【人気】ロックマンロックマン 23【再燃】at HANDYGAME
【人気】ロックマンロックマン 23【再燃】 - 暇つぶし2ch200:枯れた名無しの水平思考
09/02/18 11:53:37 1naoVKihO
>>186
タイムはとにかく刺されたり突かれたりするのに弱い素材っつうことでどうよ?

201:枯れた名無しの水平思考
09/02/18 23:12:36 FV5zboN00
タイムマンはチャージする事でボス時は大技のタイムスロー使えるんだから他のキャラでもチャージする事で大技使用可能にして欲しかった
カットマンとか意外に役に立ちそうだし

202:枯れた名無しの水平思考
09/02/19 10:30:57 hJUotjsW0
オイルマn

203:枯れた名無しの水平思考
09/02/19 14:18:05 Tmmco7fb0
>>201
ガッツマンはどうするんだ?(掘り進んで地形無視で移動?)


204:枯れた名無しの水平思考
09/02/19 16:21:09 Hx4QpeMwO
地震で画面内全ダメージ+転倒とかでいいじゃん

205:枯れた名無しの水平思考
09/02/19 23:57:17 RlasaFTK0
Tスローはとっさに発動とか連発させないためにチャージにしてるだけなんじゃない?
チャージ中は攻撃できないわけだから一応リスク設けてるつもりなのかも
↓+□とかだと攻撃しながら合間にスローができてしまう

他のキャラのEXは大抵攻撃範囲が広いから逆にコンストのとき困る
アイスマンが真下のコンテナ壊せたら、色々と自由度が下がるでしょ
ゲーム本編でもチャージ任せの大味なゲームになっちゃうと思うんだけど
ジャンプして敵と高さ合わせて攻撃するから面白いんじゃないのか
使えたらかっこいいとは思うけどね

206:枯れた名無しの水平思考
09/02/20 14:27:37 aueRauY/O
チャレンジムズすぎだろw
何回リトライすればいいんだよw

207:枯れた名無しの水平思考
09/02/20 16:10:43 ++wp9dcs0
ステージを作りました。
気が向いたらやってみてください 感想も頂けたら嬉しいです。
ID 38376245-004

208:枯れた名無しの水平思考
09/02/20 20:16:14 KWrvsRbK0
チャレンジはボス倒すのとワイリーステージが残ってる
あと5つだけどムリポ

209:枯れた名無しの水平思考
09/02/20 20:29:16 Rj/B9HTJ0
ロックマンのOVAを見つけた。
URLリンク(www.megavideo.com)
URLリンク(www.megavideo.com)
URLリンク(www.megavideo.com)

210:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 00:40:01 sqshDXjV0
>>199サンスク 元気なようでうれしいわ。

211:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 01:55:15 vr9g0nk4O
久し振りに作ってみました
結構な卑怯仕様になっております
気が向いたらどうぞ

ID 22911403-001

212:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 18:49:37 TtitUe/E0
最近買った。
未だにFC・SFCともに現役で、
横スクロールACTは得意だと自負していたが、
そこそこ ロックマン でストーリークリアだけでかなり苦戦した(特にコピーロボット)

チャレンジも1ステージで何時間もかかったり、
子供向けだと思ってたら痛い目にあうね。

213:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 19:04:24 SFrDCpYv0
難易度で子供向けかどうかなんて決まらないよ
昔のファミコンが難しかったように

ただ、今のゲーム全般が親切に丁寧に作られるようになっただけで

214:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 21:50:01 VlEokX020
後期エグゼのフォルテなんか異常に強いよな

215:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 22:06:58 8U4zRpki0
エグゼは1はぬるいけど、シリーズが続くにつれてどんどん難易度上がってった
後期フォルテは鬼畜の域のやつもいるからな

216:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 22:08:33 lO0cFzBh0
トランスミッションは縛りプレイをするととたんに鬼畜ゲーになる

217:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 22:16:06 hyJlnPSD0
>>207
なんというか理不尽っていうのが第一印象
知っていなきゃ(いても?)対処しづらい敵配置や仕掛けはあまり良い感じは受けない
特にガッツだし、もっと敵配置の間隔ににゆとりがほしいかな
「難しい」のは歓迎だけど「理不尽」ってのは好きじゃないな
というかどんどん質が落ちてる気がする 2作目が結構好きだっただけに残念

>>211
クリアできませんでした。
プレイヤーに要求することが難しすぎると途中であきられてエスケープされると思うんだけど
クリアできた人に感想もらってくれ

218:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 22:57:55 B1RC8k6k0
パック替えの裏技で悪乗りした
「かぼちゃばたけにのぼるつき」32167792-017
ロックマンS用 ボス:ボンバーマン
ボス部屋は壁抜けになってるけどボス戦の内容自体は普通
パック替え使ってないのも作ったから
もし欲しい人がいたらそっちも上げるよ
プレイしてくれたらありがたい

219:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 23:44:07 hyJlnPSD0
>>218
オーソドックスなステージだけどしっかりした作りには好感が持てた
ユニークな仕掛けを作ることばかりに目が行ってゲームになってないステージって多いけど
こういった基本に忠実なステージは大事な気がする 前作より断然面白かった

ただせっかく面白いのに見えない天井が邪魔になるトコがあったな
前作で天井裏を歩かれたからなんだろうけど、だったら天井作るんじゃなくて
壁を1マス分高くする(つまり上のエリアの一番下の段にブロックを置く)といいかも
そうすればジャンプの妨害にもならず、天井も歩かれないよ
あと最後のオイル床も見えない床になってるのも残念

220:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 00:06:01 voAxuXQe0
>>219
どうせパック替えで見た目がすごいことになるから仕掛けはそれほどじゃなくていいやと思って
あんまり無理しなかったのがよかったのかも
やっぱりエリアの上下の縁は気をつけないとだね
どっちもそうしないと成り立たないところでもなかったし
楽しんでもらえたみたいでよかった
プレイとレビューありがとう



221:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 00:06:52 voAxuXQe0
そうしないとっていうのは今のステージの見えない状態のことね

222:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 02:03:30 SGMpetTL0
今年に入ってPSP買って、最近このソフト買った新参だが、
これって処理落ちするよな、結構頻繁に
それとも3000番台使ってるからなのか?

223:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 02:41:45 jqfMLpZN0
>>222
どの型番でも処理落ちはする。
処理落ちがどうしても嫌なら本体のクロックを上げると処理落ちはほとんどなくなる。
ただ処理落ち無くすとその分ゲームの難易度が上がるしバッテリーにもあまりやさしくないので、個人的にはあまりオススメできないが。

224:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 03:41:39 WHOKuGxW0
購入したのでステージ作りました。コンテナブロックと共に行くステージ。
「コンテナブリンガー」22619403-003
壁抜けボス有。バランス取れてなかったらすいません。作るのって難しい。

225:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 09:13:51 exdHCXQo0
>>207 ID : 38376245

「( i-i )」 (代わりに)

シンプルで順当なトラップ配置のステージかと思いきや、プレイヤーであるガッツマンの
弱点とも言える、攻撃へのワンステップの難点を引き出したエリア構成に苦しむw
攻撃・回避の両方で一長一短のあるガッツマンだけど、なかなかダメージソースの多さに
悩まされるね。だけどチクチクとダメージは嵩むものの、クリア難度は高くないだけに
ガッツマンをいかに使いこなせているかを、ある意味で試されるステージかもね

>>221 ID : 22911403

「いたい いたい はりのみち」

明確なコンセプトをエリア構成に打ち出してるからこそ、賛否が分かれそうなステージ
誰もが一度は思いつく可能性のあるコンセプトだけに、それはロックマンっぽさの
出し渋りとも感じられる危惧を孕んでることが、評価を難しくさせる要因なのかな・・
謂わばマリオ3のステージ7-7をもっと追及した感じ。ベクトルは逆向きだけど

中後半のハートの無さと難易度は、正直言ってかなり滅入った感じがあるかも
個人的に意固地だからクリアしたけど、このステージを「誰に対して作って、どう楽しんで欲しいのか」
これが普通のものより理解されにくいとは思う。一言での感想なら・・ホントに疲れた
計算し尽くした風な構成であっても、面白さに直結はしにくくもあるっていうのは難しいね

226:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 09:14:30 exdHCXQo0
>>218 ID : 32167792

「かぼちゃばたけにのぼるつき」

見目に「うわっ」と思える出オチに留まらない、丁寧な作りが栄えるステージ
肝は難しすぎない敵配置と一発ミスのトラップ。ブンブロックは本家のエリア構成からも
ミスを誘発しやすいギミックだし、出現パターンをブロック自体に乗りながら把握する
場所での焦りは出せたと思う。悪くなくコンストとしてのステージの魅力に長けた感じ
FCのロックマンより動ける画面が狭められてる(引いてのエリア構成)のは、辛いかもしれないね

>>224 ID : 22619403

「コンテナブリンガー」

仕掛けのタイミングを把握するまでの、トライ&エラーを楽しむ構成のステージ
あまりエリア構成に攻略パターンの計算を詰め込むと、プレイしてるという感覚が
「示すとおりに動かさせられてる」と捉えられがちになっちゃう。個人的には難しすぎずに
楽しめるバランスだけど、人によってはちょっと難しめに感じる場所もあるかもね

一番ミスしたのはタイムマン。「針を二本打たないで!」と嘆きたくもなったよw
ただこっちが一発耐えられる体力でも、相手の耐久力を一回減らしても不出来だった気はする

227:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 09:34:44 PHy65I3AO
そこそこワイリーの油プレイとか処理落ち前提としか思えない

228:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 17:26:58 bpCy+gzK0
>>226
コンテナ感想ありがとうございました。
やりたい要素詰められたので自己満足はしていますが、
やっぱりタイミング重視だとやらされてる感が出てしまいますね。
タイムマンは狙った通りのバランスになっていたようでよかったです。

229:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 22:58:51 ZOaSCVJC0
>>226
「なんじゃこりゃー!…あ、こんだけか」っていうのだと寂しいからねw
肩の力抜いたほうがいい面が作れる気がしてきた
確かに上下がもっと広々してたらよかったかも
プレイとレビューありがとう

230:枯れた名無しの水平思考
09/02/23 16:25:33 rySIXI8kO
        ∩___∩
. \     | ノ      ヽ
   \  /  ●   ● |
     \|    ( _●_)  ミ  落ち着け、これは釣りだ!
      彡、   |∪| ,/..
       ヽ   ヽ丿/  /⌒|
       / \__ノ゙_/  /  =====
      〈          _ノ  ====
       \ \_    \
        \___)     \   ======   (´⌒
           \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
             \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;

231:207
09/02/23 20:52:44 +/qDciZs0
>>217 225
PCが全サバ規制されていたので御礼を言うのが遅くなってすみません
レビューありがとうございます
2作目以降質が落ちているのを自分でも感じているだけに耳が痛かったですが
次は楽しんでいただけるようにがんばります


232:枯れた名無しの水平思考
09/02/23 23:36:47 xvYaLQj30
コンストって思いついたものを次々に詰め込みたくなっちゃうけど、
そこを我慢して密度を抑えたり、難度も「ちょっと簡単かな?」って感じるくらいが案外いい評価もらえたりするんだよね
なにより、頑張って時間かけて詰め込んでみた結果、要求するアクションがハードル高くなって、
ステージを全部見てもらえなかったりしてしまうなんてもったいない

233:枯れた名無しの水平思考
09/02/24 00:35:28 GdkLu/Uj0
>>232
そうでもないとオモ>評価
外国の評価順とか見てると特に

234:枯れた名無しの水平思考
09/02/24 15:32:48 Vpk6PVe90
31032669-021
「なんいど:かんたん」

後半がアレだけどそれ以外の部分はどうだろうか・・・

235:枯れた名無しの水平思考
09/02/24 19:36:40 4PB66NWx0
規制解除キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

>>211に挑戦してみたんだけど、4つ目のリトライフラッグの後の進み方がどうしてもわかりません。
敵が撃つ弾は2発なんだけど、飛び越えなきゃいけない箇所は3つあってどうしても進めない。
奥の敵をおびき寄せると、今度はその先まで無敵時間が続かなくなっちゃう。
ゴールはすぐそこな気がするんだが・・・よかったら教えてください。

236:枯れた名無しの水平思考
09/02/25 09:13:06 1xmOO2Ga0
>>234 ID : 31032669

「なんいど:かんたん」

最初のカウントボムを、一回で突破できる実力が無くて良かったんだと思うステージw
とは言え、だったら端からそういう構成d(ry でもああいう、画面外のエリアに設置したカインドが
どういう扱いを受けるのかを判断する上で、重要な部分でもあるからね。アレは面白い

一発ミスのトラップの有無で、エリア難度の緩急があるって感じたよ
周りがトゲの落下エリアは、ミスせずに降り切れるくらいになってるし、他のところも
ハートの設置が難易度のそれを示唆できてると思う。後半のアレが気になるんだったら
前半のエリア構成で最初まで戻ってこれるくらいにしてみると、ステージの長さも丁度良くなる・・かな?

>>225 うわ、完全にアンカーミスだわ。下のは>>211宛ってことで

>>235 ついでと言っちゃ何だけど
スクリュードライバーが撃ってるところ、で合ってるかな。あそこは三つ目、つまり最初のダメージソースを作る
クリアの仕方が決まってるわけじゃないだろうけど、斜めのに当たって追いついて~って越えたと記憶してる

237:枯れた名無しの水平思考
09/02/27 02:09:42 BY6PO80j0
初めてオイルマン使ってみて絶望した('A`)
ロックで全クリしてうかれててすんませんでした
そうだ、ステージ作ろう…

238:235
09/02/27 04:08:38 JJRtaHI10
>>236
レス㌧。アイツはスクリュードライバーというのか。多分そこのことです。
斜めの弾に当たるとは思いつかなんだ。今はちょっと挑戦できないけど、後でやってみます。ありがとう。

239:枯れた名無しの水平思考
09/03/01 03:23:03 QmYZ4vW00
>>236
レス遅くなった
レビューありがとう
最初のはゴール見えてるのに死んで最初からと思いきや別のとこからスタートってのをやりたかったから
その辺りは上手くいったってことか
後半に関しては前半のエリア部分を引き伸ばしてみよう
そのためにも敵の有効な使い方やフィールドの良い形をもっと知る必要が有るか
もっとあれこれ試してみようwww

240:枯れた名無しの水平思考
09/03/01 17:44:54 8Bt40JLK0
昨日からやり初めてきつきつのワイリー2までクリア、チャレンジも上5人までクリア
したけどこれ今までのロックマンシリーズで1番難しいね

見た目の愛らしさに騙され?て買った初心者は投げ出しそうだな



241:枯れた名無しの水平思考
09/03/01 17:48:26 63iXC1HL0
1年振りにステージ晒そうと思う
接続環境ある人、やってみて
URLリンク(wktk.vip2ch.com)

(収録ステージ)
ガッツマンリターンズ:平凡なステージ。難易度は多分低い。
ロックマンCでいこう!まかいへん:チャージ岩男前提のステージ。敵はチャージショットでなぎ倒そう。
うなれ!スーパーアーム!:スーパーアーム無双。

昨日このスレ超久しぶりに見てまた晒したくなったのでw
ロクロク今だにちょくちょくやってます。まじこれ神ゲー。
2出ろ。




242:枯れた名無しの水平思考
09/03/01 18:22:57 4C3/EQg90
俺は昨日から思い出したように数年ぶりにイレハンとかロクロク立ち上げて
積み残しをやってたりするんだが、今回初コンストに挑戦中
ロックマンできつきつクリアしたっきり、パック集めすらやってなかったわ・・・
ようやく集まったしまあなんか出来たらうpしたいと思う

久々に繋いだらロールの着せ替え多すぎで噴いたのと
未だにコンストうpされてることに驚いた

チラ裏スマソ

243:枯れた名無しの水平思考
09/03/01 19:20:42 WvGwUBCB0
おい・・・
お前ら、コンストに1番足りないモノを忘れてないか?

・・・そう。マグネットビームだ!
何故、オールドスタイルにしかないんだorz

あ。あと、オールドスタイルの画面の広さのコンストもなw

244:枯れた名無しの水平思考
09/03/01 21:40:43 4VJGdcdjO
それよりもイエローデビルをボスに設定したかった

245:枯れた名無しの水平思考
09/03/01 21:49:39 pTts0jnw0
てs

246:枯れた名無しの水平思考
09/03/01 23:55:50 8VLD1yap0
ボス部屋に段差作ったりガッツ岩置いたり
軽く細工したかったかな

247:枯れた名無しの水平思考
09/03/02 00:19:37 V7pv5e8v0
その辺は床抜けバグ使えばできるけど、デフォで欲しかったな
ボスの行動パターンも変えることができれば尚よかった

248:枯れた名無しの水平思考
09/03/02 00:20:10 i0cmMfpu0
ボス部屋は、まぁアレすれば細工できるっちゃあできるけどな
公式じゃないしなぁ
ボス部屋を作るって、意外とステージよりもバランス調整難しいんだよね
エレキマンなんかずっと壁に向かって走ってるし

249:枯れた名無しの水平思考
09/03/02 01:08:42 2Gc6F2vh0
>>243
作り始めて思ったが縦が狭いねやっぱり
その辺含めて調整したニューバージョン出ないかなあw

あとコンストって地形だけでも範囲選択コピペとか出来ないんだろうか?
地形の繰り返しとか、アクションのテンポ悪かったりした時の微調整したいんだけど

250:枯れた名無しの水平思考
09/03/02 03:12:34 gqDj9Zw80
タイムマンステージのダメージ振り子とカットマンステージのはさみが出てくるの
はなんでコンストで使えないんだろう?

251:枯れた名無しの水平思考
09/03/02 10:03:39 unqXYFcn0
振り子は選択できるようにすれば普通に入れられたよな

252:枯れた名無しの水平思考
09/03/02 15:57:55 pWkLue2/0
>>241
パス忘れてた
rock

253:枯れた名無しの水平思考
09/03/02 18:18:20 UKuUMApR0
>>248
そういえば疑問だったんだが、何故ボス部屋にガッツブロックが置けないんだろうな?
本編ストーリー中では、ちゃんとボス部屋に配置されているのに・・・
(つーか、このせいでガッツ使わないとカットマンの弱点がつけない。)

254:枯れた名無しの水平思考
09/03/03 09:25:03 ZEb6a109O
二年弱ぶりに帰ってきたァー
というかスレ続きますなぁ、RRWのうpも絶えてないようだし何よりだ
またお世話になるんでヨロシク

過去作
32482086-000
20132154-000

255:枯れた名無しの水平思考
09/03/03 13:56:04 zQn08JZD0
タイムマンのチャレンジ、コンテナ渡りが難しくてクリアに2時間くらいかかった・・・

あとオイルマンのスライダーキャンセルに気付くのに20ティウン程費やした
気付くまでひたすらトゲに突っ込んでたぜ


256:枯れた名無しの水平思考
09/03/03 17:06:28 p5n3H0wO0
チャレンジと言えばワイリー1のOLDは
エレキの曲が鳴ってるからカッターにして部屋入ったら
ガッツマンじゃねーか

257:枯れた名無しの水平思考
09/03/03 19:18:24 A1E8Ol+t0
魔界村のパックでそれっぽいステージを作ってみました。
ロールで初期HP少なめ。
22619403-006

258:枯れた名無しの水平思考
09/03/03 23:23:50 ckxQTngMP
オクで安く買った!
届くの楽しみだー

259:枯れた名無しの水平思考
09/03/04 13:16:41 9cnRH/JP0
米国のAmazonでMegamanで検索するとこれが2件目で出てくるが
あっちでは結構人気があるんかね?

260:枯れた名無しの水平思考
09/03/04 13:22:18 fo/Tq3og0
パッケージ販売では最新の初代メガマンだしな

261:枯れた名無しの水平思考
09/03/05 09:04:26 LUQ7v1om0
>>241 ID : 省略

「ロックマンCでいこう!まかいへん」

名前どおり、チャージショットを使えば楽できるバランスになってるんだけど
使わなくても大丈夫な作りだと思えるステージ。設置されてるトラップやギミックは
難しすぎない分、ケアレスミスを誘発する配置かもしれないw
エリアの広さに取り留めが生まれれば、もうひとつ上の評価に繋がるかな

「ガッツマンリターンズ」

テイストとしては上記のマイナーチェンジ版とも言えるステージ
ある程度のステージの個性(ガッツマンステージっぽさ)が表現されてる風な
カインド設置のエリアが見て取れる部分は、伸ばして差別化を狙いたいところ
あのボス部屋は、チャージ抜きで戦ったら余計なダメージが嵩んじゃうよねw

「うなれ!スーパーアーム!」

コンセプトがストレートに打ち出されたステージ。コレはこれで楽しさがある
「こう投げれば、配置されてる敵全部に当てられる」 って場所を探すのも面白い
ボス戦では巨大カッターを出される前に終わらせなきゃ、酷い目に遭っちゃうかもw
プレイ方法が示されてるだけに、チャージは苦戦したときの切り札として考えるべきかな

262:枯れた名無しの水平思考
09/03/05 09:07:58 LUQ7v1om0
>>254 ID : 20132154

「なんという まかい<(^0^)>」

エリアごとにベースの仕掛けが整えられて、その都度に操作の機微を問われるステージ
キラーボムを使ったコンテナギミック、放水ブロックとトゲのトラップ、コンテナリフトに乗って攻略とか
色んなバランスのエリアをプレイできるのが良いね。難易度もコンティニューしなくてもいい
くらいには調整されてるのかもだし、なかなか完成度の面で羨ましいよw


「よぞらに はなを さかすんでぇ!」

ボンバーマンの特徴的な攻撃を、うまく使わなきゃいけないトラップがあるステージ
ハイパーボムの設置法、爆発のタイミングを把握してないと、面倒なミスが重なるよね
個人的にはぺぺの思わぬタイミングでの出現が、一番苦しんだかもしれないw
ミスを誘発する配置の多さと、ハートの設置数で鑑みると、少し難しめなのかな

いっぱいあったけど、このふたつをプレイしてみたよ

263:枯れた名無しの水平思考
09/03/05 09:09:36 LUQ7v1om0
>>257 ID : 22619403

「まかいむら.zip」

村に迷い込んだ感の演出を感じさせるステージ。ロールが持つ近距離の強判定攻撃と
その分難しい時機と間合いとが、エリア構成と敵配置に栄えてるかな
体力設定もアーサーのそれに準じたものっぽい。別ルートとかを探してみたり
魔界村のステージの形を知ってると頷けるところもあったと思う。見えないカインド設置は注意点w

「コンテナライド」

これもやってみた。コンテナを制御しながら、スライディングでエリア突破するステージ
短いみっつのエリア構成ながら、コンセプトを示すことに成功してる良い例
操作に手間取ると即ミスに繋がるのも、短さとの組み合わせで緩和できてるしw
ただ壁抜けの部分で失敗して、強制終了せざるを得ないことが続いたのは残念

264:241
09/03/05 16:42:25 fnKhlDnV0
>>261
丁寧なレビューありがとう。
ガッツとうなれはチャージ可能にした覚えないんだけど、チャージできたの?

265:枯れた名無しの水平思考
09/03/05 22:53:17 U0hc7SQUP
初めてやってみた
むずい
てか静止から動きだす時に微妙な一歩で止まるの止めてほしい
このせいで中途半端にジャンプになったりする

266:枯れた名無しの水平思考
09/03/06 12:44:39 C/SxY56n0
>>265
その動きはロックマンの伝統なんだがな・・・
ロックマン自体初めてってことか?

267:枯れた名無しの水平思考
09/03/06 14:12:55 bzZiTltv0
本家では1,2だけじゃない?3以降は最初から最高速だよね

268:265
09/03/06 20:39:33 uR9rKOAvP
( ´゜д゜`)エー
ロックマンは全シリーズやってきたよ
ここまでとまらなかったような


269:枯れた名無しの水平思考
09/03/06 22:03:30 GHK/LIzK0
2日前にこのゲーム買ったけどだいぶ難しいね
そこで初心者の質問なんだが
ガッツマンステージが難し過ぎてクリアできる気配が無いんだけど何かコツとかある?
他にもいいテクニックなどがあったら教えてださいな

270:枯れた名無しの水平思考
09/03/06 23:13:55 khk2RSIz0
どのあたりか言ってもらえるとアドバイスしやすいんだが
リフトで落下か、ピッケルマンのピッケルでジリ貧か
ボスのガッツマンなのかとか

271:枯れた名無しの水平思考
09/03/06 23:25:34 uR9rKOAvP
リフト難すぎるww
中間切ったあたりのリフトからリフトに乗って右上に乗るところが乗れん

272:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 00:08:00 JQ1cGUz+O
>>271
あれ右上の乗らなくても下から行けるんだぜ
右上も乗れるけどややシビアだし

>>262
レビューありがとう…
なかなか好評のようで良かったよ
御礼にまたステージ作ってますかんね

273:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 09:33:51 CfuqobXt0
>>271
自分は右のリフトに乗る方が安定するな
2個目のリフトは左端に乗るようにしてると右のリフトの表示が遅れるから
最後にリフトの右端まで歩いてそのままジャンプして右のリフトに乗る感じ
・・・でいいんだよね?確か

これを理解するために久しぶりに10回以上死んだな

274:269
09/03/07 10:37:44 skxLGc9k0
すまんリフトの所
最初は難易度簡単でやってたけど普通にした途端もう20回近く死んでるw
あとスパークマンも倒せない><
ビーム判定でかすぎてとてもじゃなけど避けきれない

普通でやってこれって…きつきつにしたらどんだけ難しくなるんだw

275:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 10:46:31 /1l+SOxp0
なぜロクロクにスパークマンが・・・? と思ったが、エレキマンのことかぁーー!?
ヒント 地上ビームとジャンプビームのローテーション

リフトは、リフトの左端の付け根に注目
ここがレールの薄い部分に重なると落ちるので、その直前に跳ぶことを心掛ける
とにかく、落ち着いてタイミングをはかることが肝要
集中力が落ちてきたな~、と思ったら、別のステージをプレイするか、
思い切って一旦ゲームを中断して休憩することを勧める

276:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 10:51:56 /1l+SOxp0
追記
ガッツリフトはFC一作目でも鬼門で、そこで散ったロックマンは数知れず
だから、たとえ何度落ちても下手とかってことはないし、自信を失わず、是非とも乗り越えてほしい

・・・俺も油断すると、うっかり落ちちゃってるし

277:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 11:19:24 skxLGc9k0
エレキマンだったorz
>>275-276
アドバイスサンクスです
難易度普通でようやくガッツリフトクリアできたぜハァハァ
次はエレキマンに取り掛かろうと思います

278:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 12:18:51 Du2zPW9r0
キャラ操作的な話では
静止状態からジャンプ押し→レバー入れで
地上では動かずに最大距離飛ぶ感覚掴んどくと良いかも

ギリギリのつま先立ちから最大距離飛べるようになって
エレキ面とかアイス面とか慌てなくなると思う

279:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 16:10:20 HojT0agZ0
こういう会話は実に和む

280:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 16:46:48 JQ1cGUz+O
ガッツステージは越せたらしい、これでまた一人の男が修羅に…

久々にステージ作ったが難易度調整ムズすぎだろ…
バグっぽい小ネタとかコンテナの仕様とかどこまで入れていいかも悩むし
そしてパックの内容がなぁ、水面とリフトとベルトコンベア全部欲しかったんだよ本当は。結局トランススペシャルに
パックは自分で作れれば良かったのにNE!

281:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 17:50:06 skxLGc9k0
次はCWU-01Pにフルボッコだぜ…
最初にスーパーアーム使わない方が良いのかなぁ

282:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 18:02:44 +YamonkS0
後になるほどスピードが速くなってバスターでは対処しにくくなるから
最初はバスターで戦って岩を温存するべき

283:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 19:22:25 skxLGc9k0
アドバイスサンクス
残機0だったからかなりあせったけど時間かけてちょっとずつ泡小さくして最後にスーパーアーマーで勝ったぜ
あと今頃気づいたけどこのゲームオンライン機能あったんだな
みんなブルースってチャレンジモードクリアしてゲットしてる?
それともめんどいからダウンロードで済ませてる?

284:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 19:23:37 skxLGc9k0
スーパーアーマー ×
スーパーアーム ○

285:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 19:42:43 /1l+SOxp0
あー、そういや俺ブルース持ってないわ
チャレンジは未達成だし、ダウンロードもしていない
他の人のコンストステージでは関係なく使えるから、特に不便してないなぁ

286:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 21:00:37 +YamonkS0
>>283
あれ?それNEW STYLEの話か
すまんOLD STYLEだと思って書いてた

287:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 22:37:12 kD7Jt5d/0
ニンテンドーwifiネットワークアダプタでPSPも接続できたから
初めて作ったのアップロードしてみました。
IDは22201542001です。評価おねがいします。

288:254
09/03/08 02:08:35 3IWKdPSjO
>>262への御礼ステージ

38453976-001
コンテマさまさま?!ムカムカ?!

最初から最後までコンテナを見ない機会があんまりないステージ
ロックマンで調整してますが、使用キャラはSとCです。ボスはクスダマ
タイムスローを使うと落下ベクトルがリセットされるのを覚えておいてくだちぃ
主に調整面に関するご意見をくれると喜びます、私が


>>282
オリジナルボンバーマンステージってのだよね?
パッと見で迷路系かと思ったけど、分岐が少しとブロック配置的にそう見えるだけなのね

進行不可ぽい場所もなかったし、天井の低さもあんまり致命的じゃない
さくさく遊べて俺は好きだ
ただ…キラー地帯は配置がちょっと意地悪だったけどね!他に比べればだけど

289:枯れた名無しの水平思考
09/03/08 07:42:02 gmaodyUC0
>>288

プレイ、ありがとうございます。
迷路系にしようとは思ったんですが、ギミックが思いつかず
とりあえずぐるぐる一周できるようなステージを作ってみました。
キラーの配置、程よいバランスって難しいですね・・・。


290:枯れた名無しの水平思考
09/03/08 09:37:58 k9gQ7r+D0
>>287 ID : 22201542

「オリジナルボンバーマンステージ」

迷路的な構造になってるのかと思いきや、タイプ別のエリア構成になってるステージ
PSPの画面構成やキャラの大きさ、ジャンプ力から鑑みて若干狭さの気になる場合が
あるのは致し方ないところ。だけどエリアごとの逆走もできるくらいのバランスは上々だよね
トゲエリアでギリギリの距離感を求められるところが、少しだけミスしちゃうかもw

>>288 ID : 38453976

「コンテナさまさま?!ムカムカ?!」

全体を通して、コンテナを組み合わせたギミック設置が目立つステージ
コンボ=相対的な難易度の上昇(複数の技術、注視する対象の増加)があるから
タイトルのムカムカ?が生まれる人もいるかなw 迷いそうな箇所は板で示してるし
初見でのミスを誘うトラップなんかもあるし、ダメージソースの回避が困難なところも

調整面・・タイムスローの落下ベクトルキャンセルが、万人の知る業では無いこと
引いてはこの場(掲示板)を見てないユーザーへの説明不足になる可能性
踏み切りと発動のタイミングが、シビアになってるところが少しあること
床と天井が同距離というカインド構造になってる場所があること

これが気になったかな。ヤシチのエリアは冗談っぽいから良いにしてもw 失敗し倒したorz
壁抜けのエリアに関しては、中に入る方法を見つけられなかったよ。それが心残り

291:枯れた名無しの水平思考
09/03/08 12:01:52 3IWKdPSjO
>>290
お礼と言いながら、その実押し売りだったステージを遊んでくれてまずはありがとうござい
全体を通してみると調整も意図通りのようで

大ジャンプ場所近くには基本的にはタイムコンテナ置いてるんで、
気付かない人はそれでいいやという結論に至りました。タイトルにもつけませんでした
あえて4マスジャンプ並の踏切を求めたのは趣味で…足場は狭くないから助走もできるし問題なかでしょう
簡単に調整したつもりはないので、ムカムカの方も感じてもらえたならおおよそ成功といえましょう
天井の低さは…場所が微妙にわかりかねますが、恐らくはスペース上の妥協の跡だと思われます
画面下部のラインは落とし穴かそうでないか設定できたら良かったのなぁ…


壁抜けは右からは入れません、左から入りましょう
左から来るには2体目のチャンキーメーカー後の大ジャンプをインベタ…画面下付近のカインドに違和感を感じたらそこらに飛び込んでみてください
ただのショートカットなので別に通る意味はないですが

292:枯れた名無しの水平思考
09/03/08 23:08:19 bB+mjHGa0
なんかヌルいステージばっかで飽きたな
hackromレベルの難しいステージないか?

293:枯れた名無しの水平思考
09/03/08 23:14:09 VYTlYXy+0
RRWに上げられてるステージの割合的には
hackrom並かそれ以上に難しいステージの方が圧倒的に多いと思うよ

294:枯れた名無しの水平思考
09/03/09 11:26:29 OTV+Y6aY0
ID控え忘れたort
死にたい

295:枯れた名無しの水平思考
09/03/09 12:06:14 PHOBrqXv0
>>294
IDはインフォメーション内のステータスから見れるよ

296:枯れた名無しの水平思考
09/03/09 13:35:41 NzFvAvjD0
>>292
外国の評価順上位の評価数が少ないステージとか。
前やった時は単にメンドいだけのステージばっかだったが。

297:枯れた名無しの水平思考
09/03/09 18:54:29 PHOBrqXv0
ステージを作りました。
気が向いたらやってみてください 感想も頂けたら嬉しいです。
ID 38376245-005

298:枯れた名無しの水平思考
09/03/09 23:19:19 uwbEpRDz0
>>292
あまり自信ないけど自分が作った中で一番難しいのUPしてみました。
タイトル「ファイヤーマン2」ID 22201542-003
タイトル「ガッツマン2」ID 22201542-004
正直hackromレベルと比較すると簡単すぎるかもしれないですが・・・。


299:枯れた名無しの水平思考
09/03/10 00:09:37 vG54gaAU0
チャレンジがどうしても制覇できないのでステージ作ってみた

ID 11732686-001
タイトル「あか」
プレイヤー ボンバーマン
ボス クスダマ

テストプレイ中に気付いたんだが上ルートに抜け道ありw
よかったらやってやってください

300:枯れた名無しの水平思考
09/03/11 09:01:10 GYSG909y0
>>297 ID : 38376245

「(-_-#)」

よりアスレチックな変化に富んだエリア構成になってるエレキマンステージ
ダメージソースの加減が結構荒めに(避けづらく)感じる場所が比較的多かったり
マンブーの出現を調整してる筈の切替ブロックが、位置によって機能しないこととか
少し敵配置に疑問符が残るものの、テクニカルな操作を鍛錬できるステージかなw

>>298 ID : 22201542

「ファイヤーマン2」

短いエリア構成ながら上下の差分によってバランスを整えてるステージ
上のほうは前半のキラーボムエリアの延長って感じで、更に激しくなっていって
下のほうは炎放射に重きを置きつつ、オイルでの移動を追加した風だったね
弾幕(っぽい配置)と一発ミスのトラップの組み合わせは厳しかったw

「ガッツマン2」

こちらも短いエリア構成ながら、ドロップリフトの配置方法に特徴のあるステージ
ドロップ位置に緩急があって、人の目が器用に動けばいいなと思わされる感じw
ただ理不尽なバランスにはなってないから、ひょいひょいとリズミカルに渡れれば嬉しい
難しさを計るレベルは人それぞれだけど、なるほどと思える調整が望ましいかもね

301:枯れた名無しの水平思考
09/03/11 09:01:44 GYSG909y0
>>299 ID : 11732686

「あか」

コンストのレビューでは評価しきれない、何か不思議なコンセプトがあるステージ
最初はプレイしていて「何なんだろう・・これ」と思ったり、行ける場所が無い風に感じたり
おそらく抜け道のほうから発見できたんだろうけど、それでも気づくのに時間が掛かったw
普通に行くんだろう下も、タイミングを計るのに苦労したよ。戸惑うユーザーが多いかも

>>291
把握、きゅっと降りてみた。かなりショートカット可能だから、行かないほうがいいかもw
ああいうのも聞かずに発見できる注意力や、相対的な実力を養っていきたいところ

302:297
09/03/11 19:11:52 dsncottE0
>>300
レビューありがとうございます
次は敵配置をもう少ししっかりしたステージを作りたいと思います

303:枯れた名無しの水平思考
09/03/11 19:18:46 pfvas9DM0
このスレのステージを参考に、ステージを作ってみました。

「うまいひとほどクリアしにくいST」
ID:35029751-002

コンセプトは皆クリアできて、かつやり応えのあるステージ構成ということで。
いちお最後までいくと作者からのお祝いのメッセージがありますので、腕に自身のある人は挑戦してみて下さい。

304:298
09/03/11 19:25:54 kQucikF30
>>300

正直酷評されるのではないかと思っていたので
内心ガクブルでしたw
結構よい評価して頂き、ありがとうございます。



305:枯れた名無しの水平思考
09/03/12 09:30:45 VHkN11Cx0
>>303 ID : 35029751

「うまいひとほどクリアしにくいST」

確かに「誰でもクリアできる」ことに偽りは無いステージ。だけどその実はトラップだらけで
例としては伝わりにくいけど、「穴だらけのグラグラするフィールドで、ボールをバランスよく進ませるゲーム」かな
落ちちゃった地点でその人のレベルを測るタイプのアレ。ミスが殆ど許されないシビアな感じが出てるw

やりごたえってコンセプトが明確に示されてるだけに、エリア突破のオンパレード
そういう意味では、これもまたコンストならではのステージって言えるのかも
ただ最後まで行けないと、何だかやきもきした気持を抱いちゃうw

306:枯れた名無しの水平思考
09/03/12 13:22:08 BQOPCrJ70
ロクロク2はまだか…DASH3はまだか…
プレイしたくてたまらん。


307:枯れた名無しの水平思考
09/03/12 21:00:05 gQvX0m0Z0
>>301
オンラインでDLしてみた他のステージをプレイし、
自分の作ったステージの稚拙さに気付きましたw
他にも作り置きしてるステージはあるんですが練り直さないと

プレイありがとうございました

308:枯れた名無しの水平思考
09/03/14 12:39:33 Y7uIISB40
>>306
これは俺の予想だが
両方とも既に黒歴史化\(^o^)/

309:枯れた名無しの水平思考
09/03/14 12:52:54 HRXlZjh30
ロクロクを作ることによってカプンコは赤字になるんだろうか…?
挑戦だけでゲーム作りってできないんだなぁ

310:枯れた名無しの水平思考
09/03/14 12:58:55 RnekJ3ckO
ロックマンシリーズ公式サイトみるとロックマンロックマンの画像は載っているけどサイトのリンクだけで説明が無い件

311:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 15:45:26 mQZFB+Ns0
ゲーム内容は最高だが見た目で損してるなあ
男子中高生は買うの恥ずかしいだろコレ

312:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 20:03:45 o39iXMzqO
デザインは8とかロクフォルと同じ感じにすればよかったのに

313:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 20:25:07 w8CqWBwt0
有賀先生デザインならもっと売れてた?
初回限定でメガミックス新作漫画とか収録したりして

314:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 20:45:11 P1ne2jH/0
何そのテイルズ商法

315:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 21:05:15 wCAVD6ABP
OLDモードのアイスマンステージのプロペラ渡り難しい杉!!(*`ε´*)ノ彡(PSP)


316:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 21:08:17 yVrmN2IbO
マグネットビー(ry

317:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 21:22:38 wCAVD6ABP
ハッΣ(。д。)
そうかあああ
今それ手に入れて思った
サンキュー!

318:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 21:49:32 OzRkm51VP
俺もOLDのアイスマンステージはマグネットビームでしか渡ったことが無いw

319:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 22:39:16 glDHnJ730
イエローデビル時間掛かりすぎてイライラする
ワイリーは使用武器の頻度が偏り過ぎな気がする

320:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 22:41:15 x8+CUa0Y0
33732047-007と008
初心者(?)ですが、作ったので、是非感想を宜しくお願いします♪
(ステージのバランスとかボロボロですが‥)

321:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 23:08:16 wCAVD6ABP
OLDのワイリーステージ
連戦のファイヤーマンが強い
食らいすぎる
炎出す回数の法則とかあるの?

322:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 23:26:20 HqGVCAD80
>>321
俺も全く同じ事を書こうかと
オイルマンでファイヤーとやる方が楽なくらいだわ
FCと違って画面端やらごり押しがきかないし

323:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 23:44:53 wCAVD6ABP
ボンバーとアイスはノーダメでいけるけどファイヤーマンでくらいすぎて倒せてもガッツマンでアボン
PSP投げたくなる(*`ε´*)ノ彡(PSP)

324:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 23:59:00 OzRkm51VP
ファイヤーマンはファイヤーマンの後ろにぴったりとくっつくように移動して、
ファイヤーマンが壁にぶつかって戻ってくるところをジャンプボタンとショットボタン同時押しで飛び越えつつ
攻撃するとうまくいきやすい気がする

325:枯れた名無しの水平思考
09/03/16 09:22:25 ZSLvYAGR0
>>320 ID : 33732047

「ガッツでいこう!!(ジパング)」

ステージのメイズ的構造と、ガッツマンの特性を表したステージ名っていう気がするね。
正しい道を選ぶまで、逆戻りとミスを繰り返す感じにはなるんだけど、難度の高いところは
フラグハートがあるから、コンティニューまで至らないw 全エリア通して結構な処理落ちが
あるのは辛かったかな。まさにガッツで、自分の通った道を把握しておくことが重要

「うつくしくスベりなさい!!」

タイトルに反して、美しく滑る(ダメージソースの回避が困難なステージw
ガッツのよりは迷路色が弱くなったけど、それでもある程度は構造上の似通った点はあるかも
エリアごとの操作計算の緩急(特殊武器の必要有無が、なかなかうまくいってる感じがするね
両ステージとも「ノーダメ突破が辛い、割りと処理落ち、初見ミス」がフィーチャーされてるっぽい

326:枯れた名無しの水平思考
09/03/16 12:40:29 VTlDrbZT0
>>319
イエローデビルだけはダメージ後の無敵点滅なしにしてほしかったよな。
攻撃のチャンスがただでさえ限られているのに・・・
(余談:初代に比べMr‐2が弱く感じる理由の一つがこれである。)

らくらく選ぶと分離しなくなるが、それはもうイエローデビルの存在意義がないと思う。
(らくらくだけは、分離時でもコアが見えていて、そこにあたりさえすれば攻撃可能。とかでよかった。)

327:枯れた名無しの水平思考
09/03/16 15:05:05 g6dN995+O
チャレンジのボスラッシュの何がメンドイかといえばアレだからなぁ
ワイリー4ボスラッシュとか所用時間の半分以上イエデビ

328:枯れた名無しの水平思考
09/03/16 22:27:02 lB+ykZbr0
>>325
感想ありがとうございます♪
処理落ちは予想通り辛かったですか‥
それでも仕掛け重視したので、あえて軽減しなかったんですよ
参考になりました!(精進します‥)


時間があれば、是非他の自作ステージも見てやってください!

329:枯れた名無しの水平思考
09/03/17 19:52:51 Cvnijx970
チャレンジ100問クリアしたので記念にブルースのステージを。
開幕でタテを剥がすのは他の方の二番煎じですが・・・。
22619403-009

330:枯れた名無しの水平思考
09/03/18 01:17:46 q8hbWqrkO
(*´Д`)ロックマンが可愛すぎる…

331:枯れた名無しの水平思考
09/03/18 03:08:56 jEAt2mfq0
何言ってんだ、みんな可愛いじゃないか

332:枯れた名無しの水平思考
09/03/18 09:09:31 /bUQ9dKo0
>>329 ID : 22619403

「タテをさがしに」

ブルースの特徴でもあるシールドを排した上で、彼の特徴を発揮させようとしたステージ
ただ制約も当然あって、大きすぎる攻撃が故に届かない歯がゆさとか、身体能力の高さを
エリア構成に組み込んだ形だと思う。皮肉にも相対する敵の殆どがジョーっていうのが笑いを誘うw
コンベアを使った唐突な出現はポイントだね。もう少し色々なシチュを期待したいところ

333:枯れた名無しの水平思考
09/03/18 20:20:00 MH6bQKK30
このゲームセリフがいちいち卑猥ですね

334:枯れた名無しの水平思考
09/03/18 21:09:30 M62vLpYJ0
>>332
感想ありがとうございました。
タイトルに沿った しょうもないオチの部分を先に思いついて作ったので、
作る側の制約が多くなったのが心残りですね・・・。いつかリベンジしたいです。

335:枯れた名無しの水平思考
09/03/19 04:15:32 SQhuNvzE0
空飛んでる敵(足場?)の動きがランダムなの何とかならないのかね
もう2分くらい待ちぼうけなんだが…

336:枯れた名無しの水平思考
09/03/19 08:59:27 Hvxd11wjO
オールドときつきつはそういう仕様です
結構ダメな仕様だと思います

とはいえ二分も待ちぼうけを食らうというのも逆に凄いです
跳び移る気がないのではないかと疑ってしまうほど凄いです
正直マグネットビーム使った方が早いし精神衛生上良いです
きつきつなら…そんな待ちぼうけ食らうほどのリフト地帯はありません

337:枯れた名無しの水平思考
09/03/19 11:17:32 d1EQ7/1w0
いやあるだろ
エレキマンステージの一個目のフットホールダー地帯
一個目がすげー下に滞留して二個目が上のほうふわふわしてたり
弾撃ってくるから飛び移るのさらに難しくなるし

338:枯れた名無しの水平思考
09/03/19 15:10:01 JrSFoJu3O
しかも後ろの方のフットホールダーが延々と弾撃って干渉してくるという

339:枯れた名無しの水平思考
09/03/19 21:52:32 Zl6TeBygO
新作出来たので宣伝します。
ロクロクQシリーズ
ID:10192120-

(013)VSカットマン
(014)VSガッツマン
(015)VSアイスマン
(016)VSファイアーマン
(017)VSエレキマン
(018)VSボンバーマン
(019)VSオイルマン
(020)VSタイムマン

8ボスという事で難易度低めにしています。


また、旧作もよろしくお願いします。
ID:10192120-010
クイックメタル2しゅうせい

340:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 01:43:10 gdj3JPbT0
いつもこのスレ見てて思うんだが、毎回プレイレビューしてくれる人、すごいよな

341:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 04:29:33 GkWlzPueO
すみません。
オイルマンのオイルスライダーって、キャンセルできたりしますか?

342:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 05:12:19 w+mua/Wy0
説明書のキャラ紹介の項くらいは読んであげてください・・・

343:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 09:58:51 l+0yhLI60
>>339 ID : 10192120

「ロクロクQシリーズ」 単一分けは長めになるので、一つひとつを短めに

VSカットマン : 基本的なステージ構成かと思いきや、ビッグアイや高さのあるトゲ
後半に於けるダメージソース回避の困難さ(引いての落下ミス)は、ちょっと難度あるかも

VSガッツマン : 全体的に一発ミスのトラップがある場所は、カインド設置がいやらしめ
トラップは、難度と苦労があれば良いわけじゃ無いのが難しいところ。処理落ちも多かったね

VSアイスマン : 氷ステージの特徴を使い分けたエリア構成が詰め込まれてたね
前の二つに比べると簡単だけど、一発ミスのトラップ配置でのバランス調整が目立ったかな

VSファイアーマン : 特徴的なのが、チャンキーとキラーボムのエリアと、ブンブロックが
延々と続くエリア。詰まればドン詰まり。行けるときは軽く越せる不思議なエリア

VSエレキマン : 見えない天井が難題。多量に出現させてるブンブロックが良くも悪くも
特徴的。失敗が即ミスに繋がる構成が多いね。叩き落されるのはやっぱり辛い

VSボンバーマン : 炎コンテナと水放射ブロックに収束しすぎて、他のエリアの構成が
霞んじゃったかな。そんなに印象的じゃなかったかも。ここはハートが飽和気味、他に分けてw

VSオイルマン : 回避できるのか分からない梯子の電気が微妙。火気厳禁エリアなのに
相反する構成が多かったw 視覚的に広く見えそうで、よくどこかにぶつかる感じがあるね

VSタイムマン : 最後に来て、ちょっとまた特徴が掴みにくいエリア構成だった気がする
8つもプレイしてると、似たような場所は印象に残らなくなっちゃうのかな


全てを通して、全体的に一発ミスに偏ったトラップ構成と、ダメージソース回避の困難さを面白さとして
受け取って欲しい、という思いが強いのかな。個人的には、低めの難易度には感じなかった。処理落ちも辛い
あとは多分、ステージ宣伝は小出しにしたほうが、プレイしてもらう分には良いと思うよ

344:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 10:41:40 q/coKmN9O
診断どうもです。
やはり一気に出すのはやめた方がいいみたいですね。
次から気を付けます

345:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 10:54:54 GkWlzPueO
質問した者です。
弟のソフトを借りてプレイしているのですが、説明書を無くしているみたいで…
説明書に書かれている基本操作だからか、検索しても出てこず、質問しました。

346:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 12:36:07 xhIayMOZ0
>>345
キー↓とボタンで止まれるよ

347:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 13:21:46 GkWlzPueO
ありがとうございます!
さっそく試してみます。

348:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 14:48:45 2olSLVxr0
ちなみに「説明書がない」っていう理由は違法コピーやエミュだと思われかねないから注意な
本当にないんならしょうがないが

349:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 15:05:48 adD4pB+u0
PSP作品が違法コピーされる時代だなんて・・・

350:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 15:22:57 IzXz+lZg0
アイスマンセットでステージ作ってみました。
後半はギミックを解く要素が強いです。ボスは運で難易度が大きく変動。
22619403-010

351:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 15:46:19 vU4ynjDe0
俺ファミコンとスーファミのロックマンの説明書は見たこと無いぞw
カセットのみの中古か友達に借りてやってたから

352:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 16:06:33 B1XPxUGn0
そういう時はスレタイ、ID書いた紙をUMDに載せて写真撮ってうpすればOK。
俺は無くてもどうでもいいが

353:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 22:32:04 gdj3JPbT0
このゲームで売上の大切さを知った俺としては、やっぱり「説明書がない」のは、
たとえ無実であっても疑いの気持ちを抱いてしまって、良くは思えないんだよな・・・
教えてあげた人は、それでもあえて教えている心の広い人なんだと思う

354:枯れた名無しの水平思考
09/03/21 07:23:11 XaeFmlfdO
そこそこクリア記念

355:枯れた名無しの水平思考
09/03/21 18:10:30 Yh30MmZ10
さっき調べたら、ハロウィン用に作っていたステージの作り途中のものがあったので、完成させました!
季節外れですが、是非やってみてください♪
今回久しぶりにステージ範囲全てを使ってみました(広いです‥)
33732047-009
酷評をお待ちしております‥

356:枯れた名無しの水平思考
09/03/21 18:38:08 3MkpE3110
>>355
糞ステージ乙

357:枯れた名無しの水平思考
09/03/22 00:47:19 h2jvQ1DSO
携帯からだが
>>356
節子それ酷評やないただの酷や
>>355
・次に進むとこのネタが見えちゃう
・処理オチ(特に長いはしごを行き来するとこはめんどい)
 壁材使うと処理オチひどくなるよ
・頭ぶつけるとこがある
以外は全エリア使った割にはちょうどいい長さに感じたし
ブンブロックで壁蹴りするとことかいいアイディアだと思った
割と楽しかったよ

358:枯れた名無しの水平思考
09/03/22 20:59:25 v70BWAd20
ロクロク2出るって本当?

359:枯れた名無しの水平思考
09/03/22 21:13:43 NQ+yilEk0
ソースのない話はすべてガセと思え

360:枯れた名無しの水平思考
09/03/22 21:19:19 loDjgQER0
作りたい思ってるんですけどねえ(笑)
は出ないフラグだよね

361:枯れた名無しの水平思考
09/03/24 12:44:48 K9LidhRVO
おすすめの本家再現系ステージ、教えてください。

362:枯れた名無しの水平思考
09/03/25 09:06:40 8cqtXcuE0
>>350 ID : 22619403

「ウォータートラップ」

アイスマンセットながら、基本的な公式を反映させずに独自色を作れたステージ
天井トゲの小刻みジャンプ、スライディングのタイミングとかにやきもきする前半と
敵で炎コンテナを破壊していくギミック突破が求められる後半。エリアごとに楽しみかたを
分けることに成功していて、難易度は抑えられてるものの、丁寧な作りだったね

>>355 ID : 33732047

「ハロウィンっス!ぶったぎるっス!」

お祭りということで、パーティーナイトの雰囲気を感じさせつつアスレチックなステージ
色んなトラップやギミックを惜しみなく、ステージ範囲を全て使った演出は苦労したと思う
ただ処理落ちの酷さとか、同様のトラップ天丼、必要性の薄いカインド設置なんてところに
改善の余地はあるかもw ステージ全域を使う場合、エリア同士が密接しないように作ってみると
ある程度は問題が解消されるかもしれないね。個人的には、冗長さが否めなかったかなw

363:枯れた名無しの水平思考
09/03/25 15:01:01 me9vfnrzO
ロクロクフォルテを見れる日はいつですか

364:枯れた名無しの水平思考
09/03/25 15:07:39 qE8jK1mmO
おいおい、せめて平等に「ロクロクフォルフォル」とか呼んでやれよ

365:枯れた名無しの水平思考
09/03/25 15:22:31 NBrz6ht50
実家!

366:枯れた名無しの水平思考
09/03/25 20:56:33 wKSSg1Th0
チャレンジモードでラスト1問まで来たのにエレキマン9問目ができねー
下向きエレキプルが出てくるところから進める気がしない
さようならブルース

367:枯れた名無しの水平思考
09/03/25 21:27:06 o7LQAPq80
>>366 過去ログに攻略法あった

103 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2006/04/09(日) 00:36:21 ID:S2u+k9Qu0

今エレキ9問目もう一度やってみたんだが・・・やっぱムズイな
俺がやってる方法を書いてみたんで、もし読みたければ読んでくれ
自力でやりたければ読まないでくれ


~以下攻略法~
1体目のシールドアタッカー(以下SA)は
左から3つめのエレキプルに立って待つ
SAが右を向いて動き出した瞬間に自分も走る
普通の足場に着いたら連射
2体目はその場で待機して、倒してから進む
そこから4つ目のエレキプルで止まる
1体目と同じようについていき、普通の足場に着いたら連射
4体目はエレキプルを3つ半進んだところでいったん待ち、
上に空間があるところまでついていく
SAがこちらに向かってきたら、倒そうとせずに飛び越えて先へ
エレキプルの壁1つ目は普通に撃ってどかす
2つ目は少し遠めにある普通の足場の上で撃ち、その下にもぐりこむ
ちなみに、潰されはしないのでいったんその場で待つ
3つ目は、まず2つ目の下で左のエレキプルにくっつくように立つ
(右側の1つ目が下に撃たれたビームに当たらないようにするため)
左側に一発撃って、頭上のエレキプルをどかし、
右側のエレキプルと棘の間に撃って、3つ目の壁をどかす
すぐに3つ目の下にもぐりこむ
SAがこちらに来て、止まったら1発撃って頭上のエレキプルをどかす
右を向いたら撃って倒し、先へ進む
4つ目は、2つ目のように普通の足場から撃ち、
すぐに進んで穴を飛び越える 
頭上は棘ではないので思いっきりジャンプしても大丈夫
右にあるエレキプルにくっつくまで進む
その場で連射 先にいるSAを倒す
小ジャンプで穴を越える
先が棘になってる場所に着いたら、
左側に撃ち、次のエレキプルに飛び移る
もう一度、左側に撃ち、次のエレキプルに飛び移る
小ジャンプから一発撃って、
下に向かうエレキプルを経由して、次のエレキプルに飛び移る
おそらく1つ先の下向きエレキプルも動いているだろうからそのまま先へ進む
下向きエレキプルの右隣から4つめのエレキプルの上で左側に撃って飛ばす
左側に落ちる
(飛ばしたエレキプルの、左側ギリギリに立っていれば自動的に落ちる)
右側ギリギリに立って撃つ
(今立っているエレキプルが動かないところ)
飛んできたエレキプルを飛び越える
先にあるゴールへ

368:枯れた名無しの水平思考
09/03/25 21:51:14 wKSSg1Th0
>>367
うおおおお早速試したら出来たよ!超ありがとう!
こんにちはブルース

369:枯れた名無しの水平思考
09/03/26 01:18:03 TMaUQlDc0
ようやくラクラクで全部クリアできたよ。
ゲームというと野球ゲームくらいしかやらない
自分にはラクラクでもきつかった。
ジャンプができないから、ガッツマンのステージが難しすぎる。
チャレンジモードとか忍者龍剣伝を思い出したよ。

で、本題なんだが、公式のデータ以外で
ガッツマン専用ステージでお勧めある?
彼の見た目と知的なブロック積みのギャップに惚れたんだが。



370:枯れた名無しの水平思考
09/03/26 22:35:08 OMcCDQsq0
アイデアがまとまったのでブルースのステージを作ってみました。
タテも多少利用する内容になってます。
22619403-011

いつもステージレビュー参考にさせてもらってます。

371:枯れた名無しの水平思考
09/03/27 09:01:04 HLu2uFyY0
>>370 ID : 22619403

「シールドブレイカー」

シールドの特性を知るブルースだからこそ、これを攻略する意義があると思うステージw
エリアごとにトラップやギミックの趣向が凝られてて、アイディアのステージとは言えるね
当てにくい敵とか落下コンテナ、ジョーとの対峙なんかは苦労させられたところ
テンポよく進める場所とタイミングを計る場所。そのバランスが取れた良ステージだったよ

372:枯れた名無しの水平思考
09/03/27 13:42:01 1GvmXNHG0
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、            , -‐'''´
     ,r'"           `ヽ.      , -‐'''´
    /" ::.    ___      ヽ , -‐'''´
    |  ::    \◎/ __,.. -‐'''´   / /
    .l  ::   /;γ--'´ ̄       / //  /
  /;;l  _;; /::V          / //i  |
 l,:::::l "-ー''゙,ニミ')         ,'   l l |  |          汁垂れ流し糞禿死ねw
  |:::::l"::::''  ',;/"} !        l    | 丶 丶
 .゙l::::::l ::.  ...r' |             丶 丶
  ゙|_i"ヽ;:...:::丶 }               \\
   .| ::゙l  :'-ミY           ,. -'´   ∠ミーニ丶、
    .{  ::| 、 :// )         /   r;┬': : |
   /ト、 :|. ゙l ,丶、_ _/ ̄>-'⌒ー‐'´ |:  : : |
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \

373:枯れた名無しの水平思考
09/03/27 20:18:38 /BIlZhxD0
こんなもん作ってみました。
やたら難易度が高いので腕に自信がある方は是非どうぞ。
ID34679612-003

374:枯れた名無しの水平思考
09/03/27 21:56:29 /BIlZhxD0
すんません、ステージに致命的な欠陥があったので修正しました。
ID34679612-004

375:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 16:22:55 tG6AuLND0
イレハンのスレってないのか・・・

376:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 18:30:38 5drKjqd+0
昔はあった、しかし住人が少なかったせいか途中でdat落ちになった
X総合スレ行けばいい

377:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 20:21:30 HI0Zj8xj0
×人が少なかったせい
○基地外の連投で書き込み不能の機能停止状態になったため

378:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 20:27:30 fiiIgMLO0
池沼基地外のロックマンファンなんかいないよ

379:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 20:50:40 q/nH/j3wO
このスレにもスカトロシグマとかたまに来てるだろ…

380:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 21:21:57 wtMf8Z670
あれはロックマンファンというよりシグマファンっつった方が正しいな
しかもかなりカルトな部類の

381:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 21:25:05 GVkftDo50
いやただのアンチだろどう見ても

382:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 21:44:42 5drKjqd+0
ちなみにスカトロシグマの人は荒らし報告されてる。

★090304 複数板 (再発)「スカトロ大好きロックマンX」 マルチポスト報告
スレリンク(sec2chd板)

383:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 22:16:13 fiiIgMLO0
規制されてるようだが・・・

384:枯れた名無しの水平思考
09/03/28 22:26:44 8W6+O+N30
こんな奴をロックマンファンとは思いたくない
どこか別作品のファンでいてくれ・・・

385:枯れた名無しの水平思考
09/03/30 00:25:58 gXgljbJf0
チャレンジでロックマンの6問目ってどうやるんだ?

386:枯れた名無しの水平思考
09/03/30 00:52:42 gXgljbJf0
自己解決した
まさかアイススラッシャーが貫通するとはw

387:枯れた名無しの水平思考
09/03/30 01:02:05 kZPMZlQu0
>>386
バスターも貫通してほしいという人もいれば
俺のように貫通されると面作りで困る奴もおりw
アイスラは貫通しないとツララで下段が防げちゃうからな

388:枯れた名無しの水平思考
09/03/30 02:01:25 yvATr8R7P
カットマンとガッツマンのチャレンジ全部クリアするのに100以上死んだ

389:枯れた名無しの水平思考
09/03/30 09:01:27 /BiW5HBP0
>>374 ID : 34679612

「ハリじごく!」

語弊を恐れずに言えば、タイトルにも記されているとおりの、よくあるバランスのステージ
入り組んだ通路にハリが敷き詰められてて、体力の少ないキャラクターが数多のトラップや敵を
かいくぐる感じのエリアが続くのね。なかなか神経を使う場所が多くて、確かにやたら難易度が
高いのも頷けるかな。色んなキャラで攻略できるようになってるみたいだから、挑戦するのも一興

390:枯れた名無しの水平思考
09/03/30 10:21:26 TuUqaK9mO
>>387
バスターが貫通しないおかげでハサミの有り難みも増すよね
かゆい所に手が届く貫通ハサミ

391:枯れた名無しの水平思考
09/03/30 11:39:17 M7I9pkLx0
貫通しないのは良いんだが
サンダービームとかもうちょい壁衝突判定
小さくしてくれても良かったような
壁で消える消える

392:枯れた名無しの水平思考
09/03/30 23:21:03 Cbj9uFga0
海外のコンストステージをやってるんだが「42221181-050」の壁に入った後が分からない
誰かやってみて、教えてくれ

393:枯れた名無しの水平思考
09/03/31 09:23:00 +OBjCKqk0
>>392 ID : 省略

「1st Anniversary!」 (これで合ってるかな)

なかなか侮れないバランス調整が取られてるステージだったね
スライディングジャンプ必須、無敵時間推奨、バグの知識、非常に少ないチャンスといった
線引きをしておくべきかも、と思う箇所もあるけど、プレイしてて楽しかったのは確か

最初の壁抜けで分からない、って言ってるんじゃないと思うから
コンベアトゲのところを言っておくけど、上に抜けちゃうんじゃなくて前に行くんだよ
めり込んでる状態だったら、その状態から抜けない限りトゲではミスにならないから

394:枯れた名無しの水平思考
09/03/31 17:07:52 F2l3UW3l0
海外版のロックマンロックマン欲しいんだがどこか買える場所知らないか?

395:枯れた名無しの水平思考
09/03/31 17:39:53 J+NUPMnNO
オークション

396:枯れた名無しの水平思考
09/03/31 18:18:40 DGFwn3bU0
メガマァァァアン!オイルマァア!

397:枯れた名無しの水平思考
09/04/01 17:38:45 WSfJBA0o0
ちょっと前にステージ作りました。
ID:13889709-001
短めですが、感想お願いします。

398:枯れた名無しの水平思考
09/04/01 22:55:47 od2dhDU3O
明日このソフト買おうと思う。
やっぱりロックマンは楽しいよね。
で、ロックマンロックマンはシリーズ化するらしいが新作出る様子全くないよね(´・ω・`)

399:枯れた名無しの水平思考
09/04/01 23:06:33 ZVapwo9OO
コンストラクションやる前にそこそこ位はクリアしとけよ

400:枯れた名無しの水平思考
09/04/02 01:27:13 6Cpds5nsO
これ2が出るならタイトルがロックマンロックマンロックマンになるんかな?

なんか久しぶりにファミコンのロックマン1やったらシビアすぎわらたw

401:枯れた名無しの水平思考
09/04/02 04:21:03 i3cn4iqXO
ロックマンロックマン2

402:枯れた名無しの水平思考
09/04/02 08:41:21 4bL+Z5wG0
ロックマン2ロックマン

403:枯れた名無しの水平思考
09/04/02 09:00:25 2lDUZECT0
>>397 ID : 13889709

「スイッチハウス」

名前が示すとおり、スイッチブロックで取捨選択をしていくステージ
ある程度はギミックめいた設置を考えてる場所もありつつ、シンプルな感じだね
敵配置の工夫とか、プラス要素を組みこむ方法を学べば更に良くなるかも

「Pless Block!!」

こっちもやってみた。ぶっちゃけて表現すれば、初見ミスを誘うトラップステージ
ただ、ある程度は予想できるエリアもあるし、なるほどと納得するエリアもある
それだけと言えばそうなんだけどw こういうのは通常ステージには組みにくいし、
たまにこんなステージがトッピングで添えられてても面白いかなw

404:397
09/04/02 15:51:17 2t2ry3VH0
>>403
ありがとうございます!
もうちょっとアイデア練ってまたステージうpしたいと思います。

405:枯れた名無しの水平思考
09/04/02 17:41:37 4LD+EgqUO
ID:17934496-002

「ナンキョクライダー」


とっくに上がってるだろうと思うオイルライダーで進むようなステージを真似てみました。

スピードを上げたり下げたりしながら進むステージにしたので難しい出来になっているかと。

プレイした方、ぜひ感想やアドバイスください。

406:枯れた名無しの水平思考
09/04/03 09:03:00 71AmUZs+0
>>405 ID : 17934496

「ナンキョクライダー」

オイルスライダーの速度を、緩急つけて操作する技術が問われるステージ
難易度調整は後半から増えるトゲで取ってる、という印象を持たれるかも
こういうエリア構成はノーダメージクリアが難しくてもお祭り要素でカバーできるね
ただ下記の気になった場所にも関連するけど、繋がってたらあらぬショートカットされちゃうよw

上下のエリア間が密接してる為、カインドが生きになっててのトゲミス
海面の場所を把握する場所、最後の落下エリアでの壁のトゲ・・落下に移るまで
個人的に気になったのは・・これくらいかな。人によってバランスはそれぞれだと思うけど

「にげろ!ロックのキケンなイチニチ」

これもやってみた。どういう経緯で、あんな危険な通路に辿りついちゃったのか謎のステージw
ひっきりなしのトラップだけど、不思議と難度は高くないかも。ハシゴはちょっと長いね

407:枯れた名無しの水平思考
09/04/03 21:27:40 nwsx/Tu50


408:枯れた名無しの水平思考
09/04/03 22:12:53 B9KdS95Z0
週刊ファミ通アンケート:ファミ通を通じて
「この作品の続編が遊びたい」という声をメーカーに届けよう
URLリンク(www.famitsu.com)

カプコンに届いて…ほしいなぁ。

409:枯れた名無しの水平思考
09/04/03 22:54:54 DSCAbBMD0
>>408
送ったよ
3つ選べるってことでDASHとXも入れておいた

分岐してるけど両方行くことになるステージを作ってみた
「さばくのめいきゅう」
32167792-018
ロックマン用 ボス:オイルマン
全体の構成以外はあんまり奇をてらわずにやってみた
プレイしてくれたらありがたい

410:枯れた名無しの水平思考
09/04/04 00:59:41 QudTjti7O
>406

遊んでくれてありがとうございましたw

やっぱりショートカットはちょっとアレだったかなと思います。

もうちょっと改善してみようと思います。

あと「ロックのキケンなイチニチ」も遊んでいただきありがとうございました。


成り行きで作ったステージだったし難易度高すぎる作りにするには、まだまだ自分では無理だと思ったので自分でも進める難易度で作りました。

ハシゴは…なんかネタ切れでしたw
もっと工夫したステージを作ってみます。

411:枯れた名無しの水平思考
09/04/04 09:12:45 nkoZzOh30
>>409 ID : 32167792

「さばくのめいきゅう」

広狭のエリア配置が捉れてて、その場所に応じたプレイが求められるステージ
溶岩レールが持つ雰囲気の大きさは、見るたびに感嘆としてしまうよね。良い感じ
狙いかもしれないけど手狭なエリアを見ると、やっぱりコンストの持つ弱点が
露見してる印象があるのは難しいところかな。ロクロクの仕様だけどw

後半のトラップによるダメージソースの多さには困らされるかもw
あと叩き落される場所の多さ(後半の攻撃回避の困難さ)も、即ミスとは違うもどかしさを覚えるけど
ステージの深度(進行度)によってフォローがあるし、バランスが調整されてる様子があるのは良かったよ
コンテナが持つ特性を応用できてる点も、ステージの完成度を高めてる一因だと思う

412:枯れた名無しの水平思考
09/04/04 18:34:13 3LRkWOHX0
>>411
さすがに避けられないわけじゃないけど狭いとこあったよねw
段々難易度が上がっていくようになればいいなと思って調整してた
プレイとレビューありがとう

413:枯れた名無しの水平思考
09/04/07 04:14:45 NHhmPLOb0
最近また再開して遊んでる。
ノーダメクリアをちみちみ増やしてる。
もう買ってから3年経つけど改めてやり込み要素の高いゲームだと思った。

414:枯れた名無しの水平思考
09/04/07 09:06:12 p1ARIxo60
きつきつガッツマンの地面から出てくる奴
左から右にかわすと確実なのに
右から左にかわそうとすると食らっちゃうのは俺だけ?

415:枯れた名無しの水平思考
09/04/08 15:34:33 FIjqg3eE0
出てくる直前にジャンプすれば左右どちらでも避けられるはず
ただ移動するだけじゃなくてジャンプしてみると良いと思うよ

416:枯れた名無しの水平思考
09/04/09 20:13:45 ANFCxcBf0
>>414
カットマンでやってると、ガッツマンはワンミスの被ダメがでかくて泣ける……

とりあえず、ノーミスのために考えた目安は、
もぐったら画面端でワンテンポ待つ→反対側に歩く→土砂が見えたらジャンプ
最後のジャンプは、こころもち遅めで

417:枯れた名無しの水平思考
09/04/09 23:10:30 r20X9quz0
ロックマンロックマン買おうと思うんですがDL版はいくらくらいですか?
それと皆さん買ってから何時間くらいやってますか?
参考に

418:枯れた名無しの水平思考
09/04/09 23:21:53 r20X9quz0
すいません
値段に関しては事故解決しました

419:枯れた名無しの水平思考
09/04/10 06:46:50 zru+JUVD0
こういう書き込みを見ると、ロクロクってつくづく知名度が低いんだなあと思う。

420:枯れた名無しの水平思考
09/04/10 08:09:04 fyaVt8PE0
自分はBEST版を買ったけど今もずっと遊んでる
本編もチャレンジも終わったけどコンストやノーダメが面白すぎる
この前オイルマンでファイヤーマンステージノーダメできて感動した
本当に良いゲームだわ

421:枯れた名無しの水平思考
09/04/10 13:34:32 CzZZIvsOP
トードマン使いたい!

422:枯れた名無しの水平思考
09/04/10 19:03:29 2V2+LOqf0
ロールちゃんのカエルスーツで我慢してケロ

423:枯れた名無しの水平思考
09/04/10 21:13:01 PKG+N95D0
「ロックマントードマン」

ワイリー「ん?トードマンか。う~む…欲し…くないなバイバイ」

424:枯れた名無しの水平思考
09/04/10 22:33:14 rffn7xqd0
雨は大っ嫌いなんじゃ。お前は要らん

425:枯れた名無しの水平思考
09/04/10 22:58:55 jgiHmzXd0
リングマンだったら「輪投げは大の苦手なんじゃ」

426:枯れた名無しの水平思考
09/04/10 23:33:29 DeXbLaCD0
メタルマンだったら「わしは歯医者が苦手なんじゃ」

427:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 03:49:18 1UXnf3A70
>>417のDL版が未だに理解できない
アーカイブかなんか出てるの?

428:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 08:36:50 kuLsBOx50
PSPのゲームをアーカイブで出してるわけも無いと思うが…
勘違いじゃない?

429:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 08:42:50 LofJfjgU0
公式サイトも読めず脳内ソースが最優先な人なんだろ
触るなよ

430:417
09/04/11 11:12:13 PKGsCjuH0
いやテンプレにDL可能とかかかれてたから勘違いしただけです

431:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 11:36:35 Px5ujXwW0
>>421
応募ハガキでの武器「タング砲」の実装か

432:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 12:09:21 Ns3O/bhkO
>>426
メタルマンは自作だから盗むって形にはならないだろ
仮にロクロク2や5が出たらそこらへんどうするんだろうか
ワイリー貴様は許さないとか言う2ボス5ボスなんて嫌すぎるぞ

433:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 14:12:17 Gz4JGlBs0
アイマスみたいにDLコンテンツが課金と思ってるんじゃないの?
これはタダだよ

434:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 14:50:00 oyR53jMAO
ロールちゃんがかわいすぎる件について
誰かその答えを教えてください

435:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 14:55:13 eR7fOefT0
>>432
3もシャドー以外ワイリー製じゃなかったっけか。

ワイリーを誰かに操らせるんじゃね、
研究所のプログラム(エイリアン)やダークマンが暴走起こしたとか。

436:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 17:04:52 nJSsh75j0
1作目のコミカルアレンジと見せかけて
ブルースでやると「ライトめ・・・また未完成な力を・・・」とか
一人だけ深めの話を展開し始めて噴いた

437:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 19:42:31 BrfxzepD0
>>432
ワイリーに忠誠を誓ってるからこそ
ワイリーの目を覚まさせるために戦う、とか?
>>434
かわいいに理由なんていらない

438:枯れた名無しの水平思考
09/04/11 19:44:55 eR7fOefT0
>>436
CWP戦とワイリー戦の台詞が好きだなぁ…

コンストのロールちゃんによるスナイパージョーの説明にも吹いた

439:枯れた名無しの水平思考
09/04/12 06:52:36 QgGSDVAJ0
ワイリー製ボスの場合はノーマルショットで倒すと
会話が発生して、ロックに必死に説得されて
自分が間違っていた事に気付いたり
「ま、参った!命だけは助けてくれ!」と命乞いをして
ロックが許すので、それに感激して仲間になったり
「俺は強い奴のほうに付く…ワイリーより
 あんたのほうが強そうだ…」で仲間になったり
ロックの強さに感銘を受けて、弟子入りを懇願したりとか

440:カプンコ社員
09/04/12 20:11:22 Nen1rQnzO
m9採用!

441:枯れた名無しの水平思考
09/04/13 10:34:32 r8PbIBG60
ロールちゃんの同人誌希望

442:枯れた名無しの水平思考
09/04/14 00:20:55 wN/pMoMNO
早く名作の2をリメイクして出してくれよ(´・ω・`)

443:枯れた名無しの水平思考
09/04/14 01:59:03 r0IVNztj0
メカドラゴンとかどんな会話するのか気になるよな

444:枯れた名無しの水平思考
09/04/14 02:20:19 V5zMIIzU0
ガッツタンク「ここは男の現b(ry」

445:枯れた名無しの水平思考
09/04/14 10:10:27 wN/pMoMNO
ロクロク発売してから3年くらい経つしシリーズ化はならないよなきっと(´・ω・`)
1作品で終わらすのはもったいねぇ!

446:枯れた名無しの水平思考
09/04/14 10:24:55 FuMya7RC0
ブービートラップなんて
会話が成立するのかどうかも判らんな

447:枯れた名無しの水平思考
09/04/14 11:04:55 Bg/xRXYd0
「ブビッブビビビッブビビビビビビビッ!」

448:枯れた名無しの水平思考
09/04/14 12:44:09 OwhjBJfW0
ピコピコくん「ピコッピコココッピコココココッ!」

449:枯れた名無しの水平思考
09/04/14 13:46:33 r0IVNztj0
ブービーム「シンニュウヨクナイ…サクj(ry…」

450:枯れた名無しの水平思考
09/04/16 17:48:58 8Bu9EvLM0
スレタイ見るたびに微妙な気分になる

451:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 00:02:13 TIkbxjsS0
ブルースを
チャレンジで出すの諦めた人って
どれくらいいるんだろ。

452:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 00:26:50 /DObACGm0
ロクロクは二頭身でかわいらしいキャラデザインで損してると思う
ロックマンって端的に言えばヒーローものだから
ファンは「かわいい」よりも「カッコいい」を求めてるんじゃないか?

453:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 00:56:11 3i8ltCQrO
>>452ごもっとも。

454:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 00:58:58 c5wU2Klz0
ごもっともだが今更言うことでもない

455:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 01:01:15 mtmHFMUc0
ロックマンはダサかっこいいの究極系だよ
音楽も含めて
もし2が出るなら音楽ぐらいはかわいい感じじゃなくてバリバリのテクノアレンジにして欲しい

456:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 01:02:36 kBtSxh330
>>451
ブルースと言えばチャレンジ終わる前に
ダウンロードで出しちゃったんだけど
チャレンジで出すと「ブルースが使用可能になりました」
みたいな絵とか出てくる?
それとも何事もなくキャラ一覧にいつの間にか居る状態?

ダウンロードで出した後チャレンジ終わらせても
後者のように何も表示されなかったから気になった

457:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 02:10:55 eECxrKTd0
大分前だから記憶が曖昧だが、「使用可能になりました」みたいなメッセージだけで特別な絵とかはなかったんじゃないかな
確認しようかと思いましたがもうチャレンジはやりたくないです

458:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 04:52:39 upSvSD1C0
>>451
俺だな
96くらいで投げてる

459:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 09:22:41 a3VoqKWN0
チャレンジは全部クリアしても何も表彰されないからなぁ。
既にブルース持ってる状態でクリアすると凄く虚しいかもよ

460:枯れた名無しの水平思考
09/04/17 10:05:53 hYW5WqT+0
セーブデータ達成率の対象外なんだよね
詰まってる間は無理と思ったけどある日突然進めるようになったな
ボスラッシュにチャージロックマンおいしいです^q^

461:枯れた名無しの水平思考
09/04/18 15:40:07 jdpJaV3E0
ワイリーステージ1がロールとロックだとどうしてもノーダメクリアできない・・
デビル手前のショットマン+振り子のコンボで喰らってしまう

462:枯れた名無しの水平思考
09/04/18 17:35:18 dJjmUCKI0
あのショットマンはジャンプでとび越えられるんだぜ。
振り子はハシゴを昇り降りしてタイミングを調整して…

463:枯れた名無しの水平思考
09/04/18 18:11:55 jdpJaV3E0
>>462
できた、サンクス!!

464:枯れた名無しの水平思考
09/04/18 18:47:14 jdpJaV3E0
今度はガッツマンでW1のシールドアタッカー×2のところがノーダメでいけない・・orz
こればっかりは無理じゃないか??

465:枯れた名無しの水平思考
09/04/18 19:12:27 dJjmUCKI0
シールドアタッカーエリアの真上のエリアにハシゴがあるじゃないですか。
アレに掴まった状態から手を離してですね。
シールドアタッカーエリアに落下してですね。
ショットボタン連打して床に着地した瞬間ブロック作ってシールドアタッカーの攻撃をギリギリガードしてですね。

要するに、シールドアタッカーのエリアに入った時点でハシゴに掴まってたんじゃ間に合わないから、ハシゴから手を離して落下して少しでも時間を稼ごうってこと。
因みにハシゴから手を離す位置はなるべく高い所が良い。
落下距離を稼げばそれだけ落下スピードも上がるから、床に着地するのもそれだけ速い。

こんなところか?文章で説明するの難しい。
安定して成功させるのはまず無理だから、ノーダメクリア目指すならここ以外の難所で絶対に喰らわない自信がつくまで練習した方が良い。

466:枯れた名無しの水平思考
09/04/18 19:25:28 jdpJaV3E0
アドバイスありがとうございます!
早速やってみましたが、成功する時と成功しない時がありますね・・・
ロクロクでも落下時に重力加速度があってそれが絡んでるのかな・・?

というか自分以外に全キャラノーダメに挑戦してた人がいたことに驚きだw

467:枯れた名無しの水平思考
09/04/18 20:58:41 7hEd8c5w0
いや、やるでしょ、とりあえず一通り
ただ465みたいにあの場面をこのキャラでって言う攻略法はすぐ出てこないけど

468:枯れた名無しの水平思考
09/04/18 22:34:19 KUxd4dod0
シールドアタッカーエリアの真上のエリアにハシゴの真横にブロック生成
十字キー下でハシゴに捕まりその後十字キー上なるべく高い所まで昇る(ハシゴから頭を突き出す感じで)
ハシゴから手を離してすぐに攻撃ボタンでブロックを掴み下のエリアへ
エリア切り替わったらガッツジャーイ

自分はこうやってた
簡単よ

469:枯れた名無しの水平思考
09/04/19 01:09:38 pX8dr7JY0
ところでさっきから難易度はどれの話をしてるの?

470:枯れた名無しの水平思考
09/04/19 01:17:23 CFajirwL0
>>468
目からうろこ

471:枯れた名無しの水平思考
09/04/19 06:52:35 f8sZIeKb0
>>468
これは知らなかったwすごいwww
>>469
きつきつです

472:枯れた名無しの水平思考
09/04/20 00:43:10 8cDsAhAL0
チャレンジモードのボンバーマンの7つ目で最速ベルトコンベアの奥のブロック
どうやって壊すの?

473:枯れた名無しの水平思考
09/04/21 18:11:49 SXzfiARe0
チャレンジの100問目やって大分経つけどおじいちゃんと遊ぶの疲れた
ドリルもって体当たりしてこないでください
>>472

  壁     壁
→壁 爆
  壁   コンベア
 

ベルト床床床床

ボンバーマンを床からジャンプして爆の位置で矢印の壁辺り目掛けて左+ショットボタンで取れた
わかりにくかったらごめん

474:枯れた名無しの水平思考
09/04/21 20:16:40 5khj3VBz0
>>473
ありがとう
クリアしました

誰かエレキマンのチャレンジうpしてくれたら助かるのになぁ~って言ってみる

475:枯れた名無しの水平思考
09/04/21 23:23:59 bEzFkOxsP
6月にPSストアでロックマン9
1000円で配信キタ━(゜∀゜)━!!
楽しみだ

476:枯れた名無しの水平思考
09/04/22 01:49:15 3eym/h4IP
クソリメイクゲーム

477:枯れた名無しの水平思考
09/04/22 07:00:20 q2Qzc8nB0
>>475
ちょっとアカウント取得してくる

478:枯れた名無しの水平思考
09/04/22 17:11:29 3LgwJNZ80
ステージ作ってみました。
「ごういんにつきすすめ!」
15879695-001
若干シビアな部分もありますが、プレイして頂けると嬉しいです。

479:枯れた名無しの水平思考
09/04/22 18:03:38 3Wa4b/pD0
ロックマン9はPSPではできないのか?

480:枯れた名無しの水平思考
09/04/22 22:44:51 Kmtj5N3GP
6月にストアで配信されるから出来るよ
1000円でDLだけど

481:枯れた名無しの水平思考
09/04/22 23:01:41 TBBk5l6+0
ロックマン9のためにwii買ってしまったがDLする

482:枯れた名無しの水平思考
09/04/23 00:31:30 lS4z69//0
>>479
もちつけ。
PS3用だ。
PSPでもできるようになってたら神だが、カプはそんな会社か?

483:枯れた名無しの水平思考
09/04/23 01:39:15 JOpG/u2WP
ガ━ΣΣ(゚Д゚;)━ン
_| ̄|●<スマンカッタ勘違いしてた
PSストアで配信ってだけでまだPSPで出来ると決まった訳じゃないのね

484:枯れた名無しの水平思考
09/04/23 06:58:49 O8NG82iu0
おいおいそりゃないぜ\(^o^)/

485:枯れた名無しの水平思考
09/04/23 09:01:36 LfCAzgyn0
>>478 ID : 15879695

「ごういんにつきすすめ!」

個人的に操作が荒いから、自然に強引に押し進むプレイになるんだけど、
その「ごういん」とは趣の異なるステージ。全てはボスエリアまでの前哨戦と頷けるかもw
比較的ルーチンの単純なwエレキなんだけど、タイミングのずれが即ミスに繋がるから
点滅時間を身体に、指に覚えさせることがまず一歩。後はエリアを覚えての慣れだよね

だけどボスエリアもああいう形にすると、通常エリアの応用でクリアできるっていう示唆が伝わりにくい
かもだから、今回は最後に救済もあったし、シビアさとのバランスは取ってたと思うけど留意点だと思うよ

486:枯れた名無しの水平思考
09/04/24 20:57:14 REiNdCnl0
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、            , -‐'''´
     ,r'"           `ヽ.      , -‐'''´
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    |  ::    \◎/ __,.. -‐'''´   / /
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 l,:::::l "-ー''゙,ニミ')         ,'   l l |  |           落ち目ゴミ禿死ねw
  |:::::l"::::''  ',;/"} !        l    | 丶 丶
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   .| ::゙l  :'-ミY           ,. -'´   ∠ミーニ丶、
    .{  ::| 、 :// )         /   r;┬': : |
   /ト、 :|. ゙l ,丶、_ _/ ̄>-'⌒ー‐'´ |:  : : |
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487:枯れた名無しの水平思考
09/04/25 17:19:03 k3NZIHwe0
ステージを作ってみました、暇な方はぜひどうぞ。
ID:34679612-11~16


488:枯れた名無しの水平思考
09/04/25 23:22:53 no30y6Kt0
やっと達成率95%超えた。あと少しだ。
とにかくイエローデビルが時間かかってめんどくさい。
チャレンジ100問制覇とか達成率100%にした人は購入者の何%ぐらいなんだろうな。


489:枯れた名無しの水平思考
09/04/26 00:36:12 lVrmeEg90
チャレンジ100問制覇はそこそこいるだろ

490:枯れた名無しの水平思考
09/04/26 19:01:55 gn6kW72b0
99.5%で何年も止まってます

491:枯れた名無しの水平思考
09/04/26 19:24:45 vjNhGfDW0
100問制覇はいけたが、達成率は90ちょいでとまってるな
オイルできつきつがしんどすぎるんだよ……

492:枯れた名無しの水平思考
09/04/26 20:04:23 JmIkGHlA0
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、            , -‐'''´
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493:枯れた名無しの水平思考
09/04/28 23:31:25 IGp4MO9y0
もし2以降が出たら
ワイリーは作ったボスたちに裏切られることになるよな
プレイヤーキャラになる→R側につく→Wを裏切る
いや!まだフォル・・・アレがプレイヤーにならないワケがない・・・

494:枯れた名無しの水平思考
09/04/29 04:36:25 bmvyTOOf0
ステージうpしました
ID:1711 1648 - 010
リハビリコンスト

けっこう久しぶりに作ったのでちょうどいい難易度が分からなくなってしまったので
ヒドイ部分もあるとおもいますがよければやってやってください
多分雑魚のドロップなしで難易度高め 雑魚からライフを取ると難易度がすごい下がります

495:枯れた名無しの水平思考
09/04/29 07:46:45 2g4x6u270
>>30
売れなかったからってR20でゆーとるだろに
まあそれもありそうだが10%くらい

496:枯れた名無しの水平思考
09/04/29 09:10:56 XTddSULC0
>>487 ID : 34679612

「ハリじごく!エキスパ-トver」

おそらく前までの「ハリじごく」をブラッシュアップしたのか、更に追及したのか
っていうステージだと思う。つまり、まず前のに慣れてないと挫折するんだろうね

「なさけむようハリじごく!」

おそらく難易度のほうでスーパーモード的な変更があるんだろうと予想できるけど
それが顕著に分かるくらいまでの、実力が伴ってないから何とも言えなかったw

「ハリじごく!にゅうもんへん」

作者の納得の範囲内かは微妙だけど、ミス要素を絞ったエリア構成になってるね
基本的なカインド配置は変わってないから、「これで慣れて」ってことなんだと思う

「げきせんく!」

コンセプトが明確な分、捻りが少な目かと思いきや、プレイヤーを誰にするかが
選択を分けてるのかな。色んなキャラクターで挑戦するのが吉かもしれないね

「アイスマンいじめ」

ドロップリフトあり、圧迫ミスあり、見えないハリありと、「ハリじごく」とはまた違った
コンセプトでアイスマン、つまりプレイヤーをいじめてくるステージ。緩急はあったかも

「ハドウショウリュウ」

特徴的なのは、タイトルもそれを示してるんだと思う「水放射とハリ」のコンボ
的確な操作とタイミングを計らないと即ミス。なかなか敵配置も手ごわい感じに

497:枯れた名無しの水平思考
09/04/29 09:12:11 XTddSULC0
>>494 ID : 17111648

「リハビリコンスト」

少ない体力が何を示すのかと言うと、クスダマとか攻撃がちょっと回避しづらい配置のステージ
要るのなら遠回りしちゃおう、ってコンセプトは賛否があるかも。ある程度、取らなくても
行けないことはないレベルっぽいだけに、途中からも最初まで戻るようになってるのはアレかなw
残機には気を使ってるみたい。ただ後半の強引に突破する場所は、トゲの関係だろうけど疑問が残るところ

498:枯れた名無しの水平思考
09/04/29 16:48:53 XpoO0OBZ0
>>496
評価どうもっす。
ステージ作るのって楽しくて難しいですね。
複数のキャラが選択可能なステージを作るときこうだと
「こいつで行くのが不可能になる」てことが起こることがありますし。
ハドウショウリュウに関しては敵や仕掛け等もタイトルどおりの配置にしております。
ストリートファイターやっている人ならすぐわかったと思いますが…
あと発見した方もいるかもしれませんが…
ハドウショウリュウとハリじごくにはガッツマン専用の隠しルートが存在します。
なかなか見つからないと思いますががんばって探してみてください。

499:枯れた名無しの水平思考
09/04/29 22:51:34 2g4x6u270
2以降が出たらワイリーナンバーズの性格やバスターだけで倒したらどんな風に使えるようにになるか予想のコーナー
↓よりスタート

500:枯れた名無しの水平思考
09/04/30 10:32:14 4UIT/gYM0
妄想の間違いだろ

ヒートマンは生意気なガキっぽい気がする
あとエアーマンはなんか気難しそう

501:枯れた名無しの水平思考
09/04/30 10:50:31 SoOWITbr0
メガミックスの影響もあってか、ヒートマンはタママ二等兵みたいなキャラだと妄想してしまう。
オラアアァアアア!!喰らいやがれですぅううぅぅうう!!

502:枯れた名無しの水平思考
09/04/30 12:10:46 L+Y21NWlO
メタルマンは忠誠心の高い真面目キャラだといいな

503:枯れた名無しの水平思考
09/04/30 18:28:37 mdxjPAGE0
一人くらい変な語尾つけてる奴がいるだろうな

504:枯れた名無しの水平思考
09/04/30 18:37:52 R9i7dlK40
バブルマンが喋るたびブクブク泡の浮かぶような音がするとか

505:枯れた名無しの水平思考
09/04/30 23:34:21 ZfC+pmaQO
ピコピコくんは?

506:枯れた名無しの水平思考
09/05/01 16:03:51 7kHdjyzW0
塔でものぼるか…
アーカーズもとめて

507:枯れた名無しの水平思考
09/05/01 16:05:39 7kHdjyzW0
ごばく

508:枯れた名無しの水平思考
09/05/01 21:15:11 cGV4VCRr0
とりあえずヤコブ登ってくるといいよ

509:枯れた名無しの水平思考
09/05/01 21:50:52 f0HzbYHI0
2以降が出たらぜひワイリー城のマップを再現してほしい

510:枯れた名無しの水平思考
09/05/01 22:15:25 cGV4VCRr0
ワイリーステージは侵入から始まるのがいいよな
その点4,5は室内から始まるからちょい残念。

511:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 07:21:58 JITX3A3X0
まあ毎回毎回ネタが被ってると
それはそれでマンネリだと言われるからな

4と5は、当初悪の黒幕だと思ってたやつに勝つと
ワイリーが真の悪の黒幕として出てきて
そのままワイリー城に行くストーリーの流れが良かった

512:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 08:41:42 SN1p9Zav0
とどいたさ~きは~

実家!

513:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 14:08:49 k2Y9ffXz0
ロックマンしたことないけど、興味ある。
普通にクリアする分には何時間ぐらいかかる?
短すぎるなら微妙

514:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 14:18:37 62P+kkdn0
クリアしても本番が始まってすらいないゲームに何を。

友達にやらせて1年経つがまだクリアしてないよ

515:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 14:27:01 S+gGj00kO
コンストが一生遊べるから普通にクリアするまでのプレイ時間など無意味

516:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 14:32:42 OfwD+Hfn0
>>511
6もミスターXの正体にビックリしたな!

517:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 14:59:27 eYx/lL5Q0
クリアするまでの時間の幅をRPGほど制御できないのもアクションが敬遠される理由の一つかもな

518:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 15:31:50 FomcpiEJ0
敬遠されてるのは穴に落っこちて死ぬタイプじゃないかと

519:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 15:38:29 eYx/lL5Q0
いや作る側の方にね

520:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 15:39:58 k2Y9ffXz0
>>514
>>515
kwsk
こんすとって何?すげえ興味ある。買おうかな。アクションもしたいし

521:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 16:24:44 SN1p9Zav0
>>511
>>516
ボスがDWRという時点でワイリーだとバレバレ

522:枯れた名無しの水平思考
09/05/02 19:01:31 MzrCf9cTO
6は、ビックリしてロックマン仰け反ってたぞ

523:枯れた名無しの水平思考
09/05/03 06:47:48 WP0Yp/4b0
ロックマン4のときは、3でワイリーが
死んだかのような描写がされてたから
生きてたって知ったときはけっこうビックリしたよ
ブルースも「博士は…だめだ、もう間に合わない!」と
暗にワイリーが死んだ事を表現するようなセリフを言ったし

あれ、なんで生きてたのかの説明ないよな?

524:枯れた名無しの水平思考
09/05/03 12:26:31 ad2ah59gO
>>523
3のエンディングで例のUFOもどきがフラフラ飛んでただろ

525:枯れた名無しの水平思考
09/05/03 12:33:10 wirqyIJ60
プレイヤーから見た図

    |||
    ■ ← 岩
   
    W ← ワイリー


横から見た図

      |||
      ■

   W

526:枯れた名無しの水平思考
09/05/03 17:36:41 Wyy+zeq90
>>520
どなたかこの質問に答えてもらえませんか

527:枯れた名無しの水平思考
09/05/03 17:56:50 wcW10Lt10
>>526
コンストは自分でステージ作れるモード。

528:枯れた名無しの水平思考
09/05/03 20:34:03 1XJ/RC2EP
でもコンストって勝手が分からないと作りにくい
まだ一回もやってないわ

529:枯れた名無しの水平思考
09/05/03 22:12:53 5zVHolP70
>>526
本当に興味あるんなら公式見ろよ

530:枯れた名無しの水平思考
09/05/04 10:48:57 xyaACZD+0
ロクロクはロードが若干長いのと、画面が狭いことだけが不満だった
次回作ではもう少し画面が広くならないかなぁ…出れば、だけど

531:枯れた名無しの水平思考
09/05/04 18:01:31 X+ALg3Ce0
WIKI見ました。
こんすとって自分ではプレイできないの?友達いない

どっちにしろボス使用もできるらしいし、買ってみるか。
全ボス使用しようとしたら、普通は飽きる?やりこみゲーマー以外の人は

532:枯れた名無しの水平思考
09/05/04 18:32:08 L+wKAPVD0
ロクロク復活のためのいい手段を思いついた
「ステージの名前で「ロックマンロックマン2作って」的な感じのステージ名でアップロードする」という手段
やる価値はあると思う

533:532の人
09/05/04 18:42:05 L+wKAPVD0
もちろんみんなでアップロードするのさ

534:枯れた名無しの水平思考
09/05/04 19:01:47 yftQ+Gna0
動画は作れないけど、もしやるんなら賛成する

535:枯れた名無しの水平思考
09/05/04 19:25:06 L+wKAPVD0
ちがう!動画じゃない!
ステージを「つなぐ!」のとこでうpるの!俺はもうやった

536:枯れた名無しの水平思考
09/05/04 19:31:12 yftQ+Gna0
>>535
スマンwボケてた
俺もやる

537:枯れた名無しの水平思考
09/05/04 20:38:25 oxlslmC40
>>535
いいかげんsageろ

538:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 05:51:45 x3z+m6n10
>530
ロクロクのロードが長いって?

539:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 10:06:38 YTmcwEwY0
エアーマン替え歌で「ロクロクの2以降が出ない」ってのを思いついた
だれか作って動画サイトにうpってくれたらいいんだが

540:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 10:27:49 up71C99V0
自分で勝手に作れ

541:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 15:28:41 YTmcwEwY0
ロクロク2マダー

542:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 15:33:38 e9kGtHyB0
新しいDSカードが数十MBのセーブ用メモリを積めるようになったらしいから
ひょっとしたらDSで出るのかも

543:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 17:17:36 KHqUDReF0
コンストはDSのがやりやすそうだな
画面の小ささで自由度がどうかわってくるかか
もしでるとしたら高さだいじょうぶかな

544:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 20:11:05 YTmcwEwY0
2以降が出たらワイ・・・ナン・・・ズがどんな風にプレイヤーになるのだろうか

X2のシグマの最後のセリフでネタにしてみた

545:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 20:15:55 YTmcwEwY0
あとワイナンズって「何かでるかも」ってググってみたらそういうアーティスト名があった・・・。

546:枯れた名無しの水平思考
09/05/05 23:36:23 YTmcwEwY0
ロックマンロックマン2が出たら
「「メタルマンのはいしゃ」みたいな名前の面」や
「始まった直後クイックマンステージのレーザーで「うわぁー!(ロックマンの声)」(ティウンティウンティウン)」
とかいうステージ絶対でるって

547:枯れた名無しの水平思考
09/05/06 01:42:22 e4oD8hKe0
>>498の発言で隠しルートを探してるんだがどこにもみあたらねえぞ。
いったいどこにあんだよ。
誰か知ってたらヒントくれよ。

548:枯れた名無しの水平思考
09/05/06 02:34:06 MrslKMjD0
>>544
「ロックマンを倒すのはこの俺だ!邪魔はさせないぜ!」→7ボス+コピーロックマンと戦う
→「もうロックマンはワイリー博士のところへ!?」→ ワイリーステージへ

549:枯れた名無しの水平思考
09/05/06 15:16:29 zZx1TnY80
そろそろなにか話題を

550:枯れた名無しの水平思考
09/05/06 16:33:38 /NRKSthfO
ロックマン春厨マン!
テテテテテーレレー

551:枯れた名無しの水平思考
09/05/06 19:26:09 WAiOtunZ0
今回はおバカ系の面w
「オイルマリン/コイル/ジェット」
321667792-019
オイルマン用 ボス:クスダマ
オイルスライダーでかっ飛んだりかっ飛ばなかったりする面
減速やジャンプをうまく使ってほしい

552:枯れた名無しの水平思考
09/05/06 20:40:12 zZx1TnY80
黒いアイツ(とその飼い犬)・ダスダス君・協力する気があるのかどうかわからない犬・鳥・両手がなくて胴体すらないアイツ「ブルースが出たんだから俺たちも出せよ」


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