【人気】ロックマンロックマン 23【再燃】at HANDYGAME
【人気】ロックマンロックマン 23【再燃】 - 暇つぶし2ch343:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 09:58:51 l+0yhLI60
>>339 ID : 10192120

「ロクロクQシリーズ」 単一分けは長めになるので、一つひとつを短めに

VSカットマン : 基本的なステージ構成かと思いきや、ビッグアイや高さのあるトゲ
後半に於けるダメージソース回避の困難さ(引いての落下ミス)は、ちょっと難度あるかも

VSガッツマン : 全体的に一発ミスのトラップがある場所は、カインド設置がいやらしめ
トラップは、難度と苦労があれば良いわけじゃ無いのが難しいところ。処理落ちも多かったね

VSアイスマン : 氷ステージの特徴を使い分けたエリア構成が詰め込まれてたね
前の二つに比べると簡単だけど、一発ミスのトラップ配置でのバランス調整が目立ったかな

VSファイアーマン : 特徴的なのが、チャンキーとキラーボムのエリアと、ブンブロックが
延々と続くエリア。詰まればドン詰まり。行けるときは軽く越せる不思議なエリア

VSエレキマン : 見えない天井が難題。多量に出現させてるブンブロックが良くも悪くも
特徴的。失敗が即ミスに繋がる構成が多いね。叩き落されるのはやっぱり辛い

VSボンバーマン : 炎コンテナと水放射ブロックに収束しすぎて、他のエリアの構成が
霞んじゃったかな。そんなに印象的じゃなかったかも。ここはハートが飽和気味、他に分けてw

VSオイルマン : 回避できるのか分からない梯子の電気が微妙。火気厳禁エリアなのに
相反する構成が多かったw 視覚的に広く見えそうで、よくどこかにぶつかる感じがあるね

VSタイムマン : 最後に来て、ちょっとまた特徴が掴みにくいエリア構成だった気がする
8つもプレイしてると、似たような場所は印象に残らなくなっちゃうのかな


全てを通して、全体的に一発ミスに偏ったトラップ構成と、ダメージソース回避の困難さを面白さとして
受け取って欲しい、という思いが強いのかな。個人的には、低めの難易度には感じなかった。処理落ちも辛い
あとは多分、ステージ宣伝は小出しにしたほうが、プレイしてもらう分には良いと思うよ

344:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 10:41:40 q/coKmN9O
診断どうもです。
やはり一気に出すのはやめた方がいいみたいですね。
次から気を付けます

345:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 10:54:54 GkWlzPueO
質問した者です。
弟のソフトを借りてプレイしているのですが、説明書を無くしているみたいで…
説明書に書かれている基本操作だからか、検索しても出てこず、質問しました。

346:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 12:36:07 xhIayMOZ0
>>345
キー↓とボタンで止まれるよ

347:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 13:21:46 GkWlzPueO
ありがとうございます!
さっそく試してみます。

348:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 14:48:45 2olSLVxr0
ちなみに「説明書がない」っていう理由は違法コピーやエミュだと思われかねないから注意な
本当にないんならしょうがないが

349:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 15:05:48 adD4pB+u0
PSP作品が違法コピーされる時代だなんて・・・

350:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 15:22:57 IzXz+lZg0
アイスマンセットでステージ作ってみました。
後半はギミックを解く要素が強いです。ボスは運で難易度が大きく変動。
22619403-010

351:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 15:46:19 vU4ynjDe0
俺ファミコンとスーファミのロックマンの説明書は見たこと無いぞw
カセットのみの中古か友達に借りてやってたから

352:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 16:06:33 B1XPxUGn0
そういう時はスレタイ、ID書いた紙をUMDに載せて写真撮ってうpすればOK。
俺は無くてもどうでもいいが

353:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 22:32:04 gdj3JPbT0
このゲームで売上の大切さを知った俺としては、やっぱり「説明書がない」のは、
たとえ無実であっても疑いの気持ちを抱いてしまって、良くは思えないんだよな・・・
教えてあげた人は、それでもあえて教えている心の広い人なんだと思う

354:枯れた名無しの水平思考
09/03/21 07:23:11 XaeFmlfdO
そこそこクリア記念

355:枯れた名無しの水平思考
09/03/21 18:10:30 Yh30MmZ10
さっき調べたら、ハロウィン用に作っていたステージの作り途中のものがあったので、完成させました!
季節外れですが、是非やってみてください♪
今回久しぶりにステージ範囲全てを使ってみました(広いです‥)
33732047-009
酷評をお待ちしております‥

356:枯れた名無しの水平思考
09/03/21 18:38:08 3MkpE3110
>>355
糞ステージ乙

357:枯れた名無しの水平思考
09/03/22 00:47:19 h2jvQ1DSO
携帯からだが
>>356
節子それ酷評やないただの酷や
>>355
・次に進むとこのネタが見えちゃう
・処理オチ(特に長いはしごを行き来するとこはめんどい)
 壁材使うと処理オチひどくなるよ
・頭ぶつけるとこがある
以外は全エリア使った割にはちょうどいい長さに感じたし
ブンブロックで壁蹴りするとことかいいアイディアだと思った
割と楽しかったよ

358:枯れた名無しの水平思考
09/03/22 20:59:25 v70BWAd20
ロクロク2出るって本当?

359:枯れた名無しの水平思考
09/03/22 21:13:43 NQ+yilEk0
ソースのない話はすべてガセと思え

360:枯れた名無しの水平思考
09/03/22 21:19:19 loDjgQER0
作りたい思ってるんですけどねえ(笑)
は出ないフラグだよね

361:枯れた名無しの水平思考
09/03/24 12:44:48 K9LidhRVO
おすすめの本家再現系ステージ、教えてください。

362:枯れた名無しの水平思考
09/03/25 09:06:40 8cqtXcuE0
>>350 ID : 22619403

「ウォータートラップ」

アイスマンセットながら、基本的な公式を反映させずに独自色を作れたステージ
天井トゲの小刻みジャンプ、スライディングのタイミングとかにやきもきする前半と
敵で炎コンテナを破壊していくギミック突破が求められる後半。エリアごとに楽しみかたを
分けることに成功していて、難易度は抑えられてるものの、丁寧な作りだったね

>>355 ID : 33732047

「ハロウィンっス!ぶったぎるっス!」

お祭りということで、パーティーナイトの雰囲気を感じさせつつアスレチックなステージ
色んなトラップやギミックを惜しみなく、ステージ範囲を全て使った演出は苦労したと思う
ただ処理落ちの酷さとか、同様のトラップ天丼、必要性の薄いカインド設置なんてところに
改善の余地はあるかもw ステージ全域を使う場合、エリア同士が密接しないように作ってみると
ある程度は問題が解消されるかもしれないね。個人的には、冗長さが否めなかったかなw

363:枯れた名無しの水平思考
09/03/25 15:01:01 me9vfnrzO
ロクロクフォルテを見れる日はいつですか

364:枯れた名無しの水平思考
09/03/25 15:07:39 qE8jK1mmO
おいおい、せめて平等に「ロクロクフォルフォル」とか呼んでやれよ

365:枯れた名無しの水平思考
09/03/25 15:22:31 NBrz6ht50
実家!

366:枯れた名無しの水平思考
09/03/25 20:56:33 wKSSg1Th0
チャレンジモードでラスト1問まで来たのにエレキマン9問目ができねー
下向きエレキプルが出てくるところから進める気がしない
さようならブルース

367:枯れた名無しの水平思考
09/03/25 21:27:06 o7LQAPq80
>>366 過去ログに攻略法あった

103 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2006/04/09(日) 00:36:21 ID:S2u+k9Qu0

今エレキ9問目もう一度やってみたんだが・・・やっぱムズイな
俺がやってる方法を書いてみたんで、もし読みたければ読んでくれ
自力でやりたければ読まないでくれ


~以下攻略法~
1体目のシールドアタッカー(以下SA)は
左から3つめのエレキプルに立って待つ
SAが右を向いて動き出した瞬間に自分も走る
普通の足場に着いたら連射
2体目はその場で待機して、倒してから進む
そこから4つ目のエレキプルで止まる
1体目と同じようについていき、普通の足場に着いたら連射
4体目はエレキプルを3つ半進んだところでいったん待ち、
上に空間があるところまでついていく
SAがこちらに向かってきたら、倒そうとせずに飛び越えて先へ
エレキプルの壁1つ目は普通に撃ってどかす
2つ目は少し遠めにある普通の足場の上で撃ち、その下にもぐりこむ
ちなみに、潰されはしないのでいったんその場で待つ
3つ目は、まず2つ目の下で左のエレキプルにくっつくように立つ
(右側の1つ目が下に撃たれたビームに当たらないようにするため)
左側に一発撃って、頭上のエレキプルをどかし、
右側のエレキプルと棘の間に撃って、3つ目の壁をどかす
すぐに3つ目の下にもぐりこむ
SAがこちらに来て、止まったら1発撃って頭上のエレキプルをどかす
右を向いたら撃って倒し、先へ進む
4つ目は、2つ目のように普通の足場から撃ち、
すぐに進んで穴を飛び越える 
頭上は棘ではないので思いっきりジャンプしても大丈夫
右にあるエレキプルにくっつくまで進む
その場で連射 先にいるSAを倒す
小ジャンプで穴を越える
先が棘になってる場所に着いたら、
左側に撃ち、次のエレキプルに飛び移る
もう一度、左側に撃ち、次のエレキプルに飛び移る
小ジャンプから一発撃って、
下に向かうエレキプルを経由して、次のエレキプルに飛び移る
おそらく1つ先の下向きエレキプルも動いているだろうからそのまま先へ進む
下向きエレキプルの右隣から4つめのエレキプルの上で左側に撃って飛ばす
左側に落ちる
(飛ばしたエレキプルの、左側ギリギリに立っていれば自動的に落ちる)
右側ギリギリに立って撃つ
(今立っているエレキプルが動かないところ)
飛んできたエレキプルを飛び越える
先にあるゴールへ

368:枯れた名無しの水平思考
09/03/25 21:51:14 wKSSg1Th0
>>367
うおおおお早速試したら出来たよ!超ありがとう!
こんにちはブルース

369:枯れた名無しの水平思考
09/03/26 01:18:03 TMaUQlDc0
ようやくラクラクで全部クリアできたよ。
ゲームというと野球ゲームくらいしかやらない
自分にはラクラクでもきつかった。
ジャンプができないから、ガッツマンのステージが難しすぎる。
チャレンジモードとか忍者龍剣伝を思い出したよ。

で、本題なんだが、公式のデータ以外で
ガッツマン専用ステージでお勧めある?
彼の見た目と知的なブロック積みのギャップに惚れたんだが。



370:枯れた名無しの水平思考
09/03/26 22:35:08 OMcCDQsq0
アイデアがまとまったのでブルースのステージを作ってみました。
タテも多少利用する内容になってます。
22619403-011

いつもステージレビュー参考にさせてもらってます。

371:枯れた名無しの水平思考
09/03/27 09:01:04 HLu2uFyY0
>>370 ID : 22619403

「シールドブレイカー」

シールドの特性を知るブルースだからこそ、これを攻略する意義があると思うステージw
エリアごとにトラップやギミックの趣向が凝られてて、アイディアのステージとは言えるね
当てにくい敵とか落下コンテナ、ジョーとの対峙なんかは苦労させられたところ
テンポよく進める場所とタイミングを計る場所。そのバランスが取れた良ステージだったよ

372:枯れた名無しの水平思考
09/03/27 13:42:01 1GvmXNHG0
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、            , -‐'''´
     ,r'"           `ヽ.      , -‐'''´
    /" ::.    ___      ヽ , -‐'''´
    |  ::    \◎/ __,.. -‐'''´   / /
    .l  ::   /;γ--'´ ̄       / //  /
  /;;l  _;; /::V          / //i  |
 l,:::::l "-ー''゙,ニミ')         ,'   l l |  |          汁垂れ流し糞禿死ねw
  |:::::l"::::''  ',;/"} !        l    | 丶 丶
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  ゙|_i"ヽ;:...:::丶 }               \\
   .| ::゙l  :'-ミY           ,. -'´   ∠ミーニ丶、
    .{  ::| 、 :// )         /   r;┬': : |
   /ト、 :|. ゙l ,丶、_ _/ ̄>-'⌒ー‐'´ |:  : : |
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \

373:枯れた名無しの水平思考
09/03/27 20:18:38 /BIlZhxD0
こんなもん作ってみました。
やたら難易度が高いので腕に自信がある方は是非どうぞ。
ID34679612-003

374:枯れた名無しの水平思考
09/03/27 21:56:29 /BIlZhxD0
すんません、ステージに致命的な欠陥があったので修正しました。
ID34679612-004

375:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 16:22:55 tG6AuLND0
イレハンのスレってないのか・・・

376:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 18:30:38 5drKjqd+0
昔はあった、しかし住人が少なかったせいか途中でdat落ちになった
X総合スレ行けばいい

377:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 20:21:30 HI0Zj8xj0
×人が少なかったせい
○基地外の連投で書き込み不能の機能停止状態になったため

378:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 20:27:30 fiiIgMLO0
池沼基地外のロックマンファンなんかいないよ

379:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 20:50:40 q/nH/j3wO
このスレにもスカトロシグマとかたまに来てるだろ…

380:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 21:21:57 wtMf8Z670
あれはロックマンファンというよりシグマファンっつった方が正しいな
しかもかなりカルトな部類の

381:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 21:25:05 GVkftDo50
いやただのアンチだろどう見ても

382:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 21:44:42 5drKjqd+0
ちなみにスカトロシグマの人は荒らし報告されてる。

★090304 複数板 (再発)「スカトロ大好きロックマンX」 マルチポスト報告
スレリンク(sec2chd板)

383:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 22:16:13 fiiIgMLO0
規制されてるようだが・・・

384:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 22:26:44 8W6+O+N30
こんな奴をロックマンファンとは思いたくない
どこか別作品のファンでいてくれ・・・

385:枯れた名無しの水平思考
09/03/30 00:25:58 gXgljbJf0
チャレンジでロックマンの6問目ってどうやるんだ?

386:枯れた名無しの水平思考
09/03/30 00:52:42 gXgljbJf0
自己解決した
まさかアイススラッシャーが貫通するとはw

387:枯れた名無しの水平思考
09/03/30 01:02:05 kZPMZlQu0
>>386
バスターも貫通してほしいという人もいれば
俺のように貫通されると面作りで困る奴もおりw
アイスラは貫通しないとツララで下段が防げちゃうからな

388:枯れた名無しの水平思考
09/03/30 02:01:25 yvATr8R7P
カットマンとガッツマンのチャレンジ全部クリアするのに100以上死んだ

389:枯れた名無しの水平思考
09/03/30 09:01:27 /BiW5HBP0
>>374 ID : 34679612

「ハリじごく!」

語弊を恐れずに言えば、タイトルにも記されているとおりの、よくあるバランスのステージ
入り組んだ通路にハリが敷き詰められてて、体力の少ないキャラクターが数多のトラップや敵を
かいくぐる感じのエリアが続くのね。なかなか神経を使う場所が多くて、確かにやたら難易度が
高いのも頷けるかな。色んなキャラで攻略できるようになってるみたいだから、挑戦するのも一興

390:枯れた名無しの水平思考
09/03/30 10:21:26 TuUqaK9mO
>>387
バスターが貫通しないおかげでハサミの有り難みも増すよね
かゆい所に手が届く貫通ハサミ

391:枯れた名無しの水平思考
09/03/30 11:39:17 M7I9pkLx0
貫通しないのは良いんだが
サンダービームとかもうちょい壁衝突判定
小さくしてくれても良かったような
壁で消える消える

392:枯れた名無しの水平思考
09/03/30 23:21:03 Cbj9uFga0
海外のコンストステージをやってるんだが「42221181-050」の壁に入った後が分からない
誰かやってみて、教えてくれ

393:枯れた名無しの水平思考
09/03/31 09:23:00 +OBjCKqk0
>>392 ID : 省略

「1st Anniversary!」 (これで合ってるかな)

なかなか侮れないバランス調整が取られてるステージだったね
スライディングジャンプ必須、無敵時間推奨、バグの知識、非常に少ないチャンスといった
線引きをしておくべきかも、と思う箇所もあるけど、プレイしてて楽しかったのは確か

最初の壁抜けで分からない、って言ってるんじゃないと思うから
コンベアトゲのところを言っておくけど、上に抜けちゃうんじゃなくて前に行くんだよ
めり込んでる状態だったら、その状態から抜けない限りトゲではミスにならないから

394:枯れた名無しの水平思考
09/03/31 17:07:52 F2l3UW3l0
海外版のロックマンロックマン欲しいんだがどこか買える場所知らないか?

395:枯れた名無しの水平思考
09/03/31 17:39:53 J+NUPMnNO
オークション

396:枯れた名無しの水平思考
09/03/31 18:18:40 DGFwn3bU0
メガマァァァアン!オイルマァア!

397:枯れた名無しの水平思考
09/04/01 17:38:45 WSfJBA0o0
ちょっと前にステージ作りました。
ID:13889709-001
短めですが、感想お願いします。

398:枯れた名無しの水平思考
09/04/01 22:55:47 od2dhDU3O
明日このソフト買おうと思う。
やっぱりロックマンは楽しいよね。
で、ロックマンロックマンはシリーズ化するらしいが新作出る様子全くないよね(´・ω・`)

399:枯れた名無しの水平思考
09/04/01 23:06:33 ZVapwo9OO
コンストラクションやる前にそこそこ位はクリアしとけよ

400:枯れた名無しの水平思考
09/04/02 01:27:13 6Cpds5nsO
これ2が出るならタイトルがロックマンロックマンロックマンになるんかな?

なんか久しぶりにファミコンのロックマン1やったらシビアすぎわらたw

401:枯れた名無しの水平思考
09/04/02 04:21:03 i3cn4iqXO
ロックマンロックマン2

402:枯れた名無しの水平思考
09/04/02 08:41:21 4bL+Z5wG0
ロックマン2ロックマン

403:枯れた名無しの水平思考
09/04/02 09:00:25 2lDUZECT0
>>397 ID : 13889709

「スイッチハウス」

名前が示すとおり、スイッチブロックで取捨選択をしていくステージ
ある程度はギミックめいた設置を考えてる場所もありつつ、シンプルな感じだね
敵配置の工夫とか、プラス要素を組みこむ方法を学べば更に良くなるかも

「Pless Block!!」

こっちもやってみた。ぶっちゃけて表現すれば、初見ミスを誘うトラップステージ
ただ、ある程度は予想できるエリアもあるし、なるほどと納得するエリアもある
それだけと言えばそうなんだけどw こういうのは通常ステージには組みにくいし、
たまにこんなステージがトッピングで添えられてても面白いかなw

404:397
09/04/02 15:51:17 2t2ry3VH0
>>403
ありがとうございます!
もうちょっとアイデア練ってまたステージうpしたいと思います。

405:枯れた名無しの水平思考
09/04/02 17:41:37 4LD+EgqUO
ID:17934496-002

「ナンキョクライダー」


とっくに上がってるだろうと思うオイルライダーで進むようなステージを真似てみました。

スピードを上げたり下げたりしながら進むステージにしたので難しい出来になっているかと。

プレイした方、ぜひ感想やアドバイスください。

406:枯れた名無しの水平思考
09/04/03 09:03:00 71AmUZs+0
>>405 ID : 17934496

「ナンキョクライダー」

オイルスライダーの速度を、緩急つけて操作する技術が問われるステージ
難易度調整は後半から増えるトゲで取ってる、という印象を持たれるかも
こういうエリア構成はノーダメージクリアが難しくてもお祭り要素でカバーできるね
ただ下記の気になった場所にも関連するけど、繋がってたらあらぬショートカットされちゃうよw

上下のエリア間が密接してる為、カインドが生きになっててのトゲミス
海面の場所を把握する場所、最後の落下エリアでの壁のトゲ・・落下に移るまで
個人的に気になったのは・・これくらいかな。人によってバランスはそれぞれだと思うけど

「にげろ!ロックのキケンなイチニチ」

これもやってみた。どういう経緯で、あんな危険な通路に辿りついちゃったのか謎のステージw
ひっきりなしのトラップだけど、不思議と難度は高くないかも。ハシゴはちょっと長いね

407:枯れた名無しの水平思考
09/04/03 21:27:40 nwsx/Tu50


408:枯れた名無しの水平思考
09/04/03 22:12:53 B9KdS95Z0
週刊ファミ通アンケート:ファミ通を通じて
「この作品の続編が遊びたい」という声をメーカーに届けよう
URLリンク(www.famitsu.com)

カプコンに届いて…ほしいなぁ。

409:枯れた名無しの水平思考
09/04/03 22:54:54 DSCAbBMD0
>>408
送ったよ
3つ選べるってことでDASHとXも入れておいた

分岐してるけど両方行くことになるステージを作ってみた
「さばくのめいきゅう」
32167792-018
ロックマン用 ボス:オイルマン
全体の構成以外はあんまり奇をてらわずにやってみた
プレイしてくれたらありがたい

410:枯れた名無しの水平思考
09/04/04 00:59:41 QudTjti7O
>406

遊んでくれてありがとうございましたw

やっぱりショートカットはちょっとアレだったかなと思います。

もうちょっと改善してみようと思います。

あと「ロックのキケンなイチニチ」も遊んでいただきありがとうございました。


成り行きで作ったステージだったし難易度高すぎる作りにするには、まだまだ自分では無理だと思ったので自分でも進める難易度で作りました。

ハシゴは…なんかネタ切れでしたw
もっと工夫したステージを作ってみます。

411:枯れた名無しの水平思考
09/04/04 09:12:45 nkoZzOh30
>>409 ID : 32167792

「さばくのめいきゅう」

広狭のエリア配置が捉れてて、その場所に応じたプレイが求められるステージ
溶岩レールが持つ雰囲気の大きさは、見るたびに感嘆としてしまうよね。良い感じ
狙いかもしれないけど手狭なエリアを見ると、やっぱりコンストの持つ弱点が
露見してる印象があるのは難しいところかな。ロクロクの仕様だけどw

後半のトラップによるダメージソースの多さには困らされるかもw
あと叩き落される場所の多さ(後半の攻撃回避の困難さ)も、即ミスとは違うもどかしさを覚えるけど
ステージの深度(進行度)によってフォローがあるし、バランスが調整されてる様子があるのは良かったよ
コンテナが持つ特性を応用できてる点も、ステージの完成度を高めてる一因だと思う

412:枯れた名無しの水平思考
09/04/04 18:34:13 3LRkWOHX0
>>411
さすがに避けられないわけじゃないけど狭いとこあったよねw
段々難易度が上がっていくようになればいいなと思って調整してた
プレイとレビューありがとう

413:枯れた名無しの水平思考
09/04/07 04:14:45 NHhmPLOb0
最近また再開して遊んでる。
ノーダメクリアをちみちみ増やしてる。
もう買ってから3年経つけど改めてやり込み要素の高いゲームだと思った。

414:枯れた名無しの水平思考
09/04/07 09:06:12 p1ARIxo60
きつきつガッツマンの地面から出てくる奴
左から右にかわすと確実なのに
右から左にかわそうとすると食らっちゃうのは俺だけ?

415:枯れた名無しの水平思考
09/04/08 15:34:33 FIjqg3eE0
出てくる直前にジャンプすれば左右どちらでも避けられるはず
ただ移動するだけじゃなくてジャンプしてみると良いと思うよ

416:枯れた名無しの水平思考
09/04/09 20:13:45 ANFCxcBf0
>>414
カットマンでやってると、ガッツマンはワンミスの被ダメがでかくて泣ける……

とりあえず、ノーミスのために考えた目安は、
もぐったら画面端でワンテンポ待つ→反対側に歩く→土砂が見えたらジャンプ
最後のジャンプは、こころもち遅めで

417:枯れた名無しの水平思考
09/04/09 23:10:30 r20X9quz0
ロックマンロックマン買おうと思うんですがDL版はいくらくらいですか?
それと皆さん買ってから何時間くらいやってますか?
参考に

418:枯れた名無しの水平思考
09/04/09 23:21:53 r20X9quz0
すいません
値段に関しては事故解決しました

419:枯れた名無しの水平思考
09/04/10 06:46:50 zru+JUVD0
こういう書き込みを見ると、ロクロクってつくづく知名度が低いんだなあと思う。

420:枯れた名無しの水平思考
09/04/10 08:09:04 fyaVt8PE0
自分はBEST版を買ったけど今もずっと遊んでる
本編もチャレンジも終わったけどコンストやノーダメが面白すぎる
この前オイルマンでファイヤーマンステージノーダメできて感動した
本当に良いゲームだわ

421:枯れた名無しの水平思考
09/04/10 13:34:32 CzZZIvsOP
トードマン使いたい!

422:枯れた名無しの水平思考
09/04/10 19:03:29 2V2+LOqf0
ロールちゃんのカエルスーツで我慢してケロ

423:枯れた名無しの水平思考
09/04/10 21:13:01 PKG+N95D0
「ロックマントードマン」

ワイリー「ん?トードマンか。う~む…欲し…くないなバイバイ」

424:枯れた名無しの水平思考
09/04/10 22:33:14 rffn7xqd0
雨は大っ嫌いなんじゃ。お前は要らん

425:枯れた名無しの水平思考
09/04/10 22:58:55 jgiHmzXd0
リングマンだったら「輪投げは大の苦手なんじゃ」

426:枯れた名無しの水平思考
09/04/10 23:33:29 DeXbLaCD0
メタルマンだったら「わしは歯医者が苦手なんじゃ」

427:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 03:49:18 1UXnf3A70
>>417のDL版が未だに理解できない
アーカイブかなんか出てるの?

428:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 08:36:50 kuLsBOx50
PSPのゲームをアーカイブで出してるわけも無いと思うが…
勘違いじゃない?

429:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 08:42:50 LofJfjgU0
公式サイトも読めず脳内ソースが最優先な人なんだろ
触るなよ

430:417
09/04/11 11:12:13 PKGsCjuH0
いやテンプレにDL可能とかかかれてたから勘違いしただけです

431:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 11:36:35 Px5ujXwW0
>>421
応募ハガキでの武器「タング砲」の実装か

432:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 12:09:21 Ns3O/bhkO
>>426
メタルマンは自作だから盗むって形にはならないだろ
仮にロクロク2や5が出たらそこらへんどうするんだろうか
ワイリー貴様は許さないとか言う2ボス5ボスなんて嫌すぎるぞ

433:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 14:12:17 Gz4JGlBs0
アイマスみたいにDLコンテンツが課金と思ってるんじゃないの?
これはタダだよ

434:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 14:50:00 oyR53jMAO
ロールちゃんがかわいすぎる件について
誰かその答えを教えてください

435:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 14:55:13 eR7fOefT0
>>432
3もシャドー以外ワイリー製じゃなかったっけか。

ワイリーを誰かに操らせるんじゃね、
研究所のプログラム(エイリアン)やダークマンが暴走起こしたとか。

436:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 17:04:52 nJSsh75j0
1作目のコミカルアレンジと見せかけて
ブルースでやると「ライトめ・・・また未完成な力を・・・」とか
一人だけ深めの話を展開し始めて噴いた

437:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 19:42:31 BrfxzepD0
>>432
ワイリーに忠誠を誓ってるからこそ
ワイリーの目を覚まさせるために戦う、とか?
>>434
かわいいに理由なんていらない

438:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 19:44:55 eR7fOefT0
>>436
CWP戦とワイリー戦の台詞が好きだなぁ…

コンストのロールちゃんによるスナイパージョーの説明にも吹いた

439:枯れた名無しの水平思考
09/04/12 06:52:36 QgGSDVAJ0
ワイリー製ボスの場合はノーマルショットで倒すと
会話が発生して、ロックに必死に説得されて
自分が間違っていた事に気付いたり
「ま、参った!命だけは助けてくれ!」と命乞いをして
ロックが許すので、それに感激して仲間になったり
「俺は強い奴のほうに付く…ワイリーより
 あんたのほうが強そうだ…」で仲間になったり
ロックの強さに感銘を受けて、弟子入りを懇願したりとか

440:カプンコ社員
09/04/12 20:11:22 Nen1rQnzO
m9採用!

441:枯れた名無しの水平思考
09/04/13 10:34:32 r8PbIBG60
ロールちゃんの同人誌希望

442:枯れた名無しの水平思考
09/04/14 00:20:55 wN/pMoMNO
早く名作の2をリメイクして出してくれよ(´・ω・`)

443:枯れた名無しの水平思考
09/04/14 01:59:03 r0IVNztj0
メカドラゴンとかどんな会話するのか気になるよな

444:枯れた名無しの水平思考
09/04/14 02:20:19 V5zMIIzU0
ガッツタンク「ここは男の現b(ry」

445:枯れた名無しの水平思考
09/04/14 10:10:27 wN/pMoMNO
ロクロク発売してから3年くらい経つしシリーズ化はならないよなきっと(´・ω・`)
1作品で終わらすのはもったいねぇ!

446:枯れた名無しの水平思考
09/04/14 10:24:55 FuMya7RC0
ブービートラップなんて
会話が成立するのかどうかも判らんな

447:枯れた名無しの水平思考
09/04/14 11:04:55 Bg/xRXYd0
「ブビッブビビビッブビビビビビビビッ!」

448:枯れた名無しの水平思考
09/04/14 12:44:09 OwhjBJfW0
ピコピコくん「ピコッピコココッピコココココッ!」

449:枯れた名無しの水平思考
09/04/14 13:46:33 r0IVNztj0
ブービーム「シンニュウヨクナイ…サクj(ry…」

450:枯れた名無しの水平思考
09/04/16 17:48:58 8Bu9EvLM0
スレタイ見るたびに微妙な気分になる

451:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 00:02:13 TIkbxjsS0
ブルースを
チャレンジで出すの諦めた人って
どれくらいいるんだろ。

452:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 00:26:50 /DObACGm0
ロクロクは二頭身でかわいらしいキャラデザインで損してると思う
ロックマンって端的に言えばヒーローものだから
ファンは「かわいい」よりも「カッコいい」を求めてるんじゃないか?

453:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 00:56:11 3i8ltCQrO
>>452ごもっとも。

454:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 00:58:58 c5wU2Klz0
ごもっともだが今更言うことでもない

455:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 01:01:15 mtmHFMUc0
ロックマンはダサかっこいいの究極系だよ
音楽も含めて
もし2が出るなら音楽ぐらいはかわいい感じじゃなくてバリバリのテクノアレンジにして欲しい

456:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 01:02:36 kBtSxh330
>>451
ブルースと言えばチャレンジ終わる前に
ダウンロードで出しちゃったんだけど
チャレンジで出すと「ブルースが使用可能になりました」
みたいな絵とか出てくる?
それとも何事もなくキャラ一覧にいつの間にか居る状態?

ダウンロードで出した後チャレンジ終わらせても
後者のように何も表示されなかったから気になった

457:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 02:10:55 eECxrKTd0
大分前だから記憶が曖昧だが、「使用可能になりました」みたいなメッセージだけで特別な絵とかはなかったんじゃないかな
確認しようかと思いましたがもうチャレンジはやりたくないです

458:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 04:52:39 upSvSD1C0
>>451
俺だな
96くらいで投げてる

459:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 09:22:41 a3VoqKWN0
チャレンジは全部クリアしても何も表彰されないからなぁ。
既にブルース持ってる状態でクリアすると凄く虚しいかもよ

460:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 10:05:53 hYW5WqT+0
セーブデータ達成率の対象外なんだよね
詰まってる間は無理と思ったけどある日突然進めるようになったな
ボスラッシュにチャージロックマンおいしいです^q^

461:枯れた名無しの水平思考
09/04/18 15:40:07 jdpJaV3E0
ワイリーステージ1がロールとロックだとどうしてもノーダメクリアできない・・
デビル手前のショットマン+振り子のコンボで喰らってしまう

462:枯れた名無しの水平思考
09/04/18 17:35:18 dJjmUCKI0
あのショットマンはジャンプでとび越えられるんだぜ。
振り子はハシゴを昇り降りしてタイミングを調整して…

463:枯れた名無しの水平思考
09/04/18 18:11:55 jdpJaV3E0
>>462
できた、サンクス!!

464:枯れた名無しの水平思考
09/04/18 18:47:14 jdpJaV3E0
今度はガッツマンでW1のシールドアタッカー×2のところがノーダメでいけない・・orz
こればっかりは無理じゃないか??

465:枯れた名無しの水平思考
09/04/18 19:12:27 dJjmUCKI0
シールドアタッカーエリアの真上のエリアにハシゴがあるじゃないですか。
アレに掴まった状態から手を離してですね。
シールドアタッカーエリアに落下してですね。
ショットボタン連打して床に着地した瞬間ブロック作ってシールドアタッカーの攻撃をギリギリガードしてですね。

要するに、シールドアタッカーのエリアに入った時点でハシゴに掴まってたんじゃ間に合わないから、ハシゴから手を離して落下して少しでも時間を稼ごうってこと。
因みにハシゴから手を離す位置はなるべく高い所が良い。
落下距離を稼げばそれだけ落下スピードも上がるから、床に着地するのもそれだけ速い。

こんなところか?文章で説明するの難しい。
安定して成功させるのはまず無理だから、ノーダメクリア目指すならここ以外の難所で絶対に喰らわない自信がつくまで練習した方が良い。

466:枯れた名無しの水平思考
09/04/18 19:25:28 jdpJaV3E0
アドバイスありがとうございます!
早速やってみましたが、成功する時と成功しない時がありますね・・・
ロクロクでも落下時に重力加速度があってそれが絡んでるのかな・・?

というか自分以外に全キャラノーダメに挑戦してた人がいたことに驚きだw

467:枯れた名無しの水平思考
09/04/18 20:58:41 7hEd8c5w0
いや、やるでしょ、とりあえず一通り
ただ465みたいにあの場面をこのキャラでって言う攻略法はすぐ出てこないけど

468:枯れた名無しの水平思考
09/04/18 22:34:19 KUxd4dod0
シールドアタッカーエリアの真上のエリアにハシゴの真横にブロック生成
十字キー下でハシゴに捕まりその後十字キー上なるべく高い所まで昇る(ハシゴから頭を突き出す感じで)
ハシゴから手を離してすぐに攻撃ボタンでブロックを掴み下のエリアへ
エリア切り替わったらガッツジャーイ

自分はこうやってた
簡単よ

469:枯れた名無しの水平思考
09/04/19 01:09:38 pX8dr7JY0
ところでさっきから難易度はどれの話をしてるの?

470:枯れた名無しの水平思考
09/04/19 01:17:23 CFajirwL0
>>468
目からうろこ

471:枯れた名無しの水平思考
09/04/19 06:52:35 f8sZIeKb0
>>468
これは知らなかったwすごいwww
>>469
きつきつです

472:枯れた名無しの水平思考
09/04/20 00:43:10 8cDsAhAL0
チャレンジモードのボンバーマンの7つ目で最速ベルトコンベアの奥のブロック
どうやって壊すの?

473:枯れた名無しの水平思考
09/04/21 18:11:49 SXzfiARe0
チャレンジの100問目やって大分経つけどおじいちゃんと遊ぶの疲れた
ドリルもって体当たりしてこないでください
>>472

  壁     壁
→壁 爆
  壁   コンベア
 

ベルト床床床床

ボンバーマンを床からジャンプして爆の位置で矢印の壁辺り目掛けて左+ショットボタンで取れた
わかりにくかったらごめん

474:枯れた名無しの水平思考
09/04/21 20:16:40 5khj3VBz0
>>473
ありがとう
クリアしました

誰かエレキマンのチャレンジうpしてくれたら助かるのになぁ~って言ってみる

475:枯れた名無しの水平思考
09/04/21 23:23:59 bEzFkOxsP
6月にPSストアでロックマン9
1000円で配信キタ━(゜∀゜)━!!
楽しみだ

476:枯れた名無しの水平思考
09/04/22 01:49:15 3eym/h4IP
クソリメイクゲーム

477:枯れた名無しの水平思考
09/04/22 07:00:20 q2Qzc8nB0
>>475
ちょっとアカウント取得してくる

478:枯れた名無しの水平思考
09/04/22 17:11:29 3LgwJNZ80
ステージ作ってみました。
「ごういんにつきすすめ!」
15879695-001
若干シビアな部分もありますが、プレイして頂けると嬉しいです。

479:枯れた名無しの水平思考
09/04/22 18:03:38 3Wa4b/pD0
ロックマン9はPSPではできないのか?

480:枯れた名無しの水平思考
09/04/22 22:44:51 Kmtj5N3GP
6月にストアで配信されるから出来るよ
1000円でDLだけど

481:枯れた名無しの水平思考
09/04/22 23:01:41 TBBk5l6+0
ロックマン9のためにwii買ってしまったがDLする

482:枯れた名無しの水平思考
09/04/23 00:31:30 lS4z69//0
>>479
もちつけ。
PS3用だ。
PSPでもできるようになってたら神だが、カプはそんな会社か?

483:枯れた名無しの水平思考
09/04/23 01:39:15 JOpG/u2WP
ガ━ΣΣ(゚Д゚;)━ン
_| ̄|●<スマンカッタ勘違いしてた
PSストアで配信ってだけでまだPSPで出来ると決まった訳じゃないのね

484:枯れた名無しの水平思考
09/04/23 06:58:49 O8NG82iu0
おいおいそりゃないぜ\(^o^)/

485:枯れた名無しの水平思考
09/04/23 09:01:36 LfCAzgyn0
>>478 ID : 15879695

「ごういんにつきすすめ!」

個人的に操作が荒いから、自然に強引に押し進むプレイになるんだけど、
その「ごういん」とは趣の異なるステージ。全てはボスエリアまでの前哨戦と頷けるかもw
比較的ルーチンの単純なwエレキなんだけど、タイミングのずれが即ミスに繋がるから
点滅時間を身体に、指に覚えさせることがまず一歩。後はエリアを覚えての慣れだよね

だけどボスエリアもああいう形にすると、通常エリアの応用でクリアできるっていう示唆が伝わりにくい
かもだから、今回は最後に救済もあったし、シビアさとのバランスは取ってたと思うけど留意点だと思うよ

486:枯れた名無しの水平思考
09/04/24 20:57:14 REiNdCnl0
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、            , -‐'''´
     ,r'"           `ヽ.      , -‐'''´
    /" ::.    ___      ヽ , -‐'''´
    |  ::    \◎/ __,.. -‐'''´   / /
    .l  ::   /;γ--'´ ̄       / //  /
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 l,:::::l "-ー''゙,ニミ')         ,'   l l |  |           落ち目ゴミ禿死ねw
  |:::::l"::::''  ',;/"} !        l    | 丶 丶
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   .| ::゙l  :'-ミY           ,. -'´   ∠ミーニ丶、
    .{  ::| 、 :// )         /   r;┬': : |
   /ト、 :|. ゙l ,丶、_ _/ ̄>-'⌒ー‐'´ |:  : : |
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487:枯れた名無しの水平思考
09/04/25 17:19:03 k3NZIHwe0
ステージを作ってみました、暇な方はぜひどうぞ。
ID:34679612-11~16


488:枯れた名無しの水平思考
09/04/25 23:22:53 no30y6Kt0
やっと達成率95%超えた。あと少しだ。
とにかくイエローデビルが時間かかってめんどくさい。
チャレンジ100問制覇とか達成率100%にした人は購入者の何%ぐらいなんだろうな。


489:枯れた名無しの水平思考
09/04/26 00:36:12 lVrmeEg90
チャレンジ100問制覇はそこそこいるだろ

490:枯れた名無しの水平思考
09/04/26 19:01:55 gn6kW72b0
99.5%で何年も止まってます

491:枯れた名無しの水平思考
09/04/26 19:24:45 vjNhGfDW0
100問制覇はいけたが、達成率は90ちょいでとまってるな
オイルできつきつがしんどすぎるんだよ……

492:枯れた名無しの水平思考
09/04/26 20:04:23 JmIkGHlA0
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、            , -‐'''´
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493:枯れた名無しの水平思考
09/04/28 23:31:25 IGp4MO9y0
もし2以降が出たら
ワイリーは作ったボスたちに裏切られることになるよな
プレイヤーキャラになる→R側につく→Wを裏切る
いや!まだフォル・・・アレがプレイヤーにならないワケがない・・・

494:枯れた名無しの水平思考
09/04/29 04:36:25 bmvyTOOf0
ステージうpしました
ID:1711 1648 - 010
リハビリコンスト

けっこう久しぶりに作ったのでちょうどいい難易度が分からなくなってしまったので
ヒドイ部分もあるとおもいますがよければやってやってください
多分雑魚のドロップなしで難易度高め 雑魚からライフを取ると難易度がすごい下がります

495:枯れた名無しの水平思考
09/04/29 07:46:45 2g4x6u270
>>30
売れなかったからってR20でゆーとるだろに
まあそれもありそうだが10%くらい

496:枯れた名無しの水平思考
09/04/29 09:10:56 XTddSULC0
>>487 ID : 34679612

「ハリじごく!エキスパ-トver」

おそらく前までの「ハリじごく」をブラッシュアップしたのか、更に追及したのか
っていうステージだと思う。つまり、まず前のに慣れてないと挫折するんだろうね

「なさけむようハリじごく!」

おそらく難易度のほうでスーパーモード的な変更があるんだろうと予想できるけど
それが顕著に分かるくらいまでの、実力が伴ってないから何とも言えなかったw

「ハリじごく!にゅうもんへん」

作者の納得の範囲内かは微妙だけど、ミス要素を絞ったエリア構成になってるね
基本的なカインド配置は変わってないから、「これで慣れて」ってことなんだと思う

「げきせんく!」

コンセプトが明確な分、捻りが少な目かと思いきや、プレイヤーを誰にするかが
選択を分けてるのかな。色んなキャラクターで挑戦するのが吉かもしれないね

「アイスマンいじめ」

ドロップリフトあり、圧迫ミスあり、見えないハリありと、「ハリじごく」とはまた違った
コンセプトでアイスマン、つまりプレイヤーをいじめてくるステージ。緩急はあったかも

「ハドウショウリュウ」

特徴的なのは、タイトルもそれを示してるんだと思う「水放射とハリ」のコンボ
的確な操作とタイミングを計らないと即ミス。なかなか敵配置も手ごわい感じに

497:枯れた名無しの水平思考
09/04/29 09:12:11 XTddSULC0
>>494 ID : 17111648

「リハビリコンスト」

少ない体力が何を示すのかと言うと、クスダマとか攻撃がちょっと回避しづらい配置のステージ
要るのなら遠回りしちゃおう、ってコンセプトは賛否があるかも。ある程度、取らなくても
行けないことはないレベルっぽいだけに、途中からも最初まで戻るようになってるのはアレかなw
残機には気を使ってるみたい。ただ後半の強引に突破する場所は、トゲの関係だろうけど疑問が残るところ

498:枯れた名無しの水平思考
09/04/29 16:48:53 XpoO0OBZ0
>>496
評価どうもっす。
ステージ作るのって楽しくて難しいですね。
複数のキャラが選択可能なステージを作るときこうだと
「こいつで行くのが不可能になる」てことが起こることがありますし。
ハドウショウリュウに関しては敵や仕掛け等もタイトルどおりの配置にしております。
ストリートファイターやっている人ならすぐわかったと思いますが…
あと発見した方もいるかもしれませんが…
ハドウショウリュウとハリじごくにはガッツマン専用の隠しルートが存在します。
なかなか見つからないと思いますががんばって探してみてください。

499:枯れた名無しの水平思考
09/04/29 22:51:34 2g4x6u270
2以降が出たらワイリーナンバーズの性格やバスターだけで倒したらどんな風に使えるようにになるか予想のコーナー
↓よりスタート

500:枯れた名無しの水平思考
09/04/30 10:32:14 4UIT/gYM0
妄想の間違いだろ

ヒートマンは生意気なガキっぽい気がする
あとエアーマンはなんか気難しそう

501:枯れた名無しの水平思考
09/04/30 10:50:31 SoOWITbr0
メガミックスの影響もあってか、ヒートマンはタママ二等兵みたいなキャラだと妄想してしまう。
オラアアァアアア!!喰らいやがれですぅううぅぅうう!!

502:枯れた名無しの水平思考
09/04/30 12:10:46 L+Y21NWlO
メタルマンは忠誠心の高い真面目キャラだといいな

503:枯れた名無しの水平思考
09/04/30 18:28:37 mdxjPAGE0
一人くらい変な語尾つけてる奴がいるだろうな

504:枯れた名無しの水平思考
09/04/30 18:37:52 R9i7dlK40
バブルマンが喋るたびブクブク泡の浮かぶような音がするとか

505:枯れた名無しの水平思考
09/04/30 23:34:21 ZfC+pmaQO
ピコピコくんは?

506:枯れた名無しの水平思考
09/05/01 16:03:51 7kHdjyzW0
塔でものぼるか…
アーカーズもとめて

507:枯れた名無しの水平思考
09/05/01 16:05:39 7kHdjyzW0
ごばく

508:枯れた名無しの水平思考
09/05/01 21:15:11 cGV4VCRr0
とりあえずヤコブ登ってくるといいよ

509:枯れた名無しの水平思考
09/05/01 21:50:52 f0HzbYHI0
2以降が出たらぜひワイリー城のマップを再現してほしい

510:枯れた名無しの水平思考
09/05/01 22:15:25 cGV4VCRr0
ワイリーステージは侵入から始まるのがいいよな
その点4,5は室内から始まるからちょい残念。

511:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 07:21:58 JITX3A3X0
まあ毎回毎回ネタが被ってると
それはそれでマンネリだと言われるからな

4と5は、当初悪の黒幕だと思ってたやつに勝つと
ワイリーが真の悪の黒幕として出てきて
そのままワイリー城に行くストーリーの流れが良かった

512:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 08:41:42 SN1p9Zav0
とどいたさ~きは~

実家!

513:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 14:08:49 k2Y9ffXz0
ロックマンしたことないけど、興味ある。
普通にクリアする分には何時間ぐらいかかる?
短すぎるなら微妙

514:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 14:18:37 62P+kkdn0
クリアしても本番が始まってすらいないゲームに何を。

友達にやらせて1年経つがまだクリアしてないよ

515:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 14:27:01 S+gGj00kO
コンストが一生遊べるから普通にクリアするまでのプレイ時間など無意味

516:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 14:32:42 OfwD+Hfn0
>>511
6もミスターXの正体にビックリしたな!

517:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 14:59:27 eYx/lL5Q0
クリアするまでの時間の幅をRPGほど制御できないのもアクションが敬遠される理由の一つかもな

518:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 15:31:50 FomcpiEJ0
敬遠されてるのは穴に落っこちて死ぬタイプじゃないかと

519:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 15:38:29 eYx/lL5Q0
いや作る側の方にね

520:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 15:39:58 k2Y9ffXz0
>>514
>>515
kwsk
こんすとって何?すげえ興味ある。買おうかな。アクションもしたいし

521:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 16:24:44 SN1p9Zav0
>>511
>>516
ボスがDWRという時点でワイリーだとバレバレ

522:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 19:01:31 MzrCf9cTO
6は、ビックリしてロックマン仰け反ってたぞ

523:枯れた名無しの水平思考
09/05/03 06:47:48 WP0Yp/4b0
ロックマン4のときは、3でワイリーが
死んだかのような描写がされてたから
生きてたって知ったときはけっこうビックリしたよ
ブルースも「博士は…だめだ、もう間に合わない!」と
暗にワイリーが死んだ事を表現するようなセリフを言ったし

あれ、なんで生きてたのかの説明ないよな?

524:枯れた名無しの水平思考
09/05/03 12:26:31 ad2ah59gO
>>523
3のエンディングで例のUFOもどきがフラフラ飛んでただろ

525:枯れた名無しの水平思考
09/05/03 12:33:10 wirqyIJ60
プレイヤーから見た図

    |||
    ■ ← 岩
   
    W ← ワイリー


横から見た図

      |||
      ■

   W

526:枯れた名無しの水平思考
09/05/03 17:36:41 Wyy+zeq90
>>520
どなたかこの質問に答えてもらえませんか

527:枯れた名無しの水平思考
09/05/03 17:56:50 wcW10Lt10
>>526
コンストは自分でステージ作れるモード。

528:枯れた名無しの水平思考
09/05/03 20:34:03 1XJ/RC2EP
でもコンストって勝手が分からないと作りにくい
まだ一回もやってないわ

529:枯れた名無しの水平思考
09/05/03 22:12:53 5zVHolP70
>>526
本当に興味あるんなら公式見ろよ

530:枯れた名無しの水平思考
09/05/04 10:48:57 xyaACZD+0
ロクロクはロードが若干長いのと、画面が狭いことだけが不満だった
次回作ではもう少し画面が広くならないかなぁ…出れば、だけど

531:枯れた名無しの水平思考
09/05/04 18:01:31 X+ALg3Ce0
WIKI見ました。
こんすとって自分ではプレイできないの?友達いない

どっちにしろボス使用もできるらしいし、買ってみるか。
全ボス使用しようとしたら、普通は飽きる?やりこみゲーマー以外の人は

532:枯れた名無しの水平思考
09/05/04 18:32:08 L+wKAPVD0
ロクロク復活のためのいい手段を思いついた
「ステージの名前で「ロックマンロックマン2作って」的な感じのステージ名でアップロードする」という手段
やる価値はあると思う

533:532の人
09/05/04 18:42:05 L+wKAPVD0
もちろんみんなでアップロードするのさ

534:枯れた名無しの水平思考
09/05/04 19:01:47 yftQ+Gna0
動画は作れないけど、もしやるんなら賛成する

535:枯れた名無しの水平思考
09/05/04 19:25:06 L+wKAPVD0
ちがう!動画じゃない!
ステージを「つなぐ!」のとこでうpるの!俺はもうやった

536:枯れた名無しの水平思考
09/05/04 19:31:12 yftQ+Gna0
>>535
スマンwボケてた
俺もやる

537:枯れた名無しの水平思考
09/05/04 20:38:25 oxlslmC40
>>535
いいかげんsageろ

538:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 05:51:45 x3z+m6n10
>530
ロクロクのロードが長いって?

539:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 10:06:38 YTmcwEwY0
エアーマン替え歌で「ロクロクの2以降が出ない」ってのを思いついた
だれか作って動画サイトにうpってくれたらいいんだが

540:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 10:27:49 up71C99V0
自分で勝手に作れ

541:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 15:28:41 YTmcwEwY0
ロクロク2マダー

542:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 15:33:38 e9kGtHyB0
新しいDSカードが数十MBのセーブ用メモリを積めるようになったらしいから
ひょっとしたらDSで出るのかも

543:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 17:17:36 KHqUDReF0
コンストはDSのがやりやすそうだな
画面の小ささで自由度がどうかわってくるかか
もしでるとしたら高さだいじょうぶかな

544:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 20:11:05 YTmcwEwY0
2以降が出たらワイ・・・ナン・・・ズがどんな風にプレイヤーになるのだろうか

X2のシグマの最後のセリフでネタにしてみた

545:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 20:15:55 YTmcwEwY0
あとワイナンズって「何かでるかも」ってググってみたらそういうアーティスト名があった・・・。

546:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 23:36:23 YTmcwEwY0
ロックマンロックマン2が出たら
「「メタルマンのはいしゃ」みたいな名前の面」や
「始まった直後クイックマンステージのレーザーで「うわぁー!(ロックマンの声)」(ティウンティウンティウン)」
とかいうステージ絶対でるって

547:枯れた名無しの水平思考
09/05/06 01:42:22 e4oD8hKe0
>>498の発言で隠しルートを探してるんだがどこにもみあたらねえぞ。
いったいどこにあんだよ。
誰か知ってたらヒントくれよ。

548:枯れた名無しの水平思考
09/05/06 02:34:06 MrslKMjD0
>>544
「ロックマンを倒すのはこの俺だ!邪魔はさせないぜ!」→7ボス+コピーロックマンと戦う
→「もうロックマンはワイリー博士のところへ!?」→ ワイリーステージへ

549:枯れた名無しの水平思考
09/05/06 15:16:29 zZx1TnY80
そろそろなにか話題を

550:枯れた名無しの水平思考
09/05/06 16:33:38 /NRKSthfO
ロックマン春厨マン!
テテテテテーレレー

551:枯れた名無しの水平思考
09/05/06 19:26:09 WAiOtunZ0
今回はおバカ系の面w
「オイルマリン/コイル/ジェット」
321667792-019
オイルマン用 ボス:クスダマ
オイルスライダーでかっ飛んだりかっ飛ばなかったりする面
減速やジャンプをうまく使ってほしい

552:枯れた名無しの水平思考
09/05/06 20:40:12 zZx1TnY80
黒いアイツ(とその飼い犬)・ダスダス君・協力する気があるのかどうかわからない犬・鳥・両手がなくて胴体すらないアイツ「ブルースが出たんだから俺たちも出せよ」

553:枯れた名無しの水平思考
09/05/06 20:42:15 zZx1TnY80
E缶忘れてた
修正版

黒いアイツ(とその飼い犬)・ダスダス君・協力する気があるのかどうかわからない犬・E・鳥・両手がなくて胴体すらないアイツ「ブルースが出たんだから俺たちも出せよ」




554:枯れた名無しの水平思考
09/05/07 01:05:03 DwYeJ5Ii0
>>544
 ちょっと真面目に考えてみた
・OPステージでロックマンと相打ち
・ワイリー、ロックマン連れ去り
・ライト、残されたボスを改造して送り出す。

 うん。どうみても厨ニ妄想です。本当に(ry

555:枯れた名無しの水平思考
09/05/07 09:07:08 5LTGaKUs0
>>551 ID : 321667792

「オイルマリン/コイル/ジェット」

オイルスライダーの特性を理解させてくれるステージ。頭打ってても、ジャンプしたら
攻撃判定が前に生まれるのって、今回知ったw 他にもトラップを回避する為にスピード調整とか
覚えられるし、カウントボムがハートを運んでくれるのも教えてもらったよ。最後の水放射のエリアが
どうしても印象的になっちゃうんだけど、楽しかった。水放射のカインド部分は、やっぱり邪魔っけw

556:枯れた名無しの水平思考
09/05/07 23:12:50 AyE2/SEJ0
>>555
プレイとレビューありがとう
作ってる最中にもスライダーについて意外なことがいろいろあった
未だに新しい発見があるね
やっぱり水放射のアレつっかかるよねw

557:枯れた名無しの水平思考
09/05/08 02:17:17 VAsTWUB80
>>552
タンゴを入れてないことで俺の怒りが有頂天に達した
この怒りはしばらくおさまることを知らない

558:タんゴ
09/05/08 04:18:24 cXuRNBeO0
>>557
ほうお前は中々見所があるな
後でE缶をおごってやろう

559:枯れた名無しの水平思考
09/05/08 17:09:59 ucj6GvLa0
もしロクロクの2以降が出たら・・・。
2・ワイリーステージ4
DWR7体・ロール・ブルース「クラッシュしかきかないのにどうすりゃい(ティウンティウンティウン)」
2・ワイリーステージ6
DWR7体・ロール・ブルース「バブルしかきかないのにどうすりゃい(ティウンティウンティウン)」

560:枯れた名無しの水平思考
09/05/08 17:37:35 ucj6GvLa0
「ロクロクの2以降が出ない」作ってみたよ

気がついたら2以降の面再現してる
でもやっぱりちゃんとしたのがしたい
諦めずにたのみこむで希望するけど、いまだに発表ない
アイテム2号に乗りたい 楽に向こうの岸まで着きたい
そろそろそろそろ そろそろそろそろ エアーマンを使いたいよ
クイックマンで早く動けたら快適そう
メタルマンでメタルブレードいつかは投げまくれるはず
フラッシュマンを使ってみたいけどその前に出なきゃ意味が無い
だから絶対出させるために僕は署名TVだけは最後までとっておく

気がついたらたのみこむで希望してる
そろそろE缶を使いたい
再現面でボスの部屋までたどり着くけれど、ボスが1のボスだよ
リーフシールドが使いたい 楽にエアーマンを倒したいよ
そろそろそろそろ そろそろそろそろ ウッドマンを使いたいよ
ワイリーナンバーズどうワイリー裏切るか楽しみ
後に下がって距離をとってもいずれは距離を詰められる
フラッシュマンをつかってみたいよ クイックマンステージで楽だよ!
だから絶対出させるために僕は空想生活だけは最後までとっておく

再現ステージを作ってそしてボスまでたどり着くけど
そろそろそろそろ 2のボスキャラを ステージ作りで使いたいよ
ワイリーナンバーズどんな性格なのか楽しみ
メタルマンでメタルブレードいつかは投げまくれるはず
フラッシュマンをつかってみたいよ クイックマンステージで楽だよ!
だから絶対出させるために僕は空想生活だけは最後までとっておく



561:枯れた名無しの水平思考
09/05/08 18:06:36 ucj6GvLa0
もしロクロクが売れてて続いていたら
(1年ごとに3月に1作として計算すると・・・。)
今頃コサックと戦ってたってわけか・・・。


562:枯れた名無しの水平思考
09/05/08 18:11:51 NUBWJmp70
もっとコンストラクションを全面に押し出してたら売れてたかな

563:枯れた名無しの水平思考
09/05/08 22:35:16 Q7n08ypx0
夕方買ってきてやっとそこそこでクリアできた・・・
ロールってこんな可愛いのか

564:枯れた名無しの水平思考
09/05/09 07:05:49 9Qf5lfQP0
ロクロクのロールちゃんならにんにんおっきする

565:枯れた名無しの水平思考
09/05/09 10:20:43 lOOkE9RE0
ロールちゃんランキング
DASH>>>>ロクロク>>8>>>その他

566:枯れた名無しの水平思考
09/05/09 14:52:36 PaMb5Mx30
今日も普通の大きさのDWNと対決だ
いい加減小さいDWNと対決したい

567:枯れた名無しの水平思考
09/05/09 21:58:13 SbijTTfM0
DASHのロールちゃんの可愛さは異常
全自動ステージすげえ・・・

568:枯れた名無しの水平思考
09/05/10 10:21:03 UdzjAdtz0
エグゼトランスミッションのファイアーマンステージ(火事のインターネット)とガッツマンステージ(グローバルエリア3(3であってたっけ?))を再現しようとしている俺がいる

569:枯れた名無しの水平思考
09/05/11 00:37:06 bhBMRIS50
>>568
元ネタがわからなくても楽しめるように
テストプレイはしつこいくらい繰り返すよう頼むぜ

570:枯れた名無しの水平思考
09/05/11 17:57:57 AiqQic140
それが設計ってやつさ

571:枯れた名無しの水平思考
09/05/11 23:15:25 wN07rsLI0
16スレ目
160 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 14:24:54 ID:2giGzkQEO
>とりあえずロクロク2が出てくれればあとはもういいわ

>ワイリーステージ作りてぇぇぇぇ!

俺も俺も俺も俺も俺も

572:枯れた名無しの水平思考
09/05/12 15:53:02 d68i22a30
俺はアリゲイツステージを再現しようとして挫折したな
もう少し画面が広くなれば…というか、OLDモードの広さでコンストしたかったよ

573:枯れた名無しの水平思考
09/05/12 16:35:19 U8qk6+ix0
2ではコンストでワイリーボス置かせてほしい
ワイリーステージパック用意してほしい

574:枯れた名無しの水平思考
09/05/12 19:52:20 3e250AZr0
 ヒートマンステージを再現しようとして
向こう岸に渡れなくなったよ。

 アイテム2号…いや、せめてマグネットビーム
さえあれば…

575:枯れた名無しの水平思考
09/05/14 00:25:23 ERetuzdD0
ロクロク2を待つファン作らないカプコン

576:枯れた名無しの水平思考
09/05/14 03:24:13 pEwflV0d0
ロックマンロックマンがもう少し売れてればなぁ……
ロードの改善、コンスト強化の素晴らしいゲームがあと9つは出ていたかもしれないのに

577:枯れた名無しの水平思考
09/05/14 07:25:33 ERetuzdD0
イナフキンのわからずや!

578:枯れた名無しの水平思考
09/05/14 08:41:34 dCrGWgyc0
>ロクロク2を待つファン作らないカプコン
そして既に諦めた俺

579:枯れた名無しの水平思考
09/05/14 09:52:06 GTaXYuvB0
>>ロクロク2を待つファン作らないカプコン
>そして既に諦めた俺
最初から出るとも思ってない俺

580:枯れた名無しの水平思考
09/05/14 11:01:47 WVjkx6o40
2にはエアーマンに億千万という格好の厨向けネタがあるのに勿体ない
2だけでも出すべき

581:枯れた名無しの水平思考
09/05/14 12:31:21 OAa0Zp4ZO
それを聞いて出さないべきだと思った俺

582:枯れた名無しの水平思考
09/05/14 12:42:07 W2PknWSu0
本家9でも2を意識した部分が多々見られるしなぁ…
まぁ9は淫帝なんだけど

583:枯れた名無しの水平思考
09/05/14 13:51:48 /wUpb8Ip0
出さないべきって何だよw

584:枯れた名無しの水平思考
09/05/14 13:52:38 bYPlcufw0
出すべきではない

585:枯れた名無しの水平思考
09/05/14 20:20:31 ajnqav6bO
売れたいならちゃんと宣伝すべきだ
せっかく敵キャラ使えたりコンストとかファンにとったら夢みたいなシステムなのに…ターボマンで変形ダッシュしたいお…

586:枯れた名無しの水平思考
09/05/14 20:46:02 ERetuzdD0
オイルマン「オイルスライダーで我慢しろよ」

587:枯れた名無しの水平思考
09/05/14 20:50:26 ajnqav6bO
>>586
すみません…コンストではお世話になりました
でも僕は変形がしたいんd

588:枯れた名無しの水平思考
09/05/14 22:17:43 ERetuzdD0
自分のせ

589:枯れた名無しの水平思考
09/05/14 22:20:05 ERetuzdD0
上のはミス

590:枯れた名無しの水平思考
09/05/14 23:10:42 Bo1rjUfS0
ニコ厨が調子に乗るかどうかなんてどうでもいい
俺はロクロク2がやりたい
いやむしろロクロク4がやりたい

591:枯れた名無しの水平思考
09/05/15 01:25:14 FN9nn0pd0
俺はロクロク6がやりたい

592:枯れた名無しの水平思考
09/05/15 09:21:09 egpKrPm+0
>>591
お前はロクでもないやつだな

593:枯れた名無しの水平思考
09/05/15 09:32:12 THPCSjX20
>>592
お前はもーロクしてるくせに

594:枯れた名無しの水平思考
09/05/15 10:08:16 iFvxUHCg0
>>593
ロクすっぽ…
ダメだ無理がある

595:枯れた名無しの水平思考
09/05/15 12:22:54 xqo0FeXuO
ロックマンロックマン1&2!
みたいに合わせて出せば売り上げも倍に

596:枯れた名無しの水平思考
09/05/15 12:28:01 VivdWBmY0
>>595
 1と2全てのキャラが使えるんですね!
アイスマンVSヒートマンですね!!
100本予約しました。

597:枯れた名無しの水平思考
09/05/15 12:58:41 9HYcRGKT0
ロックマンロックマン & ロックマンロックマンロックマンバリューパック

598:枯れた名無しの水平思考
09/05/15 22:18:08 9fOGm6Du0
頼み込むでPSP板1位
あとはカプコンの人がロクロク2希望のページみてくれば
何とかページを見させる手はないのか?

599:枯れた名無しの水平思考
09/05/15 22:34:31 THPCSjX20
見させるまでもなくカプコンの人は見てるだろうけど
それでなんとかなるならDASH3はとっくに出てるって話

600:枯れた名無しの水平思考
09/05/15 22:42:49 9fOGm6Du0
「出せば絶対売れると思う!」といってほかの人たちが一人ずつ「自分もそう思う!」というのは

601:枯れた名無しの水平思考
09/05/15 22:44:45 9fOGm6Du0
言葉たらずかもしれないので

つまりたくさんの人が売れると思うといえば!

602:枯れた名無しの水平思考
09/05/15 23:03:24 RVVcCIkH0
署名がいっぱい集まりました→じゃあ作ろう売ろう→署名の数の半分も売れねぇw

なんのジャンルの商品か忘れたけどこんな話あった気がする

603:枯れた名無しの水平思考
09/05/15 23:05:16 rGBIs7k60
>>602
何のジャンルといわずゲームでもしょっちゅう・・・

604:枯れた名無しの水平思考
09/05/15 23:05:48 0L3tiRyV0
でも実際友人にロクロクを勧めたら
「1より2をリメイクすりゃいいのに」
とは言われた

605:枯れた名無しの水平思考
09/05/15 23:11:12 nprqGTee0
イレハンはいいリメイクだったと思う
あれは1をリメイクして正解だったな

606:枯れた名無しの水平思考
09/05/15 23:31:11 mud5ScYXO
発売後なおもここまでリメイクが叩かれないゲームも珍しいww
実際ロクロク2出たら売れるのかな…売れて欲しい…

607:枯れた名無しの水平思考
09/05/16 00:17:43 PVTYTPwM0
済まないが、俺はこのゲームは酷いと思った。小言を言えば限が無いので、主な点を言わさせて頂く。

ひとつは、殆どのボスキャラが大した動きをせず、無敵時間だけが異常に長い点。
ノーダメ撃破等を目指す者にとっては良かったかもしれないが、俺はイライラするだけだった。
それに、例えばロックマン2の例でいうと、反射神経を駆使して倒すクイックマンや、
頑張ってパターンを覚えて倒すクラッシュマン、といったかんじで様々な攻略パターンのボスがいる、
というかんじにして欲しい。ロクロクは、それがなく、皆同じような攻略パターンなので、面白味がない。

もうひとつは、編曲。ファミコン版をやったときにおれが一番惚れた点はかっこいい音楽だったが、
このゲームにはそれを感じなかった。特に、短調の曲を長調に編曲しているのは許しがたい。
まあ、これは俺の好みの問題だけど。
だが、長調のクイックマンステージを想像してみれば、短調→長調の編曲がいかに酷いかわかるはず。

他にも、明らかに調整ミスなオイルマンや、特殊武器の燃費が悪すぎる点や、
ロールが配信のみ、等ということもあり、はっきり言っておれはこのゲームは嫌い。

だが、ライトナンバーズを使用可能にしたことと、コンストのアイデアは良かったと思っている。
次回作を出すなら、上記の点を改善して欲しい。

以上、ロックマン、ロール、ファイヤーマンのきつきつしかクリアしてない分際で
批判の長文すまん。

608:枯れた名無しの水平思考
09/05/16 00:57:10 Y/L9FsxnO
今日やっと買ってこれたよー
ガッツステージで5回もGame overしたのはまぁ予想できたが、タイムステージで5機も消費するとは思わんかった…
らくらくでこれとは…。追々慣れてくるものなのか?

609:枯れた名無しの水平思考
09/05/16 03:49:25 aN7pXYHU0
>>607
ボスの動きは初代のリメイクなんで仕方が無いといえる
曲に関しては俺も残念だったけど、あんまりハードな曲でも雰囲気に合わないしまぁ妥当かと
特殊武器はサンダービームがあまりに強すぎたからやや弱めになったのでは?
多分ロクロク2が出るとしてもメタルブレードは弱体化されるだろうね
あとは大体もっともな批判だな
他に残念なのは、リメイク元からそうなんだけど即死場所がちょっとばかり多すぎる気がするのと、ロードがやや長いよね
これが改善されてロクロク2が出ればロックマンの中でもかなりの名作になるはずなんだが

610:枯れた名無しの水平思考
09/05/16 12:51:51 YUFaix0J0
>599
見てるなら出さないはずがない。
1位なのに出さないはずがない。

611:枯れた名無しの水平思考
09/05/16 13:25:14 ym1NYVme0
売上だけを見れば岩男タイトルはDSで圧倒的に売れてるから
PSPではあまりやる気出ないんだろうな
EXE・流星シリーズは別格としても、
同じアクションのZXもDASHやロクロクの数倍売れてるし

612:枯れた名無しの水平思考
09/05/16 13:39:58 vyH+qqRL0
ロクロクやイレハン発売時はまだPSP自体があまり売れてなかったし
高かったから小中学生のユーザーが少なかったのもあるだろ
今ならモンハンのおかげでPSPの売り上げと小中学生のユーザーも増えただろうから
出せば結構売れると思う

613:枯れた名無しの水平思考
09/05/16 14:27:21 /b7u0sTh0
今、穴に落ちて死ぬアクションは
なかなか売れないんじゃないかと

614:枯れた名無しの水平思考
09/05/16 15:28:28 EBL5tHs50
ハードの普及どうこうじゃなくて宣伝しないから売れないんだよ
ゲーム雑誌にもそれほど記事を載せず、CMすらやらず
これで続編が出せるほど売れるわけがない
こんなことは発売前から分かっていたことなのに、イナフキンのあの自信はなんだったんだ

615:枯れた名無しの水平思考
09/05/16 15:31:36 unQF5mDM0
>>611
そのZXシリーズにしたってZXAで思わせぶりな伏線だけ残して完結編が出ないんだよなー

616:枯れた名無しの水平思考
09/05/16 17:56:44 YUFaix0J0
>>615
きっといつかでるさ

617:枯れた名無しの水平思考
09/05/16 18:23:33 YUFaix0J0
だれかロクロク2以降を願うスレたててくれ
金銀リメイクを心待ちにする(現「していた」)スレみたいな感じになることを願う
俺のほうじゃ「このホストでは」ってなって立てられない

618:枯れた名無しの水平思考
09/05/16 18:49:40 uf06+eqZ0
>>617
立ててどうすんの?

619:枯れた名無しの水平思考
09/05/16 19:38:39 YUFaix0J0
ロクロク2を心待ちにするんだよ

620:枯れた名無しの水平思考
09/05/16 21:44:56 Ip8O1hOk0
立てたよ
スレリンク(handygame板)

621:枯れた名無しの水平思考
09/05/16 21:46:20 XBZZHBGY0
それよりボスが多い3を出してほしいな なんて
あの三十体近いボスがアレンジされるとおもうとワクワク
3までいくなんてゆめのまたゆめだが

622:枯れた名無しの水平思考
09/05/16 23:15:59 bVBTKjUS0
3~6って1のサンダービームや2のメタルブレード並みの便利武器ってあったっけ?

623:枯れた名無しの水平思考
09/05/16 23:33:02 EBL5tHs50
ファラオショット

624:枯れた名無しの水平思考
09/05/17 00:59:15 MjYehZN80
 メタルブレード以上の使い勝手は、思いつかないなぁ。
連射が効いて、燃費が良くて、撃ち分けまで出来る…最強兵器だよ。

 燃費の悪さに目をつぶれば、マグネットミサイルかなぁ…

625:枯れた名無しの水平思考
09/05/17 09:15:19 VGOikUPsO
流れを切って申し訳ないが、教えて欲しいんだ

そこそこのアイスマンの攻撃がびっくりするほど避けれないんだがコツかなんかないかな?
下→上三段ならまだしも、下段連発とか上→下三段が必ず当たっちゃって、ファイヤーマンが詰んでるんだ

こればっかりは何回も自分で挑戦して慣れなきゃダメ?

626:枯れた名無しの水平思考
09/05/17 10:10:31 K81ZdVn30
ロクロク2まだああああああああ

627:枯れた名無しの水平思考
09/05/17 12:24:46 nEfntGuF0
>>625
まず下上がいけるんなら上下も同じじゃないかね
問題は地上の下連打だと思うが、これも
一つずつ小ジャンプでかわせるし
あとは慣れだな

628:枯れた名無しの水平思考
09/05/17 13:00:26 VGOikUPsO
>>627
上下の時は焦りすぎな為か中段にほぼ毎回当たるんだよな…。頭通過して一呼吸、と意識はしてるんだけど。
あとそう、下段が一番厄介なんだよ。小ジャンプでもガンガン当たるし、壁ぎわに追い詰められる事が多くて、アイス自体に当たる事もしばしば。

やっぱり慣れか…。相手の手数が多いとどうしても焦っちゃうんだよな…。しばらくコンストのボスに突撃してくる。ありがとう。

629:枯れた名無しの水平思考
09/05/17 18:37:47 K81ZdVn30
某ポケモン金銀みたいに
初代2をほうふつとさせるものが登場そしてリメイク発表ってなればいーのに
メタル・●●【例・メタル・コンダラー】とかクラッシュ・●●【例・クラッシュ・マスター】とか      

630:枯れた名無しの水平思考
09/05/17 19:02:19 3COCgNN20
メタル・サメハダーのことか

631:枯れた名無しの水平思考
09/05/17 19:02:53 adc4Y4im0
はいはい流星流星

632:枯れた名無しの水平思考
09/05/17 19:28:36 MMamyXGfP
スーファミ最後のロックマン
ロックマンフォルテをエミュでやってみた
おもすれ

633:枯れた名無しの水平思考
09/05/17 20:00:27 4ueCcS+t0
チャレンジモードのエレキマン
「だいたんにエレキプルを走れ!」がクリアできない・・・
アドバイスを・・・

634:枯れた名無しの水平思考
09/05/17 20:29:23 bDENkAYh0
>>633
だいたんにエレキプルを(ry

というか長い面なので通しでは説明が大変
まずはどこで詰まってるのかよろしく

635:枯れた名無しの水平思考
09/05/17 20:34:53 4ueCcS+t0
>>634
2体ぐらいの盾みたいな奴を倒した後の細道が・・・
倒そうと思うと地面あがるし、つっぱしろうと思っても敵がいるしでどうすればいいのか・・・

636:枯れた名無しの水平思考
09/05/17 20:46:09 Zkrba1OB0
>>635
まずは敵の後を追いかけてみるんだ

637:枯れた名無しの水平思考
09/05/17 20:54:45 4ueCcS+t0
>>636
おおなるほど ありがとうございます!

638:枯れた名無しの水平思考
09/05/17 21:09:43 K81ZdVn30
俺の作ったステージ
ID=34122564ー●●●
ロクロク2作って!ってのはコンストラクションのステージのタイトルでロクロク続編を頼もうと思ってあげたものだからきにスンナ
1-1-1とかは「章」ー「ワールド」ー「ステージ」ってこと
章ごとのストーリー
1章
「謎の島にあるワイリー基地を破壊しろ!」
2章
「(ステージ名どおりロボットの大会という設定)」
3章
「ワイリーがDRNVSそのコピーのデスマッチを仕掛けてきた!」
4章
「(短編)」
5章
「世界中で水が出なくなった!ロックマンが下水道を調べにいったらワイリーの手下を発見!どうやら今回もワイリーの仕業のようだ。」
ワイリーボスがコンストで置けないのでこういうストーリーもの作るとラスボスがワイリーじゃないからとてつもなく心残り

639:枯れた名無しの水平思考
09/05/17 21:10:44 K81ZdVn30
訂正
下水道→地下

640:枯れた名無しの水平思考
09/05/17 21:40:23 K81ZdVn30
ロックマン「ワイリーッ!!」
バブルマン「カプコンーッ!!(ロクロク2出さない的なイミで)」
エアーマン「カプコンーッ!!」
ほか6体「カプコンーッ!!」
ガンマ「カプコンーッ!!」
コサック「カプコンーッ!!」
カリンカ「カプコンーッ!!」

641:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 08:55:22 G7A97FQb0
>>638 ID : 34122564

「俺の作ったステージ(1章一括り」

章仕立てに多数のステージを用意したタイプ。それだけに、圧倒的なダウンロード数。
全部プレイしようとすると結構な時間になると思うし、1章を四つ構成をプレイ。

そうして考えてみると、プレイ時間としては極力抑えられてる感じはするかも。
1章という名の通りのエリア構成に長さかな。ある程度、ストーリー仕立てにしてるから
アクションのエリア構成としては、やや冗長(順序立ってる)様子は窺える。
行って帰って、の流れが顕著にそれを示してるっぽいしね。

だからコンストステージのエリア突破・・というよりは、その流れ自体を楽しむ方向だと思う。
色々と分かれ道も用意されてるみたいだったから、可能性はあるよね。どうしても時間が掛かるけどw

642:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 09:58:49 eYQAsNoM0
「120マップ!?」ってのはエリア枠全部使おうとしたけど
ムリでしたってことな。

643:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 10:32:34 eYQAsNoM0
追加
6章「ロックマンついに死す!?」
6章ワールド1・いつものようにワイリーの野望を阻止しにいったロックマンだったがワイリーの罠が・・・。
6章ワールド2・ロックマン亡き今ほかのDRNが行くしかない!(1面の敵の集まりや2面がパーティの後なのはロックマンの死を祝いワイリーの手下がパーティしてた)
6章ワールド3(誤植で「2(ラスボス)」となっている)・ワイリーに捕えられたDRN。しかし実は生きていた(いざというときのために1UPを隠し持っていた)ロックマンに助けられる!
最後のブロックの塊はワイリーマシン。ワイリーボス置かしてくれよカプコン・・・。
7章・ロボットの大会第2回。今度はライトロボとワイリーメカの対抗戦!
8章・ワイリーは他のボスのステージも自分のステージみたいにしようと考えた!

644:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 10:37:05 eYQAsNoM0
ステージ名の(X)はRPGの絶対勝てないボス戦的なかんじでボスまでいっても強制ゲームオーバーってこと

645:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 11:54:37 eVZwQHRmO
そろそろチラ裏でやれって言いたくなるレベル

646:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 12:27:32 eYQAsNoM0
確かに6章は自分でも厨すぎたと思うよ

647:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 12:28:40 eYQAsNoM0
だれか「ステージID交換スレ」立てないかな

648:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 12:49:23 9s5M3suJO
>>646
まあ、お前自身が厨っぽいってこった
まずsageを覚えようぜ

649:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 13:36:59 H+4SPbTv0
ウッドマンとか出てくるロックマン2をPSPでやりたいんだけど、それは出てないんですか?

650:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 15:55:24 EH6aXpkP0
出てません。出す予定だったみたいですが
1の売り上げが芳しくなかったため、泣く泣く中止になったようです

651:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 17:24:41 rf32Et56O
ロクロクはベストプライス版も出してるし
それなりに売れてるはずなんだがなあ
やる気が無いだけだったりしてな

652:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 17:52:15 1P8u3lYXO
むしろ売れなかったからまたベストで出せば誰か注目してくれんじゃね?って意図に思えた…

653:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 18:01:27 XQCtr46M0
ただのリメイクじゃあな
1~9のボス勢ぞろいぐらいのことしてバンバンCM打つぐらい本気出せば絶対売れるだろ

654:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 20:18:55 ZV+VqyRu0
>>607
>無敵時間だけが異常に長い
これは俺も不満だわ
ファミコン版はバシバシ当てるのが快感だったのに
曲ももっとかっこよくアレンジしてほしかったな
ロックマンのBGMはやっぱかっこよくないと

ロクロクはボリュームが巨大な分、不満点が多いよな
というわけで2出してよカプコン

655:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 20:52:08 nlgUDxXP0
一番の不満点は、駄目要素のフットホルダー地帯を多様しまくりなとこだったなぁ。きつきつとかバランス的にありえない事になってた。
無敵時間はX8の発狂モードで慣れてて、まあこのくらいならまだマシ的なあきらめてた感があったかも。
結局、チャレンジ < 本編 << コンスト くらいな感じで楽しめたというか。本編なら9とかのが全然面白かったが、総合だとロクロクのが面白かったというか。

656:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 22:30:26 H+4SPbTv0
>>650
マジですかい・・・
1は正直知らないんだけど2は名作中の名作でしょに
1・2セットで出すとかなかったのか

657:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 22:32:56 fBC41oeg0
よくわからんがニコ厨はひっこんでろ

658:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 22:36:15 H+4SPbTv0
いや園児のころ2だけがウチにあったんです兄貴のやつ

659:枯れた名無しの水平思考
09/05/18 22:37:18 fBC41oeg0
家にあったからって名作になるのかよ・・・
まぁこれ以上はスレチになるし頼みcomでも行きなさい

660:枯れた名無しの水平思考
09/05/19 12:32:17 JXWd6ySt0
2を名作と言っただけでニコ厨って・・・
どんだけ毒されてるんだよ

661:枯れた名無しの水平思考
09/05/19 13:36:08 zut1jM3B0
結局このスレの住民はファミ通の続編希望に出したのか?


662:枯れた名無しの水平思考
09/05/19 14:26:30 oaZk916DO
>>661

ロックマンは新作がでてから大して時間がたってないだろww



663:枯れた名無しの水平思考
09/05/19 21:23:57 pq8e7ELZ0
 個人的に感銘を受けたのは、7と8のギミックだな(特に8)。
まぁ、内容がロックマンに必要かどうかはおいておいて、
「こんなことまで出来るようになったんだ!」ってしみじみ思った。
ロックマン9がどんなことになるか、wktkだったぜ。

 それが、あれだよ!Wiiなんてもってねぇよ!でも、あれはあれで
面白そうなんだよ!早くPS3でも配信しやがれ!

664:枯れた名無しの水平思考
09/05/19 22:12:50 FvbVZ95lO
>>663
俺も6でラッシュと合体、7でギミック、8でグラフィックの向上と謎解きに感動したクチなんだ
だから9が発表されてデモなり見た時かなり複雑な心境だったわ


665:枯れた名無しの水平思考
09/05/19 23:59:43 JXWd6ySt0
9はすごく残念だな
だってカプコン自身がロックマンを懐古ゲームとしか見てないようなもんだもの

666:枯れた名無しの水平思考
09/05/20 00:05:57 zWqzJa8M0
FCグラフィックなら予算も製作期間もそうかからんし
懐古ブームは渡りに船といった感じだったんだろう

667:枯れた名無しの水平思考
09/05/20 00:13:55 U4Nwn8gx0
すぐ日和るのはカプンコの悪いクセ
9はあれでもいいけどさ

668:枯れた名無しの水平思考
09/05/20 08:40:32 w3/OZEOxP
>>665
ニコニコとかで一時期ロックマンが流行ってたから
それに便乗しようと思って出しただけじゃね
俺はロックマン7が出たとき、ロックマンXよりも
むちゃくちゃグラフィックがきれいになってて
「おおっ!」って思ったもんだが…
俺も懐古ファンだが、ロックマンロックマンのほうが
ロックマンの新作として受け入れられた

669:枯れた名無しの水平思考
09/05/20 12:52:25 PbgkI3/IO
凝るよりも手抜きした方がウケがいいときたら、そんなうまい話を逃すわけないよな。
本家はこの際もういいけど、エックスがそっちに走ったらさすがに幻滅する。

670:枯れた名無しの水平思考
09/05/20 13:43:29 uWiZM8VO0
面白ければグラフィックなんぞ別にどうでもいいじゃないか
9はアクションゲームとしてロックマンシリーズでも屈指の名作だったと思うし
絵の古さとか全く気にしたことない

671:枯れた名無しの水平思考
09/05/20 14:05:33 qH4+HmZO0
そういう問題じゃなくね

672:枯れた名無しの水平思考
09/05/20 16:20:54 rnnziNsJ0
グラはドットのがアクション的にやりやすいのが良いとして、スライディングとかチャージを無くした事とか
目新しい新サポートアイテム(5でいうとスーパーアローとか6でいうとラッシュ合体とか8でいうとロックボールとか)が全く無いってのが問題なのかね

673:枯れた名無しの水平思考
09/05/20 16:21:48 +GrMrT8T0
とりあえずスレチ

674:枯れた名無しの水平思考
09/05/20 16:29:59 Gr7z++hY0
9は確かにゲーム性だけ見れば良作なんだよな。
だが、様々な面で進歩した7や8の後に持ってくるべきではない。
その上、一部のBGMが2の使い回し(ステージセレクトの例の曲がシリーズごとに微妙に異なる、といったこともない)
で、スライディングやチャージショットもできない、ときてるからな。

はっきりいって、無印ロックマンの最新作としては手抜きが過ぎる。これだったら、
>607で散々言った後でなんだが、まだロクロクの方が許せる。

675:枯れた名無しの水平思考
09/05/20 20:22:58 IEiEoMejO
俺は9やってスタッフのロックマン愛を感じたが
難易度低すぎるが、手抜きした出来ではないだろ

676:枯れた名無しの水平思考
09/05/20 21:03:05 tFSwI4+RO
>>674
チャージやスライディングはあくまでゲーム性を変化させるもので、あればそれだけでゲームが進化するってものではない
ロクロクやれば分かるだろ?

アクションが少ない=手抜きなんて単純に考えてるならゼクスアドベントやってみろ
変身の多さのおかげでアクションの種類はシリーズ随一だが、一部に各変身でしかクリアできない仕掛けを置いてるだけで
あとのバランス調整は丸投げというどうしようもない手抜きゲームだぞ
ロクロクや9は少ないアクションでも多彩なステージ構成やギミックを作っているし
スライディングありでもステージの面白さが損なわれないよう非常に練り込んである

677:枯れた名無しの水平思考
09/05/20 21:49:28 DJRDNIks0
もしロクロクにボンドマンが出てたら・・・な妄想
妄想・ボンドが効くボス編
1・ボンドでローリングカッターを封じる
妄想・ボンドの弱点武器編
1・ローリングカッターでボンドを切る
2・ファイアーストームでボンドを燃やす
3・オイルでボンドを使い物にならなくする
4・アイススラッシャーでボンドを固める
5・サンダービームでボンドをケシズミにする

678:枯れた名無しの水平思考
09/05/20 22:38:10 pESKWngb0
・おまけだからしかないのかもしれないけど、スライディングが遅いのが寂しかった
・雰囲気には合ってるけど、ロックマンの曲はもっとハードなアレンジが嬉しかった
・キャラに対して画面が小さすぎる
・みんな言ってるけど、無敵時間が長すぎる気がする(これは我慢できるレベルだけど)
あー・・・ロクロク2でないかなー

679:枯れた名無しの水平思考
09/05/20 22:41:17 DJRDNIks0
なんで今回フォルテ出なかったんだろう
ワイリーと戦う理由がないから?
っていうのはアーケードでおもいっきしワイリー闘ってるから理由にならない(ロクフォルは特例)
でもあれは番外編だしなー

680:枯れた名無しの水平思考
09/05/20 23:27:05 Mo//ZpRp0
無敵時間短いとごり押しゲーになるから好きじゃないなあ
FCのファイアマン、エアーマン、クイックマンは
避けずに攻撃を当てることに専念したら勝てて
Xから入った俺はこんなのロックマンじゃないって思った

681:枯れた名無しの水平思考
09/05/20 23:59:23 Gr7z++hY0
Xシリーズは、機動性が高いから避けて当ててでもあまり不快にならない。
俺的には
無印→ごり押し
 X→回避
といったイメージがある。

682:枯れた名無しの水平思考
09/05/21 00:01:01 YZCMBgmq0
>>680
無敵時間は俺も最初イヤだったけど
ロクロクハマりまくった後、久々にファミコンやったら
撃破まで早すぎに感じたし
この攻撃方法とテンポなら無敵はこの長さになるのかも知れない
どっちが上とかでなくこれにはこれで合ってる感じ。

最初の頃は>>678に完全同意だったけど
今考えると方向性はこれで良かったなと思った
ファミコン版まんまのイメージならファミコン版をやるからね。

気になる所は処理落ち、コンストでの攻撃不可キャラや
OLD画面サイズパックが欲しい所かな

683:枯れた名無しの水平思考
09/05/21 00:59:48 Nl+nnz5I0
ヒット無敵はいいけど、EX攻撃の無敵が長すくて頻度が高い。
隙にバスター入れたらEX攻撃発動で弾くとかザラだし、
EX攻撃中のかわいらしい動きの長い演出の間はただ待ち。
やっと無敵が解けるぜーと思ってバスター撃ったら再度EX攻撃が来てもうね…。

EX攻撃の動作時間の長さは、連発することを考慮して作ってないんじゃないかと。

684:枯れた名無しの水平思考
09/05/21 02:25:06 tFZiB3NJ0
オイルマンが8回連続EX出してきたことが

685:枯れた名無しの水平思考
09/05/21 11:18:04 ivNK4y/CO
オレが一番ロックマンで好きなのは、ボス部屋に入る時のシャッターとシャッター音なんだよな!シャキシャキシャキっていうロクロクのシャッターはダメだ。ロックマンといえばシャッターだ!ガキん頃あれが緊張感をかきたててたぞ

686:枯れた名無しの水平思考
09/05/21 12:22:16 IyodUgQcO
シャッター音は2のが好き
硬そうで

687:枯れた名無しの水平思考
09/05/21 13:00:14 Dguc+WtT0
カカカカッ

688:枯れた名無しの水平思考
09/05/21 14:29:05 ivNK4y/CO
7の音はすべてヘビーだな。

てかロクロクやってから8に出てくるカットマンの下品さ見たらふいたわww

689:枯れた名無しの水平思考
09/05/21 14:34:06 Y6F6pTKm0
まさかの小悪党キャラだしな

690:枯れた名無しの水平思考
09/05/21 16:09:38 szfkZ3uP0
オイラ殺るッスよー

691:枯れた名無しの水平思考
09/05/21 21:57:02 ivNK4y/CO
ロックマンの効果音・BGM無料で取れるとこある?
ブルースの口笛メールの着信にしたいな。

692:枯れた名無しの水平思考
09/05/21 22:15:15 7T/qwwIR0
自分から勝負申し込んでおいて
「撃つのやめてー!」
「今のカットぉー!」
に吹いた。

693:枯れた名無しの水平思考
09/05/22 00:44:35 xADL5O5n0
 小悪党だったり、関西人だったり、おバカキャラだったり
色々忙しいやっちゃな。もしかしたら、壊れるたびに、博士が
いろんな人格で直して実験しているのかもしれない。

694:枯れた名無しの水平思考
09/05/22 12:33:49 a4Ym8tkcO
有賀版じゃ江戸っ子だしな。
アイスマンの萌えっ子属性は変わらないけど

695:枯れた名無しの水平思考
09/05/22 13:40:55 7sk1Z0jnO
アイスマン萌えるぜファイヤー

696:枯れた名無しの水平思考
09/05/22 14:03:40 /6eri7uKO
カンフーカットマン…

697:枯れた名無しの水平思考
09/05/22 18:31:07 XVZY1NMq0
もしロクロクに7みたいに弱点武器のリアクションやその後の変化があったら

カット ふっとんでる間少しつぶれる/カッターがしばらくなくなる
ボンバー モヒカンがなくなる
アイス 思いつかない
ファイアー 頭の炎が凍って壊れる/頭の炎が消える
オイル 火だるまになる
エレキ マスク?が汚れる
タイム 動きがおかしくなる
ガッツ 耳を塞ぐ
イエローデビル 少し溶ける

698:枯れた名無しの水平思考
09/05/22 18:42:27 +iKbZIen0
アイス 体が火照っておとなしくなる

「わたくし・・なんだか・・・体が熱いでありますぅ・・・」

「俺は燃えてる! 萌えてるぞぉ!!ファイヤーーーー!!!」

699:枯れた名無しの水平思考
09/05/22 21:24:58 4iXkiQRS0
ステージを作ってみました。
もしかしたら既出かもしれないけど新しいジャンル?に挑戦しました。
34679612-19~21
注:このステージはニンジャアクションゲームです。
  なのでまずはこのステージで訓練するといいです。
  34679612-18

700:枯れた名無しの水平思考
09/05/22 22:11:31 XVZY1NMq0
ロックマン8がロクロク化されたらどんなに熱い展開になるか!

701:枯れた名無しの水平思考
09/05/22 22:22:11 qbPF3vVzO
>>700
ゲーム内でのボイスが脳内再生されるんだが
普通に楽しそうだ

702:枯れた名無しの水平思考
09/05/22 22:30:43 1Ixh8Xl60
 8なら、抜けた穴をフォルテで埋められそうだから、
組み立てやすそうだな。悪のエネルギーを抜き取って、
改心したボスキャラとかいう設定で。

 …スノボコースがカオスになりそうだけどね!

703:枯れた名無しの水平思考
09/05/22 22:51:44 7ZsaI39J0
>>1000なら2~9、某同人のR、海外のファンが勝手に作ったという10が
全部ロクロクで出る

704:枯れた名無しの水平思考
09/05/22 22:54:43 Xd+2fVmH0
個人的には、ワイリー製ボスにはあくまで悪役でいてほしい
だから万が一次回作が出てもボスは使えなくていいと思ってる
使えるならストーリー一切無しにするとかそういうのを希望

705:枯れた名無しの水平思考
09/05/22 23:19:53 FAQekAEHO
ロクロクの雰囲気ならボスがワイリー博士と一悶着あった為に~…みたいなのでも最終ボスがワイリー博士でいけそうだと思う

706:枯れた名無しの水平思考
09/05/23 00:46:29 yVDX5voNO
全シリーズボスがワイリーを裏切る展開だとマンネリ化すると思う
初代以外ボスを操作キャラにするのはストーリー的に無理があるんじゃないのかな

707:枯れた名無しの水平思考
09/05/23 00:58:55 MQ56Tc4D0
別にプレイヤーキャラにするからと言って
必ずしもワイリーボスを改心させる必要はないだろ
イレハンのVAVAだって気に入らないって理由で他のボス倒してるし

708:枯れた名無しの水平思考
09/05/23 01:01:27 HkFQFmSI0
そんなつまらん理由で神コンストで遊べないのは勿体ない
こじつけでおk
他ゲーの性能違い隠しとかは興味ないけど
ロクロクのは神過ぎた

709:枯れた名無しの水平思考
09/05/23 01:43:17 czsLvlnpO
ワイリー製の場合でも 些細な喧嘩とか、ワイリーの実験中に他ボスのプログラムの暴走とか、強弱を付けることは出来るんじゃないか?
それに制作側も『2、3と~』としか言っていないし、全シリーズリメイクは考えにくい…
とりあえずフォルテをPSPで使える日が来ることを願ってる

710:枯れた名無しの水平思考
09/05/23 09:16:50 oSFm8Md80
ロクロク6が出たらステージセレクトを
8みたいな地球にしてほしい

711:枯れた名無しの水平思考
09/05/23 12:16:16 aROaXbaAO
ワイリー主催の腕試し大会でおk

712:枯れた名無しの水平思考
09/05/24 09:02:19 f3L/m4iE0
>>699 ID : 34679612

「ニンジュクツンレンジョ」

言われるままに訓練しに行ったけど、目の前にシャッターがあるステージだよね
色々と挑戦できるエリアが用意されてる・・のかもなのに、どうすればいいか妙な感じがして

「ニンジャカットリくん!」 「ニンジャげきとうでん」

というわけで当たって砕けるこのステージたち。袖に捌けて、裏のエリアを進む感じw
ただ、バグを使ってるだけに不確定の要素だったり、通常の理屈が通用しないっていう
物以上の探りが必要になってくるから、そこでどうやってプレイヤーの根気を引き出すか
そういう魅力がステージに求められてくるし、ゴールまで行かせるのが難しいタイプかも

「ニンジャロックマンズ!」

このステージに関しては弾幕に叩き落されて、なかなか先に進めない感じで苦労する
そう言えば上のほうのステージでも、弾幕がキツいエリアは多かった気がするかな

713:枯れた名無しの水平思考
09/05/24 13:12:38 G6xeve3gO
テングマンの機動力w

714:枯れた名無しの水平思考
09/05/25 14:46:45 K+EL3y4b0
ロクロク2が出たら
まさしく自分がやったことは自分に帰ってくるってやつになるな
ワイリーがやったロボット強奪が今度は逆にワイリーロボがライト側につく

ライト「ワシの名はライト!天才科学者ライト博士だ!突然だが諸君!ワシは世界を救うことにした!そこでだ!まず手始めに・・・。ワイリー!キサマのロボットたちをいただく!」

バスターだけで倒した

ロックマン「ぬははははワイリー!約束どおりこいつらはもらっていくぞ!」
ワイリー「なんということじゃ!わしのロボットたちを使って世界を救うなどとは・・・。」

715:枯れた名無しの水平思考
09/05/25 18:02:19 dBvxsRom0
良心回路という名の洗脳チップを埋め込まれるわけか

716:枯れた名無しの水平思考
09/05/25 20:35:56 IQU7KiAvO
>>714
そんなライト博士なんか…


すごく見てみたいです

717:枯れた名無しの水平思考
09/05/25 21:17:54 HjcbLPlIO
>>715
「争いなんていけない事だから争いを起こすお前やワイリー博士をぶっ殺す!」
とか2ボスが味方に矛盾した事言っちゃうんですね

718:枯れた名無しの水平思考
09/05/26 08:38:08 gt79RJbAO
毎年新作出してロクロク6が出るのは単純計算で2015年カプコン急げ!PSPが生まれ変わってしまうw

719:枯れた名無しの水平思考
09/05/26 20:26:30 G1N0Y/Kz0
PSP2でだせばおk
それにまぁ、次世代機が出ても一度普及したPSPからそんなにすぐにはみんな乗り換えないだろう
マジレスするとロクロク2もきっと出ない

720:枯れた名無しの水平思考
09/05/27 00:17:15 i2Ulxoze0
 次世代機でふと思ったのだが、元祖ロックマンシリーズで
一番次世代のハードなのはロクロクなんだな…

 9も次世代機がないと遊べないけどね。

721:枯れた名無しの水平思考
09/05/28 22:04:11 QiOLMlav0
ダレットTVの最後に思わせぶりなゲスト出てたね
ついにロクロク2が出るのか…

722:枯れた名無しの水平思考
09/05/29 00:06:40 UiksHhJIO
最後のゲストはちゃんと予定があってのものなんだろうか…
イナフキンは今後のロックマンシリーズについてはまだ考えている最中らしいけど、ボスの話で「また新たな性格付けをしてみたい」的な事を言ってたね
つまりこれはロクロク2への(ry

723:枯れた名無しの水平思考
09/05/29 02:10:36 y/9/42IzO
ヒートマンは臆病さ

724:枯れた名無しの水平思考
09/05/29 10:36:59 BfPexvXEO
クイックマンは多分キザ

725:枯れた名無しの水平思考
09/05/29 12:07:28 0GMzvjUU0
ウッドマンは九州男児

726:枯れた名無しの水平思考
09/05/29 12:45:43 y/9/42IzO
エアーマンはガチホモ


727:枯れた名無しの水平思考
09/05/29 12:50:21 y/9/42IzO
クラッシュマンはクレイジー野郎

728:枯れた名無しの水平思考
09/05/29 12:55:58 y/9/42IzO
バブルマンは口に泡溜めたかつぜつ悪いおっさん
萌え系なし

729:枯れた名無しの水平思考
09/05/30 03:12:27 p+WF6mJu0
 それより、ガッツタンクがどうなるのか気になるぜ。

730:枯れた名無しの水平思考
09/05/30 07:37:31 MZQG0O6PO
4が好きです

731:枯れた名無しの水平思考
09/05/30 12:41:43 8RuYTfUY0
フラッシュマンは皮肉屋

732:枯れた名無しの水平思考
09/05/30 15:58:35 A601OfPMO
ショタ枠はクラッシュマンとヒートマンでいいとして、問題は誰が変態枠におさまるかだな

733:枯れた名無しの水平思考
09/05/30 16:07:39 0ibIr2Su0
クイックマン「君の美しさにクイッと来たよ」

734:枯れた名無しの水平思考
09/05/31 06:53:27 xBdEswaA0
ハードマンやダイブマンのような
ガチムチ枠が2にいないのが淋しいな
ウッドマンはちょっと違うし

735:枯れた名無しの水平思考
09/05/31 23:58:16 PHlUOknvO
ヒートマンが箱から出たらガチムチですよ

736:枯れた名無しの水平思考
09/06/01 12:03:49 GxcRhORI0
フラッシュマンの通常攻撃はロクフォルのフォルテみたいな散弾連射なんだろうか
メタルマンやエアーマンはメタルブレードやエアシューター無限に使えるからかなり強そうだな
クイックマンはボスの強さとは裏腹にブーメランだけだとかなり微妙そう…

737:枯れた名無しの水平思考
09/06/01 16:09:17 FlC/FPD20
 「味方にするとあまり強くない」は、少年漫画あたりでは
お約束だな。クイックマンはアケ版じゃエアシューターで
吹っ飛ばされていたし、意外と耐久性はなさそうだ。
でも、本家で効かない武器弾くし、ガード機能を付けたら
面白そうだ。


 って、これ劣化ブルース?

738:枯れた名無しの水平思考
09/06/01 17:09:41 hulkvOmGO
クラッシュボムやリーフシールド使い放題だったらかなり便利だろうな
逆にクイックブーメランやメタルブレードは元から使い放題のようなもんだから有り難み薄そう

739:枯れた名無しの水平思考
09/06/01 18:33:27 ZawXq3iIO
必殺技システムが追加されたら最悪クラッシュボムが必殺技扱いされたりして…

740:枯れた名無しの水平思考
09/06/01 18:41:04 wrlBbG/+0
>>737
攻撃機能つきのダッシュつけてみるとかどうよ
後は止まらず動いていれば何段階かに速くなる加速機能とか。
それを使って避けさせたり飛び越えさせたりするコンストやチャレンジが出来たり

741:枯れた名無しの水平思考
09/06/01 20:48:51 P6KFNmYgO
ロクロク2の話で盛り上がってるところ悪いが、質問

サンダービームって見てから避けられる?そこそこタイマンで頑張ってるんだが、サンダーボルトの後パターン見切れなくなって死ぬんだ…
俺の反応が遅いだけか…どのキャラでも弱点ボスで詰むのは毎回の事だが。

742:枯れた名無しの水平思考
09/06/01 21:05:53 H+ZQVlW40
エレキはやや混乱しやすいけどパターンは決まってるから見てから避けなきゃならない攻撃ってのはないよ。
部屋を往復しつつ中央・左右の特定3ポイントに着いたらその場・小バックジャンプサンダービームを交互に撃ってきて、
こっちの攻撃に反応して大バックジャンプサンダービームを撃ってくるだけ。

743:枯れた名無しの水平思考
09/06/01 23:28:47 P6KFNmYgO
大ジャンプの方って反応してやってくるのか。初めて知った…ていうか小ジャンプ見たことない。
パターンなのはわかるんだがなぁ…。コンストで練習しようにも地形真似できないし

大技の時に岩邪魔だから壊してもらってるけどやめた方がいいかな?こっちに迫ってくるから避けきれん


744:枯れた名無しの水平思考
09/06/02 03:47:46 IC0WACUK0
>>738
しかしメタルブレードはそれだけでも十二分に強い というか歴代武器でも最強クラスじゃないか?
バブルなんかは陸上では移動できない(ジャンプのみ?)の上、武器がアレじゃぁ…

745:枯れた名無しの水平思考
09/06/02 06:17:13 Iv2/kaeXO
>>744
そんな時のサッカー設定。むしろジャンプ泳ぎしかできない水中の方が…
しかし武器はまずいね。ちょっと高い敵とか

746:枯れた名無しの水平思考
09/06/02 10:38:41 8eiWMctwO
バブルリードは降りていくステージなら大活躍するんだがなあ
エアーマンステージやクラッシュマンステージはキツいな

747:枯れた名無しの水平思考
09/06/02 20:28:42 yfivTk+h0
 バブルマンは、溜め撃ちで大きいバブルリードが
打てて、その中に入って移動できるというふうにすると
面白そうだ。

 と、テングマンステージ遊んでて思った。

748:枯れた名無しの水平思考
09/06/02 21:07:40 wi3hZFIy0
オイルマンの悪夢ふたたび

749:枯れた名無しの水平思考
09/06/02 21:11:43 e0qvmw5q0
普通に銛と泡でいいじゃん

750:枯れた名無しの水平思考
09/06/02 21:20:14 vPa/xneKO
バブルマンとオイルマンはマブダチ設定だぜ☆

751:枯れた名無しの水平思考
09/06/02 22:35:17 CRdJnOi30
バブルマンは油が嫌いじゃなかったか

752:枯れた名無しの水平思考
09/06/02 22:54:29 Iv2/kaeXO
カット メタル
アイス ヒート
ボンバー フラッシュ
ファイヤー ウッド
タイム クイック
オイル バブル

こうして見ると割と1ボスは2ボスに対して有利だな。微妙なのはガッツ、エレキ、エアー、クラッシュ辺りか。


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