどなんだろうな
137:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 10:24:27 IOIlgwng0
PS3/Xbox 360『ロックマン9』の追加コンテンツが今日から配信
URLリンク(news.dengeki.com)
>この他、ヒーローモードよりもさらに難しい“スーパーヒーローモード”が8月12日に配信されることも決定。
>また同日には、PlayStation Storeのゲームアーカイブスに初代『ロックマン』が登場する(価格は600円・税込)。
アーカイブス『ロックマン』
URLリンク(news.dengeki.com)
138:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 10:49:45 fEZcchh80
_C0 +1
_L 0x002F6FA6 0x00000014
これでいつも以上に敵一匹プラス配置できるぜお
139:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 17:46:13 cltIsboB0
実際サントラで釣ってるんだろうなあ
イレハンもロクロクも元が好きなゲームだけにもう買っちまったよ…
イレハンはゼロのアームパーツだとフルチャージが強烈になったりしていいね
>>137
>PlayStation Storeのゲームアーカイブスに初代『ロックマン』
ロクロク持ってると魅力薄いなあコレw
バグで遊びたい人にはいいかもしれんが…
140:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 18:20:15 s8CUgyrG0
サントラで釣られるような人は大体もう持ってる件w
141:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 18:27:06 bPpGvMmE0
逆に言うとそういう人しか買わないからサントラで釣ってるんだろう
なんか悲しくなってくるな・・・
142:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 18:34:03 cltIsboB0
いい作品なんだけどねえ…
イレハン2とかでねーかなー
143:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 20:51:40 qnuiKho8O
3まで出してほしい
144:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 21:53:27 cm4OPQzi0
作ったのは二つめだけど初めてのアップ
38455396-001
7にんのジョー
145:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 22:08:40 WDESjjRb0
このステージはお前達の庭だなー
146:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 22:50:44 UB2c26xJ0
>>139
この調子でロックマン2が配信されればそれに合わせて
ロクロク2フラグだと思うんだ・・・
147:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 22:56:37 pdFDROPD0
そうなったらいいなー
148:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 23:07:39 s5b2bPMqO
前から欲しかったけどまだ買ってなかったし、サントラついてるなら買おうかな
サントラは予約限定?初回限定?
149:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 23:25:40 2DYArAA40
アーカイブスのロックマン、スクショは付くと信じていいんだろうか
150:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 23:39:37 /aXIpXBWO
サントラはたしか先着だったから早めに予約するのが良いかな
151:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 23:46:16 sLoyp2dM0
「予約」の中のさらに「先着」だった希ガス
152:枯れた名無しの水平思考
09/07/23 23:49:00 cltIsboB0
>>148
>※サントラCDは初回生産分のみとなります。
>サントラCDは数に限りがあります。特典がなくなり次第、終了致します。
URLリンク(www.e-capcom.com)
公式ページより
153:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 00:08:23 cESp0Tvn0
てことは予約しなくてもいいのか
初回生産分以上売れることはないだろうから急いで買う必要もなさそうだな
154:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 00:12:33 vhW5AcL0O
レスありがとう
田舎にすんでるし、発売日に店いけばサントラつき買えそうだな
155:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 01:13:08 C9Y5derj0
そうして泣きを見る人が
今度は何人現れる事やら
けど7サントラみたいな例もあるしなあ
156:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 08:06:42 U1+GfWqAO
もしロクロク2でるなら
8ボスの声優誰がいいと思う?
157:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 08:20:50 uUuptK580
ロクロクのロールちゃんの声優が引退したので
2が出るとしたら、まずロールちゃんの声優を
決めるのが先になるかもしれんな
158:メガ
09/07/24 08:35:47 OlSeNIGVO
ロックマンdashのバリューパック買うかロックマンロックマン買うか迷ってるんですけどどっちがいいと思いますか?
159:メガ
09/07/24 08:38:10 OlSeNIGVO
初投稿です
あのロックマンdashのバリューパック買うかロックマンロックマン買うか迷ってるんですけどどっちがいいと思いますか?
160:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 09:02:29 N5ZqPw060
>>144 ID : 38455396
「7にんのジョー」
ステージ構成とギミックを軽重の差を、オールドパック制作で表現してるステージ
ある程度は特殊武器とかで解決できたり、思わずビックリするような配置もあって
コンストステージとしての面白さを引きだしてて、進むのが面白く感じたかな
それぞれのキャラによって解決法が違うのも、根本を理解しなきゃ出来ない仕掛けだしね
161:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 10:01:26 U1+GfWqAO
>>157
じゃあ俺は白石涼子に一票>ロールちゃん
>>159
懐次第だが基本的には
このスレ的にもロクロクをすすめたい
162:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 10:59:42 kG6w5gEjO
沢城みゆきがいいな
好きな声優あげただけですまん
163:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 11:10:18 2KgOp8Yz0
>>160ありがとう
時を止めるッ!ってほどじゃないけどオイルマンがお気に入り
164:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 11:17:08 2KgOp8Yz0
ミス オイルマンじゃなくてタイムマンな
>>157メタルマンは檜山で
連投スマン
165:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 11:57:09 Q0l0Ixo+0
ロールはタツカプ声優の引継ぎじゃないの?
166:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 12:14:58 GqSSESxjO
スパアドの声優引き継ぎだと嬉しい
ただしヒートてめぇはだめだ
167:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 14:13:29 U1+GfWqAO
>>166
クラッシュマンもあかんだろあれは
宮野真守あたりにやってほしい
個人的にはヒートは堀江由衣にやってほしいデス。
168:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 17:47:42 sWGDnE4cO
>>167
クラッシュマンあれでいいだろ別にショタなんだし
ヒートは確かに変えるべきだと思うが
169:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 18:16:18 GqSSESxjO
クラッシュはスパアドのままでいいな
ヒートはロクロクカットの人がいい
エアーは中田譲二希望
170:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 19:14:57 0llwloN+0
なんて知的で強そうなエアーマンなんだ
171:167
09/07/24 21:17:10 U1+GfWqAO
え?クラッシュマンってショタだったの?
てっきりガチホモな青年だと思ってたんだが…
(やらないか? で)
172:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 21:19:00 3pIeUpCSO
それ言い出したら2ボス全員ホモじゃね?
173:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 21:31:30 U1+GfWqAO
>>172
一番クラッシュマンがインパクトデカかったんだよwww
まあエアーとウッドとヒートはまだわからんし
メタルはどっちかといえばバイだし
バブルもホモかどうか定かじゃないかと
174:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 21:49:53 +RrxBE770
まぁ某氏のネタは流石に採用しないだろw されても困るが。
スパアドの見るまではクラッシュはDQNなイメージがあったな。壊し屋っぽいし
175:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 21:51:00 gm2KEKWs0
エアーマンがジョージだったら声と強さのギャップで笑えるかもしれない
いや、無敵時間が延びたらゴリ押しは無理か?
フラッシュが小悪党っぽい感じだとうれしい
176:枯れた名無しの水平思考
09/07/24 21:57:35 sWGDnE4cO
まだいたのかヒャダイン厨
本当うぜえな
177:枯れた名無しの水平思考
09/07/25 00:32:35 8EHX0khw0
>>138のチートつかって作ってみたべ!
24082186 007
敵をいつも以上に配置できまーふぞ!?
178:枯れた名無しの水平思考
09/07/26 02:42:34 L8jejA6Z0
ボンバーマンでコンスト面のカットマンにけっこう上手く勝てたからって
本編のカットマンにブッ込んでみたら3機くらい返り討ちにされた
あのコンテナが曲者なんだよ
179:枯れた名無しの水平思考
09/07/26 09:07:10 cS5bc8EX0
>>177 ID : 24082186
「さけゲー」
なるほど敵の配置を把握しての、機敏な操作を要するステージ
回避としてのふたつのファクターは「小さな回避」と「大きな回避」だけど
ドット単位の調整を求められるルーチン化のシューティングと違って、
アクションは大きな回避のパターン化のカタルシスに酔う部分があると思う
このステージは記憶と回避、避けゲーの要素は含んでるけど
窮屈な部分があって必要以上に人を選んじゃうかもね
因みに、ボスシャッター以降のエリアは二回行って二回フリーズで断念w
180:枯れた名無しの水平思考
09/07/26 11:48:45 CSNpYqUSO
>>178
あるあるw
アイスマンの床が滑るのも結構きつい
カットマンは最初から巨大カッター連発で岩壊してくれたり
オイルマンはスライダー往復してくれたりで
きつきつの方が簡単な奴いるよな
181:枯れた名無しの水平思考
09/07/26 16:09:03 cDRm4Uvv0
ロクロクWebでステージをダウンロードしてきて
さあ遊ぶぞーとロードしたらクリア不可能ステージだったでござるの巻
182:枯れた名無しの水平思考
09/07/27 08:33:55 vgODKDu/O
なあ…今思ったんだけどさあ…
エレキマン
長所:使命感が強い
短所:ひねくれもの→変態
ファイヤーマン
長所:情熱的
短所:怒りっぽい→変態
になってないかい?
183:枯れた名無しの水平思考
09/07/27 09:05:51 O4OKgmzwO
ガッツマン
長所:怪力
短所:ガッツしちゃうの
184:枯れた名無しの水平思考
09/07/27 09:11:27 3rsOdRA20
実はライト博士が変態(ロリコン)だったので
エレキマンとファイヤーマンもそれが反映されて
変態になってしまったのだ
185:枯れた名無しの水平思考
09/07/27 11:13:42 QMnZz6dD0
そもそもロクフォルの設定って他のどの作品にも受け継がれてないと思う
186:枯れた名無しの水平思考
09/07/27 11:18:40 FRho9zez0
ロクフォルの話はちゃんと正史だぞ
187:枯れた名無しの水平思考
09/07/27 11:36:23 QMnZz6dD0
いや物語って意味じゃなく、CDに載ってる各ボスの性格
多少は似通ってるものもあるけど、基本的にロクフォルの性格では描かれてないことが多い気がする
188:枯れた名無しの水平思考
09/07/27 11:39:20 FRho9zez0
描かれてないっつっても大半は会話や台詞すらないし、まあ後付だしね
189:182
09/07/27 14:18:45 vgODKDu/O
>>183
タイムマン
長所:規則正しい生活リズム
短所:心が狭い
「時は満ちた!!」
オイルマン
長所:ムードメーカー
短所:トラブルメーカー
「おまえはオレっちのママかYO!」
でおk?
190:枯れた名無しの水平思考
09/07/27 14:50:19 O4OKgmzwO
ロクフォルのCDはやっつけだからなあ・・・
サンゴッド「スーパースター登場!」
191:枯れた名無しの水平思考
09/07/27 17:59:03 71w9UaKZ0
>>190
W5を遊んでいた身としてはロクフォルのデータベースにロックマンキラーやスペースルーラーズまできっちり登録されていることに喜んだものだ。
そしてサンゴッドの説明に全然違うだろ!と落胆した
そーいやディメンジョンズにいたっては登録すらされてないな。
本当に黒歴史なんだろう
192:枯れた名無しの水平思考
09/07/27 18:28:00 TNAxlE+40
コサック親子も忘れないでほしかったなあ>ロクフォルCD
193:枯れた名無しの水平思考
09/07/27 19:56:30 2pNLf4uhO
人間キャラいたっけ?
194:枯れた名無しの水平思考
09/07/27 21:36:12 SVn4cBxI0
>>191
つ 発売日
195:枯れた名無しの水平思考
09/07/28 16:08:04 m6jGoamtO
誰かロクロクのボスたちのダメージ表
載ってるトコ知らない?
よかったら誰かつくってくれマジたのむ!m(_ _)m(>人<)、
196:枯れた名無しの水平思考
09/07/28 16:18:15 16IPzkty0
自分で作れ
197:枯れた名無しの水平思考
09/07/28 16:46:15 oCevSn2c0
まとめてやろうかと思ったが最後の顔文字でもうだめ
198:枯れた名無しの水平思考
09/07/28 17:36:35 EU2WnoV+0
ハァ?初めからやる気も無いのに勝手な事ぬかすなよ?
つーか出来ないなら答えるな
199:枯れた名無しの水平思考
09/07/28 19:16:26 OPVuIEx50
夏だねえ
200:枯れた名無しの水平思考
09/07/30 01:55:33 L9bf0dah0
クリア時の人数補給をオプションで何とかしたかった
「はじめから」のぶっ通しプレイに緊張感が全く出ない
201:枯れた名無しの水平思考
09/08/01 10:23:55 qLx3zWUD0
コンストでブルース使ってて発見したんだが、
■ ←普通の壁・床
田 ←壊せるコンテナ
ブ ←ブルース
◎ ←シールド
◎
田田田 ブ
■■■■■■■■
こんな感じに破壊コンテナの上にシールドが飛ばされたんだ、
そしてこのままコンテナをバスターで壊したら…
◎
ブ
■■■■■■■■
シールドがその場でくるくる浮いたw
あと、シールドを上から落ちて拾うときに
シールドに触れない程度の真上から
タイミングよくジャンプを押すと、
シールドは装備されるんだがその真上でなぜかジャンプできた
ブ ↓
◎
■■■■■
ブ
空中でジャンプする
■■■■■
マジで何言ってるかわからないと思うけど、何度もタイミングつかんだら
できた。
202:枯れた名無しの水平思考
09/08/01 15:46:02 cKLuwZ5z0
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 二段ジャンプだとかヨッシーだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
203:枯れた名無しの水平思考
09/08/01 16:11:33 NKN1BSRPO
すげーできたできたwww
盾を装備するときのカチャって音に合わせるとやりやすい
204:枯れた名無しの水平思考
09/08/01 18:23:41 LfU7oDRI0
ライオットアクトの空中両手投げした瞬間ジャンプを思い出した
205:枯れた名無しの水平思考
09/08/01 18:40:34 7y2gdNWU0
新発見だな、これはすごい。
206:枯れた名無しの水平思考
09/08/01 18:54:57 qLx3zWUD0
おぉ!何を言ってるかわかってくれる人がいたとはw
>>202
だれかやってくれると信じてたw
207:枯れた名無しの水平思考
09/08/01 19:17:05 qLx3zWUD0
現段階で裏技ってかバグ技みたいなの何個あるんだ?
これを使うと一マス多くジャンプ、つまり
通常キャラより2マス分多く飛べる訳だ、
で、これをどう活用するか…
とりあえず、盾ジャンプつかわないとクリアできないステージ作った
少々小技も効かせてます。
「シールドをうまくつかえ!うらわざ」
26279825-005
お試し版ですw一応クリアできる。
208:枯れた名無しの水平思考
09/08/02 07:58:25 gKhlb2cFO
なぁ、ちょっと聞きたいんだけど、タイムマンのチャレンジで「スージーを見失うな!」ってのあるじゃん、
アレ本当はタイムスロー駆使して振り子に素早く乗ったりして追い掛けるんだよな?
今やったら、最初のタイムスロー後、またチャージしようとショット撃ったら、針地帯らへんの薄いトコ貫通してスージー倒しちゃったんだけど。
いや、何回やってもクリアできなかったから嬉しいんだけど…、いいの?コレ
209:枯れた名無しの水平思考
09/08/02 11:02:15 DrO15P/G0
おお・・・また面白そうなバグが
久々にPSPを起動するかな
>>208
ワロスw
まぁ気になるんだったらやり直せばいいんじゃね
俺はもうチャレンジはやりなくないわ・・・
210:枯れた名無しの水平思考
09/08/02 17:19:42 QJaT7iygO
ID:13230310-001
ふつうのステージですがなにか?
をアップロードしました。プレイした方は感想をよろしくお願いします。
211:枯れた名無しの水平思考
09/08/02 18:33:41 Hctwy1mQ0
針は結構1ブロックなら貫通しちゃったりするんだよ
弾自体は消えるんだけどブロックに接触してるすぐ向こう側の敵には当たったりする
212:枯れた名無しの水平思考
09/08/02 23:00:18 cvEmPpvuO
ガッツマンはパワーロックマンみたいなので良かった気がする
無理にブロックにこだわるから使いづらい
213:枯れた名無しの水平思考
09/08/03 07:59:11 DWX7fBbrO
>>212
せめてハードマンよろしくロケットパンチくらいは
使えたらよかったのにな
んで確かガッツとロールは被ダメが岩男の半分なんだっけ?
214:枯れた名無しの水平思考
09/08/03 20:27:21 ATY+6SWA0
コンストでよく使うパックの組み合わせは何?
どんな仕掛けのステージをよく作ってる?
215:枯れた名無しの水平思考
09/08/03 21:05:03 tVZabTrsO
>>214
アイスマンステージで水柱が出るやつと消えるブロックとカウントボムはかなり使った
ステージ構成は前半はほぼスライディングのみで進んで
後半は水面&水中をオイルスライダーで進んだり消えるブロックを攻略したりとか
敵を倒して進むようなステージよりトゲや落とし穴を配置しまくる一撃死ステージをよく作る
216:枯れた名無しの水平思考
09/08/03 21:09:04 6Bu4JXJx0
俺はトラップも敵も一切無しの迷路とか作るのでパックはほとんど気にしない
ただボムスイッチは迷路の仕掛けによく使うかな
217:枯れた名無しの水平思考
09/08/03 23:17:23 xxzX8UBZ0
強制スクロール的なものをしょっちゅう作るから自然とトランスとかのコンベアがあるのばっかりになる
ホントはハロウィンが一番好きなんだが
なるべくトランスばっかりにならないようにしたいと思いつつ今もトランスで作ってるし
あと敵は使いやすいからってスージーばっかり使ってる気がする
218:枯れた名無しの水平思考
09/08/04 07:38:48 j9KQj8/L0
俺もトランスはよく使うなー
敵パックは何故かジョーがあるやつしか使ってないw
オールドパックもよく使う。
ステージはバグとか組み合わせたのを作ってる
219:枯れた名無しの水平思考
09/08/04 11:47:50 xypfjX+h0
グランド、トランス、エレメント、魔界村には結構お世話になってる
あとハロウィンが結構お気に入り
作るのは本家みたいなスタンダードな感じで、爆弾まみれとか妖怪っぽい雑魚に絞ったり
ある程度全体の雰囲気をまとめてる
220:枯れた名無しの水平思考
09/08/04 17:33:24 FN6NRoA30
ロクロクをamazonで以前購入したんだが、オコワのおススメメールが来た
よくわかってるじゃねーか
ただ既に持ってるけどな!
221:枯れた名無しの水平思考
09/08/04 18:18:34 Kh3O88/80
火炎柱を凍らせるギミックはよく使うな
ボムスイッチも大好き
なんか作品上げたくなってきたけど恥ずかしいな
てか、それ以前に無線LANが無い・・
222:枯れた名無しの水平思考
09/08/04 19:30:22 EhWzNFov0
水面とか水中ってコンストで作れたっけ?
223:枯れた名無しの水平思考
09/08/04 20:44:24 zL1TGY8/O
>>222
作れはしないけどアイスマンステージの中断から下は水中になってる
自分で水量とか調節できたら素敵だったのに…
224:枯れた名無しの水平思考
09/08/04 22:36:04 yGmEP6si0
>>223
アイスマンステージか…作ってみるかな
ありがとう
225:枯れた名無しの水平思考
09/08/04 23:47:34 4r8HsiIg0
プロペラ乗り移りがキツすぎるな
226:枯れた名無しの水平思考
09/08/05 09:03:50 Kh/Tx7LQ0
>>207 ID : 26279825
「シールドをうまくつかえ!うらわざ」
なるほど、前にあった開幕ジャンプよりはシビアじゃないし
失敗がミスにならない分は有用性を感じる気もする
ただ他のバグ技にも類似する点として、コンストに組みこむ場合
知らないユーザーが置いてけぼりっていう問題がやっぱり残っちゃう
しかも前段階として「他のキャラよりジャンプ力が高い」ポイントがあるだけに
ガッツやオイル、カットといった他のキャラとの差別化は難しいところ
>>210 ID : 13230310
「ふつうのステージですがなにか?」
無難な敵配置と思いきや、落下ミスを誘発するパターンの多いステージ
ある程度は出現するだろう場所を想定させるエリア構成だったり
ギミックの天丼(長く続く)場所もあるけど、基本は落ちついて向かいあえば
苦戦する難易度でもないだけに、ジャンプアクションやキャラの特徴を
学んでいく機会として見られるステージ、っていう気がするね
227:枯れた名無しの水平思考
09/08/05 12:01:02 iNq6X3CF0
ロックマンDASHは20進法でロックマン32940かもしれないね
228:>>210
09/08/05 18:52:37 P5UWRzgOO
>>226貴重なご意見ありがとうございます。
229:枯れた名無しの水平思考
09/08/05 21:13:59 5aWq+AzBO
ガッツマンステージの最後のリフトが乗り移れないんだか。
どうすんのこれ
230:枯れた名無しの水平思考
09/08/05 21:28:02 7//W6suZ0
フットホールダー地帯をオイルスライダーでショートカットする練習をしてるんだけど、
どうもスライダー中にフットホールダーの上でジャンプできないタイミングがあるんだよなあ…
あれってどういう原因で起きるんだろう
231:枯れた名無しの水平思考
09/08/05 22:39:26 oOBtzCEc0
まとめwikiに追加されないものか
シールドジャンプ
232:枯れた名無しの水平思考
09/08/05 22:41:38 oOBtzCEc0
まとめwikiに追加されないものか
シールドジャンプ
233:枯れた名無しの水平思考
09/08/05 23:01:43 yRiU2EEnO
>>229
234:枯れた名無しの水平思考
09/08/05 23:06:16 yRiU2EEnO
ごめんミスっちゃった
>>229
最後ってたぶん穴空きがいっぱいある地帯だろ?
一番最初のリフトへ→上の穴空きリフトへって移った後、横のリフトじゃなく下のリフトへ乗るといいよ。
穴空きの感覚短くて大変かもしれないけど慣れればこっちのルートのが安定する。コツはちゃんとリフトの左と穴空きの棒見ることかな
235:枯れた名無しの水平思考
09/08/06 01:42:47 9jI3PI1MO
今更でごめんだけど
ロクロクバリューパックって店頭じゃ特典は付かないの?
236:枯れた名無しの水平思考
09/08/06 14:27:31 9aWZsu3hO
初めてステージを作ってみました。
よろしければプレイしてやって下さい。今後のために感想を頂けると幸いです。
【ID】33524230-001
237:枯れた名無しの水平思考
09/08/07 09:03:00 oEWfzGlo0
>>236 ID : 33524230
「ふううんイワオじょうVol.1」
開けたエリア以外はトラップルームとしての区画分けが特徴的なステージ
エリア構成上、壁を乗り越えてショートカットできる部分があったり
ダメージソースよりも操作ミスからのリトライを誘発するカインド配置だったりと
他にも上のエリアのトゲが「生き」で接触ミスとか、細かい点はあるんだけど
リトライフラグとハートの設置数で行って来い、っていう印象かな
敵配置とかとの複合トラップに挑戦的なエリアもあったし
また違った形で、キャラ性能に左右されにくいタイプも期待したいところ
238:枯れた名無しの水平思考
09/08/07 12:12:30 6VjZYhFJ0
これ買おうと思ったらumdが逝かれて読み込み出来なくなってる
239:枯れた名無しの水平思考
09/08/07 12:53:01 0xcvIlR80
>>235
「特定のお店でしか特典付かない」とは言われてないから
どこでも付くと思うが・・・心配なら確実に付く所で予約しておくべきだな
後で手に入らなくて泣きを見るよりは早めに行動しておいた方がいい
>>238
ロクロクを買おうと思う=まだロクロクを持ってない筈なのに
ロクロクのUMDがいかれたってどういう事だよ PSP本体の間違いじゃないのか?
240:枯れた名無しの水平思考
09/08/07 12:57:58 6VjZYhFJ0
>>239
そう、本体が逝かれてる
昔MDでもこんな現象が起こってたな
241:枯れた名無しの水平思考
09/08/07 14:19:59 trbpVNAA0
メガドライブはうちではまだ現役だぜ
242:枯れた名無しの水平思考
09/08/07 14:26:26 5PsIaAQ1O
>>239ありがとう 早めに予約してくる
243:枯れた名無しの水平思考
09/08/07 17:56:13 5DDSV/wk0
日←ハシゴ1
日
■←スイッチブロック
日←ハシゴ2
日
●←ボムスイッチ
コンスト面でこんな位置関係になってるハシゴを
スイッチを作動させてスイッチを出現させながらハシゴ2を降りようとしたら
ボンバっつぁんのモヒカンがブロックとハシゴの間に挟まって動けなくなった
何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
244:枯れた名無しの水平思考
09/08/07 19:08:03 6VjZYhFJ0
これ注文した
245:236
09/08/07 22:53:59 ODVQi0IZO
>>237
プレイして頂いたうえに感想まで頂き、本当にありがとうございます。
おっしゃる通り結構キャラ性能に左右される出来だったかな、と。
ガッツマンとブルースで壁越えショートカットは確認してましたけど、まさか他にも出来ました?
ともかく、次回にまた何か面白いステージを作ったらアップしますので。
246:枯れた名無しの水平思考
09/08/08 03:53:42 Z1UIKx2HO
>>243
試してみたらティウンした
つまりボンバーはモヒカンがなくなると死んじゃうんだよ!
まぁ振り子での圧死と同じだと思うけど>>243は動けなくなったんだよな?
247:枯れた名無しの水平思考
09/08/08 04:15:45 ernZXDP4O
モヒカン切れちゃうからカッターに弱いのか
248:枯れた名無しの水平思考
09/08/08 10:09:35 NPLqEt3+0
>>246
ナ、ナンダッテー
うん、ハシゴから半身乗り出しの状態(FCだと撃てるけどロクロクだと撃てないあのポーズ)で動けなくなった
ちょうどモヒカンが挟まったようにしか見えなかったから大爆笑したわ
249:枯れた名無しの水平思考
09/08/09 22:59:13 YEy63IdN0
今日届いたけどやっていない
250:枯れた名無しの水平思考
09/08/09 23:54:58 zxFwNWiu0
裏技小技のまとめぽいステージって需要あるかな?
251:枯れた名無しの水平思考
09/08/10 02:54:21 QB7kTYM10
>>250
IDは今ちょっとわかんないけど「ウラワザマスター」だとかいう名前のステージがあったはず
そことネタがかぶってないか、ネタがよりわかりやすかったらありがたいかな
この前うpした面
「スカイゴンドラ」
ID:32167792-021
ロックマン用 ボス:タイムマン
シューティング経験はほぼないくせにシューティングっぽいステージが作りたかった
「シューティング」って言うけど実際は避けるほうに気を遣うよねw
プレイしてくれたらありがたい
252:枯れた名無しの水平思考
09/08/10 10:54:05 i1VYsxlL0
>>251
もうあるのかー㌧
253:枯れた名無しの水平思考
09/08/10 15:32:29 3/3mPNa10
やっと出来るようになったぜ
254:枯れた名無しの水平思考
09/08/10 17:53:56 4YT+bDVm0
ロックマンSって一度でも簡単でクリアしたらゲットできないんですか?
また、後からぜんぶのステージをそこそこでクリアしてもゲットできない
んですか?長文すいません
255:枯れた名無しの水平思考
09/08/10 20:56:24 4YT+bDVm0
自己解決しました。
あと、ステージを作ってみました。
爽快感を求めたステージで、IDは
30606304-001
です。
よかったらお願いします。
256:枯れた名無しの水平思考
09/08/11 09:06:16 QYIWEiik0
>>251 ID : 32167792
「スカイゴンドラ」
コンテナとリフトの複合で強制スクロールになってるステージ
アクション要素がやっぱり付きまとうから、シューティングとはまた違った意味での
緊張感を表すことに成功はしてると思う。武器エネルギーが取りづらいのは
無くても確かに行ける分は言って来いだけど、も少し配慮がほしいところかもw
ちょっと個人的な見解ではあるけれど、落下ミスに接触ミスプラスはキツイw
>>255 ID : 30606204
「そうかいかんMAX!」
たぶんこれで合ってると思う。確かに直球で爽快感を求めてる気はするステージ
その潔さには頭の下がる部分はあるけれど、ステージとは言いがたいかもw
謂わばロクフォルのクリスタルゲートに相当するエリア構成・・って言えるかな
調子に乗るとミスするけど。これからの挑戦に期待したいところ
257:251
09/08/11 11:54:47 ERISQlwz0
>>256
プレイとレビューありがとう
武器エネルギーはクスダマに入れず直接取れるやつがもっとあったほうがよかったかもね
立ってる位置によってどの場面でも突き落とされかねないのが確かに怖いかな
258:枯れた名無しの水平思考
09/08/12 23:11:00 JYHG3r1q0
2発売してほしいなぁ
名作を出さないのは裏切りだよ
259:枯れた名無しの水平思考
09/08/13 15:20:15 ChdfMmO/0
>>256
プレイ&感想ありがとうございます。
たしかにあれはステージとは呼びづらいですね。
こんどはパズル要素なども含めてみます。
260:枯れた名無しの水平思考
09/08/14 00:22:25 ilRlBNlo0
数年ぶりに作ってみてみた、もしよかったら暇つぶしにどうぞ
ステージ名「アイスマンの沈没船」 ID:32307112-041
261:枯れた名無しの水平思考
09/08/14 09:05:18 qt89aNyG0
>>260 ID : 32307112
「アイスマンのちんぼつせん」
選択キャラの特性とステージ中の水を応用でエリアを構成したステージ
ファイヤーマンは頭にある炎の有無を利用して、細かな操作や攻撃の射程を判断させる感じだったね
初見ミスとかアイスマンとの耐久を考えると、こっちのほうが難度は高い、とも言えるかな
タイムマンは制限を受けない分、チャージタイムスローを使ったり
カインドの複合トラップを突破することがエリア構成の旨だった気がするよ
ふたりの進行エリアを完全に分けちゃうよりは、最終的に重なるんだし交差しても面白いかもw
262:枯れた名無しの水平思考
09/08/14 16:56:54 ilRlBNlo0
>>261
プレイ&感想ありがとう、自分的にもファイヤーはそこそこ~きつきつ、
タイムはらくらく~そこそこのイメージで作ってみてました。
交差か・・・本編のステージとか見てイメージが出来たら作ってみます
263:枯れた名無しの水平思考
09/08/15 01:13:04 SSG84ekpO
そういえばプレイヤーの耐久力って
ガッツ、ロール(×2)>他の面々>カット、タイム(3/4)>ブルース(半分)
でよかったんだよな?
264:枯れた名無しの水平思考
09/08/15 17:39:33 0w1Di5zv0
ステージを作りました。
暇つぶしにやってみてください 感想も頂けたら嬉しいです。
ID 38376245-007
265:枯れた名無しの水平思考
09/08/16 22:50:45 G70Qhopd0
ワイリー第二形態の突進の止め方をおしえてください…
266:枯れた名無しの水平思考
09/08/16 23:02:08 A21MggTW0
>>265
突進仕掛けてくる時ワイリーにセットされてる武器の
弱点武器を当ててダウンさせる
267:枯れた名無しの水平思考
09/08/16 23:05:41 G70Qhopd0
>>266
ありがとうございます!!
268:枯れた名無しの水平思考
09/08/19 09:04:47 ffgim7hv0
>>264 ID : 38376245
「(^=^)」
タイムマンの攻撃範囲と、タイムスローを駆使して進むステージ
だと思うんだけど、やっぱりその他のエリア構成やギミックの要素がかなり強いね
それだけに分かれ道の要素だとか、処理落ち、ダメージソースとかが
おざなりに思われちゃう部分が残ってるかも
ハートフラグのバランスが行って来いになってるだけに
難しすぎるってことはないかな。ステージの広さも十分だと思う
テクニカルかつトライアンドエラーの要素もあるから
万人受けはしないかもしれないけど、挑戦し甲斐を見出せるとも言えるね
269:264
09/08/22 17:48:51 ZfVeVyIj0
>>268
感想ありがとうございます
最近ステージの端に火柱や噴水を置くギミックに気が付き
うれしくなって作ったステージだったので処理落ちが酷かったかもしれませんね
貴重なご意見ありがとうございました
270:枯れた名無しの水平思考
09/08/23 02:15:23 FpCNYoLR0
ステージ作成ってどのくらい時間かかる?
10時間くらい費やしてしまうんだ‥
それでやっと完成したからうp
ID:33732047-010
時間かかった割には雑なステージ(壁抜け有)
感想くれると嬉しいです
271:枯れた名無しの水平思考
09/08/23 09:07:57 1iR1Luit0
>>270 ID : 33732047
「BOMBER!!」
めげずに倒しきると、後半のエリア構成や仕掛けに何も気づけないステージw
個々人の機微によって、壁抜け無しにそういう構成をすればいいと思う人もいれば
あの展開ありきでステージを楽しめる人もいると思う。それだけに肝でもある
メインのエリア構成の、ダメージソースよりミス要素のほうが多いのは気になるかな
確かにそれがロックマンっぽい、とも言えるだけに一概には否定できないところ
もう一度ゲートを潜る設定にするよりは、「ボス部屋から脱出してるボス」という要素を
的確に利用できれば、壁抜けというポイントをプラスに思わせられるんだろうね
272:枯れた名無しの水平思考
09/08/23 11:20:40 FpCNYoLR0
>>271
最初にボス倒すことができたのは作成ミスだったな‥
感想ありがとう♪
273:枯れた名無しの水平思考
09/08/23 16:43:16 df4Z5Nyg0
ステージ作ってみました
題 さけゲー 24082186011
オールドタイム 24082186009
ロックマンでのステージ作成って革命だと思うだけどな・・。
もっと売れてくださいよ
274:枯れた名無しの水平思考
09/08/23 17:24:43 hzDuI30q0
ステージ作成ゲーは大量に出ただろ?
275:枯れた名無しの水平思考
09/08/23 21:19:17 +DJdVMUF0
>>274
寡聞にしてリトルビッグプラネットしか思いつかん
俺はロックマン以外だとカービィの面が作りたい
276:枯れた名無しの水平思考
09/08/24 02:08:38 N2lC+xIt0
ロクロク4を出してダストマンの仕様を「吸い込んだ敵を吐き出してダストクラッシャー! 2体以上同時に敵を吸い込むと威力が倍増するぞ!」とかにすればおK
277:枯れた名無しの水平思考
09/08/24 20:26:47 JwuVBhm60
それならまず2、3を出さないと
278:枯れた名無しの水平思考
09/08/24 21:10:33 osfxb60/0
>>261
ちんぼつせんが
○○○せつだんに見えた俺を許しておくれ
279:枯れた名無しの水平思考
09/08/24 21:46:58 c/N5fq1UO
カ○○○チンであります!
280:枯れた名無しの水平思考
09/08/24 22:40:27 ruu6TMAR0
カチンコチン○あります!
281:枯れた名無しの水平思考
09/08/24 23:06:24 FkzOsyX90
>>280 冷たいものが食べたくなりそうだ
282:枯れた名無しの水平思考
09/08/25 00:43:37 6gvh1dbrO
カチンコチン始めました!
283:枯れた名無しの水平思考
09/08/26 09:02:35 NSbLw2/+0
>>273 ID : 24082186
「オールドタイム」
タイムマンステージのトラップ、本家で使われているのは別タイプのものだけど、
それをフィーチャーしてるステージ。その不安定さを特色として落下ミスを誘発する
タイプのエリア構成になってて、ペンデュラムはその特性上、スクロールの具合で
タイミングがずれやすくて整合性を図りにくいタイプのトラップ
プレイを通してタイミングを強いられるエリアが多い分、トライアンドエラーが必須
ペンデュラムはとかく理不尽に思われやすいから、多数設置は注意かな
「さけゲー」のほうは前にアップしたステージの調整(難易度アップ)という気がする
くじけぬ心をもって、チャレンジする必要のあるバランス調整が多いかもw
284:枯れた名無しの水平思考
09/08/26 22:59:18 qxoH21CI0
カットマンの巨大カッターは
スーパーアームでコンテナ投げてぶつけると跳ね返せる。
知ってた?ただ書きたかっただけ…。
285:枯れた名無しの水平思考
09/08/27 00:04:14 9Xyf5SAf0
ID26776067003
是非、やってください
そして感想宜しく!
286:枯れた名無しの水平思考
09/08/27 09:13:49 whd4LFQV0
>>285 ID : 26776067
「ニコニコどうがにのせるステ-ジ」
ステージというよりは、異なったエリア構成の組み合わせという感じのステージ
バランス上、どうしてもトゲや落下ミスを誘発するエリアの印象が強くなって
「ペンデュラムに苦しんだ」なんて認識が多くなるんじゃないかなw
なるほどやりたいことは伝わってくる感じはするんだけど
ステージ名どおりのことをするなら良しとしても
コンストステージとしてアップするのは問題に思われるかもね
もしかしたら、ちゃんとした道があるのかな
287:枯れた名無しの水平思考
09/08/28 12:26:49 281ob8yIO
1つ質問したいんだけどスレ違いだったらスルーしてくれ…
PSPで何でもいいからロックマンシリーズがやりたくなったんだけど、最初はこのロックマンロックマンを買うのが無難なのかな?
288:枯れた名無しの水平思考
09/08/28 12:52:45 WWpSTrUx0
公式サイトを見ても伝わりにくいかもしれないけど、このゲームは本家1に極めて忠実な作品。
一応チャージショットやスライディングが使えるロックマンも、隠しキャラ扱いで使用できるけど
もし貴方がロックマンXの世代ならロックマンX1のリメイクであるイレギュラーハンターXがいいと思う。
要するに、この二つがセットになって税込2,990円のバリューパックは最強って事だ。
URLリンク(www.e-capcom.com)
289:287
09/08/28 18:18:06 281ob8yIO
>>288
おお、詳しくレスどうも
なるほど、じゃあXしかプレイした事が無いからイレギュラーハンターXに…
と思ったらこんなお得なセットがあるのか!ありがとう、予約してくるよ
290:枯れた名無しの水平思考
09/08/28 18:37:18 EW0AUulu0
おととい買ったばっかりの新参ですが自分ステージ作りの練習も兼ねて一つ作ってみました。
よろしければ皆さんプレイしてやってください。
ID:29665349-001
はじめの方はやたら詰め込みすぎでアレですが・・・後半はいい感じの仕掛けが作れた気がします。
291:枯れた名無しの水平思考
09/08/28 18:58:56 4QWzWDth0
>>288
バグがほっとんど無いと言う意味では
全然初代に忠実ではないんだがなw
292:枯れた名無しの水平思考
09/08/28 19:13:35 svh1GhqxO
オールドスタイルの移植としての半端さはいただけない
293:枯れた名無しの水平思考
09/08/28 19:56:10 uXqgew1l0
そんなあなたにアーカイブス
294:枯れた名無しの水平思考
09/08/28 21:29:08 tBbP9cTb0
リングマンステージっぽいの作ってみました
24082186013
チートつかって敵を普通以上に配置してます
295:枯れた名無しの水平思考
09/08/28 21:40:27 tBbP9cTb0
クラッシュマンのステージっぽいのも作ってみました
敵を配置しすぎたから後で調整しなきゃなは。つか全然真似できてないんだけどね
24082186 012
_C0 +1
_L 0x002F6FA6 0x00000014
チート使用しました。
296:枯れた名無しの水平思考
09/08/29 09:06:06 aN+hnqHx0
>>290 ID : 29665349
「じぶんでもクリアできるかも?」
ドロップリフトやフットホールダー、ペンデュラムっていう、ジャンプアクションを要するステージ
ミス誘発率を鑑みると、ちょっと難易度は上のほうかも。ある程度はキャラによって
違う場所に行ける工夫とかがあるけど、キャラによっても難易度は変わるっぽいね
一発ミスとダメージソースのバランスが揃えるのもいいかも。ただシャッターが塞がってるのはw
>>294-295 ID : 24082186
「クラッシュマンステージ」
再現ステージのひとつだと思う。ドロップリフトは確かにアレがベターなのかもね
テリーは速度が上がってるw とかって焦るし、ホウダインの落下は少し笑ったかな
フライボーイの代わりがビッグアイじゃなくてホントに良かったw
「リングマンステージ?」
これも再現ステージのひとつだね。リングリング代役のテリーは相変わらず圧倒的な存在感が健在w
レーザーブリッジの代わりにブンブロックだったのは、類似の難しさを演出できたね
エリア構成によって、上のエリアのカインドに「頭打ち」したりする問題はあるけど
ステージとして提供できるバランスは取れてると思う。ミス率は本家より下がってるのかも
ワッパーエリアの代わりは、なるほどと意外に思った部分があるよ
297:290
09/08/29 13:35:42 WOGPVpn90
>>296
プレイしていただいたのにシャッターしまっててどうしようもないとか本当に申し訳ありません・・・。
貴重なご意見まで頂きまして本当にありがとうございます。
次作る時は本当に気をつけます。ありがとうございました。
298:枯れた名無しの水平思考
09/08/31 00:01:15 I6gFUrqC0
ロックマン9をロックマンロックマン風にPSPで出したら売れるんじゃねーの?
ロックマン9をやったことがある人なら買うと思うしPSPのロックマン9からやった人は元のロックマン9買ったりさー
7でも8でもいいんじゃねーのぐぁ?
ロックマンロックマン&フォルテフォルテもやりていなー
299:枯れた名無しの水平思考
09/08/31 19:55:53 N67Rqzd+0
まずは2を・・・
ってループだなw
300:枯れた名無しの水平思考
09/09/01 02:48:58 kyTC7+XB0
ロクロクが爆死した原因はこのグラと空気で
メイン対象を既存のロックマンファンにした事だろ
新規取り込みを見据えてやりゃあ良かったのに
301:枯れた名無しの水平思考
09/09/01 03:04:33 ptIW5rR50
・ポップなキャラデザが不評だった
・「ロックマンロックマン」というタイトルが意味不明だった
・CMを一切放送せず、雑誌やゲームサイトの宣伝もそれほど多くなかった
・PSP自体がモンハンPブーム前で死にハード同然だった
・イレハン収録の体験版で特長がほとんど分からなかった
理由はこんなもんじゃないか
302:枯れた名無しの水平思考
09/09/01 05:47:32 GvFJKkKw0
俺も友人に言われるまで存在自体を
知らなかったからなぁ 絵は割と好きだった
やっぱりメーカー上層部側が期待しなかった事による
広告費の節約が響いたんじゃないかねぇ
どう考えたって知名度を上げれば元が取れる作品なのに
303:枯れた名無しの水平思考
09/09/01 06:25:39 UUKP+7B+0
ロックマン3が原風景なんで
これ買ってみます
304:枯れた名無しの水平思考
09/09/01 11:19:34 WPNwPezF0
最初、ロックマン1の移植だと思ってた。
そんな訳で、オリジナルモードの移植度が悪かったり、ロックマンの挙動が違うって聞いて(゚⊿゚)イラネって判断しちまった。
でもイレハンで体験版やって、これは移植じゃなくて新作だと分かって一気に興味が沸いた。
今ではもう大好きだ。
そんなハマり方した俺。
305:枯れた名無しの水平思考
09/09/01 11:47:48 +xuRXU9t0
>>304
俺もFCとパターン違うってんで
NEWはロックマンだけクリアして放置してたな
数年後じっくりやり直してようやくNEWが神だと気付いた
OLDがオマケなのは分かるけど
コレでダメ移植と判断してしまった奴もいるだろうし
架け橋となるOLDの移植度をもっと高めてたら
俺みたいな懐古をつなぎ止められたかも知れない
306:枯れた名無しの水平思考
09/09/01 12:39:18 0xMFuH/Z0
たしかにイレハン体験版では目玉の「いろんなキャラを使える」「ステージエディット」が見えないんだよな
新カットマンだけやってもふーん・・・くらいだし
そもそもイレハンも今一売れてないし
・・・今出してればもう少し売れたんだろうか
307:枯れた名無しの水平思考
09/09/01 20:49:40 /ynkzGFR0
ロックマンロックマンじゃなくてNEWロックマンにしたら売れたかな?
308:枯れた名無しの水平思考
09/09/01 22:10:49 N9tSCzjF0
久々にニコにアップした自分の動画見たら市場にバリューパック追加されててまだ見てくれた人がいたんだなとちょっと嬉しかった
309:枯れた名無しの水平思考
09/09/01 23:50:31 b3Ou1WwOO
そういやロクロクを知ったのはニコニコでだ…即行ゲーム屋駆け込んだっけな
ありがとうお前の動画かもしれん
310:枯れた名無しの水平思考
09/09/02 01:06:02 JAG0XLHJO
試行錯誤しながら作ってみました 気が向いたらプレイしてみてください
ID:32970464-030
ただし非常に長く難しいのでプレイする方はご注意を!
おまけ
ID:32970464-025~029
カプコンにロクロク2を出してほしくて作ったステージです
ロク2のワイリーステージを再現したものだが一部は私のオリジナルになっております(特に025)
タイトルには私の強い願望が込められているw
311:枯れた名無しの水平思考
09/09/02 01:20:09 6frnpu2GO
アイスマンでプレイしてる動画とかチートにしか見えなかったしな
312:枯れた名無しの水平思考
09/09/02 19:52:08 M4Xa+BKT0
イレハンXの続編は出てもいいんじゃないかと思う・・・
313:枯れた名無しの水平思考
09/09/02 22:45:15 2oqjbMRB0
イレハンはSFCのリメイクだから最近のゲームにしてはボリューム少なすぎるんだよ
1~3ぐらいまでまとめて1本のソフトとして出せばそれなりに売れると思う
314:枯れた名無しの水平思考
09/09/03 02:17:01 S689ITc/0
イレギュラーハンターメガワールドか
315:枯れた名無しの水平思考
09/09/03 09:51:53 AKt35+8L0
そうだよなあ
316:枯れた名無しの水平思考
09/09/03 14:43:50 EHpmujjw0
イレハンはせめて特殊武器ぐらい使わせて欲しかったぜ
317:枯れた名無しの水平思考
09/09/03 18:11:25 xb13Q7FK0
嘘?!イレハンってロックマンなのに特殊武器無いの?
時々ここでも話題になるし良作だとは聞いていたがとても信じられなくなってきた・・・
318:枯れた名無しの水平思考
09/09/03 18:12:46 EHpmujjw0
イレハンに体験版として収録されてるロクロクはせめて特殊武器ぐらい使わせて欲しかったぜ
319:枯れた名無しの水平思考
09/09/03 19:42:42 hyKKdgw10
>>317
いやイレハンはちゃんと特殊武器あるからw
320:枯れた名無しの水平思考
09/09/04 02:23:24 el1R4zbsO
ロックマンロックマンのためだけにPSP買った俺が通りますよっと
321:枯れた名無しの水平思考
09/09/04 08:15:15 O3OahFpPO
イレハンやりすぎてPSPイカれたのも今となってはいい思い出
たのむからロクロクもイレハンも新作をだな
322:枯れた名無しの水平思考
09/09/04 18:03:37 W3sqz0Ea0
PS3買って最初にロックマン9を買ってHA初体験を無事おえました
323:枯れた名無しの水平思考
09/09/04 18:16:28 MNEC0yRu0
なんだそれ
324:枯れた名無しの水平思考
09/09/04 18:38:10 RugChkBs0
308 それオレです。
ロックマンロックマンが売れなくては次回作もでないだろうしねはあああああああああ
325:枯れた名無しの水平思考
09/09/04 21:26:33 4sx3zR6J0
ロクロクの続編は原作の2がワイリーロボだから、
前作のようにボスだったキャラをプレイヤーキャラとして使う、というのは厳しいと思う。
たとえ仮に出たとしても、前作を超えるクオリティは期待できないと・・・
326:枯れた名無しの水平思考
09/09/04 23:07:11 0yiyY47I0
改修して世のため人のために~
という展開にするしかなさそうだしね
ロクロクの世界ならできそうな気もするけど
キャラの設定が難しくなるかな?
327:枯れた名無しの水平思考
09/09/04 23:29:24 DiYt7g5i0
何度も言われてるが理由なんて何でも良いんだからさ
それだったら1でボス使えるのだっておかしいんだよ
大爆発して死んでるからな
戻ると復活してるけど改心はしてないだろ
328:枯れた名無しの水平思考
09/09/04 23:31:38 aPZSQfGN0
設定捻じ曲げられるのは嫌だな、悪役は悪役であってほしい
本家9のブルースモードみたいにストーリーなしでいい
329:枯れた名無しの水平思考
09/09/05 01:21:59 8Fm717NuO
誰かが言ってたワイリー主催の武闘大会でいいよ
330:枯れた名無しの水平思考
09/09/05 07:06:01 e0cRs0Yq0
ノーマルショットオンリーで倒すと会話が始まり
ヒートマン
ヒート「特殊武器を使わないなんて
君はなんて優しいんだ…
僕は間違っていたよ!」
ワイリー「ヒートマン、ワシを裏切るというのか!」
ヒート「博士、目を覚ましてください!」
クイックマン
クイック「俺は強いやつの命令に従う
あんたのほうがワイリーよりも
強そうだ」
ワイリー「ワシの寝首をかくつもりとはな」
クイック「自分より弱い飼い主に従う犬はいない…」
331:枯れた名無しの水平思考
09/09/05 12:55:16 CNmgY24E0
エアーマン
エアーマン「本来倒すことができないこの俺を倒すとは
気に入った。俺はロックマンについていく!」
ワイリー「ワシに逆らうとどうなるか分かってんじゃろうな」
エアーマン「ワイリーにこの俺は倒せない」
332:枯れた名無しの水平思考
09/09/05 14:50:17 vTRaJ6W30
早速ですが、ステージを作ってみました。
ID:17609570-004
↑でも物足りない方には↓をどうぞ
ID:17609570-005
(先に↑のステージをクリアすることをお勧めします)
2つともステージが長いので、気が向いたときにプレイしていただければ幸いです。
333:枯れた名無しの水平思考
09/09/06 01:08:52 HjPkgelm0
>>330-331
寝返る理由がイージー過ぎだww
・・・が、その程度ついてりゃ十分だよな<寝返る理由
334:枯れた名無しの水平思考
09/09/06 01:31:10 Tw4g+7wW0
>>310
おまけのほうを全部やったんだけど
単なる再現に留まらないものにしようっていう狙いが見えたし
ボス部屋の改造も上手くいっててよかった
ただ「特殊武器の使い方を間違えると詰んで死ぬしかない」っていう構成にするんだったら
仕掛けと関係ない見えない棘とかギリジャンとかで殺すのは勘弁してくんねえかw
あと仕掛けで詰んだら自殺して戻れるようにするといいと思う
全部やったって言ったけど実はラストのタイムスローの仕掛けのところでミスってどうにもならなくなったんだ(´・ω・`)
やり直そうにもアーム・アイス・ボム地帯をまたやると思うと手が出なくてさ
335:枯れた名無しの水平思考
09/09/06 03:32:49 jvRdwn2RO
メタルマン「戦いたくないと言うロックマンに負けた……
戦闘用の私が…しかも手加減されて………」
ワイリー「キレておるのか貴様…!」
メタルマン「私はロックマンの強さの理由が知りたくなった……
だから貴方を裏切った!」
ワイリー「頭の固い奴め!」
336:枯れた名無しの水平思考
09/09/06 08:01:56 R9JIGxi90
>>335
なんか駄遺産ロックマンっぽい会話だなw
337:枯れた名無しの水平思考
09/09/06 09:17:34 iAwuzK4B0
>>310 ID : 32970464
「カプコンさんロクロク2を!#1」
まさに「ロックマン2」を彷彿とさせるステージ。オリジナルとアレンジの機微を
楽しめるけど、中間のコンテナ部分とかリトライフラグの位置は微妙かもw
コンテナ後のは何とか取れるし、後半は失敗要素が少ない分で行って来い
とも言えるだけに、画面外(見えない場所)に設置してるカインドが惜しいところ
「カプコンさんロクロク2を!#2」
どう再現してるのか気になるところだったけど、うまい具合に作ってるのが楽しいね
個人的にはドロップリフトはアイテム2号より難易度高かったけどw
プレスのトラップは、しっかりタイミングも計らせるようになってて良かったと思う
「カプコンさんロクロク2を!#3」
サプライズは中盤の水中エリア構成と、ガッツタンクを模した激しいボスエリアかな
元々オリジナルステージが短いだけに要素を盛り込む余地が少ないんだけど
そのなかでも色んな再現と追加ができてるって感じたよ
「カプコンさんロクロク2を!#4」
ドロップリフトのエリア構成は「なるほど」と呻ったんだけど、それ以外のカインド設置が
どうにも腑に落ちない印象の強いステージ。特にそれが顕著なのはシャッターの後
オリジナルの試行錯誤させる感よりも、繁雑な所感を抱きやすいかな
ああいうのは「ザコで稼いだほうが早い」と思わせてしまうとマイナス点になるのが辛いところ
「カプコンさんロクロク2を!#END」
ボスエリアの構成を、そのボスの特殊武器を使ってコンテナギミックを突破する
っていう形にしてるのは順当だと思う。ただ、こういったパズルステージで良い心象を
与えたい場合は、同じ要素が続く前のステージやエリア構成を並べるべきじゃないかな
やっぱり画面外の見えないカインドでミス判定になると、気が滅入っちゃうのも事実だね
「ロクロク「どうそうかい」Sロング」
広々とエリアを構築してるのがスタート直後に知れるステージ
それだけに盛り込まれてる要素も多分を極めて、気後れする感じが否めない
ペンデュラムでコンテナ破壊のギミックは驚きと楽しさがあったかな
ただ全体的にやっぱり窮屈っていう心境に陥りやすいだけに、気力の持たない人が多いかも
338:枯れた名無しの水平思考
09/09/06 09:20:38 iAwuzK4B0
>>332 ID : 17609570
「アンダーグランド」
階下に落とされて、トラップギミックを突破しながら上に登っていくステージ
途中のエリア構成は意図が見えて頷きながらプレイしてたんだけど
ドロップリフトとチャンキーのエリアは、少し問題ありっていう感じがしたかな
勘のいい人なら向かう場所が予想できるかもしれないだけに複雑なところ
どっちのカインドもランダム要素とかで、タイミングを計りづらくなるから
あれだけガッと広くされちゃうと、それだけで「口あんぐり」って人もいるかな
あそこだけちょっとミス要素が高いけど、他は登るときのペンデュラムも
成功率は比較的高いし、納得の出来。これで満足したからハードはお預けでw
一応ロードしてみたけど、予想通り体力が減ってるカインド再調整だったね
339:枯れた名無しの水平思考
09/09/06 10:42:15 Lgq/ztVL0
カットスターターでコンストという制限プレイを提案してみる
340:枯れた名無しの水平思考
09/09/06 12:17:05 cVUAGmAr0
>>338
他にも変わっている部分がありますが。
まだ改善の余地があるみたいです。ご指摘ありがとうございます。
341:枯れた名無しの水平思考
09/09/06 12:22:38 kmfeiVnlO
オリジナルは、ホントのオリジナルを入れてほしかったなぁ
342:枯れた名無しの水平思考
09/09/06 15:26:06 7qpO/kxs0
クラッシュマン「ねぇロックマン
ついていくからや ら な い か」
ワイリー「わしとの約束を忘れたかクラッシュマン」
クラッシュマン「僕は年増には興味無いんだよね」
343:枯れた名無しの水平思考
09/09/06 22:22:39 jvRdwn2RO
ボス戦からわかる各ボスの特徴
メタルマン
・ベルトコンベアに流されない
・ジャンプ力が高い
エアーマン
・エアーシューターは相手の弾を弾く
・エアーシューターは一度に6つ出る
バブルマン
・バブルリードはバウンドする
・ステージが水中になる
・通常弾も撃てる
クイックマン
・クイックブーメランは3つ同時に出る
・ジャンプ力が高い
・スピードが速い
クラッシュマン
・クラッシュボムは撃つ方向を自由に変えられる
フラッシュマン
・時間を止めている時も通常弾が撃てる(7、8発)
・通常弾は撃つ角度を変えられる
ヒートマン
・アトミックファイヤーは3発同時に出る
・炎を纏って突進できる
ウッドマン
・リーフシールドが相手の弾を防ぐ
上から葉っぱを降らす
344:枯れた名無しの水平思考
09/09/06 22:36:50 ryIUswm10
ダッシュと壁蹴りを再現しようとしてみた
「のちのXとゼロである」 ID:32167792-022
ロックマンC・8仕様ロールちゃん用 ボス:カットマン
プレイしてもらえたらありがたい
345:枯れた名無しの水平思考
09/09/06 22:52:16 fAINsRavO
もしロクロク2がでて、もしボスが使えるならば。
バブルマンは使えるのかな?
346:枯れた名無しの水平思考
09/09/07 01:36:37 6+Rf3lRMO
>>334,337
お二人共にプレイとレビューありがとうございます
>>337さんに至っては各々ごとに感想を述べていただき感謝感激です
まず#1ですがコンテナエリアは正直、最初なんで本ルートへのつなぎとして適当に作りましたw
天井からショートカットできますが、リトライ時には全武器エネルギーが
空になっているためテリーエリアを抜けるのが困難になるリスクがあります
不自然なところにリトライフラッグがあるのはその為ですw
ミスしなければ問題ありませんが……
カインドの見えない部分は縦が狭いロクロク(PSP)の仕様上、やむを得ず
そういう作りにしてしまいました
そこはご了承願いたいです
#2、#3は特に指摘がないようなので除外します
#4は最も考えたステージで抜ける床やライン上を動くリフト、そしてブービームトラップ……
自分では結構な自信作だったのですが>>337さんにはお気に召さなかったようで…
>「ザコで稼いだ方が早い」あえてこのような道ものこしました…面倒な方の為に
それがいけなかったのかもしれませんが……
とにかく最も再現に悩んだステージでした
問題の#ENDですが、改めてプレイしてみて我ながら失敗作だと感じました
ご指摘の通り天井針ティウンと詰みは自分もなりました
詰みの方は指摘されて初めて気付いたのでデバッグがおろそかだったと痛感しております
天井針はコンテナを飛び越えるズルができないようにと設置したのですが
他にも方法があったかもしれません……
また難易度を上げるためあえてそのようにしました
トータル的にも困難なエリアが多いので、プレイしてくださった方に
不快をあたえてしまったかと反省しております
「同窓会」は今まで考えたギミックを詰め込んだステージに仕上げたのですが
いかんせん仕掛けがパックで固定されているので(敵も同様)ネタがつきてしまい
後半はだれるステージかもしれないです
長すぎるステージは自重した方がいいかもしれないですね
私自身、難しいステージを作るのが好きなので人によってはやる気を削ぐのでしょうね
貴重なご意見ご感想ありがとうごさいました
よろしければお二人が作ったステージもプレイしてみたいです
皆様、長文失礼致しました